Prolaz Dragon Agea: Inkvizicija. Prolazak parcela zgrada Dragon Agea: Inkvizicija Dragon Age Inkvizicija potencijalnih zadataka

Budivnistvo

Prva potraga vođena pričom je račva, kada je vidite, dopustite sebi da uđete u savez s templarima.

Možete posjetiti glavni dio potrage, vidjeti planirate li savez s templarima. Sve dok misija nije data, nije se pojavila na vašem stolu u stožeru tima, niste došli do točke neuspjeha.

Danska potraga bit će uklonjena sa scene s Fionom pri vašem prvom predstavljanju, Val Ruayom. Vona će vas zamoliti da razgovarate s buntovnim mađioničarima u dvorcu Redclef. Možete vidjeti vrata sela Redklef prije sata vašeg posjeta Unutarnjim zemljama, ali do Fioninog zahtjeva, ne smijete svi ići tamo.

Idite u selo Redklef u privatnom dijelu slike, i trebate vibrirati stražu. Vyavlyayetsya, oni su se sami vít pretvarali da su Chergovy Rosev. Zatvorite ga, a mi ćemo vam dati pristup selu. Jedan od agenata Istrage će vam reći da nema razumnih razloga da se Fion ovako ponaša, glupi ne znaju ništa o traženom. Jedan od mađioničara poslao je skitnici, nakon što je napravio budalu, da je majstor Alexius zadužen za sve ovdje, a ne Fiona. Vrati se svima, idi u krčmu. Imat ćete meč s Fionom, a potom i sa samim Alexiusom. Osvojite trokhi da razjasnite situaciju.

Bez obzira na to što želite uspostaviti savez s Aleksijem, vaši će razgovori biti prekinuti, a gospodar će se odmaknuti od svog posebnog prava. Možete pročitati bilješku, yaku koji ste dobili.

Idi u Crkvu, de vie pobijedi mađioničara, koji je u ratu s demonima, kako se iz srca Ruže oduškati. Pomozite mu i zatvorite Rosry - osvojite vipade i objasnite kako to učiniti. Odmah od trenutka kada se za vašim stolom u sjedištu tima pojavi misija "nemirnog šaputanja", a ako vibrirate, onda ne možete graditi savez s templarima.

Ako ste spremni, idite na okladu tima i aktivirajte misiju. (Preporučam majci iz inventara da posudi opis za mađioničara, tako da će kao i u cijeloj misiji prije vas doći nova podrška.)

Čujte raspravu svojih radikala i plana, kao smrad vreshty-resht virobili. Dorian je dao svoj doprinos novom.

Nakon završetka procesa, automatski ćete se vratiti u dvorac Redklef. Razgovaraj s Alexiusom. U procesu selidbe izjavite da vam je novčić "ukraden", te da ćete također pogoditi što je stariji. Vidi također Alexiusovu glavnu motivaciju za savez s tajanstvenim Starcima. Idite do kraja projekta i Alexius iza magije - s nerazumnim nasljedstvom, ako se Dorian umiješao - i naći ćete se na apsolutno istom mjestu i bez svojih suputnika. Samo će Dorian biti izgubljen s tobom. Ne zaboravite opremiti svoje okulare i odbaciti okulare ako putujete s dva vještičarska venatora.

Dorian je pisao svoju teoriju o onima koji su postali s tobom i kako to trebaš moći. Potražite ključ od kamere, bacajući jednog od čuvara. Ako niste donijeli ništa dodatno za mađioničara, tada su na jednom ekranu u blizini bili oblaci, poput troheja ljepše oblačno Doriana.

Otvorite vrata odaje poznatim ključem i šapnite o tome, na putu da to dovršite ... igrajte dekoraciju dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i oslonite se na prelazak tri mlade ceste. Yoga će uhvatiti stražari-venatori.

Tvoji suputnici sjede u ćelijama u kutu hodnika križa. Iz njih vidiš, gdje se nalaziš - i smut - ako jesi - bit ćeš pretjerano iskorišten. Smrad će doći pred tobom. U jednoj od kamera naići ćete na Fionu. Reći ću ti da li je Leliana ovdje i da bi me trebao vidjeti prije, kao što ćeš vidjeti Alexiusa.

Već u velikoj grupi idite na brdo na okupljanja iza quest vidmita, osim ako ne dođete do križa, na kojem ćete morati pobijediti dekalcom od strane straže. U blizini vojarne, znate, Pohovayte za još zaliha. Iza zatvorenih vrata možete vidjeti samo plijen, znate nasumični plijen.

Leliana ... vírníshe, verzija Lelíane je još neprikladnija za cijeli svibanj, ali postoji vishche, u odajama igara. Pjesma malog spota neće doći pred vas - želim a ne kao član grupe. Ići daleko. Na rešetki, iza koje se nalazi pirs, nalazi se Rosryv. Nakon što ga zatvorite, vidite rešetke iza pomoćnog kotača i prođite kroz daljinu.

Postoji još jedan Pohovayte za poboljšanje zla, ako vam zatreba. Tu je i par Tiney. Prođite kroz dvorište, morat ćete zatvoriti dvije odaje Ruže, u dnevnoj sobi. Sve dok je Connor živ u vašem domu, tada ćete u jednoj od soba početi igrati, što će postati s njim u cijeloj verziji maybutny.

Pohovayte zbog toga što se nalazi nedaleko od spuštanja s gornje razine krila na donju. Na prvom zalu niže razine vas vodi se velika bitka s brojčanim snagama i venatorima. Odmah je ulaz u prijestolnu sobu, a u isto vrijeme postoje zatvarači iza dodatne magije, i morat ćete pokupiti fragmente crvene linije da otvorite vrata. Fragmenti lirija nalaze se na volodynna venatori, kao u skladištu kako bi dopunili broj grupa (ne manje od par) patroliraju gornjim i donjim razinama središnjeg dijela dvorca. Svi smradovi su na kartama.

U jednoj od spavaćih soba nalazi se još jedna Pohovayte zilla.

Kako biste vidjeli svih pet fragmenata linije, okrenite se i otvorite prijestolnu sobu. Bez obzira što ćete se sami voditi u ružu s Alexiusom, imat ćete priliku pobijediti ga. Alexius, bez vrste casti, je bar'er, a ako znate puno hitova, bit ćete vedriji. Osim toga, ako ponovite ciklus razvoja kilka, ako možete, možete ga završiti.

Poki Dorian će vam pokazati put u prošlost, začuditi se kako će vaši suputnici herojski streamati napadače, kupiti vam sat vremena. Ako želite ići streaming na Rose i zavaliti se u tu scenu, i smut - sat - za koji ste bili tako besceremonalno zavrtjeli.

Alexius će ustati bez borbe, a vi možete biti obučeni s velikim diskreditacijama - za osobe - u ugaru zbog činjenice da je tabor svjetla izabran u Kipu. Tijekom kretanja možete vibrirati i uspostaviti novi savez s mađioničarima ili ih opljačkati s dijelom Inkvizicije pod vašom kontrolom. Yak možete ochíkuvati, sindikat u rívnykh neće biti favoriziran od strane onih koji to ne čine vilny mađioničarima (Kassandra, Vív'ên), onda mogu uhvatiti Blackwall, Solas i Syrka. Reakcija Varrika temelji se na onoj na kojoj se Hawk borio u bitci SO 2. Kad god se borio na bojnom brodu mađioničara, tada Varrik zgrabi novi savez s mađioničarima - i navpaki.

Ako to želite, automatski ćete biti prebačeni natrag u Pritulok, ako završite dansku potragu.

- gra je još veća. Samo na prolasku glavne potrage može ići od 40 do 60 godina, a ako su braća u drugom redu, tada je starost zastrašujuća. Na putu do posljednjeg dana zna biti i teških pobjeda, čiji su rezultati više od našeg prolaza. Samo za klip, da razjasnimo.

. Doba zmajeva: Inkvizicija - nelinearna gra. To znači da se u depozitima vaših odluka, kao iu statusu i rasi Inquirera, može puno toga pronaći. Novi projekt ima popis BioWare linkova, preko kojih će se vaša povijest vidjeti iz naše.

... Razpovidamo samo glavne zadatke. Dakle, u inkviziciji je nemogućnost cikavih zavdana veličanstvena, protestni opis kože od njih trajao je nepristojan sat vremena. Tom - samo misija grupe "Shlyakh Inkvizitora".

... Dragon Age: Inkviziciju je nemoguće proći. Da biste prošli kroz priču, morate zaraditi čaše u lijevanju (Power). samiy shvidky način tse zrobiti - viconati k_lka druge zgrade u nizu. Dakle, ako ne želite da se od vas traži specijalizacija, provjerite s jednom stranom i pokupite bilje i metale, neki od njih će to ipak moći.

... Tekst ispod ima spojlere. Pokušava proći bez detalja radnje, ale ... UBOJICA JE PALAČA!

Nebeski gnjev

Prolog Dragon Age: Inkvizicija apsolutno linija - ako želite navít, onda sve jedan neće biti izgubljen. Slijedite Cassandroija, s poštovanjem čitajte priče i borite se protiv slabih protivnika. Problemi s usim tsim nisu krivi. Nenadmašan način da oživite elfi SOLAS i patuljak Varrik, vaše nove suputnike.

Ako želiš razgovarati s tobom taktična stanka... Više puta će način postati pravodobno, posebno na visokoj razini preklapanja, pa pokušajte svladati ovaj yakomog ranije.

Doći ćete na potres bez cjenkanja - trenutak će demoni iz Tina prodrijeti u stvarni svijet. Ako zatvorite jaz između vimira, morate imati određeno znanje o svim protivnicima u blizini. Ako ste u stanju svladati demone, morat ćete dodirivati ​​do otvaranja i odbrojavanja sekundi, kako biste zavapili. Prije sat vremena prolaska, često biste trebali zatvoriti podportale.

