Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Rozriv u Caer Bronachu

DIY ideje

Glavna potraga na ovoj lokaciji, koja je dužnost viconata, proći kroz radnu potragu There to Lie Every Day. Automatski ćete prihvatiti ovu misiju na sat vremena i preseliti se iz Hardinga, ako prvi dođete na ovu teritoriju. Crestwood je prekriven hodajućim svjetlucanjima, kao što su predškolci seljana počeli nakon što se Rozriv pojavio u jezeru. Krivulja Rozrivi nije za tebe, ale tsey, pardon, da se nađeš ovdje pod vodom datom trenutku apsolutno nepristupačan.

Idite blizu sela, lutajući cestom sa hodajućim svjetlima. Morate razgovarati sa načelnikom. Poglavar ne bi imao pojma da presuši jezero, ali ne manje rozpovit, de i jak tse možete to učiniti. Za kob, morate piti do tvrđave u blizini sela, kao što su banditi okupirali, i obračunati se s njima sa tom í̈hním bandom-mini-bosom. Ako postavite zastavnik Inkvizicije na zid tvrđave - i tada će vam biti na raspolaganju: trgovci, stolovi za izradu, ríg za odabir grupe, brza prijelazna točka i nekoliko dodatnih zadataka tamo će se pojaviti .

Jedna od vrata tvrđave označena je kao "Odlazak za Dambi" - i potrebna vam je sama. Otiđite u napuštenu kafanu, zarežavši na dragi mladi par, kao da se tamo popeo na tragu konstatacije, idite u sobu s poštovanjem i okrenite je, nakon čega se valjak čudi iz jezerskih odvoda.

Upravo sada, trebate otići do prethodno poplavljenog sela Old Crestwood. Ulaz u peć nalazi se na í̈í̈ pivníchno-zahídníy dijelu. Peći su tamne, a po zidovima vise tar-skipi koji se mogu zapaliti radi kraće vidljivosti. Tunel Nezabar će se završiti drvenim prolazima - spustite se niz njih i idite dalje. Ako vas grupa hodajućih nebesa pozove, idite lijevo, i naći ćete ostatke patuljastog teiga, a u novom - otvor, koji vam je potreban. Demon gnjeva, koji luta u blizini - isti je demon kojeg trebate pobijediti za zadatak Vantage Vidpovidalnosti.

Idi u Rozrivu. U blizini se nalazi ekran za dopunu zaliha, ako vam zatreba. Dany je ustala da ti pošalje tri pakla demona da zamijene dva velika, ne opuštaj se. Nakon što ste se obračunali sa demonima, zatvorite Rozriv.

Ako pogledate okolo, možda ćete znati više kratki put na površinu kroz papalinu zaljeva do otvora. Vrati se u selo do starosti, zamjeniče novog, naći ćeš bilješku. U napomeni vam objasnite da je to sam postao prije deset godina. Kada zatvorite zadatak, to će vam dati novu misiju za vašu tablicu vojnih operacija.

Napad Caer Bronach


Ako želite da ovaj zadatak bude u redu u dnevniku, trebali biste ga vidjeti sat vremena za zadatak Standing Water. Pobijedite bandite u tvrđavi Caer Bronach.

Remaining Way


Sestra On je u selu Crestwood da bi vas zamolio da saznate tijela mrtvih u Old Crestwoodu. Neophodno je da znate tri lokacije sa leševima - svi smradovi se nalaze nedaleko od jedne, usred srušenih koliba u ranije potopljenom selu. Okrenite se svojoj sestri, ona će vam reći o zločinu.

Naturalist


Na vezu sa napadima mrtvih, seljanin Gauld je upao sa delom svoje poznate Judith, pošto živi daleko od sela. Vidite Judith u njenoj kolibi. Ima vijesti za vas o veličanstvenom zmaju i viverni, koji su se spustili s planine i uznemirili seljane. Tse vam daje zadatak Lair of the Serpent.

Brlog zmije


Vozite se u vivernu o kojoj vam je Judith pričala. Viverne sa društvom pari žena sjede na vodenom kremaljskom ostrvu usred planine, a vi morate proći kroz peć da biste došli do nove. Ako ste igrali na dodatku SO 2 Mitka Vbivtsi, onda zapamtite da virni mogu biti još nesigurniji protivnici - očito, ako ne zmaj, ali smrad na mini-bosu s puno povlačenja.

Ako prijavite Judith o zločinu, oduzet ćete dizajn grada srednjem nosiocu Guardian-rozvídnika (još jedan ríven).

Ova potraga se može završiti obrnutim redoslijedom - prvo ubijte viverne (kao što ste prije naišli na njih, kao što je Judith otkrivena), i odmah mi recite o njihovoj smrti, ako je vjerojatnije da će biti rečeno o njima.

Vantage vídpovídalnosti


U selu Old Crestwood, piti ćete na luku uništenog Spirit of Command. Očigledno, joga je eksplodirala materijalnog sveta protiv volje, a bídolaha ne razumije zašto ništa ovdje nije naređeno naredbama joge. Bez vikonannya, želio bih da jedan tim izađe i bude jasno vođen da se okrene Tinu. Vaš inkvizitor vas može pozvati da mu služite. Duh vam kaže da ubijete Demona gnjeva. Demon gnjeva se zadržava u pećnici nedaleko od Rozrivua, koju morate zatvoriti u zadatku Mirna voda, tako da nikome nije stalo da ga ubije na putu. Javite se srećnom duhu o nebu - i vi ćete se okrenuti ka Tinu, i uzećete 2 boda u gradu i Amulet moći za Colea.

Ne možete uzeti ovu misiju, ako dobijete Demona gnjeva ranije, razgovarajte sa svojim duhom ispod.

Veliki ulozi


Ova potraga se smatra čarterom u Caer Bronachu ako želite. Agent inkvizicije Kostolom nije došao na mesto sastanka pošto se pohvalio da je uzeo dokaze za poštovanje. Idite na zakazano mjesto i pretražite leš. Iz lista će postati jasno da je samo Deyak znao za nesporazum agenta pojedinci od poverenja. Ako ništa drugo, venatorska zaseda će baciti na vas.

