Zmajevo doba buđenje da se brine za svu djecu. Dragon Age Awakening Walkthrough

Budivnistvo

Krijumčarski put / red i zakon
Dvije vzaimoviklyuchny sobe. U Amarantinu se Miska Warta bori protiv krijumčara. Ako razgovarate s mračnim specijalitetom u provincijama Livu u četvrti Bizhentsy, onda odbacite odjel za švercere, ako razgovarate sa Constable Aidanom, ako odete do načelnika dijela grada, otpustite odjel za rat . Možeš da se uvrijediš na kvesti, ale čim vidiš, smetat ću jednom, drugi ćuti sa oznakom, kad si birao protylezhny bik. Njega kože pohranjena je u malim malim donacijama, koje plaćaju za prskanje zlata.
Za krijumčare
1. Perekonet gostionicu kafane "Kralj i lav" da vidite tajni prolaz krijumčara. Sve je jednostavno, lako je doći do šinkara i to će se promijeniti. Nagorod 10 zlata (da, posebnost je tamna).
2. Ako je osoba tamna, zamolite da pozovete krijumčare od zlikovaca. Ključ je sa glavne ulice. Spuštanje na kopno kroz otvor kod najbliže kolibe (ili kroz otvor u kafani) koji je otjerao sve zlikovce. Nagorod 15 zlata (da glava švercera).
3. Čim su zlikovci u sporednoj ulici, pojavljuju se šverceri, plaćaju nam robota i daju nam ostalo. Moramo odvesti poručnika Miskoy Varti. Za kob pidnimaêmosya na zidu kroz vrata do Aidana (kao da se suprotstavi novim obličjima) i vozi narednika, uzmi ključ iz rata. sada idite do stražarnice (marker na nišanu je na mini-kartici, onda znate). Nakon kratke pauze i poručnik će vas napasti, uvezite ga i uzmite ključ od čuvara koji se nalazi sa strane majdana. Tri ćelije se šalju na volju vilenjaka, koji se može uzeti u službu u Bdenia bashtu (iako ja posebno nisam prvostupnik u prošlosti). Okrenite se do vatazhke u blizini pídzemellí i uzmite svoj grad od 20 zlata.
Bilješka: Plus opcija za prolazak je da ćete unajmiti ljubavnika da zaštiti budnost i odnese malu količinu zlata, minus - ne zanemarujete jednu stvar od odijela Agile (čak i dobar set odjeće za nevaljale) .
Za vartu
1. Aidan da zamoli krijumčara za z'yasuvati na pijacu, da se nađe njihovnê lígvo. Ídemo na tržištu i govori od njega. Pobjednički vtekty, natkuvav na vas njihov spilnikov. Bigaêmo ga prati posvuda, chotiri raz i vidbivayuchi napada. Kao rezultat, bićete prokrijumčareni, poput krijumčara, da uđete u otvor jedne od koliba u blizini poslovnog okruga. Vidi o Aidanu. Za dio toga neće biti novca.
2. Aidan od vas traži viruse iz trake krijumčara i uključite se s njima. Za klip se uveze tamna osoba i oduzmu ključ. Zatim se spuštamo u sredinu i ubacujemo sve zlikovce, uključujući i vatazhku. Pucajte u kutije i birajte kolica duhova i još nemoćnije ukuse. sada se okreni Aydanu za brdo sa 10 zlatnika.
Bilješka: plusi cijele opcije prolaska kroz spritny i promoviranje reputacije kod Nathaniela Howea, minusi - ne uskraćujete pristup varti i ne skrivate vilenjaka, također ne plaćate ni peni i bit ćete dobiti 15 manje novca (ne prodajem te čisto).

Napadni karavan
Yak only, idite na put sa panela Woolsey tvornice "Righteous Way", idite u Amaranthine i razgovarajte sa trgovcem Mervisom. Pitajte nas o napadu na karavan kod Lisia Vending. Vlasne, svi isto znamo iz Pani Wools-a, sve skupa ništa strašno. S poštovanjem posjetitelj važnog pokrovitelja i svima poslušan, molim. Dalí vikonuêmo zavdannya "The Righteous Way" i zvuk Mervisa o onima koji su sada nepečeni. Ovdje je važno ne ulaziti u detalje (ne otvarati Velannijevu čast), jer je trgovac velikodušan s vinom da nas ogradi zlatom, a rozeta Velannija će se pomjeriti za 10 bodova. A ako ne, onda će biti malo manje do reputacije vilenjaka, ili će smrad biti negativan.

Ostavi nas smrt ne razdvaja
Dívchina Alma u crkvi amaranthine pitati da zna njegov zli cholovík. Vidiš, moraš da pričaš sa mnom iz kafane "Kralj i lav". Ídemo danas, i znam da ću napisati belešku, u kojoj postoji trag o nestašluku. Idemo do zida kroz desno do Aidanovih vrata (kao da se suprotstavimo novoj krivici) i znamo poruku prijatelju o kolibi na periferiji mjesta kod poslovnog kvarta. Ídemo u separeu, najbliži prije izlaska sa mjesta, a poznato je bidolahu, koji je stavio ruke na sebe. Okrenem se prema crkvi i tada ću prizvati zvuk Almija.

Botanik Ines
Bilya crkve stvaramo naš stari mađioničar Vinn, poznat po Organizaciji. Vaughn nas zamoli za uslugu. Neophodno je imati virus u Wending lisu, tamo ga poznavati zbog Ines i povodom majbutnija kolektiva mađioničara. Ako je Ines poznato, zamolite nas da donesemo prvi rođendan spike. Roslin se može naći na kamenu dešnjaku na ulazu u rudnik srebrita. U gradu Rusiji nabavili smo napitak od zlata i recepte za samostalnu pripremu.

Stop će
U rudnicima srebra, Lisu Vending, znat ćete da je mrtav gray brew sa slomljenim nogama. Vin vas zamoli da kucate u uzgojenom temryavi, dok je zveckalo i odete do obruča na stvorenje, kao po zahtjevu da se ratničkom odredu prenese Nidi sa riječima "Vin zaginuv, magayuchis zrobiti tsei svit grdimo." Rodno mjesto temryavi nalazi se u privatnom dijelu rudnika srebra. Vozi jogo, odnesi dobar dvoručni čekić "Nogolom" taj obruč. Ako se okrenemo Amarantainu, onda rozshukaêmo Nidu. Vona se nalazi u hotelskoj gostionici "Kralj i lav" u desnoj sobi na drugačiji način. Ostanite tri puta na prizoru cijele porodične scene, prenesite sve što vam je potrebno za brigu i skrenite desno. Nemoj umrijeti da ga vidiš.

Odbor trgovačkog ceha

Trgovačka roba
Potrebno je okrenuti udarni val, rušenje prije sat vremena napada na karavan kod Vendinga. Virushaêmo takođe i branje 9 rolni šava (nađeno na snimcima ekrana, kutijama i u looterima). Yak tilki zberemo shovk, skrenite u Amaranthine do predstavnika trgovačkog ceha Kendrika izvan grada.
Statue Maferata
Neophodno je imati virus da biste vidjeli 8 drevnih kipova Maferata. Jak samo s desne strane bit će slomljen, okrenut ćemo se prema Amaranthineu do predstavnika trgovačkog ceha Kendrika iza grada.
Vodite računa o djeci
Potrebno je zaobići Amaranthine srednje škole i uzeti sve sijalice od originala. Otrut se nalazi:
- kod majstora Henlija;
-U Zbroyar Glassrík;
-dvojica pučana naručuju sa Aidanom;
-Bílya do ulaza u vartovu.
Čim sve uzmete, obratite se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha Kendriku za grad.
Znikli mač sumpor Alvarda
Bagato rock_v da je kod sela Čorni močvare za sirku od Alvarda wikuvali mač. Vin je tražio da se mač dostavi Amaranthineu, ali karavan nije došao na mjesto. Sirka Alvard je već umrla, pa i ne završivši, porodičnu retoriku, doduše sa virusom na crnim močvarama, a onda možda i sa slijeganjem oštrice. Pobjeda je u jednoj od kutija na molu "Tini crni bolovi").

Propovjednikova kuća
Živo drvo
Crkva želi da pretvori hramove u hramove, za šta je potrebna kora drevne Silvane. U Lisi Vendingu ne nedostaje vremena. U ovom trenutku hodajuća stabla se zabijaju i kora se uzima u 5 komada, za koje se obraćamo propovjedniku iza grada.
Za rahunok slabih
U četvrti Bizhentsy nalaze se veliki prodavci. Virushaêmo i to dovezli tri grupe razbojnika, za koje se obraćamo propovjedniku iza grada.
Nekerovani
Uzimajući štap iz propovjednikove kuće, idite u crkvu i razgovarajte od Rilinnoya. Vaughn da te zamoli da upoznaš u svijetu tri mladića i djevojke. Poznavati ih je nezgodno. Smrad će biti potpisan živa boja i iznad kože; Smrad neće odmah ući, pa su im slični trohiji iza kože, i idite na živce do tihih gozbi, dok vas smrad ne napadne. Yak tilki vb'ête sve tri, morat ćete znati í̈kh vatazhka. Vín se nalazi nedaleko od redova klizališta u blizini kutka narudžbe sa skladištem, pri čemu dobijamo posebnu misiju Andersa. Odradivši sa malifikara, okreni se propovjedniku iza grada.
Bilješka: Nemojte izvlačiti Andersa iz sebe na kraju projekta, još je važnije postaviti ga prije nego što magičari budu otjerani u napredak crkve.
Komplet prve pomoći na poklon
Dajte crkvi 5 kompleta prve pomoći (to su isti oni koji se jednostavno zovu "komplet prve pomoći", a ne "mali komplet prve pomoći"). Samo ih dajte propovjedniku i odrežite novčiće.
Oblozi.
Z'avdannya z'avdannya na dan posjete prije potrage s priborom prve pomoći. Ponekad će crkva morati donirati 5 ovih ljekovitih obloga. Samo ih dajte propovjedniku i odrežite novčiće.

Siroče preko mora

Cool í smartly awesome gílka druge zadatke, u gradu ćete biti lišeni pristupa za jaka. Možete ga uzeti u drobilici "Kralj i lav", gurajući do drvene ploče i desnoruke kutije od ulaza u hipoteku. Jak i po savjetu propovjednika, samo uzmi prijedlog umjesto tebe (smrad napisan će biti još kul moj). Smanjite smrad da uvedete red u red.
Siroče preko mora
Stavite 50 novčića u ladicu. Tsim vídkriête podalshí kstit.
Bilješka: Sob kesti su bili na putu, morate napustiti kafanu i otići prije nego znate.
Siroče preko mora (znam)
S vremena na vrijeme, djevojke treba da stave 2 zlatnika u kutiju za razglednicu i marku (možete kupiti kod krčmara.
Tsí milí sirítki
Pogledajte mačku od lišća lavande i posjetite lizko časne Majke Lyanne u crkvi Amarant. Istovremeno će biti i reakcija simpatizera (preko bubice se možete reaktivirati, ali u isto vrijeme niste u stranci, ali promjena ugleda neće biti veća od 1 ako sam pozitivan, tako da na drugoj strani). Na primjer, Nathaniel neće shvatiti tsíêí̈ díya, a Ogren navpaki će biti još zadovoljniji.
Bilješka: ako hoćeš da se dobro nasmeješ, slušaj ruže u kafani (bip, metak od lavande nije jednostavan, ali je kimos iscurio, pa wiklikê sverbízh; miran san, časna majko).
Proročanstvo Justinije II
Uzmite knjigu sa propovijedima Justnija II i stavite je u paravan sirta u crkvi Amaranthine od središnjeg svećenika.
Moonshine za djecu
Neophodno je zaraziti Hubertov moonshiner i donijeti kutiju ilegalnog pića siročadi (vrsta za pričvršćivanje na tu grudu). Ulaz u mjesečinu je kod trgovačke lave. Idemo do kolibe, vozimo tri zlochinta_v, uzimamo kutiju mjesečine, pijemo za Ogrena i okrećemo se kod kafane. Stavite mjesečinu u kutiju i potragu zatvorite.
Polyuvannya na pljačkaše
Sirice traže od njih da takve govore okreću, pošto su uništili smrad, bizarno u sredini:
-Vili (lívoruch od ulaza u kafanu, dok stojiš leđima)
-čekić (desnoruki na ulazu u kafanu, kada stojite leđima)
-lalka (za kolica bílya pídnízhzhya siđite, dok ide putem od kafane do policajca Aidanu)
-vzuttêví pídmítki (kod šoping arkade)
-pirízhok (u šoping arkadi)
Nakon što uzmete sve govore, stavite ih u kutiju i zatvorite potragu.
Poklon za Melisu
Stara Melisa je stalno ganija siročad. Molimo pročitajte. Stavite nož ispred kabine. Za klip, vidi dno (samo lezi u kuhinjskoj konobi). Možemo otići do poslovnog kvarta i tamo pokupiti lyakalo. Za koga da ode do separea, dešnjak vidi policajca Aidana (kao da se suprotstavi novim optužbama), i da se uvuče u zemlju. Okrenite se kafani za ostatak siročadi.
Vidshkoduvannya zbitku
Melisa nije bila ljuta na nju. Gospodo žele da se iskupe. Idite u crkvu i iskucajte sa trpeze Preosvećene Bogorodice. Onda možemo otići do separea i napuniti sobu na poro. Sve, za sve potrage za siročad je završeno.

Pošast je došla sama od sebe, veliki razorni bidi. Ljudi zmushení bouly ryatuvatisya da shukati pritulok na mjestima. Bilya vorit Amaranthine osvojio je mnogo bizhentsy, ali znalo se, ko se opire da zaradi na tuđoj planini. U kafani "Kruna i lav" možete pronaći "crticu ponora Asiratefshih kroz kugu"; Iza maski dece koja su aspirirala preko Mora nalaze se dva momka koji stoje na vratima kafane. Inodí smrad obmínyuvatimutsya među sobom s hladnim primjedbama o tamnicheskogo dobročinitelja. Viconannya sva preduzeća donose ne samo zabavu, već i ulivanje u kraj žudnje.

Prokhannya Asiratefshikh zbog Mora u Dragon Age: Buđenje:

  • Siroče kroz Mora?- stavite 50 srebrnjaka u kuhinje za taj dan.
  • Siroče kroz Mora (znov)- stavite 2 zlatnika na jastuke i kovdri u paravan.
  • Moonshine za djecu- Uzmi mjesečinu kod Huberta i odnesi je u tavernu. H'ubertov toalet se nalazi iza bakal_diner Oktam u trgovačkim lavama Amaranthynu.
  • Proročanstvo Justinije II- Uzmite knjigu majke Leannie iz crkve Amaranthine i odnesite je u tavernu.
  • Tsí milí sirítki- Pročitajte pismo Leanni za knjigu koju ste napisali u New York Timesu. Trava leži na klupi, i nije iz šume, ali samo stoji pored crkvene sobe.
  • Polyuvannya na pljačkaše- poznavati viljušku (na drvetu dešnjak na ulazu u kafanu), čekić (na motornoj ruci na vratima na ulazu u kafanu), motika iz čerevikiva (bilya Zbroyar Glassrika) , lyelechku (iza kolica prije okupljanja do kafane) i
  • Poklon za Melisu- Ustani ispred Melisjinog separea. Tu je dešnjak iz gradskog štaba, iza leđa policajca Aidana. Ne treba ležati u kuhinji u kafani „Kruna i lav“, ali možete stajati na njivi ispred ulaza u lokal.
  • Vidshkoduvannya zbitku- Uzmi novac iz crkve i odnesi ga do vrata Melissine Skripte.

Dragon Age: Buđenje:

  • Dirk, jedan od žartivnika, koji je lovio Vivijan Osirotilich kroz Mor, bio je pošteđen da vidi u bici za Amaranthine. Velikodušnost dobrotvora dobrotvorne organizacije, koji je došao da prođe Siročad kroz Bljest, gurnula ga je da spava u dobrotvornom fondu za pomoć djeci, jer su oni trošili svoje očeve na naš način da napadnu to mjesto. Melisa, jogo kohan, rodila je dva mala šibenika za sat vremena.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA - ARRIVE

Predmetna potraga

Napad na Forteza Pilnuvannya

Kratko vas obavještavam da Podozhennya Temryavi nije ni ušao u Glibinnia Shlyakhi, jer je to bilo zbog smrti arhidemona, a zatim biste se trebali vratiti na situaciju kao dostojanstveni Čuvar-Zapovjednik Fereldena. Yaksho vi pam'yataête, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikíntsí ispred čuvara.
Kod superprovodnika Maire - rat sa štitom i mačem - ako stignete prije tvrđave, morate zapamtiti da ovdje to nije slučaj. Sekundu kasnije, pravo na vas, premetanje vojnika, koji su pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Za to je, kao što ste i sami zaključili sa njima, jasno da su tvrđavu progutali Temryavijevi sinovi, koji su se, kao rang zvuka, probili do sredine, a da ih Čuvari Sirene nisu spominjali.

Pisanje dodatnih informacija o situaciji vojnika prije izlaska - ili, za vaše naređenje, pošaljite poruku na sigurno mjesto, ili, za šalu, od mladih patrola na putu. Sada imate priliku da bliže upoznate svog pratioca sa svojim pratiocem - Maire, koja je ranije bila veza u Denerimu, a sada regrut Syrikh garde. Majer nije prošao ritual Zlittya, ali nije prošao entuzijazam moći Syrim Guardiana. Za nekoliko maja imaćete priliku da očistite vrata tvrđave od Porodžena Temrjavija. Trebat će vam genlokovi, harlokovi, screameri i jedan ogri, ali oni nisu samo jedan, pa je malo vjerovatno da će vam reći problem.

Na desetine ljudi iz Porodžen Temrjavija, ima mnogo vojnika koje možete vryatuvati. Usogo í̈kh chotiri (dva u dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji se oslanjao na svoju kuću u tvrđavi odjednom. S obzirom na naređenje vojnika, ne oduzimate nikakvu mjeru moralne satisfakcije, ako skrovište nije slučaj, trgovac će vjerovatnije prodati svog druga u trgovačke tvrđave za znanje, i to u svom kuće, da proširim znanje na vas.

Pregledajte kožu - nekim protivnicima će to biti uskraćeno, ako preplavite pevačku tačku. Do tada je bilo mnogo neprijavljenih snimaka ekrana. Ako ste izvozili u Buđenje svog starog RR-a, onda, možda, ako vam ne značite, ako ste izvezli tovar Guardiana od Orleja, koji je dobro naručio da je zaliha penija još manja, ali ja će pokušati zadržati vitrati -yaka dríbnytsya više pomoći spraví.

Ako se približiš unutrašnjoj kapiji tvrđave, nakalemljen si vatrometom, koji se tuče nigom, istina je emisar genlok, ne jede se. Ispravivši s njim ono rešeto na unutrašnjem dvorištu, razgledajte sve vipadoke, zapjevajmo, ali ništa im nije falilo, i idemo do buđenja.

Pisanjem kratkog dijaloga od maja do ulaza u tvrđavu (možete poreći, a možete i ispraviti), malo vriske će vas nevino napasti. Odabravši jednu od njih, pogledajte scenu. Vidite, privatni hodnik je zatvoren od krata, a zatvorena vrata su zaključana na bravu, što je neugodno zlo. Treba vam samo jedno - pratite uski hodnik.
Schoyno je tukao lopaticu ispred vrata u bočni hodnik, jer ćete stvoriti više od jednog u potpunosti u trenutku napada - mađioničara Andersa. Ako ste mađioničar (nije za poštovanje, GG z Počatka ili Olezian), onda se Anders može sjetiti, možete biti zapamćeni prema Bashtu, ala, u principu, ali ne veliki značaj... Poznato je da je Anders magičar posrednik, kao rezultat Bashti Magiva. Templari su ga špijunirali i skuhali sve do nazad, ako su poletno kružili zupinkom u Forteci Pilnuvanji. Zhoden zbog njih nije bio u blizini Podzhenni Temryavi. Bez obzira što ćete sami voditi dijalog sa Andersom, ja ću vam predložiti satnicu.

Anders je duhovni iscjelitelj, tako da sam tako savladan čarolijom Konusa hladnoće, ali možda čak i prebogatiji, pogotovo ako vaš (a) GG nije mađioničar (ako ste mađioničar, onda možete teško reći drugu situaciju u ovoj situaciji). Na najnovijem krugu neotvorenih okulara, kao što možete odmah ubaciti u čaroliju i na vlastiti pregled.
Već troje prate vrata do zida tvrđave. Tu imate provjeru grupe Porodzhen Temryavi protiv vašeg prvog elitnog neprijatelja na Probuđenim - EmiSar Genlock. Ako je vaš (a) GG pametan, onda vino (a) može neprijatno da ga liže do te mere da zada veliki udarac neprijatelju, prvo je da vas ne nanjuši. Nakon što ste razbili neprijatelja, pratite udaljenost. Prešavši prag ulaznih vrata, nalazite se u zadnjem dijelu ulaznog hodnika - iza ovih vrata, kao što je to ranije bilo nesretno vidjeti. Yak viyavilosya - nije ga moguće vidjeti iz čitavog važnog razloga - za njega je od mladog namještaja i kamena nagomilana velika barikada. Važno je biti ispred vrata, vidjeti to u privatnom hodniku. Ako ga okrenete, zamahnite ga kao patuljak, dajući vam više vrsta specifičnih smjernica za grupu Poodzhen Temryavi i znik.

Vozite se sa onim decilkomima, koji su izgubili živote, i pratite Aratija do pivniča. U sobi vikendom sa Arata u Ogrenovom uređaju, možete vidjeti iz decilkoh Porodzhen Temryavi, koji uključuje emisara genlocks i alpha harlock. Nakon završetka bitke Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Yogo vítalna mova će biti descho ryznoyu napuštena od činjenice da je vaš GG heroj Cob, ili Čuvar Orleya, ili, na bilo koji način, možete uzeti znak nule, ali ne u životu svog života. Izvini. Beži mi s očiju - od srca mi je on, a ne inakše...

Opet, sada smo se nareshty odrekli svoje naručene grupe! Idite daleko, upućeni od protivnika, koji će biti elitni sat vremena. Na putu, možete ga utrljati na ranjenike na im'ya Rowlandu. Zagalom, neću ti reći nikakvu novu sliku istih detalja tsikave - Vin Bachiv Porodzhennya Temryavi, koji je govorio kao zao čovjek, da, u principu, nije moć izdržati. Osim toga, s obzirom da ćete se sa njim voditi u rast, možete smanjiti ili promovirati rad do maja. (Ako ćeš kazniti Rowlandovog princa, onda to nećeš moći, nećeš moći, ako mu kažeš: „Stani se na put!” Idi do kraja dana i idi s njim do vrata do kraja zida.

