Zmajevo doba samo je temeljitost iskustva. Dragon Age Quest u Orzammaru

stolarija

Trebali bismo moći poboljšati šavove po najboljim Brankovim šalama i glasovati za Harrowmonta (za Belena). 2 rockyja koji je pobijedio uzeo je sav njezin klan i prazan otišao na viceve legendarne kovadle. Za rekazov joj vinaysh innsyy punokrvno - kovačnica Kardin, a od njezine druge pomoći možete izgraditi galmoví. Ydemo za zabavu.
Na samom ulazu u Glybinny šavove pred nas dolazi Ogren, cholovik Branko. Želim biti tupa p'yani, jer se stalno okrećem crvenom Morriganu, u šalama odreda možete pomoći, jer vrlo dobro poznajem šavove. Za uho moramo vidjeti Ortu teig. Tamo poznajemo Brankovu prijateljicu (za novu ćete moći pobijediti kraljicu Pavuka), iz određenog razloga otišla je u Mrtve Rove - regiju, poput kordona između kraljevstva patuljaka i ulaza u svijet. U cijeloj regiji samo se najbezobzirniji patuljci bore protiv mrtve legije. Do kraja prolaska lokacije patuljci su se bogato izgubili i postali rođaci temryavija, a jedan od njih postao je majka (stvorenje, jaka viroblyaê na svjetlu cijele gidote). Vožnja u maternicu, za koju vidimo put do ostatka lokacije glinenog uboda - Kovadlo Porozhnech. Čim budemo pijani u njoj, Branka mora doći prije nas. Vona je živ i zdrav, ale ... ostavljen u mraku. Nakon što su napunili ulaz, nisu se vratili, u hodnicima će biti minuta tjestenine da nas rakhunok odvede do kovadle. Vibor je glup pa je vrijeme. Ukupno će biti tri sobe. Na prvi zahtjev uključit ćete plin, miješajući se 4 puta na zidovima, i tako galmovi oživljavaju korak po korak. Drugi će morati znati koristiti 2 paste za hranu s oštricama (od kojih Leliana to može riješiti kao i obično), a mi ćemo ih se također riješiti. U trećoj prostoriji održat će se vip test. To je prekrasna instalacija za duše gnoma (nije slaba, prije govora). Bit će trivijalno ako ne napadnete. Čim se zabijete u jednu od duša, odmah pritisnite to kovadlo (sva 4), dok ga počnete vidjeti. Todi od nje, moći ćete obrisati vatru, a moći ćete i pokrenuti samu instalaciju. Postoji 6-7 komada ove vrste i bitka će biti dobivena. Sada idite u dvoranu kovadla. Tamo se sam Kardin nalazi u napravi blizu viglyada zlatnog golema. Vin nam govori o još jednom biku medalje Galmovske vojske na kovadli. Da bi se pojavili, udahnuli život u kamen, potrebno je uzeti život od živih bića. Bagato gnomovi pobijedit će ih za sat vremena, a zatim obnoviti vojsku galmova za otmičara Orzammara. Kardin od nas traže znanje i performanse ove tisućljetne dugoročne izvedbe. Imamo trenutak da se približimo Malakholn Branki, neću nas predlagati, nećemo znati kovadlo, premjestivši cijeli ključ do točke svladavanja rodbine temryavija. Vibir je iza nas. Posebno sam zavibrirao zbog Cardinove strane i natapanja Brance. Boriti se protiv Cardin Vikua za kralja Maybuta Orzamara, krunu i okončati sebe.
Bilješka: Odaberete li Brankovu stranu, veća je vjerojatnost da ćete presavijati, tada Karidin možda nije pametan kao magija, ali će vjerojatnije biti prevelik za Branka. Također u završna bitka pobijedit će vas golemi, a ne sablasni patuljci.

Obratili smo se Orzammaru, radi drugog posjeta, radi nas samih, takozvanog kralja Maybuta i viddamove krune, Vikuvana Doskonalima. Čim lord Harrowmont zavibrira, Belen će se boriti upravo u dvorani. Dovedite do zvuka kamenom, za koga se to kaže s Harrowmontom. Taj partner za vas, vicon, obitsyanka i inicijativa da pokupite vijsku za borbu protiv Mora.
Bilješka: Ako okruniš Belena, tada prvi put da osvojiš karaktera Harrowmonta, daj ti čekić svog brata i pošalji te da se boriš protiv Poraza.
Orzammarov pidtrimk bit će otriman.

zaplet potraga

Morat ćete se vratiti u samo središte kako biste mogli zabraniti pristup gnomima mjesta Orzammar, kako biste zamolili gnome da vam se obrate za pomoć u bitci s Majkom Božjom od Temryavija. Grupa prevaranata iza njihovih glava, u skladištu poput čarobnjaka, koja vas usput napada, kad ste prvi put došli do karte, a smrad vam vjerojatno neće predstavljati nešto.

Usput, ne treba vam ništa da biste bili primljeni u Orzammar - idite do vrata, čujte razgovor stražara s Loghainovim glasnikom mmrekom, razgovarajte o svojoj bazhanyi da odete na mjesto, pokušajte vas ubiti u mmreku, ako gledaš ...

neoznačena potraga

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, nalazi se jedna od mađioničarskih radnji, kome god trebate da preda list podataka.

Na Smrznutim planinama postoji jedan od tri skovanoka, koje ćete morati vidjeti kroz niz Denerimovih zadataka "Sluge posebnim osobama".


ORZAMMAR

zaplet potraga

Prošavši kroz Dvoranu heroja i došavši do živog dijela mjesta, neizbježno ćete postati svjedok čak ni ispred pozornice Belene i Harrowmonta (po kojoj možete biti poznati kao plemeniti patuljak). Nakon što ste razgovarali s poglavarom rata, kako bi svi izašli na stranu, ne biste čekali da gnomi ne dobiju pravi trenutak - nakon smrti kralja Endrina Asambleya, kralj nije mogao Imajte vremena vidjeti to, ali biti ubijeni Neka patuljci ne budu provjereni, jer sami ne možete to vidjeti na površini, jer se u sredini ne događa velika greška.

Ne morate biti genim, morate stvoriti visnovok - morate stvoriti sve što možete, ako jedan od pretendenata na prijestolje postane legitimni vladar Orzammara. Sam Yakiy - za vas virishuvati, veliki rast nije maê (hocha, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rakhunki s jednim od kandidata).

