(Često su šavovi i prolazi u podacima regije popunjeni ili zaokruženi i ažurirani i mogu biti samo magični.)
Prvi put ušijte šavom iz svog prvog logora, osim ako ne naiđete na ostatke zaobljenog karavana, nedaleko od mjesta gdje će biti dvije peći. Idi na zapad. Ako želite da odete u rudnik Zanedbana, tamo ćete se naći, vaš mađioničar mora da veruje drveni pod za ulaz u pećinu. Da biste prošli kroz tunel i u prvoj pećini koju ćete znati na stolu, devenatori će biti kažnjeni da isključe sve misije i presele se u Empires du Lyon. Tse završi dansku potragu.
Automatski ćete odbaciti cijeli zadatak ako uđete u ruševine Ruine i približite se Rose u glavnoj dvorani. Čudesna magija (ako možete, već znate, pošto ste sklopili savez sa magičarima) zamrznula je unutrašnji deo nepozvane Ruševine, uključujući Rosriv i broj demona. Morate upotrijebiti magiju i vratiti je u normalnom smjeru na sat vremena.
Idite daleko do malog hol-krista, tamo je grupa venatora na čolu sa njihovom vatom Lutanos. Osim toga, dok idete s njima, trebali biste znati aktivni kamen iz Lutanosa. Još jedan isti kamen leži u blizini na skupovima. Morate uzeti pet ovih kamenčića. Sav smrad se širi po sobi za djevojčice. Nakon što ste odabrali svih pet, otvorite vrata. Ne spavajte sa svojom braćom u rukama batine - sigurno ćete okrenuti sat na normalu, smrzavajući sami sve tihe manje dobronamjerne stvari koje ste vozili po cesti. Uzmite vidbutk, aktivirajte runu iza štapa (neće vam dati recept za runu Duha), i ako ste spremni da krenete, uzmite štap.
Vratite se u Rosriv u prvoj dvorani. Ubijte demone i vičite. Tse završi dansku potragu i da ti zadatak za tvoj sto u operacijama "dok ne vidiš staru laboratoriju" ako odeš iz ruševina.
Promjene u donja tri zadatka daje kapetan-kapetan Rylen za zauzimanje tvrđave Grifonov i Creel.
Probajte da promenite motivaciju mesta, idite po skupovima i idite uz klisuru, uz cestu, obučena ste od dece (Blackwall će vam dati priliku da jednom zgrabite kožu, ako ste u đubretu) . Znate drevne ruševine Teventira. Silazi dole.
Na ulazu u hodnik vidjet ćete pauzu, kroz koju se poliže Rode Tym (odjednom sa grupom rođaka, temryavi za isporuku). Zatvorite jaz iza jednog od svojih mađioničara.
Napustili su zsim zhdannyam, ale prekomjerno eksploatisanu hranu - ko ćeš biti za one koji su postali? Očigledno, došlo je do kopanja u ruševinama i velikog prekida, u redu?
Prodovzhuyte prosuvatisya u direktnoj pravoj liniji, duž puta razpravlyayuchis sa sitom Porodzhenny Temryavi. Ako vidite na dvir, onda provjerite bitku sa veletniy. Kada to napišete, vidite list blizu sredine dvorišta, a na sredini dvorišta je jasno da je jasno da su Venatori, koji su ovde vršili kopanje, bili keruvavi kao Servije.
Uđite kroz ulaznu kapiju, koja će vam ranije biti nedostupna. Bukvalno u paru krokodila sa vrata u ruševinama provjeravate mjesto za tabor. Zapamtite - sve dok vam je potrebno - i idite daleko. Služba od decilcoma venatori sjedi u napivzruynuyu tvrđavi Echo trokhi pivdennishe. Osim toga, kako shvatite s njima, imat ćete vibru - prepustite se Servija ili ga uzmite u potpunosti. Ako odaberete drugu opciju, onda mu možete suditi u Skyholdu i regrutirati ga kao inkvizitorskog agenta, ako želite.
Čišćenje tvrđave Echo dovršava potragu.
Na četvrtom dijelu prolaza nalaze se dvije odlične lokacije: Crestwood i Empires du Lyon.