Ignorišući luku, naći ćete se sa samim Ischadinom, koji vam je pričao o Rowlandu. Vina i poštenog rasta, Alerozmova je trivijalna i nepokajana kada bitka preraste. Ce vaša prva bitka sa narandžastim šefom kod probuđenog. Na kraju bitke, senešal Varel će vam pomoći u nevolji, ali će biti prekinut dolaskom nekog monarha Fereldena posebno.
Čim izvezete RR iz Počatke, onda će biti isto, ako postanete vladar naprikíntsí grisa, a ako igrate kao Čuvar iz Orleya, tada ćete postati Alister. Na početku spiskova, Ogren će se predložiti za regruta iz reda garde. Ako to vidite, onda više fleksibilnosti nećete to dobiti od svojih saboraca. Isto tako, hram, jak supervodzhu monarh, vimagatime netajnog Areshtu Andersa. Ako se ne umiješate, nemojte više pobjeđivati ​​Andersa. Alternativno, možete izjaviti svoje pravo na poziv i, bez uticaja na listu templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta Sirich garde. Alistair / Anora Trohi da razgovaramo s vama o vašem najboljem poslu u Amarantinu. Rast će biti sitnica od onog koji poznaje vašeg GG vladara posebno i posebno, ali na bilo koji način, ako vas pošalju nazad u Denerim, obećavajući vam sreću. Sada ćete imati čizme na ritualima Zlittya, a vodit će vas senešal Varel. Ako želite da ga završite, možete vratiti kontrolu nad svojim herojem i možete poslati listu pravila Sentinel-Commandera.

Bilješka: Rezultat Zlittya je prikazan unaprijed. Nezavisno od toga što su ranije mislili i rekli, rezultat nije sasvim tačan.

Zadaci bez zapleta

Lekarski nalog

Utvrda Bilya stein u stražnjem dijelu dvorišta, jedan od utsilikh zhisnikiv traži od vas da donesete medicinski nalog za ranjenike. U privatno-skidnom dijelu dvorišta nalazi se paravan sa medicinskim materijalom. Mayte na uvaz - može se zeznuti gomila vojnika, ako ni u jednom trenutku nećeš doći u pomoć, pa čak i ako ne možeš obaviti potragu.
Napomena: na ekranu, nedaleko od ranjenika, za lijekove za one koji su bili, nalazi se Šolem iz Seta Lovets Buri (Stormchaser).

Tokom sata napada

Usred tvrđave poznajete i pomažete da se sakrijete u malim vrećama. Ako odbijete potragu, ako ga utrljate na čolovik, moći ćete da vidite od dva Ischada Temryavija Trohove daljine tog nestašluka, đavola Andersa. Morate znati ko su, a ko su čotiri (rakhuyuchi od imenovanih). Drugi razlog je da sjedite u sporednoj prostoriji u privatnom hodniku bukvalno iza nekoliko crocsa uz roštilj, kao da ćete to moći. Prođite kroz vrata velikog hodnika kroz vrata iz centralne prostorije i kada skrenete na skretanje - u narednim prostorijama videćete još dve. (A u posljednjoj školskoj sobi ćete također poznavati Emiru Genlock i Alpha Harlock.)


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Fortetsya Chuvannya - Pislya Attack

Otzhe, oduzeli smo cijelo bogatstvo od njihove narudžbe, jer je za sada baza operacija. Postoje screenshotovi vrata na vratima, tako da možete ponijeti one koji ne žele da koriste ranac. Upravo tamo, u Tronskoj sobi, bit će tamo vaši saborci.
Ambasador mađioničara Sirka obuhvata prodaju recepata za rune i same rune mogu očarati vašu zbroju i zbroju, ako želite da znate.
Provjeravajte češće. Daleko od toga da je sve pjevanje odjednom - za ljude kojima je potreban pjevački um, ili prolazak pjevačkog sata. Do tada je samo sat vremena udaljen od vremena vašeg pratioca kada ću vidjeti da trebate razgovarati s vama (pogledajte da li možete doći do toka pjevanja s njima ili posjetite njihove posebne misije).

Predmetna potraga

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschal Varelom, kapetanom Garevelom i Pan Woolsom, da vas obavijestimo o situaciji u Amarantine. Rozmova će vam dati tri glavne misije grisa s njima: Ostani s Legijom, Shlyakh of Justice, Tin Blackmarsh.

Zadaci bez zapleta

Grditi

Vojnik, koji je čuvao ulaz u zamak, javio vam je da su Sire Čuvari uhvatili čoveka bez pratnje, koji je krenuo u tvrđavu. Imao sam priliku da gazim, kako je zlo, i jedan od gardista napivzhartom, nakon što je pomogao regrutu. Osvetite se u kazamatu zamka, otiđite kao komandant i grof Amaranthina, ne pokazujte se, ne budite zlobni s njim.
Idi do v'yaznitsa i razgovaraj sa Ohoroncima. Vin ne zna ništa o zlostavljanju, jer je video ime svog imena. Idi i pričaj s njim. Ukorivši vas, pozovite Nathaniela Howea i plavu pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti agresivan, ako je tvoj GG Čuvar Koba i posebno ako je pobjeda (a) - Kusland, ako želiš da znaš da je došao u tvrđavu s mišlju da te ubije, ali prije nego što zaboraviš - ne iz sećanja govora, da se u novoj ništa nije izgubilo, vezano za ovu porodicu.
Na primjer, posjetite i osmislite san o svojoj odluci. Vaše opcije su Nathanielova strategija, pustite ga na slobodu ili ubrzajte Pravi poziv, nakon što ste ga ubili kao regruta Sirich Guard. Na kraju dana izveli ste ritual Zlittyja i Nathaniela - bez posebne radosti, morate znati - da biste eskalirali do ljubavi svojih saboraca. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogni Lelianijevom. Pobjeda može biti malo smeđa, sve dok vaš GG nije nevaljalac, koristeći brave i paste i razvija stvari.

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

Ako skrenete u Tronu ako se prvi put pojavite, onda možete nahraniti Pani Vusli, koji ne može pomoći redar za vaše vojnike. Čudo da vas zadovoljim sa malo više trgovaca, jer oni malo čekaju da uspostave trgovinsku vezu sa Forteceom. Možete poznavati dva takva trgovca. Na Lillit vas naprapite sa poskupljenjem kartice, pa ćete se upoznati sa mogućnošću vryatuvati i od napada. Ínški trgovac - kunari Armas - nalazi se u rudniku srebra u Vendíngskiy Lisu. Da biste mogli da provedete vreme na sastanku sa Fortecea Pilnuvannya, moraćete da se registrujete.

Zakletva vitalnosti

Seneschal Varel vas upoznaje sa Amarantinovim bananama. Sve dok imate napumpano, možete ga preuzeti u vlastitom privatnom prostoru, tako da možete ukloniti više pidtrims.
Sve dok je vaš GG Čuvar Orleja, onda lord Gaj, ako razgovarate s njim, govori glasno o svom nezadovoljstvu redom amarantinskih Orlezijanaca. Možete tiho tražiti pomoć Perekonannya, a nakon toga ćete moći cijeniti rješenje, kako raditi s njim. Možeš osjetiti krivicu onih koji nisu zadovoljni (kako možeš upropastiti svojih stotinu žena od plemstva), pustiti to sa svojim svjetlom ili samo sjediti.

Zakhist Earth

Čitava potraga će biti s vama prije sata zakletve vjernosti iz kupatila Amarantina, ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što vam nedostaje vojnika koji bi zaštitili i zaštitili zemlju i zemlju, a vibrirajte kao prioritet. (Jakov treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovce.)
Lorde Eddelbrek, veliki posjednik, molim vas da zauzmete selo. Ako razgovarate sa kupalištem Esmerell, onda ću pokušati da vas prebacim, ali to je mesto u centru Amarantina, ali će vlasniku trebati više obični seljani... Naravno, smrad sopstvenog interesa je isti - Bann Esmerell je živ kraj kopna, a lord Eddelbrek živi blizu zemlje. Obavijestite senešala o tome tko će vam se svidjeti i dajte mu upute vlasniku prema vašem izboru prioriteta.

Ako se odlučite za kupovinu od prodavca, onda će vam prodavac u tvrđavi Yurai predložiti veliki asortiman robe. Ako ne kradeš od seljana (da su okrenuli zanat), onda ti je važnije da živiš sa njima. Ako pokušate da zgrabite seljane, pokušajte da se pojavite u epilepsiji i odnesete više u toku sa njima, da biste smirili pobunu zbog moći.

Zamova Zmova

Čim ste uzeli opciju Preispitivanje kod sebe prije sata polaganja zakletve iz Amarantine banova, pričajte od Sirai Tamroya - neće vas prestići, tako da je zmija spremna da vam se odupre. Vona će pokušati da vam isporuči listove vještičarenja nekoliko dana. Čim ne prestanete da pričate, razgovarajte sa Andersom pre sata ceremonije, i javite vam, kada ste čuli rozmov, kada ste čuli miris zmija protiv vas.
Govorite od senešala i imat ćete brojne mogućnosti da zaštitite situaciju. Ne možete ništa propustiti i provjeriti zvukove Sire Tamrija (jer nema šta da se radi, jer Sir Tamra nije podijelio svoje godine s vama, i zato što ste znali za put od Andersa). Možete zatražiti "posjetu" dvorcu od članova plemićke porodice, jer nekada trebate koristiti lisice. Cijela opcija nije vrijedna hvatanja sinešala, da se vaši vazali ne mogu počastiti. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ako ne donesete iste rezultate, neki obični vojnici nisu jaki u finoj inteligenciji. Ja, nareshty, sineshal nagađam o "Dark Vovki", koju možete pronaći za informacije vid.
Ako pošaljete svoju poruku, tada ćete u Amarantine-u dati bilješku iz zahtjeva za prikaz. Dark Vovk (za onog ko izgleda kao nov... znate i da ste završili pjevačku liniju zadataka na Počatki), trebat će vam informacija, i trebat će vam neke informacije, a onda će vam trebati 50 zlatni jakovi za plaćanje. Sve dok nemate potreban sumi, osvojite za ček, sve dok ga uzmete. Ako želite da se riješite naknade, nestašna je stvar da se izvučete s tim. Ako želite, možete ga uvesti da vam može dati informacije.
Bilješka: možete urediti bilješku od Dark Vovk-a da vidite da li ne želite da idete u službu rossmova i senešala.
Napomena2: da bi Dark Vovk dobio informacije koje su vam potrebne potrebno je da krenete sa teritorije Amarantin ulice (unesite-budi se ako se stalno budim).

Í ty, Esmerel?

One s mnogo opcija razvoj Zmovljeve potrage, koja će se roditi. Čini se, ako je RR prekršio odjavu za razvoj mahune sa prenosne zmije i ništa na pogon. U takvom trenutku, kada pokušate da pobunite seljane u prestonoj sali, provjerite nekoliko zabrana Esmerelovog čolija. Seneschal Varel će vas blokirati od udaraca unajmljenih vbivcija, inače ćete morati provesti bitku bez novog. Zeka nije ni jači (a do tada će vaši saborci biti s vama), a onda će biti narandžasti gazda - najman ubice Anti-Voroniva.
Nakon završetka bitke, izađite iz prestone sobe, i odjednom se okrenete svojoj misiji.
Napomena: cijela potraga se ne pojavljuje, jer ste otišli na sastanak lovaca na vještice, koji su pokušavali dobiti informacije od Mračnog Vovka.
Završavajući zadatak, možete završiti i zadatak "Zmija koja će se roditi".

Sudnji dan

Cijela potraga će doći do vas kako biste dovršili jedan od zadataka priče. Vartoviy bilya će vam reći, kako ćete o tome.
Idi u prestonu sobu. Yak yerlu Amarantina morat ćete prihvatiti odluku da kaznite svoje vazale, koji su krivi. Također možete pokušati saznati na desnoj strani i prenijeti rješenje na njih senešalu. Ako Varel prihvati odluku, onda od njih neće biti nikakvog nasljedstva – ni pozitivnog ni negativnog.

Usogo ćete imati priliku odabrati tri vipada. Jedan od seljaka, Alek, ubacivši dva medveda državnog žita, prolio je porodicu glađu. Za krađu trake biće izrečena smrtna kazna, ako je zrno zrno pripadalo nekom drugom, ja sam ga dobio. Možete udariti yo, kazniti yo vizikti, ili kazniti yo da se pridružite vojsci, neka ga pusti da prođe yo sim'yu. Alecova strategija (manje - bičevanje) da uništi nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije da ostanete s njima.

Prijatelju s desne strane je neugodno zbog dezertiranja. Vojnik na ím'ya Danelle bacio je njen posad, fragmenti íí̈ sim'í̈ su ometali Porodzhennya Temryavi. Možeš se nabaciti Danellu, ako si u miru, dezerterstvo je značilo smrtnu kaznu, možeš ga odvesti u zatvor sa kaznom na riku, ili ne možeš ništa protiv toga, moći ćeš to učiniti. smrad će biti na bezpetsi. Na kraju dana, vrijedi uništiti logor dezerterstvom vojnika, jer se ne boje suvoroge kazne. Pa, vidi Danelle, pokušaj da uništiš svoju reputaciju u očima seljana.

Ako ste odbili starateljstvo od Sirke Tamrija i još niste postali viralni zbog doušnika od ciljanja Darka Vovka (jer ga nisu unajmili), onda će Danellijev zamjenik moći da vam se javi uz pomoć Sirka Temmerlik. Poznato je da je Sire Tamra bio nokautiran, a Sira Temmerli pretučen, tako da je to zbog nestašluka, više od bilo kojeg drugog dokaza protiv toga. Možete započeti jogo, primiti ga u kuću ili sjediti sat vremena bez smisla - ostavite ga na miru.

Ostalo s desne strane - pogled na plac kuće. Earl Howe je bacio pogled na led Lizi Pakton na zemlji Sirka Derren, koja je konačno igrala u suprotnom smjeru od Teirn Logain. Osim očiglednih opcija da stanete na stranu Lizy ili Derren, možete uzeti zemlju natrag sebi (i donijeti vam 100 zlatnika), inače ćete se vratiti u Syroi Derren, nakon što ste prvi put zatražili.

Pobuna seljana

Poslovna cijena

Voldrik Glavonak, gnome-wake-up, javiće vam se iz vijesti o dodatnim resursima za novo bogatstvo. Ako možete kazniti tu torbu, kao što ste je već vidjeli, ako želite da ofarbate svoj dvorac za posljednju riječ tehnologije gnoma, onda tražite od njih 80 zlatnika (ili ih samo platite odmah, jer imate smrad ê ).
Napomena: vaše rješenje za dodatkovyh mačaka na tvrđavi može biti ugrađeno na pevačke mahune na primjer gris.

Buduvati na wiki

Razgovarat ćete sa Voldrikom Glavonakom za dan nakon završetka questa Price Business, ja ću preskočiti u kamp bez poštovanja i poslat ću vam poruku relevantnog materijala- na primjer, grant - za popravke. Dotaciju možete saznati u Lis Vendingu, gdje se možete zaraziti uz pomoć priči "Shlyakh of Justice". Izvještaj o vračaru Voldriku i pošalji vojnike da zaštite robote.
Da biste označili čistoću granitom čija, možete ga ugraditi u pevačke mahune u či niju.

Neophodni materijali

Herren i Meister Weid, budući da su jedno vrijeme bili u vašoj tvrđavi, mole vas da se pobrinete za ove materijale, za koje možete dati informacije za svoje vojnike.
Sve u svemu, možete poznavati tri roda:
Stavite viridijum da bude blizu zemlje vaše moćne tvrđave, gde ćete ići na potragu "Kako se sakriti u pustom".
Pokladi zaliza biti u trgovačkom području Kal'Khirola, gdje ćete otići do glavne míssiyu "Ostannya z Legionu".
Stavite srebro da se nađe u rudniku u Lisia Vendingu, gdje ćete ići s pričom "Shlyakh of Justice".

Kako se sakriti kod bezdušnih

Govori narednik Maverlays. Neće vam dozvoliti da vidite kako je napadačka tvrđava Porodženja Temrjavi došla u zamak, dok se igraju, mogu doći do Glibinni Shlyakhiva. Isto tako, narednik nije vidio da je vibuhi, kojim je upravljao patuljak Dvorvik, izazvao urušavanje zemlje, i odmah je postojala šansa da izroni iz površine. Kaznite i kaznite blokadu i idite u sredinu zemlje.

U maloj prostoriji, označenoj na kartici kao "Liste neuspjelih", nekoliko krikova će se obrušiti na vas od samog početka. U istoj prostoriji nalazi se shovanka - aktiviraj kip Andraste, a zatim - klip od smole na zidu, i tajna slika ubika, kada otvoriš ekran sa neuništivim okvirom za prikaz, uključujući omotač, koji daje + 4 do statue.

U sobi, označen jak "tamnica", perebuyut ispod brave kapije. Čim uđeš, hajde da zgrabimo Nathaniela i Andersa. Leševi na pidlozima ovde ožive, ako i vi odete u sobu, budite spremni. Trohije na kraju zatvorske ćelije nalaze se na početku vrata. Ako zlamajte dvorac, iza malog hodnika ćete vidjeti Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - biće u kripti, ako vidite ranije. Kada se pojavim, mogu ga aktivirati u "stealth" modu - ako želite da bacate čini u blizini, smrad vas neće osjetiti. Pogledajte sarkofage za bitku. U jednom od njih ćete znati ključ. Postoji samo jedan od ključeva koji vam treba, ako otvorite vrata u kripti, a tri ključa ćete znati ako očistite blokadu na velikom dijelu podzemnog zemljišta. Dokle god nemate lopova, ili pomagača za zlo, nedostaje visoka, a kada otvorite vrata - ništa strašno. Trochi zgodom, nakon raščišćavanja još jednog ruševina, znaš ključ.

U najnovijem dijelu zemlje ćete upoznati Adrayu, nemrtve i povjerenje u veridium, možete reći Herrenu o tome. Možete vidjeti da se ne možete provući kroz hrpu kroz hrpu. Narednik Maverlays će vas nedužno vidjeti ako budete blokirani da to počistite.

Popunjeno da bude očišćeno, kao što vidite jednu od zadataka priče. Govorite od narednika Maverlaysa - odvedite vas do očišćene misije.
Otzhe, našli smo se na Glibinni Stitches, tako da nije divno što ćete učiti s malim Virodki Temryavijem. Isto tako, ovdje ćete vidjeti vreću nemrtvih, a ne poznajete dokove, ne poznajete narandžastog šefa primarija - Dark Primary. Dark Ghost može biti sjajan škodi električar, jak, ako pam'yataête, glazura manu da vitrilizam. Za desetak sati, ako vam se zdravlje ovdje pogorša za 25%, neki kosturi zovu dodatnu pomoć. Ako otputujete od nas i promijenite život Primary Mayzhe na nulu, morate se pridružiti svojoj slobodnoj volji, ako ne možete dati škodi, ako ne učinite, nećete moći ništa učiniti. Aktivirajte pristíy, iz koje možete ući, kako smanjiti duha. Vrijedi vam dati pidquest "Pomsta Prividu", inače nije potrebno završiti ovaj projekat.

Probudite se naprijed i znat ćete više od jednog narandžastog šefa - komandanta Ogreva u íníh íschadíy Temryavi. Ako pođete s njim, Dark Primara će biti shrvan ovom osobom i imat ćete priliku da ga iznenada pobijedite.

Čini se da narednik Maverlays i Voldrik mogu savladati opsjednutog diva. Voldrik će biti doveden u d'yu datih mehanizama, kako bi se omogućilo da se Fortetsi Tyannya obnovi na siguran način od napada odozdo, najmanje deset raketa. Osim toga, ako kažete naredniku, ako želite ići na površinu, cijela potraga će biti završena.

Blagannya Adraya

Čitava potraga je zbunjujuće odijevanja od osoblja "Da se sakriju u bezodnyi". U prvoj prostoriji u dvorcu Pidzemella razmazit ćete ranjenog mabara. Do sada je za ime Adraya vezana bilješka o pomoći žene. Možete samo pogledati okolo psa í zabilježiti ili dobiti malo vizije í smiriti stvorenje (za cijenu oduzmite + 2 boda igre sa Nathanielom). Zvazhayuchi na sve, Adraya je otišao u pidvalu, jureći prema Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya note duzhe zgrabio, da scho, iza njegovih riječi, Adraya bula yomu yak mati.

Adrayu ćete upoznati na vrlo privatnom dijelu zemlje. Šteta, ona se već pretvorila u golu i napala te, samo da bi označila. Njena smrt završi potragu.
Iz kuće Adraya možete uzeti prekrasan krug za mađioničara - Krug Maisternosti - scho da + 10 do moći magije.

Cortoov hram

U sobi, na ulazu u ulaz, vidjet ćete Kortuov hram na šavovima. Ako dođete do v_vtara, tada ćete imati vibru, tako da ćete biti oživljeni s njim.
Ako predložite donaciju od viglyada dijamantu ili zlatnom idolu, što možete znati na leševima Podozhennya Temryavi, ako ležite u blizini, onda ćete u gradu odnijeti dobar dvoručni sokir "Lyut" . Čim ga stavite na vozilo "Corumpovan Zalizo", kako poznajete trohove Dala na Stazama, možete oskrnaviti vozilo i žito. Ne odbijajte ništa. Ako uzmete donaciju od vlasnika jecaja, onda oduzmite 15 zlatnika, a golemi u sobi vas ožive i napadnu.

Pomsta Primari

Tse potraga da dođe do vas po zvuk Dark Primary sa svjetla u Yaznytsia na Glibinni Stitches. Osim toga, ako ga možete savladati pri pogledu na komandanta Ogreva, duh nije. Ulazimo u Avvarsku kriptu, koju ste melodično prisjetili časa čišćenja Fortetsi bdjenja.
Morate otići do same kripte, trebat će vam ključ, koji se nalazi u isto vrijeme Temryavi na Glibinny Stitches, on će se okrenuti, kao da je zapečatio Voldrika, inače možete jednostavno razbiti bravu. A osovina da bi nahranila sobu od gradonačelnika, potrebno je više od nekoliko ključeva. Jedan od njih se nalazi upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži na ekranu nedaleko od hrama Kort na Glibinni Stitches. Dva od njih nalaze se na zatvorenim ekranima, također na Glibinni Stitches.

Ako vidite sve dvorce, možete otići u sobu, gradonačelnik de Darka je zadužen za Avvarskog Lorda (narandžastog gazda). Youmu će pomoći još dvojici avvarskih gospodara da ožive. Ako možete savladati sva tri, vaša potraga će biti završena.

Ostavlja komandantu Sentinela:

Vartoviy bilya će za vas pretvoriti zamak u nekoliko listova. Sve molbe vaših vazala zbog svijetlih poruka o dodatnoj pomoći.

Vicup za ćerku

U jednom od vaših vazala - lordu Bensliju - razbojnici su se borili za njegovu kćer, Ledi Eilin, i vimagujuti za njenog vikupa kod 30 vladara. Virus na teritoriji koja se pojavila na vašoj mapi. Možete platiti banditima potrebnu sumu - i to je sve. Ako možete razmišljati o plaćanju - imat ćete priliku da se borite sa puno problema i postoji šansa da dođete do velikog. Ako imate problem s perekonannya, onda možete uvjeriti bandite rukom, okrenuti svoju sluškinju, a zatim platiti vama. Za to, dok okrenete Eilin, možete ili platiti, kako su se uvrijedili, ili nesreća na njima neće biti oštećena.
Čim Eilin izgubi život, blya će vam dati poruku od Lorda Bensleya sa 10 zlatnika.

