Dragon Age: Ínkvízicíâ - Prolaz: Sacred Rivnini - Kvest bez zapleta. Dragon age: inkvizicija

Scorched seoth
Kompjuterska igra u RPG žanru, tretina serija Dragon age , razbio je kanadska kompanija BioWare. Posjetilac Electronic Arts-a, objavio je 18 listova 2014. godine kao rok za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Napisao prvi dio svijeta Thedasa porinaê među vir interjusobnih ratnika i političkih intriga. Krim, na malim tačkama sveta postoje neprivatne pauze, koje omogućavaju demonima da se razbiju u Thedasu. Glavni heroj će otpustiti kovnicu i kada Hram svetog pepela Zanemarit ću neugodnost inkarnacije, haos vikornost, vynik.

Sacred Rivnina

U vrijeme Svete Crkve prestale su stizati operativne informacije, Leliana je podstakla poruku da pošalje poruku svijetu, kako bi se sagledala situacija. Ranije, u ranim fazama života, došlo je do sukoba, pa mozak junaka često razvija razvoj novog života, jer su nemrtvi bili preplavljeni. Također, rendžeri će govoriti o tabiru dolinskih vilenjaka u cijeloj regiji. Na zabavi u rejonu ostatka logora varto poštujem malu blokadu, vojnici inkvizicije mogu da je raščisti (fabrika), schob glavni heroj zmíg strši iz daljine (morate vidjeti operaciju da biste se okrenuli po komandnoj stopi). Ako želite, morate vidjeti jednu zadanu ( Renoviranje Port-Agur), vikonannya koji omogućavaju povlačenje rijeke.


Twinkle u pokretu

Kaplar Ínkvízicííí̈ ovídomlya o pojavi treperenja u promijeniti na ulazu, prije pojave nemrtvih, majka može vidjeti vilenjaka. Na predviđenom prostoru se vidi da ima dosta, očišćeno je i završeno.


Rosrivi: Stara Rivnina

Pisanje tabora dalje Šavovi u vatri, Posjetilac treba da pogleda da zatvori broj pregleda u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, ako su svi demoni u kampu na nekoliko sekundi (jedan od njih je u starom kupatilu).


Ruža na bojnom polju

Pislya zaspati u kamp na Battlefield, protagonist treba da se riješi broja razriviva u okruzima (jedan od razriviva nalazi se na ulaznim vratima isturene stanice Richkovoi).


Jedan Venator manje

Dorin zatražite pomoć od male grupe osvajača Venatoria. Na određenom području, glavni junaci moraju očistiti neprijateljski tabir.


Guy Gilannayn

Pislya vikonannya zavdannya na stolu Pristup Guyu Gilannaynu„Glavni junaci treba da vide novo mučeništvo. U za to predviđenom prostoru nalazi se novi tabir ljudi.


Rosrivi in ​​topi

Na vrhu Distributeri Inkvizicije nasilnika su otkrili aktivan razvoj, koji je neophodan za usunuti (selo Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).


Zhodnih zvistok

Ranije Marshal Prou vislav vojnik, schob vidbiti richkovy garnizon... Da bi se prostor očistio od prisustva demona i raščistio ispred, potrebno je zatrubiti (glavni lik na predstraži ima tačku za brzu promjenu).


Za imperiju

Pislya vikonannya zavdannya u sjedištu Renoviranje Port-Agur“, padajući u citadelu du Corbeau spavam na putu dva yami s leševima na pivnichnykh ukríplennya. Glavni junaci moraju jurišati na zauzimanje bogatstva, tako da su nemrtvi preplavili tvrđavu zaštitar, Yaka Bula je aktivan od strane vojnika protjeranih iz kuta).


Pislya assignment Citadel du Corbeau, posebno magični zahist (neaktivno magično pokrećem tu kapiju). Rukhaêmosya do oznake grinja koja će biti završena.


Perpetuacija stagnacije

Pislya prolazi zadatak Za imperiju“, Rozmovlyaêmo sa komandantom Zheanom, koji je odgovoran za čuvanje određenih područja i poznavanje kutija sa zalihama za vojnike (morate čuvati šukati sa namirnicama).


Upokíê mertsív: zahíd

Zruynovaní víyskoví jačanje postao mítsm s nemrtvima, mrtvi su počeli ustajati od velikana. gomile... Glavni junaci sahrane kaplara Rosselina treba da iskopaju grupe grobova i spale ih. U starim utvrđenjima naći će se dva skrnavljenja, za uništenje nemrtvih potrebno je ukloniti barijere i spaliti leševe. U cijelom okrugu potrebno je trubiti rig Vojnici su već mogli uzeti ukr_plennya.


