U vrijeme Svete Crkve prestale su stizati operativne informacije, Leliana je podstakla poruku da pošalje poruku svijetu, kako bi se sagledala situacija. Ranije, u ranim fazama života, došlo je do sukoba, pa mozak junaka često razvija razvoj novog života, jer su nemrtvi bili preplavljeni. Također, rendžeri će govoriti o tabiru dolinskih vilenjaka u cijeloj regiji. Na zabavi u rejonu ostatka logora varto poštujem malu blokadu, vojnici inkvizicije mogu da je raščisti (fabrika), schob glavni heroj zmíg strši iz daljine (morate vidjeti operaciju da biste se okrenuli po komandnoj stopi). Ako želite, morate vidjeti jednu zadanu ( Renoviranje Port-Agur), vikonannya koji omogućavaju povlačenje rijeke.
Twinkle u pokretu
Kaplar Ínkvízicííí̈ ovídomlya o pojavi treperenja u promijeniti na ulazu, prije pojave nemrtvih, majka može vidjeti vilenjaka. Na predviđenom prostoru se vidi da ima dosta, očišćeno je i završeno.
Rosrivi: Stara Rivnina
Pisanje tabora dalje Šavovi u vatri, Posjetilac treba da pogleda da zatvori broj pregleda u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, ako su svi demoni u kampu na nekoliko sekundi (jedan od njih je u starom kupatilu).
Ruža na bojnom polju
Pislya zaspati u kamp na Battlefield, protagonist treba da se riješi broja razriviva u okruzima (jedan od razriviva nalazi se na ulaznim vratima isturene stanice Richkovoi).
Jedan Venator manje
Dorin zatražite pomoć od male grupe osvajača Venatoria. Na određenom području, glavni junaci moraju očistiti neprijateljski tabir.Guy Gilannayn
Pislya vikonannya zavdannya na stolu Pristup Guyu Gilannaynu„Glavni junaci treba da vide novo mučeništvo. U za to predviđenom prostoru nalazi se novi tabir ljudi.
Rosrivi in topi
Na vrhu Distributeri Inkvizicije nasilnika su otkrili aktivan razvoj, koji je neophodan za usunuti (selo Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).Zhodnih zvistok
Ranije Marshal Prou vislav vojnik, schob vidbiti richkovy garnizon... Da bi se prostor očistio od prisustva demona i raščistio ispred, potrebno je zatrubiti (glavni lik na predstraži ima tačku za brzu promjenu).
Za imperiju
Pislya vikonannya zavdannya u sjedištu Renoviranje Port-Agur“, padajući u citadelu du Corbeau spavam na putu dva yami s leševima na pivnichnykh ukríplennya. Glavni junaci moraju jurišati na zauzimanje bogatstva, tako da su nemrtvi preplavili tvrđavu zaštitar, Yaka Bula je aktivan od strane vojnika protjeranih iz kuta).
Pislya assignment Citadel du Corbeau, posebno magični zahist (neaktivno magično pokrećem tu kapiju). Rukhaêmosya do oznake grinja koja će biti završena.
Perpetuacija stagnacije
Pislya prolazi zadatak Za imperiju“, Rozmovlyaêmo sa komandantom Zheanom, koji je odgovoran za čuvanje određenih područja i poznavanje kutija sa zalihama za vojnike (morate čuvati šukati sa namirnicama).
Upokíê mertsív: zahíd
Zruynovaní víyskoví jačanje postao mítsm s nemrtvima, mrtvi su počeli ustajati od velikana. gomile... Glavni junaci sahrane kaplara Rosselina treba da iskopaju grupe grobova i spale ih. U starim utvrđenjima naći će se dva skrnavljenja, za uništenje nemrtvih potrebno je ukloniti barijere i spaliti leševe. U cijelom okrugu potrebno je trubiti rig Vojnici su već mogli uzeti ukr_plennya.
Upokin treperi: klizanje
Grob Perebuvatime kod starih utvrđenja Gordiana(Bar'êr se može pobijediti uz pomoć bliskavki). Čišćenje posla i poznavanje signala daje sirena.
Ínsha history
Neću blokirati ništa od lutajućih pojačanja, sada glave heroja mogu virusom do Fort Revasan da odeš kod maršala. Rukhaêmos u blizini značenja regije i dodatne pomoći vojnicima Orleya vidio je napad demona. Razmovlyaêmo s maršalom Pru, naizgled NPC o likvidaciji razrivív i zvílnennya ukríplen.
Pravo na žalbu
U Fort Revasanu možete upoznati narednika Meursault, razmovlyaêmo s vojnikom í virusaêmo za šalu lišća (šukati lišće je neophodno na tijelima ubijenih vojnika u važnim regijama miševa víyskovyh esencija).
Batkivska vkazivki
U blizini okruga Zakhidnykh ukríplen (iza granica jarka) nalaze se separei, poput bulo zruynovano víyskovyh essenceychok. U sredini se nalazi list, kako se osvetiti informacijama o tuči u blizini. U području Enaurisa, trebate pucati u drvo, sa njega se vidi mali ekran.
Upoznaj krug
U pídvalí ukríplen (okrug Pagorba peremogi) ima ozljeda Cheval, žena vojnik koja traži viruse u Citadelu za pivnič i daje ih komandantu Zhean Kilceu. Vidljivo primaocu, ovo će biti završeno.
Krhotine na svetim ravnicama
Newsletter prodovzhu da dovede glasine do artefakta, na lokaciji oaze nalazi se i kilka Okulyarum_v, koji uključuju rostashuvannya skladišne dijelove.
Gallovo zlato
Na Svetom mestu postoji jedan mali tabir doliytsiv(Khalinsulan okrug), Moskovljanin stanovnik Im'ya Itiren da zamoli protagonista da rozshukati mitsko divlje stvorenje (Gallovo zlato). U određenom području, gallu će vidjeti divlje stvorenje, neće biti glasina o divljem stvorenju, on treba da otjera metu u područje tabora.
Od široke svjetlosti
Zberigach Haven(tabir doliytsiv) da Visnyk chergove dodatkove zavdannya treba da ode u propast Val Bellanaris koji čisti duh od prisustva demona.
Maloprodajni znakovi
Haven (tabir dolíytsív) je predstavio protagonista o posjeti taunnichi mladim dijelovima Svetih ravnica. Ruhaêmos at Sileyz Temple da vyavlyaemo drevni elfski spisi za pomoć zavisne vatre. Dal, Visnyk za utvrđivanje postojanja označenih područja, kao i za poznavanje analognog pisanja. Za uspješan završetak poruka, Inquirer će postati dostupan članu tima (), koji će moći vidjeti kakva je poruka ubačena. Smjena je da vam omogućim da se dočepate kartice, stavit ću je na pečenje starog hrama kapele.
Pislya vikonannya zavdannya Doslídzhennya elfíyskih znakova„imat ćemo pristup lokaciji Dirtamen hram... Popravlja vrijednosti na karti područja, što će očito očistiti lice od prisutnosti nemrtvih. U Kimnatya Stranadennya, postoji aktivna statua iza pomoći zavisne vatre, a ostaci daljine ulaze u bitku sa nemrtvima i čudesnim starinskim hramom.
U sobi šapat Riješit ću ga se, očistiti i očistiti (ponekad, ako samo želim ugasiti smolu, poslaću ga kroz prolaz da uključi vodu).
Dal, glavni heroj je pio Sanctuary, scho z'êdnane iz grupe primitivaca. U tarturskoj sobi (idite u ludilo heroja da prođete kroz kriptu mrtvih za svjedoka podlosti), jako poštujem ukrase s ključem koji dozvoljava daljinu da se provuče.
Uzmite za pomoć ukrašeni ključ u sobi baiduzhostaí prepoznatljiva vuha (rat može probiti zid iza kojeg se nalazi jedna od runa).
U sobi tuge prepoznaćemo srce, narešti, u sobi tuge oči oči. Kod svetilišta je na vivtaru odabran dio mozaika, a poznat je i zov demona, otvoren je pristup zaljevu Oracle (grad će prihvatiti dio mozaika, škripu retkih predmeta i fotelja).
Oprema tabir
Na taborí dolíytsív rozmovlyaêmo z Nissoy, Elfiyka zamoli glavnog junaka da nabavi mali broj bilja i podrži ih, a ja ću pregledati naredbu od NPC-a (veliki mudrac će otići na lokaciju Smaragdovog groba u oblasti Kropivnij prolaza).
Ê koga želiš
Za momka iz tabora daljinskih ljudi na ime Valorin poznato je do dana da (fabrika je preuzeta iz Emalina), poznato je da se leš Valorin srušio na značenjima okruga i u zaobljeni štand . Predao u logor, Emalienu prenio stvari njegovog brata, koji će biti dovršeni.
Pokaži i donesi
Valorin shukav talisman Lindirane (davna elfijska relikvija), prebačen na talisman Emaliynu i potraga će biti završena.
Udio blaženstva
Udeo u regionu je skeptičan da se suoči sa neprijatnostima, bez uticaja priliva. Posjetilac će se morati potruditi da se riješi pečenja jegulja. Gravitacija mora moći vidjeti količinu dol_yts_v, schob, Zlato žuči, Z potoibichya, Opremanje tabira, Pokaži i dovedi koga potrošiti). Ideja odbacivanja neophodne infuzije rasta iz Loranila i regrutacije NPC-a kao agenta Inkvizicije.
Karta Enauris
Na promjeni ( Pagorb Peremogi) postoji kartica na yakiy ê mítka. Glavni junaci treba da razviju značenje područja, na šovantima je moguće stvoriti zlato i rijetke predmete.
Stepenice Richke Enauris
Prvog dana utvrde Revasan, možete saznati leš iz bilješke, Inquirer treba identificirati vrijednosti na karti područja. Smjenjujući se među stolovima dugih i padajućih za dan, skelet, kao slike na malom, nije daleko.
Nepotpuni upiti
Kasandra je tražila od Inkvizitora da izađe iz zilota, zlikovci Šukačija su lišili držanja poštovanja. Ser Hildebrand, jedan od rozshukuvanikh, nalazi se na Svetoj Rivnini (momak Gilannayn, vrh Voronyacha).
Postoji zmaj u blizini drape distrikta Voronyachoy ( Gamordansky Buregon), koji je aktivno pobjednički električar, budući da postoje neke čudesne otmice od napadačkog elementa (možete uliti duh magije, vodu da provede elektricitet, koji se unosi prema snazi trima i daje od vozača vašeg djeca).
Karta Khalinsulan
U ruci crnih buba, s lijeve strane zmaja, nalazi se koliba mislivka, u čijoj sredini se nalazi mapa. Shema se ubrizgava u temporalnu regiju u području sliva (Khalinsulan).
Sluga za prvu dobrotvornu organizaciju
Zamolite Inkvizitora da vam pomogne oko broja mađioničara koji su predali knjige za Sveti Rivne. Dokumenti su pronađeni u blizini zuynovany štanda u okruzima drevnog ukriplena. Stattya je dio ciklusa Passage of Dragon Age: Inkvizicija
Ključne reči: Dragon age inkvizicija, ínkvízicíâ, visnik, mítka, rozlomi, kasandra pentagast, solas, varrik, lelijana, sveta rívnina, treperenje u pokretu, razrivi: stara rivnina, razrivi na bojnom polju, jedan venator menshe, guy zvítok, guy zvítok za imperíyu, brak koji traje, obuzdavanje treperenja: zakíd, tiho treperenje: wíd, ínsha istorija, pravo na pritužbu, očeve naredbe, poznavanje grobnice, zlatari za sveto, potrošiti, pokazati i donijeti, podijeliti zadovoljstvo, karta enavurisu , stepenice rijeke enavuris, nedovršeno desno, zmaj, Hamordanski Buregon
Zavdannya otrimumo, ako smo na prvom mjestu u Skyhold-u. Da biste dovršili potragu, razvijte novu teritoriju - Svetu ravnicu, prikazujući istu misiju na stolu tima, a zatim posjetite lokaciju.
Idite nazad desno uz cestu od kampa. Dešnjak će biti ojačan, i na malom mostu, pobijediti vojnika Orley vojske - kaplara Rosselina, koji se bori protiv demona. Pomozi ti u bitci, a onda razgovaraj s njim. Potraga će biti završena na kraju.
Otrimuêmo osoblje u kaplaru Rosselinu nakon završetka potrage.Svjetlucaj u pokretu." Označit ću lokaciju na karti, puštajući je duž utvrđenja ispred sebe i istovremeno ih sve očistiti od flikera. Dyyshovshi do prvog sa leševima - ruinuêmo bar'êr mađioničara, a zatim spali leševe. Daleko od jedne do druge, i slično popravljive, ponekad trube u rig. Zatim se okrećemo kaplaru Rosselinu i kreiramo zadatak.
Otrimuêmo automatski, ako se približi garnizonu Ričkovog. Zatvorite jaz sa zemljom. Zatim trubimo u trubu. Potraga je gotova.
Automatski se aktivira nakon završetka misije "Spokiy Mertsiv: Zahid". Idite u tvrđavu Revasan, sklonite se s puta na privatni sastanak i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući potragu.
Da odbijete potragu, razgovarajte sa narednikom Meursaultom u drugoj tvrđavi u Revasanu. Za potragu, upoznajte sedam vojničkih listova. U svakom slučaju, na određenoj lokaciji i organizaciji, nije bitno za zlo putovanja. Vidi se da plahte leže na njima. Uzevši sve listove, obratili smo se naredniku Meursaultu i potraga je stvorena.
". Idite na naznake tabira, okrenite šipku i pidpalite jamu. Zatim trubimo u trubu, a zatim završimo potragu.
Otrimuêmo zavdannya sa maršalom Pru, nakon završetka potrage "Ínsha historija". Postanite slični"Upokin mertsív: zahíd ". Osim toga, spalite dva roga i puhnete u dva roga, potraga će se završiti.
Nakon što je završio zadatak "Insha istoria", maršal Pru vidio je žar za skandal u kampu elfiva. Ídemo je naznačen na karti lokacije. Kada se približite kampu, potraga će se automatski završiti.
Sat vremena je do vikonannya zadatku "Prevladati mrtve" na kartici je znak poziva. Spuštanje u rov i otvaranje vrata. Biće vatreni cheval. Ne možete vam pomoći, možete ga samo skloniti s puta - donesite obruč komandantu Jehanu u citadeli. Međutim, ovo ne mora da se radi. Potrebno za popravku magle Pont - Agur. Za sve to, potrebno je to učiniti vrlo efikasno. Zatim idemo u Skyhold i na tabeli će tim uzeti opkladu od 5 poena pored novog mesta. Zatim smo se okrenuli na Svetoj ravnici i očistili citadelu grada, usput je dobijena potraga "Za carstvo". Da završite zadatak, idite do obruča Zhean.
Da biste aktivirali potragu, trebali biste znati knjigu u jednom od zruynovannyh budinks, roztashovanyh strogo na ulazu u jame za zadatak "Spoky Mertsiv: Zakid". Idite do označenog markera pomoću miša i raznesite ekran, dovršavajući zadatak sami.
Glava će biti oduzeta iz Mislivtsa Ityren u Taboria Doliytsiv. Idite u naznačeno područje i šapnite Galiji sa zlatnim rogovima. Idi do nje, a onda, ako ćeš da se vidiš, samo je prati do logora, uvezi se, ako bude, tiho, okušaću se na njenim nesrećama. Yak tilki galla je otišao u logor, u gornjem desnom kutu ćete imati novi štap - razgovarajte sa itirenom. Neophodno je završiti potragu.
Potraga daê čuvar Haven. Ídemo na tsvintar í postoje demoni. Da biste očistili teritoriju, kreirajte zadatak Haven.
Uzeli smo zadatak od Emalina u logoru doliytsiv nakon završetka "Z pooibichesky svitu". Orintyuyuchis marker, poznat jedini brat.
Potraga će automatski započeti ako znate ime vašeg brata za misiju "Koga bi trebao uključiti." Zatim, koristeći marker, oduzmite amajliju iz hrama iz potrage "Znakovi razvoja". Okrenuo se na tabir doliytsiv i viddaêmo amajliju Emalien.
Potraga će biti ili aktivna kada znate jedan od znakova, ili ako vidite zberigach Haven poslat u zadatak "Z potoibichchia". Ídemo hramu Sileyz i ruinumo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini, amajlija je oduzeta za potragu "Pokaži i donesi". Zapaljeno od vatre, od žvakaće gume i zvuka drevnog vilenjačkog pisma. Doslidzhuêmo í̈kh. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, prije Skyhold-a i na stolu opklade, komanda se izvodi djelovanjem znakova, obojenim 5 poena u potpunosti. Tse vídkryê nam pristup drevnom hramu.
Prije nego što krenemo u potragu, moramo vidjeti operaciju od otvorenog prolaza do Guya Gilannayna. Ulaz u njega nalazi se na zimskom ulazu u tvrđavu Revasan. Onda možemo otići na novu lokaciju i pogoditi chotiroh gurgute.
Potraga će početi kada vidite most Pont-Ayur. Prešli smo na most ínshy bik, spaljen sa dva leša. Svi neprijatelji u Citadel du Corbeau. Hajde da vidimo kapiju iza Vajelove pomoći. Zatim ćemo preći od komandanta Jeana i završiti zadatak.
Zavdannya otrimuêmo kod komandanta Jehana. Poznato je i 10 boksova na određenim lokacijama.
Potraga da Nissa u logoru doliytsiv. Pročitajte knjigu o uputama iz nje i donesite one koje su potrebne u kutiji, vrijednosti sa markerom na mapi. Još jednom sam pročitao knjigu koja je očito neophodna prije ekrana. Ponavljam, sve dok ne oduzmete stabla koja su vam potrebna: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet šmatkiva i tri velika klina kože.
Automatski se aktivira kada se od posjetitelja zatraži da da vilenjake u Doliysk Tabor, na primjer, kada ih pošalju iz Loranila na isto mjesto. Vikonizirajte kamp zavdannya sackansív dolíyskogo i zaradite reputaciju. Ako skala poraste za pamćenje, razgovarajte sa čuvarom Havenom, a zatim dopustite Laurenilu da dođe u Inkviziciju, a zatim sami regrutirajte drugog agenta.
Na tsvintari nakon potrage "Z potoibichchya", razbijte grobove, tako da znate tri fragmenta ključa. Nakon uzimanja ključa, vrata su otvorena, prikazana na mapi i potraga će biti završena. U sredini će biti mnogo požara, protest na kraju dana će biti izgubljen.
Zbog toga ćete moći pročitati drevna slova iz potrage "Znakovi ruže". Još ljepše, u toru nasilnika, mađioničara i lopova. Idi u hram. U sredini zapalite posljednji plamen i smolu. Rešetke se uzimaju iz vivtara. Od treperaka se uzima ključ, a zatim se iz jednog od njih uzima ključ. Udaljeni shukaêmo ínshí dijelovi ostataka, a u isto vrijeme í 7 runa iza dodatne baklje ako spalimo. Da biste obrezali ostatak ostataka, potrebna su vam tri važna. Prvi se nalazi na lijevoj strani hrama, dešnjak u hram (da vidi ključ poznat na leševima), treći na klipu kuće, da vidi ključ. Odabrane sve dijelove ostataka potrebno je pokupiti i pohraniti na mjesto potrošača. Ubacit ćemo se u zujanje, a onda ćemo otići u Oracleovu dvoranu i ja ću je zabraniti, sam, dovršavajući potragu.
Kada dođete do garnizona, vidite da ga niste vratili maršalu - tu ste se našli sami. Ruža je na vratima, demoni žele da prodre na površinu. Morat ćete se spustiti niz nizbrdo do dna, kako biste ga mogli zatvoriti. Nakon što ste zatvorili Rose, zatrubite na signalnoj platformi, zatim zatvorite potragu i dajte vam još jedan poen za brzu tranziciju
Ako kupite dva tl, možete ići na tvrđavu buđenje. Reći će vam da vibrirate revenanta (ustanete iz mrtvih na lokalnoj prečki) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda pjevajući zapamtite listove. Odrasti s njim i otići daleko. Vaša meta je otići do zida tvrđave, probijajući se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Malo gadno prema mrtvom vojniku. Vidite rešetke novog i idite, pravo uz brdo. Okrenite točak na zidu tvrđave, deaktivirajući magičara tvrđave. Kada to vidite, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa komandantom Zheanom, kako da vam objasni šta se ovde dešavalo.
Imovine se po prvi put nalaze na stenama nedaleko od Vilenjakovih ruševina u selu Doliytsiv.
Karta se nalazi na leševima na pivnichnoj točki bolit - tamo, de vreća, zmaj. Skica prikazuje vodopad i statuu Fen Harela. Takav vodopad nalazi se nedaleko od tabora doliytsiv - idite na desnu brezu, skrenite desnoruku u sam vodopad. Blago se praktično nalazi u blizini obrijane doline.
a) osjetiti smrad sa sobom
B) dozvolio članu klana, Loranilu, da spali bažane kako bi pomogao inkviziciji, da postane tvoj agent
Pišući odbijanje potrage u časopisu, pojavljuje se prijatelj dobrote najduže. Možete lako zapamtiti, imajući posjetitelja kvesti, koji će vam dati članove klana (div. Lower).
Okrenite se Emalienu, recite nam o udjelu vašeg brata i dajte artefakt. Tse kompletan tsei zadatak.
Usogo Nisse treba:
1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatk_v zaliza.
5. Tri kože velike vještice. Sjajno znanje, o vidminu iz rastvora hrane raspršene, još rjeđe i koje se ne može naći na samim Rivninyma, moći ćete to učiniti ovdje (na primjer, na Smaragdovim grobovima). Ako ne trebate provjeriti svu Nissinu zamjenu, morat ćete ukloniti 100% iz klana, tako da se možete okrenuti tu i tamo, ako znate skinove koji su vam potrebni.
Ne morate se baviti pljačkom groba, samo riješite potragu. Automatski ćete ga poreći ako znate prvi glif.
Ako ste prekršili grabunk, onda treba da vam uputite malu molbu za ulaz u grobnicu, ključ je od onoga što nije u redu sa dijelovima, a sam smrad se nalazi na mladim grobovima. Mayte na uvaz, kao iu cijelom Vipadu Zberigach vam neće dati priliku da shvatite dužinu potrage.
Još jedan glit se nalazi odmah na prelazu antičkih kupatila, za začepljeni prolaz, bukvalno u tri kroksa od smole vatre.
Treći se nalazi u hramu Sylaysa, na prvoj etapi klana Elfi, iza vodopada, sa statuom Fen Harela. Glif imenovanja na ulaznom zidu.
Ostatak glifa se nalazi na ruševinama mayzhea tačno na početku klana.
Osim toga, pošto poznajete sve čotire, imaćete novu misiju za svoju opkladu, tim "Vivchiti Elfiyski Glyfi". Čim ga vidite, vidite ga, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.
Vaš zavdannya - zmusiti kip vistríliti u koži sfera. Ono što je važno nije daleko od mrtvih za ovogodišnju pucnjavu i uopšte režanje šoraza. Problem polja je kako blokirati tri sfere. Morate znati kako spustiti stog.
Jedno od stajališta je lako popeti - u blizini vreće je pločica, jer će se proslaviti ako je gadna. Morat ćete staviti jednu od grupa, a drugu povući na važnost, tako da je statua zviždana.
Treći korak je često problematičan - glavni razlog što vaši saradnici ne prihvataju naročito komande da stoje na misiji. Moraćete da zapalite sav teren na zidovima - schoraza, ako je teren upaljen, doći će do pada ispred postolja. Međutim, potrebno je nekoliko sekundi da se okrenete na licu mjesta. Raširite saradnike na smolu. Jedna od desni se nalazi iza krata - smrad preuzima vazhel u blizini. Jedna od grupa je kriva što je stajala pored vazhela, koji kontroliše statuu. Brzo aktivirajte svu smolu, provjerite, samo siđite dolje i odmah aktivirajte važnost za statuu.
Jedina stanica je da podignete dodatnu opkladu od značaja, kao da završite važnu notu na temryavi. Kod ovih prostorija nalazi se baklja iza krata, isti bični krati. Jedan od njih je važan. Morat ćete staviti jednog od svojih saboraca u svoju sobu, a zatim aktivirati važnost, samo ućutite, blokirajući put natrag u glavnu sobu - cijelu mrežu. Propusti je da izostavi važnost. Tse će vam omogućiti pristup ostatku strukture iza urata sa strane sobe - malom mehaničkom kotaču. Okrenite ga do kraja, pritisnite desno dugme za spuštanje i možete okrenuti četvrtinu zgrade. Idite u tajnu sobu, kada je vidite, snimite video klip i pročitajte šifru.
Mnogo pidzemele ima komadić mozaika. Još jedan koji leži na površini u parovima krokodila od ulaza do zemlje na zgužvanom komadu slomljene statue.