Na drugoj strani

Udovico, živ sam u Turnobelovom dušeku da te zamolim da očistiš Porodžena Temrjavija. Šteta, mabut, način da se riješite nije ___ da vidite da li ste na pogrešnom mjestu da odbacite list, sve vrećice i bezbrojni zhisniki će biti mrtvi. Trebaće vam samo da ubijete Porodžena Temrjavija, zgrabili ste tetovaže i vaša potraga će biti završena.
Iz kuće udovice Turnobel možete uzeti i 13 zlata i dijamanata, a na kući Templara, nedaleko od ulaza, nalazi se dio kompleta Catcher Buri.

Znikli Goods

Danska potraga će se pojaviti za desetak sati nakon dva prethodna potraga - Vikup za ćerku daleke strane.

Cijela lista nije peticija jaka, već samo informacija za vas, da je brod sa robom probio obale Amarantine. Daleko je narod, a osa drugova ni, smrad je tako vitak na Uzbeke, de, švid bolji za sve, bit će najbliži čas opljačkan od pljačkaša i pljačkaša. Virus sada i izađite sa grupom pljačkaša, u skladište, kao što su strijelci i ratnici, ako postoji Krvavi Mag. Potraga je završena ako vidite ekran sa ekrana i unesete dio proizvoda.
Napomena: po nama je sva roba prikladna samo za one koji je prodaju - ale, sa strane, kožni dio vrijedi dva zlata, a ima ih više desetina.

Robot maister

Weid, jak i ranije, puno pratsyuvati sa egzotičnim materijalima, kao što možete znati prije sata vašeg uspona. Cijela potraga uključuje tri male informacije - za nekoliko egzotičnih sirovina, kako vidite sat vremena, prikazane su tri glavne misije:

Na samu listu

Ako Veidu donesete kopiju drevnog zmaja, kao što znate u jazbini Kraljice crne močvare, onda ću vam dati listu sastojaka koji su vam potrebni da ga pretvorite u svoju vibraciju - jednoručni mač ili dvoručni mač.

sastojci:
Drevna zmajeva ruka
Svježe zmajevo jaje
Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinny Stitches prije Fortecha bdijenja)
Odlična zilla za zahist iz vatre (možete je kupiti od Yuraye u tronskoj sobi)
Vognyana runski velemajstor

Mač "Budinnya" matime isti bonus i odmah od onog koji ga omotate sa dvoručnom ili jednoručnom opcijom. Pored osnovnih karakteristika, možete tražiti od Weida da dođe s obzirom na atate, zakist, lakoću na udarac, ili da mu date da sam vibrira.
Bonusi otmičaru: + 10 otmičaru, + 10% smanjenje štete za napade
Bonusi za napad: + 15% kritičnog udara / uboda u leđa, + 3% nemogućeg kritičnog udara
Bonusi za lakoću udara: +50 vitalnosti, +0,5 obnavljanja vitalnosti u borbi.
Weidova vlastita vibracija: +3 za sve karakteristike

To je uvijek zbog činjenice da vibrirate za mač Grudost ili Snagu, ali mi skidamo ofanzivne bonuse: Lumpiness: +6 prije napada, + 5 za hladnu Snagu: + 1,5% prije probijanja oklopa, + 5 za vatru

Golem Power

Ako donesete Veidu komad oklopa Inferno Golema, kao da ćete morati pobijediti završnu bitku misije u Kal'Khiroleu za zadatak "Ostanak sa Legijom", dat ću vam listu sastojaka koji su vam potrebni .

sastojci:
Inferno Golem oklop
Mainstern Zillya Lirium (naročito nisam išao na pad od čudovišta, već od trgovaca, ili se možete ubiti, ako mađioničari vide magičare u prvom planu. finansijska bitka za zadatak "Pomsta Privida")
Čiste Zalizo (na prodaju u Amarantinu od Zbroyar Glassrika)
Vovnyane nadjev - na ekranu u pivničnoj ulici Amarantine, nedaleko od Dark Vovk-a
Crooked Lotus - možete znati praktično kroz, uključujući predgrađe Fortetsi Bdinnya (ako tamo stignete na samom klipu roštilja) i Lis Vending.

Golemovi oblaci su masivni oblaci sa predivnim dodatkom snage, statua, stikosti vatre i fizičke definicije.

Srce Lisu

Ako Veidu donesete komad drveta iz Old Silvana, koji se nalazi u Vendingu, onda ću vam dati listu sastojaka koje trebate poslati na svoju vibratorsku kibulu ili štit.

sastojci:
Staro drvo
Bezoganny Rubin (možete znati - na primjer, od Kal'Hirole - ili kupiti od Maister Henli u Amarantiní)
Olya (u kuhinjskoj taverni "Lev i Kruna" u Amarantiní)
Živjeli mačići (žive na mrtvom mabaru u Blackmarshu)
Električna runa velemajstora (možete sami)

Zapisivanjem završetka zadataka u Srcu Lisu, Moći Golema i Robotu nad kostima, potraga Gospodara robota će biti završena.

More vibuhiv!

Tse quest vas otrimaête od Dvorkina Glavornaka kako biste završili jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, za koliko vina preživjeti da izdrži bolest ovisnosti, potrebno je piće do lirijuma (ne varati testerom!). Da biste dovršili potragu, trebate samo jednom dati dva portala u lirijum.
Líríumníy sísok se može naći u Kal'Híroleu iu rudniku srebra u lísí Vendíngu.


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Amarantin

Predmetna potraga

Tini Blackmouth / Blackmarsh

Seneschal Varel je razgovarao s vama, ali jedan od Syrih gardista će biti u pokretu kada napadne tvrđavu, i biće mu bolje za sve, još živ. Tsey The Guardian, na ím'ya Kristoffu, ovladavši razumom, preko jaka Porodzhennya Temryavija, nije se riješio Glibinskih šavova za smrt arhidemona, kao što se ranije vidjelo. Seneschal dodatak, tako da će Kristof smjesta odsjesti u Amarantini i zadovoljiti vas obrokom u hotelima.

U hotelu "Lev i Kruna" u Amarantinu, razgovor sa majstorom hipoteke. Želio bih da potvrdim da je Kristoff u pravu u novom - do dana bi iza njega trebala biti navedena jedna od soba - ali se nekoliko dana nije pojavio u hotelu. Pokoivka Sorcha, sa Kristoffom, za riječi gospodara hotela, to ću vam često reći u evidenciji, a ako trebate znati da ste i sami saznali, možda ćete pronaći ključ za broj. Na broju Kristoffa znat ćete kartu Amarantina sa ukrštenim regijama. S jednom nezaštićenom teritorijom na mapi je Blackmarsh, pošteno je reći da ju je Kristoff prekršio u muško područje.
Nema više ništa za vas, nastavak vaših zadnjih dana će se izvesti bez medijane u Blackmarshu, kako bi se pojavio na vašoj kartici.

Ostani sa Legijom

Kapitan Garevel vam je već govorio o onima koje je nekoliko pogrešnih šavova stavilo na ulaz u Glybinny šavove. Poznaćete nekoliko qiua nedaleko od grada Bramija. Kolbert vam kažem, pošto je moj prijatelj Mika znao da će doći da ga označi na vašoj kartici. Ako želite, možete mu dati suverena. Reshta potraga će biti pronađena bez potrebe za osrednjom pauzom.

Pravedni Shlyakh

Trgovac Mervis, čiji je karavan, ako se sjetite reći Pani Wools, stalno svjestan napada u Lisu Wending, nalazi se nedaleko od kuće zaglušujućeg trgovačkog esnafa. Mervis će vam dati velikodušnu donaciju, ako zumirate onoga koji je opljačkao karavan i označite Lis Vending na vašoj kartici. Rashtu zavdannya imaćete priliku da tamo posetite.

Zadaci bez zapleta

Zakon i red / Pomoć krijumčarima

Tsi dva kvesti viklyuchayut jedan, onda dobro razmislite, prvo uzmi jedan od njih.

Nedaleko od gradjana, kao "Pidoglyadna Osobistist" ti šapuće, ali ti se vidi nova ponuda i da tražiš da ga pratiš. Suština prijedloga je da se dovede do ofanzive: krijumčari vvažaju, kao u slučaju komandanta garde i Erla Amarantine, krivi su što su ih uklonili iz dolaska. Što se tiče posluge, to nije dobro za vas.

Kada uđete u mjesto, bit ćete kažnjeni od strane stražara, koji će nositi potrebu da obšukati vaše govore za šverc. Policajac Aidan, koji zna da imate čuvara-zapovjednika, pokušavao je da se umiješa. Policajac će preskočiti teške švercere, a teško je, ako želite pomoć, to je kao radij.

Prihvatite zadatak odraslog sub'kte ili policajca Aidana da predijelite moć posjetitelja na administraciju druge strane.

Zakon i red

Ako ste prihvatili prijedlog policajca Aidana, idite u trgovačke centre. Tamo će te uputiti zabroyar i poznavat ćeš odraslog sub'êkta. Osim toga, dok budete razgovarali s njim, bit ćete bačeni u tikati. Ponovo pročitajte yogo, usput, rozpravlyayuchsya s razbojničkim igrama, scho vam je došao na put (svi će ih biti pet, a svi čarobnjaci - pokreću mađioničari).

Pislya ostrannoy zgrai Pidozrilny Sub'ekt nije poznat u zatvorenim vratima Napuštene kuće, a svoj uspjeh možete prijaviti policajcu Aidanu. Neka počne policajac, ali ovdje, blizu švercerskog jezika, milozvučno stoje okhoronci, a u novom, milozvučno, ključ. Okrenuti nazad. Pidozyrliviy Sub'êkt je u pravu što je stao na rat (i nekoliko razbojnika će doći na novi kob da se bore). Uzmite ključ od leša i ostavite ga do vrata.
Promet nije veliki - bukvalno za malo krokodila, a vi ste gadni na Vođu krijumčara od nekoliko svećenika. Kratka rozmova kraj sa malo. Virus se vraća policajcu za dodatni završetak misije. Ako želite, možete proći kroz još jedan vyhid - vín vede u kafani "Lav i kruna".
Nathaniel i Sigrun da shvate tvoja djela.

Raspitajte se kod krijumčara

Čim ste odlučili da pomognete krijumčarima, tada će vam sumnjivi podređeni vidjeti vaš prvi posao: razgovarajte sa barmenom kafane "Lav i kruna" kako biste im vidjeli tajni prolaz u jednu od prostorija.
Virus do hotela. Pređite ili sipajte barmena (alternativno, možete samo platiti yom 1 zlato) i okrenite se zrelom sub'êktu. Sada, novi ima problema - kao da lopovi ne koriste noge nogama.
Idi na vkazane misce i prekini í̈kh. Sada razgovarajte sa vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik Varti pravi problem. Poručniče, morate pospremiti, ako dođete kući, treba vam ključ da probudite nestašluke. Narednik ima ključ, a samo vino je na miskij stajnu. Udari i uzmi ključ.
Nakon što ste izvadili ključ, idite do separea. Napravite kratku pauzu i sa poručnikom izađite s njim i stražarom. Po imenu poručnika, znaćete ključ odaje. Tu je Jacen kraj kamere. Dokle god zvučite, možemo vam pomoći na primjer u obrani Fortetsi Bdinnya. Recite vođi krijumčara o svom uspjehu - i potraga će biti završena.

Trgovinski problemi

Čitava potraga je još čvršće povezana sa pričom "Pravedni Shlyakh", ako ne trebate dovršiti ostatak, morate biti viconati yogo. Nastavite s glavnim zapletom dok to ne učinite, ne pustite Velannu (u kampu dolíytsív) i da dođe prije vas. (Detalji o božanskom u opisu radnje potrage "Pravedni Shlyakh" u odjeljku "Lis Vending".) Čim napišete, možete prijaviti Mervisu o svom uspjehu.
Čim je Mervis rozpoviste, vilenjaci su stajali iza mlaćenja karavana, da ne zgrabe Velanne, već da zgrabe Nathaniela. Ako ne pogodite Vilenjake, već jednostavno kažete da ste prekršili problem i kaznili vinske jake za ono što vam je potrebno, onda ćete biti počašćeni Velannom.

Ostavi nas smrt ne razdvaja

Tsei quest vi otrimaête, ako razgovarate sa ženom u ime Alma, pošto ste u blizini Budivljanske crkve. Moguće je biti pametan u pogledu pametnih fraza ako ćete vidjeti ime Čolovika Karema. Idite u tavernu Leo i Crown. Na vreći glavnog hodnika znat ćete neke bilješke iz kojih će biti jasno da Karrem mavič hoda uokolo u malim zidovima. Idite na vrata, desnoruki čovjek, vidite policajca Aidana - i u posljednjem prolazu na zidu, možete pogoditi još jednu notu. Sada idite u novi dio grada. Na štandu ćete otići na mapu svijeta i upoznati Karrema. Šteta što ne možete učiniti ništa za novi razvoj - pogledajte Almi, koji je bio trapilia, i vaša potraga će se tu završiti.

Botanik Ines

Cijela potraga izgleda kao Winn, koja se nalazi nedaleko od ulaza u crkvu Amarantine. Čim izvezete heroja iz Cob-a i prije sat vremena Gris Winn, tada vam cijela misija neće biti dostupna.
Poznavajući Ines u Lis Vendingu, Oskilki Vin želi da zna da je ona izborila sudbinu mađioničara. Ines se nalazi u blizini najpoznatije vikendice sa slike Lisu. Međutim, nije samo tako; Bazhana karta za rast na slici vinskog kordona, trohe na zadnjem zidu na ulazu u rudnik srebra.
Osim toga, ako ste se odlučili za virus na zborima, nećete vidjeti grad dodatkovo - recepte za vrhunsko zdravlje i lirijum.


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Kvesty iz trgovačkog esnafa

Pokupite ulice mjesta čotirskih antiplesača (zagalom deset, ale smrad se širi po čotiroh lokacijama). Poznati su plesovi: na pultu Glassrocka, na trohu na zabavi od Constable Aidana, na stolu u privatnoj ulici (nedaleko od Dark Vovk), za Mayister Henley.

Znikli mač Syrka Alvarda

Mač Sirka Alvarda možete upoznati u jednoj od kutija na dokovima Blackmarsha. Ovi dokovi će vam biti vidljivi samo ako skrenete iz Tina. Ne možete poznavati mač, ne poričite potragu. Mač Alvarda nikudija ne treba vraćati, možete ga predati. Potraga za vvazhaêtsya ćemo završiti jednu stvar ako znate kako. Dvoručni mač za okončanje krivice.

Statue Maferata

Upoznajte na lisi prodaju lingvističkih kipova sa spisima i kopirajte ih u naučne i pred-antičke svrhe. Čotiri kipovi roztašovani u dijelu slike do mosta, iza prizora Velanna, a čotiri iza mosta.
Statue se nalaze:
na nivou pagorbi tačno na ulazu u Vending karticu;
bílya bandi pljačkaša;
na ofanzivnim stranama pivdennog puta, pa do mosta;
na zadnjem izlazu sa samog mosta (onaj na pivniču stoji na pagorbi);
na pivden od mosta, cak i blizu novog;
trohovi za pivnič iz tabora dol_yts_v;
na pagorbi na pivniču od Inese;
nedaleko od Tabora Ischadiy Temryavi;
Ostatak statue se nalazi u uglu gluve kute, tačno na putu sa prednje strane - zapadno od rudnika srebra.

Po mom mišljenju, i na statuama, postoji brzi šukati u režimu "kamera unazad", bilješke, na režimu "kamera unazad" i možete pogledati mnogo veću teritoriju.

Merchant Goods

Znajte šav, kako možete isporučiti karavan u Held of Merchants cestom.
Sve u svemu, morate znati devet dijelova proizvoda, a svi smradovi se nalaze u Lísí Vendíngu:
na bochtsí bílya opljačkan do karavana, mayzhe na kob kartu;
na ekranu sa strane opljačkanog karavana;
u blizini bochtsi nedaleko od grada, de vie je stvorio grupu pljačkaša;
u kuyagu odyagu u logoru za pljačke;
na leševima pljačkaša vođena je bitka protiv tabora pljačkaša (pivdenno-skidny kut);
prilaz u sanduku za prevrnuti vagon;
Svi srednji snimci ostatka opljačkanog karavana.

Z-píd Zemljište

Cijela misija je da izađete iz kuće nakon završetka zadataka Zakon i red / Ispravite krijumčare. Idite do podzemnog prolaza, de vie je radio sa vođom Konrabandistiva i poslao sa kilkomom Porodzhennyi Temryavi (uključujući emisara).


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Church Quest

U pravilu neka Crkva visi na nemuštim dronjcima u ime budnosti Crkve, a grad za njih oduzet ćeš sve proroke, kako da stojiš do poretka.

Proplanak za slabe

Razbojnici i zdirnici ne daju mira stanovnicima Amarantina - u glavnom timu, hto vreću blizu fronta, de mayzhe nemaê varti. Sve što treba da ubijete je da izađete iz kuće u grupama razbojnika u Pivdennaya delu Amarantina.

Kompleti prve pomoći za Crkvu

Poklonite Crkvi pet kompleta prve pomoći.

Zilla za Crkvu

Donirajte na prijekor Crkve pet prekaljenih nastojanja Crkve.

Poza kontrole

Govorite iz Syroyu Railina nakon crkve. Vaughn vas zamoli da pomognete crkvama da upoznaju tri magičara-zagovornika (kao, za njene riječi, također su krvni magovi). Mayte na uvazi, scho godina na tsei quest viclich Anders i Velani su nezadovoljni (želim da se spustim za jednu jedinicu).

Lako je doći do mađioničara - smrad cvjeta na ulicama mjesta, nevino pršti od nečega. Jedna se nalazi u tržnoj arkadi, druga je nedaleko od ulaza u zid tvrđave noću, a treća je u novom delu, u blizini kafane Leo i Kruna.
Čim pokušate razgovarati s njima, smrad će požuriti tikati i postati opčinjen. Ako zelite da idete sa njima (steta, opcija je samo da pricate i trimte vibir - necete ga imati), vadite kljuc (da kartica bude na kartici) pre procesa pronalaženje vate. Win prvi dan ostaje u jednoj od ćorsokaka iz šoping tezgi i iz samog uha. Tse narandžaste bosonoge, zato budite spremni. Kad umreš, idi na tijesto, goli se i očisti grad.

Z Glibin od Žive Lisu

Templarima je potrebno pet vještica iz drevnih Silvana, a neke od njih su dobre za antimagijske štitove.
Ancient Silvani se nalazi u Lisi Vending. Smrad ne leži na samom klipu, već izgleda kao drvo i napada samo ako se približite. Prolaze te dvije osobe na zimskoj školi slike, prvog dana onog svijeta, znaš Ines. Jedan odrasta nedaleko od člana mílítsíí̈, scho vízhiv, trochís na pívních od ny. Još jedan treba da se nalazi na prednjoj desnoj strani sa desne strane prednje strane. Ostanite da sjedite u krevetima tokom dana s leševima na privatnom dijelu slike.
Yaksho vi završi zadatak bez hvatanja Andersa i Velanna.


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Kvesty Sirit Mora

Niz ruža iz mjesta (i vas) od par malih kuhara, da se sakriju iza djece bez roditelja. Potraga se može ispraviti čitanjem gole ploče u glavnoj sali kafane "Lav i kruna".

Orphan Mora

Donirajte 50 sekundarnih novčića za siročad (kliknite na kutiju za donacije u ime javnosti).

Orphan Mora - Znam.

Za više sreće, siročad zaista treba ples kratkog kafanskog vina (Antívske Brands) i dva dovíreno. Okupajte vino kod barmena i stavite ga odmah sa novcem u kutiju za donacije.

Hiljadu svetla za decu

Yakis Hubert će biti angažovan na pripremi "Mjesečnog Svitla", radi analoga marihuane od školjki. Bidolashny siročad traži njihov blagoslov da donese yo, malo smrada, bez oklijevanja, možete znati za najljepši zastoj (vklyuchu s medicinskom pomoći, sam po sebi). Hatin Hubert se nalazi izvan Oktamove prodavnice. Tri vreće da vas napadnu ako ne uspijete prije vas. Prošetajte s njima, uzmite "Mysyachne Svitlo" i stavite ga u kutiju za donacije kod kafane.

Knjiga proročanstava Justina Another

Nepoznata siročad vas, uzgred, mole da imaju knjigu propovedi, da budu sa časnom majkom u Crkvi. Knjiga leži na leđima i niko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed, ne brinite i uzmite je. Opakost nezadovoljstva Nathaniela i Justicea i sukob Velania i Andersa (iz nekoliko duhovitih razloga, dvojica maga ne vole Crkvu). Ihn je stavio neku vrstu vipada da sve promijeni u odinitsy. Stavite knjigu u kutiju za donacije kod kafane.

Tsi Mili siroče

Dobro je da vas časna majka Lianna zamoli da dođete do posebnog aromatičnog bilja. Trava se poreda sa plitkom posudom. Neke od časnih majki nalaze se u jednoj od svakodnevnih prostorija Crkve.
Nathaniel, Sigrun í Pošteno je ne zgrabiti svoje momke, ali Ogren i Anders imaju takvu groznicu u srcu.
Ako tri puta dođeš u Crkvu, čuješ i čuješ majku Lijanu koja praska, onda ćeš se začuditi, ali ćeš siročetu biti draga.

Uključite se

Lijepa djeca su se navikla da provode mnogo govora na ulici, poput smrada poniznog traženja milostivih da se okrenu. Otzhe, da li je potrebno? I treba mi: pita, čekić, par etiketa, lolka i viljuška. Pokušajte osjetiti miris na ulicama Amarantina. Gozba se nalazi po redu sa Maystr Henli, pidmitki - nedaleko od kovača Glassirik, Lyalka - u blizini staromodnog dijela grada, red od zadivljujućeg do sna, čekić je dešnjak kod ulaz u hotel “Lav u kruni b na zidu”, vila - na ulazu u hotel.

Poklon za Melisu

Siročad žele da mi izliju damu Melissa. Ništa posebno strašno - smrad je samo da pomiriš hranu za tebe i separe nožem na ruci. Možete ga naći u kuhinji hotela "Lev i Kruna", a lyakalo - na novom delu slike, na podu iza malog brata. Trochi na privatnom sastanku policajca Aidana nalazi se u Melisjinoj kući. Pomistit lyakalo i nízh na točki, oznaka "M'yaka Earth".
Ogrenu tsei vruće pristaje na dušu, ale Pravde i Sigrun í̈a ne zgrabiti.

Spokuta

Djeca žele da vibriraju s Melisyom za njihov obrt sa strašilom. Hvala vam na buketu citata na dan štanda. Dosta ih se može naći u sobi časne Majke u crkvi. Donošenje vibachena Melissi u skladu sa ukusom Justice, Sigrun i Nathaniela.

Cjenik iz serije zadataka. Čim se zapitaš, onda će se mlinci pogađati u epilozi i krenut ćeš, ali svejedno nam je dobro ispalo. (U nekim slučajevima, kroz grešku u verziji 1.3, smrdi nagađati ako niste završili zadatak, ali to je greška.)


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

LIS VENDING

Predmetna potraga

Pravedni Shlyakh

Čim uđete na teritoriju šume, pobijedit ćete razbojnike dok jure oko opljačkane karavane. Samo naprijed i sredite se s njima - ako ne, budite sigurni: ima više, manje te grupe, kao što ste zapamtili kolekciju.

