Uništenje borg zmajevog doba. Dragon age: podrijetlo: dodatkov_ zavdannya

Prehrana i novosti

Prošao gris

Odmah kažem, priča mog brata (mogu te voljeti gru), od i traži od mene da zapišem ovu priču :)

1) "Posvećeno čuvarima" - poznati Alistair,
Nalazi se na sjeverno-zapadnom dijelu utvrde. Razmovlyayuchi s njim, molim vas, pođite s nama. Okrenut ćemo se prema Duncanu (vrijedi bilya bagattya). Potraga viconano. Nagorodi nemaê

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju je ražnju, a postoji veliki broj za objesiti s punim. Vin zamoli nas da ti damo novac. Govori se s Ohoroniana (potreban je gumb "Izviđanje") ín víddaê za nas ízhu, godina dezertera i potraga je gotova. Da očistim grad, morat ću napajati dezertera, pustit ćemo majku da vidi da je to moguće, a os grada je prikazana, vidjet ćemo screenshotove mađioničara, i eto ga poznat je još više otrcanih govora, kao što je jak eliksiri
Potraga viconano.

3) "Mabari" - uzgajivačnica bilya bagattya ê. Kažu od lovca, zamolite nas da podignemo ogrlicu, u redu je, ako želite znati slovo, kako raste u močvarama (možete to saznati tijekom posjeta zadataka "Zaražena krv" i "Skladište Cyrh Guards"). Donošenje kartice, pas će vilikovuêtsya, ale í̈y "treba vídpochinok". Potraga viconano. Nagorod je novi suputnik, koji će se pojaviti na putu iz Ostagara.

4) "Inficed Blood" i "Cache of Syrikh Guards" idu na jednu misiju. Pislya rozmovi s Duncanom Winom dali su nam još 2 partnera, Crim Alister,
i mi virusi na lokaciji Divlje zemlje Korkary.

Savjet: i dalje preporučujem da koristite ove navichki yak: "Svršite svoje ruke" (sa zlim zaslonom i vratima niste pomogli u puno zadataka), zbílshuê Škoda i mozhlivíst pokraschennya boyovih navichok)

Divlje zemlje Korkaryja

Oskilki tse samostalna lokacija, ima i dosta svojih, a smrad je ovdje sljedeći: Mysioner, Triska u prah, Zapovit, Hasindska shovanka. Tijekom posjeta zadataka "Zaražena krv" i "Spremnik stražara Syrih", švidjeli ste za sve na par leševa;

1) "Zapovit" - Na prvom susretu na lokaciji, moguće je piti na malom, aktivnom bojištu, mladi su u vovok, dovezli se i tiho i inshih, ako vidite mrtvog misionara, kako je uzeo odmaknite zjenicu jednog, aktivirajte potragu. Ako želite ići najljepše u vrtić, i tamo ćete moći učiniti potragu "aktivnom", ali će biti jednostavnije napraviti paravan, jer za potragu trebat ćete prenijeti odred pokojnika. Zaslon se nalazi u trgovini.
Znamo snimku zaslona. NIJE vidljivo za potragu. Daljnji posjet će biti u Redklyphí. Ako vidite zaslon, oduzmite smaragd, malahit i amulet cohana (predmet misije).

2) "Mísíoner" - sat vremena će te plaviti Divlje zemlje u shvidshe za sve, jesti mrtve tilo, Rígbí
(Da biste zatražili šalu, ubrzajte tipkom "Tab" (za promjenu)). Znajući to, svakako ću otići na dio lokacije, tamo će nas napasti par tri pobjede i vrste pića. Isto tako, da bi se našalila šovanka, neophodna je za završetak potrage;
Znam da ću screen, (za nju, vuzenkina cesta na ulazu u lokaciju) je otvorena za potragu posjetitelja. Nagorod - Flat Sword Hacind, list (kodeks) koji zvichyna Sokir.

3) "U prah" - na jednom od bojišta možete poznavati ljudski leš, sat vremena znate što znate o malom s pepelom. Cijelu sitnicu treba podići preko kamenog pretinca da visi nad močvarama.
Tsim mi opaki duh, kada ukucava ono što je priznato bogato Kolchuga + 180 poruka (za vožnju). Potraga viconano.

4) "Khasindskaya skhovanka" - tijekom vivchennya lokacije, možemo učiniti nešto gradu, jer značenje "znaka Khasindskiy shlyakhovy" poznaje sve znakove (možete ga nazvati na karti, smrad će biti aktivan križ značenja). Da znaju schob, samo u "Schodennik" stavili su natpis "Zrobiti je aktivan". Nagorod - govori (puno govora)

Pa, sada ću opisati prolazak dva potrage. Na putu do nas će nas uzgajati za piće. Ako ih unesete, možete odbaciti bočice od kontaminirane krvi (nemaju sve pasmine pića). Da biste dovršili zadatak "Zaražena krv", okrenite se Duncanu, ili još ljepše, pomaknite se stazom uz močvaru. U isto vrijeme, nishporyachi kroz močvaru, možemo znati jaka "Zvychaynu quest", koji je neophodan za potragu "Mabari". Za to su, dok su uzimali čuturice, bili u ruševinama, kao što su svi bili u tihim močvarama. Tamo poznajemo "Spremnik stražara Syrikh". Kada aktivirate akciju "Uzmi", pokreće se video isječak u kojem je djevojka još slađa.
Tse vidma Morrígan. Razmovlyaêmo s njom i vrijeme na recepciji s njezinom majkom. Rozmovlyaêmo, a kada nas cijela Morrigan "odvede" u Ostagar. Oduzeli smo svitke, koji su ključni predmet misije "Chej čuvara Syrih" i možemo dovršiti potragu, ali bolje je razgovarati s psom i dati mu kartu. Osvojiti nam dyaku za cijeli zadatak "Mabari" je gotov. Zatim razgovaramo s Duncanom, a zatim ćemo proći kroz ritual Posvećenja (izbor nije moguć). Prohodna posveta (na sat vremena kada 2 sporedna lika umru) i postoji potraga "Pismo posvete"
kao što postoji bílya mítsya prodzhennya Posveta. Visconium potraga. On je nijem. Molimo vas da nam odmah date zadatak "Vezha Ishala". Za posjet misiji potreban vam je virus na Ostagarovom pivdenu, do kraja dana. Na ulazu u kulu nalaze se još 2 sporedna lika. Napomena: čim je skitnica odabrana na klipu kose, tada su pred vas došli mađioničar i ratnik, ako je odabran mađioničar, tada je pozvan ratnik. Ulazimo u toranj, prohodan svim površinama, iznad nas čekovni Ogre, koji je prvi gazda na svijetu. vozi u mom jogu,
iz nove bulo sve se oduzima, a iz kutija se ne zaboravlja odnijeti sve otrcane govore kao iz vezhe. Zapalit ću signalnu vatru. Potraga viconano. On je nijem. Kada se signal upali, prikazat će se video na kojem se prikazuje radost Teirn Loghaina. Naši slavni heroji su napadnuti s velikim povjerenjem. Na kraju svih zgrada lokacije Ostagar će završiti.

Prokidamosya u maloj sobi, od nas Morrigan, rastemo s njom, zatim idemo na ulicu i rastemo s Flemetom. Vona nam je dala svoju kćer Morrigan kod našeg suputnika i tri virusa u Lotteringu, bit će muška, a bit će dal. Želim vam reći malo promjene. Bagato je malo, malo nije vipadkoví. Prva osovina od sata da se promijeni je da započnemo tuču i da je popravimo jer nam je pas dorastao (za pamet, sakrili smo ga u questu "Mabari") i utjeramo sve majke od temrije i ruševina.

Lutrija

Stigavši ​​u Lottering, bio sam gadan igrati se nasilnika, koji otimaju poslovne ljude.
To je najbolja potraga za Lotheringuom, a zove se "Bandits on the tract" h možete se snaći na dva načina:

1) Ako je oslikana salvetom "Rekonstrukcija", moguće je poprskati i promijeniti novčić;

2) Možete samo ući i odnijeti novčić;

Gradovi: tri penija, list i medaljon Sera Genrija (predmeti u potrazi), i govori u kutijama + 20 referenci templara Briana u crkvi.

Kad odeš u selo, otići ćeš u kuću propovjednikovu, pa ćeš upoznati deyaki kvesti, a ti:
"Banditi na traktatima", "Rozbíyniki posvuda", "Ako napadnu medije", "Ostanníy dar". Isto tako, krym tsikh traži, ê shche ínshi, ali sama: "Počeli templari", "Više od samo roslini", "Otrutna prijedlog", "V'yazen kunari", "Paste su najljepši prijatelji djeteta."

Napomena: deyaki kvesti će se pojaviti ako ga vidite ispred sebe.

1) "Razbíyniki posvuda" (neobavezno) - Mi maêmo pobijedio 3 grupe rozbíynikív, koje rade na prvom mjestu. Gradovi - peni i govori zakucani + 3 zlata od propovjednika Devonsa, za kucanje u 3 grupe razbojnika. Misce roztashuvannya banditi:

2) "Ako napadnete vjenčane žene" (Potraga se ne pojavljuje odjednom) - trebate voziti trio zaraženih vjenčanih djevojaka na lokalnoj lokaciji. Okrenuo se propovidniku i potrazi za vikonijama. Gradovi - 1 zlato. Misce Vedmediv:

3) "Posljednji dar" (Potraga se ne pojavljuje odjednom) - potrebno je znati leš žene, fragmenti lokacije malog zrobityja su još jednostavniji, samo na početku, s pritisnutim Tab , a poznato je da se leš odnese u travu, í quest viconano. Nagorod - 50 prosječnih kovanica. miševi od leša:
Napomena: nakon završetka 3 misije, osim novčića, bit će vam uručen mač "Čuvar zakletve"

4) "Prosjački templari" - sat vremena idete na potragu "Banditi na traktatima" vi, shvidshe za sve, znali ste list i medaljon Sera Genrija. Schob viconates traži, idi u crkvu i idi u jedan od hramova, Ser Donal, kreni s njim, prenesi popis i potragu do viconia. Grad se može vimagati i dobit ćete 1 zlato.

5) “Više od obične linije ruža” - na ulazu u mjesto, ê mala samostalna bolnica, kaže se iz starog svijeta, zamolite nas da donesemo najčešće obloge. Postoji i izbor opcija za prolazak, bilo da ih ubijete sami, ili kupiti, ili donijeti í̈y Ingredíonti (elfíyske korijen i glybinní gljive). Nagorod - 50 prosječnih kovanica.

Napomena: ako želite promovirati svoje posjedovanje i napadačku moć svog mabara, šalite se na zabavi, a ako ste aktivni lik - pas, pokušajte dati 1 članak iz šifre + pogađanje.

6) "Otrutna proposition" - cijeli zadatak možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Daneovom krevetu". Na trinaesti posjet, potrebno je, radi pristaša volody u glavama "Prigotuvannya će biti uklonjena". Oskílki za sklapanje, trebamo hranu, trebamo puno hrane, koja se nalazi na novom mjestu.
Robimo 3 pleše i viddaêmo í̈kh Barlenu. Nagorod - 75 prosječnih kovanica.

Napomena: u velikoj taverni u selu na im'ya Lillian. Razgovarajte s njom, pričekajte još malo s njom i postat ćete vaš novi suputnik.

7) "V'yazen kunari" - idite na privatnu lokaciju, za prethodne zadatke, mogli ste vidjeti, ali na zidu je bio klijent kunari.
Razgovaraj s njim, ispričaj ti svoju povijest. Okrenite se do crkve i razgovarajte s Časnom Majkom (potreban vam je gumb "Rekonstrukcija") i izrežite ključ. Ako niste slikali navičku, samo poprskajte njenu. Uzet ću ključ, okrenuti ga zidu, vidjeti vrata da ću prihvatiti novog suputnika. Ako to možete učiniti još jednostavnijim, kao da ste skitnica i čudili ste se u sjećanju na "Umily hands", onda možete jednostavno zeznuti klijenta. Potraga viconano. Grad je novi pratilac Stena.

8) "Paste su najljepši prijatelji đavla" - na zabavi draga na Im'ya Allison traži tri paste za nas. Za traženje zadataka potrebno je imati buv vivcheniya dosvid "Vygotovlennya pastok". Robimo 3 lake zamke. Povertaêmosya dok dijete íddaêmo zamke i potraga viconias. Nagorod 50 prosječnih kovanica.

Napomena: u crkvi, kod templara Sirka Bryanta, možete zatražiti pomoć, za one koji su tjerali lopove po traktovima, dat će vam ključ od šafija, koji su skloni oblogama.

Sada vam želim reći tri stvari o potrazi, jer, da tako kažem, možete posjetiti cijeli teret. Tsi kvesti vi otrimuute od: Blackstone Volunteers, Spiritual Magiv. Ako niste zadovoljni njima. Osobito sam ti preporučio bi robiti tsí kvesti, oskíl smrad daj nam nepogrešiv dolazak.

Prvi Blackstone Volonteri, možete posjetiti Lothering. Ovdje nam smrad daje 2 misije: "Na naznake poshkryabatija" i "Uništio Borg". Uvaga: Kada posjetite misiju "On the hints of poshkryabati", ne zaboravite donijeti list Patteru Gritschu, koji je u crkvi, ako idete, onda nećete biti pobjednici za cijelu misiju, i nećete se iznenaditi neobičnim Lotheringom.

9) "Lothering and Impersky Path" - Pislya vikonannya sve potrage virusa za pivnich, za pomoć trgovca patuljama, vozite sve pasmine temryavi, tamo ê.
Zvjerski gnomu, tražim novi vinski grad (osvojite da 1 zlato), a ja vam kažem da pođete s nama, bez utjecaja onih koji vam padaju na pamet, svejedno dolazi pred nas (možete ići u logor) . Ídemo kroz Impersky Tract, i potraga je gotova. Na kraju našeg posjeta, molimo koristite lokaciju Lothering. Yak tilki mi ydemo kroz Impersky Tract, pokaži nam san
u kojem će pokazati Arhidemonu da yoy vojska, mi prokidamosya na taboria, potraga "Enchantment" je prihvaćena. Samo idite do Bodana i Sendelia i razgovarajte s njima, i tražite "karizmu".
Potraga viconano. Nagorod - sposobnost umetanja u zbroi ríznomanítní runi.

Sada vam želim reći još tri o svojim suputnicima, preporučujem vam da dodate garnie vidnosini(50+). U takvom vypadnym pristaše će vam pomoći, a bit će i dodatnih pitanja. O njima ću vam reći tri godine kasnije.
Napomena: Želim da proširite panel minify do maksimuma, i zatvorite ga, za pomoć brave ispod zla, kraja smrti, da ispaljeni boj ne "vikinuti" pjevati ili oblog od ploča.

Zatim, nakon izlaska iz kampa, pred sobom vidimo 5 novih lokacija: Denerim, Redklef, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenkhad i Okraina Lisu Bresilian.

Sada je pred nama post vibir kudi iti. Kako sam dobrodošao, najbolji način za šetnju poljem je sljedeći: Redklef, Bashta Magiv, Denerim, Lis Bresilian i Vreshti-Resht Orzammar. To je posebno moja misao, a možda se i ne vraća na vašu.

Dođite u Redklef, vidite Thomasa, patrolnog, koji će nam ispričati o tragediji u selu.
Kasnije ćemo možda pomoći ili nas odvesti do Banna Tegan, koja je izgubila sve svoje privilegije da zaštiti selo od izvora. Mogu ti pomoći. Pislya rozmovi ćemo aktivirati potragu "Selo u šumi". Cijela se potraga može nadopuniti ojačanim gotovim džerelima. Na primjer, znaj u skladištu baril s uljem,
u krčmi zmusiti Lloyd (gostioničar) piti na bojnom polju, "podignuti duh" miliciji, zmusivshih Lloyd, dati joj vip bez koshtovke, nagovoriti Dvinu da ide na bojno polje, zamoliti čekić da vozi "Svjedok “ (Traži časna majka blagoslovi vojnike.

Pa mislim da ne trebaš objašnjavati zašto, pa zaboga i na umu, znaš kako džerela, svoj dio polažeš noću (prije sata da tvari napadnu).

Želite li htjeti maknuti Dvínu s puta, pa trebate koristiti navichku "Izviđanje". Jer s njim je moguće živjeti, davši 1 zlato. Ako želite ispraviti blagoslov za Sera Perth od časne majke Hanni, također vam je potreban gumb "Rekonstrukcija" (2. rivnya)

Prije govora, raju ne wikidat takav govor jaka: šipak (skupa koštica), pečenka timijana, ljubavni listovi (svi su u Denerimu), životni kamen 2 kom. (Zalishit, u Orzamarriju da se zna).

Osim toga, ne zaboravite donijeti snimku zaslona Jette (Potraga "Zapovit") samo ako niste vidjeli snimku zaslona. On je nijem. Isto tako, u crkvi možete poznavati djevojku na ime Kaitlin Won i pitati da upozna vašeg brata. Da biste znali kako to učiniti, samo dovršite virus u njezinim kabinama, i uđite u malu sobu s shafoyom, pokrenite videoisječak, u kojem brat viliza. Za potragu, možete doći do grada, ili možete. Schob otrimat grad, možete jednostavno poprskati momke ili perekonati yogo (treba navichka "Perekonannya") Nagorod - Zeleniy mač. Ako ne želiš, samo je pošalji svojoj sestri. Potraga viconano.

Napomena: ako tražite svoj mabar za malo tsikave, onda vam možete donijeti pitu (dar), statut zakonika, drvo šmat (štap), upletenu prsu konca (dar), vino ( poklon) itd. To je sat vremena svaki sat da zamolite psa za šukati

Pa, sad, ako ste vidjeli sve zadatke, možete se izgubiti i pogledati zalazak sunca.

Prva osovina skočila je u hrpu čudovišta. Ako ste vidjeli Sera Perth o bačvama nafte, tada možete vidjeti otprilike sljedeći rezultat:

Probudi me hvilyu, a pred nama je milicioner i zamolimo ga da pritekne u pomoć svom oboru ispod, bilja crkve. Virushaêmo tudi iza cijelog naroda, naizgled čudovišta. Potraga viconano.

Video clip de Bann ih je sve pogodio itd.

Sada su se Blackstone volonteri i Propovjednikova kći pojavili u selu.

Tamo možete pronaći takav zavdannya. Doshka: "Udio u karavanu", "Braća i plavi", "Tovshchina shkiri", "Ostannya nadiya", "Mrzno nasljeđe" (pojavio se na stranici čarobnjaka Cola). Volonteri: "Ako ne dobiješ, nećeš dobiti."

Imamo zadatak "Earl Redklef". Virushaumo to mlyn, de Chekatime Bann Tegan je na nama, on razgovara s njim i pred nama pidbígê Erles Izolda, kako zamoliti Tegan da ide s njom (sam), neka ide, ali dobili smo ključ od tajnog prolaza u Mlyn.

Nalazimo se na pidzemeli, za nas postoji par vrsta pića. Shvidenko í̈kh je ubijen, prohodan je na tri udaljenosti, a pokreće se dijalog između našeg tora i nasilnika, krvnog mađioničara - Jovana. Vipuskaêmo yogo po volji, možemo to učiniti u nagodí u budućnosti. Izravno udaljena, pidnimaêmosya na donjem vrhu. Očistite sobu od zlih duhova, leševa i vodiča ínshoi, paralelno, pokupiti sve je corrisne i neprocjenjivo. Ne zaboravite pokupiti leševe, osvojio je potreban za zadatak "Tovshchina shkiri". Os je ovdje namijenjena misiji Valenije, kovačeve kćeri, za misiju "Izgubljeni u dvorcu". Pislya skrenuti u selo ići u Ouen iza brda.
Za taj silazak u osovinu pedala, i kroz novi ulaz na unutarnjim vratima, nije nam se rodila velika vojska ljudi, ali možemo oprostiti onima koji su otvorili vrata i pustili Sera Perth, prvog.
Svladavali smo čudovišta, životinje su išle u Syrka Perth i molimo vas da pođete s nama. Mi z'misya u glavnoj dvorani de nas provjerite Connor (sin rla Eamon), Izolda, onu Bann Tegan, koja će biti nagrađena opsjednutošću demona, koji se nastanio u dječaku. "Vbivaêmo" od svih vještičarskih mladeži vole samo u sobi i to se govori iz Izolde. Vaughn nas zamoli da zabavimo njezinu sina od demona, koji se nastanio u novom. I evo dolazi Jovan (kako se nisu zabili, nisu ih se riješili), ne proglašavam njihovu verziju problema: oduzeti život Izoldiju za ritual egzorcizma. Tsey shlyakh je vrlo kratak, grimizni vchinki ne mogu ni uhvatiti Alistaira (-30), to je ljepše napraviti veći put do Bashti Magiva. Pa, možete jednostavno pobijediti Connora, p_dnyavshis na vrhu drugog.