Prodovzhuêmo prolazi kroz praznu lokaciju "Zakhidna Mezha". Prije samo nekoliko trenutaka, bili smo zupinilis na zakopanoj tvrđavi Grifonov i Krila. Akumulacija nečega u polju inkvizicije je u sposobnosti da se savlada šef i da se skine zastavnik inkvizicije. To je grubo rečeno. U ofanzivnoj desnoj strani, možete vidjeti mišićavi astrarij, kao i preuzimanje novog odjela od kapetana-kapetana Rileya. Tse kolishn_y templara, koji je prešao na inkviziciju.
Sve, ako sam prezadovoljan videom, nadam se da ću znati open source (u skin lokaciji, nazovite blizu 10-20 otvaranja). Na mini-kartici, mjesto je naznačeno pri pogledu na marker, ako ne želite da prođete kroz njega. Viyavilosya, gdje se nalazi „Stari bunar“ u pećini prije tvrđave (na snimku sa 25 hvili možete ga prošetati cijelim putem).
Evo nas ispred otvoreno operativne "Nevolje sa srodnim temryavima". Sada će u štabu komande Skyhold biti potrebno vibrirati agenta, kako bismo rešili problem pocrnele kaše, o čemu sam govorio u poslednjem delu pasusa.
Nemoguće je otići daleko, pa ćemo okrenuti tri leđa pogledu na zmajeve. Nova z'avilosya nova zavdannya - zishchiti tjestenina na viglyadí zamke. Prvi čotiri znaju švidka, od poslednjeg sam upao u nevolje. Postoji potraga í virusaêmo u Skyholdu, jer je u Zakhidny interí sve pokvareno.
Cijeli video je započeo djelom Josephine. Budinok Montilya Vinen peni za poverioce (prije govora, garniy optionídpovídí - "Neću dati Borgu") i potrebno je pomoći oko cijelog problema. Virushaêmo na displeju sa grafom Val Royom, Yakiy rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Možete samo pričati i rozitirati se, ili ja vibrav opciju sa atentatorom koji vozi. Ne znam tačno tse bulo chi ni, í chi koji sipa u to-nebud, iz razloga. Do kraja potrage okreću se, ali u isto vrijeme virusmo na novu lokaciju.
Selo je poplavljeno i vrijeme je tmurno. Neophodno je znati kako isušiti jezero i zatvoriti ga Ružica, lizati demone. Virushaêmo do starosti Dedrik í proponyumo vicoristovuvati veslanje, i pustiti da se voda ocedi. Načelnik očito nije radij takve inicijative, ali znači da se o tome ne može pregovarati. U svakom slučaju, nema nikog drugog, ključno je dovesti do mehanizma veslanja. Kada prođete, morate očistiti staru tvrđavu od rozbiynikiva. To je grubo rečeno. Banditi nisu dali ozbiljnu podršku i u gostima" Kaer Bronak". Tse vzhe da posetim mog prijatelja, tvrđava je zakopana.
Tvrđava kože u inkviziciji Volodya ima svoj jedinstveni dizajn, tako da su u Crestwoodu glavna tema sove, u Empires du Lyon - veličanstveni zamak vilenjaka, u Lutanju između uobičajenog stila i tako dalje. Uhvatite akciju u cikavu, pivu samo sa "vizuelne" tačke gledišta. Slika utopljene tvrđave pretvara se jednostavno u tabir. Nije moguće ukrasti, nije potrebno zaplijeniti, ništa slično. Želim ê, živopisno, Skyhold í, melodično, bulo hrabro robusno slično prilagođavanje za bogatstvo kože. Ne izlazim iz igre do kraja, ili čak u isto vrijeme mogu reći da u Inquisition-u ima dosta sadržaja bez toga.
Počeli su veslati i isušili jezero. Sada se možete vratiti u davna vremena Krestvudija, koji je poput bujanja pod vodom. Osim sporednih zadataka, smut je tu - znati ulaz u red i zatvoriti prazninu. Okrenut ćemo se do sljedećeg, a znanje ostaviti u pećini, jer se nalazimo u pjegavom kraju nedavno zatrpane tvrđave. Ovdje se nastanio mitsny pavuk sa pavucima. Robimo dezinsekcija i uklanjanje artefakata sa ekrana. Kod mene, na primjer, vipala "zalizna kora". Poseban materijal koji se može koristiti za izradu. Da, šansa za kritički uspjeh u pripremama. Ne zaboravite stisnuti V. Dakle, u svijetu znanja runa grmljavine, bez V, ne bih imala ništa protiv.