Okrenite se ka Caer Bronachu i javite se Charteru. Tse da završite ovu misiju i da vam pokažem novu operaciju na stolovima vojnih operacija “Pokaži podzemnog agenta”.

Uzmi Bur'yani


Jedan vidi nakon zakopavanja utvrde Caer Bronach. Otvorite mapu i pogodit ćete ikonu potrage na ulaznoj tački tvrđave. Idite tamo i osjetit ćete ružu dva rozvídnika, kao da se bojite razbojnika na periferiji. Idite na dodijeljenu teritoriju misije i tamo ubijte 8 bandita. Možda će vam se desiti da se malo popravite, do onoga što znak misije pokazuje samo približno broj protivnika, a razbojnici zvuče kao da hodaju po malim grupama od tri čotirija. Ako ne možete prikupiti potrebnu količinu, onda se možete okrenuti (ili teleportirati) i vratiti. Ne morate se javljati - smrt 8 razbojnika će automatski zatvoriti potragu.

Morning Crestwood


Razbijte dva kampa u Crestwoodu.

Astrariums of Crestwood


Riješite zagonetku sva tri astrarijuma Crestwooda i pronađite pećinu sa stvarima u klisuri Merts, kako smrad govori.

Regije Crestwooda


Posjetite svih 19 regija Crestwooda.

Znamenitosti Crestwooda


Saznajte 10 znamenitosti Crestwooda

Rozriv u Pivničnom Voritu


Zatvorite otvaranje Pivničnih kapija.

Rozriv u Caer Bronachu


Zatvorite otvor u blizini utvrde Caer Bronach.

Odgajati na farmi tri pastrve


Zatvorite dva otvorena prostora na području farme tri pastrve.

Crestwood - Informacije:


Nedaleko od sela naći ćete nekoliko Sirikh Čuvara koji se bore sa hodajućim mrtvacima. Na kraju krajeva, u selu vidite Jainu, vilenjačku djevojku, pomogli ste da vryatuvat Sirim Guardians. Pogođena njihovom hrabrošću, pokušala je da uđe u njihove lave. Ovu ideju možete pohvaliti (Solas i Serice nisu vrijedni, a Blackwall osovina je hvaljena), ali s druge strane, ohrabrite. Ako vaša grupa poznaje Solasa, možda ćete biti u iskušenju da postanete agent Inkvizicije.

Ako hvalite Janeyinu odluku da uđe u lavu čuvara Sirikha, tada ćete pjevati svoj rezultat za sat vremena potrage zapleta There to Lie Everyday.

Vryatuvati Rozvídnytsia


Dekilka vojnika kreće se jedan po jedan nedaleko od centra tvrđave, de vie opine odjednom, kao da oglušujete svoju tvrđavu. Nakon toga, dok slušate Rozmovu, nova misija će se pojaviti na vašoj mapi vojnih operacija.

Mogućnost napretka inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u dragon age: Inkvizicija pochnetsya iz malog padoka Snaga reda postepeno raste, uz pomoć godinu dana da se privuče podrška plemstva, pristaša (mađioničara ili templara), Sirikh čuvara i drugih saveznika, ali prvi jedan će postati, desiti se da savlada bezlične probleme, poput penjanja na glavu iz divljine na nebu. . Obov'yazki u Ínkvízitsíí̈ suvoro podjela između radnika: Josephine zalagati se za diplomatiju, Leliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje naređenjem vrši se iz štaba komande, gdje je potrebno imati važan zahtjev, a na karti su naznačeni ključevi. Koža od radnika, na svoj način, ide na izvršenje postavljenih zadataka. Ako odlučite da legnete, učinite to sat vremena, koji je zamrljan: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).

Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata, koji se mogu regrutirati u uglovima Thedasa, i izgradnjom novih specijalizacija bez mrlja. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition, počinje zvučati kao sukob sa potencijalnim kandidatom, ali ne mogu svi ponovo doći u Inkviziciju, koža ima svoje razloge: neko zaposlenje, neko nepoverenje, neko pobednički, neko samo uživa. Dođite u pomoć takvim vipadkah pratioci yakí zdatní perekonati nezgovírlivih (díalozí z'yavlyayutsya dodatkoví replike). Samo probaj sa saputnicima uzalud, jedan put za regrutovanje agenta vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti važan trenutak za regrutaciju, inače agent može upoznati razvoj radnje. Regrutirani agenti se dodaju na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.

Resursi agenta inkvizicije u Dragon Age-u: Inkvizicija:

  1. Upokoroniy Clemens(Zavdannya "Tajno") - pokazuje sudiju s inkvizitorom na tavernu Redcliffe u Zaleđu. Za regrutaciju dovoljno je razgovarati s njim. Pristup selu ovisi o parceli, ako je potrebno napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomozite robotu Cullenu.
  2. Vale Volunteers- za regrutaciju potrebno je upisati za klanje kaplara Veila, sa Raskršća kod Unutrašnjih zemalja, papalinu za borce: odrediti 5 regruta za kolibu regruta Vitla, što je koštalo peć na zapadnom dijelu naselja, na čelu “U”; pokupite 10 komada jagnjetine za obrok u fabrici „Borošno glad“ (ovnovi se nalaze u lisicama); namamiti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u zavdann "Cilcuval doe" (potrebno je biti vilenjački radnik u toru Solasa); pozabavite se čarobnjacima i templarima na čelu "Vdstupniki u Vidomomu lisica" i "Templari na putu". Prelazak u Skyhold automatski zatvara pristup zavdanu. Okrećući se kaplaru Valeu, pitamo jogu "Unajmite najpametnije". Pratioci pozitivno prihvataju prihvatanje dobrovoljaca pred Inkvizicijom.
  3. Alexius(zavdannya " Piece shaper”) - za regrutaciju, potrebno je postati mađioničar i spasiti život majstora, tako da ćete na sudu u Skyholdu izgubiti svoj dio. Prije procesa potrebno je pročitati naredbu „Taêmne znannya” na stolu (kartica „Taêmnitsi”), kako bi se omogućilo proširenje znanja iz magije i dodala nova stavka u dijalog. Nadal Alexius je vidio naredbu za uzdah Inkvizicije i za pripajanje djece Korifeovoj ljutnji. Pomaže robotu Lellianu.
  4. Oštrice Hessariana(zavdannya "Dovođenje u red") - na stolu zamka na Olujnoj brezi, potrebno je pripremiti od shkirija zemaljske misli (koji se nalaze u pećinama pored "Morrin visine") i dva zmije (da okače na kosture uzde obale) amajliju "Grb milosrđa", zatim se oblače kroz inventar i dolaze do Hesarskog logora na drugom dijelu lokacije, boreći se sa palicom. Oštrice pomažu robotu Cullenu.
  5. Loranil(zavdannya "Dolijansko zadovoljstvo") - pljačkanje logora Dolijana na Smaragdovim grobovima, u gornjem stražnjem dijelu lokacije. Ispod sata, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole spasioca, nemoguće je napustiti klan koji je planiran. Zadobiti povjerenje Dolíytsív će pomoći zavdannya, koji se vide kao suplemenici Loranila. Nakon što sam se pridružio, počinjem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Sereau(zavdannya "Glibinna the dragon girl") - istraživački rad tražeći informacije za njenog novog robota, posvećenog zmajevima, Zapadna granica na dan pivdenskog logora inkvizicije. Nakon pobjede kílkoh yogoa, pomoć vbivvaniya vena velikog zmaja doći će na vrijeme da dođe do Inkvizicije, de i dopomagatima Lellianija.
  7. Krijumčar Tanner(zavdannya " Díloví vídnosiní”) - u blizini Unutrašnjih zemalja na dan u blizini Raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice, na brežuljku je bio oval drveni štand, na sredini granice visi cedulja, koja aktivira zadatak "Blood Brothers". Dolazimo do markera od zavdannya (na pívníchny zahíd víd taboru Ínkvízítsíí̈ bíl Zakatny u blizini shidniy dijela lokacije), čistimo tabir od razbojnika, u blizini budinke leže tijela dva templara, iz prvog pokupimo „mač, sa drugog lista, kao aktivni”. Za sada je jasno, ako parcela omogućava pristup selu Redcliffe, znamo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta vikoristuêmo Cassandra, Varric ili znanje zlonamjernog svijeta, na raspolaganju za osvajanje bodova Inkvizicije na komandnom stolu u Prytulki ili zamku u Skyholdu u Viysku, nakon čega će Tanner pomoći Lellianu.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemstvo u srcu i na desnoj strani") - znamo tabir pobunjenika na pvdenom dijelu Smaragdovskih grobova, kažemo iz Fernbanksa, vikonuyemo sve yogo zavdannya od čišćenja masa od templara-razbojnika i free hulks. Novi agent će ubrzati Lelijanijevog robota.
  9. Lord Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaê") - poznato je telo žene u klisuri na prolećni dan u kampu inkvizicije u Peredmisti, zvezde počinju da stižu do teritorije Unutrašnjih zemalja (prođite astrarijum i cijeli sat dok vatra ne zasja). Sa tijela, list se uzima i dostavlja lordu Berandu u sektašku tvrđavu, kao što je označeno markerom na karti. Sve dok vino bude pjevalo o smrti Kohanoija, predlaže se da uđete pred Inkviziciju.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya "Manje plači Imshel") - na izlazu iz razorenog sela, koje je poznato pod čuvarom inkvizicije u Emprise-du-Lion, poznato je da je veliki vitez carice Seline, koji je pozvan u činove i podignute. Rozmoví vín rozpovíst pro voê bazhannya podmogti demona Ímshel, scho vlastuvavsya forteê Suledin. Ukinut ćemo sav posao za novi, nakon čega će se Inkvizicija nadopuniti novim agentom, koji će pomoći Cullenu.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Branitelji pravde") - potrebno je stajati na kljunu templara, vođeni podrškom magičara. Trenutno zamolite veterane i lirijum za sat vremena odbrane dvorane, trudimo se da spriječimo pad zdravstvenog stanja novog saveznika ispod 30%, inače ćete umrijeti. Jednom kada se Skyhold obnovi, Barris se može prepoznati kao lice-komandir koji pomaže Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda, pomozite Sirim Guardians-u da se oporavi od leševa, koji su oživjeli, ryatuemo vilenjaka, kao što možete bolje znati u jednom od sela u selu. Na rozmoví von za pranje oko vaše bajanne uđite u lave čuvara Sirikha, ako je Solas ili plemić Inkvizitor u toru, tada Jana može biti regrutovana u Inkviziciju. Yakshto upravlja njenom Sirih Čuvarima, ona će biti žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Onaj koji se divi nebu(Zavdannya "Pukotine u močvari") - u blizini močvara Buroskaja tresovina, sve do tvrđave Avvarov, poznajemo diva u koži medveda, vodkrivaêmo i zakrivaêmo Rozriva u njegovim očima. Nakon pobjede nad Rukom Korta na tvrđavi Avvarov i vojskom vojnika Inkvizicije iz punog (onora u štali u tvrđavi) Ona koja se čudi nebu, dolazi do Inkvizicije, de i pomaže Josephine. Menadžer poziva nestaje nakon premještanja sjedišta u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(glava “Presude”) - okrećući se od Buroa koji se trese nakon što su porazili Kortovu ruku i vojsku vojnika inkvizicije iz punog, u prestonoj sobi Skyholda, prošli su suđenje vođi Avvaru Movranu Poddatimu, koji je bio bi regrutovan u agente za sat vremena odlaska u Tevinter.
  15. Preacher Anais(Zavdannya "Slava vođi (-tse) Andraste") - u blizini Unutrašnjih zemalja nalazi se dvorac sektaša, roztasovaniya na uzvišici popodne u logoru inkvizicije na Patuljačkom prolazu, u gornjem i donjem dijelu dio lokacije. Molimo vas da me pustite u sredinu, savijajući se kod Zavese u unutrašnjem dvorištu i razgovarajući sa propovednicom Anais, pa zamolite njenu da sluša šta ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslata Lelijani, tako da onda zamolite da proširite vijesti o inkviziciji.
  16. Čarobnica Elandra(zavdannya "Amulet od Kohanoi") - desno na ulazu u tvrđavu sektaša, kao što je propovjednik Anais u blizini Unutrašnjih zemalja, na padini pagorbe leži leš templara sa filakterijom, kao što je potrebno je dovesti Ellendru sa raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice. Nakon isporuke amuleta Vív'ên, biće moguće pretvoriti čarobnicu i vibir u Inkvízítsíjevu melanholiju, također je moguće osvojiti znanje magije, koje je prikazano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u Filijala "Taêmnitsí".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Neverovatni duet") - na poluostrvu u blizini kampa inkvizicije na Gnomovom prolazu, na pivden-shidniy delu Unutrašnje zemlje, znamo na raskršću skhvilyovanny rozvídnika. Oduzimamo zadatak da se zalažemo za Ritstsa, dolazimo do markera na tvrđavama sektaša, očarani propovjednikom Anaisom, pomažemo da templari izgledaju kao templari, možemo napasti ključ [V], znamo tijelo mrtvog magičara, još jednom. Varric vam može pomoći da pomirite njenu da dođete do Inkvizicije, a možete i raditi bez pomoći, poput gnoma Inkvizitora.
  18. Policajac Dennett(Zavdannya "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa Inkvizicije farmi Redcliffe u blizini pivníchno-zahídníy dijela unutrašnjosti, u blizini sela koje poznajemo Dennett, vikonuêmo sprat za farmere. Viv'en ili Kasandra pomoći će u regrutovanju novog agenta za Inkviziciju, a također možete osvojiti znanje o zlom svijetu, koje se zarađuje za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u ogranku Viysk.
  19. Vojvotkinja Florijana(šef "Suda") - nakon što je vidio palatu Halamshiral na čelu "Zlih očiju, zla srca da isporučite vojvotkinju živu ili mrtvu u Skyhold, gdje će biti suđenje, za torbe nekog drugog, možete biti regrutirani kao novi agent inkvizicije, što je zbog brzine Josephine rada.
  20. Plemić, kapetan naimanata Gašpara(Zavdannya "Zle oči, zla srca") - u času vikonannya zavdannya u Halamshiralyju, čulo se nekoliko ruža dvojice plemića u dvorištu s kapijama na zidu, koje su vodile do biblioteke na drugoj strani palate . Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, ako smrdiš pričajući o templarima i mađioničarima, spustimo se do njih i pokrenemo ružu, kao da podržimo nekog od plemića, postat ćemo agent. Regrutirajte kapetana naymantsyja Gaspara uz pomoć znanja o zlom svijetu, dostupnom u distribuciji Viysk na komandnom stolu u Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. belle(zadatak "Nebezpeka nije prošao") - nakon potpisivanja stosunkiva između templara i služitelja crkve na glavnom trgu Val Royeaux mi poznajemo trgovca Belle, ako želiš da dođeš do Inkvizicije. Važno je ne oduzeti mjesto, inače će Belle biti poznata, a Josephine će biti pozvana kao pomoćnica.
  22. Samson(Zavdannia "Sud") - da biste regrutovali crvenog templara, potrebno je podržati mađioničare u Redcliffeu u odjelu "Branitelji pravde", pobijediti Samsona u hramu Mital i pokrenuti suđenje nad njim u Skyholdu, de yak upozorava na joga na Cullenovu vjenčanju, pod komandom takvog kvara borio sam se na bojnom polju inkvizicije protiv Korifeja.

