Priechod - dejstvo II: Dejová čiara. Pasáž - Akt II: Zápletka Dragon Age 2 vibukhova posluga

Korisnі prosím

Cez tri rakety... Sme hlásení v kancelárii posla z informácií o tých, ktorých šéf Kunar prebudil. No, čo tak ísť na návštevu, aj zápletka prechádza Dračí vek 2. Po kvapke ukončite dialóg s mužom napravo. Pri východe z prebudenia ťa, Bodan, tvoj malý trpaslík-obchodník, a daj nám nadbytočný príchod. Ten smrad mal hodnotu 50 zlatých. No dobre, len choďte na prejav. Teraz choď domov a počúvaj Avelina. Počkajte chvíľu na pomoc, je to veľmi milé. Pozrite sa na svoj štýl písania listov a úloh. Vezmite všetky zavdannya. Poďme si vybrať všetkých víťazných podporovateľov, dokonca aj najdôležitejšie kolo postupu Dragon Age 2, takže s nimi nebudete môcť nič zmeniť. Čo sa týka klasu, pozrite si „Plán pre Maybut“ a choďte za Warrikom v Nižnom Miste. Tim je väčší, môžete sa porozprávať s Izabelli v štábe "Poshuki Izabelli". Izabella povedala, že už v minulosti trochu poznala práve túto Relikviu, jaka rozshukuvala. Dobre, je to možné, ak potrebujete ďalšiu pomoc. A choď sa porozprávať s Varrikom. Win nehovor nič konkrétne, môžeš sa s ním len nezbedne porozprávať. Alebo ho môžete poslať - prechod Dračieho dňa je 2 prípustný.

Rukhaumosya bola daná podľa zamestnancov. Teraz si pozrite úlohu „Pozri Andersa“. Sme v kloake, keďže nezavreli. Nemusí tam byť nič konkrétne, tak hovor, trochu úhľadne - potrebuješ román s cholovikom? Ale virishuvati vám. Je jasné, že "Words of Vtіkhi" і demo na Merril v Nižnom meste. rozprávali ste sa? Teraz skolabujte za štábom "Viklik Kapitana" do Avelina. Yakshcho zabuli - vyhral v pevnosti veštca. Viem, kladivo s jazykom ... Ale tse nie tak hladko, ale zavdannya Bude vikonano. Predstavte projekt „Speak to Fenris“ a pošlite ho svojmu priateľovi. Porozprávajte sa s ním a choďte na návštevu prázdnin na miesto. Vzagalі elfi v Dragon Age 2 proglazhennya nám urýchliť neymovіrno, celkom v tsomu є jeho plus.

Ak prídete k elfovi, napadnú vás obchodníci s otrokmi z bazhanov, aby zabili vášho elfa. Postarajte sa o nich a vydajte sa do jaskynných ohrad podľa zamestnancov „Girka Pigulka“. Okamžite sa na zástavbe v lokalite zrútte do kopca - tam vás už kontrolujú obchodníci s otrokmi. Byť porazený nonabiyakom, ale їkh len veľa - nebudú žiadne problémy. Za smrť všetkých nepriateľov zbierajte trofeje, zobrazujte snímky obrazovky v cudzom, ekipirune. Ak obshukayte všetko - vstúpiť do Zakinuta lіgvo raborgіvtsіv. Passage of Dragon Age 2 vás prevedie takouto zanedbanou misiou.

V strede spadnúť na šmyk, takže na začiatku noci. V prvej miestnosti môžete skrútiť mŕtvolu - obeť krvavých mágov. Nebojte sa - choďte ďaleko. A v útočnom koridore vás preveria ohne a protivníci. Nie je dôležité ich obchádzať, tak odbočte na pivnich vedľa chodby. Útočná hala bude mať opäť cestoviny a odbočku na západ. Veľká sieň protivníkov je podivuhodne málo, ale bude tam malé dievčatko, do ktorého vrazili tata. I zagalі virіshiv s її na robotu - nie je miti pidlog. Zagalom, je čas ísť. A tak choď jak sám - potom choď do šmyku. Chceli by ste vziať darčekový amulet so snímkami obrazovky pre Andersa? aja in gri Drak Vek 2 Prechádza cez nás, aby sme vám ukázali popis vašich priaznivcov.

V útočnej hale bude veľa ľudí, ktorí chcú vašu smrť. Myslím, že varto pereshkoditi їm viconati bazhane. A z obrazovky, ktorá stojí priamo tam, vidíte pohľad na tsibulya - "Tichok-in-the-neck". Teraz je čas na kolaps dal - pre pivnich. Pravda, chodba sa stáča do šmyku a dovedie nás do zvyšku haly v podzemí. Adrian bude mať šancu sa prebudiť, ale Fenris nedá їy piť, takže chi іnakshe. Pravda, môžete nám povedať o Fenrisovej sestre. V prvom rade, úloha „Girka Pigulka“ v pasáži Dragon Age 2 nám zmusíte vírusy k vám domov, poznáte detaily...

Otzhe, poďme v noci do nášho stánku. A tam budete počuť pomoc Fenrisa a potom sa quest skončí. Teraz choďte na návštevu k Andersovi a pozrite si amulet kostola Tevinter. Teraz buďte aktívny v smere „Pozemná cesta“ a choďte do prístavu. Hneď pri vstupe do prístavu sa nachádza závod pri Kunare. Tam otrimate zamestnancov "Znikliy hliadka", stále viac a viac! Nechajte to na Pani Selbi. Tam vytvorte chuť a žasnite nad doskou, keď si ľahnete za ňu. Vezmite ďalšie dve zavdannya, nemôžeme to dostať. Chcete zarobiť centy a dosvidu v prechode Dragon Age 2?

Úžasne viconuvati pobіchnі zavdannya. Zadajte úlohu „Znikliy Patrol“ do denníka a zrútte sa na Roztrhané pobrežie. Tim je väčší, je tu ešte jeden zavdannya "Poznaj a vryatuvati". Je to v poriadku – taká je aj cena obrazu, aby sme mohli všetko vyvíjať nanovo, alebo v tú istú hodinu profitovať z niečoho nového. K tomu hneď pri vstupe do mapy choďte na západ - tam je slepá ulička, ako spomienka. A dokonca začať chodiť na deň, na voľný prechod. Stále sme pivdennishe, tak skolabujte, kým sa na jeden deň nedostanete k duchom na ceste. S riadením posadnutého vzniká nová zvdannya „Znikliy hliadka“. Ale mi konvergujú ešte viac. Tam sa ocitnete prilepený na stráže a pustíte nášho Avelina. No, pidbadyorte vartu a padni - sú tu záškodníci! Ten Avelino nás potom pochváli za výkon „Pirate on the Steps“ v Dragon Age 2. Bežal som rovno k šéfovi a zrazil som ho jednou ranou „Zamakh“. Vzdialenosť priniesla viditeľnosť NATO pre ľudí. Ak sa práce skončia, bude možné na víkend vyzdvihnúť trofeje a rozvinúť prebytok územia.

Ak vývoj skončí, je možné ísť do pivnich, dokonca tam uvidíte továreň "Know and vryatuvati". Aby ste sa tam dostali, obráťte sa na náš zázrak-vývoj až do konca a vráťte sa na začiatok. Cesta sa plynule zvažuje smerom k pivnichu a os je mi ešte bližšie, ak nás trénuje chaklun Tavarin Hall, ktorý predáva tie najúžasnejšie reči. Pravda, smrad je vám drahý, ahoj virishuvati, kupuvati їkh chi nі. Ak vyriešite svoje nákupy, choďte do jaskyne. Pred slovom, na hodinu prechod Dragon Age 2 v tom istom momente halierov kúpiť krátky prsteň odo mňa nevyšiel ...

Tam, pre klas - na západ, a neskôr - do šmyku, ajah len tilki tudi. Vrany sú tam є, ale smrad padá jednou ranou. A v ofenzívnej veľkej sále - koniec vašej zavdannya. Získajte zabiť dve choré príšery, vrátane veliteľa, aby ste sa dostali k obžalovanému, ako požiadavka vryatuvati. Pohojdajte sa s ňou a príďte sa pozrieť. Virushaєmo späť do prístavu...

Pre klas je tu Znikliy Patrol Kunar. Potom skolabujte a dajte kus plachty pre personál "Jack'yard's Sail". Choďte na koniec a odošlite úlohu „Poznaj a vryatuvati“. Teraz choďte do pevnosti veštca, postavte palicu "Pirate na Kruchakh". Získajte zaslúžené 3 zlaté. Teraz je vírus na nižšom mieste za projektom „Nichni nightmares“. Tam musíme ísť do Elfinage a porozprávať sa s Arianou. Vaughn požiada o pomoc, aby odvrátil її sinu od Tіnі, aby ešte viac pomohol Feynreel. Pamätajte si, yak zábavné bulo pid hodiny prechádzajúce Dragon Pôvod veku v tіnі? Potom počkajte na rituál a skontrolujte príchod strážcu. Povedzme vám, že nemôžeme pripustiť Feinreelove obsesie, že nemôžeme byť jedineční. Musím opatrne zavibrovať zámkom, takže je tenký, aby sa dal pripnúť zaostrením. No spievam vo svojich spoločníkoch.

Upravte kolekciu na sklznici, sú tu znázornenia veľkých prepletených miestností. Okamžite pred dverami rozbite výtok sudom. Na rast sú na vrchu dva malé sudy, potom prázdny a jeden veľký sud. Tse vikliche Nenávisť démonov. Jazdite v yogu, odoberajte trošky informácií a zrútte sa na diaľku. Na začiatku miestnosti je malý sud na pitie. Whіm, tse jeden s nebagatokh zavdan v prozhdzhennі Dragon Age 2, yaku môže vikonati, len klіkayuchi na sudoch. Dokázať їkh - predsa jeden démon začne nenávidieť. Ďalej preskúmajte miestnosť pri zostupe a choďte na západ, do Veľkej zátoky. Tu uvidíte démona nekonzistentnosti - videl som ho ako špióna a musel som ho poraziť. Dobre, choď do školy, do menšej haly. Tam pred vami budú dvere do Pragnennya Feinreel. Keď sa dostanete k žiadosti o rozhovor s chlapcom v úlohe vašej matky, nie je problém sa ukázať. Len od chvíle, keď porazíš Izabellu, tak si sa čudoval. No, čo budeš robiť? Potom choďte na západ, rozviňte miestnosti zo strán. Tam nájdete ďalšieho démona v úlohe strážcu. Odvezte sa a choďte do centra, musíte sa porozprávať so samotným Feynreelom. Perekonyte jogo zapadá do problému a nezomrie. Vyhrajte, zlomyseľne, môžete prekonať zameranie alebo zistiť, či vidíte učiteľa. Logické rozhodnutie. Teraz je po všetkom, ak sa potrebujete porozprávať s pobrežím a nechať mesto vyniknúť víťazstvom v Dragon Age 2.

Budete mať dvoch podporovateľov, ktorí sa išli sústrediť. Choďte do oboch. Mám tse buli Fenris і Izabella. No, ak skončíte s obchádzaním svojich spoločníkov, choďte domov a prečítajte si listy. Tam uvidíte riaditeľa "Zustrich opivnochi" V noci sa musíme vrátiť na Upper Place. Tam budete chekati Khramovnitsa, yak nám povie o bratoch zabitých dávno v remesle. Len škoda, že uzáver nie je ojedinelý. Všetci okolo a vyberte si video. Existuje jedna dobrá dýka, ktorá rozjasní vašu pasáž Dragon Age 2. Porozprávajte sa s couture portských robotov a budete mať novú produkciu "Yak Pidstaviti Templiur". O Vlasne, prekypujúce len mestom, bude postarané o niečo viac. Dalіdіdіt do Solvіtus, ktoré v minulosti dodávala Ingredіonti. Viem vás požiadať, aby ste poznali pár prejavov. No počkaj chvíľu. Dajte mu dve іngredієnta, a mimochodom stratíte len jednu - Warterrali.

Teraz choď za Emerikou, templár. Pamätáte si, že zavdannya o troch ženách, ktoré zomreli, ktoré boli videné v poslednej pasáži Dragon Age 2? Tak nás os, majstrovstvo „Head of Auditions“, naviedlo v noci na horné miesto. Choďte do svojho domu a vstúpte do stredu. Na prvom mieste vás kontrolujú nepriatelia - posadnutí a primári. Choďte na schôdzu na deň, vyrastajte v miestnosti, potom choďte na stretnutia a znova na deň. Tak yak na pivnich ceste nie je ma, ydemo na smyku. Shlyakh tam sám - nezľutujte sa. Je pravda, že tam uvidíte osobu, ako keby ste chceli vypravdatsya - pohybovať sa, nie vyhrať, ale vyhrať šukak. No, je možné ho poraziť, takže počkajte, kým mu pomôže. Pravda, môžete mi pomôcť vidieť to. No dobre, teraz sa podľa úlohy „Golovny p_dozryuvaniy“ zrúti na Emeriku. Pravda, Moira bude stáť na myšiach Emerika. Ukáže sa, že upravili Emerikin list so správami noci. úžasné. Virushaєmo v noci v Slepej uličke žumpy. Tam budete mať šancu poraziť démona a primárov. Pravda, Emerika už bola zahnaná, dobre. Poďme ku kloake, pred tým chlapcom, ktorý videl našu pomoc. Nechajte sa viesť postupom Dragon Age 2 sami nové rôzne, Avšak...

Budete mať nového zamestnanca – „Nova Information“. Choďte do Shibeniku a pohovorte si s Varrikom. Má informácie o svojom bratovi. No poďme k novému nový stánok... Predstavte „Pomôžte rodine“ a choďte v noci do Horného Misto. Tam, mimochodom na mape, poznáte Bartrandovho tigra. No, poď do toho, len ty si vinný za Butyho Varrika. Ak vstúpite, potom sa choďte zmenšiť, budete bitis s jedným malým kúskom Varrika. Dobre, dobre, hwil bude trochu krajšie ísť do miestnosti, ale nepriatelia sa zmocnili jedného k jednému. Ale tse tilki nezmysel Varrik! Vitajte v Dragon Age 2! Objaviť sa, keď sme boli naraz sprivatizovaní ...

Choďte do prvej miestnosti na západnej strane cesty. Tam vás skontrolujú zabití strážcovia, ktorých zabijú. No, pozbieraj trofeje a choď preč. V poslednej miestnosti v spodnom rade vy, veliteľ inteligentného, ​​ako šéf zdriemnutia. Pislya jogo smrť - v miestnosti pre pivnich. Po prejdení na koniec a po zabití viac ako niekoľkých nepriateľov sa dostanete do extrémnej súkromnej miestnosti. Ak nechcete ísť do útoku, možno na Vianoce. Môžeme ísť do súkromnej miestnosti, vziať si tam trofeje a ísť do centrálnej haly. Bude nato vorog_v, za smrť ktorého by vás mal otriasť sluha Bartranda. Samotná vec je povedať nám veľa tsykavogo. Ale spojlery v pasáži Dragon Age 2 sú nekonzistentné, takže každý vie. Pred Timom Yak vstúpi do hlavných dverí, choďte doprava a doprava, prejdite na obrazovku. Zrútili sa? Todi je v strede. Pripravte sa, Bartrand je ešte silnejší darebák. Poraziť ho v jogu nebude ľahké. A za to, ako vies viac o xn, mas na dverach rozmov kontrolu. Zdá sa, že socha, yaku vіn prinіs z odvážneho stehu, vyzerala očarujúco a akoby sa naliala na mozog. Je to škoda, Anders si nemohol pomôcť. Len tím hodín na zmiernenie mágie. V celku, vlasna, zavdannya "Sprave The Same" skončí. Ale tse neznamená, že v Dragon Age 2 nebude žiadny pokrok!

