Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa. Inquisition Porada (Kako staviti važan oklop na Maga) za Dragon Age: Inquisition

Peći, kamini, roštilj

Odaberite da preuzmete artikle iz dragon age: Origins je već sjajan, bez obzira koliko je star sistem izrade, možete uspješno zamijeniti gotove setove posjeda i kopije dio po dio. Usred govora ponekad se čuju jedinstveni, koji će najvjerovatnije promijeniti karakteristike. okremí storínki se pripisuju Zakoniku s poviješću njihovih viniknennia. Oklop i oklop se prodaju kod trgovaca na raznim mjestima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Kalenhad i u Bresilianu. Raznolikost govora varira u ustajalosti i vrijednosti. Najmanji primjerci mogu koštati nekoliko desetina zlatnika, ali svi dodaci se višestruko isplate. Yaksna zbroya sa specijalnim efektima omogućava vam da se oduprete jakim protivnicima.

Moguće je sačuvati zbroy na ekranu na Pitsy of the Soldier nakon instalacije tog prolaza Tvrđave garde. Dobro je doći rozuminnya, kao da sam dostojan zasluga za poštovanje, i kao da je to više od velikog moljca, kojeg možete pobjediti do sata pjesme, kroz brak najboljih. Liku kože u toru je dozvoljeno da nosi dva seta oružja - glavno i rezervno. Odabir skupa se određuje pritiskom na tipku [/].

Najbolji stari mačevi u Dragon Ageu: Poreklo:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; Škoda: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, + 10% do stjecanja likujućih efekata, 1 centar za rune) - za poraz svih misija sa zapanjenih ploča u Lotheringu.
  • Vlad Asturiana(otkucaji: 8,40; +2 za škodi, oslabljen mrijest za pet, +1 za prodor oklopa, 1 sredina za rune) - Sirikh Guardians Asturiana.
  • zeleni mač(snaga: 19; Škoda: 9.10; +10 na otpor silama prirode, +6 na Škodu protiv životinja, 1 centar za rune) - ključ za ekran na drugoj verziji nalazi se u Bevinu ). Perekonati dopomozhut nayvischi pokazniki dosvídu "Vpliv".
  • Mač-pila(snaga: 19; škoda: 9,10; +1 do škode, +1% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi) - kod sarkofaga ispred ulaza u dvoranu Lorda Foxa u okretnici kod ruševina Skhidnog Bresilian.
  • Duncanov mač(otkucaji: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za dodatnu vitalnost u borbi, +4 za škodi protiv mrijesta pet, 2 srednja poena za rune) Ostagaru.
  • Oštrica Merika(otkucaji: 9,80, +0,75 za vraćanje zdravlja i vitalnosti u borbi, +6 za otkucaje protiv mrijesta pet, oslabljeno mriještenje pet, 2 sredina za rune) ".
  • spell weaver(borbeni mag, škoda: 10.50; +5 na magiju, +1 na obnavljanje manija u bitci, +10% na šansu da pogodite magiju čarolije, +3 udarca struje, 2 sredine za rune) dvorane u pećinama sektaša na put do Svete urne Andrasti.
  • carska šuma(snaga: 27, škoda: 10,50; +2 za škodu, + 3% za melee kritičnu šansu, +6 za napad) - mala soba u skladištu Tevinter u elfinažu nakon zvuka Denera.
  • Zemljana čast(jačina: 31; škoda: 11,20; +20 za izdržljivost magičnom duhu, +6 za škodu protiv svjetlucanja, 3 sredine za rune) - na Glibin šavovima.
  • Rossikayuche Lezo(snaga: 31; škoda: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 pogotka na hladnoći, 3 sredine za rune)
  • Zirkovy Iklo(snaga: 31; škoda: 11,90; +3 za sprit, +3 za škodu, +2,5 za prodor oklopa, 3 srednje tačke za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi u igri Dragon Age: Origins:

  • Havardov štit(Snaga: 22, Odbrana: 4,00, Izdržljivost: 3,36%, Snaga strela i projektila: 4,50%, +4% do šanse za pogađanje magije za proricanje, Šansa za iscjeljenje od projektila) - Ogar na vrhu kule Ishal .
  • Štit Kailana(snaga: 32, odbrana: 4,00, +1 do oklopa, šansa da se izliječi od projektila) - gorlock sa prve linije iza uzgajivačnice sa dodatkom “Okreni se Ostagaru”.
  • Eamonov štit(jačina: 22; zahist: 4,00; +6 do zahista, +25 do vitrivalnosti) - paravan, šišište na gornjoj strani zamka Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih dobrih ratnika(snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za odbranu, +15 za otpor u struji, +2 za napad) - za grofa Eamona.
  • Tinyova wall(snaga: 38; zahist: 6,00; +3 do zahista, +20% do posjedovanja jubilantnih efekata, +1 do obnavljanja vitrivalnosti u borbi, +25 do vitrivalnosti) - nakon rješavanja misterije korisnosti.
  • Howeov štit(snaga: 38; zakhist: 6.00; +12 na zakhist, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - ekran, riznica u Denerimovom grofu prije silaska u podzemlje.
  • prenosivi bedem(snaga: 36; odbrana: 6.00; +1 na snagu, spritnosti i statue) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • Duncanov štit(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za odbranu, +1 za obnavljanje živahnosti u borbi) - skriveno blago Sirikh Čuvara usred trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu . Kako provesti sredinu rozpovida Riordan u sobi grofa Eamona prije, kako vam pokazati dokumente Sirikh Guardians-a pronađene u vrijeme mafina kraljice Anori od grofa Denerima.

Veliki mačevi/veliki mačevi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Ravan mač Hasind(snaga: 20; škoda: 12,10; +1% na šansu za kritički napad, +1 na probijanje oklopa) - paravan, centralno ostrvo sa račvama iza lučnih lukova, na strani koja gleda na kupolu hrama u divljini Korcari .
  • Sword Wall(snaga: 22; škoda: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 sredina za rune) - nakon vikonannya.
  • Yusaris(snaga: 34; otkucaji: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na škodi protiv zmajeva, 2 srednja poena za rune) - nakon poraza Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Svjetlosni mač(snaga: 34; škoda: 16,50; +20 do fizičke opirnosti, šansa da se pogodi meta iz nig, 2 srednja poena za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz majke Earla Denerima ili ispred Dvorane izbora of Lands.
  • Ne-stari(snaga: 34; otkucaji: 16,50; +4 za shkodi protiv mrijesta petorice, +0,25 za obnavljanje vitalnosti u borbi, oslabljen mrijest od petice, krivo promašaj, povećan prikaz proricanja i zalyakuvannya) - riješite zagonetku sa prijestolje Orzammara u Orzamu kraljevska palača. Za koga je potrebno doći do trona, aktivirati jogu, u Codexu će se pojaviti novi unos “Zatvoreno kod kamena”. Dva pratioca se vode do pivdenno-zahídnu dijela kamena, stojimo na dvije pločice na strijelu zida koja gleda, kriv je karakterističan zvuk (škripanje). Četvrti pratilac je ispravljen na odmor, stojimo na okruglom tanjuru za podršku. Aktivirajmo tron ​​od strane glavnog lika. Saputnici će biti krivi na svojim mjestima. Blizu dvorane blistaju svjetlucavi i pojavit će se zmaj. Uključite jogu i oduzmite mač.
  • Zirkovy Iklo(snaga: 38; Škoda: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 srednje tačke za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji čekići, sokiri, buzdovan i sokiri u igri Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vírsh(snaga: 27; škoda: 9,00; +2 za škodu, sretan, +10% za šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 za škodu protiv zmajeva, 2 srednja poena za rune) lís” sa vipadkovíy zustríchí píd an sat prenošenja globalne karte fisu Bresilían nakon usvajanja D. za molitvu K. Goloshennya je uzet od gostioničara sa zv'yazkami u “Ugrizeni plemić iz Denerima”.
  • Sok mira(otkucaji: 9,00; +1,5 do proboja oklopa, + 15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, 2 srednja poena za rune) - grof Rendon Howe u tamnici grofa Denerima.
  • Vesial(Snaga: 31; Škoda: 9,60; +2 do snage, +5% do šanse za kritični pogodak u bližoj borbi, +1 do obnavljanja vitalnosti u borbi, +10% do šanse za kritični pogodak ili uboda u leđa, +2 potrošite na sile prirode , 3 sredine za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Maistra Forge's Hammer(snaga: 32; Škoda: 12,60; +25 na otpornost na vatru, +6 na napad, 2 jezgra za rune) - genlock majstor kovadle u Mrtvom jarku.
  • Holy Hammer(snaga: 34; škoda: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihičku opirnost, +4 za škodi protiv rovki, 2 srednje tačke za rune) - šišište u pivdennom kryl maytku banna Franderela u Denerimu. .
  • Hammer of Trian(Snaga: 34; Škoda: 13,50; +4 Škodi protiv rođenja pet, 2 sredine za rune) - Belen, za nadan pídtrimku píd sat njegujući hranu do trona Orzammara.
  • Sokira Vashota(snaga: 32; škoda: 14,00; +1 za snagu i za škodu, +2 za snagu volje, 2 srednje tačke za rune) Shopping district Denerima.
  • Hasinda peškir(snaga: 38; Škoda: 14,40; +3% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, -5 prije napada) - na prodaju u Farinu u Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
  • Velika Khasinda buzdovan(snaga: 38; škoda: 14,40; +5 do škode, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 do obnavljanja vitrivalnosti u borbi, +75 do vitrivalnosti, 3 jezgra za rune) - na prodaju u Gorim z trgovačkoj četvrti Denerim .

