Dragon Age Inkvizicija unutarnjeg zemaljskog prolaza. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Unutrašnja Zemlja - Potraga bez priče

Auto i moto

Maloprodavci iz BioWarea planirali su ugoditi gravurama malog broja raznih živih bića u svojim igra uloga. Ispostavilo se da je u ovom projektu predstavljeno preko trideset “životinja” na koje grobove mogu ponijeti razigrani svijet Thedasa, njegove veličanstvene lokacije.

Mnogo prije Inkvizicije, prodavci su više pričali o onima koje igrači mogu jahati na konjima. Međutim, tada je postalo jasno da koristuvači mogu birati ćimale da biraju druga živa bića. Iza riječi sadašnjih članova BioWare tima, hvaljena je odluka o proširenju liste sličnih životinja kroz značajno povećanje svijeta igara, koje se u prošlim dijelovima serijala prenijelo na bogatije, niže.

Kao što već znamo, grobovi imaju priliku da stignu do chimalskog prostora, kao da žele uzeti unikatne predmete ili znati nove potrage za pobjednikom. Podolat tsí vídstaní yakraz í dopomozhut í̈zdoví stvorenja. Šteta, ali hajde da vidimo gigantske tako i ostanemo sa snovima. Sa velikim zmajevima, grí se moraju manje boriti. Vtim, í̈zdoví čudovišta, slična zmajevima u grí, još uvijek prisutna.

Pogledajte najbolja stvorenja u igri Dragon Age: Inquisition

Pogodi šta se dogodilo dragon age: Inquisition se pojavio usred pada ovog kamena na streaming igraćim konzolama prošle generacije, kao i na personalnim računarima. Ukupno postoje 4 vrste sličnih stvorenja:

  1. Koni
  2. Jelen
  3. Dracolisks
  4. Egzotično vidi (najbolje u Inkviziciji)

Slijedite razumijevanje da razlika nije samo u staromodan i vitrivalitet. Najjednostavnije bacanje "gvineje" (nemojte se hvaliti, s godinom ćete se ponovo roditi) protiv izgleda da pogodite ne najjače neprijatelje, već najbolje načine da se uspravite pod naletom istog veletnika. Najmoćnija stvorenja su viđena ranije egzotične vrste. Axis, prije govora, izvod iz Codexa gri o gornjim stvorenjima:

« Zar nisi jurio ponosnog konjanika na kraljevom konju? Vino sebe. Sva cijela životinjska stvorenja, ali smrad chimalo koshtuyut, također se varto brinuti o njima kao prljavim, zlikovcima, pljačkašima - sve što može biti nevaljalo. Nije kao važan auto bez vatre u očima, pribora za uprezanje u plug, kreacija čistog i nasilnog duha. Dobar konj nije igračka aristokrata za maženje, on je vaš svakodnevni pratilac i bolje je da budete dobar joga.».

Kako odnijeti mrtva stvorenja? odakle ti znaš

Da biste iskoristili priliku da jašete prostranstvima svjetlosti na stvorenjima, potrebno je za njih unajmiti majstora-ob'í̈zdnika Dennett. Živite u Inner Lands, blizu područja farmi Redcliffe. Trebali biste znati da potraga nije najlakša. Desno, u činjenici da karakter zgrade nije kožna, da ubijedi Dennetta da dođe u Inkviziciju. Povedite Kasandru sa sobom, Vivian i Dorianu. Video za pomoć:

Ući? Sada možete uzeti svog konja sa čoporom. Ja u Pritulku, a zatim u Skyhold. Prije govora, ako sjednete na konja (pa, ako ima još nekog zaokreta), oslonite se na sebe. Za sat skuplje tvoji saputnici znaju. Pojavljuju se nakon što napustite svoje mjesto.

Otzhe, hajde da shvatimo kakva su nam stvorenja dostupna. Imaju preko 30!

Koni Dragon Age: Inkvizicija

Najjednostavniji i najširi tip bića u gr. Kín značajno zbíshuê shvidkíst vyvchennya lokatsíy, ali dosit slab.

« O konjima: pokušavam da pariram, takvog konja, kao što je Ferelden Forder, vitrival napívkrovka, nikada niste imali. Reci mi da te ne zavaravam: ova stvorenja nisu za rad u polju. Za stoljeće dbaylivy vídboru zí zvichaynogo pogolív'ya daleko virosti čudo. Smrad se čudesno osjeća kao u vrućim esencijama, a po bogatom danu od jedne do druge ivice. Ale, sa svom svojom lakomislenošću i razmetljivošću, smrad se samo milostivo dopušta da mu se zapovijeda. Pretjerajte - uletite u ford, izgorite sa zanošenjem. Konji znaju svoju ulogu i cijene što vi znate svoju. Ja sam ispred i tako ínshe».

  1. Gornji Fereldan: Najšira vrsta konja u zemljama Thedasa. Tvoja prva rodbina.
  2. Taslinski put: Shvidky, vitrival srodnik antivanske rase . Yogo se može uzeti u paketima (samo u Prytulki) bez troškova.
  3. Zelenodolsky Dikun: Rasa koja je ličila na krda divljih konja, koja je lutala oko Kunarskih gomila na pivniču . Možete ga preuzeti u Skyholdovim skrovištima.
  4. Dolíyska bahatokrovka: Rídkísny kín. Važno je reći zbogom. Kupujte od Skyholda.
  5. Orlesian skakov: Put je vrsta koju plemići pobjeđuju. Kupujte od Skyholda.
  6. Amarantski konj: Ponosan i snažan rod. Kupujte od Skyholda.
  7. Marchansky sledopit: Konji hodaju od mjesta Vilna Marka. Kupujte od Skyholda.
  8. Anderska Skakova: Rasa, stvorena za Sirikh Guardians. Kupujte od Skyholda.
  9. Imperial infusion: Rasa koja podsjeća na tevinterske konje. Kupujte od Skyholda.
  10. : Najniži rod u Dragon Ageu, zakuty u lati Jedinstvo u njegovoj porodici . U kompletu Deluxe Edition.

Sada jako poštujem Dracoliske.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizicija

Dracoliski su malo slični zmajevima, imaju oblik glave.

Nemaju živog krila, ali smrad se pomiče kao konji na četiri noge. Gledaju pohlepno... Neka imam grubu dlaku, prekrivenu trnjem, rogovima, lazurama, iklama i repom.

  1. Mislivsky: Vikoristovuetsya za zalijevanje
  2. Glibinny loptooth: Uživo Zapadna granica
  3. Longma-lower: Svoêridny, ale vitrival
  4. Značajna smrt: rijetko se zna za ovu rasu
  5. Pustelny zirnicny: Duzhe shvidky
  6. Gostotail: Vitrivali and zkavoi zvnishnistyu.

« O zmaju: Govorim o njima. Navit bachiv sprat jednom. Smrad nije tako rídkísní, kao što znate, ali je s njima ugodnije. Riječi "vlastiti" i "tvrdoglavi" koriste se kao podrška racionalnom svijetu. A tsey se samo pretvara da je nepromišljen. Spur yoga troch jači - rozmazhe o stablu. Jogu se ne radi tako - udari nogu. Vtím, evo kardinalne strane: za brzinu i snagu vina se ne pravi kompromis s drugima, a lideru, koji može da se nosi s tim, nije loše da se izjasni o sebi. Ne samo "ja mogu one koje ti ne možeš", već chi ne "mogu one s kojima se ne zamaraš».

Jelen i Galli u Dragon Ageu: Inkvizicija

Još ljepši i graciozniji.

Ranije su vilenjaci pobjeđivali, a u isto vrijeme lisice jašu vrhove na njima. Tse shvidki, spritni i jaka stvorenja, yakí dostupatsya rijetko egzotične vrste.

  1. Rudy jelen
  2. Bresilian Traveler
  3. Tirashanskiy vitrogon
  4. Ponos Arlatana
  5. dika galla
  6. Kraljevski jelen, Pivdenna gílka

« O rudi jelena: Radium buv bachiti yogo ne znam kad imaš rogove. Pravi ponos škole. Budi kao ostaje. Navit elf-dolíêts, koga sam poštedio pitajući, rekavši da sam im daleko - proljeće. Nije bogat, ko zumira da ih ukroti i drži se vožnje, oni stvarno nisu bogati! - čini se da nema drugih stvorenja, kao da je toliko nadahnuto da skrate put, čudan do vrha i uzdahne na sam njen pogled. Želite li se boriti protiv čari ove kreacije? Zatim vibrirajte krilima krila».

Egzotične zvijeri u Dragon Ageu: Inkvizicija

Egzotična stvorenja su najpoznatija i najvisoka stvorenja Gri. Takvi stavovi lažu npr. Naholopi. Cijene su najpriznatije za planinsku masu. izgledaju kao...

« Velika hirska gola ili "gola": Novi ima svoje ruke. Vin se može uzeti. Najviše sam pogođen. sta dodjavola? Ne borim se, stas stvorenja je neprijateljski, taj se ne pojavljuje - šta ti tamo konje grade... Ti znaš svoju snagu. Znam šta ti znaš. I chogos snotty-shove, samo veće, a onda ... ruke. Druge oči su shvaćene. Zaštitne, kopče na sedištu zastibajte - valjda ću vam dati intuiciju da sam umoran od vas. Ako hoću, neću se mešati. Oh ruke. Oružje».

  • Velika ćelavost: Vídmínna prohídníst
  • Bony Thunderer: Moćni i švedski
  • Gvarensky stomp
  • Fighting Goal
  • sjajne ribe

Dakle, možete skinuti Nagolop nakon vikonannya zavdannya. Komandni štab: Odlično?".

Dakle u grí ê:

Avvarsky vagon nosač napívkrovka

Dostupno samo u DLC AMD Radeon U igri poklon paket.

Da biste osedlali stvorenje, morate završiti zadatak "Avarsky Vazhkovoz napívkrovka".

Močvarni jednorog

Ja graviram takvo stvorenje. To je također slučaj sa DLC-om, dostupnim samo vlasnicima Deluxe izdanja. Tse popustljiv kín, koji je uskrsnuo iz mrtvih. Pa, nije prelep singl, kao što možemo zamisliti, ako govorimo o svetovima fantazije. Desno, u činjenici da mistični Edinorig nije Edinorig. I sjajan kín, koji ako te ubiju oštricom, koja treba da opere na glavi novog.

« O “močvarnom jednorogu”: Dakle, nisam razumio način, kao što ste vidjeli. Popivši o novom mađioničaru, onom, kao što znate, o Tinu. Ne propustite ništa. Nakon što ste pili u središtu vašeg pokornog - pred tim, počele su se naježiti. Kako jednostavno, postoji duh, i tako dalje. Sada ovog konja ne zovem drugačije "sloboda". Kako bi bilo da izađeš, ima li demona pored tebe? Haos chi je samo "svavil"? To je do nečije duše. Garazd, kim bi vin nema, u njegovoj porodici vinova postoji šik desni orlezijanski graditeljski kin, pogledaj, nije sramota za takvog kova. Sudeći po ožiljcima, pao u borbi sa demonima, šta da radim, a onda je majstor, pošto je završio, žao mi je. Kakav je bio duh vjernosti i slobode, bez oživljavanja joge, malo je tragova vrane: hoćeš služiti. Ne mogu da sumnjam da je šik voziti se na novom topu, staviću jogu u paket, ali neću ići na više deset. čar koje kreacije? Zatim vibrirajte krilima krila».

Ja još jedna papalina stvorenja:

Primal-Trained Longma

Jedinstveni Dracolisk, dostupan kolekcionarima sivog.

Light Torn Steed

Prijavite se na DLC NewEgg Logitech Promotional: Jedna od najgorih stvari o grí!

Podulok

Pritulku će imati manje od šest dana. Ale, smradovi su kratki, na to sam ih sabrao u jedno, kao da ti dam na sam klip.

Naikraschi pozadi.

Neophodno je razgledati trijemove i razgovarati sa majstorima. Potreban nam je intendant, kovač, stručnjak za stvorenja i alhemičar.

Prolaz dodataka zavdan Dragon Dob: Inkvizicija. Sklonite to Unutrašnje zemljište


Prolaz dodatkovyh zavdan Dragon Age: Inkvizicija. Pilok i Unutarnje zemljište

Nakon rozmovi z usima skidate datum za uvođenje novih funkcija. Intendant traži od viskonata zalog inkviziciji. Za vikonannya ove molitve, potrebno vam je pet komada shmatkív zalíza koji je tartak zakopan. Uzeli su ga u prolozi, a trebaće ti tartak u tremu. Ako su svi dovoljno pametni, idite do molitvenog stola i pjevajte jogu. Uzimate jedan bod od Inkvizicije do grada.

Zamolite alhemičara da zna zapise mrtvog učitelja Teigena. Pritulku će imati beleške. Idite do oznake i zatražite pomoć (V) znajte unose i okrenite se s njima alhemičaru. U gradu odnesete recept za lirium prag.

Stručnjak za stvorenja će biti radij, ako vam donesete nešto viškova od svojih neprijatelja, kako biste znali njihova slaba mjesta i mogli ih uhvatiti u narednim bitkama. Ako imate tako nešto, nosite ga, kliknite na sto koji vam je uputio stručnjak i zadatak je završen.

Koval razpovíst o stvaranju i poboljšanju objekata, pogledajte nekoliko skica i red za stvaranje, a zatim poboljšajte zbroi.

Unutrašnje zemljište

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Tse će biti prva lokacija na tsíy skuplji. Ovdje ćemo steći sreću, dotjerati se, vib'mo trohi u injekciju Inkvizicije, što ćemo imati sreće za buduće zadatke i naći ćemo se u najboljem redu!

Nije dorastao

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Idite u pećinu za pivdenniy skhíd iz prvog kampa. Znate list, koji pokazuje na vrijednu venu. Dođite do cilja i pobijedite bar'er za pomoć od mađioničara. U sredini će biti demoni i mađioničar 8., pa budite oprezni. Dođite do kraja peći i čim oduzmete sve govore sa leša, zadatak je završen.

farmer

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Idi u budinok, scho znati na pívden víd prvi kamp. Narudžba iz kuće će visiti. Udovica Maura će biti u sredini, kao da će se obrušiti na templare, kao da su ukrali obruč od čovjeka. Idemo na metu, ubijmo templare, uzmimo obruč i okrenimo udovicu. Kao da će vam Kasandra biti za olovkom, lako ćete je hvaliti.

Kokhannya provjerava

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Narudžba će biti očišćena nakon što pročitate list koji ćete uzeti sa leša žene za sljedeći put iz prvog kampa. Na listu je priča o tabiru sekte u koju je otišla.

Idemo na napomenu. Biće tu žena, pa će pitati za vaše priznanje i aktivirati još jedan zadatak „Slava Andrašijevom rođenju“, a takođe će vam omogućiti da odete u dvorac.

Naslonivši se na sredinu, idite do kafane i popnite se na brdo. Uklonite list i završite zadatak. Dakle, možete se ponovo prijaviti Inkviziciji i skinuti prvog agenta sa svoje liste.

Slava Visnici Andraste

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Sektaši koji naseljavaju zamak žele da se presele u vaše odaje. Spustite se u jamu sa demonima, zgražajte se nad njima i sakrijte Zavišu. Okrenite se prema Anahisu i završite zadatak.

Nevidljivi duet

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nakon toga, ako želite tabir nedaleko od sektaškog dvorca, idite u nemirno sklonište, koje je, kažem, rozvednica Rutts nikla. Idi do oznake i pomozi ti da vidiš templare. Završite nesreću i ponovo razgovarajte sa ružom. Vaughn reci cijelu istinu. Čim budete imali Varrika, predložit ćete svoj član agenta Inkvizicije. Sada se možete okrenuti turbulentnom rozvídniku i smiriti ga dobrodošlim novitetom.

Kohanoi amajlija

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od dvorca sektaša nalazi se templar iz lista. Čitajte jogu. Neka donese amajliju Ellandri, kao da će biti na raskršću. Očaravanje malo kasnije može proizvesti agent Inkvizicije.

Negliboke dihannya

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte sa Biženom na raskršću. Zamoli Vin da ode u dvorac sektaša i uzme od Yogo Sin Zilla za odred, kako bi se ona dotjerala. Naslonivši se na kapiju, popnite se i razgovarajte sa Hindelom o joga matiru i vinu, neka nam bude spreman račun. Okrenite se s brda na bízhentsya i dovršite zadatak.

U moći elemenata

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte sa regrutom Whittleom blizu ulaza u pećinu. Reći će joj da noću nemaju šta da lutaju i da je potrebno znati zalihe za izbjeglice. Trebamo tražiti pomoć straže da naši ljudi sve svoje namirnice odnesu na Raskršće. Pratite oznake, očistite mjesto i stavite oznake. Zatim se okrenite prema Vitli i dovršite zadatak.

Boroshna glad

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na raskrsnici razgovarajte sa bižencem - mislivecom, koji bi zamolio da donese 10 komada jagnjeta, kako ljudi sa Raskršća ne bi umrli od gladi. Ovce se mogu upoznati kroz oči. Uvozite ih, odnesite meso i okrećite se dok ne razmislite.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na raskršću idite na pivnič - idite na tihu gozbu, dok ne pobijedite regruta Belette. Vaughn ispred pljačkaša. Idemo do oznake, utjeramo sve neprijatelje i ugušimo tabir.

Brat po krvi

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od prvog kampa biće okrugli štand. Uđi tamo i pročitaj list. Idi do oznake, utjeraj neprijatelje i uzmi sve riječi s leša. Leš će imati osramoćen mač "Lord's Blade - Naimantsya". Tako da će ovde biti separe, koje mogu biti zlamati.

Díloví vídnosiní

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Iz kuće braće u krvi leži leš templara. Znajte jogu i poznajte list. Sa ovog lista idite do Redcliffea i pozovite sestru Tanner. Ako je Cassandra s vama, svoju sestru možete učiniti agentom Inkvizicije.

Posjetitelji Vidomomu lisice

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U jednom od mađioničara - poznaćete list, što će govoriti o kecelji mađioničara kod vidljive lisice. Neophodno je poznavati zaleđe i utjerati uljeze, poput napada na izbjeglice i poštovanja života drugih pristojnih ljudi. Obilježje onoga što znate o tvrđavi biće tornjevi. Očistite unutrašnju odbranu, srušite barijeru i dokrajčite mađioničare koji nedostaju u sredini. Iz bataljona ispada podli ljubičasti klub "Ljuti od Lovilas".

Templari na putu

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U času sastanka zavdannya "Farmer - vodstupnik" znat ćete list od uputstava do tabira templara. Vín neće biti daleko od prelaska. Tamo, de zruynovaniya míst, okrenite levoruch, bit će dva templara sa štitovima. Idi dalje i očisti tabir. Tako da će biti loš oklop za ratnika sa štitom.

Tvrđava Naymantsiv

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Jedan od razbojnika na kraju sata sastanka zadatka "Razbojnici: Skriveni put" majke lista, koji je vodio do stare utvrde u šumi. Tamo je potrebno posjetiti. Tvrđava će biti na ulazu u pivden, odnosno na pivdenu u ostatku logora. Biće jezero i mesto. Zadatak će biti završen ako poznajete utvrdu. Ne žurite da idete, jer ima još jedan dan. Dakle, ovdje možete ljubazno odrasti uz govore.

Velika neprihvatljivost

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Zadatak se aktivira nakon što pobijedite kapetana Naimantsa u Tvrđavi Naimantsa i uzmete ključ s plahte iz kojeg možete doći do Valammara. Moramo voziti u čarter odredu u ovoj regiji. Idemo do ulaza u pećnicu koju vozimo po pozivu čuvara. Idemo kroz vrata u Valammar. Kome će se grad, krimski patuljci iz Povelje, roditi mrak. Zadatak je da se završi nakon činjenice da imate bandu Povelje.

Valammarskoe shishishche

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Ovaj zadatak će se aktivirati nakon što pokupite detalj gnoma u sobi s Valammar Bossom iz zadatka "Velika neprihvatljivost". Sada morate znati detalj za prijatelja da biste dobili pristup blagu. Još jedan detalj bit će iza otvora vrata, kao da je moguće razbiti rozbíynik. Ubacite detalje i napravite vrata. Zadatak koji treba završiti. U sredini će biti rođenja tame i tri mjeseca. Zvídsi ê potaêmny vihíd.

Ob'í̈zdnik

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nakon što lutate s oficirom na raskršću, idite do farmera i tražite konja. Mogu da vidim jednu specijalno za tebe.

Konji za inkviziciju

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Bilo da se radi o organizaciji koju poštujete sami, za to su kriva viša stvorenja. Na to idemo do majstora Dennetta i kažemo da vozimo konje. Vín dopomozhe nakon toga, kao što vidite zadatak „Sigurnost za poljoprivrednike“ i „Neprihvatljivost s vukovima“.

Nakon što završite dva zadatka, idite do Dennetta i odvedite konje. Dakle, ako imate Kasandru, možete postati agent inkvizicije. Sada možete okupati konje nakon osvajanja pjevačkih umova.

Dođite protiv pljačkaša

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na Denettovoj farmi, prazna kućica će imati list koji pokazuje na lice. Zapamtite pećnicu sa vukovima. Idi tamo, idi do kraja i uzmi sve što će biti u kutiji. Zadatak koji treba završiti.