Dopustite nam da se okrenemo tvrđavi da vas stavimo pred izbor: idite do najvećeg procjepa, jednostavno ili jednostavno poslušnim putem. Na prvom ćete doći do sljedećeg mjesta shvidshe, a na drugom ćete moći vryatuvati zniklich vojnike.

Neovisno od suprotne ceste, uskoro ćete se naći na ruševinama veličanstvenog dvorca. Spuštajući se u rez, osjetit ćete bitku s prvim šefom - demon Gordin.

Nije kriv za posebne poteškoće: pomoći će vam ne samo jednopartijski, već prvi rat inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - brutalizirati poštovanje, ali pametno vaše zdravlje je viglyadak inakshe, ali ne u ranijim razornim čudovištima. Mi ćemo uliti demona da ubije, bit će potrebno vikoristovuvati razryv. Pustite šefa da ode do saveznika i pritisnite gumb za odlazak na portal. Nekoliko sekundi kasnije, vibuh i demon spuštaju se na koljeno - os todija i bejta. Za desetak sati postat ću neprobojan, znaš. Ako se niži demoni pojave na bojnom polju, pronađite priliku da se nosite s njima, a zatim počnite raditi s njima.

Prijetnja ostaje

Nakon što ste vidjeli bitku, idite na ulicu. Ravno do crkve, pratite vkazivnik. Idite na timsku okladu i dovršite gris prolog.

Imat ćete sat vremena da se naviknete u stožeru. Vikoristovyte yogo, vidjet ćete pravo opraštanja, razgovarati sa svojim suputnicima, zaboraviti rozeting ključnih NPC-a. Završivši, okrenite se crkvi. Možete ići na početak lokacije - unutarnja zemlja(Zaleđe), u kraljevstvu Ferelden. Za tsogo možete ubrzati brzinu naredbe ili kartice za svitu.

Postoji veliki broj zadataka u blizini unutarnjih zemalja Čeke - ovdje možete vitrirati do 12 godina! Na to, ako se ne želite izgubiti, saznajte u časopisu prioritet za vas - pidkazuvati će se samo poseban svjetionik, gdje će biti. Ako vidite planute yakomoga shvidshe kako se šulja oko glavnog ureda ("Shlyakh Ínkvízitora"), tada ga pogledajte na popisu zadataka.

Slijedite službenika. Osim ako se ne provedete dobro da biste se riješili Ínkvizicicije, što se čini vidljivo iz pobune čarobnjaka i templara. Trebam tvoju pomoć. Želim te zamoliti da odeš u veliki tabir - glavno uporište inkvizicije u unutarnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novo mjesto.

Možete se naći u domaćim zemljama i brinuti se o zgradama - možete to pronaći, možete zaraditi novac za nekoliko rivniva. Na prvom mjestu, okrenite se stopi tima i idite u Val Royom.

Evo znate, vodič će vam pomoći - idite po svjetionik. Na tsíy lokaciji, desno nije veliko: kada stignete na određeno mjesto, začudite se videu, upoznajte templare i zatim ga pošaljite do izlaza. Prije nego vas pošalju u stožer, razgovarajte s vama, šefom mađioničara.

Uskoro vas zovem da vibrirate s templarima i čarobnjacima. Tim će imati na raspolaganju dva zadatka: In Hushed Whispers i Champions of The Just. Vibra jednog od njih nedostupna je vidljivosti drugoga. Ako promijenite templara, dođite u Inkviziciju, posjetite Champions of The Just, a ako trebate pomoć mađioničara, In Hushed Whispers. U našem prolazu pokupili su malo čari, ale vilny vchiniti innakshe.

U Prigušenim šapatom

Vožnja do Unutarnje zemlje. Ovdje ćete morati doći do mjesta Redkleff, koje je otvoreno na lokalnom mjestu. Ispred gradskih vrata bit će crna rupa - da se s njim riješiš, a tebe pustim do zidina. Upoznajte tavernu Redcliffe, razgovarajte s čarobnicom i pojavite se na novom mjestu za zabavu - jednostavno nije daleko.

Ovdje u uređaju Doriana, jednog od potencijalnih pristaša. Zatvorite vatru, poslušajte mađioničara i pošaljite tim na stopu. Ovdje ćete imati priliku razgovarati s radnicima, a još uvijek ima malo muškosti, ako ćete biti ljubazniji saveznici - mađioničari ili templari. Posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako još uvijek planirate biti prijatelji s šarmerima, obratite se Redcliffu za dodatni stol za zapovjedništvo. Zabava će imati Doriana, a možete vidjeti dva mjesta koja nedostaju za heroje.

Zasad vam nećemo moći reći - postoji spojler. Na primjer, ako to ne učinite, idite u tamnicu nakon što pustite videozapise s Dorianom. Čim okrenete kontrolu, pumpajte zgradu od mađioničara, a zatim u bitci dodajte vam čarolije.

Dakle, ako ste dvaput izgubili, lutajte kroz tamnicu sa zaštitom. Vrane su ovdje trohe, ale škodi smrad vrišti pristojan. Nilegshe bude, yaksho vi grate za rat "tenk". Skladnish - yaksho za melee skitnicu. Budite posebno zaštitnički nastrojeni dok igrate kao strijelac ili mađioničar.

Slijedite oznake i doći ćete do račvanja bez letvice. Na karti će se nalaziti tri točke: dvije od njih značit će jednostranu koju treba povezati, a treća će vas dovesti do šarmantne Fione. Samo naprijed i dođite do saveznika - cijelo vrijeme će vam biti lakše. Pišite da se krećete s Fionom da vidite sljedeći dio posla - idite po novi marker.

Da biste napunili svoje rezerve zdravlja, šalite se s posebnim namirnicama (viglyadayut, poput kutija s malim plesovima). Na karti se pojavljuju nove oznake jer je potrebno biti na mjestu. Možete se slobodno kretati između mjesta i premještati ih istim redoslijedom. Jebote, ima nekoliko rivniva u cijeloj zoni, pa je do nekih ljudi moguće doći samo za dodatni novac.

Otgoljen trljaš ga po zatvorenim vratima. Da biste toga bili svjesni, trebate pokupiti pet komada crvenog platna. Njihova roztashuvannya je naznačena na kartici. Nakon što uzmete svih pet, uzmite u obzir zlo i pripremite se za bitku sa šefom, Aleksije.

Alexius vikoristova napada čaroliju, stavi štit na sebe i kreće se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: ne dajte ratu da poštujete šefa na sebi, prepustite članovima stranke da nanose maksimalan shkodi. Ako mu se polovica zdravlja izgubi od novog, Alexius ne zna, tada će u sobi doći do sloma - kakav problem s njim, znate. Jak samo zatvori proboj, okreni se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz zdravstvenih razloga.

U tvom srcu će gorjeti

Kada se okrenete prema bazi, možete se spojiti sa svojim saveznicima ili jednostavno otići u viconati, zgrada je tako daleko - samo idite na sat vremena, tako da možete završiti pravo u nebu. Jebi ga, da se više ne okrećeš.

Nakon aktiviranja uvredljive misije zapleta, reproducirati ćete nekoliko videa. Nije vam loše, ako možete okrenuti kontrolu nad likom, pogledajte Coleov uređaj, još jedan potencijalni one-party. Osvojite da se pojavite, samo kada odaberete pomoć mađioničara. U prvom redu, vi ćete zamijeniti Doriana, a s Coleom ćete znati sat u mjesecu za templare. Uvijek je stvar izbora da se strane trgnu, a protivnici: ili mađioničari ili templari će vas napasti.

U isto vrijeme bit će jedno te isto. Idite uz oznake koje zaslužuju protivnike. Morat ćete očistiti jedan trebuchet i zgrabiti jedan. Dopustite da vas zamolim da se okrenete prema Prituloku. Na putu možete pokupiti nekoliko likova, tako da možete donijeti dodatne informacije. Kad dođete do crkve, začudite se videu i okrenite se na bojnom polju.

Sada morate postaviti trebuchet. Kada ima mnogo heroja, protivnici će biti napadnuti - radikalno s nekoliko njih ubiti ih, a tek onda se pobratimiti za vodstvo. Imajte trenutak da se pojavi šef - gušter Denam.

Da mi se klip izvuče iz pratnje – igram se demona. Pokušajte kazniti svoj "tenk" da otvorite šefa na sebi: čudovište mora završiti prisilne napade kako ne bi lišilo mađioničarima priliku da se ograde. Podrežite nestašne saveznike iza šefovih leđa kako biste smanjili pritisak na njih. Na 75, 50 i 25 puta zdravlja, Denam će moći odbaciti sve negativne učinke i ponovno uspostaviti napetu traku. Bitka se može odraditi, neka "tenk" sredi obranu, pobijedi neprijatelja, i neprijatelja, bez obzira na sve.

Igrajte preko Denama da biste prikazali dovgu reznu scenu. Ako znate kontrolirati svog heroja, idite na vkazivnike - apsolutno liniju. Ne znajući za vas, početi koristuvatisya nove zgrade, a onda se junak pojavljuje u pustinji snijega prije časa oluje. Samo naprijed i tri udesno.

Iz pepela

Dio glavne potrage je kratak. Bit ćete potaknuti da prošetate novom tvrđavom, da vidite glavne stavove i odrastete sa svojim saveznicima. Deyaki dijelovi Skyholda bit će blokirani - to možete vidjeti kada se približite dvorcu.

Igrajte se s Josephom i Varrikom kako biste ispunili dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts ("Zle oči i zlo srce") Ja Ovdje leži ponor (" Bezodnya leži tamo "). Í̈x se može visonuvati bilo kojim redoslijedom. Prije nego što se odnosi na jedan od njih, toplo se preporuča razgovarati s jednom stranom s jednom stranom - igrati i naučiti puno tsykavogo.