Uvaga: možete razgovarati s predstavnicima oba podnositelja zahtjeva i ispraviti najranije reference obaju, te samo odabrati samo jednog od njih - podnositelja zahtjeva kojeg ste vidjeli od koga je zatraženo. Čim vidite sve, tada će se predstavnici uvrijediti, ali postali su na strani protoležne stranke i neće s vama postati ružičastiji.

Neovisno o onoj na čiju ste stranu odlučili stati, za vaše uho da proponyuyut dovedete svoju lojalnost (ako niste protylezhny ugrupovannya spigun) u vizuru malog danaka.

Ako ste poslali članke biku lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može pronaći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u gradskoj konobi. Ako ste odlučili otići na Skupštinu, prvo razgovarajte s predstavnicima oba podnositelja zahtjeva, a zatim će vas Dulin od nje prebaciti na ulaz. Kako biste pomirili svoju vjernost, bit ćete potaknuti da sudjelujete u pobjednicima u Areni Viprobuvan kao prvak Harrowmonta. Neki od boraca neuspješno su upoznati sa sudjelovanjem u zmaganny, pa vam je usput neugodno bulo b zyasuvati, zašto je razlog takvom ponašanju (ako želite dovršiti proces, potrebno je).

Idite u Arenu. Bise, jedan od uspjeha Harrowmonta, podijeli s vama svoje probleme, sve dok se ispričavate Perekonannyi. Da, znaš, znaš, želiš biti zaljubljen u zamjenicu, a predstavnici Belena, koji će u rangu otkinutog lista klaunovskog para, zatrpati smrt ogromnih zečića. Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji Myadzhalija - jedne od Belenovih zvijeri - upravo tamo, u Areni, ako jednostavno možete otvoriti bravu, ako možete otvoriti navigaciju ili ukrasti ključ većini Myadzhalija i tako dalje. Čim Baizilu date plahte, malo ćemo pričekati Harrowmont.

Drugi ratnik iz Harrowmonta, Gwiddon, bio je obaviješten da je Harrowmont povrijedio položaj i žrtvovao prijestolje Belena, ali će prijevara biti izvedena samo kako bi mu se omogućilo da se "pobrine za otkrivanje". Možete razmišljati o tome da zadobijete sudbinu u zmagannyi, pretekavši (s očiglednim dokazima), pa Harrowmont iz toga ne izlazi.

Ako želite sve završiti kako treba, idite u matični ured Areni i skinite ga, jer ste spremni prije nego što odete. Imate niz bitaka, a prve tri trebate boriti se s odmorom. U četvrtom, dopušteno vam je da vibrirate kao partner jednog od svojih suboraca. U posljednjoj borbi, ako ste svladali Bisea i Gwiddona na strani Harrowmonta, smrad vam može doći, ako to želite - ili možete uzeti svoju grupu.

Ako završite sve bitke i učinite vas golim sa prvakom, možete se odlučiti licem u lice s lordom Harrowmontom. Šteta što Arena nije dovoljno dobra da Skupština vlada u Harrowmontovom pravu na prijestolje, pa ćete imati priliku to učiniti.


Ako ste vidjeli princa Belena, tada možete poznavati predstavnika Vartaga ili u palači, ili u palači Skupštine. Kao potvrdu vaše vjernosti, od vas bi se trebalo tražiti da dostavite dva lista, od kojih viplivy, ali lord Harrowmont zatražio je od istog grada dvije pametne osobe za dobrodošlicu. Samim osobama - Lord Helm i Ledi Deysi - vi i morate donijeti lišće. Lord Helm ide u konobu Mistsev i sve što trebate je poslati vam popis. Ledi Deysi, volio bih da je ne muče noviteti, ali nemam pravo sam uzeti slično rješenje, a onda, ako se preselite s njom, trebali biste imati prijatelja, lorda Deysija, koji je na šavovima od gline. Ledi Deisi vam može vidjeti kartu, pa možete otići do oznake potrošnje, a možete upotrijebiti i teig Edukan.

Lord Deysi nalazi se u antičko-zapadnom dijelu teiga. Da biste došli do novog, morat ćete se probiti kroz stazu, postoji nekoliko uzgajivača temryavija, Glybinny Peresliduvachiv (druga stvorenja s velikim zubima, jer vas obožavaju bacajući se od upadanja u stvarno opscene nerede) Ako ćete otići k lordu Deisi i pomoći mu da izađe iz napadača na njegovu skupinu čudovišta, ako odlučite možete otići na ovaj popis i ispraviti pjesmu, pa ćete moći vidjeti Belena.

Kad se okrenete prema Wartaguu, primit ćete zvuk od princa u palači. Šteta, svi su vaši Zusilijani svirali dva ključa za Belena - što nije dovoljno za cijelu Skupštinu, pa ćete morati vidjeti još malih krokodila, pa ćete osigurati svoje prijestolje ...

Bez obzira na onoga koji je stao na stranu Belena ili Harrowmonta, vaš napredak bit će apsolutno isti, a prvi od njih otići će na čelo monaške mafije na ime Jarvia, koji je osobito znatiželjan biti glup u životu .

Idite na Misto prah. Čim prvi put uvedete primitivnu misiju, bit će obilježen napadom lokalnih razbojnika. Ako ste gnom-običan čovjek, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Liskua, a nećete ni znati pomalo otrcano. Da biste odbacili potrebne informacije, razgovarajte s budalom na IM'ya Nadiya, trgovcem mučenikom Alimarom ili gnomom na IM'ya Radeku. (Mabut, vigídníshe razgovarajte s Nadíêyom o svemu, pa nije potrebno plaćati niti plaćati - ako i sami želite biti visoko u gradu - nemojte imati posebne ljude.)

Koga god odaberete, znate da možete prodrijeti iza pomoći posebnih talismana u Jarviji, jer sa sobom možete nositi Jarvijeve pomoćnike. Idite do separea u najnovijem dijelu okruga (tamo ste mogli posjetiti i niste znali ništa tsykavy). Međutim, u svakom trenutku tamo će vas provjeravati skupina razigranih bandita. Ako znate koliko je života u vatazhki, zaboravljate na milosrđe. Možete vas zakucati unutra, ili ga pustiti, ili u bilo kojoj vrsti pada možete oduzeti talisman s oka prsta na ručnom zglobu, poput slobodnog ključa lijevo od Jarvija. Sada idite u "Dozriloiu Dveri" za privatnu kuću s razbojnicima, a ako ste na putu, odbijte mogućnost spremanja talismana i sada možete mirno prošetati sredinom.