Imamo cijeli video o virusu na lokaciji. Na putu, branje divljeg druffalo, wow i vipadkovy lopovi. U posljednjem dijelu pasusa napisao sam da se Blackwall nije promijenio. Nichogo, već priča. Os je, na primjer, jedan od dijaloga sa Sivim:
Sera: Zar je bio tako ozbiljan cijeli sat? Ko te zanima da vrisneš Da li nema Mora?
Blackwall: To su najbolji, najbolji na svjetlu će biti nepogrešivi.
Sumpor: Na primjer, pridružim se bilo kojoj inkviziciji.
Blackwall: U redu, to je neophodno. Možda je i ušlo.
Sumpor: (Osmeh.) Čitava inkoncipacija nasilnika bilo bi veoma teško sa namrštenim bradama da te ubije sa Cassandroijem.
Blackwall: Kasandra nije izašla s bradom.
Sera: O meni, ušao sam. Tilki u ínshomu mítsí.
Škoda Kassandri nije bumala, možda je i bila. Kroz dijalog se želi misliti na nekoliko likova, a čuti smrad razmišlja se o jednoj stvari.
Za Hawkeovu pomoć znali su još jednog sirogo warta Stroud, možete reći o prilivu svjetiljki na Vartovihs, možete čuti na snimku od 7 Khvilini.
U vrtu lisica možete poznavati Judith, jaka da zamolite da vozi u pechery Wyvern. Sa njom sam dobio malu bubu. Za to sam, dok sam vozio Winnera, morao da se okrenem Judith. Ako počnete da pričate sa njom, nema opcija za dijalog. Problem je opisan na EA forumima, tako da nisam jedini. Ale narednog dana sam zapeo (završivši posetu Juditinom štandu) i odmah sam dobio ekran sa dijalozima. Greške u Inkviziciji su ponestale sinhronizovane. Ove godine, na primer, likovi su prestali da se menjaju ushićeno u poslednjem trenutku (kada su preraspoređeni), tada je žena u Empress du Lyon zaražena i nije jasno šta je posao. To su baš oni koji ne pokazuju dijaloge. Pomislio sam, kakva potreba da uzmem Coleov duh i osvojim dob'ê íí̈. Doveden da igram tudi-syudi, ale glup. Nastavljam da ležim na snijegu i stenjem. U isto vrijeme, Empires du Lyon, na samom klipu lokacije, ê separe, babushya plače nad kutijom. Iznad nje visi znak tuče, tako da morate preuzeti zadatak. Ali problem je što nema dijaloga.
Bilja Budinku Judith Virishiv Chergovy Astrarium. Dal je krenuo u prvu bitku sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji Pojedinci, imaju svoju kožu i svoju štalu. A iza preklopnog smrada, opako je bogat seryoznishe, nízh í̈kh braćom iz Skyrima. Moj prvi tamnokosi zmaj "Pivnichny Mislyvets" specijalizovan je za električnu energiju. Pobijedio triv u 4 čilija i završio gromoglasnim ínkvízitorív. Cijeli sat sam ustajao da pojedem samo polovicu zdravlja otmičara. Istovremeno, to je kao da zaboravljate da iskoristite zgradu kovnice novca i plus metak samo jednu bombu. Ako ostavite zmajeve na miru, morate kupiti malo oklopa, kao i specijalnu zaštitu od zmajeva (ê Sokira "borca zmajeva" za 11.000 u Skyhold-u, i ljepše do samog zrobiti). Chastin, scho zalishilas video o putovanju u Vyvern, o kojem sam već pisao vishche.
Pretvoren u stari Krestvudi. Uzimamo zavdannya od duha (pobijedimo demona), a to je također poznato Stari separei starost. Nismo imali namještaj u separeu. Skladište u godinama, znajući za poplavu Maybut. Odmah nedaleko od ulaza u poplavljenu lomaču. To je ono što nam treba.
Na snimku (20:30) možete se začuditi trenutku navijanja osobe snimljene na ekranu. Kod novorođenog subjekta, duhovna runa je gospodar. Descentêmis glibshe. Evo kao onaj demon, koji je tražio da vozi u duhu, a trojica su dali Rosryv u Zavisu. Pokupljeno sa otvora, okrećući se na površini i pitajući se kako se meso promijenilo. Za zamjenu tmurne i tmurne slike je sada svijetla i pospana. Ne zaboravite zaviriti u duh iza vrha brda.