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • Cybula fox(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šansa za izlječenje od projektila) - stalak za oklop, shishishche na gornjoj strani zamka Redcliff.
  • Youth moon(spritníst: 30; shkoda: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za izdržljivost silama prirode, +1,5 za prodor oklopa) - Varathorn iz logora Daleovih vilenjaka kod lisice Bresilian.
  • Vovkobiy(otkucaji: 8,40; +4 za udarce protiv mrtvih, +8 za udarce protiv životinja) - Varatorn iz logora dolijanskih vilenjaka kod lisice Bresilian nakon isporuke slanih boginja.
  • Cop'met(spritníst: 30; Škoda: 9,00; shvidka nišanjenje, +2,5 do proboja oklopa) - genlock majstor kovadla u Mrtvom jarku.
  • Cibulija Zlatnog sna(Spritnist: 30; Škoda: 9.00; +4 za napad) - Denerov vilenjak, pomoćnik trgovca robljem Kaladrija, u skladištu Tevinter u Denerimovom vilenjaku.
  • Grasp Phalon "Dina(otkucaji: 9.60, +2 za škodi, ciljanje na shvidka) - zmajeve stvari, gornja pukotina vilenjačkih ruševina u blizini Skhidnog Brezilijana.
  • oko maga(spritnist: 34; shkoda: 9,60; +3% do šanse za kritični pogodak na frontu, +4 prije napada) - paravan, jako skladište u blizini sela Pritulok.
  • Bow Marjoline(spritníst: 34; shkoda: 9,60; +3 do lukavstva škodija, shvidka pritsílyuvannya) - ekran, Marzholineov štand u Trgovačkoj četvrti Denerima nakon klipa.
  • Wartovov stari samostrel(snaga: 14, škoda: 9,60, probojni oklop: 7,00, udaljenost: 44, +1 do shodi, nišanjenje) - komandir izviđanja straže sa Pika vojnika iz dopunske "Tvrđave Straživ".
  • Samostrel napravljen od poboljšanih lanaca(snaga: 26; Škoda: 12,00; +1,5 do proboja oklopa, +4 do napada) - za sluškinju vikonnanija Voronova od maestra Ignacija u kafani "Ugrizi plemića" u blizini Trgovačkog kvarta Denerim.