Ligvo Jarvi već obiluje razbojnicima svih mladih sorti, podekudi - pawuk, a također, poput mršavog razbojničkog brloga, koji je prepun brojnih pastira, pa vam preporučujem da u regiju odete s raketom. Sama Jarvi nalazi se u maloj sobi i nisu odabrali opciju za dijalog s njom, pa ćete se morati boriti s njom. Čuvajte se tjestenine - u cijeloj prostoriji, ako želite, zapravo je sav smrad koncentriran u drugoj polovici prostorije (možete zabilježiti broj bačava postavljenih okolo).

Ako ste zahvalni kao obični patuljak, tada ćete od Jarvija odmah vidjeti Lisku. Ako ste zahvalni kim-nebudinshim, tada će Lisku sjediti u ćelijama u jednoj od prednjih soba, a vi to možete učiniti kako želite.

Nakon što ste odabrali Dzharvija, dezinficirali tjesteninu i završili s razgledanjem sobe, idite u hodnik u pivničko -skidnom kutku - novim putem možete otići do četvrti Neznatny kroz trgovinu, ali nemojte se okretati kroz cijeli bordel i Pilny Mist.

Ako kažete Harrowmontu / Belenu o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti dodijeljen još jedan - idite u Glibinnia Stitches i tamo rozshukati Paragon (Doskonal) Branko, o tome kako ste već mogli čuti od ljudi. Branka na trenutak je Živ smo u Paragonu Orzammaru i milozvučno pjevamo da kandidat dobije imenovanje na izborima. (U ovom slučaju, ako je Branka napravila zbroj peraja na šavovima, morate znati želite li ostatke.)

Na izlazu iz mjesta Ogren neće biti tu za vas, vjerojatno ste to učinili ranije - ali možda, ne, nijedna uloga nije dopuštena. Branka je yogo odred, a onaj koji bi trebao posjetiti je da dođe u vašu grupu. Niste pozvani da budete braća sami sa sobom odjednom, samo čekajte i čekajte ovaj prijedlog, ali na pjevačkoj pozornici svi će automatski doći u vašu grupu. (Ogren je ratni lud, koji se specijalizirao za dvoručni zbroi.)

neoznačena potraga

Za Orzammar su poslane informacije o pogrešnom prihvaćanju pa ćete vidjeti pogrešno prikazivanje imovine u skupštinskom vijeću. Kozhen okrug mjesta da otkrijete dio informacija koje su vam potrebne, tako da morate znati: Hall of Heroes (nedaleko od ulaza u Orzammar), Arena Viprobuvan (u sobi u Almazu u glavnoj dvorani), Zaporosheny ulaz) i Neznatny District (dokument o mostu, scho vede do Arene). Ako želite ići na Skupštinu i po našem redoslijedu s Vartagom, znat ćete ekran s gradom - krugom, dodajte 2 svim karakteristikama.

Tsey quest vid you Orta u arhivi u Diamond District. Morate otići u Glibinni Stitches i tamo dokazati da biste trebali biti plemićka obitelj. To možete dokazati na ekranu u Orti teig ispred mostova, za koje postoje duhovi i golemi. (Tamo ćete se naći za navigaciju ako niste odbili misiju.) U gradu ćete od Ortija uzeti 5 zlatnika, ako ga vidite na odjelu Skupštine. Ako vidite iz grada i okrenete se prema njemu (morate napustiti Orzammar i Morozhni Gori), odbacite 10 zlatnika iz njega.

Cijela je misija dostupna samo ako je vaš GG patuljak plemenitog umijeća cholovy stati i kao rezultat toga što ništa ne dokazuje od Mardi u prologu. Sada ima grijeh (vaš), ale pa, budući da ste bili ogoljeli s Wignanom i da su vas uzdrmale vaše kaste, tada je i dijete izvan kaste. Možete zamoliti Belena ili Harrowmonta (u prisutnosti onoga koga ste primili) da primi vašeg sina u obitelj. Odrastajte dok ne napustite Orzammar kako biste prevarili kralja (bolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe);

Tsei potraga koju otrimayte na Rogeku u Kurnoi Misti. Win vam povjeri isporuku krijumčarenog lirija Godwinu u Bashty Magivu (ako ste već prošli Vezhu, možete se sjetiti ovoga - tse te tave za miješanje, koja je bila u šafiju na drugoj verziji). Da biste odbacili lirium krivnje, platite Rogeku 50 zlata (40 s najvišim preduvjetima) i novčić krivnje bit će u vašoj prisutnosti. Ako razgovarate s Rogekom, nemojte čekati potrebnu sumi, bit će nemoguće pobjeći, a potraga će biti potrošena. Također, ako ste već završili potragu za Vezha Magivom i Čelikom na Templarskom biciklu, zasigurno ne možete dostaviti švercenu adresu primatelju.

Ako ste lirium isporučili Godwinu, možete ga obrezati sa 50 na 65 zlata plus bodež u ulicu zbog činjenice da je veća vjerojatnost da ćete se promijeniti. Razgovarajte s Rogekom o vykonannya zavdannya i uzmite u gradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti misiju (na primjer, ako je Godwin mrtav), tada možete prodati lirium trgovcima (ako ne želite vidjeti svoju potragu).

Također možete pogoditi Rodeco. Ako kažete da ne možete isporučiti robu za znakove, jer čarobnjacima u Bashtiju jednostavno nije ponestalo novca, to je zato što se želite napuhati i napasti. Na isti način, bit ćete napadnuti, ako ćete biti spriječeni od pogleda svog vlasnika zbog krijumčarenja. (Rodeco možete odmah ubaciti i izbaciti, nemojte se zbuniti u potrazi, ili na taj način možete uzeti 20 zlatnika iz leša.)
Čim u svom vlastitom moralnom puzanju vidite da možete krijumčariti lirium, drugi način da to dobijete je da o tome obavijestite Gregora u Bashty Magivu (a cijena se može uništiti čak i nakon toga, kao u slučaju godine) .