Zakryvaêmo zavdannya zavdannya u Krestvudí i virusêmo u samom Malovnichi místsevíst Dragon age Inkvizicija - Emprice du Lyon. U zadnjem dijelu pasusa sam već rekao o lokaciji. Da ću se jednom, ne stižući daleko, provući kroz brak oboda, ili će odmah rublja templara biti puna snage.
Odmah iz kampa vidite, kroz promrzlu djecu, Krv vilenjaka (i nazovite je yaki!) sve do Ruže, iz koje upadaju džinovski demoni - kopije prvog šefa. Rukohvat na pagorbi zakryta sporud, ale pirinač " desne ruke". Wichitav, "Maysterni Hands" može se pumpati u kategoriji "Taumnitsi" (specifičnosti Inkvizicije). Ne zaboravite, jer se vrata redovno zatvaraju.
Porod džinovskih Vedmedija zaglavio se u zemlji. U jednom istom trenutku bilo je 3-4 životinje. Uzmite puno kože, jer možete položiti do velikog rídkísny 3. ryvnya.
Na kraju videa, puštanje mjesta je do kosti vezha. Ovdje je moguće razbiti tabir, ili je za cijelo potrebno očistiti teritoriju oko svih hramova. Prije govora, u pećnici znam čudesno uskršnje jaje (na snimku 9:00) - proslava sa riječima "NE ČIPAJ MOJU PIRAMIDU!" Deyaki vvazhayut, scho tse dsilannya u seriji Mass Effect.
Evo prolaza do misije "Chervoni zagarbniki". Kar'or iz Sarnije treba čuti od Chervonikh Hramovnika, a istovremeno pustiti seljane iz klina.
Tu je i nastavak "Chervonyh zagarbnikov", a u sredini epizode od zaražene žene. Pisao sam o cijeloj grešci. Usput se skupljaju fragmenti.
Počeli smo ići u Fortetsya Suledin. Tse duzhe veliki zanedbaniy elf_v dvorac, koji se može vidjeti iz bilo koje tačke slike. Stražari su ovdje još ozbiljniji, pokušavaju sami zadržati templare, a pomažu im i da se zaraze. Ovdje, prije govora, otkrili smo tsikaviy bug, koji je jednostavnije opljačkati prolaz. U borbama za Suledina, ja sam utrošio napore, a i prije toga je cijeli tim već inertan. Dolazimo sa kapije - zberigati, teleportujemo se u tabir i ponovo nas očaravamo. Nisam u logoru, ali u tvrđavi, štaviše, povećaću svoje zdravlje i sa maksimalnom rezervom zlata.
31. chiliní krećemo sa mišićavim šefom Ímschelom. Ne priliči mu, ja ga zovem demon, u bačti će biti duh, duh vibora... Zaista istina, im'ya, moram da zamenim krvoproliće proponate vibir - vlada, the brdo stvari, ili more nije zatvoreno. Pa, prema zapletu, pokazao sam divljački stil i nisam pao na demonovu ruku. Međutim, ako niste morali da vibrirate (nakon čitanja na Bioware forumu), onda sam mislio da je jasno da se u "Thedas nije riješio onih koji nisu posuđivali ..." Ne znam, nisam ga sam menjao. Alez ny at me vipala Čista esencija duha (tečni materijal 3. rivnya). Ako možete, ako je u redu i da, onda jednostavno neće biti nikakvog objekta u plijeni.
Fortecija Suledin je sahranjena. Iver nije daleko, razmovlyamo ga sa živim crvom po imenu Templar i Kraft. Crafting in Inquisition tsíkavo. Prije svega, i sami imate jedinstven izgled vlastitog dobra ili oklopa, ali drugim riječima, karakteristike predmeta koji otvarate vjerovatno će biti veće od onog koji ste kupili. Znaš, znaš, biću robusniji, postat ću jači zbog pomoći. Naresht_ sat, mrlje na zbir shkíri, tekstil i metal se plaća. Do tada, samoslomljeni zbroi ima ne malo novca.