Ovdje leži ponor

Pislya rozmovi s jednim Varrik i uskratiti pristup na novu lokaciju - Crestwood. Pratite sustav s doušnikom. Prošeći obalom, ako ne trljaš po peći – tu si.

Pošaljite svoj put do svoje lokacije, Zakhidna granica(Zapadni pristup). Slijedite upute za marker. Na m_st će vam biti prikazana scena, nakon koje će doći bitka s hordom demona. Kroz ponekad malu veličinu borbene arene, otrcano će zastosuvati čarolija "Mark of the Rift". Nakon završetka borbe okrenite se Skyholdu.

3 kladiti se da će tim posjetiti Orley na nastavak misije. Prije tsim-a, toplo se preporuča otići na dobro uređene zabave i igrati u inventaru, jer će trebati dosta vremena da odete do Skyholda.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Beskompromisno ćete zanemariti izbornu podršku - pomoći víyskínkvízitsíí̈ u bitci. Potrebno je imati tri obora Syrih wartoy, koji će pomoći demonima. Za vikonannya tsíêí̈ meti uskratit ćete pristup zaslonu skupog zdravlja.

Pronaći ćete svoj put nenametljivo uz velike kupnje neprijatelja na choly s Demonom iz Gordina. Pronađite nekoliko drugih protivnika, a zatim se borite protiv mini-šefa. Izrežite nestašne junake poslane s njihovih električnih ploča. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji će povremeno oslobađati zagonetke na vašoj zabavi. Pokušajte preraspodijeliti saveznike u areni kako biste smanjili gubitak.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Radikalno s poštovanjem potraga iza radara: yogo svitinnya znači da se ovdje nalazi objekt koji je potreban za potragu Fears of the Dreamers ("Strahovi sanjara"). Na privatnom dijelu prve zone i pokušajte upoznati kostur muškarca i uđite u način šale - pa ćete dodatkove zavdannya... Rashta chotiri stavke roztasovany u drugim zonama lokacije. Možete ga posjetiti samo do kraja sekcije.

Kako biste obnovili svoju pomoć, ubijte demone i pritisnite gumb za red uz pomoć pravila. Skliznut ćete na mjesto tsiy, imat ćete priliku ponoviti takav trik kilka raziv. Epizoda u cijelom nizu - klizite naprijed, sve dok ne posrnete iza šefa, noćna mora.

Pripremite se za užurbanu borbu. Zhahu ima puno zdravlja i jakih napada. Sat od sata zove se pavuk, što zahtijeva brzo znanje – ogroman broj. Neka "tenk" radim sam, poštuj gazdu, dok sam ja zauzet svojim slugama. Čim vam se učini da se popravljate iz drugih gradova, pokupite neke nove zgrade na Nightmares. Na 25 peta zdravlja, šef poziva u pomoć jake demone - savršen trenutak za pobjedničku gradnju Marka Rifta. Ako možete, obratite se Skyholdu.

Zle oči i zla srca

Na tsíy mísíí̈ kao níkoli raniji važni dví govori: skladište stranke i vibír ispravne primjedbe u dijalozima. Radikalno uzmite u grupu minimalno jednog mađioničara sa izgradnjom "Barijera", tako da će zdravlje duše biti u nedostatku. Kada spílkuvanni zí plemstvo pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i čekajte. Ja, ovako: prije uha misije, spremim teret u vanjski utor.

Specifičnost ove biljke je u tome što će vam trebati sat vremena da se prilagodite Svitskom levu. Dobro ponašanje, ljubaznost i druge usluge za goste kako bi unaprijedili ocjenu Inquirera. Dovga vídsutníst ili sumnívní proglasiti yogo na niže. Ako padne na nulu, vidjet ćete loptu, a misija će propasti. Stoga nemojte trošiti snagu ocjene.

Na mjestu ê, što raditi, u glavnoj misiji. Možete pokupiti kipove, kao što je prikaz pristupa ekranu s videom, shukati kompromitirajući dokaze o plemstvu i puno ljudi. Na samom klipu lokacije možete pomoći ženi da se skloni s puta, jer ga je izgubila. Nestanak je poznat fontani - pokupi način šale. Okrećući í̈í̈, ​​vidjet ćete svoju ocjenu - za jedan klip to će biti dovoljno.

Označite na isti način i znakove s kojima trebate razgovarati. Za službeno predstavljanje bit će prilike da se slažete sa saveznicima i sagledate situaciju. Kada završite, idite ravno u predvorje i vratite se u sobu za goste. Upoznajte "Dvoranu heroja", prođite kroz novu i izađite sa stražnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje je potrebno popeti se na drugu na vrhu dodatne mreže na zidu.

Čim to vidite očima javnosti, rejting će vam sve češće padati, stoga brzo. Marker označava zonu, yaku kliznuo obshukati. Nakon što završite, idite u knjižnicu na okupljanja i uđite u način šale. Znaj, dokaži, okreni se lopti. Ne propustite mogućnost tri promjene u ocjeni: idite u plesnu dvoranu samo na još jedan udarac u zvonjavu - plemstvo će se sjetiti tri puta, u redu?

Uzmi ključ od krila sluge. Možete ga provesti kroz dno preko Dvorane heroja. Na ulazu u vas suputnici dolaze ispred vas - ne zaboravite promijeniti paradnu haljinu za izložbu za bitke. Krivi ste što imate minimalno 10 bodova u ocjeni: mršavi za vas znat će jedan po jedan bod; Pratite krv i leševe i nećete zaboraviti naići na cijelu stvar. Igrajte bitku i mačju pozornicu, okrenite se lopti.

Od vas se traži da zaplešete vojvotkinju. Budite što je moguće pažljiviji - radikalno odaberite pravu verziju poruke. Pišite vojvotkinji, imat ćete priliku predati kompromitirajuće dokaze Leliani.

Nenametljivo ćete doći u kušaonicu koja se vidi u blizini unutarnjeg dvorišta dvorca. Grupa ljudi da upozna neprijatelje, a zatim da se brine o demonima. Vaš prijatelj bit će jak protiv vaših protivnika, stoga se pripremite. Dopustite mi da vam pokažem nekoliko scena, neka snimite jednu važnija odluka, A zatim vodite u bitku s konačnim šefom lokacije, tj vojvotkinja.

Za klip, zaboravi otići do miniona. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na jednu stranu. Gazda će se kretati po areni - ne gubite je iz vida. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, mimo svećenika, bolje je pozabaviti se njima. Na prvom mjestu nema iznenađenja.

Što je ponos napravio

Ako želite, šaljite poruke misiji putem stope tima. U prvom dijelu bitke vidimo se samo uz oznake i vidite neprijateljske korale. Do antičkog hrama doći ćete bez šanka.

Dyyshovshi do velikih zatvorenih vrata, odnesite zavdannya za ritual. Cijena se može zrobiti kod kipa na donjoj pivot dvorani. Morat ćete hodati po posebnim pećima kako bi sve bilo osvijetljeno. Nije moguće ponovno stati na istu imovinu. Nedužno je za prvu zagonetku problema - lako je završiti. Nakon što ste otvorili vrata, krivi ste ući u sredinu hrama.

Kada pustite video, imat ćete vibru: malo virusa za neprijateljima ili slijedite tradiciju vilenjaka i rituala viconati. Na prvom vypadku morat ćete se boriti ne samo s pristašama svađe, već i s desnim pristašama hrama. Još jedan vipadku proponyuyut chotiri zagonetke s pločama: provjerite ih, isključite sliku vilenjaka i borite se s alternativnim šefom mjesta.

Nakon što ste napravili svoju vibraciju, idite na poruke na mini-kartici. Ako ste završili rituale, onda se možete slagati s dešnjacima protiv zagarbnika. Općenito, vidjet ćete vodiča koji može proći kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili zehtuvati tradicije, pripremite se za borbu i s vilenjacima i s templarima. Prođite kroz labirint, morat ćete ga postaviti samostalno - zašiti iza radara i odabrati način šale.

Bit će vam neugodno sa šefom. Lažno od posljednjeg izbora tse bude abo Samson(Yaksho vi je pretvoren u saveznike mađioničara), svejedno Kalperia(Yaksho víddali maršal templara).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomoći će vam minion s kojih ćete se odmah snaći. Ako se bosi vrti, donesite otkucaje. Roseredyte saveznici na bojnom polju, tako da Samsonovi napadi nisu odmah pogodili heroje. Korumpiran uz taktičnu stanku - jednostranački članovi ne čekaju da vibriraju, posebno na stupu bitke.

Calperia se često razlikuje u vatri runa na pidlozi - zbog njih je potrebno doći i vidjeti saveznike. Vona voli promjene, nepokolebljiva je zaglušujuća, paralela i strah, a također ima visok opir u vatri. Blještanje i hladnoća - vaši najbolji prijatelji u cijeloj bitci.

Završni komad

Misija je čak kratka. Vozite do posjetitelja kroz okladu tima. Ako je zadnji put osoblje dopustilo navijačima da vipiti iz Krynitsa Suma, onda morate razgovarati s decimalama. U ínshomu vipadu provjeravate bitku s glavnim zmajem.

Kao "tenk" poštivat ću čudovište na sebi, a borci daleke bitke ne ližu monstruoznost prije šapa i zvižduka, proći će bez posebnih problema. Preporuča se uzeti u obzir napade vatre, jer smrad može učiniti vrlo malo škodi. Hladno, navpaki, još učinkovitije. Morat ćete smanjiti zdravlje zmaja na pola, za što će doći scena.

Propast na cijeli svijet

Vrijeme je za posljednju bitku. Preporuča se stvoriti neku zaštitu ispred uha završne misije. Ako možete dovršiti deyak, ponestalo vam je prostora i pošaljite ga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, planirate li vivchiti inkvizicijski most i poprijeko, to vam je posljednja prilika.