Napomena: u jednoj od soba
Provjerite svoja stvorenja, pobijedite ih i uzmite ključ od jednog od njih, da biste otišli do drugog na vrhu, i tamo možete vidjeti ključ s ključem.

Oskilki kratkim putovima Možda, ne objašnjavam, otišao sam u Bashtu Magiv, kako bih ih mogao zamoliti za pomoć oko opsesije. Ale pred Timom, kao virus, otišao sam u tabir i razgovarao sa Zidom i ispričao mi svoju povijest. U "Schodenniku". kod stožera je bila rubrika "Drugovi". Kao što sam zagaduvav vishche, ali sada želim dobiti više detalja.

Victory quests drugovi (Stin) - Potreban nam je virus za Kalenhad (Poblizu vezhi magiv) da bismo tamo znali pljačkaša, koji shvidshe za sve vikrav mač kunar.
Nakon razgovora s njim, diznaêmosya, koji ga je prodao Farinu, trgovcu iz Orzammara. Izravno u Orzammar, poznatog Farini
govori se o njemu, u zhahu vin rozpovidak, koji je prodao mač patuljku, i samoj Dvinu (isto istom, iz Redklifa). Izravno Redklefu, poznato je Dvina (pošto nije umro prije sata bitke) razgovaramo s njim, vidjeli smo ključ sa ekrana. Vidmikaêmo yogo that voila, potraga za viconies. Nagorno-gradovi: Zid +13, Mač zida i Najhladniji. U nastavku ću vam pričati o svim drugovima.

Također, u Kalenhadu je zvonki duh mađioničara, razgovarajte s njim i pričekajte još malo pomoći i u najmanju ruku znajte sljedeći korak:
A sada ću ga prodati zadatku "Earl Redklefa". Stigli smo čak do Kalenhadua, ali ne možemo ići u Bashti kroz prekrasan pod_ya. Ale oskilki us tudi treba, napravi svoj put, onda mi životinje idu u Carroll. Nakon razgovora s njim, možete doći do transfera do tornja.

Colo Magiv

Nakon što je jeo do vezha, mi diznaêmosya iz usta Gregora, starijeg templara, scho vezhu utopio opsjednut. A mi smo kažnjeni najboljim životom. Čim bismo ušli tri milje u toranj, oni bi za nama zatvorili vrata, a nakon što su se sami osigurali, templari su nas zatvorili pred župnika. Na cesti možete otprilike ovako pomicati os

Upoznajte uspjeh i novu potragu "Vartova Mezhi". Također, ne zaboravite upotrijebiti tipku Tab, možda ćete znati

Prva osovina je prošla tri, znamo kupnju mađioničara na čolu od Vinnyja, jer su mogli biti postavljeni u Ostagari.
Vaughn može postati naš saveznik, čim malo pričekamo da pomognemo, kako bismo ga ubili. Charivnitsa je postala naš novi suputnik. Poznavši šipku, prolazimo tri koraka naprijed i odjednom na tri opsjednuta, utjerana. Sada knjiga shukaêmo rozírvanu (gumb Tab je nezamjenjiv). Prihvatit ću zadatak "Znanost koju ću pozvati". Cijelu potragu možete posjetiti odjednom, bez posjete lokaciji. Otzhe, moramo poklikat chotiroh tvarin. Za wiklik je potrebno provesti rituale. Os smrad:

Zov Prvih: Nazvat ću zdenac - Činovnik duhovne djece - Dotaknut ću zov do trenutka. Poklikana ístota - Svinja.
Vaughn ne postaje zhodnoy nesiguran, kada se mogu pronaći obshuku granate.

Poziv Drugog: Zvat ću krstionicu - Ja sam nezaobilazna profesija za Roderkom - Kip maga Gorviša - dotaknut ću se nagrade do trenutka. Poklikana ístota - Proljetni Shahrai.
Nemojte postati nesigurni. Samo duh.

Zov Trećeg: Nazvat ću zdenac za krštenje - Veliki bestijarij Elvorna - Misce za razvoj stolova - Spiritorum Eterialis - Kip maga Gorvisha - Amulet novajlija - Pozvat ću trenutak. Poklikana ístota - Tin, scho rozriva (jaki lopov)
... Nagorod z ny Elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga nibito vikonany, možete se sjetiti, samo za Call of the Fourth.

Poziv Četvrtog: Pozvat ću font - Donator duhovne djece - Nedostupna profesija Roderkomu - Kip mađioničara Gorvisha - Veliki bestijarij Elvorna - Misce za razvoj stolova - Spirítorum Eteríalis - Kip čarobnjaka Gorvísha - Kip maga Gorvísha - Poklikana ístota - Earl Forshadow.
Uwaga! Schob otrimat grad za Yerlov poziv, treba ti novi. Duh pidtrimuatsya blizu 5 sekundi, također, spavati! Nagorod - tekst iz koda.

Govorni govori: Mystichne mice sili, pozvat ću znanosti,

Pa, sad vidimo kroz daljinu. Pidnimaêmos u sobi viših mađioničara, očišćena od čudovišta. Istodobno, ne zaboravlja se prevrnuti screenshotove tih stotina knjiga, tu uvijek možete znati tsikavenke. O velikom broju predmeta u potrazi možete znati: ljubavni list i suvíy Banastora, sklyana philakteríya (kodeks), snimku malog zaslona, ​​Chorniy Grimoire (dar za Morrígan), bilješku znanstvenika.

Želio bih vam reći nešto više o filakterijama. Zagalom ima grupu od 6 takvih filakterija: 1 u Bashty magivu, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lis Bresilianu. Osim što su izgubljeni u povijesti, onda je bolje za sve, proklete duše, koje su bile zapečaćene posebno jakom magijom, o tome kako popraviti krive otiske prstiju na statusima kože.

U tu svrhu, očistili su sobe starijih mađioničara, sve dok Velika Zalya, znam, nije počistila sve demone. I ovdje ću znati da ću ostaviti bilješku da ću nam ispričati o ritualu (Potraga "Straža Mezhija"), kako bih mogao provesti ritual u dovoljnoj mjeri: tri kipa klepetaju, stajat ću kod spavaća soba, red zveckanja (3, 1, 2), a zatim kipovi, koji se nalaze u sredini na vrhu. Potraga je nova. Silazak do prve na vrhu "vidchinyaumo" vrata
i umjesto da ga se može vidjeti, postoji tse os:
Usprkos jogu i ja ću prepoznati mač Yusaris i isti govor (vipadkovy vibir). Potraga "Vartova Mezhi" Viconano.

Okrenimo se preko brda.

Velika dvorana ima takve predmete: Banastorov svitak, Virvani Storinki (5 kom.)

Ako ste uzeli sve strane, onda potraga "Pet strana - čotiri mađioničari"

Podnimamo se na prostorima na vrhu (soba templara). Znam da je na vrhu očišćeno, í potrebno je (zlo, govori) í ići u centar, tamo nas provjerava Demon svetosti,
Nećemo se boriti, krhotine će nas pozvati i odvesti nas do Tina. A evo, što se mene tiče da popravim novi dio gri. Ovdje možemo pokušati igrati sebe u ulozi Miše, duha, elementa i vatre tog Kam'yan golema. Ale pro tse zgodom. A ujedno smo dobili i potragu "Izgubljeni u snovima".

Od tada, kad se pojavim u Tíní, možemo proći kroz trohove i supruge Duncana, upravo onog koji je otišao u Ostagar.
Sve u svemu duh, kažem vam, je li lažnjak i napad na nas.

Napomena: krvavi tinami, možete vidjeti takve govore.
Ostavite smrad marnija, ako samo pronađete oblik duha, onda se okrenite i aktivirajte pokret. Smrad će vam dati trajno poboljšanje jedne od tri statistike.

Utjeravši Duncana u tog jednog vojnika, pred nama se pojavljuje p'dedestal za čiju pomoć možemo poskupjeti do Tina. Dolazimo do p'deestal-a, gledamo oko sebe i pred nama je os takve karte:
Prohodan na mjestu koje nam je dostupno (na Dani trenutak sasvim sam) i tu su mi bachimo Niala, mađioničar, koji je magično vryatuvati Kolo Magiv. Moguće je to shvatiti, ali gubi nadu u spas. Ale nama, govorili su nam o onima koji mogu vibrirati a da demone ne zabiju u kolac, a zatim i o samom Demonu leda.

Napomena: živjeli su životom i vitalnošću manua

Na putu ne zaboravite na takozvana vrata parfema
Ako nam je smrad nestao, nema suttuvima, ali ako u jednom trenutku formiramo duh, onda se možemo obratiti njima. Na prvoj lokaciji su dvoja vrata. Uvíyshovshi na portal,
napasti će nas demon koji me tjera unutra
da nam daš svoju snagu. U nori je moguće ući, ali je neophodno. Za to su prošli broj puta i oduzeli zdravlje Miši, poznavanje životinje je do kraja dana, a jednom smo već imali veću vibraciju prekomjerne količine.

Posljednji se najljepše vidi kao "dno":

Upad pasmina pićem. Ovdje ćemo prepoznati oblik Duha. Da bi se to ispravilo, bit će potrebno početi ofenzivno:

Uzalud sve vrste pića, kaže se kod templara, i voila, ja nabuli tvorim duh

Bašta, kako ovdje gorjeti prepoznat ćemo moć Ragosa (vatre).
Scho otrimati b íí̈, potríbno: pídnyatisya okupljanja,
uvući se u rupu
i pobijedio demona templarom.
Upravitelji Ragosa formiraju, postajemo ravnodušni prema požaru.

Razvoj mađioničara. Ovdje ćemo prepoznati moć golema. Da biste ga se riješili, morate početi: očistiti lokaciju, proći kroz okupljanja
pomozi umirućem u borbi s golemima i crkvenjacima i voila la vie golem.

E, sad, pošto su ispunili sve formulare, mi smo ih uputili da utjeraju demone sat vremena. I bazhano rasspochati od samog uha, tobto od Primordial Tini. Lako je obići sve lokacije drugi put, tako da ne propustite bonus.

Napomena: najljepši bonus, ako ste već preplavljeni svim oblicima čotirma

Misce roztashuvannya bonusi:

Sada, ako ste otjerali sve demone, bit će znakovi koji će zamijeniti drevne plave plaže

U samom središtu provjere tebe, Demone leda, ale, ne idi tamo. Uz pregršt "vidi" 3 "klaxxi" Tamo će se boriti naši saveznici. Kad čujete zvuk, osjetit ćete miris i smrad će nestati iz Tinijeve svjetlosti.
Pošaljite zvuk svih saveznika karta je kriva majka

Pa, sada je potpuno viralno u "srcu" Tíní, Svyatu svetaca. A ovdje već sav tor ubija hulja. Uživajte u vožnji: prvo pobijedite golema ljepše formom (klin klinom vibrira), drugo ljepše duhom (ne voli led), treće ponovno se angažirajte s istim golemom; ... Za drive-in se pojavljuje Niall, tražeći da odnese leš iz Latanije Adrali. Sam po sebi ne može biti opak, jer nakon što je bio s Tinom, taj jogo jednostavno nije kolabirao. U cijelosti je potraga "Izgubljeni u snovima" završena. Mi "prokidaamosya" i temeljio se na istoj misiji, de nas i spavao, uzeli smo Lataniju od do Nialla. Obstezhuêmo preko udaljenosti. Nakon što smo prošetali do vrha vrha, mi vyavlyaemo Templar, koji se nalazi u baru.
Od njega se kaže da ako si povrijedio mađioničare, onda neće biti ništa, ako si narušio znanje svih sihirbaza, onda će te Win napasti. I ovdje imamo checkê Uldred da yogo "tvrtku". Uwaga! Pobjeda uz pomoć Latanije bilya ljudi.
Ako je smrad svega mrtav, onda ne oduzimajte magiju čarobnjaka.

Ako ne želite jednog mađioničara, tada će templari preuzeti čarobnjake iz borbe protiv Moroma. Ako zeznete, ako želite ubiti mađioničare, tada će zadatak "Earl Redklefa" biti dovršen i pokrenut ili Izoldi ili Connor. Tako je ljepše spasiti život mađioničarima. Zatim, okrećući se prema Redklefu, ale put da nas napadne, kupovina popisa na cholu s Beykhoy Joamom, jer ste zauzeli sve virvanske strane u Basht of the Magi i dobili ste zadatak "Borite se sa strane - to su čarobnjaci esencije" youmu dovršetak.
Grad je sve, maê Beikh. Na putu također može biti još jedna točka misije ("Hateful heritance"). Vozite se u shakhraijev bungalov i potragu za vikonijumima. Nagorodi nemaê

E, sad, ako smo stigli u Redclef, idemo u dvorac i bachimo taku sliku (ako su sakrili mađioničare, ako nisu, protresite baš tu sliku, ako niste ako su otišli :))

Govori se o Irvingu i počinje ritual. Ako jedete u Tinu, možete lišiti mađioničara, a za to ćemo misliti na vibir: Morrigan (kao u naredbi), Winn (kao u naredbi), Irving abo Yovan. Yovan u Tinu je bolje da ne bude fin, neće previše oslabiti, a ja nisam ni više nego bogat, ali ako još mogu, onda se nadam spokutuvanju. Da biste otišli u Tin, potrebno je poznavati Connora, poznavajući sve "Connore" koje smo pobijedili od demona Bazhana.
U tu svrhu nije potrebno voziti posebnu taktiku, ali ako morate otvoriti vrata, tada ćete morati znati više informacija (skloni ste umrijeti u jednom udarcu) i morate obnoviti svoj život. Nakon što smo se odvezli u njeno mjesto da nam pokaže video isječak, koji nije prikazan. Napisat ćemo nove poruke u Eamonovoj sobi i odmah ćemo prihvatiti novu misiju "Urn of the Sacred Ashes". Za yogo visonannya vam je potreban virus za Denerim. Ale pred tim, jak virushiti, idi u svoj tabir. Dok ne odeš Alister, i uhvatiš ruku za spašavanje obitelji. Pošaljite pismo Morrigan Chorniy Grimoire, koju ste poznavali od Vezhe Magiva i zanemarite potragu "Grimoire Flemet". Dívchina te vidjeti i zamoliti da se vratiš i napustiš mjesto yogo vivchati. Na putu možete stvoriti "potrage", kao što su "Pomilkovy svidki".

Napuštam svoje mjesto u Denerimu, pratim istu "esenciju potrage". Dijete smo djeteta i tražimo pomoć.
Ale tsya dopopoga ne scho ínshe yak pastka
Taktika protiv ožalošćenja Zevranovog tora: lansiranje razbijnika razbijenosti tjestenine i potiskivača razbijnika s desnog boka, iza pomoći Vinna nameće se inkantacija "Zemletrus", ali da ne bi bili su naši. Prije namagaêmosya stavi mađioničar í Zevran, fragmenti smrada su najnesigurniji neprijatelji. Tankuvati vodi put, ili Alister, ili Wall. Nije kriv što su mag i Zevran pobijedili u nekim teškim, Alistera Zid je lansiran na lijevom boku kroz centar, a mađioničari b'êmo rozbíynikiv, kao što su bili zasjenjeni, odozgo. Ako uspijete srušiti ostatak procesa, pokrenut će se dijalog, a Zevarn će vam poslati svoju pomoć ili ga možete pobijediti.

Napomena: za usuneniya neprikladnost maybuta, prihvatite one dobre iz Zevrana.

Pobožan sam odvesti Zevran u svoje lave. Sada je moguće pregledati samo kutije, u jednoj od kutija mi je poznat popis, i sami aktivirati potragu "Friends of Rudoi Jennie". Isprati ću posjetitelja dodijeljene misije. Prodovzhuêmo put do Denerima.

Ako imate dobre prijatelje s Alisterom, onda kada stignete u Denerim, zamolite svoju sestru Goldannu da vas vidi.
Tu je jedan od questova "Drugovi", a naziv vina je "Sime Alistera". Tsei potraga vikonutsya duzhe shvidko da jednostavno, na Denerimi ê separeima. Virusaêmo na novo.
Da biste posjetili potragu, samo trebate doći do separea, razgovarati s Goldannyjem, ako ste na Alisterovo ime, platite 15 zlatnih penija. Potraga viconano. Isto tako, Denerim je kuća propovjednika,
zvonki duh mađioničara
taj crni kameni klinki.

Pošaljite zadatak "Prijatelji Rudoi Jennie" na datu adresu:

Gradovi - 3 zlata. Također je moguće stvoriti Sera Genri

Pobijedite proponuê vas dvoboj, nibito za one koji su vozili kralja Kailana. Ako to možete promijeniti na pogrešan način, to je zato što su Syrih Guards prevareni (Za nas ostale trebamo navik "Rekonstrukcija 3. rivnya"). Ili možete ostati s njim na dvoboju i jednostavno ga pobijediti. Iz toga će izaći još malo corysti ako ćemo ostati živi. I kakav god smisao bio, znat ćete razliku.

U krčmi "Ugriza plemića", nahranivši šinkara o pomoći s desne strane, "nema legitimnih." U svijetu starih ljudi pojavljuju se nove potrage. Otzhe, "Sluge za zats_kavlenikh":

1) "Nepotpuno listanje" - pokazao sam vam, ne želim vidjeti letke. Odabrano 12 komada, okrenite se shinkaru. Gradovi - 6 zlatnih.

2) "Problemi Viríshennya" - uzmite 3 leša (místâ: skladište i kutak u trgovačkoj četvrti, bordel "Perlina") i bacite ih na bunar crkve.
Gradovi - 2 zlata

3) "Diplomatski potrošač" - znam, uostalom, kad kažem, nije dobra ideja wikidati twarin. Možete ga kupiti i od Varathorna (Lis Bresilian) na neizmjenjivom broju. Za posjet misiji potrebno je 15 dijelova govora. Odnesite ih šinkaru. Gradovi - 2 zlata.

4) "Zhodnih indulgence" - zahtjev za signaliziranje strijelom u bresilskoj lisici u navedenoj misiji i prebijanje napadača. (čudi se Lis Bresilian). Gradovi - 2 zlata

5) "brehlivi svídki" - voziti u tri svídki. Prvi je u Denerimiju. "Zanimljivosti Thedasa", još jedno jezero Kalenhad na molu, treće u Smrznuta opekotina na "središnjem trgu". Okrećemo se kod konobe. Gradovi - 3 zlata

6) "Nisu došli" - donesi 10 granata. Zapravo, nakon što sam pokazao vodiča na klipu, ljepše je to ne prodati ne wikidati. Gorje - 1 zlato

7) "Caches" - potrebno je platiti "Zaslužujem naknadu" do 3 sata. Prvi je u Denerimu na području rinkovy, drugi je kod "princeze", je konoba jezera Kalenhad, treći je na molu u Redklifsu i četvrti blizu Frosty Mountains, na "centralnom području". Ostatak prijenosa izgledao je besprijekorno. Sada, ako znate da se u "plati" krije "iznenađenje", onda možete napraviti tjesteninu. Ako imate zneshkodili, onda odnesite 3 zlatna i 98 srednjih u grad, ako ste ih lišili "nabijanja", onda su se 3 zlatna slova pretvorila u šinkar.