Sa takvim činom, da zamijenim starce strijelcima (dajući strijelce), ubio sam nove brezove oblake:
211 Rivne oklop
6% Viclicati krvarenje
7% Zakhist od magije
6% Smanjite udarac
Stanovanje: + 30% na akumulirano zdravlje
Za približne karakteristike prednjih oblaka:
143 Rivn oklop
5% Viclikati krvari prekidom udarca
52 Maksimalno zdravlje.
Napredak u manifestaciji. Možeš ulakirati mutnu ženu tako što ćeš zašrafiti naramenice i helanke, ali ja i dalje ne želim imati komad materijala. Mislim da ću držati više košer govora iz zmajeve kože. Plus zrobivy ispadi guy blade... Maksimalni mogući iznos za recept je 291 UVS, plus rukotvorina (+ 15% bonusa na kritični pogodak, + 5% na kritični pogodak) 316 UVS, +10 Vtrati na području električara).
Na kraju dana sve, idite do kraja virusa, do pećine "Post Valeska".
Na tsíy statty bude predstavljen je prolaz pomoćnih zgrada na lokacijama decílkoh role gri Dragon Age: Inkvizicija. U osnovi, tu će se nalaziti neboderi, gdje možete jesti dok stignete do tvrđave Skyhold.
Lokacija je određena za gravitacije od 10. do 14. rivnja. Po dolasku u Fort Skyhold, imat ćemo zadatak "Na izvan granice". Neophodno je na stolu posjetitelja za drugu operaciju, a zatim ići na granicu unazad. Kada stignete, potraga se odmah završava.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Tse zavdannya se odmah aktivira i šalje posjetu potragu. S druge strane, potrebno je poznavati 5 ključeva u obliku kamenja. Na kartici će biti naznačeno da je blizu tačke roztashuvannya. Pisanje otvorenih vrata iz grada.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Pokreće se na mašini automatski kada pošaljete poruku i pročitate belešku da bude prvog dana startnog kampa. Voditelj, koji nam je potreban, stoji nedaleko od kampa koji se pržio u prolazu Nazera. Da biste izvršili zadatak, potrebno je samo razgovarati sa učenicima.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Moguće je korigovati cenu odeljenja na Frederikovo pisanje za to, kako vidite, odeljenje "Frederikov život". Voditelj da vas uputi da znate interne organizacije Iglospina i pero sa repa feniksa. Ideja o pronalaženju hrane će biti naznačena na mapi. Postoji mnogo čudovišta i ydemo natrag na vcheny. Potraga će završiti s netrivijalnim rozmovom i s njim.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Kada posjetite Frederika, možete uzeti zadatak da otjerate zmaja u kuću. Ostatak vremena mamio sam mamac u područja naznačena na karti. Vozite zmajeve i vratite se na vcheny, samo završite potragu. Također možete poslati prezentera robotu u Inkviziciji, nakon što ga je ubio vaš vlastiti agent.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Okrenuo se prema tvrđavi Skyhold, pogled na sveca zaštitnika i vikonuêmo "Diznatisya, zvijezde su uzete iz uzgojenog temryavi." Pošaljite me nazad na našu lokaciju, i znamo da će biti ažuriranja sa mjesta, koja će ažurirati snage Inkvizicije. Prohodan na novom i brz na drugoj strani kanjona. Idemo u Coracavus. Vivchaum novi íven i ínischuêmo na putu svih protivnika. Nakon malog intervala od sat vremena, dva nova zadatka će se aktivirati. Jedan od njih treba da se vidi na istom mestu gde smo ga videli. Neophodno je ići kao mađioničar do djelimično polamanoyu stanice, za koju možete vidjeti vatru, a na mjestu i medvjeda, vidite ikonu na viglyadu malog buzdova.
Pislya ydemo na lijevoj cesti. Potrebno je doći do zatvorenih vrata, a leš leži u blizini. Znamo ključ, vídmikêmo početak vrata i ruševine dalí. Na putu se pripremite za borbu sa jakim neprijateljem, pa se pripremite za važnu bitku. Poruka se šalje putem ulaza, biće postavljena na vrata i biće poslata u tvrđavu, kao što će biti naznačeno na kartici. Tamo se nalazi grupa neprijatelja, ocholyvanu Serbius. Serbius će se pojaviti na pidlozi sa minimalnom zdravstvenom skalom kada neprijatelj pokuša da ih utera. Možete ga ili baciti ili umrijeti, ili suditi (jedna od opcija na sudu je da vam dozvoli da ga ubijete kao vaš agent).