Povedite u bitku s korifejskim jakom minimalno jednog mađioničara s "Bar'orom", a još ljepše odjednom dva. Boss je škodi s velikim ulaznicama, nepretenciozan za statusne efekte i stječe veliku zalihu zdravlja, stoga se pripremite za sljedeću bitku. U prvoj fazi odvažnosti pozivat ćete demone, kretati se po areni i napadati prisilnim čarolijama. "Bar'êr" ta zdrava zilla će vam pomoći da uredite zabavu na nogama.

Za sat vremena Coryphaeus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite povećavati svoje rezerve dok idete. Druga faza se možda neće smatrati prvom. Hiba scho namještaj ínsha.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, može promijeniti veličanstvenog lirimnog zmaja. Yak zavzhdi, dopustite da rat sa štitom otjera šefa, prepustite junaku daleke bitke da nanese youmu shkodi. Usmjerite vatru na šape čudovišta - tse spoviln yogo. Zauzmite stav prema likuvanskim i zakističkim herojima s hladnom budnošću: nemojte nestašno zlo i stavite na njih "Bar'or". Neka se zabava raziđe po areni, ali zmajeva vatra neće biti tako sigurna. Ne zaboravite na taktičnu stanku.

Nakon što sam završio sa zmajem, znam ići do svjetiljki. U završnoj fazi bitke bit će češće promjene. U vašem arsenalu postoji čarolija koja će napraviti shkodi po cijelom toru. "Bar'or" koji traži pomoć za vas.

Vlasne, glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija će završiti, vitaêmo! Ostanite sretni: ne propustite scenu iz naslova!

Dano je zavdannya uključiti moć drugih spypratsi s mađioničarima. Prosvjed, možete vidjeti znak emisije u selu Redklef.

Na vikonannya je potrebno 15 bodova. Preporuke od 4 do 7.

Naypershe je skliznuo prodati sve što nije potrebno iz inventara i narudžbe.


Na radiju, Kallen će ići kaštela Terinfal... Leliana i Josephine poslane su plemenitom plemstvu Orlaisa, a po samoj naravi gospodara da prisustvuju razgovoru.

Po dolasku u citadelu šaljemo se do predstavnice aristokrata Esmeral Abernash i doušnika Kallena Ser Barrisa.

Persh nízh idi pokazati vam ritual Viconati. Treba uzeti pretke Crkve, Fereldene i templare po važnosti. Ne možete primati pomilovanja, ali ne možete ocjenjivati ​​svoje suputnike, možete se prilagoditi bilo kojoj vrsti.

Na trenutak je Lord Luciuse poslao kapetana Reda, koji je pogodio ime stariji, Napad na vaš zagín.

U jednoj od prostorija ispod dvorca možete vidjeti Selyjevu amajliju za Kassandri.

Probijajući se kroz redove opsjednutih chervonykh temnovnikiv Poznato je Luciju Korinu, za one koji žele ići k njemu...

demon drskosti u potrebi za člancima Visnika, iluzijama i pastama, naši sažeci su prošli, danas i svibanjbutn.

Ale za pomoć, Coleov dobroćudni duh se pojavljuje, da, molim te, i moralan roditelj.

U toku prolaza moguć je obilazak demonska dogma Upoznajte tri tajne Natkhnennya. Tajne daju lijep poticaj glavnim karakteristikama.

Da upalim baklju Baražna vatra shche u chotir'oh točkama na lokaciji. Pislya se nalazite u vizualiziranom unutarnjem dvorištu Terinfala. Probudi se da ne posrneš, nego da to učiniš, da te izvučeš iz toga. Demon će se pokušati smjestiti u tvoj tilo, ale umišljene nesreće i Tin rozsiyuêtsya. Nakon što ste s žarom pokazali svoje živahne optužbe, pokažite se iza šipke ovisnosti.

Ser Barris proponira malo preko glave za izgradnju templara; liriuma... Posjet je moguć u sobama uz bočne strane dvorane. Ako uđete na jedna od vrata prije nego što vidite sat vremena. Bit će potrebno da se okrenete prije nego što zauzmete glavnu dvoranu. Povertajuchis kozhen puta, dogoditi se da vidbivati ​​napad. Do tada ćete imati manje od sat vremena da provedete svoje vrijeme u svojoj sobi za njegu kože.

Možete se vratiti u gornju sobu, pomoći dvojici veterana i vidjeti lirium. Skrenite u dvoranu na vrhu, spustite niz i pomozite templarima. Napunimo zalihe zla, idimo u ured. Za veterana kože poznatog mraku ići ću u troha dvoranu.

S obje strane je tajna soba, u jaku je možete provesti razbijajući zid ratom.

Yak tilki templiri idu u bar, kroz novi osjećaj opsjednutosti.

Barris vijive kako dvorana nije potonula niže od pola.

Prije bitke kod Maybuta, ne zaboravite nadopuniti zalihe na žaru zla.

Šefovo ponašanje slično je ponašanju demona zhakha. U isto vrijeme primjenjujem distanciran shkodi na čarobni duh. Ako vam je zdravlje palo na razinu pjevanja, pomoći ću vam i uzeti oblik mračnog posta (da ostanete u klasi glavnog junaka).

Cole će također bitisya, urlajući Shkodi bodežima.

Sačuvao sam svoju pobjedu i uzeo bodež Zuhvalista s velikim trofejima, robusno važnom vibrom. Želite li obnoviti Red i uspostaviti novu uniju s njim, ili bazhete Red raspuštanja, preuzevši templare za novo uho inkvizicije.

Bez obzira na prihvaćeno rješenje, vaši će radio uređaji na razuman način podnijeti zbrku.

Cole će se pojaviti točno na stolu, prateći vas iz same citadele i tražeći da bude primljen u svoj tim...


Zakorači na put:

Nebeska odmazda

Film je blistav. Odmah nakon Kassandroye prije sloma, ponekad pada na koloniju nepodnošljive boli, poput grinja. Mjesto će se srušiti i mi rastemo protiv prvog neprijatelja, prije nego što se biciklist odrekne lica (ako je red kod uleme mosta i leži ispred klase lika). Pozabavite se demonima i otiđite na kratku pauzu i probijte se dok šetnjom ne ubijete par demona. Na predstraži Varrik i Vilenjak je zagovornik u ime Solasa, koji je pobjednički u našoj ruci s mitko, da zatvori jaz. Pošaljite dijalog kroz daljinu.

U napadnoj bitci vidjet ćete na njima taktičnu kameru i navchannya. Popnite se s demonima. Nemojte spavati na putu prema gore. Još ljepše, poslušajte dva separea i otiđite do onog od jezera Kryzhany. Možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. Zaštitna ograda s ispostavom bit će drugačija. Utjerajte demone i vičite yo.

Prolaz parcele Tvornički zmaj Dob: Inkvizicija


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, potrebno ga je vidjeti, ali moguće je. Proći kroz planine ili samo ići s vojnicima? Riznitsya lišavanje u jednom. Dok idete kroz planine, skrivate vojnike, dok nailazite na demone. I tako je sve isto - probiti se kroz demone, zatvoriti ovisnost i doći do veličanstvenog dirija na nebu, de te gazda premlati.

demon ponosan

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dobit ćemo bitisya s tsim šefom. Prožet Zavísoyu í znam bar'êr demona. Sada se prolijeva i možete ga pobijediti. Ako vam zdravlje padne na 75%, tada će nekoliko demona biti pobjednički da vam pomognu i obnove štit. Popnite se s njima, a onda se opet predomislite na šefa, znajući da je on usprkos pomoći koja pritječe u Zavisu. Takav trik će se pokazati 50% i 25% zdravim. Kada završite sa šefom, pritisnite Rose i divite se videu.

Nebezpeka nije prošao

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Mi prokidaêmosya u Prituloku. Vidljivo iz kuće. Na ulicama će biti poplave NATO-a, kako nas poziva Visnik Andrašte. Ydemo u crkvu na predstavu s Kassandroijem. Kancelar Roderic i klaun Kasandra bit će u sredini. Moramo se sukobiti, Kasandra virishuê u obliku inkvizicije.

Sada ćete morati prošetati uz Pritulku i upoznati se s prtljagom prije sata malog dućana "Krashchi z Krashih". Možete se okrenuti prema crkvi i početi tražiti prvi put. Upoznajte nas s našim radijima i pozovite ekipu za stol po prvi put. Ydemo na strani Fereldena i vibraêmo odjel "Razvoj unutarnjih zemalja" za 1 bod u pour. Ovdje će nam trebati pomoć majke Giselle, koja je zamolila Lelian za pomoć s nama.

unutarnja zemlja

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Molimo vas da nas upoznate s tečajem. Spuštanjem do Raskršća i dodatnom pomoći našim vojnicima, otišli su vidjeti mađioničare i hramove. Na znak pomoći za pomoć, priuštit ćete užitak vožnji svećenica i molim vas vidjeti Val Ruyan. Za cjelinu trebamo ukupno osvojiti 4 boda.

Razgovaramo s desetnikom Weilom na cesti i mogu prihvatiti kratak poziv o situaciji na cijeloj lokaciji. Vlasnik Dennett mora vidjeti pregršt informacija i zatražiti konje za Inkviziciju, a ako je to slučaj, možete preuzeti stranu posla, povećati protok i dobiti dopuštenje za Val Ruyan.

Val Ruyan

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: Ubrizgana 4 boda.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, napišite priču i popravite je. Na mjestu pročitajte sve znakove zapovijedi Stouta i idite na središte trga, da vidite crkvenjake. Oh, razbiti templare, kao darovati jednog od službenika Crkve, i uhvatiti pridošlicu inkviziciji. Cassandra ovdje nije čista.

Nemamo što raditi, tako je dobro. Na izlazu iz mjesta prema nama, pojavit će se vrhovna čarobnica Fiona i zamoliti Redclefa za razgovor s mađioničarima.