Upokin treperi: klizanje

Grob Perebuvatime kod starih utvrđenja Gordiana(Bar'êr se može pobijediti uz pomoć bliskavki). Čišćenje posla i poznavanje signala daje sirena.


Ínsha history

Neću blokirati ništa od lutajućih pojačanja, sada glave heroja mogu virusom do Fort Revasan da odeš kod maršala. Rukhaêmos u blizini značenja regije i dodatne pomoći vojnicima Orleya vidio je napad demona. Razmovlyaêmo s maršalom Pru, naizgled NPC o likvidaciji razrivív i zvílnennya ukríplen.


Pravo na žalbu

U Fort Revasanu možete upoznati narednika Meursault, razmovlyaêmo s vojnikom í virusaêmo za šalu lišća (šukati lišće je neophodno na tijelima ubijenih vojnika u važnim regijama miševa víyskovyh esencija).






Batkivska vkazivki

U blizini okruga Zakhidnykh ukríplen (iza granica jarka) nalaze se separei, poput bulo zruynovano víyskovyh essenceychok. U sredini se nalazi list, kako se osvetiti informacijama o tuči u blizini. U području Enaurisa, trebate pucati u drvo, sa njega se vidi mali ekran.


Upoznaj krug

U pídvalí ukríplen (okrug Pagorba peremogi) ima ozljeda Cheval, žena vojnik koja traži viruse u Citadelu za pivnič i daje ih komandantu Zhean Kilceu. Vidljivo primaocu, ovo će biti završeno.


Krhotine na svetim ravnicama

Newsletter prodovzhu da dovede glasine do artefakta, na lokaciji oaze nalazi se i kilka Okulyarum_v, koji uključuju rostashuvannya skladišne ​​dijelove.


Gallovo zlato

Na Svetom mestu postoji jedan mali tabir doliytsiv(Khalinsulan okrug), Moskovljanin stanovnik Im'ya Itiren da zamoli protagonista da rozshukati mitsko divlje stvorenje (Gallovo zlato). U određenom području, gallu će vidjeti divlje stvorenje, neće biti glasina o divljem stvorenju, on treba da otjera metu u područje tabora.


Od široke svjetlosti

Zberigach Haven(tabir doliytsiv) da Visnyk chergove dodatkove zavdannya treba da ode u propast Val Bellanaris koji čisti duh od prisustva demona.


Maloprodajni znakovi

Haven (tabir dolíytsív) je predstavio protagonista o posjeti taunnichi mladim dijelovima Svetih ravnica. Ruhaêmos at Sileyz Temple da vyavlyaemo drevni elfski spisi za pomoć zavisne vatre. Dal, Visnyk za utvrđivanje postojanja označenih područja, kao i za poznavanje analognog pisanja. Za uspješan završetak poruka, Inquirer će postati dostupan članu tima (), koji će moći vidjeti kakva je poruka ubačena. Smjena je da vam omogućim da se dočepate kartice, stavit ću je na pečenje starog hrama kapele.




Pislya vikonannya zavdannya Doslídzhennya elfíyskih znakova„imat ćemo pristup lokaciji Dirtamen hram... Popravlja vrijednosti na karti područja, što će očito očistiti lice od prisutnosti nemrtvih. U Kimnatya Stranadennya, postoji aktivna statua iza pomoći zavisne vatre, a ostaci daljine ulaze u bitku sa nemrtvima i čudesnim starinskim hramom.


U sobi šapat Riješit ću ga se, očistiti i očistiti (ponekad, ako samo želim ugasiti smolu, poslaću ga kroz prolaz da uključi vodu).


Dal, glavni heroj je pio Sanctuary, scho z'êdnane iz grupe primitivaca. U tarturskoj sobi (idite u ludilo heroja da prođete kroz kriptu mrtvih za svjedoka podlosti), jako poštujem ukrase s ključem koji dozvoljava daljinu da se provuče.


Uzmite za pomoć ukrašeni ključ u sobi baiduzhostaí prepoznatljiva vuha (rat može probiti zid iza kojeg se nalazi jedna od runa).


U sobi tuge prepoznaćemo srce, narešti, u sobi tuge oči oči. Kod svetilišta je na vivtaru odabran dio mozaika, a poznat je i zov demona, otvoren je pristup zaljevu Oracle (grad će prihvatiti dio mozaika, škripu retkih predmeta i fotelja).


Oprema tabir

Na taborí dolíytsív rozmovlyaêmo z Nissoy, Elfiyka zamoli glavnog junaka da nabavi mali broj bilja i podrži ih, a ja ću pregledati naredbu od NPC-a (veliki mudrac će otići na lokaciju Smaragdovog groba u oblasti Kropivnij prolaza).


