Uništen od strane Dragon age Borga. Dragon age: porijeklo: dodatni zadaci

Hrana i piće

Prolaz grisa

Opet kažem, ovo je priča o mom bratu (wil tezh love tsyu gro), od mene traži da zapišem yogo ístoríyu :)

1) “Posvećeno sirijskim čuvarima” - znamo Alistaira,
vina se nalaze na zapadnom dijelu ispostave. Krećite se s njim, molim vas pijte s nama. Vratite se Duncanu (vino košta puno novca). Quest Viconano. Nema ograde

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju nalazi se bolnica, a tu je i kavez sa ćebetom. Vín nas zamoli da odamo počast youmu í̈zhu. Razgovaramo sa čuvarom (treba nam ime "Perekonannya") i reći ćemo vam da smo dezerter i potraga je završena. Da bih oteo grad, moracu da zamolim dezertera za pomoc, mi cemo majku, da ti pomognemo, a onda idemo na ekran mađioničara, a tamo znamo još šarenije govori kao što su eliksiri, boce, nape i još mnogo toga
Quest Viconano.

3) "Mabari" - bagattya i odgajivačnica. Razgovaramo sa odgajivačnicom, treba da nas zamolimo da stavimo ogrlicu, oblačimo se, ako je potrebno da znamo kartu, kao rast u močvarama (možete znati u toku misije "Zaražena krv" i "The Skladište Svetih Čuvara"). Donosimo kartu, pas viljuške, ale í̈y "treba popravka". Quest Viconano. Nagorod je novi pratilac koji će se pojaviti nakon izlaska iz Ostagara.

4) "Zaražena krv" i "Cache of the Holy Guardians" idu kao jedna misija. Nakon pauze sa Duncanom, dajte nam još 2 partnera, Krima Alistaira,
I idemo na lokaciju Divlje zemlje Korčara.

Napomena: Preporučam i poboljšanje vještina poput ove: “Ubij ruke” (zao ekran i vrata pomažu, a neke od zadataka mi je nemoguće vidjeti), “Pomirenje” (pomaže mnogo stvari da se postigne bez zastoja snage) i "borbeni trening" (zbíshuê Škoda i mogućnost poboljšanja borbenih vještina)

Divlje zemlje Korcari

Krhotine su nezavisne lokacije, imaju i svoje zadatke, a smrad je ovakav: Misionar, Treska u prah, Zapovit, Khasindska skhovanka. U toku ispunjavanja zadataka "Zaraženi krvlju" i "Spremnik sirijskih čuvara" potrošit ćete više za sve na par leševa, nakon što ste pročešljali jaka, možete aktivirati 3 misije.

1) “Zapovit” - Na pivníchnym okupljanju na lokaciji možete piti na malom, aktivnom bojnom polju, mrijesti temryav s vukovima, ući i tiho i ostalo, vidjet ćete mrtvog misionara kako uzima prevaranta, aktivirati potraga. Ako je najbolje ići u schoden, a tamo zadatak učiniti "aktivnim" lakše bi se šukat po ekranu, jer je za potragu potrebno prebaciti odred pokojnika. Snimak ekrana je skriven.
Znamo snimak ekrana. NEMOJTE jamčiti za zadatak. Sljedeće, vikont će biti u Redcliffeu. Ako ste vidjeli ekran, tada ćete uzeti smaragd, malahit i amulet kohanoi (predmet u potrazi).

2) "Misioner" - za sat vremena lutanja Divljim zemljama, pojest ćeš više za sve na mrtvom tijelu, Rigbi
(Da zatražite šalu, ubrzajte tipku "Tab" (za zaključavanje)). Poznavajući vaše tijelo, zatvorit ćemo dio lokacije, tamo će nas napasti par tri vau i rođenje pet. Dakle, radi traženja skhovanke, koja je neophodna za završetak potrage, češće u "Schodenniku" ovu potragu učinite "aktivnom".
Znamo ekran, (prije nje je bila mala staza na ulazu u lokaciju) to je pobjednička potraga. Nagoroda - Hasindov plosnati mač, list (šifra) tog imena Sokir.

3) "Prstohvat pepela" - na jednom od bojnih polja možete pronaći leš osobe, sat vremena u potrazi za malom vrećom pepela. Ovog medvjedića treba podići preko gomile kamenja koje visi nad močvarama.
Tsim mi vyklichemo duh, s vbibivstvo otrimaemo rijeku Kolchuga + 180 dosvídu (za vbibivstvo). Quest Viconano.

4) "Khasindsky skhovanka" - na putu do lokacije, možemo provesti na misiji, kao što je poznat kao "Khasindsky shlyakhovy znak" znajući sve znakove (možete pogledati mapu, smrad će biti označen sa krst), aktivirat ćemo potragu. Da biste znali skhovanku, samo u "Schodennik" stavili smo znak "Zrobiti aktivan". Nagorod - govori (mnogo govora)

Pa, sada ću nastaviti opis prolaska dva mirna potrage. Na putu do nas šalje se rođenje pića. Uvozeći ih, možemo uzeti bočice iz zaražene krvi (nemaju svi pet poroda). Da dovršite zadatak "Zaražena krv", okrenite se prema Duncanu, ili još bolje, nastavite duž močvare. Istovremeno, u močvari možemo pronaći "Zvichaynu votku" koja je neophodna za potragu "Mabari". Nakon toga, dok su uzimali flaše, one se ruše u ruševinama, kao da su sve u istim močvarama. Tamo poznajemo "Skladište Svetih Čuvara". Aktiviranjem dugmeta "Uzmi" pokreće se video klip u kojem se djevojka čini još privlačnijom.
Vještica Morrigan. Hajde da razgovaramo sa njom i sačekajmo prijem njene majke. Nadajmo se da će nas Morrigan "otpratiti" do Ostagara. Oduzeli smo svitke, kao ključnu temu zadatka "Skladište svetih čuvara" i možemo da završimo potragu, ali ovdje je bolje razgovarati sa odgajivačnicom i dati mu kartu. Vín us dyakuê i on tsimu potraga "Mabari" je završena. Razgovarajmo sa Duncanom kasnije i sačekajmo malo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Prolazimo posvetu (u času kada umru 2 sporedna lika) i pokreće se potraga "Posveti molitvu" za čije je posvećenje potrebno ići u Viysk Radu,
za koje se zna da je mesto prolaska Inicijacije. Wiccan Quest. Nema nagrade. Odmah nakon toga, dajte nam zadatak "Vezha Ishala". Za vikonannya tsgogo potragu potrebno je uništiti Ostagar na prvi dan, do smrti. Na ulazu u vezhu doći će nam još 2 sporedna lika. Napomena: ako ste izabrali razbojnika na klipu, onda će vam doći mađioničar i ratnik, ako ste izabrali mađioničara, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo u vezhu, prolazimo preko cijelog vrha, na vrhu provjeravamo Ogra, koji je u suštini prvi bosonog. Hajdemo na jogu
oduzimamo sve što je na novoj sijalici, i ne zaboravite da odnesete sve otrcane govore iz kutija, kao sa vrata. Zapalite signalnu vatru. Quest Viconano. Nema nagrade. Kada se signal upali, video klip se prikazuje onome kome je prikazano zlo Loghainovog teyrna. Naši slavni heroji su napadnuti, a mi gubimo znanje. Na kojoj će završiti svi potrage na lokaciji Ostagar.

Idemo u sobicu, gdje razgovaramo sa Morrigan, pričamo o njoj, zatim idemo na ulicu i pričamo o Flemeth. Vaughn nam daje svoju kćer Morrigan kod našeg pratioca i tri puta idemo u Lottering, da vidimo šta će biti dato. Želim reći nekoliko riječi o selidbi. Bogata esencija, esencija jednostavno nije vipadkoví. Prva os pokretnog sata počinje i počinje zbog činjenice da je pas rođen prije nas (za um, ono što smo vryatulyali íí̈ u potrazi "Mabari") i mi vozimo u cijelom rođenju tame i rike daleko.

Lottering

Stigavši ​​u Lottering, napali smo igru ​​koljača, poput otimanja izbjeglica.
Ova potraga je kod Lotheringa, a zove se "Bandits on the Road" Možete je dobiti na dva načina:

1) Možete zalyakat ih i vodíbrati grosí kao da je dugme "Reconstant" poboljšano;

2) Možete ih samo uvesti i opet uzeti novčiće;

Gradovi: tri groša, list i medaljon Seurata Henrija (predmeti za potragu), govori u kutijama + 20 škrabotina templara Briana u crkvi.

Dolaskom u selo, virushaemo do propovjedničkog odbora, da preuzmemo deyaki zadatke, i sebi:
"Banditi na autoputu", "Pljačkaši posvuda", "Ako vještice napadnu", "Ostajemo prisutni". Dakle, krím tsikh questív, í ê drugi, i isto: "Mrtvi templari", "Još više nizh samo raste", "Odbojan prijedlog", "Kunar yazen", "Pastiri su djevini najbolji prijatelji".

Napomena: deyaki misije će biti objavljene nakon što vykonaête naprijed.

1) "Razbojnici posvuda" (neobov'yazkovo) - Možemo voziti u 3 grupe pljačkaša, kao da idu na pivske lokacije. Gradovi - peni i govori pretučeni u + 3 zlata u slučaju propovjednika Devonsa, za vožnju u 3 grupe bandita. Misce roztashuvannya banditi:

2) "Ako su vještice napadnute" (Potraga se ne pojavljuje jednom) - za misiju viconate, potrebno je uvesti tri zaražene vještice na mjesto okupljanja pivare. Okrenimo se propovjedniku i potrazi za pobjedama. Nagorod - 1 zlato. gospođica Vedmediev:

3) "Preostali poklon" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - potrebno je znati leš žene, kosti na kojoj se nalazi mali je lako učiniti, idemo na pivních, sa pritisnutim Tab tipka, i znamo leš u travi, uzeti sve od sebe, okrenuti prije propovijedanja i zadatak vikonano. Nagorod - 50 srebrnjaka. masa leša:
Napomena: po završetku ove 3 misije, krema od penija, bit ćete nagrađeni mačem "Čuvar zakletve"

4) "Bending Templar" - jedan sat prolaska misije "Bandits on the Road" vi ste, za sve bolji, poznavali list i medaljon Seurata Henrija. Da vidite potragu, idite u crkvu i idite do jednog od templara, Ser Donala, krenite s njim, prođite list i potragu za vikonijama. U gradu možete osvojiti i odnijeti 1 zlato.

5) „Više od ništa, samo rasti“ - na ulazu u grad, nalazi se mala samostalna bolnica, kako kaže starica Miriam, zamoliće nas da joj donesemo obloge za lečenje. Ovdje također postoji nekoliko opcija za prolaz, ili ih možete sami uzgajati, ili ih možete kupiti, ili im možete donijeti sastojke (vilenjački korijen i gljive). Nagorod - 50 srebrnjaka.

Napomena: Ako želite povećati svoje napade na moć vašeg mabarija, onda potražite referentnu tačku i osvojite je ako je aktivni lik pas, a zatim vam dajte 1 članak iz koda + bonus za proricanje sudbine.

6) "Repulsive proposition" - ovu misiju možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Dane's Back". Na jogi je potrebno da neko od Volodjinih pratilaca kaže "Preparat će se otkinuti." Krhotine za skladištenje, potrebna nam je prašina stvorenja, vozimo ga u paucima, kao da znamo na lokaciji pivnoch.
Robimo 3 udisaja i voddaemo í̈x Barlen. Nagorod - 75 srebrnjaka.

Napomena: u ovoj kafani postoji djevojka koja se zove po Lillian. Razgovarajte s njom i čekajte na putu s njom i tamo ćete postati vaš novi saputnik.

7) "Vyazen kunarí" - odlazak na lokaciju pivnich, za prošle zadatke, mogli biste se sjetiti da postoji klitina od kuna na ime Sten.
Pričaj s njim, ispričaću ti svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte sa časnom majkom (potrebno vam je ime "Pomirenje") i odnesite ključ. Ako nisu ofarbali wi tsiu pridošlice, onda samo zalyakay íí̈. Uzmi ključ, okreni se Steenu, otvori vrata i odnesi novog pratioca. Inače, moguće je i lakše, kao da si pljačkaš i u međuvremenu si igrao "Smart Hands", pa možeš samo da iznerviraš klitinu. Quest Viconano. Nagoroda je novi pratilac Stena.

8) “Ovčari su najbolji prijatelji djevojaka” - na pivnohu nas djevojka po imenu Alison zamoli da napravimo tri pastira. Da biste završili zadatke, potrebno je popuniti dokument „Priprema paste“. Robimo 3 jednostavne zamke. Okrenimo se devojci, videćemo zamke i potragu za vikonijama. Nagrade od 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, kod templara Sirka Bryanta, možete zatražiti pomoć, za one koji su vozili pljačkaše na autoputu, oni će vam dati ključ od šafije, de ê tsílyuschi obloge.

Sada želim da vam kažem nešto o misijama, tako da, recimo, možete pobijediti cijelu igru. Qi zadatke koje prihvatate od: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, bolje je imati vremena sa njima. Posebno sam vam preporučio bi rad i zadatke, krhotine smrada da nam date indiskretnu zaradu.

I sami znate prve Blackstone volontere u Lotheringu. Ovdje nam smrad daje 2 zadatka: “Poshkryabati on the feces” i “Destroyed by the Borg”. Uvaga: Kada završite misiju “Po škrabotinama”, ne zaboravite ponijeti list Patteru Gritchu, koji je poznat u crkvi, ako znate, onda više neće biti pobjeda za cijelu misiju, krhotine Lotheringa neće roditi djeca.

9) "Lothering i carski put" - Nakon pobjede svih ovih potraga, uništava se na pivniču, da pomogne patuljcima trgovca, tjera se u sve generacije tame, šta je tu.
Idemo do gnoma i pitamo novi grad vina (daj 1 zlatno vino) a mi ti kažemo da piješ sa nama, bez obzira na one koji su vođeni, svi dolazimo kod nas (možete piti u kampu). Idemo kroz Imperial Highway, i potraga za ovim je završena. Gdje će završiti naša korisnost na lokaciji Lothering. Čim prođemo kroz Carski put, pokaži nam san
kako bismo pokazali Arhidemona toj yogo vojsci, prolazimo pored kampa u kojem ćemo uzeti zadatak "Enchantment". Da biste završili zadatak, samo dovršite Bodana i Sendelija i razgovarajte s njima i zatražite "očaravanje".
Quest Viconano. Nagorods - mogućnost umetanja raznih runa na rub.

Sada želim da vam kažem nešto o pratiocima, preporučujem da podržite garni vodnosiny(50+). U takvom stanju duha, pratioci će vam vjerovati, a vi ćete dobiti dodatne zadatke. O njima ću vam reći nekoliko stvari godišnje.
Napomena: rado ću vam proširiti panel, smanjiti ga na maksimum i zatvoriti ga, uz pomoć brave sa dna zla, sljedeći korak, da u žaru bitke, ne “wikinuti ” pjevala je, ili oblog sa panela.

Kasnije, vieshovshi iz kampa, pred nama se pojavljuje 5 novih lokacija: Denerim, Redcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenhad i predgrađe Lisu Brecilian.

Sada imamo izbor gde da idemo. Kako sam uspio, najbolji put je ovako: Redcliff, Bashta Magiv, Denerim, Lis Bresilian i vreshti-resht Orzammar. Ovo je posebno moja misao i ne može se porediti sa tvojom.

Dolaskom u Redcliffe, oponašajte Tomasa, patrolnog policajca, koji nas podsjeća na tragediju na selu.
Dozvolite nam da sačekamo da nam pomognete i uputite nas do Bann Tegana, koji je otišao sa svojim pristalicama da zaštiti selo od rađanja pića. Mogu ti pomoći da ti pomognem. Čim se pomerite, aktiviraće se zadatak "Selo u Oblozu". Ova potraga se može nadopuniti jakim dodatnim majicama. Na primjer, znati u skladištu baril s uljem,
u kafani, natjerati Lloyda (krčmara) da pije na bojnom polju, "podižite duh" miliciji, mami tog istog Lloyda da im da besplatno piće, namamite Dvinu da uđe na bojno polje, razgovarajte sa kovačom iz pogon oklopa (Potraga “Strachena u zamku”), zamolite velečasnog Matira da blagoslovi vojnike.

Pa mislim da nije potrebno objašnjavati čemu, da ste dobri i da se razumete, da ćete upućeni ljudi iz džerela noću olakšati svoj deo (napast ću stvorenja sat vremena).

Da bi se to postiglo, za postizanje roztashuvannya Dvine, bilo bi neophodno, da dobiju značku „Perekonannya“. Inače, možete se pobrinuti za njega, dajući 1 zlato. Da biste oduzeli blagoslov za Sumpor iz Pertha u obliku Časne Majke Hani, potrebno je i "Pomirenje" (2. nivo)

Do govora, rajah, ne morate izgovarati takve riječi: nar (skupi kamen), stvorenje otruta, ljubavni listovi (sve je u Denerimu), kamen života 2 kom. (Otići, u Orzamarr, biti potreban).

Osim toga, ne zaboravite dati snimku ekrana Jetti (Potraga "Zapovit") samo u tom slučaju da niste vidjeli snimak ekrana. Nema nagrade. Dakle, u crkvi možete pronaći djevojku po imenu Caitlin, pitajte da upoznate njenog brata. Da bi saznali nešto, završili samo virushiti u njenom budinoku, i ušli u malu sobu sa garderobom, pokrenuli video klip, u kojem brat vilize. Za ovu misiju, možete dobiti grad, ili ne možete. Da biste oduzeli grad, možete samo zalyakat pljeskanje ili preispitati yogo (potreban vam je nadimak "Preispitati") Nagorod - Zeleni mač. Ako ga ne želiš, samo ga pošalji nazad svojoj sestri. Quest Viconano.

Napomena: ako jednom zamolite svog mabarija da zatraži cicavu, onda vam možete donijeti pitu (poklon), statut iz zakonika, komad drveta (štap), predenu gomilu niti (poklon), vino (poklon) itd. Vrijeme je da zamolite psa da šukati

Pa, sada, ako ste sve uradili unapred, možete ga se rešiti i pogledati zalazak sunca.

Prva osovina je počela u masi čudovišta. Kako ste spomenuli Sulphur Pert o bačvama nafte, uzimate otprilike sljedeći rezultat:

Vídbivaêmo tsyu hvilyu, a prije nas podbígaê milicije i zamolite da dođu u pomoć yoga olovke ispod, belya crkva. Virushaemo tamo za gomilu ljudi, koji ubijaju čudovišta. Quest Viconano.

Nakon toga, de Bannov video će vam reći sve mrtve itd.

Sada su se Blackstone Volonteri i Propovjednikova Doška pojavili u blizini sela.

Tamo možete pronaći takav zadatak. Doshka: "Udio karavana", "Braća i bluz", "Družov Shkiri", "Preostala nada", "Mrzni tragovi" (pojaviće se nakon prolaska Cola Magi). Volonteri: "Ako ne pidmazhesh, nećete ići."

Imamo zadatak "Earl Redcliffe". Virushaêmo u ritmu, de Bann Tegan je na nama, kažemo s njim i pred nama pídbígaê Yerles Izold, kao da pitam Tegan da pije s njom (jedan), neka yogo, a on nam daje ključ od tajnog prolaza u mlinu .