Tajnom

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Pretvoriti ga u traku i raspravljati o mogućnosti čarobnog spoja s našim radijima. Ići će do unutarnjeg zemljišta i demonstracije u Redklifu. Na putu do sela, ima mnogo demona i radoznalo. Poruka ide u kapije i čuje se zvuk našeg vojnika. Čini se da nas ovdje ne provjeravaju.

Idi u konobu i poslušaj Fionu. Vaughn kaže, u Val Ruyan ê nije bilo bućkanja i mađioničari su se već zakleli na Tevinterovu muževnost. Sredinom dana pojavit će se Tevinterski majstor Hermion Alexius u svom plavom. Hajde da se pravimo bolesni, da iznesemo tatu iz konobe i damo nam poruku.

Izravno iz note i u crkvu. Bit će mađioničar koji se bori protiv demona. Dodatna pomoć možete vidjeti demone, ali onda ne možete pomoći. Mađioničar se zove Dorian i Win iz Tevintera. Pitam o planovima mog velikog učitelja, a iz odgovora Felixa ispričat ću vam o sekti dejaka pod imenom "Venatori", jer ću planirati protiv inkvizicije.

Pislya tsíêí̈ rozmovi zavdannya " tihi šapat»Postanite dostupni na strateškom stolu.

tihi šapat

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio radnje parcele: 15 bodova u izlijevanju.

Uwaga! Uz cijelu operaciju, mađioničari će stati na vašu stranu. Unija s templarima je bolesni logor.

Počnimo smišljati plan pomoći mađioničarima. S Alexiusom se trebamo posebno dogovoriti i osigurati ga "pregovorima", a ujedno će Lelianovi agenti prodrijeti u dvorac i izaći sa stražom gospodara. Pričekajte sat vremena kako biste razgovarali o planu ulaska u Dorian i predložili njegovu pomoć.

Alexius nije prihvatio pismene argumente i pokušao nas je napasti, ali agenti Inkvizicije nisu htjeli proći kroz cijelu stvar, a on bi je želio pokrenuti, a Dorian to nije želio. Ali nije tako, i razgovaramo u donjim odajama u dvorcu Crveni ključ s Dorianom nasamo. Naši će suputnici znati. Dorianu se daje puno venatora i hrane. Mi ćemo se pojaviti, mi smo se preselili u čas, a naši suputnici prije su otišli u dvorac za sve.

Uzmi ključ od leša stražara, izađi iz ključa i idi na gornju površinu. Vozite u dvoje sa svodom i idite desno. Tamo ćete vidjeti Fionu s rastom lirija. Gledajte, reći ću da ću izaći iz kuće, a neću reći da je Leliana ovdje. Izađite i idite lijevo. Siđite dolje i tamo ćete vidjeti svoje suputnike.

Odabrani partneri, okrenite se u glavnu dvoranu. Još uvijek će biti bradavica za izostavljanje mjesta. Vozite u bradavicu, idite u sobu i napunite svoje zalihe. Idite u katívnyu i tamo ubijte mađioničara na im'ya Hanli. Z noga pada ljubičastog bodeža "Duhovni krvopisi".

Sada je moguće otići i ryatuvati Lelianua. Leliana se puno promijenila, ali svima će biti drago što smo se vratili. Pidbiraemo ključ od pidloga i edemo u prijestolnu sobu Aleksije. Na cesti se demoni tjeraju iz vedra neba. Na doku će biti nekoliko demona, a bit će i nešto zaliha. Od pristaništa idemo unutarnjim dvorištem. Zatvorite vrata tamo i udaljenost.

Na vrhu krila moguće je smiriti, jer će se Connor živog spaliti, a demonska krivnja se može pronaći usred njega samog (kao što ste spasili Connoru život u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite na donji kril. Vozite venatore, demone i izbliza. Vrata prijestolne sobe zatvaraju se čarobnjakom. Za prvu poruku trebate pokupiti pet krhotina crvenog lirija. Idite do mikkija, vozite venatore i uzmite im fragmente. Okrenite se prema vratima i pogledajte ih.

Sav u sredini bit će Alexius, koji će nas napasti zbog nekakvog okruženja. Ako vam zdravlje padne na 75%, riječ je o pogoršanju i povećanju ovisnosti. Utjerajte demone i vičite í̈í̈. Ponovite isti trik ako vam zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Za yogo smrt, možemo oduzeti štap i amajliju, koju ćemo potrošiti u našem času. Naši suputnici i Leliana na sebe donose kapiju i umiru vrlo dobro, iako jedući u naš sat, sva djela Aleksijeva.

Kraljica Anora će ga pogledati (vzagalí nešto za položiti od onoga na koga smo prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i viziju mađioničara iz njihovih zemalja. Sada možemo preuzeti vlastito znanje. Ovdje ćete imati dva uma: možemo ih ubiti kao robove ili ih ubiti kao dobrovoljne saveznike. Virishuvati vam.

Dorian da nam u zaginu zatraži pismo.

čuvari pravde

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio radnje parcele: 15 bodova u izlijevanju.

Uwaga! Uz pomoć operativca, Templar stane na vašu stranu. Savez s mađioničarima u logor zle volje.

Leliana i Josephine uzele su plemiće, pa su natjerali templare da izađu na pregovore. Ydemo, razgovaraj s citadelom Terinfal. Na putu do citadele od nas, predstavnika templara, koji će biti kriv što nas je otpratio do poručnika.

Također, predložit ću da prođete kroz ritual u kojem je potrebno roztashuvati prapori po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite u glavu. Gospodine - šukač NEĆE biti na licu mjesta, ali će doći kapetan i napasti nas porukom. Tse zasjeda. Bacanje neprijatelja i probijanje kroz daljinu, Gospodinu - Šukačev.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na prizoru Gospodina - Šukača, bit će demon Zadrosti na njegovoj slici. Demon će nas odvesti do Tina. Smjestivši se tamo, idite do markera na karti i začudite se demonovoj grivi. Jedinstveni pastir i za deset sati stvorit ćete dobrog duha na ime Colea, koji glasom želi da nam u suštini pomogne protiv demona. Izravno iz svog zadovoljstva. Ydemo to v'yaznits i za radost Colea zapalit će chotiri velova u vatri. Tse spratsyuê í hodali smo kroz daljinu, u šumi. Kod lisice je moguće doći do dvorca i smikamo važno, otvoriti vrata. U dvorcu je prohodno sve do trenutka kada nas je demon žara u stvarnosti napao. Recimo, možemo s tim stupiti u kontakt, ali ćemo to dobiti.

Demonska dogma (poročna poslušnost). Pronađite tri tajne demona revnosti, kako prilagoditi njegove karakteristike. Prvi iza početka vrata (pereškoda će se naći u vašem razredu); još jedno slovo aktivacije vatre zavjese (ako imate baklju), okrenite se oko mjesta i prošetajte oko kamera, u jednoj od njih možete dodirnuti i pokupiti ključ od posjetitelja (hvala juliabee za trag); treći u konobi na drugačiji način.

Potrebno je poznavati poručnika i liniju za ritual. Isto tako, morate kriviti put iza stopera da popravi dvoranu i okrene se, kao samo u kritičnoj budućnosti, u dvorani u budućnosti i u programu.

Raju prolaze kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete poznavati dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za poznatog poručnika kože kreće se glavna dvorana glavnog hodnika. Skrenite u Veliku dvoranu vojarne, spustite silaz i pomozite pobijediti demone. Prijavite se iz hodnika za ažuriranje i idite u ured. Pomozite templarima i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu, u kojoj vidite plan demona. Oduzmi ključ Lorda Shukacha i vidi nedostatak lirija iz sudnice.

Okrenite se prema Velikom zaljevu, borite se protiv napada i razgovarajte s barijem, kojim ćete izvesti ritual plemstva zahisnog bar'ura. Uzmite poručnika za sat rituala od templara srca.

Poznavši šank, napravite inventar i idite do šefa od gazde.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Nakon što ubijete demona, otiđite do templara i pogledajte kako su opljačkani. Možete izgraditi dio Inkvizicije, ili možete pomoći uspostaviti red i postati saveznici.

Zamolite Colea da nam pošalje poruku u zaginu.

Gori u vašim srcima...

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio radnje parcele: 1 bod ubrizgan.

Zasljepljujući video u yaku mi zakryvaêmo Break, koji ubrzavaju snage saveznika. Pogon takve mahune organiziran je sveto, jer je prekid izgubljen bez poštivanja snage neprijatelja (mađioničara koji su stajali na strani templara ili templara, kada su postali na strani čarobnjaka). Bilya vorit će biti izvediv - Dorian (ako imate čelik na bik templaru) ili Cole (ako imate čelik na bik magiv). Osvojite poruku o napadu vatazhke, kao i o Starješini, čiji su planovi bili zruynuvali.

Pokupite privatni trebuchet s cesta i idite na novi, bit ćete zahvalni. Vozite neprijatelje blizu instalacije i popravite okretanje kotača, prepustite se borbi protiv neprijatelja. Pojaviti se na vratima je kućni zmaj. Zadivljen prizorom i okrenuvši ga prema vratima. Na putu možete pomoći Kharit da jede u štandu, pokupivši govore koji su vam potrebni. Nakon što su zapali iza vrata, pomozi im svima da odu u Crkvu i iz nje. Posebno poštujem radžu koja mi dolazi, koja je budna, kako gori, ili ne možeš ustati. Zato smrad može izgorjeti ili vibuhnuti.

Kancelar Roderik obavještava o ovom šavu na sve moguće načine. Starješinu i Prvog zmaja trebamo dovesti na sebe. Ydemo prije trebušeta i počnite me slati na bik vatru, da ga bacim na naše neprijatelje. Neki od njih se vide s templara. Ako se trebuchet okrene za 50%, boreći se sa šefom (da položite gazdu u smjeru onoga na čiju ste stranu). Remiksirajte šefa, dovedite trebušet do kraja i divite se videu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Mi opam'yataêmosya u peći. Ovdje imamo novu zgradu, "Mark of Razrivu", kao dopunsku pomoć u spoznaji slabih demona, ili da Skadi učini jakim. Demoni se bacaju i izbacuju iz peći. Samo što dođemo do markera i sami dobijemo svoje ljude.