Ê koga želiš

Za momka iz tabora daljinskih ljudi na ime Valorin poznato je do dana da (fabrika je preuzeta iz Emalina), poznato je da se leš Valorin srušio na značenjima okruga i u zaobljeni štand . Predao u logor, Emalienu prenio stvari njegovog brata, koji će biti dovršeni.


Pokaži i donesi

Valorin shukav talisman Lindirane (davna elfijska relikvija), prebačen na talisman Emaliynu i potraga će biti završena.

Udio blaženstva

Udeo u regionu je skeptičan da se suoči sa neprijatnostima, bez uticaja priliva. Posjetilac će se morati potruditi da se riješi pečenja jegulja. Gravitacija mora moći vidjeti količinu dol_yts_v, schob, Zlato žuči, Z potoibichya, Opremanje tabira, Pokaži i dovedi koga potrošiti). Ideja odbacivanja neophodne infuzije rasta iz Loranila i regrutacije NPC-a kao agenta Inkvizicije.


Karta Enauris

Na promjeni ( Pagorb Peremogi) postoji kartica na yakiy ê mítka. Glavni junaci treba da razviju značenje područja, na šovantima je moguće stvoriti zlato i rijetke predmete.


Stepenice Richke Enauris

Prvog dana utvrde Revasan, možete saznati leš iz bilješke, Inquirer treba identificirati vrijednosti na karti područja. Smjenjujući se među stolovima dugih i padajućih za dan, skelet, kao slike na malom, nije daleko.


Nepotpuni upiti

Kasandra je tražila od Inkvizitora da izađe iz zilota, zlikovci Šukačija su lišili držanja poštovanja. Ser Hildebrand, jedan od rozshukuvanikh, nalazi se na Svetoj Rivnini (momak Gilannayn, vrh Voronyacha).


Postoji zmaj u blizini drape distrikta Voronyachoy ( Gamordansky Buregon), koji je aktivno pobjednički električar, budući da postoje neke čudesne otmice od napadačkog elementa (možete uliti duh magije, vodu da provede elektricitet, koji se unosi prema snazi ​​trima i daje od vozača vašeg djeca).


Karta Khalinsulan

U ruci crnih buba, s lijeve strane zmaja, nalazi se koliba mislivka, u čijoj sredini se nalazi mapa. Shema se ubrizgava u temporalnu regiju u području sliva (Khalinsulan).


Sluga za prvu dobrotvornu organizaciju

Zamolite Inkvizitora da vam pomogne oko broja mađioničara koji su predali knjige za Sveti Rivne. Dokumenti su pronađeni u blizini zuynovany štanda u okruzima drevnog ukriplena. Stattya je dio ciklusa Passage of Dragon Age: Inkvizicija

Ključne reči: Dragon age inkvizicija, ínkvízicíâ, visnik, mítka, rozlomi, kasandra pentagast, solas, varrik, lelijana, sveta rívnina, treperenje u pokretu, razrivi: stara rivnina, razrivi na bojnom polju, jedan venator menshe, guy zvítok, guy zvítok za imperíyu, brak koji traje, obuzdavanje treperenja: zakíd, tiho treperenje: wíd, ínsha istorija, pravo na pritužbu, očeve naredbe, poznavanje grobnice, zlatari za sveto, potrošiti, pokazati i donijeti, podijeliti zadovoljstvo, karta enavurisu , stepenice rijeke enavuris, nedovršeno desno, zmaj, Hamordanski Buregon

Zavdannya otrimumo, ako smo na prvom mjestu u Skyhold-u. Da biste dovršili potragu, razvijte novu teritoriju - Svetu ravnicu, prikazujući istu misiju na stolu tima, a zatim posjetite lokaciju.

Twinkle u pokretu

Idite nazad desno uz cestu od kampa. Dešnjak će biti ojačan, i na malom mostu, pobijediti vojnika Orley vojske - kaplara Rosselina, koji se bori protiv demona. Pomozi ti u bitci, a onda razgovaraj s njim. Potraga će biti završena na kraju.

Upokíê mertsív: zahíd

Otrimuêmo osoblje u kaplaru Rosselinu nakon završetka potrage.Svjetlucaj u pokretu." Označit ću lokaciju na karti, puštajući je duž utvrđenja ispred sebe i istovremeno ih sve očistiti od flikera. Dyyshovshi do prvog sa leševima - ruinuêmo bar'êr mađioničara, a zatim spali leševe. Daleko od jedne do druge, i slično popravljive, ponekad trube u rig. Zatim se okrećemo kaplaru Rosselinu i kreiramo zadatak.

Zhodnih zvistok

Otrimuêmo automatski, ako se približi garnizonu Ričkovog. Zatvorite jaz sa zemljom. Zatim trubimo u trubu. Potraga je gotova.

Ínsha history

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Spokiy Mertsiv: Zahid". Idite u tvrđavu Revasan, sklonite se s puta na privatni sastanak i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući potragu.

Pravo na žalbu

Da odbijete potragu, razgovarajte sa narednikom Meursaultom u drugoj tvrđavi u Revasanu. Za potragu, upoznajte sedam vojničkih listova. U svakom slučaju, na određenoj lokaciji i organizaciji, nije bitno za zlo putovanja. Vidi se da plahte leže na njima. Uzevši sve listove, obratili smo se naredniku Meursaultu i potraga je stvorena.

Upokin treperi: klizanje

". Idite na naznake tabira, okrenite šipku i pidpalite jamu. Zatim trubimo u trubu, a zatim završimo potragu.

Savladavanje mrtvih

Otrimuêmo zavdannya sa maršalom Pru, nakon završetka potrage "Ínsha historija". Postanite slični"Upokin mertsív: zahíd ". Osim toga, spalite dva roga i puhnete u dva roga, potraga će se završiti.

Izgled dol_yts_v

Nakon što je završio zadatak "Insha istoria", maršal Pru vidio je žar za skandal u kampu elfiva. Ídemo je naznačen na karti lokacije. Kada se približite kampu, potraga će se automatski završiti.

Upoznaj krug

Sat vremena je do vikonannya zadatku "Prevladati mrtve" na kartici je znak poziva. Spuštanje u rov i otvaranje vrata. Biće vatreni cheval. Ne možete vam pomoći, možete ga samo skloniti s puta - donesite obruč komandantu Jehanu u citadeli. Međutim, ovo ne mora da se radi. Potrebno za popravku magle Pont - Agur. Za sve to, potrebno je to učiniti vrlo efikasno. Zatim idemo u Skyhold i na tabeli će tim uzeti opkladu od 5 poena pored novog mesta. Zatim smo se okrenuli na Svetoj ravnici i očistili citadelu grada, usput je dobijena potraga "Za carstvo". Da završite zadatak, idite do obruča Zhean.

Batkivska vkazivki

Da biste aktivirali potragu, trebali biste znati knjigu u jednom od zruynovannyh budinks, roztashovanyh strogo na ulazu u jame za zadatak "Spoky Mertsiv: Zakid". Idite do označenog markera pomoću miša i raznesite ekran, dovršavajući zadatak sami.

Galijsko zlato

Glava će biti oduzeta iz Mislivtsa Ityren u Taboria Doliytsiv. Idite u naznačeno područje i šapnite Galiji sa zlatnim rogovima. Idi do nje, a onda, ako ćeš da se vidiš, samo je prati do logora, uvezi se, ako bude, tiho, okušaću se na njenim nesrećama. Yak tilki galla je otišao u logor, u gornjem desnom kutu ćete imati novi štap - razgovarajte sa itirenom. Neophodno je završiti potragu.

Od široke svjetlosti

Potraga daê čuvar Haven. Ídemo na tsvintar í postoje demoni. Da biste očistili teritoriju, kreirajte zadatak Haven.

Ê koga želiš

Uzeli smo zadatak od Emalina u logoru doliytsiv nakon završetka "Z pooibichesky svitu". Orintyuyuchis marker, poznat jedini brat.

Pokaži i donesi

Potraga će automatski započeti ako znate ime vašeg brata za misiju "Koga bi trebao uključiti." Zatim, koristeći marker, oduzmite amajliju iz hrama iz potrage "Znakovi razvoja". Okrenuo se na tabir doliytsiv i viddaêmo amajliju Emalien.

Maloprodajni znakovi

Potraga će biti ili aktivna kada znate jedan od znakova, ili ako vidite zberigach Haven poslat u zadatak "Z potoibichchia". Ídemo hramu Sileyz i ruinumo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini, amajlija je oduzeta za potragu "Pokaži i donesi". Zapaljeno od vatre, od žvakaće gume i zvuka drevnog vilenjačkog pisma. Doslidzhuêmo í̈kh. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, prije Skyhold-a i na stolu opklade, komanda se izvodi djelovanjem znakova, obojenim 5 poena u potpunosti. Tse vídkryê nam pristup drevnom hramu.

Guy Gilannayn

Prije nego što krenemo u potragu, moramo vidjeti operaciju od otvorenog prolaza do Guya Gilannayna. Ulaz u njega nalazi se na zimskom ulazu u tvrđavu Revasan. Onda možemo otići na novu lokaciju i pogoditi chotiroh gurgute.

Za imperiju

Potraga će početi kada vidite most Pont-Ayur. Prešli smo na most ínshy bik, spaljen sa dva leša. Svi neprijatelji u Citadel du Corbeau. Hajde da vidimo kapiju iza Vajelove pomoći. Zatim ćemo preći od komandanta Jeana i završiti zadatak.

Perpetuacija stagnacije

Zavdannya otrimuêmo kod komandanta Jehana. Poznato je i 10 boksova na određenim lokacijama.

Oprema tabir

Potraga da Nissa u logoru doliytsiv. Pročitajte knjigu o uputama iz nje i donesite one koje su potrebne u kutiji, vrijednosti sa markerom na mapi. Još jednom sam pročitao knjigu koja je očito neophodna prije ekrana. Ponavljam, sve dok ne oduzmete stabla koja su vam potrebna: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet šmatkiva i tri velika klina kože.

Udio blaženstva

Automatski se aktivira kada se od posjetitelja zatraži da da vilenjake u Doliysk Tabor, na primjer, kada ih pošalju iz Loranila na isto mjesto. Vikonizirajte kamp zavdannya sackansív dolíyskogo i zaradite reputaciju. Ako skala poraste za pamćenje, razgovarajte sa čuvarom Havenom, a zatim dopustite Laurenilu da dođe u Inkviziciju, a zatim sami regrutirajte drugog agenta.

Blues i svetogrđe

Na tsvintari nakon potrage "Z potoibichchya", razbijte grobove, tako da znate tri fragmenta ključa. Nakon uzimanja ključa, vrata su otvorena, prikazana na mapi i potraga će biti završena. U sredini će biti mnogo požara, protest na kraju dana će biti izgubljen.

Bog je tamniti

Zbog toga ćete moći pročitati drevna slova iz potrage "Znakovi ruže". Još ljepše, u toru nasilnika, mađioničara i lopova. Idi u hram. U sredini zapalite posljednji plamen i smolu. Rešetke se uzimaju iz vivtara. Od treperaka se uzima ključ, a zatim se iz jednog od njih uzima ključ. Udaljeni shukaêmo ínshí dijelovi ostataka, a u isto vrijeme í 7 runa iza dodatne baklje ako spalimo. Da biste obrezali ostatak ostataka, potrebna su vam tri važna. Prvi se nalazi na lijevoj strani hrama, dešnjak u hram (da vidi ključ poznat na leševima), treći na klipu kuće, da vidi ključ. Odabrane sve dijelove ostataka potrebno je pokupiti i pohraniti na mjesto potrošača. Ubacit ćemo se u zujanje, a onda ćemo otići u Oracleovu dvoranu i ja ću je zabraniti, sam, dovršavajući potragu.


Još jedan mali zadatak, koji vam se automatski daje kada stignete u Rivnin. Razgovarajte s kaplarom Rosselinom u stražnjem dijelu sela u blizini vašeg prvog kampa, gdje ćete ga vidjeti. Dozvolite mi da vam kažem o problemu nemrtvih, kako završiti cijelu potragu i dati vam ofanzivu.

Pack of Merts: Zahid


Tsei zadatak bit ćete otpušteni zbog prve ruže i sa kaplarom Rosselinom. Osuda nemrtvih je stekla konsolidaciju i svi napori víysk vibiti yo s sírt nisu bili uspješni. Trebate ispaliti leševe, tako da smrad prestane da podiže jaka nemrtvih. Postoje dva takva čuda od leševa u utvrđenjima, kožu štiti grupa nemrtvih na čolu sa Taumnijem Žakhom, koji je zarobljen magičnom preprekom. Pored toga, dok izlazite sa protivnicima i pucate u napad i kupujete til, moraćete da trubite u signalnu opremu, dajući inteligenciju gledaocima, tako da je promena velika.
Hteo sam da razgovaram sa kaplarom Roselinom. Završite tsei potragu i daju vam ofanzivu.

Fort Revasan


Krenite do tvrđave Revasan kríz treperi, kako da ližete yo, i velikih ljudi Dolíva i razgovarajte s maršalom Bastianom Pruom. Završite potragu i dajte vam dva koraka.

Spokiy Mertsiv: Skhid


Maršal Pru će vas pitati, scho kroz razbojnike i hodanje treperenja yogo víyska oni su lišili kliznu tvrđavu. Idite i od mrtvih na isti način kao i prije, kao što su bili na stražnjoj strani starih ukrajinskih tvrđava. Slava motke je manje u tome što danak čudu ne hvataju nemrtvi, već takozvane "vilne trupe Doliva", o tome kako ste vi, melodično, već ustali i osjetili, i pročitaj ga do kraja. U njih je potrebno ući sa dvije strane, da se jedan od uvrijeđenih dijelova ne bi prepoznao (nisam znao, de, prihvatio).

