Početak neviđene istorije. dragon age

Molim poljoprivrednike

Hajde da se izgubimo u svetu detektivske uloge The Council

Sve je u njemu suvišno, ali i pored toga postoji velika varijabilnost prolaza. Ne samo na vaš izbor, koji radite u ključnim momentima radnje, već i na bezlični neočigledni govori, ne utiče samo razvoj priče i komentari junaka. Na primjer, nakon što stignete ujutro, ne možete ići u krevet u vlasníy kímnati, već prošetati hodnicima. Ova odluka će vas dovesti do nezaustavljivog uma i pomoći vam da bolje shvatite situaciju. Vaš oprez također može ući.

Završiti bagatto igor u ranom pristupu je tako i izgubiti se u sirimi a ne cíkavimi. Ono što se ne može reći za Warbands Bushido - časnu ratnu igru ​​od poda do plafona, koja je pala u dušu hiljadama ljubitelja igara na otvorenom sa zemlje. Otkrili smo tajnu uspeha i obratili se Kostjantinu Slepčenkovu, umetničkom direktoru Red Unit Studios sa sedištem u Orjolu. Za informacije sa web stranice vašeg studija, Warbands - u budućnosti, serija igor...

Wreckfest je trkaći simulator od vodećeg maloprodajnog lanca Bugbear Entertainment sa detaljnim sistemom za kretanje automobila, dubokom obradom nadogradnji i dinamikom preklapanja vode. Igra se fokusira na dva načina - demolition derby i tradicionalni način utrke. A sa ultimativnim trkačkim modom, svi su shvatili šta je Demolition Derby? U ovom modu, vi i vaši prijatelji (ili drugi grobovi), oslanjate se na završetak male trkačke arene i vaš jedini zadatak će biti da zaradite više bodova.

Chi je bogat među njima ígor sa minimumom nasilja, u kojem mala djeca mogu rasti? Možda manje od polovine. Koliko njih treba da razmisli? Neoprostivo malo! Koliko njih treba da iskopaju? Sam! Koliko ih je posvećeno ludim robotima, kao da rade kao par i žive u divljem zalasku sunca? Samo Steamworld kopa. Ako želite pupoljci, ali os je nastavak pidishov. Steamworld dig 2 jedan je od najvećih i najzgodnijih predstavnika svoje vrste. Svejedno, samo malo, nastavak je skraćen, a to je bilo izdanje Steamworld dig 2013.

Ale hiba možemo li pokriti fudbal? Zašto novi zvučnik nije nestao, zašto su ga fudbalski funkcioneri toliko hvalili da su mogli odoljeti uvođenju sistema video replaya? I zaista, fudbal nam je na prvi pogled poznat, gdje se bolje sprijateljiti sa pokrokovskim režimom, nižim od našeg američkog brata. Ostali su već imali potpuno uspješnu seriju Blood Bowl. Ale u amfute kudi jasnije izražene faze napada i odbrane. U "sokkeri" bunaru, lopta može postepeno da se kreće od tima do tima. Chi se obratio prodavcima kako bi prenio specifičnosti Griea kroz Pokrokov

27.01.2015

Priče o vilenjacima, patuljcima, magiji, zlim čarobnjacima, zmajevima i rađanju tame mogu se igrati zauvijek. Štaviše, možete raditi apsolutno bez oslanjanja na Tolkíêna svívtovarishí. Samo ga uzmem i počnem maštati na ravnom terenu, uzimajući za osnovu takve aksiome: patuljci se bore buzdovanima i sjekirama, vilenjaci pucaju iz lukova i ljubavne magije, itd. Kao što se čini, uzmimo u obzir da su svi jednorozi ljubičasti, dok me ne vratite. Istina je čak, mi već imamo gomilu stereotipa na osnovu kojih možete praviti strašne, ljubazne, zabavne i zabavne bajke. Imovirno, razmišljali su momci iz BioWarea u tom duhu, dok su pisali o srednjem svijetu The Elder Scrolls i Baldur's Gate.ne vole interzorijane: vilenjaci i patuljci više vole.Uz to, tema patuljaka vilenjaci 2006., samo da se počela biti razvijena, bila vrlo popularna zbog svježine Volodar Kilets trilogije Petera Jacksona. , jer su Baldur's Gate i Neverwinter Nights već bili razbijeni? Zagalom, u BioWareu, što nije u skladu s uspjehom Mass Effecta, najavio dragon age.

Bezlična borba protiv BioWareovih šanuvalnika, navodeći činjenicu da je kompanija u vlasništvu korporacije Electronic Arts. Izlaz nestandardni Mass Effect spantelichiv bagatioh. Pa, evo nekoliko poruka o radu na fantaziji igranja uloga. Zajednica kao cjelina s pravom je prepoznala da je novo ker_vnitstvo koje je visilo nad osnivačima BioWarea, preuzelo novi mítlu i više osvete na novi način, prote, kako se činilo, sve bitke su bile marnimi. Kanađani iz EA nisu pobijedili, već su jednostavno pustili talentovane momke da rade na onima koji smrde. Kao rezultat toga, viyshov, možda nije remek-djelo za jedan vek, ali sva ulaganja u projekat isplatila su se stostruko.

U tim satima, Dragon Age grafika se smatrala inovativnom. Polako, snimci ekrana su se vidjeli sa ljepotom baš kao što su bili protiv sistema vimogi. Nije svako mogao da igra na računaru u ovoj igrici. Blizu rijeke, bukvalno nekoliko igrica objavilo je razne informacije, sto posto projekta. Pričali su nam o svetlu, eminentnosti, dešifrovanju radnje, bezličnim likovima u njihovim pričama i delima, promeni istorije u jesen zbog donete odluke i više od sto godina prolaska. Nakon Baldur's Gatea, Fallouta, Arcanuma, The Elder Scrolls III: Morrowind i Icewind Dalea, to odavno nije bio slučaj.

Pa, i osovine, jeseni, tradicionalno bogate hitovima video igrica, u opadanju lišća, grupa se predstavila širokim zahalom. Recimo samo da je 2009. godina jako vjetrovita zadnjih sati, ako sve više gejmera dobije licencu gris, a ne pase na torentima. Međutim, na teritoriji velikog SRSR-a ruski igrači nisu igrali igre velikodušno, ali, ne manje, igrali su lokalizaciju, štoviše, lokalizacija je bila ispravna, prevodeći ne samo tekst, već i video. Pídbag nije izgledao dobro, ali jednostavno dobro. Previše cool Dragon Age, pa su domaći lokalizatori to uzeli i mogli sami. Zašto je početni prijevod riječi "lopov", kao pljačkaš. Želeći da se za promenu približim Bulo “Shakhrai”, “Shakhrai”, “Negidnik”. Bo, izgledalo je da, kao da pocnemo da se borimo za coveka-ratnika, tada nam je dat lik iz otadzbine plemstva sa svojim dvorcem, vojskom, slugama, a klasa heroja sa nama u istom casu je bila zvan drugačije kao "razbojnik". Pogrešno, dobro.
Odabrao sam lika već bov, u stvari, igram u grí. Ovo se još nije dogodilo. Čudesna grafika i bezlične opcije za postizanje savršenstva zapanjile su igrače da provedu godinu dana ili prijatelja u potrazi za idealnošću savršenstva glavnog lika. Ako se išta može popraviti.

Iznenađenja su počela već na početku. Ovisno o odabranoj rasi i klasi, mijenjala se početna lokacija i linija radnje. Stvorena gravitacija različiti heroji, Zauzeti sudbinu svih mogućih promocija procesa igre, a također popraviti trenutak, ako su se već različite linije klipa spojile u jedan zaplet.

Već u ovoj fazi postalo je jasno da je Dragon Age, bez obzira na sve svoje pripadnosti, toliko samožigosan, kao i svi prethodni BioWare projekti. Onaj ko ga uzme na poklon, ko zaslužuje sve ove marke, taj postaje vječni luster kompanije. Oni koji su dali markice ništa crim nudgi i nudoti ne vape, zaobilaze sve BioWare proizvode. Zašto je pečatirano? Onaj koji glavni heroj, Tse, u pravilu, je samo momak, kao ti i ja, kao, y, nachebto zvichayníy zhittêvíy situatsíí̈ vuče u vir podíy. Pa, kako se snaći bez sukoba? Niyak. Sam isti u svijetu protagonista je napadnut od strane poznatog ili nepoznatog zla, jer u najkraćem mogućem roku prijeti da uništi sve dobro i dobro, ostavljajući samo sve zlo i prljavo. Heroj, što nije čudesno, ne popušta pred nesrećom, štaviše, da opljačka glavu glave porodice jedini je u timu saradnika. Talentovani borbeni tim sa različitim značajkama - obov'yazkova umova ígor vid BioWare. Ko ne zaslužuje da grati natovpom, pumpa sve i kožu, vodi računa o inventaru i pridaje poštovanje duhovnim impulsima kože člana tima, zaobilazi hvat sa BioWare brendom. Ovdje, kao iu filmovima Lyncha ili Tarantina, ima puno neupadljivih ruža, uznemirujućih, filozofskih razmišljanja, kao i pokušaja da se povrijedi glavni lik. Pa, i, naravno, par seksualnog podteksta plus propaganda homoseksualizma. Sve ce bulo, ê í, morate misliti, biti u igricama kao što je BioWare. Sve je bilo u Baldurovoj kapiji, Neverwinter Nights, Mass Effectu. Sve je bilo u prvom dijelu Dragon Agea.

Otzhe, ono što smo odmah oduzeli s prvim dijelom Dragon Agea. Glupo, ono što možeš misliti je mogućnost da se dobro uklapaš, kao da možeš da rastegneš godina 70, pa čak i 120. Deyakí kupuje simulatore snage kod kuće, ne opterećujemo se njima, ali sama prisutnost takve tehnike će već mi budi koristan čin. Sasvim na isti način sa ovom grmljavinom: među nama, koji smo dodali ili jednostavno preuzeli sa gusarskim činom, daleko od svih prošli ovu prugu do kraja. Onda kad kompjuter zatreperi, ili kada uzmete konzolu, ljudi će pogoditi šta nova ima na benzinskoj pumpi, dobro je, ako treba, na praznicima, od nagrade za piće, ulaznica, praznika, drugih prilika, Osovina ljudi je tako pravo iz rane, bez žurbe, uključite Dragon Age i prolazite kroz to cijelo vrijeme í̈ sa čulima, stvarno, sa aranžmanom. Daleko od činjenice da će se takva šansa ukazati, ali ovdje je to kao srećka na unutrašnjoj podstavi jakne. Zadovoljstvo se ne može oduzeti pred samim pobjedom, već u pogledu na moguću radost u budućnosti.

Ale, Tim nije manje, znali su i tako, kao mrzovolja prođe. Deyakí zapíyní igrači dolali í̈í̈ vídrazu u prvih nekoliko dana, deyakí je prošao protyazh mjesec, deyakí - sudbina. Pivo je važnije od većeg dijela priče, koji nije detaljno razvučen, dobro nam dođu raznolikost lokacija i samo cikade.

Rozrobnici su poslani u nasustríč današnjem vimogu, koji se pojavio, u crnom od crnog, u bezbožnom čitanju. Ovdje možemo vidjeti kontraste s Baldurovom kapijom, dekožom prekrivenom zarđalim bodežom opisanim sa tri strane.U Dragon Ageu čitljivost je svedena na minimum.

Dijalozi na grčkom pratili su obrazac s oznakom BioWar: agresivne, negativne fraze su prepoznate bez prakse i snažno su zamjerane neutralnim ili ljubaznim frazama heroja. Ovdje je kontrast sa istim Arcanumom ili Falloutom oštar. U preostale dvije igre, nehotice, urezane samo snagom vašeg uma, uključivši logiku, odmah shvatite, kao što je naslijeđe donijelo taj chi ínsha, nehotice uništivši frazu. Dragon Age je, s druge strane, na sat vremena dostigao tačku apsurda. Na primjer, razgovaramo s vama kao zlim čarobnjakom, koji može reći nešto ovako: „Nikako ti neću pomoći - dobri vile! Mrzim vilenjake cijeli život! Brz sam do tebe i poslaću Crnu kugu u tvoje kraljevstvo. Upravo tu, grob može izabrati opciju vidpovidi, što znači „pomirenje“. Kao rezultat toga, pametni vilenjak je odgovorio otprilike ovako: „Budi stidljiv, nesretni! Naš rat nas neće nikuda odvesti. Hajde da brže razgovaramo o mirovnom planu. I upravo tamo, Zli Čarobnjak, pripremajući udarac bičem da pljune svom neprijatelju, odgovara „Dakle, nisam u pravu. Dođi k meni, daću ti moćni artefakt, koji će ti pomoći u tvojim potrebama.

Otprilike u istom tonu, dijalozi ove predstave prolaze kroz mnogo toga. Otprilike isto se može vidjeti u većini drugih kreacija BioWarea. Sami po sebi ste krivi što ste inače stavljeni pred slične manifestacije. Jer nemate takvu moć rasadnik Ne možete igrati igre uloga u BioWareu.

To su iste bitke. Nećete učestvovati, ako izaberete različite, u bitci. Čim vas napadnu natovp kosturi, pritisnite jedan od njih i heroj će biti metodičniji da pobjeđuje jednog za drugim neprijatelja. U isto vrijeme, samo morate paziti na rezultat. Tse, izgleda, nije Arcanum, nije Fallout i nije Soulbringer. Ako vam se ne sviđa, onda vas neće sumnjati da volite igračke kao što je BioWare. Međutim, zanijeli smo se.

Također, Dragon Age je došao na svijet i odmah skinuo mnoštvo pozitivnih kritika sa grobova i štampe sa gaming scene. Na Metacritic-u, PC verzija Grey-a ima ocjenu od 91%. Veći broj odigranih utakmica bio je solidarno 9-9,5 poena od deset mogućih. Titanski rad talentiranih autora ocijenjen je prema njihovim zaslugama. U očima samih raznih vrsta divljači, uključujući i ruske, igrali su se grad za gradom. Dragon Age je prepoznat kao najbolji RPG rok, svirajući rok sa najkraćom pričom, igrajući sa najboljom radnjom i dijalozima, sa najboljim vizualima, najboljim zvukom, muzikom i samo najbolja grmljavina sudbina. Uz tsiomu, ispravke: najbolja grmljavina za PC. Na PlayStation 3 i Xbox 360 konzolama, gra, iako je dobro primljen, nije postao bestseler. Dok je na istom Metacritic-u, PC verzija igre dobila 91%, konzolne verzije su dobile 86 i 85%. Pa, nema se čemu čuditi: takve igre, naizgled meko, nisu zatvorene na konzoli, ti ljudi, poput video set-top box-a, igraju u papalini drugih igara. Zabavnije, manje promišljeno. Nije iznenađujuće, također, da se odmah krećemo malo naprijed, Dragon Age: Inquisition je narušila održivost PC-koristivača. Ale, okrenimo se do sljedećeg.

Pregršt trohija o parceli. Radnja u Dragon Ageu je daleko od bajke. Ovdje je sve bogato zhorstkíshe i, ako želite, više presavijeno. Za pobedu ovde, grad obov'yazkovo nije prikladan, a dobro sa desne strane ne služi uvek za dobro, tako da je potrebno raditi za dobro, baš kao zhorstok, zli včinok. Praistorija je sljedeća: stari mudraci su nekada živjeli, kao onaj Ikar, da bi izašli iz sebe svemogući i penjali se tamo, gdje ih nisu pitali. Na pídbagu, zamíst zdobuttya, smrad prosvjetljenja mutirao je u sredini i zvona, ne samo da su se sami pretvorili u demone, nego su dozivali kao paklena rođenja na zemlji, kao da vladaju morem, hladnoćom, glađu i hiperinflacijom.

Sve bi tako bilo do mogućeg kraja mračnih sila, yakby na putu nisu imali miliciju hrabrih heroja i prosto nevjerovatnih. Znaš šta, šta nije u redu? Ista milicija u zemlji zvala se Sirimi pravokhorontsy. Međutim, u ranama sive bradavice grobovi se neće smjeti pljačkati. Nezavisno od onoga koga odaberete, prije nego uđete u lave Vartova, morat ćete istražiti lokacije, završiti zadatke, smjestiti se, smjestiti u grí. E, a sada već raščišćava prolaz.

Isti, ljubitelji heroja, koji ne tolerišu prazne ruže i dosadne pratioce, nisu sposobni iz ovog jednostavnog razloga, koji je neophodan da se ovde igra kao ekipa čotirioh heroja. Naravno, u tim je potrebno regrutirati različite ljude: ratnika, mađioničara, negativca itd. Sa tsomu na frontu, tim može staviti bilo ko. U ovom rangu, kao da je glavni lik na vrhu, možete staviti jogu u pozadinu i igrati za bilo kojeg drugog lika

Više bačeno u oči okruženja vilenjacima. Vilenjaci u Dragon Ageu nisu standardni. Cena koju treba platiti niska, niska za osobu u skladu sa veličinom preklopa, koja želi da dobije zvuk od njih. Međutim, rastući ljudi s desne strane se ne miješaju: vilenjaci su ovdje pokvarena, potlačena, nevažna rasa. Mayzhe cijeli pad lišća 2009. godine i sve do zimske hladnoće u cijelom svijetu stoji zaglušujuće pucketanje. Šabloni su bili pocepani na šanuvalnike Tolkienovog stvaralaštva, bili su čvrsto nadahnuti, da su vilenjaci visoki, ponosni, snažni ratnici, koji se druže sa magijom i lukovima. Međutim, kako se ispostavilo, momci iz BioWarea nisu imali o čemu drugom da razmišljaju.

Onda patuljci ovdje tako, do takve brkove zvali: mali, prizemljeni, jelenski, ljubavni manžetni, za čije su rahunke neizostavni u bitkama. Na govor o bitkama. Bitke u Dragon Age-u su se igrale u automatskom režimu. S kim, saputnici ne udišu ni razum, ni inteligenciju, kroz koju, u preklapajućim situacijama, smrad ne počinje adekvatno. Taj šljunak je morao da stavi igru ​​na pauzu i da skin heroju četiri komande. Kada smo prolazili kroz duge, važne lokacije, iza vrata nove kože, iza novog okreta kože, kovao nas je crni ordi neprijatelja, urlajući tako, bilo je zamorno završiti. A ako se tome dodaju oni koji su slučajno ugurali u inventar heroja kože, razlažući, prebacujući sve po policama, onda se gra, u periodu rata, pretvorila u viskozni zahid.

U inače uspješnoj kampanji Dragon Agea vjerovatnije je da je cijeli gameplay bio zrobili, poput biz grisa. Perche, prije 2009. nije bilo dovoljno rocka igre uloga, De axis pa od gomile mogućih startnih heroja, sopstvena biografija je mala, jer nije otrgnuta od glavne radnje, ali je bila mala bez srednjeg udarca na igru. Na primjer, u arkanu, graver je imao priliku svom heroju dati jedinstvenu biografiju, ali je dodao više karakteristika lika u igru. Odmah su rođenje i život istorije heroja okrenuli radnju u tom pravcu.

Dakle, osovina, na drugačiji način, za prolaz, pa naslovi, racije su moja krivica što sam zakivao klasični MMO tim sa tenk, iscjelitelj, mag i distanter. Treće, lanac NPC-a koji se nalaze na "mirnim" lokacijama, kao što je ob'yazkovo, dat će vam neku vrstu nesigurnog zadatka. Iako se ostatak argumenta ne može u potpunosti i u potpunosti vezati za RPG-ove, ali, svejedno, možemo povući paralelu. Axis i izađite s nama kao cjelina za jednu kampanju za MMO. I ovdje, na pogledu na MMO, lokacija kože je bila blistava, a inscenirane bitke su zahtijevale nasilno hvatanje. Dok u MMO-u ima dosta vipadkovo generisane spontanosti, onda je ovde priča izbrušena do sjaja, tako da kroz nju možete proći na različite načine. Ja, dakle, evo finala. Gru se može proći. Nijedan od njih bogato kamenito pumpanje i glupost temelja. Ovdje vozite zmaja, prolazite ceremonijom krunisanja i divite se konačnom videu, da vam kaže kako je nastao udio, kakav je zaokret prikazala priča i kojim redoslijedom je vaš odlomak skliznuo tim chi i drugima. Sa ovim se možete vratiti na put, već u ranim fazama možete savladati sve i svašta. Otprilike isto u Skyrimu, nakon što je Alduin pretučen i oduzete su mu sve počasti, heroj se ponovo razbija na putu, podižući nivo važnosti i jednim udarcem ulećući kroz svet hladnoće.

Ovo je osovina Dragon Age vina. Chi varto kazu da je gra pao na nasladu citave armije chanuvalnika slicnog žanra, tim, kome nedostaje Baldurov brahmi, hocu da, iskreno, nista se ne moze zameniti, a nista ne moze da zameni Fallout 2. ne ulazak kasi, i pustio u ofanzivu šest dodatnih koraka: Okretanje Ostagaru, Buđenje, Hronike Temrijavija, Pesma o Lelijani, Golem iz Amgaraka i Divlje Poluvanije.

Rezimirajući prvi dio, čija serija uloga ne može ne prepoznati njenu revolucionarnu prirodu. Počevši od zapleta, a završavajući veličanstvenim svjetlom i čudesnom grafikom za sat vremena. Istovremeno, zaštitni znak Dragon Agea je da su, bukvalno, svi bili poštovani do tačke. Nadzorno poštovanje. Iz istog razloga naši lokalizatori nisu mogli dostići tu visoku letvicu pa su postavili trgovce. Upravo iz tog razloga, imaju "lutnika" - lopova, "duhovnog aparata" - mjesečnog aparata, a intonacije i akcenti likova u vatri nisu zaštićeni. U originalnoj verziji, stanovnici različitih naselja i različitih naroda govorili su različitim akcentom: neki na njemačkom, neki na francuskom, neki na španskom, a neki na američkom. Ale za našeg gejmera, pa se isto za lokalizatore tse-a pokazalo previše sklopivim. Neki od njih nisu marili za mogućnost informisanja, neki nisu zumíl, onda se nisu razumjeli, ali ruska verzija gris vid tsogo je mnogo potrošila.

Tim više varto opet zdivuvatisya svoju popularnost u vítchiznyanyh prostranstvima. Prvi dio Dragon Agea predviđa dosi, iako je već prošlo pet godina. Pogađanje, kao prvoklasno oko, kao da neko drugi ne može potamniti. Veliki potencijal, doprinose trgovaca, lokalizatori nisu mogli nazvati, iako su im pošteno opljačkali pravo i trudili se, kako su mogli, kao taj pijanista, u koga nisu varto pucali, da dobije više, koliko su mogli.

Kraće kazhuchi, gra vdalas. Vaughn je podigao ljestvicu kvaliteta podnih obloga, što je bilo nerazumno, sa istim rangom u BioWare-u će ispljunuti moć dosega, opljačkajući još jedan dio Dragon Agea. I to što je drugi dio plijena inspirisan apsolutno svim šanuvalnicima ovog grija. Optimisti su hvalili pravo remek-delo, a pesimisti su poštovali da su autori već izlili sav svoj talenat i da im se ne može lako diviti, taj prijatelj će biti deo grisa, ako nije bolje, onda nije bolje. Pesimistiv je, na riječ, bio bogatiji manje, ali je smrad, kako to ne čudi, izgledao bogatiji bliže istini, manji optimizam.

Na ovom Stolítíu, postavljeno je nekoliko vojnih zítknena. Glavne su bile Bitka za Soldier's Peak i Novo sveto vaskrsenje. Otkucaj je počeo u 7:05 ujutro u Capital Boeru u Fereldenu. kralj ispred je umro ne napuštajući recesiju. Vlad je počeo da deli Arlandove bolnice i bolnice Erlesi Sofije Drajden. Dryden je već bio vođa pljuvanja, a njeno je ohrabrivalo Zeka. A ako je Arlanda skinula krunu, Dryden je bio ukraden. Arlanda je ukrala Sofiju i sve, njene ribe u tamnici. Bunny je bio protiv sloja, a Sofija je poražena da bi dala titulu i ušla u nju sírí Pravokhorontsí. Međutim, Banovima nije smetalo da traže od Sofije da ustane protiv kralja Arlanda. Arlanda strativ bagatioh iz domovine Kuslanda, yakí se spotaknuo u danima pobune, i stigao do pogrešnog-sht í̈kh pokírnosti.

Sa sudbinom kože, kraljevi zločini su postajali sve strašniji, a Zeka je već molio Drajdena da interveniše. Nareshti, bilo je dovoljno dobro. Arlanda je saznala za to, zbog čega je platila desetinu Serimskim pravednim braniocima i izjavila da više nisu dobrodošli u Ferelden. Bagato Pravokhorontsí je također bio zbunjen Drajdenovim angažmanom u politici i nije počeo da ga ohrabruje, ako je vojni Arland bio stavljen na naslovnicu Soldier's Peak-a. Oblaganje je trajalo nekoliko mjeseci i završilo se Sofijinom smrću. Dakle, Arlanda vygnav usíh Sirikh Vartovih iz Ferelden.

Sofijin brat i staratelj najmlađeg sina, Tobena Drajdena, bez brige da se izvuče, crni kao da teče iz Fereldena na trgovačkom brodu. Stigavši ​​do Antivesa, Toben je počeo da vodi novi život, izborio je svoje pravo i postao trgovac.

blagoslovena prestonica

Požurivši uz podršku nekoliko pljuvačkih Bana, kao da se bore protiv Fereldena, Orlais upada i upada u nova okupirana područja. Vezha Pilnuvannya je bila prva tvrđava, kao da je pala pred jurišom, a za njom su slijedili Amaranthine i Redcliffe. U bici za selo Lothering poginuo je kralj Vanedrin Teirin, a intervenisao je mač Nemestos, pad Kalenhada Velikog. Osim toga, kada pokušate obraniti svog kralja, Ginu Teirn Ardal Kusland. Želeći da postane jogo sin, mladi kralj Brandela se ponovo pojavio, nesposoban da vodi zemlju i na približavanju dvadesetak stena Fereldena opterećen u bitkama. Oko 8:44 Dener, glavni grad Fereldena, pao je, koji je Orlais savladao. Kralj Brandel je znao.

Nadali, kralj od Brandela, nije Orlezijance lišio vibitija i stvorio vojsku pobunjenika, već su svi pokušali biti marnimi. Orlezijanska okupacija trajala je 78 godina. Ljudi Fereldena su više cijenili slobodu zbog svih previranja stranog pandemonijuma. Orlais je osigurao prava na vlast nad Fereldanskim vilenjacima, koji su se počeli prodavati poput mršavosti. Orlezijanci su pljačkali zemljoposednike, krali novce, hranu, žene i decu.

Yakby nije Donka Brandel Moira, jer je vodila sve potrebne kvalitete lidera, uprkos ocu, Ferelden bi ostao na istoj poziciji. Početak kampanje Pobunjene kraljice započeo je napadom na arsenal u Lotheringu. Sa pokoljem pobune, pobunjenici su već mogli ozbiljno da se suprotstave orlezijanskom jarmu.

Mladi zemljoposjednik Loghain MacTeer pridružuje se vojsci. Sa talentom komandanta, Vin Shvidko postaje čuvar mladog princa Merika. Kraljica gvineja u rukama orlezijanskih lordova i njena posuđuje zemlju Merik, Loghain desnom rukom. Fereldanska vojska je izabrana između pučana i Bana, bez obzira na cijenu, predvođena Loghainom MacTeerom, dovoljno pametnom da savlada orlezijanska lica i pređe rijeku Dane na sat vremena. Loghain se prerušio u živeti legendu ja simbol slobode.

Kada su pobunjenici u 9:00 ujutro pozvali glavni grad, rat za slobodu Fereldena je završen, a potreba za njegovom obnovom se promijenila. Ferelden i Orlais potpisuju svjetlo od 9:20 nakon što je Selina popela na tron ​​Orlaisa.

Prijestolnica zmaja i pete kuge

Želeći da se bogato suprotstave tome da je Pet mora tik uz more, ili najveći izlaz rađanja tame, svi se spajaju u činjenici da loze u močvarama divljine Korcari na pivdno-šidnom kordonu Fereldena. Provocirajući P'yaty More, Arhitektu, koji je probudio Arhidemona Petog Morea - Urtemiela (Drevni Bog Ljepote).

Istraživači Fereldana, koji su vršili zapažanja na kordonima marša, počeli su da se prisećaju da hasindi žure da krenu iz Divljih zemalja kroz neopterećenu pojavu hordi rađanja tame. Saznavši za to, kralj Kailan Teirin je počeo da bira vojsku za invaziju. Sumnívív na činjenicu da će biti novi Mornemaê, Sírí Pravokhorontsí manje potvrđeno. Pokupila se jaka vojska Nezabare, koja je srušila do utvrde Ostagar, koja je služila Tevinterskom carstvu kao branilac od varvara, a tu je bila kriva horda Temrjavija.

Nezabar je došao i Sir Pravokhorontsi. Smrad se dizao, da se na glinenim šavovima mrak sve manje rađa, ali znači da smrad hoda po površini, da samo čas Mora hvata. Nekoliko dana kasnije, vojska Temrjavija napada Ostagara i zna za poraz. Postoje još dva kamena spoticanja, i opet Kaylan pobjeđuje. Zapovjednici su počeli vvazhat, da to nije pošast, već rođenje temy imena. Horde nemaju zmajeve, niti Arhidemona, a bez njih nema te nevolje.

Međutim, istraživači nisu oklevali da se prisete da se pred Ostagarom ruši bogato veća horda tame koja se rađa, više od kraljevih snaga. Kaylan i Loghain MacTeer smisle pametan manevar. Loghain je otišao u zasedu, a kralj se nastanio u tvrđavi. Tamna horda će udariti na kraljevu vojsku i biti poražena. Loghain sa drugom polovinom vojske će biti izboden u leđa.

Nakon nekoliko godina, beg je ustao. Kraljeve trupe su se dobro borile, ali rođenje tame bilo je prebogato. Ako je vojni kralj zamoljen za pomoć, Loghain je nerazumno kaznio ulaz u tvrđavu, ostavljajući Kailaija da umre u nervoznoj borbi. Potomci su takođe pobedili u katakombama pod Vežejem Išalom i opljačkali utvrdu Ostagar, dok se glavna vojska borila sa hordom. Preživjela su samo dva Sirikh Vartova.

Sada petoro rođenih nije bilo briga da odu u unutrašnjost Fereldena. Horda Tamnih bez problema je pala na Lotheringa i proširila se kroz divlje zemlje Fereldena, spuštajući sve na autoput. Situacija je počela još gore Gromadjanska rat Ferelden.

Ovaj sukob je počeo nešto ranije - Rendon Howe vozi u Bryce Kuslandu, teyrn Hiver, za dobrobit ove zemlje. Nakon bitke kod Ostagara, Loghain Mac-Tir odjekuje nesrećom Siri Varta i imenuje grad za njihove glave, a svoju kćer, Anoru, za regenta. Earl Rendon Howe postaje grof od Denerima. Bogati banovi nisu bili dostojni ovakvog Loghaina, a plemstvo Ferelden se podijelilo na 2 strane. Earl Eamon je, po nalogu Loghaina, uništen od strane mađioničara-učesnika Jovana, protest Vart vryatuvalo život mađioničaru. Loghain prodaje vilenjake u ropstvo, unajmljuje Antivan Gavrana da vozi u Wartows-u i postavlja Earla Howea za čuvara.

Dok su se političari borili jedan po jedan, a horda je sve više probijala put u pivnič, dva sirijska Varta su se uspravljala prema različitim narodima, da ih zovu u pomoć, koristeći drevne sporazume. Smradovi su posjetili Kolí Magív, Lysi Bresilían, patuljke u Orzammaru i Redcliff Castle.

Stigavši ​​u Kolo Magiv, Desni Čuvari hrle k templarima. Templari objašnjavaju da su vezhu ugušili opsjednuti demoni i da niko od magičara u bashtu nije mogao preživjeti. Stražari desnice idu da dokažu da je to istina. Usuđujemo se da upoznamo žive magičare, kao i Prvu čaroliju, koji je, promenivši se u punoći Uldreda Maleficara, izazvao celu noćnu moru. Desničari tu ne mogu pomoći, ali nisu mnogo preživjeli.

Stigavši ​​u šumu Bresilian kod dolijanskih vilenjaka, Varti prepoznaju da patite od invertiranja. Pravi čuvari znaju olako, a čini se da je glava vovk-kućica duh sjene, gospodar lisice. Vaughn rozpovida o obrnutom - vyyavlyaetsya, smrad žrtve prokloni, poslao Guardian klan Zatrianom davno preko onih koje su yogo kćer i sin buli pretukli ljudi iz njihovih sela. Desničari moraju birati između mjenjača ili vilenjaka.

Patuljci u Orzammaru također nisu dobro prošli. Njihov kralj je umro, a samo je Belen Edukan prošarao tri bluza. Bagato lordy poštuje Yoga oca, a Yogov glavni protivnik je Lord Harrowmont. Organi reda bi trebali moći da insinuiraju grupu oba podnosioca zahtjeva, da ih dovedu do najudaljenijih uglova glinenih šavova radi Zroblena Branka, kao da je drevno znanje temeljitog Karidina šaputalo stvaranjem galma. Čini se, da bi se stvorio golem, potrebno je usaditi dušu u novog, o Sirimu Službe za provođenje zakona, reći će sam Karidin. Branka je opsjednuta idejom izrade galmova. Í Desničari će opet morati da biraju između vojske galma i patuljaka. Ako se vratimo Orzammaru, smrad pomaže da se izabere novi kralj.

Saveznici buli zíbraní, ale gromadyanska víyna í split in Ferelden zavozal. Sirovi Pravih Čuvara sapleli su se iza Arhidemona o glinene šavove, a takođe su podlegli vojsci tame koja je izrodila, kada je izašla na površinu. Stražari desnog krila idu u Redcliffe, do Earla Eamona, grimiznog koji je pokazao bolesti. Osim toga, vojska živih mrtvaca napada selo, a iz dvorca Yerla nema zvuka. Službenici za provođenje zakona pomažu Yerlovom klevetanju. Eamon saznaje šta se dogodilo dok je bolestan. Pošto ste postali vođa pobune protiv Loghaina, pozivate na Izbor zemalja, morate izabrati vladara Fereldena. Za dobro zemlje, Varth nareshti ima priliku da pozove Loghain. Biće duela sa Sirim Guardian, I Logain program. Kao jedini koji je živo izgubio dijete kralja Merika, Alistair ima pravo da preuzme prijestolje i može sam postati kralj, odmah sa Anorom.

Pivo cijeli sat mrlja luta zemljama Fereldena i ide u srednjim zemljama. Izvan zemlje, svuda gde naiđete na korale rađanja tame i svi razumeju - uskoro će i sam Arhidemon udariti. Kako se ispostavilo, Arhidemon je htio dovesti val saveznika u Denerim i udariti na glavni grad Ferelden. Viyska Ferelden stiže do Denerima za samo 3 dana. Ale, stigavši ​​tamo, smrdi, smrdi, kao rođen od tame na čoli Arhidemona, ima mjesta.

Nakon što su udarili vojsku temryavima, saveznici su razbili glavne kapije. Nezabarski smrad do elfinagea i u pomoć milicije kreću trupe drugih okruga. Arhidemon, koji juri za dolaskom Švedske u Dener, ostavljajući trećinu vojske u šumama grada. Kada dođete do potrebnog trenutka, kaznit ćete horde napada. Ale wars, na kapiju je mogao biti pogođen.

Sirijski čuvar Ríordan, po cijenu svog života, ranio je Arhidemona u krilo, omogućivši mu da može ubiti, a Alistair (abo Loghain) i Čuvar probijaju se do tvrđave, dehovavsya ranjenog Arhidemona, samog Sir Varti voziti u Archdemonu. P'yaty More je podlegao onome što su, štaviše, podovi bili tanki, što u drugim delovima Tedasa nisu razumeli, da su vina počela da rastu. Potrošnja, učinjena pod Ostagarom i u Denerimu, pružila je sigurnost kraljevstvu. Niko sada ne zna kako je na drugoj strani.

Dragon Age - Istorija svijeta 3. dio zadnja izmjena: 7 grudi, 2014. od strane admin

Ako graviram u prvom dijelu, onda prisjećajući se da je zaplet bogatiji od onoga što nam je dato na klipu i dokazao sam da sam koherentna slika, čak i ako sam i sam zalutao između nacionalnosti i moći (npr. natjerao sam se između Tevintera i TEDOS-a). Ukratko ispričaj priču o Dragon Ageu, to je jednostavno nemoguće, previše je detalja, sve sam manje-više jasno probao i shvatio, pa da se vidi šta ima u vazduhu tamo u zemlji, nisu kliknuli okrem podia, ali je preuzeo priču

Crkvena verzija Stvaranja svijeta

Stvorivši sve istinski i dajući život svim živim bićima, Bog je Stvoritelj. Sama Crkva vas obožava. Vin je prikazan kao muškarac, a zaštitnicu same Crkve, proročicu Andraste, poštuje njegova pratnja. I nemojte se čuditi onima koje Crkva poštuje, da je sam Stvoritelj, stvorivši život, nadali vídvernavsya u očima ljudi, vzvayuchi njihovo oproštenje. Da je Stvoritelj davno probudio Tina kao prvo svjetlo, a prve kreacije nisu zvali ljudi, nego duhovi, čudesne tvorevine koje žive u Zlatnom Gradu i Stvoriteljevo starateljstvo nad svime.

Avaj, pošlo je naopako, Tvorac je htio stvoriti sebi slične duhove, dajući im zgradu da stvaraju, ali duhovi mu se nisu mazili, nije dobio ništa da udahne život u svojoj kreaciji. Todi tvorac duhova u Tinu i tlu za stvaranje novog života. Viyshov svít z živi istotami, vídokremleny víd Tíní Zavísoy. Nove kreacije više nisu mogle sve tako lako i mirno promijeniti, morale su se boriti za opstanak. Bachachi svejedno, Stvoritelj je pobijedio, dao im ih, koje duhovi nisu imali, božansku iskru - dušu. Zazdryachy vsogo tsgogo, duhovi su došli da istotam uví sní í pozvani u svoj svijet - Tín. Duhovi su hteli da saznaju više o životu, umevši da obrate poštovanje Stvoritelja, oduzimajući smrtnicima znanje: ljubav, strah, snagu i nadu.

Duhovi su nadjačali Tin, da bi yakomoga jače proricala svjetlost živih. Međutim, snaga duhova je rasla, a slabost živih esencija je počela da se bogati i počela da se arogantno stavlja pred njih. Duhovi su raznijeli tmurne tamne ogrtače duša usnulih, tamo su razbuktali muke i noćne more. Duhovi su počeli shvaćati da su smrtnici zahvaćeni nesrećom, da su primjerom svojih poroka.

Uzevši u sebe sve mračnije što je smrad poznavao u dušama smrtnika, smrad se pretvorio u demone. Ljutnja, pohlepa, nedostatak plahosti, pohlepa, ponos - osovina onih koji demonima daju moć. Demoni su usađivani u ljude, da bi se smrad podigao od Stvoritelja i prešao na bogove milosrđa. Demoni su hteli da održe red u životu, smradovi su bili u Tami kraljevstva noćne more i sanjali su da padaju na nebeske zidove u jednom danu. Obnoviću Stvoritelja, koji je, došavši da pomiluje, čak i živima dao zgradu da stvaraju, a smrad je počinio grijeh. Stvoritelj, probudivši Zlatno mjesto, da bi, bio živ, mogao tamo jesti nakon svoje smrti. Ale cey raj eksplozija nakon invazije Tevinterskih magistara. Zlatna misto se pretvorila u Crnu misto, a sami majstori postali su prve generacije tame.

Tevinter

Najranije misterije o svetu Thedasa pronađene su u najnovijim tekstovima i recitacijama, taj smrad nije autentičan, kako sam želeo, želeo sam da pesme budu slične. Kao i Dolian Guardians, tako patuljci imaju Thedasa apsolutno bez ljudi, dok je cijela zemlja naseljena vilenjacima, ali patuljci žive ispod zemlje. Miraz kaže da su globalne promjene nastupile dolaskom ljudi. Svetlost, koja se do sada promenila, počela je da se menja, beskrajne bitke su rojile zemlju.

U periodu klipa, preci ljudi živeli su mirno kao celina, povereni vilenjacima. Korak po korak, ljudi su se počeli ujedinjavati u istom duhu partnerstva. Tevinterci, jedan iz grupe, nastanili su se u lučkom gradu Minratos. Ljudi su se počeli zvati Tevintertsami i počeli su aktivno razvijati svoje magične vibracije. Još od vilenjaka, ljudi su prepoznali kako se u Tin ulazi u pomoć lirijuma i ubrzo je magija postala nevidljivi atribut svakodnevni život. Počeli su da organizuju zatvaranje mađioničara Kola, tamo su napravili nove priyomi i temeljno završili stare dane.

Najjači mađioničari ujedinili su se u Vijeće majstora, koji su prihvatili glavne odluke. Godine 1195., roci drevnog Yerija, majstor Darinije, postao je prvi arhont u istoriji, koji je sam stvorio Tevintersko carstvo, a svi gospodari su bili osigurani aristokratiji. Carstvo je korak po korak počelo slamati vilenjake, zakopavajući Elvenana na kauču, a zatim pljačkajući Arlatana. Carstvo je brzo širilo svoju teritoriju danima i danima, sve do Fereldena i Rivaina. Godine 620-540, prema Tevinterskoj hronologiji, počeo je masovni rat između sjajnih gospodara, koji su zauzeli položaj arhonta, a ovaj podij je označio kraj zlatne prestonice Tevintera. Ali Carstvo se nije raspalo pod čijim i nastavilo je osvajanje.

Kao rezultat toga, sve veće i snažnije ljudsko Carstvo Tevintera praktično je zbrisalo strašne vilenjake s lica zemlje. Obožujući drevne bogove, ljudi su proširili svoj priliv i religiju širom Tedasa, ali su vilenjaci pretvoreni u robove. To nisu bogati vilenjaci, koji su poštedjeli živote biglova u dalekim neprohodnim lisicama i počeli da vode način života pustinjaka. Snaga Tevinterovih magistra dugo je bila besprekorna, sve do same tihe gozbe, dok nije nastupila prva pošast.

Ferelden, Alamar, Hasindi

Alamarri je jedno od najstarijih ljudskih plemena. Gomila smrada se naselila u južno-šidnom delu Tedasa. Alamarri su zapravo preci Fereldana, ali i pored svega što smrde, oni nisu jedan narod. Ovdje su 1220. godine Alamarri došli u Fereldan Vale, jedan dio ovog plemena je izgubljen u planinama, a drugi dio u močvarnim prostranstvima, gradu, također poznatom kao Korcari Wildlands. Alamarri, koji su živjeli u planinama, počeli su sebe nazivati ​​Avvarima, a Hasindi su, očigledno, bili stanovnici Korkara. Odvajanje Avvara od Alamarrija nije došlo do sastanka, trebalo je završiti dugi proces. Kao primjer, možete istaknuti činjenicu da je vođa plemena Alamarri, yakí, organizirao Sveto putovanje u Tevinter, buv avvar Maferat.

Fereldenci - tse Alamarri covers. Uz pomoć Alamarri bataljona, vojskovođe su uspjele, živjele su u stalnim ratovima za zemlju i vlast. Ferelden je oduvijek imao dva neumoljiva neprijatelja, kao i vodiča za Alamarri. U času kada su se njihovi usnuli preci pojavili u Fereldenu, izbio je krivi masovni rat i jedna od frakcija je kremirana.

Drevne legende govore da su kroz bogatu stijenu u trenutku, poput Khasindija, pali u Alamarri, smradovi su upali u pivnič u pratnji čudesnih bijelih sjenki i čudesnih močvarnih čudovišta. Određeni sat Alamarri su osvajali, ali njihova vladavina je završena, ako su Alamarri pobili sve Khasindian šamane, sjene su dozivale. Hiljadu godina kasnije, Khasindi su se pojavili poput Flemeth, vještice strašne moći. Njene kćeri, vodeći ih kao Korcari, uzele su vojsku od varvara i drugih bora i odvele ih u pivních. Niko nije mogao stati ispred njih sve dok heroj u ime Cormac nije porazio ujedinjenu vojsku Alamarrija i patuljke iz Orzammara i borio se protiv Flemetha. Khasindi su bili slomljeni, a vještice su spavale na vatri. Međutim, i odjednom, kroz vekove, Fereldenzi se borio protiv čuda na pivdenu.

A najveće dostignuće Alamarre su oni koji su mogli da se suprotstave moćnom Tevinterskom carstvu, ako je ono bilo glavna snaga svih Thedasa. Tri puta Tevinter nije osvojio led, ali jednom je Carstvo moralo ući ledene planine. Alamarri su se ujedinili sa Avvaramijem i Khasindamom i istjerali careve iz njihovih zemalja. Četvrti put, Tevinter je ipak uspeo da zakhopiti zakhídnu deo da završi dugo vremena i tamo napravi papalinu. Ale u vreći, čiji je uspjeh skupo koštao Carstvo. Tutnjali su po zemljištima, smradovi su davani na redovne napade, a nakon što su se zalihe leda, posrnuli su. Tevinter se u Fereldenu udaljio više od stotinu godina, a ipak se među varvarima pojavio novi heroj, koji zna kako da uništi Ostagarove neuke zidove.

First Mor

Najšira verzija - sama apsolutna vlast magistrata i permisivnost služila je kao bido. U 800 obrtaja majstora, podovi su se zatvarali, čime su pokušavali da dođu do kraljevstva bogova, usled čega je smrad otišao u lim i pretvorio se u prve generacije tame. A Stari Bogovi, koji je smrad vladao u Tiníju, bili su protjerani i zatvoreni pod zemlju. Prvi Stari Bog, koji je oskrnavljen i pretvoren u velikog zmaja, buv misli. Razmišljajući o oslobađanju mraka i da patuljcima damo velike troškove, nakon čega su bili daleko. Vín već možda ne zna za sva živa bića, ako je red Siri Pravokhorontsí došao da nadvlada jogo i supinitet Mor.

Prvo more trajalo je skoro dvije stotine godina, zbog čega je Tevintersko carstvo znatno oslabilo. Požurivši, proročica Andraste je napala Carstvo sa vojskom varvara-alamara iz Fereldenovih pivnočija (prema jednoj verziji, Andraste - rob je uletio, a čovjek Maferat). Ovaj sukob više liči na Sveti Pokhid (180 - 165 staro doba). Tevinter nije imao dovoljno snage za zahistu i rat je već bio izveden. Andraste je glasao da magija služi ljudima, a ne ljudskoj magiji. Cebulo viklikom na primarni način života Carstva. Andraste ide u borbu protiv gospodara, ona naziva Drevne Bogove oproštenim i poziva na sebe u pojavi Mora.

Kao rezultat pobjedničke bitke, vena se proširila, a ako je Andraste spaljen na bagattiju, vjera u Kult Stvoritelja samo je malo ojačana, a širenje je ubrzano. Počela je pobuna roba vilenjaka i zbunjenost. Dokle god je Carstvo nastavilo rat s Rivainom, u svijetu je kult Andrastea bio potpuno mítsnív. Navit Archon Hessarian je službeno prihvatio tsyu vjeru, zbog čega su se magistrati predali crkvi na vlastitu pamet, potrošivši mnogo preostale vode. Južni Tevinter se raspao, Pivnični je ustao. Za torbicom, magistrati su se predali crkvi, štićenici na pameti. Počinje epoha, kako se vide Božanski vijekovi.

Dragon Age - Istorija svijeta 1 dio zadnja izmjena: 7 grudi, 2014. od strane admin

Ovo je amaterski izgled, napisan posebno za WoP portal. Koliko sam puta objavio o jednoj od mojih omiljenih igara (koja nije dodala ocjenu), Dragon Age: Origins. Intrigantan zaplet, teške odluke, mnogo dijaloga, prelijepe borbe - čitajte o ovom ratu!

spojler

Koje se asocijacije okrivljuju za riječ "BioWare"? Ko zna seriju Baldurova kapija, ko želi da vrišti, koji termin je potreban da se ponovi Neverwinter Nights i ko želi da ispravi sveprisutnost žena. Međutim, današnja životinja ne gleda na kreacije drugih, već na još jedno remek-djelo, koje ne rozcharuyut shanuvalnikov u pravim RPG-ovima i shanuvalnikov u kreacijama BioWare zokrema. Iz ... Dragon Age: Origins.

Kožu birajte sami
Zašto Dragon Age ima glavobolju? Da li je moguće, u borbenom sistemu, imati veličanstven broj oružja i posjeda ili vilenjaka na ruži kože? Mislim, hoću sve u prisustvu prezenta i vikonana na ravnici (za ime vilenjaka, već možete kupiti, zašto ne?). Glavni rodni znak gri je vibir. Ovdje je moguće i potrebno biraj, keruyuchis lišen svojih perekonannymi, karaktera i bazhannyam lijevo pet. Dragon Age je knjiga koju igrači moraju sami da napišu.

Žena, religija, put
Mayzhe od samog početka vašeg lika će pratiti razni pratioci svih pruga i područja. Smrad će vam pomoći u borbi, dati vam radost u teškoj situaciji, a jedan ili drugi može postati ... vaš uzorak! Štaviše, praktički možete započeti romansu sa društvom (među njima je i pas, ali ljudi još nisu dostigli takvu "toleranciju", pa vas molimo da budete zadovoljni vilenjacima / ljudima). I nemojte misliti da vam treba dozvoliti da škrabate od krštenja do krštenja (GG i prijatelji u pratnji idu na posao u kamp, ​​baš kao i mlađi izviđači). Zdravo, koža likova koju želiš, pa da izabereš jednog od njih, a graver već neće lagati, koji ti je srcu drag. Vtím, mi schos zahopilis tsíêyu temu. Pratioci se mogu dotjerati, kao da su u iskušenju (i rozdyagat tezh ... ní, nosite manje od ove godine, zaboravite), a također preuzeti svoje vještine u skladu s vašim izjavama o njima, kao pratilac pravog Sirija Bradavica je kriva za borbu. Rekao sam Siri Pravokhorontsi? Pa, malo-pomalo ćemo se osvrnuti na prvu manifestaciju i peripetije radnje u cjelini. Reći ću nešto više o vibiru. Gravets može imati pravo vjerovati, vjerovati u jednog Stvoritelja, na svoj način, ili, u principu, pljuvati na cijeli univerzum. I šta je skupo... U Dragon Age-u postoji veliki broj lokacija, neke od njih su neophodne za njihove potrebe, a neke od njih su igrači za svoje potrebe. Teritorije često predstavljaju zvichayní hodnike, ali uopće ne bacaju u oči. Pa, ako pričate o putevima, ako pričate o putevima, onda postoji mnogo alternativa. Ale o svemu po redu.

Bilješka
Zauvijek možeš zauvijek istjerati tog drugog pratioca iz tora. Možeš, đavo neka, rozígnat cijelu hordu qiu niyuchiy i marna i u ponosnom sebi virízati horde čudovišta. Istina, nećete moći otjerati Alistairovog prvog punopravnog pratioca i svog slatkog psa. Pa, kako možeš voziti psa? Mi-mi-mi.

Služite đavolu ili prorocima
U slučaju reči, inače, grob će biti bogato deponovan, počevši od udela malog seljaka, a završava se udelom celog sveta. Štaviše, vaš štićenik će usput steći svoju reputaciju. U vašoj je nadležnosti da svim pohlepnim ljudima ulijete strah i samomržnju, inače ćete steći slavu pravedne dobrote, osjetivši takvo djelo, anđeli će zavladati masovnim samouništenjem na tlu zazdrosti . Narod će polako klevetati o vama, s vaše desne strane i u budućnosti (likovima koji ne igraju ulogu u razvoju podija dato je mjesto u škripcu, ali smrad ne izgleda kao da su podovi pravi u jednaki dijelovi gotike 2). Na grí, više puta se desi da budete virishuvati, što je još važnije: podsjetite svoje hamanete svjetlucavim novčićima ili nepravdom. Takođe, demoni će više puta naići na put gejmeru, kao da će pokušati da smire jogu predlogima koji izazivaju zavisnost. I ne zaboravite da se vaši pratioci pažljivo čuvaju za odluke vaše kože, a kao da im same odluke nisu prikladne, onda smrad lako može napustiti vaš mali zagín.

Bilješka
Zatezanje u šoferšajbni možete uzeti kao prateći poklon. Ale birajte odlučno, vrakhovuuchi bazhannya i napredovanje pratioca! Malo je vjerovatno da će lijepa djevojka-bard biti živa s taktičnim kartama ili psećim četkom.

Dvoboj mača, štita i oklopa
Os mi i udaljena do samog tsíkavenky: reda. Ni za koga nije tajna da je municija jedan od glavnih skladišnih be-RPG-ova. Za šta se pripremamo Dragon Age: Origins? Prvo, oklop. Ovdje možete vidjeti užitak i boju: od poprečnog neba i zaljeva do misterioznih srebrnih i zmajevih četkica. Ne zaboravite na prstenje i amajlije, koje vode tajne vlasti. Na drugi način, veličanstven izbor zbroí̈. Možete organizirati ratnika ili zlikovca s veličanstvenim hladnim kilkistyu (ovo uključuje buzdovane, sjekire, mačeve, bodeže, brusilice) ili strijele (lukove i samostrele) s lukom, a mađioničari će se boriti za dodatni očaravajući komad drveta (ja Govorim o štapu, a ne o Pinokiju) mogu ih psovati. Magija u grí izgleda efektivno, a sljedeća stvar je relativno biranje čini. Demonski lavi će biti apsolutno ljubičasti na magovitim pokušajima magičara, bacajući vatrenu vreću. Takođe, nećemo znati trenutak i pogoditi zaleđenog protivnika, tako da će vina razletjeti u sitne komadiće. Mislite svojom glavom, drugovi!

Bilješka
Kada pobijedite, bacite čaroliju koja se suprotstavlja cijeloj teritoriji, potrebno ju je zaštititi, da nehotice ne pokupite partnere. Pa ne želite da protivnici jašu stazom usred smeha, diveći se, kao nevmilijski mađioničar, sve svoje drugove na tom svetu zadao grmljavinom (odustaje, penje se, zar ne?)

Izaberite kožu prema vašim potrebama
... Kob, rasa i specijalitet. I bešćutnost. Postoji šest opcija za kravatu: plemenita osoba, lisica vilenjak, nestašni vilenjak, gnom-aristokrata, gnom-zlonamjeran, mađioničar. Postavljajući svoj lik, možete razviti put, kao i prve misije i đakone, u budućnosti će biti depozita po ceo dan, Ostrouhov i taj heroj do tog časa, kao grobar preuzima uzdu upravljanja u svom ruke. Nadalje, radnja se razvija na ugaru usred GG, ali igrač još uvijek mora proći kroz nekoliko faza koje pripremaju trgovci. Međutim, s obzirom na to da vas neko usmjerava, nema šanse, naprotiv, sve stvari kreirate sami planirano, ili pripremljeno zlim udjelom. Konstruktor karaktera vam omogućava da kreirate sopstvenog, jedinstvenog heroja, funkcioniše na nov način da to uradite (onaj koji je tu, neće ga biti lako upropastiti u svim ovim dubinama, slika desnog malog prsta levog stopalo). Radnja je ukratko sljedeća: sve je bilo čudesno iza gomile loših negativnosti i političkih intriga, a onda je zlo iznjedrilo temryavi (vaši glavni protivnici, inače), opljačkali su sve Korovaje, a kralj je uzeo snagu da zada udarac neprijatelja. Samu borbu sa rođenjem tame dugo je okupirao red, koji je čuvar Siri Pravokhorontsi. Posebno obučen i pripremljen, smrad neprestano šapuće hrabrim regrutima, da svoje redove popune skladnim mesom. Tobto, budući heroji, zvičajno. Vi sami, voljom svog udela, slučajno uđete u krug bitaka sa Tamnim i svedočite o Temrjavi. Svi su pali na lice pred epskim.

Radnja je zaista preokretna, pa čak i vaši včinki dolivaju ulje na vatru, tako da neće biti lako raspetljati klupko. Ale, nisi prstom razbijen, ti naletiš!

Viberaemo tezh, kao vmíemo
Grih će biti promotivni o specijalnostima i razvoju, ali BioWare je ovdje napravio dobar posao. Imajte gí ê tuêva huch (nakalemljene na Jokera iz Mass Effecta) jake profesije, kao što vaš heroj može savladati, štaviše, kožu, pa chi inače, vpline na svoju vminnya. Na govor o umovima. U Dragon Ageu se može razvijati i pasivno i aktivno, a nemoguće je reći da li su vibracije važnije od drugih. Kao u bojnom logoru u novoj godini, novi udarac, tako da u slučaju dijalize ne možete bez pomoći vješanja lokšinija na pomirenje. Uz mnoštvo specijaliteta, oni mogu naučiti manje likova pjesama, tako da ne uhvatite gau i čudite se ogorčenosti. Ne varto hapatis za sve: bolje je temeljno razviti jednu granu ruže, manje poznavati samo jednu slabu osobu u svima njima. I zapamtite: vaš način da legnete manje je od vaših usluga. Kreirajte, miješajte, kombinujte - sve je spojeno!

Bilješka
Preuzmite satelite vminnya tezh vy. A ako ste promovirali magiju rata, nemojte nam kasnije reći da ne biste trebali izaći i nabaciti čopor lopova na đavola. Ne moram da se kunem u mađioničarski sjajni lati. Izgleda, možda, i lijepo, ali s druge strane, ova nadogradnja je potpuno besplatna.

Ne mogu se nikome postavljati zahtjevi
Dakle, za sistem bitke rozrobnika, ne možete kriviti isto. Izgledaš kao bitka, bilo da je u pitanju bitka sa hordom iznedrene tame ili stvar sa paucima, lijepo i na pravi način. Bilo da je u pitanju bitka da zastosovuvati „aktivnu pauzu“, da zvonite sat vremena u stilu G-Man“a, da podelite uputstva svojim drugovima i sagledate situaciju iz najboljih uglova, razmišljajući o taktici (Pr., yakbi Víd Gopnikív). Herveland u Uvi I Mozhvísti u borbi za kožu guarr bob u bitci, grm nije Lízl u Pershi Ryadyi, a Nosla nije prošetao Spídnitzu do Lenitsi. Vydatimuti Vídubaní je glava, Padatimu u Incendu i uhvatiti the Incent. prelepe statue od kipova. Pivo i u ovom buretu meda bila je sopstvena kašika otrova: krov na likovima je izgledao dobro, čak i ružno. rízanin sa motornom testerom". Brrrr.

konačno
Sada čitaoci već imaju obavještenje o grí Dragon Starost: Porijeklo. Za potpunu priču potrebno je reći koju riječ o grafici (A koga briga za grafiku u igrama ove vrste? Zaplet. Zaplet! Zaplet !!!). Tu je, kao i drugi aspekti, na visinama, ponekad obožavani đavoljim pogledom na prirodu, ili velikim dvoranama gnomova. Trava je zelena, sunce sija, a tvoj štićenik sve više boli. Pa uradi to.

subbag
BioWare je izašao iz šina gori svjetlost koja živi po svojim zakonima i pravilima. Nazvychay tsíkaví fit, zahoplyuyuchy zaplet i mnoštvo intrigantnih podíy zmusya bilo da se radi o nekoliko dana o ísnuvannya stvarnom svítu i zanuritisu u nezaboravnom svijetu Dragon Age: Origins želite aplaudirati. Okrenut ćeš se u svom svijetu iznova i iznova, i opet ćeš se čuditi novom, a historija će uzeti novi zaokret, niže ranije.

P.S. Prodavci su velikodušno darivali obožavatelje Zmajeva Age DLC, U nekim slučajevima otkrivaju se udjeli drugih likova, govore im o odluci izvan granica glava ruža vašeg heroja, a ponekad u gradu jednostavno pokazuju iznenađenja pri pogledu na novu amajliju ili mač. Yakshcho se jamčio za gra - da prođe kroz dodatno obov'yazkovo, do drugih - za bajane. Takođe, BioWare nije objavio novi dodatak pod nazivom "Dragon Age: Origins - Awakening". Tamo možete uvesti svoj lik i zadržati svoju opremu.

Ocjena World of Players 10/10