Film je blistav. Sada sam jako zadovoljan s tim.

Íz popílu

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Razgovarajte s Warrikom u Muriju i Win Upoznajte nas u Hawku. Prije igre iz Hawka, možete prilagoditi ime ili učiniti da lik izgleda kao da je u vašoj zemlji. Hawk obavještava o Syrih Bradavicama i zagovara da upozna Alisterovog prijatelja (na Alisterinim miševima možete dobiti Strouda ili Logaina; sve vaše igre u Dragon Age: Origins). Pisanje da biste vidjeli radnju priče "Tamo leži prírva".

Razgovaraj s Josipom i reci, carice od Orleya, Selin neće biti sigurna, a mi moramo jesti u Zimskoj palači, pa ti to možeš. Da biste vidjeli radnju priče “Zle oči i zla srca.

Lezi tamo bez dana

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio radnje parcele: 8 bodova u izlijevanju (za napad Crestwooda) + 8 bodova u toku (za test Zakhidnog ruba) + 20 bodova u izlijevanju za napad na tvrđavu Adamant.

Ydemo za strateški stol i idi na Crestwood za 8 bodova, samo za Wartove šale. Situacija će se ubrzati do Bradavičine špilje, a vi ćete se moći probiti kroz crvene templare i svjetlucave te se popeti iz jezera.

Na putu do sela bit će siri varti, Pogled s treperenja. Pomozite im i znajte da imaju mandat prevariti Bradavicu, koja je šuka. Kampanja, s redom i istinom ide sve čudesnije.

Selo Bilya vorit može biti demoni i svjetlucavi. Ale pro tse mi podbaêmo trohi piznishe.

Za krumpiriće će biti sve više krumpirića. Teško je ići u pećnicu. Hawk nas već provjerava. Ydemo u isto vrijeme s njim/njom (lezi od onog koji je igran u prošlom dijelu) na oprezu s Guardianom. Osvojite poruku o onima koji su Korifeji koji kontroliraju sve desničarske pristaše za dodatni poziv. Prvi stražar - zapovjednik Clarelle - otišao je u marš do ruba smrti. Ali za sve njih potrebno je otići do Lutajuće granice i pregledati više informacija.

Pretvoren u Skyhold i zatvorio granicu za 8 bodova. Mijenjamo i vraćamo se na predstavu sa Stražarom i Jastrebom, koji nas provjeravaju u potrazi za utvrdom. U tvrđavi Bachimo, siri Varti se počeo baviti čarobnom krvlju i žrtvovati svoje ljude za dobrobit demona. Oni su ih zavarali, zavarali su, ali vojska demona može pomoći u čišćenju glinenim šavovima a mi sami ne dopuštamo maybutnim Moram doći. Sada se, međutim, svi varti nalaze u prisutnosti neprestanih svjetiljki, istih demona koji mogu zgrabiti Orlais. Zahtijevati í̈m pereshkoditi. Pislya rozmovi vođena biblijskim svodom u isto vrijeme s demonima.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Najvažniji čarobnjak krvi - Yerimond, moramo piti na yo p'yatah. Čuvar također u tvrđavi Adamant. Bit će tu i varti, demoni i svi glavni zapovjednici parade.

Skrenite u Skyhold i za dodatnim stolom tim popravlja napad na tvrđavu Syrikh Vartovih.

Zasljepljujući video i čišćenje vrata. Razgovaramo s Cullenom i spavamo na zidu kako bismo smjesta odvezli cestu s Alisterom. Otjerajte neprijatelje u još jedno dvorište i idite u glavno dvorište. Eto, pomozite normalnim desničarskim pristašama da ih vide kao čarobnjake i demone, a zatim pogledajte kako rade. Možete ga ubaciti, ili ga jednostavno ostaviti na miru i u daljini, na zidu. Dal će biti linearan. Utjerajte neprijatelje i idite daleko. Na zidovima možete dobiti sitniš ili otići ravno do Clarelle. Raju hoće, nećemo vidjeti. Uskoro prva promjena bit će demon s pristašama desnice. Vozite ih i odlazite.

Demon ponosa i demon kojeg vidim blizak je drugome. Istjerajte demone u vid i prijeđite na jačeg demona. Pislya tsyogo, Hawk je powered, scho í̈y robiti. Želite li zarobiti svoje vojnike? Oprobajte svoju vibru i idite, ili u Clarelle, ili na treću promjenu.

Blizu trećeg mogu biti demon i primari. Vozite, pokupite visine i idite u Clarelle. Otjerajte ostale demone i idite na glavni trg kod visokog prolaza. Začudite se videu u kojem žrtvujete jednog od desničarskih pristaša.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Želio bih vas podsjetiti na Varto í Clarelle. Možete odmah skočiti na njih i tada ćete se morati boriti s desničarima i demonima, ili im pokušati reći cijelu istinu i da će deyaki varti prijeći na vašu stranu u borbi s demonima i zlim mađioničarima .

Pislya bíyki bízhít za Clarelle na putu vožnje u demonima. Dođite na scenu, začudite se prizoru.

Fizički je da nas prebaci na deset. Okrenut je udesno, a za dodatnu šalu, redatelj “Strahova sanjara” je aktivno poražen. Bit će straha od žestokih pića na kovnicama u ti ni, poznato je po dodatnoj šali, da se pokupi i pobjedonosno na potrošačkoj sceni. Za smanjenje kožnog straha prije svega, dat ćemo prednost glavnim karakteristikama. U gradu za zavdannya, kao što završava ispred vikhodimo iz Tini, mi otrimaêmo "eskiz palitsi Archmage" i "suština izvrsnosti."

Ako želite ići na lijevu stranu, utjerajte demone i aktivirajte ogledalo, kao da pomaknete svoju magiju za +1.

Sada možete ići gore. Moći ćete stvoriti duh za nekoga sličnog Visokoj svećenici. Samo recite, trebamo okrenuti šaku naše pomoći, a zatim vibrirati od toga, pokušavajući natjerati demona na Noćnu moru. Otjerajte demone i ponovno uključite prve u kišu. Zadivljen prizorom i prije uvredljivog roztashuvannya duha Visoke svećenice. Na putu do novog, bit će zrcalo, koje daje +1 spritnosti. S druge strane, bit će jedno ogledalo. Očistite svakog demona i povećajte svoj duh za +1.

Idi do Visoke svećenice, utjeraj demone i obnovi još jedan shmat spogadiva. Pitajući se scenu, gledanje s cesta i odlazak na Duh, kao zruynuy bar. Na putu će biti ogledalo, koje daje +1 snazi ​​volje. Idi u ofenzivni bar i utjeraj demone, tako da bar spava. Znam slijediti Duha, koji će nas dovesti do gazde.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Zhahu rub

U sljedećoj borbi Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Gazda je još zdraviji i udarit će još jače. Možete se kretati po bojnom polju i ponekad zvati pavukiv. Također, šef je na sebi bar'êri, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Ako se zdravlje šefa popne do 25%, vjerojatno ćete nazvati mnogo šapa i par demona Zhahu. Pa budi oprezan.

Kada uvedete šefa, bit će nekoliko cutscena u kojima ćete igrati važne vibori. Na kraju dana, vratite se u Skyhold i dan će biti završen.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio radnje parcele: 30 bodova u izlijevanju.

Moramo se zamahnuti kod carice Selin. Zatražena od nas ê, tako je privlačna s kostimima i vijizhzhamo u Zimski dvorac.

brava 2: Ako ste poveli Sumpor sa sobom na bal, spojite se s njom u plesnoj dvorani, hranite se "darovima prijatelja", odbacite sporednu potragu za igru ​​Nikole. Sve su tri: jedna - u vrtu u krilu gosta (s druge strane, de otvarajući vrata, u sobi); prijatelj - za samozamišljena vrata (dio poruke su čak 3 kipa, pa razmislite), ispod je pušačka kuća, par članova Za Herolda, sklon i hir; treći - u ljudskom, za rastavljanje s preostalim čoporom venatora, skrenite NE lijevo (do izlaza), nego desno, idite do kraja i pogledajte okolo, tu je ekran varto. Sve tamo, grad neće biti posebno strm, na otvoru jednih vrata nalaze se 3 kipa galija.

Hvala juliabee na savjetu.

Na balu ćete morati promrmljati zbilshuvati roztashuvannya u dvorište ili utrimuvati u rivn. Čim se dvorište spusti na nulu, na vama je da vidite loptu i poruka će propasti. Oko palače će biti razvoj okulara za vas. Najbolji će biti na samom klipu. Pomozite djevojkama da upoznaju krug i odbijte +5 za lokaciju. Nemojte ići na loptu. Korumpirana dva bichy skhovishcha, kipić i ključ od kojih će biti na drugoj verziji (šala za dodatnu šalu V). Isto tako, nakon što su čuli krunicu dva plemića. U jednom od blaga bit će tajna i novčić je hir, sve cijene će nam stići na vrijeme

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Pislya rozmovi iz Selina, možete malo slušati i razgovarati sa svojim suputnicima. Nakon što ste sve pokrili, otiđite do Leliane i razgovarajte s njom. Postoji izvješće o prijemu u otochenní Selíny, tako da morate biti malo točniji. Sada imate pristup gostujućem krilu, idite tamo i pokušajte poštivati ​​životinje u svakom trenutku. Kad pođeš u dvorište, neka ti iz Selynyja pošalju tri plemkinje. Bit će tu i fontana u koju možete bacati novčiće, kao što ste znali. Idite uz zid do knjižnice i spremite se da sve brzo radite, da niste bili zarobljeni u dvorištu i da niste bili zaneseni naočalama.

Za bibliotesu, za dodatnu šalu, znajte važnost i pogledajte tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego što se okrenete lopti, dodajte zagonetku s urnama. Zapalite urnu s vrha u redu kože i idite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz crni izlaz i vratite se u predvorje. Idite u dvoranu, pogledajte uređaj Caričinog radijatora. Tse bude Morrigan, pričaj nam o Tevinter špijuni i daj nam ključ ljudi. Ydemo tudi.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Bit će puno leševa. Bit će tu i kip galije i knjiga. Odnesi to, stavi na kutije i idi do greda i uzmi sve što ti treba. Uđemo u vrt, i znamo ormar Gašparove separe, ubijenog nožem s grbom, a onda nas dovode iz Venatorija. Moramo znati zabludu, jer u cjelini može biti promašaja. Ydemo u plemićkim odajama uz cestu da tjeraju neprijatelje. Šaljivdžija će biti na drugačiji način. Pokupi se s njim i yo posípaky, a onda se čudimo videu i razgovaramo s Bríalom, kao i sa svima.

Okrećući se u predvorju i razgovarajući s dečkima do Trofejne dvorane. Recite, taj Cullen bi vam rado ispričao par priča o vama i smrad će otići u nove, a vi ćete uzeti +10 za pečenje dvorišta i moći ćete vidjeti Trofejnu dvoranu.

Odrasti da uštediš svoj novac, tako da ovdje postoji važna atmosfera. Isto tako, krivac za dovršenje svih kobnih projekata, za što se ne možeš okrenuti pred njima da prodreš u carevo krilo.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Počnite u imperatorskom krilu, i pronađite prljavštinu na Briali i Gasparu. Zapamtite, rekao sam vam, zašto trebate spasiti Kamyani galli? Od samog trenutka. Otvorite prva vrata i tamo ćete upoznati vojnika Gašpara, kojeg je poslala carica Selina. Prođite skupovima i idite do prvih vrata s tako osjetljivim vapajima za pomoć. Vbivtsyu vít zlyakê i diznaêtesya od elfíykija, Bryan nam je poslao. Idi do Gašparovca ​​i idi vidjeti vojvotkinju Florijanu. Borit ćete se protiv strijelaca i demona. Možete se požuriti s stvaranjem "urlanja grinja", tako da možete povećati svoje šanse. Očistivši teritorij, zatvorite ovisnost i ozvučite Gašparove ljude, što je redoslijed svih njegovih planova.

Prođite do svojih radnika kroz gužvu i plesnu dvoranu. Pogledaj to, o robiti. Dopustite Florijanu da prizna nesreću, oduprite se javnoj objavi o planu.

Na prvom i drugom ćete imati priliku pobijediti nju i njezine pristaše. Možete razgovarati s njima dok ste živi i muški, i možete razgovarati s njima.

A os trećeg vypadoka bit će dostupna čak i ako ste poželjeli visoki uspon u dvorištu (90 - 100 bodova). Todi možete javno nazvati vojvotkinju Florijanu, a onda možete uvesti tjesnaca i vladara.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Poruka će biti rozmova od Selina, Gašpara i Briale. Ako ste svi bili razbijeni, kao što je ovdje napisano, onda možete zaroniti u grlo i proći sami sebi društveni put za dobrobit Orleia.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Plod ponosa

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio radnje parcele: 40 bodova u izlijevanju. Moramo ići u pustinju Arbor, tako da prvi sazna za upade vilenjaka artefakt ravnina svjetiljki koje su prodrle u Tin.

Arbor divljina

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Kratko vas pozvati i uputiti u borbu. Izađite iz logora i idite u pivdenno - zakid. Tamo ćete udariti svoje saveznike da se bore protiv neprijatelja. Pomozi mi i idi daleko. Doći ćete do rječice, ako bude puno prepreka. Očistivši riječnu ispostavu i iz rijeke. Vidjet ćeš opet svoje saveznike. Pomozi mi i idi daleko. Sjedište templara nalazit će se u glavnom logoru templara. Očistite to, a zatim pročitajte bilješku na stolu, pregledajte i pokupite video s ekrana. Iz logora idite gore uz bod i prođite kroz šumu do hrama, usput dodajte svog saveznika za ponovno magično bitke i proglašene za vognika, lisice.

hram Mítal

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na putu do hrama, mi bachimo, gdje svjetiljke otvaraju magiju, ale vín je stvorio svoju školjku od mrtvog čuvara, a zatim je pozvao Arhidemona da pomogne. Zabigaemo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o odlasku na veličanstvena vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na središnji majdan i pogledajte video.

Morate pogledati malu zagonetku da biste prešli udaljenost. Suština cijele zagonetke: nemojte ići dva koraka na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Kad god krenete, stanite na bočnu pločicu, idite na drugu stranu i ponavljajte sve dok ne dođete do završne pločice s druge strane. Ideja je proći kroz sito pločica i vrata, ali to znači da možemo daleko.

Prolazno je na vratima i u sobi s Kalpernijevcima. Imat ćemo vibru: nastavite ritual ili ga prenesite Kalperniyu.

crypti

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

U kripti se možete spustiti da vidite ritual. Samo ubacite u dirku i tucite iz venatora. Za sve koji mogu ići pogledati ritual, pa cijene i par pratnje za obedunke. Ako imate torbu, nađite se u sobi s vilenjacima, ako idete iz drevnih kripti. Ako niste vizualizirali ritual, onda smrad nije promovirao vaš spoj.

rituali

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Da biste posjetili ritual, morat ćete proći kroz zagonetke da biste vidjeli klip u Mitinom hramu. Nayskladnísha zagonetka će biti u vazhelem. Dođite do vazhela, stisnite ga i prošetajte polovicom linije do kraja. Potrebno je da na desnoj polovici postoje dvije velike. Zabilježite važnost i idite do kraja. Ako ste sve napravili kako treba, onda ste izgubili čotire središnjeg centra. Idite na pidlog, koji nije schilary prije magije, ali idite do kraja dana.

Još jedna zagonetka je laka. Popravite s lijevog gornjeg reza i idite do kraja, na početku, na početku putanje.

Preostala slagalica je podijeljena na dva područja s ne-magičnom zonom u sredini. Líviy bočni ulaz u koru s ulamami. Neki trebaju aktivirati stranu bez ulamke. Aktivirajte ga, ali ispunite dio sredine s druge strane do kraja slagalice, tako da se možete prebaciti na drugu stranu. S treće strane moguće je doći do sredine ulice i dolje jednim od stripova, tamo su aktivne sredine i prijeći na drugu stranu, sve sredine i otvorena vrata su zatvorena. Iza vrata ćete vidjeti drevne elfije, koji su počastili ljusku svjetiljki hrama. Miris za procjenu svog znanja u ritualima i za pomoć.

Ako prihvatite ovu pomoć, tada se nećete boriti na putu do dzherela i boriti se s vilenjacima i venatorima. Elfi će dati vodiča, koji će nas provesti kroz tajna vrata do džerela. Sve više vremena su rozchohli zvroyu, bílya ulaz u dzherel.

Ako vidite gdje pomažete, ili ako želite početi gladovati s džerelom, onda će vas smrad napasti i uspjet ćete se probiti do džerela, boriti se s vilenjacima i venatorima.

U svim vypadki Morrigan ídlíta pored vatazhkom drevnih elfív, schob overshkoditi dzherela.

Dyyshovshi do Džerela Skorbotija, spusti se s balkona i premlati gazdu. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, onda se smradu može pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste preuzeli templare, tada ćete se boriti s Kalpernijom. Kalpern_ya će biti zajedno s templarima srca i venatorima. Šef se voli kretati i pokrivati ​​bojnu zonu vatrenim runama. Inodi, neće zvati demone, ali pomogao si im u borbi protiv tebe.

Ako si im poveo čarobnjake, pobijedit ćeš Samsona. Win i yogo chervoní Templíêri ê fakhivtsy u bliskoj borbi. Smrad je jak í imaju puno zdravlja, ale glup bar'êrív. Samson prije nije schilny, a yogo tampliri ne može podnijeti vatru. Stoga nabavite nekoliko templara, a zatim se družite sa Samsonom.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Za bitku protiv šefa, nađite se u Dzherel Sorrows. Nakon što ste preslušali sve dijaloge, ako ste krivi za muškost, tko je VIP'ê s dzherela? Wee abo Morrigan? Igra se ne mijenja i nije dovoljno dati nove snage, već dati dodatni priljev povijesti. Začudite se ostatku videa i idite u Skyhold. Zavdannya dovršiti.

Posljednji čin

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: Operacije neće biti na karti strateškog tima.

Zbirka krivih vina vam je dana. Naići ćete na zmaja, koji je još jači u elementu vatre, može se raspaliti do hladnoće, a još jači od vatre. Dakle, vi ste krivi za smrt? Pravo. Srušite rune na hladnoću i pokušajte razbiti oklop protiv ukočenosti vatre i opskrbiti se zlom dok vatra ne bukne, kao i redefinirajte jednog od svojih mađioničara ubrusom na hladnoći, tako da se zmaj više bori lako. Razbíyniki zanadto m'yakí za tsíêí̈ bíyki. Ako će vaš zagin zbrojiti dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako si nevaljalac, uzmi jedan rat i dva mađioničara.

Moraš razgovarati s Morrigan i vidjeti možeš li dobiti plan. Morrigan će trenutno zamijeniti Leliana; Idemo tamo i jedemo u Tinu. U tíní bude Morrigan, jak zamoli nas da upoznamo sina. Ej sin bude u kíntsí tíni. U isto vrijeme, s njim će biti i Flemet, istine radi Mital. Dakle - dakle, os takve osi upletena je u sav Thedasov um. Flamanski izvještaj o dugogodišnjem vivtari Mitalu, koji je plijen zmaja. Čim bude moguće, bit će na našim brodovima.