Zhodnih novin


Maršal Pru je poslao patrolu vojnika, kako bi on mogao obaviti pozive sa garnizonom na rijeci, ali bez okretanja. Saznajte zašto ste.

Kada dođete do garnizona, vidite da ga niste vratili maršalu - tu ste se našli sami. Ruža je na vratima, demoni žele da prodre na površinu. Morat ćete se spustiti niz nizbrdo do dna, kako biste ga mogli zatvoriti. Nakon što ste zatvorili Rose, zatrubite na signalnoj platformi, zatim zatvorite potragu i dajte vam još jedan poen za brzu tranziciju

Batkivski Vkazivki


U zimskom danu sa utvrđenja Orlezijana kod ruševina stare kuće upoznaćete list, u kome je šovanka u duplji drveta. Znak potrage će vam dati manje od propuštenog predmeta, samo drvo tamo je odlično - također, počnite ga koristiti na nov način.

Kilce Friend


Potraga će vas vidjeti u kradljivcu leda u blizini tvrđave Peremogi. Potreban vam je raketni naučnik, koji će moći da dopre do nje, a vi ćete moći da se nađete iza zatvorenih vrata. Posjeta komandantu Jeanne u Fort du Corbeau na privatnom ulazu na slici.

Nestacha Postachannya


Viđen kao komandant Jehan u citadeli du Corbeau. Tu i tamo sačuvajte tvrđave za vojnike. Poznajte svih 10 kutija i označite njihovu misiju kako bi Orlezijanski vojnici mogli znati i dostaviti znakove. Kutije su vidljive na kartici.

Savladajte mrtve


Twin quest zavdannya Clear Walled Fort. Poznajte dvije grupe nemrtvih na čolu sa Taymenny Zhakhom, da zaštitite senke flekera u tvrđavi Peremogi, i da ih svirate, kako biste zatrubili u trubu na signalnoj platformi. Potragu možete ispraviti automatski, ako je utrljate po tvrđavi, a ako to još niste uradili, maršal Pru u tvrđavi Rivasan će vam dati zadatak.

Pravo na žalost


Ova potraga vas vidi narednika Meursaulta u tvrđavi Revasan. Bagato vojnici su se tek osvijestili, a ja ne znam kako je bilo jesti s njima i kako ih vidjeti. Upoznajte stavove o 7 oproštajnih listova, distribuiranih po Rivninyju. Quest markere treba koristiti samo za približnu lokaciju, a ne tačnije za lokaciju, grimizno lišće ne treba samo ležati na cesti, već da bude u redu - prolaz, šibenica, napustio parking, pa nije dobra ideja da znate isto.

Za Carstvo


Imajte na umu da ste bili zarobljeni u citadeli du Corbeau, moći ćete provoditi vrijeme sa Celinijem. Da biste došli do citadele, moraćete da vidite operaciju "Obnavljanje magle Pont-Atyur" za razoreni most, a zatim posetite tim u svom štabu. Tse bude koshtuvati vam 5 bodova u toku. Ako želite, možete preletjeti mjesto i otići do hodajućeg pokojnika, kao i ranije, kada ste kupovali stvari iz citadele.

Ako kupite dva tl, možete ići na tvrđavu buđenje. Reći će vam da vibrirate revenanta (ustanete iz mrtvih na lokalnoj prečki) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda pjevajući zapamtite listove. Odrasti s njim i otići daleko. Vaša meta je otići do zida tvrđave, probijajući se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Malo gadno prema mrtvom vojniku. Vidite rešetke novog i idite, pravo uz brdo. Okrenite točak na zidu tvrđave, deaktivirajući magičara tvrđave. Kada to vidite, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa komandantom Zheanom, kako da vam objasni šta se ovde dešavalo.

Guy Gilannayn


Zavdannya je čak i mala. Osim toga, kada očistite blokadu Guyu Gilannaynu na vašoj stanici u sjedištu tima, morate znati grupu gurgera koji su tamo uklonjeni - prema vrsti pobjednika. Osim toga, dok putujete s njima, potraga će biti završena.

Karta Enauris


Za klip, morate znati kartu klipa u Enavurisu. Mapa se nalazi na tvrđavi Peremogi. U jednom od trebušeta mi smo milodično obilježili znak potrage na poziv. Znak je postavljen na kartu, a ulaz u njega je da leži kroz vrata par rivniva ispod trebušeta. Spustite se u rov i dođite do nje.

Imovine se po prvi put nalaze na stenama nedaleko od Vilenjakovih ruševina u selu Doliytsiv.


Malunok Riki Enauris


Nedaleko od Ruže u Rielovom selu naći ćete leš, a na novom - kartu borbe na Richtsi Enaurisu. Do sada je najbolje ići od tabora doliytsiv - otići od jednog do drevnih kupatila, a zatim se usput spustiti do njih. Scarb se nalazi na samoj brezi.


Karta Khalinsulan

Karta se nalazi na leševima na pivnichnoj točki bolit - tamo, de vreća, zmaj. Skica prikazuje vodopad i statuu Fen Harela. Takav vodopad nalazi se nedaleko od tabora doliytsiv - idite na desnu brezu, skrenite desnoruku u sam vodopad. Blago se praktično nalazi u blizini obrijane doline.


Kvesti Dolisky Vilenjaci


Pogledajte Doliytsiv


Gledajući kao Elf Olafin nedaleko od starog ukriplena. Upoznajte svoj klan i recite Okhorontsyu da Olafin još uvijek želi znati savršenu stazu kroz hodajuće trepere.
Čim ste se već oporavili od starih pojačanja, onda nećete odbaciti cijelu potragu - očito, Olafin zna put, ako leševi mandibule prestanu šuštati po periferiji i zakoračiti pod noge.

Doleyske Pleasure


Kada ste u potrazi, morate osvojiti dovira vilenjačkog klana, koji će odrasti u Dolini, jecajte

a) osjetiti smrad sa sobom
B) dozvolio članu klana, Loranilu, da spali bažane kako bi pomogao inkviziciji, da postane tvoj agent

Pišući odbijanje potrage u časopisu, pojavljuje se prijatelj dobrote najduže. Možete lako zapamtiti, imajući posjetitelja kvesti, koji će vam dati članove klana (div. Lower).

Ê Koga Vtrachati


Elfiyka Emaliyon se zavjetuje za svog brata Valorina, koji će se još više osramotiti ako naučimo od Okhoroneca, jer ne zna kudi. Virus na lokaciji označenoj markerom misije. Šteta, Valorin nije u stanju ni pomoći, grimizni list će postati jasno da mladi vilenjak želi video za klan, koji je vilenjački artefakt. Artefakt se nalazi u hramovima Sylays-a, na istom mjestu, de i jednom od vilenjačkih znakova, iza magične šipke, koja bi mogla biti lišena magičara. Ako ste već stigli tamo pobuvati, onda je shvidshe već znalo ric svega, a sve što ste izgubili - obratite se Emalien.

Okrenite se Emalienu, recite nam o udjelu vašeg brata i dajte artefakt. Tse kompletan tsei zadatak.

Oprema Tabir


Elfíyka Nissa uznemirena je nesigurnim zalihama za kamp. Pročitajte Knjigu inventara, koja sama po sebi ne vidi. Knjiga će biti ažurirana tek kada bude razvijena, tako da je možete isporučiti prema svojim potrebama. Ako pokupite sve što vam treba, kliknite na ekran za akcije nedaleko od Nissi, a zatim ga promijenite, ako se ne pojavi u dnu novog unosa.

Usogo Nisse treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatk_v zaliza.
5. Tri kože velike vještice. Sjajno znanje, o vidminu iz rastvora hrane raspršene, još rjeđe i koje se ne može naći na samim Rivninyma, moći ćete to učiniti ovdje (na primjer, na Smaragdovim grobovima). Ako ne trebate provjeriti svu Nissinu zamjenu, morat ćete ukloniti 100% iz klana, tako da se možete okrenuti tu i tamo, ako znate skinove koji su vam potrebni.

Gallovo zlato


Ityren, kako popraviti aravel, pitam te da znaš zlatni gallu. Nije daleko od klana, i nije daleko od samog klana, a ako mu se priblizite, treba samo da ga vratite, da ga ne trosite na postovanje i prevrnu se, ali ne treba da se sklonim s puta. Želim da popravim petlju).

Iz Potoibičeskog Svitua


Da, klan Ohoron. Upoznajte demone za grobnicu Val Bellanaris. Zberigach će biti dovoljno dobar za vas, jer u tom procesu nećete otvoriti grob, ali ćete biti tamo. Ako ne čitate grob, onda, da bih dao potragu, želio bih s vama podijeliti informacije o čudesnim slikama koje su postavljene duž doline. To vam daje zadatak Razni znakovi. Opciono je, tako da to možete učiniti na isti način, i nemojte vam davati puno dijeljenja.