Spoznajte teraz v Šibeniku a porozprávajte sa s Varrikom. No žiadne nové vína, dokonca ani trocha virost. Pre dobro všetkých, vyberte si zagin a myslite zavdannya "Zavdannya bylinkár". Sme príliš zbavení poznania zvyšku Ingredianu, pamäť? Todi virusaєmo do Rozkolenej Gory. Keď pôjdete do dediny elfov, prejdite k ďalším dverám a vojdite do nedávno otvoreného priechodu. Tam nájdete zoznam príspevkov na pivnich. Choď k nám pôjde len do šmyku, ak však jazdíš v niekoľkých nap-bossoch, nie je to náročný sklad a pozriem sa na tvoj prístup do Dragon Age 2. Ak nemáš problémy, je čas ísť do šmyku. V centrálnej okrúhlej hale spoznáte bezmocných protivníkov, knihu Taron, ktorá je krajšia ako zajatie majetku, і pripravenú obchodovať s golemom. No, je to otrepané. Tim je väčší, má novú reč.

Teraz sa otočte späť, k samotnému vchodu a choďte do šmyku. Vlasne, tam sa nedá ísť, tak odbočte na Golema a choďte na rozdvojenú horu. Ak chcete ísť na kopec po pravej strane, vojdite do jaskyne na konci cesty. Zaroven pecery z vas ma zhakhlivy pavuk, ktory sa da porazit dvoma ranami. Pravda, v prechode Dragon Age 2 sa to prenieslo, scho rozbіynik zavdaє kolosalnoї shkodi. Ale tse nie je múdrejší – áno, sme ďaleko. Choďte na deň, zabíjajte mŕtvoly, vezmite si trofeje, vrátane úloh nižšie. Potom prejdite do pokladnice Girsk. Bilya vіvtarya vás a praští do šialenstva, ktoré zomrie na jeden úder, alebo ak je to tak, je to pátrajúce oči. Dostaňte sa do sveta! Nech nás steh vedie do šmyku, zginayuchis do pivnich. Na Galyavintsi nás kontroluje dieťa draka. úžasné. Pred prvým ostrým otočením stehu prebehne automatické ukladanie, ktoré bude pre vás pripravené. A na konci stehov skontrolujete veľkého draka. No, jazdite v jogo tsikavo. Po smrti protivníka sa dá prejsť cestou. To a nezabudnite na trofeje, pretože v skupine Dragon Age 2 sa pravidelne prechádza podkidach.

Otočte sa na miesto a vytvorte všetky víťazstvá. Ak máte nový list, mal by prísť domov a prečítať si tie, ktoré prišli. Budete mať zavdannya "Khtosh iz svoykh". Poobede je zničená na Hornom mieste. Až do prejavu, ak pôjdete na námestie, de skôr stojaci Bartrand, potom si môžete vziať ďalšiu rastlinu z Yeven. Rozmýšľala som, či tá modrá zmizla na stehoch našich. Zábavnejšie je však volať. Garazd, pomôžme ti, kto už je tu... Pozrime sa do predajne za predným personálom „Celého tvojho“ a porozprávame sa s Hubertom. Win proponuє vám prinesie bandy bič, ktorý vás okradol. Počkaj chvíľu a uvidíme sa. Nerobte jogo karati - krajšie ukázať blaženosť a budete mať všetky informácie o tom, ako sa dostať dovnútra, koľko viac agónie v Dragon Age 2 prejde. Urivayut a riadiť každého správne.

Je pravda, že ak vojdete dovnútra, váš mimický spoločník je rýchly a mŕtvola jedného bidolakhiho je mŕtvola člena Partnerstva, ktorý slúžil Breckerovi. Nakŕmte prednášku o Breckerovi a pošlite ju von. Pravda, nemali by sme byť schopní zbierať trofeje a prinútiť nás prísť do katakomby v noci. No, čo by to bolo? Hodimo. Pravda, prídeme pred Lilyinu mŕtvolu. A chcem ťa zvinuvatiti v її smrti tі z kamarátstva. Nie varto s nimi bitisya, vysvetliť krajšie. Ak chcete, ak potrebujete dosvid ... Ale tse nie je rovnaký vipadok v pasáži Dragon Age 2, v ktorej sa skĺzol gatsya pre dosvid. A ak máte nový vývoj "Htos from svoih", a potrebujete byť temperamentný v trikoch Leva Brekkera. No, choďte ďaleko, rovnaký znak na mape є.

Choďte dole. Viem, že budete mať možnosť blúdiť po ceste, ktorú nájdete v biku značiek. Čokoľvek primitívne. Na začiatku sám Brecker, ktorý zomrel na jeden dobrý úder. No, tu máš cestu. Na konci Dragon Age 2 sa môžete otočiť až po H'uberta. Daj mi počuť pre moju radosť - ísť do novej jamy v jame, ktorej polovica bude tvoja. Tam, v tábore, dostanete novú zavdannya "Popovz na sporáku" - vedomosti o pavukoch v kachliach. Nuž, všetci ste zbabelí a vojdite do stredu pece. Tam sa naraz bude dať zaklopať v NATO Pukiv a operácia bude dokončená. Vráťte sa za Jansenom a dokončite stretnutie. No to je úžasné. Je možné sa pohybovať a chodiť po ceste do Dragon Age 2.

Napríklad zavdannya "Nie všetky tie zlaté", pre ktoré musíme poznať modrú farbu Yeven na stehoch. Musíme ísť okamžite do školy a musíme byť v úzkom spojení s temryavi. No, choďte do toho, nepotrebujete smrad. Prvý brat na križovatke prvého brata, ktorý pozná stred, Ivan, pozná majstrovský meč. No, možno sme tu v prítomnosti. Na prechode si prišiel z hovoru, potom choď na stretnutie pri pivnich, preruš nato pavukiv, vezmi si trofeje a choď na pivnich. Tam, po prejdení trochsov, porazíte NATO rozhen a napadnete druhého brata. Pomôžte, počúvajte, je dobré ísť (v každom prípade Dragon Age 2 bol koncipovaný tak, že sa o ňom hovorí), otočte sa na vidličku a choďte k stolu. Neďaleko veľkej sály, ktorú okamžite zistíte, je prázdna. A os je ďaleko... V diaľke skontrolujte ďalší pohľad na mape. Tse je mŕtvola Ivana, tretieho brata. Ovládaciu tyč golema je možné prispôsobiť. Prejdite vzdialenosť a vyberte prútik na videného Golema. Teraz budeme bojovať na vašej lodi. Pokračujte, jazdite v rovnakom galmove. Je pravda, že keď pošlete svojho golema na zastavenie, prútiky sú preč a stále existujú podrobnosti ... A vo veľkej sále si overíte s partiou nepriateľov majestát. Vo veľkej hale choďte na pivnich, až kým nebude značka. Tam spoznáte scarby. Všetko, môžete ísť a otočiť sa v Upper Misto do Yevenu a potom vytvoriť továreň „Nie všetko to zlato“. Máme Dragon Age 2 prodzhennya dokončiť pributkovo, čo je kompetentne viconuvati zavdannya.

Choďte do kostola a choďte do školy „Konské dostihy na náčrt“. No, môžete visonati jogo. Behajte v noci okolo kloaky, neútočte na vás. Wim, neprenikneš silno. K tomu je krajšie chodiť do práce až na kratšie hodiny, keďže vám nebudú nepríjemné gangy, ktoré potrebujete. Zabudnite na riaditeľa "Vibukhova Servant" a zrútte sa do prístavu, do tabiru Kunar. I Arishok razpovist, ktorý je priamo v recepte na plyn, rovnako ako zlý prudko po vdýchnutí ľudí. Za týmto účelom nakŕmte svoju ďalšiu prednášku a zaveste sa do kloaky - v ten istý deň nás vedie "Vibukhova Posluga". Tam by ste sa mali porozprávať s úradníkom Partnerstva, ako je objednávka, že a na mape môžete poznať Javar, ktorý je nevinne vinný z kradіzhtsі. No, choďte dolu do Pašeráckej jamy. V prvom rade je tu horda protivníkov v prvom rade; Potom choďte do súkromného tunela, aby ste videli tunel, ktorý vás privedie k pavukom a gombíkom na podložke, aktívne cestoviny. Udrite tam na pár sekúnd – uvidíte svojich protivníkov? Potom sa vráťte a choďte na zvyšok cesty. Veľká sála pozná protivníkov NATO, ktorých bude treba odklepať. Obmazyvali їkh mŕtvoly a ydіt dalі, na pіvnіch - stále to potrebujeme, ak chcete dokončiť prechod Dragon Age 2.

Na útočnom kríži je potrebné zapnúť pivden, takže tam budú súperi, a teda aj trofeje. Teraz prejdite od sporáka na miesto na mape. Dvere vás zavedú do divočiny, budú tam nymantsi a samotný Javaris. Os vtáka jaka zaspala! Vyavlyatsya, yakas elfіyka vikoristovu yak yak prikrittya. Hmm, prosím vráťte sa. Javari nás posielajú do Dolného Misto. Dnes som vírusu poslal zbierku trofejí. Akurát v noci v Provuloku, čo je rozeta neďaleko Dolného miesta. Tam si odvážny človek, ktorý hľadá niečo, čo nie je bezpečné, čo môžeš ísť, ten pidsterig, za roh. A to isté - plyn, ktorý sfúknem. Prekliaty elf_yka stále rozbitý jogo! No, trik je zabiť viac tsikavim prejdením Dragon Age 2.

Hrsťou zdvihnite oceľový zámok a potom sa predierajte cez sud s plynom. Je pravda, že na hlaveň kože je potrebný nový zámok a z naymanov sa menej vapuje smrad. Ak chcete iba pridať posledný nábor a uzavrieť sud, toto malé dievčatko sa objaví s veľkolepou skúškou. Porozprávajte sa s ňou a potom privezte fanatika, ako aj nových regrútov. No, zrejme, Arshok o tých, ktorí trapilia? Celkovo vlasne, dokončenie správy je dokončené a je čas ísť na novú návštevu - tam nás teraz vedie prechod Dragon Age 2. Malá prechádzka po domoch priateľov. Є tri úlohy: "Loď pre Izabelli", "Zavdannya" Dovgy shlyakh"Prvýkrát" Nezhoda. "jedna zlá kniha Tarona.

Pislya rozmovi s Namisnikom preberiete mesto v 3 zlatých a nových dielach "Vedieť a vedieť minúť". Pre jogína visonannya treba porozprávať so seneschalom Branom priamo tam. Ak nás môžete vziať do Šibeniku v noci, ak pôjdete do Avelino, budete vedieť, čo ste chceli. Vaughn žiada, aby dal burkune silu, a navyše nie je ľahké nikoho vidieť. No, dobre, viconaєmo prohannya, chcem tse a úžasné pre kapitána Varti v pasáži Dragon Age 2. Je pravda, že budeme vítaní ako zlí. Ale tse nie je smola. Zoznámte sa s Avelino a pozrite si distribúciu, stačí požiadať o návštevu nástenky. Dajte mi vedieť Avelino a v taške nás požiadajte, aby sme požiadali o Burkunu v Šibeniku. No, myslím, že je možné vlashtuvati. Ak ste oň požiadali, pošlite ho v noci do Šibeniku. Tam Avelin nič nevie a práca "Dovgy Shlyakh" tam nekončí. Teraz musíme vlashtuvat pokojnú hliadku na roztrhané brezy ... No, choďte tam! Po dokončení podľa poradia na mape a po prerušení skupiny psov môžete poslať signálny oheň. Ale vedia, že nič neuvidí! Bizimo dal, až do príchodu znamenia. Tam, po priliatí ohňa s NATO a vyslaní signálneho ohňa, sa staňte svedkom Čergovovej smoly. No naša cesta je ďaleko, až do tretice. Tam všetko vie pred skerbertom, na to príde náš Burkun, ľad nás bude cítiť, že Avelino bude v novej zakhane. Veľký v kasárňach! Tam sa porozprávajte s Avelinom, ako hádzať, ako poháňať zvieratá. Zagalom, tu je všetko vidieť. Vlasne, na konci diela "Dovgy Shlyakh", popieraš dosvida a Avelina - milovaného. Úžasné, chcem, aby prišiel niekto z priaznivcov v Dragon Age 2.

Zvážte dielo „Nezgoda“, ako pokračovanie diela Andersa. Vlasne, virus je v kloake. Prejdite k vchodu a choďte dole. Pri sporáku choďte do sphatu, takže je slepá ulička a čas sa nebude naťahovať. Potom sa otočte a choďte na popoludnie. Ofenzívny vývoj, chtiac-nechtiac, idete po starých cestách, keďže tam sú nepriatelia. Ale nič. Keď dokončíte vzdialenosť, môžete poraziť tunely, aby ste sa nahnevali. Je pravda, že je tu veľká hala a pred prechodom na iné cesty to vyzerá krajšie a potom je tu aj vzdialenosť pozdĺž prechodu Dragon Age 2.

Takže sa to stane a je to len jedna cesta, súperi sú jeden a ten istý, to nie je cesta. A na mieste značiek na mape sa otočíte, ako keby ser Alrik blokoval mágov ticha. A tu bola povýšená Spravodlivosť v Andersovi. Wow, jaka, bude zábava jazdiť. Nicholas nemajú radi líščích idiotov, ktorí sa snažia priniesť comus, ale zápach nairozumnishi. A po smrti Andersa v kurze. Takže je to len tri a tri. No, pozbieraj trofeje a choď preč. Môžete ísť do útrob pri vchode a potom tam vyzdvihnúť trofeje. Choďte do cloaky a choďte na záchod k Andersovi. Yak tse tak, wіn pishov uprostred "Nezgoda"! Svavillya! V skupine Dragon Age 2 je plynutie času plné nás dotrimuvatisya ako pravidlá v pere, čo je jemne búrlivé. Vlasne, zavdannya skončiť na celku, ale budeme musieť ešte raz hovoriť s Anders o zamestnancov "Pitannya viri". Vlasne, su tam len balakanin, nic viac. Teraz, pre zavdannyam s rovnakým názvom, choďte do Fenirsu v jogových tričkách. Tam bude tiež len balachki, však, velmi tsikava. Teraz viconoєmo zavdannya "zobrazovanie v zrkadle" od Merril. Myslím, že už vieš, že diabol žije. Vlasne, požiadaj ísť dolu a hneď s ňou na pobrežie na sekanú horu. No, vezmite to do zaginu a vyfúknite to - a prechod Dragon Age 2 zo statty nešetrí na výškach.