U arhivi će vas jedan od čuvara Milldrata pitati je li im ukradena vrijedna knjiga. Idite u Dusting Misto i razgovarajte s Korebitom. Pobijedi te napadni. Ne znate knjigu iz novog vieja, ali ćete znati prvi dan dopisne liste pa možete napraviti njezinu kopiju, ali već možete plutati u Areni Viprobuvan. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredinom. Pobijedi te napadni. Nakon što ste knjigu uzeli s leša, možete je predati Mildratu ili prodati specijalitete po imenu Jertrin tamo, u Areni, za par zlatnika.

Tsei potraga vidi vas Hvatač Nagov Boermor u neukom okrugu. Za to, dok to radite, trebali biste posvuda biti goli - baš poput tsikave između jareta i svinje. Morat ćete ih isporučiti u Boermore. Potraga će se vvazhatisya završit ćemo s pisanjem o isporuci najboljeg cilja, ako vidite novčić za kožu na koji ću stati, ako znate svih deset, onda odnesite dodatkovo gorje.

U Kurnoye Misti, budala na Im'ya Zerlindi ispričat će vam moju povijest, a ako to želite, možete mi pomoći. Možete ugoditi i okušati sreću na površini ili razgovarati s tatom koji odlazi u lokalnu konobu, a svoju kćer i onuka odvesti natrag. Čim završite potragu za bratom Berkelom i u Orzamarri, pronađena je crkvena filantropija, možete to predložiti (ili sami razgovarati s bratom Berkelom i zatražiti pomoć za Zerlindija). Također možete baciti bebu na šavove, onakvu kakva je, a možete je baciti i na šavove.

Tsei potraga vidiš Dagni u neukom području. Vona mríê navchatsya u Bashtí Magív, ali mislim da će svi listovi s porukama o prihvaćanju biti izgubljeni bez najave. Idite u Vezha. Ako ste već završili zadatak "Ruža Kolo" i krenuli na bik templara, Gregor će vidjeti Dagny u krivu. Čim ste počeli glumiti čarobnjaka, tada će Irving još malo pričekati da to prihvati u znanosti, a sve što želite znati - pogledajte Dagni novini. Druga je mogućnost da možete razgovarati s Dagny koja je u Orzammaru, na primjer onaj koji joj je tata. Ako ćeš pomoći Dagni da se vrati Vezhi, oče, gospodaru Zbroya Kramsnitsa, ako si toliko mučen, trebao bi razmišljati o tome da ti proda svoje drugove.

Cijela potraga može se ranije ili manje odbiti u slijedu od one koju ste poduzeli u smjeru Belena ili Harrowmonta. Ako ste prekršili Belena, tada možete odmah otići u traženi dio palače napisavši prvu ružu i s njim, a ako ste posvojili Harrowmonta, tada možete dobiti samo poruku krune.

U jednoj spavaćoj sobi straga kraljeva palača ako poznajete žensku bolest, a radi se o naredbi da se objasni kako je odsječena, a samo još jača protiv korijena može vryatuvati njihov život. Dat ću vam recept za kontra-trute (za koji je potreban novi recept za napitke). Sve što vam je potrebno da se zaštitite - da se zaštitite i da vam pruži bolesti. Ne oduzimajte rubu grada samom receptu za kontra-truti (kao što vidite paralelno i Spavajte).

Tsei quest vi otrimate od brata Berkela u neukom okrugu. Brat Berkel vidi u Orzammarovoj Crkvi Stvoritelja, koji su vrlo važni, da neki konzervativni patuljci lutaju oko predaka Doskonala, čak ni bolje od prospekta vijesti o novoj vjeri. Ako vidite možete li pomoći braći Berkel, razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivi i predajte ga kako bi Berkel mogao vidjeti Crkvu u Orzammaru. (Također možete zamoliti svog brata Berkela da vam pomogne, rekavši da se ne biste trebali miješati u pomoć gnoma.)

Tsei potraga vid vas Filda u neukom području. Kilka rocky nazal joj se sin vratio s ekspedicije u Glibinni Stitches i tamo nestao zloće. Možete upoznati Yogo u Orti teig, ili čak i nakon stjenovitog i vipali yomu viprobuvannya bidolaha Ruke se toliko promijene da se ne želite vratiti. Možete uzeti Fildu, on je mrtav (cijela je opcija dostupna samo ako ste s Handom razgovarali o svojoj majci i zamolili vas za rezervu) ili reći istinu. Ako Filda zna da je ruka živa, vratite se na Glibinni šavove ili će u svakom slučaju potraga u cjelini biti dovršena. Također možete voziti u ruci, ako želite. Ako želite živjeti, moći ćete vidjeti funkciju trgovca za vas.

Tsei potraga koju otrimayte u lígvi Dzharvi. Na samoj slici slike poznajete Jammerovog prijatelja i trebali biste znati jeste li ovdje pokupili svoje stvari. Tri ekrana raspoređena su na zemlju, a sa kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (zlatni niz za otvaranje omotnica, srednji prsten, bubanj od šipka). Ako podignete pogrešan predmet, poništite ozljedu. Ako imate tri prisutna objekta, možete vidjeti zaslon s stvarima u privatnom dijelu slike.

Ako razgovarate s Boermorom i Lelianom u grupi, morate se sjetiti da ovaj cilj više ne dolikuje. Razgovarajte s njom o tome - nećete reći jeste li htjeli odsjeći podli cilj. Čim odete, razgovarajte sa Svetim Gnomom u Kurnoi Misti, a ja ću vas izgrditi za nekoliko novčića "lijepe nage", koje možete pokloniti Leliani kao poseban dar. Ljudi koji su goli bit će poznati u vašem kampu.


U prijestolnoj sobi kraljeve palače možete dopustiti malu zagonetku. Stanite sa svoja dva pratioca na pločice kod strelica viglyadi na vanjskim stražnjim vratima, a treću stavite na središnju pločicu u prednjoj dvorani, za koju četvrtom aktivirate prijestolje (budite spremni prije bitke). Uputivši se do čudovišta, odnijet ćete mač palače u grad. Cijela će potraga morati dopustiti da se bilo tko okruni.

U kraljevskoj palači, u jednoj od starih soba, poznat ćete crnu bocu. Tse jedne bočice, wiklikayut revenant, kao vi yogo rozib'yte.

U kraljevskoj palači u privatnom dijelu grada, ako prvi put uđete ovamo, pred vama će se pojaviti skupina pljačkaša patuljaka, koji su se pojavili u cijelom hodniku groba. Nećete imati drugu mogućnost ako ih želite ubiti, nije sigurno napasti vas.