- Prevelika je. Samo za prolazak glavne misije može se piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge redove zadataka, onda postaje zastrašujuće. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, da nam se omogući prolaz. Samo za klip, hajde da malo objasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašoj odluci, kao iu stanju inkvizitorske rase, da mnogo položite. Novi projekat u BioWareu ima mnogo viljuški, kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.

. Govorimo samo o glavnoj misiji. Dakle, u Inkviziciji, anonimnim cikavicama, proteo opis njihove kože trajao je bezobrazno mnogo vremena. Zato je samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Da biste pratili zaplet, morate zaraditi Power poene. Samy Švedski način tse robiti - vikonati kílka drugih redova glava. Pa šo navit da ne cvrkućeš na posebnom zadatku članova partije i potrazi za sakupljanjem bilja i metala, a da se ipak uključiš.

. Tekst ispod ima spojlere. Hajdemo bez detalja radnje, ali ... VBIVTSIA - BUTLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Koga da te naučim da budeš oblina taktična pauza. Nadalí tsey mod više puta postaje u dobrom stanju, posebno na visokom nivou preklapanja, pa pokušajte ranije savladati jogu yakomogu.

Nezabar ćete doći prije otvaranja - mjeseca, zvijezde prave svjetlosti prodiru u demone iz Tame. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mesta uništiti sve protivnike. Nakon poraza demona, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupoljiti, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite u tvrđavu, naći ćete se pred izborom: raskinuti se u najvećoj mjeri jednostavno ili manipulacijama. U prvom ćete brže doći do ofanzivne lokacije, u drugom ćete moći da se okrenete prema vojnicima koji su stigli.

Direktno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se do ruže, počet ćete bitku sa prvim šefom. Demon Gordina.

Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - životinjsko poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u čudovištima, kao da su ih ranije udarili. Pustićemo demona da raste, moraćemo da razbijemo vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnete dugme da naručite sa portala. Na nekoliko sekundi izmišljajte vibracije i demona u padu udarca - a zatim tucite. Nakon mrkog sata, ponovo ću postati neprobojan - kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo sarađivati ​​sa usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Pravo do crkve, prateći vodiča. Idite u štab komande i završite prolog gri.

Sljedećeg dana imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Twist yoga da naučite kovačevo pravo, razgovarajte sa svojim drugovima, zapamtite ključne NPC-ove. Završili, vratite se u crkvu. Zvijezde koje možete uništiti na napadačkoj lokaciji - Hinterlands, koja se nalazi u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati komandu karte svijeta.

U unutrašnjosti je veliki broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako ne želite da se izgubite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kuda da idete. Ako planirate da se prišunjate iza direktora (“Put inkvizitora”), dodajte ga na listu zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar, večeraš na smrti Inkvizicije, koja cveta od mađioničara i templara koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novu lokaciju.

Možete se riješiti unutrašnjosti i pobrinuti se za vikonanny zavdan - možete ih natjerati da zarade kílka rivnív. A ako ne, onda se okrenite u štab komande i probijte u Val Royeaux.

Evo ja ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: došavši do dogovorenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i onda se uspravite do izlaza. Prije administracije u štab, čarobnjak, šef magičara, će razgovarati s vama.

Nezabar vi lažete vibrati mízh templari i mađioničari. Na komandnom mjestu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Da biste templare sklonili s puta prije Inkvizicije, pritisnite Champions of The Just, a ako želite još magova - U Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći i inače.

U tajnosti / U tihom šapatu

Prelom na Unutrašnjoj Zemlji. Ovdje je potrebno doći do mjesta Redcliffe, koje je zasađeno na lokaciji pivnoch. Ispred miške brame biće čergovi rozri - reši to s njim i pusti te van zidova. Nađite tavernu kod Redcliffea, razgovarajte sa čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte komandni štab. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa stražarima i ostalim virišitima, koji će vam biti najvažniji saveznici - magovi i templari. Ostala je prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, onda se obratite Radcliffeu za pomoćnim komandnim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva slota koja su izgubljena za druge heroje.

Šta će se dalje dešavati, ne kažemo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, prepumpajte magičarevu zdíbností, tako da možete pomoći s čarolijama u borbi.

Dakle, kao da ste ostali sa dvoje, prođite kroz dvorište radi zaštite. Vorogiv ovde nije bogat, ali ima pristojan smrad. Biće lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - kao razbojnik. Budite posebno oprezni, kao da ste strelac ili mađioničar.

Čim dođete do oznaka, stići ćete do račvanja za tren. Na karti će biti označene tri tačke: dvije od njih će označavati članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fionye. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novi marker.

Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na mapi, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirijuma. Njihovnê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zila i spremite se za bitku sa šefom, Alexius.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonog na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako mu se u novoj izgubi polovina zdravlja, Aleksije će znati, natom će se pojaviti u sobi kad odraste - kakav posao s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete pitati svoje saveznike, skinuti to ili pozvati visconate na dan, i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Nebu). Mayte na ivici, tako da se više ne okrećete.

Aktivirajući nadolazeću zapletnu misiju, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednu potencijalnu spivpartiju. Vín z'appear samo yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijenite Doriana i znat ćete Colea po satu misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te neko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka znakova, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada morate ponijeti trebušet. Sa kim će heroji preuzeti protivnike - zarad otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.

Za klip razberítsya s yogo mail - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: dovršite čudovište teškim napadima, kako ne biste lišili šanse magovima iz tora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosonoge, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će otkloniti sve negativne efekte i povratiti traku pritiska. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje odbranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.

Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako ponovo možete cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na sneg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne misije je prekratak. Biće vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda će biti blokirani - možete vidjeti sljedeći sat nadolazeće posjete zamku.

Nakon lutanja sa Josephine i Varrickom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts (“Zle oči i zla srca”) i Here Lies the Abyss (“Tamo leži Bezodnya”). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na red. Prije administracije na jednom od njih, toplo je preporučljivo razgovarati sa članovima stranke – treba znati da se puno priča.

There Lie Bezodnya / Here Lie the Abyss

Ako se povežete s prijateljem Varrikom, uskratit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Virushat na zustrích íz ín informator. Zauzdajte obalu, ne trošite dokove na peći - tu ste.

Zatim se pomaknite da legnete na drugu lokaciju, zapadni pristup. Pročitajte umetke markera. Na magli će vam biti prikazana rezna scena, za koju se vodi bitka sa hordom demona. Na kratkim udaljenostima borbene arene, biće oštro bacanje čarolije Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Iz stope komande, pauza u Orlais za nastavak misije. Prije toga, toplo se preporučuje da se pridružite svojim partijskim nalozima i popunite prostor u svom inventaru, nećete se uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi preko bojnog polja. Nezabaru oduzimate fakultativni zadatak - pomoći vojnoj inkviziciji u bitci. Potrebno je pronaći tri tora Sirikha štala, u kojima demoni pomažu. Za vikonannya tsíêí̈ meti vy trimaête pristup ekranu sa vrednom video kabinom.

Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli sa Demonom Gordinom. Hajde da se borimo protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-bosa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Pazite da držite na oku radar: ovo svjetlo znači da postoji stavka potrebna za potragu Fears of the Dreamers. Na poluostrvu prve zone pokušajte da upoznate kostur osobe i pređite na način šale - tako pokrećete dodatni zadatak. Ostale stavke se sortiraju u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.

Da obnovite svoj um, utjerajte demone i pritisnite dugme da pratite redosled njihovih tela. Da zaglavite na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - guraj naprijed dok ne udariš bosi, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače ih zgnječi broj. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga slugama. Čim se veo pojavi u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se Skyholdu.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji, čim su važna, dva govora: skladište stranke i izbor tačnih odgovora u dijalozima. Radikalno uzmite u grupu barem jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera), krhotine zdravlja će biti deficitarne. Kada razgovarate sa plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru ​​u okremy slot.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste će povećati rejting Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na lokaciji, šta da se radi, zločin glavne misije. Možete pokupiti statuete da otvorite pristup ekranu svog rada, pronađete kompromitujuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, ​​pomerate svoj rejting - kome će to biti dovoljno.

Marker je na način koji karakteriše, sa kojima treba da razgovarate. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite pravo u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa zadnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje je potrebno popeti se na drugu za dodatnu mrežicu na zidu.

Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša ocjena će se sve redovnije mijenjati, zato budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u biblioteku i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne pokušavajte da povećate šanse da podignete svoj rejting: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca u zvono - znate, spavat ćete malo, zašto ne?

Oduzimaš ključ od sluge krila. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu pratioci - ne zaboravite da promijenite svoju svečanu odjeću u borbenu opremu. Možete imati manje od 10 bodova u svojoj ocjeni: krzno kože vam vrijedi jedan bod, nemojte se miješati u to i brzo riješite svoje protivnike. Pratite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas je zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji - uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete ostatak godine da date kompromitirajuće dokaze Lelijani.

Nezabar ćete doći do čergovog rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila će biti bogat snagom za peršu, zato se spremi. Ako vam pokažu komad scena, neka ga prihvate važna odluka, a zatim ćemo vas uputiti u bitku sa konačnim šefom lokacije, vašom vojvotkinja.

Za klip, poštedeću njene sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportuje po areni - pokušajte da to ne propustite. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / Šta je ponos stvorio

Kao vođa, probijte misiju kroz štab komande. U prvom dijelu operativne grupe nije potrebno da idete sa markerima i da se borite protiv neprijateljskih tora. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.

Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Možete pjevati uz kip u donjoj dvorani. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvorivši vrata, prođite kroz sredinu hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: vídrazu vírushiti iza trnja ili dotrematisya tradicije vilenjaka i vikonati chotiri rituala. U prvom trenutku vam se desi da se borite ne samo sa sveštenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način, isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete vilenjački trik i pobijediti šefa alternativne lokacije.

Nakon što ste odabrali, idite na sertifikate na mini-karticama. Ako ste završili rituale, onda se možete udružiti sa čuvarima protiv stražara. U tom slučaju ćete vidjeti vodič, kojim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z bosi. Pada u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako gazda nastavi da se vrti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristajte se taktičnom pauzom - članovi stranke ne moraju birati mete daleko, posebno na klipu bitke.

Calperia često pali rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Ona voli da se teleportuje, ravnodušna prema zaglušujućoj, parališe taj strah, a takođe izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte do vvtarya kroz štab komande. Kao i u prošlosti, komandanti su dozvolili pratiocu da pije iz bunara tuge, tada ćete morati samo da razgovarate sa kimoima. U drugom slučaju, bitka sa zmajevim bosom je provjerena za vas.

Poput "tenka", poštovanje čudovišta je samo po sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu se čudesno ispod šapa i repa, prošli su bez posebnih problema. Preporučuje se da pripazite na napade požara, jer smrad je štetan za vas. Hladno, navpaki, efikasnije. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.

Čudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporučljivo je uštedjeti nešto novca prije početka završne misije. Možete završiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga ostatak sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja šansa.

Povedite manje od jednog mađioničara sa Bar'erom u bitku sa Korifejem, a češće dva. Boss je šef bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, pripremite se za trivijalnu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" koji će zílla zdorov'ya pomoći da stranka ostane na nogama.

Nakon još jednog sata, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne poremeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, promijenite veličanstveni zmajev lirijum. U pravilu, neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Čuvajte se egzaltacije i odbrane heroja hladnim oklopom: nemojte nauditi zlu i na njih primijenite "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovo ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji mnogo više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da tsílyuschi zíllya da vam pomogne.

Zašto će se glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon špica!

Očigledno, gravitacija je urađena već duže vrijeme i više je već dobilo sav pristup GR-u, ali mislim da su ljudi koji to još nisu uradili napisali mali vodič za pristup. Neću pisati o trofejima, za one koji jednostavno nemaju senzaciju, za one koji smrde ili olako ili spletkarsko.

zmaj Age Inquisition- Glavna igra uključuje 52 dostignuća na PC i Xbox platformama, 53 dostignuća na PlayStationu, tako da postoji platina.

1) "Kao jedna jedinica"- Dovršite kombinaciju više klasa sa ugljenisanim likom na jednom gr.

Pogotovo, samo sam zaledio protivnika, a onda udario novog sabljom i to je to. Kombinacije u grí su prebogate.

2) "Svjetla njihove ere" - U jednom prolazu odvedite sve moguće pratioce u tor.

Uvaga: Možeš preskočiti.

Morate znati sve pratioce:

- Cole: Nakon misije "Branitelji pravde" možete regrutovati Yoga.

- sumpor: Dođite u Val Royeaux na zadatak "Prijatelji Jenny's Ore"

- Viv'en: Nakon scene sa Luciusom u času misije "Nebezpeka nije prošla" u Val Royeauxu na Ljetnoj pijaci, pojavit će se glasnik iz Kruga magije, nakon razgovora s njim, prihvatit ćete potragu "Carska čarobnica". (Zato budite oprezni - Viv'en se može regrutovati samo prije odlaska u Skyhold.)

- Dorian: Zagalom Dorianovo regrutiranje ne rezonira s Coleovim regrutacijom, zbog činjenice da ste krivi što ste pili stazu mađioničara i odabrali zadatak "Piece Whisper" da biste stupili u kontakt s njim. Ako želite da znate kako ćete dobiti "Branitelje pravde" - svejedno ćete se pojaviti u zadnjoj sobi nakon misije.

- Blackwall: Nakon što se vratite iz Val Royeauxa, otkažite zadatak "Samočuvar"

- Zalizni kljun: Nakon putovanja u Val Royeaux, potraga "Kapetan Bikiv" će postati dostupna.
- Kasandra, Varik i Solas:Dođi do samog klipa grisa.

3) "Čitanje"- Otkrij viseću runu.

Zavísní runi - tse runi, koji se aktiviraju posebnom bakljom (zapalite je, što može biti samo mađioničar i vino, spali zelenom vatrom).
Čim zapale tar-skip, samo stignite do najbliže teritorije (zvuči rune da lutaju po pećima, po zidovima), znajte da nisu u magacinu, smrad će sijati, kada im se približite sa gorući tar-skip.

4) "Vizvolitel"- Zvílniti tri tvrđave u jednom prolazu.

Tvrđava se može pozvati na sljedećim lokacijama:
- u Crestwoodu (tvrđava Caer Bronach);
- u Emprise-du-Lion (tvrđava Suledin);
- Na zapadnoj granici (tvrđava Griffin kryla).

5) „Zirkapa lopta"- Zaradite više novca za Orlesian dvor.

Misija "Zle oči, zla srca" - Lakše je uzeti ovaj trofej za osobu, za nekog drugog ćete platiti 40/100 (za nekog drugog - 25/100)

Ovdje je ispravnije reći da je ispravno hraniti čas ruža, posebno čas plesa sa kraljičinim blistavim, šukati priloženim dokumentima (vidjećemo Lelijanu), kao i novčićima, kao što je bacanje na fontanu.

6) "Regalije"- Popravi jedan tron ​​ponovo.

Samo namigni dodatni zadaci(mučiti se na izbegavanju upravnika za obezbeđivanje resursa) na komandnom mestu, i rano odneti detalje.

7) "Na krilima polumjeseca"- Poznajte moćnog saveznika za izgradnju snage.