Ne morate se baviti pljačkom groba, samo riješite potragu. Automatski ćete ga poreći ako znate prvi glif.

Ako ste prekršili grabunk, onda treba da vam uputite malu molbu za ulaz u grobnicu, ključ je od onoga što nije u redu sa dijelovima, a sam smrad se nalazi na mladim grobovima. Mayte na uvaz, kao iu cijelom Vipadu Zberigach vam neće dati priliku da shvatite dužinu potrage.

Retail Signs


M_sceznokhozhennya Glífív:
Na zidu u drevnim termama, koje se nalazi nedaleko od mjesta klana. Od smole određene vatre siđite niz cestu dole (trebaćete da razbijete vojni zid za sve, ako želite samo da zaobiđete i obeležite sa balkona), slika će biti na desnom zidu.
Tsei glif chomus nije visio na karti s pogledom na potragu, na pogledu ostalih.

Još jedan glit se nalazi odmah na prelazu antičkih kupatila, za začepljeni prolaz, bukvalno u tri kroksa od smole vatre.

Treći se nalazi u hramu Sylaysa, na prvoj etapi klana Elfi, iza vodopada, sa statuom Fen Harela. Glif imenovanja na ulaznom zidu.

Ostatak glifa se nalazi na ruševinama mayzhea tačno na početku klana.

Osim toga, pošto poznajete sve čotire, imaćete novu misiju za svoju opkladu, tim "Vivchiti Elfiyski Glyfi". Čim ga vidite, vidite ga, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.

Zagonetka Kamyanove ruke


Nedaleko od vašeg kampa u Guy Gilannaynu, iza Rose, ušavši u malu podzemlju. Ako siđeš dole, onda ćeš poznavati statuu sa cibulejem, ja ću završiti hormu sa postoljima, okrunjenim sferama. Ispred tri postolja nalazi se stotinu.

Vaš zavdannya - zmusiti kip vistríliti u koži sfera. Ono što je važno nije daleko od mrtvih za ovogodišnju pucnjavu i uopšte režanje šoraza. Problem polja je kako blokirati tri sfere. Morate znati kako spustiti stog.

Jedno od stajališta je lako popeti - u blizini vreće je pločica, jer će se proslaviti ako je gadna. Morat ćete staviti jednu od grupa, a drugu povući na važnost, tako da je statua zviždana.

Treći korak je često problematičan - glavni razlog što vaši saradnici ne prihvataju naročito komande da stoje na misiji. Moraćete da zapalite sav teren na zidovima - schoraza, ako je teren upaljen, doći će do pada ispred postolja. Međutim, potrebno je nekoliko sekundi da se okrenete na licu mjesta. Raširite saradnike na smolu. Jedna od desni se nalazi iza krata - smrad preuzima vazhel u blizini. Jedna od grupa je kriva što je stajala pored vazhela, koji kontroliše statuu. Brzo aktivirajte svu smolu, provjerite, samo siđite dolje i odmah aktivirajte važnost za statuu.

Jedina stanica je da podignete dodatnu opkladu od značaja, kao da završite važnu notu na temryavi. Kod ovih prostorija nalazi se baklja iza krata, isti bični krati. Jedan od njih je važan. Morat ćete staviti jednog od svojih saboraca u svoju sobu, a zatim aktivirati važnost, samo ućutite, blokirajući put natrag u glavnu sobu - cijelu mrežu. Propusti je da izostavi važnost. Tse će vam omogućiti pristup ostatku strukture iza urata sa strane sobe - malom mehaničkom kotaču. Okrenite ga do kraja, pritisnite desno dugme za spuštanje i možete okrenuti četvrtinu zgrade. Idite u tajnu sobu, kada je vidite, snimite video klip i pročitajte šifru.

Mnogo pidzemele ima komadić mozaika. Još jedan koji leži na površini u parovima krokodila od ulaza do zemlje na zgužvanom komadu slomljene statue.

Regija Svetog Rivnina


Lutajte po svim 21 regijama Svetog Rivnina.

Krhotine na Svetom Rivninu


Upoznajte nas sa 16 krhotina na Sacred Rivne. Jedan od ulamkiva, scho ležati na napivzruynovany mostu, mogao sam usput, skidajući se do mjesta pagorba vrhova na konju.

Utrimanija Svetih ravnica


Ubijte čotiri tabori u Svetom Rivninu. Da završite potragu, morate posjetiti svoj tim u svom timu. Aktivirajte šinu "vidi operaciju" za blokadu, a zatim ispravite poruku.

Orintiri u Svetoj dolini


Upoznaj nas 18 ratnika na Svetom Rivninu

Rosrivi u Topiju


3 Ruža u močvarama.