U Areni Viprobuvan možete sudjelovati u neslužbenim zmagannyama (za čast Harramontu, ovdje ćete se boriti ne sami, već s cijelom skupinom). Ako svirate sve chotire, onda uzmite prsten u gradu za Blood Magea.

Ako aktivirate Zid sjećanja u arhivi i kada poznajete i aktivirate šavove prema Orzammar -u i Glibinnym -u tri runer šava, onda ako se od sada okrenete na Wall of Memory i aktivirate u budućnosti. (Runske ploče-naručitelj rudnika na ulazu iz Orzammara u Glibinne šavove, u popločanoj skidnoj peći na križanju Cardine i u zapadno-središnjoj dvorani u Mrtvim jarcima.)

Ako želite izabrati stranu Belena ili Harramonta, napadnut će vas skupina pristaša druge strane.

Da biste se probili do Jarvija, ako se pretvorite u Mysto Dust, napast će vas Jarvijevi poslušnici.

Na ekranu u jednoj od soba kraljeve palače poznavat ćete Ljubavni popis, trebat će vam za dovršetak misije "Perehoplena Koresponsesia".


GLIBIN ŠOVOVI

zaplet potraga

Da biste upoznali Brancu, morat ćete proći kroz cijeli niz oznaka i kopno. Za početak, idite na Cross of Cardina, koji je kriv što se na vašoj karti pojavio primjerak Harrowmonta / Belena. Vidjet ćete novu na najprivatnijoj točki, a vaša meta je doći do ulaza u novu. Ravan put blokiranja začepljenjem, tako da ga možete zaobići ili kroz stražnje dvorište, ili kroz skliznu. Okosnice su rezervirane za viplode Temryavi, a glavne su uglavnom za prijelaze Glibinny.

Nakon što ste se probili kroz broj protivnika i odmorili se na utabanoj stazi ulaza, sada, ako odete na kartu Velikih staza, vidjet ćete novo mjesto - teig Orta.

Teig Orta prepun je Temryavijevih viplodoka i pavuka, kao i žestokih pića, golema i istih neprijateljskih bageta zemlje. Vaša meta je otići do privatnog dijela teiga, de Brankova prijatelja. Budite zaštićeni - ako dođete do mjesta sa školarcem, moći ćete se boriti sa šefom - kraljicom pawuka. Preporučujem da vidite jednosatnu bitku s ostalim pavucima, kako se čini. Kraljica ne zna više, ako znate njezino dobro zdravlje, ako uskoro ne završi na bojnom polju. Nakon što ste odabrali nju i inšim pawukas, pročitajte Brankovog učenika. Sada, ako vidite kartu mrtvih staza, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Rovi.

Nakon što ste uživali u prizoru vojske Temryavi viplodoksa na ulazu u Dead Rovi, uskoro ćete naići na Legiju smrti koja prikazuje napad uzgojenih. Dakle, kako svi morate proći mjesto napada neprijatelja, kako biste unaprijedili svoju misiju, možete pomoći gnomima u borbi, ili pomoći patuljcima u bitci, ili se kretati mostom naprijed i odvesti sve neprijatelje na vas do Temrye dosegnite brojčanu vrijednost i odmah započnite borbu od usíma, možda ne bi bilo još razumnije - želim da sve na bilo kojem mjestu položi svu vašu grupu i vašu ryvnyu.)

Ako raščistite mjesto i teritorij iza njega, Legija smrti će vas slijediti, ali smanjite obranu na novoj liniji, čak i ako ne odaberete smrad, pa ćete morati staviti ruke na vlast . Probudite se na karti, naizgled iz hordi pogana svijeta - na nekim mjestima na vas neće računati vojska - na primjer, u sjeverno -središnjem dijelu narančastog šefa - Maystri Forge - odjednom s elitna Alfa Najbolji način korištenja rozete je korištenje pečenjare - ovdje postoje paste.

Polijevajući sve pereshkodi, idite na Hespit - kapetan Branko. Pregršt čuda jednostavno će biti sat vremena po sat ispred vas, klevetati glasnim glasom kako bi dovršilo motorne stihove, a zatim možete s njom razgovarati na poseban način. Možete početi rasti iz Hespita, ali možete vidjeti da je Branka, sudeći po nama, još uvijek živa, a sa super -žvakaćim patuljcima (pogotovo sa ženama) postaje sve vinija - ale, općenito, nije osobito dobra -naturalan. «Razveselite se.

Prošavši kroz špilju iz Khespita, naći ćete se u prostoriji kako biste ispunili prostranstvo sobe, bit će vam malo ljudoždera. Nakon što ste očistili neprijateljsku dvoranu, vidjet ćete da su jedna vrata zaključana, a ključ zaključan. Idite na nova vrata, stupite u kontakt s duhovima legionara i pokupite ključ legionara s vrata u malom hodniku. Duhovi će postati čarobnjaci, stoga budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ ê da vidite "Likhovisnu Doors". Prođite kroz njega i hodnik i uskoro stignite naići ćete na veličanstvenog i zlobno premošćenog šefa zadane misije. Otzhe, sada znaš, jaka viglyadê Uterus Temryavi viplodok, yak vyroblyaê íkh na svjetlu.

Maternica se ne može uništiti na malom mjestu, ale i pipci (koža - elita) mogu učiti i htjeti, a osim toga, možete ispljunuti u velikom razmjeru, praktički na malom mjestu u špilji. Ako pogledate oko sebe, onda idite dva hodnika duž prekršaja do strana maternice - svoju grupu možete prenijeti na to, ali vas to nije izvuklo svojim posebno napetim parcelama. Ako ustanete na samom kraju, tada vas ne mogu napasti ni pipci bez sredine, jer se iz nekog razloga možete pojaviti samo u samom klipu hodnika. Kilka razvijena za bega Majka će kliknuti na pomoć Temryavi viplodoksa - za sreću, žene, a ne za jelo.

Ako gmižete pipcima (a smrad miriše na malu životinju, ako vidite raspjevanu škodu i ima ih još tri, pa možete uzeti dan), tada sama maternica neće biti tako beskompromisni protivnik. Možete ga ubiti iz vidstana, možete ga ubiti u bliskoj borbi (Ku -de -gra - udarac milosrđa - uz blisku bitku u bliskoj borbi, još je učinkovitiji), samo recite na poštovanje, pa, poput ogrija, možete pokušajte ubiti neprijateljske šmatočke izravno u hrani.

Uspravivši se iz maternice, idite u uski hodnik. Ako se trebate opskrbiti kopnom ili prodati videokasete, morate se odmah okrenuti - kako biste preplavili kordon napadnog teritorija, okrenite se ako želite, ali ne možete.

Osim toga, dok idete na kartu Staza, vidjet ćete novo mjesto - Forge Porozhnech. Ako uđete u nju, Ogren će automatski doći u vašu grupu (ako je ne dobijete) i možete oduzeti priliku da promijenite svoje skladište, ako želite.

U sažetku, svakako postavite Brancu i izvadite podatke koji su s njom postali patuljci. Kad lutate s Brancom, moći ćete vidjeti nekoliko napada sa Temryavi viploda. Nakon što ste ih odabrali, idite hodnikom u sobu s golemima. Vona podsjeća na isključeni plin, samo ga uključite, morate uključiti chotiri vazhelya u središtu sobe. Golem će oživjeti, ako im se približite, pa mogu li osjetila odmah ući iz sobe, dok se prvi golem aktivira, putujte s njim, ponovite postupak napuštanja sobe neće biti očišćen od neprijatelja, ali također pustite da se prekidač plina.

I dati vam još jednu sobu i saznati za goleme - poput, radi svestranosti, aktivirajte se u parovima (u svakom slučaju ne bi svi golemi oživjeli, čineći to i postali kipovi). Također na hrani u sobi je tjestenina.

Ako odete, naići ćete na čudesnu pristíy, scho nagadu gigantsku glavu, otochene chotirma vívtaryami, bílya dermal zykh kostu duha. Ako ste u duhu, morat ćete aktivirati svoj duh. Morat ćete ponoviti postupak chotiri razi, slanjem najjačeg duha da se pojavi, ili princip gubitka istog - za smrt kože, aktivirajte ga. Ako se slažete s ostalu četvoricu, pokušajte pronaći izlaz iz harmonije i možete daleko stići.

Kod financijske špilje u uređaju samog Kardina. Jasno je, koji je to rang najbolje vrijeme za okončanje galaksija i koji je trenutni shkodu. Na kraju vašeg posjeta pojavit će se Branka i trebate donijeti odluku: članci na strani Cardine ili Branka. Ako zauzmete Brankovu stranu i Sheil je u vašoj skupini, ako prijeđete na Cardinovu stranu, dogodit će se da ga pobijedite. Čim zauzmete Cardinovu stranu, tada - kao i pored vas, ochikuvati - potrošite veliki broj bodova od Ogrena (želimo biti i na vašoj strani u bitci).

Bez obzira na to što su krenuli u smjeru Branka ili Cardina, lirium je živio na rozkidanu. Još toplije preporučujem da ih češće koristite - na ustrajan način, na besplatan način unaprjeđenja vašeg novca i zdravlja, ali, s druge strane, ako vas ne ubijete, vaši protivnici mogu požuriti s njima. Također, ako imate tešku bitku, mogu preporučiti glavnog šefa (na primjer, Polje sile) kao čin timskog sata i otići do golema. Ne zaboravite da su golemi vrlo osjetljivi na magiju, a patuljci su navpaki.

Za bitku kod Branke / Cardina položite krunu umjesto vas, kao što možete vidjeti pretendenta na prijestolje. Čim ste krenuli na Karidin bik, kada ste zamoljeni da od vas zatražite znanje o Kovadlu Porozhnechiju i uletite u lavu, dovršavajući takvim obredom svoju bagatovu ideju. Jaka varijanta, ako ste stali na stranu Branka, možete promijeniti pogrešan put Vchinkija - tijekom cijele jeseni, dajući vam krunu, uletite u lavu, imajući ispred Kovadla Porozhnechija. Sada se možete vratiti i dati krunu Harrowmontu ili Belenu. Yaksho vi, predstavi Belenu krunu, to je nevino kažnjavanje Harrowmontovog pojasa. Ako predate krunu Harrowmontu, Belén i njegovi pristaše odvest će ustanak pravo u skupštinsku dvoranu, a vi ćete - uz pomoć poslužitelja novog kralja - svi pobiti. Nije potrebno dati krunu onom podnositelju zahtjeva, čija je potraga viikonuvali - također, možete ga razveseliti i dati krunu njegovu protivniku.

U svakom slučaju, novi kralj poslat će vam poruku na površinu i vaša će potraga završiti.

Bilješka: Ako ste odabrali Brankovu stranu i nećete ostati živi, ​​tada ćete u posljednjoj bitci za svoju vojsku doći i do Galmova.

Osim toga, dok ste birali kralja, na putu iz Asamblea kalemljen vam je kardol - zapovjednik Mrtve legije. Ako zumirate kako biste vam pomogli na površini, tada će se sat vaše bitke s Archdemonom pojaviti po redu s Eamonom i drugima.

neoznačena potraga

Upoznajte troje mališana s dijelovima demonovog tijela na šavovima i uzmite ga zajedno. Prvi medvjed nalazi se u Edukan teigu u maloj špilji Porodzhennyi Temryavi, otprilike u središtu slike, od kojih su dva - na križu Cardin - u otvorenim klizaljkama i u starinskim pećnicama. Ako pokupite sva tri medvjeda, idite na oznaku Orta i aktivirajte bravu u prvom dijelu ispred mosta s duhovima i golemima. Kad se demon pojavi, možete ga pobijediti ili pustiti da ode u svijet, ispred vas namignuvši iz čaše od 25 zlata. Ako želite znati, onda je istina, dobro je propustiti čarobni mač ili oklop, ali u velikoj mjeri ne poričete nikakvu mjeru moralnog zadovoljstva.

Iza mrtvih opkopa izbačeni su čotiri kladuna Mrtve legije. Ako sve uzmete, vidjet ćete misiju pronalaska sarkofaga, iz kojega možete uzeti ruku Mrtve legije i donijeti je u Arhivu. Yaksho vie tse kill, mrtva Legija bit će čitanja po kasti. Tri dijela oblasti nalaze se u sarkofazima u središnjem i privatnom dijelu Mrtvih poteza, a ostatak se nalazi u prostoriji s duhovima. Druka ćete poznavati u sarkofazi u hodniku iza Zlih vrata.

Osvrnite se oko sebe tražeći kamenje na križanju Cardina kako biste znali kako doći do svojih stvari. Morat ćete pronaći kupnje: kod stražnjeg ulaza, na glavnom ulazu s mosta u Alpha HARLOK, u središnjem dijelu, na križanju paprika do prijevoja Glibinni. Ako ste usred svega, imat ćete ikonu na karti s označenim predmetima stvari u prvom dijelu slike. Ako odnesete svoje stvari, možete dovršiti potragu.

U Porozhnechovom kovadlu u Cardinovoj špilji znate priču s popisom patuljaka koji su se dobrovoljno žrtvovali i žrtvovali sebe. Sve dok znate kopiju s popisa, možete se obratiti glavnom čuvaru u arhivi kako biste se sjetili sjećanja na hrabre patuljke.

Uzmi Mač Landmastera. Za sve što trebate znati sva tri dijela. Jedan se nalazi na Emiratima Gerlocks u popločanom dijelu Perekhrestya Kardin. Jedan se može pronaći kod vaze u špilji. Ruka u Orti teig. Ostatak jeseni iz Ancient Family of Thy u drevnom središnjem dijelu Mrtve jaruge teiga Orta). Ako odbijete sva tri, idite na grob u Orta teig, jer će vas prepoznati na karti, a ako ste aktivni, odbacite zgrabljeni mač (čak i ako ne prekršite jednostrani mač s tri utora) ).


Čim jedan od članova vaše grupe bude ispunjavao uvjete za Obs of the Dead Legion (svi oni), aktivirate li Relikviju mrtve legije u sobi s duhovima i veteranom, čudovište će vas napasti.

Potraga će se popraviti tijekom bitke kod Ostagara. Za pomoć Arhidemonu potrebni su nam saveznici. U rukama imamo drevni ugovor Syrikh Vartovikh, Imamo nadaê saveznike. Jedan od njih su patuljci iz Orzammara. Sam Teige (gnomove ću nazvati mjestom za naselje) nalazi se u mrazne planine, Ydemo također.

Čak i prije ulaska na teritorij patuljaka, šalju nam poruku, koju je poslao Logein (ali ne zanima nas dobrodošlica). Među njima su dva samostrelca i jedan mađioničar. Popevši se do njih, ulazimo na područje gnoma. Na ulazu u Orzammar, bachimo, poput ljudi iz Loghaina (ima puno ljudi samozvanog namjesnika na istom teritoriju, zar ne?) Pidíyshovshi može sudjelovati u velesili. Yakshcho rozvinne ubrizgava, moguće je íkh prskanje. Oni od Loghainovih ljudi ugušit će se na žestokoj strani, pustiti je i pustiti nas u Orzammar.

Vyyshovshi u Zajednici bili su ispunjeni, bachimo, jer su se usprotivila dva pretendenta na prijestolje Orzammara (bivši kralj je umro, a da nije napustio napadača). Ukratko o kandidatima:

  1. Knez Belen Edukan. Postizanje progresivnog reformatora kampanja je za aktivnu trgovinu od zemljoposjednika, kastinski sustav i pravo oduzete kaste da se pridruži vojsci. Istina, ne pokušavajte dovršiti teške metode.
  2. Lord Benquette Harrowmont. M'yaky vladar, tamo de Belen vikoristvu stisne abo moć metoda, Harrowmont ide na djela. Istina, gospodar ima jaku šilsku tradiciju: kategorički se protivi trgovini posjednika, a ideja je priznati prava onih koji nisu dovoljno blizu zemlje.

Ispod će biti redak prolaza za princa Belena (hto prolazi za Harrowmont, možete dodati redak u komentar ili članak).

  1. Kneževa začkoljica. Perche zavdannya.

Idite u Belen na audiciju, morate donijeti svoju lojalnost (dobro, ili uzeti to - neutralnost). U cjelini, potrebno je premjestiti dva separea jer su odlučili glasovati za Harrowmont, a ne za novi.

Svekar Belena - Wartag Gavorn - dajte nam bordanske zahtjeve, pa će Harrowmont pogledati jednu i dvije separe odjednom (oh, nemoj! Ne hrani, ne hrani zvona u Wartagovoj župi) . Prvi lik potrage nalazi se na istom mjestu - u Dijamantnim četvrtima. Ledi Deis, čudeći se trijemu da malo pričeka, kako se osjeća smrad marširanja. Međutim, sam glas ne može se skasuvati, za što je potrebna glava kod kuće, koja se nalazi na šavovi od gline u Teigu Edukanu. Yogo ćete ih moći vidjeti iz Glybin's Mislivts. Kad se dvoje ljudi razboljelo, nećete se čuditi zadužnicama (samo vam se ne čini, tko god ju je dao), pa čak i ako ne glasate za Harrowmonta. Pislya tsyogo vín proponu okrenete se s njim u Dijamantnu četvrt. Još jedan potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u zajedničkim prostorijama u blizini "Shinkara". Čudeći se trijemu, reći ću da ćete se sada moći složiti i glasovati za Belena.

Okreni se prema zvuku za Wartag Gavornu i viralno na zvuku prema Belenu.

2. Prinčeva neobičnost: ljubav prijatelja.

Belen nam je rekao da je stabilnost u Orzammaru koju donosi Povelja zločin protiv izgubljene kaste patuljaka, te ju je potrebno koristiti. Općenito, čak ni glatko, iza vinjete borbi protiv Povelje.

Možete jesti u povelji povelje ako znate ključ. U cjelini potrebno je hraniti se oko lígvija iz Alimara abo Nadíya. Ako odemo u udaljenu kuću, tamo ćemo pronaći Povelju. Prebijte kraj nakon što ste tukli pamuk. Pobijedi i daj nam ključ. Umetnut u dvorac i opinyaêmosya u pidzameli Povelje. Samo je potrebno tamo pobiti svu prtljagu (međutim, ima ih puno). Zatim se okrećemo Dijamantnoj četvrti do Belena.