Nalazimo se u undergroundu, gdje nam se rađa par djece. Švidenko ih ubija, prolazimo malo dalje i počinje dijalog između našeg tora i brata, krvnog maga - Jovana. Oslobodite jogu do slobode, možemo postati sretnici u budućnosti. Direktno daleko, podignite se do dna na vrhu. Čistimo kamenje od zlih duhova, leševa i drugih duhova, u isto vrijeme biramo sve boje i cijene. Ne zaboravite pokupiti mrtva tijela, potrebna je za zadatak "Drugov Shkiri". Osa je nesreća Valenye, kovačeve kćeri, za potragu "Proveden u zamku". Nakon što se vratite u selo, idite do Owena za grad.
Nakon toga silazimo u podrum, pa kroz novi vidimo na unutrašnjim vratima, gdje nas gleda mala armija djece, i možemo oprostiti sebi, otvarajući kapije i puštajući Sulphur of Perth i moje pomoćnike .
Nakon što smo pobijedili čudovišta, idemo do Sirke iz Pertha i zamolimo ga da pije s nama. Pojavljujemo se u glavnoj sali gdje nas provjerava Connor (sin êrla Eamon), Izolda, taj Bann Tegan, koji je bio pod kontrolom demona, koji se uselio kod dječaka. “Uvozite” sve gatačke jedinice, kao samo nekoliko u sobi, kažemo Izolda. Vaughn da nas zamoli da poštedimo njenog sina od demona, koji se nastanio sa novim. I dolazi Jovan (npr. nisu ga tukli, nisu ga lišili klica) i propagira svoju verziju rješenja problema: uzmi Izoldiju život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, a sve vrhove ne može pohvaliti Alistair (-30), bolje je izgraditi dugu rutu do Bašti Magiva. U suprotnom, možete jednostavno voziti u Connoru, penjući se na drugi na vrhu.

Napomena: u jednoj od prostorija
stvorenja će vas provjeriti, utjerati ih i uzeti ključ od jednog od njih, nakon čega idete do drugog na vrhu i tamo pomoću ključa možete otvoriti blago.

Oskilki kratkim putevima Ne mogu da objasnim, prešao sam svojih pet starih puteva i otišao u Baštu Magiv da ih zamolim za pomoć sa opsesijom. Ale ispred njega, kako da razbijem, ja zayshov na tabiru i razgovarajući sa Zidom i vín rozpovív mi moju priču. Kod "Schodennika". Na čelu odjeljenja pojavio se grof "Drugovi". Pretpostavljao sam više o ovome, ali sada želim da vam kažem još nekoliko detalja.

Vikonannya traži drugove (Stín) - Moramo se razbiti do Kalenhada (blizu starih mađioničara) da tamo upoznamo pljačkaša, koji je vitlao mačem kunara za sve.
Nakon razgovora s njim, znamo da je prodao Yogo Farina, trgovca iz Orzammara. Direktno u Orzammar, znamo Farina (kada stati na "centralni" trg)
kažemo mu, u bijesu vina, priznaje da je prodao mač drugom patuljku, ali samoj Dvini (istoj onoj iz Radcliffea). Direktno u Redcliffeu, poznajemo Dvinu (pošto Vin nije umro za sat bitke) razgovaramo s njim, Vín nam daje ključ za ekran. Vídmikaêmo yogo i voila, potraga za vikonaniya. Grad: Stín +13, Stínski mač i Koshtovností. Korak po korak, reći ću vam o svim potragama drugova.

Dakle, u Kalenhadu postoji zvučna čarolija mađioničara, razgovarajte s njim i čekajte pomoć i saznajte za medvjeda:
A sada ću nastaviti potragu "Grof od Redklifa". Stigli smo čak do Kalenhadua, ali nismo mogli da dođemo do Baštija kroz čudesnu stazu. Pivo koje treba da stignemo tamo, a onda se vraćamo u Carroll. Nakon razgovora s njim, možete doći do prolaza do vezhe.

Kolo Magiv

Nakon što smo jeli do vrata, znamo iz usta Gregora, starijeg templara, da znam da su opsjednuti bili pijani. Kažnjen sam za naše gubitke. Čim smo ušli malo dalje u predsoblje, vrata su bila zapečaćena za nama, osiguravši ih za sebe, templari su nas zatvorili kod pastora. Po cijeni možete prikazati os tako otprilike mjesec dana

Saznajte više o njima i ažurirajte zadatak "Vartova Mezhí". Takođe, ne zaboravite da koristite taster Tab, možda ćete znati

Í os je prošlo samo nekoliko, znamo kupovinu mađioničara na ostrvu Vini, što smo mogli vidjeti u Ostagaru.
Vaughn može postati naš saveznik, ako mu možemo pomoći, zamijeniti ga da ga ubijemo. Čarobnica postaje naš novi pratilac. Uzimajući bar'êr, dodamo troh naprijed i stavimo trio opsjednutih, utjeramo ih. Sad u šali otvaram knjigu (tabulator je nepromjenjiv). Í otrimuemo zadatak "Nauku ću pozvati". Ova potraga se može završiti odmah, bez napuštanja lokacije. Oče, moramo pozvati neka stvorenja. Za viklik je potrebno obaviti ceremonije. smrdljiva osovina:

Poziv Prvog: Nazvat ću fontanu - Dovídnik duhovne djece - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana istota - Svinja.
Vaughn ne postaje nesiguran, uz skidanje kože mogu se otkriti granate.

Poziv Drugog: Pozvaću font - Nepoznata profesija Roderkomu - Statua Maga Gorviša - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana istota - Spritniy shakhrai.
Nemojte postati nesigurni. Samo duh.

Poziv Trećeg: Krstionica nagrade - Veliki bestijarij iz Elvorna - Mjesto za sečenje stolova - Spiritorum Eterialis - Kip maga Gorviša - Amajlija početnika - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana ístota - Tín, scho rozryê (jaki neprijatelj)
. Nagorod z nove elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga nibito vikonany, ali možete zapamtiti koje je mjesto za Call of the Fourth.

Poziv četvrtog: Font za nagradu - Dovídnik díyachív - Nepoznata profesija Roderkomu - Kip maga Gorviša - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvisha - Amulet početnika - Kuka za místsya nagradu. Klikana istota - Earl Forshedow.
Respect! Ščab oduzima grad zbog grofa vapaja, potrebe za novim ukusom. Duh se diže za nekih 5 sekundi, pa požurite! Nagorod - tekst iz koda.

Potraga govori pod: Mistično mjesto moći, Nauka će se zvati, bilješke učenika

Pa, sada idemo dalje u zrak. Ustanite na kamen starijih mađioničara, očistite se od čudovišta. U isto vrijeme, ne zaboravite provjeriti ekrane i stotine knjiga, tamo uvijek možete pronaći cvijet. Na kojoj verziji zadataka možete pronaći: Banastorov ljubavni list i suvr, staklenu filakteriju (kodeks), mali slikani ekran, Crni Grimoar (poklon za Morrigan), bilješku učenika.

Želim da vam kažem nešto više o čaši filakterije. Zagalom ima 6 takvih filakterija: 1 u Basht magi, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lisa Bresilian. Čim neka sitnica tone u istoriju, onda, više nego za sve, duše prokletih, kao zapečaćene posebno jakom magijom, o iskrivljenim prstima prstiju, na primer, kožna statistika.

Nakon toga, kako se kamenje starijih magova raščišćavalo, popeli smo se u Veliku dvoranu, ponovo ih očistivši od demona. I evo znam da ću ostaviti bilješku učenja, kao da nam govori o ovom ritualu (The Guardian of the Border Quest), tako da je dovoljno da izvršimo ovaj ritual: tri statue pogođene, šta da stoji u sobi popravimo, redosled udaranja (3, 1, 2), a zatim ćemo statue koje se nalaze u centru gurnuti na vrh. Potraga je ažurirana. Silazak do prvog na vrhu i "prebacivanje" vrata
I umjesto onoga što je rečeno, deklarirana je osa cijene:
Vozimo se u jogi i oduzimamo mač Yusarisa i takođe volim reči (vipadkovy vibir). Potraga "Vartova Mezhi" je vikonano.

Skrenimo uzbrdo.

Velika dvorana ima sljedeće predmete: Banastorov svitak, Virvanske strane (5 kom.)

Ako ste odabrali sve strane, pokreće se potraga "Pet strana - Chotiri mađioničari"

Podignite četvrtinu na vrh (kimnati templari). Ja još čistim vrh, i pokupim potrebno (zila, govori) i odem do centra, tamo nas Demon Svetosti provjerava,
ali nećemo se boriti, krhotine vina će nas ubiti i odvesti u Tin. I ovdje, kao na meni, počinje naytsíkavísha dio grisa. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementarne vatre i kamenog golema. Ale pro tse zgodom. A u isto vrijeme, dobili smo zadatak "Izgubljeni u snovima".

Kasnije se pojavljujemo u Tíní, prolazimo kroz troh i otkrivamo Duncana, istog onog koji je stradao pod Ostagarijem.
Ale, to je više od duha, mi ti kažemo, taj vin je lažan i vin nas napada.

Napomena: sijajući sjenama, možete držati takve govore.
Dok je smrad marní, ali ako dobijete formu duha, onda se okrenite i aktivirajte grad. Oni će vam dati trajno povećanje na jednu 3 statistike.

Pobijedivši Duncana i tu jogu vojnika, pred nama se pojavljuje p'edestal za čiju pomoć možemo podići cijenu Tini. Idemo do pijedestala, osvrnimo se i daj nam osu takve karte:
Prolazimo na lokaciji koja nam je dostupna (u datom trenutku postoji samo jedan) i tu mi bachimo Niala, mađioničar, koji je pokušao vryatuvati Kolo Magiv. Uz njegovu pomoć možete shvatiti da potrošeno vino, bilo da se radi o nadi za spas. Ale vin nam pričajte o onima koje možete vibrirati samo zabijanjem demona kožnog kolca, a zatim i samog Demona medicine.

Napomena: proživljeni lirijum inspiriše život i živost manu

Za cijenu predlažemo da ne zaboravite na tzv. vrata parfema
Sve dok smrad nije za nas, nemamo ništa, ali ako treba da formiramo duh, onda se okreni pred njima. Prva lokacija ima 2 vrata. Uvíyshovshi na portal,
Napast će nas demon, tjera nas joga, po istom principu
da nam daš svoju snagu. Ako možemo da se popnemo u nori, to je neophodno. Nakon toga, pošto smo dosta prošli i oduzeli udobnost medvjedu, obnovit ću zvijer na pijedestal i ovaj put već imamo veći izbor za presvlačenje.

Redoslijed kojim se najbolje vidi "san":

Invazija rođenja petorice. Ovdje uzimamo oblik Duha. Da biste ga skinuli, potrebno je raditi na stopalu: Popnite se u naznačene nori sljedećim redoslijedom:

Vozimo u sva rođenja sa pet, kažemo s templarom i voila-la mi nabuli formiramo duh

Bašta, da gorimo ovde, oduzećemo moć Ragosa (vatre).
Što bi odnijela, potrebno je: ustajati sa okupljanjima,
uvući se u rupu
i pobedi demona templarom.
Zavdyaki u obliku Ragosa, postajemo bezobrazni do vatrene tačke.

Različiti mađioničari. Ovdje oduzimamo moć golema. Da biste poduzeli potrebne korake: očistite lokaciju, idite gore na okupljanja
pomozite spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila vie Golem.

Pa, sada, ako smo sakupili sve oblike, došao je čas da utjeramo demone. Í bazhano se uzdigao iz samog klipa, tobto iz iskonskog Tínía. Bazhano posjećuje sve lokacije različito, kako ne bi propustio nijedan bonus.

Napomena: najbolji šukati bonusi, ako ste već savladali sve forme

Mjesto podjele bonusa:

Sada, ako ste utjerali sve demone, bit će znakovi na mjestu velikih plavih polja

U samom centru, Demon Ledarnosti vas provjerava, ali nemojte ići tamo. “Pogledajte” u potiljak 3 “klaksija” koja nedostaju. Sam tamo i perebuvayut naše saveznike. Zvílnivshi ih, mi zmushuêmo njih će biti bačeni i smrad će otići iz svijeta Tíní.
Nakon poziva svih saveznika, karta je kriva majka, otprilike takav izgled

Pa, sada je virushaemo u "srcu" Tine, Svetinje nad svetinjama. I evo već sa torom ubijamo ovu gadost. Za ubijanje: prvi udah je bolje tući u obliku golema (biti klin klinom), drugi dah je bolji u obliku duha (vatra nije voljeti led), treći dah je opet golem, četvrti i peti je najbolji dah je novi pogled na golema. Nakon ubistva, pojavljuje se Niall, koji traži od vas da oduzmete Lataniju Adrali od yogo leša. Ni sami ne možete da se ubijete, jer ono, nakon što ste dugo bili kod Tine, to telo joge više nije u stanju da se raspadne. Za to je završena potraga "Izgubljeni u snovima". “Prevrnemo se” i oslanjamo se na isto mjesto, gdje su spavali kod nas, uzimamo Lataniju iz Nialovog tijela. Obstezhuemo preko udaljenosti. Prolazeći na vrh vrha, vidimo templara, koji je poznat u bar'eru.
Kažemo mu, kao da si lagao protiv mađioničara, onda se ništa neće dogoditi, kao da si u ružama lagao protiv opasnosti svih mađioničara, onda će te Vín napasti. I ovdje nas provjerava Uldred, ta jogo "kompanija". Respect! Vykorist suvíy Lataníí̈ bílya tsikh ljudi.
Ako smrad sve umre, onda ne oduzimajte podršku mađioničarima.

Ako niste hteli da vryatuvat želite jednog mađioničara, tada će templari zauzeti mesto magičara u borbi protiv kuge. Ale, provjeri da li su svi mađioničari umrli, onda će zadatak "Grof od Radcliffea" morati da se završi tako što ćete voziti ili Izoldi ili Connor. Za to je bolje spasiti život mađioničarima. Zatim, okrećući se Redcliffeu, ale načine na koje nas napada kupovina pljačkaša na choli sa Beihoyu Joamom, tako da ste zauzeli sve virvani strane u Bashti Magiv i imate zadatak "Pet strana - čotiri magi", onda ovo je suština kampa koji ste završili.
Nagorod - sve što Beiha može imati. Takođe, još jedna esencija misije („Hateful heritage“) može biti na putu. Vozimo se u šahrai torbi i u potrazi za vikonijama. Nema ograde

E, sad, ako smo stigli u Redcliffe, idemo u zamak i bachimo takvu sliku (kako su sakrili mađioničara, kao da nisu, onda pošaljite tu istu sliku, kao što ste i izgubili ako ste otišli: ))

Razgovaramo sa Irvingom i počinjemo ritual. Samo mađioničari mogu da piju u konzervi, a na to ćemo izreći izbor: Morrigan (kao u timu), Vinn (kao u timu), Irving abo Jovan. Jovana u Tinu je bolje ne slati, krhotine vina su slabe i ne mnogo bogatije, ali ako to ipak uradimo, onda mu dajemo nadu u smirenost. Pošto smo otišli u Tin, potrebno je poznavati Connora, poznavajući sve "Konore" pobijedili smo demone Bazhana.
U tu svrhu nije potrebno upuštati se u neku posebnu taktiku, ali ako stvarate blizance, onda je potrebno znati pravu stvar (postati umrijeti jednim udarcem), inače nećete obnoviti svoj život. Nakon što smo se vozili, prikazat će nam se video klip, koji ne igra nikakvu ulogu. Od tada smo pozvani u Eamonovu sobu i odmah ćemo prihvatiti novu misiju “Urn of the Sacred Ashes”. Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Denerim. Ale pred njima, kao viruchi, idi na svoj tabir. Prije nego dođete Alistair, i objesite počast za spas ovog grofa. Ako Morrigan date Crni Grimoar, koji ste poznavali iz Vezhe Magiva, prihvatit ćete zadatak "Grimoire Flemeth". Devojka će ti reći i zamoliti da dođeš kasnije, ali za sada sedi i uradi to. Prema cijeni možete čuti "esencije potraga", poput "Pomilovanja".

Dok idemo u Denerim, ista “esencija potrage” se hvata u zamku. Rečeno nam je da zamolimo djevojku za pomoć.
Ale tsia pomaže ne scho ínshe yak testenine
Taktika potkopavanja Zevranovog tora: neka razbojnik razbije pašnjake i razbojnike stavi sa desnog boka, uz pomoć Vinna, baci čini "Zemletrus", ali samo da ne pokrene naše ratnike. Pozivamo se da odnesemo mađioničara i Zevran, krhotine smrada najsigurnijim neprijateljima. Tankuvati je tačan ili Alistair ili Sten. S obzirom da su mađioničar i Zevran pretučeni, nije kriv za bilo kakve poteškoće, Alistairu Stenu je dozvoljeno da ide na lijevi bok kroz centar, a mađioničari će razbojnike, koje su izgubili, baciti na zvijer. Ako pobijedite ostale pljačkaše, počinje dijalog u kojem će vas Zevarn zamoliti da vam pomogne, inače ga možete pobijediti.

Napomena: za usvajanje netačnosti ubuduće dajte dobar savjet iz Zevrana.

Odlučio sam prihvatiti Zevran u svoje lave. Sada možete tanko otvoriti okvire ekrana, u jednoj od kutija znam list, i na isti način aktivirati zadatak "Prijatelji Rudoy Jenny". umovoy vykonanny vyshezaznachennogo quest. Nastavljamo put do Denerima.

Ako ste u dobrim odnosima sa Alistairom, onda kada stignete u Denerim, zamolite da vidite svoju sestru Goldannu.
Ovo je jedan od zadataka "Tovarishiv", ali ime misije je "Sim'ya Alistair". Ova potraga je vrlo brzo dobijena, a Denerima ima gomilu kuća. Virushaemo na novo.
Za misiju vikonannya, potrebno je samo doći do štanda, razgovarati sa Goldannayom, ako je moguće da ispratite Alistaira, nazovite ga da zatražite peni od 15 zlatnika. Quest Viconano. Dakle, Denerim ima plemena propovjednika,
zv'yazykovy spívtovaristva magív
taj Blackstone zvuk.

Postavite zadatak "Prijatelji Rudoy Jennija" za ovu adresu:

Nagorod - 3 zlata. Također možete koristiti Seurat Henri

Vin će vam zapovjediti dvoboj, nibito za one koji su ubili kralja Cailana. I možete preispitati jogo u jogu pogrešno i na onoga koga su prevarili Sveti Čuvari (Kome je potreban naziv "Pomirenje 3. jednakih"). U suprotnom, možete ga parirati za duel i jednostavno ga pobijediti. Ale more coristi u novom, bićete lišeni vina živih. A koji će biti sens vi bolje znate.

U kafani "Ugrizi plemića", pitajući kafanu za pomoć sa desne strane, "ne zovemo legalnim". Nove potrage pojavljuju se u svijetu prolaska starih. Otzhe, "Usluge za zatsíkavlenyh":

1) “Nepotpuna lista” – već sam pokazao da nije moguće razvrstati liste. Pokupite 12 komada, okrenite ka kafani. Nagorod - 6 zlatnika.

2) "Virishennya problemi" - pokupite 3 leša (místsya: skladište i kutak u blizini trgovačke četvrti, bordel "Pearl") i bacite ih u bunar crkve.
Nagorod - 2 zlata

3) "Diplomatske potrebe" - opet kažem da neću ubijati stvorenja. Također možete kupiti jogu iz Varathorna (Lis Bresilian) od ne-metropolitanskog kilkosta. Za ovu misiju vam je potrebno 15 porcija govora. Odvedi ih šinkaru. Nagorod - 2 zlata.

4) "Medene indulgencije" - trebate signalizirati strelicom u lisici Brezilijana na zapovjednu maglu i utjerati napadače. (čudi se Lis Bresilian). Nagorod - 2 zlata

5) "lažni sertifikati" - ubaciti tri sertifikata. Prvi je poznat Denerimu. Zanimljivosti Thedasa, još jedan kraj jezera Calenhad na pristaništu, Opeklina od mraza na "centralnom trgu". Vraćamo se kod kafane. Nagorod - 3 zlata

6) "Shchab not vídstezhili" - ponesite 10 granata. O ovome sam već na klipu vodiča istakao da je bolje ne prodavati ga i ne wikidisati. Nagorod - 1 zlato

7) "Mesta za bacanje" - potrebno je platiti "zasluženu uplatu" do 3 skhovanke. Prvi je u blizini Denerima na pijaci, drugi je u blizini "Princeze ruže", taverne na jezeru Calenhad, treći je na pristaništu u Redcliffeu, a četvrti je u blizini Frosty Mountains, na " centralni trg”. Ale, ostatak prijenosa je izgledao kao da nije siguran. E sad, ako znate šta se „iznenađenje“ krije u „plaćanju“, onda možete dobiti testeninu. Ako ste ih otpustili, onda oduzmite 3 zlata i 98 srebra od grada, ako im oduzmete "naplate", zatim 3 zlata nakon odlaska u kafanu.