Najbolji bodeži u igri Dragon Age: Origins:

  • Vinyatkovy sirijski nizh Olaf(spritníst: 24; Škoda: 5,60; +1 za probijanje oklopa, 2 sredine rune) - ekran Olafa u selu Honnlit je zatvoren, ključ na lešu je povjeren Sheili.
  • Duncanov bodež(sprit: 24, shkoda: 5.60, +4 za sprit, +10% za krit šansu ili ubod u leđa, +10 za shkodi protiv zmajeva, 2 srednje rune) Vratite se Ostagaru.
  • Bodež za zvijeri(unos: 5,60; +10% na šansu za kritičan udarac ili ubod u leđa, 2 sredine za rune) - četvrtina na vrhu magijskog kruga.
  • Vimerlius thaig Shanker(Sprite: 26; Škoda: 6,00; +5 za lukavost, +0,5 za prodor oklopa, +6 za napad, prekidne čarolije, 2 srednje tačke za rune) "Kam'yana branka".
  • Thorn of the Dead Gods(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda i prodora oklopa, 2 srednje tačke za rune) - nakon dolaska na raskršće Karidina.
  • Dar Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6.00; +5% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, 2 rune u sredini) - Valendrian nakon što je jurio potpunog roblja Caladriusa u vilenjaku Denerima.
  • Raven Dagger(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa) - Godwin od drugog preko Cola Magiva nakon isporuke paketa u lirium iz Rogeka iz Saw Mist u Orzammaru ( potrebno je tražiti iznos za robu od 75 zlata).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 za sprit, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za shkoda, +5% za šansu za kritični udarac u bližoj borbi, +30% za šansu za kritični udarac ili drugi ubod u leđa, 3 rune jezgre) - prodaje Garin iz Commons Bays of Orzammar.

Najbolji klubovi u Dragon Ageu: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta(magija: 20; škoda: 4,80; +1 do magije, +2 do statue) - Harrowmont, za nadana pídtrimku píd híríshennya schodo prijestolje Orzammar.
  • Mercy Sylvanas(magična: 24; Škoda: 5,20; +5 na otpornost prirode, +1 do magic power, +10% za pobjedu nad silama prirode) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • opaki klub(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za ponovno izmišljanje manija u borbi, +5 za magičnu snagu, -1 za snagu volje, +10% za škodu u duhovnoj magiji i elektricitetu) elfinage Denerime.
  • Hrast Gilka(otkucaji: 5.20; +1 na magiju, +2 na statue, + 10% na škodi od prirodnih sila) - Veliki hrast z Western Bresilian za okretanje žira.
  • Shmatok tree(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za statue, +10 za otpor silama prirode) - Varathorn iz logora dalskih vilenjaka kod lisice Bresilian. Red mabari shukati shchos korisne.
  • Preostali argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 za škodu, +10 za magičnu snagu, + 15% za škodu u vatri) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Dihannya zimi(magija: 36; Škoda: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na Škodu na hladnoći) - nestašni demon sa drugog na vrhu tvrđave Strazhiv na Vojničkim jamama.
  • Štap Lorda Magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za snagu volje i magijsku snagu, +2 za obnavljanje manija u borbi, +10% za škodu u vatri i duhovnoj magiji) Calenhad.

Najbolji dodaci u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • pojas" Blažena Andruila»(+2 za sve karakteristike, +20 za otpornost na prirodu, +1 za oživljavanje manije i vitalnosti u borbi, +10 za fizičku snagu) - na prodaju u Intendantu Kruga Magova na jezeru Calenhad.
  • Kíltse " Jetra»(+10 do statue, +3 do oporavka zdravlja u borbi i oklopu, +10 do oporavka zdravlja u bitci, +20% do iscjeliteljskih efekata) - prodao Garin iz Common Bays of Orzammar.
  • Kíltse " Ključ mesta» (+2 na sve karakteristike, + 4% na šansu da pogodite magiju gatanja, + 10% na dobijanje unosnih efekata) - Rada u Dijamantske hale, nakon priznavanja pet unosa u Kodeksu u stambenim područjima Orzammar.
Najbolji setovi posjeda u igri Dragon Age: Origins: , .

Opis:

Da li ste ikada sanjali da obojite pravog borbenog maga sa mačem i važnim oklopom? Dragon Age: Inkvizicija - možete je ubiti! Mađioničari zvuče kao intelektualci sa malom m'yazovym masom, zašto smrditi i hodati vječno u kućnim ogrtačima, zaštitite se u novoj igri BioWare možete svog mađioničara staviti u nešto bogatije hladnije. Kako želite da vaš mag odmah obuče dobar oklop u igri Dragon Age: Inquisition?

Zapamtite da nije važno onima koji stavljaju važan oklop na mađioničara - možete, ali to ne znači da možete dobiti sav oklop. S druge strane, većinu oklopa u grí još uvijek klasifikuju i osvajaju ratnici, razbojnici ili magovi. Ale, ako je sat skuplji, možete znati rídkísní govor, yakí ne vezujući se za razred. Vrlo rijetko se navikneš, toga možeš biti svjestan samo ako ikad znaš.

Sretno, Dragon Age: Inkvizicija - izrada! I sami možete obući Mađioničara šta god želite. Glavna komponenta važnog oklopa za maga je metalni Silverit. Tse rídkísny materijal. Također možete vidjeti zadatke trećih strana u području pod imenom Arbor Wilds. Ovo je materijal treće Tire, a najvažniji statut je onaj da stvaranje oklopa od srebrita nema klasne granice. Tse znači da nakon što ste napravili oklop od ovog materijala, možete ga staviti na svog Maga.

Nažalost, još uvijek nije jasno kako sam oklop izgleda - kako će izgledati đavolja odora na Magima, koji je pravi oklop na Ratu? Desno u onoj u Dragon Ageu: Inkvizicijski oklop izgrađen u takvom rangu da je nezavisan od ovog tipa, na karakterima pevačkog razreda manje je verovatno da će izgledati kao varijacije. Na primjer, ako taj isti oklop stavite na Cassandru i Dorianu, izgleda kao oklop za avangardu, ili kao ogrtač čarobnjaka.

Samo napravite oklop od Silveritea za Maga - pokažite snimak ekrana kako izgleda!

Nabridlo za početak nove igre u istoj vrsti rase/klase? Isti mod je za vas. Možete promijeniti model početnog oklopa da bude specifičan za rasu/klasu kože.


Modi opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop je promijenjen u osnovnu opciju za pljačkaša, maga i ratnika, očigledno nezavisno od rase.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za vilenjake. Početni oklop će zamijeniti mađioničari za odjeću štediša, za pljačkaše - za posjede dolíytsya-myslivtsya, za ratnike - za posjede dolíytsya-ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tílki za patuljke. Početni oklop za pljačkaše će biti zamijenjen čarter odjećom, a za ratnike - imovinom legionara. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjednika za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tílki za kunarí. Početni oklop će zamijeniti mađioničari na Antaam-Saaru, za ratnike i pljačkaše - na Shokra-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potrošeno DLC "Trofeji Kunara".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manje za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za posjede Vilnih Hulks Doliva za mađioničara, pljačkaša i ratnika očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manje za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za red templara za magičara, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjeda Sirikh Guardians-a za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na Kunaru će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop je promijenjen u varijantu oklopa iz DLC-a "Stranger" za pljačkaša, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Needed DLC "Autsajder".
  • Novo! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (za žene)- Za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Izabella/Vbivtsi za sve klase. Ostavi to na miru.Na granici rasa i ljudi ljudski oklop će biti nevidljiv.
  • Novo! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop zamijenjen je opcijama oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katar, Izabella, Movchazna sestra, Sairabaz, čuvar, ratnik-mag) za pljačkaša, maga i ratnika, očigledno.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition s jedanaestom službenom zakrpom od Bioware-a i još mnogo toga.

