Ako otvoriť náhrobok v Dragon Age. Dragon Age: Origins – legenda žije ďalej

Balkóny a lodžie

Odstránené: automaticky po vyrezaní jedného zo štyroch náhrobných kameňov [Lis Bresilian]

Popis: Líška má niekoľko náhrobných kameňov a túto úlohu začnete tak, že na jeden z nich udriete. No, ak ste sa dotkli náhrobného kameňa a potvrdili, že chcete pozlátiť suché pečate, povzbudíte nemŕtvych, aby sa objavili a spoznajú mocného bossa (Rise from the Dead). Neodporúčam mať žiadne náhrobné kamene v prvých častiach hry, pretože váš tím nebude dostatočne silný na to, aby prežil bitku a vstal z mŕtvych. Bolo by tiež skvelým nápadom vyčistiť oblasť náhrobku po interakcii s náhrobkom kože, aby vás všetci nemŕtvi nasledovali. Odteraz začnite s viacerými slabými miestami a nakoniec vytriedte mŕtvych, ktorí vstali.

Prvý náhrobok sa nachádza pri vonkajšej časti [Lis Bresilian – podobná časť] (). Aby ste si prinavrátili rešpekt, hneď ako sa priblížite k hrobu, stanete sa na pravej strane Two Grams, takže musíte byť mimoriadne opatrní. Nezabudnite sa uistiť, že máte v inventári dostatok obkladov, aby sa vám pred hodinou boja neminuli zásoby. Po prechode cez vstal z mŕtvych a všetkých smrteľníkov, ktorí boli stratení, môžete pokračovať v hľadaní troch ďalších náhrobných kameňov.

Ďalší náhrobný kameň môžete nájsť iba vtedy, ak získate magický bar'er v [Bresilian Forest - The Land of the Land] (po porážke duba alebo dodaní člna a po boji s Runnerom). Nasledujte ruiny a nájdite hrob (), stlačte náhrobný kameň a potvrďte, že chcete pečať pozlátiť. Opäť sa objaví veľká skupina nemŕtvych a medzi nimi aj Rise from the Dead. Tentoraz to možno bude o niečo jednoduchšie, pretože pred Vstávaním z mŕtvych sa získavajú len tie najslabšie typy kostier.

Tretí náhrobok sa nachádza v [časť Lis Bresilian – Zahidna]. Toto je centrálna oblasť karty (). Tu buďte opatrní, pretože sme vstali z mŕtvych a na našej strane je veľa nemŕtvych.

Ak chcete dosiahnuť zvyšný štvrtý náhrobok, musíte najprv splniť jednu z vedľajších úloh v [Brecilian Forest - Lower Ruins] - . Dokončenie misie odomkne prístup do novej miestnosti v podzemnom komplexe. Prekonajte pár kostier, choďte k náhrobku (

Prečo ľudia milujú RPG žáner? Jedlá vám budú stačiť. Koho zaujíma súbojový systém a skvelý strom schopností. Chcem sa nechať vtiahnuť do herného sveta a doslova žiť v tom novom. Komu Boh vie, že zápletka je a je pripravená ju prerozprávať do posledného detailu, pre prípad, že by ste ho v noci zobudili. Nestáva sa však často, aby sa objavili hry, v ktorých sú všetky tieto sklady spojené do jedného celku a v jedinečnej symbióze. Dovgobud od BioWare Dragon Age: Origins je práve tým zriedkavým vinníkom z pravidiel

Toto je úžasný svet

Svet výtvorov v rámci Dragon Age: Origins nemožno nazvať mimoriadne prívetivým. Stredná Európa bola braná ako základ s mnohými nuansami, z ktorých sa dalo čerpať. Nech sa páči križiacke výpravy a Pidkilimova neplecha a intrigy o moc. Mýtické rasy, ako sú elfovia, sa úplne zmenili na otrokov, keď minuli toľko svojej sily. Trpaslíci žijú v strachu, vyhnaní zo svojich hradov. Templári neúnavne chytajú „neregistrovaných“ zaklínačov. Jedným slovom, všetko sa deje ako obvykle, až kým temné sily nevyrovnajú trosky minulých porážok. Našťastie, minule boli Seri Varti schopní prekonať Pestilence, ktorý sa prehnal nad kráľovstvami, ale teraz sa stratilo len niekoľko predstaviteľov, ktorých rádu sa stratilo. Nevyhnutné stretnutie diabla, ktoré sily zla dokážu prekonať, organizuje vo finále šťastný koniec.

A ak sa chcete stať Vibranim sami, musíte si vybrať štrk. Atmosféra je bohatá. Tu je princ škriatkov a syn šľachtica a až dva druhy elfov (chudobný elf, ktorý žije v gete a slobodný elf z diaľky). Rastúci výber sa bude niesť ako niť paralelne s hlavnou zápletkou, sem-tam sa objaví na rôznych miestach.

Bez ohľadu na tých, ktorých si sami vyberieme, cesta povedie do pevnosti Ostagar, kde hrdina a niekoľko ďalších „regrútov“ podstúpi rituál zasvätenia v Siri Varti a najprv sa vyskúša v poriadnom boji s nemŕtvymi. Náš rast ceny začína a začína.

Varto by mal prejaviť úctu nielen k hlavnej práci, ale aj k tým vedľajším, medzi ktorých povinnosti môže patriť nielen triviálne bohatstvo, ale aj nevyberaný záujem ich okoloidúceho. Ovládanie mocných síl by sa nemalo zredukovať na jednosmerné „choď a prines“, ale skôr by mal byť každý človek postavený pred morálnu voľbu. V tomto prípade môže naša voľba ovplyvniť nielen tých, ktorí sú pred nami, ale aj členov nášho tímu, ako rýchlo reagujú na naše činy a určujú rozdielne názory. Je lepšie doviesť storočné výročie vašich spolubojovníkov do kritického bodu a to už v našich lávach nezvládame. Okamžite si viete predstaviť podobné situácie v Mass Effect aj Star Wars: The Knights of the Old Republic. Produkty v skupine BioWare dosiahli novú úroveň. Balakanina a štedré dary pomôžu napraviť. Blízki storoční, dokonca ani nie hračka a bradavice, buďte ešte opatrnejší - radosť, radosť a škandál nikdy nezmiznú. Niečo podobné by sa dalo urobiť už v Mass Effecte, ale iba v Dragon Age a tieto obraty budú implementované v blízkej budúcnosti. Musí neustále balansovať medzi záujmami členov skupiny a ani dôkazy kúzelníkov a bojovníkov neležia len tak.


Rozmovi v Dragon Age: Origins dosit rozgaluzheni


Naši hrdinovia


Persha je vážna hrozba...


...Už za ňou sa bez zvláštnej pozornosti prihnal smrad


Čas naučiť sa veľa nových zručností

Hra má iba tri triedy: bojovník, mág a lupič. Pri akomkoľvek výbere triedy a rasy bude klamať celá naša biografia a zjavne jedna zo 6 dejín. S minimálnym počtom rovných môže postava objavovať ďalšie zručnosti, ako aj zručnosti a tiež rozvíjať ďalšie špecializácie.

Bitka zahŕňa interakciu všetkých postáv a nie je na škodu ju urýchliť „primeranou pauzou“, aby ste v hodine obzvlášť citlivých záležitostí dali členom pera potrebné príkazy. V opačnom prípade sa jeden malý bod môže pretiahnuť do triviálneho termínu. Nedá sa hovoriť silou a celú hodinu udierať hlava-nehlava, lukostrelci a kúzelníci, ako bojovníci na veľké vzdialenosti, budú tiež na kraji stromu, ale bradavične, aby smrad nerozpoznal. útok nepriateľa. Počas bitky bude tiež ťažké maľovať panel, aby bolo možné „vybrať“ hroby pre každú postavu individuálne. Akcie sú v tomto prípade aktívne a umožňujú vám zasadiť ničivé údery nepriateľovi a akcie pôsobia pasívne a pri „pumpovaní“ pokožky sa ich sila nemerateľne zvyšuje.

Bitky vyzerajú veľkolepo a dynamicky. Autori románov zašli príliš ďaleko s brutalitou a poliali našich hrdinov „čerešňovým sirupom“ od hlavy po päty. Ale je rýchlejšie ako dokončenie.

Vojaci, ktorí zomreli na bojisku, neodchádzajú do iného sveta. Keď sa bitka skončí a nič sa nestane, vstanú zo zeme a sú pripravení na nových príchodzích. Bolesť hlavy je vzdialená len hodinu, inak pokuty z objavenia sa zlomenej lebky a zlomenín budú hrať svoje zlé teplo na diaľku.


Krásna Morrigan


Trochu problémov


Pekní a dobrí chlapci


Dragon Age: Origins – mapa kráľovstva


Dragon Age: Origins tabuľka „dobrých skutkov“

Fanúšikovia izometrických RPG si užijú „pohľad na beštiu“, ktorý je možné aktivovať jednoduchým otočením kolieska myši. Vzhľad tretej osoby nevyzerá o nič horšie a umožňuje vám vychutnať si tie najkrajšie momenty. Hoci účinnosť modelu nie je príliš vysoká, nie je to isté najlepší jas textúr

Skladateľ Inon Zur prináša podmanivé epické melódie a úžasné vokály Aubrey Ashburnovej umocňujú jedinečný inštrumentálny zvuk.

Dragon Age: Origins možno právom nazvať dovgobud (5 skál - ale stále nie horúce). A výsledok zaplatil za všetko čistenie. Bohatý a premyslený svet, nádherné dialógy a texty, farebné postavy, súbojový systém a mnoho iného. Tvorca kože tohto žánru odmieta to, čo skutočne chce a ešte viac.

Nová verzia od BioWare je možno po zvyšok času jednou z najjasnejších a najvýznamnejších v žánri a priemysle.

Prosím, nechajte ma prejsť Hry Dragon Vek: Pôvod:

  • Nezabudni sa radovať
  • Počas bitky si urobte „primeranú pauzu“ – výrazne to zlepší vaše šance na prežitie.
  • Spojte sa so svojimi kamarátmi a môžete objaviť veľa nového a zaujímavého

Návod na Dragon Age: Origins. Pravek - vznešená Lyudina

V tejto verzii prológu je ďalšie dieťa Brycea Couslanda – Teirn Highever, predstaviteľ šľachtického rodu, ktorý sa možno rovná etablovaniu kráľovskej dynastie. Prológ vám príde správa, že váš otec a váš starší brat smerujú do tábora kráľovskej armády súčasne vo svojich ohradách, aby podporili Kaylana v nadchádzajúcom boji s Fiends of the Darkness. Predstavujem vám Grey Warden Duncan, ktorý prišiel na hrad Cousland vyzdvihnúť nových regrútov - s jeho úctou, keď vrátil skvelé brnenie vášho otca, Ser Gilmore. Duncan si všimol, že ty sám by si bol zázračným kandidátom, ale tvoj otec má s touto myšlienkou pravdu a Duncan nebude zasahovať. Sme tu, aby sme vám predstavili Earla Howea, starého spojenca vášho otca a vášho vazala.

Po splnení svojich povinností budete poslaní zo svojich úloh k vášmu hroznému bratovi Fergusovi. Neponáhľajte sa, aby ste ho pustili von – ak vojdete do Fergusovej izby, automaticky vás pretlačí dejové línie, čím sa znižuje možnosť zarobiť si trochu dodatočného príjmu

Sir Gilmore sa s vami stretne na chodbe, keď vás informuje, že vaše mabari vliezlo do skrine, čo mohlo spôsobiť nervózny záchvat kuchárky (vašej veľkej opatrovateľky) a pošle vám správy, aby ste dostali svoje pes (alebo ktokoľvek iný, vrátane a samotného Sirka) Gilmore, sa neodvážia k nikomu priblížiť). Ak by to bolo pre vás výhodné, môžete Gilmora poučiť o ňom ao strážcoch Siri – zjavne ste si už vyvinuli schopnosť vstúpiť do ich lávy.

U Váš pes sa naozaj ponáhľal cez blato, ale v novom je to ospravedlnenie - dostala sa tam kopa obrovských šťúk, ich samotné žily a zmysly. Spolu so psom a sirom Gilmoreom sa budete musieť vysporiadať so škúlľami (Gilmore to komentuje, že to vyzerá ako začiatok škaredého dobrého románu) a nahlásiť kuchárke, že má špajzu opäť k dispozícii.

Predtým Ak prídete s prižmúrenými očami, môžete si čítať knihy v knižnici, vypočuť si rozprávanie starého Aldousa o histórii vašej rodiny, porozprávať sa so svojou matkou a jej priateľkou Lady Landroy, ako aj s jej synom - Dairenom a elfkou slúžkou. nejakou Ionou. S Jonahom a/alebo Dairenom môžete flirtovať, ako chcete. Keď preskúmate všetky zákutia hradu, choďte do Fergusovej izby a povedzte mu slová svojho otca.

P Uprostred noci vás zobudí krik vášho psa. Sluhu, ktorý vbehol do vašej izby v obave z útoku, strelili do chrbta. (Ako možnosť - ak ste požiadali Jonaha alebo Dairena na noc, mali by ste doma otvoriť dvere.) Porazte útok a vyjdite na chodbu. Tam stretnete svoju matku, keď sa pridá k vašej skupine (s najväčšou pravdepodobnosťou jej cybul, pretože je prvá lukostrelkyňa).