8) “Dođi u Suvori” - potrebno je voziti u K. Za koga je jednostavno virushaemo da “šeta” sa Denerimom. Postojaće esencija potrage
Ubacuje se u sve što je uzeto iz tijela pomagača karta ugla K. Otkriva se nova lokacija. Virushaemo there. K. je utjeran i okrenut iza grada, raširen na 10 zlatnika. Na ovoj misiji će se završiti svi zadaci za "očvrsle strane".

Tako u Denerimi možete piti na "Proniri" Coudry,
sreća je pljačkati kod kuće, ne donosite krhotine sramote, ali morate platiti za vodstvo. Prva posjeta (varty 1 gold) da se opljačka soba Lady Sophije. 2. posjeta (varty 4 gold) - skladište, pivo neće biti prazno, bit će nekoliko nasilnika Howe. Treće vođenje jaka bi nije tačno, ali nema troškova. Í dostupno njeno rješenje manje u Dvorskoj četvrti.

Tako da možete poznavati narednika Keelonea,
koji će nam dati iste 2 narudžbe koje su apsolutno besplatne. "Biser i svinje" 1. tuku biser u bordelima, ali ne tjerajte razbojnike, jer su se tamo nastanili. Nagorod - 2 zlata.

"Kriva vesla" 2. bistre konobe iz "Krivih vesala". Postoje dva načina na koje možete upasti u nevolju: mirno i grubo. Nagorod 3 zlatnika

Na trgu je i Meister Ignacio.
Nakon što ste prvo razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali ako se naglo okrenete i odaberete repliku "Nisam rekao da sam čuvar", onda možete shvatiti da ste krivi. Nasuprot, na zidu je plakat o pretresu Sivog čuvara. Tamo zapamtite frazu "grifoni se ponovo dižu". Nakon što smo pogledali poster, dječak-glasnik nam je došao i poslao poruku.
Pojavljuje se zadatak "Testiranje gavrana". Idemo do “Ugrizenog plemića” i tamo, na prvom kamenu, Meister Ignacio i par nasilnika nas provjeravaju. Smrad će nam reći da uđemo u službu prije Voroniva. Preporučio bih da sačekate malo s ovim prijedlogom. Otzhe, prvi zadatak za Gavrane - pobijediti Pedana, vino u bordelu "Pearl". Virushaemo tamo, zarazno tamo i možemo vikonat potragu od narednika Kilonea, da smiri razbojnike. Zalyakuyemo pljačkaši iz tora Bijelih sokola. U zadnjoj prostoriji bordela, provjerava nas meta, da bismo došli do nje, izgovaramo kodnu frazu (grifoni se ponovo bude). Pa sad se vozimo u Pedanu,
oduzimamo narudžbu. Okrećem se Kelowni i Ignaciju. Ale na putu, suština je zamka, u yakíy Kílone dyakuê nas za novčić, ali ovdje se pojavljuje banda bandi i započinje biy.
Peremagajmo sve neprijatelje i Kilone nas dvojicu nagradi zlatom. Quest Viconano.

Kada stignete na pijacu, ponovo se možete okrenuti prema Keeloneu i začarati usvajanje "Krivog plovila", kao da ste se smjestili u kafani "Biting Nobleman". Virushaêmo u kafanu i protjeramo ih ili silom ili riječju. Okrenimo se Keeloneu. Quest Viconano. Sada možete nastaviti naše "plijevljenje" za Gavrane. Okrenimo se Ignaciju, ali ne možemo vratiti živu ogradu, nego uzeti samo 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Audijencija kod ambasadora" - ako Orzammar još nije počeo da prolazi, onda viskonat još ne odustaje od misije, tako da će meta biti ukorena u kraljevskoj palati ispod zamka. Potraga će biti dostupna svijetu u Orzammaru.

2) "Poluvannya naymantsiv" - na karti svijeta vidimo novu lokaciju. Virushaemo tamo, vozimo sve regrute. Hajde da se okrenemo. Gomila grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: od Hybrena možete ukrasti tijaru (poklon).

Pa, za sada, u Denerim Varto, prođite kroz zadatke iz "The Proacher's Dashboards", "Justice in the Caverns", "According to Opscurity", "Fazzil's Commitment", "Loghain's Coming".

1) "Pravda u zakucima" - ovu misiju je lako završiti, 3 lokacije se pojavljuju na mapi Denerima. "Vídvíduêmo" ih. Okrećemo se propovjedniku, propovjedniku, i uzećemo 1 zlato iz grada ruža.

2) “Stečen od nepoznatog” - ova potraga trenutno nije moguća za vikonat, pa se kao “stečeni” može ukoreti u tamnicama. Ako možemo da odemo tamo, ući ću u detalje.

3) "Fazzil's handout" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, jer se krhotine sekstanta nalaze u Elfinageu.

4) "Danas od Loghaina" - čim smo preuzeli ovu misiju, na karti svijeta se pojavila lokacija Gromadjanska rat. Ajmo tamo. Prekidamo sve vojnike Loghaina, Okrećemo se iza grada u 1 zlatu.

Napomena: ispod sata Denerimovog lutanja možete uhvatiti "patrole"
Želim da te prebijem zbog krađe. U borbi s njima, potrebno je isprobati tako jednostavnu taktiku, kao da ćete pobjeđivati ​​za strijelce sa cijelim timom.
Nije dovoljno odložiti zadatak supernika iz svog ulaska, krhotine smrada jednostavno ne mogu proći.

Na "brudnom kutku" mogu se poznavati takva vrata.
Lokacija potrage. Lokacija potrage. Í vídkryêtsya tamo, ako na lokaciji Porušenog hrama nađete prevaranta jednog prevaranta dobrota,
znoj drugog u ruševinama Brezilijana
a treći u taverni "At kabatniki" u Orzammaru
Takođe, na prvom kutku vrata misije „Krv je na putu“, ta devojka treba da preda list o smrti neke osobe (volonteri misije „Sahrana“)

"Tamna žica" ima još jedna vrata za zadatak "Krv naprijed" + jača za haubu za Blackstone zadatak "Ne pidmazhesh - nećeš ići".

Na "lučkim kapijama" možemo upoznati tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da nađete krvne mađioničare. Od ovog trenutka na mapi Denerima pojavljuje se još jedno mjesto - "Zanedbany dim". Dakle, ovdje je jače kod haube i onih vrata,
kako nas dovesti do dezertera iz potrage dobrovoljaca "Polomljeni povez"

Pa, sad sam dao sve od sebe da vidim kofere napuštenog štanda. Kada dođete, znamo da postoji samo jedna prostorija, ali hajde da otvorimo ormar za knjige, jer vidimo veliko prisustvo ispred sebe, jer treba da utješimo. Evo nas par neprijatelja, utjerani smo, od leša magičara krvi uzimamo ključ od vrata, pravimo vrata i guramo ih dalje.

Napomena: krhotine budinoka vrve od neprijatelja, onda ih je bolje tjerati u malim grupama. Za ovo varto, zastosovuvat približno istu taktiku.
Otkrijte poštovanje, koje mami jednu osobu, a ne zagín.

Osa koja nas provjerava na primjer
ovdje je magičareva neruhomity, dok ćete se rozbiratsya sa vojnicima. Najbolje od svega, za pomoć čarolije "Polje sile". Odaberimo zadatak "Stop the fuck" od vikona. Nagorod - sve što je na neprijateljima.

Pa da se ne okrenem tim dobrovoljcima i pospanim mađioničarima, pobijedio sam, radi kompletna lista zadaci i njihova vikonannya. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"Poshkryabati na ogradama", "Uništeni Borg", "Ako ne pidmazhesh - nećete ići", "Sahrana", "Popunjavanje zaliha", "Promjena moći"

1) "Poshkryabati na ogradi" - ovu misiju možda nećete pobijediti, jer me niste pobijedili u Lotheringu (čudo više). Za yoga vikonannya potrebno je koristiti 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list u Redklífí ê budinok, koji se može podići preko usima ínshiy (yogo se lako može vidjeti kao podnímatisya do milenijuma) idemo u budinok tamo i još jedna osoba. Bazhano, predaj list drugoj osobi, yaknaishvidshe, krhotine za jedan dan, vrata mogu potajno pjevati. Potrebna su 3 lista da vidite ljude u Elfinageu, i tako, kako pristup tamo bude dan zatvaranja, potraga će postati bolja. Nagorod - 50 srebra.

2) "Destroyed by the borg" - da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je "vidjeti" pristanište na jezeru Kalenhad, Frosty Mountains i Denerim. Nagorod - 2 zlata

3) "Ako ne uspeš, nećeš ići" - da završiš ovu misiju, moraš dati 5 listova ljudima u kapuljačama. Brkovi su kod Denerima. Jedan u trgovačkoj zoni, drugi u bordelu Perlin, treći kod drugog u Zakutki, četvrti na Portovoi kuku, a peti u Elfinageu. Nagorod 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 lista vodovima mrtvih. Dva u Denerimu: 1. u trgovačkom području, 2. u "Brudnom Zakaluku". Još jedan se nalazi u crkvi Redcliffe, a ostatak se nalazi u taverni "The Princess Rose" (pristanište jezera Calenhad). Nagorod - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 zdravih obloga volonterima. Za 20 liječećih obloga dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promena vlasti" - treba da pobedimo oca Taorana, da bismo mogli da zauzmemo "tron" dobrovoljaca. Znamo jogu u Denerimu, na trgovačkom trgu.
Nakon razgovora s njim, shvatili smo da Taoran želi osramotiti naredbu i zamoliti nas da uvezemo njegovog sina. Možemo se voziti u Relnoru i divljati iza grada (na primjer, uništili ste gradove tako - 4 zlata), ili ubiti Taorana. Respect! Taoran se nalazi u Lotheringu, koji je zapljusnut pticama, pa "prošetajte" na lokaciji u blizini Lotheringa (Hidina Flemeth Redcliffe). Pod časom brbljanja otkriva se suština potrage. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj slova: ili ćete nam dati 3 zlata i potragu za pobjedama, ili ćete se voziti u yogu i nakon obraćanja volonterima uzet ćemo 4 zlata.

"Spillota magi":

Spillota mađioničari potrage: "Magla moći", "Vidannya o pozivu", "Vivtsa tvoj brat", "Razgajanje krvi", "Hajde da postignemo pravdu", "Dar Movchannya", "Jesi li me bacio?" , „Banastorovi svici“, „Čarolija gljiva“, „Potvrde o pomilovanju“, „Odbrani san“ „Izgubi san“.

Pregled svih zadataka:

1) "Magla moći" - ê chotiri místsya moći (Denerim, Bresilian Fox, Glibin šavovi, Kolo Magiv). Poznavati ih je lako. Na Kolí Magívu, u istom místsí, de i quest "Nauka će se zvati". Bresílíanskiy fís - nadgrobni spomenik, bílya čvorovi Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, bíla drevno drvo, Glibin šavovi- Vivtar u Teizi Ortanu. Nagorod - 2 zlata

2) "Informacije o obrazovanju" - da znaju tri naučnika. Potraga je takođe laka. Dva učenika ostaju u Denerimu, jedan na Market Square, a drugi u Curiosities of Thedas, koji se nalazi u Orzammaru na Head Squareu. Nagorod - 1 zlato.

3) "Ubijanje tvog brata" - voziću se u malef_caru (vídstupnikiv) u Bresílíanskoj lisici Voni koja se nalazi na lokaciji Zapadni Bresílían, pored jednog od nadgrobnih spomenika. Nagorod - 1 zlato.

4) "Krv naprijed" - obilježavanje 4 kuće krvlju. 2 kuće se nalaze na samoj tržnici. Treći na "brudnom kutku" i četvrti na "tamnom provulku" Denerima. Nagorod - 1 zlato

5) „Pusti me da vidim pravdu“ „Dar Movčannje“ - ove misije imaju 3 vikona. Prvo (nevigidne) dajte potrebnih 10 porcija lirijuma osobi-komandantu Tavišu. Vín nas podjakuê i on tsomu potraga je završena. Drugog (radnim danom) dostavite 10 porcija lirijuma zapovjedniku Harritu, u Redcliffeu. Zapovjednik da stoji bijelo od mlijeka. 3. (nayvigidnishe) vidi lirijum na oba mjesta. Nagorod - 50 srebrnjaka (kao lirijum u Redcliffeu) i 1 zlatnik u Denerimu.

6) "Jesi li me tukao?" - Moraš znati Renolda. Ovdje može postojati „esencija potrage“, u budućnosti će postojati leš Renolda i opsjednutih, neka vrsta Yoga. Nagorod - 50 srebra.

7) "Banastorovi svici" - ova misija je predugačka, ne možete jednom proći kroz krhotine. Potrebno je poznavati 5 suvoja. 2 u Bashti Magivu, 1 u jazbini Invertera (Bresilian Fox) i 2 u hramu Andrast (lokacija se nalazi u svijetu kada prođete zadatak "Urn of Sacred Ashes"). Nagorod - 1 zlato

8) "Gljiva magija" - ponesite 10 pakovanja glinenih pečuraka. Nagorod - 1 zlato.

9) "Spomen-potvrde" - menjaju obaveštenja. Ova potraga je takođe „esencija potrage“ na putu, možete se dobro zabaviti. Razgovarajte s njim i preispitajte zalyakay yogo schob víddav vídomosti za vas. Okreni se prstenu. Nagorod - 1 zlato.

10) "Zaštiti Spilnotu" Moramo razgovarati sa Harritom, sa Redcliffeom (kao da želiš lagati) i sa Tavishom iz Denerima (kao da ćeš donijeti nesreću). Ako si uskrsnuo Tavišu, onda nećeš prihvatiti ništa i potragu za vikonijama. Neophodno je ustati u odbranu spílnoti PRIJE krunisanja Alistaira Anori, krhotine nakon što će njen Redcliffe biti napadnut od izmriještenih ptica. Gradovi u vrijeme odbrane - 2 zlata.

Sada, ako su svi Denerim zadaci mogući, možete nastaviti zadatak "Grof od Redcliffea" i "Urn of Sacred Ashes". Za koga je potrebno vidjeti brata Genitiva u Denenrimu, osovini istih kuća.
Na štandu mi zustríchaemo Veylon, pomoćnik Dzhenítiví. Win nas podsjeća da je brat otišao u hotel na jezeru Calenhad. Ale, či tse istinu možete sami izopačiti na jednostavan način- Samo idi u drugu sobu. Počeće dijalog u kojem Waylon traži da ne ulazimo tamo. Ale pokaži aroganciju i vidi. Pomagač će vas odmah napasti, to bi bilo kroz scho, čak i ako u toj prostoriji leži leš desnog Waylona. Ale, podlegao sam sledećih pet smrti. Na putu za Calenhad napali su me petorice, nakon bitke sa njima, Vin je potrošila svoju moć na kratak sat. Stigavši ​​u Calenhad, otišao sam u tavernu i razgovarao sa gospodarom taverne.
Nakon razgovora s njim, možete se sjetiti da ste nervozni i da vam nije stalo. Sa ove tačke gledišta, znate da nigde nema brata Jenitiv. Čim sam izašao iz kafane, napala me grupa sektaša.
Nakon toga, dok sam uvlačio napadače, krenula je potraga i pričao sam vam o onima koji će ponovo „razgovarati“ sa Waylonom. Nagnuo sam se do Denerima, a prije toga sam se okrenuo prema tabiru. Vin je ispričala svoju priču. Nakon kratkog razgovora sa njom, uspeo sam da postignem uspeh i od nje preuzmem zadatak "Drugovi" "Oprosti Winn". Inače, esencija se ponovo trapila, u istom duhu, koji je živ u Vinnu, pokazujući svoju živost.
Oduzeli smo snagu "Sudiji Duha". Tsya mozhlivost vídnovlyuê nije bogat život i mani, daje bonus do magic power i vraćanje mani i zastosovuê na sve potrebne neprijatelje čarolije "Uvođenje orijentacije". Ê u ovoj čaroliji i minusu: dugo hlađenje (recharge), čim se zgrada završi, Vin će utrnuti i oduzeti penal prije napada, a taj pokret će se braniti. Došavši u Denerim, vratio sam se Waylonu. Vín buv duzhe zdivatsya scho Okrenuo sam da me vin pokušao pobijediti, ali šteta.
Í osovina sada, ako sam vozio u pseudo - Waylon. Otišao sam u najudaljeniji kimnati, de nayshov rastashuvannya brat Jenitíví i leš desnog Waylona. Pa, sada je virushaymo u "Stupu" (ova lokacija se otvara nakon što pokupite Genitveno dijete sa ekrana).

Porada: prije toga, kao virushiti na "Prytulka" kupiti svoje što više obloga. Jer bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Pritulku, počeo sam da razgledam periferiju, ali sam istovremeno zarežao stražara.
Ogradili ste se na čelu sela, ali ignorišete ogradu da biste išli dalje. Razgovaraj sa dečkom i posle toga, kao vino, pričaj o svom „talismanu“, koji je falanga prsta, i shvatićeš da Bog živi u selu. U “Budinki seljaci” možete pronaći i argument koji potvrđuje ovu teoriju (jogo boudinka ima i ljubavni list). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska seljuka - sektaša.
Utjeramo ih i odgurnemo daleko.

Napomena: kod Silsky kramnitsa postoji paravan, otvorite ga i odnesite nagradu indiskrecije.

Kada dođete do crkve, započnite dijalog, za koji je misterija "Pritulke" nejasno objašnjena. Nakon ovog dijaloga, Eirik i Yogo Okhorontsi su nas napali. Na tijelu možete pronaći sektaški medaljon, uzmite jogu. Sada ću pogledati zid. Tamo, na krevetu, leži Genitiv. Razgovarajte s njim i recite vam o tome kako doći do Hrama. Ako se ova joga može ispraviti, vratite se u Denerim ili je ponesite sa sobom. Jake odluku da nećete igrati ulogu. Uzeću tvog brata sa sobom. Vín rozpovív mene, da u hramu može biti tjestenina. Pa, sada sam virushaya na doslídzhennya. U holu Hrama možete napraviti malu sobu od zla, uđemo tamo, uteramo svakoga ko je tamo, i uzmemo list sa leša avanturiste, takođe uzmemo sve živopisne govore iz leševi, kutije su tanke. Ova soba ima 2 "quest" predmeta: komar i pečat. Idemo pravo u skrivene sobe, sa predmetima za misiju ovdje: Banastorov pregled, drevni šifrirani suvoj (potraga se zove "Zaboravi Vershi"). Znojimo se pravo u sobu sektaša, po cijenu ubijanja svih neprijatelja. Ove sobe imaju predmet misije - Banastorov suviy. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ za pivdenno-shidnyh kimnat. Uzimamo jogu, i cijeli ekran (iza bajana), i razbijamo se u mirne (pivdenno-shidnykh) sobe. Otvorite bravu i uzmite ključ iz glavnog hodnika. Prolazimo daleko, nasilno vozeći u svom duhu toshcho. Sada imamo izbor da idemo levorukom ili dešnjakom. Kuda ići nije važno, krhotine i staze vode do jedne tačke. Ako ste napisali levoruch, onda u jednoj od soba postoje 4 ekrana
ako želite da oduzmete govor, onda govorite ispravno. Na reshti, duhovi su zakopani u prašini. Pa, ako ste bili dešnjak, onda tu nema posebnih nedoličnog ponašanja svaki dan. Penjući se uz okupljanja, vraćamo se na lokaciju "Pečeri". Očistimo hodnik i uđemo u tunel. Osa je tu i fantazija se rađa. Čim razbijemo 1 zamku, 3 bebe zmaja će nas napasti s leđa i sprijeda. Prolazeći kroz peć, trapplyaemo u sobu, poput lude spavaće sobe i laboratorije. Ovdje smo "zapanjeni" kupovinom božanstvenih sektaša i djece zmaja. Utjeramo ih i odgurnemo daleko. Opet napadamo gomilu fanatika i zmajeva. Pobijedivši ih, bachimo smo očistili puteve. Ako popiješ udesno, onda ćeš se naći kako buljiš u zvijezdu, a onda ćemo te uhvatiti, kao uvredu 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih ubacite, možete im oderati kožu. Pojavit će se zadatak "Zbroya from the Dragon Luska". Čim ste krenuli ulijevo, nakon što ste ubili tri neprijatelja, ponovo ću provjeriti jaz na vama. Ne dobijate sva tri samca? Ako popijete levoruč, onda ćete piti na sledbenicima kulta Andraše, na čoli sa Kolgrimom. Ako ste išli pravo, onda ćete ići do stroja za mljevenje mesa. A mlin za meso se sastoji od vas, zmajeva (zasto raznih boja) i kupovine sektasa. Proyshovshi í̈í̈, ​​oslonio ćeš se u laboratoriju uz podizanje zmajeva. Nema ničeg cicago, nema koda, ničega. Pa, sada se okrećemo Colgrimu.