Kao i be-yakíy, šta mislite o sebi kao o modernom RPG-u, Dragon Age: Inquisition ê i izradite oklop i oklop. Na prvi pogled, ovdje zanat nije okružen umetkom runa - sada nam se pruža prilika da kreiramo rijeku od nule, birajući je sami. stari izgled, tip, materijal, koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Ako želite da se Rooney tezh izgubi, gdje biste bili bez njih? Vzagali na moju skromnu misao Kraft zrobleny sumorno i ne tsíkavo, kao i sve u summníy grí, mogućnosti su bogate, ta osovina je velika i pokupiti sve smeće nije zabavno.

Skice oklopa i oklopa

Na samom klipu za stvaranje objekata, poboljšanje abo runa potrebne su skice samih objekata, poliranje tih runa. Gdje uzeti? Na snimcima ekrana, trgovci, misije na postovima, a ponekad i navit bosiv. Skice se pojavljuju na listi dostupnih predmeta za izradu, mogu se prebiti u bilo koje vrijeme i, da budemo tihi, ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Grk ima manje od 3 rublje skica. Chim Vín Vishchiy, Tim će biti više u sredini teme, Yakíníshe i uz veliki broj bonusa moći ćete kreirati objekt. Skice 1. reda omogućavaju izgled 2. reda, 2. reda - 3. reda, skice 3. reda - 4. reda.

Sistem izrade je ovdje logičan - za važan komad potrebna vam je velika količina metala, nešto manje od kaputa i rijetko ako vam treba tkanina, ali za šati, naprotiv. Za mačeve i drške potrebna je baza, kao i koža, ili je platneni omotač tanak.

Koristi se 4 vrste srednjih: glavni, koji određuje osnovne parametre i tri dodatna, od kojih se skup može razlikovati u ugaru na skici. I za sebe:

vtrata- Glavni centar za napad, koji ukazuje na brzinu u sekundi u ugarosti materijala, kao i vrstu elementarnog napada štapa.

Napad- dodatkovyj centar za preuzimanje i smanjenje preuzimanja. Ovisno o materijalu, dodajte bonuse vrstama napada i mogućnost nametanja statusnih efekata neprijatelju.

Obladunok- glavni centar za oklop, koji određuje razdor posjeda ugar u materijalu i zaštitu u vidu fizičkih napada u bliskoj borbi.

Zahist- Dodatni centar za oklop i proširenje oklopa. U jesen se materijalu daju bonusi otpornosti na elementarne, dalekosežne i magijske napade, kao i sposobnost krvarenja u slučaju osobe ili dodatnog zdravlja.

Pidtrimka- Aditivni centar za sve vrste objekata. Okulari karakteristika (sigurnosni, magični, itd.) se dodaju materijalu na ugar.

Da biste poboljšali da li postoje samo dva dodatna središta dostupna ili ne, za dodatno poboljšanje možete dodati još bonusa i/ili okulara karakteristika, ili ne Škodu ili oklop riven (vinyatok da postane B'yanka).

Vidi polypshen i craft

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i tri vrste oklopa), kao i sholomi skin oklop od tri vrste. Dostupna su dva slota za sve vrste oklopa: narukvice i helanke (prazni elementi za stavljanje specijalnih oruđa na vilenjački ogrtač Zaštitnika ili posjednika) Legija mrtvih). Polypshenya su stvorene okremo, ali po sličnom principu.