Lako je propustiti! Pod satom zapleta potrage "Plodovi Gordine" u vilenjačkom hramu od vas će se tražiti da odaberete - sami pijete iz džerela ili dajte nekom drugom. Morate sami piti iz džerela, a onda će se pojaviti nova lokacija i morat ćete se boriti protiv zmaja. (Zmaj ima visok nivo zdravlja i 17 riven, opremićemo tog raju dobrom opremom, želeći da ga pobedimo potrebno ga je povrediti za 50%)

8) "Ključar" - Jedite hram Solasan u svom srcu.

Za klip vam je potreban viconati zadatak "Izbor Ulamkiva", ali potraga se ne daje odmah. Morate znati malo ako želite koristiti jedan trik, za koji trebate podići cijenu svjetla i smjestiti ga u različitim mjestima lobanje (špijunke duvaju pri pogledu na lobanju, koja sija) - okulari, onda se čudimo novom i primjećujemo svjetlucave trikove, pa ih biramo.

Brkovi ulamki: (ukupno 114 ulamki).

Unutrašnja Zemlja - 5 okulara i 22 fragmenta

Olujna obala - 4 okulara i 13 fragmenata

Oaza Zaboroney - 4 okulara i 15 krhotina

Zahidna granica - 5 okulara i 14 fragmenata

Sveta ravnica - 3 okulara i 16 fragmenata

Smaragdovski grobovi - 2 okulara i 13 fragmenata

Emprise du Lyon - 2 okulara i 13 fragmenata

Zviždači - 4 okulara i 8 fragmenata

"Smirite duh", "Izdržati hladnoću" i "Zapaliti vatru", nakon vykonnannya vykonannya vykhodnovyatsya golovní vrata za yakami će biti demon Gordine i nakon što pobijedite yakima uzimate trofej. (Ne zaboravite otvoriti ostatak sarkofaga).

9) "Oluja zmajeva"- Pogodi 10 najmoćnijih zmajeva u jednoj igri.

- Fereldan promrzline - 12. maj ríven, otpuštanje unutrašnja zemljišta(pivníchno-skhídny kut karti, na pívních víd kampu u dvorištu buntovne kraljice).

Voljeti zvati u pomoć male zmajeve, jer oni to čine još lakšim na desnoj strani.

- Pivnichny myslyvets - 13. maja ríven, otpuštanje u Crestwoodu (u blizini crnih močvara u blizini pivdenno-skhídny kutka kola, petog dana u kampu je bio fermi Tri pastrmke).

-Zmaj Glibinna - 14. maja Rivne, pljačka na zapadnoj granici (blizu zapadno-zapadnog dijela lokacije, popodne u kampu kod prolaza Nazer)

Jednostavno je nemoguće upoznati zmaja Qiu, da je doletjela, potrebno je proći kroz lancete potrage Frederika de Sereaua.

-Gamordan Bouregon - 15. maj ríven, otpuštanje Svete ravnice(blizu Vranovog vrha, u blizini pivnice na lokaciji), možete jesti u jaku sa stazom do potrage komandne stope "Preuzmi pristup od Gai Gílannaina".

- Great Mistral - zadržavanje u Smaragdovim grobovima (pivnični dio karte).

- Vinsomir - 19. maja Rivne, zadržavajući se na Olujnoj brezi, na ostrvu Drakov, jedite na nekoj vodi koju ne vidite. Moći ćete dobiti pristup novom nakon što završite zadatak "Crvena voda".

- Skavenger food - 20. maja, zadržavanje kod Zviždajućih pustaka (blizu drugog dijela lokacije, redom od ulaza u grobnicu Fairela).

- Hivernal - 19. maj, zadržavanje u Emprise-du-Lion (Kilce Etienne ispred mosta Zhudikael). Da biste došli na drugu stranu, potrebno je završiti potragu u štabu komande „Inauguracija mosta Žudikael“.

- Kíltentsan - 21. maja, zadržavanje u Emprise-du-Lion (blizu Kiltz Judikael, ofanziva nakon Kiltz Etienne).

- Fire Destroyer b- najsklopiviji zmaj na grí, 23. maja Ríven, zadržavajući se u Emprise-du-Lion (u blizini Kilci Leontini u blizini pivníchníy dijela Sonyachny Puddles).

Pershe Dopovnennya - "Slits of Gakkona" - uključuje 4 grickalice.

1) "Pidpalyuvach"-Zništete sve zimske trikove i zapalite brkove vatre kod starog hrama.

Ovdje mi je zadovoljstvo vidjeti na internetu video o mističnom znanju Ulamkiva, tako da će biti jednostavnije.

2) "Istorijski"- Otkrijte misteriju legendarnog pojedinca.

Parcela je dostupna.

3) "Narodne im'ya"- Porazite neprijateljsko uporište Kam'yaniy Vedmid i osvojite njihovo prijateljstvo.

Misija "Gosti utvrde".

Morate uzeti 5 žetona i svoj trofej. Ovdje je sve jednostavno.

Shvalennya bagatto koji poriče nakon što je prošao zadaci zapleta ale tako se dogoditi da vikonati i dodatkoví.

Pogledajte misiju "Batkivske im'ya" i dajte video kabinu majstoru zalijevanja (obov'yazkovo).
- Nakon završetka misije "Testiranje Hakkona", dobijate i pohvalu.

Kliknite na zadatak "Uspinji se i izađi".
- Vikoite potraga "Kod Vignanne"
- To je i smena šefa komande na komandnom mestu, za šta daju pohvale.

4) "Kínets zima" - Završite s mitom o davnim danima.

Story trofej.

Ostali dodaci"konvergencija" - također uključuje 4 pristupne točke (neću ih opisivati, ne možete ih propustiti).

Treća ekspanzija "Stranger" - obuhvata 11 dometa, ali ne svi, već samo oni mogu savladati poteškoće.

1) "Testiranje Samitnika"- Vozite 10 velikih vještica, koje su postale najjače kroz "Vedmezh servis".

Velike vještice se mogu vidjeti samo na lokaciji "Smaragdov grob", uključujući i testiranje tog demo-a tamo. Raju Shukati Vedmediv je bliže vodi, bela reka je na malim galjavinima. Nije na raju da ide na pivnič, jer se već trolovi zadržavaju i tamo možda nema vedmedieva.

