Idite blizu sela, lutajući cestom sa hodajućim svjetlima. Morate razgovarati sa načelnikom. Poglavar ne bi imao pojma da presuši jezero, ali ne manje rozpovit, de i jak tse možete to učiniti. Za kob, morate piti do tvrđave u blizini sela, kao što su banditi okupirali, i obračunati se s njima sa tom í̈hním bandom-mini-bosom. Ako postavite zastavnik Inkvizicije na zid tvrđave - i tada će vam biti na raspolaganju: trgovci, stolovi za izradu, ríg za odabir grupe, brza prijelazna točka i nekoliko dodatnih zadataka tamo će se pojaviti .
Jedna od vrata tvrđave označena je kao "Odlazak za Dambi" - i potrebna vam je sama. Otiđite u napuštenu kafanu, zarežavši na dragi mladi par, kao da se tamo popeo na tragu konstatacije, idite u sobu s poštovanjem i okrenite je, nakon čega se valjak čudi iz jezerskih odvoda.
Upravo sada, trebate otići do prethodno poplavljenog sela Old Crestwood. Ulaz u peć nalazi se na í̈í̈ pivníchno-zahídníy dijelu. Peći su tamne, a po zidovima vise tar-skipi koji se mogu zapaliti radi kraće vidljivosti. Tunel Nezabar će se završiti drvenim prolazima - spustite se niz njih i idite dalje. Ako vas grupa hodajućih nebesa pozove, idite lijevo, i naći ćete ostatke patuljastog teiga, a u novom - otvor, koji vam je potreban. Demon gnjeva, koji luta u blizini - isti je demon kojeg trebate pobijediti za zadatak Vantage Vidpovidalnosti.
Idi u Rozrivu. U blizini se nalazi ekran za dopunu zaliha, ako vam zatreba. Dany je ustala da ti pošalje tri pakla demona da zamijene dva velika, ne opuštaj se. Nakon što ste se obračunali sa demonima, zatvorite Rozriv.
Ako pogledate okolo, možda ćete znati više kratki put na površinu kroz papalinu zaljeva do otvora. Vrati se u selo do starosti, zamjeniče novog, naći ćeš bilješku. U napomeni vam objasnite da je to sam postao prije deset godina. Kada zatvorite zadatak, to će vam dati novu misiju za vašu tablicu vojnih operacija.
Ako prijavite Judith o zločinu, oduzet ćete dizajn grada srednjem nosiocu Guardian-rozvídnika (još jedan ríven).
Ova potraga se može završiti obrnutim redoslijedom - prvo ubijte viverne (kao što ste prije naišli na njih, kao što je Judith otkrivena), i odmah mi recite o njihovoj smrti, ako je vjerojatnije da će biti rečeno o njima.
Ne možete uzeti ovu misiju, ako dobijete Demona gnjeva ranije, razgovarajte sa svojim duhom ispod.
Okrenite se ka Caer Bronachu i javite se Charteru. Tse da završite ovu misiju i da vam pokažem novu operaciju na stolovima vojnih operacija “Pokaži podzemnog agenta”.
Ako hvalite Janeyinu odluku da uđe u lavu čuvara Sirikha, tada ćete pjevati svoj rezultat za sat vremena potrage zapleta There to Lie Everyday.
Mogućnost napretka inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u dragon age: Inkvizicija pochnetsya iz malog padoka Snaga reda postepeno raste, uz pomoć godinu dana da se privuče podrška plemstva, pristaša (mađioničara ili templara), Sirikh čuvara i drugih saveznika, ali prvi jedan će postati, desiti se da savlada bezlične probleme, poput penjanja na glavu iz divljine na nebu. . Obov'yazki u Ínkvízitsíí̈ suvoro podjela između radnika: Josephine zalagati se za diplomatiju, Leliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje naređenjem vrši se iz štaba komande, gdje je potrebno imati važan zahtjev, a na karti su naznačeni ključevi. Koža od radnika, na svoj način, ide na izvršenje postavljenih zadataka. Ako odlučite da legnete, učinite to sat vremena, koji je zamrljan: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).
Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata, koji se mogu regrutirati u uglovima Thedasa, i izgradnjom novih specijalizacija bez mrlja. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition, počinje zvučati kao sukob sa potencijalnim kandidatom, ali ne mogu svi ponovo doći u Inkviziciju, koža ima svoje razloge: neko zaposlenje, neko nepoverenje, neko pobednički, neko samo uživa. Dođite u pomoć takvim vipadkah pratioci yakí zdatní perekonati nezgovírlivih (díalozí z'yavlyayutsya dodatkoví replike). Samo probaj sa saputnicima uzalud, jedan put za regrutovanje agenta vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti važan trenutak za regrutaciju, inače agent može upoznati razvoj radnje. Regrutirani agenti se dodaju na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.
- Prevelika je. Samo za prolazak glavne misije može se piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge redove zadataka, onda postaje zastrašujuće. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, da nam se omogući prolaz. Samo za klip, hajde da malo objasnimo.
. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašoj odluci, kao iu stanju inkvizitorske rase, da mnogo položite. Novi projekat u BioWareu ima mnogo viljuški, kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.
. Govorimo samo o glavnoj misiji. Dakle, u Inkviziciji, anonimnim cikavicama, proteo opis njihove kože trajao je bezobrazno mnogo vremena. Zato je samo misija grupe "Putevi inkvizitora".
. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Da biste pratili zaplet, morate zaraditi Power poene. Samy Švedski način tse robiti - vikonati kílka drugih redova glava. Pa šo navit da ne cvrkućeš na posebnom zadatku članova partije i potrazi za sakupljanjem bilja i metala, a da se ipak uključiš.
. Tekst ispod ima spojlere. Hajdemo bez detalja radnje, ali ... VBIVTSIA - BUTLER!
Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.
Koga da te naučim da budeš oblina taktična pauza. Nadalí tsey mod više puta postaje u dobrom stanju, posebno na visokom nivou preklapanja, pa pokušajte ranije savladati jogu yakomogu.
Nezabar ćete doći prije otvaranja - mjeseca, zvijezde prave svjetlosti prodiru u demone iz Tame. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mesta uništiti sve protivnike. Nakon poraza demona, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupoljiti, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.
Ako se vratite u tvrđavu, naći ćete se pred izborom: raskinuti se u najvećoj mjeri jednostavno ili manipulacijama. U prvom ćete brže doći do ofanzivne lokacije, u drugom ćete moći da se okrenete prema vojnicima koji su stigli.
Direktno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se do ruže, počet ćete bitku sa prvim šefom. Demon Gordina.
Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - životinjsko poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u čudovištima, kao da su ih ranije udarili. Pustićemo demona da raste, moraćemo da razbijemo vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnete dugme da naručite sa portala. Na nekoliko sekundi izmišljajte vibracije i demona u padu udarca - a zatim tucite. Nakon mrkog sata, ponovo ću postati neprobojan - kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo sarađivati sa usponom.
Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Pravo do crkve, prateći vodiča. Idite u štab komande i završite prolog gri.
Sljedećeg dana imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Twist yoga da naučite kovačevo pravo, razgovarajte sa svojim drugovima, zapamtite ključne NPC-ove. Završili, vratite se u crkvu. Zvijezde koje možete uništiti na napadačkoj lokaciji - Hinterlands, koja se nalazi u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati komandu karte svijeta.
U unutrašnjosti je veliki broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako ne želite da se izgubite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kuda da idete. Ako planirate da se prišunjate iza direktora (“Put inkvizitora”), dodajte ga na listu zadataka.
Pogledajte vkazivnik. Nezabar, večeraš na smrti Inkvizicije, koja cveta od mađioničara i templara koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novu lokaciju.
Možete se riješiti unutrašnjosti i pobrinuti se za vikonanny zavdan - možete ih natjerati da zarade kílka rivnív. A ako ne, onda se okrenite u štab komande i probijte u Val Royeaux.
Evo ja ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: došavši do dogovorenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i onda se uspravite do izlaza. Prije administracije u štab, čarobnjak, šef magičara, će razgovarati s vama.
Nezabar vi lažete vibrati mízh templari i mađioničari. Na komandnom mjestu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Da biste templare sklonili s puta prije Inkvizicije, pritisnite Champions of The Just, a ako želite još magova - U Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći i inače.
Prelom na Unutrašnjoj Zemlji. Ovdje je potrebno doći do mjesta Redcliffe, koje je zasađeno na lokaciji pivnoch. Ispred miške brame biće čergovi rozri - reši to s njim i pusti te van zidova. Nađite tavernu kod Redcliffea, razgovarajte sa čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.
Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte komandni štab. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa stražarima i ostalim virišitima, koji će vam biti najvažniji saveznici - magovi i templari. Ostala je prilika da se predomislite.
Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, onda se obratite Radcliffeu za pomoćnim komandnim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva slota koja su izgubljena za druge heroje.
Šta će se dalje dešavati, ne kažemo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, prepumpajte magičarevu zdíbností, tako da možete pomoći s čarolijama u borbi.
Dakle, kao da ste ostali sa dvoje, prođite kroz dvorište radi zaštite. Vorogiv ovde nije bogat, ali ima pristojan smrad. Biće lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - kao razbojnik. Budite posebno oprezni, kao da ste strelac ili mađioničar.
Čim dođete do oznaka, stići ćete do račvanja za tren. Na karti će biti označene tri tačke: dvije od njih će označavati članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fionye. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novi marker.
Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na mapi, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.
Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirijuma. Njihovnê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zila i spremite se za bitku sa šefom, Alexius.
Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonog na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako mu se u novoj izgubi polovina zdravlja, Aleksije će znati, natom će se pojaviti u sobi kad odraste - kakav posao s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.
Ako se vratite u bazu, možete pitati svoje saveznike, skinuti to ili pozvati visconate na dan, i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Nebu). Mayte na ivici, tako da se više ne okrećete.
Aktivirajući nadolazeću zapletnu misiju, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednu potencijalnu spivpartiju. Vín z'appear samo yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijenite Doriana i znat ćete Colea po satu misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.
S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te neko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka znakova, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.
Sada morate ponijeti trebušet. Sa kim će heroji preuzeti protivnike - zarad otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.
Za klip razberítsya s yogo mail - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: dovršite čudovište teškim napadima, kako ne biste lišili šanse magovima iz tora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosonoge, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će otkloniti sve negativne efekte i povratiti traku pritiska. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje odbranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.
Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako ponovo možete cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na sneg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.
Qia dio glavne misije je prekratak. Biće vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda će biti blokirani - možete vidjeti sljedeći sat nadolazeće posjete zamku.
Nakon lutanja sa Josephine i Varrickom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts (“Zle oči i zla srca”) i Here Lies the Abyss (“Tamo leži Bezodnya”). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na red. Prije administracije na jednom od njih, toplo je preporučljivo razgovarati sa članovima stranke – treba znati da se puno priča.
Ako se povežete s prijateljem Varrikom, uskratit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Virushat na zustrích íz ín informator. Zauzdajte obalu, ne trošite dokove na peći - tu ste.
Zatim se pomaknite da legnete na drugu lokaciju, zapadni pristup. Pročitajte umetke markera. Na magli će vam biti prikazana rezna scena, za koju se vodi bitka sa hordom demona. Na kratkim udaljenostima borbene arene, biće oštro bacanje čarolije Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.
Iz stope komande, pauza u Orlais za nastavak misije. Prije toga, toplo se preporučuje da se pridružite svojim partijskim nalozima i popunite prostor u svom inventaru, nećete se uskoro vratiti u Skyhold.
Marker će vas voditi preko bojnog polja. Nezabaru oduzimate fakultativni zadatak - pomoći vojnoj inkviziciji u bitci. Potrebno je pronaći tri tora Sirikha štala, u kojima demoni pomažu. Za vikonannya tsíêí̈ meti vy trimaête pristup ekranu sa vrednom video kabinom.
Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli sa Demonom Gordinom. Hajde da se borimo protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-bosa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.
Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Pazite da držite na oku radar: ovo svjetlo znači da postoji stavka potrebna za potragu Fears of the Dreamers. Na poluostrvu prve zone pokušajte da upoznate kostur osobe i pređite na način šale - tako pokrećete dodatni zadatak. Ostale stavke se sortiraju u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.
Da obnovite svoj um, utjerajte demone i pritisnite dugme da pratite redosled njihovih tela. Da zaglavite na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - guraj naprijed dok ne udariš bosi, Jahom.
Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače ih zgnječi broj. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga slugama. Čim se veo pojavi u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se Skyholdu.
U ovoj misiji, čim su važna, dva govora: skladište stranke i izbor tačnih odgovora u dijalozima. Radikalno uzmite u grupu barem jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera), krhotine zdravlja će biti deficitarne. Kada razgovarate sa plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru u okremy slot.
Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste će povećati rejting Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.