3. Kovadlo prazno.

Crnilo za yak_snogo perevaga potrebno je učiniti glasom temeljitog. Ostat ću od Doskonalikh Bula Branke, koja je dva puta odlazila na ekspediciju. Na putu do uboda vidimo šarenog lika - zauvijek patuljka Berserkera Ogrena, pa čak i, znam, kamo je Branka otišla. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Prelazeći Cardin. Još ljepše, budući da će u pašnjaku biti Ogren, bit će lakše znati put. Krenuli smo cestom uz tunele, prije jednog od zavoja, naše novo znanje, recimo, skrenite desno.
  • Teige Orta. Glavna briga je pawuki. Otprilike u vrijeme našeg posjeta vidjet ćemo parfem i malu galmu. U početku bitke s kraljicom nečistih pavuka. Od nje vipadaê ne falsificiranje sokiru (jer imate puno svijetlih boja) i rukavice s bonusima do sila prirode. Voditelj na mjestu bitke je Brankov prijatelj.
  • Mrtvi Rovi. Glava nebezpeke je rodom iz Temryavija. Najbliže do kraja mjesta zustrichamo Hespita nalazi se kokhanka (vidite, čovjek iz Ogrena niyakoi) Branko. Evo poruke o Brankovoj radosti i kasnije. U jednoj uvali nalazi se ključ od glavne kripte. Postoji ček biy sa jebačem. Pazite na pipke. Pronađite najbolju taktiku dugo vremena, tako da strijelci nisu upali u blisku bitku. Hespit će se ponovno pojaviti, a kratki monolog bit će položen na vaše ruke.
  • Prazno kovadlo. Lantsyug iz paste. Na uhu lokacija projekta do Branca. Istina, za dvoje sudbina je sišla s uma, a sada je opsjednuta idejom da uđe u glavu praznog broda. Nakon što smo natočili sva peciva, znamo više od jednog temeljitog - pretvorenog u golema Kardina - kovadlovog vinara. Recite nam o cijeni stabljike galma - strijeljani su od živih patuljaka. Na vrhuncu, Branka izjavljuje, pa čak i ako je potrebno ponovno napraviti galaksije. Dođite do vibrati mízh dvije kuće Doskonalimi. Ako vibrirate, Branca i Sheila će biti u toru, bit ćete napadnuti. Također, ispostavit će se da je bitisya s Kardin. Na prvom mjestu - s Brancom.

Odnijet ćemo krunu Vikuvan Doskonalima. Branca se može pretvoriti u Zruynuvati Kovadlo. U Orzammar možete ići češće i naprijed. Nezavisno od onoga kome je pružena pomoć, možemo vibrirati novog kralja. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen napadnut.

komentar od wesnt84

knjiga je nakon prvog šefa prije nego što uđete u veliku zgradu, s desne strane nakon malog mosta. samo ubijte stražara iznad stepenica i idite desno.

komentar od Unfknblvble

Ne mislim da se to radi na temelju Mythic +. Pa meni danas nije. Nisam dobio čak ni kredit od posljednjeg šefa za ovu misiju.

komentar od Blastinya

Zaboravio sam uzeti stavku zadatka, ali uspio sam se vratiti i šuljati se samostalno, a da ništa nisam skupio.

komentar od Lisice

Uvod
Ova je misija dio vodiča veličine komentara za "Balance of Power". linija potrage. Misije su razumljive same po sebi i potrebno je samo malo vremena i dobre volje za njihovo dovršenje. Dovršavanjem ove trake zadataka nagrađujete Izgled artefakata (Izgled 3, Nijansa 1).

10. dio
Drvo rijeke Thalrenus:
(Oporavite kristal za zadržavanje iz svoda čuvara na mitskoj poteškoći.)

:
(Uzmite savjetnika Vandrosa "Eona Windera iz Arcwaya na mitskoj poteškoći.)

:
(Pronađite Lothrijevo "prvo izdanje" Wards, Sigils and the Nightborne Way "na Sudu zvijezda o mitskim poteškoćama.)

11. dio
Syrana Starweaver:
(Upotrijebite veći portalni kamen da biste pozvali Vizuula uvrnutog na oltaru posljednjih vremena u Faronaaru i prikupili njegove rune.)

12. dio
Syrana Starweaver:
(Apsorbirajte snagu uvrnutih veza runa pomoću Srca Zin-Azsharija.)
Odmah do tebe.

13. dio
Nadstojnik Kalec:
(Potražite u Trezoru Eyir u Stormheimu.)

14. dio
Ashildir:
(Dokažite svoju vrijednost Valarjaru, a zatim primite oznaku Valkyre od Eyira.)

15. dio
Ashildir:
(Dohvatite Svalnguard i pobijedite Helyu u Maw of Souls na mitskoj poteškoći.)

16. dio
Ashildir:
(Nabavite bočno meso iz Thunderhoopa u Stormheimu, Spineseverove kralježnice u Highmountain -u i odrezak iz Leytuska u Azsuni.)

(Dohvatite 4 bilješke kućišta Adamantium i pobijedite Dargrula Underkinga u Neltharionovom brlogu na mitskoj poteškoći.)

17. dio
Ashildir:
(Dobijte Odynov blagoslov u dvoranama hrabrosti o herojskim ili mitskim poteškoćama.)
- Koristi pri ulasku u tamnicu - na početku. Možete ući sami u tamnicu, spustiti gozbu, izaći, a zatim dobiti grupu koja će pobijediti Odyna i dobiti njegov blagoslov. Nakon što ga pobijedite, pričekajte da završi svoj govor (RP), a zatim možete pokupiti njegov blagoslov na škrinji s plijenom.

18. dio
Nadstojnik Kalec:
(Čekajte otvaranje Noćnog oslonca, a zatim se sastanite s nadmagom Kalecom u Shal "Aranu.)

19. dio
Nadstojnik Kalec:
(Sakupite 20 noćnih listova iz Noćnog oslonca na normalnoj težini ili višoj.)
- Pokušajte dovršiti ovu misiju bez ubijanja Gul "dan -a jer ako ga ubijete prije nego što ste stekli misiju Nighthold: Darkness Calls u 20. dijelu, ovaj tjedan vam neće ispustiti stavku zadatka i morat ćete pričekati sljedeći reset na dovršite potragu The Nighthold: Darkness Calls u 20. dijelu.

Drvo rijeke Thalrenus:
(Prikupite jezgru Milenijskog toma Trilliaxa i Velike Magistrix Elisande u Noćnom osloncu na normalnoj ili višoj teškoći.)

20. dio
Nadstojnik Kalec:
(Donesite jedan Gul "dan" pogled nadvodniku Kalecu na normalnoj težini ili višoj.)

21. dio
Nadstojnik Kalec:
(Apsorbirajte kombiniranu moć noćnih jata i Gulino oko "dan" pomoću Srca Zin-Azsharija na Mjesečevom loncu.)

Čestitamo na završetku ovog zadatka i stjecanju novog izgleda artefakta. Uživati!
Lisice, van.