2) "Vyprobuvannya budala"- Sa uključenim testom "Ne žuri": dosegnite Skyhold na petom ili nižem nivou.

Gledajte samo zadatke sa zapletom, nemojte ga čitati sami, jedinstveni neprijatelji ako možete.

3) "Nestandardna misljenja"- Otkrijte sve shovanki koje su zaštićene drevnim statuama.

Ruševine vilenjaka, utočište Zabute. Ovdje se može pročitati da je na kamenu ispisana statua Vovke, a zapaljena je statua Vovke koja se čudila Vovkinom kipu.
- Zruynovana biblioteka, Na trijemu vchenogo.
- biti unutra glinenim šavovima shukayemo opstrukciju ispred eluvijana. Ale, popij piće tamo, možeš samo ako odneseš zgradu "Vibuh sidra", koja se desi da se okrene.
- Naći se na lokaciji Darvaarad, na sljedećoj kapiji. nedaleko od ulaza na vezhí zlíva. (Vatra se pali ovim redoslijedom: Sova, Jelen, Zmaj)

4) "Mrtvozornik"- Znaj svu odeću iz "I'll cover for the world."

Koristite 4 govora, koji se nalaze na ekranima. Svi smradovi se nalaze na lokaciji "Raskršća". Ovdje je bolje pogledati video o njihovomnđe miseknahodzhennya, ako to želite sami saznati, nije važno.

Također, zapamtite da ako ste se pobrinuli za uštedu i uključili test, on se neće ponovo aktivirati (Butt "Test test Carice"). Morate napustiti lokaciju koja vam je potrebna i ponovo je unijeti.

Gramo!
Ja nisam glasnogovornik EA.



Cassandra, Varric i Solas dolaze kod vas u Prolose. Nećete se moći uključiti u svoju kompaniju.

Na vídmínu víd tsíêí̈ tríytsí, možete djelovati na regrutaciji bilo kojeg od dolje navedenih saradnika.

Vív'ên


Nakon scene sa Lordom Luciusom, u procesu potrage "Nebezpeka nije prošla" u Val Royeauxu na Ljetnoj pijaci, pojavljuje se glasnik Cola Magiv, koji će vam dati zahtjev za zabavu u ime čarobnice Viv' en. Tse vam daje zadatak "Imperijalno očaravanje". Idite na naznačeno mjesto (za ovo morate otići na kartu svijeta). Nakon što pogledate video i kažete da radite za svog protivnika, Viv'en će vam naplatiti njegove usluge.

Zalizniy Bik


Potraga "Kapetan Bikov" će se pojaviti u vašem dnevniku nakon što se vratite u Val Royeaux i pokupite svoje stražare. Potražite iz Crkve i razgovarajte sa izaslanikom Naimanata – Kremom. Zamoliti vas da razgovarate sa vođom njihove grupe, Zalizny Bikom. Zalizniy Bik naći na Olujnoj brezi u blizini vašeg prvog kampa. Razgovarajte s njim i moći ćete regrutovati Yoga za suborca;

Sirka


Osim toga, kako postajete svjedok čudesne udovice Lorda Luciusa i časne majke Evari, prateći zadatak "Nebezpeka nije prošla", bukvalno za kratko vrijeme, čas prženja ljetnog klizališta, pred vašim nosom, strela iz misterioznih glasnika će biti ugrađena u zemlju. Tse aktivira zadatak "Prijatelj Jennyjeve rude".

Jasno prije glasnika, potražite "crvenu odjeću" na pijaci, na pristaništu i u kafani. Idite na zakazani mjesec i prevucite crvenu hustku na datum - za koji trebate aktivirati shuku dugme. Nije toliko važno, kako se ispostavilo - potreba za mjestom je označena markerom misije, tako da budite sigurni u obavještenje, sami započnite šale. Do tada, crvena Khustka treba da završi yaskravu i pokaže poštovanje. (Takođe, sve što treba da uradite je da pritisnete dugme da pošaljete zahtev za aktiviranje joge.) Konoba i marina su skrivene na desnom gornjem preklopu). Nakon toga, kao što znate sva tri lista, oduzimate ključ i novo mjesto, kao što vidite, otvorivši kartu svijeta. Idite tamo, divite se videu, ubijte protivnike koji su se pojavili i donesite odluku, uzmite ili ne uzmite saveznika bez podrške kao pratioce.

Blackwall


Nakon vašeg povratka iz Val Royeauxa, Leliana će s vama podijeliti svoje brige o čudesnom viđenju Sirich Čuvara u Fereldenu i Orlaisu. Tse vam daje zadatak "Self-Guard". Idite do znaka na mapi Unutrašnjih zemalja da pomognete Orphan Guard sa joga "regrutima" u napadu. Ako možeš uzeti Yoga kao saveznika.

Cole


Cole će vam pričati o misiji "Branitelji pravde", iako vam nećete doći u fazi ove misije. Cole vas sam poznaje nakon završetka potrage i vi poričete mogućnost regrutacije Yoga u svoju grupu.
Ako niste slijedili put templara i odlučili zamijeniti novu misiju "Study Whisper", onda će vas Cole znati, ako poštujete predstojeću priču, reći vam šta se dogodilo templarima i proglasiti vaše usluge.

Dorian


Regrutirati Doriana praktički nije isto što i regrutirati Colea, zbog činjenice da ste krivi što ste pili stazu magije i odaberite zadatak "Studentski šapat" da biste razgovarali s njim. (Teoretski, možete razgovarati s njim i svi birati templare, tako da možete vidjeti Redcliffea i razgovarati s magičarima prije nego što stignete do "tačke bez skretanja". Tačka bez skretanja za ova dva zadatka je trenutak kada smrad uvreda postaje dostupan na vašim mapama vojnih operacija.)

Ako ste odabrali zadatak "Piece Whisper", tada će vas Dorian pratiti na prvom satu zadatka, a zatim ćete uskratiti mogućnost regrutacije vašeg imena. Ako ste uzeli zadatak "Branitelji pravde", onda će se, poput Colea, Dorian pojaviti u samom Prytulki na klipu vaše napadačke priče, kao da se lupate s mađioničarima u Redcliffeu, ona će proglasiti svoje usluge.