Na sjedištu

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na Dennettovoj farmi, razgovaraj sa Sheynoy. Vaughn naređuje da prođe kroz tri frizure sljedećih sat vremena. Pod satom ovih transfera, ne možete odati poštovanje neprijateljima.

De lutati druffalo

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na Dennettovoj farmi će biti list jednog od praktikanata. Vín shukaê zniklogo druffalo. Idi do oznake i bori se protiv stvorenja iz vovkiva. Ako želite da dovedete Yoga na farmu, ali ne žurite, Druffalo nije posebno Šveđanin i mogao bi izgledati kao vi. Započnite jogu na vjetru i idite kod farmera izvan grada.

Nevdala dostava

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od slomljenog mosta, na brežuljku leže leš i list. Pročitajte list i aktivirate zadatak. Sada je potrebno da znate parcelu, da biste bili u redu sa vodom. Stisnite kockicu (V) i uzmite sve iz paketa.

Operi svoj red

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko od slomljenog mosta leži leš od lista u sredini. Sa lista se vidi da treba da okrenete reku na sredinu da biste smirili gradonačelnika. Mjesto duševnog mira bit će u blizini utvrda Naimanta. Stavite predmet na vívtar i utjerajte demona ljutnje koji se pojavi. Zadatak koji treba završiti.

Sigurnost za farmere

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte s Bronnoyem i pitajte koga god možete pomoći. Vín pitaj zbuduvat vishki za zakhistu. Idemo na potrebno mjesto na karti i označimo život karaula. Ako neko dođe u Pritulku uz pomoć strateškog stola, ja ću biti siguran. Okrenite se Bronu i vratimo se poslu.

Neprihvatljivost poziva

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Razgovarajte s Elainom i pitajte kome možete pomoći. Vaughn zamoliti za pospremanje místsevih vovkív. Idi do peći na oznaci i odmah upali vatru od demona. Ako je tako, okrenite se Elaine i pobrinite se za zadatak.

Dobrosovísny pídpílnik

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na obronku, nedaleko od dvorca sektaša, nalaziće se leš jednog od mađioničara sa listom i ključem u kolibi jedne bake. Uzimamo ključ i idemo do kolibe, jer smo blizu Vještičje šume. U sredini će biti demon. Vozite se jogom i završite zadatak. Dakle, demon će imati amajliju za mađioničare.

Kígti Bergrit

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Na visokom brežuljku nedaleko od Dennettove farme nalazit će se poruka jednog od mislivtsiva. Trebat će nam 3 pazure od velikih vještica. Idemo do mjeseca na kartici, počinjemo voziti u vedmediev. Odabravši sve tri pazure, završavate zadatak. Plava boja daje 30% šanse za stvaranje moćne čarolije.
Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Neka Redklífí razgovara sa udovcem i vikoayte yogo prohannya. Molimo vas da ponesete karte na grobnicu vašeg odreda. Ostavite karte do sutra i okrećite se do kraja grada.

Balada o Lordu Sherstleu

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Kod Redcliffea razgovarajte s jednookim Jimmyjem i prihvatite njegov zadatak. Ako hoćeš, treba da znaš šta da kažeš. Idi u svoju kućicu na jezeru i uteraj ovna, a onda još jedan oblik, tačnije demona.

Dakle, ne možete voziti ovna, već dovedite jogija Gospodnjeg i uzmite ga po cijeni grada.

Gras sa vatrom

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Nedaleko je mjesto vikonanije “Balade o Lordu Sherstleu” i poznaćete list rituala. Idite na mjesto rituala i prođite tri desnoruke ruke tik pored krunisane statue. Nakon toga, vozite duha i držite govore.

ljubi ruku

U Redcliffeu razgovarajte sa iscjeliteljem o bilju, a zatim pročitajte listu ljekovitog bilja koje vam treba od iscjeliteljice Budinke. Potrebna su vam 2 vretena i 4 korijena vilenjaka. Donesite ih i završite zadatak.

Polypshene likuvannya

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

Ponovo pročitajte listu biljaka koje su vam potrebne u kući iscjelitelja. Treba vam 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 velikih vilenjačkih korijena. Donesite ih i završite zadatak.

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U jednoj od kuća nedaleko od Redklifa na šporetu će biti list jednog od predstavnika vlasti. Idite do peći, označite je na karti i uđite u ulaz.

List kohanoija

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište


Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Pilok i Unutarnje zemljište

U jednom od napuštenih taboríva lista, zamolite da dovedete felandarisa na drvo s kamenom damom. Qiu roslina se može naći u Empruse-du-Lion na samom klipu lokacije. Idite do grma i okrenite se kod Unutrašnje Zemlje do statue. Odložite karte i borite se sa duhom. Zadatak koji treba završiti.

Moguće je premjestiti Inkviziciju kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inkvizicija koja će se otkriti iz malog padoka. Snaga reda se progresivno povećava, uz pomoć godine da se pridobije podrška plemstva, čuvara (mađioničara ili templara), čuvara Sirikha i drugih saveznika, i prvi put će to postati, da desiti se glavi glavnog heroja odjednom od demona iz divljine. . Obov'yazki u Ínkvízitsíí̈ suvoro podjela između radnika: Josephine zalagati se za diplomatiju, Leliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje naredbom vrši se iz štaba komande, gdje je potrebno imati važan zahtjev, a na karti su naznačeni ključevi. Koža od radnika, na svoj način, ide na izvršenje postavljenih zadataka. Ako odlučite da legnete, učinite to sat vremena, koji je zamrljan: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).

Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata koji se mogu regrutirati iz svih krajeva Thedasa, kao i izgradnjom novih specijalizacija bez mrlja. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition, počinje zvučati kao sukob sa potencijalnim kandidatom, ali ne mogu svi ponovo doći u Inkviziciju, koža ima svoje razloge: neko zaposlenje, neko nepoverenje, neko pobednički, neko samo uživa. Dođite u pomoć takvim vipadkah pratioci yakí zdatní perekonati nezgovírlivih (díalozí z'yavlyayutsya dodatkoví replike). Samo probaj sa saputnicima uzalud, jedan put za regrutovanje agenta vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti važan trenutak za regrutaciju, inače agent može upoznati razvoj radnje. Regrutirani agenti se dodaju na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.

Resursi agenta inkvizicije u Dragon Age-u: Inkvizicija:

  1. Upokoroniy Clemens(Zavdannya "Tajno") - pokazuje sudiju s inkvizitorom na tavernu Redcliffe u Zaleđu. Za regrutaciju dovoljno je razgovarati s njim. Pristup selu ovisi o parceli, ako je potrebno napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomozite robotu Cullenu.
  2. Vale Volunteers- za regrutaciju potrebno je upisati za klanje kaplara Veila, sa Raskršća kod Unutrašnjih zemalja, papalinu za borce: odrediti 5 regruta za kolibu regruta Vitla, što je koštalo peć na zapadnom dijelu naselja, na čelu “U”; pokupite 10 komada jagnjetine za obrok u fabrici „Borošno glad“ (ovnovi se nalaze u lisicama); namamiti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u zavdann "Cilcuval doe" (potrebno je biti vilenjački radnik u toru Solasa); pozabavite se čarobnjacima i templarima na čelu "Vdstupniki u Vidomomu lisica" i "Templari na putu". Prelazak u Skyhold automatski zatvara pristup zavdanu. Okrećući se kaplaru Valeu, pitamo jogu "Unajmite najpametnije". Pratioci pozitivno prihvataju prihvatanje dobrovoljaca pred Inkvizicijom.
  3. Alexius(Zavdannya "The Longing Whisper") - za regrutaciju, potrebno je postati sudija i spasiti život gospodaru, tako da ćete na sudu u Skyholdu osvojiti svoj dio. Prije procesa potrebno je pročitati naredbu „Taêmne znannya” na stolu (kartica „Taêmnitsi”), kako bi se omogućilo proširenje znanja iz magije i dodala nova stavka u dijalog. Nadal Alexius je vidio naredbu za uzdah Inkvizicije i za pripajanje djece Korifeovoj ljutnji. Pomaže robotu Lellianu.
  4. Oštrice Hessariana(zavdannya "Dovođenje u red") - na stolu zamka na Olujnoj brezi, potrebno je pripremiti od shkirija zemaljske misli (koji se nalaze u pećinama pored "Morrin visine") i dva zmije (da okače na kosture uzde obale) amajliju "Grb milosrđa", zatim se oblače kroz inventar i dolaze do Hesarskog logora na drugom dijelu lokacije, boreći se sa palicom. Oštrice pomažu robotu Cullenu.
  5. Loranil(Zavdannya "Dolijansko zadovoljstvo") - pljačkanje logora Dolijana na Smaragdovim grobovima, u gornjem stražnjem dijelu lokacije. Ispod sata, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole spasioca, nemoguće je napustiti klan koji je planiran. Zadobiti povjerenje Dolíytsív će pomoći zavdannya, koji se vide kao suplemenici Loranila. Nakon što sam se pridružio, počinjem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Sereau(zavdannya "Glibinna Vescha Dragon") - vcheniy shukaê informacije za vašeg novog robota, posvećenog zmajevima, na zapadnoj granici, dan prije logora Inkvizicije. Nakon pobjede kílkoh yogoa, pomoć vbivvaniya vena velikog zmaja doći će na vrijeme da dođe do Inkvizicije, de i dopomagatima Lellianija.
  7. Krijumčar Tanner(zavdannya "Díloví vídnosini") - u blizini Unutrašnjih zemalja na dan sa raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice, na brdu je bio oval drveni štand, na sredini granice visi cedulja, koja aktivira zadatak "Blood Brothers". Dolazimo do markera od zavdannya (na pívníchny zahíd víd tabor Ínkvízítsííí̈ blíl Zakatny ín thídnííí dio locacií̈), čistimo tabír víd banditív, u blizini budinku, da leže tijela dva templara, od prvog pídbira, od prvog pídbira. list, yakii Za sada je jasno, ako parcela omogućava pristup selu Redcliffe, znamo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta, pobjedničku Cassandru, Varricu ili poznavanje zlog svijeta, dostupnog za regrutaciju za inkvizitorske bodove na komandnom stolu u dvorištu ili zamku u Skyholdu u ogranku Viysk, nakon čega Tanner pomaže Lellianu.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemstvo u srcu i na desnoj strani") - znamo tabir pobunjenika u pivdennom dijelu grobova Smaragdov, kažemo iz Fernbanksa, vikonuyemo sve yogo zavdannya od čišćenja missevnosti od templara-razbojnika i free hulks. Novi agent će ubrzati Lelijanijevog robota.
  9. Lord Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaê") - poznato je telo žene u klisuri na prolećni dan u kampu inkvizicije u Peredmisti, zvezde počinju da stižu do teritorije Unutrašnjih zemalja (prođite astrarijum i cijeli sat dok vatra ne zasja). Sa tijela, list se uzima i dostavlja lordu Berandu u sektašku tvrđavu, kao što je označeno markerom na karti. Sve dok vino bude pjevalo o smrti Kohanoija, predlaže se da uđete pred Inkviziciju.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya "Manje plači Imshel") - na izlazu iz sela Ruynovanny, koje je poznato pod zaštitom inkvizicije u Emprise-du-Lion, poznato je da je veliki vitez carice Seline, koji je pozvan u činove i podignute. Rozmoví vín rozpovíst pro voê bazhannya podmogti demona Ímshel, scho vlastuvavsya forteê Suledin. Ukinut ćemo sav posao za novi, nakon čega će se Inkvizicija nadopuniti novim agentom, koji će pomoći Cullenu.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Branitelji pravde") - potrebno je stajati na kljunu templara, vođeni podrškom magičara. Trenutno zamolite veterane i lirijum za sat vremena odbrane dvorane, trudimo se da spriječimo pad zdravstvenog stanja novog saveznika ispod 30%, inače ćete umrijeti. Jednom kada se Skyhold obnovi, Barris se može prepoznati kao lice-komandir koji pomaže Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda, pomozite Sirim Guardians-u da se oporavi od leševa, koji su oživjeli, ryatuemo vilenjaka, kao što možete bolje znati u jednom od sela u selu. Na rozmoví von za pranje oko vaše bajanne uđite u lave čuvara Sirikha, ako je Solas ili plemić Inkvizitor u toru, tada Jana može biti regrutovana u Inkviziciju. Yakshko í̈íí̈ íí̈ íí̈ íí̈ í̈ íí̈ í̈ í̈ íí̈ íí̈ í̈ í̈ íí̈ íí̈ í̈ í í í í íkh Čuvari, ín bude írtvovan u satu kao napad Adamanta.
  13. Onaj koji se divi nebu(Zavdannya "Pukotine u močvari") - u blizini močvara Buroskaja tresovina, sve do tvrđave Avvarov, poznajemo diva u koži medveda, vodkrivaêmo i zakrivaêmo Rozriva u njegovim očima. Nakon pobjede nad Rukom Korte kod tvrđave Avvarov, taj odred vojnika Inkvizicije je popunjen (čami na bichníy kímnati u tvrđavi) Onaj koji se čudi nebu, dolazi pred Inkviziciju, de i pomaže Josephine. Menadžer poziva nestaje nakon premještanja sjedišta u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(glava “Presude”) - okrećući se od Buroa koji se trese nakon što su porazili Kortovu ruku i vojsku vojnika inkvizicije iz punog, u prestonoj sobi Skyholda, prošli su suđenje vođi Avvaru Movranu Poddatimu, koji je bio bi regrutovan u agente za sat vremena odlaska u Tevinter.
  15. Preacher Anais(Zavdannya "Slava vođi (-tse) Andraste") - u blizini Unutrašnjih zemalja nalazi se dvorac sektaša, roztasovaniya na uzvišici popodne u logoru inkvizicije na Patuljačkom prolazu, u gornjem i donjem dijelu dio lokacije. Molimo vas da me pustite u sredinu, savijajući se kod Zavese u unutrašnjem dvorištu i razgovarajući sa propovednicom Anais, pa zamolite njenu da sluša šta ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslata Lelijani, tako da onda zamolite da proširite vijesti o inkviziciji.
  16. Čarobnica Elandra(zavdannya "Amulet od Kohanoi") - dešnjak na ulazu u tvrđavu sektaša, kao što je propovednik Anais u blizini Unutrašnjih zemalja, na padini pagorbe leži leš templara sa filakterijom, kao potrebno je dovesti Ellendru sa Raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice. Nakon isporuke amuleta Vív'ên, biće moguće pretvoriti čarobnicu i vibir u Inkvízítsíyevu melanholiju, također je moguće osvojiti znanje magije, koje je prikazano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u Filijala "Taêmnitsí".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Neverovatni duet") - na poluostrvu u blizini kampa inkvizicije na prolazu Gnome, u blizini pivden-shidniy dela Unutrašnje zemlje, znamo na raskršću skhvilyovanny rozvídnika. Oduzimamo zadatak da se zalažemo za Ritstsa, dolazimo do markera na tvrđavama sektaša, očarani propovjednikom Anaisom, pomažemo da templari izgledaju kao templari, možemo napasti ključ [V], znamo tijelo mrtvog magičara, još jednom. Varric vam može pomoći da se pomirite sa inkvizicijom, a možete raditi i bez pomoći, poput patuljastog inkvizitora.
  18. Policajac Dennett(Zavdannya "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa Inkvizicije farmi Redcliffe u blizini pivníchno-zahídníy dijela unutrašnjosti, u blizini sela koje poznajemo Dennett, vikonuêmo sprat za farmere. Viv'en ili Kasandra će vam pomoći u regrutovanju novog agenta za Inkviziciju, a možete osvojiti i znanje o opakom svijetu koje se zarađuje za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u ogranku Viysk.
  19. Vojvotkinja Florijana(šef “Suda”) - nakon što je vidio palatu Halamshiral na čelu “Suda” Zle oči, zla srca “, da isporuči vojvotkinju živu ili mrtvu u Skyhold, gdje će biti sud, za vreće s pídbagovima bilo koga vani može regrutirati kao novog agenta Inkvizicije, što je zbog brzine Josephininih robota.
  20. Plemić, kapetan naimanata Gašpara(zavdannya "Zle oči, zla srca") - u času vikonannya zavdannya u Halamshiralyju, čulo se nekoliko ruža dvojice plemića u dvorištu s kapijama na zidu, koje su vodile u biblioteku s druge strane palata. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, ako smrdiš pričajući o templarima i mađioničarima, spustimo se do njih i pokrenemo ružu, kao da podržimo nekog od plemića, postat ćemo agent. Regrutirajte kapetana naymantsyja Gaspara uz pomoć znanja o zlom svijetu, dostupnom u distribuciji Viysk na komandnom stolu u Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. belle(Zadatak "Nebezpeka nije prošao") - nakon potpisivanja stosunkiva između templara i služitelja crkve na glavnom trgu Val Royeauxa, poznajemo trgovca Belle, ako želite da dođete do Inkvizicije. Važno je ne oduzeti mjesto, inače će Belle biti poznata, a Josephine će biti pozvana kao pomoćnica.
  22. Samson(radna grupa “Sud”) - da biste regrutovali crvenog templara, potrebno je podržati mađioničare u Redcliffeu u operativnoj grupi “Branitelji pravde”, savladati Samsona u hramu Mital i pokrenuti suđenje nad njim u Skyholdu, de jak upozorenje Yoga na Cullenovo vjenčanje, pod komandom takve greške borio sam se na bojnom polju inkvizicije protiv Korifeja.

Ovu potragu daju vilenjaci-biženeti na raskršću. Vín krokuê tu i tamo doslovno tri metra do pívních víd točka shvidkoi je skuplji. Yogo odredu će biti potrebna posebna zíllya, a za pripremu joge samo njegov sin Hendel, koji je došao u tako čudesan kult i odmah posjetio yogo kamp. Prekrši tamo. Dirigentu kulta, propovjedniku Anaisu, ne bi bilo drago da vas baci, već da popravi kapije na tvrđavi. Drška se nalazi na drugom riječnom utvrđenju. Razgovarajte s njim - i trebat će vam još novca. Okrenite se ocu u tabiru na raskršću, pogledajte ziliju i završite potragu. (Solas i Kasandra teško mogu pohvaliti vaš trud.)

Slava Visniku Andraste


Ova prilično mala potraga vam se daje nakon što razgovarate sa propovjednikom Anaisom (božanska prethodna potraga). Zatvorite Rozlom, koji se jednostavno nalazi u dvorištu utvrde. Tse promijeni sve od tvog božansko priznanje, i uskratit ćete mogućnost regrutacije kultista da pomognu inkviziciji.

Kokhannya provjerava


Na lešu plemkinje po imenu Wellin u Patuljačkom prolazu naći ćete list koji liči na lorda Beranda. Zvajayuchi sve, bídolaha bílaha na putu do svog kohana, ali je u svojoj nesreći pila yakraz u sukobu između molitelja i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi, koja je plavetnilo života, što morate znati za zadatak Negliboke Dihanny. Pričati vam o smrti ledi Vellini, a vi poričete mogućnost da ga regrutujete kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije, Zločin oslobođenja Ja također snižavam sat, koji vaša srca provode u pobjedničkim misijama.

Lord Berand će u svakom slučaju postati agent Inkvizicije s vašim izvještajem o Vellinijevoj smrti, razlika je u tome što ako pitate direktno o tome, onda ćete postati agent, mi ćemo to pripisati Cullenu (zašto hvaliti Cassandru) , a ako ti drago okreneš se kući i tamo kradeš ljude, onda ćeš postati agent, pripisaćemo Josephine (ne hvalite Solasa i Sirka).

Morat ćete zatvoriti Ružu na Tvrđavi kako biste ponovo završili potragu.

Ova potraga se može računati obrnutim redoslijedom: tako da znate lorda Beranda na leđima, koji će vas uplašiti do čudesne kolibe vašeg kohanoya, onda znate njen tilo, kao da ćete u ovom slučaju biti označeni potragom marker - i dalje.

Boroshna Hunger

Bízhenets-myslivets u kampu na raskršću će vas obavijestiti da ne dobijaju hranu. Lisice i debeli ovnovi imali su zadovoljstvo galopirati u blizini velikih planina i šuma. Sipajte ih i dostavite 10 komada ovčetine mudracima da dovrše potragu te lake hvale Solasa i Serija.

U Vlady Elements


Ova potraga vam daje regruta Vitla u kampu izbjeglica na raskršću. Bízhentsí pate na hladnoći, za one koji ne mogu priuštiti dovoljnu zalihu tepiha. Neka bude dozvoljeno da u shovankama mađioničara-posjetitelja postoje rezerve za pjevanje. Ima ih pet, a smrad nije daleko, jedna vrsta - đakovi su na površini, deakovi su u pećinama. Pogledajte markere na mapi i lako ćete ih prepoznati. Nakon toga, kao što znate svih pet skhovanoka, javite se Vitli. Krím ochka Ja ću dodati da svidu vy tako otmaête pohvale Solasu, Sirki, Coleu i Cassandri.

Healing Hand


Kaplar Vale je pretpostavio da je bižencima potreban iscelitelj. Takav iscjelitelj je virnish, vilenjački iscjelitelj koji se nalazi u selu Redcliffe. Morate namamiti njenu virushit u pomoć, za one koji se boje da će izbjeglice biti dovedene do nje preko onih koji su vilenjak. Možete premjestiti í̈í̈, ​​kao da ste i sami vilenjak, kao da vaša grupa ima Kasandra chi Solas, ili kao da imate povlasticu za Poznavanje istorije chi plemenitosti.