Lís Vending se pametno pretvara u dva dijela - popravljaš ga menšom, novom. U glavnom dijelu slike nalazi se jedno mjesto. Idi tamo. Na putu ćete doći do rozbiratisya s banditima i silvanima - oni napadaju ne samo na vas, već jedan na jedan. Čim preletite mjesto, jedan od svih vojnika će vibrirati pravo na vas. Moguće je da se vilenjak od urivčastih fraza rozibrati, tako da se vilenjak mota oko drveta i reže da napada ljude. Dovgo pobjeđuje s tobom, međutim, neću da se tresem, ali na kraju je sve u redu, a ti nemaš nagađanja vilenjak - tačnije, elfiyka. Neću dobiti kratku promociju, koja treba da bude napravljena do te mere da bi trebalo da imate sastanak sa spokyjem, ínny.

Taber dolijanskih vilenjaka nalazi se otprilike u sredini slike, ale odjednom prazan. Znat ćete da ima više od nekoliko malih grobova, a oni su posvuda. Nakon što ste pokrili tabir, idite na posljednji dio slike. Tamo ćete razviti svoje poznate ljude - Porodžena Temrjavija, koji je postao kamp u privatnom dijelu Lisua. Tamo ćete upoznati veliku jamu punu leševa.
Pratite tokom dana i saznaćete da je član mílítsíya, kada vidite, očigledno patio od infekcije originalnog Íshchada Temryavija. Dozvolite mi da vam kažem još više činjenica: nije miris napao Vilenjake, već Porodzhennya Temryavi, koje je u tabor bacio udio standardnog Ferelden Zbroia, ali Vilenjak je napadnut napadom, jedan je bacio ljudi. Međutim, dobici članova djeteta su već zabijeni do kraja - sjećate se jame zimi?
Bidolakha, traži od vas da uštipnete svog sugrađanina - možete ubiti jaka bazhaê chi ni, iako naprikíntsí rozmovy na vas u bilo koje vrijeme kada vas napadne grupa Porodzhen Temryavi. Hodajte s njima i otjerajte leševe. Na jednom od njih ćete upoznati Elfijev medaljon.

Virus nazad u kamp. Dragi ti, voljeni vilenjače, ne mogu da te čujem sve odjednom. Imajući viklikavshi za pomoć u tim silvanima, ne znam više. Idite na tabir, znate, ima mnogo grobova. Rekonati íí̈ u nevinosti ljudi, pokazati znanje o leševima vilenjačkog medaljona Podzhennya Temryavi. Velanna, nareshty, perekonana je po tvojim riječima, dođi u svoj tor (ne želiš da te vidiš) da pokušaš rozšukati svoju sestru.
Oskilki Porodzhennya Temryavi baci životinju sa vrećom na zemlju, pusti smrad u rudnik, da si ga mogao ranije pokupiti. Idite do rudnika koji se nalazi u najprivatnijem-centralnom dijelu slike.
(Uvaga: verzija 1.3 ima jednu neprikladnu grešku, kroz koji god vaš GG možete potrošiti svoju odjeću, tako da se uvijek možete spasiti pred njim, jer ćete ići u rudnik.)

Neće vam biti dozvoljeno da odete daleko u netri kopanju. Kroz prskanje hilina vas kalemi Arhitekta - osoba koja raste i inteligentna je, želim da izgledam kao Porodžen Temrjavi. Arhitekt je u stanju da vam da magičnu infuziju, usled čega ćete se naći u tamnici bez naručivanja i oblačenja.
Uvaga - sve dok ti se GG pojavi kod jednostavne odjeće sa praznim ruksakom, onda sve garazd. Ako nova želi da izgubi staru traku, onda imate grešku i ona će se desiti da bude poništena, tako da na bilo koji način vaš broj outfita neće biti oštećen.

Osim toga, dok budete krenuli za kratovima, Velannijeva sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Daću vam ključ od naloga i za uspešnu registraciju.Možete da vam dam i ključ ekrana u prostoriji Arhitekte. Kada odete u Serannu, moraćete da se borite sa decilkomom Podzhenny Temryavi, čak ni smrad nije još jači, jer vidljivost igre i uniforma nisu krivi da pređete na njih. Uzmi ključ od leša jednog djeteta. Nije moguće naljutiti se na prvom mjestu.

Onda, sve dok se desi da budeš pobednik po redu, kako da budem sa tobom rukom. U laboratoriji Arhitekta znaćete nekoliko važnih stvari o vrsti balkona. Začudite se i protresite sobu, prekrivenu oblacima magle. Vrata od ciu sobe se nalaze na dnu šanka (što ne samo da ti ne daju da vidiš, ala, a ja ću Škodu sa strujom potpisati kad se skine koža). Ako želite da znate takt, morate pijuckati važnost u redosledu pevanja. Vvazhayuchi líviy važan za broj jedan, tse redosled: jedan-dva-jedan-dva.
Na ekranu, koji se nalazi u centralnoj prostoriji, možete upoznati nestašnu cloudblade iz seta Blackblade (Chorne Lezo) i cibulu sa čudesnim predstavama protiv zmajeva.

Idi daleko. Vašu narudžbu ste sami dodali u "Ob'êkti eksperiment" - shhoraz, ako se miris pojavi na horizontu, vaši pratioci će ga komentirati. Idite daleko, na putu, boreći se protiv hordi protivnika. Ako stignete do trgovca-kunari na im'ya Armas, to znači da ćete moći ići. Na ekranu, nedaleko od njene krivice, tvoji govori.
Armas vam može dati popust na vašeg prijatelja, ako uspješno koristite opciju Reconnant. S njim možete razgovarati i putem trgovine sa Forteceom bdijenja (potraga pani Vulsija "Trgovina ma prodovzhuvatisya").

Prošavši vrata iz kunari, pobijedit će vas dva muška zmaja. Najvažnije u cijeloj bitci je da smrdi sat po sat voljeti igrati bitku i pustiti je po cijeloj dvorani, ali se još uvijek možeš okretati dok je ne vidiš, za to možeš npr. , kada čekate sat da stignete.
Nije potrebno pratiti zmajeve po cijeloj dvorani - gradite ih od lukova i batina - i sam smrad se okreće vama.

Dok je vaša pobjeda nad protivnicima, postoji mali video za divljenje, u kojem se Aritektor i njegovi popovi u takvom rangu ulijevaju u kopače, ali bi ih bilo šteta pratiti.
Otzhe, idi to spali sada, završio si svoju misiju. Na cijeloj pozornici Velanne dođite da vidite kako bazhannya dolazi u Syrikh Guards - možete malo pričekati, na glavnoj linija parcele ne baš.
Uvaga: ako ne možeš da skreneš u rudnik, ako ćeš otići, onda nisi uspeo da izađeš iz njega do kraja dana.

Zadaci bez zapleta


Kam'yani Brothers

Kod lisice natrapite dvije kam'yani statue - Kip Viyni i Kip Svetoga. Kip Viyny pidkliche vas za sebe, ako ste blizu nje. Začudi ti svoju istoriju (kao troh istorije slične statue u magičarevom prolazu na Počatki) i zamoli da ubije tevinterskog gospodara, koji i uhvati duh dva brata-avara iz kamenja.
Osim toga, dok slušate Viynyjev kip, Kip mira će vam govoriti. Duh drugog brata je da svoje misli objesi na one koji žele da igraš.
Otzhe, biraj, chi idi vidjeti prvi chi drugog brata. Ako ste prekršili majstora, aktivirajte kupovinu troha kamena za prvo mjesto od statua - iz njene provincije Taumniy Zhakh (narandžasti gazda). Idi zajedno s njim i prijavi statistiku Viynya. Ako ste vidjeli put drugog brata - onda se samo okrenete i razgovarate sa kipom Viyny. Prebolite se, kako je u tome ratni duh, kako da ne date mira, pa se okrenete kipu svetinje i javite o svom uspjehu.
Kip Svit će vam dati grad recepata za veliku količinu zila: maister i moćnu zilla vitrivalnosti i Veliki (Veliki) Zillya Zahistu vid Poshkodzhen Spirit. Kip víyni će vas naslagati neuništivim jednoručnim mačem Zimske oštrice.

Ostana Bazhannya

U jednoj od nižih pećina iskopavanja srebra, poznajete teško ranjenog Stražara na Im'ya Kinanu. Kinan je jedan od Orlezijanskih Čuvara, koji je stigao u Fortetsi Pilnuvannya pre vašeg dolaska, i koji se nije uključio u strah od napada Porodžena Temrjavija. Molim vas da svom odredu Nidi donesete obruč i prenesete svoje oproštajne riječi. Nemoguće je odoljeti vam da prihvatite vašu pomoć i vibrirati iz rudnika nije moguće - nepretenciozna bidolaha će umrijeti herojskom smrću.
Obruč se nalazi kod dresera zmajeva kod olovke za male zmajeve. Osim toga, dok odeš sa njim i uzmeš obruč sa leša, da te vidim, kako si u hotelu "Lev i Kruna" u Amarantinu u društvu... hm... možda je li Kinan rekao ti toliko?
Dajte mu obruč i vaša potraga će biti gotova.

Zagonetka Kam'yaniy Kol

Na lešu pijanca, otprilike u središnjem dijelu šume, prepoznat ćete neviđeni kamen te note. Čitajte í̈í̈ s poštovanjem. Kada imate jasnu liniju, znate kolo kamena sa jednim praznim komadom, gdje možete obožavati svoju čarobnicu. Ako aktivirate kamen, tada ćete zasvijetliti. Ovo je zagonetka, jak je sličan zagonetki demona iz sela Honnlit na Počatki. Morat ćete postaviti liniju s vatrom (fiksiranje i završetak sa prvim kamenom), jer će to biti bez prekida i loviti kamen bez krivice i za velike i za male. Varijacije, kao u misteriji Honnlite, ovdje može biti malo. Ako prođete kroz svo kamenje bez prekida u vatrenoj liniji, oduzet ćete grad.
Napomena: kroz bubu, ekran u gradu se prikazuje odmah kada stavite kamen na mjesto, za brak.

Ínshi misije, vezane folijom:

Veći Vibukhiv!

U rudniku srebra nalazi se vreća lirijuma, potrebna Dvorkinu Glavonaku za pripremu bombi pod pritiskom. (Detalji o div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Robot Maistra

Kod lisice možete uzeti od Najnovijeg Silvana šmat drveta koje je Veidu potrebno za misiju "Srce Lis", a u oboru za malog zmaja u kopaču ćete znati zmajevo jaje, jer je potraga neophodna za zadatak "Prije samog." (Detalji o div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Buduvati Na Stolittya

Oko sjeverno-centralnog dijela Lisua, znat ćete za donaciju koju Waldrick treba da ažurira tvrđavu. (Detalji o div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Botanik Ines

Na popisu i u uređaju Ines, na šalu da te je revidirao Winn. (Detalji o div. U dijelu Amarantinovih zadataka.)

Z Glibin od Žive Lisu

U Lisi Vendingu možete saznati koru koja će biti potrebna templarima za pripremu anti-magijskih štitova. (Detalji o div. U dijelu Amarantinovih zadataka.)

Statue Maferata

Na lisi možete poznavati kipove jezika, sa kojih postoje kopije pisma iza trgovačkih esnafa. (Detalji o div. U dijelu Amarantinovih zadataka.)

Merchant Goods

Po linijama petlji iz opljačkane karavana, dok se trebate okretati oko trgovačkih cehova (Detalji div.

Dodatkova informacija:

Nedaleko, ako ste kreirali još jedan Objekat eksperimenata, znaćete Pidzornu trubu - poseban poklon za Sigrun.

Šolem iz Blackblade seta može se vidjeti na ekranu iza tajnog zida u prostoriji ispred ovoga, u prvoj instanci eksperimenta.


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

KAL "KHIROL"

Predmetna potraga

Ostani sa Legijom

Za to, kao što su Colbert i Mika stavili novu lokaciju na vašu kartu - Pagorby Notwood - virus tamo.
Bukvalno kroz čvor kroksa prošićete, tako da se bod udvostruči i bod udvostruči na vašem čeku, elitni protivnik - beerskarn - nosilac idiota, sličan je Svetom demonu iz prologa Mađioničara. u Počatki. Ako ćeš proći s njim, ako odeš daleko do pivniča, ugrizni dva razbojnika koja í̈khnyu žrtvuju. Šteta što se žrtvama ne može pomoći, ali možete se osvetiti katamu. Na grudima spuštenog znate napomenu, kako objasniti zašto nesrećna slika života u takvom rangu nije povezana sa istom potragom.

Okrenite se unazad i pratite šavove, sve dok ne dođete do užeg vuzkog mosta, ali nije potrebno da ga vidite. Spustite se niz nisko od tako visokih mostova i šavova. Bilya pidnizhzhya do ostatka mosta na vama pogledajte pogled iz Glibinni Peresliduvačiva. Prođi kroz tri milje - i pobedićeš me, kako je Poorodzhennya Temryavi bila sahranjena u punom patuljku u svojim suknjama, kao što je viđena da ih vidi. Uključite se u borbu i pomozite ženama. Da vam kažem, ja sam vaš član Za Legiju mrtvihí man namír okreni se Kalu "Khirol, tako da završi svoju misiju, a sam - dostojanstvo gnijezda Porodzhen Temryavi.

Sigrun je skitnica, ale preko izuzetno niskog indikatora. Vaughn je vrlo pristojan ratnik, za to kroz garn možete nositi oklop da završite oklop i borite se sa dva mača. Ako niste nevaljalac i ne znate u Nathanielovoj grupi, onda biste možda trebali razmisliti o poliranju njenog parametra Tricky - pa, apsolutno, takav mali savjet vam je važan kao Vidkrittya Locks i Rozzbroênnya Pastry.

Pislya rozmovi Sigrun da se pridružim vašoj grupi, ako vam iz bilo kojeg razloga ne trebaju braća u Kal Khirol-u, nemojte se zamarati puno posla.

Vaša dobrodošlica na kraju godine - idite dole u Glibinni Shlyakhi. Smiluj se viglyad Kal Khirola s neba i iz daljine.

Bukvalno za nekoliko crocsa poznaćete živog patuljka Jukkua - jednog od borbenih drugova Sigruna. Pobjeda je pogodila vojsku Porodžen Temrjavi i Matok - tako, toliko, mnogo. Idite daleko, na putu, izgledajući od nekih od strašnih protivnika - najjači od njih će biti elitni Alpha-Harlock - i promijenite mjesto. Osim toga, dok prolazite kroz Glibinni Peresliduvachi, provjerite kako ste, prošetajte trohijama desno preko mosta. Na Starom ekranu patuljaka, znate Old Choboty. Zarazio smrad usude, ako ih možeš dovesti u logor troha pizniš. Trojke su vam dale još jedan ček Porojen Temryavi sa Alfievom žicom. Na ekranu na zimskom klizaču sa raznesenog mosta naći ćete Kamen za oštrenje - poklon za Natanijela.

Idi kroz kapiju. Čim Sigrun bude s vašom grupom, onda ću vam pričati o dozivanju poruka vaših suboraca i zagovornicima poruke o lokalnom potezu koji će zamijeniti činjenicu da prolaze kroz centralna vrata. Pislya rozmov i napadnuti te s njim. Smrad sam po sebi nije toliko jak, ali mislim da nije neprihvatljivo pobijediti neprijatelja od nig do kshtalt pavukiv ili mabara, ali bi moglo biti još nesigurnije - posebno za mađioničare.

Ne brinite za čuvare Sigruna, možete proći pravo kroz glavnu kapiju i pobrinuti se da Temryavi svojim grudima, ako još vidite prelaz, možete ići okolo u bitkama sa najmanjim fizičkim vratima koje znate, da trebalo bi da te poznajem. Tajni mehanizam, koji vodi do tajnih vrata, nalazi se otprilike u sredini zapadne strane.

Prođite kroz centralna ili bična vrata, nađite se u Centralnim odajama Kal Khirola. Soba iza glavnog ulaza naphana yak minimalno desetak pastoka - još jedan argument za zločin onog ko je pobjednik do tajne idi, tada će doći čas bitke tvojim nevaljalima, koji neće biti dorasli cijelom vremenu. nemam vremena da izgubim glavnu stranu, pa uprkos tome što vaša grupa nema vatre u sebi - tjestenina može i neće otkriti veliki problem. proći ćete kroz bični ulaz, imat ćete sat vremena prije bitke.
Uvaga: u verziji 1.3 postoji greška, preko koje GG-distributer ne može kupiti tjesteninu direktno iz indikatora Trikovi i razvoj Sprite Hands. (Nathaniel je na trećoj stepenici Spritny Hands i lako se diže.)

Bichny ulaz vam ne dozvoljava da uđete ni na koji način - tako da možete pokušati bazhaête, prvo vidite vrata ispred velikog neprijateljskog ograđenog prostora. Vina se čuvaju od harloka, golema i Maistra Golema. Čim uđete u Maistra Golem, tada su svi golemi tajno uključeni (ako im samo odbijete sve jednog). Golem kontrolni štapić - golem kontrolni štapić - mi to možemo učiniti za vas. Prošavši hodnik do klizanja, pogledajte zid zida neposlušnog Golema. Ako vaš ruksak ima upravljačku šipku, možete je aktivirati. Šteta što ih ne možete cheruvati kao pratioca - samo jurite naprijed da trošite svoje neprijatelje.

U blizini sobe nalazi se udaljenost od Porodžena Temrjavija na čolu sa emisarom - tako možete odati poštovanje golemu sa zloglasnom idejom. Budite sigurni na ulazu u sobu - ima još par pasta. U sobici na Pivnichu na mostu preko Emirata znat ćete gomilu suvoa sa receptima za čudesni (remek djelo) runi parallich i paragon runi parallichu. Trochi dal na skupovima i tukao gnome da bi se borio. Vaša prva ekskurzija je u prošlosti, poslednjih dana Kal Khirola je na brzoj stazi, tako da smo mogli da se vratimo u Straža tvrđave na Počatki. Tri igre i igra još jednu primarnu scenu, vođa gnoma je pozvao da pobedi Kal Khirola. U sobi po prvi put, pogledajte ih, pa ćete sastaviti recepte za divnu i temeljnu runu hladnog olujnog vjetra i poderanog bibera, koji možete još malo popraviti.

Na dijelu slike, označenom kao "Netryakh", bićete napadnuti iz zasjede iz pavuka. Na prolazu ćete voditi u novu sobu, poznaćete Rozvidnik-Uchnya, novi izgled Porodzhen Temryavi - do tada. Trojke su vam dale ček da dobijete genlock bravu, uključujući dva elitna izaslanika i alfu. U centralno-skidnoj sobi (na početku dana znate Lirium Pisok), znate recepte za divne i savršene rune imuniteta i Lirium Kilce - poseban dar za Pravdu. U većini pivnično-skidnih soba nalazi se zagin Porodzhen, ocholyvaniya Alfoy-Harlok i Emsar Gerlok. Na lešu Emesara, poznaćete drugi ukrasni štap za mađioničara i Rozbitija Čekića - još jedno bogatstvo, jer možete doneti trošak misli. Tse vaš posljednji protivnik na tsiy teritoriji.

Sada možete ići u kvart Torgovy, ući do mjesta gdje se nalazite u središnjem dijelu slike. Na ulazu u Trgovačku četvrt, postat ćete znak pozornice na kojoj će se Porodzhennya Temryavi boriti protiv vas. Jedan od članova porodice, kako se kaže, pogodio je šta je "Izgubljeno", kada izađete. Idite naprijed, iskorijenivši mnogo ugrupovanih (lopov mog neprijatelja, očigledno, on je moj saveznik, ali u isto vrijeme, to očito nije toliko važno, a ja ću biti taj koji će vam reći kako je , jedan na jedan). U prostoriji na zabavi iz Prve velike dvorane, označenoj na kartici jaka "Hram Khirola", znate recept za Elemental Rune, au sarkofazi je dobar pojas. Oduzmete li govore sa sarkofaga, tri elitna golema, vi stojite u blizini, oživljavate i napadate vas.

U najpivnično-skidnijim sobama, označenim na kartici jaka "Kovačnica", znaćete recepte za čudesne i savršene rune u vatri, rozbit sokir, kovati tog golema. Čim aktivirate bugle, golem će vam održati nekoliko polovičnih govora, dok ste ustajali da ih pokupite u Kal Khiroli. Dio zlih obedunka, na primjer, postat će dio teškog skupa masivnog oklopa "Zakhist Khirola". Anders.

Čim prođete kroz kovačnicu do ulaznog prolaza, tada ćete znati malu prostoriju u ofanzivnoj sobi - kao i malo Porodžena Temrjavija, uključujući alfu i emisaru. Pislya bitka v'yazen - Stefan - zamoli vas da ga pustite i proponen u razmjeni bogatstva, kako znaju na ruševinama. Čim zaspite, ako vam je ovdje nezgodno, onda ćete to znati nakon što ste čuli Colbertovu ljubav i Mikija o ovom trenutku i pitali se zašto ne možete preživjeti ovdje. Čim budemo zahvalni, nećemo biti ljubazni prema heroju, možete uzeti grad i popuniti ga po ćelijama, ili ga utjerati. Ako pustiš Stephena na slobodu, onda možeš kreirati svoj novi u Amaranthiniju, znam da ćeš znati za nešto malo.
Grad vid Stefan - čudova runa u vatri.

Na peći će vas prvi dan vidjeti Stephen i postaćete svjedoci ljupke scene proždiranja djece, Porodžen Temrjavi, zbog smrada u vašim očima evoluirati ćete iz većih vizija oči.

Čim sa djecom prođete hodnikom trijema, na nekim slikama runa prepoznat ćete sobu sa sarkofagom i nizom ploča. To je misterija. To morate učiniti, tako da se i na okomitim i na horizontalnim pločama pojavi slika jedne te iste rune. Radi toga, aktivirajte da li je horizontalna ploča i napišite - horizontalnu runu, vertikalnu ploču, koja je sama slika, koja je kod nas već aktivna. Ponovite postupak, nemojte lomiti sve ploče - i sarkofag će se podići. Također ćete poznavati rukavice iz seta Zakhist Khirola.

U najmodernijim sobama, označenim na kartama jaka "Skarbnytsya", znate Šolema iz seta "Zakhist Khirola", recepte za divne i sofisticirane rune Fortets (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca uključujući skupog kamena- Poklon za Velannija.

Udarite na ulaz u hodnik na zapadu. Usput će vam biti kap vremena od djece - djece djece i djece Temryavi. U poslednjoj pećini u uglu hodnika, još jednom udarite Porodžena Temrjavija, boreći se jedan protiv drugog. Budite sigurni - ako im se približite, napadnut će vas još jedan posjet djece. Qia pechera maê tri vikhodi. Na ulazu u vrata, ako skrenete važan dio malog hodnika, možete ići pravo do vrata i odvesti ćete do Centralnih odaja. Premošćivanje vremena otvaranja prolaza, po kojem ste i nazvani - u Pagorby Notwood. Prije svega, odlomak iz starih dana odvest će vas do još uvijek velikog raznoraznog Kal Khirola. Idi tamo.

Glybokí tuneli za punjenje su mali. Prošavši kroz mjesto, pogledajte scenu, de "Prilozi" uz pomoć veličanstvenog Inferno-Golema će biti zatrpani vatažnim napadačima Porodženom Temrjavijem, što ste i učinili ranije. Kada napišem svoju zver, poštovaću te zbog svog neprijateljskog srca. "Inspiracija" je mađioničar, a sam po sebi golem je još jača borba u bliskoj borbi, pa razdvojite svoju grupu. Od leša "Izgubljenog" možete uzeti čudotvorni buzdovan za mađioničara.

Nakon što ste se razdvojili od para, idite daleko u zadnji hodnik. U malim nestašlucima na vas će se baciti pipci kraljica - ale zvychaynisinki, bez ikakve hrane. Pored hodnika, protresite hodnik sa jarkom, pored kojeg se nalazi matok klin. Sve što vam je potrebno za zrobit - srušiti veličanstvenu ploču na njih, kako objesiti stelu (tsykavo, koji je najljepši ukras u tako nepouzdanoj misiji?), Za ono što trebate učiniti tri ... Ako je Sigrun u vašoj grupi, onda ako imate priliku proponuvati í̈y doći će vam kao Syriy The Guardian. Kada završite s radom, ako ste već sve završili, možete ići iz Glyboky Tunela direktno na kartu svijeta. Vykhíd se nalazi bílya ísídnoí̈ stíni.

Zadaci bez zapleta

Talisman Udachi

Na gluvom kutu radnim danom sa posljednjeg mosta na teritoriji Notwood Hillsa nalazi se medvjedić, u kojem znate amajliju iz jelenske ostave, tako da je Vilenjak Mike - jedan od nestašnih, o ružama. Sve što vam treba za uzgoj - pogledajte yogo Mítsí, ako ikada vidite Amarantin.

Pohovane je prošlo

Bilya pidnizhzhya još jedan most na teritoriji pagorbiv Notewood na ekranu i znate list. Jasno mi je da je Darren Lyle zadnji put znao za ovo kao scarby kada je poslan u Amarantine. U Amaranthiniju, u policijskoj knjižici na ulazu u sobu Časne Majke, naći ćete zapise o tome kako je Darren Lyle živio ispred mjesta. Idite dalje od nestašnih kapija - i u zemlji postoji trohinska kancelarija za zimu idite do ulaza u kartu, i znate čudesni omot za raketu. Završi svoju potragu.

Sjećanje na kamen

U blizini trgovačkog kvarta u maloj prostoriji, prvi dan ćete biti okruženi svjetlosnim bunarom (dva ratnika, Porodzhen su se borila), a vi ćete postati posljednje sekunde života vođe Kal Khirola Dailana. Na njegovim ostacima vidjet ćete Pardov vidljivi štit i zli mač, koji golem može popraviti u kovačnici, a na pločici ruke ćete vidjeti popis ljudi koji su ubijeni kada je Kal Khirola zarobljen od strane patuljci koji nisu lovljeni. Da biste završili potragu, dajte kopiju liste Dvorkinu Glavonaku u Vigil Forte, koji će je prenijeti u Orzammarovu arhivu.

Drugi kvesti, izjednačen sa Kal Khirolom

More vibuhiv!

U prostoriji, tačno na prekretnici "Slum", znaćete na kosturu Lirium Pisok - govor koji je potreban Dvorkinu Glavonaku za pripremu bombi. (Detalji o div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Neophodni materijali

Kod kovača u Trgovačkom kvartu znat ćete pretka zalize, o jaku možete prijaviti Herrena i Veida. (Detalji o div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Robot Maistra

Od paklenog golema možete uzeti komad oklopa koji je Wadeu potreban za misiju "Moć golema". (Detalji o div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

Ako prvo poskupite na Pagorbiv Notwood, onda ćete imati priliku trgovati Lillit uz pomoć najnovijih uređaja na mapi. Osim toga, dok se uklapate u napadače, možete vidjeti 15 zlatnika i napredovati do Fortetsi Pilnuvannya, gdje možete pronaći pravi put. Možete razgovarati s njom tamo i reći vam kako ste obavili trgovinske razgovore sa Forteceom.


  • Kay Ovald Tse Become

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

BLACKMARSH (CHORNI BOLOTA)

Predmetna potraga

Tini Chornikh Bolit

Nakon što ste uklonili novi znak na kartici za slikanje slike u sobi Kristoffa u hotelu Amarantine, idite u Močvaru Čorni.
Močvare, jak i skliznuti ochíkuvati - mjesto za izdržati mrštenje, tamnije i zlokobno. Bukvalno u par crocsa, kad stignete, bit ćete nakalemljeni, igrajući močvarne vode na čolu sa elitnom vatazhk-alfom. Nekoliko milja dalje od suštine biti "ružičasto" drvo - pošto vaša grupa ima Nathaniela, reći ću vam one koji znaju o istoriji društva. Još jedna grupa wow - odjednom sa dva elitna kurca - provjerite za vas tri dala. Decilka od njih napada iz zasjede iza tvojih leđa, pa šij iza svojih mađioničara.

Pratite udaljenost šavom i odvest će vas do ruševina sela. Poznajete leš Porodzhennya Temryavi, zbog kojeg će vas napasti brojni invertirani. Sjednite iz invertova, uključujući i malo elite, također provjerite kako ste pobijedili iz ruševina. Jak hoće, obrnuti dejak će se pojaviti iza vas. Kapija, koja vodi do pristaništa, na Daniy moment ne možete biti vidljivi, pa pratite jedini put koji vam je dostupan - na pivničnu ravno. Kada ih izađete, pratite do račve i trim na lijevoj strani. Znate stari tabir - mabut, Kristoff - ale u novom, za koji se očito ne zna da je već sat vremena završio trivijalno. Tamo će vas napasti mrvica elitnih Sićušnih vukodlaka - sa leša jednog od njih možete uzeti značku za rat.

Idite na pivnichno-skidnyu dio slike. Ako vas napadne izlet od Djeteta (možda ste prvi pogled zbog milja i milja chi ni-a - zbog toga su se djevojčice digle do kraja) - to znači da ste na pravom putu i možda biti u sredini. Prođite tri milje - ako poznajete Christoffa, i ako vam se obrati, Prvi je jedan od najpametnijih Porodžena Temrjavija. Nije postojano, ali kao rezultat ovoga, kao rezultat ovoga, nastao je magijski obred, koji je bio neophodan da vas i nas isprate pravo u Tin.

Kada dođete do vas, prvi koji će uhvatiti gnijezdo na jaku "Mati", kroz jaka, on je odmah s vama sletio u Tin, a šukati će izaći samostalno, zasjenivši vas izlaskom iz sanduka. yogo corral - broj djece i genlocka.

U Tin, jak i kasnije ochikuvati, uglavnom demoni u oba odijela i razmírív. Morat ćete se probiti do dokova - smrad se nalazi na tremu-skidnom dijelu slike. Idi do dokova i idi do vrata u kripti. Pislya rozmovi sa duhom devojke, kako ti predlažem da se uhvatiš za kriptu, da se spustim na tebe sa kostura. Bez obzira na to što želite da vidite sa kapije, svi ćete morati da prođete kroz kriptu, tako da možete prekinuti pristup rešenju slike.

Kod kripte, čuvajte se - kosturi na pidlozima oživljavaju, ako im se približite, a iz kovčega, kakvih ih ima svuda, možete prije njih dovezati do njih. Vrata na površini nalaze se na najvidljivijoj tački kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom kapije, idite do kapije dvorca. Oh, počni jurišati na razgn_vaniya natovp žicom istog duha, o kojoj čuvaš rozpov_v. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i moć, koji ne moraju biti protiv barunice. Zagalom, nije bitno na koga ćeš stati, ali ni u jednom trenutku ne idi na vrata brave - nećeš se moći vratiti. Pronađite odabranu okolinu i aktivirajte oglase u zajednici. Nakon što su prešli, ništa nisu propustili, vratite se na kapiju. Govorite iz Fairnessa (kao da ste poslani u seoski prtljag) i kao stražar u unutrašnjem dvorištu (kao da ste poslani baronima). Dođite do tog ugrupovannya, blizu svog perekonana, i uđite u bitku. Baroni i Pravda će zauzeti jednog po jednog - pa kako se moraš boriti protiv Perzijanaca i ili Tina (ako si bio naklonjen seljanima), ili seljana (ako su te prevarili Baroni) . Na primjer, u borbi, iu neuspješnom znanju, odnose se na stvarni svijet.

Naslonivši se na Močvare, pogledajte red pravde - možete, možete ga zamijeniti. Iza leša Peršoja možete ležati na mandatu, na primjer, možete uzeti prekrasnu djevojku oblaka koja će nekim čudom otići vašem novom savezniku. Pravda je rat sa štitom i mačem, praktični analog Alistaira.

Virus do zamka. Zapamtite da su se pojavili novi protivnici - miris se pojavljuje sa mnogih portala Baronesa u Tinu. Portal kože je zaštićen od strane elitnog revenanta. Promijenite ih. Portal može biti napadnut od strane neprijatelja ili same magije, kao da je neprijatelj. Usogo í̈kh chotiri.

U dvorištu dvorca imaćete priliku da se nosite sa barunicom na poseban način - mi smo demon koji se uselio u dušu. Viglyada vín yak posebno smrznuti ogar - ale pored veličanstvene snage vín szatniy kastuvati čarolije - i, čini se, posebno víddaê prelazeći smrznuto i tamnicu, tako slamanje. Skratite gotovu čaroliju i dobrotu, kako koristiti magiju. U toku bitke, demon je vidljiv portalima Tina - vodite ih bezbedno, jer ne na kraju budu privučeni barunici. Smrt demona završi potragu.

Za bitku, razgovarajte sa Fairnessom i znajte šta vam je potrebno kao saborcu. (Ne bi li sam virišiti došao k vama, sve dok se barunica protivila seljanima prije vas.) Ne zaboravite da pogledate okolo demonov leš. Osim toga, na novom se nalazi ključ koji otvara kapiju do dokova, gdje trebate pogledati neke od zadataka priče.

Zadaci bez zapleta

O Slidu Lyubov

Kod ziriniranog dječačića za nekoliko krokica iz onog svijeta, kad si se organizovao sa drugom grupom puta, znaš na kosturu prazan ples za vrtnju i truli list kao djevojčica na drugom.
Idite daleko, sve dok ne stignete do ruševina sela. Okrenite ruku preko vrata iza kapije. Na kurniku ćete znati „ključ prikhovanije“ iz u jednom potezu, gde god da krenete, a zatim ćete šukati dolazeći ključ drveta za osvetljenje. Izađite kroz vrata i pratite šavove. Okreni ruku na vrata. Trochi za prvi dan iz starog logora Kristoff, drvo sa smolom, a vi ćete znati još jedan "prikhovaniye ključ", koji ima mrtvog zmaja. Svugdje su izbačene zmajeve rese, i melodično su zapamćene, a fragmenti u ključevima su oko očiju, onda, mabut, treba ti lobanja.
Lobanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu slike, ali je možete jesti samo ako se okrenete od Tina, prateći priči potragu "Tin Chornikh Bolit". Hajdemo do lobanja u Čergovljevom slučaju i čitamo o mestu bele vode „idemo u gnezda barona“. Idi tamo, znaš, znaš, Christoff. Kada se nađete na obali jezera, znaćete još jedan trag - o "kamenu hrama". Idite na mjesto, označeno na kartici jak Kolo Zakliku. Kod onoga ko pronađe kamen, vidjet ćete preostali ključ, koji će vas voditi do mjesta gdje ću ja stajati. Oslonite se na nisku kamatnu stopu otprilike na sredini puta između Kolom Žakliku da mice, znali smo samo ime Kristoff. Znat ćete ples sa obale rijeke, au novom ćete vidjeti list iz tvrdnje ruke da je srce krug koji je bio namijenjen za Bonn (+2 na sve karakteristike). Tse kompletan tsei zadatak.

Vantage Vini

U pivníchníy dijelu ruševina sela - trohovi na stazi iz tog mjeseca, znate "ključ prikhovaniye" - znate Stare Letter. Na nov način, nije ga potrebno opisivati ​​kao trgovca u prošlom životu. Ekran se nalazi u središnjem dijelu slike, u prvom kordonu, po redu sa jednim od razriviva na Pokrovu. Ako ga oduzmete, završite cijelu misiju.

Ruža u Pokroví

Bili su preplavljeni u Blackmarshu, i takođe su zapamćeni, ali u danima Pokrov pokrov pomitno shud. Vaši saputnici su, milozvučno, komentarisali ukazanje, ako ste prošli povz. Situaciju možete promijeniti jelom kod Tina. U privatnom dijelu Tinovoy Blackmarsha nalaze se tri točke, čija je koža zaštićena demonima bazhannya. Demonstrirajte demone i aktivirajte priloge, jer su čuvali smrad. Tse je zakrpio linije u Pokrovima i omogućio vam da prođete i kroz dosad nedostupnu bol. U screensaverima, koji se pojavljuju na cichovim misijama u pravom Blackmarshu za vaše manipulacije u Tinu, znate dijelove divnog skupa Guardiana (Sentenel).

Kamena zagonetka

Ova misija se ne pojavljuje u časopisu i slična je misiji Ruža na Pokrovima. Morate riješiti malu zagonetku iz Tinovy ​​Blackmarsha, tako da možete dobiti nagradu od ovog pravog prototipa. U sjeverno-zapadnom dijelu Tinovy ​​Blackmarsh-a, znate mnogo kamenih brijanja, koji stoje okolo. Kada gurate ispravnim redoslijedom, prođite kroz njih do centra, gurnite se kroz vatrenu liniju. Aktivirajte ga tako da rezultat blizu centra postane užareni šestošetač. (Predlog - za prvu ispravnu aktivaciju, aktivirajte kamen tačno kako treba. Ako znate treći kamen - ponovo aktivirajte kamen ponovo.)

Osim toga, dok zmaljute čitavih šest hoda, šiljak demona će baciti na vas. Hodajte s njima i aktivirajte postolje, koje se pojavljuje u sredini kolca. Na ekranu, jak da se pojavi u cijeloj misiji u pravom Blackmarchu, znate čudesni Gladijatorov pojas.

Dívchina u nebezpetsí

Do kripte u zajedničkom dijelu Tinovy ​​Blackmarsh u razvoju djeteta, jaka, na pogled na ostale kostrete svijeta, čini se, nekim čudom razumijem da nije dobro biti u Tinu, ali . Pustite da vas nemrtvi ubrzo napadnu i idite u kriptu.
Borite se protiv protivnika i pratite je. Otadžbinu ćete upoznati u vrlo zajedničkim prostorijama. Podalsha rosema će vam pokazati, osvojili ste Demonsku glad. Ako je vidite, budite spremni prije bitke sa narandžastim šefom i nekim od vaših prijatelja. Ako uspješno zasosute optsiyu Zagrozi, vona se predomislite da vas napadne. Potraga će biti završena ako budete imali problem, ako možete savladati Demona gladi, bit će vrijedno pozvati ga punog sablasnih duhova. Shchepravda, nije ti dovoljno da daš okolini moralnu satisfakciju tog dejakog predatkovog podatka o ubijenim protivnicima. Virishuvati za vas. Suštinu magije u sobi saznaćete iz sela, a iza jednog od kovčega u sobi, spoznaćete suštinu kipa.

Old Dragon Cases

Uzmi pet kopija zmaja po Blackmarshu. Ako to možete iskoristiti, samo ako skrenete s Tina, dio teritorije Blackmarsha bit će vam nedostupan.
Kistki se nalaze:
na brezi jezera Mayzhe tačno na karti nove grinje „Ruža na Pokrovima“ na karti;
praktično tačno u sredini između mitova na kartama Rose na Pokrov (najnovija) i Kolo Zakliku;
na malim ruševinama trohe po prvi put iz porodice Kristoff;
na dokovima (dostupno samo ako ste savladali barone);
kod zmajeve lubanje na središnjem zapadnom dijelu slike (dostupno samo ako skrenete s Tinija).

Uzevši svih pet, uzmite ga iz lobanje zmaja, sa koje ste poznavali jednu dršku. Prikazuje se prolaz privatne poruke.

Pripremite se za bitku zmajeva. Pobijedite u napadu strujom, pa popijte primjer greške. Za to će, kao što znate oko 25% života zmaja, biti potrebno da se ponovo transformišete u lošeg kul. Male torbe, koje se mogu naći blizu velike torbe, da se sruše do nje. Shhorazu, ako je mali hladnjak bolestan od velikog, zmaj će izabrati broj života koji pjeva (više, manje tvoj nivo preklapanja). Osim toga, kako se brkovi pretvaraju u jedan, zmaj će se pretvoriti u svoj vlastiti oblik. Vina će se pretvoriti u gomilu hrane nakon što potroše 25% svog zdravlja. Neka na uvazi, shho vi, kao i ranije, možete nešto nanijeti zmaju - idite na oblik hladnjaka, ako želite u cijelom obliku vin imunitet na kritične udarce.

Ako vaša grupa ima dvije čarolije kao što je polje sile, Paralich ili Runi Paralich, onda bitka može biti još lakša. Bacite Parallich ili Silove Field na jednu od malih vreća, zapobígayuchi yogo zlittyu zlittyu sa zmajem, potpuno ne vrištite yomu poshkojen. Ne dozvolite svojim pratiocima da izađu sa kulijama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku vina toga ne možete biti svjesni - tako je lako mljeti na novo, dok ne znate cijeli život. Ne zaboravljam da perekasuvam očaravajuću čaroliju na malom kuluu - ako ćeš biti bolestan od zmaja, to je na vrhu njegovog vlastitog kolosalnog viglyada.
Smrt spektralnog zmaja dovršava cei potragu.

Zadaci nshi, povezani sa močvarama Chorniye:

Robot Maistra

Na leševima mabara u zimskoj lutajućoj kolibi prvih ruševina - trohovi na prvom "prikhovanijem ključu" za misiju "Za sljedeću kokhannju" i znate živjeli, kao "Treba mi Srce" za potragu . Na trgovačkom kamenu pislya peremogi nad spektralnim zmajem, naći ćete drevnu zmajevu torbu, koja je potrebna Weidu za potragu "Do samog grada".

SPIVNIKI

Anders

Poseban poklon - košenya (nalazi se u dvorištu Fortetsi Vigil).
Pokloni - ukrasi za nakit, pletenje šala, ogrlica od dzinochkoma, knjiga o filakteri.
Ružine tačke - kip Andraste u dvorištu Fortetsi Vigil, drvo u ulici Amarantin, lirijum u kovačnici Kal'Khirol.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od taverne "Lev i Kruna" nalazi se Vilenjak po imenu Namaja. Ako razgovarate s njom sa Andersom u grupi, onda dobijete informaciju o tome, ko je poznavao one koji nisu tražili ništa, a trebali bi biti u Amarantinu. Pislya Tsi Namai u toku, i Anders će vam reći, premali u pogledu yogo philaktere. Anders je u stanju da prihvati njegovu filozofiju, tako da ne vjeruje templarima i čak ne vjeruje da mu se status Plave garde može oduzeti, ako razmisli o njemu. Idite u napušteno skladište u blizini grada - nalazi se nedaleko od Zbroyar Glassrika. Dođi u sredinu. Pregledajte skladište - i pojavljuju vam se templari (pozovite smrad da se pojavi, ako se približite stražnjim vratima), koji su vam posebno poslali tjesteninu. Izgleda da je Anders imao dobru ideju o nekim problemima. Ako popravite operativce Templara Templara Andersa, onda ćete slučajno biti zagrizeni s njima. Zalagoditi ishranu svetlošću nije dovoljna za svakoga. Ako daš Andersu poklon, ja ću se pojaviti u tvom inventaru zbog Ser Lancelap. Activuvannya Sirki Lancelap se okrenuo u život svih onih koji su poginuli prije sata bitke saboraca, sve dok jedan član grupe želi da ostane sa svidomostima.

Kíncívka

Ako ste zadržali Andersa u tvrđavi Bdenia i niste se okrenuli za đavolom, onda bi nas trebali ostaviti u životu, čim završite sve zadatke za promjenu dvorca i naređivanje vaših vojnika. Anders Zagine, ako nisi završio sva bogatstva. Od tada smo završili Andersovu ličnu potragu, i to je jako dobro za njega, ali možete postati Vidovnjak Čuvar ako vam ne treba.

Ogren

Poseban poklon je igrashkovy poni (u blizini ruševina sela na Močvarama Chorniye).
Pokloni su alkohol bilo koje vrste.
Tačke rasta - Trbušni pansion, koji vodi do crkve u Amarantini, rog u blizini trgovačke četvrti Kal'Khirola i kapelice u močvarama Chorniye.

Potraga - Porodica Čolovik

Felsi će se pojaviti u tvrđavi Pilnuvannya, ako Ogrenovi sveštenici budu prebačeni na vas 25. Ogrenov specotna supercaster će vam pokazati kako je Ogren ušao prije lavova Sirich Guard protiv bazhanna Felsi i nemoj se okrenuti u sistemu. Da biste završili zadatak, moraćete da se odjavite, sve dok se Ogrenov zadatak ne menja 75. Trebalo bi da znate slovo u rozmoví winnít, ne želite da idete za porodicu i Felsi, koji su bolji za sve, takođe i za ružičaste. Čim se povedete, možete ga odbiti ili potrošiti sa Ogrenom, ili će potraga biti gotova.

Kíncívka

Ako želite da osvojite Fortets Pilnuvannya, ako želite da osvojite Amaranthine i ne završite sve zadatke za bogatstvo. Ako je Ogren izgubljen, živimo, želimo da se izgubimo sa Sirimi Čuvarima. Za one koji su završili svoju ličnu potragu, a kao isti, možete spasiti one dobre od Felsa i pomjeriti svoju plavu, ili se izgubiti u svom životu.

Nathaniel

Poseban poklon - tsibulya Hou (u kripti u podzemlju Fortetsi Vigil).
Pokloni - svi koji su vezani za Houovu domovinu, korijanski govor (sekstant, alati, žrvnjevi).
Rozmovi tačkice - statua crkve Andraše bilja u Amarantinu, drvo kod ulaza u močvaru Čorni

Potraga - Sim'ya Hou

U dvorištu tvrđave Bdijenje starih ljudi, Nathaniel je svjestan toga i poruke o udjelu njegove sestre. Nathaniel da uhvati želju da upozna njenu u Amarantiní.
Nathanielova sestra, Delilah, nije daleko od Zbroyar Glassrika. Eja Rozmova i njen brat završavaju potragu.

Kíncívka

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amarantin i ako želite zauzeti mjesto, Nathaniel's zagine, ako niste posjetili sva bogatstva smanjenih tvrđava. Yaksho vi promijenio Fortetsyu vsima na bilo koji način, trebali bi biti živi. Zbog činjenice da ima mnogo hvatanja, može ga zasjeniti Srim Čuvar, ili je preplavljeno.

Pravednost

Tačke ruže - kip Andrastea na ulazu u hram u Amarantiniju, leš vilenjaka u kampu Dolisky u Lis Vendingu.
Poseban poklon - lirium kilce (u Kal'Khirolu, u jednoj od zajedničkih prostorija Centralnih odaja).
Pokloni su svi koji su vezani za lirijum i za Christoffa.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffov odred, razgovara s Fairnessom, ako se prvi put pojavi u dvorištu tvrđave Bdenia, uzimajući ga za njegov čolovik. Saznavši istinu, žena će postati još više posramljena i kao da će pobjeći, a pravda će vam biti poslana u Amaranthinu, tako da ćete pokušati da se osjećate dobro zbog toga. U prostoriji, odmah do sobe Časne Majke, postoji aura na bdjelu Crkve. Rozmova mízh joj da je pravednost da Ob_tsyanka pravde osveti Christoffovu smrt da dovrši cijelu potragu.

Kíncívka

Pravda zagine u Fortetsi Bdeniji, ako ga ne ponesete sa sobom, idite u Amarantine, a ako ne želite da zauzmete to mjesto. Možemo da vam skratimo ruke, ako ste ga poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekte i niste mogli da ga promenite, ali odluka je ispravna. Od tada smo završili našu ličnu potragu za pravdom i imamo mnogo problema, ako možete prestati služiti Sirim Čuvarima ili samo vibrirati na moćan način.

Velanna

Poseban poklon - prazan školarac (u crkvi u Amarantiní).
Pokloni - sve što je vezano za vilenjake, nije kamen.
Tačke rasta su kip Andraste na metrou Fortetsi Bdenia, drvo u Amarantinu nedaleko od Crkve, dva elfija nedaleko od ulaza na teritoriju Amarantine.

Potraga - Wignanka

U verziji 1.3 postoji greška - kvalitet video igre, koja će popraviti potragu, je čak i mali i možda neće zaglaviti. Uz porast cijene krumpira (nazovite ih Amarantine i Fortecha Vigil), možete pojesti grupu Dolly vilenjaci. Razgovarajte sa í̈khnya vatazhkoyu, a zatim, sa Fortetsí - sa Velanoyom. To je sve što vam treba da završite potragu.

Kíncívka

Velanna na gubitak bijesa zbog bitke sa Poddzhenni Temryavi na tvrđavi Pilnuvannya, ako se ne vidite u Amarantinu i želite da zauzmete mjesto. Iza reči očevidaca, pred čas bitke, veličanstveni kamen pao je na vilenjaka, ale í̈s tilo se neće znati.
Dok se sukob Velanijevog šegrta pred YY, nakon završetka Buđenja, može naći i od onoga koji je stao na stranu Arhitekte. Pišući završetak lične potrage, visoko razumijevanje i prihvatanje strane arhitekte Velanne, postanite član Srimi Čuvara. U ínshikh vipadki pobijedio, u svakom slučaju, za desetak sati, ili da se izgubiš, ale í̈í̈ vídnosíni s GG zalishayut bazhati krashsya.

Sigrun

Poseban poklon - lula pidzorn (u rudniku srebra Lisu Vending).
Pokloni - igraški, knjiga "Srce rata", bilješka domaćice.
Rosemount tačke - pult Zbroyara Glassríka u Amarantíní, drvo nedaleko od ulaza u Lisu Vendíng.

Potraga - Minule Sigrun

U verziji 1.3 postoji neprikladna greška - ako ste zabacili potragu zakona i reda ili krijumčare, onda ne možete odbiti zadatak Sigrun. Zustrich, yak yogo počni, samo ne shvati.
U Amarantiní, nedaleko od Zbroyara Glassríka, vi ste gadni na patuljka na ím'ya Mishku, yak bula znayoma iz Sígruna na kraju. Pričaj sa Sigrun o njoj, pa nećeš znati kako mi je bilo lepo (ho i vimušeno) u Miškovom času. Sigrun želi da upozna Mišu, pa vibrira. Miško je u kafani u Amarantinu. Sigrun da vibrira i propony í̈y krug jak izshkoduvannya zbitkív.
Ako želite, možete platiti Mishkovu za sebe, tako da je Sigrun sačuvala malo kao uspomenu na svog prijatelja, ali u svakom slučaju, potraga će biti završena.

Kíncívka

Sigrun zagine u tvrđavi Pilnuvannya, pošto ne idete u Amarantine sa sobom, i ne okrećete se za kapetana Fortetsi samo zato što ste svi završili misije za Fortetsi chi ni. Možete prevrnuti ruke, ako ste ga ponijeli sa sobom, stali na stranu Arhitekte i ne bi mogli biti prevrnuti, ali odluka je ispravna.
Sigrun je bio u senci Srimi Čuvara, čim je završen. U zadnjim šavovima, idite unazad na šavove. BUĐENJE - KONAČNO

Fortetsya Bdinnya - Rada

Osim toga, ako završite tri priče o zapletu - Tini Chornikh Bolit, Righteous Shlyakh i Remaining with Legion - Seneschal Varel zklich gospodari Amarantine da pregovaraju o novoj strategiji. Radu će prekinuti božanski vilenjak, kako podići vojsku Porodžena Temrjavija ići u Amarantin. U slučaju dostavljenih rosmovah, biće prikazano da su naredbe poslane njima. Nakon dolaska u Amarantine i demontiranja sa prvom grupom Porodžena Temrjavija, policajac Aidan će razgovarati s vama. Nemoguće je proglasiti da je mjesto palo i ništa nije moguće. Čak i za nekoliko minuta prije vas dolazi izaslanik - jedan od inteligentnih Porodzhen Temryavi, poruke Arhitekte. Arhitekta vam daje zabrinjavajuću novu stvar - vojsku Majke Božje u Fortetsya Bdinnya.
Morate prihvatiti važnija odluka... Izgubljen je i pokušao da vryatuvati misto, ili da ga neprijatelji (i stanovnici koji su izgubili živote) odmah ispaljuju i pokušaju da se okrenu i pomognu gatarima. Sve dok navodite nasljeđe - na pad Amarantine negativno utječe reputacija Syrih garde u Maybutnyu. S druge strane, ako ste završili sva bogatstva tvrđave, imate priliku da ustanete u napad bez vaše pomoći. Ako niste završili potragu za municijom i municijom za svoje vojnike, onda bogatstvo pada, ali oni koji nisu u vašim prijateljima mogu izgubiti sve. Ale virishuvati za tebe.

Bitka kod Amaranta

Ako virišili ryatuvati Amarantina, onda je vaša upornost da pomognete svim zhisnicima. Pronađite mjesto, osim što ćete pomoći vojnicima da putuju do Podzhenni Temryavi. Uglavnom, protivnici pogađaju slabe, želeći da neki od njih zarobe i elituju.

Ako putujete od Usime Porodzhennyi Temryavi na ulicama i preuzimate ažuriranje u časopisu, pričajte iz vatazhkom mílítsíí̈. Predložiću vam na tragu Crkve, da branite preživjele, tako da ćete se automatski tamo naći. Vyyshovshi iz sobe, de vie, mabut, proveo je noć, i videćete da Poorodzhennya Temryavi nije prodrla u mesto sa činom - i zašto prodiru, sudeći po šansama očevidaca, iz hotela. Izađi iz Crkve. Budite sigurni - nekoliko Elite Porodzhen Temryavi, uključujući i strijelca, koji može odvesti vaše mađioničare do njihovih predaka sa jednom zgradom, provjeri vas.

Nakon vježbanja od roditelja na ulici, idite u hotel. Evo vas proverava - narandžasti šef, general-učenik je ratnik-sluga. Nakon što ste izbili s njim i njegovim saputnicima, idite u lokalnu šetnju u jednu od hotelskih soba, kojih se možete sjetiti i ranije od sat vremena potrage za krijumčarima ili policajca Aidana. Mali pidzemella ima kontrolu za još jednog generala - nekada mađioničara. Nakon što ste očistili cestu, idite daleko i ići ćete na prednji dio Amarantine.

Drugog dana tog mjeseca izašli smo na površinu, tamo je bio još jedan general Porodžen, koji je jednom imao jednog šefa u društvu jednog gazde - važnog oklopnog Ogre-Alfija. Čim budeš glavni za Generale, bićeš lud, onda ćeš pojuriti na dnevne separee, a na drugom mjestu bi trebao vibrirati gazdu-ljudu. Još ljepše, bitija je tamo ogromna, otišli su na ulicu, a generala nisu pogledali - on sam nije došao kod tebe. Sve je bilo gigantsko - na generalu je, onda mi je razred postao misterija. Osvojite čaroliju caste chimalo, ili u isto vrijeme možete pobijediti melee i inkantaciju da Hit Mani nije za novi. Možeš li, Boyovy Mage?

Ako imate problem, ako idete sa parom, odbrana Amarantine će biti završena. Reći će vam da sada, iz uma arhitekte, sada vidite da postoji samo Majka, tako da tu treba samo da popijete, da zadate završni udarac. Zbroyar Glassrik i mađioničar-čarobnjak da stanu nedaleko od ulaza u kartu svijeta, tako da znate sluge prije konačne provjere.

Bitka kod Forteze

Ako ste se okrenuli i pomogli gatarima, onda ako se okrenete, vaši saradnici će vam biti rado zahvalni, ali ste u njima izgubili (a nama ćete oduzeti plus od infuzije).

Za kratku dodatnu priču senešala o situaciji, videćete grupe Porodžena Temrjavija da napadaju dvorište tvrđave. Bitka će biti laka, ako ste završili sve misije proricanja sudbine i naređivanja svojih vojnika. Tako, na primjer, kada su mijenjali zidove s grantom i popravljali dobrich maistriv, tada se nećete moći braniti - neprijatelj ne može probiti.

Na vašoj desnoj strani nalaze se ikone rezervi - za veoma mirno vreme, kada ste pobedili na završnom delu Počatke. Ako ste završili Dvorkinovu misiju s bombama, onda ih (bombe) možete koristiti za pucanje. Takođe, tamo ćete imati ikone strijelaca - ako ste ispravili puteve krijumčara u Amarantinu i oslobodili mrtvog strijelca, tada će vaše strijele biti trostruko učinkovite. Strijelci i bombe mogu biti pobjednički, bilo da je to nekoliko puta, ali je sat vremena za dopunu ako želite napuniti svoju kožu.

Bitka za Fortetsya Pilnuvannya je u glavnom skladištu da završite kratke bitke u jednom dijelu dvorišta, tako da ćete biti pozvani da vidite da li je neprijatelj napadnut s druge strane - tako da biste trebali moći to učiniti i ispraviti situaciju. Odigrajte nekoliko bitaka i pustite video, na kojem je jedan Varel jednog dana kapije van ograde. Šteta, ne možeš da se mešaš sa onima koji to vide.

Požurite na pauzu u borbi i, po potrebi, kupite sanitet od službenika koji stoji pored dvorišta. Bitka za Fortezu će se nastaviti, dokovi u blizini dvorišta se neće pojaviti narandžasti bos - ogre-alfa rezervati. Osim toga, kada pođete s njim, nastavite do Heralda. Jak i veliki broj učenjaka, osvajaju mađioničara.
Geraldova smrt za završetak bitke za Fortecu.

Ostanniy Rivok

Virus na novoj teritoriji, kao što se vidi na vašoj mapi. Vona je vuzky girskiy prochíd, koji zaostaje za razvojem Porodzhennya Temryavi - od zlih harlocks i herlocks do važnog oklopnog ogra kojeg ste već odgojili (iako nije šef, već elita).

Na prolazu ćete upoznati stare ruševine. Ne čekajte da prođete i spustite se niz luk - ljepše je uzeti Porodžena Temrjavija na sebe. Čim prođete kroz luk, Viški zmaj će vas napasti, a u borbi sa nekim drugim stvarima, ljepše je koristiti ih i ne ići na druge.

Idi sve do ruševina. Smradovi su pohranjeni u glavnim mostovima sa univerzitetskih mostova i zidova univerzitetskih skupova, na kojima vas provjerava rođenje Podzhennya Temryavi, uključujući važne ogre i naučnike (ostat ćete s mađioničarima). Usred ruševina bačeni su zlato i teinter kristali. To možete saznati na snimcima ekrana, u "mesnim grudima", na leševima palih lopova. Usoy dva dvanaest. Postoje i tri stara magična kolca usred ruševina - ako ubacite komad kristala u kožu, tada ćete oduzeti mali magični bonus za ostatak esencije - i jednom možete baciti čaroliju masovna paraliza u procesu vaskrsenja.

Još jedan magični kolac vas je cijepio sa arhitektom. Možete napadati sve odjednom, a svejedno se to može čuti iz objašnjenja, a i zbog toga možete čekati. Čim pogledate prijedloge arhitekte, nemojte uhvatiti Nathaniela, Velannu i Ogrena. Ako sačekate minut od ove ponude, onda ne biste trebali zgrabiti Sigrun, Justice i Andersa. U slučaju Sigruna i Fairnessa, imat ćete priliku da se previše obuzdate (dobra infuzija može pomoći i pravom) - miris smrada će vas napasti. Čim ste odlučili da odete kod Arhitekte, usred dana, tu je još jači mađioničar i kasta napetih čarolija masovne bitke. Na Utu-u možete ili nazvati ili ne, ili vidjeti najviše jednog člana olovke na njoj. Istovremeno sa Arhitektom, ona neće imati sjajne uši. Ako ste prihvatili predlog arhitekte, onda sam u konačnoj suštini vaše komande jednom skočio da vam pomognem da poterate oluju. (Naredba je da se pojavi na četvrtom kraju naredbe zbog Tevinterovih čarolija.)

Jedna od najneprihvatljivijih osobina Majke su oni koji vole da nameću Rune Neutralizacije vašim mađioničarima, koje će momentalno odbaciti svu vašu manu i klizati sve vaše čarolije, tako da podrežite svoje mađioničare. Na klipu bitke Mati viclich jeca za pomoć s prskanjem elitnih pipaka. Osim toga, dok putujete s njima, uvijek ćete biti pobjednici uz pomoć djece. Unapred odrežite zagonetke za masovnu bitku - Od djece se očekuje da budu u vrijednosti broja. Ne zaboravite da se smrad može slomiti s crnjom. Inkant Masovy Paralichua, koji će im pomoći da im dodatno pomognu u bitci. Reshta je ležala u skladištu vaše grupe i vaše omiljene taktike.

Na kraju bitke epilog će vam se začuditi, pričati o udjelu Amarantina, čija je torba i vaših saboraca. Želim vam dobrodošlicu od završenog gree!


  • Kay Ovald Tse Become

Seneschal Varel je razgovarao s vama, ali jedan od Syrih gardista će biti u pokretu kada napadne tvrđavu, i biće mu bolje za sve, još živ. Tsey The Guardian, na ím'ya Kristoffu, ovladavši razumom, preko jaka Porodzhennya Temryavija, nije se riješio Glibinskih šavova za smrt arhidemona, kao što se ranije vidjelo. Seneschal dodatak, tako da će Kristof smjesta odsjesti u Amarantini i zadovoljiti vas obrokom u hotelima.

U hotelu "Lev and Crown" u Amaranthineu razgovarajte sa Gospodarom hipoteke. Želio bih da potvrdim da je Kristoff u pravu u novom - do dana bi iza njega trebala biti navedena jedna od soba - ali se nekoliko dana nije pojavio u hotelu. Pokoivka Sorcha, sa Kristoffom, za riječi gospodara hotela, to ću vam često reći u evidenciji, a ako trebate znati da ste i sami saznali, možda ćete pronaći ključ za broj.

Na Kristoffovom broju naći ćete kartu Amaranta s područjima koja se ukrštaju. Jedna nezaštićena teritorija na mapi je Močvare Čorni, tako da je pošteno pustiti ga, tako da je Kristoff narušio čitav region. Za vas je više od svega, nastavak vaših dana će se odvijati posebno na Crnim močvarama, kako bi se pojavio na vašoj kartici.

Kapitan Garevel vam je već govorio o onima koje je nekoliko pogrešnih šavova stavilo na ulaz u Glybinny šavove. Poznaćete nekoliko qiua nedaleko od grada Bramija. Kolbert vam kažem, pošto je moj prijatelj Mika znao da će doći da ga označi na vašoj kartici. Ako želite, možete mu dati suverena.

Reshta potraga će biti pronađena bez potrebe za osrednjom pauzom.

Trgovac Mervis, čiji je karavan, ako se sjetite reći Pani Wools, stalno svjestan napada u Lisu Wending, nalazi se nedaleko od kuće zaglušujućeg trgovačkog esnafa. Mervis će vam dati velikodušnu donaciju, ako zumirate onoga koji je opljačkao karavan i označite Lis Vending na vašoj kartici. Rashtu zavdannya imaćete priliku da tamo posetite.

Zadaci bez zapleta

Tsi dva kvesti viklyuchayut jedan, onda dobro razmislite, prvo uzmi jedan od njih.

Nedaleko od građana, kako vam šapuće "Mračna osoba", ali na novi način možete vidjeti prijedlog i tražiti da ga slijedite. Suština prijedloga je da se nadoknadi ofanzivom: krijumčari vvazhajut, kao kod jaka, komandant garde i erl Amaranthina krive ih da ih se riješe. Što se tiče posluge, to nije dobro za vas.

Kada uđete u mjesto, bit ćete kažnjeni od strane stražara, koji će nositi potrebu da obšukati vaše govore za šverc. Policajac Aidan, koji zna da imate čuvara-zapovjednika, pokušavao je da se umiješa. Policajac će preskočiti teške švercere, a teško je, ako želite pomoć, to je kao radij.

Prihvatite zadatak Mračnog pojedinca ili policajca Aidana da ponovo prekrstite moć posjetitelja na drugu stranu.

Ako ste prihvatili prijedlog policajca Aidana, idite u trgovačke centre. Tamo će te uputiti zabroyar i poznavat ćeš odraslog sub'êkta. Osim toga, dok budete razgovarali s njim, bit ćete bačeni u tikati. Ponovo pročitajte yogo, na putu razpravlyayuchis s razbojničkim igrama, scho vam je došao na put (sve í̈kh će pet, íkh waddles su uvijek mađioničari). Pislya ostrannoy zgrai Pidozrilny Sub'ekt nije poznat u zatvorenim vratima Napuštene kuće, a svoj uspjeh možete prijaviti policajcu Aidanu.

Neka počne policajac, ali ovdje, blizu švercerskog jezika, milozvučno stoje okhoronci, a u novom, milozvučno, ključ. Okrenuti nazad. Dark Special ima pravo da stane na rat (i nekoliko razbojnika će doći do novog klipa u borbi). Uzmite ključ od leša i ostavite ga do vrata.

Promet nije veliki - bukvalno za malo krokodila, a vi ste gadni na Vođu krijumčara od nekoliko svećenika. Kratka rozmova kraj sa malo. Virus se vraća policajcu za dodatni završetak misije. Ako želite, možete proći kroz još jedan vyhid - vín vede u kafani "Lav i kruna".

Nathaniel i Sigrun da shvate tvoja djela.

Čim ste odlučili da pomognete krijumčarima, tada će vam sumnjivi podređeni vidjeti vaš prvi posao: razgovarajte sa barmenom kafane "Lev i kruna" da im uvidi tajni prolaz u jednu od prostorija. Virus do hotela. Promijenite ili popijte barmena (alternativno, možete mu samo platiti 1 zlato) i okrenite se Mračnim vrstama. Sada, novi ima problema - kao da lopovi ne koriste noge nogama. Idi na vkazane misce i prekini í̈kh.

Sada razgovarajte sa vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik Varti pravi problem. Poručniče, morate pospremiti, ako dođete kući, treba vam ključ da probudite nestašluke. Narednik ima ključ, a samo vino je na miskij stajnu. Udari i uzmi ključ.

Nakon što ste izvadili ključ, idite do separea. Napravite kratku pauzu i sa poručnikom izađite s njim i stražarom. Po imenu poručnika, znaćete ključ odaje. Tu je Jacen kraj kamere. Dokle god zvučite, mi vam možemo pomoći na primjer u odbrani Baštija.

Recite vođi krijumčara o svom uspjehu - i potraga će biti završena.

Čitava potraga je još čvršće povezana sa pričom "Pravedni Shlyakh", ako ne trebate dovršiti ostatak, morate biti viconati yogo. Nastavite s glavnim zapletom dok to ne učinite, ne pustite Velannu (u kampu dolíytsív) i da dođe prije vas. (Detalji o božanskom u opisu radnje potrage "Pravedni Shlyakh" u odjeljku "Lis Vending".) Čim napišete, možete prijaviti Mervisu o svom uspjehu.

Čim je Mervis rozpoviste, vilenjaci su stajali iza mlaćenja karavana, da ne zgrabe Velanne, već da zgrabe Nathaniela. Ako ne pogodite Vilenjake, već jednostavno kažete da ste prekršili problem i kaznili vinske jake za ono što vam je potrebno, onda ćete biti počašćeni Velannom.

Tsei quest vi otrimaête, ako razgovarate sa ženom na ime Alma, kao što ste u crkvi Budivlja. Moguće je biti pametan u pogledu pametnih fraza ako ćete vidjeti ime Čolovika Karema. Idite u tavernu Leo i Crown. Na vreći glavnog hodnika znat ćete neke bilješke iz kojih će biti jasno da Karrem mavič hoda uokolo u malim zidovima. Idite na vrata, desnoruki čovjek, vidite policajca Aidana - i u posljednjem prolazu na zidu, možete pogoditi još jednu notu.

Sada idite u novi dio grada. Na štandu ćete otići na mapu svijeta i upoznati Karrema. Šteta što ne možete učiniti ništa za novi rast - pogledajte Almu, koja je bila trapilia, i vaša potraga će se tu završiti.

Cijela potraga je kao Winn, koji je blizu ulaza u Amaranthinsku crkvu. Čim izvezete heroja iz Cob-a i prije sat vremena Gris Winn, tada vam cijela misija neće biti dostupna. Poznavajući Ines u Lis Vendingu, Oskilki Vin želi da zna da je ona izborila sudbinu mađioničara. Ines se nalazi u blizini najpoznatije vikendice sa slike Lisu. Međutim, nije samo tako; Bazhana karta za rast na slici vinskog kordona, trohe na zadnjem zidu na ulazu u rudnik srebra.

Osim toga, ako ste se odlučili za virus na zborima, nećete vidjeti grad dodatkovo - recepte za vrhunsko zdravlje i lirijum.


Kvesty iz trgovačkog esnafa

Pokupite ulice mjesta čotirskih antiplesača (zagalom deset, ale smrad se širi po čotiroh lokacijama). Poznati su plesovi: na pultu Glassroka, na trohu na zabavi od policajca Aidana, na stolu u privatnoj ulici (nedaleko od Čornog Vovka), za gradonačelnika Henleya.

Mač Sirka Alvarda možete upoznati u jednoj od kutija na dokovima Blackmarsha. Ovi dokovi će vam biti vidljivi samo ako skrenete iz Tina. Ne možete poznavati mač, ne poričite potragu.

Mač Alvarda nikudija ne treba vraćati, možete ga predati. Potraga za vvazhaêtsya ćemo završiti jednu stvar ako znate kako. Dvoručni mač za okončanje krivice.

Pribl. izd.: Mač je takođe nasumično vipadaê u Avarsku kriptu kod Baštoja Bdenije od jednog od gospodara, ale mač, koji vipav nasumično, neće završiti potragu, samo imate dva ista mača u ruksaku, za to ćete znati predmeti u potrazi.

Upoznajte na lisi prodaju lingvističkih kipova sa spisima i kopirajte ih u naučne i pred-antičke svrhe. Čotiri kipovi roztašovani u dijelu slike do mosta, iza prizora Velanna, a čotiri iza mosta.

Statue se nalaze:

Na pagorbi mayzhe točno na skretanju prema ulazu u kartu Vendinga, bilja do bande pljačkaša;

Uz ofanzivne strane pivdenne ceste, pravo do mosta, na pivdennom kraju samog mosta (onaj na pivniču stoji na pagorbi);

Prvog dana mosta, čak i blizu novog;

Mrvice pivníchníshe taboru dolíytsív;

Na pagorbi za pivnič od Ines;

Nedaleko od Tabora Ischadiy Temryavi;

Preostala statua se nalazi u uglu gluve kute mayzhe tačno na skretanju sa prednje strane - na kraju rudnika srebra.

Po mom mišljenju, i na statuama, postoji brzi šukati u režimu "kamera unazad", bilješke, na režimu "kamera unazad" i možete pogledati mnogo veću teritoriju.

Znajte šav, kako možete isporučiti karavan u Held of Merchants cestom. Sve u svemu, morate znati devet dijelova proizvoda, a svi smradovi se nalaze u Lísí Vendíngu:

Na bochtsí bílya poharao karavan, mayzhe na kob kartu;

Na ekranu sa strane opljačkanog karavana;

U blizini bochtsi nedaleko od grada, de vie je stvorio grupu pljačkaša;

Na kupí odyagu u logoru pljačkaša;

Na lešu pljačkaša vođena je bitka protiv tabora pljačkaša (pivdenno-skidny kut);

Uzda puta u sanduku prevrnutog vagona;

Na sredini ekrana, slika ostatka opljačkanog karavana.

Cijela misija je da izađete iz kuće nakon završetka zadataka Zakon i red / Ispravite krijumčare. Idite u podzemni prolaz, de vie je radio sa vođom krijumčara i poslao ga iz grupe Porodzhenny Temryavi (među kojima će biti emisari).

Bilješka: u cijeloj misiji postoji kvar - jedan se ne pojavljuje, lako možete ležati sa one koju ste vidjeli u kafani "Kruna i lav" (navigirajte kada prolazite kroz bradavicu).


Church Quest

U pravilu neka Crkva visi na nemuštim dronjcima u ime budnosti Crkve, a grad za njih oduzet ćeš sve proroke, kako da stojiš do poretka.

Razbojnici i zdirnici ne daju mira stanovnicima Amaranta - ovo je dobra ekipa, koja je u džaku blizu fronta, de mayzhe nemaê varti. Sve što treba da ubijete je da izađete iz hora u grupama bandita u blizini pivdennog dela Amaranta (ispred brahme).

Poklonite Crkvi pet kompleta prve pomoći.

Donirajte pet obloga za zadavljenje da pomognete Crkvi.

Govori od Syroyu Rilin na bdenju Crkve. Vaughn vas zamoli da pomognete crkvama da upoznaju tri magičara-zagovornika (kao, za njene riječi, također su krvni magovi). Mayte na uvazi, scho godina na tsei quest viclich Anders i Velani su nezadovoljni (želim da se spustim za jednu jedinicu).

Lako je doći do mađioničara - smrad cvjeta na ulicama mjesta, nevino pršti od nečega. Jedna se nalazi u tržnoj arkadi, druga je nedaleko od ulaza u zid tvrđave noću, a treća je u novom delu, u blizini kafane Leo i Kruna. Čim pokušate razgovarati s njima, smrad će požuriti tikati i postati opčinjen. Ako zelite da idete sa njima (steta, opcija je samo da pricate i trimte vibir - necete ga imati), vadite kljuc (da kartica bude na kartici) pre procesa pronalaženje vate. Win prvi dan ostaje u jednoj od ćorsokaka iz šoping tezgi i iz samog uha. Tse narandžaste bosonoge, zato budite spremni. Kad umreš, idi na tijesto, goli se i očisti grad.

Templarima je potrebno pet vještica iz drevnih Silvana, a neke od njih su dobre za antimagijske štitove. Ancient Silvani se nalazi u Lisi Vending. Smrad ne leži na samom klipu, već izgleda kao drvo i napada samo ako se približite.

Prolaze te dvije osobe na zimskoj školi slike, prvog dana onog svijeta, znaš Ines. Jedan odrasta nedaleko od člana mílítsíí̈, scho vízhiv, trochís na pívních od ny. Još jedan treba da se nalazi na prednjoj desnoj strani sa desne strane prednje strane. Ostanite da sjedite u krevetima tokom dana s leševima na privatnom dijelu slike.

Yaksho vi završi zadatak bez hvatanja Andersa i Velanna.


Misija "Siroče preko mora"

Niz ruža iz mjesta (i vas) od par malih kuhara, da se sakriju iza djece bez roditelja. Potraga se može ispraviti čitanjem gole ploče u glavnoj sali kafane "Lav i kruna".

Pribl. izd.: Da biste ujedinili grešku sa reputacijom kod Sigruna i Justicea, rado ćete proći niz zadataka bez potrebe da regrutujete ove likove iz zagyna.

Nathaniel, Sigrun í Pošteno je ne zgrabiti svoje momke, ali Ogren i Anders imaju takvu groznicu u srcu.

Ako tri puta dođeš u Crkvu, čuješ i čuješ majku Lijanu koja praska, onda ćeš se začuditi, ali ćeš siročetu biti draga.

Lijepa djeca su se navikla da provode mnogo govora na ulici, poput smrada poniznog traženja milostivih da se okrenu. Otzhe, da li je potrebno? I í̈m zahtjevi: pita, čekić, pídmítki, lyalka i vila. Pokušajte osjetiti smrad na ulicama Amaranta. Gozba je u redu sa Maystr Henli, pidmitki - nedaleko od Zbroyar Glassrika, Lyalka - u staromodnom dijelu grada, red je od posjetitelja iz sna, čekić je dešnjak na ulazu do hotela “Leo u b na zidu”, vila - na ulazu u hotel.

Donošenje vibachena Melissi u skladu sa ukusom Justice, Sigrun i Nathaniela.

Cjenik iz serije zadataka. Čim se zapitaš, onda će se mlinci pogađati u epilozi i krenut ćeš, ali svejedno nam je dobro ispalo. (U nekim slučajevima, kroz grešku u verziji 1.3, smrdi nagađati ako niste završili zadatak, ali to je greška.)

Popravljanje prolaza Dragon age: Origins - Buđenje, odmah ćete dobiti vibru, uvesti starog heroja ili uzeti novog. Ne mogu opisati sve faze nastanka novog lika, čudan miris u originalnom odlomku. Da sam uvezla svog starog heroja, koji je ljepši od novog ćudljivog lika. Zatim, nakon što je uvezao ili rastvorio svog heroja, počeo je da se budi...

I nadaj se svemu tome, kada se zapitaš skrin sejveru, kako će izgledati istorija poslednjih meseci. Arhidemon, nakon što je pao, nije se probudio u temryavi. Idemo okolo bez spojlera, a možete se divno zapitati da li je to u videu. Gledaj pravo u zrak, jak je ranije ležao na Erlu Hou, na putu te neće vidjeti. Divno, zar ne? I ovdje je imperativ da vibigate da, ko je vidio, za jaka da juri srodne temryavi. Vozite brzo, nije važno. Nakon smrti žednih stvorenja, tri na broju, razgovarajte s njima, koji su ga vidjeli, nahranili o svemu, koliko je to moguće. Usput ću biti na putu, ali ćeš razgovarati sa svojom saputnicom Mkhairi, mislim da ta informacija od nje možda neće biti zanimljiva. Uđite do kraja, prođite kroz ogromno i još nekoliko tamnih smeća i idite na desnu stranu kut karta, pa vryatuv vidjevši, zatim na lijevo gornji kut. Dvojica su bili tihi, što su vidjeli, provjerite vrata, a vi idite na unutrašnju kapiju.

Zaštitite, možete patiti od vibuhu tsikh vorit. Ja, pobegavši ​​u njih, vozim genlock-emisara ispred varta, što bi bilo još neprihvatljivije za čakluvati. U interesu Buđenja, bitne borbe u velikom broju će morati biti popravljene uz pomoć mađioničara, doduše, lirskog zapisa. Nakon njegove smrti, znao sam da sam na vrhu lavova kuta, jedan je tiho viđen. Ovdje ćete imati novo odjeljenje, za koje vam je potreban zavoj za čuvare. Shvidenko bízhít dešnjak, de će vam se dogoditi da vryatuvati shtoh tiho, hto vizhiv, i usput binti za znak na karti. Distali? Štaviše, ranjeni umiru! Dajte bint i premjestite rukh u unutrašnji dio Bašti Bdenije. Do govora, lokacija sa odsekom Dragon Age: Origins - Awakening će biti vaš dom, stoga budite oprezni s njom.

Kada se pomerite u sredinu, moći ćete da vam pomognete, kao predstraža raspada. Završi dijalog sa Mkhairom i pusti me da se ponovo probudim. Odmah zapalite dešnjaka na kartici. Tamo se možete igrati šarmera, kao da ste zapalili jednu od rasa pićem. Govorite iz toga i uzmite to sa svoje strane. Prođite kroz cym hodnik do kraja dana i sakrijte onoga koji ga je vidio, tako da možete započeti potragu. Otzhe, trebamo prekapati svuda i znati ih tiho, koji vide, ispod i imaju posla. Samo naprijed do zuba na zidu i samo naprijed. Okrivite ih tamo, popravite operativce, okrenite balast i opljačkajte volej. Za smrt svih neprijatelja, uđite u sredinu i udarite po važnosti. Pogledajte video klip, možete ga pustiti, kao još jedan lukavi patuljak pídírvav zagín pozhen pítmi. Pa, da, da, da, prolaz Dragon Age Awakening - Buđenje samo za popravku.

Podigni barikadu, siđi dole, ubaci se u kamenje sa pićem i sruši se na kapiju. Prije prolaza u glavnu dvoranu otvorite vrata zla i pustite onoga ko vidi. Sada - usred glavne sale. Nakon smrti svih rođenih, idite u sobu zla, a zatim idite pravo. Prošavši kroz hodnik, vidjet ćete staro znanje Ogrena, koji će moći vidjeti sve odjednom. Vozite i povedite starog prijatelja iz svog tima. Prije govora, pored reći, da će svi Dragon Age Awakening Ogreni imati nadzornika za mene. Čudesna vrućina, čudesni strah... Pa taj garazd. Pokupite trofeje i virus dešnjaka - vjerovatno ih nisu sve ubili. Zvuk ostatka, kad ga vidite, i srušite se na pivnič, samo što vam je na raspolaganju prolaz.

Po hodniku ćete upoznati Rowlanda, poput prskanja krvi. Ispričaću vam istoriju napada na tvrđavu. Í tsikavu historiju o rodu temryavi, šta reći. Pa, to znači šta treba raditi sat vremena. Rukhaumosya napred, postoji samo jedan put, duž puta vidim rase pića, kao da ih je veliki broj. Jeste li otišli na novi unos na zubima zida? Čuvaj se! Ako ne, sada krenite na rukh.

Samo naprijed i vozi golog gazdu, koji je prije toga još uvijek prilično balak. Zvuk tvrđave će trenutno prestati. Pogledajte filmski isječak u kojem možete uzeti Ogrena i Andersa od Sire Vartija. Ili ga nemoj uzeti. Vibir za vas, ala, preporučujem da svejedno prihvatite í̈kh. Kompanija neće biti zauzeta. Dozvolite mi da vam kažem kako biste trebali biti u iskušenju maski. Po prvi put potrebno je muškost, kao i povećanje broja srebrnih napitaka. Provedite posvetu. Istina, neće svi preživjeti yogo... Hajde da spavamo u miru sa svjetlom prijatelja Mkhairijeve virne boyove. Pokušajte da nastavite da se čudite videu i završite balakanin. Dakle, vi i dovršite prvi korak u vodiču Dragon Age Awakening.

Dopustite da se nađete u Tronskoj dvorani Bdenije Veži. Postoji jedna šarmantna žena, koju može očarati nosilac, taj trgovac koji može kupovati i prodavati. Razgovarajte sa Pan Woolsom, dok stojite sami na tronu i čekajte pomoć. Piši joj - razbij sa kapetanom Garvelom. U oba, jedan po jedan, ne možete a da ne budete tihi. Pa í Varel nasamkínets. Moguće je napustiti prestonu sobu s tim, tako da nemate ništa s tim.

Kad izađeš iz prestone sobe, oduzeo si prijatelje, kažeš da imaš čuvara, kao da bih ti pričao o drugom zlikovcu, kojeg su četiri stražara izvrnula. Uzmi još dva unosa od nje. Dok idete, spustite se do pidzemlya Bashti Bdenia i krenite sa zatvorom. Í da se pojavi, tko je zlikovac - grijeh Erla Hou. Os je tako nesređena. Mislim da još jedan syriy neće zametnuti. Odvedi ga svojoj ljubavi i ne tuci - pobijedi vizhive. Hteo sam da razgovaram sa Varelom i položim zakletvu. Uzmimo znanje o ruži od Varela i dvoja vrata i piće od onih koji su imenovani. Isto tako, Tamri se zavdanja o zamahu. To i vzagal, pričaj od nas, valjda nećemo dobiti cijenu za tebe. Pislya all tsiy trebate donijeti važnu odluku. Odaberite, šta je važnije - očistiti mjesto, trgovačke puteve i farme? Vibrah farmera. I ne zaboravite razgovarati o zmovi, za koju možete sigurno završiti s priyom. Vzagalí slíd znači da je prolaz Dragon Age Awakening jednostavno bogat. Ponekad je smrad čudan, jedan je važan, ali rješenje treba donositi samostalno.

Vibrirajte na ulici, jako ćete se zabaviti. Idi do kovača i slušaj ga sve vreme. Tamo ćete pogoditi o ukrašavanju metala i zaštiti vojnika. Uhvatiti džingl? Otišao bih kod narednika, vrijede vrata, a da pričam o srodnom piću, predugo je. Zychayno, čekaj pomoć!

Onda, vidite do zemlje tvrđave, možda su stvorenja mogla dobiti previše. Da očistite blokadu i imat ćete sat vremena da se srušite naprijed. Prvi, koji je u vašem zustrínete, tse mabarí. Osvrnite se oko sebe i saznajte poruku iz bilješke. Yakas Adriya lebdi na donjim površinama. Pa, vidljivo na putu. Na početku sobe provjere vas uz piće. Nakon smrti, idite u sobu na zabavu i pokupite listu poklona. Zatim - u sobi na ulici, de steli da uhvatimo vriskače. Možda ćete morati da zabavite svoj život, povlačeći smolu na zid, otvarajući tajna vrata sa paravana, u nekim od mnogih zaliha. Namagaytesya, na prolasku Dragon Age Awakeninga niste imali nijednu nepriznatu teritoriju i nepotpune zadatke.

Sada se možete okrenuti do uvale i prodovzhuvati rukh do kopna. Ako pojedete obrok prije nego odete i prekinete gradonačelnika, znat ćete dva načina, kuda idete. Chat dolazi na zapad. Pred vama je kripta sa agresivnim kosturima, koji su najljepši odmor. Obujte sarkofage sa brkovima. Znaćete jedan ključ, a biće i čotiri otvora brave. Pa, to je put naprijed. Sada od v'yaznitsi do pivnich. Tamo ćeš stvoriti baš tu Adriju, yaku zahtjev bulo vryatuvati. Iskreno, sada se morate smiriti, a ne ryatuvati, pošto je postala gradonačelnica. Sveti dani pepelu, uputio je čas da se raspadne. A daleko imamo - blokadu, za raščišćavanje koliko je blizu. Pa, to je pad planine. Nagory smo izgubili da razgovaramo sa patuljkom i damo mu veliku torbu od 80 zlata, takođe, to je grozno, smrdiš. Sada mogu ići sa lokacije.

Sada je virusno sve do Vtrachenny pritulka, de trimming u blizini polonya bednu dvchinka. Prolazak kroz Buđenje ne dopušta nam da se opustimo. Ako razgovarate sa vatazhok rozbíynikív, ponekad tražite da vam pokaže djevojku, a zatim ga zamolite da vam pokaže djevojku. Ako pustiš livadu, možeš je voziti. Uzmite dobar bodež 9. ryvnya da pokupite spiskove. Sve iz centra lokacije se može pronaći.

Idemo na Turnoblív narukvicu i ydemo odmah na pívních. Ovdje imate ček za kupovinu pića za čol sa Ogromom. Vozite u í̈kh, zychayno. Istina, ovo vryatuvati neće vam popustiti. Na to okruženi pljačkanjem leševa i vožnjom u najneugodnijem danu.

Idite u Amarantine i odmah idite desno na ekran. Idi po vikinuy schodennik, ja ću biti u tvom životu, čak i u Dragon Age: Origins - Awakening, odlomak je osmišljen tako da ga vrijedi znati. Ako hodate pravo, utrljajte ga na Colberta, koji će vam trebati još više. Govori iz nje i jedi, de vin bachiv i pij. Završite ružu s njim, pružite mu ruku i prenesite trohove naprijed, da biste predali list barda. Pa, dobro. Sada će se Rajah vratiti i zamotati ga da uzme dar od Mračnog specijaliteta. Zavdannya polyagaê kako bi razgovarali sa šinkarom. Čekaj malo, to se raspada.

Stražari će pokušati da vam prepriječe put, a načelnik će se odmah pojaviti, a vi nećete biti brzi da čuvate naredbu s desne strane. Takođe morate da napravite rečenicu i razgovarate sa njim o krijumčarima. Pa maženje je moguće i potrebno! Međutim, ako prođete cijenu igre, tada u Dragon Age Awakeningu nećete moći otići na jednu lokaciju. Podzhuytsya na yogo zavdannya i virus na tržištu (u cjelini) do zrelog tipa. Yak tilki ćete lako reći, win bude tíkati. Nemojte biti nestrpljivi, samo ga pratite, sistematski znischuyuchi grupu za grupom. Pišući poniženje ostatka krda, koji se već nalazi iza tvrđave, možete se obratiti šefu rata, policajcu Aidanu. Ali možete nas uzeti od krijumčara. Uvezite mračnu osobu do ulaza i uzmite ključ. Sada se možete spustiti do pidvalu.

Odmah na ulazu vidi poklone iz kutije i odlazi. Prije govora, slid reci, šta je Zmaj Age Ear- Buđenje prolaz je tako í ísníê darove. A pokloni - na desnoj strani su korisna, pa mogu da gurnu junaka ispred tebe. I na prvom mjestu, provjeravaju vas sa rojem švercera i drugova. Ni inteligentnije sa strane stajati i provjeravati na sred sobe, e pa taj garazd, svijetli u prah. Izađite kroz TÍY Zh ulaz, na koji ste ušli i zakažite sastanak. Da li si spreman? Idite na pijacu i tražite robu od trgovaca, čak i smrad je dobar tamo. Dozvolite mi da razgovaram s vama od Mervisa, predstavnika trgovačkog ceha. Dobra je ideja da u šumi postoji prazno piće. Pa, moramo biti ovdje veliki prije, više cjenkanja će se isplatiti. Dakle, thudi th virushimo.

I osovina mi u Lisy Vending. Sve što treba da skupimo - održimo sve živo do mosta. Istrljajte kožu, ostružite sve ekrane i vozite u drveće i rozete. Ako završiš - idi na mjesto. Moći ću pronaći lokaciju u Buđenju. Pojavit će se elfijka, jak vimagatime okrenuti svoju sestru, inakše pobijediti da nastavi voziti ljude i grabuvati karavane. Pa, hajde naprijed. Ovdje ćete imati priliku da pobijedite i rastete, sve dok ne znate koga ste vidjeli. Yogo roztashuvannya je naznačeno na kartici, tako da nemojte biti uništeni. Osim toga, kao rezultat ovog udarca milosti, postojat će srodni temryavi... Bidolashny stvorenja, mislili smo da ćemo zaraditi za život... Sada, pređite na stav vilenjaka delfina, na putu, bodu trnje. Još jednom, slučajno ćeš razgovarati s njom. Ovdje ga je već moguće odvesti u tor te braće jurišom na rudnik, u kojem se uzgajaju pićem.

Chi nije mračan u rudnicima? Dakle, u novoj prilici, drugačije je mirno i tiho. Siđi dole i zovi, odlomak Dragon Age Awakening često će nas baciti na tako malo svitu. Ako budete prolazili, bit ćete svjedok podlog pognutog Emisara. Garazde, sa njim ćemo uštedjeti vrijeme. I ostavite ček na kraju videa, u kojem će nam Seranny, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i to u procesu. Ne mogu me petljati, instrukcija je velika. Pogledajte chat za pivnich, gurnite sve gore i skratite par bilješki od školarca, a zatim dolje, za pivday. Tamo vikoristovy balista, kako slomiti NATO neprijatelje, a zatim sići dolje i dokrajčiti onoga koji je vidio. Iz ofanzivne dvorane ćete biti oduvani u porodicu temryavi, koju trebate sami ubiti. Sve skupi dole i dole. Usput ćete razviti srodno piće, jak podsjeća na Ogrenove oblake. Chi nije stvorenje? Vozite se i obucite našeg voljenog gnoma. Na prvom razdorízhzhí udarite ostatak sive bradavice, kao što vidite, kao da tražite da donesete prsten, kao u novom ukradenom, jogo odredu. Garazd, vidnesemo. Pivo ako znamo. A ostale ruševine su daleko... Kod velikih pećina još jedno piće i počnite golim rukama skupljati trofeje. Tamo leži leš, koji oblači uniformu vašeg mađioničara. Iznova i iznova, neka dva znaka budu u redu. Sada možete ići daleko. ostavi na miru...

Prva osovina je poznata po autospaviranju nove hale od dvije kuće prije posljednje, obučene u našu odjeću. Oduzmi to ekípiratesya, ne migolji se goli. Voleo bih da se borim bez sreće, ali svejedno, Dragon Age Awakening će biti lakše proći, čim budete... Biće prva račva. I idem na klizanje. Na malom gluvom kutí, došlo je líríumny škripa na prtljagu i idi u razvoj dvorane, koja je izgubljena na okupljanju. U cijeloj sali su dvije otrcane kapije - pospremanje zmajeva, slatki čekić iz kojeg vipadaê. Kílce, kao što nam je potrebno za potragu, i zmaj, za kojeg trebamo oduzeti luska. Dakle, ovdje vrijedi samo svježe zmajevo jaje, kao odnijeti ljepše, nema više propadanja. Ovdje nema puno ničega, a možete ići u tunel na prvoj pauzi. Znam halu ispred nas u koju sve treba voziti. Nema tu zmajeve grudve, to je znata iz nosa. Prvi prolaz kod nas može biti samo jedan - na nedelju dana.

Na ulazu u sobu arhitekata na skupu. Mali komad koda koji ima malu količinu od 8 zlatnika može uljepšati vidljivost vaših govora. Prije nego što progovorite, ne morate birati kod, već samo dodajte odlomak Dragon Age: Origins - Awakening - cijenu prijelaza zbog odabira koda. I napustite sobu niz mapu. I tamo provjeravate lukavstvo trgovca, za šta možete trgovati i šta trebate tražiti u Bdeniji, a ja ću to također ekranizirati vašim govorima. Provjerite tim trgovaca koji vam je potreban i idite u sljedeću sobu. I tamo možeš pobediti tog finog kojota pićem. Ja zmajevi koji će te pokušati pobijediti. Smrad da završi jak, i pobijedi ih u naletu bez popuštanja. Da biste to učinili, pokušajte kombinovati zlo i vminnya, suprotstavljene protivnike. Tinja - ne daj da se ljutim, ínakhe smrad idi u vatru, vidimo se jasnije. Pislya ehnyoi smrt, one zagonetke koje se rađaju ujutru, i treba uzeti Velana u siri varti. Dobro, ne možeš zeznuti svog saveznika. Sada uzmite trofeje od zmajeva i srušite udaljenost dok ne budete spremni za polazak.

Sada idem da posetim Bashtu chuvannya, de Varto spava sa podkovcem. Jeste li razgovarali s njima? Očigledno, sada dajte rudu majstoru i razgovarajte sa Dvorkinom, koji je tu, nedaleko. Yomu víddate a líríumny sisok, koji ste ranije poznavali. Onda možemo razgovarati s Waldrikom, a to je da tražimo od njega da plati grant za popravku veže. Sačekaj malo i idi kod privatnika, da ti da 10 zlatnih mahuna i pošalje te u prestonu sobu na suđenje. Obov'yazkovo zaštita prije planinarenja ovdje, oduševljenje je bilo da zeznem na šetalištu Buđenja...

U prestonoj sali, kreni sa Varelom i dvorom. Ispred desno je seljanin Alek, kao dva mala medveda žita iz našeg magacina. Kako se igraš s njim? Ustani? Qi kazniti batogima? Ja sam osovina odgovora da ga zamolim u vojsku i nemam milosti. Napori su postali preopterećeni. Korak desno - građanski. Tamo ćete morati da izaberete kome ćete dati zemlju - našem savezniku. Ale bida, djevojka ima službeni papir, koji pídtverzhu njeno pravo na vlast. Hoćeš li to zamotati? Odabrao sam treću opciju. 1. lijevo na desnoj strani. Staviti plemenitog plemića na vyaznicu i pitati sve, ko bi trebao razmišljati o viboru? Os je dobra, uspostavljanje Viconane i moguće je ići.

Sada razgovarajte s narednikom, kako stati na ulaz i proći do očišćenog ruševina. I znaš kakav je smrad vyhida glinenim šavovima... Pa, do sada. Odmah se sruši privatnog dana, možda se dobije bogatstvo i pokloni zlato za statuu, a onda je za prvi dan i razvoj teritorije. Tamo, nakon što ste prošli ale i otjerali nekoliko pasmina, skrenite u rudnik od samocvijeća i tamo živite. Zatim okrenite na osnovni bod i raspadnite se. Ako dođete prije isporuke, pojavit ćete se, dobro, ne račva, već samo na jedan način - na jedan dan. Pred kolcem se čuvajte, jer vibriraju kosturi koji su potreba za mir. Pljačkati tako daleko, čak i proći kroz Dragon Age: Origins - Awakening se ne isplati.

Prođite kroz šavove i pazite ispred vrata do ograde u sobi. Jak, ići ćeš, napadnut će te gradonačelnik, a udariće te jedan važan. A ako se pokaže da ste u stanju da se preobrazite, morate odmah odletjeti od nepoznate osobe. Potrebno je bolje znati. Naš šljak leži na klizaču. Idite hodnikom, usput pokupite sve gurmane. Ako dođete do hodnika sa nečistim stvarima, naći ćete auto-sigurnost. Vozite ogrebosa i cijelu pijanicu okolo. Zatim brzo odvojite od agrotrofeja i unesite vrstu. Dakle, nakon što ste se vozili u primariju, završit ćete projekat i pročitati video klip, u kojem naš prijatelj, gnom, pretpostavlja mehanizam gnoma za zatvaranje prolaza. Očigledno, osoblje Viconanea može biti ogromno od narednika Maverlisa. Sada možete izaći iz slike. Predlažem viruse u gustiš pagorbiv.

Pogledajte izbor dvije mačke za privatnu večeru. Onda idi na šav na klizaču, idi na mjesto, slušaj komentare sa Natanijelove strane i čuvaj se. Idite i idite u jednom pravcu, uzmite drage govore obmanjivača i uzmite gnomsku ženu, kako izvući srodno piće. Gledajte, legija se nije uklapala sa stvorenjima, i samo jedno neće moći živjeti. Uzmi to sebi i idi dole u Kel Hirol.

V osa je na davno zaboravljenom mjestu gnomova. Sad se smiluj i siđi dole. Tamo, razgovarajte sa Yukkoyem, patuljkom na samrti, i gurnite se naprijed. Shlyakh sam - ne smiluj se. Uvozite kamenje s pićem, pokupite trofeje i prođite kroz most. Pišući sve odjednom, bićete oprezni u pogledu svih vrsta problema. Ništa primitivno neće biti sve dok ne bude najbolje, po prvi put se upoznate sa ličinkama. Vozite se í̈kh usíkh, nema potrebe da stavljate bilo kakvu prljavštinu u žive i ulazite u glavu. Svakako, ovdje ima puno tjestenine. Vozite sve naprijed i pređite udaljenost. Pobijedit ćete jednog neprijatelja, koji će vas ostaviti a da vas ne napadne. Tse gospodo Golems. Shvidko-shvidko uvuci jogo i oduzmi od jogo tijela štap keruvanja sa golemima. Bićete dobrodošli u pravo vrijeme za bezbolnu smrt visokokvalitetnih golema. Sada uzmite trofeje i idite od njih. Oživljavaću golema na skupovima, ne daj da se borim za tebe. I vozite sve, pokupite trofeje sa ekrana na zabavi i večeri i idite iza predvorja. Dali vi i protresite morskog gradonačelnika, tako da možete živjeti svoj život. Idi i idi u jednom pravcu. Chogos posebno primit na putu nećete naići. Tako ćete mirno otići do ulaza u trgovačku četvrt. U međuvremenu, to znači da je u Buđenju lako doći do lokacije u Buđenju.

Odmah pustite video, za jednog roda možete ih ubaciti. Pa, nemoj da zlo bude zlo, dobro - tri stvari će to učiniti. Sklizni naprijed. I iz glavne sale u sobu za pivnos. Uzmite pojas sa sarkofaga tamo i tucite tri golema, tako da ožive. Pislya tsiy se može srušiti daleko, na klizanje. U ofanzivi, vozite u porodici temryavi, dok se borite jedan po jedan i odlazite u sobu za dan, a zatim uzmite nazad tablete patuljaka. Smrdi znaš koliko daleko. Sada - na pivnich.

Idite kod kovača i ne znate ništa o tome, idite za njom, uzmite trofeje i pretpostavite zle govore za pomoć golema i kovadla. Pretpostavljam da Dragon Age: Origins - Awakening ne prolazi kroz nepotrebne komponente. Govor nije ništa manje ljubazan, ali za kolekciju će biti predriječni. Dakle, dolazite do vyaznitsa. Stefanovi jaki su naslagani pored kreveta. Uzmite runu od nove i pustite je da se oslobodi. Zlo iz pločica vrijedi kovadlo. Pobjeda i razgovor sa Ogrenom. Pislya v'yaznitsi na vas provjerite utikač. Sa ćaskanjem za dan, znaš mučeništvo, obeležiću grob. Prije nego što bacite kamen i sarkofag u centar. Klatsnite rune tako da su znakovi na njima ličili na znakove na zidovima. Tse zrobiti je lako, pa uvagi nije varto. Ako će svih pet znakova biti na svojim mjestima - idite do groba i odnesite svoje rukavice. Sada se možete okrenuti i virusom prvog dana u sedmici.

Očistite višak raznih stvari, pretresite svoje stvari i idite svojoj kući, idite pravo u baštu i uhvatite ga u ruke. Nisam imao previše gubljenja vremena, tako da možemo nastaviti da čistimo Kel Hirola uzalud. Poki w - do Vezhi Bdinnya. Ovdje dostavite rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Youmu i líríumniy sisok. Za dobro znanje, spustite se u gusti pagorbi i idite - blizu trgovačke četvrti. A s shopping district- na dnu. nastavicu sa pospremanjem...

A ispod popravljate veliki tunel, dok ne stižete do golema i pića vezanog za magove. Ooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, treba da se vozite... Pa, zagalom, zrobiti nije tako glatko. Bacio sam svoju podlost na mađioničara, pošto sam ga ubio, a ostavio sam zlikovca, proteravši golema rešetom. A mađioničaru nije lako dokrajčiti bulo. Zatim se srušite niz hodnik, skljokajte se, zabijte pipak i pomičite se. Ako dođete do kraja dana, odrežite dva lantsuga iz materice. Kel Hirol može poštovati poruku, mi ćemo je očistiti i unijeti. Još jedna faza Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

I hajde da upoznamo Bashti Pilnuvannya. Dotjerajte pobunu seljana na embrion, za koga će razgovarati od kovača, dajući golemu njegovu školjku. Daću vam listu koja vam je inače potrebna za robota. Pa, shukatimo. A onda se spustite na pedalu i spustite se do kripte, koju niste vidjeli. Sva tri ključa, koja su izgubljena, i dalje su kriva što su s vama. Jeste li vidjeli? Dođite u sredinu, očistite grobnicu od duhova i pokupite trofeje. Još više dobrih čobita za ležanje. Sada možete otići sa vrata i otići u prestonu sobu. A u prestonoj sobi će vam biti organizovana ljuljačka. Pa, smrt je ja. Ako želite, uzmite lovce iz siri varti i završite s ekipom. Provjerite za nas Amarantine!

U Amaranthineu, dajte sretan primjerak Mikeu, za koji ćete uskratiti novčanu vinski grad. Ako želite otići na pijacu i recite divnom novom Mervisu. Ako ga ponovo registrujete, doplatite, ubacite u sumu od 30 zlata. Divno. Na istom mjestu se nastoji razvijati i od odbora Trgovačkog saveza. Prođite kroz izlete do večeri, i, zaobilazeći separee, pogledajte ekran zatvorenih vrata tokom odjave. Osa i element za oblačno. Do govora lirijum gradonačelnika me je činio Velana, hvala ti puno na tome. Sada idemo na "Kruna i lav". Idi do kraja dana i razgovaraj sa Nidom. Zahtjev za dodavanjem obruča, tako da se čolovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svít smanjimo. Možemo otići do Gospodara kafane i razgovarati s njim o Kristofu, sivoj bradavici. Uzmi ključ od sobe, fragmenti Kristofa se dugo nisu pojavljivali. Potrebno je preispitati, koliko god je to moguće. Pogledajte kartu, bit će jasno da je Kristof u crnim močvarama. Dođi malo kasnije. Uzmite trofeje sa ekrana i razgovarajte sa šinkarom. Perekonet yogo u onom koji to od vas traži, a to radite švercerima. Na kraju krajeva, samo treba da pomognete nekom drugom. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening nije stvoren.

A sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, tu je kupatilo. Uzmite sve od tijesta, a uzmite i domaćicu za apartmane. Sada razgovaraj sa Vinnayom, starom poznatom. Sačekaj malo za posetu, stari prijatelju. Odvezite se do crkve. Tamo možete uzeti trofeje, pogledati sve što možete i pričati od templara. Zatim idite na zabavu i idite na potragu iz šale o zlog čovjeka. Sad se sruši u kafanu, de dešnjak od stiyki znaš shmatok note. Imaju veoma visoko mesto iznad mesta. Garazd, udaljenost i tamo. Već idem po razno i ​​znanje najboljih prijatelja. Ako se okreneš, poznaćeš još jednog dešnjaka po šavovima, a u klancu zemlje poznaćeš stvari koje su se šaputale. Tse zhyugídne ringlet, ale zavdannya bude vikonane í se može ukloniti iz pogona za smještaj. Samo naprijed i pobijedi svijet, poznavajući tri zlonamjernika i udarajući ih. Napišite zadatak da vozite vatazhku, koja stoji na ruži trgovačkog područja. Neka umre prije propovjednika iza grada. Jesu li odveli? Pa, opako, to nije dobra ideja, nije poklon za Dragon Age: Origins - Progresija buđenja je neophodna za peni. Sada idite do vrata, zaustavite policajca i uđite na lijeva vrata, kao da stojite leđima okrenuti mjestu. Ovdje ćete odmah pokrenuti ekran sa kompletom prve pomoći, a trokhidal - novu notu. Sada idite dalje od mjesta do samog izlaza iz regije. Lívoruch vrijedi separe, u kojima se uzdiže cholovík. Sranje... Ydemo Almi, pričaj mi o svemu. Sada smo završili sve zadatke u mjestu i za šetnju do Lisu Vendinga.

Moramo znati da Lisa ima devet vrsta snimaka, koji su neophodni za potragu, postoje statue i pet shmatki Kori Silvanniv. Dakle, idite na kartu, obshukuyuchi leševe, opisujući kipove i vožnju silvanima. Nije pitanje dobrog vremena za roztashuvannya. Ako ne ubijete sve, nedvosmisleno ćete otkriti leš izmišljenog, zakky zahtijevaju da uzmete kamen i schodennik. Dalízhít na kolac od kamenja, u koji je potrebno uložiti kamenje, scho brak. Dok je prolazio kroz kolac, svo kamenje se guralo. Tse da dam ekran sa namistom u sredini. Istina, jako smo dobri u tome, tako da se posebno ne možete magatizirati. Zatim, u najvećem dijelu slike, otiđite do popodneva i razgovarajte sa Ines. Zamolite Vaughna da donese prvu biljku jednog roslina, kičmu od kičme. Otišao sam da te vidim na savetu mađioničara. Pa, potražnja je tako zahtjevna. Znate to na zabavama od Ines, desnoruke iz rudnika. Uzmi saten i okreni se Inesi. Pazite na sebe, pogledajte grad i budite viralni na cesti.

Sada se možemo obratiti Amaranthineu i obaviti sav posao. Da li si spreman? Idite u Zbroyar Glassrik i kupujte u novoj čistoj sobi. Sada možete skrenuti do kuće, do Vezhi Bdenije. Govori tamo od Waldrika, neka proba grant i vidi vojnike. Pobjeda će biti radium i sretna, a vi ćete biti deblokirani do kraja dana. Zatim odnesite sve sastojke do kovača i pokupite ih iz novih kutija u oblaku. Koval, lukavo, uvijati, ale mutno izvijati se monstruozno. Pobijedi i u originalnom grí, iu Dragon Ageu Uho - buđenje bogatog gunđanja... Os i čas nam u crnim močvarama...

Bićete viđeni kako dolazite iz video klipa. Sa njima ćete imati priliku da prođete, jer ćete samo vi proći nekoliko crocsa ispred sebe. Pa, onda je to brutalno. Sada zgrabi trofeje i nastavi sa šavom. Prilikom prvog otkrivanja Čergovske zabave, uzmite ljubavni list iz zaobljenog separea u "izdanak" šavova sa strane i uredno složite na stražnju stranu viljuške. Nakon što završite tri uboda, utrljajte zmajevu četku. Pogodi šta ti sada treba? Tako je, samo ubacite lobanju i lezite nedaleko. Idite tri koraka naprijed prije nego što uđete u ovisnost i pogledajte okolo veo. Ovdje se ne može proći, pa se okreni i idi dok ne izađeš odatle, a onda ideš na privatni skid, na zirinu separe i daleko, na kapije ziriniranog mjesta. Ovdje ćete prvi put saplesti iza štetnih beskičmenjaka, doduše protivnika smrada užitka. Na tom mestu, bilo je vreme da odemo na sastanak u pivnič, da postavimo zagonetku, kao da nastavimo potragu, i da obšukamo Mabarin leš, za koji smo živeli na izvesnoj udaljenosti. Tako je, tri dešnjaka, tu je paravan, stari čaršav i čopor obrnutih, koje se agresivno nose po ivici. Znajte to i vratite se u budućnost, pa odnesite razne arhive. Sada možete proći kroz pivnichnu kapiju. Znam kako da napravim problem sa zavisnošću, tako da vam mogu dati nova znanja. Na kraju dana ponovo idite na stožer, znate treću zagonetku i broj inverzija. Prva vremenska traka Kristof, koja je takođe puna cikaviše. Axis i u Dragon Age: Origins - Buđenje protoka vremena za otvaranje.

Pa, dobro, dobro, ima nekoliko putovanja na zapad. Na broju kamenja, zauzmite pogrešnu stranu, kucajte u preokretima; Sada premostite gornju ivicu na klizaču. Ovdje, u jednom od razrivív u ovisnosti, znat ćete borbu, yaku je zasjenio obližnjeg trgovca. Sve, ova misija je završena, ruši se za dan, iza još jedne zmajeve ruke i snopa informacija od udaranja vreća zasuna. Ako ste znali treći šmat - idite u skid, do Tila Kristofa. Tamo ćete upoznati ostatke zmajeve ruke. Pustite pobedonosno tilo Christoffa i nađite se u kultivisanim stenama Temrjavija. Ali prvi će pokušati da vas baci na Tina. Ale, pusti to, i tebi je isto. osovinska budala...

Tako da možemo misliti na njihovu vlastitu djecu, koja su jednostavno ubijena, da nam se inat i nacionalizuju. Pa, dobro, idemo, a evo, na svu sreću, prolaz Dragon Age: Origins - Buđenje nije dozvoljen. Idi sa šavom do prve tačke. Ovdje možete tresti dešnjaka sa dodatkom za razrivu zavisnika. Pobjeda i jedan od načina za zatvaranje. Mislim da je pametno, želim da nas vidim. Dal imeo vdovzh gornju ivicu slike na zapadu. Rukohvat od runskog kolca znat ćete još jedan prilog. Znischate demoni bazhannya koji zapryad. Zatim idite do runskog kolca i popravite vatreni kamen. Lako ga je zapaliti, opisat ću vam. Ako ste zapaljeni, napadnut će vas demoni i napadnut će vas đavo. Nakon smrti ostalih, uslijedit će isporuka runa, koje je potrebno aktivirati, da se ubace u pravo svjetlo. Prijeđite na stražnju stranu, pa odrežite rub prolaza. Na kutku vi, napte za ostatak kundaka, što je potražnja za gasom. Ugašen? Ydemo je dao...

I dal - tse za jedan dan. Ako idete blizu ulaza u selo - budite oprezni. Zatim ga odvedite na jedan put koji vam je dostupan, vozite sve po cesti. Na pristaništu se naplaćuje još jedna dodatna naknada. A osovina je bila daleka, ispred ulaza u kriptu, videćeš drvo, kao što barut tvoga oca dolazi da vidi. Ale znam "htos" idi, ja neću u kriptu. Saznat ćete za cimi "netko". Onda idi u kriptu. Tu idete putem do prvog kvara. Duša je nemirna na tebi. Vona hoda koridorom na zapad, a ti ga pratiš. Vyavlyayetsya, vona ti je umutila tjesteninu. Uspavaj demona i sruši se niz ulicu

Tamo će vas provjeriti čudovišta koja prelaze u novu regiju. I nama treba. Uđite hrabro. Trčite po selu, skupljajući nove inkrementalne naknade, i dođite u centar prije Duha pravde. Razgovarajte s njim i naletite na zle barone. Ups, iznenađenje, kao Dragon Age: Origins - Awakening prošao pored pidkida masu. Naša stara prijateljica je već kod nje. Takođe prilika da ubijete joga. I uđi, dobro, pa, uvijek ćeš vidjeti svoje saveznike. Tse zovsim samo zrobiti. Os je sada leš Baronesa, oduzima mu snagu, a vi se naslanjate na stvarni svijet. Na vama je da dođete do Duha pravde, samo u ljudskom duhu. Ponovo regrutujte zagin, zloću blizine Duha. Pislya ts'go shvidenko bizhit, što znači tinovi portali. Za to su, kao brkovi od portala, zruynovany - bizimo na dušek. Tamo ćete imati priliku da pobedite demona, kao buu kod Baronesa, ali to nije teško ubiti. Ako želite ići do kraja, otvorite kapiju ranije i pregledajte sve kutije i zmajeve na listi. Tamo ćete poznavati i mač, koji će biti potreban jednom gospodaru. Dobre, sad padam na glavu zmaja. Ako je ostatak ruke na licu mjesta, možete početi da se pretvarate u spektralnog zmaja. Idite jako i pobedite jogo. Štaviše, ako ima udjela u štrajku, ne dajte vognike da odu u novi, neće se zaplesti u njega. Ale vbivati ​​yogo nije sklopivo, samo dovgo i motor, što nije tipično za Awakening walk... Za dobrobit svih, uzmite kutije i trofeje i idite... do trenutka Kristofove smrti. Tamo ćete znati zagonetku. Pustite kamen na kolac i skinite zagonetku. I otići - otići do dešnjaka na kartici, do stope, kao treći ručni vješalica iza rakhunk-a. Tamo ćete znati ples s prstenom i notom kojom ćete završiti svoju potragu.

Virus u Amarantinu. Tamo idite u kafanu i pokupite desnu ruku iz sobe. A onda - do Vezhi Bdinnya. Dajte kovaču mač za posetioca, uzmite sve potrebne komponente i uzmite zadovoljstvo od nošenja najboljeg zdravlja u zemlji. Nemojte previše ukorijeniti usnu. Kraj je pozdrava za krađu. Ako ne možete dovršiti Dragon Age: Origins - Awakening prolaz, izgubit ćete ga. Ale, uradi to, doći ćeš u iskušenje, tako da pozivaš. Zatim, ako ste ih sve završili, molim vas, razgovarajte sa Senešalom i počnite se boriti. Prva osovina vjetra na cholí kryhítnogo koralu je virusna. Nije sranje? I kod mene postoji asocijacija na originalni ton.

Dođite na mjesto i vozite tiho, blizu. Dozvolite da vam donesemo zvuk, tako da će Mati uskoro jurišati na Bashtu Vigil. Vibir je iza vas, tamo gdje idete i zgrabite ga. Volim da lepo spalim Amarantyne i da se držim razarača mojih veži. Mabut, najbolja vibracija na bojnom polju Dragon Age: Origins - Awakening...

I dal buv zahist vezhi. Štaviše, Bagato bitke se mogu razvijati. Chotiri etapi zahistu, sve vezano od udaranja neprijatelja - od i sve. Verel je pao i cijela stvar je bila teška. I zato, dok su kapije ulazile sa zidina tvrđave, vidio sam ruševine iza njih, da bi ubio matericu. Izađite sa teritorije i idite Majci Božjoj. Tamo ćete moći da se srušite pravo, da zabijete u grudi pića. Na primjer, možete ubiti zmaja za hranu, koji se može dogoditi da bude utjeran. Ako je sve mrtvo, hodajte po sredini. Čim te vidiš, pričaće ti sestra tvoje čarobnice. Neću nam dati list od Arhitekte. Garazd, riješi ga se. Čim postoji samo jedan put - samo naprijed, protivnici i kristali se skupljaju. Umetnite kristale u komore, što će aktivirati artefakt. Idite daleko i videćete razgovor sa arhitektom. Uzmi to za sebe, glasine yo chi ni. Samo što ne vjerujem svim stvorenjima, pa sam ih vidio po prijedlogu i otjerao srodno piće. Zgodom aktiviram prijatelja. Da li birate kristale? Ako su sva tri artefakta sredstva - posjetite Gnizo.

A u gnijezdu je sve jednostavno - razgovaraj s majkom i vozi je. Vbivati ​​í̈í̈ dovgo, ale jednostavno. Ljepše je baciti tri bitke na pipke, a jednim, najmoćnijim, presjeći samu Mati. Dakle, pogledajte ravnotežu i dan kada cikava stigne do heroja. A nakon smrti Majke, završit će i gra ... Čitate bogato tsykavy o maybutny podiii, ale ... Možete ih čitati i sami. Klanjam se cimu, prolaz Dragon Age: Origins - Buđenje je završeno!