Rozmovlyaêmo s njim, vídmoví vín proponuê nas dopomogt yomu z yogo prohannyam da zaštiti Andrasteovu urnu, s vremena na vrijeme vas vídmoví vín napadne. Ako ste vozili Kolgrima, onda od yogo leša možete uzeti "Rig Kolgrim". Uz pomoć joge možete dozvati Velikog Zmaja, vi koji ste bili ranije niste prikladni za vas. Ale, možete zvati jogo za više od viishovshi na vrhu Gori. Čim vidimo Vrh Gori, prikazat će nam se video i predstaviti tog istog Velikog Zmaja
koje možemo pobediti. Ale, smrt zmaja nije obavezna za zadatak "Urna svetog pepela". A za yoga vikonannya, potrebno je virushiti na "Vyprobuvannya", inače se naziva i "Mitten". Us stríchaê Strazh
rozmovlyaemo s njim i zamolite ga da ode. Vídpovídaê, scho je manje od onog koji je prošao test "Rukavice". Prohodan je Viprobuvannya, sastoji se od nekoliko dijelova, a sam od nekoliko:

1) Potrebno je pogoditi zagonetke. Ispred nas stoji 8 ljudi, tačnije parfemi.
Njihova koža ima svoju istoriju-misteriju. Počnimo da razmišljamo. Vidpovidi: Oklop - Spavanje, Jelisej - Melodija, Gospa Vasilija - O pomstu, Tein Šartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenje Havard - O spaljivanju, Učenje Katair - Glad, Arhont Hesarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, koga smo protraćili jedno od drugog, pred kojim su me krivili, u isto vreme tse Shianni. Nakon razgovora s njima, oduzimamo amajliju "Vídobrazhennya".

3) Borba protiv dvojnika, lakše sa klonovima. Vozimo klonove i probijamo se kroz daljinu.

4) Mist, sjetio sam se da je to jedno od najvažnijih mjesta za grí%

1) Provedite heroja na 2. platformi:
Heroje stavljamo na kamen, tako da oni aktiviraju 1 platformu zla, 2. platformu zla, 2. zla i 1 + 2. dešnjak = Aktivirajte prve 2 platforme, prebacite heroja na 2.
2) Nosimo heroja na 3. platformu:
Junak se, kao trim na 1. platformi, kreće, ide dalje da trim 2. platforme, dešnjak.
Geroya, kao trim 1+2 platforme desna pokretna trim 2+3 platforme desna.
Hero, koji trimuje 2. platformu dešnjakom, krećemo da trimujemo 3. platformu zla.
\u003d 2 i 3 platforme materijalizacije, prenoseći heroja na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (stop):
Mislim da je princip već shvaćen,
Junak je, kao trim 2. platforme, ljut, krećemo da trimujemo 3. dešnjaka.
Geroya, kao trimav 2+3 platforma desna, pokretna trim 3+4 desna.
Hero, koji trim 3 platforma dešnjak potez trimati 4 levoruch.
= 3 i 4 platforme materijalizacije, prohodni smo
Voila, vina su ponovo deklarirana - sva ih možete potrošiti na drugačiji način.

I sada je prohodan do kraja, a onda mi bachimo vívtar. Rozdyagaêmos prije vívtarem i prohodan kríz polum'ya. Dolazi nam Čuvar i govori nam o završetku pročišćenja. Idemo do Urne, uzimamo prstohvat prašine i odlazimo. Vijšovši do vrha Gorija, vyklikati na prebijanje Zmaja. Preživljavam na rigu...
Pa, ne mogu dati tačne razloge za ulazak, ali reći ću da su zmajevi spretniji na hladnoću i mogu biti otporni na vatru. Zato opljačkaj visnovki. Otzhe, sa tugom, još uvijek sam vozio zmaja.
"U sredini" novog znaćete bezlične govore.
Uzimajući zmajevu lušku, aktiviraćete još jednu misiju, neku vrstu "Zbroya od zmajeve luške". Više me muči nagađanje o zadatku "Pucaću iz Zmaja Luške". Sob vikonati uvrede i potrage, morate virushiti prije kovača Vena, u Denerimu. Vikonan's Quest. Nagorodi su posednici. Pa, sada, ako je barut proročice Andraste s nama, možete uništiti zamak Redcliffe kako biste izdali Eamona i završili zadatak "Grof od Redcliffea". Nakon što stignemo tamo, idemo u Tegan. Mi utvrđeni orlovi i vini predlažu da pokupe vojsku za marš na Loghain u zemljama Zbory. Čim je Jovan doveden (pretpostavljam, on je mađioničar krvi, neka vrsta pocepanog orla), onda je jogo ispravljen u Bašti Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako griješim, nakon što sam završio sve Redcliffove zadatke, mogu provaliti u Lys Bresilian.

Lys Brecilian

Ako stignemo dovoljno do logora Dolijana, vidjet ćemo Mitru, stražara. Zamolite njenu da vas odvede u starost na linku sa važnim zadacima. Vaughn će te dovesti do Zathriana. Reći ću vam na dohvat ruke da ne možete pomoći odmah Serim Guardians, krhotine yogo tabira ne prolaze najbolji sati, i sve kroz prokletstvo perevertnív. Pobijedite da nas zamolite da vas dovedemo u srce Said Ikla, grupe invertiranih. Pokreće se potraga "Priroda zvijeri". Ale oskílki u selu ê više zadataka, onda ću ih ubiti. A zadaci u Taboru Doliitseva su ovakvi: "Kammen's Woe", "Ridkishna Salt Bark", "Kod prokletog Gospodara", "Galla Elori".

1) "Teško Kam'yanu" - da biste dovršili zadatak, razgovarajte s Kammenom. Vín sramota s obzirom na to da ova djevojka ne želi da se sprijatelji s njim preko onih koji mu još nisu simpatični. Tsey potraga može biti nekoliko prolaza. Da biste završili oba ova zadatka, potrebno je imati svekrvu “Odjavljivanje više od 2. jednake”. Otzhe, potrebno je namamiti jogo djevojku da se sprijatelji s njim bez poštovanja prema onima koji još nisu simpatični. Abo da namami Kammena da donese kože Youmuu, jer je Zim ubio Yoga kao čuvara. Nagorod - knjiga "Saga o Iloren".

2) "Ridkísna zalízna kora" - ovu misiju možete preuzeti od Varathorna, kovača. Zamolit ćemo vas da nabavite komadiće slanih ospica. Lako je znati njenu. Idem u zapadni Bresilian, a tamo leži srušeno drvo.
Uzimamo koru, skrećemo u Varathorn. Možete sami odabrati grad - luk (Volkobíy, arogancija sramote) / posjednik (Zbroya Varatorna, posjednik) kako ste se ponašali kao poklon, tada će vam biti uručena amajlija (Varatornov amulet). Jak na mene, onda uzmi najbolju zbroyu.

3) "Gospodar prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pobjedi da pitaš da znaš svoj tim, Daniell. Ako bi vam Zatrian rekao da je mrtva, Atras bi ga i dalje tražio da to ponovo protumači. Idemo za Skhidnoy lisu. Ovdje razgovaramo sa Danielle
zamoliće nas da Atrasu damo šal i reći joj da je mrtva. Podsjetimo se toga, nije važno šta kažemo, ona je mjenjač, ​​ona je mrtva. Quest Viconano. Nagoroda je amajlija Atrasa.

4) "Galla Elori" - Preuzmi zadatak od Elori, starijeg pastira. Potraga se može vikonati na dva načina. Prvo koje imate je ime “Vision” ni manje ni više nego drugom ravnopravnom, a onda gledajući okolo žuči shvatite da s njom nema ništa strašno. Pošto nemaš takvog novajlija, onda se možeš voziti u njenom. Gradovi se daju manje u vrijeme vožnje u galima - rogovima galija.

Napomena: u blizini kampa ima puno kipova, obavezno ih čuvajte u kodeksu. Evo ljubavnog lista.

Brkovi vikonan tabor, okružuju jedan, vjetar dva. Više sam se pitao o Vinnovoj misiji "Šteta Vinna". Da biste nastavili yoga vikonanny, morate razgovarati sa Sarelovim savjetnikom. Vín je rekao da je iscjeliteljica Aneirin živa u šumi. Virushaemo na viceve o jogi. Dobro vbivayuchi pervertnív, vovkív vedmedív i vsíh vorogív hto zstrínetsya na putu. Možete popiti piće kod zahídny lisice u posudi označenoj strelicom (imajte na umu da ste u kafani "Biting plemić" uzeli zadatak "Hrana o zvuku").
Potrebno je poslati signalnu strelicu. Zbog toga su nas opljačkali, bježeći od plaćenika, a ako hoće da nas ubiju, mi ih sve tučemo, uzimamo ih iz tijela najma čaršava i virushaymo daleko na vicevima učenja Vinn. Također, možete vidjeti i kupovinu obrta na čoli sa Bigunom.
Možete mirno razgovarati s njima ili se jednostavno izgubiti u biyki. A ako ih možete savladati, onda samo pokrenite video klip, koji će teći u obrnutom smjeru. Usput, možete poznavati Deygana
dovedite Yoga sebi i razgovarajte s njima, nakon toga, čim ukažete svoju pomoć, možete pobijediti Yoga ili ga odvesti u logor. Oskelki na vbivství neće biti od koristi, onda je bolje donijeti yogo u kamp. Započnite umetanje videa u yakíy Mitra podyakuê vas za red yoge. Potraga "Povrede od lisice" će se odmah pojaviti i odmah pobijediti. Kasnije možete otići do Deygana i tražiti ogradu. Nagorod - safir. Pa, hajde sada da nastavimo sa šalama učenja. Možete piti i na Velikom hrastu, Sylvanas.
Vin te zamoli za pomoć, zna yogo žira. Sačekajmo, onaj koji neće vidjeti ništa dobro i prljavo nakon što se zabije u to drvo. Pivo iza njega je mali tabir. Dođite ovamo, više ste nego izliječeni za spavanje. Pa, ako ste uprskali, onda neće biti ništa strašno. A ako ste zaspali, onda će neko od vas uletjeti i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i da agresivno udaraju duh koji luta kampom.
Ako vidite duha, oduzmite nagradu, ona će biti na ekranu kako se pojavi. Također možete naići na nadgrobne spomenike
sve dok smrad ne troše vaše dragocjenosti. Í osovina kod Skhidnog Brezilijana Znam Aneirin
nakon razgovora s njim, Vin je shvatila da se nakon dugog rada s njim smirila. Quest Viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirin amajlija. Sada vin (Aneirin) može izliječiti naše rane. Prolazeći kroz lučni prolaz, možete probosti "pributtya" samítnik, tse i ê zlodíy, poput krivog žira.
Razgovaramo s njim, razgovaramo s njim na prasenju i pitamo ga njihov tezh. Hajde da vidimo priliku za razmenu govora. Ja ću biti žir usred govora. Promijenite jogu, okrenite se hrastu, dajte nam Buzdovan od kore drveta. Uz pomoć nekoga možete proći kroz krizu.
Također ê ínshiy podíy razvoj. Može vam dobro doći za sam_tnik i voziti se u Hrastu. Ako ste bili tako ranjeni, onda se obratite samítniku i vinima kako bi vam napravili "maskiranje", uz pomoć koje možete proći kroz tranziciju. Pogledajte sve dok prolazite kroz bar, u sklopu prolaska misije "Priroda zveri". Prolazimo kroz bar'er. Iza njega nas juri Bigun. Ako kreneš s nama, osvoji nas, otjeraj nas.
Kako samo mi yogo treba da bude prikazan je video klip u kojem je prikazano lice Saida Ikle.

Napomena: ispod sata lutanja kroz ruševine, skrivena vrata mogu puzati.
Provjeravaju vas, ne samo čudovišta, već i dodatkova grad (ljubav odlazi tanko)

U ruševinama nas mogu napasti razna bića, od merciva i pauka do zmajeva. I baš tako, spuštajući se niz niz niz niz zí, osjetit ćete urlik, a onda ćete znati da vas kod sljedećeg kamena zmaj posmatra. Respect! Soba sa zmajem ima paste.
Ako ubijete zmaja, onda ne zaboravite uzeti svoju nagradu, promijenit ćemo je po zmajevom redu.
Spuštajući se u donji procjep ruševina, mogli ste se sjetiti dječaka duha koji ulazi, ne možete svejedno sustići Yoga, pa samo pada naprijed. Uzevši sve užad na svom putu, stižete u sobu, De duva baš tom dječaku.
Ale, mogu te prestići, ako kreneš za njim, odmah će te napasti horda mrtvaca. Nakon što ih prekinete, možete pogledati oko sebe objekte od interesa. U blizini desne prostorije nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i pojaviće se nova misija - "Vilenjski ritual". Ova potraga je u ruševinama, ali hajde da pričamo o novoj, pričaćemo vam o njoj. Nakon što ste očistili svo kamenje, možete uništiti udaljenost. Os na tsíy kimnatsí
gde da stoji lik, možete otkriti amajliju, vino sa dušom zatočenog mađioničara, za koga želite da znate da je miran. Ova potraga, koja se zove "Warrior-Sorcerer". Osvojite ovu misiju za 1 dijalog. Onome ko razbija wiki itd. ne možete imati amajliju, onda imate 2 načina: 1. pomoći duši; 2. uzmi amajliju. Ako ste pomogli dušama, onda imate izbor, ili pitati grad, ili ne. Kada tražite grad, uzimate novu specijalizaciju - Borbeni mag. Quest Viconano. Pa, hajde da nastavimo sa zamagljivanjem ruševina. Dakle, na ovim ruševinama postoje 2 kletve filakterije, osovina mjesta je jedno od njih:
I na ruševinama možete piti na takvoj slici.
Ovo je mjesto za zadatak "Vilenjski ritual". Moramo napraviti metalna vrata. Šta god treba, idemo do fontane - uzmite malo mrvice - napunite je vodom. Idemo do sutra, sada biramo sljedeći korak: Stavite malu jedrilicu na vívtar - Pogledajte glinenu jedrilicu na vívtaru - Napravite kovtok. Ako vas demoni napadnu, vidite.
Pošto smo uspeli da savladamo duhove, trebalo je otvoriti vrata, jer nisu zarobili, onda ne brinite, potraga za pobedama još nije završena. Da biste dovršili yogo, potrebno je: Uzmite mali klin iz vívtarija - podsjetite ga ponovo - idite do vívtara - stavite glič - spustite se - okrenite jedan kovtok - okrenite se do fontane - poprskajte vodu. Treba podsjetiti na one koji su razbili mali sjaj, i na vrata na kojima su radili. Za ovu misiju "Vilenjski ritual" je ponovo završen. U sobi, koja je bila iza vrata, duh žene, izlazi, nažalost, da govori vilenjački i ništa ne možemo da razumemo. Ako kreneš s njom, da nas ne odvedu, napada nas još par duhova.
Sada, ako smo ih se riješili, zavirimo u grobnu komoru vilenjaka. Tamo ćete pronaći Latnu koja je posjednik Juggernauta, čim je uzmete, pojavit će se nova misija "Čarobno blago". Ova potraga je završena putem krađe grobnica. Govoreći više o nadgrobnim spomenicima, koji tada nisu bili male vrijednosti, ali sada, došavši do nadgrobnog spomenika, možete dozvati Jednog iz mrtvih i papalinu običnih skeleta. Kožni Povstaloy će imati jedan dio obladunke. Nakon što ubijete njih usíh (tri) osvajate cijelu misiju i oduzimate grad - Novi set Juggernauta. Ovaj set je jedan od najboljih u grí. Brkovi stećaka su na karti označeni krstom. Pa, nastaviću da lutam kroz ruševine. Axis qiu soba,
Preporučio bih vam da prođete kroz pljačkaša (jednog) na leđima.
Mislim da je ovo snimak ekrana, čak i ako nisu sve paste, koji će vam pomoći da napravite kekse. Nakon toga, pošto ste odrasli pastire, možete hrabro ući u prostoriju sa cijelim ogradom. Ovaj kímnati-pastci takođe ima leš šukača,
obshukavsya ono što oduzmeš, upis u kodeks. Tsey rekord može velika vrijednost za otvaranje "Čudesne šupe" u Denerimu. Prohodan trohi daleko i ispred vrata počinje autosaver (kako je aktivan). Iz čega se može shvatiti da su tamo agresivno napadnuti. Čim nas ispratimo u salu, napadne nas smrt skeleta. Uvozimo ih i silazimo po skupovima.
Respect! Vozite se u Chaklunskaya Zhah yaknaishvidshe, tako da ne prozivate više mrtvih. Ako niste uspjeli pobijediti jogu prije sedmice, onda će moji razlozi za ulazak biti ovakvi: počnite sa običnim skeletima, paralizirajte, zamrznite čaklunski strah, da se vino ne sruši u trenu. Uzimamo sve nazad, iz hodnika te lijeve sobe i virushaem dešnjake, tamo se uvlačimo u trio kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas ne napadaju milostivi, već vukodlaci. Prošavši troh, naslanjamo se na kupovinu obrta na čoli sa Bramnikom.
Vín nam proponuê mirovne pregovore. Ako ste imali sreće, onda ćete biti ispraćeni pravo do Said Ikle, ako ste bili nadahnuti, onda ćete biti napadnuti sa strana sa 20-ak inverzija (zagalom). Idemo Govorenoj Ikli, kao da se pojavila s djevojačkim duhom. Nakon razgovora s njom, možemo pronaći neke opcije za vas.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije, ili voziti u Said Ikla,
inače, pričaj i "uvozi" Zatrianu,
ili utjeraj sve vilenjake.
Ponovo ću vam reći da su pravopis Said Ikla ili vilenjaka opcije, yakí vigídníshi u planu govora. Pošto ste lagali na pregovorima, moraćete da se okrenete za Zathriana. Možete se obratiti i toj sobi de mi zustrili Bramnik, desno su još 2 male sobe, u njima se nalazi Banastorova suvija i staklena filakterija. Sada idemo na Zatrian. Nije iznenađujuće, pitam se jesam li se naslonio na ruševine.
Razmotrićemo da pijemo sa nama. Nakon razgovora, možete učiniti sljedeće: voziti se u Said Ikla odmah iz Zatriyana, ubiti Zatriyana. Otzhe, kako si napisao članak o beku Ikla, onda ćeš se i sam voziti u Zatriani, nakon čega je on sam sebe prokleo, uvezavši sebe i Said Ikla.
Heap at tsimu vipadku mi ne otrimuêmo. Ako smo imali sreće da pobijedimo Izreku Ikla, onda ćemo sve govore mrtvih u gradu + u logoru grada uzeti iz Zatriane (Dziob od Grifona, sokir). Ako ste ubili vilenjake, tada će gradovi biti isti od tijela mrtvih. Respect! S obzirom na ono što rastete, vaša vojska je u budućnosti. Ako ste otjerali vilenjake, onda će njihova zamjena za rat sa Stazom biti obrnuta i navpak. Za to je potraga "Priroda zvijeri" završena. Pa, uradio sam, takoreći, na najhumaniji način, okrenuvši vjetar naopačke u obliku kletve.