Ovaj iscjelitelj će vam dati tri mala poklona iz selekcije ljekovitog bilja za potrebe korisnika. Pitajte šta vam treba i pročitajte listu na tabeli. Lista od dva će se ažurirati ako dovedete vilenjake da jedu začinsko bilje.

Morate znati:
1. 4 korijena vilenjaka i 2 vretena.
2. 6 vilenjačkih korijena i 1 kraljevski vilenjački korijen
3. 5 vretena i 2 komada Kristove milosti.

Biženci kao agenti inkvizicije


Tse zavdannya se ne objavljuju u časopisu, ali ako vidite sva tri gore opisana traženja za poboljšanje umova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte s kaplarom Vailom i zatražite pomoć od Inkvizicije. Možete regrutovati izbjeglice kao agente za bilo koje troje vaših prijatelja po vašem izboru. Kao dodatni bonus, vrijedi pohvaliti praktički sve svoje saborce - naviti one koji nisu u grupi.

Amulet Kohanija


Nedaleko od Zimovakhtova Bašti naći ćete leš templara, a do novog - list za navodno Ellandrija. Znaćete amajliju-filakteriju. Predstavite Yogo Magic Ellandra (Solas trochs za pohvalu tse). Vaughn je poznat u logoru bezhentsiv. Možete regrutovati íí̈a kao agenta Inkvizicije, pošto je vaš GG mađioničar ili pošto je vaša grupa prisutna Viv'en. (Solasu, istina, vredi toga.)

Nevidljivi duet


Ovu misiju možete preuzeti iz rozvídnika na pivníchu u kampu blizu Patuljačkog prolaza. Zabrinut zbog udjela u maloprodaji u ime Rittsa. Virushat na mapi prikazanoj na karti i pomoći ćeš ženi, koja izgleda kao mnogo templara. Pomozite mu da dobije bitku.
Dakle, pošto je Ritts siguran, možete odmah otići do davaoca zadataka i izvijestiti o svom uspjehu.

Jeste li zapamtili da je vaša boja na mini-kartici? Moguće, chi varto na klipu pochukati navkolo? Pratite strijelca za šalu. Znaš mačku za piknik i leš. Razgovarajte sa ženom vryatovanny o otkriću, a zatim ga prijavite uzgajivaču.

Ako vaša grupa zna da je Varrik ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Nećete moći da ubijete, ako ne znate mačku za piknik i leš mađioničara.)

Brat po krvi


Odbacit ćete ovu misiju, tako da ćete čitati igle do vrha lista u kolibi doslovno za tri krokija prvog dana iz vašeg prvog kampa u Peredmistu. Očigledno, jedan od braće, zgadanih na listu, je mađioničar-vtikač, i brat-templar, koji, pošto je napisao list, pragmatično uči od njega i slaže se sa govornikom. Idite na naznačeno mjesto, potražite znanje o lešu tamo - i završite cijelu potragu.

Entrepreneur Farmer


Potragu vam daje udovica-vilenjak u Peredmistu. Ako vidite tačno na desnoj strani najdubljeg dijela jezera, onda ćete sutradan vidjeti svoj kamp, ​​a sutradan ćete vidjeti logor izbjeglica (trohovi na desnoj strani) naći ćete svoj kamp. koliba. (Naređeno joj je da poznaje jedan od malih Rozriviva, jer će vam trebati dodatni orijentir.) Templari su uvezli čovjeka-farmera, koji je zamijenio Yoga za mađioničara, i uzeo Yogov obruč. Potrebno je da templari budu na pivdenniy skhíd víd khatini - razpravtes se s njima i okreću udovički obruč. Cassandra Trochi hvali tvoj vchinok.

Ob'í̈zdnik


(Prijava: Konji za inkviziciju, Neprihvatljivost Vovkamija, Bezpeka Fermeriv)

Ovaj zadatak vam se automatski daje prvog sata vaše prve posjete Unutrašnjoj Zemlji. Cullen želi da oduzme dobre konje svojim trupama, za sada će vam trebati najbolji ob'íznik na ovom svijetu, majstore Dennett. Moraš poznavati Dennetta i promijeniti konje za Inkviziciju.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati konje tek tako. Vi ste više nego krivi za vikonati kílka zavdan-pídkvestív. Uputit ćemo vas na Elaina ta Bronah, koju možete pronaći upravo tamo na farmi. Elaina će vam reći o problemu sa wowovima, jer su postali agresivni, zvuče niže. Bron vas zamoli da pomerite obezbeđenje, svađajući se na stražarskim mestima.

Potraga Elaine je lako završiti - probijte na farmama do oznake potrage, znat ćete kako je lako u pećnici. Krím vovkív novi demon će biti - ako to popravite, možete se okrenuti i prijaviti Elaine o uspjehu.

Armor potraga se sastoji od dvije faze - morat ćete rezervirati mjesto za veo (ukupno ih ima tri, a smrad se automatski prikazuje na mapi). Nakon toga, nova misija se pojavljuje na vašoj mapi vojnih operacija i možete slati svoje vojnike u svakodnevni život. Nakon završetka misije, okrenite se Bronu za dodatnu pomoć.

Nakon što završite zadatak Brona i Elaine, razgovarajte s Maisterom Dennettom i naći ćete vremena da osigurate Inkviziciju svojim najboljim noževima. Štaviše, možete regrutovati samog Maestra Dennetta kao agenta Inkvizicije, kao da bi vaša grupa imala Cassandru ili Viv'en ili vašu GG perk Inkviziciju sa znanjem o plemstvu.

Frizure/Sedlo


Ova potraga vam daje kćer Maister Dennetta, Shane, nakon što uzmete svog prvog konja. Pustite tri frizure kako biste oborili Shaneyin rekord sati. Frizure nisu mnogo bitne, mrlja - uz poštovanje cílitis, tako da rod ne prelazi preko glave poslanika da bi prošao između njih. Potrebno ih je uzeti u galopu - inače nećete ležati sat vremena. Demoni na rozrivu, koji su u blizini, ne izražavaju poštovanje prema konju koji nosi na GG, želeći veliku stazu i hodajući blizu njih.

Morate uspješno završiti tri pokušaja - neke od posljednjih i nekoliko zapleta za prvu - da biste ponovo završili zadanu misiju.

Šta vaša grupa zna Zalizniy Bik, onda ću hvaliti tvoju kožu za pobjedu, ali samo ako pobijediš od prve kornjače.

Protiv Maraudera


Ova potraga počinje čitanjem lista u jednom od praznih separea na farmi Redcliffe. Htos Hessle piši svom prijatelju, koji gura kao dokumente po kavernama kafana. Ova potraga je dobro povezana sa potragom "Neprihvatljivost sa Vovkami", koju vam daje tim Hennett, Elaina, krhotine predmeta nalaze se u istoj pećnici. Treba vam malo brijanja i penjanja na planinu, tako da možete pronaći plijen u blizini kutije na jednoj od ivica stijena u blizini, poznavali ste demona iza Elaininog zavdanja.

De roam Druffalo


Prihvatit ćete ovu potragu, nakon što ste pročitali glas, zakačen za parkan jedne od farmi Radcliffea. U jednog od seljana, Yogo se zaljubio u Druffalo Druffi (to je kao kshtalt ove varijante bivola). Pronađite i okrenite stvorenje u njeno veliko jato. Nespretno je znati, pratiti misiju, nespretno je, ali može biti problematično vratiti, ali je problematično - Druffalo ne žuri, bolje je, ali, na drugačiji način, ponekad se elementarno može zaglaviti u nekom usko mjesto, pa pokušajte izaći iz Druff tora do jutra ne plačite i bolje birajte rutu. Nakon toga, kao što se Druff naslanja na maglu, razgovarajte s majstorom da završite zadatak.

List iz Kokhanoija


Počinje čitanjem lista pronađenog u napuštenom tabernakulu u Gai Dead Sheep. Rečeno je primaocu lista da uzme felandaris i donese jogu do kipa kamene žene. Felandaris u Unutrašnjim zemljama ne poznajete, onda ćete morati da se okrenete ovoj misiji tri puta kasnije.

Ako vam je potreban rozelin, okrenite se i donesite ga do statue. Ubijte demona da završite ovu misiju.

Pazuri za Bergrit


Počinje čitanjem lista na lešu na planini stezhtsí mayzhe točno na putu (i trohova na pivnichu) iz vašeg kampa na farmama Redcliffe, po redoslijedu jednog od ulamkiva. Dok joj se divite dole, vidite divan pejzaž na farmi. Uzmi tri pazure Velikog medvjeda. Velike vještice lutaju teritorijom dodijeljenom oznakom misije (i manje na njoj). Ako uzmete tri pazuru, onda završite cijeli zadatak. (Kígtí možete osvojiti u izradi.)


Vídstupniki vídomomu Lysí


Daje se nakon čitanja lista pronađenog u kolibi na pivniču na raskršću puteva. Također možete uzeti jogo tako što ćete uzeti bilješku od ubijenih uljeza. Bilješka se nasumično ispušta, list je uvijek kod kuće. Ubijte sudije u svom logoru u Vidyom Foxu. Ulazni trem se nalazi u peći krađa sa ognjenom pregradom, pa za ovu podlogu pripremite čaroliju za tu hladnjaču. Krimski mađioničari, biće regruti-ratnici. Od leša šišmiša mađioničara možete uzeti jedinstvenu toljagu s drugom hladnoćom, au pećnici - grimiznu bocu u različitim ekranima i medvjedima - kraljevski vilenjački korijen.

Ova potraga se također može aktivirati jednostavnim stavljanjem na stražnju stranu vrata. Nalazi se na desnoj strani dvorca Redcliff (označeno na karti crnim markerom).


Templari na zalasku sunca


Mayzhe je zrcalna slika prednje potrage. Ubijte buntovne templare tako što ćete očistiti tabir od njih. Potraga se daje ili automatski ako znate tabir templara u blizini vodopada na pročelju vašeg kampa u blizini Gornjeg jezera, ili nakon toga, ako pročitate list snimaka s leša templara u koji ste se vozili u istom broj ubijenih templara, a osim toga, možete biti na lešu na različitim lokacijama). Tabir templara roztashovaniya na vrhu male planine i, na vídmínu víd tabor magív, níyakim bar'êry nije zaštićen, tako da je lakše doći do novih stvari. Potjerajte templare - strijelce i ratnike štitom i mačem. Čuvar templara - ratnik-štit - malo je uznemiren velikim templarom štitom i nije kriv za izazivanje problema. Od ovog leša možete uzeti jedinstveni jednoručni mač.