N neústupne nosil emblém grófa Howea - vazal zdvihol ruku k vládcovi, ale prečo? A ako sa človek dokáže stať jedinečným vo vikrittya? Zatiaľ čo vám bez dôkazov odoberú jedlo a budete sa musieť prebojovať cez nepriateľský hrad (a kým uvidíte bezvládnosť tiel tých, ktorí sú vám blízki a drahí) najskôr v trónnej sále, a potom pri skrini si sa objavil pred tvojím mabarom a kde je tajný východ z hradu.

P Cestou môžete dostihnúť sluhu a povedať mu, aby prehral a bojoval, keďže máte pokazené okuláre. Nepridá sa k vašej skupine, ale jednoducho vás bude sledovať a pomáhať vám v bitkách.

Pri kaplnke môžete vidieť pár vojakov, ktorí bojujú proti Houovým ľuďom. Keď vojaci prežijú bitku, budú vás nasledovať a budú vám pomáhať počas bitiek.

Keď prvýkrát pôjdete na Komory, možno budete môcť dokončiť malý dodatočný quest cez rodinný poklad. Len čo sa priblížite k dverám do pokladnice, mama vám dá od nich kľúč, aby ste si mohli odniesť svoj rodný meč. Tento meč je tak trochu kus brnenia, ten spodný, ktorý by ste mohli nosiť, koľko ste mohli. Okrem meča môžete v pokladnici nájsť množstvo ďalších prvkov vybavenia, vrátane špinavého štítu.

Ser Gilmore a pár vašich vojakov držia obranu v trónnej sále proti jasne lepším nepriateľským silám. Pripravte sa pred bitkou (odporúčam zobrať kúzelníka na prvé miesto). Po kom sa porozprávať s Gilmorom. Škoda, že s tebou nechcem prestať spievať, ale dám ti vedieť, kde poznáš svojho otca. Choďte do skrine.

Váš otec je vážne zranený a nemôže sa postaviť na nohy (keďže máte v batohu desiatky liečivých predmetov, nemôžete zrušiť možnosť ich zmraziť) a povie vám, aby ste bojovali bez ničoho. Nezáleží na tom, aké možnosti si v manželstve vyberiete - v dôsledku toho budú váš otec a matka zamknutí v zámku, aby zastavili útočníkov na dosť dlho, aby vám umožnili uniknúť. Duncan, ktorý je pripravený, požiada vášho otca, aby vám pomohol výmenou za váš vstup do brlohov Siri Guardians a na túto pochybnú poznámku s ním pôjdete do Ostagaru.

Hľadanie príbehu

Rozirvane Kolo

N Nie je núdza o vysoko inteligentného templára Carrolla, ktorý stojí na prístavisku pri móle a hneď vás neprevezie, inak sa ľahko prevalí alebo uviazne (ak nič nezvládnete , vaši spoločníci vám pomôžu).

Posvätný popol

U Samozrejme, keď sa váš vzťah s Veylonom v Denerime skončí, môžete sa porozprávať s krčmou o bratovi Jenitevovi.

Nezápletkové úlohy

Meč Beresad

Z Tu nájdete záškodníka, ktorý prizná, že meč Zíd vlastní istý Farin a on sám odišiel do Orzamaru.

Pohreb
U V krčme „The Spawned Princess“ nájdete jednu z vdov, Laranu, ktorá potrebuje vydať pohrebné oznámenie o pátraní po Blackstone's Naimanians.

Stopy dezertérov

O Neďaleko krčmy nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte nájsť pre quest Blackstone's Naimans.

Nahromadila sa korešpondencia

U Na zatvorenej obrazovke v krčme nájdete List lásky.

Nezápletkové úlohy

Veda budem oceňovať

U V knižnici vyššie nájdete knihu, ktorá popisuje kúzlo z Tieňa. Ak chcete, môžete skúsiť vytvoriť hovor sami. Ak vás pri aktivácii remeselného predmetu zasiahol blesk, trafili ste nesprávnu vec. Postup aktivácie si môžete pozrieť v príslušnej položke Kódu.

Prvý hovor:
P'edestal Zakliku.
Pershe Polumya

Ďalší hovor:
P'edestal Zakliku
Socha kúzelníka Gorvisha
Priateľ polovica

Tretí hovor:
P'edestal Zakliku
Veľký Bestriary Elvori
Spiritorum Etherealis
Socha kúzelníka Gorvisha
Fylaktéria nováčika
Tretia polovica

Zver na vás zaútočí, tak sa pripravte.

Štvrtý hovor
Ak sa úctivo rozhliadnete okolo seba, všimnete si, že Podstavec kúziel aktivuje štyri polovičné ramená, nie tri. Na privolanie štvrtého ducha zopakujte aktiváciu predmetov v poradí jedna-dva-tri (oddiel nižšie) a aktivujte štvrtinu polovice. Vrieskajúci duch za pár sekúnd zmizne, no v novom zamorení môžete knihu ukradnúť, čím získate nový záznam v kódexe.

Štvrtá výzva:
P'edestal Zakliku.
Tom Dukhiv (osobnosti ducha)
Kniha Rodecorns Uncommon Calling
Socha kúzelníka Gorvisha
Veľký Bestriary Elvori
Stôl v blízkosti prvej časti knižnice
Spiritorum Etherealis
Socha kúzelníka Gorvisha
Fylaktéria nováčika
Štvrtý polčas

Strážca hraníc

O Od prvej po tretiu zhora sú roztrúsené všetky poznámky študentov, takže môžete pochopiť, že vo všetkom je nejaké tajomstvo. Pozbierajte všetky poznámky (znamenajte, že ste ich zozbierali pri aktualizácii časopisu) a prejdite na tretí vrchol do Veľkej siene. Aktivujte tri sochy v poradí: ľavá, pravá, stredná a potom aktivujte sochu štítom z východu. (Ak vás zasiahla baterka, znamená to, že máte zľutovanie.) Potom choďte na prvý vrchol - blízko miestnosti s kúzelníkmi - a choďte rovno k dverám blízko suterénu. Zaútočí na vás Guardian, ktorému bude po smrti chýbať dobrý Yasarisov meč. Death of the Guardian dokončite túto úlohu.

ZŠtudijné poznámky (celkovo ich je šesť):
Najprv navrchu: dve v spálňach, ktoré sa nachádzajú medzi dverami do templárov a miestnosťou s kúzelníkmi; jeden v spálňach, ktoré sú oddelené od dverí, ktoré vedú k východu do druhého na vrchu.
Druhý je navrchu: jeden v miestnosti na druhej strane zhromaždenia, ktorý vedie k prvému navrchu; jeden v miestnosti s mágmi krvi (kde budete musieť mať zľutovanie alebo zabiť jedného z mágov).
Tretí navrchu: v blízkosti miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Ruda Jenny

U V Irvingovej kancelárii nájdete nasledujúcu snímku obrazovky, o ktorej ste sa zmienili v poznámke o Rudu Jenny(ako ste už skôr zistili na tele zabitého kúzelníka po bitke so Zevranom). Môžete si ho vziať do stánku v trhovej štvrti Denerim a odniesť si ho do mesta – ak chcete nejaké vysvetlenie toho, čo bolo na obrazovke a kto to potrebuje, nedostanete. (Rakva sa dá nájsť pred odhalením bankovky.)

Päť strán, drahí kúzelníci

N a na tretej verzii nájdete päť strán so záznamami rôznych kúzelníkov, ktorí rozdúchavali shahrai na meno Beyya Jom. Keď sa táto úloha objaví, budete na mape Joma a môžete použiť kartu sveta na dokončenie úlohy.

Banastorove zvitky

D Váš zvitok Banastora nájdete v „starých textoch“: v tretej verzii vo Veľkej sieni a v inej verzii, kde ste bojovali s prvou skupinou Krvavých mágov.

Ďalšie informácie:

N a v inej verzii, po bitke s tromi krvavými mágmi, jeden z mágov povie dobrú správu o odpustení. Správaj sa k nej ako chceš.

N a v inej verzii, v miestnosti pod sochou, ktorá spadla, nájdete čiernu fľašu - jednu zo šiestich čiernych fliaš, ktoré volajú revenanta, keď ho prijmete.

N a na druhej verzii nájdete kúzelníka, ktorý je v šachte pomenovanej po Godwinovi. Budete ho potrebovať neskôr, ak ste pripravení na quest z pašeráckeho lýria v Orzamari.

U V Irvingovej kancelárii pri obrazovke nájdete Black Grimoire – „špeciálny“ darček pre Morrigan.

N a vo štvrtej verzii budete mať démona Bazhanyu a začarovaného templára. Ak chcete zabiť démona, templár na vás zaútočí (plus množstvo ďalších pomocníkov, ktorých démon volá) a vy si nebudete môcť zničiť život. Môžete démonovi a templárovi dovoliť spievať a zabrániť mu, aby šťastne prežil svoje dni s ilúziou, ktorú vytvoril démon. Vaše rozhodnutie nemá vplyv na ďalší priebeh hry – akonáhle túto dvojicu pustíte z rúk, už o nej nebudete počuť. Leliana si pochvaľuje tvoje rozhodnutie pustiť ich zo sveta.

Esencia šelmy

Z Hneď po vstupe na územie Bressilského lesa vás osloví hliadka dalských elfov. Budú vás sprevádzať k Zatrianskej stráži, ktorá smutne vie, že by rád pomohol Serimským strážcom, ale je to škoda! - Neexistuje spôsob, ako môžeme niečo zarobiť. A dôvodom je, že elfovia sú vo vojne s miestnymi posunovačmi a mnohí z nich sú už infikovaní. A mimochodom, nie je tam vôbec žiadna kliatba... teda, aspoň každý, komu z dobroty srdca nevadí zahodiť život, padne pri Bressilskom lese a zabije vlka Weserfang, od ktorého sa začala kliatba.

L Je úplne hore nohami byť v troskách neďaleko opustenej časti Skhidnogo Lisu, inak sa tam len tak ľahko nedostanete – očarujúca hmla vás hneď pri odchode obracia späť a žiadne ďalšie stehy nevedú k ruiny є.
Z Existujú dva spôsoby, ako odstrániť hmlu.

    1. Vikonati quest z Veľkého duba, ktorý je blízko Lost Fox, a otočte späť ukradnutý žaluď. Žaluď sa nachádza na božskom samitniku v Skhidnom Lise a dá sa buď zahnať (inak k nemu dorazí silný kúzelník), alebo sa dá pokojne odstrániť kvôli starému. S potešením si vezmeme napríklad Denailyho šatku, Atrianov amulet alebo knihu získanú od Kammena.
    2. Počkajte na Samitnikov návrh jazdiť vo Veľkom dube.

U V oboch situáciách si odnášate predmet, ktorý vám umožní prejsť cez suchú hmlu.

U Nakoniec budete musieť okrem ich vodcu Swiftrunnera (swiftrunnera) bojovať aj so skupinou inverzií. Ako však môžete vziať celý život niekomu inému, keď je na vás biely vlk pritiahnutý a rýchlo prevrátený, aby odtiekol. Nasledujte ich do prvého poschodia ruín.

L Schodisko vedúce doľava je obrátené hore nohami a nachádza sa veľmi blízko vchodu, ale na Dánsky moment Je zatvorený, takže ho budete musieť nejako obísť. Choďte do skrytej časti mapy. Táto vrstva nie je dostatočne dlhá, takže po zakopnutí po ceste v prítomnosti mnohých pavúkov zrazu zakopnete pred rovnomerne priestrannou halou, na ktorej spodnej strane uvidíte množstvo mŕtvol. Pošlite dopredu lupiča, ktorý je vo vašej skupine - falzifikát v tejto miestnosti je posiaty pastvinami. Ak sa ocitnete približne v strede haly, šťastne vás privíta ten drobec – drak. Našťastie je to malý dráčik, no môže byť ešte nebezpečnejší – taktika je, samozrejme, ležať blízko skladu skupiny a vašich špeciálnych výhod, no jedným z najbezpečnejších spôsobov je orezať ho v permanentnej paralýze. alebo mrazené. Po jeho smrti odumriete dračie poklady - rád by som povedal, že veľa užitočných kúskov, ktoré ležia trochu ďalej.
D Kongres bude pripravený zostúpiť do nižšej úrovne, takže teraz môžete ľahko kráčať ďalej.

U Druhá vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriatelia (hlavne nemŕtvi) sú početnejší. Obzvlášť radi sa na vás vrhnú hneď od začiatku a vyliezajú zo všetkých možných štrbín, vrátane poza vášho chrbta. Buď úctivý.

U V majestátnej sále v skrytej časti ruín vás na zhromaždeniach privíta množstvo kostlivcov. Vyrovnajte sa s nimi a pokračujte - a dostanete Arcane Horror. Jediné, čo môže urobiť, je teleportovať sa po celej hale z konca na koniec a potom zavolať na pomoc ďalších kostlivcov. Najbezpečnejším spôsobom, ako sa ho zbaviť, je jednoducho strieľať lukom zo zhromaždenia, pravidelne utíšiť - v takom prípade sa žily nezrútia z miesta a kostry nekričia. (Ak máte Strili Andraste vo svojom inventári, môžete ho dokončiť bez akéhokoľvek poškodenia.)

R Po vysporiadaní sa so Zhakhom a kostrami, kde sedíte v obývačkách, nájdete alternatívny východ v rohoch otočených hore nohami z haly so Zhakhom.

Doslova pár minút po vstupe na vás vlkolaci zaútočia a po tom, čo sa vysporiadate s prvými dvoma skupinami, vyvesia bielu vlajku a sľúbia, že vás zavedú do nejakého pána lesa na pokojné vyjednávanie. Prijmite tento návrh a ani ten váš nie je vpravo. Keď ho prijmete, budete odprevadení k pánovi Foxovi, ktorý vám porozpráva celý príbeh kliatby a požiada ho, aby k nim priviedol Zatriana. Ak počkáte, nájdete Zatriana na prvom poschodí ruín.

P Prvé rokovania medzi hore nohami a Savageom sa neskončia dobre a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa v nadchádzajúcej bitke postavíte. Ak zvolíte obrátený, odoberiete Alistaira chválu.
Z Niektoré môžu byť vážne alebo nie úplne závislé od vášho rovesníka a zázemia vašej skupiny. Keď porazíte Weatherfang, Zathrian vás podporí v nadchádzajúcej vojne proti temnote. Keď porazíte Zathriana, môžete ho presvedčiť, aby sa obetoval a odstránil kliatbu z meňavcov – od ktorých vám Lanaya s podporou elfov pomôže.

A Prípadne môžete požiadať lorda Foxa, aby ochránil všetkých elfov, vrátane Zathriana, ako pomstu za dobytok. V tomto prípade podporu z vojny považujete za prevrátenú. Ak vyberiete túto možnosť, nebudete môcť dokončiť questy bez zápletkyškriatkov (keďže niektorí z nich už svoju nevinnosť stratili).

Z Posledná možnosť: choďte na Zatrianovu stranu, zabite všetkých prevrátených a potom ho dorazte. V tomto prípade stále strácate podporu od elfov, tak im dajte vedieť, že Zatrian zomrel v boji s prehadzovačmi.

E Ak presvedčíte Zatriana, aby odstránil kliatbu z inverzií, zaslúžite si Lelianiho pochvalu.

Nezápletkové úlohy
Tabir akcionárov

Nepriateľ kliatieb

E Atras vám dáva tento quest. Denaylin oddiel takmer zomrel po bitke s prehadzovačmi, ale Atras má podozrenie, že Okhoronets Zatrian, ktorý mu povedal lož a ​​pravdu, nezomrela na svoje rany, ale zmenila sa na radcu. Môžete mi povedať pravdu.
D Súbor nájdete v Skhidny Lisya neďaleko vonkajšieho východu. Krásna žena to teraz naozaj otočí a požiada vás, aby ste to zabili, keď vám dala šatku pre Atras.
U Denaile nemôžete pomôcť. Akonáhle si myslíte, že vás zabije, napadne vás a v dôsledku toho zomriete. Otočte sa do Atrasu. Môžete odmietnuť Denilyino nešťastie a povedať, že zomrela na svoje rany, alebo mu môžete povedať pravdu (v oboch prípadoch mu môžete dať šatku ako ďalší dôkaz svojej pravdovravnosti). Takže, rovnako ako vo vinárskom meste, si vezmete amulet s +4% na podporu mágie.
E Ak uniknete z Atras, získate Lelianiho chválu (+3).

Zalizna Cora

O Rushnik Varathorn hovorí, že Zatrian už nepúšťa členov klanu do lesa a že nemôžu doplniť zásoby špeciálnej osýpky – škodlivej osýpky, ktorá je obzvlášť užitočná na prípravu plodín a bradavíc. Môžete povedať Varathornovi, aby poznal túto kôru, takže stále budete musieť ísť do lesa za Zatrianovými pokladmi.
Predtým Ora nájdete vo vchode Líšky na strome, ktorý spadol neďaleko vstupnej chodby do zostupnej časti lesa. Chráni ho divoký sylván - posadnutý strom, ktorý ožil, len čo sa priblížite.
E Ak dáte kôru Varathornovi, môžete si z nej zarobiť buď dlhý život s vynikajúcou starostlivosťou proti tvorom a škaredým proti nemŕtvym, alebo stredné brnenie s +25 k vitalite. Prípadne môžete vidieť mesto v tme - v tomto prípade Varathorn trvá na tom, aby ste si vzali amulet (zvyšuje odolnosť voči prírodným vyrážkam, aby ste ho odstránili).

Prepáč Kammen

M Dúfam, že Elf Kammen sa s vami podelí o svoje špeciálne problémy, keďže ste dalský elf. Ak ho nepoznáte, budete musieť vikoristovať Reconnaissance/Hrozbu, aby ste ho rozptýlili. Kammenov problém je v tom, že Geinova priateľka sa naňho usmieva, keďže nie je legitímny mysliteľ. Kammen a polomer by spadli do čistiny, ale bolo by to nemožné, úlomky Okhoronets Zatrian by zabránili členom klanu ísť do lesa zo strachu z prevratov.
R Tu môže byť veľa riešení problému. Môžete sa preniesť do Geiny, aby prijal Kammen ako vin, alebo sa preniesť do Kammenu, aby za vás prijal kožu vlka (keďže kožu nemáte, môžete ju získať v Bressilian Fox). Okamžite sa cez ne dostanete aj tak, že jedného z nich konvertujete tak, aby ho ten druhý nenávidel (naozaj, čo chcete robiť? Čisto zlou povahou.) Môžete povedať Heinovi sami a novinky o Kammenovi, ktorý bude v smútok v budúcnosti.zavri oči čuduj sa.
E Ak si vyberiete Heinu a Kammena inak, utraťte 5 bodov na Morrigan, potom odoberte Lilianiho chválu (+5). Ak uhryznete Heinu, Liliana si to už nezaslúži (-3).
U Za úlohu dostanete knihu „Tales of Iloren“ od Kammena. Knihu ti môžem dať len preto, že si ho buď priviedol s Geinou, alebo si nájomníci minule neporušili stostovku (hovorili s ňou, ale nič nedosiahli).

Halla Elori

O Dno siene (tenké srnky podobné stvoreniam, ktoré sú ďaleko vikoristi namiesto koní, chcú byť pred nimi umiestnené s oveľa väčšou silou) je zjavne choré a Elora, pozorovateľka haly, je napadnutá, takže môže byť infikovaný mŕtvym Ischadom ій Temryavi. Môžete sa pozrieť na challah sami, vikoristuyu a vizhivannya. Na upokojenie challaha potrebujete v tomto queste aspoň dva body – a opäť sa vy, nováčikovia tohto questu, nebudete báť. Keď sa upokojíte, Elora zistí, v čom je problém a vaša výprava bude splnená. Ak chcete ísť „zlo“ na cestu, môžete Elori zachrániť, že hala je smrteľne chorá a už nebude dlho žiť, alebo ešte lepšie, zabite ju z milosti. Ak vám Elora dôveruje, zložíte rohy halli v meste - s jej Varathornom môžete získať amulet s +10 k duševnej ochrane. (Ak ti neverím, už sa s tebou nebudem rozprávať.)

Ďalšie informácie

O Od Zatrianovej prvej asistentky Lanie sa môžete dozvedieť niečo málo o histórii elfov Dalie (a pozrite si príslušný záznam vo vašom kódexe).

Z Arel (dosit agresívny elf, najmä preto, že nie ste ďaleko) vám porozpráva príbehy o minulosti elfov, ako aj tie, ktoré viem o mencoch, čo vám dá nové záznamy v kódexe.

U Arathorn predáva neposekané množstvo mŕtveho a elfského koreňa, ako aj extrahovaný extrakt.

N Na vonkajšej strane Varatornu je veľa, je obrazovka, na ktorej nájdete Lyubovna Leaf (potrebná pre úlohu „Služby pre ctené osoby“ s Denerim).

Západný Bresilský les

Foxove zranenia

U v strede mapy pri náhrobnom kameni nájdete zraneného elfa Deighana. Je tiež pravda, že aký je váš GG láskavý, môžete ho vziať do tábora elfov, vyzdvihnúť a odviesť do tábora, zabiť alebo jednoducho okradnúť. Ak ste ho vidličkou alebo doručili do tábora, tak keď príde zima, dá vám za odmenu mestu za spásu zafír.

E Hneď po načítaní všetkých položiek ste namiesto toho zvolili alternatívu „Musíme čoskoro vypadnúť“, aby ste stratili a skontrolovali, čo je napravo, alebo sa pre pokoj duše vôbec neukážete.
T Nie je to taký flexibilný súper, na jednu postavu, keďže sa mu hovorí kúzelník – najväčší sú tí, ktorí sa po prebudení ďalších spolubojovníkov ešte zotavujú zo zranení.
E Ak ste vyhrali boj s Tieňom, tabir zmizne a v tomto bode sa objaví kopa kostlivcov a obrazovka, z ktorej si môžete vziať dlhé rukavice - „špeciálny“ darček pre Zevran.
Podobné Bressilian Forest

Scarby Maga

U V tejto časti lesa nájdete dva hroby – jeden na dennej mape, druhý na dne. Len čo zapnete ochranné znaky, z kože povstane revenant a množstvo kostlivcov. Po zabití revenanta odhalíte dôležitú časť majetku Juggernauta a začnete hľadať novú zbierku. Zagalom tejto siete má niekoľko častí. DVI, Yak už bolo povedané, nájdete ho v rozvrhu LIS, jeden zo Zakhidniy, z hrobu v strede obrazu a jeden leží v sarkofáze na Nižnyome RURISI - Shchob Distasy to the NEY, Treasure Viconati “ Yelphi rituál“. Vaša úloha bude dokončená, keď zhromaždíte všetky kúsky.
E Ak ste vstúpili do Bressilian Forest v ranom štádiu a revenanti sú pre vás príliš silní, skúste taktiku hneď – ak si vás všetci protivníci vezmú za ženu, stále sa natiahnu na ceste a (možno) na vás nebudú húfne útočiť. Je tiež zlé hádzať na revenanta silové pole - potom sa môžete vysporiadať s jeho asistentmi a potom s ním sami bez toho, aby ste sa uviazli vo všetkých druhoch ľahkomyseľnosti. V krajnom prípade sa k tomuto hľadaniu môžete vrátiť neskôr, s najlepším vybavením a vybavením.

Prepáč Vinn

E Ak ste už dokončili úlohu Je to škoda pre Vinna, potom neďaleko božského samitnika nájdete Enerin (podrobnosti o zázrakoch v úlohách spoločníkov).

Zabiť svojich bratov

E Ak ste už dokončili tento quest v súlade s úlohou kúzelníkov, potom nájdete zloduchov v blízkosti starovekých ruín a hrobov revenantov. (Podrobnosti o zázrakoch v úlohách kúzelníkov.)

Ďalšie informácie

U V ruinách v dolnej strednej časti mapy na vás zaútočia dva ploty.

Z Okrem žaluďa, ktorý potrebujete, vám božský medzičlen prikáže obchodovať s novým sholomom (starý elfský sholom, súčasť skutočne zlej sady) a knihou (poskytuje záznam z Kódexu). Os reči, ktorá vás zaujíma: Denailyho šatka, Atrianov amulet, kniha prevzatá z Kammena.

Ruiny

Prvá vrstva

Služby bohatým ľuďom

N a každý deň pri vchode sú dve steny z falošného skla - ak sa priblížite k pitiu, uvidíte, že sú tam skutočne skryté dvere. Za nimi sedí dvojica kostlivcov. Na obrazovke v starej miestnosti nájdete list lásky, ktorý potrebujete na úlohu „Služby pre špeciálne osoby“ s Denerimou.

(Ďalšia malá tajná miestnosť sa nachádza za falošnou stenou o niečo ďalej, oproti východu, ktorý vedie k ľahko prevráteným. Nič zvláštne tam však nie je zaujímavé.)

Ďalšia úroveň

Elfský rituál

U V priestrannej hale uvidíte ducha elfského chlapca. Nezáleží na tom, čo mu poviete - výsledkom bude starosta a okolo vás sa objaví celá horda kostlivcov. Ak zostanete blízko radov vašej skupiny, je možné, že smrad pre vás nebude predstavovať veľkú hrozbu, pokiaľ s nimi nebudete mať problémy - čoskoro sa môžete objaviť, najmä až pri vchode do úrovne - potom je veľká šanca že len časť chodcov je za vami Iynikiv , a ich prerušenie bude oveľa jednoduchšie.
U V malej miestnosti mimo tejto haly nájdete hlinenú dosku a zvitok popisujúci staroveký rituál. Choďte ďalej a na prvej križovatke odbočte doľava. Ocitnite sa v hale, kde máte vykonať tento rituál. Pozorne si prečítajte nápis, postupujte podľa neho a presne zopakujte pokyny:

1. Beremo glechik
2. Zalejeme vodou.
3. Dajme to na Vіvtar.
4. Modliť sa.
5. Vypite pohár vody z pohára.
6. Prebytočnú vodu z vody vylejeme do bazéna.

(Prosím, uvedomte si, že ak ste toto znamenie ešte nenašli, potom z tohto znamenia nebudete môcť nič získať. Rituál je možné vykonať až po jeho odhalení.)

E Ak ste správne vykonali všetky manipulácie, uvoľnia sa predtým zatvorené vonkajšie dvere. Za ňou okamžite uvidíte pár kostlivcov – nič obzvlášť strašidelné – a ducha elfa. Keď sa raz s chlapcom pohádam, nezáleží na tom, čo jej poviete – všetko sa skončí bitkou s Tieňmi, vrátane Tieňa elfky samotnej. Všetky tri sú biele. Po bitke odhalíte brnenie Juggernaut v sarkofáze, ktorá je súčasťou výpravy za zbieraním súpravy Juggernaut.

Warrior Mage (Arcane)bojovník)

N a keď vstúpite do haly s rituálom kríženia, odhalíte tri kostry, ale neuvoľnite sa: akonáhle sa s nimi vysporiadate, okamžite vás napadne vážne stretnutie s desiatkami protivníkov a niektorí z nich sa objavia. za tvojím chrbtom. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte do čistej miestnosti, kde nájdete fylaktériu. Pozrite sa na fylaktériu a pochopíte, že duch elfského kúzelníka je v nej po stáročia. Duch na vás nalieha, aby ste ho prepustili, keďže ste sa rozhodli začať so špecializáciou „Vojnový mág“ (umožňuje mágom nosiť brnenie a aktívne sa zúčastňovať bitiek proti sebe, pretože si roztiahnu celý rukáv). Môžete tiež jednoducho osviežiť ducha bez toho, aby ste o niečo žiadali. Neprídete o svoju špecializáciu (túto možnosť môžete vyskúšať, keď ňou prejdete znova, inak bude už odomknutá), pochváľte Alistaira za svoje činy (+2).

Zvilný

U majestátna centrálna hala, v ktorej na vás dozerajú kostliví lukostrelci a zem je doslova posiata pastvinami (keďže v skupine je lupič s dobre napumpovanou pamäťou, môžete sa pokúsiť pozbierať všetky pasienky ešte pred začiatkom bitky) , vieš choď k mŕtvole žolíka a jogínskeho časopisu. Časopis je súčasťou questu „Evils“ – ale časopis sa vám zobrazí iba vtedy, ak z rôznych zdrojov zhromaždíte všetky informácie o tajomnom Zle.

Ďalšie informácie

U V jednej z nových miestností nájdete „čiernu fľašu“. Toto je jedna zo šiestich fliaš, ktoré volajú revenanta, keď ho prijmete.

Brloh Perevertniv

Banastorove zvitky

U V dennej miestnosti nájdete „staré texty“ z Banastorovej knihy – jeden z piatich suvoi, ktoré budete potrebovať na kúzelnícke výpravy.

Ďalšie informácie

U V popoludňajšej miestnosti nájdete „čiernu fľašu“. Toto je jedna zo šiestich fliaš, ktoré volajú revenanta, keď ho prijmete.

Tse Priechodný drak Age: Origins neobsahuje informácie o histórii, pretože je toho veľa, no vôňa nie je až taká komplikovaná a ľahko ju prejdete aj bez našej pomoci. Náš príbeh sa začína po príchode hlavnej postavy s Duncanom do Ostagaru.

Ostagar

Dorazíte do Ostagaru s Duncanom a stanete sa kráľom. Potom, čo vás Duncan pripraví, aby ste sa mohli v tábore cítiť pohodlne, zrušíme aktualizovaný kódex a úlohu „Venované Sera Guard“. No a na druhom konci mosta sa môžete zoznámiť s najlepším vojakom. Choďte ku vchodu a porozprávajte sa s chrtom. Vpravo je, že psíka treba vyliečiť, na čo je potrebné priniesť lístok, keďže rastie v divočine. Toto je úloha „Vlčiak Mabari“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam aspoň raz za čas sa so psom porozprávať. Pite to, aby ste pili víno z okolia a otočte sa bez prázdnych čriev. Niekedy sú zničené aj úplné kópie. V bitke bude na klase hnedý, bude dobré ho nahradiť nádejnými členmi koterca.

Teraz je čas spoznať Alistaira.

Oh, Alistair. Jeden z najmladších strážcov Sirih. Veľký templár, so všetkými možnými kvetmi... Chlapec nie je taký jednoduchý, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Obzvlášť dôležité je dávať si pozor na ich konfrontáciu s Morrigan. Je dobré sa pohádať. Je škaredé ovládať meč a bojovať so štítom.

Potom choďte dnu a porozprávajte sa s Duncanom. Máme poverené 2 úlohami: pozbierať 3 fľaše krvi a napiť sa a nájsť skrýšu s dôležitými starodávnymi zmluvami. Pred všetkým ostatným sa k nám pridávajú dvaja noví členovia pera - Davet a Jori. No, ide to dole v divokej krajine Korkari.

Divoké krajiny Korkari

Pre klas z woku. A osou a zrodom jamiek sú Garlocky a na hrboch stoja Genlocki (lukostrelci), takže racionálne preskupte výbeh. Po zabitiach nezabudnite osušiť ich mŕtvoly (hádam, že na viconnianské poklady potrebujete fľaše krvi). Poďme, nezabudnite si vyzdvihnúť poľnú kartu (tú, ktorá je potrebná na ošetrenie psa, ak ste sa na takúto výpravu pustili). Pokračujeme v umývaní a púšťame sa po prvý raz, až po ruiny vezhi. Keď sa dostaneme do tábora, môžeme sa stretnúť s Morrigan a jej... prepáč... mamou. Podľa verša sa obraciame k tabir, modlíme sa s Duncanom a zúčastňujeme sa rituálu zasvätenia Sera Guard. Nezabudnite na psa (prineste mačiatko, po hodine sa otočte). Potom choďte na zhromaždenia.

Bashta Ishala

Stratégia pre nadchádzajúcu bitku je dobre premyslená - to je záruka víťazstva. Na zhromaždení vás a Alistaira požiada kráľ Cailan, aby ste zapálili signálny oheň a uctili šľachtu takým spôsobom, že horda bude pred bitkou zničená míľovými krokmi. Po tomto kole zasiahne Teirn Loghain hordu z boku. Je zničená v blízkosti podobnej časti Ostagaru, neďaleko Bashti Ishala. Čudujem sa videu o boji s klasom. Pokračujeme v prechádzke k prechodu, ale cestou sme informovaní, že temné bytosti sa už dostali na prechod a zabili tam všetkých našich ľudí. Ideme do stredu bashti a čistíme ho zhora po vrchu. A úplne hore medzi signálnym ohňom a nami stojí Ogre, s ktorým budeme musieť bojovať.

Po bitke sa zapáli signálny oheň. Je úžasné vidieť video, kde kráľ a Duncan hrdinsky zomierajú a Thur Loghain bráni rozkaz a trestá svoju ohradu za postup. A tu bola v nás zakorenená nevraživosť.

Vošli sme do Morriganinho domu. Ako sa ukázalo, Flemeth, Morriganina matka, nás zradila. Pekne sa porozprávame a vydáme sa na cestu. Morrigan je s nami a Alistair, ako veľký templár, nie je ako on.

Morrigan. „Líšia čarodejnica? Klamstvá a milosrdenstvo. Nerozmýšľal si rozumom? Morrigan o sebe veľa nehovorí. Vaughn nebude blokovať fakt, že je čarodejnicou z Divokých krajín, no všetky ostatné fakty jej biografie sú držané pod pokrievkou.

Lothering

Po zhliadnutí videa s Tairom Loghainom vidíme toho istého psa (ktorý bol hodovaný pod Ostagarom) a malý lov dal vzniknúť domácim miláčikom. Cestou na miesto, na moste, stretávame miestnych „darcov“, lupičov, ktorí, ako ste pochopili, prchajú pred už zúfalými utečencami. Morrigan im povie, aby si ich prečítali. Ak ste leniví, môžete im zaplatiť 10 rubľových mincí. Špeciálne som ich spoznal a zároveň som zistil, čo sa deje v meste za naše hlavy. Prikázal som mŕtvole templára, aby ležala s lupičmi, tými, ktorí sú s ním, jedným z lotrov z Lotheringu.

Žijem v Lothering Dodržiavam zásadu byť vlastníkom. Miesto je plné utečencov, ale nie je možné z nikoho profitovať. Hovorím o scéne superkňažky s obchodníkom, ktorý predražil svoj tovar.

Pri vstupe do kostola môžete vidieť šok z pokladov „Všade gaunerov“. Meta úloha: Porazte 3 lupičov číhajúcich na okraji Lotheringu. Pre Vikonanny choďte ku kazateľovi Devonsovi za kopcom. Keď sa na doshte objavia ďalšie 2 objednávky, zápach je ešte jednoduchší: „Keď bosorky zaútočia“ a „Zostávajúci darček“. Zastavte sa pri kostole a porozprávajte sa s Greyom Donallom. Pochopíme, že gróf Eamon, ktorého pomoc Alistair tak veľmi túži pomôcť, je nevyliečiteľne chorý a predstavitelia Redcliffe hľadajú Urnu posvätného popola Andraste. Tiež mu dajte medailón a poznámku, ktorú ste vybrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Poďme do miestnej krčmy. Tam na nás dohliada jedna z Loghainových dedín, Dane, a buďte pripravení na menší konflikt. Pred nami prichádza Leliana. Rešpekt! Ak zabijete Danea, premrháte príležitosť vziať Lelianu do svojho výbehu.

Leliana je nováčik v cirkvi, schopná vymlátiť ducha z vycvičených naimantov, sama varta rešpektu, a ako tiež tvrdí, že ich do boja s narodenými deťmi poslal sám Stvoriteľ, aj keď sa zdá, neprekvapivo.

Hej, v izbe je nejaký chlap!

Tento chlapík sa volá Sten a cirkev ho dala do klietky pre... zlo. Môžeme zrušiť úlohu „Yazen Qunari“. Yak Viconati? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (rokovania s Lelianou budú úspešnejšie). Ctihodnú matku nájdete v kostole, pri pravej izbe. Bohužiaľ, bolo mi to úplne jedno a v koži Leliani som hlúpo rozbil zámok klietky.

Stan. Zasadenie mužského obra do klietky - obyvatelia Lotheringu nepochybne nezažili nič strašné, kým ich nezasiahol Pestilence.

Týmto sa naša návšteva Lotheringu skončí a cesta Dragon Age: Origins sa len začne. Pri výjazde z miesta pomáhame gnomským obchodníkom pri obsadzovaní tovaru. Odteraz budú pachy vždy v blízkosti vášho tábora, takže si budete môcť zabezpečiť potrebné vybavenie a runy. Kam mám ísť ďalej? Earl Eamon nám nepomôže, takže zatiaľ nemá zmysel chodiť do Redcliffe. Je nemožné získať podporu trpaslíkov, elfov a kúzelníkov.

Miesto trpaslíkov

Pri priesmyku v Mrazivé hory Už nás sleduje skupinka násilníkov a kúzelník. Pri vstupe do Orzammaru sa objaví scéna, kde sa vyslanec Thur Loghain Imrek snaží odísť na miesto trpaslíkov, inak je vstup do kráľovstva pre všetkých uzavretý. Ale dohody Siri Guardians sa ukázali ako lepší dôvod a stále nás pustili dovnútra.

Šírte politické

Trpaslíci sú bez problémov pripravení reagovať na volanie strážcov Siri a uznať silu dohody, inak os zlyhá, trpasličie kráľovstvo má stále pod kontrolou.

Ak potrebujete finančné prostriedky, môžete prijať množstvo vedľajších úloh v Common Halls of Orzammar. Filda vás napríklad požiada, aby ste poznali jej syna v Glibin Stitches. Brat Berkel vás žiada, aby ste mi pomohli otvoriť kostol v Orzammari. A Dagna sa chce naučiť o mágii. V súčasnosti existuje akordeón s kozím gombíkom a škriatok je mágia? Dobre, porozprávajme sa s Prvým kúzelníkom, ak sme v kruhu Vezhi. Môžete si vziať malé množstvo peňazí od sporiteľov v Diamond Hall.

Poďme na Zali Radi. Úprimne povedané, myseľ Orzammaru sa zdá byť miestom, kde je jedlo najdôležitejšie pre trpaslíkov, jedného z tých, ktorí zaujmú svoje miesto na tróne. O trón sa nemôžu deliť dvaja uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je povzbudiť jedného z uchádzačov, aby novoprijatý kráľ vydal rozkaz prepustiť armádu do boja proti Pestilence. Ostatné som podporil, pretože Harrowmont sa mi zdal vznešený. Aj keď pravdou je, že Harrowmontove znalosti sú komplexnejšie, je potrebné ich získať z testovania a potom pochopiť dôvod, prečo si za Harrowmonta vybrali Baysila a Gwyddona.

Testovanie odvahy

Pôjdeme na miesto za spoločenskými sálami. Môžete usporiadať súboje s divokými zvieratami. Za kožu, ktorú vyhráte, dostanete pár drobných a ak prejdete všetkými súbojmi, tak v meste zoberiete prsteň krvi (pravdepodobne krvavého mága).

Nie je ľahké vyrovnať sa s Baizilovým a Gviddonovým osudom v skúškach. nič som nedostal. Ak tam nebol, poďme sa prihlásiť na skúšobnú službu. I osi v aréne. Náš prvý supernik je Severin. Jednoducho! Náš útočný nepriateľ... ehm... protivníci sú dvojičky z vojenskej kasty Lucian a Miaja. Sú dvaja Severíni, nebojte sa príliš! Postupujúci nepriateľ je už vážny – toto je Movchazna sestra Hanashan. Potom, čo chlapci otestovali, môžete vziať kohokoľvek z ohrady. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Vodzhek a Velans sú dobre chránení brnením. Budem pokračovať v testovaní... Piotin bude dostupný. Pane, všetko to bola kaša! Nepriateľ je neuveriteľne silný a húževnatý. Ešte viac som behal z jedného miesta na druhé, pil som všetko, čo tam bolo, a stále som sa hýbal, aj keď nie prvýkrát. Po bitke opúšťame mesto a ideme do Doulinu v krčme „U krčmárov“.

Na ceste k trónu!

Pomohli sme Harrowmontovi, vzali sme osud vitriolu. To však nestačí. Teraz, čo treba urobiť, je kontaktovať miestnu horúčkovitú Jarviu. Priamo v Pilnom Mište. V Pilnyi na nás nebudú čakať s otvorenými časopismi. No, samozrejme, po tom, čo som prežil pri boji s Potinom, sú všetci títo násilníci malí bastardi. Môžete hovoriť s Rogekom. Aj keď môžete zarobiť peniaze pašovaním líria, musíte získať iba 50 zlatých mincí. Jednoducho som odviezol Rogeka a vyhral som 20 zlatých, čo bolo menej ako dosť. Ďalej sa o tom porozprávajte s Alimarom pri jeho láve a potom choďte do opustenej chatrče na konci miesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Potom skontrolujte dvere a umiestnite ich. Hmm... roh Charty naznačuje labyrint a je tu veľa swagu. V závislosti od dávkovania môžete klasifikovať klitín z otrúb. Som vonku, Jarvie! Oh, nebude ľahké bojovať s Jarviou a jej pomocníkmi, ale je to sladké ako mágia, len tak ďalej! Os a je to, počúvame miesta a mŕtvoly. A kľúč, ktorý sme našli od Jarvie, nás vedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Samá dôkladnosť

Lord Harrowmont nás požiadal, aby sme zasiahli vírus Glibinové stehy, podľa vtipov Dôkladných Brancov. Slovo Dôkladne na Radі na wag zlata! V Glibinny lámeme stehy a cestou sa rozprávame s Ogrenom.

Ogrin. "Nemôžem povedať, že by som bol vhodný pre pár na tanec na korunovačnom plese, ale na Glibin Stitches som ten, koho potrebujete." Ogren z Budinky Kondrad bol bohatým členom kasty bojovníkov. Tento budínok nezastával zvlášť vysoké postavenie, no mnohí jeho predstavitelia, vrátane samotného Ogrena, dosiahli v Procesoch významné víťazstvá a presadili si tam svoje postavenie. Ak vás Ogren dobre miluje, dávajte mu darčeky každý deň.

Kvôli klasu som zničil búdku Edukan blízko teigu a zalial kúsky na vytvorených semenách. Po putovaní labyrintmi neviem nič o pozostatkoch. Potom som sa oprel o Karidin’s Crossroads. Takže môžete spievať rôznymi spôsobmi a prihrávať ľavou alebo pravou rukou. Ak idete do uličky ľavou rukou, zasiahnite Krikunova, pri uličke pravou rukou - je na vás skontrolovaný genlock. Na konci dňa je porcia diabla čarodejnica a dokonca aj ručné bronto. I axis vin, Teig Ortan. Prechádzame chodbou a pravou rukou odbočujeme do priechodu po ceste pavúkov a genlockov. Gnómove ústa sú Ruka, tá, ktorú požiadal, aby poznal Fielda. A os a naše nové brány sú zabudnuté s parfumom as nimi je kamenný golem. Na mieste koho leží obrazovka, uprostred Ortanovej poznámky (pre úlohu „Obchodné poznámky“). Ďalej nás kontroluje ďalšie kolo nepriateľov a dvaja golemovia (koža „ovláda“ most). Poďme rovno na priechod, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ktorá neustále volá na svoj druh, a ak jej hrozí vážna neistota, zavolá. Po vyčistení lokality čítame Brankov kód. Teraz je jasné, že Branka zničil Mŕtvu priekopu. Prečo teda čakáme?

Mŕtve rady

Najprv vám ukážeme video o drakovi a veľkom množstve vtákov. Ďalšiu pomoc poskytuje Cardolovi a jeho legionárom. Cez druhý most nás hľadali lukostrelci a zlobri. Švihneme sa ľavou rukou, narovnáme sa pomocou pár garlockov a brnenia, otvoríme dvere a znova otvoríme brány. V blízkosti veľkej siene zla na vás čaká horda nepriateľov pred Genlockom, pánom dobytka. Ďalší by mal ísť do tej istej haly a dokonca aj ku kostlivcom. Dalі zustrich z Hespіt. „Branka nás potešila... potešila nás... premenila sa na...“ V miestnosti s relikviami do légie mŕtvych Vezmeme kľúč od dediny a otvoríme dvere (v strede, pred rozbitým mostom). Byť pripravený. Nestarám sa o chamtivé stvorenie. Toto stvorenie samo premieňa škriatkov na genlockov. Maternica určite nie je nevzhľadná vďaka svojej krehkosti. V prípade klasu sú jeho chápadlá stlačené dohromady. Takto je to lepšie. Oh-hej, chápadlá galusy sú späť a genlocki sa objavili s kričiacimi. No viem do čoho ideš. Ďalej je ďalšia naskriptovaná odpoveď od Hespitusa.

Cavadla z Prázdnoty

Máme právo meniť členov pera. Oghren nemôže chýbať. Zobral som so sebou Morrigan a Lelianu. Os i Branca. Máme zatvorené! Letím! Branka bola do tejto kravy taká zamilovaná, že nás požiadala, aby sme prešli početnými chodbami a našli práve to miesto s kravou. Služba za službu. Po dlhú dobu a vždy priamo za značkou, po ceste čistíme oblasť od tvorby prachu. V miestnosti plnej golemov sa treba naplniť... je to tak, golemovia (oživujte po jednom). Poďme ďalej, ideme do chodby a zaútočíme na golemov vo dvojiciach. Dostaneme sa na miesto s Parfumovým zariadením (toto je druh mechanizmu, ktorý vyzerá ako štyri kamenné hlavy, ktoré volajú duchov). Porazili sme liehoviny a aktivovali misku, ktorá bola zapálená. A tak pripravený. Je to jednoduché! Keď kráčame po ľavej ruke, žasneme nad šetričom obrazovky. Teraz si musíte vybrať, komu pomôžete: Branka a Karidina. Motivácia je tu takáto: Branka chce zapojiť armádu kováčskej dielne (potrebovali by sme armádu s golemami vo vojne proti Pestilence) a Caridin chce mučiť svoje svedomie vytvorením takého nebezpečného nástroja. Jeden z nich si môže odniesť korunu, našťastie smrad urazenosti je dokonaný. Spýtal som sa Branka a dokončil myšlienku, že vo vojne je všetko dobré. V určitom okamihu budete musieť bojovať s vlnou golemov a jedným z gangov. Po ťažkom boji hovoríme s Brankom. To je všetko, máme korunu. A predtým, ako prehovoríte, tu nájdete zoznam škriatkov, ktorí sa premenili na golemov (rozdáte ho sporiteľom). Ak ste to urobili rovnakým spôsobom ako ja, potom nezabudnite stiahnuť brnenie z mŕtvej Karidin. A potom prišla korunovácia korunovaného kráľa a... to je všetko... hodina, kedy sme sa zrútili, bola ďaleko.

Les elfov

Po vstupe do elfských krajín nás zaujme dalská hliadka. No a čo?.. Veď aj tak nás vedú k tomu hlavnému. Po rozhovore so starším Zathrianom je jasné, že väčšina elfov padla pod kliatbu Said Ikl a os sa zmení na prevrátenú. A ako ste si už uvedomili, boj s morom zápachu nie je v mysli. Na odstránenie kliatby z ich najviditeľnejšej formy oblečenia je potrebné zabiť jadro tejto infekcie.

Môžete to vziať z tábora akcionárov vedľajšie úlohy, našťastie ten smrad nie je taký silný a nie je ho veľa. Elora, hlava dobytka, sit biela galla (napríklad rohaté zviera) vás požiada, aby ste sa pozreli na stvorenie (pre začiatočníka je ťažké žiť). Mladý mysliteľ Kammen nemôže vôbec ovládať svoj konkrétny spôsob života (pamätajte na radu Heina, aby to vyskúšal a prijal myšlienku, ktorá ešte nebola dokončená). Atras chce vedieť, čo sa deje s jeho oddielom Danielom. A miestny remeselník Varathorn vám pripraví náprsník, aby ste mohli odstrániť zafarbenú kôru.

Enti, škriatok... Gandalf?

Priamo do Bresilianskeho lesa. Mám tu veľa vidlíc (základných aj obrátených). Stratení v lese nás obklopuje Bigun. Rozmová s ním nebola tak dlho a ani dlho po bitke. Pokračujeme v monitorovaní lesa. Prikážte stromu, ktorý spadol (kde ho môžete zbaviť kôry pre remeselníka), aby vytvoril nového nepriateľa - Silvána (podobne ako Entivs z Volodar Perstniv), ale nebojte sa príliš, aj keď drevo horí lepšie. . U dnešná strana Poď sa Bresilian porozprávať s Veľkým Dubom, ktorému ktosi drzo ukradol krásu... pardon, žaluď.

Potom som zničil ďalšiu časť lesa. Vyskytuje sa tu moľa púštna, ktorá ukradla žaluď z dubu. Má sustrálny návrh a samotné zabíjanie dubu. Alena, zaprisahal som sa, že pomôžem dubom, tak som vymenil žaluď od astronóma za knihu z inventára a vrátil dubu stratu. A dub nám na znak dlhovekosti podal palicu, ktorá nám pomôže oplatiť magickú bariéru a ďalej ju ničiť. Na ľavej ceste pri vstupe do Shidniy Bresilian nájdete prevrátenú Danielu (Atrasova čata, keďže ste si vzali takúto úlohu z tábora). Dám ti správu pre muža a chustku. Neklam Danielovi raz za čas. Akonáhle budete v pokušení ho zabiť, dostane „beštiálne“ a napadne vás. Ak pôjdete aj do dediny, môžete sa pustiť do úlohy „Magician’s Treasures“. Meta úloha – nájdite 3 náhrobné kamene, zabite zdochlinu a zozbierajte súpravu brnenia Juggernaut (to je celkom dobrý príbeh, ukazujem na Alistaira a je to závideniahodná osoba).

Lair of the Beast

Po prekonaní magického bar'eru sa opäť stretneme s Runnerom a potom prejdeme k ruinám. Pri ruinách ideme rovno a na konci chodby odbočíme doľava. Zabijeme draka pri prechode do nižšej úrovne. V prvej zóne uvidíte vzhľad chlapca a tam môžete vidieť aj popis rituálu. Ďalšia zóna je miesto, kde sa rituál odohráva. Os nie je naraz najlepšie: voda glek glechika -> videyt vid Jerel -> čuduj sa Vivvtar -> Dajte Tudi Glechik -> Sila -> rozhliadnite sa okolo Glechika -> Vezmite Glechik -> Vility Tudi Water. Po otvorení dverí a po vysporiadaní sa s blikaním môžete vziať brnenie k juggernautu. V útočnom pásme sa môžete naučiť špecializáciu bojového mága, za čo si to pripíšete na svoje konto. drahý kameň(ležiace na spodnej strane). Štvrtá zóna sa jednoducho prilepí k cestovinám. Čuduj sa, kam sa posúvaš! Leliana bola so mnou a zapla ich. Z brán príde ešte niekoľko vecí a to je všetko, čo sme na mieste.

Majiteľ lesa a Biele Iklo?

A osou je naša tretia bitka s Bigunom, no tentoraz bude pred rokovaniami opatrnejší. Po rozhovore s Pani lesa bude jasné, že za kliatbu môže sám Zatrian, ktorý sám splodil Bieleho orla. Nakŕmme ho, nebude ďaleko. Vezmime ho k hostiteľovi lesa a pekne sa porozprávame. Sladké predsavzatie však nevyšlo, Zatrian svojou nenávisťou inšpiroval zrušiť kliatbu. Mal som šancu stratiť silu... Budeš neodpustiteľný, inak nezavoláš. Predtým Zatrian paralyzoval inverzie a povolal spojeneckých sylvanov. Ale sme prekonali a za cenu našich životov, rozvoj prekliatie. Všetky inverzie nadobudli svoj správny ľudský vzhľad a ranení v tábore sa začali obliekať. Poďme sa porozprávať s novým starším z akcionárov. Napravo je to rozdelené, elfovia prídu do boja proti Moru.

Na ceste nás už čakali nájomní vrahovia Teirn Logain a Zevran. Nestihol nás však vyplatiť a okrem toho, že prišiel pred nás, nič nestratil. Zevran bol Havran, s ktorým Loghain uzavrel zmluvu o zabití strážcov Siri, ktorých zajali. Po takmer neúspechu však skončil opitý v rukách svojich obetí.

Vezha Krug

Letíme na mólo jazera Calenhad. Vo Vezha Krug hovoríme s Gregorom. Ako sa ukázalo, veža kruhu sa to jednoducho len hemží posadnutými démonmi všetkých druhov. Vidíte, tí „najmúdrejší“ kúzelníci chceli slobodu a chystali sa podľahnúť mágii krvi a tí nadaní na Uldredov príkaz vypustili špinavcov z Tieňa. Kto dostal podiel na vyrovnaní tábora? Hádaj! Začnime nákupom všetkého, čo potrebujete od ubytovateľa, a aj keď všetko dokončíme, nevrátime sa až do konca. Je dôležité, že prechod Dragon Age: Origins na tomto mieste vám dá pieseň jasnosti.

Stretávame kúzelníka – Wynne, ktorý za pomoci magickej bariéry pochoval niektorých chudobnejších učencov. Vaughn nás zoznámil so správnym kurzom a nastal čas pomôcť s upratovaním Bashti.

Vinn. "Nebudem ležať strnulo vo svojej posteli s kobercom vytiahnutým do pása a triasť sa, keď mám zomrieť." Wynne má obzvlášť dobré naladenie hanebnosti na liečivú mágiu. Jednu z nájdených má Vezha Krug.

Teraz začnime čistiť naše cesty jednu po druhej. V druhej verzii si z Irvingovej izby vezmite knihu „Black Grimar“. Špeciálny darček pre Morrigan. Vo štvrtej verzii je démon svätej ženy a ním očarený templár a v centrálnej hale nás obklopuje démon Svätosti, ktorý nevyhnutne uchváti našu myseľ.

Odtieň

Po prebudení na mieste zvanom Weishaunt môžeme začať novú úlohu „Lost in Dreams“. Duncan stojí vpredu, pred prejavom, aký diabol napokon zomrel? Kde sú členovia tímu? Skvelá situácia. Neklam o tom. „Duncan“ je skutočne jedným z démonov a členovia ohrady sa túlajú sem na Tinu a požadujú, aby ich objavili!

Aktivuje tieňový podstavec. Bod uznania - " Nedotknutý tieň" Porozprávame sa s Niallom, dozvieme sa správu o tomto mieste a o tých, ktorí sa pokúšali zdolať Litánie, no nepodarilo sa im to a ako sme sa tu ocitli. Neďaleko je možné premeniť sa na myš a ísť do dier v stroji a tiež byť neoznačený pre nepriateľov. Toto je len jeden zo štyroch obrázkov, ktoré sa objavujú. Po nasnímaní všetkých záberov si stĺpec prejdite ešte raz, nasnímajte všetko, čo sa dá, a v iných lokalitách si môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Dali "Hot Bashta". Tu si odnesiete masku – muža, ktorý horí, ktorý vás spáli úplne nehostinne až do ohňa. Na mieste „Disparate Mages“ prichádzate o schopnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiace fyzické útoky a schopnosť rozbíjať zamknuté dvere. V rámci „Invasion of the Drinks“ sa dostanete do formy so svojím duchom, takže budete ľahšie prechádzať neprístupnými oblasťami. Po vysporiadaní sa so všetkými hlavnými démonmi poďme do radov priateľov (prvky okolo okrajov). A keď budete pripravení, choďte priamo k ústrednému prvku, bojovať proti tomuto, ktorý nás sem pritiahol, od démona Svätosti. Démon bude buď v podobe zlobra, alebo nejakého iného diabla a tak ďalej až do konca. Bojová taktika podľa vášho vkusu. Golovne vikoristovat masovu oslavu vo Vinne. To je všetko.

Litánie k Andrallimu pochádza z tela zosnulého Nialla. Ideme okolo tohto a ideme do hornej vrstvy Bashti, hovoríme a spájame sa s magickým poľom - Cullen. A potom k scenáru... Po krátkej slovnej bitke skončíme s Uldredom. Na miestach, kde sa kúzelníci začínajú premieňať na démonov, nasledujte litánie. Po porážke hlavy podlyug hovoríme s Irvingom. A všetko najlepšie... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Danovi (trpaslíkovi z Orzammaru), keďže ste prijali túto úlohu. Ale naša cesta sa ešte neskončila, čakajú nás nové zverstvá.

Redcliffe

Ideme do malej dedinky. Na moste je stráž, ktorá nás zavedie k Bannu Teganovi, bratovi grófa Eamona. Napravo je, že z hradu vychádzajú všelijaké mŕtvoly. Udreli ma raz, dvakrát, ale nikdy viac. Toto je nálada miestnych obyvateľov. No, môžeme pomôcť?

Priamo v chráme môžete prijať úlohu „The Child Wasted“ (nie je prekvapujúce, že dieťa sedí v dome chaf).

Prežiť celý čas

Porozprávajte sa s vedúcim dediny Murdochom. Akonáhle sa však zotmie, v dedine nie sú prakticky žiadni vojaci (čo je nám a obyvateľom Perthu jedno), takže je dôležité, aby dedinčania bojovali. V chamtivom tábore je problém a jediný podkúvač v dedine dúfa, že mu pomôže. Dar prenosu do tohto bodu bol už zle napumpovaný, tak som ho jednoducho požiadal, aby mu pomohol nájsť jeho dcéru Valenu. Potlačiť Oen silou je menej ako mínus. Nejaký obchodník s trpaslíkmi Dvin dúfa, že pomôže dedine. Ak chcete zvýšiť morálku milície, jednoducho musíte zavolať takého bojovníka. V miestnej krčme sedel podozrivý škriatok Bervik, ktorý po pití vedel, čo má urobiť pre Teirn Loghain. Toto je možné zmeniť aj počas tej istej noci. Hovoríme zo Serim Perth. Sir Perth sa narodil a nepotreboval nič iné ako božské požehnanie a určité amulety. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Ach, môj Bože, mŕtvi sa chystajú padať cez zlovestnú hmlu. Ako zabiť uši, choďte rovno. Stretne sa tvár, ktorá oznámi, že monštrum je už v dedine. Poponáhľajme sa! Posledná bitka bude čoskoro dokončená. Obviňuj všetkých nemŕtvych, ty to nezvládneš HURÁ! Po takých dlhých ováciách padáme do hradu.

Zámok

Okamžite hovoríme o prítomnosti krvavého mága Jovana v cele. Samotná erla bola zničená a syn mágie sa učil, ale démoni a iné zdochliny nekričali. Neurobil som žiadne unáhlené platby, takže Jovan sa stratil od klienta. No poďme si o chvíľu na hrad zvyknúť. V spodnej časti, na prvej strane, sa objavila Valena, dcéra podkovára. Na nádvorí aktivujte tlačidlo na otvorenie brány a vpustite mesto Perth a jeho obyvateľov. Keď rozprášite všetkých nemŕtvych, porozprávajte sa s Pertom a choďte do hradu.

Bachimo má úžasný obraz: Ban Tegan tancuje ako diabol a Connor je posadnutý démonom. Vyzerá to ako niekto, kto prevezme časť tejto posadnutosti v tejto miestnosti, okrem Tegana vo vani. Ale každý dostal to, čo si zaslúžil. Bolo jasné, že Connor chcel zradiť svojho otca a začať sa učiť mágiu. Earl Eamon je stále v našom svete a Connorova osa je posadnutá démonom.

Jovan propaguje používanie krvavej mágie, ale na tento rituál človek potrebuje život. Dobrovoľníci sa našli, ale vybral som sa inou cestou a išiel som do Bashti Krug po pomoc. Irving láskavo súhlasil, že nám pomôže, poslal svojich kúzelníkov do Redcliffe a potom nasledoval scenár.

Odtieň

Ozhe, sme s Tinou. Poďme k portálu, porozprávame sa/bojujeme s Connorom, späť s démonom. A toľkokrát. Pri štvrtom takomto prístupe dôjde k vážnej bitke s démonom. To je všetko.

Raju sa bude chvíľu túlať po hrade, darčeky pre vaše deti nebudú ocenené. Mal som Lelianu zle napumpovanú, takže bolo zábavné rozbíjať zámky na dverách a zástenách. Na spodnej strane, v Earlovej kancelárii, pri stole leží amulet Alistairovej matky, zázračný dar.

Pri hľadaní relikvií

Earl Eamon je nevyliečiteľne chorý. Pomôcť vám môže jedna legendárna relikvia – urna s Andrastovým posvätným popolom. Samozrejme, môže to byť len legenda, ale stále existuje len jedna nádej. Sme v Denerime, porozprávajte sa s niektorými Jenitmi, ktorí môžu mať nejaký prehľad o tejto jednotke.

Denerim

1. os v nákupná štvrť Denerima. No skončime s vedľajšími úlohami, našťastie tu nie sú žiadni ľudia. Seržant Kilown vás žiada, aby ste sa vysporiadali s hlučnými Naimanianmi v „Perline“ a potom s takým úspechom odstránili „hlučných“ krčmových obchodníkov. Na trhu síce Maister Ignacio zastupuje Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a asi po hodine vám chlapec bude môcť podať list papiera. Choďte rovno do krčmy „Bitten Nobleman“ a v jednej z izieb nájdite Ignacia. Prečo nerozmýšľaš o najatí vraha? Našou prvou obeťou je Pedan, ľudská bytosť, ktorá nasadí herpes každému, kto má nejaké spojenie so Siri Guardians. Myslím, že je fér zabiť toho bastarda! Pedant sa nachádza v nevestinci „Perlina“ a tajné heslo nájdete na plagáte, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Perline môžete povedať miestnemu zbojníkovi, aby nás naučil špecializáciu duelanta (napr. keď vyleziete z koterca - zbojník, Leliana napr.). Pre koho je potrebné poraziť Isabellu kartová hra(Leliana môže pomôcť). Po „nešťastnom páde“ s Pedanom sa porozprávajme o Ignaciovi. Po jeho pokyne môžete z obrazovky prijať niekoľko ďalších príkazov – „Polyuvannaya na Naimantsev“ a „Audience with the Ambassador“. Z krčmy v krčme „Bitten Nobleman“ je možné získať tri objednávky a na kazateľovej doske v chráme tradične môže visieť palica s objednávkami.

Denerima vám môže pomôcť s členmi vášho pera. Leliana Rozmová má starého priateľa a snaží sa získať svojho brata. A Alistair má sestru a sestru.

Pri hľadaní relikvií (pokračovanie)

U Jeniteviho kamaráta nenájdeme to, čo potrebujeme. Hovoríme s mojím asistentom Veylonom. A teraz nie je doma, tak sme sa rozhodli pritlačiť ho k stene. Keď sme sa prehrabali na obrazovke jednej z izieb, zostali sme pri poznámkach o vyšetrovaní Genitiva. Letíme do dedinky Pritulok neďaleko Mrazivých hôr.

Je to úžasné miesto, hovorím vám. V chráme sa nedalo dobre rozprávať, sektári a Eirik sa pustili do boja. Prehľadajte telá zabitých a pravák za zamknutými dverami sa porozpráva s Dzhenitivou.

I os blízko chrámu. Geniti sa pravdepodobne stratia z veľkej sály a my musíme pokračovať v žuvaní vtipov na obrazovke. Tu je všetko úplne jasné: čistíme miesta od posadnutých sektárov a jednoducho posadnutí, vyberáme kľúče, otvárame dvere. Rúry sa začínajú... rúrové draky. Len čo prídete na určené miesto, Rozmov sa oddelí od bandy sektárov Kolgrima. Chlapci boli možno úplne zlí... Narodil sa Andraste a bolo treba znesvätiť pušný prach a podobne. Ak som nesúhlasil s dohodou a zapojil som sa do bitky... bitkou, porazili sme každého. A z Kolgrimovho tela vzali náväzec, topánky a škaredú čiapku. Skôr ako prehovoríte, hneď ako vikorizujete kolgrimskú plošinu na vrchole hory, stretnete sa s veľkým drakom.

Testovanie

Na dokončenie urien je potrebné prejsť testom, ktorý pozostáva z mnohých častí. Dozvedáme sa o tom od Guardiana, ktorý urnu dlhodobo stráži.

Ak chcete začať, musíte vyriešiť všetky hádanky. Poviem vám o každej epizóde: Elisha - melódia, Brona - sny, Lady Vasily - pomsta, Thain Shartan - prebudenie, vedec Havard - prebudenie, Generál Maferat - žiarlivosť, vedec Kathair - hlad, Archon Hessarian - spánok .

Potom sa porozprávame o duchovi minulosti (v koži, samostatne, mojej vlastnej, a potom som hovoril s Jovanom) a potom budeme bojovať z... našich klonov. Tretia fáza testovania je hádankou. Na dlaždice je potrebné takto stáť, aby sa vytvoril priestor.

No a zvyšok mojej mysle je vyzliecť sa a prejsť cez oheň. Po poznámke Guardiana sa blížime k popole samotnej Andrasty.

Len čo sa stopa vzala do úvahy, strelný prach zasiahol grófa z Eamona, čo znamená, že napravo sa schyľovalo k vážnemu zvratu udalostí. Po osi, keď sú dohody potvrdené a armády trpaslíkov, elfov a mágov sú pripravené pomôcť vo vojne proti moru a gróf Eamon je pripravený, nastal čas na zhromaždenie krajín. Opätovne prichádzame do Denerimu a znovu nás napĺňame do šablóny Erl Eamon. Žiaľ, nemali sme to šťastie ocitnúť sa v luxusných apartmánoch, pretože sluha kráľovnej Anori nás požiadal o pomoc. Napravo je, že lord Howe drží kráľovnú s brankou pri svojej podložke.

Korolová je v depresii

Na ceste k Lordovi Howeovi sa Antivan Crows stretli s Taliesenom. Zevranovi sa zdá, že je v poriadku, že každý chápe, prečo to urobil, a chce sa vrátiť k svojim povinnostiam nájomného vraha. Keďže ste v rozpore so Zevranom, prijímame návrh Havranov a pokojne sme všetkých zabili.

Prednými dverami sa nedá prejsť, je tam toľko ľudí. Erlina nalieha, aby opustila zadné dvere, no budú tam stáť 2 strážcovia. Počkajte, kým sluha nevyjde z dverí, alebo ich prerušte a vojdite dovnútra.

Aby bol prechod cez podložku bezpečný, prezlečte sa od stráží. S úctou k dôstojníkom sa dostávame na miesto Anoriho priznania, no dvere sú blokované magickou bariérou. To znamená, že budete musieť zabiť toho, kto vytvoril túto bariéru. Miesto má pokladnicu (mince a iné položky inventára), takže majte so sebou dobrého lupiča (neskôr sa sem môžete vrátiť s kľúčmi). Na jednej z obrazoviek sú dokumenty, ktoré patrili Serim Guardians.

A v jednej z komôr uvidíte Riordana, ďalšieho neporušeného Šedého strážcu. Nehovorme nič, poďme dolu do žalára.

Buďte opatrní a v skutočnosti nás v našej súkromnej izbe sleduje tucet vojakov a bojových psov. V miestnosti Tortur zavolajte Oswina, čím odblokujete úlohu „Nobleman under Torturs“, potom sa nezabudnite porozprávať s jeho otcom Bannom Sieghardom v „Bitten Nobleman“. Tento príspevok vám dá hlas pri výbere krajín. Na mieste môžete zavolať Rexelovi na úlohu „The Known of Obscurity“, pričom najprv vezmete kľúč od mŕtvej Varty.

A Axis a Earl Howe, ktorí neúctivo trvali na tom, že má pravdu. A u neho bol objednaný bojový mág, ktorý vytvoril magickú bariéru. Zabite ohavnosti! Po všetkých bitkách som objavil Vaughana, ktorý vyvolal vzburu elfov, a v súdnej sieni lýria ohromeného templára Irminrinka (odovzdajte prsteň jeho sestre Banne Alfstanne, ktorá sedí v tej istej krčme). Možno Axe a všetko ide k princeznej.

A os i má malú neprijateľnosť. Ketrien a jej strážca na nás dohliadajú. V zásobe máme 3 možnosti: zabiť všetkých (boj s osvedčenými a dobre vycvičenými vojakmi je neskutočne náročný), skúsiť vysvetliť a vzdať sa. Vo zvyšných dvoch situáciách skončíte vo Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme v depresii. Máme 2 spôsoby, ako sa dostať von: získať pomoc od priateľov alebo sa dostať von sami. Existujú možnosti pre oba spôsoby masáže. Vybral som si prvú možnosť a požiadal som o pomoc Leliani a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan je členkou cirkvi, vidíte? Myslel som, že strážcovia sa budú čudovať Morrigan a povedia: si v kostole? Bohužiaľ, aj tu nás zradil Lelianiho krasnomovizmus. Len sa nehrňte k svätému Augustínovi, inak je jasné, že cirkev nikoho neposlala, aby vás nadával. Seržant Tanna blokuje cestu z balistickej haly. Môžete to skúsiť a pripraviť sa o svoj post alebo sa rýchlo zapliesť medzi balistov. Ak namierite balistu a vystrelíte vpravo hore (pred vchod), môžete Tanne spôsobiť vážne zranenie a potom zabiť ostatných. Možno sa pýtate, prečo som na Oghrenov múr zobral dievčatá a nie mocných bojovníkov? Leliana mala napumpovanú prefíkanosť, talent na utajenie a schopnosť pripravovať pasty. No, Morrigan mal budovu „Vyug“, stál na mieste, vojaci poznali jeho rukou. A os a naše väzby. Po zabití 2 ochrankárov odstránime kľúče z kamery, je to jednoduché! Myslím, že sme štyria, takže bude ľahšie vyjsť so strážami, ktoré sme stratili.

Misce na tróne

Po otočení sa Rozmová kontroluje s Eamonom. Kto zaujme miesto na tróne? Možnosti podnosu: Alistair, Anora, Alistair+Anora, GG+Anora (ak hráte za šľachtica, môžete skúsiť šťastie). Podarilo sa mi zosúladiť Alistaira a Anoru tak, aby bol vzťah čo najvýhodnejší pre obe strany.

Do zberu pôdy zostáva veľa dní a je potrebné vyriešiť určité problémy v elfskom podnebí.

Elfinazh

A tieto problémy vznikli pri útoku: skupina elfov sa stretla s liečiteľmi z Tevintera. Napravo je karanténa na škriatkov a „lekári“ zbierajú z dverí zdravých aj chorých škriatkov a nič viac sa o nich nevie. Po diskusii so Shiannou sme sa odvážili pozrieť sa do lekárne. Pri bránach zabite jedného strážcu a prejdite stredom. Nenechali nás ujsť, pretože na nás zaútočili a boli sme dlho zneužívaní. Vezmite si poznámku zo stola a potom opustite miestnosť a vráťte sa do boja. Porozprávajte sa znova so Shianni. Nabudúce budem pri bránach. V strede pije škriatok, ktorý je pod falošnou zámienkou. Po tom, čo nám povedali, kam a ako prepraviť škriatkov, sme sa vydali na cestu. Prechádzame ďalšími dverami a „hovoríme“ s Teinterianmi. V sklade zistíte, že celá úroda je zredukovaná na banálny obchod s otrokmi a vodcom je tu Caladrius. Na Loghainovi je možné odhaliť usvedčujúce dôkazy, bolo by pekné zistiť, že regent nie je proti predaju svojich ľudí do otroctva.

Caladrius zostal silný až do mierového výsledku. Vin nám dáva hárok Loghainovho pečatidla. Čo nás však motivuje vziať list mŕtvym obchodníkom s otrokmi a opäť ukončiť ich činnosť? Keď sa Caladrius konečne uzdraví, dáva nám ešte veľkorysejší návrh a sám zvýši cenu svojho zdravia pre otrokov. Je to lákavo jednoduché, ale mal som trochu fantáziu.

Ser Otto je slepý templár, ktorý cíti zlo. Môžeme zrušiť quest „Zlo“, aby ste ho porazili, budete musieť vtipkovať v elfskom podnebí v neidentifikovanej reči. Povedz Ottovi napríklad o božskom dievčati, o kvapkaní krvi a o bláznivom a mŕtvom psovi. Ďalej je potrebné vyčistiť preklad, aby ste sa zbavili všetkých nečistôt.

Zbieranie pozemkov

Po vyplnení všetkých informácií sa porozprávajte s grófom Eamonom a potom choďte priamo do paláca na zhromaždenie krajín. A opäť sa stretávame so starým známym Ketrienom, tentoraz však bez našej domobrany.

Takže, aby strana prijala našu stranu, je potrebné: ​​dokončiť quest s ohľadom na matku Howea (Osvin a Irminrink). Nehovorte Anore, že plánujete zabiť jej otca Loghaina, inak by mohla pracovať proti vám. Neponáhľajte sa hovoriť o Alistairovi a zavraždenom kráľovi Kaelanovi. Dajte Rozmovu vedieť, že vaším hlavným cieľom je vojna proti Pestilence. A potom môžete Loghaina obviňovať z jeho prehreškov, napríklad o obchode s otrokmi v Elfinage. To bude stačiť.

Na sústredení nás svorne podporovali, no chýbal už len duel s Loghainom. Môžete si vziať svoj vlastný osud alebo môžete niekoho poslať zo svojho pera, napríklad Alistaira. Po dueli sa do pravej strany vrútil Riordan, ktorý urobil nepredvídaný návrh a sám povýšil Logaina, aby odčinil svoj priestupok tým, že sa pripojil k Seri Guardians. Urobte to múdro a budete vedieť, čím skončí väčšina epizód. Ak sa niekto narodí, tak pominie, ak nie, vždy ho čaká smrť. Loghain sa zasvätí a zaujme miesto Alistaira, potom, ako sa mu zachce, bude zbavený svojich povinností. Alistaira už poznáme a poznáme ho priateľské kanalizácie Preto som mu dal príležitosť pomstiť Duncana a iných. Po premýšľaní o tom, ako odrezať hlavu svojmu otcovi, Anora odtrhla naše prosby o priateľstve s Alistairom. Alistair potrestal izoláciu všetkých a začal pomaly zvládať rolu cisára.

Ostannіy bіy

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Mestá Ferelden sú potrestané, dohody Siri Guardians sú potvrdené spojencami a už nie je možné prekonať Mortar of the Archdemon.

Earl Eamon odletel do Redcliffe zhromaždiť armádu a my sme ho nasledovali. A os odchádza na záver komory, kde je potrebné rozpoznať najdôležitejšiu komoru strážcov Siri. Riordan vysvetľuje Alistairovi a mne, prečo je možné arcidémona poraziť Siriy strážca. Objavuje sa po smrti arcidémona, ktorého duša sa presťahuje k najbližšiemu súrodencovi. Týmto spôsobom sa dosiahne nesmrteľnosť. Pamätáte si, z čoho sú Seri Guardians vyrobené, čo sme pili pri venovaní? Takže naša krv prúdi ako špina, takže duša Achidemona sa nasťahuje do nás. Ale Seriy Guardian prináša silu do duše a v momente posledného úderu arcidémonovi, Seriy Guardian gina. Iným spôsobom to nie je možné. Riordan ako najstarší z nás verí, že porazí sám Arcidémona, alebo padne? Náš RR bude musieť dokončiť Qiu vpravo. Prote Morrigan má obscénny návrh, našťastie má schopnosť otočiť sa. Prečo som rýchly... Nadišla hodina hovoriť.

Nuž, vyjdime z pochmúrnej atmosféry bez hluku z brán. Všetci tancujte! Vibachte, v boji môžete vziať osud všetkých členov svojho pera, ale môžete pripraviť GG. Musíte bojovať s hrdlami a genlockmi, ale smrad sa dá ľahko dostať. Potom sa porozprávajte s Riordanom. Maya bola oddelená od dvoch bojovných veliteľov, v obchodnej štvrti a Elfinage. Teraz môžete privolať jednu zo spojeneckých armád, len si dávajte pozor na zvyšok bitky a arcidémon radšej zachráňte jednu z neobsadených armád. Sami chápete, že toto je drak. Poraziť ho v boji na blízko je prakticky nemožné, tak zachráňte napríklad elfských lukostrelcov alebo kúzelníkov. Ak chcete, môžete skúsiť šťastie s gnómami a golemami. Je tiež dôležité, aby bol vedľa vás lupič, Leliana strieľa z luku s veľkou zručnosťou, čo vám pomôže zabiť draka. Zostávajúce priania členom pera a... vpred!

Bitka pri nákupnej štvrti nie je vinná z vyvolávania ťažkých ľudí, zavolal som na kúzelníkov, ktorí dovolili rozložiť ohne na predmestí, a nedostali sa k nám. V elfinage takýto trik nevytiahnete, v tejto lokalite potrebujete malé zákutia. Rozhodol som sa ísť bez akéhokoľvek povzbudzovania, aby som nezaútočil na nepriateľa, bez prelomenia brán a barikád. No, zatiaľ čo brány boli neporušené, za nimi sa diala poriadna vzbura živlov, našťastie, Morrigan je závideniahodná kúzelníčka.

Potom musíte zaplatiť za členov ohrady, ktoré ste stratili, a zmocniť sa brány. Spoznal som tam Ogrena ako veliteľa. No nie je to vôbec jednoduché. Nasmeroval som Oghrena na „zhovty“ nepriateľov. Stan a pes sa vtedy vysporiadali s mnohými jednoduchšími, ba ešte väčšími protivníkmi. A Wynn tradične praktizovala mágiu metódou radosti z ohrady.

Presuňme sa do nášho hlavného výbehu. Ďalším miestom je Fort Drakkon. Pred tým žasneme nad videom, v ktorom sa Riordan rozíde a nedokáže to dotiahnuť do konca. Je len na nás, ako sa vysporiadame s arcidémonom. Pri vchode do Fort Drakkon nás budú kontrolovať nepriatelia bez tváre. Miesto je dobré na ostreľovanie, logické je napríklad zavolať elfských lukostrelcov. Ak budú lukostrelci užitoční po zvyšok bitky, medzitým môžete zavolať Redcliffových vojakov, gnómov alebo golemov.

Uprostred pevnosti budeme sami. Miesto vyčistíme a pri vchode do ďalšieho pridáme navrch santalové drevo. Toto je naša posledná šanca. Zrýchlite svoje financie efektívnejšie. Predajte všetko, čo máte, a kúpte si rôzne oleje (alebo extrakty a čokoľvek, čo si potrebujete pripraviť). Urobte si cestu k dahu.

I os zostávajúcej bitky. Archdémon má všetku svoju krásu. Drak chrlí energiu ducha, vrtí chvostom a ak youmu hrozí vážna neistota, zmení svoju polohu. Yak buti? Pre klas zavolajte spojenecký kútik. Vybral som si škriatkov, pretože lukostrelci sa mi zdali ako jediné správne rozhodnutia. Leliana (s Cybulle), Morrigan a moja GG sa postavili proti Archdémonovi zoči-voči. Alistair, v boji zblízka to nebude účinné, je to kvôli miereniu balistiky a streľbe na draka. Keďže sa objavili len genlocky a garlocky, mrmlal som na nich + jeden z mágov. Aký je to zázrak, že si dokážete doplniť zásoby zdravých obkladov. Loptičky boli zle zlomené a Lelianina koža bola nasiaknutá v ich prospech. Toto je podľa mňa najefektívnejšia taktika. Prirodzene, bolo možné zavolať škriatkov a golemov a dokonca aj chlapcov ísť do Orzammaru na jedlo a pitie. To je všetko!

Drak padol a my sme ohromení konečným videom. Koniec bude pre každého iný. Záleží na tom, kto sa stane vládcom Fereldenu, aký vzťah ste mali s Morrigan a ako sa im darilo v iných lokalitách (ak som napríklad spomenul Harrowmont v Orzammare, kráľovstvo trpaslíkov z Daedali sa presunulo ďalej do Z vonkajšieho sveta tiež). Axis a je to, prechod Dragon Age: Origins je dokončený. Letím!

Hľadanie začína na konci náhrobného kameňa v predvečer zostupu Bresilianskeho lesa. Musíte vyzdvihnúť sadu tankov Juggernaut. Rukavice, čižmy a shol sa nachádzajú v náhrobných kameňoch pod pohrebom tých, ktorí vstali z mŕtvych pri vchode a východe z Bresilian. Ak chcete získať brnenie, musíte otvoriť priechod do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Aby ste to dosiahli, musíte si zo sarkofágu vziať tabletu s popisom rituálu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Poradie vikonského rituálu:

  • vezmi si zmrzlinu z fontány,
  • naplňte ho vodou,
  • užite si fontánu,
  • naneste glazúru na vіvtar,
  • pomodli sa
  • rozhliadnuť sa po ľadovci,
  • vipiti jedna krava,
  • dať si glazúru,
  • piť v nedeľu,
  • voda pri fontáne.

Puzzle chlapca Wilhelma (Honnliet)

Je potrebné posunúť dlaždice a postaviť sa na ne tak, aby sa oheň rozložil v najhlbších rohoch. Oheň je priamo označený šípkou na doske.

Kľúč k miestu (Orzammar)

Umiestnenie dokumentov:

  • Sieň hrdinov,
  • Spoločenské sály
  • Diamantové polia,
  • mesto Pilne,
  • Aréna Viprobuvan.

Life of Savers (Orzammar)

Miesto, kde sa našli tri runové kamene:

  • Spoločenské sály
  • Prechod Karidina,
  • Deadlines.

Trónna sála (Orzammar)

Postupnosť akcií na splodenie draka:

  • dosiahnuť trón
  • položte dve postavy na prítlačnú dosku v trónnej sále (jedna ľavoruká tvárou k trónu)
  • položte tretiu postavu na tretí tanier, ako keby ste boli v sále pred trónnou sálou,
  • Hovorím ti, aby si sa ponáhľal na trón.

Zakrivené medvede (Glibin Stitches of Orzammar)

Miesto nálezu medveďov. Na čo musíte ísť v teisi Ortan: jeden - teisi Edukan a dva - na križovatke Caridina.

Strážca Mezhi (Vezha Magiv)

Záhada troch fragmentov textu:

  • tri v školských miestnostiach,
  • dve v izbách starší kúzelníci,
  • jeden v blízkosti Veľkej siene.

Postupnosť aktivácie sôch v blízkosti Veľkej siene:

  • socha s miskou,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so spusteným mečom,
  • socha so štítom (umiestnená v inej sále blízko stredu lokality).

Potom, keď sa dostanete k dverám do suterénu v blízkosti študovne, zavoláte démona Shah Vird.

Zavolám vedu (Vezha Magiv)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Vedy vyvolávania vo veži mágov, ktorá sa nachádza v školských miestnostiach. Zvolávací rituál je k dispozícii u knihovníka

Čo najskôr prejdite do Písma v centrálnej pobočke knižnice (kde sa v knižnici objavia všetky potrebné položky). Potom musíte aktivovať položky uvedené v zozname a kliknúť na príslušné tlačidlo v spodnej časti (tri sa nachádzajú v knižnici, štvrté v centrálnej hale vo výklenku, otvorte ľavú ruku k vchodu y).

Poradie aktivácie položiek:

Prvý hovor:

  • Poradca duchovných vodcov

(Objaví sa kančí starosta).

Ďalší hovor:

  • Kúzelník Gorvish.

(Objaví sa starosta Spritny Shahrai, toto volanie otvorí ďalšiu výpravu do domu kazateľa v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvornský beštiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Kúzelník Gorvish,
  • Amulet pre nováčikov.

(Objaví sa Bereskarnský tieň, ktorý vybuchne a zaútočí na vás).

Štvrtý hovor:

(Všetky položky prvých troch kúziel)

  • Poradca duchovných vodcov
  • Nedôležité povolanie pre Roderkom,
  • Mág Gorvish
  • Veľký Elvornský beštiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Kúzelník Gorvish,
  • Amulet pre nováčikov.

(Objaví sa Earl Forshadow, ktorý môže ukradnúť poznámku).

Viri Probuvannya (Chrám stavby)

Správne napájanie:

  • Brona - spánok;
  • Tein Shartan-Dim;
  • Generál Maferat - Žiarlivosť;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair – Hlad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasilya - Pomsta;
  • Elisha - Melódia.

Primárne mesto

Od primárneho mostíka odpojte paddock. Jedna osoba musí prejsť po stranách mosta, ktorý sa objaví, traja (A, B a C) stlačiť dlaždice.

Poradie lisovania dlaždíc:

  • (A) priateľ vpravo,
  • (B) tretí zliv.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) štvrtina sprava.
  • (A) prvý ľavák.
  • (B) päty vpravo.
  • (B) päty zla.
Vovk (Vlk) x5 Tvarina Poradie 1
Blight Wolf x3 Born by Drinks Poradie 2
Vlkolak x11 Zvir 2., 3. miesto .
Besný vlkolak x7 Zvir Poradie 2
Swiftrunner x1 Zvir Poradie 3 Povaha šelmy.
Čierny medveď x3 Tvarina Poradie 2
Veľká čarodejnica x3 Tvarina 2., 3. miesto
Divoký Sylvan x6 Zvir 2., 3. miesto
Veľký dub x1 Zvir Poradie 4 Neobov'yazkova bitka o pátranie Povaha šelmy.
Genlock x2 Born by Drinks Poradie 2
Hurlock x6 Born by Drinks Poradie 2 .
Ogre x1 Born by Drinks Poradie 3
Ogre Alpha x1 Born by Drinks Poradie 4 Pobite ako zabitie veľkého duba, opustite miesto a otočte sa.
Tesákový skelet x1 Démon Poradie 3 Bojujte na pátraní Kúzelnícke poklady.
Skeleton Archer x2 Démon Poradie 2
Kostrový mág x1 Démon Poradie 2
Vstať z mŕtvych (Revenant) x1 Démon Poradie 4
Väčší odtieň x1 Démon Poradie 3 Bojujte na pátraní Odtieň Tabir.
Myslyvets (Hunter) x3 Rozbiynik Poradie 2 Neobov'yazkova bitka o pátranie Paniven.
Panowen x1 Rozbiynik Poradie 3
Denerim žoldnier x6 bojovník 1., 2., 3. miesto Bojujte na pátraní Zhodnikh poturan.


Výmenou za pomoc elfov v boji proti Moru, Okhoronets Zatrian požiada Tabora, aby ochránil skupinu inverzií Said Ikl. Obrátené cesty k rieke prechádzajú cez všetky miesta Bresilianskeho lesa: vstup a výstup z Bresilian, ruiny hornej a dolnej rieky.

Na podobnej bresilskej ceste je magická bariéra. Pre tento lem sú dve možnosti.

Prvá možnosť. Požiadajte návštevníka Bresiliany Veľkého duba, aby našiel žaluď. Žaluď je v púšti podobného Bresiliana. Žaluď sa dá zobrať z pňa, ale žaluď sa stane veštcom. Alebo si môžete zmeniť žaluď a iné reči zo Samitnika na elfské reči - prsteň západu slnka z Tabora of the Shadows, šatku Danielli, prívesok Atras, knihu Kammen, spevník Lanai, Deiganov výber a iné. Oak dá personál Gilk Oak, ktorý vám umožní prejsť cez bariéru.

Ďalšia možnosť. Za zabitie Veľkého duba bude samitnik zaplatený za pôvodnú kožu hore nohami Očarujúca koža prehadzovačky umožňuje prejsť cez bar.

Pri interakcii so Saying Ikl otvára Liga zvratov množstvo možností na dokončenie úlohy.
- Alebo je možné zosúladiť Zathrian a Pani lesa, čo by znamenalo pomoc elfom záverečná bitka hrať. Budete mať možnosť povedať Lanaya o zmierení v tábore Dalishov.
- Alebo môžete zabiť Lorda Foxa (v podobe Said Ikl), čo znamená pomoc elfov a Zathriana (na záchranu vášho života) v záverečnej bitke hry.
- Alebo môžete prejsť k Lordovi Foxovi, aby ste chránili elfov (budete sa musieť presunúť do Tabor of the Valleys a bojovať s elfmi), čo pomôže inverziám v záverečnej bitke hry.

Vak:
1250 XP za získanie pomoci z Veľkého duba a púšte;
1500 rubľov. za splnenie úlohy.


Obchodník Varathorn sa pýta Taboriho Doliyceva, aby to vedel Vyleziem na kôru. Dajú sa zobrať zo stromu, ktorý spadol na jarnom zhromaždení prechádzajúcich Bresilian. Varatorn navrhuje pracovať od osýpok, aby si vybral cibul Vovkobiy alebo iný Majiteľ Warathornu. Môžete sa pokúsiť zbaviť urážlivej reči, ako v pere garni vína s elfami. Ako vidíte cibuľku a majiteľa, ktorý bude daný Amulet z Varathornu.

Vak:
cibula Vovkobiy, Majiteľ Warathornu, Amulet z Varathornu(pri výbere) na dokončenie úlohy.


Zranený Bresilian Deigan žiada o pomoc. Môžete použiť svoje kúzla. Alebo sa ho môžete pokúsiť doručiť do tábora (mali by ste sa presunúť k východu z miesta, čo stačí na splnenie úlohy). Odtiaľto sa v tábore môžete stretnúť s Deiganom a odviesť ho preč z mesta (neokradnite Deigana ani neotáčajte jeho sochu). Ako možnosť môžete okradnúť a zabiť Deigana a potom priniesť jeho telo do tábora a otočiť sochu. Na ktorého záver Zatrian dáva mestu. Táto socha pripomína sté výročie klanu elfov.

Vak:
100 XP a zafír od Deigana alebo od Zatriana.


Úloha začína bodkou k náhrobku v noci zbližovania Bresilian. Treba si zobrať súpravu Obladunkiv juggernaut. Šolom, palčiaky a topánky sa nachádzajú na náhrobných kameňoch pod pohrebom Vstať z mŕtvych pri vstupe a výstupe z Bresilian. Brnenie sa nachádza v elfskej pohrebnej komore na nižšej úrovni ruín.

Vak:
nastaviť Obladunkiv juggernaut.


Pri vchode do jurty Bresiliana môžete podľahnúť kúzlu a zaspať. Koho postava má problém? najvyššie hodnoty silou vôle je možné jeden po druhom prekonať Veľká tma. V opačnom prípade, ak sa pokúsite napiť a potom sa otočíte, môžete bojovať s celým perom. Ukážte sa s prejavmi.

Vak:
Doli palčiaky(darček pre Zevran), Západ slnka v Kiltse, ďalšie prejavy z obrazovky.


Po dokončení úlohy Povaha šelmy