Ponekad se poboljšanja mogu vidjeti na snimcima ekrana ili uzeti čast grada za pobjedničku misiju na stanici. Polipsenija se može prepoznati i po predmetima koji su ispušteni i stavljeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima više oklopa, niži oklop i više oklopa, nije im tako jednostavno.

Strike type

Slotiv

ime

Jednoručni - mačevi

Drška za dugi mač

Jednoručno - buzdovani, grind, sokiri

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - odlični mačevi

Drška velikog mača Velika drška mača

Dvoruchne - odličan sokiri i grind

Drška sa dvije ručke (osovina)

magic clubs

Vistrya club

Bodezi/bodezi

Drška bodeža/Ručke za muške oštrice

Luchna drška

Okremo varto pogodite o B'yanki, krhotine oklopa su jedinstvene. Povećan UVS i te karakteristike se mogu poboljšati samo za dodatno poboljšanje. B'yanka ima 3 puna slota - Ramena, Cilj, Drška. Za ramena je dostupan glavni centar koji promoviše DPS, za dršku postoji jedan centar podrške, za nišan - jedan centar napada. Ako sam prolazio kroz grupu upravo ovdje usred B'yanke, bio sam u drugoj girshi, nižim srednjim lukovima.

Materijali za izradu

Za savijanje nabora ogrtača postoje 3 vrste materijala: metal, kože i tkanine, u njihovoj liniji smrad je podijeljen na 3 jednaka. Što je jednako materijalu, onda je jednako oklopu indikator bonusa odgovara više. Vidjevši vlasnika mijenja se i upaljivost materijala.

Metal

Metal je poznat po pomoći dugmeta za traženje (oka pile) u pećinama i na planinskim obroncima kada se na jednoj lokaciji vide mali ubodi za papalinu sa kožom. Na Smaragdovim grobovima u Argonovoj kolibi možete kupiti lusteri od Thorougha, opsidijana i pirofita, a Koljorovljevo staklo iz Siroa prodaje se u Skyholdu Sindikata iz Orleya.

Bacio 1 jednako

Metaly 2 jednak

Bacio 3 jednaka

Shkira

Shkíra se vidi iz mrtvih stvorenja raspjevanog uma. Kod trgovca Unutrašnje zemljište(Ukrštanje) možete kupiti praktički sve vrste škira za 1 rublju, u Dalish kampu Svete ravnice možete dodati kožu bez sedla, kožu feniksa i jagnjeću kožu.

Shkíri 1 rívnya

Shkiri 2 rijeke

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padaju sa mrtvih neprijatelja. Shovk, napívoksamit i bavovna mogu se kupiti u Val Royeauxu.

Tkanine 1 jednake

Tkanine 2 jednako

Divni govori

Sposobnost držanja divnih govora pojavit će se u Skyholdu nakon što zatražite čarobnicu (misija na stanici). Kada se sastavlja predmet, u sredini se nalazi okremium za autoritativni govor, odmah iznad glavnog. Zvichayní materijali ne dolaze ovamo. Za govorni govor koristili smo Tinnya, shkiri ili tkanine, koje su zarobljene u vipadkovom rangu tokom selekcije, kao i posebne znakove za kshtalt zmajevog zuba ili slane boginje. U kancelariji možete umetnuti samo jednu jedinicu takvog materijala, ali podloga nije obavezujuća.

Specijalni materijali daju kratkotrajnu gradnju, na Kshtaltu Walking Fortressa, Invisibility ili Shadow Cloak, sposobnost uzimanja bonusa na akumulaciju slučajnosti, ili u slučaju fatalnog udarca, može povećati i do 15% zdravlja. Bonusi se mogu generirati nasumično i bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa posljednja izmjena: 5. maja 2015. od strane admin