Vídnosini – Unutrašnja Zemlja


Potraga će započeti ako pronađete samoubilačku poruku na kosti u Staroj Simeonovoj pećini. Možete se naći na granici karte, tačno na zapadu (i trohovima na dan) od vašeg pivdenno-zahídnog kampa, ranije u níy roztashovuvavsya jedan z rozrivív. Ikona potrage postat će nezaboravna ako zatvorite otvor. Treba se malo obrijati na kamen, da se popneš na brdo, do male rupe u pećnici, da položiš kostur. Donesite poruku u štand svoje domovine na farmama Redcliffe i bacite je u poštansko sanduče.


Díloví vídnosiní


Započinjete ovu potragu, ako pročitate list sa templarovog leša, koji leži iza kreveta od stijena ispred leša, za koji ste krivi što znate za zadatak "Brood Brothers" (tačno na pivniču iz vašeg kamp u Peredmistu, jer vam je potreban dodatni orijentir). Po prvi put znate da Tanner tajno podržava templare. Tanner je poznata u selu Redcliffe i zapravo je crkvena sestra Tanner. Ako vaša grupa poznaje Kasandru ili Varrik ili je vaš GG perk u smislu poznavanja Cullenovog kriminalnog svijeta, onda je možete regrutirati kao agenticu Inkvizicije.

Banditi na Skhidnim Dorozima


Ova potraga vam daje regruta Beletha da odete u kamp izbjeglica. Pobijeđeni ispred vas, scho banditi nisu samo nasumični pljačkaši, već, po mom mišljenju, bogato organizirana grupa s nekim nerazumnim ciljevima. Prođite kroz klisuru i malo dalje i uđite na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, usput, suočavajući se s banditima. Ako je jedan od neprijatelja koji je preživio, češće tikat u vas od nas crnja - blizu ste završetka misije. Slijedite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, kao da lutaju po gradu vašeg moćnog logora. Završi potragu. Ako pogledate tabir, onda ćete znati list u kojem možete tražiti informacije, koga i zašto unajmljujući razbojnike da pljačkaju na cestama.

Tvrđava Naimantsiv


Potraga počinje, ako u kampu razbojnika pročitate list na kojem ćete jesti, nakon misije "Banditi na skrivenom Dorozu" (božanska potraga naprijed). Također, možete se riješiti slučajnih razbojnika, jer zadatak još nije prošao. Tabir iz lista je poznat doslovno po maloj svoti novca na putu do izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga se zatvara, ako vidite vilu koju su opljačkali pljačkaši u glavnom dijelu karte, ali pravi heroji ne preplave Volodimir razbojnicima, zašto ne? Ako odete do kampa regruta i očistite ga, možete uzeti jedinstvene važne stvari sa leša vođe, a u dokumentu u blizini ćete pročitati dodatne informacije o unajmljivanju razbojnika, što će vam dati zadatak Velika neprihvatljivost.


Velika neprihvatljivost


Idite do pećine iza vodopada, koja se nalazi blizu gornjeg dijela karte. Yogo je zaštićen papalinom članova patuljaste povelje. Idi s njima i idi u sredinu. Nije iznenađujuće, ali pećina se ne pojavljuje u zraku peći, već dio drevnog teigua gnomova - Valammara.

Budite oprezni - sa grupama patuljaka, kroz jakove se slučajno probijate kod Valammara, često postoje hakovi, kao da se približite stealthu i udarite svoje heroje u leđa.
Istražite s prvom grupom neprijatelja i popnite se na okupljanja. (Ako idete okolo i ljutite se, onda pijte na vratima, jer možete da ih otvorite samo posebnim mehanizmom. Vrata se otvaraju na sredini, da vam se ne bi odmah pokiselilo.) Idite dalje. Na Gornjoj terasi, u prvoj prostoriji, možete pročitati belešku o poreklu Temrjavija. Tamo je zid, tako da se samo ratnici mogu pobijediti. Iza nje se nalazi mala škrinja s blagom s nasumičnim plijenom i nekoliko šema za izradu - za granate i bodeže.

Sljedeća vrata su zatvorena i trebat će vam skitnica da ih otvori. Iza nje ćete pronaći neki nasumični plijen i nekoliko bilješki koje bacaju svjetlo na valjanost povelje. Idite dalje i spustite se u njih sa skupovima - i potrošićete se na članove povelje, dok se bore protiv Poroda Temrjavija, o čemu ste ranije čitali u belešci. Iza vrata je zaduženje da poznajete vođu čartera, kojeg morate uvesti da završite ovu misiju. U isto vrijeme, poznato je da su strijelci i batinaši s njim, a ako se vaša bitka pomakne na mjesto, onda za veću rozu može doći do njega papalina Porodžena Temrjavija.

Vaša potraga će se završiti, baš kao i smrt čarter bande. Poznavajući Devine, znaš još više radova koji opisuju aktivnost povelje. Jedan pogodak pogađa vas. U prostoriji će biti jedan dio ovog patuljastog mehanizma, a zatim će biti rukohvat - dvije pomoćne zgrade, u koje ga možete umetnuti. Tse vam daje mali zadatak "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, dijelovi za popravak vrata potrebni su dva.

Pređite grad i nagnite se u Dvoranu staraca. Prva vrata su zaključana ključem - možete popraviti samo pljačkaša. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, kao i dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, nakon čega okrenite točkove i uđite u riznicu. Završi svoju potragu. Ne opuštajte se - postoji check-in od Porodzhen Temryavi na choli sa Vazhak-Harlockom.

U blizini sobe naći ćete još jedan komad mozaika, Amulet moći za Varrika i drugačiji nasumični plijen. Ako mehanizmu razbijanja udaljenih vrata izgledate kao točak, onda ćete se vratiti dužim putem - to su sama vrata, na kojima ste jeli nedaleko od ulaza u Valammar.

Duh jezera


Radcliffe vam je pričao o duhu jezera, pa ga možete zamoliti da vam priča o duhu jezera. Otiđite do jezera i popunite kartu kao ponudu duhu (ako niste poznavali krivi lotos, onda bi samo jezero trebalo da raste), ako se divite legendi o kralju Arturu, odnesite je u grad i dovršite zadatak sami.

Citat za Senija


Prihvatit ćete ovu misiju u obliku plavokose vilenjake-udovice u blizini sela Redcliffe. Zbog svega što se dešava, ne možete staviti kartu na grob vašeg pokojnog odreda Sennyja, krhotine su daleko od sela i put do njega je sada prilično nesiguran. Obećaj ti da ćeš postaviti krevet, otići, staviti ih na svoj mezar, koji je nedaleko od jednog od tvojih logora, i javiti se gospođi. Solas hvali tvoju pomoćnicu.

Gras sa vatrom


Prihvatit ćete ovu potragu ako pročitate lišće s leša, koji je troh koji leži na ulazu u vrh Gornjeg jezera. Na listu se izvodi čudesan ritual koji može nekoga dozvati.

Prekršite na zakazanom mestu i obiđite kip zla tri puta udesno, drhteći bliže njemu, i bliže - a zapravo možete pozvati "didusya" - virniše, gospodaru bolesnog mrtvaca, koji će se očigledno naljutiti na tebe zbog brige. Idi s njim i završi cijelu potragu.

Balada o Lordu Sherstleu


Jedan od torbara Redklifa, Jednooki Džimi, traži od vas da upoznate ovna, lorda Šerstlija, koji, po njegovim rečima, donosi sreću domovini. Lord Sherstle je ovan, koji izgleda kao barista, tako da ga teško možete pomiješati s drugima. Vin je galopirao nedaleko od tog mjeseca, de vie je prvi upucao Blackwall-a. Bolje je da sustigneš Yoga i da mu kažeš šta Yogo može da uradi za njega - ti ćeš ići gde god ti treba, a moraćeš da kreneš za njim i razgovaraš sa Džimijem. U suprotnom, možete ubiti Lorda Sherstleya ... sa još više tragova, ali ako kažete Gospodinu za njih, nećete se moći predstaviti i nećete moći ni u jednom trenutku zatvoriti potragu.

Beba do Kalenhadovog uporišta


Na lešu templara na hodočašću u prvi kamp naći ćete mapu stvari.

Blago na ruševinama Kalenhadovog mostobrana nalazi se nedaleko od tog mjesta gdje leži jedna od relikvija Sirikh Čuvara. Idi iza zida, dok ne možeš proći? Gradite na kamenu uzbrdo, da biste došli do njega, spustite se, a uz pomoć funkcije, tamo ćete pronaći blago vidobutoka.
Nagoroda - recept za sill Kam'yany Obladunku.


Vodospadu Karta


Bukvalno za krok na putu do vašeg kampa na Gornjem jezeru leže suviy sa karte blaga rijeke poput vodopada. Ako želite da vidite jedan vodopad u blizini svog kampa, ako s poštovanjem pogledate mališane, onda ćete shvatiti da to nije isto. Onaj koji vam je potreban, roztashovaniya bíla kamp templara na pívdenny zahíd. Tačka blaga nalazi se u planinama, tako da ne možete pucati u vodu podnožja vodopada. Idite uzbrdo uz stepenice Nibija išli ste do tabira templara sve više i više, dok ne zaglavite u kosturu - i aktivirajte funkciju traženja. Nagrada za vaš trud bit će odjeća Zaliznoy Koryja - vrijedan materijal za izradu.



Karta Pecheri na poljoprivrednim zemljištima


Znat ćete kartu najpoznatijeg Rozriva na vašoj teritoriji. Iako jasno prikazuje kuću ob'í̈znika Dennetta, pećina zapravo i nije tako blizu novoj – potrebno je ući duboko u Hai of the Dead Sheep – potrebno je tačno znati mjesto na putu do the astrarium. Koristite funkciju pretraživanja da pronađete vidboot i završite potragu.



Znamenitosti u unutrašnjosti


Na mapi kože, orijentiri su razasuti oko dugogodišnje motke koja blista zlatnom svjetlošću. Unutrašnje zemlje imaju 17. Orijentiri se automatski prikazuju na vašoj mapi kao piktogrami-piramide. Sve što trebate znati je znati i kliknuti na njih, na način da shvatite da ste posjetili ovu teritoriju i „rezervirali“ je.

Utrimanya unutrašnjih zemalja


Organizirati vojne kampove na teritoriji Unutrašnjih zemalja. Sve što je potrebno za uzgoj je da pokažete mjesto, volite otići u kamp (na karti je označeno posebnom značkom) i tamo vladati. Tabori ê mistem vídpochinku, dopunjavanje zaliha, bodovi za shvidkoí̈ skuplji. Također, dobit ćete poen Ubrizgajte kožu jednom, ako organizirate novi tabir.

Možete organizirati šest kampova sa zagalom u Inner Lands, a nakon šestog kampa vaš zadatak će biti završen.

Ruža u Peredmistu

Praktično, mapa kože može biti jedna ili nekoliko takvih zadataka, ovisno o njenoj veličini. Morate znati male, slabe kopije glavnog prekida - smrad se automatski označava na mapi kože. Međutim, kopije u kopijama, ali budite oprezni, posebno na stadijumima klipa - deacies Rozrivija će oboriti čak i jake demone i koliko god je moguće, što možete inspirisati u Unutrašnjim zemljama, možete potrošiti na Rozriv, što nećete ipak imaj snage.

Na Peredmistu morate zatvoriti 2 otvora.

Rozrivi - Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 otvora na Patuljačkom prolazu.

Regije unutrašnjih zemalja


Teritorija kože može imati takvu potragu. Morate posjetiti sve kutove kartice. Unutrašnje zemlje imaju manje od 29 takvih mini-regija.

Astrarijumi u unutrašnjim zemljama


Astrarijumi - bacanje karata tehničke spore, aktivirajući yakí, bachite zoru neba i započinjete mali mini-gro. U donjem desnom uglu vam je dat dijagram suzira, kao što možete vidjeti u bilo kojem posebnom astrariju. Vaš zadatak je da dobijete sve zvijezde sebi u tako maloj, s kojom ne povlačite ni jednu liniju od dvije. Ako popunite sve astrarijume na ovom svijetu, zabilježite mjesto skhovanke, na koji ćete način poznavati ekran (ili napraviti papalinu) sa vrijednim govorima. Ako uzmete govore sa ekrana, završićete zadatak (na ovoj kartici).

U ovom mistiku postoje samo tri astrarijuma i svi smradovi su automatski označeni na mapi. Prije pivy-zakídny astrairíumu ínodí važno je da pischi, osskílki vín z succounter u poljima planina, ale ne rezati na Kameni, zamazan do nyochnya, vidjeti ga - grickati, džogirati Zeuchna bod - Želite íí̈nodí uopće sam astrarij. Takođe, pošaljite ga na svoje mjesto, ako dobijete poen na svom astrarijumu, bit će više zvijezda za malog, trebat će vam manje novca za Suzir'ya Draconis. Ako ni jedan suzir, de trgovci su dostupni za preuzimanje grobova i više tačaka, niže je potrebno - zato budite poštovani.

Ekran zí zdobichchyu, ê ê ê nagorodoy za rješenje tri Astrarium of the Inner Lands, koji se nalazi u istoj pećnici, koja je trijem mađioničara-učesnika, u yakíyu ste već mogli posjetiti zadatak Ulaznici iz Vidomomua Lísí. Sada ste već razgledali mjesto, znate da postoji mala, dotada nedostupna plaža pećini. Nemoguće je upoznati blago astrarijuma bez prethodnog rješavanja njihove zagonetke.

Ulamki u Unutrašnjim zemljama


Tsíkaví spore pri pogledu na stovp okrunjenu lubanjom, rozkidani majzhe na sve karte. Tsí sporudi - okulari, razni teleskopi, vezice na onima koji označavaju posebne trikove. Okulari su na mapi označeni ikonom lobanje.

Ulamki, kako se odlučiš za njihovu pomoć, moraš biti u mom hramu Za napuštenu Oazu. Uz njihovu pomoć možete trajno poboljšati vlastite karakteristike. Toplo preporučujem da pokupite sve trikove koji su vam dostupni, prvo ćete obići cijeli hram. Da bi vam ova crkva bila dostupna, moraćete da savladate potragu za uskrsnućem fragmenata, tako da se oni pojave na vašem stolu vojnih operacija nakon što znate najbolji trik.

Unutrašnje zemlje imaju ukupno 22 fragmenta. Većinu njih je lako odabrati kao cjelinu. Vinyatok da postane te ulamki (i taj okular), yakí da se nađe u Dolini Lady Shane - prebivalištu Velikog Zmaja. Kao što razumete, sami ste problem. A nakon navigacije zmaja, možete prepoznati neke teške stvari sa par ulamkiva, poput ležanja oko gospodarice, što nije zgodno za pristup. Ulamok na vrhu bazaltne stijene dostupan je samo precizno oblikovanim akrobatskim frizurama. Ale, nakon što se malo razradio, moguće je rasti kao cjelina.

Još jedan "sklopivi" trik je da legnete na vrh brežuljka i postanete nepristupačni - ali zaista, lakše je doći do novog bogatijeg, nižeg do gore opisanog - samo trebate znati put koji vam je potreban. Osvrnite se na vodopad na dnu ivera - tamo je gomila kamenih brijača, možete to vidjeti.

Ostali trikovi za laganje tamo gdje ima više slobodnih mjesta i nisu krivi za predstavljanje problema.

Potraga će biti završena nakon što pronađete list na tijelu mrtvog patuljka u maloj pećnici u kampu pivdenniy skhod víd kobkovo. Idemo je prikazan na mapi mjesta i zalijepi se čarobnom šipkom, koja zatvara ulaz u pećnicu. Sob yogo zruynuvati, potrebno je da napadnete yogo sa "protilezhnoy" magijom (u ovoj vrsti bar'êr vrišti), onda ću uzeti vatreni štap i pucati u bar'êru. U sredini poznajemo neprijatelje i idemo u dubinu rerne. Tamo znamo venu crvenog lirijuma.

Entrepreneur Farmer

Na pívdní víd víd kobkovog kampa možete znati samodovoljnost kolibe. Idemo usred tog rozmovlyaemo sa udovicom Maurom. Vaughn je tražio da zna obruč, templari su uzeli jaka, utjeravši čovjeka. Demo na mjestu naznačenom na karti i prekidamo sve templare, a sa tijela jednog od njih uzimamo obruč, kao da okrećemo Maurija.

Kokhannya provjerava

Na prvom okupljanju u kob logoru, u klisuri, znamo list na lešu žene. Od novih škripa, koje se uspravila do svog kohana do naselja, u kojem žive sljedbenici ovog kulta („Lornanov ohrabrenje“). Idemo imaju područje označeno na karti. Prolazeći kroz kapije, idemo desno i p_nímaêmosya okupljanja. Znamo Berandu i recimo da je Yogo Kokhan Vellina umro. Usput, koji plemić može doći u inkviziciju.

Slava Visnici Andraste

Razgovarajte sa Anahisom na ulazu u kultno naselje ("Lornanovo ohrabrenje"). Vaughn sumnja da vi niste onaj za koga mislite da jeste. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo jaz. Vratimo se Anaísu, pošto ću propagirati nekoliko opcija o tome kako sekta može pomoći inkviziciji.

Nevidljivi duet

Idemo na potragu na rozvídniku, koji treba stajati na pivníchu u kampu na prolazu Gnome. Idemo na jedan dan, u određeno područje i, takoreći, vozimo se u templarima. S obzirom na činjenicu da je Ritts umro, dopovídêmo uzgajivača turbovana.

Kohanoi amajlija

Na ulazu u logor na Patuljačkom prolazu poznato je tijelo templara iz kojeg je uzeta amajlija. Možemo vidjeti yogo kohaniy ovog templara - chaklunka od Ellendri. Osvojili su vrijedni bílya vívtarya na pívnochí víd raskrsnice (de mi zustríli Matír Giselle).

Negliboke dihannya

U jednoj od koliba, bio je ukršteni zestrichaemo bízhentsya, koji je tražio da upozna zillya za njegov teško bolesni odred. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Lornanov izaslanik"). Prolazeći kroz kapiju, idemo laganom rukom, na ulaz, i podići ga vertikalnim spuštanjima. Rozpovídaêmo sve Híndelu, vín dati níbníbní zíllya, yak mi y vídnosmos ín brízhentsya.

Boroshna glad

Mi govorimo iz uma na raskrsnici. Zamoli Vin da donese jagnjeće meso. Da završite zadatak, utjerajte ovnove i uzmite ovčetinu od njih. Ako sakupite 10 komada, okrećite se dok ne razmislite.

Brat po krvi

U kolibi nedaleko od logora nalazi se cedulja, u kojoj templar poziva brata na dvoboj. Idi na naznačeno mjesto kod pivnoča i tamo nas ubij.

Posjetitelji Vidomomu lisice

Potraga počinje ako znate list u blizini kolibe na pivnočima s pogledom na raskrsnicu. Idite na put do krestenih formacija, šta da operete sa zemlje. Daleko poznajemo pećinu čiji je ulaz blokiran ognjenom pregradom. Protiv novog pobjedničkog kluba koji hladno napada. Vozimo se usred svih neprijatelja.

Templari na putu

Nema potrage na klipu, jer Traženi list može se naći na lešu templara kojeg ste pretukli. Idemo na putu do slomljenog mosta, pa na pivden. Tamo ćete upoznati tabir templara. Čim ih sve zaboravite, zadatak će biti osiguran

Ob'í̈zdnik

Za one koji nam mogu dati konje, znamo od oficira na raskršću. Idemo su pokazali područje tarozmovlyaemo s ob'í̈znik Dennett. Ne želite da kažete svoju pomoć Inkviziciji, dok ne odaberete dva zadatka, koji će se automatski aktivirati: „Sigurnost za farmere“ i „Neprihvatljivost s vukovima“. Nakon imenovanja zadataka, obratite se oficiru. Međutim, jedan dan, prije dva dana kasnije, možete uzeti svog ličnog konja u red iz Dennettovog štanda.

Dobrosovísny pídpílnik

Potrebno je pročešljati leš na brežuljku sa natpisom „Sretan na vatri“, koji se nalazi na prvoj liniji kampa na Gnome Pass. Idite na označeni khatini na mapi. Čim otvorite vrata, pojavit će se Veliki Zhak. Nakon ove vožnje ulazimo u kolibu i gledamo po ekranu.

Gras sa vatrom

Sa leša na pivdennom ulasku u gornje jezero pokupite list, u koji ćete ući, potrebno je tri puta obići statuu iza godišnjeg strela. S kim je potrebno znati čak i blizu nje. Kip je poznat po jedan dan. Čim saznate, kako piše u listu, pojaviće se "Didus", odnosno mrtvi. Vozimo jogu i potraga je završena.

Na sjedištu

Nakon posjete zadatku "Ob'eznik" potrebno je da razgovarate sa Shaynom, tako da ostanete ili sjedite u školi, nedaleko od Dennettovog štanda. Morate učestvovati u konjskim trkama. Potrebni meseci biće obeleženi sa dve stepenice, između kojih je potrebno proći, a plava vatra će biti poverena vatri. Takođe će i mrlje biti prikazane na mini-mapi. U gornjem desnom kutu će biti naznačen sat za koji je potrebno preći udaljenost. Biće predložena tri uloga, nakon čega će potraga biti završena.

Tvrđava Naymantsiv

Nakon razgovora sa kaplarom, prešao sam, otišao na naznačeno mjesto na karti. Tu će biti utvrđenje (Velika Sadyba). Da biste završili potragu, lako je znati mjesto, ne možete voziti nikoga u sredini.

Nevdala dostava

Nakon što pročitate list, koji možete saznati na mostu pivníchniy zahíd víd zlamany, idite blizu područja naznačenog na karti do farmi vívních víd tabor bíl Redklífsky. Tamo osvojite tipku [v] da pronađete stavku koja vam je potrebna.

De lutati druffalo

Potraga će biti razjašnjena, dok čitamo glas na parkingu na izlazu iz separea ob'í̈znika Dennetta. Demo je prikazan na mapi klisure. Tamo je Bachimo pozvao stvorenje. Pobijedivši vukove koji su napali novog, vraćamo pišku nazad. Vidi da li te je Druffalo pratio. Nakon toga, dok budete vodili Druffa u zagín, recite mi o svrsi lenjira.

Kígti Bergrit

Da biste započeli zadatak, potrebno je poznavati list na ulazu u kuću Ob'í̈znik Dennetta, na padini (orijentirajući se na znak grada na karti). Onda idemo do naznačenog područja na pivdní i vozimo se u tri velika sirih vedmedív. Uzimamo pazure od njih. Molim vas, nikome nisu potrebni, a kome je zadatak važan, mi ćemo ga izvršiti.

Operi svoj red

Nakon čitanja lista pronađenog na mrtvom tijelu na stražnjoj strani slomljenog mosta. Idite na određeno područje na mapi, na dan Velikog Sadybija. Tamo se aktivira vívtar i razumíêmosya na onoj koju je pozvao demon.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Počnite, kao da razgovarate sa regrutom Belettom, šta da stoji na pivníchniy skhíd víd khrekrestya, bílya vorít. Pređimo na područje prikazano na karti na raskršću i tamo utjerajmo razbojnike. Nakon toga, okrećemo se regrutu i dajemo zadatak.

Dođite protiv pljačkaša

Za klip posla potrebno je poznavati list iz kolibe u blizini kampa farmi Redcliffe. Zatim idemo do pećnice označene na mapi (takođe pobjeđuju u jednoj od 3 faze potrage "Neprihvatljivo s vukovima"). Tu se penjemo na gornji razdjel i prolazimo na najdaljem kutu. Tamo će biti veliki drveni paravan. Pronađite jogu i potraga će biti završena.

Neprihvatljivost poziva

Nakon preseljenja sa menadžerom Dennettom, idite u jogo tim Elaine. Vaughn radi u bašti, upućen. Onda idemo u zadatu oblast, u pećnicu, da uteramo tog demona. Zatim se okrećemo Elaini.

Sigurnost za farmere

Nakon što se preselimo sa Dennettom, idemo do separea, idemo u pivníchniy skhíd u Dennettovom separeu. Tamo se krećemo iz Brona. Da vidimo, tri su indikacije na karti mjeseca i to je značajno. Zatim smo se okrenuli na tremu i tamo čekali na stolu štaba komande fabrike "Vartovezh dlya farers". Vratimo se Bronu i završimo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon završetka zadataka "Neprihvatljivost s vukovima" i "Sigurnost za farmere" obratite se Ob'í̈zniku Dennettu i zamolite ga da pošalje konje za inkviziciju. Dakle, ako imate Cassandra tim, možete angažirati jogu.

Aplikacija za slagalice

Komandant daje intendantu, baš kao što ste stigli u unutrašnju zemlju. Da biste dovršili potragu, morate prikupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 janjećih koža i 1 kristalnu gracioznost. Možete saznati sve komponente, kremu od opsidijana, u Unutarnjim zemljama samo ako odredite lokaciju. Ako želite da pokupite puno opsidijana, trebat će vam ili provjeriti, dokovi vina neće nestati sa kapija, ili ćete ga naći na ekranu, ili idite do pivníchniy skhíd, u blizini lokacije sa zmaj, to možete saznati na velikom kílkostyakhu. Da završite zadatak, napravite snimak ekrana sa intendantovog stola.

ljubi ruku

Raspitavši se kod oficira na raskršću, možete saznati koji je iscjelitelj potreban ženama, a šta možete znati u blizini sela Redcliffe. Prije sela možete provesti manje vremena nakon završetka priči. Orijentirajući se po markeru, ulazimo u kolibu i koristimo vilenjačkog iscjelitelja da pomognemo izbjeglicama (povedite sa sobom Kasandru i Solasa). Također možete uzeti tri misije u njemu, tražeći za nju, chi ne odbijaju bilje: „Sviđa mi se Zvichayne“, „Sve više voli“ i „Ridkísne sviđanje“.

Zvichayne likuvannya

Počinje nakon lutanja sa iscjeliteljem u blizini sela Redcliffe. Vaughn kaže da u njoj nema ljekovitog bilja, a sve je označila na listi na tabeli. Pročitamo napomenu i uzmemo potrebno bilje (2 vretena i 4 korijena vilenjaka). Viddaemo ih tsiliteltsí i završavamo potragu.

Polypshene likuvannya

Uzima se nakon zadatka misije "Zvichayne likovanje" i pobjeđuje na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 1 korijen kraljevskog vilenjaka i 6 korijena vilenjaka.

Rídkísne líkuvannya

Uzima se nakon zadatka misije „Poboljšana Likuvannya“ i završava se na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto iz Kazívnice u selu Redklíf. Ja ću demonstrirati mrlju prikazanu na kartici i staviti iskrivljeni lotos na žutu činiju. Potraga će biti vikoni, a vama će biti dat mač poput grada.

Citat za Senija

Razgovaramo sa Vdívtsemom, kolika je cijena bijelog jezera u blizini sela Redklíf. Idemo do groba, orijentiranje markerom na karti i odlaganje karte. Vratimo se na Vdívtsya i započnemo potragu.

Balada o Lordu Sherstleu

Rozmovlyaemo s Jednookim Jimmyjem u blizini sela Redcliffe. Vin zamoli da okrene yogo jedinstvenog ovna. Ja ću demonstrirati područje označeno na karti i reći ću vam jarko zaraženog crveno-žutog ovna. Postoje dvije opcije za razvoj mahuna. Prvi: gurni se do ovna i kreni za njim. Sačekajmo da se Lord Sherstley okrene. Idemo Jednookom Jimmyju i dovršite potragu s ružičastim s njim. Druga opcija: vozimo ovna. Todi pobijediti da se pretvaram da si ... sam pjevaj, od koga. Ponovo vozimo jogu i rozpovidaemo brkove Jimmyju.

Velika neprihvatljivost

Potraga počinje, ako znate ključ u tvrđavi Naimantsiv (Velika Sadyba) na balkonu na gornjoj strani. Onda idemo u tajnu nišu povelje Gornjeg jezera, uđimo u nekakav zaklon pored vodopada i truleži na maloj visini. Otvaramo vrata uz pomoć pronađenog ključa i zarobljavamo ga u sredini. Prolazak kroz grad, penjanje uzbrdo sa okupljanjima i odlazak desnom rukom do samog kraja. Ići će dole. Spuštajući se, ubijamo sve neprijatelje, a zatim predajemo vrata i predajemo stepenice koje su se čudesno spustile. Tamo ću opet pobijediti sve, uključujući i bandu razbojnika. Na kome će potraga biti završena.

Valammarskoe shishishche

Potraga počinje nakon što pokupite mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u prostoriji, gdje poznajete bandu razbojnika za zadatak "Velika netolerancija". Drugi dio mehanizma nalazi se s druge strane ograde. Očigledno iz sobe i prohodan direktno pored mosta i daleko u zatvorenu prostoriju desnorukom. Da bi se otvorila vrata sobe, u toru se može naći razbojnik. Zatim se vraćamo u sobu, de bouve banda bandita za zadatak "Velika neprihvatljivost". Ugrađujemo zupčanike u indikatorsku lampicu sa obe strane vrata. Hajde da pomerimo vrata. Kome je tesno [RMB] na važnoj stvari, bitno je, junak ne pušta pristaništa u sebi. Potím tezh sama robimo s drugim važnim. Čim se vrata otvore, završićemo zadatak. Koristite sredinu da ubijete neprijatelje i uzmite plijen.

Díloví vídnosiní

Okidač za početak potrage je korištenje znanja na templarovom čaršafu (da legnete na pivnični ulaz u logor Zakatnyjevog logora, gdje se odvija bitka za zadatak "Brood Brothers"). Nakon toga, idemo u selo Redcliff i znajmo da ću tamo biti obučen u Tanner crkvi (da stojim kao naručilac crkve). Uzmimo od nje, uzećemo, šta će joj se dati. Možete regrutovati kao agenta.

Vídnosini: Unutrašnje zemlje

Za klip je potrebno popiti starog Simeona do peći, kako se zna na ulazu u logor u šumi na ulazu u unutrašnje krajeve. On također ima otvaranje. Proishovshi u protilezhny víd kada je ulaz gotov, vidjet ćete znak na mapi da ste se pojavili. Prolazeći do novog uskog pukotina u planinama, znate da se na tílí nalazi list, koji je potrebno staviti u poštansko sanduče. Yogo nesreća će biti označena na mapi. Zrobivshi tse, potraga je završena.

List kohanoija

Na pivníchny ulazu u nizini nalazi se tabir. Novi ima list na stolu (označen znakom poziva na kartici). Čitajući jogu, znamo da je potrebno dovesti felandarija na drvo sa kamenom ženom. Felandaris je ceroslin, jer ne raste u Unutarnjim zemljama, ali se može poznati u Empress-du-Lion. Mjesto u vvtaru, gdje je pored zarahuvat roslin, ucrtano je na karti. Nakon što postavite felandari ispred statue, pojavit će se duh, udariti trag i potraga će se završiti.

U moći elemenata

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji treba da stoji na izlazu sa raskrsnice. Na karti možete vidjeti 5 područja označenih na karti. Na potrebnim mjestima su kutije, burad medvjeda prazna. Između njih je naznačeno mjesto osnivanja zastavnika inkvizicije. Osim toga, kako je značajan značaj svih skhovanoka, obraćamo se regrutu Vitle i dobijamo zadatak.

Sanjajte o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "List znanja iz napuštenog štanda". Budinoks se nalazi na pívních víd Perekhrestya u oblasti Redklífskoi puta. Sa stranice se saznaje da je autor pjesme sahranjen u peći ovdje kod brežuljaka. Fokusirajući se na marker na mapi, moći ćete doći do područja Gnom'ego prolaza za pretragu pećnice. (Vikonanija ovog zadatka može se završiti s još tri zadatka: „Nismo živjeli“, „U moći elemenata“, „U tamnim bojama“). Poznavajući pećinu, možete vidjeti magičnu pregradu koja zatvara ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i palice (vatrene), pogubno je pretjerati. Ulazimo u sredinu i držimo se ne baš prijateljskog zagovornika i yogo komemoratora. Nakon njihovog napredovanja, potraga će biti završena.