Budete si môcť urobiť obrázok „Zobrazenia v zrkadle“, pre ktorý je teraz potrebné jazdiť vo Warterral. No bylinkárkin zápal sa môže prebudiť. І dobre! Ruhaumosya, podľa dátumu na mape, je súčasťou jaskyne. Choďte dolu po zhromaždeniach, choďte v pavuk_v, zoberte amulet rodiny a zničte vzdialenosť. Pri vývoji choďte na stretnutie na daný deň, zoberte ešte jeden amulet ohnutého a potom choďte na párty. V jednej z odbočiek na západ uvidíte luddina jaka, ktorý bude kričať o tichu Merrilu. Hmm, nič také nenájdeme v predných častiach priechodu Dragon Age 2 ... Je pravda, že už je tu pre vás šek ... Ale tse podrobnosti. Vchádzajte a vystupujte, je to dôležité, také bezpečné. Dovtedy mám silu zavolať pešiakov na pomoc. Ale tim nie je menej ako to do diaľky, kladivo vo vzagal bez odpadu. No je čas vrátiť sa späť. Pravda, na ceste budú dva príchody, veľa detailov... Porozprávajte sa o Bereginei a otočte sa do chatrče Merril. Videl som tento artefakt, takže je taký, aký je, pozerám sa naň zo zrkadla. Ale laggodzhennya stále nekončí, Balakanin sa nikdy k ničomu neprivedie. Zadajte a zlyhajte malé hľadanie, Yakh yak majú na starosti pasáž Dragon Age 2. Navštívte napríklad továreň „Bezdoganny pants“ a choďte na Upper Place v obchodnej oblasti. Tak práve v kazematách vyrastá bylinkár.

Teraz choď domov - možno tam bude list? Takže, є list, ale len zavdannya pre seba, nemôžete to urobiť. To znamená zavdannya "Poznať a stráviť poznaním" a ísť do Šibeniku. Tam hovor s Orwaldom chvály a počúvaj ma, ako môžem hovoriť. A potom v útoku a bude možné ho poraziť. Povedzte nám o tých, ktorí vás najmú za templára. Nuž, poďme sa prejsť do kostola... Tam budete mať možnosť porozprávať sa práve s touto ženou, ktorá predtým uviazla. Pamätáte si posledný diel Dragon Age 2? Zagalom, postavím ti jedného templára, kolosálneho strážcu. No poďme na predstavenie. Existuje aj tretia kniha Zla. Choďte pred kostol a choďte do sera Varnela lodge. Tam, v kіntsі, už kontrolujete vistava. Prirodzene, Ryatuvati Kunar! Porazte Vorogiva! Vždy, keď zomriete, pozrite sa na niekoľko videí, v ktorých zabijete posla a pozbierate mŕtvoly... Za všetko, čo vystrelíte, hľadajte darčeky pre Avelino a určite ju navštívte. Prineste štít a snažte sa ... pokračovať v hre Dragon Age 2 gru, ktorá vás povedie k tomu, aby ste za sebou dostali veľa tsikavy.

Je čas ísť domov! Aktivujte zavdannya "Všetko, čo sa dá stratiť" a skolabujte pred domovom. A tam sa to zdá byť úžasnejšie. Matky vrantov priniesli bili líliu ... Avšak situácia ... Pamätáte si na toho maniaka, zlú zlobu, natiahnuť ruku po prvom jedle? Zagalom, navštívte v noci Nižné Misto. Tam nakŕmte chlapca, ktorý stratil cent, a zrútte sa pozdĺž krivej cesty toho malého muža. Vin vás privedie do Livarnu. Možno sa budete musieť zrútiť po kľukatej ceste, kým sa nedostanete k tajnému poklopu. Yakshcho sa stratil - možno ho nájsť na motokáre pivnichno-skidny kutku. Vzagal varto vmiti koristuvatisya kartyu - Todi v postupe Dragon Age 2 bude jednoduchší.

Na rovnakom majdane by ste mali byť bitisya. V prvom rade dajte výprask známej žene. Zrúti sa preč, pozdĺž chodieb. Budete môcť prejsť iba touto miestnosťou, de maniyak, ktorý si vybudoval moderný vivtar života. Prvá osoba na obrázku je osoba, ktorá je dokonca podobná vašej mame. Shvidshe ruhaumosya dali! Nepoviem ti, keď sa stanem tvojou matkou. Porazte všetko a seba... Dobre to porazte a tam to všetko končí. Len do toho, nestratiť sa. No, zrútime sa na Dragon Age 2 ...

Pozrite sa na hlavu "Kapitánovho ducha" a pošlite správu Avelinovi. Vlasne, tam sú len balachki, takže okamžite ísť do domu pre zavdannyam "Dotrimuyuchis Kun". Vlasne, teraz späť k poslovi. Vin vás požiada, aby ste zmenili hriech, čo je najlepšie na to, aby ste si vzali mývalia. No, išli sme na zhromaždenia do Kunaru. Naimanti ma napadli na ceste a zavolal som Komplektov Sholem. Úžasné, je to o niečo užitočnejšie pre náš Dragon Age 2. Pri prechode do Arshoku bol Seymus, syn posla, prilákaný do kostola. Musím tam ísť v noci. Keď tam prídete, nájdete zavraždeného syna syna a matky Petris, ktorý vás zavolá do vbivstva. A tak sa schhob stal inteligenciou a cťou. Takže je to na vás veľmi natsu fanatici. Príďte a stanete sa svedkom smrti matky Petris z rúk Kunara. Presne tak, doplním. Zagalom, projekt je dokončený a namіsnik prešiel bez hriechu. Bohužiaľ, v Dragon Age 2 neexistuje spôsob, ako to opraviť ...

Máte zavdannya "Spiymati darebáka". ísť domov a porozprávať sa s Izabellou. Tam pred vami zverejnite vibir - choďte dolu a pomôžte Izabelle alebo choďte do Arishoku. I vibrav izabella, tim viac, takže relikvie môže poznať Kunar. Sme v Noci na Dolnom mieste. Hneď ako pôjdete ku vchodu do Livarnu, napadne vás Kunar s citeľným uvoľnením. No to vám poviem! Potom počúvajte Izabellu a vojdite do stredu. Medzi Kunarom a Tevintersamom už prebieha šek na peniaze. Dokončite oheň, pozbierajte trofeje, zobuďte sa a choďte von, nasledujte Izabellu, ako keby bola v boji na klase. A tu v Dragon Age 2 sme dostali prekvapenie.

Tu spoznáte mŕtvoly prednej ohrady Kunara a mŕtvolu muža, ktorého Izabella prenasledovala jak. Na novom je poznámka. Náprava je taká nová! Vyavlyatsya, Izabella virishila, aby sme sa vzdali ... Nespadnite do očí, ale vyjdite z oblasti a choďte do tabir Kunar v prístave. Ale cestou ma raz napadli majitelia psov. Po prvé, po smrti došlo k výbuchu kritéria rastu základne. Poďme tam pred trekingom do Kunaru. Geovidmіchuvannya ste є, potom ísť smelo v provinciách a obiehať tam všetky. V prekonanom Dragon Age 2 nie je v žiadnom prípade možné ľutovať banditov!

No a teraz presne do prístavu poobede za prácou „Vimogi Kun“. Tam, pred vchodom do regiónu Kunar, varto Avelino. S ňou a porozprávajte sa. Teraz urivayte uprostred tábora a porozprávajte sa s Arshokom. Výhra na dohodu a Avelino vo svojom vlastnom oddelení - pre úhorov, ako sa schovali, pričom brali mývalie. Po prvé, vôňa zlochintov nevonia. Potrebujete byť zásobovaní energiou - ako ste ju dostali na Elfiv? їkh by som nevidel. Tse duzhe dôležitejšie rozhodnutie v prechode Dragon Age 2. Ale v akomkoľvek druhu vipadku Arshok víziu vás, navyše scho útok. No nehovor tak. Hovorte od Avelina, vytočte zag a vydajte sa do pevnosti Namišnik, aby ste ho mohli predbehnúť. Na ceste cez celé Dolné miesto na vás bude neustále útočiť Kunar. Smrdí sú silní protivníci, ktorých netreba príliš podceňovať.

Prídete ku vchodu do Horného Mišta. Bude scéna, de Kunard potiahne ženu, ak je to možné, pomôže. Iste, prečo by sme mali ženu bez horúčky preťažovať v posteli? Os i v pasáži Dragon Age 2 je dáma. Áno áno áno. Vlasne, pošli ďalší útok a zisti viac o Meridite. Úžasná žena, to a bts vіdminny. Prebudiť vzdialenosť. І v útočnom pásme bojujte, ako zločinci bojujú proti Kunarovi. Pomôžte všetkým zomrieť. Takto sa nám podarí privatizovať, kým sa dostaneme do pevnosti veštkyne. Tam, aby ste privolali čergovskú skupinu protivníkov, pohovorte si s Elfom - Prvým zaklínačom Orsinom, ktorý... Aby ste rozveselili svoju sestru! Očividne, rádium, je stále nažive... Ale tu je Meridit a superprenos, ktorý povedie opíra. Skromne som navrhol svoju kandidatúru a bol som prijatý. І tse - krátka verzia Takže budete mať trohi perevag v Dragon Age 2.

Ja, ak pôjdeš do bashty, tak si ľahneš, ak pôjdeš do útoku, alebo ak si Kunar, postaráš sa o putá. Uvoľnenie smrti je menšie a ja som sa odvážil zaútočiť. Vyžiadajte si shvidshe shukati nam_snik! Ak sa zobudíte uprostred, okamžite na vás zaútočia. No, choďte do toho, ak chcete, aby to bolo ťažké. Teraz šup zobuď sa a choď k poslovi. Pred poslednými dverami si dáte pozor – bude horúco. Tam môžete potriasť hlavou posla a Arshoka. Budete potrebovať rozhovor, aby ste mohli jazdiť vo vysokej stráži a potom sa porozprávať s Arishokom. Pripravte sa - skladací obrat v pasáži Dragon Age 2.

Povedz mi, nevychádzaj z domu, nechoď do domu plota. Ale ... Isabella sa objaví tu a dá vám Písanie Kosluna. Je pravda, že chcete odstrániť chybu Izabelly, aby ste zachovali tradíciu. Ha! Tak to vidím. І Arishok vikliche vás na súboj. Chvíľu čakám a česť je vzácnejšia ako život. Mayte na uvaz, Arshok je najsilnejší nepriateľ z pokoja, s ktorým ste boli hnaní do bitis. Na mojom vipadku, keď sa hrám s darebákom, nebudem hrať, iba neustále tikayuchi, pokiaľ sa moje tipy neaktualizujú. Inakše Arshok je zrazený na zem a dorába aj shvidko. Je to bezpečné – krajšie je prejsť, nie zomrieť. Po prvé, po jeho smrti je to isté, označiť vás za nového Zakhisnika miesta. Poškriabaná posada v pasáži Dragon Age 2 ...

tretia kapitola

Vidminny ucho posledného štádia Dragon Age 2. Preverte kázeň Prvého Sorcerera, ktorá hlása Meridit. Na návštevu príde ďalšia matka-opátka. Vypadnite a vystrieľajte všetkých zbori. Poďme sa trochu predražiť, keď si pozrieme náš dom a prečítame si listy. Pre klas, poďme sa venovať priaznivcom. Vyhľadajte projekt „Kayattya Isabelli“ a porozprávajte sa s ňou v Šibeniku. Pislya rozmovi vona prid do vasho paddocku. Očividne som nechcel stráviť taký silný boj v Dragon Age 2. Teraz choďte za Varrikom pre "Tempest a tých, ktorí premohli". Tu ste Chekaє Chergova Balakanin. Pravda, dokončiť tsikavu, alebo nepriniesť žiadne ovocie. Zasuňte význam „Rozmov“ a choďte do Merril v Elfinage. neviem nic konkretne. Garazd, kontroluje nás personál "Vidvidaєte Anders". Viem, že sa potrebuješ len porozprávať. Teraz sa pozrite na "Zakhisniki a Capitanians" a zrútte sa na Avelino. Nemá nič zvláštne. Pravda, odkedy som chodil do kasární, mám zástancu Spravedlivistu. Trochu z vývoja tímu "Speak with Fenris". Os sa tu už javí ako zaujímavá a zaujímavá pre Dragon Age 2.

Vyavlyayetsya, Fenrovo tajomstvo, keď opravila centy svojej sestry, mohla prísť. Prvá os je tu a samotný Fenris sa bojí, ale všetko sú len cestoviny. Požiadať ho o drink. No, čo by to bolo? Tim bolshe, choď do Šibeniku skôr, ako to budeš potrebovať. Neukladajte a poobede skolabujte. Zavdannya "Na samotі" nás vedie do krčmy. Výhra nás určite priviedla k cestovinám. No, náprava a pohon priľnavosti v Danarius! Virnishe, zbierka jogínskych ľudí-ľudí, a potom víťazných démonov. Všetky škody budú chotiri a na druhej strane ho stále môžete poraziť. A ak chcete pracovať so svojou sestrou, budete virishuvati. Priznávam – bratskému výprasku sa nedá nič triviálne vyčítať. To, že predtým w - nіyakoї koristі za absolvovanie Dragon Age 2 її neprinieslo smrť.

Pravdepodobne priaznivci vikonannya zavdan - samozrejme zavdannya "spravodlivosť". Prejdite na Andersov osobný účet a porozprávajte sa s ním. Žiadam vás, aby ste vám pomohli pripraviť zlo na démona spravodlivosti. Vlasne, pred týmto zlom potrebujeme poznať dve zložky a to je všetko. Choďte dole rovno tam a choďte dolu k podzemnej odbočke pre dedinskú klebetu. Teraz budete mať možnosť obshukati všetku krajinu v pózach dediny. Nie je tu nič skladacie - bojovať a znieť a všetko. Celkovo ich je päť. V prvom rade môžete navštíviť lokalitu. Choďte na Upper Place pri nákupnej zóne. Pravda, neďaleko ney varto Taarbas - Kunar, čo je zbierka kunarských mečov. Jeden taký meč sme si mohli vziať do krabice v Andersovom lіkarnі. Nuž, poďme. Ak nezoberiete ani cent, odoberte vstupné. Je dokonca hnedastejší, plachejší a meče sú u obchodníkov. A ak sa rozhodnete vziať si cent, potom suttu neodmietnete. Meče Inodі získajú kupuvati za 3 zlaté, a keď ste nagorodzhuvati, budete mať iba 30 medіbnіm, takže za prechod Dragon Age 2 vigіdnіshe otrimuvati dosvіd.

Teraz prejdite na pravú dolnú stranu obrázku - do raného štádia - a porozprávajte sa s Nunziy. Na hre nie je nič zvláštne – nič zvláštne. Podgodzhuyte pre nejaké triky vbivtsі. І náraz na obchodnú podlahu. Tu, v Perche, si môžete kúpiť meč Kunar a porozprávať sa s Hubertom iným spôsobom. Uvidím novú rastlinu "Rizanina v bani". Os je naraz і brutálne zranený personál v Kostnej jamy. Zagalom, virusaєmo tudi. Máte dve trasy – cez pracovný deň a cez pracovný deň. Urobme si prechádzku do šmyku. Sama o sebe je na nás kontrola pre pokračovanie "Spravodlivosti". Dobre, scho v Dragon Age 2 môžete navštíviť dvakrát naraz. Poď do stredu a žartuj s dračím kameňom. Yak vi mohol hádať, pawuki ťa skontroloval. Pri prvom vývoji choďte na cestu - existujú ďalšie zaťaženia. Teraz je kolaps deň pred nástupom vidlice. Nie je to také dôležité tam, kde to je, takže ako cesta, o ktorej viem, že som nahnevaná, a všetci sme rovnakí, aby sme mohli začať. V oddychovej miestnosti bude obrovský pavuk, ktorého je však ľahké poraziť. Okrem toho budete mať Dragon Age 2 zadýchaný a spustený Dragon Age 2.

Teraz priamo vo všedný deň z vidličky za osadenstvom „Rizanina v bani“. Keď prídete na veľké pole, objaví sa pred vami drak. Hurá! Treba jogo vbivati. Iba drak sa bude pravidelne vracať na vrchol a biť vás vlastným duchom. Opustite víťazov, zo všetkých trhlín vylízajte malých drakov, ktorých bude treba rýchlo zahnať. A keď sú draci zahnaní do divokého draka, zostúpte z kostlivcov ... a porazte triviálne. Pravda, nie je to až do konca zrozumilo, poraziť teba alebo draka. Tse, mabut, nayvazhchiy vorog z usіh v prozhdzhennі Dragon Age 2, hto buv až tso okamihu. Navit je dôležitejší ako Arshok. Alevin padol a hádzalo sa ešte viac trofejí. Okrem toho je v súprave k palčiaku aj taška majiteľa. Takže musíte poznať kúzelníka, ktorý je dobrým tanečníkom pre zdravie. Ale akýmkoľvek spôsobom, dokončite úlohu „Rizanina v bani“.

Alebo presnejšie do Andersovej lykarnya. A tu vás žiadam, aby ste zúrivo otvorili opáta kostola, aby som si bol istý, že zdrhnem do kostola. Hmm, nech to znie ... Ale, dobre, poďme popoludní do kostola - Dragon Age 2 nám dá Chergovov problém ... A tam sa porozprávajte o kúzelníkoch s Volodarkom ... ... No zatraste a dokončite projekt „Spravodlivosť“. Teraz choďte na Upper Place k H'ubertovi a porozprávajte sa s ním o dokončení projektu „Rizanina on the mine“. Vlasne, povedz, ze si vezmes svoje a dam ti jamu. úžasné! Baňa bude kempovať u nás.

Teraz víťazne zvíťazme nad obdannya "Kto potrebuje ryatuvati?" v pokročilom Dragon Age 2. Pre ts'choďte priamo na Ravaniy Shore. Tu ste zustrіne ako Іvets, ktorý vás chce poraziť. No, myslím, že sa nemôžete vymknúť spod kontroly. Ponorte sa do množstva idiocie v sklade zložitých situácií, aby ste sa mohli chopiť rozvoja rôznych. Nejaký čas ísť na západ, ako si pamätáš. Na Tal-vasgotami nie je nič výnimočné, ale smrad, nie ste vašimi protivníkmi. Tam a potom ležať Avirganskiy suviy - ak nepôjdete na západ, prvý deň vyjdite na klas a premeňte sa na prvého malého nepočujúceho kuta. Hlavný mozog "Kto potrebuje ryatuvati" berie pokračovanie do najviditeľnejšieho a najprechodnejšieho bodu obrazu. Nie je ľahké dokončiť tsikavo, takže je úžasné nechať sa prekvapiť. Poďme na Rozkolenú horu. Pred samotným táborom Doliytsev je ďalší Avirganskij prieskum (Chergovova snaha o prechod Dragon Age 2). Bin ležať na spodnej časti stehov v prednej časti stredu, de stojan pre trochu eelfi. Ďaleko ísť po správnej línii a pred sporákom zabiť nepriateľov NATO. Zhaklunsky zhahu vipade vіdminniy nádvorie sokiru. A na tom istom mieste leží zvyšok Avirganského prieskumu. Choďte ďaleko v sporáku, prejdite tam všetkými cestami a choďte do tsvintaru. Nezabudnite obshukati mŕtvoly! V špajzi potrebujeme posypať hroby obshukati, z ktorých vyvinieme mŕtvoly, a potom vyliezť do kopca po stehu a zahnať signalizátory a dvoch rovnakých nepriateľov. Vbivati ​​​​їkh nie je dôležité, ale dovgo. Úplný začiatok Avirganskie suvoy "prejdi do počiatočného štádia. A my sami musíme ísť do kloaky. Potrebujeme sa ešte zbaviť akýchkoľvek odpadových vôd z Dragon Age 2?"

A ak tam pôjdete, choďte na adresu Andersa. Tam zlo zo zostupu, vchod do Taumne doslova. A v prvom rade si overíte bitku pri Gibrise. Tse je ešte silnejší démon, ako predtým, rovnaké volanie démonov je menšie. І beat yogo checkє duzhe dovgo. Náhodou som vyhral dosť na to, aby som ho zabil a niekoľkokrát som ho zabil. Ale vin nie je dôležitejšie ako drak, ktorý bol zahnaný skôr. Môžete sa teda smelo vrhnúť do boja, nie do jedného v pasáži Dragon Age 2.

Teraz si pozrite projekt „Zobraziť Gamla“ a zbaľte sa na Dolné miesto dňa. Tam už poznáte miesto, kde žije Gamla. V stánku si prečítajte odkaz na stole a potom sa porozprávajte s Gamelinom. Budete mať nový obchod a môžete ísť do kloaky do obchodu „To najlepšie veci Gamly“. Tsіkavo, prečo môžeme v Dragon Age 2 získať veľa vecí? Tam máte є geovidmichuvannya - os tudi a ruhaumosya. Pravda, tam sa nám ľuďom neprejaví vlastná farba Kerosheka. A os smrad je ešte nevľúdnejší. Potom zober paličku na slopu z tribúny na hlavu a spadni na Gamelin, aby si sa hojdal. Ak nie ste šťastní, pozrite sa na paličku na stene Gamly a skolabujte v Elfinage, na situáciu venadal, ľudový strom elf_v. Tim je väčší, tu je to blízko k veľkému. Ha! Vtedy ti a ja dávame poznámku jeden škriatok. Hmm, poznámka, aby sme prišli v noci do prístavu na Ribna Gutter Smetti. Dobre, poďme sa na to pozrieť, chcem, aby to meno bolo pre Dragon Age 2 strašidelné.

Náš meta-tse misce, de varto pašerák cez deň. Pred prejavom je na obrazovke ďalší meč. Myslivtsi pre otrokov vás napadnú, ale to nie je problém. Všetko sa dá ľahko riadiť a navigovať bez účasti špecialistov. Pre smrť všetkých nepriateľov choďte do stredu. Vaša výhoda je na stole. Pravda, keď to vidíte, je to ako cestoviny! Je to škoda, zapojte všetkých súperov. Zbierajte trofeje takto - pozbierajte všetky krabice a potom pozbierajte trofeje od mŕtvych - smrad k vám príde v pasáži Dragon Age 2. Teraz potrebujeme vírus do jazera, neďaleko Kirkwallu. Hmm, tak poďme.

Choďte z miesta za miestom a choďte k jazeru. Než spoznáte sporák. No je len jedna cesta. V prvej hale budú vojaci NATO - kostra a pavuki - ktoré budú úžasne rýchlo zahnané. Viem o nás Grіnpіsu nemaє - všetky pokroky Dragon Age 2 poháňajú bezhorúčkové stvorenia ... Todi o vývoji zbierky ydemo na ceste, potom odbočte a na ceste do veľkej sály. Tu si skontroluj svojho... bratranca! Je však nový. Je pravda, že sa objaví vekel, ako keby ste nemohli nasledovať svoje. Zagalom, bude to s ním boj. Vbivati ​​​​vorog_v dovgo, ale ľahké. Poďme sa porozprávať s naším bratrancom. Poslal som správu na roaming z Gamelene. Ak chcete, môžete a vziať si späť svoju vlastnú farbu. Nastal čas, aby sa vírus dostal do Gamelinu a nakŕmil ho, pretože je to dobré pre rozmov. Vlasne, koniec hry je "Najcennejšie veci Gamly" prešli Dragon Age 2.

V noci sa odvezte späť do bordelu "Kvitucha Trojanda". Yaksho vi zabuli - je to vo Verkhniy Misti. Hneď ako pôjdete do vzdialenej miestnosti - Izabella vás pošle kričať a štekať. Navyše nie je možné prepadnúť, dokonca možno podozrievať aj Velasca. Wow, zakry to, pretože plán neprejde. Ale, v nejakom vipade, choď do stredu. Tam vytvorte izabellu a potom sa zaveste na ďalší krok v pasážach Dragon Age 2. Choďte teda ku vchodu z lokácie a choďte na Dolné miesto. Pravda, keď prejdete cez celé dolné miesto a personál „Nema to upokojiť kolegov“ nás zavedie do prístavu. Tam, po prechádzke po chodníku, sa dostanete k dverám, za vchodom do miesta Castiglione. Uryvate v strede a preleťte nepriateľov. Po smrti všetkých nepriateľov naverbujte zaga a zbabelého chlapca. Je tam 13 zlatiek - nebude vám smrad, ako keby ste boli groše v Dragon Age 2. Akonáhle to uvidíte vo svojich rukách, zdokumentujte to z krabice, ako je uvedené na karte, budete musieť zadajte ho. A prvá vec pred vami bude vibir - pustite Castiglioneho s dokumentmi a upravte loď pre Izabelli, alebo ju jednoducho zavezte. Som virish, nie hej, Isabella odmieta loď môjho sveta. Os i bola dokončená. Potom to bolo vychované іnshe - "Pitannya viri". Os za ním і sa zbieha do Šibeniku. zavdannya - nie koncepčne, ale tsikavo. Tom nebude vyvíjať spoilery - príde postup Dragon Age 2, ak nepoznáte výsledky ...

Je to hodina pre hlavného režiséra „Na vôli“. Pri prvej návšteve navštívte Casemati počas dňa a choďte do Siene chrámov. Tam choďte do Meriditu podľa polohy na mape. Vona vás dovedie k triku troch kúzelníkov vplávaných dovnútra. Virnishe, kúzelníci bulo viac, ale ostatní už vedeli. A os z je trojnásobná, všetky tri sú viac skladacie. Podgodzhytsya na vikonannya tsyogo zavdannya. Teraz sa porozprávajte s Elzou, matkou Meriditu. Potrebuje poznať všetky rozprávky o podiele troch podnikateľov a tiež kvôli ich vtipom. Zástanca návratu ucha ku kloake – zbierke spomienok v pasáži Dragon Age 2.

Sama tu je zavdannya "Na vôli" matima pokračovala - musíme tu poznať Evelinu, jednu z mágov. Ak prídete ku kloake, ako je naznačené na mape, mali by ste sa porozprávať s Walterom. Yak tsіkavo ... Evelіna je hodená do chrámu a zmenená. A teraz sa deti budú báť gniv. No, poďme k statickým priekopám – sú tam samotní hrdinovia pasáží Dragon Age 2. Zadajte rovnaké hodnoty na svoju mapu. A v prvom rade uvidíte primari a démona nenávisti. No, nie je dobrý nápad vyhrať jednu chorobu. Tom ruhaumosya pri pivnich, pozdĺž jedného prístupného priechodu. Druhá miestnosť má približne rovnaký obrázok, len s pastami pred vchodom. Za smrť všetkých nepriateľov, v tretej a najväčšej sále. A je to tu, keď sa objaví Evelin a dvaja chlapci a deti. Ten smrad sa chcel dostať pred Evelin. Je v poriadku hovoriť záhrobným hlasom o pravidlách, ktoré boli porušené... Hmm, dopyt po zupiniti, na prechod Dragon Age 2 začneme voziť deti. A aby ste si znovu predstavili vyhral, ​​jak ste už uhádli, v desivo štipľavom démonovi. Je ľahké jazdiť v jogu - dostal som jeden rýchly úder. Dajte malým tri groše - nevedia, čo robiť. Takže 5 zlatých - veľa peňazí, pre deti bude smrad spotrebovaný. Toto je koniec časti relácie „Na vôľu“ o Evelíne.

Rukhaumosya dali - do elfinage. Ak chcete urýchliť hodinu na ceste - choďte do chaty Merril a potom choďte na ulicu a zavibrujte Dolné miesto. Vchіtsya koristuvatisya kartyu і yak na spôsob chytrej zmeny podľa Dragon Age 2. Ocitnete sa v Elfіnazh, de request, okamžite sa porozprávate s Nissenom. Ukáže sa, že Khion k nej príde hneď po Khramovnikoch. Ale Vona nespoznala svoju Chioniu a odohnala ho. Teraz sa tu musíme v noci otočiť. Zobudíte sa a Chion vb'є Nissen. Škoda, no, že nič nie je porobené. Je nepravdepodobné, že nepriateľ bude silný, základom je poraziť. Prvým, kto vipadut chobot Zakhisnik je skartovať chobot v grі. Daniy stage zavdannya „On the will“ je dokončená, potom je čas skolabovať pri prechode Dragon Age 2.

Teraz v noci prechádzam na Upper Place, na viconati etapu "Na vôli" o Emilovi de Kopi. Vlasne, grófsky kaštieľ sa nachádza v ľavom dolnom rohu obrázku, ale všetkých významov, to ľahko spoznáte. Ha, jak je úžasný. Mati pokrivaє sina, co je aj cent. Pravda, koho si preveril od svojej mamy Ľubľacho? Yak a v živote, absolvovanie Dragon Age 2 nám ukáže bohatý vipadkiv, v ktorom je morálna atmosféra. Stane sa zo mňa vidomo, v Šibeniku to môžete poznať. No dobre, bude to tam. Len pár záberov na búdky – napríklad v súkromnej miestnosti je ešte jeden meč Kunar. Zagalom, ak skončíš obshuk, padni do šibeniku. Zagalom, lesk, ten Emil vіk z koly len preto, sobut dіvchinu. No ja ... no byť cholov_kom. Za rovnakú výhru dal svojej rodine prsteň. Potrestáš jeho okradnutie? Môžeš buchnúť, pustiť? Čo tak priniesť Meridit? Krajší ako priateľ – prečo by sme sa mali ukryť v Dragon Age 2? Ale pustil ich len za ucho od tých, čo už zaplatili. Vlasne, je možné čítať a písať dielo "Na vôľu" Meriditu, keďže je už rozbité.

Choďte do Casemati a povedzte Meridit o návšteve. Vlasne, tu potrebuješ panenstvo, život pre Emilyu chi ni. Poďme žiť, ty prekliaty. Hovorte z Meriditu alebo navštívte svojho kúzelníka, alebo ho jednoducho zatvorte. Som virіshiv pіdtrimati, dokonca hovorím v čistej pravde. Alle, v každom prípade máte teraz nový začiatok a nové kolo Dragon Age 2.

Choďte do Šibeniku na „Nie je to veľký problém“. Tam by sme sa mali porozprávať s Varrikom. Vyavlyayetsya, Varrik predal dom svojho brata, aristokrata, a teraz je tu problém - duch. No treba vyriešiť problém. vedenie "Budinok s duchmi" prechádza k nám do skupiny Varrik. No nehovor tak. Jazda do Horného Mišta v noci. Tam by ste mali ísť do Bartrandovho stánku a pozrieť sa, čo to je. Poďme tam sami – na západ. Bez problémov prejdete do extrémnej miestnosti – môžeme však mať problémy s Dragon Age 2? Potom choď preč - choď sám. V pivnіchno-schіdnіy miestnosti pocítite horlivý príbeh o tarіlke ... Alevona nie je koncepčná. Ak máte vipadku, pôjdeme do centrálnej haly. Prejdite sa okolo zhromaždení, nasledujte ľavú a pravú časť miestnosti a potom choďte do stredu. Tam sa porozprávate s dievčaťom, yak v kurze ... priamo v pazúroch nemateriálneho golema! Jazdite v joge. Golem pravidelne padá na duchov, ktorých riadenie je veľmi náročné. Po smrti golema spoznáte idolov malý kúsok. Buď jačký shlyakh, vezmi Varrika, aby ti ukázal yo, a tí istí s Bartrandom sa s ním stanú. Teraz príď a choď domov, ak sa potrebuješ porozprávať so Sendal. Vlasne, vyhraj a zmeň malého idola na runu za zbroї - v pasáži Dragon Age 2 je to známe. Nezabudnite si prečítať listy a potom choďte do Šibeniku k Varrikovi.

Tam vás už kontrolujú dvaja zamestnanci jogy – „Zakrittya“ a „Richnytsya“. Pohoršenie za presýtenosť nie je nič iné ako prostorekosť. Program rozvoja zvíťazí a bude možné skolabovať ďaleko. Pokračujte a navštívte personál Novy Shlyakh, pre ktorý budete mať možnosť porozprávať sa s Merrilom. Vaughn vás požiada o ďalšiu pomoc pri oprave zrkadla a vy sami - zapojte sa do démona a zaujímalo vás, ako to bolo na samotnom klase. No, prečo b a ni - v extrémnom vipadk vb'єmo yogo, scho to bude banálne v našej pasáži Dragon Age 2. Len s úctou čítajte tých, ktorí vám to hovoria. Naša cesta je ležať v rozbitej hore. Prejdite tabirom elfov, choďte na pravú cestu, prejdite jaskyňou a choďte do skladov. Tam, vikoristovyte Temple - vivtar - na ktorom sa Merril modliť. Teraz, áno, viezli sa v drakovi. Na Galyavin, po smrti nepriateľov NATO, je potrebné ísť do jaskyne "Kinets of Pride". V strede vyberte trávu a vyberte Divný idol. Tu v Dragon Age 2 je to však pre nás prekvapenie. Na mieste démona bol Guardian prázdny a prepustený. Pravdaže, vypustila v sebe démona a my budeme mať možnosť vbehnúť dnu... Nie je tam veľa skladania - maximálne shkodi a vy budete víťazi. Ale zomrie a Bereginya ... No, poď von, aby si vyhral trofej. A už pri vchode kontrolujete dobré veci z hviezd. Povedz mi, nedovolíš ďalšie krviprelievanie, že budeš môcť virizati celý tabir! A Dragon Age 2 nás nezaujíma. Tak chod na uvaz. Takže a ešte jedna poznámka. Po dokončení prác na premietaní ohrady Merril nebude môcť upratať. Ale vi, nespadni do očí! Manažér "Noviy Shlyakh" nám chce dať takéto prekvapenie, ale je pre nás ľahké zistiť, či ideme do nášho domu, de, ako vidomo, spoločník nie je. Vlasne, daleko, mozes skolabovat v kazdej spolocnosti. Glitch Tsey je možné aktualizovať pomocou opravy, ale vzagal vіn nie zavazhaє prodzhennyu Dragon Age 2.

Teraz je vicon stále jedným z nasledovníkov „Sluha a Pomilky“ Avelina v Kazarmi. Tam tiež dostanete šek od kráľa Alistaira. No, hneď to dojete a keď vojdete, budete mať radosť z balakanínu. Neprinesieš žiadne ovocie, nemusíš ho niesť. Len očividný dejový zvrat. Písanie môže ísť stále Avelino. Tam ma porazíte, pretože budete môcť prevziať velenie nad veliteľom Khramovnikov. Vyhral som, samozrejme, myslím. Logické rozhodnutie v pasáži Dragon Age 2. Dobre sa s ňou porozprávajte a choďte na nočnú hliadku premeniť Burkuna. Pre celý vírus v noci v prístave. Tіlki vіpinnі buti z Avelіno v tíme. Nepotrebujem ďalších bratov. Tam zlikvidujte všetkých útočiacich bratov. Vlasne, ak sa chceš porozprávať, musíš ísť do Casemati na prácu s Cullenom na rovnaké diela „Sluha a Pomilka“. Je však pravda, že je nemožné vysielať jedlo. Teraz potrebujeme viac... Na spodnom mieste v noci na presťahovanie z Brennanovej o nenatieraného skarga. Aby zažiaril, čoliový kapitán, ktorý nahradil Avelina, kalamut vodu. No, idem na zhromaždenie do kloaky. Hmm, a prečo je to pre mňa také skvelé v pasáži Dragon Age 2. Vlasne, miesto je vyznačené na mape, takže nenechajte sa omilostiť. Tam budete môcť jazdiť v moci kapitána s pomocníkmi. Ak o niečo žiadate, zrútite sa v kasárňach a pohovoríte si tam s Avelinom.

Je to hodina na spustenie „Podávajte studené“, keď nás vediete pozdĺž hlavnej dejovej línie. Pre zvyšok choďte do Casemati a choďte do Siene templárov. Tu budete mať možnosť porozprávať sa s hlavou čarodejníka Orsina. Vin požiada, aby šiel v noci do kostola kúzelníkov v Hornom meste. No, poďme na to, zychayno. Vlasne, ak prídete na miesto, kúzelníci a templári na vás zaútočia. Yogo all – nie je to prvýkrát, čo ste vymazali upratovanie v Dragon Age 2. Na strane poručíka bude poznámka, že chcete aktualizovať svoj tím. Teraz musíme ísť v noci do prístavu a po dohode ísť do skladu. Yak vedie nás ďaleko zavdannya "Podávame studené"! Potom budete mať možnosť vraziť do každého, keď ste sa dopočuli, že Templárov tam nemožno zabiť. Aby sa vynoril, tak tse ten istý chlapec, ako si bol dlho skrytý. A po smrti všetkých protivníkov padlo rozhodnutie, že vydierači chcú ukradnúť vášho priateľa. A on sám – sestra. Vidminny zase! Garazd, dokončite rozmovu, prineste bavlnu a opravte si trofeje. Tu samotný leží meč milosrdenstva, ktorý má pripútať Fenrisa. No to je úžasné. Je pravda, že samotný meč je slabší ako to, je to už na mňa, takže yak prodzhennya Dragon Age 2 zmusilo kúpiť dobrú zbroya.

Choďte von a navštívte Roztrhané pobrežie a aj tu nás vedie „Serve cold“. Tu sa musíme vrátiť hneď prvý deň. Myslím, že značka na mape sa objaví pred prejavom. Je pravda, že vás napadnú, len čo sa otočíte do polovičného stehu. Po smrti nepriateľov spadnite, stále kontrolujete Trask. Porozprávaj sa s ním. Som presvedčený, takže je potrebné, aby bola moja sestra prijatá a tancovala - jej vlastná krv v prechode Dragon Age 2 je ešte dôležitejšia. Grace je premožená a útokom na vás je všetkých zabiť. Z mŕtvoly je možné zobrať sholom zhisnika, ktorý sa rozbije sholom v gri. Ja ako šéf polície na viglyady templárov, keď sa blíži koniec bitky. Porozprávajte sa s nimi a pozbierajte trofeje. Teraz je našou cestou ležať v Sieni templárov v Orsinovi. Je potrebné vás nahromadiť a skončiť s „Podávajte studené“.

Ste pripravení začať pred poslednou misiou v Dragon Age 2? Byť nazývaný tse zavdannya "Ostannya kraplya". Vlasne, ak začnete pred návštevou, nemôžete ani vystúpiť. Potom šup do všetkého, čo sa dá, nakúp všetko potrebné a maximálne vylešti všetkých svojich spoločníkov. Predovšetkým je možné bratstvo na výrobu „Ostannya kraplya“. A pre všetkých, naša cesta leží v Casemati. Tu ste čarodejník, rýchlosť a konfrontácia medzi Orsinom a Meriditom je na tribúne! Orsin prešiel k opátovi a odpočívajte v momente, keď sa v superhrdinovi vyostrili závislosti. Porozprávajte sa s nimi, nakŕmte ich o všetkom - postup Dragon Age 2. To a chi varto predsa vedia, ako zabiť Todiho Andersa v kostole. A skaza spravodlivosti je ešte hroznejšia – zakoreniť silu kompromisu medzi mágmi a templármi, zabiť bohoslužobné matky a posvätné kostoly. Budete mať možnosť vibrovať, na ktorú stranu. Dovtedy som trénoval kúzelníkov. Ale tu ... moja pieseň bola ukradnutá a pasáž Dragon Age 2 visela na vlasoch.

Vibrovali by ste vi? Akonáhle zavibrujete templárov, potom sa os vyvinie, aby sa vyvinula... Pre klasu budete musieť zabiť kúzelníkov z Meriditu, ktorí prišli na scénu naraz z Orsina. Vbivati ​​​​їkh nie je dôležité, takže nie je také ľahké o tom povedať. Meridit vás požiada, aby ste prišli do Kazemati a budete mať s Andersom ružu. Pislya rozmovi budete vibrovať - ​​zaklopte Andersa, zahrajte ho na povel alebo ho vyžeňte. No, keďže takáto situácia je už v pasci, je nerozumné zaťahovať kamaráta, že som ho išiel nechať v tíme. Pravda, všetko jeden nechce, to je náhodou dovolené. Os sa takto otočí v Dragon Age 2 pre templárov. Sme v kazemate a celý dom je cez všetky miesta. Na prvom kríži budete mať beynya. Len nezabudnite po ceste posrať všetky obrazovky a sudy - budú tam lekárničky a osvetlenie, čo je v nadchádzajúcej bitke ešte otrepanejšie.

Pobite, aby ste sa dostali na kožu, kúzelníci často volajú na posadnutých, takže choďte, poháňajte všetkých nepriateľov na ich ceste a zbierajte trofeje. Chcem, aby ste páchli v priebehu Dragon Age 2. Vaša cesta príde do prístavu, viete, budete bitisya. І priamo pred vami bude kúzelník, yak viac ako veľa duchov. Ja... démon je hrdý! Jazdite v yogo dovgo, ale nie je to také jednoduché. Raju, aby zabil klasu všetky svinstvá a až potom vrazil démona Gordina. Takže najkrajšie. Cesta vás zavedie na mólo, chladné a poplive v Casemati. Už tam bude beynya a ty sa musíš zapojiť do rozmova. Potom ... Potom sa musíte porozprávať so svojimi podporovateľmi a priateľmi. Cena však nie je záväzná. Takže môžete povedať Meridit o vašej pripravenosti dokončiť prechod Dragon Age 2.

Vibrujte svoj ťah a padnite do útoku. I-os vi v komorách Khramovniki. Pamätáte si ďalšiu kartu? Svedok, toto je vám k dispozícii v ktorúkoľvek hodinu. Ak prerušíte potenie, choďte dolu Anders... І môžete nastúpiť. Potom je po ceste Meridit v ohrade a na druhej strane požiadajte tých dvoch o milosť nad kúzelníkmi. Capitan varti Cullen je proti, Ale Meridit nepočuje. Som si istý, že sa postarám o svoj život a nejdem o to, ale fanúšikovia Dragon Age 2 prechádzajú. Choďte na koniec, aj keď je tu slepá ulička, a až do konca dňa. Bezpečne, bohaté na cestoviny. Svedok, nemôžete nám povedať, ako to urobiť. Na začiatku vás kontrolujú dvaja démoni pýchy. Ale vzhe už pribitý їkh vbivati, to nebude problém.

Ak chcete ísť do centrálnej haly a ísť na pódium. V prvej sále Chergova má NATO bránu, ktorá sa dá prejsť za tridsať sekúnd. Choďte do pivnicha a hneď do šmyku, do izby Chergov s templármi, neochotne démona bazhannya. Rozmar, v pasáži Dragon Age 2 sme sa už tak zasekli. Potom idem na izbu pre pivnich, kontrolujú ohnivé pečivo a démona nevoľnosti. Otočte tri dozadu a znova pri pivnich. Bude tam hora mŕtvol a Sendal, ktorý je pripravený s vami obchodovať. Predajte všetko na pôžičku, už nebudete vedieť ... Ale s úctou, Ekipiryte svіy zagіn. Výhodné? Todi sa zrúti do zostávajúcej haly na konci Sendai. Natov duchovia, traja démoni gniv a choďte do Siene templárov.

Viem, že budem mať možnosť hovoriť od Orsina. Zažiariť, vedieť o tom, aká dlhá je naša matka! Je to to isté, dostať moju sestru z cesty a my sa nebudeme môcť dostať dnu. No v Dragon Age 2 môžeme dať každému to, čo si zaslúži. A samotná os Orsini má byť vychovaná. Tim je väčší, za pomoci mágie krvi sa musím prerobiť na zázrak. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale nič zvláštne v celej hlúposti. Dostaňte ho tak, aby trikrát zasiahol jogo. Prvýkrát je to veľký zázrak, potom jeho malá časť, ako trvalé privolávanie mŕtvol, potom — opäť je to veľký zázrak, pretože je také ľahké nechať sa poraziť veľmi štíhlou Zusilli. Keď zomriete, mali by ste sa porozprávať s Bethany. І predtým, ako vstanete, zbite svoju sestru alebo sa jej pokúste zbaviť. Chyť to, sestra! Môžete vás prísť navštíviť na záverečná bitka, Yaka nastane vzhe v čase prechodu Dragon Age 2.

Teraz budete mať prístup k peru a môžete si vziať svoju sestru. V takom sklade som bol menovaný - ja, predavač, Betania, Izabella a Fenris. Ak nastúpite, pripravte sa, dávajte pozor, choďte von a pomenujte to. Tam pocítite, že Meridit ešte nedokončil cestu sveta. I rovnaké vi - zvyšok pukhlin na tili z Kirkwallu. Pri myšlienke na Meridit, samozrejme. І meč na ňu tsіkaviy ... že samiy іdol lіg až na základe yogo. Yak Skoda, scho sme sa nedostali do yogh zanischiti. No zároveň je to správne. Meridit biti dovgo. Nie je to dobrý nápad, ešte lepšie je o všetkom premýšľať sám. Poviem len, že sa absolútne nedá zložiť a pomôžete si sami. Takže pozor na sochy. Po prechode a ukončení prechodu šedej. Ide len o to, aby sme si vypočuli vašu históriu... Na konci dňa sa skončí priebeh Dragon Age 2, ktorého zápletku teraz poznáte.

  • Video
  • Navrhnem vám prechod z hlavných úloh 2. aktu. Yak je pripravený, nezabudnite na množstvo spoilerov.

    vimogi kun
    Ak vidíte:

    Kľúčová úloha 2. kapitoly.

    • Trivale perebuvannya Kunar v mieste viklikak naprugu. Rast Arshok's razdratuvannya, rast a oneskorenie muža. Je potrebné poznať zákruty problému.
    • ísť na hľadanie Vedieť a opäť míňať Nechuť medzi Kunarom a obyvateľmi mesta z Kirkwallu pokračovať v raste a vyrastať vo fanatikov z Cirkvi. Namіsnik to dokázal, že vlastnil všetko, ale neprišiel do konca dňa.
    • Nastávajúca fáza bude opravená, keď bude úloha potvrdená Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili... Teraz, keď už "Kirkvollskiy vbivtsya" nenájdete na uliciach, všetka úcta sa zmenila na Kunarov úsmev. Rukopis obsahuje zoznam nových problémov.
    • Pislya vikonannya zavdannya spymati darebák virusaєmo v tabir Kunar. Nevyhnutne z toho, že, povedzme, Arishok odhaľovať víno.
    • Virushaymo veštcovi, prečo nepredbehneš neplechu o Kunarovom útoku. Po ceste bettani / carvera (yakshho vin / vona siry stráž).
    • Vo Verkhniy Misty je stavebný robotník s čelným veliteľom Mereditom, ako aj Betan / Carver (yakscho vin templir / vyhral kruhového kúzelníka). Uvedomte si, že Kunar zhromažďuje obyvateľov v pevnosti veštca. tam to predám.
    • Keď sa dostanete do pevnosti, spoznajte posla Dumara a povedzte mi o jeho bezpečnosti.
    • V hlavnej hale máme šek Arishok. Námišník však už nežije. Píšem malý biyki Arishok, aby s nami hovoril. Máš priateľstvo vidnosini s Izabello, potom sa naraz otočte s uvoľnením. Ty virishuvati, vidati izabella chi ni. Na prvom vipadku napravo ho vidiet vo svetle, ale ak ho chcete, mozete si nakreslit Izabellu z party. Druhý bude mať súboj jeden na jedného s Arshokom, alebo bude bojovať proti všetkým Kunarom.
    • Na začiatku dňa sa objaví Meredit a prehovorí vás Diabol z Kirkwallu. V závere druhého dejstva.

    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha


    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha
    vibukhova sluha
    Ak vidíte: na klase 2. dejstva.
    • Rozmovlyaєmo s Arishok v Kunar tabor.
    • Virushaimo v kloake, kým nebolo prinesené Partnerstvo a Diznaemosya, kudi išiel do Javaris (ten, kto chcel získať vibuhivku Kunar).
    • Javaris vіk z mіsta. Ydemo ho nasledujte cez tunely, ktoré vedú z kloaky do Pašeráckej jamy.
    • Zdá sa, že Javaris bol odoslaný. Virushaєmo do provulok, ktorý je vedený z Dolného miesta.
    • Do drôtu púšťajú aj fúkaný plyn. Sudy s plynom sú uzavreté za prídavnými zámkami, ktoré ležia na podlahe. Po ceste sme našli banditov. Pislya tsyogo zápasí s bláznivou elfiykou.
    • Ďalšie informácie o fanatikoch Arshoku.
    • Povertaєmosya do pevnosti a postavte quest k veštcovi.
    stánok nabuttya
    Ak vidíte: Butsannі na klase 2. dejstva vychádzania od veštca.
    • Amellov kaštieľ vo Verkhniy Misti zrekonštruovaný. Bodan proponuvav otočiť sa k yakomoga shvidshe.
    • Avelino pozri hľadanie perkusie hlavy.
    perkusie hlavy
    Ak vidíte: Avelino na uchu 2. dejstva v Hawkeových matracoch.
    • Virushaumo v Casemati a rozmovlyaemo z Emeriky.
    • Poďme do rukopisu Gaskarov Dupuy od Nastanie Temryavi.
    • Gaskar stverdzhu, scho vbivtsya - nie vin. Virishuvati pre vás, porazte ho alebo ho nechajte žiť.
    • Otočte sa v Casemati a dozviete sa viac o podu.
    • Emerik zmizne. Ydemo shukati jogo v provinciách žumpy (tse Deadlock v noci na mape Kirkwall).
    • Démon bazhannya a veľa duchov nás kontroluje v provinciách, ako, žiaľ, Emerika bola zahnaná dovnútra. B'mozya s nimi, namiesto práce s templármi. Na konci pátrania.

    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha


    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha
    Vedieť a opäť míňať
    Ak vidíte: napísal posol questu vibukhova sluha.
    • Razmovlyaєmo so Seneschalom Branom v pevnosti ministra a znalosti o povahe suity Kunar.
    • Virushaєmo v noci na Hangman a shukєmo stráže, ktorý dovolil vziať Kunar. Nechcem hovoriť v dobrom, takže tu nebude veľa buzerácie. Stráž nech je poslaná k stráži, aby mala na starosti Cirkev.
    • Ydemo do kostola schob diznatisya, kde bola Volodarka vymenovaná za kostoly v zóne Kunar.
    • Tam vidíme starú znalú - Petris, jaka, dohnala články Ctihodnej matky. Viyavilosya, nebude vedieť, hto vikrav Kunar - kráľ templára Ser Varnell, її kolishny okhoronets. Virushaєmo v yogo lodge (poradie kloaky na mape).
    • Pri jazerách sú bystrí sera Varnell, pletený Kunar, ako aj fanatici NATO. Nezáleží na tom, ako to poviete Varnellovi, pre všetkých Kunarov je to jedno, ale potom útok. Pomôcť vám bude malá skupina fanatikov, ktorí na vás jeden po druhom útočia. Pislya peremogi bude vychovaná s majstrom a quest bude dokončený.
    Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili
    Ak vidíte: posielať questy perkusie hlavyі Vedieť a opäť míňať.
    • Hawke má malého bitkára. Virushaєmo diznatisya, chim vyhral viclikana.
    • Zdá sa, že Hawkeova matka Lyandra zmizla. Pred tsim poslali bili lilyi (zgaduєmo quest perkusie hlavy). Є dve možnosti vtipu: spoznať Gaskarov Dupuy v kloake (ktorá je živá) alebo pomôcť Gamelinovi žartovať v noci v Dolnej hmle. Ak zavibrujete prvú možnosť, tak ju hneď nájdeme na mieste, no druhú - pôjdeme po krivej trati na Dolnom mieste.
    • Na lіgvі vbivtsі kontrolujeme kopu duchov a démonov. V centre miesta stvorenia s mágom krvi, bohužiaľ, je to škoda, Lyandra nie je ani vryatuvati. V bitke vám pomôže doplniť bitku démonická bazhannya.
    • Po narovnaní sa s nimi, rozmovlyaєmo od Gamelin. Úloha dokončenia.

    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha


    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha
    dotyk kun
    Ak vidíte:ísť na hľadanie Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili.
    • Nie je to tak dávno, čo bol zoznam od toho muža. Guilty bootie, Mova Ide o bezpečnosť celého Kirkwallu. Po prečítaní hárku je to veštcovi jasné a hovorí sa s ním o dôležitejších špeciálnych informáciách.
    • Yak viyavilosya, synonymum pre Seymus, poznám pishov do tábora Kunar. Virushaymo pred nimi v tabir diznatisya, chi dobrovoľne pishov Seymus.
    • Cestou do prístavu môžeme vidieť jednotlivcov, ktorí nešli do tábora Kunar. Vidbivaєmosya od nich a prodovzhuєmo shlyakh.
    • V predvečer Arshok diznaumosya bol Seymus zlákaný do kostola. Virushaєmo tudi v noci.
    • V kostole je to viyavlyaemo, ktorý riadil synagógu. Nichto insha, jačí matka Petris, sa objavila s vínom. Vidbivaєmosya z її fanatikov a vyrastal z Volodarka Church.
    • O desať hodín príde posol. Pislya rozmov as nimi aj quest končí.
    spymati darebák
    Ak vidíte:ísť na hľadanie dotyk kun.
    • Izabella bazhaє sa s tebou porozpráva vich-na-vich. Otočte ho na Hawkove zápästie.
    • Rozmovlyaєmo z Avelino a Izabelloy. Іzabella požiada o pomoc pri prenose vydania. Ak to uvidíte, quest končí a ak pôjdete do skupiny.
    • Ydemo s Іzabellou v livarnu na zadných dverách.
    • Pred livarnoy varto zagin Kunar, čo je útok na nás. Viyavilosya, prepustenie Izabelliho je pre Kunara ešte cennejšie. Virishuєmo, ako zbiraєmosya vstúpiť do relé: viddamo Isabella alebo je príliš veľa pre seba.
    • Na livarny majster relikvií ísť z cesty Kunar a Tevinter. Isabella ho prenasledovala. V Livare je veľa Tevinterov a Kunarov a potom Idemo shukati Izabella.
    • Pri vchode do jednej z mŕtvol poznáme list na rozlúčku Izabelli. Úloha dokončenia.

    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha


    Priechod: 2. dejstvo, hlavná úloha

    Vibračná trieda postáv a pidlog - vojna a cholovik zrejme. Pri písaní úvodného videa spolu s partnerom je Garlock napadnutý. Vikoristovuєmo vselyakі vminnya, a v kіntsі ísť do minі-boss obrovský. Uhilyaєmosya z jeho úderov a namagaєmosya útoku zozadu. Pid hodina rozmov vibramo vklyuchno positivnі možnosti, usporiadané podľa ikon. Film je oslňujúci. Prodovzhuєmo nalashtovuvati náš hrdina. Zmena pre ich vlastnú chuť na príťažlivosť, vis-a-vis, a väčšinu atmosféry pôvodného Dragon Age. Tse bude história pre príspevky, tj Hero of Ferelden.

    Zagibel Lotheringa.

    Súčasne s vlasťou, seje dopredu, umiera horda Garlocka. Cestou sú aj mŕtvoly v šuchote mŕtvol. Nezabudnite na vlastnosti kožných zmien. Kožný charakter má vlasovú líniu. Napríklad sestra Betania má veľa dobrých zdravotných problémov. Bulo zvyknutý správne prodvzhuvati vývoj їkh, a nie reimagine na polіpshennya boyovykh navichok. Pár ryatuєmo, yak je proti nám dobre vycvičený. Ak všetkým odídete so sociálnym problémom, smrad bude v našom tíme. Cestovanie z miestnosti do veľkej naraz bude skladateľné. Keď je úroveň zdravia nízka, víťazom je lukuvalny zilla. Namagaєmosya nie je chytený pred vami ram a silné údery. Škoda šoférovať nášho brata Carvera. Prodovzhuєmo trochu, ako sa objaví dravý drak, ktorý má byť vyslaný s numerickou hordou a premeniť sa na ľudí. Dúfam, že uvidím Flemetha, pretože na nás s radosťou počká, aby nám pomohol, ak dokážeme dodať dejak čo najviac. Cholovik Avelino bol zranený a bol nakazený zlom. Nezomriem, ale môj podiel je v rukách tímu.

    Dovgy cesta k dodomu.

    Hovorí sa od strážcu, aby uzamkol hrad. Win nás zavedie ku kapitánovi Evaldovi. Dostaňte sa do nového, použite minikartu. Vylúčenie s rozburkhanim dezertérov. Ak nám chcete pomôcť, kapitán počká, aby nám pomohol. O tri dni neskôr bude Gamelin nahý. Z nejakého dôvodu, aby ste mohli jesť na mieste, musíte sa dozvedieť o špeciálnych funkciách. Je známy na vnútornom nádvorí Atenril a Mirana. Vezmite si hrsť tých najlepších z Miyranu na šoférovanie. Dovoľte mi nahradiť ho zlatom a nechať meta. Strážim všetky škody. Hovoríme z Atenril a іtrimuєmo zavdannya. Obchodujem na námestí zalyaku za pomoci Avelina, otvorím obrazovku a obrátim sa na manažéra robotov. Hovoríme z Gamelinu a žasneme nad videom.
    Skontrolujte vírus vo výprave do Glibinna stehov, previnil som sa tým, že som zachránil 50 zlatých. Môžete si dať visonuvati dodatkovy kvesti.

    Kamarát na hliadke.

    Abelino nám pomôže vyčistiť miesto návštevy na dieracej hore od pirátov. Úspešne vikonavshis zavdannya, obrátil späť k Avelino. Videoklip je ohromený graphyk cherguvan. Poloha Zalishaєmo a zmena na nіch. Ako sa dostať na Dolné miesto a Ryatuєmo Burkunu z rozbіynikiv. Premenený na kasárne.

    Nový stánok?

    Virushaymo na Dolnom mieste v stánku Gamla. je potrebné písací stôl a prečítajte si list od Atenrilu. Hovoríme od mamy, potom od Betany. Zalishaymo búdky, na kartách vibrovať žumpa a kolaps tudi. Cestou sú hádzaní násilníci a domorodci. Cez predné dvere sa dostanete k matracu. V pivnici nás budú upratovať ešte silnejší protivníci, ale aj minišéfovia. Konzumujte v miestnosti a rozhliadnite sa po obrazovke. Troška zlata je odobratá a zostane v pamäti. Povertamosya matke.

    Dilova besіda.

    Dostaňte sa na "Shibenik", ktorý sa nachádza v Dolnej hmle. Pre veľa viditeľnosti na kartu a s úctou vivchaєmo її. Krčma hovorí o Varrikovi (chyba je vina nášho tímu).

    Odpočívaj.

    Ydemo do Lireninej izby, pomôž nám dostať zvonček sirim strážca... Po rozhovore s ňou sme išli do obchodu a hneď pred nami, keď sa objavili ľudia. Potrebujeme slovo Bethany, pretože je tu niečo cítiť. Virushaєmo v kloake a je známe, že existuje lykarnya. Razmovlyaєmo s nadhľadom (úradník). Vyhrať nám pomôže, ako vison, len jeden zavdannya. Umiestnenie Zalishaєmo, transfer do nіch і edemo na Hornom mieste. Andersova bilya brána kostola a hneď vchádza do stredu. Pidnimaєmosya na vrchole iného Karlovi. Znischuєmo chumovik_v sa stratil. Počkajme hodinu, kým dialóg s Karlom zavibruje „Nešoféruj“.

    Dovgy cesta k dodomu.

    Virushaєmo na hore Rozkolena, potom preneste amulet Flemethovi. Yakas elf ich je povidomlyaє, na pomoc amuletu je potrebný rituál viconati. Máme na starosti Merril, ktorý vám môže pomôcť vytvoriť rituál. Prosuvaєmosya na vіvtarya, čistenie ciest od mŕtvol. Dal je priechodný cez pece, de pavuki nás kontroluje. Choďte do skladov. Zdvihne sa bar'єr a pred samotným veteránom sa vizualizuje útok. Nezabudnite sa poobzerať po mŕtvolách, jedna z nich má určite na svedomí zlaté mince. Vykonáva sa rituál a premena na tabir.

    Os a všetko, pred expedíciou to bola príliš veľká záťaž. Po dokončení úlohy „Priborkannya“ pridáme potrebné množstvo zlata, pridáme ďalšie úlohy a pridáme mapu.

    Expedícia do Glybinny stehov.

    Choďte na Upper Place a pomocou karty sa dostaňte do obchodného cechu. Hovorte od Bartranda. Len čo sa expedícia pretiahne o niekoľko dní, oplatí sa dokončiť všetky vaše otázky v Kirkwalle. Ak zoznam „Trochu“ nestratil žiadny zo záznamov, potom na expedíciu nepôjdete. Keď prídete na miesto, vidíte cestu prekážok. Gnome Bodan požiadať, aby poznal chlapca. Jedna z brán, ktoré sú predurčené na našu cestu do Garlocku. Ryatuumo Sendai a je nezávislý, aby sa dostal do tábora, a môj prodovzhuumo shukati obhidniy shlyakh. Keď je Garlock nízky, objaví sa Ogre, je ľahké ho poraziť. Dal - Dragon, choďte k yakim, presuňte znaky 10 rivnya, na strednej úrovni skladania, urobte to úhľadne. Je lepšie vikoristovuvat zručnosť a dať silu vikoristov kúzelníkovi vikoristovuvat svoju myseľ čo najefektívnejšie. Vyavlyaєmo obhіd a turnmosya v tabіr. Hovorte od Bartranda. Prodovzhuєmo súvatya. Vytrhnite sa z decilcomu s primárkami a kam'yanským golemom. Spotrebúva sa na novom mieste, čo je draho drahé. Bartrand nás imobilizuje a mi pukne shukati іnshy shlyakh. Tí silnejší - Dikuni - prišli nahradiť väčších slabých súperov. Po vytvorení viac ako jedného golema, spilkuєmosy s ním, v diaľke až do pomoci Betana. Vіn nám pomáha rozvibrovať sa, keďže stvorenie je v krypte. Pre poníženie Kam'yan, duch je robustný takto: útok і raz spotrebované pіdlіkovuєmo. Ak sa presuniete do stredu, budete sa môcť rýchlo presunúť za kolónu a cheekamo. Ďaleko і b'єmo prišiel k nepriateľom, a potrestať svojich partnerov najkrajšie. Potláčajme útok na ducha, pokiaľ sa nenarodíme. Golem príde. Chcem povedať, že zobrali iba kľúč, ale veci nečipovali. My bezbožne vidíme všetko z tohto návrhu a z poznania toho. Zoberie všetko, čo je na snímkach obrazovky. Bethany trvá hodinu, kým sa nakazí hnilými stehmi a požiada o pauzu. Povertaєmosya dodoma so špinavými správami. Videoklip nahovorí svedok Dumar.

    Zalishaєmo pevnosť pána a pri vchode do zariadenia Boda. Vyhrajte, či nás doma kontrolujú. Orієntuyuchis na minі - kartі dostať sa na náš matrac.

    Hlava podzryuvaniy.

    Virusaєmo v Casemati. Na námestí, Emerika je známy a spilkuєmosya s ním. Zmena je v noci a dostanete sa k matke Gaskarov Dupuy, ktorá sa nachádza v Hornom Misti. Všetkých našich uprostred kontroluje duch a jeden démon. Prijatie pomoci od Gaskarov. Povertaєmosya na Emeriku, dozvedieť sa viac o jeho nevine. Objavila sa žena na námestí, nedávno Emerik pishov. Viem, že som uprostred noci a dňa v provinciách žumpy. Vryatuvati Emerika sa nevzdá, len vyčistí svet od duchov.

    Vibukhovov sluha.

    V prístave ydemo v tabir Kunar hovorím o Arishoku. Otrimuєmo zavdannya і virusaєmo na vtipy Javaris. V kloake je spilkuєmosya s mussevoy úradníkom, yak predáva svojho kamaráta. Hneď za rohom preniká do tunelov, cez Pašerácku jamu. Po ceste, odoslanie množstvo násilníkov, a vyyshovshi v divočine, jazda v naymans. Hovorí sa z Javarisu a od začiatku. Pri provulo bol poriadok spodného miesta uväznený slučkou otrubovej pary. Očisťujem masy od mien, beriem kľúče a blokujem sudy s odrezkom. Vbivamo elfіyka і shche kіlka naimantsіv. Každý vie Arishok o podії a o závislých kradnúť spriadaný plyn. Povertaєmosya do posla a ďalšie informácie o robotovi Viconan.

    Vedieť a znova minúť.

    Na pevnosti veštca spilkuєmos s Branom. Virushaєmo v noci v Šibeniku. Poznáme Orwalda, ktorý pozná pravdu a prehltne s ním a jeho priateľmi. Choďte do Cirkvi, naučte sa pravdu. Je tu veľkolepý Petris. Poprosím nás o návštevu dňa, o potvrdenie termínu návštevy Kunaru. Náš boj sa potvrdil: Varnell zvíťazil v Kunare a bol strategický. Slávni fanatici a Varnell. Súperi väčšinou chcú a slabí, alebo berú čísla. Nechcete brúsiť kúzelníkov a darebákov, pretože víťazia v streľbe. Na Likuvati sa nezabúda rovnakým spôsobom. Ak posol dorazí, radimo youmu spálite mŕtvoly Kunara.

    To je všetko, čoho sa treba zbaviť.

    Pozri môjho strýka, moja matka je preč. V noci ideme do ulíc Nižnej hmly na її pozuka. Hovorí sa z volotsyugy a znalosti všetkých detailov, pričom sa dáva trocha média. Rovno po zakrivených koľajach. Smrad nás zavedie do Livarniy. Prodovzhumo ísť dole po trati, pokiaľ nie je možné nájsť tajný poklop v couture mini-obrázku. Suvaєmosya na chodníku, umierajúci duchovia a mŕtvoly. Na konci dňa nasleduje kruh útokov a nájazd do Quentina.

    Dotknite sa Kun.

    Pri matraci sa číta list z mena mnícha Dumara. Virushaєmo na rozmova s ​​nim. Vin požiadať o premenu hriechu, ako keby sa presťahoval do bik Kunar. V Taboria Kunar je spilkuumosya s Arshok. Seymusa nalákali do kostola a dostal sa tam v noci, aby ho obišiel. Bolo vidieť jaka, v ktorom bol zahnaný jogo. Zbavte sa fanatikov a ak sa objaví Vladichitsya, povedzte mi o Petrisových nechutných myšlienkach.

    Vimogi Kun.

    Pri príchode k matracu bol Avelino nápomocný a šetril si na pomoc. Ale persh nіzh tse zrobiti, je potrebné dokončiť všetku svoju spravodlivosť, ako na jeseň pred expedíciou. Avelino chekatime pred bránou Tabori Kunar. Arishok reaguje agresívne na návrh na záchranu darebákov. Prosuvaєmosya po uliciach Dolného miesta, cestovanie z Karashoki a ashaadami. Presekajte sa na Upper Place a bojujte prodovzhuumo, kým sa neobjaví Meredit. Dostať sa do Fortets of the Mister, poznať darebákov, ako aj prejaviť agresiu voči Kunarovi a Karashokimu. Steny praskajú a vracajú sa s ozdobeným brnením alebo dokonca so slabými útokmi. Jeden škriatok - kúzlo - jedným elfom. Po poklone superrieke bol velenie vedené a elf dostal príkaz postaviť sa pri vchode do Kunaru. Aby som napravil boj s Arshokom, opravím to, keď som vydoloval posledných Kunarov. Arishok Volodya s veľkou rezervou zdravia, ešte pred prvým protiútokom zasadil ešte vážnejšie shkodi. Je ľahké preniesť útoky a okamžite sa vrátiť do spojenia. Ak zomrú všetci partneri, ak sú 1 na 1, potom sú šance na prekonanie veľké. Ryatuєmo misto a і otrimuєmo status "Kirkvolla čarodejnica."

    O tri skaly neskôr.

    Na námestí je veľa Čergovových debát o Meredite a Orsinovi. Shilyaєmo svіy vibіr na stranu čarodejníka.

    Ydemo v ruke a prečítajte si zoznam veliteľa Meredita.

    Zadarmo.

    Virushaumo v Kazemati pre show od Meredit. Je to známe її v Sieni templárov a počasím na začiatku. Hovorí sa o ňom od patrónky Elzy. Poznatky o troch kúzelníkoch – príhovorcovi. Dva typy diagramov sa riadia rovnakými a rovnakými schémami: osvedčenie o prijatí, prijatie protivníka a pohon. Shukamo Evelin - v kloake, Chion - v dolnej hmle. Vo zvyšku spádu darebákov otcov Emila de Kopiho. Ten smrad vám dá pocit, že ho nájdete. Virushaєmo v "shibenik" a priateľsky pod dohľadom Emily k templárom.

    Podávame studené.

    Po prečítaní listu očarujúceho Orsina je vírus vystavený s ním v Casemati. Otrimuєmo zavdannya vedomostí, väčšina kúzelníkov a templárov sa rozvíja v noci v Hornom Misti. Znischuєmo zmovnikіv a virusaєmo v prístave, potom na pobreží Rvaniy. Ryatuєmo Avelіno, v mene Grace a її epіdovnikіv. Povertaєmosya do Orsinі s novými položkami.

    Zastavte smietku.

    Odoberiem list cherg a vírus v Casemati. Vedú nás na námestie, zvyšková a nerotujúca esencia medzi mágmi a templármi sa rozžiarila. Dajte zrobiti vibir, na chiєmu mi botsі. Vibiraєmo kúzelník. Naša meta je tamplієri, prechádzajúca ulicami, oslavujúca їkh. Porto má hrdého démona. Výhra je silná, ak je v páre s mágom krvi. Je to bazhano, posyp kúzelníkovej múdrosti a duchov, až po priblížení sa k démonovi. Dostať sa do kazematy, hovorí sa z Orsina, aby ste sa mohli zapojiť do boja proti templárom na Chol of Meredit. Vezmem si slabosť mnohých, dokonca nie horších ako silných protivníkov. Orsin nezrovnalostí, to je kvôli zhubnej mágii krvi a aby sa premenil na majestát krásy. Wono zdatne vismoktuvati života od spojencov, zlepšiť ich zdravie. Útok z našich strán, pokiaľ sa neozve zo zeme. Problyaєmo tsі dії kіlka razіv. Dali namagaєmosya výhľad na Casemati. Prejdem k poslednému kúsku Mereditu. Má vynikajúce brnenie, ale tiež nemá špeciálne zdravie. Meredit tiež pravidelne nútil veľké sochy, aby sa nestal neistým. Úžasné záverečné video.

    ohýbať Lotheringa

    Ak by sme sa chytali v deme, klas hrozna pre vás nebude prekvapením.

    Otzhe, poslúchni svoje prvé vedomosti s drážkou. Obrazovka v tvare Diabla II vibruje triedou a polenom. Na vidminu z prvej časti pretekov nie je možné vibrati – ako v Mass Effecte sú k dispozícii iba ľudia.

    Zvládnite bojový systém. Kvôli úmyslu na vás zostúpi légia vyšľachtených temryavi. Zobrazená koza, rovnako ako nápor na digitálne kľúče, môžete vidieť chlapca priyomi. Pizni zaútočili na majestátneho chlapčenského zlobra. Zomrieť v tejto epizóde je nepríjemné. Pislya vám dá šancu rozvibrovať volanie postavy. Epické zlyhanie! Zaplatené aje robiti tse PRED klasom gris! Choďte dookola, nachystajte si zápas môjho graєmo pre jednu postavu a potom BAM! Už pre іnshogo. Zároveň nie je dané, aby sa rozjasnil s veľkou všestrannosťou, aby sa zlepšila kvalita života. Môžete si vybrať koho chcete, pozrite si postavy z prvého dielu. Toto je tiež miesto, kde môžete importovať a ukladať z Dragon Age Origins.

    Nareshty, zapri svoju tvir. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo mŕtvoly, pohon v zlodejov. Po ceste rastieme v Rivne. Pár templárov je neuveriteľne pekných do rodiny. Spoločnosť je ešte neprijateľnejšia, naše sestry sú nepríjemné. Nie je možné ich poraziť, škoda. Rukhaumosya dalі, zustrіchaєmo pt-kúzelník a spoločnosť. Vbivati ​​je potrebné v tomto poradí. Zbiraєmo Lut і nezabudne pestovať rіven.

    Útočný úder je dôležitý. Proti tebe, majestátny zlý zlobr. Pri páde zo svojej triedy zomrie buď brat (vaša trieda je darebák / bojovník), alebo sestra (triedny kúzelník). Veľa ľudí musí ísť so svojou družinou, nevstupovať do obrovskej bitky, nezadávať všetky body. No a potom už len skončiť, tým nie je preťažený. Potom bude ešte jeden hvilya Pi, і, nareshty, v poriadku na viglyadі predželeznej mačacej fáze.

    Toto je koniec dabingu demo verzie.

    Dovoľujeme si vás požiadať, aby ste navštívili Kirkwall, Vilna Marka. Na miesto sa však nesmie, stane sa, že sa naštartujete v jogurtovom prístave. Je potrebné poznať našu príbuznú, Gamlu Amell. Prejdite cez NATO. Strážca vás bude zupinovať. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Choďte hore kopcom na zhromaždeniach. Tam Fereldenovi bojovníci dezertovali, aby sa im postavila stráž a vpustila ich dovnútra. Dostaňte sa do supermnožiny. Zabite dezertérov. Na znak priateľa je strážcom kňaz vášho príbuzného. Je to škoda, jednoducho vás nemôžem zobrať na miesto. Dostaňte sa na koniec príbehu, keď ste sa ocitli na nesprávnom mieste. U yaku sama - virishuvati vám.

    Na jednej strane neohay-eyed ľudia sú naimanti, na druhej strane pašeráci elfov. Naymantsi požiada huckstera, aby štípol, a pašerákov, aby stiahli Borgov. Vašou voľbou je označiť skutky, ktoré získate v budúcnosti.


    Prejdite tri skalnaté obrázky, na ktorých ste na rade z Veľkých ciest, vedzte, že vám videobutok priniesol bohatstvo a potom vo vašom dome - kakať na kašu z jedla. Navit posol myslel na vás úplne, ďalší skutok je potrebné napraviť, pretože je to chyba bezbožných voči vám vo vašom mene.

    Vimogi Kun / Demands of the Qun

    Dánske pátranie spoznáte okamžite tak, že si s mužom napíšete, a budete ho môcť vidieť vo finále ďalšieho aktu.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Účes nie je taký tvrdohlavý prototyp medzi templármi a všade naokolo, aj keď Kunar nikdy neopustil miesto. Uvidí nás, ktorí sme sa previnili tým, že sme prišli do Arishoku. Navishcho - nevyhnutne, vedúci Ale Kunar vimagak nás sám. Podľa názvu.