8) "Uđi Suvori" - trebate voziti K. Potraga će se pojaviti
Vbivamo sve što je uzeto iz kuće vlasnika zemljovidom ulice K. Pojavljuje se nova lokacija. Virushaêmo tudi. Vbivaêmo K. koji se okreću preko brda, veličine 10 zlata. Cijela potraga će završiti sve zadatke za "zaglavljene strane".

Također kod Denerimi je moguće gadno na "Pronir" Koudri,
bazhano pričekajte neko vrijeme grabuvati kod kuće, oskíltsi tse donijeti neporodnuyu dolaske, ili ćete morati platiti za vođenje. 1. ciljanje (1. dio zlatni) će zgrabiti sobu gospođe Sofije. 2. točka (dio od 4 zlata) - skladište, pivo neće biti prazno, bit će nekoliko nasilnika Howe. 3. nišanski yak bi nije točan, ale vona bezkoshtovna. Í pristupačno njeno rješenje lišeno je četvrti Palatsovy.

Dakle, možete li poznavati narednicu Keilone,
Kako nam dati isti 2 zavdannya koji je apsolutno bezkoshtovno. "Perlina i svinje" je prvi koji je tukao Perlina u bordelima, ili ne vozio u lopovima, kako su tamo sjedili. Gradovi - 2 zlata.

"Krivava vesla" 2. čiste konobe od "Krivavih olesa". Možete se kretati na dva načina: mirno i nepristojno. Nagorod 3 zlata

Također na području rinkov_y je Yakis Meister Ignasio.
Nakon što ste razgovarali s njim na prvom, možda nećete ni primijetiti, ako se naglo okrenete i vibrirate odgovorom “Nisam rekao da sam Čuvar”, onda možete zvučati što prije. Povrh toga, na zid, objesite poster o džepu Pohlepne garde. Sjetite se tamo fraze "grifoni će naučiti znati". Za to, dok su gledali plakat, pred nama je bio dječak glasnik i poruka.
Pojavljuje se potraga "Viprobuvannya Raven". Ídemo "Ugrizenom plemiću" i tamo u prvoj prostoriji provjerava nas Meister Ignacio i nekoliko nasilnika. Pomirišite nas da se pridružite usluzi Voroniv. Preporučio bih malo pričekati s rečenicom. Otzhe, prva zavdannya za Gavrane - pobijedio Pedan, pobijedio u bordelu "Perlin". Virushaêmo tudi, odmah tamo i moguće je posjetiti potragu od narednika Keilonea, da smiri lopove. Zalyakuêmo rozbíynikív iz tora Bílikh Sokolív. U stražnjoj prostoriji bordela provjeravamo, pa ću reći šifru (grifon će biti upoznat s tim). Pa, sad se vozim u Pedan,
oduzimajući mi narudžbu. Okrenem se prema Kiloneu i Ignasiju. Ale na putu za zamku sitnice, u yakiy Kiloun dyakuê smo iza skoêne, ale onda će biti bandy kit i započeti borbu.
Peremagamo svih neprijatelja i Kilone na grad nas dva zlata. Potraga viconano.

Kada stignete u trgovačko područje, možete znati kako doći do Kilone, a možete napraviti zamjenu za usunennya "Krivavikh Vesel", kao što su zaglavili u konobi "Biting a plemić". Virushaêmo u krčmu i proganyêmo í̈kh ili silom, ili riječju. Okrenite se Keiloneu. Potraga viconano. Sada možemo nastaviti našu "naklonost" Gavranima. Vraćajući se do Ígnasio, u aleu visina, nećemo ga se moći riješiti, ali ćemo ga dobiti samo iz 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Publika kod veleposlanika" - ako se činilo da Orzammar nije prošao, onda potraga za napuštanjem Viconatija ne bi bila prihvaćena, pa je meta preseliti se u kraljevu palaču ispod dvorca. Potraga će biti dostupna u Svjetskom centru za posjetitelje u Orzammaru.

2) "Polyuvannya na naimantsív" - na karti vidimo novu lokaciju. Virushaêmo tudi, vozi u svim naimants. Okrenut ćemo ga. Grad grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: možete ukrasti tijaru od Khaybrena (poklon)

Pa ostavite me u Denerimi varto da prođem potragu iz "Dos of the proacher" "Pravda u zakucima", "Znikliy innocence", "Fazzil's handler", "Logeyna's attack".

1) "Pravda u zakucima" - cijela potraga je jednostavna za posjetiti, postoje 3 lokacije na karti Denerima. "vidviduumo" Povertaêmosya do proročanstva proročanstva da će grad prihvatiti 1 zlato.

2) "Znikliy annoyness" - cijela potraga za danskim trenutkom visonatija nije moguća, pa će "znikliy" biti prebačen u tamnicu. Ako je u redu, dat ću vam više detalja.

3) "Asistent Fuzzil" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti potragu na cijeloj pozornici, u Elfinageu postoji samo nekoliko sekstanata.

4) "Nastannya Logeyna" - čim su preuzeli potragu, lokacija se pojavila na karti Hromadyanska víyna... Sliduêmo tudi. Svi Logeynovi vojnici su prekinuti, Povertaêmosya iza grada u 1 zlato.

Napomena: prije sata kad Denerim tupi, možete napasati "patrole"
Želim te pobijediti zbog krađe. U borbi s njima lako možete vidjeti tako jednostavnu taktiku, poput zabijanja na dan za strijelce s cijelim timom.
Tse ubrzati proizvodnju supernicka iz svog vbivvstva, fragmenti smrada svega jednostavno ne mogu proći.

Na "brudnom kutku" možete upoznati ova vrata.
Mjesto traženja. Mjesto traženja. Ako znate da je prijatelj jednog šukača prikladan za mjesto hrama,
drugi u ruševinama Brezilijana
a treći u konobi "U Kabatnikiv" u Orzammaru
Također na prvom kutku su vrata s potragom "Krv je preplavljena" i djevojkom koja treba proći list o zavoju čolovika (dobrovoljna potraga "Pogrebi)

Na "tamnoj rupi" postoji više od jednih vrata za zadatak "Krv je preplavljena" + izvediva na haubi za blackstone zadatak "Ne plaćaj - ne idi".

U "lučkim dvorištima" možemo poznavati samo Ser Friedu, koja od vas traži zaštitu čarobnjaka krvi. Treći trenutak na karti Denerima je još jedno mjesto - "Zanedbaniy dim". Tu je i jaka na haubi i vratima,
kako ćete nas dovesti do dezertera s volonterskom potragom "Uništenje uveza"

E, sad idem vidjeti vreće napuštenog separea. Dođi ovamo, znamo, ali ima samo jedna soba, ale varto vidiš šafu knjige, kako se pred nama vidi velika privrženost, kako trebamo biti u blizini. Ovdje nismo par neprijatelja, oni su utjerani, od mrtvaca krvnog maga uzima se ključ od vrata, od vrata do vrata, i iz daljine.

Napomena: fragmenti separea vrve od neprijatelja, tada ih je ljepše tjerati u male skupine. Za tsyo varto zastosovuvati je otprilike taku taktika.
Bit ću brutaliziran, namamit ću jednu smiješnu osobu, a ne zaginu.

Os provjere
ovdje bazhano znerukhomiti mađioničar, sve dok ćete rozbiratisya s vojnicima. Naykrashche tse zrobiti za pomoć čarolije "Polje sile". Preuzeto od usima i misije "Ostani prokhannya" vikonija. Nagorod - sve, na pragovima.

Pa dobro, nisam se puno okrenuo tim dobrovoljcima i duhovima mađioničara, ja sam muški, zrobiti ponovno popis potrage i vikonannya. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"O nagovještajima poshkryabati", "Uništenje Borga", "Ne idi - ne idi", "Pogreb", "Popovnennya zapisiv", "Zmína vladi"

1) "O nagovještajima poshkryabati" - cijela potraga možda neće biti užasna, ako me niste posjetili u Lotheringu (čudite se vishcheu). Posljednjeg dana morate dodati 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list Redklyphs ê soba, koji se nosi preko ljudi (možete ih lako vidjeti dok idete u mlyn), ulazimo u sobe tamo i prijatelj kuće. Bazhano, predajte list drugih ljudi yaknaishvidsha, oskilki za desetak sati, vrata mogu biti poznata. Za dodavanje ljudi u Elfinages potreban je 3 list, iako je tako, budući da je pristup tu za određeni sat nakon zatvaranja, potraga će se imati priliku pojaviti. Nagorod - 50 prosjek.

2) "Uništeni Borg" - za zadatak morate "vidjeti" mol na jezeru Kalenhad, Morozní Gori i Denerim. Gradovi - 2 zlata

3) "Ne pidmazhesh - ne poydesh" - da biste posjetili potragu, potrebno je prenijeti 5 listova ljudima na napa. Olakšajte smrad ê kod Denerimi. Jedan na trgovačkom prostoru, drugi u bordelu "Perlin", treći u drugom "Zakutku", četvrti u "Luci Zakutka" i prebacivanje ih u "Elfinages". Nagorod 50 sri

4) "Dženaze" - poslati 4 lista u odrede ubijenih. Dví u blizini Denerímí: 1-a na trgovačkom području, 2-a "Brudny stvrdnjavanje". Još jedan je u crkvi Redklef, a ostatak je u konobi "Princezina obljetnica" (Pristanište jezera Kalenhad). Gorje - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 povlaštenih obloga volonterima. Za 20 koliko god obloga vrijedi dati 3 zlata 98 ​​prosječno.

6) "Zmína vladi" - trebamo voziti oca Taorana, da možemo ići do "prijestolja" dobrovoljaca. Poznat je jogo u Denerimu, na trgovačkom području.
Nakon što je razgovarao s njim, mi z'yasovuêmo, Taoran želi ispoštovati naredbu i zamoliti nas da pobijedimo njegov grijeh. Možemo srušiti Relnora i napraviti pustoš iza visina (ako je grad tako uništen - 4 zlata) ili ubiti Taorana. Uwaga! Taoran se nalazi u Lotheringi, kao poplava srodnih pića, pa "prošetajte" lokacijama da ležite blizu Lotheringa (Khidina Flemet Redklef). Pid sat blukan može vidjeti bit misije. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíyja: ako ga dobijemo i damo nam 3 zlata i potragu za vikonijama, ako ga uvedemo i ako se obratimo volonterima, dobit ćemo 4 zlata.

"Duhovnost mađioničara":

Duh mađioničara u potrazi: "Mistya sili", "Vidannya o zilnennya", "Bacanje u svog brata", "Krv po prvi put", "Idemo pred pravdu", "Dar kretanja", " Vy me bachili?", "Banastorovi svici" Čarolija gljiva "," Pomilkovy svidki "," Zgrabi duh "" Zgrabi duh ".

Pobjeda svih zadataka:

1) "Mistya sili" - ê chotiri místsya sili (Denerim, Bresilianskiy Lis, Glibinni šavovi, Kolo Magiv). Lako je znati kako to završiti. Na Kolí Magív, u istom mísci, de í zadatak "Znanost ću pozvati." Bresiliansky lis - nadgrobni spomenik, bila čvor od Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, bila od starog drveta, Glybinny šavovi- Vivtar u Teizi Ortanu. Gradovi - 2 zlata

2) "Pogled o zvuku" - poznavati tri studije. Potraga je laka. Dva znanstvenika rade u Denerimu, jedan na tržnici, drugi u "Curiosities of Thedas", koji se nalazi u Orzammaru na glavnom trgu. Gradovi - 1 zlato.

3) "Vbivtsya tvoj brat" - igram malefikara (zagovornika) kod bresilske lisice. Gradovi - 1 zlato.

4) "Krv prelivena" - zagrijte 4 kabine krvlju. 2 od tsikh budink_v nalaze se izravno na području rinkov_y. Treći na "brudnom kutku" i četvrti u "mračnim provincijama" Denerima. Gorje - 1 zlato

5) "Ne idi pred lice pravde" "Poklon poteza" - u cich misijama ê 3 vikonannya. Perse (neživi) datumi potrebni su 10 dijelova retka lirskom glavnom zapovjedniku Tavishu. Spremni smo za potragu i potraga je gotova. 2 (vigídne) dostaviti 10 porcija na liniju lirskom glavnom zapovjedniku Kharrítu, u Redklífu. Zapovjednik vrijedi bilya mlyn. 3-tê (nyvigidnishe) víddati líríum u oba místsyah. Nagorod - 50 srednjih (kada je izdana linija u Redklyphu) i 1 zlatni jak u Denerimu.

6) "Jesi li me bacio?" “Moraš poznavati Renolda. Ovdje se može vidjeti "esencija potrage", u kojoj će se nalaziti leš Renolda i opsjednutog, koji ga je utjerao. Nagorod - 50 prosjek.

7) "Banastorovi svici" - cijela potraga duzhe dovgy, ne možete proći kroz nju odmah. Potrebno je znati 5 riječi. 2 kod Bashty Magi, 1 u jazbini inverzija (Bresiliansky Lis) i 2 u hramu Andrasti (lokacija se vidi u svijetu prijelaza u potragu "Urn of the Sacred Ashes"). Gorje - 1 zlato

8) "Čarolija gljiva" - ponesite 10 pakiranja glinenih gljiva. Gradovi - 1 zlato.

9) "Pardon svidki" - prenesite poglede. Cijela potraga se također vidi kao "potražna točka" na putu do vas, možete jesti cinkaroš je korisno. Razgovaraj s njim i predomisli se i dopusti mu da te vidi. Okrenite se do zvuka. Gradovi - 1 zlato.

10) "Zgrabi duh" "Zgrabi duh" je potpuna potraga od duha magije. Moramo razgovarati s Harrithom, od Redklefa (ako želite vryatuvati) i od Tavisha iz Denerima (kao zanapastiti). Sve dok ste poslali Tavisha, nećete ništa poricati u potrazi za pobjedama. Usput, potrebno je riješiti se duhova PRIJE krunidbe Alister Anori, u inat njenog Redklefa će napasti njezine žene. Grad blizu zahistu - 2 zlata.

Sada, ako su svi denerim zadaci dostupni, možete nastaviti zadatak "Earl Redklefa" i "Urn of the Sacred Ashes". Za cijelo treba vidjeti brata Dženitivija u Denenrymiju, osovini same kuće.
Na štandu grada Veylona, ​​pomoćnik Dženitivija. Moj brat nas je vidio kako posjećujemo hotel na jezeru Kalenhad. Ale, chi tse istinu možemo promijeniti sami lak način- Samo idi u udaljenu sobu. Započnite dijalog, u kojem nas Waylon traži da ne idemo tamo. Ale otkriti uvažavanje i neuspjeh. Pomichnik vas je jednom napao, prošao bi, čak i u toj sobi bi ležao leš supružnika Veylon. Ale, ja sam pobožan piti hibny slid. Na putu do Kalenhada napao me supružnik pićem, a u borbi s njima Win je na kratak sat potrošila svoju pamet. Stigavši ​​u Kalenhad, otišao sam u krčmu i razgovarao s gospodarom krčme.
Nakon što ste razgovarali s njim, možete primijetiti kako je nervozan i nije domaćinski. Trećom prilikom znaš da je u cijelosti moj brat Dženitivi glup. Jak samo ja sam vijšov iz konobe, napala me grupa sektaša.
Za to, dok sam utjecao napadače, potraga je ažurirana i nakon razgovora o onima koji bi često ponovno "pričali" s Waylonom. Otišao sam u Denerim, okrećući ale prije tima na tabiru. Vin je objavila svoju povijest. Nakon razgovora s njom, uspio sam postići uspjeh i zanemariti od nje potragu "Drugovi" "Zhali Vinn". Usput je opet malo zarobljeno, u duhu koji živi kod Winna, pokazujući svoju dobrotu.
Odbacili smo zdravlje "Suda duha". Moć obnove nije puno života da mani, da, bonus do čarobna moć i obnavljanje novca i zastoja na svim novim pragovima zagonetke "Vrata organizacija". Ê Općenito, čarolije i minusi: veliko hlađenje (recharge), čim se zgrada završi, to će se uzeti u obzir i kazna će se oduzeti prije napada, a ona će preuzeti tu promjenu. Nakon što sam stigao u Denerim, znam da sam se okrenuo Waylonu. Okrenuo sam se i pokušao me srušiti, ali šteta.
Prva osovina je sada, pošto sam vozio pseudo - Waylon. Otišao sam do udaljene sobe, znate, dobre vijesti o bratu Jenytyvyju i lešu dobrog Waylona. E, sad je virus u "Prituloku" (lokacija će biti vidljiva za to, dok s ekrana podignete mladića Jenitiva).

Porada: prije Tima Yak Virushiti u "Pritulku" kupiti još nekoliko obloga. Stoga bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Pritulku, došlo mi je da pogledam po periferiji, ale mene, odmah zupiniv stražara.
Ogradivši se na skretanju u selo, ale vi, zanemarite ogradu na putu. Razgovarajte s dječakom i kako biste mu rekli o njegovom "talismanu", a to je falanga njegovog prsta, a u inteligenciji, kako se pobožno živi u selu. U "Seljačkoj Budinki" se može znati i argument koji podupire teoriju (seljačka separe ima i ljubavni list). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska seljuka – sektaša.
Sve do kraja.

Napomena: Silsky Kramnitsa ima dobar ekran, pogledajte ga i odnesite nagradu za lošu sreću.

Uvíyshovshi u crkvu, počnite s dijalogom, za koje je nejasno objašnjeno otajstvo "Pritulku". Pišući dijalog o nama, napali su nas Eirik i yogo okhorontsi. Na vratima se vidi sektaški medaljon, uzmi ga. Sada pogledajte tekst. Tamo, uz krevet, leži Dženitivi. Razgovaraj s njim i pričaj ti o onima koji su se uputili u Hram. Poruka se može poslati ili natrag od Denerima ili je preuzeti od vas. Yake odluku da nećete prihvatiti ulogu. Odlučan sam uzeti brata od sebe. Vin rozpov mene, u hramu može biti butti pasta. Pa, sad imam virus za poruku. U hramu Holi, možete bocnuti malu sobu sa zlom, samo je stvar ubaciti sve, hto ê, i oduzeti list s leša avanturista, tako i oduzeti sve otrcane govore s leševa, kutije u tankim. U sobi se nalaze 2 "potrage" predmeta: list se savija i brtvi. Idemo ravno u male sobe, s predmetima misije ovdje je: Suviy Banastora, drevni šifrirani suvo (postoji potraga "Zabuty virshi"). Idemo ravno u sobe sektaša, usput utjeraj sve neprijatelje. Na tsikh kímnatakh ê predmet misije - Suviy Banastor. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ od prozora. To je oduzeto, í sve zajedno screenshotovi (za bazhannyam), í virusmo u mirne (polu-moderne) sobe. Brava je vidljiva, a ključ je vidljiv s glave. Prolazno daleko, sigurno otjerati sve duhove. Sada imamo ê vibir yti livoruch chi dešnjak. Kudi nije bitno, krhotine puta vode u jednu točku. Kad god idete do vrata, u jednom iz sobe su 4 paravana
Ako želite odbaciti govore, onda pišite ispravno. Duhovi su u prašini. Čim si bio pravednik za piće, onda tu nema posebnih nesuradnika. Nakon okupljanja nalazimo se na lokaciji "Pecheri". Počistimo hodnik i idemo tik uz tunel. Os je tu i točka je fantastična. Yak tilki mi rozbroimo 1 zamku, napadni nas u leđa i napadni 3 dinčat zmaja ispred nas. Nakon završetka štednjaka, bit ćemo potrošeni na sobu, kako maksimalno iskoristiti spavaću sobu i laboratorij. Evo mi "zustričak" kupujemo božanske sektaše i djecu zmaja. Sve do kraja. Znam za hrpu fanatika i zmajeva. Pobijedivši í̈kh, mi bachimo rozgaluzhennya doríg. Ako krenete udesno, naći ćete se pred očima zombija, ali onda ću vas uhvatiti, kao da su vas uvrijedila 3 zmaja (čak ni djeca). Ako vozite u í̈kh, možete sastrugati kožu s njih. Pojavit će se zadatak "Zbroya iz Zmajeve luske". Čim si otišao lijevo, a zatim otjerao tri neprijatelja, znam da te čekam. Zar ne izgledate svi isto? Čim ga popijete, možete ga popiti na glasniku kulta Andraste, na choly s Kolgramom. Ako ste išli ravno, onda ćete jesti do mljevenja mesa. Prva mašina za mljevenje mesa bit će vam sklopljena, zmajevi (i po koju cijenu), i kupki sektaši. Ako ste završili, naći ćete se u laboratoriju s razvojem zmajeva. Ne postoji ništa tsikavogo, osim koda, nije glup. Pa, sad smo se vratili na Colgrim.

Rozmovlyaêm s njim, proponyuê ću vam pomoći u vašim strastima da uništite urnu Andrastea, ako ste svjesni napada na vas. Čim su dovezli Kolgrama, Rig Kolgram može uhvatiti ovaj leš. Uz ovu pomoć možete nazvati zmaja Vishchi, odnosno, ako ste bili ranije, nećete biti prikladni za posjet medicinskoj sestri. Ako želite ići na vrh Gori, možete ići samo na vrh Gori. Yak tilki mi viydemo do vrha Gori, pokažite nam video i predstavljajte tog zmaja Vishchi
što možemo pobijediti. Ale, smrt zmaja nije ê obov'yuyu um vikonannya potraga "Urn of the Sacred Ashes." I po prvi put trebate imati virus na "Viprobuvannya" ili se jednostavno nazvati "Rukavichka". Nas stvaranje Guardian
Od vas se traži da prođete kroz to. Win vidpovidaê, shcho samo jedan, hto proći kroz viprobuvannya "Rukavichki". Prohodna Viprobuvannya, postoji nekoliko dijelova za pohranu, a od chotiroh:

1) Potrebno je vidjeti zagonetke. Ispred nas je 8 ljudi i, točnije, parfem.
Kožni ima svoju misterijsku povijest. Pochinaêmo vidgaduvati. Vidpovidí: Brona - Spavanje, Alisey - Melody, Ledi Vasilya - O pomstu, Thane Shartan - O krevetićima, General Maferat - O ljubomori, Znanstvenik Gavard - O krvi, Znanstvenik Cathayr - Glad, Arhont Gessarian - Spivchuttya.

2) Zustrích s onima koje smo ionako izgubili, optuženi su pred njima, u cijelom vipad tse Shíanní. Nakon razgovora s njima, možemo izvaditi amajliju "Mašta".

3) Borba s doppelgangerima, jednostavnije s klonovima. Puno klonova i dal.

4) Míst, mislim, da je jedna od najvažnijih magla na grí%

1) Provodi ga junak na 2. platformi:
Stavite heroje na kamen, koji aktivira 1 platformu zla, 2 zla i 1 + 2 dešnjaka = Aktivira prve 2 platforme, heroj se prenosi na 2.
2) Izvođenje heroja na 3. platformu:
Junak, koji je obrezao 1. platformu zla, promijenio je trimate 2. platforme, dešnjak.
Heroj je, kao što je trim 1 + 2 platforme, dešnjak, mijenja trimove s 2 + 3 platforme, dakle dešnjak.
Junak je, kao i trim 2. platforme, dešnjak, mijenja obrub i 3. platforma je zao.
= 2 i 3 platforme materijalizacije, prevodeći heroja u 3.
3) Prebacivanje heroja u 4. (stop):
Mislim da je princip inteligentniji,
Junak, koji je obrezao 2. platformu zla, promijenio je trimate 3. dešnjaka.
Hero, kao obrezivanje 2 + 3 platforme dešnjakom, mijenjanje trimati 3 + 4 dešnjakom.
Hero, kao trim 3 platforma dešnjak promijeniti trimati 4 lívoruch.
= 3 i 4 platforme materijala, prohodno je mjesto i
Voila, ako se probudiš, možeš proći kroz sve.

Sad sam prohodan do kraja, i evo me bachimo vivtar. Rozdyagaêmos ispred veterinara i prohodan kroz polovicu. Čuvar će doći do nas i provjeriti da li je čišćenje završeno. Treba otići u Urni i odnijeti komad pepela i idemo. Vyyshovshi na vrh Gori, virishiv viclikati u bitku zmaja. Pozlilo mi je u rígu...
Pa, ne mogu reći točnu radost vožnje u spoju; Tom robits visnovka. Otzhe, od tuge sam otjerao zmaja.
"Vseredini" znat ćete nemoćne govore.
Uzevši zmajevu lusk, aktivirate još jednu misiju poput "Zbroya iz zmajeve lusk". Trochi vishche I zgaduvav o potrazi "Zbroyu iz Dragon's Lusk". Schob viconati vrijeđati tsi kvesti, zahtijevati virushiti do Weinovog kovača, u Denerimu. Kvesty vikonani. Gradovi su oblačni. Pa, sada, ako je barut proročice Andraste s nama, možete otići u dvorac Redklef, a zatim vryatuvati Eamona i nareshti dovršiti zadatak "Earl Redklefa". Pislya pributtya tudi zvertaêmosya na Tegan. Mi vilikovuêmo erla i win proponu uzmite vojsku da ustane protiv Logaina na zemlji Zbora. Što se tiče vožnje Jovana (valjda, mađioničara krvi, koji je oteo grofa), onda je odveden u Bašti Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako sam vreshty-resht nakon završetka Redklefove potrage, mogu postati viralni u Lis Bresilian.

Lis Bresilian

Ako stignemo do logora dol_yts_v, bit ćemo poslani do Mitre, čuvara. Zamolite da vas prati do starješine na sastanku s važnim osobljem. Vona će vas dovesti u Zatríanu. Pobijedi kod moje kuće, recimo, odmah ne mogu pomoći Syrim Čuvarima, oskílki yogo tabír nije zabrinut najljepši dijelovi, i sve kroz prokleto obrnuto. Vin zamoli nas da donesemo tvoje srce Told Ikle, kita inverzija. Pojavljuje se potraga "Priroda životinje". Ale oskilki u selu ê shche kvest, onda sam vikonayu. A misije u Tabor Doliytsev su sljedeće: "Planina Kammen", "Ridkisna zalizna kora", "Kod prokletih", "Galla Elori".

1) "Tuga Kam'yana" - da odbijete potragu, razgovarajte od Kammena. To je zbog činjenice da se dvchin ne želi sprijateljiti s njim preko onih koji ne obmanjuju. Tsei potraga ima nekoliko odlomaka. Za gledanje oba zadatka potrebna vam je majčina navichka "Rekonstrukcija 2. razine". Otzhe, potrebno je, inače, objasniti mu ili njoj da se sprijatelji s njim bez naklonosti prema onima koji ne obmanjuju. Abo da nagovori Kammena da donese youmu kože, što ga je ubilo škrtom. Nagorod - knjiga "Saga o Iloren".

2) "Ridkisna zalizna kora" - cijela potraga se može preuzeti od Varathorna, kovača. Vin zamoliti vas da pozdravite neki shmatok od zaliznoy ospica. Poznavanje njezine je mnogo jednostavnije. Ídemo u Zakhidny Bresilianu, a tamo leži drvo.
Skini koru, okreni se Varathornu. Grad može vibrirati sam od sebe - luk (Volkobiy, duzhe non-fouls) / oblačno (Zbroya Varatorna, vidminny cloudy) ako ste vidjeli s poklona, ​​onda bih vam trebao dati amajliju (Varatornov amulet). Jak na mene, onda iskoristi najbolju priliku.

3) "Kod prokletog vladyja" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pitaj da znaš svoj odred, Daniell. Bi li Zatrian rekla da je mrtva, Atras i dalje traži da se ponovno pomire. Idemo Skhidny Lisu. Evo moje zustríchaêmo Danielle
zamolite nas da vratimo šal Atrasu, i dajte ga, ona je mrtva. Uglavnom, nije poštovan, tko je, recimo, naopako, i mrtav. Potraga viconano. Nagorod - Atrasov amulet.

4) "Galla Elori" - Potraga je preuzeta od Elori, glavnog pastira. Potraga može biti Viconati na dva načina. Prvi, ako imate nadimak "Vizhivannya" nije manji od bilo kojeg drugog jednakog, onda kada pogledate okolo Galije i vidite je, s njom nema ništa strašno. Ako imate puno takvih savjeta, onda se možete voziti u njenom. Grad je dat na oduzimanje od prilike invazije galija - rogova galija.

Napomena: taborija ima puno kipova, potrebno je ispraviti unose u kodeksu. Ovdje je i ljubavni list.

Pokušajte istražiti viconan kamp, ​​okružen jednim, da dovedete dvoje. Vishche sam zgaduvav o misiji Winn "Oprosti za Winn". Nastavite s posjetom, morate razgovarati sa Sarelom. Vin je rekao da je Aneirin službenica u lisici. Virusaêmo na yogo buzz. Ljubazno vozite obrnutim, svatovskim i svim putevima kako biste došli na put. Možete jesti na mjestu koje je strijelac obilježio na lisicu lutalicu (za svjedoke, u konobi "Ugriza plemića" uzeli ste zadatak "Hrana o zvuku").
Potrebno je ispaliti signalnu strelicu. U tu svrhu ubijali su nas prije nas, izigravajući regrute i želeći nas ubiti, sve njih, skinuli s plahte regrutiranih listova, a virus je Vinn dao u šale. Također možete kreirati kupnju inverta na choly s Bigunom.
S njima možete mirno razgovarati ili se jednostavno izgubiti u šali. Ako to uspijete, samo pokrenete videoisječak u kojem je obrnut. Usput možete poznavati i Deygana
dovedi ga k sebi i razgovaraj s njima, da ga pobijediš ili dovedeš u logor. Oskilki kod vbivstv neće biti od koristi, onda ga je ljepše dovesti u logor. Započnite umetanje videa u jaku Mitra će vam pomoći za yy. Odmah se pojavi i odmah prikaži zadatak "Rane kod lisice". Ako možete, idite u Deigan i tražite grad. Grad je safir. E, sad ću prodati neke šale. Također možete jesti Veliki hrast, Sylvanas.
Vin te moli za pomoć, poznaj ovaj žir. Vrijeme, koje će doći od udaranja dobrog drveta, tog gadnog neće biti. Ale iza njega je mali tabir. Priishovshi tudi, veća je vjerojatnost da ćete dobro spavati. Pa, ako ste prekršili piće, onda neće biti ništa strašno. Ako ste zaspali, onda će jedan od vas biti bačen, a pojavit će se svi oni koji su “mrtvi”, a duh se agresivno prilagođava kroz logor.
Ako vidite duha, oduzmite nagradu, ako je vidite na ekranu. Također možete naletjeti na nadgrobne spomenike,
ostavi smrad, ne gubi vrijednost. Ja sam u Skhidny Bresilian i poznajem Aneirinu
Nakon razgovora s njim, Win zrozumila, koji je dugo bušen i pitao se kako je. Potraga viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirin amajlija. Sada vin (Aneirin) može popraviti naše rane. Nakon što ste prošli kroz luk, možete probiti "pributtya" samitnik-a, zlikovca poput žira na pravom mjestu.
Od njega se govori, temelji se na prasenju i od njega se traži itd. Tada se pojavljuje prilika za razmjenu govora. Usred govora bit će žir. Zmínyumo yogo, okrećući se hrastu, osvoji nam klub Kora drveta. Za tuđu pomoć možete proći raskršće.
Isto tako ínshy razvojni podíy. Možete čekati radi samitnik i voziti Hrast. Ako si to tako napravio, onda se okreneš vjetru i napraviš "masku", uz pomoć koje možeš proći raskrižje. Cijelo vrijeme gledajte prolaz kroz bar, dijelom kroz potragu "Priroda životinje". Prolazno kroz bar'êr. Iza njega smo zustričak Bigun. Pislya rozmovi s nama win virishu da nas otjeraju.
Yak tilki mi yogo re-magamo prikazan je u videoisječku u kojem je prikazano ruho Skazhenogo Ikla.

Napomena: sat vremena možete otići do ruševina, možete jesti kroz vrata.
Moraju vas provjeriti ne samo čudovišta, već i grad dodatkovo (ljubav odlazi)

Ruševine na nama mogu imati nesreće malih stvorenja, od flikera i pavuka do zmajeva. Prvo, ako siđete u jednom potezu, ako osjetite rick, onda biste trebali znati da vas zmaj provjerava na početku sobe. Uwaga! U sobi od zmaja ê tjestenina.
Ako ubijete zmaja, onda ne zaboravite uzeti svoju nagradu, ako ćete biti prebačeni na kupnju horde zmajeva.
Spustivši se na donju razinu ruševine, mogli ste proslaviti dječaka duha, ali zbog toga ne možete uhvatiti sve jedno, pa se samo srušite naprijed. Nakon što ste primili sve poruke na svom putu, dolazite u sobu, De blukaê igračka.
Alemu ti da te preduhitri, pa da se horda treptaja odmah navali na tebe. Prekinuvši ih, možete pogledati okolo navkolishní objekte. U desnoj prostoriji nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i smisliti novu potragu - "Vilenjakov ritual". Tsei potraga za posjetom u ruševinama, nažalost o novim rospovím trohi pízníshe. Nakon obshukavshi svih soba, možete uništiti udaljenost. Os u sredini prostorije
de vrijedi lik, možete stvoriti amajliju, osvojiti ê dušu zatočenog mađioničara, koji želi znati spokiy. Tse potraga, koja se zove "War-Charodiy". Započnite s potragom za 1 dijalogom. Tom se treba nabaciti vikinutima itd. Ako ne možete amulet, onda imate ê 2 načina: 1. pomoći duši; 2. baci amajliju. Ako si pomogao dušama, onda ê vibir, ako pitaš grad, ako ne. Yaksho vi je tražio grad, pogledajte novu specijalizaciju - Boyovy mađioničar. Potraga viconano. Pa, sada je moguće koristiti ruševine. Isto tako, ruševine cicha imaju 2 tikvice phyla, čija je os kod jedne od njih ista:
Također možete staviti sliku na taku kod ruševina.
Tse misce ê vikonannyam na zadatak "Vilenjak ritual". Moramo vidjeti metalna vrata. Scho b tse zrobiti, idi do fontane - uzmi glechik - podsjeti ga vodom. Pričekajmo do vintara, sad vibriraj sutradan: Stavi kvar na vivtar - Pogledaj glinenu jedrilicu na vivtaru - Zrobiti kovtok. Ako želite da vas napadaju demoni, duh.
Za to, dok su duhove svladali, krivi za metke, vidjeli su vrata, kako nisu jeli, onda ne brini, potraga za vikonijama još nije do kraja. Da biste ga dovršili, potrebno ga je dovršiti: Uzmite glečik iz vintara - podsjetite ga na znanje - idite u vivtar - stavite glečik - savijte se - zavrtite jedan kovtok - okrenite se prema fontani - umutite vodu. Javite nam o onima koji su srušili grešku, a vrata su se vidjela u isto vrijeme. Cijeli zadatak "Vilenjakov ritual" je ponovno završen. U sobi je pred vratima bio duh, duh žene, šteta, šteta, ne možeš tako ništa reći. Mi nju nismo gledali, oni nisu gledali okolo, a nas napada nekoliko duhova.
Sada, otkad smo izašli iz njih, lako je pogledati u Vilenjakovu pogrebnu komoru. Tamo ćete upoznati Latna Juggernautov oblak, čim budete mogli vidjeti novu misiju "Skarb of the magiar". Tsei potraga za posjetom stazi ukradene grobnice. Ali govorim o nadgrobnim spomenicima, koji u tom trenutku nisu bili previše vrijedni, ali sada, nakon što ste otišli do nadgrobne ploče, možete nazvati Povstali iz mrtvih i komadić običnih kostura. Koža Rusty će imati jedan dio oblaka. Nakon što ubijete njih usíkh (tri), vidite potragu i odnesete grad - Juggernautov novi set. Kompletan set ê jednog od najljepših u grupi. Miševi nadgrobnih spomenika na kartici su označeni križem. Pa, i prodat ću blues za ruševine. Axis qiu kimnatu,
Preporučio bih vam da prođete kroz popis (jedan).
Mislim da je cijela snimka zaslona, ​​volio bih da ovdje nisu sve paste, a želio bih vam pomoći da napravite neke paste. Za to, kao što znate tjestenine, možete lako ući u sobu sa svim oborima. U tsíy room-pastzí je također prikladan leš šukača,
obshukavshi yaky vi otrimaête, zapišite u kodeks. Tsey napisati maê velika vrijednost za postavu "Čudesna štala" u Denerima. Prolazno tri milje i ispred vrata za pokretanje autosave (koje je vrlo aktivno). Može se nešto vidjeti, ali tamo se agresivno podešava. Čim nas nema, napadaju nas kosturi. Vbemo í̈kh í spust po skupovima.
Uwaga! Pobijedite Chaklunskoy Zhakh yaknayshvidshe, tako da b ín ne vičući treperi. Ako ga ne želiš voziti u wiklik, onda će moja radost biti sljedeća: brinuti se za obične kosture, paralizirati, zamrznuti Chaklunov strah i neću se srušiti. Sve je oduzeto iz sobe a od dešnjaka su tri kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas više ne napadaju svjetlucavi, već vukodlaki. Dovršivši trohove, otišao sam kupiti invertove na choli s Bramnikom.
Pobjeda nam predloži mirne razgovore. Ako malo pričekate, onda ćete biti ispraćeni ravno u Skazheniy Íkla, ako ste predstavljeni, tada će vas s naše strane napasti 20-ak inverta (zagalom). Ídemo prije Skazheniy Íkla, yaka se pojavio s božanskim duhom. Nakon razgovora s njom, moja majka i otac su opcije.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije ili vozite Skazheniy Íkla,
ako želiš razgovarati i "pobijediti" Zatríanu,
jer je pogodio sve vilenjake.
Odmah ću reći da je zvuk Izreke Íkl malo drugačiji, jer su u planu govora. Čim krenete razgovarati, morat ćete se okrenuti prema Zatrianu. Također je moguće pretvoriti se u onu sobu Bramnikovog dizajna, desno ima više od 2 male sobe, u njima je Banastorov teren i filakterija. Sada ídemo za Zatrían. Nije čudesno da je jak kriv što se naslonio na ruševine.
Možete ga promijeniti da ide s nama. Nakon što su razgovarali tri ili tri, moguće je uništiti takvo djelo: odmah pokucajte u Božanski Ikl iz Zatriana, ubijte Zatriana. Također, ako ste prekršili članke o bik ikli, onda ćete morati sami pobijediti Zatriana, zbog kojeg ste, u ime vraga, zabili u sebe i Told Ikl.
Nagorodi mi nije prihvatljiv. Čim smo imali malo vremena za vožnju u Sayed Iklu, onda ćemo prepoznati sve govore ubijenih u gradu + kod logora u gradu iz Zatriane (Ddžob Griffin, Sokir). Ako ste povrijedili Vilenjake, u gradu će biti i ubijenih. Uwaga! Zbog činjenice da ćete moći igrati, položit ćete svoju volju u budućnosti. Čim su čekićem u vilenjacima, a zatim ih zamijeniti na izlazu s Moro će biti obrnuti i navpaki. Potraga "Priroda životinje" je završena. Pa kaznio sam, kako se mene graditi, na najhumaniji način, po zvuku zvuka, izvrnutog od prokletstva.

Pa, sada, ako su svi zadaci gotovi, morat ćete se obratiti na tabiru dolíytsív, schob skrípiti dovír. Ale ispred Tima želim vam reći da je potraga "Vbivtsya tvoga brata" za tiho, ali ne pam'yatê, potraga je iz Spiritual Mastery of Magicians, sada možete visonati.
Također se ne zaboravlja proći zadatak "Skarb mađioničar". Cijeli skup vigleadê je otprilike ovakav:
Pa, sada, ako su sve nijanse rješenja točne, možete se obratiti popisu glavnih zadataka grisa. Oskilki smo zatražili pomoć Redklef, Bashti Magiv i Doliyskikh vilenjaci, onda imamo posljednju referentnu točku - Orzammar. Ale, oskílki mi vikonali deyakí kvesti u lísí Bresílían, ("Vbivtsya tvoj brat", "Níyakie indulgence", "Banastorovi svici") zatim skrenite u Denerim za grad na brdu. Alle yak only mi onslaught, moguće je otići do Denerima (ili prve točke), jer ovdje počinje video u kojem je prikazan Arhidemon. Napravimo malu svađu vrištanja da nas napadnu u logoru.

Kada dođete u Denerim, možete primijetiti da je sestra Justin prepoznata na karti, simbolu potrage.
Prva misija "Zabuty virshi" (za venu, poznavali ste ih u hramu Zruynovany). S njom se govori, svici su vidljivi, a grad može prepoznati 7 zlatnih 50 srednjih. Potraga viconano. Također, ne zaboravite otići u Weidovu kovačnicu (jer još niste ubili) za zadatke "Zbroya iz zmajeve luske" i "Zbroya iz zmajeve luske" - oprezno i ​​uzmite zmaja Latija, monstruoznu djevojku oblaka ). Također, ako odete kod narednika Keilonea, možete se besplatno okruniti zlatom. Pa, sada, idite u Orzammar, ili bilo koje drugo mjesto, Morozhni Gori. Yak tilki mi tudi će stići, nas napadaju glumeći naimanih ubojica. Odaberemo ih i idemo do vrata. Pojavi se, ali ne uskrati nam potrebu za zvukom kralja patuljaka.
Možemo ga otjerati, zato ga utjeraj. Kad smo stigli u Orzammar, znali smo da je odmah bio vibori. Ê dva vodeća kandidata: princ Bellen, í Lord Haroumont. Imat ćemo priliku pomoći jednom od njih. Vau, dobit ćemo tuđe simpatizere. Također u Orzammaru postoje takvi citati: "Poshuk predradnika Bandelarua", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Nadiya Materi", "Pisnya na Glibinnym šavovima", "Nagging", "Nebuval učenja", "Ključ za svijet"

1) "Poshuk predradnika Bandelar" - virus u Almazní zali, idemo u Zali Radi. Kasno posjećujući vrata. Potraga viconano. On je nijem.

2) Dulin Forinder "- možete otići do separea Haroumonta (Diamantovi zali), predstavnika gospodara štanda. Vin nas zamoli za pomoć. Uwaga! Možemo pomoći u zakupu jednog. Htjeli smo igrati u Viprobuvannyi, ali princ Belen se nije pojavio u bitkama kod Haroumonta. On je nijem.

3) "Vartag Gavorn" - posjetit ćete ga u dvorani Radija, predstavnika princa Belena. Vin moli za pomoć. Za cjelinu, potrebno je poslati 2 poruke takvim osobama: Ledi Day (Diamantov zaly) i Lord Helmi (Zajednica zali, konoba "U konobi"). Ako odete do Guardiansa i razgovarate s Writerom, onda je to kao da je papir lažan. Prenosi se po papirima (dodatna pomoć Ledi Day). Potraga viconano. Nagorodi nemaê

4) "Nadiya Materí" - Potraga je preuzeta iz Fildija (Dvornica zajednice). Tsei potraga vikonutsya u gibinny šavovima.

5) "Pjesma o Glybinnym šavovima" - potraga je preuzeta od brata Berkela (Zajednica zali). Želio bih vidjeti crkvu, ali ne dopuštam vam da preuzmete. Za posjet misiji potreban je gumb "Rekonstrukcija 3. abo vishche rívnya". Ídemo zberígachívu (Almazní zali), razgovarajući s litografom.
Promijenit ću to na prijekor crkve, okrećući se Berkelu. Nagorodi nemaê

6) "Into the Naga" - potraga je preuzeta od batinaša nage Bemora. Potrebno je poznavati sve nage. Karta kaže mjesto navijanja svih naga.
Za kožu naga dajte 12 srednich. (Ne zaboravite, možete dati Liliani nagu)

Ako vidite nagu, onda vam napišite da potraga za vikonijama, ale tse, znači, da ste vidjeli samo jednu nagu. Uđite u sito.

7) "Nebuvali vchenie" - Bilya može ući na ulaz i može pomoći Daphne, koja preuzima zadatak. Želite pročitati broj mađioničara, ali svi pokušavate jesti tamo, ali niste uspjeli zatražiti pomoć od vas. Postoje 2 rješenja za ovu misiju: ​​1., virus u Kolo Magivu i razgovor s Pershimom Charivnikom Irvingom, prihvatio si smrad; 2., reci joj Batkoví o njenom namiru ("Zbroyar Dzhanar"). Ako ste to vidjeli na prvi način, onda skinite runu ili lirium popio, jer drugima nema ništa.

8) "Ključ od grada" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzammar, mogli ste vidjeti stražara. Potraga nije aktivirana, za yogo aktivaciju morate uzeti sve unose o Orzammaru. Lako je znati kako to završiti, samo ga pritisnite preopterećenom tipkom Tab. Zatim možemo otići do Zalya Radi, gdje će se pojaviti skhovanka. Grad je ključ grada (ric).

Napomena: u dvorani Viprobuvan je soba sa zbroyarom. Osvojite vlaštovu znojne večere. Odigrajte 5 ovih mečeva i obružite ratni prsten.

Okretanje s Dijamantna dvorana možete spomenuti sljedeće:
Prijavite se, ostavite smrad da raste i krenite po njih. Tsi nasilnici, predstavnici Povelje, poput kerua poput Jarvije. Nasilnike se može udariti, ili ih se može pobijediti. Ovdje je ljepše prskati, na to, ako ubiješ, onda trgovac neće s tobom trgovati. U konobi "Kod kabatnika" možete poznavati Ogrina, našeg majbutnjaka.
Ako mislite da ćete uspjeti pobijediti za princa Belena, onda će vam Lady Day, jedna od "budala", dati transfer u Glibinni šavove. Yogo, apsolutno, možete to učiniti bolje, ljepše od cijene za to. Moramo postati viralni, kako bismo mogli upoznati tatu, tsíêí̈ ice, ne možemo sami donijeti odluku. Virushaêmo za zabavu. Zna se da na prvom križu i povratku. Potraga viconano. Ili možete piti i trokhi na izvrstan način. Nakon razgovora s Vartagom, riješili smo se papira, ali weirishili je pomogao Dulinu i igrao Viprobuvannya za Haroumont. Onda možete otići do Belenove bik znam, í imate zadatak "Zrada zseredini". Da biste posjetili potragu, morate sve te iste i za Dulinove zadatke robotizirati. Zatim, nakon što je razgovarao s Harrowmontom, Vin nas je zamolio da ubacimo Jarviju, šefa Charter-a. Ale oskílki mi ê spiguns, mi dopovídaêmo pro tse Wartagu. Vin da nas zamoli da ubijemo istoga Harrowmonta, ali ipak podkinuti deyaki iz župe, jer će to biti dokaz protiv protivnika. Sada ídemo do mjesta Pilovoy i idemo do Alimarove trgovine. Rozpituêmo yogo, plaća se troha od novčića, ili ako se voziš u yogu, on je potpuno gotov.
Zatim idemo do bednyatskoy kolibe, na istom mjestu. Ako su došli prije nisu, nije bilo zujanja, ali sada je hrpa nasilnika.
Prekinuvši ih, možemo oduzeti ključ na falangi prsta. Izlazimo iz straćare i osovine na vratima.
Kad dođete lijevo od Jarvije, možemo natrapiti na ovratnik. Nisu mi rekli nikakvu bi lozinku. Kod peći je još veća gužva, ako su i na daljinu, neka skitnica ide u posip, samo stavi pereškodi.
Zvjerski respekt, kao i najsuvremeniji “Nepomitnist” je aktivan. U sobi ćete biti iza kriminalaca, poznajete Jammerovog prijatelja i imat ćete zadatak "Jammer's Cache". Tsei quest bude će se vidjeti u tijeku blukan na lígví. Za svoj posjet morate znati snimke zaslona svojih prijatelja i uzeti predmete koje ste tamo pronašli. Od snimki zaslona (shovanke) potrebno je uzeti takve predmete: šovanka Kanka je srednji prsten, shovanka Jammer-a je dobra za pisanje, shovanka Pike je ukras od granata. Os karte je s prečacem za sve snimke zaslona:

Osim toga, kako ste uzeli sva 3 predmeta, smrad će se transformirati u Jammerov ključ. Blukayuchi tuneli mi mogo natrapiti po sobi,
kako služiti kao vyaznitsa, prekidajući sve tamo i gnomov vip, tamničar ima ključ. Borac zhodnoi uloge nije dopušten. Nakon što završiš trohove glibše u špilji, znat ćeš Jammerovu borbu,
Vidjeti yogo, vidjeti grad. Potraga viconano. Na primjer, tvrtka Jarvia i njezina tvrtka provjeravaju nam tunel.

Molim vas, budite sretni s Jarvijinom vožnjom: ako je Jarvia nevaljalac, onda se možete pripremiti za odlazak na čas bitke, a ne možete si pomoći. Bazhano zastosuvati čaroliju "Spannya" koja zgrabi yaknaybílshe vorogív. Čim je Jarvia bila zamka, na nju je stavljena sljedeća začarana čarolija "Zhakh". Todi u kodu imaš novu kombinaciju Užasan san". Uvaga, skríz de ê bačve ima tjestenine, kao prije sata vibuhu tukli od níg za trivijalan sat. Pa, sada, ako ste zakucali obshukate tse primishnya, ovdje je ljubavni list. Melodično ste znali da se ekran jaka zove "Poseban govor Jarvije". Vin ê samo u toj vipadku, ako prođete kroz zadatak "Zrada zseredini". Ale ovdje je pred vama post vibira: ili u prilog dokumenta (pomoć Belen) ili ne (pomoć Harrowmontu). Dodao sam dokumente i virus na izlaz. Ale tsei vikhid vede niyak ne u mjesto Pilovoy, nego u zbroyovoi Dzhanar! Pa, sada ídemo za Wartag. Vin nas odvede do kneza (Belena), koji je u svojoj kući da nas zamoli da upoznamo Doskonala Branca, koji je otišao u Glibinni šavove. Imamo quesi "Empty Covalennia" i "The very thoughness". Također je moguće iznenada aktivirati zadatak ("Thoroughness Itself") dok idete u Harrowmont.

Napomena: sada ako sve Palača Korolivsky možemo posjetiti ured vrana "Audijencija kod veleposlanika". Također u kraljevskoj palači ê sklyana philakteríya.

U jednoj od soba, možete poznavati Ledi Brodens, bila je pečena. Travar zna recept za antiotruti, ali on sam nije u zmiji. Postoji potraga "Savage zasobi" po prvi put vam treba navichka "Travnik" 4. (posljednje) rivnya. Zgaduvao sam na klipu progresije, pa su vam potrebna 2 živa kamena, za potragu za smradom i potražnjom. Kuhano protiv korijena, da, strpljenje i potraga za vikonijama, ne možete ga dobiti za to. Uwaga! U prijestolju se moglo vidjeti da, ako je kraljevo prijestolje "na mjestu", onda je pisalo: "Nije bilo ničega." Ovdje je već potrebno gaziti kroz prijestolje. Tada se polje treptaja pojavljuje iz zmajeve podle.
Možete razaznati prekrasan mač "Nestabilan". Ja sam naizgled lijepa, nisam neodoljiva, a iverje protiv pasmina nisu lijek za sve. Pa, sada idemo na Glybinny šavove. Čim odemo do njih, krenut ćemo u dijalog, u kojem će nam Ogren poslati svoju pomoć. Vrijeme i virus krenuli su na put. Nasamper idemo u teig Edukan, gdje je nekada bio otac Ledi Deis. Na vašoj kartici:
označava se mísce, de ê zakrivljenosti míshechki, vízmit yo.

Napomena: Na teigah vi možete stvoriti puno kamenja
Ako u njima posebno šaputate, onda samo vitračite sat vremena, jer u njima, osim smrznutog bliska, vatrenog kristala, duhovnog kamena ili kristalnog kostura, toga nema.

Pobijedite iu nekim od oznaka, a znamo za potragu. Tsei teig nije malo poseban, osim što sam rekao, pa sam virus na križu Karidina. Prije nego što prijeđete, možete vidjeti sljedeće: Kronike Okhoronta, mališane sa slikama, koji su preuzeli potragu "Na Shmatki". Yogo vikonannya provjerite s nama u napadu teizi, a ostatak napredovanja djela.

Ovdje također možete pronaći šifru "Vilna prospectors", tako da nam možete dati potragu nakon što prikupite ove kodove. Sva evidencija "prospektora" je na kartici:

Ako znate ostatak koda na kartici, znak će se pojaviti na kartici (strelica na kartici). Nagoriyu vam za cijelu potragu služiti kao deyaki govori.

U klancu ínshíy ulazi i izlazi skupina genlocks, koji su ubili svoje obshukati leš genlok-emisara. Znat ćeš efez posjednikova mača. Tse dio mača, kao da bismo trebali biti sretni. Iz zapisa "prospektora" moguće je otkriti sarkofag gledanjem "viklikate" Matrijarha Velikih Myslivts (šefa) i kupnjom Glybin Myslivtsa. Prilikom vožnje nije potrebna posebna taktika. Također je ovdje na raskrižju ostatka filantropije. E, sad, ako se sve na ovoj lokaciji zna i ukucava, možete se maknuti s puta, do Ortan teiga. Na samom klipu lokacije, vidite, eto, već ste utjerali svoje rođake s pićem. Htjeli bismo ići u kuću. Oskilki ranije nisu batali pavuke, zatim nisu pili, ali je sam smrad ubio Morain domorodac. Os je ovdje
mi možemo znati groba rata, pa nam daj bilješku kodu o maču kopnenog. Prešli ste daljinu, došli smo do novih neprijatelja, kao što su golemi i duhovi predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete uzeti ruku,
kao što su tu ostaci obitelji pića. Sam patuljak i zamolio je Fildu da ga vidi (potraga "Nadiya Materi"). Nakon vožnje u í̈kh usíkh slijedite Ruku. Završili ste krokodilski posip, doći ćete do špilje, kao da je primitivno, ali svejedno je pokriveno. Sada govorimo s Rukom, od početka je moguće biti svjestan toga, začevši dotok prljavštine, jednostavno postajući božanski. Ako sam pogodio majku, zamolio sam me da kažem: "Nisam mrtav, ali nemojte me mučiti." Čekam malo, ali ovdje možete to učiniti na drugačiji način: možete ga uvesti i reći majci istinu. Ako ste u ugrizu, onda poricati ne vrijedi. Isto tako kod yogo štednjaka, ê vaza, shoo í̈, uzmi vrh. Čim ga vidite, onda odbacite potragu "Slavni Landman" za svjedoka, jer ste poznavali efez i grobnicu rata. U tsomu teizi također varto vikonati potragu "Na shmatki" i "U snimke" (za um, da ste aktivirali potragu). Također je ovdje ê Mystichne mísce su pokušali vívtarí. Tsey vivtar ê je završen za zadatak "Na shmatki". Da biste ga dovršili, trebate staviti sve dijelove tijela na leđa, pojavit će se demon.
Í sada mi maêmo vibir: vimagati u grad za zalnennya (dati 25 zlatnika) ili pobijediti yogo. Ako ste ga dovezli, nemojte ga odvoziti. Potraga viconano. Pa, sada je cijena teiga fantastična.

Prošavši kroz špilju, genlock-emisarom trljaš pavuk na čol. Prekinuvši vas, možete pobijediti Brankinog školarca ("Covalennia prazna") ili odmah napasti. Kraljica pawukesa je zaražena.
Ali nije važno, jer nije važno, ne treba nikakve posebne taktike. Sada ga je školarac Doskonala pročitao, postao je zoosy i postao viralan u Mrtvim pokretima. Nakon dolaska na središnju lokaciju, pokrenut će se video isječak koji će nam pokazati vojsku Mora i samog Arhidemona.
E, sad idemo naprijed, ne možemo hodati 20 crocsa, kao da će se pred nama odvijati bitka između srodnih pića i grupe patuljaka.
Dodatna pomoć í̈m vidi virodkív. Rozmova ne radi ništa s patuljkom od vate Kardelom. Prohodan mostom, način da se uvuku svi zli ljudi. Prošavši mjesto, vrata su inače velika, i vojska domovine s Ogromom na čoli. Ima puno stvari koje su prolazne. U jednoj od prostorija možete upoznati Chereviki legiju. Dokle god jesmo, onda možemo u kodeksu napraviti bilješku o kasti mrtvih. Možete uzeti cijeli oblak na Dead Moats, o ovom "rezervnom dijelu" pokazat ću vam usput. Os na cijelom misci
Na vrhu sobe leže legijske lubanje
Znamo zapis o zaštiti i rukavicama legije. Prešli smo udaljenost i stvorili smo grupu genlokova, baš kao i šef,
nakon što sam ušao u ono što otrimaêmo ostavit ću dio oštrice iz potrage "Slavni zemljak". Ale da nismo mač odnijeli, ali sve ovo trebamo odnijeti u grob, u teig Ortan. Ídemo ovdje, idemo do groba (prije toga, prije kojeg smo išli ranije) i umjesto ikone "Doslíditi" nalazi se ikona "Vidobutok". Očigledno istina, bit ću očarana, s mačem, kao da sam ga skinula. Potraga za Visconama, vrati se na Mrtve pokrete. Zagliblyuêmosya u ruševinama starog chi dvorca, chi utvrda. Prve sjekire mi natikamosya na grupi gengar lokiv duž žice Gospodara Kovadla praznine.
Invamo í̈kh. Molim vas, budite sretni s čekićem: ako nas neprijatelj brojno razbije, onda će se namamiti u malim skupinama, za što je potrebno da se ne morate "ustati" i vratiti se na vidiku. "Dobar dan" je potreban sam, a ne tor. Pa, i dal yak zavzhdi, voziti u snopu smeća, umjesto jake i vreshti-resht u glavi. Pa, sada je nestalo. Završili smo nekoliko zavoja, znamo Hespit
kako još čudesnije govoriti. Polje raste s nama, nećemo ga dobiti, i ne treba nam ništa drugo da ga zadržimo. Jak samo mi viydemo od peći da nas napadne 2 ograde. Također ovdje ê zatvorena vrata i vidljivost se može smanjiti na tri načina. U dvorani ts'omu je prolaz koji je vodio do hrama Legije. Usput ste mogli znati dijelove oblaka, ako niste, onda za vas os karte s malom rozetom shmatkiva:
U hramu poznajemo relikviju, kako je zapisano u šifri. Sada, prije oporavka, ključ se oduzima i aktivira se potraga "Mrtav dvorac". Sada torknítsya ríkvíí̈, u kojem izazivate pojavu Primarne, prazne vrste i agresije duhova. Ideja o tjeranju duhova na vrata, poput bola začeća. Prolazim pored krokodila, mi pobachimo sarkofag ("Mrtvi dvorac") oduzimam amajliju i potragu za početak. Ale mi prodovzhuêmo shlyakh, ala, prije tsim-a, bili bismo oprezniji (ne s brzim spašavanjima, već s "dovgim"), tako da će, pobjegavši ​​u ofenzivnu "sobiju", izgledati golo i automatski će biti zaštićeno.
Os tse, vlasne, í šef. Molim te, budi sretan s čekićem: ako je pošteno, onda za mene, majko, s jednim od najjačih šefova u skupini. Pa, to vam mogu rado dati, ali u isto vrijeme postoji i čudo zonskih čarolija ("Prispannya", "Zemletrus" također). Čim ste iz svojih saveznika, Majka je prisustvovala, onda uzmite čaroliju "Polje moći" na svog suborca, s takvim činom moguće je vryatuvati život koji nije jedljiv mami na lykuvannya. Na isti način moguće je boriti se protiv saveznika, budući da su zarobljeni neprijateljima i pipcima, krhotine protivnika se neće smanjiti. Također je moguće kombinirati čaroliju "Tol, kako gori" ("Brood" + be-like a čarolija). U svijetu vožnje ticala napasti će vas drugi opaki neprijatelji (garlocks, screamers). E, sad, ako smo pogriješili, možemo prijeći na novu lokaciju "Kovalennya prazna". Kad stignemo, možemo proći kroz Vuzenovu špilju i mijenjamo suputnika - umjesto nekoga iz društva staviti Ogrena. Za početak dijaloga, tu je dijalog od Brankoya, kako su šaputali.
Vona je postala opsjednuta bazhannyamom da ispravi kovadlu. I u obliku ultimatuma, zamolite nas da ga dobijemo. Robimo su oni koji govore i usput sve tjeraju u kolaps.

Napomena: živjeli su u nizu kako bi oživjeli život i manu.

Í osi dosežu do ruba reza.
Odmah ću reći da možete proći kroz sobu bez grube sile. Pa, ako dobijemo malo plina, možemo ga uključiti ventilima sa strane sobe. Golem se može namamiti jednog po jednog u špilju i tamo ga otjerati. Najljepši smrad dolazi od magije, a ne od grube sile. Nakon što završite qyu sobu, vidjet ćete još jednu, neće mi biti neugodno. Vaughn također podsjeća na goleme, ale here ê tjestenina.
Postoje samo 4 golema i 2 paste. Prolazimo distancu, a ovdje imamo provjeru za najbolji mogući posao - zabijte osovinu u kip.
Yak í̈v vbivati: schorazu vona vipuskak 4 duha, tjeraj ih jednog po jednog i odjednom da voze u zveku kovadla bílya kao buv duh.
Viconite postupak 8 puta i aparat za mjesečinu će se raspasti. Manji broj "procedura" možete znati dok se vozite u 2, 3, 4 parfema. Usyogo moonshine aparat maê buti "akcentuacije" 8 puta. Pustite daljinu i evo mog bachima iz Temeljnog Caridina i te male vojske golema.
Win razpovidê mi se bojimo tajnika o kovadlo i pitamo nas za znanje, a ovdje imamo ê vibir - za kucanje Branka i kovadlo znanje, za kucanje Caridin i kovadlo znanje. Vibra je vaša. Molim vas, drago vam je vidjeti Caridina Branka ima i jedinstvenu snagu robusnosti. Za uho zastave s golemima, a onda je već otišlo na vatu. Ako si vozio Karidina i Branka nije prevarila kovadlo (a za tu svrhu mi je trebala "Rekonstrukcija" 4. nivoa), onda da zamijenim patuljke, da se borim protiv Mora, da se borim protiv Golema, pobijedio sam Postoji još jedna opcija s Caridin. Imam moć ubiti Brancu. Nakon smrti Cardina, napravivši krunu za kralja svibnja,
a on se sam skidao uz uzavrelu lavu. Na istom mjestu, jak i kovadlo, ê Časopis Obliku Golems, kopirajte tekst i nahranite Ogrina o zapisima i dobit ćete zadatak "Zapisi golema". Pa, sada, virusaêmo Zalya Radi, daj krunu maybuts declinemtsyu prijestolja. Tako da sam vibrao Belena (ako zamotaš Harrowmonta, onda će te Belen i njegovi ljudi napasti). Prvi red Belen Bouva ... Harrowmont strat. Pa, zagalom potraga "Covalennia of the Void" i "Samo temeljitost" Vicona. Sada možete jesti i izgraditi mali stan. Čim ćete vidjeti Kraljevu palaču, bit ćete Zustrine Kardel, vatazhok Legiji mrtvih i za pomoć od kraljevog izbora. Ídemo u Chronicles postoji potraga "U zapise" Orty, jak je potekao do Zalya Radi, zatim završite potragu "Dead Castle", pročitajte memoare, za cijelu potragu u gradu nema mjesta, a potraga "Zapisi o Golemima" bit će gotovi uz pomoć slova. Nagorod za potragu "Zapisi golema" - majstorova runa: badior. Idemo Orti do Zali i vimagaêmo u gradu, u gradu - 5 zlatnika. Tu je i potraga "Nadiya Materí", samo zbog činjenice da, recimo, možemo oduzeti štit Ruke. Potraga viconano. Sada virus treba otići do Redklefa, da počnemo s Eamonom. Oskílki gra je praktički gotov, tada je moguće posjetiti niz drugova. Možete posjetiti kamp. Čim budete imali sto pedeset dolara s Ogrinom više od 35, onda ću vam nakon razgovora s njim reći o svojoj "djevojci" i potraga "Dugogodišnja Ogrina draga" je prihvaćena. Za posjet yogiju potreban vam je virus u Kalenhad. Filza, prijateljica Ogrina pratsyu u "Princezinoj najavi", kaže Ogrín mijenjajući se, pa mu kaže da razgovara s njom, a onda cijeli sat razgovaramo s tobom i ti si naš kralj. Potraga viconano. Potraga Morrígan "Grimuar Flemet" je virus u Hatini Flemet, bez Morrígana (koji ne brine o potrazi) i domaćice s Flemetom, ali je neizbježno í̈í̈. Ako ste odabrali put, tada ćete se preobraziti u zmaja.
Molim vas, budite zadovoljni vožnjom: one iste, sa Vidjećim zmajem - led, led, led i više puta led. Kad se ključ uzme s vrata, ključ se uzme od kuće, prikaže se ekran, odnese se knjiga i odnese se Morriganin dar. Visconium potraga. (Jak na meni, Flemet Bula nagatato jak za zmaja Vishny i ​​arhdemona)

Zevran ne može obaviti zadatak "Tovarishiv". Lelianina potraga je dostupna samo ako s njom imate bolje djevojke od 75+. Za sat vremena tupi, naći će se potraga u kojoj će nas napasti. Uz pomoć start-upa, dijalog i pljačkaši će vam reći tko god. Posjetiti Leliani nije tako bezgrešan. Virushaimo do Denerima, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholay. Razgovaramo s njom i imamo 2 mogućnosti: odvesti ili izaći. Virishuvati vam. Priznajem. Nagorod - Marjoline od luka U grupi su jedne od najljepših mašnica. Pa, idemo sada u Redclef da razgovaramo kroz usta pogona našeg kampa. Win proponuê poykhati u Denerim, mi pozhuêmosya. Sljedeći video je poslan da nam govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a od kraja dana dolazi nam i sam Teirn Logain.
Sada smo u strunjači. U jednoj od soba nalazi se ljubavni list. Imamo novi zadatak "Zbori lands". Po prvi put, potrebno je otići u sobu Yerl, i samo započeti dijalog, u kojem sluga Anori, Loghainova kći, traži pomoć.
Ne možemo to vidjeti, a imamo zadatak "Kraljičina molitva". Možete napustiti potragu da biste napustili potragu da biste izgradili malu misiju, na primjer, "Publika kod veleposlanika". Grad iza potrage - Samostrel íf ćemo smanjiti ratnike. Sada govorimo iz Ígnasija. Pobijedi da nam nova zamjena - "Vikup". Potrebno je vlashtuvat unos u poruci, naznačen na kartici, viralno tamo. Ale na putu zarobljena malo,
Ako imaš bolju poziciju zbog Zevrana, onda ću ti reći dobar prijatelj. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Dokle god ste s njim, ponavljam, još bolje, onda ne možete prijeći protiv sebe, ako vam se čini da nije još gore, onda morate doći u Talsen i napasti vas. Vbivaêmo Talêsen taj yogo zagin, napisavši nam Zevrana kao đakona i sad možemo pustiti, ali možemo pustiti. Virushamo dal, nakon što je stigao na mjesto Wikupu, nalazi se malo gavrana i stražara u potjeri s kapetanom Chaseom.
Vbivamo í̈kh í se okrenuo na "Ugrizeni plemić" za grad, a u gradu da služi Shukachi Rudoi Jenny (rukavice). Sada govorimo iz Ígnasija. Tsia rozmova će ostati tako da se možete voziti za bazhannyam ili pustiti. Vbivati ​​yogo nisam zadovoljan ovim jednostavnim razlogom. bit će mali corysty i prodavač Cesar nikad neće saznati. Pusti nas da živimo i uzmemo riječ za tebe Cesaru. Također nije riječ o tome da zaboravite na Koudrijev "Pronozu", razgovarate s njim i date vam ostatak vodstva, dar od 10 zlatnika. Nakon što platite, imat ćete novu lokaciju na vašoj Denerim kartici. Prije preporuka, opskrbite se oblogama od lirium zillamija, jer su ga svi razbijali, upravo sada. Stigavši ​​do madraca, čini se. prazno je. ale yak tilki dodemo prije místsya, de lie scarby, potraga koja se nalazi u prošlosti.
Ubijte sve napadače i okrenite se Koudriju. Provalnik spivchuvê svoju lošu sreću pretvorio peni, ale obítsyaê, bunn, koji su "opljačkali" platiti, a on sam je otišao. A sada ću prodati zadatak zadatku "Kraljičin majstor". Virushaumo u "Maetok erla Denerima". Kad stignemo, potrebno je doći do Erlina, sluge, pokazat ću nam tajni put. Da prođeš bez zeznuća, trebaš otići iza kuta, aktivirati "Nepomitnist" i s jednim lopovom izaći
í tako ídemo do kraja, dalí re-kod će biti. Čim vaš tor zasjeni stražar, možete ga ubiti, ne možete se brinuti, nemate mrlju na očima stražara, nego na balkonima. E, sad, pošto je straža gotova i naš se skitnica preselio u grad, Erlina mora doći ispred nas, pa čak i na vrata straže
Koristuêmosya cim i prodrijeti do separea. Sada smo mi krivi što smo se probili do Anora. Možete mirno lutati i također mirno lutati u vašim očima. E, sad, pošto je Anori odsutan, mi bachimo, dvorac nije jednostavan
To moramo znati Earl Hou í zmusiti znyat bar'êr. Ruhaumos dalí. Vraćajući sve sobe, učinio sam to za jednog čarobnjaka tsikave
Opet vas pitam, ali ne mogu vam reći na napajanju: "Koga ćete opljačkati?" Uwaga! Nemojte turbo puniti garda, koji je kapetan, i odmah sam trijumfalan. Pa, sad ide dobro. Protrljao sam nekoliko dal na zdjelu corisne po sobi.
Uzevši sve, napisao sam daleko i poznavao vješticu - ekran s dokumentima, idemo u susjednu sobu i tako slika.
Ale ne varto paníkuvati, šiitski stražari, ubijaju našeg, da tako kažem, kolegu - Syriy the Guard na im'ya Ríordan. Osvojite nas podyakuvav za narudžbu i traženje papirologije, što smo znali na ekranu. Pislya rozmovi vin pishov, koji je rekao da je bio smješten u pidzemli. Silazak u zemlju i tamo smo zustríchaê vrata. Yaku vídpovíd nije dao pobijediti sve jedan na nas napad. Prohodan dal_ čistac proći tu sobu s cesta. U jednoj od soba se mogao vidjeti dibu, jahati Lyudin na jaku
Zvuci jogo. Vyavlyayetsya, tse ne kao b_dnyak, nego grijeh erla Pika Dragon. Zamolite yoga da stane protiv Loghaina na Zborah pozichoku. Pislya rozmovi imat ćete zadatak "Plemić s tortiljama". Da biste posjetili potragu, morat ćete posjetiti konobu "Biting the Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Ídemo udaljeno, í u ofenzivnoj sobi, još jedna vještica nas provjerava. Znikliy anonimnosti na istoj potrazi. Vidpuskaêmo yogo, potraga je nova. Ako ste ga dovezli, onda je potraga viconano i ne oduzimate je iz grada. Virushaumo dali. I os nareshty mi poznat erla Hou
Vozite u jogu. Svi govori su oduzeti, dok su zatvorske ćelije na mjestu, tako daleko se mogu naći. Tamo možemo upoznati Irmírinku, opakog templara, koji traži da se amajlija preda njegovoj sestri. Pogodzhuêmosya, oskílki yogo sestra je jedna od zabrana, a njen glas može postati najmoćniji na zemlji Zborí, a imamo zadatak "Znikly Templar". E, sad izlazimo iz nevolje. Okrenem se Anori. Uwaga! Ako ne želite biti trivijalni, onda požurite u "Unpomp" i prođite kroz iste ljude. Za to je, kako su s njom razgovarali, potrebno držati je u zapešću. Nije tako lako, ali nije lako.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj mahune: 1. se bori, 2. se spremi za polazak. Imam moć da odmah ubijem iz tora. Molim vas, odradite vožnju: bazhano pokrenite Koutrena vuzkim hodnikom, odmah sa stražarima, koji se boje biti blizu, kako biste se spasili od vatrenog grada. Sada bih preporučio vikoristovuvati zagonetke "Genna vognenna" i "V'yuga" za strijelce (da se dobije cijeli zagin). A ako možete uvesti Cooldri, jednostavno ga ne možete pustiti da prođe kroz led. Od í̈í̈ tíla možete uzeti Mač Lite (Književni mač). Poki vie se potukao, Anora je uletjela, ale ne psuj, točno u Eamonovo zapešće. Ako virishili zdatisya, onda viushaute na v'yaznitsa. Imate zadatak "Kod Polonije". Moramo vibrirati od vyaznits. Imamo 2 opcije: 1. probajte sami, 2. odjavite se za pomoć od 2 saveznika (na vibiru). Yak z her vibrirati (za prvu opciju): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik ženski stat, onda možete proponuvati da "odrastete" ili ga probijati kroz grančice. Ako ste viralni, možete ga ili zamoliti da se ispruži i istuče ga, ili da ga ponovno poliže i izgrdi, ili ga jednostavno premlati. Vyhodimo iz odaje vipuskêmo našeg susida. Ídemo prije ulaza iz sobe í vídkryvaêmo na ekranu - tako da preuzimamo svu našu narudžbu. Ajmo razdaljinu, vozimo mabar i vojnik. Dali ê soba z otvaranje vrata Idemo tamo i tamo na stanicu objesiti formu straže. Odyagaêmo í̈í̈. Idemo do uredskog arsenala i recimo čuvaru koji je došao na vrata.
Sada, ako je bio u uredu pukovnika i vodio nas iz Komora, pomozite dvjema sisama. Ali prije njih, moramo ići s njima u arsenal na oslobađanje, a mi se obraćamo pukovniku. Olakšajmo nam da kažemo: "Tako je, bože!" i za lonac slobode. Virushaêmo na čuvare, kako aktivirati lozinku i samo naprijed! Mi vilny. Ako si s tobom, Alister, onda bi trebao uništiti još jednu hranu, vidiš na jaku - Honor. Virushaêmo na čuvare, kako aktivirati lozinku i samo naprijed! Mi vilny. Yak vibrira s drugim opcijama: bazhano vibrira od lukavih likova (Leliana Zevran) i tank chi heler. Sada je potrebno za stražare, a riječ mora dati onaj koji ima lukavije. Pogledajmo vrata, ali ostaje još jedan prijelaz
govorimo o njoj, znamo, lukavi smo i nećemo. Pa, možeš lansirati projektil katapultom i izaći. Pa, već se izvlače daljnji zahtjevi. Ryatuêmo grdi. Pa, sada se okrećemo Eamonu koji s njim razgovara o toj Anori. Pojavljuje se potraga "Bezle in Elfinazhy". Sada nam je dostupna lokacija Elfinage. Za nekoliko sekundi dovršite zadatak "Plemić s kolačima" i "Znikly Templar". Za zadatak "Plemić s tortiljama" možete platiti gradu 40 zlata ili 50 zlata, sve dok ste promijenili navichku "Perekonannya". Za zadatak "Znikli Templar" dobit ću 2 zlata i amajliju "More ne spava". Također nije riječ o zaboravu na zlu ljutnju. Gradovi - 1 zlato. Ne zaboravite zaboraviti í "Čudesna štala" na mračnom šetalištu Denerim. Idi tamo i pobijedi Gaxkanga.
Oni oduzimaju iz svog grada i potragu "Virvavsya po volji" Visconas. E, sada je na Elfinazhuu. Odmah ispred nas stoje najbolji na otmičaru i regrutu iz potrage "O tajni poshkryabatija". Ulazimo u naš dim i razgovaramo s bratom Sorisom. Win rozpovidaê, koji je poslao naš ulaz, Earl Hou korača pravo preko planinskih vilenjaka. Prije toga u regiji se pojavila čudesna kuga. I ovdje je šala, ne možeš ti dati ni kune, važnije je dovesti bandu takvih "veterana" u cijelu zajednicu.
Pa, sada je nestalo. Bilya drvo mi bachimo natovn ljudi i naša sestra Shianna. Pitali smo se o čudesnoj ljubavi, koja se nije okrenula. Sada trebate razgovarati sa čuvarima i "nabavljačima". I ovdje možemo vibrirati jaka da jedemo dok nas ne privuče: ako se pretvaramo da smo bolesni ili ako sve pobijemo. Yak vi zrobit tse nije poštovan, pa ako odete u lodge, onda vas nije bar napasti. Vbivamo sve, hto perebu vseredin i pročitaj bilješku, potraga je na. Tada su vrata otvorena i tu su vilenjaci, koji su pretučeni i potpuno zdravi
vidjet ćemo, ali tata je odveden kroz mrak prije nekoliko godina. Zatim se okrećemo Shianni. Vaughn nas vodi na provokaciju, zvanu "Quarters". Tamo možemo upoznati Fazzilov sekstant iz potrage "Fazzilov majstor". Prohodan do ulaza, a imamo i grupu developera. Vbivamo í̈kh tu prohodnu udaljenost. U našem skladištu je jak lopov. Možemo se namakati, a možemo i ući. Imam drugu opciju, tako da možete dobiti luk (Tsibulya Zlatogo Sontsya). Prosuvaemosya je daleko pokucala u sve neprijatelje, čim se uhvatila ruka, i bilo je potrebno doći do sobe s glavnim radnikom - mađioničarem Kaladriusom. Ako nađete malo, možemo ići kući o onima koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. Isto tako, mogućnosti su iste, ali za njih im je potrebna "Rekonstrukcija" 4. rivnya: pričajte o dokumentiranju bez košera, a kako biste se trgnuli ponijevši sve sa sobom; vidjevši brkove, í pokrivši brkove, í penjući se; preopteretiti dokumente i pobjeći i popeti se; udari jogo. Odabrao sam opciju vbivstva, za cijelu opciju Navik "Perekonannya" nije potreban. Peremagaêmo yogo, i traži milost za tebe,
više, završit ću jogo. Sada razgovaramo s tatom i dajemo nam bodež naše majke - "Iklo". Ne zaboravite uzeti dokumente iz dosjea kovanog mađioničara. Pa, sada je to postalo viralno za Shianni. Oskilki potraga mayzhe vikonany, mogući vikonati 1 sporedna potraga tsíêí̈ locatsíí̈. Pobjeda je preuzeta od Sera Otto i nazvana je Win "Evil". Da, prije nego odem u Elphinazh, još malo krvi, taj mrtvi pas sada može biti u bijegu.
Opet Oto i ono što vam kažemo o znanju, dokažite i osvojite odmah s nama virus na "Pritulku", prije nego što su vrata balona bila nedostupna. Mi bachimo, u budnosti, meako, čini se, bez dodira. Prosuvaêmosya dalí vozio je usput sve ne-kockare. Stižem do demona. U svakom pogledu i prohodna udaljenost. Prva os je naprikíntsí tsyogo pritulí, provjeravamo demona. Udari ga da se jednostavno pojavi, da ga vidi. Ale yak tilki Ser Otto nakon svyatkuvati ja ću pobijediti,
z'avisya spazzhn_y demon koji je vozio yogo. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" od Viconana. On je nijem. Također ovdje ê zaslon, nakon što ste klevetali yakua, znat ćete amajliju, jer ćete samo vi vidjeti zadatak "Osjetite glasove". Da biste dovršili potragu, dajte je božanskom braku. Quest viconano, glupo. Pa, sada se obratite Eamonu da dovršite zadatak "Bezle in Elfinazhy". Idemo prema Zborima (vidimo novu lokaciju) Kad dođete ovdje, možete vidjeti Koutren (ako ga niste ranije vozili). možete uzeti od njega Mač Lite. Pa, sada ulazimo u Zalya Zboriv. Sada, kako to vidimo, to je praktički glupo za osjetila, sva naša djelovanja, koja su uništena u prošlosti. Yaksho Rada se oglasio protiv nas, pa pred užasnom mordobom, kojoj je bilo drago što je glasala za nas, onda će nam na kraju razgovora Loghain poslati stranku, tko je bitisya? - Virishuvati vam. Onda, ako ste to uspjeli u dvoboju, imat ćete vibir - ako ga možete pobijediti, ili ako hoćete Syrim The Guardian... Druga opcija je kategorički ne zgrabiti Alistaira, za to sam vozio Loghain,
Također ću biti protiv činjenice da će Anor sjediti na prijestolju. Čim budemo postavljeni na tron, onda Alistaira treba kazniti. Za drugu opciju, ale za novu trebate gumb "Rekonstrukcija" 4. rivnya, a druga opcija je sprijateljiti se s Anorom i Alisterom. U redu je zgrabiti Alisterovo okruženje. E, sad, ako su svi politički sukobi dobri, prihvatit ćemo potragu "Velika bitka". Da biste posjetili ovu misiju, morate otići u Redklef. A ako ga vidim iz zapešća, mi poachimo, onda će "Pronosa" Cooldrí znati na starim mísci. Dobili smo upute za isti mautok, inače ćemo morati ući u novi ne kroz vrata, već kroz vrata. U cijelom krilu, u jaku, došli, koža prolazi da se zaštiti pastama, također se zaštiti. Usput, oni koji nam trebaju, neka Andraste dobije os ovdje:
Ale uvaga, ne gazi tjesteninu u sobi, miris mirisa je da oživi takve momke.
Zar ne biste imali sreće s Vinom? E, sad, ako budemo viralni, do "Penetrata". Nije poštovan prema onome što je prihvatljivo za crkvu pogotovo, jer preko Coudri alea u našem gradu ide jedan ček - 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zla" od viconana. Pa, sada, ako naš prijatelj, postoji takav viglyad u depozitoriju "Potochni Zavdannya"
Virshati je moguć u Redklefu. Kada je selo stiglo, selo nije bilo u malom logoru - starosjedilac Temryavi je napao selo. Oh, ako je još obilnije, ne brinite - svi će smradovi umrijeti od jednog ili dva udarca, upravo od vaše snage, samo će neprijatelji s istim imenima biti odlični za snagu. Kada dođete u dvorce, možete vidjeti i napade stvorenja. Prekidajući jedno drugo i zvijer do kraja, puštajući nas unutra. Govori nam se iz Eamona i vođeni smo do kraja. S Riordanom je potrebno razgovarati, na drugačiji način. Pislya rozmovi sa Syrimom Čuvarom, postaje jasno da će i Arhidemon umrijeti. Pa, sad smo krivi za viruse u našu sobu i prihvaćanje. Yak tilki mi idemo u sobu, mi poachimo Morrígan. Vaughn zna za udio Syrih garde za poziv Arhidemona i propona da provedu ritual.
Čim se to dogodi, pokrenut će se poštanska scena između vas (jer je vaš lik ženski stat) ili Alister Logeyn (kao žensko) i Morrigan. Nakon što vidite Morgana, morate prepisati svoj dnevnik. Ja sam virishiv da ne izvedem ceremoniju. (I potrošio sam ga, volio bih bulo Škodu Alisteru)

Postavivši svitanok ... Svi napori su bačeni u Denerim za porobljavanje Arhidemona koji yogo víyska. Kad dođete u Denerim, vidite, to je zbog otplate vaših supružnika. Vbivamo sve smeće samo na stazu. Pjesmu govori Riordan. Win nam je predložio da od sebe uzmemo nekoga iz naše komande. Koga vidite, pitat ću specijalca. Neka snaga dođe s vama! Prva osovina ovdje je trenutak, koji mi se najviše ne sviđa - cijena odvojenosti od suboraca. Ale nije o tome odjednom. Moramo uvesti dva generala na Temryavu. Jedan od njih će biti prebačen u trgovačko područje, drugi u Elfinazh. Virusaêmo do trgovačke četvrti. Odemo li tamo, imamo novu priliku – kontrolu vojske. Možemo vibrirati i tražiti pomoć. Redovi tsikh ratnika leže tijekom svih tvojih dana. Templari su mogli zamijeniti mađioničare, vilenjake - one naopačke, patuljke - golemi su mogli zamijeniti patuljke. Pa, u isto vrijeme, to se može učiniti za pokolj stvorenja. Generali ne gledaju posebno na činove obitelji. U Elfinazhu je vrlo prolazno, eto moje slanine, Shiann se riješila zhisnog zagina, iako je od male koristi. Ljubazno vas molimo da, i sebe, oduzet ćete jedni drugima pićem. Pojavljuje se potraga "Zakhist Elfinazu". Po prvi put samo trebate pokucati u sve obitelji uz pomoć tog generala odjednom. Okrenuo se prema Shianni i pobijedio daj nam brzo okret. Potraga viconano. E, sad ću kod mosta zakoračiti na lokaciju, ale, čim krenemo, prije izlaza, pokrenut će se video kod nekog Arhidemona koji poznaje mjesto, a mi ćemo nas poslati na odličan način. Na putu hvatamo esenciju potrage, u yaku mi graêmo ne za našu bradavicu, već za tihu, kojoj smo oduzeli zaštitu vrata, a imamo zadatak "Trim the gates". Samo trebate podrezati vrata tako da želite da jedna od njih živi. Čak ga je lako razbiti, pa kada se borite, to je razgovor s njim i potraga za viconies. Pokažimo nam video, gdje je Ryordan pokušao ubiti Arhidemona, ali šteta što se nitko od njih nije izgubio i pao zbog ptičje naklonosti. E, sad se zamke probijaju u tvrđavu. Odmah preporučam da se vozite u emisarima, čudan miris može biti i gori od života. Pa, sad smo otišli u tvrđavu. Aleh, došavši ovamo, mi bachimo, pa nije tamo sve u redu. Radost iste ranije, malo zabave sa zmajevima i grdnja zmajeva, a onda prijeđi na ostale. Pa, sada sama utvrda. Ovdje protivnici ne umiru od prvog udarca, također se ne opuštaju. U tvrđavi imamo kreaciju Genloka, maga-kreatora. Prohodne udaljenosti voze sve na svom putu i dolazimo do kraja, kako se s vremenom zvalo Skladište. Tu smo, neviđeno, ček Sendil. Virushaêmo na vrhu drugog. Postoji čak i soba tsíkava s gomilom neprijatelja za spašavanje í̈kh bez posebnih vitraža može se napraviti na sljedeći način: skitnica s aktivnom zgradom "Neudobno" ide u sobu, a zatim mađioničar "razvija" sobu po masovyju mađioničari: " "Tempest" itd. Imamo iznenađenje u sobi za sumnju za nas, za s-za zemlju da potakne mini-ceh unajmljivanja ljudi da ih ubijaju pićem. Prolazno daleko i bit će 2 ogra i emisara. Vbivaêmo í̈kh, í mi mayzhe na dakha.

Napomena: u desnoj prostoriji su 2 paravana prepuna obloga i lirima.

Pidnimaêmos on the dakh, de us check our last gate. Molim vas, budite zadovoljni vožnjom: Arhidemon je zmaj po svojoj prirodi, a zbog viplivije mora se bojati leda. Ne pokušavajte složiti i svladati čaroliju ("The Tempest", "Zaviryukha" itd.) Ako znate da ste blizu 50% svog života, vi ćete “letjeti, ali okrenuti se”, na drugom mjestu je srodni temryavi. Također ih je moguće gađati balistima.

Prva osovina, ako Arhidemon padne, Alistair mora doći prije nas i otjerati Arhidemona dolje, a zatim se žrtvovati za nas. Al vidjeh, toj zemlji, ne izvijam, treba mi kralja za to sam ga sam ubio

Dyakuyu sve hto čitajući moj odlomak. Zahvalan sam što sam vam jamčen i volio bih da sam mogao pomoći, premotavam usput, dobivam neke veze, ali ako sam nešto propustio, pitat ću ponovo.

Gotovo 18. rujna 2010

Redklef u Doba zmajeva: Porijeklo - Selo u zaostalom Fereldenskom jaku izrezano je kosturima crvene vidtinku. Čak i ovdje ćete pronaći jednu od glavnih zadataka u grupi "Earl Redklefa", prije nego što će vam biti povjerena prijetnja samom selu u blizini nemrtvih, poput napada svaki dan kada san dođe.

Predlažemo da se također upoznate s člankom

Selo u šumi

Tse naspravdí dio glavne potrage. Dođite na mjesto za vas. Potrebno je razgovarati s bany Tegan, kako biste izašli iz crkve i razgovarali s Murdochom.

Od Kovalem ê kílka opcije:

Vilamati vrata abo rozkriti;
- Doma, vidiš i sam.

Možete tako razgovarati s patuljkom, ili ga pobijediti, ili još ljepše, svejedno, da dobijete njegovu pomoć i platite ekstremni vypadok.

Uzmite bonuse da postanu amajlije, da utopite duh - neka im časna majka da osobe.

Još jedan plus za tebe ako pocrveniš Lloydov shinkar, schob taj virus na bojnom polju.

Ne zaboravite na vilenjaka Bervika, koji se uz pravu hranu, a čim je počeo raditi i s konobaricom, također mogao osvježiti na bojnom polju.

Napad na sat

Bitka inteligencije je pametna za nekoliko dijelova - ako želite saznati sve rane u misiji, glasnik će doći po nešto što trebate probiti usred svijeta i izaći s mrtvima tamo, prosvjedi od prijatelja neće biti važno kao ruža ako níkhto íz zakhisnikív nije zagyne, tada ćete dobiti Sholem yaky dodati 1 od. do spritítí da 10 do podržati u vatri.

Bačen u dvorac

Zadannya za šalu kovačeve kćeri, koja će biti u dvorcu - trebat će vam dio i otići ćete u prolaz i u dvorište. Ne možete je šukati u sobi u kutu hodnika - samo idite na pivničnu sliku klizanja. Jedva čekam do završetka Connorove potrage, ako je mrtva.

Za potragu možete odbiti sve rezervacije patuljaka oblačnog ili jedinstvenog sholema. Osvježite remek-djelo Owena, ako ne sakrijete kovačovu kćer.

Drugi red soba

Blackstone volonteri:
- Pogrebi;
- Uništeni Borg;
- Usput poshkryabati.

Prorok:
- Preostala nada;
- Udio u kamp kućici;
- Tovshchina shkiri;
- Brate taj plavi;

magovi:
- Banastorovi svici;
- Uhvatite duhovnost \ očvrsnite duhovnost;
- Poklon selidbe;

Shanovny gosti i novachki, dobrodošli na naš forum

Ovdje praktički u svojoj hrani možete saznati o serijama Igora "Gotika" (uključujući i novu modu za nju), "Vidmak", "Rizen", "Stari Suvoy", "Era zmaja" i bogati. Također možete saznati o novim vijestima o distribuciji novih projekata, igrati se s prosperitetnim FRPG-om, potražiti kreativnost naših članova foruma ili sami pokazati što vidite. Pa, ako odlučite, možete razgovarati o spavaonici, ili se samo zabaviti pijući uz konobe.

Molimo provjerite mogućnost objavljivanja na forumu, pitajte

Uwaga!
- Približno 3-5 OS je potrebno po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Zahtjev za sudbinu može se nadjačati

Prijatelji, dovršite!
Želio bih vas ugoditi da učite od kreativnosti naših članova foruma, posvećenog seriji Igora "Gotika". Za bazhannya pročitajte natjecanje robota i procijenite ih. Imamo cijeli natječaj za predstavu. Čekaêmo na tebe.

Dragi prijatelji, rik dobigak kintsya, i uputa sata da odete svom djetetu i gradu ljudi

JavaScript je omogućen. Schob povnotsinno vicoristovuvati našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Na istoj temi nije moguće mijenjati nove poruke.

U Lotheringu ćete vidjeti ljude sa sjajnim ekranom. Tse će biti prvi predstavnik Blackstone volontera. Pričekajte dok ne dobijete pomoć. Sada pogledajte snimku zaslona i uzmite zadano. Možete se obratiti predstavniku ceha izvan grada da vidite kožu s njih.
Neki od predstavnika ceha su:
- bilja crkve u blizini Redklypha (čuo se zvuk svijeta iz nemrtvih)
- u konobi "Biting the nobleman" u blizini trgovačke četvrti u Denerimu

Uništen Borg
Slučajno ćete poznavati tri dezertera i vratite se da imaju zalihe za ceh.
Sammael - lis Brazilian
Leison - Denerim
Tornas - opekotine od mraza
Usluga dezertera može se obaviti na određenom mjestu, kao i na periferiji grada, karta će rasti.

Ne plati – ne dolazi
Ídemo u Denerimu i donirao 5 listova poklona ljudima na napa. Sav smrad nalazi se u ruralnim područjima mjesta, pa se može dosta pomandruvati.

Pogreb
Dajte sprovode nekim ženama: dvije u Denerimu, jedan pčelinji trajekt osvetničkom magu u hotelu i jedan u crkvi Redclef.

Putem poshkryabati
Potrebna su tri reda:
1. Ljudi u crkvi Lothering.
2. Kod Redklífí u separeu na pagorbi.
3. Ludin u Elfinazhyju, ako zabranite pristup.

Dopuna zaliha
Donesite volonterima 20 obloga od peradi

Zmína vlady
Mladi ludin na ím'ya Taoran želi voziti svog tatu, kako bi se on sam mogao riješiti ceha. Žrtva se nalazi u Denerimu u području trgovanja. Chat se razgovara s njim. Osvojite dobar prijedlog za sebe - pobijedite Taorana. čim malo pričekamo, vidjet ćete to na karti. Možete prilagoditi i vizualno uvjeriti zahtjev, ili možete poslati oba do kraja i ne uplitati se u obitelj odluke.

Mršavi Frank x1 Rozbyynik Rang 3 Pobijedite u potrazi Lažni certifikati.
Razbojnički tjelohranitelj x2 Rat Rang 2
Sammael Dezerter x1 Rat Rang 3 Pobijedite u potrazi Uništen Borg.
Shady Thug x2 Rat Rang 2
Vođa kultista x1 Rat Rang 3 Izborna bitka u potrazi Urna od svetog praha.
Razbojnik kultista x2 Rat Rang 2
Sultist Archer x2 Rozbyynik Rang 2


Potraga za čarobnjacima Sp_vodovarstva (možete uzeti na jezerima Kalenhad). Nakon što je eliminirao zvuk Rooney Krebulash, potrebno je vidjeti neke od njih: na zapadnom Bresilianu (nadgrobni spomenici), u Orzammaru (teig Ortan, Vivtar Rozluki), u Denerimu (Elfinazh, drvo), u Basht magi (soba, središnja radna soba).

Pidsumok:


Potraga za duhovnim majstorstvom mađioničara (možete ga uzeti na jezerima Kalenhad ili Redklef). Na karti svjetla (lokacija doline Lisista) potrebno je uklopiti Vođu Shukachovih da to ne bi trebao prijaviti mađioničaru.

Pidsumok:
prsten Chervoniy patsyukovy druk kako voziti u Vođa shukachív je prikladan;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak potrage.


Potraga za čarobnjacima Sp_vodovarstva (možete uzeti na jezerima Kalenhad). Trebaju tri O zvuku... Znanstvenici su u Denerimu (tržnica i trgovina "Curiosities of Thedas") i u Frosty Mountains Orzammara.

Pidsumok:


Potraga za čarobnjacima Sp_vodovarstva (možete uzeti na jezerima Kalenhad). Potrebno je znati tko su malifici iz starog Brezilijana (na novoj lokaciji).

Pidsumok:
rukavice Rukavice crnih ruku u jednom od malefikara;
175 XP, 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za duhovnim majstorstvom mađioničara (možete ga uzeti na jezerima Kalenhad ili Redklef). Samo trebate donijeti deset gljiva.

Pidsumok:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak potrage.


Posebna potraga Ogren. Razgovarat ću s Ogrenom o tvojoj prošlosti, pitam se razmišljam li o svom kolishnom prijatelju Felziju. Krenite od Felzija u taverni na jezeru Kalenhad. Možete se pripremiti neko vrijeme, nakon što ste razgovarali s Felsijem bez Ogrena. Za bazhannyu, možete uzeti Ogrena za sat svog stvaranja od Felzija, ako mu kažete što kažete, i pomirite ga s njegovim prijateljem.

Pidsumok:
250 XP za dovršetak misije.


Posebna potraga Zid. Iakshko stosunki sa Zidom su dobri, ali možemo vam reći o gubitku mača. Potrebno je razgovarati s pljačkašem na jezerima Kalenhad. Onda - učite od Farine kod Frosty Mountains, kojemu sam prodao mač. U jednom od sela Redklef potrebno je prenijeti Dvinu da bi dao mač, a zatim dao Stznuov mač.

Pidsumok:
125 XP za rootanje s pljačkašem;
125 XP to dvoručno Zid s mačevima za završetak potrage.


Treća potraga za potragu D. Potrebna su tri lažna svjedoka: na jezerima Kalenhad, u Denerimu ("Thedasove zanimljivosti"), na Frosty planinama Orzammara.

Pidsumok:
6 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za dobrovoljcima Blackstonea (možete ga preuzeti iz Lotheringa, Redklyphi chi Denerimi). Treba biti ukraden Spasite ceh kod tri dezertera - na Frosty Mountains, na jezerima Kalenkhad, u Denerimu (Lučke kuće).

Pidsumok:
prsten Smrznuti udarac dezerter u Frosty Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak potrage.


Potraga za potragom za misijama R. (potraga serije je data u taverni Denerim). Uzmi dva ljubavna lista. Rast listova: Tabir od doliytsiv, Bresilian ruinya (gornji rivin), Orzammar (ogranak Khartiye i kraljevske palače), jezero Kalenkhad (konoba), Bashta magiv (obitelj viših mađioničara), Mlyn), dvorac Redklif (pidval), Selo Pritulok (budinok).

Pidsumok:
125 XP i 6 zlatnika za dovršetak potrage.


Potraga za dragovoljcima Blackstonea (možete je preuzeti od Denerima). Potrebno je davati pogrebe udovica. Smrad se nalazi u Redklifu (crkva), na jezeru Kalenkhad (konoba), u Denerimu ( Trgovačka četvrtí Brudni kutak).

Pidsumok:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak potrage.


Treća potraga za slobodnim protokom od Prije. (Zadaci serije se daju u taverni Denerim). Potrebno je donijeti čotiri "mišku" na tzv Oprema(Shkhovanki). Njihovn distribucija: trgovačka četvrt Denerima, taverna na jezeru Kalenkhad, prijevoj u blizini Frosty planina, selo Redklef. Preostalo je malo vibra za sat distribucije.

Pidsumok:
175 XP i 3 zlata i 98 prosječnih novčića za dovršetak potrage.