Pa, sada, ako su svi zadaci gotovi, potrebno je da se okrenete tabiru doliytsiva, da se dogovorite. Ali ispred njih, želim da kažem da je potraga za potragom "Vivtsya tvoj brat" za one koji se ne sjećaju, potraga za potragom za Spivtovaristva mađioničara, sada možete vikonirati.
Takođe, ne zaboravite da završite zadatak "Blago mađioničara". Ceo set izgleda ovako:
Pa, sada, ako su sve nijanse poboljšane, možete se okrenuti kraju glavnih zadataka šume. Ako smo dobili podršku Radcliffea, Bashti Magiva i Dolian vilenjaka, onda nam ostaje preostala tačka prepoznavanja - Orzammar. Ale, potraga oskílki mi vykonali deyaki u šumi Bresílian, ("Ubijanje tvog brata", "Bez popustljivosti", "Banastorovi svici"), a zatim se vratite u Denerim prema gradu. Ali baš kad smo na ivici odlaska u Denerim (ili neku drugu tačku), kako ovdje počinje video, u kojem je prikazan Arhidemon. Tada nas u logoru napada mala jazbina vriskača.

Kada dođete u Denerim, možete se sjetiti da je sestra Justin postala označena na mapi kao znak završetka potrage.
Prije svega, potraga "Zaboravite Vershi" (za um da ste ih poznavali u hramu Zruinovanny). Govorimo od nje, vidimo svitke, i oduzimamo grad 7 zlata 50 srebra. Quest Viconano. Takođe, ne zaboravite da odete u Wadeovu kovačnicu (jer još niste ubijeni) za zadatke "Bitka sa Zmajeve Luske" i "Opali sa Zmajeve Luske" - ratnik i uzeo Zmaja Latija, čudotvornog posednika ). Dakle, ako odete kod narednika Keelonea, možete vas nagraditi zlatom besplatno. Pa, sada idite u Orzammar, ili prvu lokaciju, Frostburn. Čim stignemo tamo, napadnu nas unajmljena lica. Mi biramo između njih i idemo do kapije. Čini se da nam treba publika Kralja patuljaka.
Možemo ih otjerati, zato ih utjeraj. Kada smo došli u Orzammar, prepoznali smo da se u isto vrijeme pravi izbor. Dva vodeća kandidata: princ Bellen i lord Haroumont. Morat ćemo pomoći nekome oko jednog od njih. Od koga vrištiš da će nas drugi štititi. Takođe u Orzammaru postoje takvi zadaci: „Narednikova molitva Bandelaruu“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Sveta Majko“, „Pjesma o Glibinskim šavovima“, „Uvođenje Naga“, „Učenja Nebuvalnog“, „ Ključ mjesta”

1) "Poshuk narednik Bandelar" - virushaemo u Diamond Hall, idemo u Halu Radi. Otvaramo vrata sastanka. Quest Viconano. Nema nagrade.

2) Dulín Forinder "- yogo se može plesati u kući Haroumont (Dijamantske dvorane), kao predstavnik kuće domaćice. Win pitajte nas za pomoć. Respect! Možemo pomoći više od jednog. Ako smo hteli da učestvujemo u suđenjima, oskolski princ Belen, koji je podržao borce Harumonta, nije učestvovao. Nema nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - vidite ga u dvorani Radi, predstavnika princa Belena. Win pitajte pomozite nam. Za koje je potrebno pokloniti 2 rozete takvim ljudima: Lady Days (Dijamantske dvorane) i Lord Helmi (Dvornice zajednice, kafana "Kod kafana"). Ali ako popijete za Čuvare i razgovarate sa Hroničarom, onda ćete reći da su ti papiri lažni. Prodajemo papire obom (dodatno pomažemo Lady Days). Quest Viconano. Nema ograde

4) "Nadija majka" - Potraga se izvodi u Fildiju (Dvornice zajednice). Ova potraga je napisana glinenim šavovima.

5) "Pjesma o Glibinovim šavovima" - preuzmi zadatak od brata Berkela (Dvornice zajednice). Ako želite da otvorite crkvu, ali vam nije dozvoljeno da štedite. Da biste dovršili ovu misiju, potrebna vam je značka "Ponovo razmotrite 3. ili više jednakih". Ídemo do zberigachív (Dijamantske dvorane), kažemo kod Hroničara.
Razmotrimo jogu do pohlepe crkve, okrenimo se Berkelu. Nema ograde

6) "Uvođenje naga" - potraga je preuzeta od bemora naga Bemora. Neophodno je poznavati sve Nage. Na karti je naznačeno mjesto rozashuvannya svih naga.
Za kožu naga dajte 12 srebra. (Ne zaboravite šta možete dati Naga Liliani)

Ako vidite nagu, onda vam napišite da je potraga za vikonima, ali to ne znači da ste vidjeli samo jednu nagu. Pusti mene da odlučim.

7) "Nebuvaliy learning" - Na ulazu možemo reći Daphne, koja ima potragu. Želite da saznate više o Kolí Magívu, ali svi njeni pokušavaju tamo popiti piće, nisu uspjeli i nećete od vas tražiti pomoć. Ova misija ima 2 odluke: 1., probiti se u Kolo Magiv i razgovarati sa Prvim Čarobnjakom Irvingom, tako da će smrad biti prihvaćen; 2., reci í̈í̈ batkoví o íí̈ namíri („Zbroyar Dzhanar“). Ako vykonali zavdannya na prvi način, onda oduzmite rune, ili lirium pio, kao ništa drugo.

8) "Ključ od mjesta" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzammar, mogli ste pozvati stražu. Potraga nije aktivirana, za ovu aktivaciju potrebno je odabrati sve zapise o Orzammaru. Lako je znati kako ih završiti, samo pritisnite tipku Tab. Onda idemo u Radijevu dvoranu, gdje će se pojaviti skhovanka. Nagorod - ključ mesta (bogat).

Napomena: u sali Viprobuvana nalazi se mala prostorija sa ogradom. Vín vlashtovuê potaêmní borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i osvojite prsten ratnika.

Okretanje nazad Diamond Hall možete zapamtiti ovo:
Provjerite dok se smrad kreće i idite po njih. Tsí nasilnici, predstavnici Povelje, kao da su Jarvíy. Golovorízív može zalyakat, i može se uvesti. Ovdje je bolje zalyakat, jer ako ih ubijete, trgovac ne želi trgovati s vama. U kafani "At kabatniki" možete pronaći Ogrína, našeg budućeg pratioca.
Čim počnete da završavate potragu za princom Belenom, onda će vam Lady Days, jedna od "glupih", dati prolaz do Glibinovih šavova. Yogo, zvísno, možete ga izvaditi kasnije, ali bolje, možete to učiniti odjednom. Neophodno je da to razbijemo, da znamo oca, o damo, ne možete sami da donesete odluku. Virushaemo na šale. Znamo jogu na prvom križanju, a zatim na povratku. Quest Viconano. Ale, možete piti i troširati na drugi način. Pa, nakon razgovora sa Vartagom, oduzeli su papire, ali su lagali da pomognu Dulinu i izigrali Probaciju za Haroumonta. Onda možete ponovo otići do Belenovog bika i pojaviće vam se zadatak "Zrada zrada". Da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je raditi sve iste one koje su za Dulinove zadatke. Kasnije, nakon što je razgovarao sa Harrowmontom, zamolio nas je da se odvezemo u Jarviju, šefu Charter-a. Ale, krhotine mi ê shpigunami, mi dopovidaemo o tse Vartaga. Zamolićemo vas da nam kažete istu stvar kao Harrowmont, a zatim ubacite svoje papire, kao da će biti dokaz protiv protivnika. Sada idemo u Pilovy Mista i idemo do Alimarove radnje. Pijemo jogu, plaćamo novčiće, ili se vozimo jogom, pijemo je sa snagom.
onda idemo do Bednjatske kolibe, na istom mestu. Ako smo došli do ovog, nije bilo nikoga, ali sad je gomila nasilnika.
Prekinuvši ih, uzimamo ključ iz vidljive falange prsta. Očigledno iz kolibe i pomjerimo osovinu na vratima.
Kada stignemo u lígvo Jarví, možemo piti na vrataru. Koja bi lozinka koju vam nismo rekli bit će netačna. U pećinama ima mnogo lopova, ali ako možete doći do njih, pustite lopova u potragu, da biste to preboljeli.
Poštovanje da zgrada "Nepomitnist" može biti aktivna. Na mestu gde poznajete ove nasilnike, naći ćete Jammerovu zalihu, a dobićete zadatak "Jammer's Cache". Ova misija će se usput igrati na jeziku. Za yoga vikonannya potrebno je poznavati ekrane prijatelja joge i uzeti predmete koji se tamo nalaze. Uzmite sljedeće stavke sa ekrana (shovanke): Kankina skhovanka je srebrna kiltse, Jammerova skhovanka je hladno dno za pisanje, Pikeina skhovanka je ukras od nara. Mapa osovine sa mjestom za roztashuvannya svih ekrana:

Nakon što uzmete sve 3 odjeće, smrad će se promijeniti u Jammer's Key. Blukayuchi tunele možemo potrošiti na sobu,
kako služiti kao zatvorenik, prekidamo sve tamo i puštamo gnoma, zatvorenik ima ključ. Borba nije igrala nikakvu ulogu. Prođi kroz trohove glibše u rerni, poznaćeš Džemerovu šovanku,
vikrivshi joga, ti oduzimaš grad. Quest Viconano. Na primjer, tunel nas provjerava Jarviya da je njena kompanija.

Radi ubijanja Jarvije: krhotine Jarvije su pljačkaši, onda biste se možda željeli boriti za sat bitke, a zatim si osigurajte varto. Bazhano zastosuvat čaroliju "Spapanya" i zahopit yaknaybílshe vorogív. Baš kada je Jarvia hvatala zamke, tada je na njega bačena sljedeća čarolija "Zhah". Tada ćete u kodeksu vidjeti novu kombinaciju noćna mora". Poštovanje, skríz de ê burad ima tjestenine, kao vibuha za sat vremena da se tuče od níg za tri sata. Pa, sada, ako ste se vozili u obshukaête tse primíschennya, evo ljubavnog lista. Pjevano ste poznavali ekran onoga što se zove “Specijalni govor Jarvija”. Vín ê ílki ít ílki ín da vípadku, yakscho vy prođe zadatak "Zrada zdredini". Ali ovdje imate izbor pred sobom: ili da unesete dokumente (da pomognete Belenu) ili ne (da pomognete Harrowmontu). Priložio sam dokumente i polomljen do izlaza. Ipak, nismo otišli u Pilove Miste, već u Zbroya Dzhanaru! E, sad idemo u Vartag. Odvest će nas do kneza (Belena) koji traži od nas da do kraja upoznamo Brancu, kako je išao u Glibinske šavove. Imamo kvas "Kovanje prazan" i "Vrlo savršenstvo". Također možete iznenada aktivirati zadatak ("Savršenstvo"), poput odlaska u Harrowmont.

Napomena: sada ako sve kraljevska palača možemo vikonat šefa Voroniva “Audiencia at the Ambassador”. Tako se u kraljevskoj palati nalazi čaša filakterije.

U jednoj od soba možete vidjeti Lady Brodens, yak otruí̈li. Travar zna recept za antibiotike, ali on sam ne poznaje jogu. Pokrenuta je potraga "Savage Goods" za yogo vikonnnya, potreban je pridošlica "Travar" 4. (preostalog) nivoa. Na klipu prolaza pretpostavio sam da su vam potrebna 2 kamena života, za koji zadatak je potreban smrad. Vario protiotrutu, daj í̈í̈ í̈ pacijentu i potraga za vikonaniya, ne odustaj za novim. Respect! U prestonoj sali, mogli ste da se setite da je, kao da bi se „ogradio“ kraljevski tron, tada pisalo: „Ništa se nije dogodilo“. Ovdje je već potrebno unaprijediti i opremiti tron. Pogledajmo polje svjetlucanja i pojavit će se novi zmaj.
Od novog možete uzeti prekrasan mač "Nonstaryuchy". I naizgled lijepa, antrohi nisam savladala, krhotine protiv rođenja petorke nisu lijek. Pa, idemo sada na Glibinove šavove. Čim dođemo do njih, tada će započeti dijalog u kojem će Oghren tražiti da nam pomognemo. Bićemo dobro i virusaemo daleko na putu. Idemo u Edukan teig, gdje je de mi poznavao oca Lady Days. na mojoj kartici:
određeno mjesto, de ê kovrdžavi mali medvjedić, uzmi yogo.

Napomena: Na teigovima možete samljeti puno kamenja koje se "cijepa"
ako ih posebno pogledaš, onda samo provedeš sat vremena, jer u njima, smrznutom sjaju, vatrenom kristalu, duhovnom kamenu ili križanom skelu, ne možeš ništa drugo.

Vin ê i u drugim teigovima, i vin nam je potreban za potragu. Tsey teig nema ništa posebno, osim ovoga što sam rekao gore, za to krivim raskrsnicu Karidina. Doslídzhuyuchi tse raskrsnice možete napraviti takav cíkaví govor jaka: Kronike Ohorontsív, mali medvjedići s kíntsívkami, nakon što su odabrali da aktiviraju zadatak "Na odjeći". Yogo vikonannya nas provjerava u ofanzivnom teizi, ali za sada nastavljamo s greškom iz ove.

Također ovdje možete znati šifru "Vilni Prospectors", koja će nam nakon odabira ovih kodova dati potragu. Na karti možete vidjeti svu evidenciju "propetača":

Ako znate ostatak koda, vidjet ćete značku skrivenog koda na vašoj kartici (strelica na kartici). Nagradit ću te za ovu potragu da posluži kao govor.

U drugoj klisuri videćete grupu genloka, koji su ih ubili i ugušili leš genloka-emisara. U novom ćete poznavati dršku zemaljskog mača. To je dio mača, koji moramo položiti radi. Od zapisa "prospektora" možete napraviti sarkofag, otkrivajući ga kao "poziv" Matrijarha dubokih misli (bosa) i kupovinu dubokih misli. Bilo kakva posebna taktika za njihovo ubijanje nije potrebna. Dakle, ovdje na raskršću je ostatak filakterije. E, sad, ako je sve na ovoj lokaciji poznato i uvezeno, možete ići dalje, do Ortan teiga. Na samom klipu svoje lokacije vidite da već u rođenju pete možete voziti. Trebali bismo rozíbratisya kod tsomu. Krhotine ranije nisu zasitile pauke, a onda je sam smrad škripao da je sam smrad ubio rođenje Mora. Axis je ovdje
možete znati ratnički grob, što će nam dati upis u kodeks o kopnenom maču. Prolazeći daleko, napadamo nove neprijatelje, poput golema i duhova predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete se sjetiti Ruke,
što su ostaci rođenja petorice. Zamolio sam samog patuljka za pomoć od Filde (potraga "Majka nade") Čim se približimo novom, otkucavamo, ali se spotičemo u prolazu, ako treba da započnemo kratak dijalog prije novog jedan, ako nas napadnu pauci. Nakon što smo ih utjerali, slijedimo Ruku. Prolazeći papaline kamenja, vidimo pećinu, kao da smo hteli i primitivno, ali svejedno je bila prekrivena. Sada govorimo sa Rukom, uz jogu rosepovídí možete razumjeti da vin prepoznavši infuziju prljavštine, jednostavno postaje božanski. Ako sam pogodio joga matir, zamolio me da mi kaže, ne ubijaj mrtve, da te ne osramotim. Čekao sam, ali ovdje možete raditi na drugačiji način: možete ga uvesti i reći majci istinu. Ako se bavite jogom, onda ćete odnijeti manje smeća i ništa vrijedno. Dakle, kod jogo pećnice je vaza, protrljajte je, uzmite napojnicu. Čim ga uzmete, odbacit ćete potragu "Glorious Grounder" za um da ste poznavali Efes i grobnicu ratnika. Ovaj teizi takođe ima varto vikonati zadatak “Na komadiće” i “Potrošene bilješke” (za um ste aktivirali ove zadatke). Dakle, evo mističnog mjesta moći na vívtarí. Tsey vívtar je završen za zadatak "Na odjeći". Da biste završili jogu, potrebno je staviti sve dijelove tijela na vívtar, demon će se pojaviti.
I sada možemo birati: osvojiti grad za poziv (dati 25 zlatnih) ili pobijediti jogu. Ako ste se bavili jogom, onda ne uklanjate ogradu. Quest Viconano. E, sad možemo da prodamo skuplji teig.

Nakon prolaska kroz pećnicu, na čoli ćete staviti mali nabor paukova sa genlock-emisarom. Ako ih ubijete, možete pobijediti Brancinog stalkera ("Prazna kovačnica"), a zatim će vas napasti Zaražena kraljica pauka.
Natjeran, nema veze ako nije važno, ne treba posebna taktika. Sada možemo čitati radnicu Doskonaloya, postalo mu je jasno da je probila do Mrtvog jarka. Kada se video klip pokrene na određenoj lokaciji, pokazaće nam vojsku Mora i samog Arhidemona.
E, sad jurimo naprijed, ali ne možemo proći 20 milja, kao da pred nama bjesni bitka između rođene djece i grupe patuljaka.
Dopomogaêmo í̈m vídbiti virodkiv Rozmova i banda patuljaka Kardel ne daju ništa. Prolazno pored mosta, vozeći sve gatare. Prolazeći ovo mjesto, vjerovatnije je da ćemo na vratu imati velike kapije koje je vojska iznjedrila Temrijavima od Ogra. Nishishuemo ih i prohodnu udaljenost. U jednoj od soba možete pronaći Chereviki do Legije. Čim uzmemo, onda oduzimamo i zapis u kodeksu o kasti mrtvih. U Dead Moats-u možete preuzeti kompletan posjed, o joga “rezervnim dijelovima” ću vam reći usput. Osa na kojem mjestu
Na vrhu kimnata leže chereviki legije
znamo rekord o štednji i rukavicama za legiju. Idemo dalje, trenirali smo grupu genlokova i bili smo bosi,
nakon što je zabio ono što je oduzeto, preostali dio oštrice iz potrage "Glorious Grounder". Ali ako smo í̈i oduzeli maè bez „pokupljanja“, ali moramo sve dijelove odnijeti u grob, u Ortan teig. Idemo, idemo do groba (prije thíêí̈, prije nego što smo otišli ranije) a zamjena ikone "Prati" je ikona "Vidobutok". Čini se da je istina istina, ja buv rozcharovaniya, sa mačem, kao otrimav. Potraga za vikonanijom, vraćanje u Mrtvi jarak. Kopajte u ruševinama starog zamka, utvrde. Prva osovina mi napada grupu gengar lokiva ispod žice Gospodar kovadla Praznine.
Pobijedili smo ih. Za ulazak: krhotine neprijatelja nas brojno nadmašuju, pa ih varto namamite u male grupe, za šta je potrebno samo “odustati” i vratiti se u zasjedu. "Zdravo" je neophodno za jednog, a ne za tor. Pa dajmo to kao zavzhdi, vozimo u đubre po leđima, znojimo se jako i vrešti-rešt vozimo u glavu. Pa, idemo dalje. Prošavši nekoliko skretanja, znamo Hespit
kako govoriti čudesnije stihove. Polje iseljenja kod nas otkucava, a mi više nemamo od čega da živimo kao skuplje. Čim izađemo iz rerne napadaju nas 2 ograde. Dakle, ovdje ê zatvorena vrata íí̈ vídchiniti može biti trohi pízníshe. U ovoj dvorani postoji prolaz, koji vodi do hrama Legije. Prema cijeni, mogli biste znati dijelove posjeda, ali ako ne, onda je os za vas mapa s mjestom roztashuvannya shmatkiv:
U hramu znamo relikviju, kao zapis iz šifre. Sada idemo do sutra, ona uzima svoj ključ, aktivira zadatak "Mrtav dvorac". Sada se dodiruju relikvije, što ćete izazvati pojavu Primarne prazne vrste i agresiju drugih duhova. Nakon vožnje u duhovima, hajde da napravimo ta vrata, kao da su popravljena. Prošao sam grančicu crocks, koristili smo sarkofag (“Mrtvi zamak”), oduzimamo amajliju i potraga se ažurira. Ale mi nastavi put, ali pre zime je najbolje da se uštedi (ne na švedske, već na "dugoročne"), do onoga ko će, zakoračivši u "kímnatu", ispasti gazda i automatski spasiti .
Axis tse, vlasne, i ê boss. Za schodo vbivstva: kao da je iskreno, onda je za mene materica jedan od najjačih gazda u državi. Pa, radi toga, mogu vam dati nešto što ne čini nekim čudom zonsku čaroliju („Banja“, „Zemletrus“ onda). Ako je nekog od vaših saveznika Majka podigla na vrata, onda uzmite čini "Polje sile" na svog druga, u takvom rangu možete vryatuvat svoj život bez trošenja novca na mamac. Na isti način se mogu okupiti saveznici, jer ih stisnu rogovi i pipci; Također je moguće baciti kombinovanu čaroliju “Tol, scho to burn” (“Brud” + bilo da je pod-čarolija). Svijet ima zabijene pipke, napast će vas više bočnih rogova (harlokova, vriskača), čuvajte lanac u času bitke, da vam ne bude nesreća. Pa, sada, ako smo pronašli ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju "Empty Forge". Čim stignemo tamo prolazimo kroz pećnicu i oni nam mijenjaju pratioca - zamjenika jednog od četa za postavljanje Ogrena. Čim od Branka krene dijalog, šalili smo se.
Vaughn je postao opsjednut bazhanni otrimati kovadla. Í u ultimativnom obliku, zamolite nas da dobijemo njeno. Robimo oni koji neće da pričaju i idemo usput, ubacujući sve što se ruši.

Napomena: živjeli su u lirijumu da bi obnovili život i manu.

Í osi dolazimo do prostorije sa rezom.
Još jednom ću vam reći da možete proći kroz cijelu sobu samo putem grube sile. Pa, ako nam isporučujete plin, onda ga možete uključiti ventilima, koji se nalaze na strani kamena. Možete namamiti golema jednog po jednog u pećnicu i ubaciti ga tamo. Najbolji smrad daje magija, a ne gruba sila. Prolazeći kroz ovu prostoriju, vidjet ćete još jednu, ne manje nesigurnu. Vaughn je također pun golema, a evo i paste.
Ukupno ima 4 golema i 2 paste. Prolazimo daleko i ovdje provjeravamo najvažniji zadatak - zabijanje ose kipa.
Kako da uđete: čim izbacite 4 duha, tjerajte ih jednog po jednog i nakon ulaska u red, držite se tucača kao duha.
Pratite proceduru 8 puta i mjesečina se i dalje raspada. Možda će vam trebati manji broj "procedura" kako biste se mogli ubaciti u 2, 3, 4 parfema. Usogo moonshine i dalje se može "udariti" 8 puta. Idemo daleko i ovdje možemo vidjeti Thorough Karidin i yogo malu vojsku golema.
Vín rozpovidaê plašimo se misterije o kovadlu i zamolimo nas da íí̈ znischiti i ovdje imamo ê vybír - ili voziti u Branku i zanishchit kovadlo, ili voziti u Karidin i vryatuvat iznishchit kovadlo. Viber je vaš. Radi ubijanja KaridinBranke: ako vidite da se Karidin pognuo i nije vas napao, onda je bolje da vidite troh, bacite čini. Branka ima i jedinstvenu priliku da radi iluzije. Za klip znamo goleme, a onda ćemo već prijeći do vatazhkiva. Ako ste odvezli Karidina a Branka se nije spustila nisko (a za to vam je, da bi vas spustio nisko, potreban navik “Perekonannya” 4. predvečerja), onda u borbu protiv patuljaka izlaze kancelarija patuljaka, golemi Mora, ako siđeš, patuljci idu u borbu. Kod Karidina postoji samo još jedna opcija. Odlučio sam da ubijem Brancu. Nakon Karidinove smrti, pripremivši krunu za budućeg kralja,
a on je sam odsjekao lavu od vrela. U istoj sali, kao da je kovadlo, ê Časopis Obliku Golemív, kopirajte tekst i pitajte Ogrína o qi zapisima i dobićete zadatak „Zapisi Golema“. E, sad smo virushaymo Zali Radi, da uručimo krunu budućem tronu. Pa sam odabrao Belen (ako uzmeš Harrowmont, onda će te napasti Belen i yogo ljudi). Belenova prva naredba bila je buv... sloj Harrowmonta. Pa, potraga “Kovačnica praznine” i “Samo savršenstvo” vikonana je u plamenu. Sada možete piti i praviti sporedne zadatke. Čim napustiš Kraljevu palatu, ti si sestra Kardel, bataljon Legije mrtvih i pomoćnica za izbor kralja. Idite tamo u Chronicles, hajde da završimo zadatak “Zapisi o Golemima” od Orti, kada je ušla u Dvoranu Radija, da završite zadatak “Mrtvi zamak”, pročitajte memoare, za ovu misiju nećete imati mnogo novca, i završi zadatak "Zapisi o golemima" sa ružom hroničara. Nagrade za zadatak "Zapisi o Golemima" - runa maistra: badyorist. Ídemo to Orti do Zali i vimagaemo živice, živice - 5 zlata. Dajemo i zadatak "Nada majci", bez obzira šta kažemo, oduzimamo štit Ruke. Quest Viconano. Sada morate ići u Radcliffe, u Zustrih sa Eamonom. Oskílki gra je praktički završen, tada možete pobijediti u misijama svojih drugova. Možete preuzeti u tabori. Ako imate više od 35 stotina dolara sa Ogrinom, onda nakon razgovora s njim, recite vam o svojoj "djevojci" i mi ćemo prihvatiti potragu "Ogrinova dugogodišnja draga". Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Calenhad. Filza, Ogrínova djevojka radi u "Princezi ruže" kažemo da se Ogrín promijenio, onda vam kažemo da bi razgovarao s njom, a onda ćemo vam cijeli sat šaputati na uvo i lagati i reći nam da je kraljica nas provjerava. Quest Viconano. Potražite Morrigan "Flemeth's Grimoire" - provalite u Flemethovu Hatinu, bez Morrigan (pazite na potragu) i kući sa Flemethom ili ga uvucite. Čim odaberete put njenog ulaska, ona će se transformisati u zmaja.
Radi shodo vbivvaniya: oni isti, scho i sa Velikim Zmajem - led, led, led i još jednom led. Nakon što ga ubijemo, uzimamo ključ iz tijela, otvaramo ga na ekranu kolibe, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan. Wiccan Quest. (Jak na meni, Flemeth bula je bio pun snage za Velikog Zmaja i Arhidemona)

Zevran ne može završiti zadatak Drugovi. Lelijanina potraga je pristupačnija, s obzirom da već imate dobre cijene 75+ s njom. Ispod sat vremena brbljanja pojavit će se esencija potrage u kojoj će nas regruti napasti. Nakon napada, započinje dijalog i razbojnici razbojnika govore šta ima. Pojavljivanje kod Lelijanija nije tako bezgrešna prošlost. Virushaemo do Denerima, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholai. Razgovaramo s njom i imamo 2 opcije: ili ući ili pustiti unutra. Verishuvat you. Pustio sam ga unutra. Nagoroda - Luk Marzholayn Ovo je jedan od najboljih lukova u Grčkoj. Pa, idemo sada u Redcliffe, da porazgovaramo sa šefom pogona našeg kampa. Vín proponuê idi u Denerím, bit ćemo dobro. Nakon toga će nam doći sljedeći video koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a nakon njegovog završetka i sam Teirn Loghain.
Sada smo se naslonili na majicu. U jednoj od prostorija nalazi se ljubavni list. Imamo novu misiju "Uzmite zemlje". Za ovu vikonanju potrebno je otići u grofovu sobu, a zatim, čim uđemo tamo, započinje dijalog u kojem sluga Anori, kćer Loghaina, traži pomoć.
Ne možemo da se krećemo i imamo zadatak "Kraljičin red". Za sada možete napustiti ovu misiju tako što ćete napraviti sporedne zadatke, na primjer, "Audiencia at the Ambassador". Nagrade za ovu misiju - Samostrel iz popravljenih lanaca. Sada govorimo o Ignaciju. Vin nam daje novo obećanje - "Vikup". Potrebno je iskrcati na mjestu naznačenom na karti, virushaemo tamo. Ale, mala stvar je bila zarobljena na putu, u koju nas Tallesen vodi,
ako imaš dobru narudžbu od Zevrana, onda će ti reći da je tvoj prijatelj pretučen. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Ako vidite plavo kod njega, ponavljam, dobro je, onda to možete promijeniti i ne govorite protiv vas, ako vidite da plavo nije bolje, onda ćete doći u Taljesen i napasti vas. Vozimo se u Taljesenu i yogo zagín, nakon čega nam se daje Zevran, a sada ga možemo pustiti unutra, ili ga možemo lišiti. Virushaemo daleko, kada smo stigli na mjesto wikupa, vidimo male zagin Gavrane i stražare na čoli sa kapetanom Chaseom.
Vozimo ih i skrećemo kod “Ugrizenog plemića” izvan grada, a Shukachi Rudoy Jenni (rukavice) služe kao grad. Sada govorimo o Ignaciju. Tsya Rozmov će biti ostatak, tako da možete ući u njenu za bazhanny ili ga pustiti unutra. Vozite jogu, nisam zadovoljan iz jednostavnog razloga. što će biti najkraće malo i prodavač Cesar će znati prije. Proživimo to i damo Cesarovu riječ umjesto vas. Zato ne zaboravite na Coudryjevu "Pronozu", razgovarajte s njim i dajte vam ostatak smjernica, 10 zlatnika. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim kartici. Prije administracije, opskrbite se ljekovitim oblogama sa lirium zilovima, kao da su samo sve pobili, virushemoly tamo. Dolazeći prije maja, možemo to vidjeti. to je prazno. ale yak tilki dídemo to místsya, gdje položiti stvari, potraga za preporodom i poznati smo u prošlosti.
Ubijte sve napadače i vratite se Coudryju. Provalnik spivchuvaet vaš neuspjeh, okreće novčiće, ali kaže da je ban, koga smo "opljačkali" platiti, ali on sam i dalje ide. A sada ću nastaviti potragu "Kraljičin Poryatunok". Virushaemo u "Mayetok Earl Denerim". Čim stignemo, dolazimo do erlin, sluškinje, koja će nam pokazati tajni put. Da biste prošli bez skretanja straže, potrebno je otići dalje od kuta, aktivirati "Nepobjedivost" i stršiti daleko sa jednim pljačkašem
I tako idemo do kraja, daćemo kusur. Što se tiče vaše olovke, ako ste ostavili, nakon što ste odustali od straže, onda možete ubiti jogu, nećete dizati uzbunu, nećete trošiti novac na oči čuvara, koji je na balkonu. E, sad, ako je straža završila i naš napadač je prešao grad, Erlin će doći do nas i čini se da su stražari na vratima
Koristuêmosya cym i prodire do separea. Sada je moja greška što sam stigao do Anora. Možete mirno lutati sa nama i mirno hodati na svojim očima. Pa, sad, ako imamo Anori, mi bachimo scho dvorac nije jednostavan
Stoga nam je neophodno da poznajemo Earla Howea i da znamo kako da prihvatimo bar'er. Požurite. Pereveryayuchi svo kamenje, prokockao sam znanje na jednu cikadu
Pitaću te ponovo, ali ne mogu da ti odgovorim na pitanje: „Šta ima da se pljačka?“. Respect! Ne turbulirajte ovog čuvara, onog koji je kapetan, i ja odmah dižem uzbunu. Pa, idemo dalje. Dao sam malo više, pošto sam pojeo malu sobu na pramcu.
Uzevši sve, dao sam i opet sam dobio znanje - ekran sa dokumentima, pokupi ih ​​i idi na odskočnu dasku i bačim takvu sliku.
Ale not varto paníkuvati, šui gardisti su ubili našeg, recimo tako, kolegu - Sirijsku gardu na ime Ríordan. Vín nas je podyakuvav za narudžbu i pitao papire, yakí smo znali na ekranu. Zatim lutajte po vinima, govoreći stoički bachiv Howe u tamnicama. Spuštamo se u podzemlje i tamo nas zaprepasti kapija. Yaku vídpovíd mi nije dao bín sve jedan napad na nas. Prolazimo kroz daljinu, čistimo to kamenje kroz kapije. U jednoj od prostorija možete pokazati dibu, na kojoj je izlivena osoba
Dovedite jogu. Čini se da to nije bídnyak, već sinergija Zmajevog vrha. Zamolite Yoga da progovori protiv Loghaina u Zborah Pozichoku. Nakon što se preselite, dobit ćete zadatak "Plemić pod mukama". Da biste vidjeli koji zadatak, morat ćete vidjeti tavernu "Bite the Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Dali smo demo, a u susjednoj sobi nas provjerava još jedan znak. Znikliy obsvísti z odnomennoy quest. Pusti jogu, potraga je ažurirana. Ako pogodite jogu, onda je potraga vikonano i ne skidate ogradu. Virushaemo daleko. Í os nareshti mi znam Earl Howe
Hajdemo na jogu. Oduzimamo sve govore, zatim zatvaramo zatvorske ćelije koje su daleko. Tamo možemo upoznati Írmírinku, poznatog templara, koji traži da svojoj sestri da amajliju. Sačekajmo, krhotine Yogove sestre su jedna od zabrana, a njen glas može postati virishal u Selection of Lands, a imamo zadatak "The Templar of the Exalted". Pa, sada izgleda kao da si u nevolji. Okrećem se Anoriju. Respect! Ako ne želite da dižete uzbunu, onda ubrzajte u mislima "Nesposobnost" i prođite kroz jednu osobu. Nakon toga, kako su razgovarali sa mnom, potrebno je dovesti majku. Ali nije tako lako raditi.
Ovdje možemo imati 2 opcije za razvoj podjele: 1. je prihvaćena, 2. je puna. Ja vyrishiv ubijem ju odmah iz tora. Radi ulaska: potrebno je Coutrena voditi uskim hodnikom, odmah sa svojim stražarima, koji su u blizini, da se osiguraju od tuče strijela. Sada bih vam preporučio da bacite čini "Pakao gori" i "V'yuga" na strijelce (zahopit cijeli zagín). I možete uvesti Couldryja samo bez puštanja leda. Od í̈í̈ tila možete uzeti Mač Lite (Ljetni mač). Dok smo se svađali, Anora je uletela, ali nemoj se hvaliti, ona je već u Eamonovoj majci. Pa, ako želite odustati, onda vas virushaête do točke. Dobili ste zadatak "Kod Polonija". Moramo vibratisya z v'yaznitsí. Imamo 2 opcije: 1. da isprobate sami, 2. provjerite za pomoć u prisustvu 2 saveznika (po izboru). Kako odabrati između toga (nakon prve opcije): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik žena, onda možete zamoliti youmu da se "oslobodi" ili prođe kroz rešetke. Ako pobijedite, možete ga ili zamoliti da popusti i pretuče ga, ili ga polizati i zatvoriti, ili ga jednostavno prebiti. Očigledno iz komore to izdanje našeg sus_d. Idemo do izlaza iz sobe i vidimo to na ekranu - pa povlačimo sve naše narudžbe. Idemo dalje, ubacimo se u taj vojnički mabar. Dali ê kimnata z vídchinenimi dverima Uđemo tamo i tamo na stanici vise uniforme stražara. Dress up í̈í̈. Onda idemo do oficirskog arsenala i kažemo stražaru da smo došli kod njega po podršku.
Sada, ako pobijedite u kancelariji pukovnika i vodite nas do Comora, pomozite dvojici sisa. Idemo do njih, onda trebamo popiti s njima do arsenala za povlačenje i obratiti se pukovniku. Recimo nam samo: "Tako je, ljubazno!" i mi za lonac slobode. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, onda morate slomiti još jednu hranu, morate slijediti jaka - Honor. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Druga opcija je kako izabrati v'yaznitsa: bolje je izabrati nekoga od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka i iscjelitelja. Ajmo sad do stražara i damo riječ onome ko ima lukavije. Hajde da nam otvorimo vrata, ali ima još jedna pereskoda
opet pričamo s njom, lukavi smo i izlazimo. Inače, možete lansirati projektil katapultom i vidjet ćete ga. Pa, onda morate probiti snagu. Ryatuëmo brantsiv. Pa, sad se okrećemo Eamonu, kažemo mu da Anora. Pokrenuta je potraga "Landless in Elfinage". Sada nam je dostupna Elfinage lokacija. Ale i pola srca završavaju potragu "Plemić pod mukama" i "Čuveni templar". Za zadatak "Plemić pod mukama" možete uzeti grad od 40 zlata ili 50, pošto ste poboljšali značku "Pomirenje". Za zadatak "Templar mrtvih" uzet ćemo 2 zlata i amajliju "More bez snova". Zato ne zaboravite na warto i na poznatu opskurnost. Nagorod - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu šupu" u mračnoj aveniji Denerima. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Uzimamo svoj grad iz novog grada i zadatak "Oslobodi se" vikonana. Pa, sada smo virushaemo na Elfinazhu. Ispred nas je snažan čovjek na Capturi i regrut iz misije "Pokraj ograda poshkryabati". Ulazimo u našu kuću i razgovaramo sa bratom Sorisom. Vín rozpovidaê, scho nakon našeg izlaska, earl Howe, otpočevši masakr vilenjaka magle. Prije toga se u regiji pojavila čudesna kuga. Pa evo braka, bolje da ne dam ni pare tebi, onom koji je kasnije i sam doveo čitavu bandu takvih "veterana".
Pa, idemo dalje. Bílya drvo mi bachimo natovp ljudi da naša sestra Shianna. Priča nam o čudesnoj bujnosti, pošto se niko nije okrenuo. Sada morate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ćemo ga potrošiti prije usvajanja: inače ćemo se pretvarati da smo bolesni, ili ćemo sve pobiti. Kako mislite da je nevažno da ako odete na stražnji dio vrata, onda vas neće biti teško napasti. Pobijedili smo sve koji su u sredini i pročitali bilješku, potraga je ažurirana. Znojimo se kroz vrata i tamo vidimo vilenjake, pretučene i puno zdravih
podsjećamo da je otac odveden preko taêmniy híd sprat prije godinu dana. Zatim se vraćamo na Shiannu. Vaughn nas upućuje na provulku, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije "Fazzil's Entrustment". Prolazimo do izlaza, a grupa pljačkaša nas juri. Vozimo ih i prohodni daleko. Najjači neprijatelj nas provjerava u skladištu. Možemo je zalyakat, ali možemo pobijediti. Ja raju drugu opciju, tako da se od nje može dobiti još nepristojniji luk (Tsibulya Zlatnog Sunca). Idemo daleko, gurajući sve neprijatelje koji su pali pod ruku, i dolazimo do sobe s glavnim trgovcem robljem - mađioničarem Caladriusom. Da bismo sakrili suštinu, možemo to učiniti s onima koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. Dakle, to je moguće, ali njima je potreban navigator "Pomirenje" 4. jednake: da isperu dokumente bez troškova, i ako sve ponesete sa sobom; víddav brkove, i napunivši brkove, i popeo se; popunio dokumente i vilenjake i popeo se; hit joga. Odabrao sam opciju ulaska, za koju opciju dugme „Pomirenje“ nije potrebno. Peremagaemo yogo, i vín traži milost od yoga,
ali sam osvojio jogu da završim. Sada govorimo o tome da nam otac i vin predaju bodež naše majke - "Íklo". Ne zaboravite uzeti dokumente sa tijela pretučenog mađioničara. Pa, sada prelazimo na Shiannu. Oskílki quest mayzhe vykonany, pos shy vikonati 1 sporedna potraga tsíêí̈ lokatsíí̈. Vino je preuzeto od Ser Otta i zove se vino "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinazhua, i sada se krv mrtvog psa može obložiti.
Okrenimo se Otu i kažemo mu o saznanju dokaza a ujedno se rastajemo sa nama do "Pritulke", prije nego što su vrata bila nepristupačna. Mi bachimo, scho in budívlí, tiho kazhuchi, bezladdya. Prosuvaemosya daleko vozeći na putu sve ne-gamone. Stižem do demona. Vozimo jogu i prolazimo daleko. Í os naprikintsí tsgogo pritulk, provjerava nas demon. Lako je voziti u jogi, sumnja se. Ale, jak samo Ser Otto, otpočevši Božićno slavlje,
desni demon se pojavio i ušao u jogu. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" vikonano. Nema nagrade. Dakle, evo ekrana, ako znate kako poznajete amajliju, pojavit će se kako možete preuzeti zadatak “Pomirišite svoje glasove”. Da biste dovršili ovu misiju, donesite je do pobožnog zhebraka. Potraga vikonano, bez ograde. Pa, sada se okreni Eamonu da završi zadatak "Handless in the Elfinage". Onda idemo u zemlje Zbori (imamo novu lokaciju) Dolaskom tamo, poslat ćemo ti Coutrena (pošto se nisi ranije vozio). morate „Preispitati“ na 4. nivou). možete uzeti mač Lite iz njenog tijela. E, sad ulazimo u dvoranu Zboriva. Sada, s obzirom na naše riječi, praktično nema smisla, svi krše naše postupke, kao da su nas u prošlosti zgnječili. Kao da je Rada govorila protiv nas, pa kao zhorstok prepucavanje, kao da je drago da glasa za nas, onda će na kraju ovih pregovora Loghain narediti duel za nas, ko se bori? - Virišuvati te. Idemo, ako si pobijedio Yoga u duelu, pojavit ćeš se vibir - ili pobijediti Yoga, ili ubiti Sirim Guard. Druga opcija je kategorički ne hvaliti Alistaira, pa sam vozio Loghaina,
pa će to biti protiv činjenice da Anora sjedi na prijestolju. Ako stavimo njeno na tron, kaznimo Alistaira. Inače postoji još jedna opcija, ali za novu je potrebna nova "Pomirenje" 4. jednaka, a druga opcija je prijateljstvo sa Anorom i Alisterom. Sve pohvale Okrima Alistera. E, sad, ako se svi politički sukobi popravljaju, mi ćemo prihvatiti zadatak "Virtuelna bitka". Za vikonannya ova potraga će morati ići u Redcliffe. A ako izađemo iz majke, stalo nam je da se Couldryjeva "Pronoza" vrati u stari grad. Vín nam daje smjernice za taj isti maêtok, ali već proponuê da uđemo u novi ne kroz podrum, već kroz doline. Kod koga kril, u jaku do kojeg smo došli, koža prolaznika je zaštićena pastama, pa budite oprezni. Da bismo dobili ono što nam treba, zahvaljujući Andrasteu, idemo ovdje:
Ale postovanje, ne gazite tjesteninu u prostoriji, inace ce smrad ozivjeti takve momke.
Da li ti Vin nikome ne govori? E, sad, ako plačemo, virushaemo na "Pronoti". Nije bitno šta posebno dostavljamo crkvi, ali preko Coudri alea u gradu se provjerava - 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zloba" vikonano. Pa, sada, ako naš student, na depozitu "Potochni zavdannya" može izgledati ovako
možete virushat u Redcliffeu. Kada smo stigli, ustanovili smo da selo nije u lijepom stanju - rođeni temryavci su napali selo. Bićete bogatiji, ali ne brinite - svi smradovi umiru od jednog ili dva udarca, bez obzira na vašu snagu, samo neprijatelji sa žutim imenima vredeće više za snagu. Dolaskom u dvorac, također pokazujemo da su krivi napadi stvorenja. Prekinuli smo ih i pustili nas u pakao, pustili nas unutra. Govorimo iz Eamona i oni nas vode na popravku. Neophodno je razgovarati sa Riordanom, znaćete na drugoj verziji. Nakon preseljenja sa Sirimom Čuvarom, postaje jasno da će neko u Archdemonu također umrijeti. E, sad je moja greška što nas krivim za naše zločine. Čim odemo u sobu, pomažemo Morrigan. Vaughn zna za udio Sirikh Čuvara nakon Arhidemonovog napada i proponu da izvrši ovaj ritual.
Kako vremenske prilike dozvoljavaju, scena u krevetu će početi između vas (pošto je vaš lik čovek) ili Alistaira Loghaina (kao žene) i Morrigan. U isto vrijeme, Morrigan će vas lišiti vašeg zagina. Ja virishiv ne izvodim ceremoniju. (I potrošio sam, iako je bila škoda Alistair)

Nastav Svitanok... Sve snage će biti bačene u Denerim za Arhidemonovu smrt u tom yogo ratu. Dolaskom u Denerim, možemo vidjeti da je grešku iskupljenja rodilo petoro. Vozimo se u svo smeće samo da bismo krenuli na cestu. Sljedeće što kažemo sa Riordanom. Vín nas proponuê povedite nekoga iz našeg tima sa sobom. Koga vodite sa prava na specijalca. Neka sila bude s vama! Í osa dolazi trenutak, koji mi se najviše ne sviđa - odvajanje od drugova. Ale odmah ne o tse. Moramo uvesti dva generala u mrak. Jedan od njih se nalazi u trgovačkom kvartu, drugi u Elfinageu. Virushaemo do trgovačke četvrti. Ako se udaljimo, imaćemo novu priliku - upravljanje vojskom. Možemo izabrati nekoga koga ćemo pozvati u pomoć. Redovi ovih ratnika čekaju vaša djela u prošlosti. Templari bi mogli biti sudije, vilenjaci bi mogli biti reverzibilni, patuljci bi mogli biti golemi. Pa, hajdemo odmah do dna o stvorenjima. Čini se da generali nisu posebno uzbuđeni zbog običnih petorice rođenja. Ulazimo u tsikh i prolazimo do Elfinagea, tamo možemo vidjeti da je Shianni ocholil zahisny zagin, iako je od toga malo koristi. Molimo vas da kucate, a mi ćemo biti zaštićeni od rođenja petorice. Pokrenuta je potraga "Zaštita Elfinazhua". Za yoga vikonannya, potrebno je jednostavno uvesti sve porođaje tog generala sa infekcijom. Vratite se na Shiannu i pobijedite dajte nam prsten odmah. Quest Viconano. E, sad idemo preko mosta na sljedećoj lokaciji, ali tek što smo došli do izlaza, video se pokreće na način na koji je Arhidemon u mjestu, a samim tim i vodimo nazad. Po cijeni hvatamo suštinu potraga, u kojoj smo počašćeni ne zbog našeg čuvara, već zbog tihog, kome smo ostavili da čuva kapije, a imamo zadatak „Trim kapije“. Potrebno je jednostavno uništiti kapiju kako bi jedan od stražara bio živ. Lakše je ubiti, tako da nakon bitke možete razgovarati sa lordom i potrazi za pobjedama. Hajde da nam pokažemo video, za koji je Ríordan pokušao da ubije Arhidemona, ali šteta što se ništa nije dogodilo i on je pao sa visine ptičjeg leta. E, sad će moji zmušeni probiti u tvrđavu. Toplo preporučujem da se vozi u emisarima, krhotine smrada mogu trajati cijeli život. Pa, sada smo stigli do tvrđave. Ale, došavši tamo, mi bačimo, da tamo nije sve u redu. Radosti iste, kao i do sada, bit će pošteđeni emisarív i bitka zmajeva, a zatim prijeđite na ostale. Pa, sada sama tvrđava. Ovdje se protivnici ne mogu ubiti prvim udarcem, pa se nemojte opuštati. Fortí us zustríne Genlok mage-creator. Prolazimo kroz daljinu, vozeći svakoga na svom putu i dolazimo do mjesta, kao da se u slučaju izlivanja zove Skladište. Tu smo, niko ne zna, provjeri Sendil. Virushaemo na drugu. Tamo, čak i cicava sobe sa kupolom neprijatelja, možete ih savladati bez posebnih vitrata na ovaj način: pljačkaš sa aktivnom zgradom "Nepobjedivost" ulazi u sobu, a zatim mađioničar "puca" sobu masovnom magijom , kao što su: "Oluja" i tako dalje. U sudídníy kímnaí čeka nas iznenađenje, sa dna zemlje možete vidjeti ubice min-ceha koji su unajmili ubice za uzgoj pića. Prolazimo daleko i biće 2 stražara i emisara. Vozimo se u njih, a mi mayzhe na instrument tabli.

Napomena: u desnoj prostoriji nalaze se 2 paravana puna obloga i lirijuma.

Podignite se na zemlju, gdje nas čuva naš preostali neprijatelj. Zbog vožnje: Arhidemon je zmaj po svojoj prirodi, i zbog toga vrišti da se led plaši vina. Navit ne pokušava baciti masovnu čaroliju („Oluja“, „Zaviryukha“ itd.) Krhotine vinove loze se ponekad prenose na različite „arene“ parcele. Ako znate da ste blizu 50% svog života, vi ćete “letjeti, ali ćete obećati da ćete se okrenuti”, na ovom mjestu se rađaju mračna stvorenja. Možete ga i gađati lopticama.

Ako Arhidemon bude oboren, Alistair dolazi do nas i izgovara da pobijedi Arhidemona, a zatim se žrtvuje za nas. Ale, mislio sam da drzavi, hteli to ili ne, treba mi kralj toga, a ja sam ubio Yoga

Za sve koji su pročitali moj odlomak. Uvjeren sam da vas je dostojno i ako je pomoglo, pokušao sam vam usput reći moguće veze, ali ako sam nešto propustio, pitaću ponovo.

kreiran 18. septembar 2010

Redcliffe dragon age:Origins - Selo u zapadnom fereldenskom jaku izbrušeno je kosturima crnog vina. Andje i sami ovde bi trebalo da budete u jednoj od glavnih misija na grofu od Redklifa, biće vam povereno da pretite samom selu na pogled nemrtvih, kao napad svakog dana nakon zalaska sunca.

Savjetujemo vam da se također upoznate s ovim člankom

Selo u oblozu

To je zaista dio glavne potrage. Kada dođete na misu, potrebno je da razgovarate sa Bann Tegan, nakon čega biste trebali izaći iz crkve i razgovarati s Murdochom.

Iz Kovalem ê kílka opcije:

Vilamati vrata ili otvorena;
- Ostani kod kuće, sam schob vídkriv.

Možete sami tako razgovarati s patuljkom, ili ga pobijediti, ili još bolje, zatražiti podršku za jogu i platiti je za ekstrem.

Amajlije postaju primanje bonusa, kao da podižu duh - ja ću poštovati matir da ih dam licima.

Još jedan plus će vam biti da zakshcho Lloyda kafanara, tako da će se razbiti na bojnom polju.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji uz pravilnu ishranu, a kako se to dogodilo nakon preseljenja sa konobaricom, možete biti zaduženi i na bojnom polju.

Napad na dan

Bitka je mentalno podijeljena na prskanje dijelova - nakon toga, pošto nađete sve nevolje na svijetu, stići ćete jureći za njom, morate otići na drugo mjesto da se probijete i tamo obračunate s nemrtvom, za drugi dio , bit će značajno i ovdje nije varto širiti se masovnim čarolijama - opljačkati sve ako niko od optuženih ne pogine, onda će vam se dati šolom da dodate 1 od. do mira i 10 do podrške vatre.

Izgubljen u zamku

Zavdannya za šalu podkovačke kćeri, volite biti u zamku - u potrebnom dijelu ćete provesti vrijeme u zraku i proći i doći ćete do pídvalua i dvorišta. Možete varto shukati í̈í̈ u kímnattsí jaku u kínci hodniku - samo idite na mapu pívníchny skhíd. Koliko treba ubiti do završetka potrage za Connorom može se uzeti u obzir da je umrla.

Za potragu možete uzeti ili patuljevu rezervaciju oklopa ili jedinstveno remek-djelo renoviranja sholoma Owena, tako da ne izdate kovačovu kćer.

Ostali redovi zadataka

Blackstone volonteri:
- sahrana;
- Uništeni borg;
- Ogreboši po šipkama.

propovjednik:
- Ostatak nade;
- Share karavan;
- Druže shkiri;
- Brat taj plavi;

magovi:
- Banastorovi svici;
- Odbraniti spivtovaristvo\uništiti spivtovaristvo;
- Poklon Movchannya;

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gotika" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o razvoju novih projekata, igrati se sa uspješnim FRPG-om, napredovati u kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Približno 3-5 slučajeva je potrebno po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, dobro se provedite!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došlo je vrijeme da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da poboljšate našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Nije moguće objavljivati ​​nova mišljenja na ovu temu.

U Lotheringu ćete vidjeti čovjeka sa odličnim ekranom. Tse će biti prvi predstavnik Blackstone volontera. Pididit do novog, čekaj pomoć. Sada otvorite ekran i preuzmite narudžbu. Ako vidite njihovu kožu, možete se obratiti predstavniku ceha izvan grada.
Ostali predstavnici ceha su:
- bijel crkve u blizini Redcliffea
- u kafani "Ugrizi plemića" u trgovačkoj četvrti u Denerimu

Uništen Borg
Slučajno poznajete tri dezertera i od njih birate zalihe za ceh.
Sammael - lis Brasílían
Layson - Denerim
Tornas - mrazne planine
Neophodnog dezertera moguće je uhvatiti i na odredbi lokacije, i na periferiji na sat vremena, to će biti skuplje za karticu.

Ne pidmazhesh - nećeš ići
Idemo Denerimu i predati 5 listova ljudima u kapuljačama. Svi smradovi se nalaze u različitim delovima grada, tako da možda imate malo komande.

sahrana
Podijelite sahrane za četiri žene: dvije u Denerimu, jednu u hotelu i jednu u Redcliffeovoj crkvi.

Zagrebajte po šipkama
Potrebno je dati tri izjave:
1. Ljudi u crkvi Lothering.
2. U Redcliffeovoj kući na grbači.
3. Ljudi u Elfinageu, ako zabranite pristup.

Dopunjavanje zaliha
Donesite 20 liječećih obloga volonterima

Promjena vlasti
Mladić po imenu Taoran želi da pretuče svog oca, kako bi sam napravio ceh. Denerima je žrtva poznata na trgovačkom trgu. Razgovaramo s njim naprijed-nazad. Vín zrobit vas zustríchnu prijedlog - voziti u Taoran. Taman na vrijeme, vidjet ćete jogu na svjetlosnoj kartici. Možete razgovarati i slaviti prije zaruka, ili možete oboje poslati na bis i ne izgubiti se u porodičnom razdoru.

Mršavi Frank x1 Razbíynik Rang 3 Borite se u potrazi Lažne izjave.
Thug Bodyguard x2 Warrior Rang 2
Dezerter Sammael (Sammael the Deserter) x1 Warrior Rang 3 Borite se u potrazi Uništen Borg.
Shady Thug x2 Warrior Rang 2
Cultist Leader x1 Warrior Rang 3 Neobov'yazkova quest bitka Urna svetog pepela.
Cultist Reaver x2 Warrior Rang 2
Cultist Archer x2 Razbíynik Rang 2


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, morate vidjeti neka mjesta snage: na zapadnom Bresilianu (nadgrobni spomenici), u Orzammaru (teig Ortan, Vivtar Rozluki), u Denerimu (Elfinage, drvo), u Basht magi (kímnati uchnív, centralna kímnata).

Podbag:


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Na karti svijeta (Lokacija Lysista Dolina) potrebno je reći vođi šukačija a ne obavijestiti magičara.

Podbag:
kíltse Chervoniy patsyukovy druk kako voziti u Vođa šukačivskog dobra;
175 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad). Potrebno je dati tri Informacije o pozivu. Možete ih pronaći u Denerimu (pijaca i prodavnica Thedas Curiosities) i u Frost Mountains Orzammara.

Podbag:


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad). Na sličnom Brezilijanu (na pivskoj lokaciji) potrebno je pronaći neke zlonamjernike.

Podbag:
rukavice Rukavice crnih ruku u jednom od zlonamjernika;
175 XP, 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Samo treba da ponesete deset glinenih pečuraka.

Podbag:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Posebna potraga Oghren. Čim razgovarate s Ogrenom o prošlosti, znate šta možete učiniti za svog kolosalnog prijatelja Felzyja. Zustrich íz Felzi će biti u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed tako što ćete razgovarati sa Felzyjem bez Ogrena. Za bazhannya, možete pomiriti Ogrena na sat vremena sa Felzyjem, govoreći vam da šapnete šapatom i pomirite jogu sa kolosalnom djevojkom.

Podbag:
250 XP za završetak potrage.


Specijalni zadatak Zid. Kao stosunki sa Zidom su dobri, možete reći o gubitku mača. Neophodno je razgovarati sa pljačkašima na jezeru Calenhad. Potim - da sazna od Farina u Smrzlim planinama kome je prodao mač. U jednoj od kuća sela Redcliff, potrebno je ponovno utješiti Dvinu i dati mač, a zatim dati mač Stznu.

Podbag:
125 XP za Rozmova sa Marauderom;
125 XP i dvoručno Sword Wall za završetak potrage.


Treća potraga za zatsíkavlenih víd D. (potrage iz ove serije su date u taverni Denerim). Potrebno je pronaći tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u blizini Denerima (Thedasove zanimljivosti), u blizini Mraznih planina Orzammar.

Podbag:
6 zlatnika za završetak potrage.


Potraga dobrovoljaca Blackstonea (možete ga preuzeti od Lotheringa, Redcliffea i Denerima). Potrebno je izabrati ukradeno Spasite ceh sa tri dezertera - na Frosty Mountains, na jezeru Kalenhad, u Denerimu (Lučke brave).

Podbag:
kíltse Frost Strike sa dezerterom u Frost Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za zatsíkavlenih víd R. (potrage tsíêí̈ serije su date u taverni Denerim). Potrebno je ubrati dvanaest ljubavnih listova. Roztashuvannya listovi: Tabir doliytsiv, brezilijanske ruševine (gornji razder), Orzammar (pozadinska strana Povelje i kraljevske palate), jezero Calenhad (konoba), Bashta Magiv (kimnati starijih mađioničara), Denerim (majok grofa Eamona, "Perlyna" “, kovačnica) Redklif (mln), zamak Redklif (pídval), selo Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp i 6 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za dobrovoljcima Blackstonea (možete ga preuzeti od Denerima). Neophodno je davati čotiri sahrane udovicama. Smrad se nalazi u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (konoba), u Denerimu ( shopping district i Brudny nook).

Podbag:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Treća potraga za zatsíkavlenih víd Do. (potrage iz ove serije su date u taverni Denerim). U takav rang je potrebno dovesti čotire "medvjede". Transferi(Skhovanki). Položaj: Trgovačka četvrt Denerim, taverna na jezeru Kalenhad, prevoj Frost Mountains, selo Redcliffe. Ostatak plišanog medvjedića će vibrirati u trenutku postavljanja.

Podbag:
175 xp i 3 zlatnika i 98 srebrnika za završetak potrage.

Korak - Lys Brecilian

Korak - Lys Brecilian

Zaplet potraga

Suština zveri

Wčim uđete na teritoriju Bresilske lisice, bićete upozoreni od strane patrole vilenjaka-daliytsiva. Smrad će te ispratiti da te isprati Zberigach Zatriana, koji užasno zna da bi pomogao Sirim Guardians, ale - izvini! - Niní níyak se ne može ubiti. A razlog je što se vilenjaci u kampu ponovo kupuju sa smjenama magle, dosta ih je već zaraženo. Iz nekog razloga, zbog kletve, nema razloga da se zna... pa, kakav vrag, koji iz dobrote svoje duše ne bi rizikovao život, razbio Bresilsku šumu i vb. 'ê vovka od Weatherfang-a, za koju je kletva počela.

L možete se naći u ruševinama na gornjem dijelu Skrivene lisice, ali nije vam tako lako stići tamo - očaravajuća magla će vas zamotati natrag ako je vidite do novog, i nema više šavova koji vode do ruševina.

W Postoje dva načina za uklanjanje magle.

    1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji je kod Zahidnog lisica, i okrenuti žir prema tebi. Žir je poznat božanskom svecu u Skrivenoj lisici, i možete ga ili tući (alternativno, možete ubiti jakog mađioničara), ili mirno staviti žir na staru cikavu za staru. Na primjer, zbog svog zadovoljstva, uzeo sam Denailijev šal, Atrianov amajliju ili knjigu koju je osvojio Kammen.

    2. Sačekajte prijedlog sam_tnika da se vozi u Velikom hrastu.

At u oba smjera oduzimate predmet koji vam omogućava da prođete kroz hladnu maglu.

At ruševine vam se dogodi da se borite sa grupom pervertníní na choli sa njihovim vođom Svíftrannerom (shvidkozhit). Međutim, čim upoznate sve živote novog mayzhea, kao da imate bijeli vijenac i obrnuti cim, da odete. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

L stepenište, koje vodi do svjetla inverzija, već je skriveno blizu ulaza, ali za sada je zatvoreno, pa se desi da šukate okolo. Približite se pivdenno-zahídnu dijelu karte. Čitav sloj nije velik, tako da, prešavši cestu u vidu gomile pauka, nećete se ustručavati da se naslonite ispred prostrane dvorane, po kojoj ćete trčati papalinu leševa. Pošaljite razbojnika naprijed, kao da imate grupu vina - pidlog u ovoj sobi sa pecivima. Ako se zavalite otprilike na sredinu hodnika, srdačno će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, to nije veliki zmaj, ali može biti još nesigurnije - taktika, očito, ležati u skladištu grupe i svoje posebne prednosti, ali jedan od najsigurnijih načina je podrezivanje joge u stalnoj paralizi ili smrzavanju . Nakon vaše smrti, pasti ćete niz zmajeve stvari - čak i veliku gomilu najintrigantnijih fritula, poput sitnice daleko.

D Rakon bov vartovim se spustio na niži nivo, tako da sada možete slobodno ići dalje.

At torijumski sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (nemrtvi su važniji) moraju nekoga brojčano ubiti. Smrad posebno voli da pada na vas praktički sa niskih nivoa, iz najjačih mogućih otvora, uključujući i one iza leđa. Budite poštovani.

At do veličanstvene dvorane u pivdenno-zahídníy dijelu ruševina dočekuje vas grančica kostura na skupovima. Saznajte s njima koji idu daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín maê gadan zvichku teleportuvatisya po cijeloj dvorani od kintsya do konetsí, a prije toga pozovite pomoć dodatnih kostura. Najsigurniji način da ga se riješite je da jednostavno gađate jogom iz cibula spustova, povremeno ponovo primjenjujući - vina se ne urušavaju od magle i kosturi ne plaču. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez oduzimanja dnevnog poshkodzhena.)

R nakon što ste istražili Zhakhoma i kosture da biste sjedili u sobama na plaži, naći ćete alternativni ulaz u nišama prevrnutih hodnika u dvoranu iz Zhakhoma.

Vukodlaci će nasrnuti na vas bukvalno kroz pukotine nakon ulaza, a nakon toga, dok budete slagali prve dvije grupe, bacit će bijelu zastavu i narediti vam da vidite Lorda Foxa na mirne pregovore. Prihvatite vaš prijedlog chi ni - vaš je na desnoj strani. Ako to prihvatite, bićete ispraćeni do Lorda Foxa, tako da ću vam ispričati priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatrijanu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom nivou ruševina.

P Prvi razgovori mjenjača i štednje neće se dobro završiti, a vi ćete morati birati na čiju ćete stranu stati u budućoj borbi. Ako odaberete invertne, onda oduzimate Alistairovu pohvalu.

W Brojni mozhe buti ozbiljni ili čak i ne podudarni prema vašem ravnom i skladištu vaše grupe. Čim vidite Weatherfanga, tada vam Zatrian šalje podršku u budućem ratu iz Tame. Ako možete savladati Zatriana, možete mu pomoći da se žrtvuje i skine kletvu obrnutih - Lanay će vam pomoći na bilo koji način da podržite vilenjake.

ALI alternativno, možete pomiriti Gospodara lisice sa svim vilenjacima, uključujući Zatrianu, jer ću se osvetiti za cijenu. S druge strane, vi uklanjate inverzije. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su još uvijek bili lišeni nevikonamena).

W Već crna verzija: stanite na stranu Zatriane, ubijte sve inverzije, a zatim shvatite isto. U takvom vremenu odmakneš sve na korak od vilenjaka, pustiš smrdljive krhotine, da je Zatrian poginuo u borbi sa invertima.

E ako pošalješ Zatrijanu na prokletstvo obrnutog, onda zaslužuješ pohvalu Lelijanija.

Zadaci bez zapleta

Tabir doliytsiv
Prokletstvo

E Tu misiju vam daje Atras. Denailin odred je umro nakon borbe sa prevrtanjima, ali Atras je sumnjao da Okhoronec Zatrian, nakon što mu je rekao laž i istinu, Denaila nije umrla od svojih rana, već se pretvarala da se prevrnuo. Možeš ti reći da znaš istinu.

D naći ćete enayla kod Skhidnoy Lisa nedaleko od izlaza Pivnichny. Bídolashna zhínka i upravo sada je prevrnuta, i tražim da je prebijete, dajući vam šal za Atras ispred vas.

At Ne možeš pomoći Denailu ni na koji način. Čim pokušate da uđete, oni će vas napasti i kao rezultat ćete svejedno umrijeti. Okrenite se prema Atrasu. Možete viskonati Denailino kopile i brehat da je umrla od rana, ili vam reći istinu (u obje situacije možete dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Pa zašto inače u vinariji oduzimate amajliju sa +4% na podršku magije.

E Ako razbijete Atras, zaslužit ćete Lelianijevu pohvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro peškir Varathorn kaže da Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, i da smrad ne može popuniti zalihe posebno boginja - Zaliznoy Kori, kao garn za pripremu kao zbroi, tako i obladunkiv. Možete reći Varathornu da zna cijelu koru, tako da ćete ipak otići u šumu po Zatrianovu naredbu.

Prije Oru možete vidjeti u Zapadnoj šumi na drvetu, koje je palo nedaleko od divljačkog prolaza u skriveni dio šume. Ona čuva divljeg silvana - opsjednuta drvetom, kao da je živa, kao da si blizu nečeg novog.

E Ako vidite koru Varathorna, onda ćete je razbiti za nju, ili ćete izgraditi cibulu sa moćnim čuvarima od stvorenja i nemrtvih - protiv nemrtvih, ili prosječni oklop od +25 do vitrivalnosti. Alternativno, možete pogledati živicu u vatri - u takvom trenutku Varatorn insistira da uzmete amajliju ako želite (dajte veću premiju otpornosti na prirodne uši, a zatim je obrišite).

Izvini Cammen

M vilenjak Kammen će s vama podijeliti svoje posebne probleme, kao da ste Dalfijski patuljak. Yakshto ga kriviti ne ê, desi se da vikoristovuvati Perekonannya / Pretnja, sob yogo rozmovlyat. Kammenov problem leži u činjenici da yogo djeva Gein vidi lice yoga, krhotine vina nisu pravi mislilac. Kammen i radij su se virusili na zalijevanje, ali to je bilo nemoguće, oskolki Okhoronets Zatrían, natjeravši članove klana da hodaju šumom sa strahom od prevrtanja.

R Rješenja za probleme ovdje mogu biti bogata. Možete promijeniti Hein da prihvati Kammen kao vino, ili možete promijeniti Kammen da vam uzme kožu vuka (pošto nemate kože, onda je možete dobiti u Bressilian Foxu). Možete ih preći i preko svih odjednom, preplavivši jednu od njih, koju mrziti (zaista, zašto da se plašite? To je zbog čiste zla prirode.) čudite se.

E inače pozoveš Heina i Kammena, zatim potrošiš 5 poena na injekciju Morrigan, pa uzmeš Lilijaninu pohvalu (+5). Ako smiriš Heina, onda Lilijana nije dostojna (-3).

At u gradu za potragu oduzimate knjigu "Priča o Iloren" od Kammena. Daću ti knjigu samo ako si ili zvao Yogo sa Geynom, inače im nisi slomio stosunke zauvek (pa su pričali sa njom, ali ništa nisu postigli).

Halla Elori

Pro dno trupa (od finijih crta nalik jelenu, tako daleka zamjenska zamjena za konje, koja želi da im se suprotstavi sa mnogo više časti) je očito nezdravo, a Elora, vizualni trup, je turbovana, da može biti zaražen truležom bolesnog Temrjavija. Možete i sami da pogledate halu, vikoživite. Da biste smirili halu, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj misiji - a po prvi put vi sami, saputnici početnici u ovoj potrazi niste zadovoljni. Čim se smirite, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako ste voljni ići "zlim" putem, možete slomiti Elori, ta hala je smrtno bolesna i nećete dugo živjeti, a radije prebijte íí̈ iz milosti. Ako vjerujete Elori, oduzimate rogove Halija u gradu - s njim Varathorn može napraviti amajliju + 10 mentalnom zakhistu. (Ako ti ne vjerujem, onda neću više razgovarati s tobom.)

Dodatne informacije

Pro Možete naučiti nešto o historiji vilenjaka iz Dalekog (i provjeriti relevantan unos u vašem Codexu).

W arel (da dokrajčiš agresivnog vilenjaka, pogotovo ako i sam nisi daleko) priča ti priče o prošlosti vilenjaka, kao i onima koji znaju za šiftere, da ti daju nove unose u kodu.

At aratorn prodaje neobrezanima količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i ekstrakt mekinja.

H Postoji mnogo ekrana na pívních víd Varatorn, na kojima ćete poznavati Lyubovna Liszt (potrebna za zadatak „Usluge ljudima“ iz Denerímía).

Zapadna Bresilska šuma
Rane lisice

At Središte mape je blizu nadgrobnog spomenika i naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. Fallow pored toga, ljubazni smo prema vašem GG, možete donijeti jogu u kamp vilenjaka, pretvoriti ga u logor, utjerati ga i samo pljačkati. Ako ste zaboravili, ili ste dostavili Yoga u logor, onda ću vam na početku ruže vina dati safir kao nagradu za spas.

Mađioničarske stvari

E Ako ste već aktivirali potragu za mađioničarevim stvarima u Skrivenom dijelu šume ili u ruševinama, onda idite u centar karte do označenog groba. Ako uključite znakove čuvara, odatle će vam revenant iskočiti iz kostura (uključujući skeleta magičara).

Misce Sili

R Otkrivena iz groba revenanta, nalazi se gospođica moći koju je potrebno aktivirati za magični ceh.

Sigurnosni znak

E Ako ste oduzeli ovu zadaću od Denerima duž linije "Sluge narodu", onda bi ovdje, otprilike u sredini karte, trebali ispaliti strijelu. (Detalji o div. u odjeljku zadataka Denerim.)

Dodatne informacije

Prije Ako završite sa Velikim hrastom, napasti će vas papalina Divljih Silvana.

Prije na dan Velikog hrasta ostaje tabir. Ako to zamotaš, onda će cijela tvoja grupa zaspati, a Tin će te napasti. Zvuči samo jedan član ekipe, koji nije spavao, da se bori za Tinnya (želi da bude sam, da se drugi bacaju).

E Kao rezultat obstezhennya svih subjekata, odabrali su u ruži opciju "Moramo ići brže" umjesto onoga čega se trebamo riješiti i preispitati, zašto na desnoj strani, ili da se smiri, Tin ne pojaviti se.

T nije tako sklopivi protivnik, da se gradi za jednog lika, više je da zvučite kao mađioničar - štaviše, nakon buđenja, riješite pratioce, svi smradovi će odnijeti povrede.

E ako ste igrali bitku sa sjenom, tada će se pojaviti tabir, a na ovom mjestu pojavit će se prskanje kostura i paravan, s kojeg možete uzeti udaljene rukavice - "poseban" poklon za Zevran.

Skhidny Bressilyansky Lys
Treasure Maga

At Usred šume ćete naći dva groba - jedan na karti pivnoch, drugi na pivdni. Isto tako, od kože ćete stvoriti odbrambene znakove, revenant i papalinu skeleta. Nakon vožnje revenanta, otkrit ćete važan posjed Juggernauta na novom dijelu i otkazati potragu za konačnom kolekcijom. Zagalom i tsomu netí chotiri dijelovi. Dve se, kao što je već pomenuto, nalaze u Skrivenom delu šume, jedna je u blizini Zahidnog dela, na grobu u centru mape, a jedna leži u blizini sarkofaga na donjem sloju ruševina - da se dođe do to je neophodno vikonirati Vilenjak Ritual. Vaša potraga će biti završena kada prikupite sve dijelove.

E pošto ste u ranoj fazi narušili Bresilsku šumu i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku u međuvremenu - kao da inspirišete sve protivnike da se vjenčaju s vama, svi oni smrde uz cestu i (moguće je) ne da te napadne krdom. Loše je i baciti ga na revenanta, naglašavajući krhotinu polja sile - tada se možete nositi s yoga pomagačima, a onda ćemo se sami pobrinuti za njega, a da ne ulazimo u razne vrste smeća. U ekstremnoj tački, uvijek se možete kasnije okrenuti sljedećoj misiji, s najboljom uniformom i opremom.

Izvini Winn

E Pošto ste već preuzeli zadatak Oprosti za Vinna, naći ćete Enerin u blizini božanskog samuraja (detalji div. u misijama pratilaca).

Ubijanje tvoje braće

E ako ste već vodili ovu potragu uz liniju mađioničara, tada ćete naći malefike u blizini pivničnih ruševina groba povratnika. (Detalji o div. u magičnim misijama.)

Dodatne informacije

At ruševine u blizini pab-centralnog dijela karte dvije ograde će vas napasti.

W božanski sam_tnik će okružiti žir koji vam treba i narediće vam da trgujete na novom šolomu (stari vilenjački šolom, deo prljavog kompleta) i knjigu (dajte belešku iz Kodeksa). Osa deakí govora, yakí da predstavlja yomu _interes: Denali šal, Atrijanov amulet, knjiga, preuzeta od Kammena.

Ruini
Prvi nivo

Usluge za opsjednute osobe

H a na ulazu su dva lažna staklena zida - ako priđete blizu, onda ćete znati da zaista skrivate vrata. Iza njihove kože sjedi par kostura na sjedištu. Na ekranu u pivdenniy kímnati naći ćete ljubavni list, koji vam je potreban za misiju "Usluge za ljude iz šljunka" iz Denerima.

(Ima još jedna mala tajna prostorija iza lažnog zida, malo dalje, naprotiv, spuštena, koja vodi do svjetla naopako. Nema tu ničega što bi bilo posebno cirkuzno.)

Drugi nivo

Elven Ritual

At U prostranoj dvorani pozdravite duha vilenjačkog dječaka. Nije bitno šta ti kažeš - rezultat će gradonačelnika biti u toku, ali oko tebe će se pojaviti čitava horda kostura. Pao ispred svoje grupe, moguće je, smrad vam ne predstavlja veliku opasnost, ali ako imate problema sa njima, uvek možete da se sklonite s puta, najbolje od svega, do ulaza u nivo – onda postoji velika šansa da imate samo dio hodajućih mrtvaca, pa će biti lakše ubiti njenu.

At mala kamena kućica za popodne, u hodniku ćete naći glinenu ploču i svitak sa opisom drevnog rituala. Idite dalje i na prvoj raskrsnici skrenite na Pivnich. Nagnete se u salu, u kojoj morate da položite ovaj ritual. Važno je pažljivo pročitati, pročitati znak i tačno ponoviti upute:

1. Beremo glechik

2. Pozovite novu disk jedinicu.

3. Stavljamo jogu na vívtar.

4. Molite se.

5. Popijte kantu vode iz gline.

6. Ekscese jezera skupljamo u bazenu.

(Učinite ga sigurnim, ako još uvijek niste poznavali svoj tablet, onda nećete moći ništa s njim. Ritual se može izvoditi tek nakon njihove manifestacije.)

E ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, tada su vrata bila zatvorena mnogo ranije. Iza nje, polovično, otkrivaju se par skeleta - ništa posebno strašno - i duh vilenjaka. Kao u borbi sa dečakom, nije važno šta kažete sebi - sve će se završiti bitkom sa Tinamijem, uključujući i sam Tin vilenjaka. Brkovi tri su elitni. Nakon bitke, otkrit ćete Juggernautov oklop u sarkofazi, koji je dio potrage za prikupljanjem Juggernaut kompleta.

mag ratnik (arkanski)Warrior)

H a za napadačku dvoranu sa ritualom pređite preko i otkrijte trio kostura, ali ne opuštajte se: čim se uhvatite u koštac sa njima, odmah će vas napasti ozbiljna zaseda od desetina protivnika, štaviše, đakona od njih se pojavljuju iza vaših leđa. Nakon toga, dok radite s njima, raskinite do pivdenny kímnati, znat ćete vívtar ta phylactery. Torknít filakteríí̈, i shvatit ćete da u níy duh vilenjačkog maga već napreduje. Duh će vam propagirati jogu, pozivajući se na anatomiju specijalizacije “Mag-Warrior” (omogućava mađioničarima da nose obladunke i aktivno učestvuju u borbama prsa u prsa, što znači da mogu otvoriti cijeli vrat). Takođe možete samo podići duh, ne tražite ništa. Ne poričete specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada ponovo prođete, krhotine se kasnije neće prepoznati), protestirate zbog svojih postupaka da biste hvalili Alistaira (+2).

Zvílneniy

At do veličanstvene centralne dvorane, u kojoj vas provjeravaju kosturni strijelci, a pidloga je bukvalno posuta pastirima (kao u grupi, razbojnik s dobrom pumpom u mislima, možete isprobati sve pastire prije bitke), poznaćete leš časopisa o jogi prevaranta. Dnevnik je dio potrage "Zvílneniy" - ale vino će se pojaviti u vašem dnevniku samo jednom, ako sve informacije o misterioznom Zvílnenyju pokupite iz različitih izvora.

Dodatne informacije

At poznaćete "crnu bočicu" u jednoj od najlepših soba. Ovo je jedna od šest bočica, kao da zovete revenanta, kao da ste ruža.

Lair of the Changelings
Banastorovi svici

At znaćete „stare tekstove“ sa Banastorovim suvojem – jednim od pet suvoja koji su vam potrebni za magične zadatke.

Dodatne informacije

At poznaćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica, kao da zovete revenanta, kao da ste ruža.