    Poobede choďte do prístavu a porozprávajte sa s Arishokom. Vin rozpovidaє, no, existuje recept, ktorý má na svedomí špeciálny recept na špeciálnu vibuhivku - gaatogu, celkovo є recept na roztočený plyn, daný ľudským očiam k potenciálnym víťazstvám. Len čo sa v ďalšej hodine nadýchnete, všetko sa skončí Bohom a smrťou.
    Pidzri padol na trpaslíka Javarisa, ktorý sa zamiloval skôr pre recept na vibukhovy reči. Vy si to melodicky pamätáte hodinu pred výpravou ďalej Glybinny Stitches.

    Varrik rozpovidє k nám, naraz v kloake Úspech predaja Javarisovho prejavu, čo znamená, že je na všetko lepšie, mám to z miesta. Choďte do kloaky (je potrebný tip od Varrika - každý, kto je potrebný, tam viete) - a poradie pri vchode do pidzemlya Partnerstva je propagované so zástupcom ako distribúcia reči. Môžete vibrovať ako dialógy - všetci môžeme povedať jednu vec, že ​​Javar opustil miesto včas a zatienil veľa mestských častí. A nechajte joga v kruhovom objazde stráží uprostred jedinej cesty – rýchlej jazdy pozemným priechodom s poetickým názvom „Pašerácka jama“.

    Zagortaєmo pre kut і pіdbіgaєmo na "Yamі", pіrnaєmo v pіdzemellі і ydemo až do ďalšieho výjazdu. Bezpečne - v pidzemlyahs je viac temných zvláštností domáceho druhu, vrátane Vbivts, pretože to stále milujú v tajnosti a údere do chrbta. S úctou nasledujte všetkých svojich spolubojovníkov, ktorí majú málo zdravia. V blízkosti bichných tunelov krymských banditov sú otruyny pavuki.
    Pred vstupom do "Yami" si nenechajte ujsť obrazovku, na ktorej je darček pre Izabelli - Loď v tanci.

    Vyhodimo z pіdzamellya a prakticky okamžite vstúpiť do podstaty ochrany trpaslíka. Tak prestaňte za chrbtom svojich spoločníkov!
    Okrem toho, keďže strážca bude mŕtvy, bude sa túlať s gnómom.
    Hlasy o ich ťažkom osude nám Javaris hovoria, že sme vinní z okamžitého krádeže v jednej z provincií Kirkwall.

    Vidpuskaєmo abo vozil trpaslíka - na tvojom vibíre. Jazda, aby ste nechytili Varrika і Avelino (dajte okuláre Supernatural).
    Bizimo do zeme a ak sa pred nami objaví mapa Kirkwallu, tanec padol do nového obrazu, aby sa vedelo o putovaní miesta a hneď je tu elfijka.
    Ydemo thudi a stvorenie s ohradou Miskoy Warti pod velením Sera Mekona. Z'yasovuєmo, scho v provinciách trapilos - súdiac podľa nás, hthos rýchlo kradne s receptom Kunar a stráže okamžite blokujú tsyu časť ulice.
    Po prevrátení Mekonu je to bez námahy a vírus je na cestách.
    Hneď ako budete mať svoj tím, Avelino, vezmem vás von s kamarátkou, aby ste s ňou viedli dialóg. V dôsledku jarme môžeme vidieť nadprirodzené okuláre, pretože vibráciou možností іnshі je priateľstvo.

    Po zostupe do provuloku náš tím začal vyťahovať zdravie z postrekovej hmly, ktorá sa šírila po celom území. Naša zavdannya je poznať rýchlo na zemi chotiri vazhelya a od ostatných uzavrieť chotiri vidkritich sudy plynu. Ale nie všetko je také jednoduché: ak pošleme sud uzavretý v koži, budeme schopní odolať útokom nepriateľov. Persha je najlepšia a bude silnejšia. Môžete prejsť jednou z bočných slepých uličiek a tam orezať obranu, potom môžete bojovať proti nepriateľským protivníkom v strede, alebo dokonca zostať vo svojej skupine a svojej obľúbenej taktike.
    Povrchová úprava hlavne nie je principiálna. Pre kožný útok je dôležité byť na zemi pod mŕtvolami nepriateľov kože - pre prvú vinetu, ktorá tam leží naraz. S kožou uzavretý barel biča, ktorý budete neustále odstrániť, perebuyuchi v studenom plyne, ak ste slabý. Môže byť na uvaz, ako nevieš zavrieť sudy, nech ideš kamkoľvek, vidíš, aký budeš dôležitý až do konca.
    Yak tilki vi zatvorte štvrtý barel plynu a ak si myslíte, že to nie je pre vás bezpečné, objaví sa fanatická elfiyka.
    Rozmová s ňou očakávajú ukončenie bitky. Alternatívy k výžive virіshiti mierovou cestou nie sú іsnu.

    Zmenil її, obrátil sa k Tabir Kunar, de rozpovіdaєmo Arishoku, ktorý sa stal spravodlivým.
    Vislukhovuєmo pod hlavičkou Kunar a virusєmo z dodatočného výletu do Namišnika.
    Ak dokončíte dánsky quest a automaticky uvidíte ofenzívu za vás.

    Zisk a strata

    Tsei questu sa zbavíte iba vtedy, ak ste si v prvom akte počas koordinovanej výpravy do Glibinni Stitches zobrali cent na pomoc oblúku. Dugal, aby sa objavil vo vašom stánku a túžil po dodatočnej platbe (dúfam, že ste svojho borga s potrebnými prílohami už dávno otočili). Ak uvidíte útok na vás, zdraženie z jednej časti Kirvollu v dedine potrvá hodinu.

    Ponúknuté a Stratené

    Táto úloha bude automaticky zrušená z Namisnik Dumar po dokončení úlohy „Vibukhova Posluga“.
    Posol sturbácií sa dozvedel o skupine veľvyslanectiev Kunar, ktorá prišla do pevnosti. Porozprávajte sa so Seneschalom Branom a choďte v noci do Shibeniku, môžete sa nakŕmiť o tých, ktorých živil strážca Orwald (najkrajšie, ak chcete zničiť Avelino, je ľahké získať informácie z očí Priateľov). Yakshho Avelino v skupine nie je vpravo koniec s trochou Orvaldu - kúpeného od množstva krčmárov - a so svojou skupinou, ak si vyberiete tie "pokojnejšie" správy.
    Pomstychtivý strážca viznaєitsya, ktorý nariadil Kunarovi tým, že mu dal templára, ktorý ukázal pečať samotnej najvyššej kňažky Eltini.
    Popoludní choďte do kostola a porozprávajte sa o tse Eltiny. Na centrálnej hale vás povyšuje aj váš starý know-how Petris na posad na „matku“. Je ľahké dokončiť stavbu vlastného kolegiálneho špílnika - fanatického templára Varnella, ktorý môže viesť zbory mešťanov, ktorí sú agresívne postavení proti Kunarom - nachádza sa tu v oblasti kloaky.
    Postupujte na určenom mieste. Akoby nepovedali, že výsledok nie je v súlade s výsledkom (aj keď Avelinove agresívne repliky dávajú okuláre Friendship), všetko sa skončí bitkou. Vorozhіv bude bohatý, ale najlepším nepriateľom tam je sám Varnell, títo fanatici sami nie sú zvlášť silní a berú za rakhunoka len pár.
    Navyše, keď prerušíte, na mieste cesty sa objaví samotný Namišnik - aby sa s ním porozprával a dokončil dánsky quest. Môžete odstrániť okuláre priateľstva z Avelino, ak chcete, nie prikhovuvati tých, ktorí boli trapilia.
    Poznámka: Ak sa nechcete objaviť v časopise, môžete sa porozprávať s Arishokom o tých, ktorí išli na dokončenie úlohy, a ich názoroch na posla a na vás.

    Hlava podozrivá / Hlavný podozrivý

    Úloha je zadaná na samom klase 2 aktov: Avelino prichádza do sídla pred vami, nie je spokojný s vytrvalosťou templárskej Emeriky, tiež trochu skaly v dôsledku prodovzhu a pýtam sa na znalosti žien . Na pohreb kapitána Vartiho choďte do kazematy a porozprávajte sa s Emerykou – poviem vám o tých, ktorí sa v ďalšom kroku mýlili, ktorí zo svojich obetí Maybuta urobili žlčníkovú ľaliu, osobu, ktorá je vlastníkom chrámu. Teraz vám Emerik bude môcť odovzdať právo.
    Orlesian Gaskar Dupuy, ktorý nedávno prišiel na miesto, sa stal hlavným podozrivým vo vvivstvo a podnecoval informácie o nových ženách. Uvidíme sa, aby ste prenikli do sídla Dupuis (Horné Misto) a aby ste poznali dôkaz svojej viny - chi navpaki, nevinu. Urob to.
    Ľad vstúpite do ruky Dupuisa, pretože vás napadne malý duch na chol s Demon Gniva. Choďte na zhromaždenia a vstúpte do centrálnej haly, aby ste videli viac duchov. Pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti napravo na stole potrasiete fľašami s krvou, aby ste mohli ukázať na poznanie majstra sídla mágie krvi; choď za dvere. Poďte a prečítajte si poznámku o Meredith, hlave templárov. Na celom Maydane sú aj dvoje aktívne dvere. V miestnosti napravo môžete vidieť obrazovku pre zhynochim odyag A v miestnosti mal ženu na starosti samotný Dupuis, pretože je neškodné zvoniť mu pri útokoch a útokoch. Sám Gaskar Dupuis je visnaє, ktorý sa chopil ženskej kráľovnej, a tiež vyhral v MK za pózy maniaka, nie tak dávno, čo vrazil do svojej vlastnej sestry. Máte dve možnosti:
      A) Neverte Dupuisovi a jeho nepriazni. Pre pomoc kúzelníka je nepresné objavovať démonov a primari, a aby ste videli, či ste medzi nami, Dupuy vyliezol zo spálne. Budete mať možnosť poslať to z haly do haly, bojovať s démonmi a nakoniec, ak to viete, zaklopať.

      B) Otočte Dupuisa a pustite ho. Pred vstupom požiadajte o trimati v kurze, ak je to potrebné, prejdite na kloaku.

    Na tom chi іnshomu vipade sa musíte poobede obrátiť v Casemati, povedzte nám o svojich čarodejniciach. Aleksandr Emeryk vás nahradí zriadením chrámu, Moira, aby vyhlásil, že sám Emeryk nedávno odišiel na scénu, ktorú ste určili v jednej z provincií neďaleko kloaky. Choďte tam - zavraždený templár bude ležať na zemi a blízko nového zbijete duchov a pošlete démona Bazhannyu, aby sa ukázal. Za to, ako sa s nimi prebijete, sa Moira priblíži a získa moc, ale Dupuy nie je vinný zo smrti templára. Uveďte príklad tak, ako ste vvazhaet pre dopyt. Ak dokončíte dánsky quest a automaticky uvidíte ofenzívu za vás.

    Jediné, čo ostáva

    Celá úloha sa automaticky zobrazí po dokončení úlohy „Golovniy Pidozryuvaniy“. Keď ste prišli do svojho sídla, uvidíte, že Lyandra Hawk vyšla z domu, keď boli okolnosti staré a neotočila sa.

    Existujú dva spôsoby, ako nájsť Lyandriho poslanie:

      1) Urobte si stretnutie s Gamelinom večer v Lower Mist a nakŕmte vatu o tých, ku ktorým išla Lyandra. Tá správa o mužovi, ako keby ste požiadali Pani Hawk o pomoc, a vy budete môcť sledovať pokrivené pláže na zemi k starým Livarianom.
      2) Ušetril si Gaskarov Dupuis a nepovedal si Moira, ale nepovedal si to, môžeš ho poznať v kloake v її ї ї ї і ї і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і іpіvdennі časť tohto víťazstva, uviaznutá v mágii krvi, vás automaticky privedie k livarne o niekoľko rokov skôr. (Ušetrili ste Dupuisa, môžete chlapca nakŕmiť v jednej veci, Dupuis nie je potrebný na splnenie úlohy.)
    V livarni choďte v stopách krvi k poklopu a choďte dolu do nového. Praktické je hneď na vás zaútočiť posypaním duchov na chol s Demon Gniv. Keď sa s nimi narovnáte, choďte preč. Keď vstúpite do útočnej haly, spoznáte skazu Lyandriho amuletu. Choďte dolu, do improvizovaných biblioték vbivtsi a pustite sa do boja s démonom Gniv, posadnutými, starostmi a oživenými mŕtvolami. Pre bitku a brutalitu úcty k portrétu nad kameňom - ​​obraz novej ženy je ešte viac podobný Lyandre (z dobrého dôvodu - odkaz na obraz jednej z prerafaelitov - Beaty Beatrix).

    Choďte ďaleko a choďte dole po zhromaždeniach. Tam už máte kontrolu spravzhn_y vbivtsya, ktoré toľko vistyzhuvav opustil Emerik. Len čo ste tu, prišiel sa s ním porozprávať Gaskar Dupuis a vidíte, sám Dupuis na to prišiel. Vibrované možnosti vidieť z hviezdy, môžete zmeniť Gaskarov tak, aby ste videli zo svojej mysle, a vo všetkých prípadoch to bude bitie na vášho šéfa, zástupcu a mágiu krvi. V prvom rade sa Yunak postaví na stranu Quentina a zaútočí na vás. Podobne, keďže vo vašej skupine je prítomný Warrik, Dupuis sa z nejakého dôvodu nebude s nikým obťažovať.
    Bitka sa bude odvíjať od decilových fáz spojených s objavením sa démonov Bazhannya („Pozvaná Ninette“, „Pozvaný Alessio“, „Zapojený Landry“) a „sprievodu“ z duchov a oživeného blikania. Keď ich prerušíte, opustite Quentina a porozprávajte sa s Lyandrou. Píšte sa automaticky doma.

    Strýko Gamelin sa s vami porozpráva v kabínkach, a ak sa rozprávate vy - ten s rovnakou partiou, s vašou (a) GG je v romantickej stosunkah (ako to je, je to rozumné). Tse dokončí dánsky quest.

    Po Qun

    Tsei quest vi bude automaticky odstránený po dokončení úlohy „Všetko, čo bolo stratené“.
    Pislya odmieta list Namišnika Dumara, naučte sa s ním v Pevnosti a porozprávajte sa o jeho synovi Seymusovi.
    Napíšte vírus pre rozmovi s Arishok. Cestou vás napadne záchyt. Zabite ich a pokračujte v ceste.
    Arishok na prechádzke, dovoľte mi povedať vám, v kom je Seymus Daniy moment byť nájdený, ymovirno, v kostole, kudi vin vidpravsya, schob zustritisya otec.
    Choďte v noci do kostola a čudujte sa, ako to tam môžete vidieť, tak sa porozprávajte s Petrisom. Zároveň s ňou prídu do kostola aj sfanatizovaní mestskí obyvatelia - na konci rozhovoru s nimi nebudete mať ani minútu (našťastie fanatici - ogidni bije).
    Samotná Eltina uvidí hluk bitky a ak sa chcete stratiť, budete len zvedaví, ako sa celá história skončí. Na її nemôžete vložiť výsledok.