Ydemo vivtaru i zovu zmaja u borbu. Zmaj se prolijeva na hladnoću i imunitet na paralizu, zaglušujući i strah. Zmaj ima više od 200.000 zdravlja (da ga položi od razine preklapanja i razine gravitacije), ali još uvijek je potrebno uzeti 50% i završit će. Šef je sličan svim zmajevima ispred. Pobijedite tupi i b'ê paw u bliskoj borbi. Jedno je gledište da se često emitiraju s jedne točke na kraju sata bitke. Protest, novi nema oklop, niti bar'êru, tako da će svi vaši napadi ići na vašu lešinu.

Napad motke je snažan, u tom slučaju je potrebno spiralno zaskočiti na stražnje noge i snažno krenuti uz pomoć krila. Približite se zmaju istog trenutka, a zatim odrežite yakomogu manje od škodija. Ako imate ê Viv'ên, onda napravite bar'êri za promjenu shkodi.

Isto tako, to je samo malo hrane ujutro i pljuvanje u vatru, što je kao jesti u piću. Pokušajte se maknuti s puta i ne stajati u tom svijetu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: 0 bodova u izlijevanju. Potrebno je dokrajčiti svjetiljke, sve dok ne dobiju snagu i ne uzmu novu vojsku.

Svjetlo

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Sada je potrebno razgovarati sa svojim radijima u stožeru tima. Korifej je napao Skyhold sat vremena. Vrijeme je da se povežete s njim.

Noviji će imati više od 100.000 zdravlja (akumulirati od razine preklapanja i razine šljunka). Uz pregršt vina bit ćete pobijeni čarolijama, sveobuhvatnim i po cijelom području. Nova osoba ima imunitet na sve vrste zaglušivanja, jačanja i do sada. Budi se češće vicoristovuvati bar'êri. Čim mi zdravlje padne na 90%, promijenit ću se. Bit ćete napadnuti čarolijama. Dajte sve od sebe da dođete do novog i pobijedite letvicu, kako biste mu mogli nametnuti najbližu borbu. Čim vam zdravlje padne na 75% i niže, onda će se opet promijeniti. Idite na novi i ne zaboravite napuniti rezerve iz cachea, a zatim idite do šefa i ponovno se borite s njim. Ako vaše zdravlje padne na 50%, bit ćete zapanjeni video snimkom í b'mosya s drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Cijeli zmaj nije neugodan na hladnoću, ali ne posebno kradući iz vatre. Taktika je potpuno ista, kao i kod Guardian Mitala, ali s jednim pogledom. Crveni zmaj će jednom iskoristiti bar'êri kozen, ako je potrošio 15-20% zdravlja. Yak samo zmaj će izgubiti 10% - film se čudi, de mi yogo je natjeran, a Coryphaeus sve više pada u ludilo.

Znam Coryphausa

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Požurite u spremište i idite do šefa. Osvojite popravke da vidite bar'êri na sebi, ako potroši oko 10-15% svog zdravlja. Imat ćemo još dva za proći. Prije sata prve minute useljavamo se u jednu od kuća i dvije razmjene ruku u našem smjeru. Ovdje, ili hovatisya za stoppi, ili ići iza leđa, ili objesiti bar'er i zlo tse sve u maski. U drugom satu dana počet ćemo u središtu ruševine i počet ćemo pokretati čaroliju. Možete ih pobijediti tri, ali onda uhvatite zastoje, tako da ne budete prekriveni puno čarolija. Najbliže kraju bitke sam se prebacio u centar i postavio na 50%. Pisanje puno vina neće se probiti kroz šank i promijenit će se, a također će konzumirati veliki dio njihovih vina. Pobijedite ga do kraja, jer će samo novi izgubiti 5% zdravlja.

Pitajući se video, rozmovlyamo s usíma pratiteljima, prihvaćamo zdraviji i radio, koji su bili u mogućnosti vryatuvati Thedas. Zaslužili smo!

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji Računalna igra u žanru RPG, treći dio serije Doba zmajeva, Bula razbija kanadska tvrtka BioWare. Gledatelj posjetitelja Electronic Artsa, objavljenog na rocku od 18 listova 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napisao prvi dio svijeta Thedasa da se uhvati u ponor interdisciplinarnih ratnika i političkih intriga. Krym, u malim točkama svijeta postoje neviđeni prekidi koji omogućuju demonima da prodru u Thedas. Glavni junak će otpustiti kovnicu i kada se naljepnice zatvore Hram svetog pepela Oduzet ću kredibilitet Inkvizicije, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Kapitan zaliznykh Bikov

Pisanje završetka glavne linije radnje" Nebezpeka nije prošao»Na ulazu iz crkve u mraznu ulicu Visnika vojnik Krema, Yakiy prenosi na protagonista glasnika svog kapetana. rata Kunar Zalíznyj Bik Potjerat ću te do breze Oluje. Bílya u bend glavnog lika provjeri, pomalo s lopovima, u kojem bratu da preuzme sudbinu člana organizacije " Bikov". Dal, nakon male veličine, zbog čega bi protagonist trebao cijeniti odluku o regrutiranju Bicka i njegovog vojnika.


čuvari pravde

templari otišao iz Val Ruayoma i ne želite pregovarati, morate se nakupljati u toku (15) Citadela Terinfal... Štoviše, ako vibracija protagonista padne u Khramovnike, onda mađioničari Inkvizicije ne mogu učiniti ništa. Nastavljamo do mjesta Citadele i rukhaêmosya do vrata, krećemo se do Barris i pametan na unutarnjim vratima. Dali, Visnik za polaganje viconata je mali ritual, Nakon što je uspostavio prioritete među ljudima, templari i Ínkvízíû (Abernash proponira vimogi lorda Shukacha).


Međutim, zamijeniti pregovore glavnih junaka provjere zasjeda chervonykh Khramovniks (jednostavno templari sami popravljaju opir chervonima, stali na stranu inkvizicije). Nakon što raščiste prostoriju, Bilten i ljudi morat će se probiti kroz redove vrata i napustiti Citadelu. Očistivši donju baraku, glavni junak jesti u unutarnjem dvorištu (znam ček s crvima templara).


Došavši u Crkvu, Visnyk zustrichau Lord-Shukach Luciusa Korina, Yakiy u tom trenutku već dugo opsjednut demonom Zdrosti. Visnik će prsnuti u čarolije, sada morate moći nadmudriti demona bacanjem čarolije. Uz dugotrajni blues usred iluzija, glavni je lik protagonista Coleovog protagonista, koji mu pomaže proći kroz pereškod.


Kod posjetitelja u jednoj od odaja poznata je Coleova vizija, kao vodič za sljedeći dan. potrebno je iskoristiti baražna vatra i palili mangale u svojim zatvorskim ćelijama.


Dal, glavni junak je pio u šumi, na ovoj pozornici primari će pratiti Visnika, Zanos glavnog junaka demoni su neminovno preplavili.


Pislya lisu Visnyk pojesti malo hrane u unutarnjem dvorištu kaštela Terinfal, Schob vibriraju, potrebno je ići do crkve (ranije je glavni junak iz templara bio na istoj ruti).


Pred vratima, Visnyk demona na slici vlasti, nakon malog okršaja između Colea i Zazdristyua, demon napušta sobu glavnog junaka i visi oko unutarnje kapele hrama, naizgled, koji živi svoj dan.


Demon u obliku Lorda Shukacha uklonio je cijelo zapovjedno skladište crv-ime lirium. Barris tražiti nedosljednost tiho rošukati, da su vidjeli poručnika i nepokorenu zalihu lirija, kako bi templari mogli zeznuti šank i zatvoriti portal. Ostavite heroje glave, oni će vikonuvati svoju misiju, templari će potočiti demone. Za sat vremena šale, Visnyk sa svojim torom može skrenuti u glavnu dvoranu i pomoći u demonima. Velika dvorana Zalishaimo u kojoj se mogu konzumirati gornje vojarne, Očistili smo dva poručnika. Dal, okreni se u dvoranu i dodatna pomoć templara u dominaciji demona (sve dok budeš u dvorani, templari će se obnavljati).


Dal, virusaêmo in ured, U jednoj od prostorija junakove glave nalazi se bista carice Seline. Na primitivnoj strani nalazi se ključ gospodara Shukacha i skladište lirija u susjedstvu (u prvoj verziji je chervony i škropljenje lirija, na drugoj - u budućnosti je moguće vidjeti čudesno, čudesno


Idemo do zida tvrđave i ostatak poručnika, daleko, okreni se Velikom zaljevu i dodaj templare uzvišenim demonima (ako je potrebno, u dvorani je kutija zilijama).


Razmovlyaêmo s licem Barrisa, templari popravljaju ritual klanja bar'êru, Zavdannya glava heroji - líkvíduvati demoni i srca templara, jer dolaze iz bara.


Nareshty, Visnyka ochikuê biy z zazdr_styu u žrtvenoj kapelici. Demon može zmijati viglyad i viclikati kako bi pomogao crvenim templarima (u tom času se sam demon skriva iza šanka). Isto tako, Zdrist je vikarni vrisak, kao i svi drugi, koji je vrijedan naplate (u prvom redu, Zadrist je sličan demonu Zhahuu). Na kraju bitke, dodajte Colea vama.


Pislya peremogi se okrenuo templarima, Visnyk je otišao vidjeti dio reda. Chramovnici (u ovom prolazu templari su lišeni prosvjeda, s obzirom na organizaciju)


Okrenuvši se na Frosty Prutulok, u sjedištu tima da vidi Visnika i Colea, NPC je proglasio svoju pomoć u Breshovom ormaru (ostavivši Colea u logoru, prepoznat ćemo osudu Cassandrija). Stattya je dio ciklusa Passage of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: dragon age inkvizicija, ínkvízicíâ, visnik, mítka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Korin, olujna obala, zalízniy bik, investitori pravde, citadela terínrynfal, tamper's Barris