Prolaz - Lis Bresilian

Prolaz - Lis Bresilian

Predmetna potraga

Bit zvira

Z Odmah po ulasku na teritorij Bressiliansky Lisu, ispratit će vas patrola Elf-dalijana. Miris da te ispratim u Zberigach Zatriana, što je strašno znati, kako će radij bi pomoći Syrim Guardians, ale - šteta! - Nini niyak se ne može oštetiti. A razlog je taj što elfi preživljavaju u kampu s beskralješnjacima, mnogi od njih su već zaraženi. Prije svega, od svega prokletstva, nije tako prokleto dobro... dobro, dobro je, ali, iz ljubaznosti svoje duše, nemojte proturječiti svom životu, postanite viralni kod Bressiliansky Foxa i usred životni vijek Viserfanga.

L Naopako se može naći u ruševinama u blizini novog dijela Skhidny Lisu, ali tamo ti nije tako lako piti - očaravajuća magla će te opet zamotati, ako ćeš otići, ali šavovi, ti' neće propasti.

Z Postoje dva načina da to učinite s maglom.

    1. Viconati potraga za Velikim hrastom, koji kod Zahidniy Lisy, i pretvoriti žir u jeze. Žir se nalazi na božanskom samotniku u Skhidnoe Lisy i može se ili zabiti (malo da se pobijedi jakog mađioničara), ili mirno istući zholud na cikavi za stari. Na primjer, sretan sam što vidim Denaillyjev šal, Atrianin amulet ili knjigu osvojenu od Kammena.

    2. Pričekajte na prijedlog suverena da se vozite u Velikom hrastu.

Imati u oba slučaja trebate zanijekati objekt koji će vam omogućiti da prijeđete put kroz maglu.

Imati upropastit ćete biti s grupom invertova na chol s í̈kh vođom Sviftrunnerom (shvidkobízhit). Međutim, čim upoznate cijeli život u novom mayzheu, kao da ste na traci perli i okrenuti se naopačke, cym će pobjeći. Slijedite ih do prvog sloja ruševina.

L Gospođa, koja je usred okretanja naopačke, pečena je još bliže ulazu, ali je neko vrijeme zatvorena, tako da ćete imati priliku šukati shlyakh u obhidu. Prijeđite na dio slike. Cijeli sloj treba doći do malog, pa, nakon što ste se popeli na cestu iz malih pavuka, možete se odmoriti pred labavom prostranom dvoranom, usput ćete udariti klas leševa. Nadíshlít naprijed rozbíynika, kao vín ê imate grupu - pidlog u cijeloj sobi pomoću paste. Ako se nagnete otprilike na sredinu zaljeva, radikalno ste cijepljeni od bag-a-dragon. Srećom, nije veliki zmaj, ali možda nije sigurno - taktika je, očito, položiti u skladište grupe svojih posebnih prolaza, ili jedan od najsigurnijih načina - podrezati ga trajno paralelno. Kad umrete, smirite zmajeve stvari - čak i veliku hrpu nestašnih malih beba, poput troha daleke laži.

D Rakun će se spustiti na donji nivo, tako da sada možete hodati.

Imati Torijev sloj ruševina veći je od prvog, a neprijatelji (što je još važnije mrtvi) mogu se dostići u brojkama. Osobito je smrad da se voli navaliti na tebe praktičan od nizvidki, vilazyachi od mahovine brkova, na tom broju iza leđa. Imaj poštovanja.

Imati do veličanstvene dvorane u antičko-zapadnom dijelu ruševine bit ćete cijepljeni kosturima na skupovima. Izaći iz njih i otići dal - i pobijedit ćeš Taumniy Zhakha (Arcane Horror). Osvojite gadnog dečka koji se teleportira po cijeloj sobi s kraja na kraj, a prije toga opaki da pomogne dodatnim kosturima. Najsigurniji način da ga se riješite je jednostavno gađati ga iz cibule sa spustova, povremeno da ga se riješite - svi se oni neće srušiti od raznog i kosturi nisu opaki. (Ako imate ê u inventaru Strelya Andrastea, tada možete završiti s njim bez uklanjanja potrebnih predmeta.)

R Odrasli ste uz Zhakha i kosture, možete sjediti uz dječje sobe, znat ćete alternativni ulaz na obrnutim stazama do ulaza u Zhakh.

Vukodlaci napadaju na vas doslovno kroz crocs na ulazu, čak i ako prolazite kroz prve dvije skupine, smrde na velikog zastavnika i predlažu da vas otprate do gospodina Lisua na mirovne pregovore. Prihvatite njihovnyu prijedlog chi ní - vaš s desne strane. Čim to prihvatite, otpratit će vas do gospodina Lisua, tako da vam mogu ispričati povijest prokletstva i zamoliti vas da im dovedete Zatrianu. Ako pričekate, upoznat ćete Zatrianu na prvom stupnju propasti.

P Prvo, razgovor je prekinut i Zberigach neće dobro završiti, a vi ćete imati priliku odabrati na koga želite ustati u bitci budućnosti. Ako vibrirate naopako, onda odnesite zgrabite Alistera.

Z Brojni od njih mogu biti ozbiljni ili čak ne više ustajali iz vaše kuće i skladišta vaše grupe. Ako ste u prisutnosti Vízerfange, tada će vam Zatrían poslati poruku u Maybutníy víyní z Tmi. Ako možete svladati Zatriana, možete ga odvesti, žrtvovati se i uzeti prokletu stvar od inverzija - možete dobiti pomoć od Lanaija.

A Alternativno, možete prenijeti na Mister Foxa znanje svih vilenjaka, uključujući Zatrianu, kao uslugu za skone. Istodobno ćete vidjeti rezultat inverzije. Ako veberete opciju tsei, onda ne možete dovršiti neisplanirana potraga elf_v (kao i od njih, postali su preplavljeni neosobnostima).

Z Već crna opcija: članci o Zatrianinom bikeru, pobijte sve inverzije, a zatim ubijte prvu. S takvim razvojem, Vilenjacima treba sve oduzeti, zadah smrada poškropiti, pa je Zatrian izgubljen u borbi s invertima.

E Ako potaknete Zatríanu da preuzme prokletstvo od invertiranih, tada ćete zaraditi Lelianijevo shvaćanje.

Potrage bez zapleta

Tabir doliytsiv
Strah od prokletih

E tu potragu vam daje Atras. Denailov odred nije umro za bitku s invertima, Ale Atras to nije vidio, ali mu je Okhoron Zatrian rekao laž, a Denail nije umro od rana, već se pretvorio u inverziju. Možeš ti reći istinu.

D Enaila ćete upoznati u Skhidnoy Lisy nedaleko od ulaza u Pivnichny. Velika žena je upravo sada japanka, i traži od tebe da je zakucaš, dajući ti šal za Atras ispred cim šala.

Imati Ne možeš pomoći Denile. Čim ga vidiš, utuci ga, napadne te i kao rezultat sve je jedno zagine. Okrenite se prema Atrasu. Možete provjeriti Denailly, a ne možete mi pokazati istinu (u oba slučaja možete pokazati svoj šal kao dokaz svoje istine). Dakle, chi ínakshe u vinskom gradu vi otrimate amulet s + 4% na podršku magije.

E ako vidite Atras, zaradit ćete Lelianijevu utakmicu (+3).

Zalizna kora

Oko rushnyk Varatorn narikê, kako Zatrian više nije dopušten članovima klana u šumi, te da se smrad ne može dodati u zalihe posebnih ospica - Zaliznoi Kori, koji je također ukrašen za pripremu i zbroi i oblačno. Možete reći Varathornu da zna qiu koru, tako da ćete svi moći dobiti virus u šumi iza Zatrianinog štapa.

Prije Oru vi možete upoznati u Lutajućem Lisu na drvetu, koje je palo u blizini vinskog prolaza u skriveni dio Lisu. Čuvaš divljeg silvana - stablo je opsjednuto, jak oživi, ​​vidiš li ga, približi mu se.

E Ako vidite koru Varathorna, onda ću vas ubiti njome, ili ako ćete dobiti tsibulu s duhovitim pozama protiv stvorenja i nerazornim - protiv nemrtvih, ili prosječnim oklopom od +25 do vitalnosti. Alternativno, možete vidjeti iz grada u zagali - u takvom trenutku Varatorni inzistiraju, uzeli ste amajliju (da, visoka postojanost protiv prirodnih ušiju, da je skinete).

Oprosti za Kammen

M palačinka vilenjak Kammen da s vama podijelim svoje posebne probleme, poput vas - dalfiy elf. Yaksho, nećeš, slučajno ćeš biti pobjednik. Kammenov problem je u tome što Heinova obitelj nije jednaka nestašluka. Kammen i radij bi virushiti na polyvannya, ale to nije šteta, krhotine Okhoronets Zatrían nakon što su ograđeni članovi klana hoda u šumi sa strahom od naopačke.

R Ovdje može biti puno rješenja za probleme. Možete prijeći u Hein da prihvatite Kammen yak vin ê ili prenijeti Kammen da od vas prihvati kožu vovke (ako nemate shkiri, onda možete otići u Bressiliansky Lisy). A možete i promijeniti jednog od njih odjednom, prevrnuvši jednog od njih, zašto biste ga mrzili (zaista, što vam je to? čudite se.

E ako to tako učinite, vodit ćete Heina i Kammena, zatim potrošiti 5 bodova u lijevanju od Morrigan, pa odbiti Liliani (+5). Ako se fokusirate na Heina, onda Liliani neće biti počašćen ni (-3).

Imati u grad za potragu, pogledajte Kammenovu knjigu "Priča o Iloreni". Dat ću ti knjigu samo ako ga nisi nazvao s Geynoyom, jer oni nisu izveli tih dvjesto žena (pa da su razgovarali s njom, ali ništa nisu stigli).

Halla Elori

Oko dno dvorane (vitonizirani izot nalik sobovu, koji daleki pobjednik zamjenjuje konje, želim da budem ispred njih s velikim konjem) je očito nezdravo, a Elora, dvorane su blistave, uznemirene, ali možda ste zaražen istom stvari. Možete pogledati challah samí, vikoristovuchi navichka vizhivannya. Da biste pomogli hali, morate imati barem dvije čaše u svojim navichtsi - jednom se vi sami, pomagači u cijeloj potrazi, ne razmeću. Čim se osjećate ugodno, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Čim budeš voljan ići na "zli" put, možeš slomiti Eloru, kako ćeš se smrtno razboljeti ako ne živiš, i ljepše je zakucati iz milosti. Ako vas Elora napali, možete oduzeti hali rogove u gradu - od njezinog Varathorna možete napraviti amajliju + 10 mentalnom zhistu. (Ako se nećeš prevariti, onda te više nećeš tresti.)

dodatne informacije

Oko Možete saznati više o povijesti Dalekog istoka (i ispraviti relevantni unos u svom Kodu).

Z arel (za kraj agresivnog elf-a, pogotovo ako nisi daleko) ispričat će ti povijest o prošlim vilenjacima, kao i onima koji razmišljaju o inverzijama, tako da ti možeš dati nove unose u Kodu.

Imati aratorn prodaje neograničen broj mrtvih i vilenjačkih korijena, kao i ispredeni ekstrakt.

N Postoji mnogo snimki zaslona iz Varatorne, na kojima poznajete Lyubovna Liszt (potrebna za zadatak "Sluge posebnim ljudima" iz Denerima).

Zapadni Bressilianskiy Lis
Ozljede kod lisice

Imati središte slike je blizu nadgrobnog spomenika i poznat ćete ranjenog vilenjaka Deyganga. Osim toga, ako smo dobri, vaš GG, možete ga odvesti u tabor vilenjaka, vilikuvati i vidraviti u logor, voziti u chi samo grabuvati. Ako si ga odnio u logor, onda ću ti na početku ružičaste boje dati safir poput grada da te spasim.

Scarby mag

E Ako ste već aktivirali potragu za mađioničarevim stvarima u Skidny dijelu ruševina lisu abo, onda idite u središte slike do drugog groba. Ako ugađate sigurnosne znakove, onda s tim na sebi, nažvrljajte povratnika iz kruga kosturima (uključujući mađioničara kostura).

Misce Sili

R Misce Sili nalazi se na grobu revenanta, jer je potrebno aktivirati magični ceh.

Sigurnosni znak

E Ako ste oduzeli cijelu potragu od Denerima prema retku "Sluge posebnim osobama", onda bi ovdje, otprilike u središtu slike, trebali početi pucati. (Detalji o div. U odjeljku Denerimovih zadataka.)

dodatne informacije

Prije Završite li rozmovu s Velikim hrastom, napadnut će vas klas divljih silvana.

Prije na prvi dan Velikog hrasta je polazak s tabira. Ako to gledate, onda će vam cijela grupa zaspati, a Tin će vas napasti. Zaboravite jednog člana zapovjedništva, koji se činio nemogućim za igranje, koji se bori protiv Tinnyua (hocha inodi buvak, scho prokidayutsya i ínshi).

EČim su svi objekti bili prekriveni i odabrani su u opciji veličine "Trebamo više da to čujemo", umjesto onog kojeg treba prestići i preispitati, u kojem s desne strane, ako želite razmišljati o tome , ne morate biti pozvani.

T Nije to takav sklopivi neprijatelj, da se navi za jednog lika, štoviše pozovi tse boo mage - one koji su probuđeni da riješe suborce, sav smrad traume.

E Ako ste igrali borbu sa Sjenom, onda tabira nema, a na drugom mjestu je iver kostura i paravan, s kojeg možete uzeti udaljene rukavice - "posebne" darove za Zevran.

Skhidny Bressiliansky Lis
Scarby Maga

Imati znaš dva groba - jedan na slici, jedan u kući. Čim upotrijebite sigurnosne znakove, bit ćete revenant i kosturi iz kože. Nakon što ste se vozili u revenantu, pogledajte novi dio važnog Juggernautovog oblaka i otkažite potragu za glavnim odabirom. Zagalom na cijeloj mreži čotiri dijelova. Dva, kao što je već rečeno, nalaze se na Šidnjem dijelu Lisua, jedan - na Zahidniyju, na grobu u središtu slike, a jedan koji leži na sarkofazi na donjem sloju ruševina - da bi se dosegao to je potrebno za Viconati "vilenjački" ritual. Vaša će potraga biti dovršena ako vidite sve dijelove.

E Ako ste prekršili Bressiliansky Lis u ranoj fazi i pobunjenici su jaki za vas, isprobajte taktiku u budućnosti - kao da će se svi protivnici vjenčati nakon vas, smrad svih bi se izvukao s ceste i (možda) ne da te napadne stadom. Također je nerazumno bacati revenanta na oko Polja sile - samo vi možete ići s njim ili njom, a zatim se sami pobrinuti za njega, ne videći druge uređaje. U ekstremnim slučajevima, možete se obratiti potrazi za najboljim, s najljepšom odjećom i zbroêyu.

Oprosti Winn

E Ako ste već odbili zadatak Sorry for Winn, tada ćete znati Enerin (pojedinosti o divama u misijama suboraca).

Vbivtsya vaša braća

E Ako ste već odbili cijelu potragu na liniji mađioničara, tada ćete poznavati malefike u privatnim ruševinama groba povratnika. (Detalji div. U potrazi za mađioničarima.)

dodatne informacije

Imati Ruševina na sjeverno-središnjem dijelu slike dvije će ograde sletjeti na vas.

Z Božanski samotnik okružuje žir koji vam je potreban, proponira vas vitorguvati na novom Sholemu (stari elfski Sholem, dio čak i neugodnog kompleta) i knjigu (da, zapišite u Codex). Os govora, koja vas zanima: Denaillyjev šal, Atrianin amulet, knjiga, uređivana od Kammena.

Propast
Prvi sloj

Sluge narodu

N a na ulazu u ulaz su dva lažna smrada - ako idete do njega blizu, onda ćete početi, s dobrim razlogom, tu su tajna vrata. Iza kože sjede na par kostura. Na ekranu u sobi pivdenniy znat ćete ljubavni list koji će vam trebati za misiju "Sluge posebnih ljudi" u Denerimiju.

(Ima još jedna mala tajna prostorija da se nalazi iza lažnog zida trohe dalekih, ali i da se spusti, da vodi blizu obrnutih. Ne želim tu ništa posebno zeznuto.)

Još jedan sloj

Vilenjakov ritual

Imati razmaziti duh vilenjačkog dječaka u prostranu dvoranu. Nije za poštovanje, ako vam kažete - rezultati gradonačelnika u budućnosti, a oko vas će se pojaviti cijela horda kostura. Uvijek je iz ryvnya vaše grupe, ne možete zamisliti smrad velike kontaminacije za vas, ali ako imate problema s njima, uvijek možete ući u yaknaydale, najljepše do samog ulaska u nivo - tu je dobra šansa da ćete imati ulogu, a ubiti će biti lakše.

Imati sobicu za prvi dan u hodniku poznat ćete glinenu ploču i svitak s opisom drevnog rituala. Idite daleko i na prvom križu skrenite na pivnich. Odmarat ćete se u dvorani, u kojoj trebate uspostaviti zdrav ritual. S poštovanjem pročitajte suviy, vivchaymo ploču i točno ponovite upute:

1. Beremo glečik

2. Dođite do nove vode.

3. Stavite na vivtar.

4. Molitva.

5. Voda za piće iz glek.

6. Vilivaêmo višak vode od glek do bazena.

(Može biti na uvazu, kao da uopće ne poznajete tu ploču, onda nećete moći raditi s administratorom. Ritual se može izvesti samo kada ga vidite.)

E Ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, tada će se otvoriti broj ranije zatvorenih vrata. Iza nje ćete pronaći nekoliko kostura - ništa posebno strašno - i duh vilenjaka. Yak í na vypadku s dečkom, pozivanje nije s poštovanjem, ali sami ćete reći - sve će završiti bitkom s Tinnyjem, uključujući i Tina vrlo elfíyki. Usi tri ê elytoyu. Za bitku, pogledajte Juggernaut u sarkofazi, kao dio potrage za prikupljanjem Juggernauta seta.

Čarobnjak ratnik (arkanski)Ratnik)

N i vidi tri kostura do nadolazeće dvorane s ritualnim križem, i ne opuštaj se: čim kreneš s njima, odmah će te napasti kudi seryoznísha iza desetak protivnika, zašto djeluješ za njih svojim zahtjev. Za to, dok se s njima krećeš, idi u otvorenu sobu, znat ćeš spis. Torknítsya phílakteríí̈, a u inteligenciji, kako u níy već rastegnuti bagatokh za kapitaliziranje duha Elfíyskog mađioničara. Duh će vam predložiti yogi zlniti, obećavajući prirodu novog posebnog "Mađioničara ratnika" (dopuštajući mađioničarima da nose oblake, a braća će aktivno sudjelovati u borbama prsa u prsa, kao da će osloboditi cijela gilka). Također možete samo osjetiti duh, ne tražite ništa. Ne odbijajte specijalizaciju i nemojte je zanemariti (možete probati drugu opciju kada je ponovno položite, nešto će se pojaviti čim prije), ali pokušajte s Alisterom (+2).

Zvilnyy

Imati do veličanstvene središnje dvorane na trijemu, u kojoj vas provjeravaju kosturi-strijelci, a podlog doslovno tjeraju tjestenine (kao u grupi ê ćemo se dobro napumpati u mislima, možete ih pokušati iskoristiti, vi znati koristiti peciva) časopis yogo. Časopis Za dio potrage "Zvilniy" - Ale Vin će se pojaviti u vašem časopisu samo ako sve informacije o tajanstvenom Zvilniyu uzmete u različite dzherele.

dodatne informacije

Imati jedna od pavdennyh soba znat ćete "crnu bocu". Tse jedna od šest boca, kao pobjednički revenant, kao rezultat.

Brlog povratnika
Banastorovi svici

Imati Starinske sobe i znate "staromodne tekstove" iz Banastorovog suvoma - jednog od pet suvoa koji će vam trebati za misije mađioničara.

dodatne informacije

Imati pívdenno-zadníy kímnati znate "crnu bocu". Tse jedna od šest boca, kao pobjednički revenant, kao rezultat.