Na lokaciji, šta da se radi, zločin glavne misije. Možete pokupiti statuete da otvorite pristup ekranu svog rada, pronađete kompromitujuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, pomerate svoj rejting - kome će to biti dovoljno.
Marker je na način koji karakteriše, sa kojima treba da razgovarate. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite pravo u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa zadnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje je potrebno popeti se na drugu za dodatnu mrežicu na zidu.
Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša ocjena će se sve redovnije mijenjati, zato budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u biblioteku i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne pokušavajte da povećate šanse da podignete svoj rejting: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca u zvono - znate, spavat ćete malo, zašto ne?
Oduzimaš ključ od sluge krila. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu pratioci - ne zaboravite da promijenite svoju svečanu odjeću u borbenu opremu. Možete imati manje od 10 bodova u svojoj ocjeni: krzno kože vam vrijedi jedan bod, nemojte se miješati u to i brzo riješite svoje protivnike. Pratite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.
Vojvotkinja vas je zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji - uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete ostatak godine da date kompromitirajuće dokaze Lelijani.
Nezabar ćete doći do čergovog rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila će biti bogat snagom za peršu, zato se spremi. Ako vam pokažu komad scena, neka ga prihvate važna odluka, a zatim ćemo vas uputiti u bitku sa konačnim šefom lokacije, vašom vojvotkinja.
Za klip, poštedeću njene sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportuje po areni - pokušajte da to ne propustite. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.
Kao vođa, probijte misiju kroz štab komande. U prvom dijelu operativne grupe nije potrebno da idete sa markerima i da se borite protiv neprijateljskih tora. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.
Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Možete pjevati uz kip u donjoj dvorani. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvorivši vrata, prođite kroz sredinu hrama.
Nakon videa, imat ćete izbor: vídrazu vírushiti iza trnja ili dotrematisya tradicije vilenjaka i vikonati chotiri rituala. U prvom trenutku vam se desi da se borite ne samo sa sveštenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način, isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete vilenjački trik i pobijediti šefa alternativne lokacije.
Nakon što ste odabrali, idite na sertifikate na mini-karticama. Ako ste završili rituale, onda se možete udružiti sa čuvarima protiv stražara. U tom slučaju ćete vidjeti vodič, kojim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.
Nezabar vy zustrínetesya z bosi. Pada u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).
Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako gazda nastavi da se vrti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristajte se taktičnom pauzom - članovi stranke ne moraju birati mete daleko, posebno na klipu bitke.
Calperia često pali rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Ona voli da se teleportuje, ravnodušna prema zaglušujućoj, parališe taj strah, a takođe izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.
Čak i kratka misija. Virushayte do vvtarya kroz štab komande. Kao i u prošlosti, komandanti su dozvolili pratiocu da pije iz bunara tuge, tada ćete morati samo da razgovarate sa kimoima. U drugom slučaju, bitka sa zmajevim bosom je provjerena za vas.
Poput "tenka", poštovanje čudovišta je samo po sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu se čudesno ispod šapa i repa, prošli su bez posebnih problema. Preporučuje se da pripazite na napade požara, jer smrad je štetan za vas. Hladno, navpaki, efikasnije. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.
Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporučljivo je uštedjeti nešto novca prije početka završne misije. Možete završiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga ostatak sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja šansa.
Povedite manje od jednog mađioničara sa Bar'erom u bitku sa Korifejem, a češće dva. Boss je šef bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, pripremite se za trivijalnu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" koji će zílla zdorov'ya pomoći da stranka ostane na nogama.
Nakon još jednog sata, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne poremeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.
Ako šef izgubi polovicu zdravlja, promijenite veličanstveni zmajev lirijum. U pravilu, neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Čuvajte se egzaltacije i odbrane heroja hladnim oklopom: nemojte nauditi zlu i na njih primijenite "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite taktičku pauzu.
Nakon što sam završio sa zmajem, ponovo ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji mnogo više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da tsílyuschi zíllya da vam pomogne.
Zašto će se glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon špica!
Očigledno, gravitacija je urađena već duže vrijeme i više je već dobilo sav pristup GR-u, ali mislim da su ljudi koji to još nisu uradili napisali mali vodič za pristup. Neću pisati o trofejima, za one koji jednostavno nemaju senzaciju, za one koji smrde ili olako ili spletkarsko.
zmaj Age Inquisition- Glavna igra uključuje 52 dostignuća na PC i Xbox platformama, 53 dostignuća na PlayStationu, tako da postoji platina.
1) "Kao jedna jedinica"- Dovršite kombinaciju više klasa sa ugljenisanim likom na jednom gr.
Pogotovo, samo sam zaledio protivnika, a onda udario novog sabljom i to je to. Kombinacije u grí su prebogate.
2) "Svjetla njihove ere" - U jednom prolazu odvedite sve moguće pratioce u tor.
Uvaga: Možeš preskočiti.
Morate znati sve pratioce:
- Cole: Nakon misije "Branitelji pravde" možete regrutovati Yoga.
- sumpor: Dođite u Val Royeaux na zadatak "Prijatelji Jenny's Ore"
- Viv'en: Nakon scene sa Luciusom u času misije "Nebezpeka nije prošla" u Val Royeauxu na Ljetnoj pijaci, pojavit će se glasnik iz Kruga magije, nakon razgovora s njim, prihvatit ćete potragu "Carska čarobnica". (Zato budite oprezni - Viv'en se može regrutovati samo prije odlaska u Skyhold.)
- Dorian: Zagalom Dorianovo regrutiranje ne rezonira s Coleovim regrutacijom, zbog činjenice da ste krivi što ste pili stazu mađioničara i odabrali zadatak "Piece Whisper" da biste stupili u kontakt s njim. Ako želite da znate kako ćete dobiti "Branitelje pravde" - svejedno ćete se pojaviti u zadnjoj sobi nakon misije.
- Blackwall: Nakon što se vratite iz Val Royeauxa, otkažite zadatak "Samočuvar"
- Zalizni kljun: Nakon putovanja u Val Royeaux, potraga "Kapetan Bikiv" će postati dostupna.
- Kasandra, Varik i Solas:Dođi do samog klipa grisa.
3) "Čitanje"- Otkrij viseću runu.
Zavísní runi - tse runi, koji se aktiviraju posebnom bakljom (zapalite je, što može biti samo mađioničar i vino, spali zelenom vatrom).
Čim zapale tar-skip, samo stignite do najbliže teritorije (zvuči rune da lutaju po pećima, po zidovima), znajte da nisu u magacinu, smrad će sijati, kada im se približite sa gorući tar-skip.
4) "Vizvolitel"- Zvílniti tri tvrđave u jednom prolazu.
Tvrđava se može pozvati na sljedećim lokacijama:
- u Crestwoodu (tvrđava Caer Bronach);
- u Emprise-du-Lion (tvrđava Suledin);
- Na zapadnoj granici (tvrđava Griffin kryla).
5) „Zirkapa lopta"- Zaradite više novca za Orlesian dvor.
Misija "Zle oči, zla srca" - Lakše je uzeti ovaj trofej za osobu, za nekog drugog ćete platiti 40/100 (za nekog drugog - 25/100)
Ovdje je ispravnije reći da je ispravno hraniti čas ruža, posebno čas plesa sa kraljičinim blistavim, šukati priloženim dokumentima (vidjećemo Lelijanu), kao i novčićima, kao što je bacanje na fontanu.
6) "Regalije"- Popravi jedan tron ponovo.
Samo namigni dodatni zadaci(mučiti se na izbegavanju upravnika za obezbeđivanje resursa) na komandnom mestu, i rano odneti detalje.
7) "Na krilima polumjeseca"- Poznajte moćnog saveznika za izgradnju snage.
Lako je propustiti! Pod satom zapleta potrage "Plodovi Gordine" u vilenjačkom hramu od vas će se tražiti da odaberete - sami pijete iz džerela ili dajte nekom drugom. Morate sami piti iz džerela, a onda će se pojaviti nova lokacija i morat ćete se boriti protiv zmaja. (Zmaj ima visok nivo zdravlja i 17 riven, opremićemo tog raju dobrom opremom, želeći da ga pobedimo potrebno ga je povrediti za 50%)
8) "Ključar" - Jedite hram Solasan u svom srcu.
Za klip vam je potreban viconati zadatak "Izbor Ulamkiva", ali potraga se ne daje odmah. Morate znati malo ako želite koristiti jedan trik, za koji trebate podići cijenu svjetla i smjestiti ga u različitim mjestima lobanje (špijunke duvaju pri pogledu na lobanju, koja sija) - okulari, onda se čudimo novom i primjećujemo svjetlucave trikove, pa ih biramo.
Brkovi ulamki: (ukupno 114 ulamki).
Unutrašnja Zemlja - 5 okulara i 22 fragmenta
Olujna obala - 4 okulara i 13 fragmenata
Oaza Zaboroney - 4 okulara i 15 krhotina
Zahidna granica - 5 okulara i 14 fragmenata
Sveta ravnica - 3 okulara i 16 fragmenata
Smaragdovski grobovi - 2 okulara i 13 fragmenata
Emprise du Lyon - 2 okulara i 13 fragmenata
Zviždači - 4 okulara i 8 fragmenata
"Smirite duh", "Izdržati hladnoću" i "Zapaliti vatru", nakon vykonnannya vykonannya vykhodnovyatsya golovní vrata za yakami će biti demon Gordine i nakon što pobijedite yakima uzimate trofej. (Ne zaboravite otvoriti ostatak sarkofaga).
9) "Oluja zmajeva"- Pogodi 10 najmoćnijih zmajeva u jednoj igri.
- Fereldan promrzline - 12. maj ríven, otpuštanje unutrašnja zemljišta(pivníchno-skhídny kut karti, na pívních víd kampu u dvorištu buntovne kraljice).
Voljeti zvati u pomoć male zmajeve, jer oni to čine još lakšim na desnoj strani.
- Pivnichny myslyvets - 13. maja ríven, otpuštanje u Crestwoodu (u blizini crnih močvara u blizini pivdenno-skhídny kutka kola, petog dana u kampu je bio fermi Tri pastrmke).
-Zmaj Glibinna - 14. maja Rivne, pljačka na zapadnoj granici (blizu zapadno-zapadnog dijela lokacije, popodne u kampu kod prolaza Nazer)
Jednostavno je nemoguće upoznati zmaja Qiu, da je doletjela, potrebno je proći kroz lancete potrage Frederika de Sereaua.
-Gamordan Bouregon - 15. maj ríven, otpuštanje Svete ravnice(blizu Vranovog vrha, u blizini pivnice na lokaciji), možete jesti u jaku sa stazom do potrage komandne stope "Preuzmi pristup od Gai Gílannaina".
- Great Mistral - zadržavanje u Smaragdovim grobovima (pivnični dio karte).
- Vinsomir - 19. maja Rivne, zadržavajući se na Olujnoj brezi, na ostrvu Drakov, jedite na nekoj vodi koju ne vidite. Moći ćete dobiti pristup novom nakon što završite zadatak "Crvena voda".
- Skavenger food - 20. maja, zadržavanje kod Zviždajućih pustaka (blizu drugog dijela lokacije, redom od ulaza u grobnicu Fairela).
- Hivernal - 19. maj, zadržavanje u Emprise-du-Lion (Kilce Etienne ispred mosta Zhudikael). Da biste došli na drugu stranu, potrebno je završiti potragu u štabu komande „Inauguracija mosta Žudikael“.
- Kíltentsan - 21. maja, zadržavanje u Emprise-du-Lion (blizu Kiltz Judikael, ofanziva nakon Kiltz Etienne).
- Fire Destroyer b- najsklopiviji zmaj na grí, 23. maja Ríven, zadržavajući se u Emprise-du-Lion (u blizini Kilci Leontini u blizini pivníchníy dijela Sonyachny Puddles).
Pershe Dopovnennya - "Slits of Gakkona" - uključuje 4 grickalice.
1) "Pidpalyuvach"-Zništete sve zimske trikove i zapalite brkove vatre kod starog hrama.
Ovdje mi je zadovoljstvo vidjeti na internetu video o mističnom znanju Ulamkiva, tako da će biti jednostavnije.
2) "Istorijski"- Otkrijte misteriju legendarnog pojedinca.
Parcela je dostupna.
3) "Narodne im'ya"- Porazite neprijateljsko uporište Kam'yaniy Vedmid i osvojite njihovo prijateljstvo.
Misija "Gosti utvrde".
Morate uzeti 5 žetona i svoj trofej. Ovdje je sve jednostavno.
Shvalennya bagatto koji poriče nakon što je prošao zadaci zapleta ale tako se dogoditi da vikonati i dodatkoví.
Pogledajte misiju "Batkivske im'ya" i dajte video kabinu majstoru zalijevanja (obov'yazkovo).
- Nakon završetka misije "Testiranje Hakkona", dobijate i pohvalu.
Kliknite na zadatak "Uspinji se i izađi".
- Vikoite potraga "Kod Vignanne"
- To je i smena šefa komande na komandnom mestu, za šta daju pohvale.
4) "Kínets zima" - Završite s mitom o davnim danima.
Story trofej.
Ostali dodaci"konvergencija" - također uključuje 4 pristupne točke (neću ih opisivati, ne možete ih propustiti).
Treća ekspanzija "Stranger" - obuhvata 11 dometa, ali ne svi, već samo oni mogu savladati poteškoće.
1) "Testiranje Samitnika"- Vozite 10 velikih vještica, koje su postale najjače kroz "Vedmezh servis".
Velike vještice se mogu vidjeti samo na lokaciji "Smaragdov grob", uključujući i testiranje tog demo-a tamo. Raju Shukati Vedmediv je bliže vodi, bela reka je na malim galjavinima. Nije na raju da ide na pivnič, jer se već trolovi zadržavaju i tamo možda nema vedmedieva.
2) "Vyprobuvannya budala"- Sa uključenim testom "Ne žuri": dosegnite Skyhold na petom ili nižem nivou.
Gledajte samo zadatke sa zapletom, nemojte ga čitati sami, jedinstveni neprijatelji ako možete.
3) "Nestandardna misljenja"- Otkrijte sve shovanki koje su zaštićene drevnim statuama.
Ruševine vilenjaka, utočište Zabute. Ovdje se može pročitati da je na kamenu ispisana statua Vovke, a zapaljena je statua Vovke koja se čudila Vovkinom kipu.
- Zruynovana biblioteka, Na trijemu vchenogo.
- biti unutra glinenim šavovima shukayemo opstrukciju ispred eluvijana. Ale, popij piće tamo, možeš samo ako odneseš zgradu "Vibuh sidra", koja se desi da se okrene.
- Naći se na lokaciji Darvaarad, na sljedećoj kapiji. nedaleko od ulaza na vezhí zlíva. (Vatra se pali ovim redoslijedom: Sova, Jelen, Zmaj)
4) "Mrtvozornik"- Znaj svu odeću iz "I'll cover for the world."
Koristite 4 govora, koji se nalaze na ekranima. Svi smradovi se nalaze na lokaciji "Raskršća". Ovdje je bolje pogledati video o njihovomnđe miseknahodzhennya, ako to želite sami saznati, nije važno.
Također, zapamtite da ako ste se pobrinuli za uštedu i uključili test, on se neće ponovo aktivirati (Butt "Test test Carice"). Morate napustiti lokaciju koja vam je potrebna i ponovo je unijeti.
Gramo!
Ja nisam glasnogovornik EA.
Cassandra, Varric i Solas dolaze kod vas u Prolose. Nećete se moći uključiti u svoju kompaniju.
Na vídmínu víd tsíêí̈ tríytsí, možete djelovati na regrutaciji bilo kojeg od dolje navedenih saradnika.
Jasno prije glasnika, potražite "crvenu odjeću" na pijaci, na pristaništu i u kafani. Idite na zakazani mjesec i prevucite crvenu hustku na datum - za koji trebate aktivirati shuku dugme. Nije toliko važno, kako se ispostavilo - potreba za mjestom je označena markerom misije, tako da budite sigurni u obavještenje, sami započnite šale. Do tada, crvena Khustka treba da završi yaskravu i pokaže poštovanje. (Takođe, sve što treba da uradite je da pritisnete dugme da pošaljete zahtev za aktiviranje joge.) Konoba i marina su skrivene na desnom gornjem preklopu). Nakon toga, kao što znate sva tri lista, oduzimate ključ i novo mjesto, kao što vidite, otvorivši kartu svijeta. Idite tamo, divite se videu, ubijte protivnike koji su se pojavili i donesite odluku, uzmite ili ne uzmite saveznika bez podrške kao pratioce.
Ako ste odabrali zadatak "Piece Whisper", tada će vas Dorian pratiti na prvom satu zadatka, a zatim ćete uskratiti mogućnost regrutacije vašeg imena. Ako ste uzeli zadatak "Branitelji pravde", onda će se, poput Colea, Dorian pojaviti u samom Prytulki na klipu vaše napadačke priče, kao da se lupate s mađioničarima u Redcliffeu, ona će proglasiti svoje usluge.