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Qiu mísíyu se može uzeti od kapetana-kapetana Rajlija, koji se nalazi u tvrđavi "Grífonovi krila". Za prvu posjetu morate otići na označenu lokaciju na mapi i protjerati sve pirate. Nichogo važan u cijeloj gluposti.
Morat ćete provesti neko vrijeme na lokalnoj lokaciji tako što ćete izvršiti operaciju na tabeli servera pod nazivom "Svochasne vruchannya". Empires-du-Lyon osiguranje za likove od 16. do 22. ryvnya. Pripremite se za igru sa nekim sjajnim zmajevima.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Izvadiću ga kad porastem od Poulina. Uzgred, trebate očistiti neka područja na mapi od templara, tako da ime crva bude zao. Na tsikh místyah možete pobijediti tabori Inkvízicííí̈. Čim saznaš, zaustaviću grupu zlikovaca, potraga će se završiti.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Popraviti misiju uspješne posjete tvornicama "Infected in Sarnia" i "Zvilnennya Lyona". Da biste to završili, morate proći kroz scene označene na mapi i pustiti sve robove da se pošalju u kliniku.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Kupivši tvrđavu Suledin, podignuta je od Dejardana i virusa do tačke zrujnovanog mosta, koji se nalazio na prvom spuštanju od logora u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za tablicu servera. Prelazak u Skyhold i viconuêmo se pojavio kao operacija.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Cijena se može uzeti iz Dejardana u Fort Suledin. Mogli smo vidjeti samo kada se most popravljao (moramo proći kroz izbor tekuće operacije na stolu). Suština potrage Polyaga je u uzvišene tri zmajeve ribe. Trenutak roztashuvannya će biti označen na kartici.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Ovo je i stav Dejardana za rekonstrukciju mosta. Biće potrebno videti tri oblasti, videti na mapi i voziti sve šablone, tako da ime-worm bude zao. Pislya se može postaviti prapori Inkvízicííí̈ za sahranu vezh.
Lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. ryvnya. U njemu možete jesti tako što ćete posjetiti konferencijski sto pod nazivom "Zakačite Venatorovu aktivnost na ulazu". Pitam se možete li dobiti dvadeset bodova u fluksu.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Zaštitna ograda sa grobom u kanjonu je trgovac koji će ukleti drugu grobnicu. Poznajem kopače vatre u ofanzivnom redu: blizu zla, blizu desno, krajnje desno i krajnje zlo. Cijelu sredinu ću ekranizirati dijelom ključa.
Ydemo ukopima i poznat je kao treća grobnica. Na njima je da ih sveci prokažu i zapale: šaka lišća, pa tri nazad, pošalju desno, i na kraju idemo pravo do ulaza u grob. Tamo znamo element mozaika i ja ću ga ekranizirati dijelom ključa.
Četvrta grobnica je popravljena u Gnizd Sontsya, međutim, glavni ulaz u nju bio je ruševina. To treba da ide uz bod da bi bilo na lijevoj strani ulaza. Onda znamo spust. Spuštanje zemlje i poznato je da prevari gnoma od učenika. Ispred drugog spusta na zidu nalazi se runa. Ne propustite njenu. Na dnu se nalazi element mozaika u prostoriji, nalazi se artefakt vilenjaka koji se mijenja ovisno o pojavi novih kvarova. Poznajem vatrene satelite u ofanzivnom redu: krajnja desnica, blizu zla, blizu desno i krajnje zlo. U sredini se nalazi paravan sa dijelom ključa i elementom mozaika.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
Kod Orlezijanskog šilja (koji stoji nedaleko od gornjeg logora) položen je grob. Poznajem kopače vatre u ofanzivnom redu: daleko zlo, blizu desno, daleko desno i blizu zla. Ovdje znamo element mozaika, a ja ću ekranizirati preostali dio ključa.
Grobnica Fairela nalazi se u centralnom dijelu lokacije. Pomoću rostashuvannya na kartici. Tu je i bukvalni zmaj. Možete voziti ili zaobići. Postoji šansa za spavanje, a to je šansa, jer vas zmaj jednostavno ne obilježava. Kod grobnice ćete upoznati fotelju zategnute rune. Sve, quest viconano.
Prolazak kroz pred-kvest - zviždanje praznih prostora, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon