Prvotný tieň prechodu. Teraz si povedzme o dodatočných misiách v Dragon Age: Origins - Vezha Magiv

steny

Vezha Magiv v dračí vek: Origins je jednou z fáz, ktorou budete musieť prejsť. Ak môžete, vyhráte a vyhráte Mor. Príchod do hmly hlavný hrdina zistiť, že je zlé ísť na správne miesto. Kolo bolo plné posadnutých kúzelníkov, jakov, ktorých zahnali a pobili všetkých ostatných. Znamená to pomoc z ich strany, inak Khramovnikovovci nie sú warto šeky.

veža

Dovoľte mi prejsť vás vo dverách, ale lepšie je pred nimi vidieť ubytovateľa, aby obchodníci nemohli ťahať posadnutých.

Za dverami skupina kúzelníkov kontroluje choli z Winn a máte dve možnosti - prijať ich do skupiny ako člena tej istej party, alebo ich zhodiť a zahnať do hmly.

Dali rytina ochіkuє zdĺhavé drahšie zhora nahor, pozdĺž cesty doplnkové úlohy jaka i. Na samom konci vašej verzie vás už preverí démon nedbanlivosti, ktorý je viac dialógový a samostatne, podľa vášho výberu, poslať hlavného hrdinu do tmy.

tieň

Váľate sa sami a falošný Duncan sa snaží žalovať vášho hrdinu za tých, ktorí neklamali. Vezieme sa v dvoch Sirikh Vartov a poďme na p'edestal.

Tu budete múdrejší ako Niall, aký rozpovist o tábore má pravdu, po ktorom vírushat nasledoval cez portál do Demon Lutі a porazil jogu. Ak sa pozrieme na medveďa, prepichneme sa do diery neďaleko, potulujeme sa po okolí vyskúšať vibrácie a otočíme sa k Niallovi.

veža

Aktivujte nový p'edestal a zničte ho na mieste Palayucha Vezha a Nashestya Viplodok Temryavi. Pri Palayuchiy vezh ideme na druhú stranu a zdražieme cez norky do chodby s horiacimi čiarami - ideme rovno a jeme cez krbovú dieru k smútku templárov, keď sme zabili, komu odoberiete ohnivú podobu. Vyberáme sa a presúvame sa do Navaly.

Nashestya viplodok tma

Tu je potrebné, aby ste sa striktne zrútili na pivnich vo forme Slayer, inak, ak ste to ešte nevzali, potom v dierach - tak ako môžete vážne ísť do Sleepy. Ak vyhrám, dám ti nový formulár- Duch. Ak áno, môžete smelo otvoriť Primárne dvere na rôznych miestach.

druh kúzelníkov

Miesto sa blíži, príďte k jaku. Ponáhľať sa na kôl k druhému na vrchole, jazdiť v kúzelníkovi a nezabúdať na lírium a tiež na parapet zdravia. Nagorі si ochіkuє vіdrazu kіlka opprotivnіvіv i chergovyy Splyachiy, ktorý po smrti dáva zostávajúcu formu - podobu golema.

Najkratším možným výberom vyčistím dvere až na koniec a po zajazdení bosou nohou do konca, aktivujúc jeden podstavec, aby som sa mohol pohybovať tam, kde je to potrebné.

záverečná fáza

Vráťte sa k Niallovi, musíte nabiť hlavné dvere a ísť tam, aby ste našli šéfa Yevena. Poďme sa rozobrať na Naval a tam poznáme dvere, ako keby ste mohli odpáliť v podobe golema - za tým bude ešte jeden boss. Je tiež potrebné rozložiť sa z Ragos do Palayuchi Vezhi.

V tomto štádiu zostáva hrobom menej na zdraženie na niektorých ostrovoch nočnej mory, až do tej chvíle, kým sa nenaučíte Verevil - chrbtom k sebe, inak nemusíte mať podobu myš a dediť.

Po bitke s bossom niektorých ostrovov uvidíte cestu k démonovi nedbanlivosti. Ak ste nerešpektovali svojich spoločníkov kvôli nákladom, potom je čas obrátiť sa za nimi, aby ste boli šikovne zložení. Zvážte ich, že svet je teraz nereálny a potom všetko pôjde dobre.

Celkovo bude mať démon 4 rôzne podoby a raz sa doplní koža jedného života, po čom sa začne dialóg s Niallom, v ktorom víno budete propagovať, aby ste si vzali Litaniya z tela padlého nepriateľa, aby matka ťa ochráni pred mágiou krvi.

veža

Premenili ste sa na skutočný svet a potom môže prísť ešte jeden výprask – konečný. Na stretnutiach pred bitkou s Uldreth varto môže Cullen v ružiach stáť na bojisku templárov a čakať, kým dokončí všetkých kúzelníkov, inak môžete vidieť jeho návrh. Rovnako aj tretia, neutrálna možnosť.

Teraz sme na hore a vstupujeme do bitky, s ktorou sa pokúsime zvíťaziť nad Litániou, keď bude démon môcť bojovať naposledy. Na tsomu a dokončite pasáž v Dragon Age: Origins Vezhi Magiv.

O klas sa opieraš v podobenstve pevnosti rud s vartou. Tam vyskúšate Duncana, ktorý sa vás pokúsi zmeniť v tom, čo sa rodí z temnoty. Prirodzene, nie je to Duncan, ale démon v jogovom prestrojení. Po uhryznutí toho darebáka jazdíme na jogu. Poďme na portál. Teraz si prvýkrát zahrajte schému cínu. Vaughn ďaleko hádal amulet s dekilkoh sekciami. Dosky, ktoré vedú z jednej časti amuletu do druhej, sa odhalia svetu pri prejdení jedného z nich. Po zabití démona na obraze Duncana vidíme ďalšiu oblasť temnoty. Tam mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst nás, scho pochopiť nie maє, ako vibratisya z ієї cestoviny, ale dať nápovedu. V tejto oblasti choďte k najbližšiemu portálu a zabite démona. V meste môžete vidieť, ako sa budovy menia na medveďa. Je to skôr ako domorodec, s pomocou nového sa môžete dostať do miestností, druhá cesta v yaku bude zablokovaná neoddeľovacími prechodmi. Otočte sa k Niallovi, pohovorte si s ním a vráťte sa späť k portálu medzi tieňovými lokalitami. Teraz máte 4 nové miesta pre stávku amuletu:
- Templárska nočná mora
- horiaca veža
-invázia poteru temnoty
- roztrhané kolo
Pre klas poďme na ja visím. Tam budete konfrontovaní s ohňom. Obchádzajte chodby, predelené jazykmi polosvetla, pre tých, ktorí v nich pili - smrť je istá. Na konci lokácie bojujte s ohnivým démonom. Ak zmeníte jogu, vezmete si budovu premeny na ohnivého človeka. Teraz môžete prejsť cez požiarne steny raz-dva. Ďalej v tejto lokalite neprejdete, kým neprejdete k tomu, kto blokuje masívne dvere. Ktorým smerom sa otočíme späť k portálu a ideme na miesto Invázia poter temnoty. je to majestátny labyrint s oddelením medvedích dier a úzkymi chodbami, blokovanými požiarnymi stenami. Za pomoci buriny ľahko obídeme všetky prechody a poznáme tvár, ktorá bojuje proti tvorom temnoty. Pomáha vám to vidieť stvorenia. V meste vína nás nauč kráčať v duchu. S týmto obrázkom môžete postaviť neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tmavých miestností. Na konci mesta vám znova zablokujem masívne dvere. Opäť idem k portálu a tentokrát odbočíme na miesto Nialla. Tam choďte do mystického portálu, potom sa premeňte na ducha a kopnite do primárnych dverí. Opierate sa v mіstsevostі, de je potrebné bojovať s démonkou Jovenna a dvoma її posіpakami. Znova som si to rozmyslel, že pôjdem na interlokačný portál. Na ikone Niallovej polohy sa teraz zobrazí symbol. Budete musieť zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz ideme na miesto rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi našu schopnosť, ľahko sa dostaneme k druhému na vrchole, bojujeme s dvoma kamennými golemami. Po výhre sa nám sprístupní zostávajúca forma na premenu - kamenný golem. Na tomto obrázku môžeme viniť masívne dvere. Poďme tu niečo urobiť. Pred dverami nás bude strážiť jeden starší démon Slaver. Vin je už slabý, akoby s ním bojoval v podobe golema. Zmeňte jogu, som virushaemo at temnota napádajúca. Znovu rozbijem dvere a opravím ich démonom Utkielom. Teraz poďme na ja visím. dії tі zh: visadzhuєmo dvere a vіdrivаєmo hlava staršieho démona. Zároveň tam bude Ragos, je ľahké na neho naraziť pri pohľade na kata. Zostávajúci starší démon (Verevil) vás prihlási nočná mora templára. Ak dostanete jogu, cesta k démonovi nedbalosti (umiestnenie v centre) bude otvorená. Ale, pre klas, vryatite svojich spoločníkov. Koža z nich sa nachádza v summіzhnyh miestach na koncoch amuletu. Na ich koži by ste si mali ľahnúť na zadnú časť hlavy svojho spoločníka, aby ho démon oklamal, za čo nasleduje jeho hlavu. Keď dokončíte rituálnu operáciu, prejdite na centrálne miesto. Boj s démonom nebi je tvrdou skúškou. Tento bastard bude mať rôzne podoby, len bojujte, aby ste uľahčili svoju súčasnú premenu. Pri vrecku po štvrtom presune sa démonovi podarí prekonať. Hovoríme od Niala (ešte v tme), berieme Litaniya Andralli z prvej mŕtvoly (už v bashte) a ideme do haly na súboj na súboj s Ultredom.

Pred výstupom do kopca uvidíte templára Cullena, ktorý vám prikáže zabiť všetkých kúzelníkov. Viber je váš. Zvlášť som zachránil život kúzelníkom, takže smrad potom pomohol priviesť Connora do Redcliffe.
Okrem vás vás budú obviňovať z usіh bіd - malіfіkar Ultred. Vin sa dokáže premeniť nielen na majestátneho démona, ale aj na stavebné beštie najväčších kúzelníkov v krvavých mágoch. Sob tsogo poraziť na dne Litania Andralli. V dôsledku toho bude liečiteľ schopný prekonať, kúzelníkov vryatovanі. Okamžite hľadajte na vrchole prvého s Irvingom, ktorý vám pomôže v boji so splodenou temnotou. Takže je dosť dobré priviesť Connora do Redcliffe. Čarodejnica Vinn bude o vás pripravená až do úplného konca vašej užitočnosti.

Priechod questov je umiestnený v spoileroch, aby s tým nebol spokojný ten, kto to nechce čítať neskoro a pozná aplikáciu.

Poradie pododdielov:

Ostagar a Korcari Wilds

Po príchode do Ostagaru a stretnutí s kráľom Kailanom, Duncan hovorí o potrebe prejsť rituálom zasvätenia v Pravej hodnote Sýrie. Ale, späť k vám, rozshukati v pivnej ukrytej časti tábora Alistaira (Alistaira), ďalšieho Grey Wart, a hneď sa s ním obráťte na bohatého Duncana. Hodinu sa môžem obzerať po Ostagare a pýtať sa Alistaira dodatkovo:

  • vezmite si dve vedľajšie úlohy – Hladný dezertér a Vovkodav mabari,
  • porozprávajte sa so súpravou nástrojov s mágom, codex: toolbox (The Tranquil),
  • mať audienciu s Teyrn Loghain Mac Tir, kódex: King Maric Theirin,
  • porozprávajte sa s práporom bojovníkov hneď pri chovateľskej stanici, codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • choď za škriatkom Pikom (Pickom), ktorý vojakom priniesol poriadok, vezmi si jogo na Loghainovu značku, brehat, čomu si sa zveril, ako keby si prilepil pľuvanec, premeň jogo, aby ti dal meč sera Garlena (Meč ser Garlen),
  • porozprávaj sa s Wynne,
  • vyjednávať s ubytovateľom (prvý batoh),
  • stretnúť sa s dvoma ďalšími oddanými – Davethom a šedou Jory.

Na vykonanie rituálu Zasvätenie potrebujete tri fľaše s krvou zrodenia temnoty, takže v spoločnosti Alistaira sa za nimi Jory vydá do divokých krajín Korcari. Zároveň si tam môžete vziať kúsok vedľajších úloh. Na telách padlých genlockov a HARLOCKOV sa nachádzajú fľaše krvi. Len čo sa dostanete k fľašiam a vytriedite skhovanku Sirikh Vartov (div. Dolný), môžete sa obrátiť na Ostagar. Zasvätenie sa bude konať v tepanom chráme, na mieste vášho prvého hada s Alistairom. Je potrebné piť krv generácie temnoty, v dôsledku toho jeden, ktorý po zhliadnutí troch venovaní váš hrdina prehrá, prejav prednesie a Jory sa pridá do vášho inventára.

Poznámka: Keď sa vrátite do Ostagaru, môžete si kúpiť ďalší batoh od ubytovateľa a otvoriť obrazovku mága (keďže máte kľúč dezertéra), aby sa kúzelník dostal na obrazovku.

Vytvorenie fliaš krvi od narodenia temnoty, Duncan požiadať o rozshukati v divokých krajinách Korkar a staromódne dohody, že struma nadanny pіdtrimki k Sirim Pravokhorontsy, aby matka môže osviežiť pamäť dekómu. Za Duncanovými slovami nechajte papier ležať v magicky zapečatenej obrazovke na štukovej doske, ktorú vyrobil Sirikh Vartov. Ruiny čchi sa nachádzajú za mostom s prístreškami a prepadom zrodenia temnoty. Skryjem ho však prázdny, kým neprídete. Podpis dohody chvatne vysvetľuje Morrigan, požiada vás, aby ste sa vybrali na prechádzku k matke khatini Flemeth (Flemeth), vzal som si qi paperi, aby som ušetril, takže to bolo zahisna druk na obrazovke už dlho. Po ukončení dohôd z rúk Flemetha sa môžete obrátiť na Ostagara.

Duncan vás požiada, aby ste videli kráľa Kailai pri taktike budúcej bitky. Plán vydržať odpustenie - kráľ so Sirimi Pravokhorontsy núti splodenie temnoty do útoku a teyrn Loghain v najhoršom okamihu zasiahne z boku. Vaša úloha je určená práve preto - s Alistairom je v tejto kritickej chvíli vašou zodpovednosťou zapáliť oheň na veži Ishala, ktorý sa v dobrej viere stane signálom pre Loghaina.

Poznámka: Vráťte úctu rímsu mága Uldreda, navyše ce zvyšok momentu, Ak môžete vikonati vedľajšie úlohy v Ostagare.

Úloha začína chôdzou k bashti po ostreľovanom moste - buďte opatrní, štipľavé triky vás môžu z ničoho nič zraziť. Bіlya vorіt ty zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho viem, že sa škriabali so splodenými vetvičkami, že pili uprostred nedávno objavených hlinených tunelov tam (môžeš o nich voňať rovnako ako pokhorontsya pred Dedicate), a ako dlho je to hemží sa smradom. V závislosti od toho, že Kim je vaša postava, ostatní členovia skupiny pridajú:

  • ako kúzelník, potom prídu stráže a vojaci,
  • ako vznešený človek (tobto, є psí spoločník), potom príde jeden mág z kolu,
  • v iných situáciách strážte vezhi a mága kolu.

Vezha Ishala - prvý na vrchole. Za vchodom je bahenná cestovina (naťahujúca sa), navyše je pri moci genlock-emisar, nie je možné, aby preliezol do čelného útoku, bolo by jednoduchšie zastreliť časť nepriateľa z diaľky šípmi a mágiou. . Boli dve miesta, kam ísť, plné rozbitého temry, aby ste prišli za zvukmi bitky pred genlockovými dverami, ktoré ste otvorili, a HARLOCom z druhého miesta.

Vezha Ishala - ďalší na vrchole. No, ja viem, genlock a HARLOC. No, ja viem, neležte si do čela - ten najväčší prepad sa dá obísť ľavým vstupom a uľahčíte si starostlivosť o pomoc balistu.

Vezha Ishala - tretia na vrchole. Sú tu možní spojenci – traja bojoví psi-mabari, zavretí v klietkach. Môžete ich zavolať a prejsť s nimi celú rieku.

Vezha Ishala - top na vrchole. Je tu len jeden nepriateľ, ale nie je ľahké ho zasiahnuť. Najúčinnejšia stratégia boja s zlobrmi je založená na najrozmanitejších kúzlach, aj keď ide o paralýzu a slabosť zo školy entropie (sú to kúzelníkov dočasný príchod). K tomu varto akceptujte neprerušované riadenie kúzelníka a zverte úlohu tankov iným. Na vrchu zlobra je tisový štít Havard's Intercession (Havard's Aegis).

Ak vyhráte nad zlobrom, ak odpálite signálny oheň, Protein Loghain nebude potrestaný pani Cauthrien (Ser Cauthrien) surmiti. Kráľ Cailan, Duncan a celá armáda zahynú pod náporom drvivej sily nepriateľa. V Ishale sa temnotou rodia noví yurbi, váš hrdina a Alistair neustále kontrolujú tých istých, ale Flemeth sa zmení na lusk, ktorý sa zmení na obrovského vtáka, vezme ich oboch...

Lothering

Po zázračnom rozkaze od vezhy Іshal váš hrdina z Alistaira porazil khatini Flemeth virishuyu a zdvihol armádu na boj proti moru - od trpaslíkov, elfov, kúzelníkov, ľudí Earla Eamona a ďalších. Flemeth prikáže Morrigan, aby prišla k Sirimovi uctievačov pravice, ona neochotne počká a prvýkrát navrhne, aby sa pozrela do malej osady na pіvnіch vid, Lothering, aby zistila novinky a zásobila sa. Za Lotheringom leží Imperial Highway – cesta, ktorou prechádzate celým Fereldenom, môžete si ju doviesť kam sa dá: do Redcliffe, lesa Brecilian, Jazdím Kruh kúzelníkov alebo miesto Trpaslíkov z Orzammaru.

Sprístupní sa mapa sveta, ale po prvýkrát môžete zvýšiť cenu iba v Lothering alebo Tabir. Vibir Lotheringa klikol na zobrazenie videa o zhromaždeniach v Denerime, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), mladší brat Yerla Eamona, verejne zbožňoval Loghaina, ktorý sa vyhlásil za regenta pod vedením kráľovnej Anory (jeho dcéry), v neošetrenom vchode z bojisko.

Ak váš hrdina nie je mužom šľachtickej cesty (tobto, jeho pes je stále neznámy) a quest Vovkodav mabari splní, tak na ceste do Lotheringu bude pes so psom, bojovníci s narodenými temnými, po bitka pes príde na vašu párty.

Keď prídete do Lotheringu, dostanete sa do toho s banditmi as pomocou gangu ich spoznáte, že Loghain v pekle nazval Sirikh Vartov. Potvrdzujú to obyvatelia Lotheringu a kilka bezhentsiv, ako keby brali groše za hlavy Sirikh Vartov, aby založili zálohu za pivnіchniymi bránami.

Shards of mystsevy bann po vlastných vojakoch a po opustení Lotheringu bez obrany je všetko v osade odsúdené na kontrolu útoku zrodu temnoty (tu sú ďalšie vedľajšie úlohy na ďalšiu hodinu). Na pіvnіch vіd Lothering є vihіd na cisárskej diaľnici, tam uvidíte dvoch trpaslíkov-obchodníkov, Bodahn Feddic bojuje v modrých sandáloch, na ktoré zaútočili temné bytosti. Odmeňte ich a smrad vám príde do tábora, tak ako keby ste sa pýtali na mesto, potom zaplaťte víno zlatom. Dali si ľahnite do tabiru a môžete začať zisťovať, či existuje niekoľko podquestov Mora (kurva, po dokončení ich kože bude Lothering roztrhaný).

Poznámka: V Lotheringe možno nájsť dvoch spoločníkov – Leliana a Wall.

Rose Colo (Broken Circle)

V priebehu tohto questu sa môžete dostať do partie Wynne (Wynne), vylepším liečiteľa v gr a zvýšim bohatstvo na rôzne atribúty.

Aj v Lothering sa budete cítiť z tých, čo v Bašte nie sú, no na móle jazera Calenhad uvidíte templára Carrolla (Carrolla), ktorý tam nechce nikoho pustiť. Yogo sa náhodou dokáže hýbať alebo zalyakat, ktorého krém môžete zrýchliť, aby ste pomohli Morrigan, Wall alebo Leliane (po výbere témy „Napadá nás to?“).

U Vezha v podobe osobného veliteľa Gregora (Greagoira) spoznáte, že situácia sa dostala pod kontrolu templárov, dvere prvého sú navrchu zatvorené a za nimi horskí mágovia, templári a obsesie sa stratili. Gregor už poslal džentlmena do Deneru, aby mu nemohol odobrať Právo zriadenia a pomoc v boji proti Moru. Určite sa môžete pokúsiť zoznámiť sa uprostred Vezhy, ale dvere sa za vami zatvoria a Gregor uverí, že všetko je v poriadku, ako vám povie sám Prvý Zaklínač Irving. Tobto, nenastane žiadny bod obratu, kým nebude quest dokončený.

Vezha Kruga - prvý na vrchole. Na kіmnatakh uchnіv v zustrіnete Vinn a kіlkoh kúzelníci, ktorí chránia deti pred démonom. Po zničení démona dôjde k rozmovu, pre ktorého výsledky sa môžete spojiť s Vinnom, alebo bojovať proti vám. Nezávisle od vášho výberu bude váš vlastný bar'er na ceste k druhému na vrchole. Takže tu môžete začať dve vedľajšie úlohy - Zavolám Strážcu Mezhі i Science.

Vezha Kruga - ďalší na vrchole. Pri vchode do komnát starších kúzelníkov by ste sa mali pomodliť k vykorenenému súdruhovi Owainovi, ktorý vám pripomenie, že kúzelník Niall, ktorý prevzal litánie k Adralle z novej, nedovolí krvavým mágom ovládať myseľ. . Všade budú démoni, ožijú krvaví mágovia a krvaví mágovia, pre zaujímavosť tu bude zustrich s kúzelníkom Godwinom (Godwin), ktorý je v jednej skrini, môžete ho zahnať alebo nechať ísť späť do skrine.

Za cenu si nenechajte ujsť darčeky pre spoločníkov - mokrý portrét (Portrét zafarbený vodou), Ruža z Orlais (Ruža z Orlais), strieborná retiazka (Silver Chain), amulet cirkvi (Amulet Chantry) a, Samozrejme, čierny grimoár (Black Grimoire) v Irvingovej kancelárii pre Morrigan, po prijatí úlohy Spravzhnіy grimoár Flemeth (Flemethov skutočný grimoár), Je tam aj malá maľovaná škatuľka (Small Painted Box) (quest Friends of Red Jenny). Navyše, aktiváciou odhodenej sochy v hale môžete privolať Revenanta z mŕtvych (úloha The Black Vials).

Vezha Kruga - tretia na vrchole. Tsei na vrchole tých, ktorí sú upchatí nepriateľmi: nemŕtvi, démoni, očarení templári, vrčí Enchanted Zhakh (Arcane Horror). Tu môžete aktivovať niektoré sochy z úlohy Guardian of the Border a nájsť dôležité poznámky (päť strán, nejaký mág). Darčeky pre spoločníkov: Malý zlatý pruh a biely runový kameň.

Vezha Krug - štvrtina navrchu. Zustrichi s démonom, očarili templára (a bijeci môžu uniknúť, čím umožní evakuáciu démona súčasne s obeťou) a skupinu začarovaných templárov, očarených krvavým mágom (v oboch vipadkách sa dá narovnať ďalší k kúzelníkom). Dar: Sun Blonde Vint-1. Ďalej vás nevyhnutne omráči démon nedbalosti a nedobrovoľne strávite v Tin.

V speve (s malými obmenami) sa stane nočná mora. Všade sú rozmiestnené svetelné nádoby (pri pohľade na kotly, stojany na oheň a pod.), ktoré akoby vymetali esencie, aby postupne posúvali atribúty postavy, aby ste ich nemuseli prechádzať.

Weisshaupt (Weisshaupt)- tu je potrebné prekonať falošného Duncana a vibratisya z nočnej mory.

Primordial Thin (The Raw Fade)- porozprávajte sa o tom rovnakým spôsobom, zjedli démona šialenstva Nialla v labkách, dozvedeli sa o systéme ostrovov dediny Tin, ktoré si vážia rôzni démoni. Za týmito ostrovmi sa dostanete k centrálnemu s hlavným démonom, musíte si však dať pozor, aby sa po nich vo vašej veľkej miere ani zďaleka nedalo pohybovať. Potom poďme do temného portálu zapracovať trosku a zbaviť sa vzhľadu myši, ktorá sa spája s bielou myšou a démonom (myseľ: zabudnutie). Hneď ako to bude možné, môžete sa dostať do malého medveďa noriho.

Darkspawn Invasion- pomôžte templárskemu duchu v boji a prevezmite vzhľad ducha (myseľ: Uchopenie zimy, rozdrvenie žalára (Crushing Prison), inšpirácia (Regenerácia)). Teraz máte k dispozícii dvere pre duchov, ale otvorte dôležité dvere A vy stále nedokážu preniknúť do ohňa bar'eri.

tse Dračí priechod Age: Origins sám o sebe nemá informácie o praveku, pretože je príliš bohatý, ale s kým nie je smrad viac skladný a za to ich môžete prejsť aj bez našej pomoci. Náš článok začína po príchode hlavnej postavy s Duncanom do Ostagaru.

Ostagar

Prídete do Ostagaru s Duncanom a získate kráľa. Ak vás Duncan opustí, aby ste sa mohli v tábore cítiť pohodlne, aktualizujeme kód a úlohu „Venované sýrskemu presadzovaniu práva“. Aj na moste druhej krajiny sa môžete niečo naučiť od prvého hlúpeho vojaka. Choďte k východu a porozprávajte sa s chovateľskou stanicou. Vpravo v tom, čo pes potrebuje vedieť, na čo je potrebné priniesť lístok, pre rast v divočine. Úloha „Vovkodav mabari“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam každú hodinu hodinu strážiť svojho psa. Energizujte Yogo, chi na pitie vína v okolí cicava a víno na to, aby ste sa neobracali s prázdnymi črevami. Niektorí ľudia trapleyutsya dokonca navіt cіkavі inštancie. Na bitke vín bude na klase menej hnedej, za hodinu vymeňte jogu za perspektívnejších členov ohrady.

Teraz nadišla hodina spoznať Alistaira.

Oh Alistair. Jeden z najmladších Sirikh Vartov. Kolishnіy templar, z usіma nasіlіkami, scho squeal... Chlapec nie je taký jednoduchý, ako sa na prvý pohľad môže zdať. Najmä tsіkavo posterigati za ich konfrontáciu s Morrigan. V boji je dobré sa správať. Smola s mečom a použitím štítu.

Prečo ísť na deň a hovoriť s Duncanom. Sú nám zverené 2 úlohy: zobrať 3 fľaše s krvou generácie temnoty a vodshukati skhovanka s dôležitými starodávnymi zmluvami. Onedlho k nám prídu dvaja noví členovia ohrady - Davet a Jory. No v Divokých krajinách Korcari to vypukne.

Divoké krajiny Korcari

Pre klas zgraya vovkіv. A os a poter temryavi je Garlock a genlock (lukostrelci) stoja na hrbe, takže zagіn sú racionálne preskupené. Po najazdení nezabudnite prehľadať ich mŕtvoly (predpokladám, že na vikonanciu potrebujete fľaštičky ich krvi). Poďme, nezabudnite zaplatiť svoju poľskú kartu (tú istú, ktorá je potrebná na povýšenie psa, pretože ste si dali taký quest). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmosya na pіvnіch vіd, až do ruín vіzhі. Pіdіyshovshi k skhovanke, musíme sa porozprávať s Morrigan a її ... prepáč ... mami. Pre vikonannya sa obraciame na tabir, rozmovlyaemo s Duncanom a zúčastňujeme sa rituálu zasvätenia v Sýrii Pravokhorontsi. Nezabudnite na psa (prineste si lístok, o hodinu sa otočte). Potom choďte na divoké zhromaždenie.

Vezha Ishala

Stratégia budúcej bitky je dobre premyslená - to je záruka víťazstva. Na zhromaždeniach vás a Alistaira požiada kráľ Cailan, aby ste zapálili signálny oheň a dali šľachte takú hodnosť, že sa horda zrodenia temnoty vrhla do boja. Po prvej zákrute Teirn Loghain trafil hordu z boku. Priamo do ľavej časti Ostagaru, smerom na Vezha Ishal. Čudujeme sa videu o bitke. Ideme po ceste k vezhy, ale cestou si spomenieme, že narodení trpaslíci sa už dostali k veži a zabili tam všetkých našich ľudí. Vstúpime do stredu vzduchu a vyčistíme ho zhora. A na samotnom vrchole, medzi signálnym ohňom a my stojíme Ogre, s ktorým náhodou bojujeme.

Po bitke sme zapálili signálny oheň. Žasneme nad videom, v ktorom kráľ a Duncan hrdinsky zomierajú a Tair Loghain bráni rozkaz a trestá svoju väznicu. A tu máme nedostatok prijatia ...

Skočili sme do Morriganovej chatrče. Yak sa objavil, Flemeth, matka Morrigan, nám klamala. Dali sladký rozhovor a na ceste. Morrigan je s nami, ale Alistairovi, ako veľkému templárovi, je to jedno.

Morrigan. Nepremýšľala si rozumom?“ Morrigan o sebe povedala len málo. Vaughn nepopiera to, čo je čarodejnicou z Divokých krajín, ale všetky ostatné fakty a životopisy zakryjú oponu tajomstva.

Lothering

Po opätovnom zhliadnutí videa s Tairom Loghainom hľadím na toho istého psa (ktorý sa tešil z Ostagara) a na malú smrť, ktorá plodí temnotu. Cestou do mesta nás na moste zrazia páni "výbercovia daní", lupiči, ako ste vy, ako ste pochopili, odrbávajú ako lepkaví a bez toho nešťastného bezhentsiv. Morrigan to vyslovuje. A ak ste príliš leniví, môžete im zaplatiť 10 strieborných mincí. Špeciálne som ich spoznal a zároveň som spoznal, že mesto ohluchlo o naše hlavy. Lupiči dostali pokyn ľahnúť mŕtvolu templára, potom s pomocou nového jedného z pytliakov z Lotheringu.

Bývanie v Lotheringu sa riadi princípom canowners. Miesto je preplnené utečencami, no diakoni sa snažia zarobiť na kom. Hovorím o mieste hádky medzi kňažkou a obchodníkom, ktorý prerazil cenu jeho tovaru.

Pri vchode do kostola počuť hlasy vodcov „Zbojníkov všade“. Meta úloha: nájdite 3 lupičov, ktorí sa zdržiavajú na divokom predmestí Lotheringu. Pre vikonannya choďte za kazateľom Devonsom za mestom. Ak sú na doshtsi oznámené ďalšie 2 objednávky, zápach je jednoduchý: "Ak bosorky zaútočia" a "Zvyšok daru." Pozrite sa do kostola a porozprávajte sa s Greyom Donallom. Dajte jasne najavo, že gróf Eamon, s pomocou ktorého je Alistair tak podporovaný, smrteľné choroby a tváre Redcliffa, šepkajú Andrastovi urnu Svätého popola. Dajte mu tiež medailón a poznámku, ako ste vybrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Poďme do hmlistej krčmy. Tam nás kontroluje jedna z osád Loghain - Dane a pripravte sa na menší konflikt. Pred nami prichádza Leliana. Rešpekt! Ak uvidíte Danea, opäť využijete príležitosť vziať Lelianu do svojho brlohu.

Leliana je nováčik v cirkvi, buduje ducha trénovaných nájomníkov, je sama osebe varta rešpektu a ešte viac, že ​​samotný Stvoriteľ viedol boj s tvormi temnoty, tse ... jemne zdanlivo, neviditeľne.

Hej, tu je muž v skrini!

ktorého chlapec sa volá Sten a cirkev ho zasadila do klietky pre ... zlo. Vezmite si úlohu „V'yazen Kunar“. Yak Vikonati? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (s Lelianou budú rokovania úspešnejšie). Ctihodnú matku poznáte v kostole, v miestnosti pravák. Ale, zvlášť som sa nekúpal v parnom kúpeli a v koži Leliany som hlúpo rozbil zámok cely.

Stan. Zasadenie mužského obra do klietky - pytliaci z Lotheringu nepochybne neurobili nič strašné, kým na nich nepadol mor.

O tom, prečo sa naše prekupovanie v Lothering končí a prechod Dragon Age: Origins len začína. Na ceste z miesta pomáhame škriatkom-obchodníkom pri obsadení Garlocka. Teraz bude smrad vždy nájdený v blízkosti vášho tábora, takže potrebný inventár a prekrytie rún budú pre vás bezpečné. Kam ísť ďalej? Earl Eamon nám nemôže pomôcť, takže zatiaľ je bezpečné ísť do Redcliffu. Získajte podporu škriatkov, elfov a kúzelníkov.

miesto škriatkov

Pri prechode do mrazivé hory už nás kontrolujú násilníci hrajúci sa na kúzelníka. Pri vchode do Orzammaru je pripravená scéna, de Tair Loghainov posol Imrek sa pokúša vstúpiť na miesto gnómov, no vstup do kráľovstva je pre všetkých zatvorený. Ale, súhlas Sirikha Vartova odhalil väčší dôvod a aj tak nás pustili dnu.

robiť politiku

Trpaslíci bez problémov pripravia odpovede na výzvu Sirikha Vartova a uznajú silu zmluvy, ale z prípadu, v trpaslíkoch kráľovstva, je pri moci podvodník.

Ak potrebujete mince, môžete si zobrať nejaké vedľajšie úlohy v rozsiahlych halách Orzammaru. Napríklad, Filda vás požiada o vodshukati її sina v hlinených stehoch. Brat Berkel ťa žiada, aby si mu pomohol postaviť kostol v Orzammare. A Dagny sa chce naučiť mágiu. Navishcho akordeón s kozím gombíkom a trpasličí mágia? Dobre, dobre, porozprávajme sa s Prvým kúzelníkom, ak sme v Bashti Krug. Môžete si vziať pár dní od príjemcov v Diamond Hall.

Poďme do Radiovej siene. Všetky vysoko postavené mysle Orzammaru sú oveľa dôležitejšie pre trpaslíkov výživy, jedného z tých, ktorí zaujmú svoje miesto na tróne. Trón nіyak nie je mozhut podіlit 2 uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je podporiť jedného z uchádzačov, aby novozvolený kráľ prikázal pustiť armádu do boja s Pestilence. Podporoval som zvyšok, takže ako Harrowmont som bol ušľachtilejší. Pravda, prvá úloha v Harrowmonte je zložitejšia, treba vyhrať na skúškach a zároveň vysvetlím dôvod, prečo za Harrowmont povolať Bise a Gwyddona.

Testovanie odvahy

Poďme do lokality za obrovskými halami. Na zbroyari si môžete vyskúšať súboje. Za výhru skinu si odnesiete pár drobných a ak prejdete všetkými súbojmi, tak v meste si zoberiete prsteň krvi (krvný mág vimogy).

Nie je ľahké presvedčiť Baiza a Gviddona, aby prijali osud súdov. Neušiel som tak. Yak bi tam nebol, prihlásme sa k osudu skúšok. Som v aréne. Náš prvý superman je Severin. Jednoducho! Náš ofenzívny supernik ... Ehm ... súpermi sú dvojičky z ukrajinskej kasty Lukian a Miadža. Tse yak dvoch Severinov, hlavne sa neboj! Postupujúci nepriateľ je už vážnejší - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte chlapovi vzorku, môžete niekoho zobrať z ohrady. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Vodzhek a VELANS sú dobre chránení brnením. І zvyšok testu ... Na bіy viyde Piotіn. Pane, náprava bola neporiadok! Nepriateľ je neskutočne silný a húževnatý. Tse viac skladacia bіy, bіgav z kutky do kutoka, vypil som vsetko, pre dobrotu, ja, vsak vyhravaju, pusti ma a nie po prvy raz. Po bitke vezmeme prístrešok a ideme do Dulina do krčmy „U Shinkara“.

Na pіvdorozі na trón!

Pomohli sme Harrowmontovi a zobrali sme osud vzoriek. Čo však chýba. Vykročte vpred, ak potrebujete pracovať, tak si vážte nešťastie Jarvy. Priamo v Zaporosheni Misto. V Kurny Mistі nás nekontrolujú s otvorenou náručou. Dobre, po tom, čo som prežil, bojujte s Piotinom, všetci títo hrdlorezi sú úvodzovky. Môžete hovoriť s Rogekom. Prečo môžem zarobiť peniaze pašovaním líria, ale musíte vložiť 50 zlatých mincí. Len som odviezol Rogeka a vytiahol 20 zlatých, stačilo menej. Po rozhovore s Nadiyou vieme, že členovia Charty Jarvy nosia so sebou špeciálne kľúče, pozerajúc na strapec prsta. Pokračovali sme o tom s Alimarom v jogínskej kramnitsa a potom sme išli do zanedbanej chaty v centre mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Poďme opraviť "rozumej" dvere a vidieť ich na podlahe. Hmm ... zadná strana Charty háda labyrint a je tu veľa úplatkov. Za cenu si môžete vyrobiť klitiny s brantami. Vypadni, Jarvi! Ach, bіy z Jarvі a її poplіchniki nebude ľahké, ale je sympatická s mágiou, dite! Os a všetko, obshukuєmo miesta a mŕtvoly. A kľúč, ktorý sme poznali od Jarvi, nás vedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Dokonalosť sama

Lord Harrowmont nás žiada, aby sme sa vrátili do Glibin's Stitches, kvôli vtipom, že sme Zroblena Branko. Slovo Doskonalikh kvôli vagu zlata! Virushaemo stehuje v Glibine a mimochodom hovoríme o Oghrenovi.

Oghren. "Nemôžem povedať, že keby som sa spojil do tanca na korunovačnom plese, ale na hlinených stehoch som ten, koho potrebuješ." Oghren z domu Kondrad bol bohatým členom kasty bojovníkov. Yogo budinok nezaberá obzvlášť vysoký tábor, ale veľa predstaviteľov jogy, vrátane samotného Oghrena, v skúške dobre vyhralo a svoj tábor postúpilo. Oghrenovia milujú dobré vipiti, takže si dávate darčeky vy.

Pre klas som sa usadil v Teige, stánku Edukan, trocha pľuvať na zrod temnoty. Keď som sa túlal labyrintmi, nevedel som nič o vráske, karmínovej ako malé medvedíky so zvyškami. Potom som išiel na Križovatku Karidina. Takže môžete piť rôznymi spôsobmi, є prejsť zlіva a vpravo. Pôjdete do pasáže Zliva, napijete sa na Krikunov, v uličke vpravo - skontroluje vás genlock. Na konci cesty, čierna časť nepriateľa, a predsa so šikovným Bronte. I os vín, Teig Orta. Poďme chodbou a prejdeme priechodom napravo, po ceste dostaneme pavúky a genlocka. Trpaslík Zustrichaemo - Ruka, presne tá, ktorú Filda žiadal vidieť. A osou a našimi novými nepriateľmi sú zabudnutí duchovia a za nimi kamenný golem. Čí miesto má obrazovku, uprostred nejakej poznámky od Ortha (pre úlohu „Zničené záznamy“). Dali nám ešte jednu bránu nepriateľa a dvoch golemov (kožná „kontrola“ cez most). Poďme rovno do priechodu, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ako keby sme neustále volali svoj vlastný druh, a ak bez problémov pohrozím, zavoláme. Po vyčistení lokality čítame Brankovu pracovníčku. Teraz je jasné, čo urobil Branca v Dead Row. Prečo teda kontrolujeme?

mŕtva Rovi

Pre klas sa nám premietne video s drakom a značným počtom zrodení temnoty. Legionárom sme dodatočne pomohli ku cardolu a joge. Na tom b_k moste nás prenasledovali lukostrelci a Ogr. Hromadné ponáhľanie, vyrovnávanie oddelenia Garlocka a Brontea, otváranie dverí a opäť nepriateľov. Pri veľkom zálive vás horda nepriateľov skontroluje na choli s genlockovým pánom kovadl. Na opačnej strane člna presuňte miesto a presne do tej istej haly, ale už s kostrami-duchmi. Dali zustrich z Hespіt. „Branka nám ublížila... ublížila nám... premenila sa na...“ V miestnosti s relikviami vzala légia mŕtvych kľúč z okna a otvorila dvere (v strede, pred zlomený most). Pripraviť sa. Nie som viac ako lakomý tvor. Samotné stvorenie premieňa škriatkov na genlockov. Maternica nie je pre svoj nepokoj krehká. Pri klase miešame tykadlá. Takže je to kratšie. Ach-ona-ona, znovu sa objavili galusine chápadlá, ťahajúce genlocka s kričiacimi. Ale, viem do čoho ideš. Replika scenára Daliho Čergova Hespіt.

Kovadlo Porožnechi

Máme právo pamätať si členov ohrady. Ogrena nie je viditeľná. Vzal som so sebou - Morrigan a Lelianu. Os i Branca. Máme zatvorené! Žijem! Branka si toto miesto tak obľúbila, že nás požiadala, aby sme prešli početnými chodbami a videli to isté miesto z vyhne. Služba za službu. Dlho a nejasne sledujeme značku, po ceste čistíme hmlu zo zrodu tmy. V miestnosti so 4 golemami je potrebné naplniť ... presne tak, golemovia (budú štuchnúť po jednom). Idemo ďaleko, priechodný do chodby, de golemovia útočia vo dvojiciach. Dostaneme sa na miesto pomocou Aparatúry duchov (toto je mechanizmus pohľadu na niektoré kamenné hlavy, ktoré nazývajú duchov). Vháňame duchov a aktivujeme visenie. A tak až do pripravenosti. Všetko je jednoduché! Poďme k priechodu zla a žasneme nad šetričom obrazovky. Teraz je na vás, aby ste si vybrali, komu pomôžete: Brantzi alebo Karidina. Motivácia je tu nasledovná: Branka chce zadiyati mіts kovadla (armáda galmov by sme mali šťastie vo vojne s morom) a Caridina trápi dokori sumlіnnya, aj keď vína vytvorili taký nebezpečný nástroj. Môžete vyhrať korunu, či už pre nich, dobré pre smrad urážku - Vchinenі. Pridal som sa k Brantzovi k myšlienke, že vo vojne je všetko dobré. Ak máte zlú náladu, budete musieť bojovať s galmom NATO a jedným z netopierov. Po ťažkom boji hovoríme o Brankovi. Os a všetko, máme korunu. Ja, pred prejavom, tu si môžete vziať zoznam trpaslíkov, ktorí sa zmenili na šibenice (hovorte so strážami). Ak ste to urobili sami ako ja, nezabudnite si kúpiť brnenie od mŕtvej Karidiny. A potom prišla korunovácia obráteného kráľa a ... to je všetko ... je čas, aby sme sa zrútili ďaleko.

líšky škriatkovia

Pri vstupe do elfských krajín nás stráži Dalijská hliadka. Čo, tak ako? .. Nechajme sa všetci viesť do hlavy. Po potulkách so starším Zatrianom je jasné, že veľká časť elfov upadla do kliatby Said Ikla a os-osa sa zmenila na obrátené. A ako ste si už uvedomili, boj s Pestilence of smrade zjavne nie je vo vašej mysli. V záujme prekliatia a їх yaknaishvidshvy oduzhannya, je potrebné riadiť v dzherelo єї infekcie.

Môžete si vziať vedľajšie úlohy z tábora Dolianov, pretože zápach nie je taký dobrý a nie je bohatý. Elora, hlavný dobytkár, sit bіla galla (taká rohatá zver) vás požiada, aby ste sa poobzerali okolo stvorenia (zastosovuєmo novichku vizhivannya). Mladý filantrop Kammy nedokáže ovládať svoj vlastný zvláštny život (spomeňte si na toto Heineho rozhodnutie zabiť ho na testovanie a akceptovať až do konca neuznanú myšlienku). Atras chce vedieť, čo sa stalo s jeho družinou Danielou. A kňazský remeselník Varathorn vám pripraví podbradník, ako keby ste dostali slané osýpky.

Enti, elfovia... Gandalf?

Priamo v Bresilianskom lese. Tu sa mi dáva veľa vovkіv (ako primal, tak prevrátený). Ponorte sa do lesa, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova s ​​nim nie je az tak trivialna, ale donekonečna sledovala takty vína vtik. Prodovzhuєmo doslіdzhuvati lіs. Zverený stromom, ktorý spadol (ako môžete získať dostatok osýpok pre remeselníka), urobím nového nepriateľa - Sylvana (analóg entov z Volodarových Kiletov), ​​ale nebojte sa príliš, buďte láskaví k políciu spáliť. Na pivdennej strane západnej Bresilian porozprávajte sa s Veľkým Dubom, ktorý drzo ukradol veci z jogy... pardon, žaluď.

Potom som prešiel do druhej časti lesa. Tu je šťavnatá vіdlyudnika, ako krivý žaluď v blízkosti duba. Nový má návrh zustrіch, a samotnú jazdu dubu. Ale, nevedel som, povedal som dubu, aby pomohol, takže som pomenoval žaluď od diváka pre knihu inventára a obrátil stratu na dub. A dub, na znak vdyachnosti, nám podal palicu, ktorá by pomohla opraviť čarovný bar a dostať sa preč. Pri vchode do Skhidniy Bresilian nájdete točňu Daniela (skupina Atras, tak ste si dali taký quest v tábore). Vyhral som, že ti dám správu pre muža a hustka. Daniela sa v žiadnom prípade nesmie klamať. Navit yakscho vіdmovites її vjazd, nevezme si "ozvirin" a napadne ťa. Tiež, ak chcete ísť do pivnichu, môžete si vziať úlohu „Kúzelníkova pokladnica“. Meta úloha – poznať 3 náhrobné kamene, zabiť mŕtvych a zobrať súpravu Juggernautovho brnenia (veľmi bohaté na corisnu, natiahol som Alistaira a som závideniahodná tvár).

svetlo šelmy

Po prechode magickým barom začnem znova s ​​Bigunom a potom pôjdeme do ruín. Pri ruinách ideme rovno, ale na konci chodby je plno. Porazili sme draka a do priechodu do spodnej riven. V prvej zóne uvidíte ducha chlapca a tam môžete tiež popísať rituál. V inej zóne je miesto na vykonanie rituálu. Čo musíte urobiť, je popíjať: naplňte malú soľanku vodou -> pozrite sa na džerel -> žasnite nad vіvtar -> dajte tam malé škvrnku -> pomodlite sa -> pozrite sa na malé škvrnku -> chlipnite vodu -> vezmi malú fleku -> choď do dzherel -> nalejte tam vodu. Po tom, čo sa otvoria dvere, a po boji so zábleskami, môžete vyzdvihnúť brnenie juggernauta. V útočnom pásme sa môžete naučiť špecializáciu bojového mága, za čo ho postavíte na bojisko drahý kameň(Chôdza po posteli). Štvrtá zóna je jednoducho pokrytá pastami. Zaujíma vás, kam idete! Pre mňa bola Leliana bula, zapínala ich. Ďalší šprot s nepriateľmi a je to, sme na ceste.

Pán Fox a є Bile Iklo?

A os a náš tretí zustrіch z Bіgunom, ale tentoraz budeme mať viac distribúcií pred rokovaním. Ak sa porozprávate s Pánom, líške bude jasné, že sám Zatrian je vinný z kliatby a on sám splodil Bielu Iklu. Poďme piť jogu, zavoláme ti neďaleko. Poďme na jogu na Pánovu líšku a sladko rozmovlyaemo. Sladký diskurz však neprišiel, Zatran cez svoju nenávisť navіdrіz navіdvіvsya znіmati zatratenie. Mal som možnosť zasosuvat silu... Boj bude neodpustiteľný, ale nevolajte nám. Nasampered Zatrіan paralyzoval invertnіv a privolal spojencov Sylvan. Alem a ja sme prekonali Zatriana za cenu jeho života, zlomili sme kliatbu. Všetci prehadzovači nabrali svoju pravú ľudskú podobu a ranení v tábore sa začali obliekať. Hovoríme s novým starším z Dales. Napravo je zlomený, elfovia prídu do boja s Pestilence.

Za cenu nás už kontrolovali nájomníci Teirn Loghain na cole so Zevranom. Nás však tak nevyliečili a po vás nič nezostalo, k nám prišiel krém. Zevran bov Raven s Yakimom Loghainom uzavreli zmluvu na vozenie osôb, ktoré prežili Sirikh Vartov. Netrvalo dlho a vyskúšali ste vína, ktoré sa objavili v rukách vašich obetí, a nevideli ste ich.

veža Krug

Virushaemo na mólo jazera Calenhad. Vo Vezhi Krug hovoríme s Gregorom. Ako z'yasovuetsya, Vezha Krug sa jednoducho hemží posadnutými a démonmi všetkých druhov. Bohatí na to veľmi „rozumní“ kúzelníci slobody chceli a smrad sa snažil dostať do mágie krvi a tí najnadanejší, na Uldredovom kshtalte, nechceli pustiť meshchany Tiny. Komu išiel podiel na oprave tábora? Hádaj! Ale za klas, aby ste si kúpili všetko potrebné od ubytovateľa, aj keď to môžeme zjesť len v polovici, až do úplného konca nebude cesty späť. Je príznačné, že prechod Dragon Age: Origins v tejto lokalite zazhaє spievate prefíkane.

Zustrichaemo kúzelník - Vinn, yak strážil niektoré z chudobných úspešných učencov za pomoci magického bar'er. Vaughn nás priviedol k rýchlosti na pravej strane a prišiel vhod, aby pomohol pri čistení Vezhy.

vyhrať. "Nebudem ležať neposlušne vo svojej posteli a ťahať koberec k nástupnému stolu a chekayuchi, ak je hodina smrti." Wynn má obzvlášť dobrý temperament na zdravú mágiu. Vezhi Krug má jeden z najväčších shanovanyh.

Otzhe, pochnemo razchishchit sobі spôsoby, cez vrchol. V inej verzii si v Irvingovej izbe vezmite knihu „Black Grimoire“. Nádherný darček pre Morrigan. Vo štvrtej verzii vidíme démona bajana a ním očareného templára a v centrálnej hale vidíme démona nedbanlivosti, ktorý nám mimovoľne myslí.

tieň

Keď sme vkĺzli do mesta pod menom Weishaunt, čaká nás nová úloha „stratená v snoch“. Duncan stál vpredu, pred prejavom, aké dieťa zomrelo? A kde sú členovia tímu? Tsіkava situácia. Neklam, nespi. "Duncan" je naozaj jeden z démonov a os penisu pera sa tu v plechovke trasie, musíte im to povedať!

Aktivovaný podstavec tienidla. Bod uznania - "Pervinna plechovka". Hovoríme od Nialla, poznáme správu o mieste a o tých, ktorí sa pokúšali o víťazné litánie, no nestihli to a objavili sa tu rovnako ako ja. Neďaleko je možné zmeniť budovu na myš a prejsť v stroji nori, a tiež byť neoznačený pre nepriateľov. Iba jeden z chotirokh obrazov, yakі ľahnúť. Akonáhle odoberiete všetky obrázky, prejdite stávku viackrát, spočítajte všetko, čo sa dá, dokonca aj v okremikh miestach môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Dali "Palayucha Vezha". Tu si zložíte masku - maličkého človeka, ktorý vás zabije spôsobom, ktorý je neprijateľný až do ohňa. V oddelení „Rôzni kúzelníci“ popierate schopnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiace fyzické útoky a schopnosť klopať na zatvorené dvere. Na „Invázii temnoty“ spoznáte podobu ducha, takže bude ľahšie prechádzať v neprístupných oblastiach. Potom rozložte démonov na hlavu, poďme rozbiť priateľov (elementi na okrajoch). A akonáhle budete pripravení, choďte priamo k ústrednému elementu, do boja s ním, ktorý nás sem zavliekol, s démonom nedbanlivosti. Démon bude buď vo forme fazety, alebo nejakého prídavku a tak ďalej až do konca. Bojová taktika podľa vašich predstáv. Golovny vikoristovyte hmotnosť lukuvannya vіd Vinn. Odo všetkých.

Z tela zosnulého Nialla víťazí list Andralli. Je potrebné prejsť cez a nad zostupom bіlya do hornej vrstvy Vezha, hovoríme, a ktorým sa v magickom poli - Cullen. A poďme na scenár ... Po dlhej slovnej bitke sa začne bitka s Uldredom. V hmle sa kúzelníci začínajú premieňať na démonov, víťazné litánie. Po víťazstve nad tým bastardom hovoríme s Irvingom. A všetko najlepšie... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Dagni (trpaslík z Orzammaru), keď ste prijali túto úlohu. A naša cesta ešte nekončí, vpredu sa majú raziť nové značky.

Červený útes

Trávime čas v malej dedinke. Na moste bol strážca, ktorý nás priviedol k Bannu Teganovi, bratovi grófa Eamona. Vpravo v tom, že z hradu nevychádza nič z mŕtvych. Udreli ma raz, dvakrát, ... ale tentoraz to nevideli. Os je rovnaká nálada medzi hmlami. No, môžeme pomôcť?

Priamo tam v chráme si môžete vziať úlohu „Introduction of a child“ (nie je úžasné, aby dieťa sedelo pri šatníku, v búdke).

Prežiť b qiu nič

Porozprávajte sa s náčelníkom dediny Murdoch. Neskôr, čoskoro sa zotmie, v dedine nie je prakticky žiadny vojak (takže nás a tváre Sirka z Perthu neberte do úvahy), takže bojovať musia hlavne dedinčania. Zbroya a wielders v lakomom tábore a jeden podkúvač v dedine sa pomáha. Dar zmierenia až do tej chvíle, už je to zlé napumpovanie, práve som ťa vyzval, aby si pomohol, poznaj svoju dcéru Valen. Skrotiť Oena silou mínusu. Ako trpaslík-obchodník Dvin pomáha dedine. Ak chcete posilniť bojového ducha milícií, stačí zavolať takého bojovníka. V mystickej krčme sedel podozrivý elf ako Berwick, ktorý potom vstal, aby vedel, že špehoval pre Teirna Loghaina. Jogo sa dá zmeniť aj na rozprávanie počas celej noci. Bіlya mlina sa hovorí od siroty z Perthu. Sirk Perth vo všeobecnosti nič nepotrebuje, krém je ako božské požehnanie a nejaký druh amuletov. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Otzhe, zo zlej hmly vypadli mŕtvi ľudia. Ako naplniť každého, choďte rovno. Zustrichaemo tvár, čo mi pripomína, že monštrum je už v dedine. Ponáhľaj sa! Bіlya bagattya prejsť konečným bіy. Yak spusti všetkých nemŕtvych, pomôž URAAAAA! Po tak dlhom standing ovation ideme na hrad.

zámok

Hovoríme o tom, že krvavý mág dal Jovana do cely. Samotná chyba Yerly a toho, že sa naučil jogínskeho syna mágie, ale démoni nevyvolali chybu iného mŕtveho muža. Nepracoval som pre neskoršieho visnovkiva, takže Jovan uviazol v klitse. Otzhe, trochs, ktorí sa usadili na hrade. V pivnіchno-shіdnіy časti sa v prvej verzii skrývala Valena, dcéra podkovára. Aktivujte bránu na vnútornom nádvorí, aby ste otvorili bránu a pustili Sirka z Perthu a ostatných tvárí dovnútra. Potom, ako rozložiť všetkých nemŕtvych, porozprávajte sa s Perthom a vstúpte do hradu.

Bachimo úžasný obraz: Bann Tegan tancuje ako oheň a Connor je posadnutý démonom. Spoznajte beja, ktorého osud všetkých posadnutých zastihne v tejto miestnosti, na choli s kúpeľným domom Tegan. Ale, každý bol braný podľa zásluh. Bolo jasné, že Connor chcel vryatuvat svojho otca a začal kúzliť. Earl Eamon je stále v našom svete a os Connorovej mysle je posadnutý démonom.

Jovan vyslovuje víťaznú krvavú mágiu, ale na tento rituál potrebuje život. Dobrovoľníci to vedeli, no ja som sa vybral inou cestou a obrátil som sa o pomoc na Vezha Krug. Irving láskavo počkal na našu pomoc a pochválil svojich kúzelníkov v Redcliffe a potom pokračoval v scenári.

tieň

Otzhe, sme v Tіnі. Poďme k portálu, rozprávame sa / zápasíme s Connorom, vіrnіshe s démonom. A tak pár krát. Pri štvrtej takejto návšteve môže dôjsť k vážnemu boju s démonom. Odo všetkých.

Raju sa bude po hrade túlať o niečo viac, darčeky pre vašich zverencov sa nevezmú. Mal som Lelianu zle napumpovanú, takže bolo zábavné vylomiť zámky na dverách a zástenách. Na spodnej strane v Yerlovej kancelárii je na stole amulet Alistairovej matky, úžasný darček.

Hľadanie relikvií

Earl Eamon je nevyliečiteľne chorý. Na pomoc môžete mať jednu legendárnu relikviu – urnu posvätného popola Andraste. Zvichayno, možno je to len legenda, no napriek tomu je to jedna nádej. Ideme do Deneru, porozprávame sa s Yakimosom Genitivom, niekto môže mať správne informácie z jeho jazdy.

Dener

Osem mi dovnútra nákupná štvrť Denerima. Otzhe, spomeňme si na vedľajšie úlohy, keďže sú tu bez tváre. Seržant Keelone vás žiada, aby ste pracovali s beshketnikmi v „Perle“ a potom s rovnakým úspechom vo „veľkých“ krčmách. Na trhu zastupuje Meister Ignacio Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a o pár hodín vám chlapec bude môcť podať plachtu. Priamo do krčmy "Bite the nobleman" a v jednej z izieb poznať Ignacia. Chi nechcete pomôcť prenajať si kartu? Našou prvou obeťou je Pedan, muž, ktorý dáva cestoviny na všetkých, ktorí sú tak či onak pripútaní k ochrancom zákona Serimi. Myslím, vjazd do nejakého plaza - na čestné právo! Pedant sa rozprestiera vo verejnom dome „Perlyna“ a tajné heslo poznáte z plagátu, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Perline sa môžete zapojiť do lúpeže a naučiť nás špecializácie duelantov (treba vedieť, či ste vy alebo niekto z ohrady lúpežník, napríklad Leliana). Pre koho je potrebné poraziť Isabellu v kartovej šedej (Leliana je vinná z pomoci). Neskôr, po „nešťastnom páde“ s Pedanom, si povieme niečo o Ignaciovi. Poučte ho, na obrazovke si môžete vziať pár modlitieb - "Polyuvannya naymantsiv" a "Audience u veľvyslanca." Môžete si vziať tri zavdannya z krčmy v krčme "Bite the nobleman" a tradične zavesiť výhonok zavdanu na doshtsi kazateľa chrámu.

V Denerime sa môžete opýtať členov svojho pera. Leliana Rozmov má starého „kamaráta“, ako sa snaží upratovať. A Alistair má sestru s jogou.

Hľadanie relikvií (pokračovanie)

V dome Jenitiv nenájdeme to, čo potrebujeme. Zástupca ktorého je vraj asistentom Veylona. Ale nesúhlasíme, no, urobili sme to a pritlačili to k stene. Keď sme sa ponorili do obrazovky jednej z miestností, zasiahli nás záznamy o úspechoch Genitiv. Virushaemo do dediny Prytulok v mrazivých horách.

Úžasné miesto, poviem vám. V chráme sa nedalo poriadne porozprávať, brnenia sa chopili sektári na ostrove Eirik. Prehľadajte telá mŕtvych a na pravej strane za sklenenými dverami sa porozprávajte s Dzhenitivom.

І os mi v chráme. Genitiv virishiv zostane vo veľkej sále a je potrebné, aby sme pokračovali v šepotu urny. Tu je všetko na hranici rozumu: čistíme miesta posadnutých sektárov a jednoducho posadnutých, berieme kľúče, otvárame dvere. Nechajte pece pučať a ... pecné draky. Hneď ako sa dostanete do určenej misie, budete sa rozmovieť s bandou sektárov Kolgrim. Chlapci, možno, božia vôľa... Narodil sa Andraste, treba znesvätiť popol a pod. Ale, nepišov som pre domácnosť a začal som biť ... v ohováraní nás všetkých zbili. A z tela Kolgrima poznali rіg, čipky a neslušné sekery.

testovanie

Aby ste sa dostali k urne, je potrebné prejsť testovaním, ktoré sa skladá z častí dekilkoh. O tomto Varte, ktorý urnu stráži už bohato, vieme.

Pre klas je potrebné vyriešiť všetky záhady. Ale o každom vipadoku vám poviem vіdpovіdі: Elisey - melódia, Armor - spánok, Lady Vasil - pomsta, Tein Shartan - budinok, študent Havard - budinok, generál Maferat - horlivý, študent Katair - hlad, Archon Hessarian - ospalý.

Poďme sa porozprávať o duchovi minulosti (pri kožných žilách, spievať, svіy, ale hovoril som s Jovanom), a potom budeme bіy z ... naše klony. Tretia fáza testovania je hádankou. Je potrebné vstať na dlaždice v takom poradí, aby sa vytvorilo miesto.

No a zvyšok mysle - vyzlečte sa a prejdite ohňom. Po poznámkach Warta sa blížime k popola samotného Andraste.

Ako a ďalej bol vozhat, popol grófa Eamona, ale to znamená, že sa začala vážna odbočka vpravo. І os, ak je dohoda potvrdená a armáda škriatkov, elfov, mágov je pripravená pomôcť vo vojne s Morom a gróf Eamon sa zotaví - nastal čas na zhromaždenie krajín. Opäť prichádzame do Deneru a sme známi v matke grófa Eamona. Ale, nezastihli ma ako nasledovateľa v luxusných apartmánoch, ako sluhu kráľovnej Anory, aby nás požiadal o pomoc. Vpravo v tom lord Howe strihá kráľovnú s poloňankou v košeli.

Kráľovná je v šoku

Na ceste k Lordovi Howeovi na nás strieľali Antivan Crows na choli s Talesenom. Talesen, aby povedal Zevranovi, že všetko je v poriadku, že každý chápe, prečo keď tak urobil, navrhol obrátiť sa na svoje topánky, najatú pracku. Ak sa nezhodnete so Zevranom, potom prijmete návrh Havranov, a tak sme pokojne všetkých zabili.

Neskôr cez predné dvere nevidíte, je tam veľa ľudí. Yerlin proponuє choďte preč od čierneho ťahu, ale stoja tam 2 stráže. Doku, kým ich služobníci nebudú pri dverách, alebo ich zabite a vstúpte dovnútra.

Aby sa prechod matky stal bezpečnejším, aby sa prezliekla do stráží. Prechádzajúc po úcte dôstojníkov sa dostávame na miesto Anorovho zasnúbenia, dvere sú blokované magickou bariérou. Znamená to zaujať toho, kto vytvoril celý bar'er. Miesto má pokladnicu (mince a inventár), tak si so sebou vezmite dobrého lupiča (neskôr sa tu môžete otočiť po kľúče). Na pasažierovi na jednej z obrazoviek ležia dokumenty, ako keby klamal Serim Pravokhorontsy.

A v jednej z ciel vidíte Riordana, ďalšiu skvelú Siry Wart. Ale, ak barytujeme, ideme dole do podzemia.

Pozor, v kožiarni aj praktické, stráži nás tucet vojakov a bojových psov. Zavolajte Osvina na mučenie kimnat, potom si sami odomknite úlohu „The nobleman under the tortur“, potom sa nezabudnite porozprávať s otcom kúpeľa Sighardom v „biting the nobleman“. Tsey vchinok, aby ti dal hlas v krajinách Zborah. Zavolajte Rexelovi od pána pre úlohu „Acknowledged by the Unknown“ po tom, čo vezmete kľúč od mŕtveho bradavičnatého.

A os a gróf Howe, ktorý, bez ohľadu na to, narážal na jeho správnosť. A zverený mu bol roztashovuvavsya bojový kúzelník, ktorý vytvoril magický bar'er. Zabíjajte tých odporných! Po všetkých bitkách som odhalil Vaughana, ktorý vyvolal elfskú rebéliu, a v súdnej sieni, sediaceho omámeného líriom, templára Іrmіnrinka (prsteň dajte jeho sestre Bannu Alfstanna, nech všetci sedia v tej istej krčme). Axis, možno a všetko, pre princeznú.

A os i nie je veľké neakceptovanie. Nás zustrіchaє Ketri a її varta. V zásobe máme 3 možnosti: zabite ich všetkých (bojujte s pomocou vojakov a dobrých, je to obratné hladko), skúste to vysvetliť alebo utečte. Po zvyšok dvoch výletov skončíte vo Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme v šoku. Máme 2 spôsoby vibratisya: chekat pomôcť priateľom alebo vibiratsya sami. Varianty v oboch spôsoboch hmoty. Zvolil som prvú možnosť a skontroloval som pomoc v podobe Leliany a Morrigan, ako keby sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v kostolnom oblečení, vidíš? Myslel som, že stráže sa budú čudovať Morrigan a povedia: si v kostole? Ale Leliana krasnomovstvo vryatuvala nás tu. Len sa nerozprávaj so svätým Augustínom, inak je jasné, že cirkev na nikoho neprisahala. V hale s balistami cestu blokuje seržant Tanna. Môžete skúsiť її zmeniť stĺpik alebo zrýchliť pomocou balist. Ak naučíte prvého vpravo (pri vchode) na balistu a strieľate, môžete zabiť vážneho shkodi Tanniho a potom zabiť ostatných. Môžete obviňovať z rozumného dôvodu: prečo som vzal dievčatá, a nie mocných bojovníkov, do Ogrenov a Sten kshtalt? Lelianina prefíkanosť bola napumpovaná, bol dosť bystrý na to, aby sa naučil tajomstvo a uvaril cestoviny. No v Morriganovej budove bola postavená „Zaviryuha“, zastosuvaya jaka, vojak poznal ako ruku. A os je naša. Po zabití 2 strážcov odstráňte kľúče od fotoaparátu, všetko je jednoduché! Sme štyria, takže strážcovia budú ľahšie chovať.

Slečna na tróne

Na ťahu skontrolujte dvere Rozmova s ​​Eamonom. Kto zasadne na trón? Možnosti šprot: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ak ste šľachtic, môžete skúsiť šťastie). Bol som ďaleko, aby som zmieril Alistaira a Anora, čo je pre obe strany najživotaschopnejšie.

Pred dobytím krajín sa stratilo niekoľko dní a je potrebné vyriešiť niektoré problémy v elfináži.

Elfinage

A problémy qi boli v ofenzíve: elfovia natovp súťažili s liečiteľmi z Tevintera. Vpravo v tom, že podľa elfinácie hlasov prebieha karanténa a „lekári“ berú do skrine zdravých aj chorých škriatkov a ... viac sa o nich nevie. Po diskusii na pravej strane so Shianom sa odvážime pozrieť sa do stredu likarni. Na bráne zabite jediného strážcu a prejdite stredom. Nezobrali nás, akoby na nás zaútočili, oklamali nás kvôli tomu. Vezmite si poznámku zo stola a potom choďte von a zavolajte znova ráno. Porozprávajte sa znova s ​​Xian. Poďme do našej budúcnosti na bránach. Použite stred nápoja škriatka, čo je svetový pidlog. Vіn rozpovіv nás kam a ako priviesť škriatkov a išli sme ďaleko. Vidíme cez iné dvere a „hovoríme“ Tevintererom. V sklade viete, že všetko „radovanie“ sa zredukuje na banálny obchod s otrokmi a vedúci je tu Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromitujúce dôkazy na Loghain, v záujme tіkavo dіznatisya, scho regent Nevadí, že predávate svojich ľudí do otroctva.

Caladrius buv raztashovaniya k pokojnému výsledku. Vin nám dáva hárok s Loghainovým pečatidlom. Prečo by sme však mali vziať list mŕtvym obchodníkom s otrokmi a navždy skončiť s ich podnikaním? Navyše, keďže zdravie Caladriusa začalo prichádzať, ponúkne nám ešte štedrejšie ponuky a dokonca zvýši hodnosť môjho zdravia pre rahunok otrokov. Lákavo, ale nejako som sa inšpiroval ...

Ser Otto je slepý templár, ktorý vidí zlo. Prijmeme úlohu „Zlo“, aby sme niečo videli, je potrebné hľadať v škriatkach v nevyslovenej reči. Povedz Ottovi napríklad o bláznivom dievčati, o krvavých škvrnách a o mŕtvych psoch. Dali maє buti vyčistiť verandu od nečistého.

zbierať pozemky

Potom, keď dokončíte všetky svoje úlohy, porozprávajte sa s Earlom Eamonom a potom choďte priamo do paláca na Selection of Lands. Opäť hovorím so svojou starou známou Ketri, ale tentoraz som vonku bez milície.

Otzhe, aby sa Rada postavila na našu stranu, je potrebné: ​​dokončiť úlohy zaradením sa do Howe maetok (Osvin a Іrmіnrink). Nehovorte Anore, že zbijete otca Loghaina, inak by sa na vás mohla vykašľať. Neponáhľajte sa hovoriť o Alistairovi a zbitom kráľovi Kaelane. Opravte Rozmovu z toho, že vaša hlava je meta vo vojne proti Pestilence. A potom môžete poukázať na Loghainovu bezbožnosť, napríklad o obchode s otrokmi v elfíne. Čo bude stačiť.

Na sústredeniach nás jednotne podporovali, no ostávalo už len na súboj s Logainom. Môžete si vziať svoj osud bez sprostredkovateľa, alebo môžete naprávať niekoho zo svojho pera, napríklad Alistaira. Po súboji sa Rіordan vrútil doprava, ako keby urobil nepredvídateľný návrh, a keď sám naliehal na Loghaina, aby si pomýlil svoju chybu s cestou, vstúpil by som do Sýrskeho uctievania pravice. Je rozumné začať a viete, ako sa takáto oddanosť vo väčšine prípadov skončí. Ak si dobrý človek, choď, ak nevieš, potom každý kontroluje smrť. Prechod cez Loghain je venovaný tomu, aby ste zaujali miesto Alistaira, potom ako sa z toho dostať a nechať mŕtvych. Ale s Alistairom vieme viac a poznáme ho na priateľských sto, dal som mu príležitosť pomstiť Duncana a ďalších. Potom, čo sa Anora potriasla ako otcovská hlava, prerušila naše potešenie o priateľstve s Alistairom. Alistair potrestal її v bashti a začal pomaly zvládať úlohu vládcu.

Zostávajúca bitka

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Strážcovia Fereldenu sú potrestaní, zmluva Sirikha Vartoviha je potvrdená spojencami, zostáva im len prekonať Pestilence a Archdémona.

Earl Eamon išiel do Redcliffu vyzdvihnúť armádu a my sme ho nasledovali. Vidím os mi vo vіdvedenі pooї, denominovaný rozpoznať hlavu tajného miesta Sirikh Vartov. Riordan nám s Alistairom vysvetľuje, prečo arcidémona dokáže prekonať iba sýrsky strážca. Objaví sa po smrti arcidémona, jeho duša sa presunie do najbližšieho zrodu temnoty. V tejto hodnosti človek dosiahne nesmrteľnosť. Pamätáte si, z čoho sa skladajú páni z Pravokhorontsi, čo sme pili pri svätení? Našou krvou teda prúdi špina, aby v nás prebývala duša Akhidemona. Ale, Siry Vart má silnú dušu, takže v momente posledného úderu arcidémona sýrsky strážca. Iným spôsobom to nie je možné. Rіordan, ako najstarší z nás, virishu, scho v samotnom Archdémonovi, alebo inak na jeseň? Presuňte qiu doprava, aby ste dokončili náš GG. Morrigan má však obscénny návrh, v prospech ktorého je možné vryatuvatisya. Čo som a šantím... Je čas sa ozvať.

Otzhe, bіy pochnetsya v pochmúrnej atmosfére na mіsk vorіt. Všetci tancujte! Vibachte, v boji vezmite osud všetkých členov vašej ohrady, ale môžete riadiť iba GG. Je ľahké sa opiť Garlockom a genlockom, ale je ľahké zapáchať. Potom sa porozprávajte s Riordanom. Môže byť rozіbratisya z dvoch vorozhnymi veliteľov, v nákupnej štvrti a elfinazhe. Teraz môžete zavolať jednu zo spojeneckých armád, pokračujte v odchode po zvyšok bitky a arcidémon radšej zachráni jednu z armád tej, ktorá je pod točivým momentom. Sami pochopíte, čo je drak. Prekonať jogu v boji na blízko je prakticky nereálne, preto si na zvyšok uložte elfských lukostrelcov či kúzelníkov. Ak chcete, môžete skúsiť šťastie s gnómami alebo golemami. Je tiež dôležité, ak vás rozbіynik poučil, Leliana je so mnou nai-nai, s dobrým spritnistyu strieľať z luku, čo vám pomôže vyliečiť draka. Zastavte členov ohrady a ... vpred!

Bey v obchodnej štvrti nie je vinný z volania ťažkostí, zavolal som na kúzelníkov, ktorí dovolili zničiť požiare na vіdstani, nedostali sa k nám. Elfinage takýto trik neprejde, už teraz je na tomto mesiaci málo zákutí. I virishiv sa bleskovo obísť bez podpory, tak ako zlodej bez kroku, kým nezlomím brány a barikády. No, zatiaľ čo brány boli silné, za nimi bola správna vzbura živlov, v prospech Morrigan sú závideniahodní kúzelníci.

Dali si ľahol na rozhodnutie členov ohrady a chránil brány mesta. Spoznal som tam Oghrena ako veliteľa. No, bіy zovsіm nie je jednoduché. Nasmeroval som Oghrena na nepriateľov "zhovtih". V tú hodinu sa jak Sten a pes usadili s jednoduchšími, aj keď premoženými protivníkmi. A Vinn, tradične víťazná mágia s metódou jasotu.

Prejdime k nášmu hlavnému zagіnu. Ďalším miestom, kam prísť, je Fort Drakkon. Predtým sa čudujeme videu, v ktorom sa Rіordan pokazí, nestíha, aby to dotiahol doprava až do konca. Náhodou sa o nás postará arcidémon. Za vchodom do Fort Drakkon nás kontrolujú neosobní nepriatelia. Miesto je dobré na ostreľovanie, napríklad by bolo logické zavolať elfov lukostrelcov. Lukostrelci sú ale potrební na zvyšok bitky, no zatiaľ si môžete zavolať vojakov Redcliffe, trpaslíkov alebo jastrabov.

Budeme sami uprostred pevnosti. Čistíme hmlu a kupujeme vstup do druhej zo santalového dreva. Toto je naša posledná šanca. Väčšina racionálne zrýchli financie. Predajte všetko, čo potrebujete, a nakupujte rôzne oleje (alebo extrakty a čokoľvek, čo si potrebujete pripraviť sami). Vydajte sa na cestu.

1. os poslednej bitky. Archdémon v celej svojej kráse. Drak pľuje na energiu ducha, máva chvostom a ak ho bez ujmy ohrozujete, zmeňte jeho polohu. Yak buti? Pre klas, zavolajte zväz zagіn. Vybral som si škriatkov, keďže lukostrelci sa mi oddali jedinými správnymi rozhodnutiami. Leliana (s kockou), Morrigan a moja GG sa ujali arcidémona bez stopy. Alistair, nebudeš efektívny v boji na blízko, kvôli tomu si vyhral balistiku a strieľal si na draka. Tak ako sa objavil genlock a garlock, zahučal som na nich jogo + jeden z kúzelníkov. Je to skvelá príležitosť na doplnenie zásob liečivých obkladov. Ako len balistika lamalizovaná, v koži Leliany sa modlíme za ich priazeň. Tse je podľa mňa najefektívnejšia taktika. Samozrejme, môžete zavolať trpaslíkov alebo Galmianov, aj keď sú to chlapci, aby zrodili temnotu vo vašom Orzammare. Odo mňa všetkých!

Drak je zrazený a my žasneme nad finálnym videom. Všetci zomrú. Ts ležať to isté, hto, vládca Ferldenu, boli čakať vy z Morrigan і yak, boli monitorovaní v TII Chi INSHII MISTIVOSTI (KOMPLETNÉ, ak I DOOM HARROUMONTU v Orzammar, kráľovná trpaslíkov bola stále viac a viac než hovor. Os a všetko, prechod Dragon Age: Origins je dokončený. Žijem!

Predtým, ako začať opisovať prechod dejovej línie hry, je čas určiť, že úvodné časti ruže budú preberané jedným spôsobom na jeseň, v závislosti od toho, ktorú postavu si vyberiete na svetlo sveta. sveta. Aby ste sa zbavili podvodníka od samého počiatku histórie, váš skromný sluha sa stará o potrebný popis všetkých možností sprisahania. Otzhe, stručne a po poriadku.

Trpaslík - Posledný princ

Trochy rozmaznávané sluhom, hneď prestávku na triumf, de sustrines so svojím otcom. V novom odoberáte podporu rozshukati vášho brata Belena, ktorý je nájdený v Aréne na vyskúšanie. Vіn rozpoіst, že váš druhý brat sa neslušne správa. Dáma sa čoskoro bude môcť dvakrát otočiť späť do banketovej sály, ako keby vás kopli na to isté bohom zabudnuté miesto. Mimochodom, zasiahne vás malý počet protivníkov, s ktorými sa môžete ľahko previniť, pretože skupina spojencov vám príde drahšie. Keď ste dorazili na miesto, vlámete sa do malej ohrady nájomníkov, vezmete si trofej z pohľadu pečatidla z prsta jedného z nich. Vidieť v kabínach, umiestnite svojich spolubojovníkov na to, čo vidia na horiacej tlejúcej doske. Po dodržaní jednoduchého postupu sa stanete šťastným držiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom vyjdite na ulicu a rozbite múr, po ktorom sa náhodou trochu pohádate. Za spáchanie bratstva vás zavrú do jamy. Nedostanete sa k oficiálnej situácii, ako vás opraviť pri nábore, aby ste sa dostali k Rádu „Sirikh Varta“. Keď rozložíte všetkých neláskavých ľudí za vysokú cenu, prídete, naučíte sa od Duncana a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nezdravý

Tu, pred nami, narazte na partnera v krčme, de budete musieť poraziť dávku líria od obchodníka, ukradnutého z Charty. Keď vezmete tovar z nového, zlomte Berata svojmu pánovi, ktorý si neváži takú zhovievavosť a zavolá vás od zlodeja. Aby ste získali odpustenie šéfa, náhodou sa zúčastňujete svojich vlastných gladiátorských bitiek, v ktorých musíte odstrániť jedného zo svojich protivníkov vo vašej skupine. Je pravda, že tú energickú je možné nahradiť pitím, bojom, nasadením jogínskych obladunki. Potom v tú hodinu odovzdajte ružový Mylaroma ako svojho spolupáchateľa, aby ste uvoľnili nápoj z jogy. Kvôli komu kontrolujete úlomky bitiek v aréne, pre ktoré nie je akceptované vikrittya a zhoršuje sa vartu. Po zídení z cesty a privolaní jedného sa predierajte chodbami, na takýchto miestach si môžete vyskúšať svojho robota. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nehostinných strážach sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám prikáže, aby ste s ním hneď išli do Ostagaru.

Lyudina - mág

Po krátkom brífingu okamžite naštartujete svoju kariéru v kariére, takže už budete mať šancu vstúpiť do malého súboja. Skúsme nájsť jedného kúzelníka na meno Misha, ktorý vám odporučí využiť dvoch duchov. Prvý z nich, ktorý ukázal ducha cti. Vždy, keď odvediete personál, ale nie skôr, vyliečite jogu v súboji. Potom, keď ste ďaleko minuli pastilky a rozložili diablovu porciu nečistých vecí po ceste, uviazli ste u iného ducha - démona nedbanlivosti. Môžete s ním vstúpiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť 3 jogové hádanky. V meste za cenu naučte kúzelníka Misha premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, de o pomoc Misha razpravtes zgraєyu vovkіv-prividіv. Trochs vám dal šek s démonom hnevu po krátkej potýčke, s ktorou sa budete musieť vyliečiť. Ak ich použijete, vkĺznete do postele a po rozhovore s Jovanom budete vedieť, že sa musíte postarať o hlavného mága Irvinga, ktorý odpočíva v inej verzii. Po príchode do mesta si na chodbe pripijete pre skupinu ľudí vrátane Duncana. Po prehovorení Trohi sa opýtajte Yogo Peti a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Navyše, keďže budete pomáhať Yoma, aby ste mu pomohli, budete musieť ísť do stredu haly, jedného dňa vás požiadať, aby ste Youmu priviedli úradom, výmenou za ohnivú palicu. Posilnite si nohy v laboratóriu, zdržte sa jednej z čarodejníc. Počas pátrania zistíte, že je pripravená dať vám papyrus výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza práve tam). Po vybehnutí zo zavdannya jej vezmite dokument a položte Yogo na ohnivú tyč. Teraz sa spolu s Jovanom a kamarátmi poprechádzate v žalári. Po túlaní sa po katakombách a boji s vetvičkou stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou čreva. Po zhodení prvého a zastavení ohnivého úderu na druhého vystrčte hlavu do diaľky, kde kontrolujete malú prestrelku a cvrlikanie Jovanovho amuletu. Keď vyleziete na povrch a zoznámite sa so starými známymi, pre ktorých vás Duncan vidí, prerušte sa s ním do Ostagaru.

Lyudina - Gentry

Po rozhovore s otcom a pіdіyshovom Duncanom pôjdete do spálne svojho brata. Zayshovshi na ceste do kuchyne a po stretnutí so svojím verným psom s celým práporom skorbutu sa porozprávajte so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom si s pokojnou dušou ľahnite spať. Nakloňte sa a uvedomte si, že ste boli napadnutí, rozhádžte svojich protivníkov po chatrčiach a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej haly. Vykonajte tam plánované čistenie priestorov a vojdite jednými dverami na ulicu a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s umierajúcim otcom tam chvíľu počkajte, kým prídete za Duncanom a pôjdete za Ostagarom.

Elf - Misky

Po neprijateľne prerušenej párty sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď ste pre nich stratili dôvod, urobte zle a urobte spravodlivosť pre hrad Denerim. Uvіyshovshi cez dvere pre služobníctvo, rozsekanie všetkých stráží vpredu, nech žijeme s alkoholom a alkoholom (dostanem ohnivú vodu v kuchyni, ale utriem ju v komore). Pošlite ďalších troch vojakov na pomoc tejto zilly a vystrčte hlavu do diaľky, aby ste videli víťaza Vaughana. Po zabití Yoga pošlite dievčatá domov a prijmite Duncanovu žiadosť, aby ste sa pripojili k Sirovi Vartimu.

Elf - Doliysky

Zіtknuvshis z ohrady ľudí, havaruje s nimi na pár so svojím priateľom a ísť do ruín. Keď sa presuniete k zrkadlovému kameňu, pozriete sa na nepriateľské výtvory, potom, čo ste prešli a prešli k zrkadlu, si vás pamätajú vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom sa otočte späť k staršiemu učňovi a potom sa otočte k ruinám a ťahajte všetkých na svoju cestu. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom otočte a povedzte to všetkým starším. Teraz sa môžete bezpečne vrátiť do Ostagaru.

Elf - Mág

Tsya zav'yazka povnistyu vіdpovidaє іstorії Lyudin - Mág, nemá zmysel to opakovať viac ako raz.

Ostagar

Neskôr, keď dorazíte do Ostagaru, odporúčame vám poobzerať sa v špine a túlať sa po okolí. Po spustení týchto úloh zapnite vtipy Alistaira - nového spoločníka vo vašich ťažkých podnikoch. Po prerušení vášho intelektuálneho supervlaku s kúzelníkom odprevadíte svojho nového známeho k Duncanovi, v súvislosti s ktorým prevezmete úlohu zozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať starú tašku s archívnou vartou. Teraz spolu s Alistairom a dvoma ďalšími členmi skupiny vniknite do močiarov, kde vašou smrťou bude kopa útokov vlkov a potom s tými veľmi démonickými іstotami, ktorých krvou musíte byť vyliečení. Po spustení prvých úloh vám odporúčam, aby ste sa potulovali močiarmi pri hľadaní červeno-bieleho kvetu (pretože za vznešenú osobu zaplatíte veľa). Ak to viete, dajte ružu správcovi chovateľskej stanice v Ostagare. V budúcnosti tu bude bojový pes mabari (bude dostupný na konci hry). Po dosiahnutí zrúcanín starej bašty, roztashované tu v strede močiara, sa váš záhyb uzavrie so zúrivou podporou zo strany všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, dokonca aj na obrazovke, ktorá má stáť uprostred ruín, je zodpovednosťou shukan suvo zachrániť. Os len їх tam nie je, takže páchne už sprivatizovaný rodinným pracovníkom - Flemethom a Morrigan. Po taktnom rozhovore by ste mali rukopisy nielen odovzdať, ale poslať ich späť na miesto. Keď sa dohodnete s Duncanom a prejdete obradom zasvätenia, choďte za kráľom Kailanom, keď prevezmete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez miesto a zapáliť signálnu bagatyu na bráne, ktorú už nepriatelia udusili. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malú vinaigrettu, až kým nedosiahnete štvrtú navrchu. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, aby vás vo zvyšku sveta kontrolovalo statné zviera, vyzerá to ako zlobr. V záujme її iznischennya dosit jednoduché - s vlastným viac bozkávanie zillya a v žiadnom prípade nie poraziť svoj zagіn do priehradky. Ak vyrastiete, potom za jeden útok org môžete vytvoriť majestátne shkodi pre všetkých svojich kamarátov. Zviazaný monštrom, zapáľte pochodeň a vyhrajte misiu sami. Keď sa vrhnete do Flemethovej chatrče a spoznáte v nej kapské správy, nezostane vám nič, rovnako ako s Alistairom a Morrigan, ako sa stalo, aby pomohli vašej ohrade, pôjdete do dediny Lothering. Pred prejavom, ak ste dostali lístok v močiaroch a videli ste jogína z chovateľskej stanice pána, potom o náklady na vás vyrastie pes mabari, bojujte s kіlkom kotla temnoty. Po poskytnutí pomoci tvorom budete až do konca roka poznať skutočného spojenca.

Lothering

Nedostanete sa dnu a nepôjdete do dediny, ako nákup zdirnikiv stojaceho na ceste vašej ohrady, ktorý stojí centy za prechod. Nič, čo by s nimi stálo na obrade - vezmite a nasekajte ich všetkých do kapusty. V dedine máte kontrolu na kopu vedľajších úloh, ale ak sa chcete dostať z cesty ďaleko po dejovej línii, choďte rovno do krčmy. Tam vás kontroluje malý prápor s vojakmi Loghainu. V tom prípade, ak im preukážete milosť, príde na vašu párty ešte jedna postava v mene Leliana. Po narovnaní posledného písmena k východu z Lotheringu sa zatvoríte pred úradníkom na meno Sten. Ak chcete pustiť jogu za zdravé správanie, potom budete musieť zájsť do mististického kostola a požiadať rechtora o zhovievavosť až do spánku. Môžete to urobiť rôznymi spôsobmi – ak nakúpite pred hrozbou, tak ako k vám prišla Leliana, potom sa Múr automaticky ozve. všetky súkromná firma prerušte, kým neopustíte dedinu, kde vaše pero náhodou urobí, čo môžete, aby ste pomohli dvom prefíkaným trpaslíkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Natomista vám odoberie možnosť zavolať na zastavenie nahromadenú za hodinu používania nevyžiadanej pošty.

Dal vám slobodu voľby, v takejto krajine sa vrátiť k prvej čiernej. Dôležitú úlohu nehrá bezcitnosť slečny, ale váš verný sluha prechádza dejová línia gris v nasledujúcom poradí.

Vezha Cola Magiv

Keď sa dostanete na mólo, požiadajte muža menom Carroll, aby vás previezol do bashti. Keď tam prídete, poznáte Gregorove oči, že vám poblúdi žily a že vás uvidí váš umierajúci, potom sa dvere za ním okamžite zatvoria, až kým to nebude pokojné a hladké, áno, Božia milosť. Už pri vchode do bašty uvidíte smrť zabitých kúzelníkov pod keramikou jednotlivca menom Vinn. Umovte її vstúpte do svojej hodnosti a hneď s ňou sa systematicky predierajte do štvrte nad bashti. Prvý z nich navrchu nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode a os na druhom je schopný vydržať nebezpečných krvavých mágov. Ak ich dokážete zabiť, budete môcť vykoreniť Owaina a získať čierny grimoár, z ktorého si bude Morrigan užívať. V tretej verzii si dávajte pozor na zmätených templárov a nastavenie pascí na čarodejnice. A os na štvrtom sa pripravte na zustrichi s démonom nedbalosti, ktorý vášho hrdinu opraví za deň, navyše jeden bez podpory tímu.

deň

Opierajúc sa o seba, pripravte sa na bitku s Duncanom a K°. Zdravý їх, aktivuj podstavec dennej zóny a porozprávaj sa s Niallom. Teraz prejdite portálom temnoty do boja s démonom dravosti. V meste Peremog budete obdarovaní budovou, ktorú môžete premeniť na medveďa. S týmto obrázkom sa obraciame späť k Niallovi a tlačíme na piedestál temnoty. Sprístupní sa vám päť nových trás. Pre klas, vlámte sa do katovej vezhy. Tu ste množstvom ohnivých dverí, takže sa objaví kúzlo mrazu, aby ste prehovorili. Postavte sa k druhému na vrchole, zničte posledného ohnivého démona a odneste budovu premeny na horiaceho muža. Teraz pre vás oheň nie je strašný. Choďte na miesto pod názvom prevažná časť zrodenia temnoty. Teraz, ak dokážete ignorovať jazyky pol sveta, môžete sa ľahko dostať do haly, v ktorej odvážny templár bojuje proti každému kotlu. Aby som vám pomohol pripojiť sa k nim a viniť vás, ako znak zástupnosti, predstavujem vám podobu ducha. No, prerušte zvyšok formulára v umiestnení pod názvom fragmentácie farby. Tlačte sa dopredu a systematicky obviňujte všetkých nepriateľov, ktorých ste chytili, nohy ako prvé. Vaša meta - stúpajte na inú na vrchole, skontrolujete 2 golemov, ktorí, ako ste pochopili, boli náhodou zasiahnutí. Počkaj, stiahol si zvyšok golemovej formy!

Teraz môžete smelo obviňovať čistenie dennej zóny, cez palice všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaver, vás kontroluje na rovnakom mieste, de wi pozná vašu zostávajúcu formu, s pomocou ktorej budete zdraví bez praxe. Útočným kandidátom na mŕtvolu je žobrák Utkiel, ktorý to s zlobrom, zotrvávajúcim v našej generácii temnoty, myslí dobre. Rozprestrieť jogové topole okolo kutahu, budeš zdravý a ten bastard. Otočte sa k Niallovi, uvidíte v primárnych dverách a bojujte s dámou v mene Joven, ako aj s dvoma pánmi. Nezabudnite na oblasť žihadla! Tam vás sleduje démon Ragos. V skutočnosti nepriateľ silne kompromituje vašu podobu kata, takže smrteľník nevidí veľa sily. Zastavme sa na ceste k démonovi nedbanlivosti, staňme sa ako Verevil, zotrvávajúci v nočnej more templárov. Os je teraz možné a zavolajte svojich spolubojovníkov, roztrúsených po lokáciách pod názvom nočná mora. Stačí ich obrátiť na skutočnosť, že všetko je oveľa menšia ilúzia a ten smrad k vám môže prísť, aby vám pomohol vyliečiť démona šialenstva. Nebude pre vás ľahké zabiť, takže sa pripravte na prosperujúcu a chamtivú bitku. Nechajte svojho protivníka opakovane zmeniť svoj vzhľad, aby ste sa nechytili a nepremenili sa na potrebné formy.

Vezha Cola Magiv

Keď narazíte na protivníka, opriete sa pri dverách, keď sa zapojíte do rabovania v Persh Cherga - vezmite Nialla z tela na okraj bohatej rieky pod menom Litaniya Andralli. Pred zostupom do hory by ste sa mali porozprávať s templármi Cullenmi, ktorí budú propagovať všetkých užitočných mágov. Pripravte sa na tse chi nі, ľahnite si menej ako vy, ak chcete, môžete a utrimatisya. Diablova hromada Uldreda vás kontroluje. Krіm yogo zdatnosti sa premení na gigantického démona a šelmy môžu byť proti vám zbavené mágie. Ak sa nič nestalo, vyhrajte nad nimi Litaniya Andralli. Ak vyhráte, obráťte sa na Gregora v spoločnosti Cullena alebo Irvinga a požiadajte o nejakú pomoc záverečná bitka so zlom. Po prejdení sa dosýta nasmerujte svoje nohy do dedinky Redcliffe.

Červený útes

Prvým človekom, ako uvidíte v tomto svete, bude Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkom zlom, čo sa v dedine stane. Zaishovshi hlavový chrám, Rozprávate sa s Banom Teganom a smutne sa s ním rozprávate. Vin, aby vás požiadal, aby ste pomohli merateľne Murdochovi a tvári Perthu zorganizovať obranu. Aby klas išiel na mieru, ktorá vás pošle za podkúvačom Owenom, aby dal uniformu do poriadku. Po dosiahnutí stánku s jogom a unesení robota podkovára vikonati výmenou za obіtyanka rozshukati znikla donka sa otočte k Murdochovi. Teraz choďte do milénia na stretnutie so šedým Perthom. Win požiadajte, aby ste išli do Matinky Hani pre požehnanie nadchádzajúcej bitky. Nič nevidíte, potešte svoj zbožný rozmar. Zrobivshi tse, otočte sa k tváram a skontrolujte tmu (aby prišla, stlačte starý nápis pri ruži). S príchodom noci sa prebudí a bіy. Okrem toho, keď vidíte posypanie útokmi živých kostlivcov, mali by ste si uvedomiť, že je zlé, ak idete ruka v ruke do kostola a tam potrebujete pomoc. Vráťte sa do danej polohy a pokračujte v drvení oživených štetcov na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s kúpajúcim sa Teaganom a choďte do hradu na vtipy Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej jednotky Izoldy. Zostúpte do podzemia cez vchod, túlajte sa v mline a prejdite krátkou chodbou (po ceste môžete vidieť podiel Jovana uväzneného v klietke) a nakloňte sa uprostred hradu. Tu nájdete krémovú nádielku odporcov a utratila sa dcéra podkováča. Nestarajte sa o ňu a choďte rovno k veci. Viyshovshi pri vnútorných dverách, okamžite otvorte bránu, aby vám spojenci pomohli vybudovať ďalšiu spoločnosť vovkulakiv. Keď stúpate do kopca, budete spievať spolu s vtipným Connorom a Banom Teganom. Urážať tieto postavy im zjavne nejde a Tegan sa na vás stále vrhá s neláskavými úmyslami. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom v Connorovej osobe. Najlepšou možnosťou (či už alebo nie) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kúzelníkov. Keďže víno už bolo odovzdané skôr, potom Irving čoskoro príde vhod na pomoc. Keď ťa uvidím, je potrebné vziať ťa do temnoty a bojovať o obývanie Connora ako démona. Po riadení jogy môžete poznať spôsob, ako vyliečiť otca jogy - Eamona. Pre vikonannya vedúceho úradu je potrebné ísť na miesto Denera.

Dener

Pre klas choďte do domu brata Dženiteva, ktorý sa, žiaľ, o misiu neopiera. Potom pred vami asistent Waylona, ​​ktorý vám pripomenul, že špión vašej špecializácie odišiel do oblasti Calenhard Lake. No, ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou, alebo len zájdete k zadným dverám búdky, potom uvidíte podvodníka a zaútočíte na svojho hrdinu. V populárnej podobe, po vysvetlení, že to nie je správne, nájdete vo vzdialenej miestnosti telo správneho pomocníka Dzhenivete, ako aj informácie o tých, ktorí musia byť v dedine pod názvom zadný dvor. Nič nevidíte, prejdite rovno k danému bodu.

dedina

Nedá sa povedať, že v tejto divočine je to silno na vzhľad vašej ohrady, nestrácajte ani hodinu a choďte do kaplnky. Tam si bol po krátkom rozhovore s otcom Eirikom priamo na druhom svete, len tak ťa dostihli, aby si pomohol súdruhom. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v súdnej sieni za tajnou chodbou odhaľte brata Dženiteviho, ktorý vám prikáže ísť do chrámu.

zruynovany chrám

Po skonzumovaní medailónu uprostred chrámu sa pripravte na teplú zimu s množstvom rohov. Tu sa zdržiavajú lupiči a kultoví kúzelníci a duchovia spievajú v spoločnosti lukostrelcov. Vaša meta je vzdialenosť od izieb kultistov, v jednej z nich môžete bývať s kľúčom od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite predtým neprístupnou oblasťou, de vie poznáte diablov kľúč. Keď im otvoríte ešte jedny dvere, postúpite trochu dopredu a opriete sa o vidlicu. Akou cestou sa vydáte, nehráte zásadnú rolu. Z akéhokoľvek dôvodu váš zagіn kontroluje zustrіch s novou stranou oponentov, medzi nimi budú veľkí a malí draci. Po rozmnožení s týmito príbuznými dinosaurov a získaní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - počkať na jogovú ponuku alebo sa napiť pri banálnej jazde. Jednoduchšie je vybrať si inú možnosť, dovtedy vás bude budiť signálna húkačka. Teraz s čistým svedomím vylezte na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (ak chcete pomôcť trofejným rohom, môžete zavolať jogu na rytmus) a choďte do budúceho dvora. Tu vás budú strážiť a vstúpite s vami do kmeňovej diskusie. Nechoďte so sebou von a pokojne môžete ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu nájdete hádanky. Ak viete, že je všetko v poriadku, potom zájdete ďaleko bez kríženia, ak máte zľutovanie, budete musieť mávať mečom. V útočnej hale vás kontrolujú vaše zlé dvojčatá, po bitke s nimi sa vyrieši ešte jedna hádanka. Aby ste to rozobrali, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je to naznačené na snímkach obrazovky, krok za krokom tlačte hlavnú postavu vpred po moste.

Ak jeden hrdina prekročí rieku, môžu byť zabití ďalší. V blížiacej sa hale si treba zobrať vlastné vybavenie, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz odoberáme túžby posvätného nápoja a vychádzame z jaskyne. Vráťte sa do chrámu a požehnajte svojho brata Genitiva, potom sa obráťte na hrad Redcliffe, de zillite Eamon a získajte povzbudenie z jogy v záverečnej bitke. Stratili dohodu s trpaslíkmi, cesta k nim vedie cez mrazivé hory.

mrazivé spálenie

Cestou do hlavného mesta trpaslíkov Orzamaru navštevujete cherdovú skupinu nezbedníkov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami prišli na to, čo potrebujete na prácu s nimi. Keď sa dostanete k bránam Mister, stanete sa svedkom slovnej potýčky medzi strážcami zákona z Orzamaru a skupinou ľudí z Loghainu. Môžete zabiť smrť homo sapiens, inak zmyjete ich päť hviezdičiek.

Orzamar

Zayshovshi v meste v prvom rade prediskutujte aktuálne záležitosti s hlavou kvôli Bandelorovi, ktorý je v diamantovej oblasti. V priebehu rozmovi zasuvatisya, scho vaša ohrada náhodou vziať jednu z dvoch strán, vzlykať zabigt nepokoje vo svete. Môžete nasadiť na trón - Herrumont alebo princ Belen. Črepy preč od vašich detí budú vyhodené do povetria úhorom na opačnej strane, potom popíšem urážky možností rozvoja spodnej strany.

Ak ste klamali, aby ste podporili lorda Herrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom vysvetlite, že dvaja z dvoch bojovníkov nechcú pôsobiť na strane Herrumonta v aréne súdu. Získajte príležitosť porozprávať sa s nimi. Prvý z nich, Gvіddon, bude dosit vaše začervenanie, a os Bayz odpočíval a vimagaє, abi matka, aby vám listy, ktoré sú uložené na určenom mieste. V ruke nie je nič skladateľné, takže ak prinesiete potrebné víno Baizil, bude dobré zúčastniť sa bojov. Je pravda, že v aréne môžete zamávať aj mečom, a to nielen raz, ale 5-krát. Viyshovshi s pomocou esencie vtrhnite do mizernej krčmy, po ktorej budete poctení audienciou lorda Herrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete mať opäť možnosť porozprávať sa s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Vikomnstvu máte zveriť úlohu uskutočniteľnej a usvedčujúcej korešpondencie s lordom Helmom a lady Daisy. Po prvé, všetko je jednoduché - ocitnete sa v krčme a po prečítaní listu by ste sa mali okamžite postaviť na stranu Belena. S dámou poznáte v diamantovej oblasti, všetky trochy sú skladnejšie. Vaughn ťa opraví na tvojho otca. Doprajte si zadanú misstevitu, hemžite sa rôznymi zlami. Pomôžte lordovi Daisymu vidieť ich a podajte mu list. Ak áno, otočte sa a zamietnite žiadosť princovi Belenovi.

Yaku b zі storіn vy nie priynyali, ďalej odovzdanie bude rovnaké. Choďte na mizerné miesto a dajte sa dokopy s bandou pod drôtom ako Jarvi. Na hlavnom námestí zubatého miesta sa porozprávajte s Nadiya, že boháč by si mal sadnúť. Tu ste pri dverách, cez jaka pravidelne prechádzajú banditi, stačí od neho dostať kľúč. Vіn znahoditsya v súdnej chatrči, v yakіy si zustrіne malá veštkyňa. Keď sa s ním dohodnete a vezmete kľúč, nechajte ho opraviť dvere. Schovaný za barom, naїvna vimagaє z príkazu s heslom, prestrihnite ho a padnite ďaleko, obviňujúc všetkých, ktorí sú na vašej ceste. Po dosiahnutí v'yaznitsa zavolajte in'yazniv a choďte vpred na západ od Jarvi. Boj s ňou nebude ľahký, cez її metlu zdravia a veľké množstvo pribіchnikі, blúdiacich pod nohami. Nareshti, ktorý vyliečil zviera, sa obrátil do rohu k uchádzačovi o trón pre nové úlohy.

A môže byť ťažké to nazvať. Podstata doruchennya v ofenzíve. Takého falšovateľa ženského statusu v mene Branca musíte poznať, aby aj ona sama mala pri výbere nového kráľa víťazný hlas. Za vykonanú tsієї mіsії náhodou pôjdete na miesto pod názvom hlinené stehy, ale aj na samotnom klase vám stúpne cena s mužom hrdinky Ogren, ktorý príde do vašej skupiny. Keď sa dostanete na križovatku Karidina a porazíte svojich protivníkov, choďte do jaskyne, po ktorej sa nakloníte vo veľkej sieni. Množstvo protivníkov v tejto zóne jednoducho zúri, predtým na moste váš neznesiteľný zagіn s radosťou reval zlobra. Prejdite halou, prejdite tunelom, každého na svojej ceste rozsekajte a dostanete sa do Teiga Orta.

Pri pohľade na toto miesto vidíte veľmi neprijateľných protivníkov pri pohľade na obrovské pavúky. Radujte sa len tým, ktorí útočia nielen na statočných hrdinov, ale aj na nepriateľov temných síl, ktorých sa stanete svedkom, keď dorazíte do veľkej sály. Pre vyčistenie zvyškov prežili protivníci a prejdite chodbou, po ktorej prejdete do čiernej sály s novou partiou protivníkov. Takže tu uvidíte božského trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Navyše, vpred, ako buldozér, a čoskoro uvidíte matku celého pavúka. Radža častejšie víťazí v tejto podstate rôznych manipulatívnych kúziel galmuickej autority, aby sa znížila nevgamovná stiesnenosť šéfa. Ak vyhráte, spoznajte Brankovho stalkera, u ktorého bolo jasné, že vaša vzdialenejšia cesta leží v mŕtvych.

Keď sa dostanete k mostu, stanete sa svedkom podpory trpaslíkov silám temnoty. Pomôžte im bojovať s hordami protivníkov a potom prejdite bránami do mesta a prejdite k bránam. Črepiny smradu sú uzavreté, do okruhliakov sa musíte vplížiť cez plážový tunel. Pred prejavom, rozšírením trochs novým spôsobom, poznáte súpravu brnenia mŕtva légia . Kráčajúc kúsok ďaleko a naklonení v ďalšej veľkej sieni ste mohli vidieť mieriace ostreľovanie zo strany lukostrelcov. Navyše, ich postieľky môžu obzvlášť sprísniť cibuly, po odstránení trochy trocha sa vaše bitky vzdialia. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, po ktorom smelo kráčajte po svojej ceste vpred do haly, v ktorej ožívajú kostry a v jednom z kufrov skontrolujete ešte jedno brnenie. Po túlaní sa po chodbách uvidíte božské, akoby vám to pripomínalo, že Branca odišiel ďaleko. Fúknite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete zvyšok brnenia a kľúč od dverí, ktoré viedli z kraja mŕtvych priekop. Za dverami nám dajte vedieť medailón, ktorý leží v kufroch, a pokladnice-hviezdy duchov prileteli. No a teraz sa pripravte na vec s novým šéfom! Nasekať tú prerastenú chobotnicu napravo nie je ľahké a nie je to švéd. Golovne - neútočte jogo do čela, ale radšej opravte spustené chápadlá. Ak zázračné džudo pozbutissya kіntsіvok môžete (a je to nutné) pôjde do ďalšej bitky. Po hlodaní naboso a prechode cez chodbové tunely ste neomylne zasiahli Branca. Teraz musíte sprevádzať її k artefaktu pod názvom duté prázdne. Váš zagіn bez zvláštnych problémov poddel nové chodby, až kým nestrávite v miestnosti naplnenej plynom a obývanej golemami. Vypnite plyn vzadu, aktivujte ventily na všetkých stranách a potom podľa vašej vôle roztriedime protivníkov. Pri prechode ďalšou miestnosťou vás rovnako skontrolujú golemovia, nakloníte sa v hale, kde na vás zaútočia duchovia gnómov, ktorí prežúvajú masku na stĺpe. Aby sme sa dostali do cesty tomuto chaklunstvu, po zhoršení kože by sa mal dostať do popredia duch mlátenia. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach máte právo postúpiť do záverečnej (prisahám Bohu, neklamem!) Situácií na tomto mieste. Tu máte opäť na výber, na ktorú stranu sa prikloníte. Ak podporujete Branca, potom bojujte proti Karidine a niektorým ďalším spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V časoch sympatií s Karidinom mal možnosť obrátiť svoje sily pod podporou troch gallov proti Brankovi a її chotyrokh kamenným pomocníkom. Koho by ste si nevybrali, v kіntsі kіntsіv, aby vám dôkladne odovzdal korunu a odviedol vás domov. Odniesť si trofeje je vám v Orzamare veľmi drahé, spravovať korunováciu pádu, ktorý ste si vybrali. Až do prejavu nič neobhajujete, zmeňte svoje predchádzajúce rozhodnutie a nasadnite na trón, či už sú to dvaja uchádzači. Po zriadení monarchie a získaní povzbudenia novopečeného vládcu nastala práve hodina dupotu v bresilskom lese Dolian v podobe kopy prevracačov.

Bresilian Forest

Keď vstúpite do lesa, okamžite vás zatknú a podporia v rozhovore až do staroby Zatriana, ktorý vám porozpráva o tých, ktorých na joge toho istého kmeňa napadli bezstavovce a že elfovia vám nedokážu naraz pomôcť. . Napravo, keď tvoja smrť z láskavosti tvojej duše narazí na tlupu vlkolakov, ktorí sa zdržiavajú v hlbinách líšky. Keď prídete včas na vikonannya tejto úlohy, buďte pripravení, kým vina nie je len obrátená, ale aj už dobre známa temnote. Je pravda, že trikrát do roka vaša smrť privedie jedného z vodcov k tomu, aby prehovoril vovkiv, takže so speváckou časťou červenania sa môžete túlať svetom. Ďalej, keď sa dostali na križovatku, vidíte okraj nepriateľského zviazaného entamu. Ak sa spomínané stromy premenia na thyrsus, vaša družina bude môcť pokojne prejsť k svojmu práporu, pretkanému celkom. Tse majestátny dub požiadať, aby vám priniesol žaluď, zdá sa, že sa božsky vkráda. Za cenu stratenej časti líšky uvidíte obrat zázračnej ženy, akoby vás chcel požiadať, aby ste šatku odovzdali svojmu mužovi. Vezmite si jogu - môžete pomôcť mimochodom. Starý vikradach sa nachádza na galyavini vіdlyudnik v pivnіchno-shіdnіy časti lesa. Budete mať prístup k množstvu spôsobov, ako vyzdvihnúť žaluď z nového. Napríklad vymeniť za nejaký iný predmet (ak ste si šatku zobrali skôr). Chcel by som to hlavne zmeniť na chuť, keď som spadol s vjazdom celého lesa shkidnik. Otočte vidobutkom do duba a uvidíte prenikanie žaluďov. Natomist vіn, aby vás zabezpečil očarujúcou palicou, ktorá vám umožní prejsť oblasťou líšky v skoršom uzavretom priestore a zaútočiť na známu mystickú palicu invertných. Po vysporiadaní sa s ním, rozbiť sa do ruín na vtipy hlavy tvrdohlavý.

ruiny

Choďte dolu a systematicky obviňujte zlých duchov na svojich nohách, kým sa nedostanete do veľkej sály. Tu náhodou bojujete s prvým vážnym drakom v grі. Predtým, ako postupovať pred útokom jašterice ohnivej, vrelo odporúčam dať si časť cestovín, ktorých je tu neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie preložiť na pomoc plačúce kúzla, orezávanie kúzelníkov a lukostrelcov, pokiaľ možno na väčšiu vzdialenosť. Krіm vogomoyu odmenu za víťazstvo, vaša skupina môže ísť do inej úrovne ruín. Tu, až k pavúkom, prichádza kostra a ďalej do haly v stodole vidíte ducha dieťaťa, ktorý medzitým nepredstavuje problémy. Viyshovshi do chodby a šiel na vidličku, dotsilnishe odbočiť vpravo. Skôr ako prehovoríme, môžete okamžite vidieť modrý kryštál, pomocou ktorého môžete v súdnej miestnosti získať špecializáciu bojového Mága. Po pridaní niekoľkých pom_schen naplnených pastiermi a nepriateľmi vaša nezastaviteľná armáda skontroluje boj proti výtvorom titulu Chaklunsky zhakh. Neviem si predstaviť absolútne žiadne lakomé víno, ak naň narazíte, potom kopnete do jazera a pripravte sa nakloniť sa vo svetle hore nohami.

Tu môže dôjsť k malej bitke s vulgárnymi nepriateľmi, ak sa vám podarí získať audienciu u vodcu vlkolakov. Obnovujem slobodu vybrať si stranu, za jaka musíte bojovať. Po rozhodnutí o špičkách prehadzovačov sa v spoločnosti triednej spoločnosti vydáte do tabir elfov a vládnete tam masovej genocíde. V rôznych časoch budú mať elfovia z vašej skupiny vážnu šancu prekonať počet vlkov, ktorí sa dajú zvrátiť. No, najdôležitejším riešením by bola možnosť zložiť prísahu od bohato trpiacej meškantskej líšky. Pre ktorého ste náhodou priviedli Zatriana do brlohu a vážne ho lákali, aby konal dobro. Ak sa otočíte k tabiru elfov (áno, nevideli ste to na strane inverzií) a vezmete si späť obitsanku od zvrhnutej milície Zatriana Lana, aby vám pomohla v záverečnej bitke, dovtedy rukou hold.

Ale predtým, ak do nej vstúpite, mali by ste ísť na hrad Radcliffe, v ktorom gróf Eamon verí, že usporiada veľké voľby na voľbu najvyššieho vládcu. V utorok budú všetky hlavné aktivity v Denerime, kam pôjdete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Dener

Dôrazne odporúčam, aby ste si v Logeynyho ružiach vybrali tie najvernejšie a najobtočnejšie frázy a hlavne nehláskujte Alistairove ruže, ako keby ste chceli dosadiť Yoga na trón. Po skončení dialógu môžete smelo zájsť do kancelárie grófa Eamona, v ktorom vám kráľovnin sluha povie, že vašu dámu ukradol gróf Howe a zostať v sídle proti vašej vôli. Vydajte sa na rituálnu výpravu, aby ste si dopriali majestátnosť sídla grófa Denerima. Hneď, ako to bude možné, na vás zaútočia mizerní pankáči, takže pred takýmto obratom prístupu buďte pripravení. Ak pôjdete do búdky, pochopíte, že ak prerazíte vchodové dvere, neuvidíte ich, potom podľa rozkazu sluhov obíďte k čiernemu vchodu, po ceste sa pobite so skupinou stráže. Dali, stále môžeš pripútať služobníka kráľovnej k dverám úcty k strážcom pri čiernom vchode, alebo tam môžeš vtrhnúť a všetkých prejsť. Je pravda, že v kaštieli dôrazne odporúčam, aby ste sa prešli, zástupné maskovanie. V ďalšej zákrute sa exkurzia po meste bude javiť ako krivá. Po príchode do kráľovninej komnaty sa zistí, že na dvere bol položený magický druk, takže sa dá prejsť východom. Teraz choďte do Houovej izby, kde získate všetky dokumenty uložené na obrazovke a vyskúšajte poklady, ktoré poznáte v okolí. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, de nis blízko nosa s opatrovníkom. Vtіm, nemáte náhodou vstúpiť do bitky, takže ako chytrý branets shvidenko Yogo škrtiť a obliekať sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestáva fungovať maskovanie a nič iné vám nezostáva, ako keby ste bojovali proti srsti, vaši protivníci budú napadnutí. Takže sa nebojte nákladných svіlnyati s plných vyaznіv. Trochovia trávia veľa času s Earlom Howeom. Sám Hou si nevie predstaviť žiadne vážne problémy, no z dvoch kúzelníkov môžete dostať malý problém. Keď sa s ním vysporiadate, otočte sa do kráľovninej izby a veďte cestu von. Vtіm, tam vás už skontrolujú ľudia z Loghainu, prikážu vám utiecť.

Ak ste si pre seba zvolili túto možnosť, pripravte sa pred prvou evokáciou hrdinu z podzemia (sami, alebo s pomocou vašich spolubojovníkov). Rota bojových kamarátov bude musieť prelomiť obranu pevnosti a dostať sa do cely, do zajatia vedúceho hrdinu. Vážne - len tak. Variant samoštylizovaného vzduchu je elegantnejší. Pre klas je potrebné vylákať strážcu do vašej cely a tam ju naplniť chamtivými kľúčmi. Dali, siahnite späť na obrazovku so svojím vybavením a potom poďme k figuríne s formou ochrany. Teraz musíte obnoviť heslo. Nie je dôležité, aby sme sa báli, ako keby ste boli majstrom črevnej darebáctva. Práve ukradnutý kus papiera s heslom z útrob jedného zo strážcov. Ak takéto nadanie nemáte, tak ak zasiahnete plukovníka a dvoch nových regrútov, rozíďte sa s proviantným a pohrozte mu problémami s plukovníkom, ak uvidíte čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na rovnakú otázku: „Bez disciplíny“ choďte k východu a zistite heslo pre jedného zo strážcov - „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

V čase vašej nebzhannya budete sýti, budete mať možnosť bojovať s ľuďmi z Loghainu a potom pôjdete do Eamonovho sídla a porozprávate sa s ním a kráľovnou, môžete si zavolať sprievod pre budúce dobro.

Je čas navštíviť štvrť Elifiisky, ale pred zimou si pozrite hmlovú krčmu a porozprávajte sa o hovoroch skôr.

Elifijsky okres

Po zistení, že elfovia sú chorí na mor, zaútočte na pole hlavy a znecitlivte postavu na meno Shian. Vo svetle toho viete o dôvode pochybnej medicíny, za stenami ktorej sú nerozumné reči. Po preniknutí do tejto hypotéky čiernym priechodom, po zabití strážcu vpredu pokračujeme v používaní likéru a vieme, že je tam list. Potom, čo si vyberieme jedného na čerstvom vzduchu, roznášame tam šproty protivníkov a opäť hovoríme od Shiana. Teraz vás už nevezmú do budínok neďaleko moku. Prejdite mestom, zabite malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladu. Tam uvidíte ďalšieho elfa menom Dever, aby ste sa lepšie preniesli cez fakt, že boj s vami je rušný bez perspektívy. Keď sa s ním budete držať vpred a jazdíte v nákladnom šushvale, dostanete sa do návalu hmly z Caladriusu. S ním vás vyzývame, aby ste nebojovali s obov'yazkovo, ale môžete to urobiť len kvôli tomu, v každom prípade dáte na Loghaina kompromitujúce informácie, ale dáte mu napiť. Vtіm, ktorý si vybral silu výživy virіshennya, vy a tak odobrať bazhany, neviete si predstaviť viac skvelé skladanie mini-bos. Viyshovshi z miesta a po prehovorení zo Shian, prerazte na pozemky.

zbierať pozemky

Pod hodinou debaty nenechajte Loghaina zostúpiť a bojovať proti útokom na vašu adresu. Tiež nezabudnite hádať o hrozbe vyjsť zo zrodu temnoty. Ak ste už pred Radou získali podporu nevyhnutných spojencov, potom nemôžete za veľké problémy. Keď pochopíte, že program bol zvolený, váš súper sa rozzúri a vládne prevratom. Upokojte túto iniciatívu hneď v zárodku, ak náhodou vstúpite do záležitosti s Loghainom jeden na jedného. Úloha nie je jednoduchá, pretože váš súper bojuje s dobrým brnením. Najlepšie je zahrať si s ním úlohu duelanta ako kúzelníka, ktorý využíva svoju schopnosť zastaviť paralyzovanie mágie. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomáhať im bude veľké množstvo liečiteľov. Po prekonaní súpera si môžete vybrať jednu z troch možností - poraziť jogu, náhradné chi, pohnúť sa a zmeniť sa na „Sir Varti“. Vo svetle prijatého rozhodnutia vám dám rôzne možnosti zdieľania trónu, medzi ktorými si môžete vybrať, či ste za bajan. Otče, kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

Záverečná bitka

Pre klas choďte rovno k poznaniu Redcliffe, na ktorého už zaútočili prívrženci Archdémona. Všetci preživší sa schovali v hrade, kdekoľvek je to bezpečné a potrebné, aby ste sa dostali. Chôdza do mája bude jednoduchá, aj keď neexistujú seriózni oponenti, na ceste sa nestretnete. Hiba scho pri dverách hradu, blúdiť po prestávke, stratiť zlobra, bude vám osudnou milosťou. Vlámte sa do hradu, pohovorte si s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že hlavná rana armády arcidémonov zasiahla Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť. Aby som vám s Riordanom pripomenul, že hlavného protivníka Sýrskej gardy môžete prekonať len za cenu svojho života. Neponáhľajte sa, aby ste sa zahanbili! Na Morrigan's Rozmov viete, že máte šancu prežiť vo zvyšku bitky, aby ste „pomohli“ očarujúcej čarodejnici vo vás. Ak hráte za ženskú postavu, tak na tento postup budete potrebovať Alistaira alebo Loghaina. Vtіm, môžete a vіdmovitsya vіd tsogo privavsії propozії. V takejto nálade váš hrdina zomrie v kіnci gri a revúca Morrigan opustí váš zagin negainno. Po skorej ceste do Deneru a vyrúbaní všetkých tých, čo na periférii prišli, sa vydajte na cestu do Riordanu. Tu, kriminál ruky poznať a nájsť dvoch vešteckých generálov v spoločnosti 3 spolubojovníkov, odopierate prístup k tichým silám, ako keby ste boli odsúdení ako podpora v záverečnej bitke na ceste. Yakі armáda bude k dispozícii, spadnúť do rozhodnutia vіd priynyatih skôr. Môžete ich vyhrať cez jednu ohradu za vzhľad a umiestnenie hry, takže ich používajte s mierou a nákladmi.

Pre klas zapnite vtipy prvého generála v elfíne, de sustrinetes z Shianna, ako pripomienku, že os-os barikády nevibruje. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zachráňte všetok odpad šuhaj cez barikádu a os je ponechaný sám ako generál, ktorý zaberá zblízka, ostrí jogu zo strán. Pre koho je dobré vedieť, že armáda sa špecializuje na boj zblízka (armáda Radcliffa alebo armáda bude hore nohami tak akurát). Teraz choďte na trhovisko, kde ďalší statočný generál kontroluje nabrúseného vіddanikh ogre. Princíp likvidácie jogy je úplne rovnaký, takže nie je vašou vinou viniť svoje problémy.

Razbravshis z tsієї pár sladkého drievka, poflaknite sa v palácovej štvrti, po zhliadnutí videa si uvedomíte, že vaša cesta leží vo Fort Drakon. Čo najskôr pustite vpred ďalšiu armádu, aby pomohla vyriešiť ohrady rôznych zlých duchov. Je pravda, že pred útokom na pevnosť došlo k zlým útokom nepriateľa na brány Denerimu. Keby niečo, môžete pokojne preraziť stred pevnosti. Na prvej joge vás skontroluje iba riffraf, je ľahké zvaliť vinu na stráže a os na druhej bude mať trochu problémy, keďže tam boli superniki skúpi. Ak chcete, nemám zmysel sa na ne konkrétne zameriavať – v priebehu hry ste sa náhodou zúčastnili na viacerých skladacie súboje. Nareshti, zdvihni sa na zem a prehĺb svoj dych, budeš mať poslednú esenciu s hlavou zlého Gri - draka arcidémona.

Archdémon

V boji s ním nemôžete poraziť svoje najlepšie sily (kúzelníkov, golemov alebo elfov). S úctou dodržiavajte jogové pohyby. Akonáhle vína zomrú ohňom alebo stúpajú do kopca - pokúste sa chytiť svojich ľudí zo zóny ničenia. Ak cena tvojho života klesne pod 50% tvojho života, zavoláš na pomoc svojich spoluobčanov na majestátne kilkos a my z nich do konca života povoláme chodiace bomby, ktoré pozdvihnú nešťastníkov na dohľad vašich spojencov. Skôr či neskôr mu predsa len dochádzajú sily a padá mŕtvy k zemi.

Os vi a prešiel skupinou, som si istý, že som to opísal vám, komu to pomohlo.