Bashta pilnuvannya alebo amarantín. DA: Prebudenie

Balkóny a lodžie

S hlavnými mestami sýrskych gárd - starovekého rádu obrancov, ktorí prisahali, že sa zjednotia a ochránia zem - bojovali proti temnote. Legenda hovorí, že zánik arcidémona bol okrajom bohatej hrozby, že to vyzeralo ako zrodenie nápoja a že žili ako smrad. Ste kapitánom Sirikh Strazhiv a bol vám zverený obov'yazok rádu Sirikh Strazhiv a odhalenie tajomstiev narodenia piatich a navyše, ako smrad zumili vizhit. Ako splníte svoju objednávku, ako vyriešite konflikt s „Architektom“ a ako určíte podiel na zrode piatich – o to viac činov toho neosobného rozhodnutia, ako sa stať súčasťou vášho riskantného drahého v krajinách z Amarantínu.

Vlastnosti Gris:
- Stretnutie s expanziou sveta: Najširší svet BioWare sa zväčšuje o nové územie na svadbu - Amaranthine
- Odhaľte tajomstvá zrodu piatich tých správnych motívov
- Vytvorte Rád svätých strážcov a vlastnte svoju základňu v pevnosti Sposterigachiv
- Nové morálne dilemy bez tváre: Vrhnite sa do epického príbehu, ktorý spoznáte podľa vášho štýlu líčenia
- Pridajte k celému hernému zážitku svoj výber a riešenia v zložitých situáciách
- Nové spôsoby rozvoja svojho hrdinu: Vyhodnoťte ďalšie kúzla, schopnosti, špecializácie a predmety, ktoré vám umožnia ešte viac vylepšiť vášho hrdinu.
- Preneste svoju postavu z Dragon Age: The Cob alebo sa prestavajte na šedého strážcu z Orlais
- Zoznámte sa s piatimi úplne novými členmi skupiny a cohanim z Dragon Age: The Cob
- Zúrivejšie a urputnejšie bitky: Súťažte s novými lakomými dverami
- Obráťte svoje zdіbnosti v podstate s najvinnejšími a najinteligentnejšími predstaviteľmi narodenými piatimi a inými zlými stvoreniami, ako sú Ohnivý golem a spektrálny drak!

UVAGA! Tsey po pomste Dračí priechod Vek: Origins Awakening ešte toľko neprešlo
Dragon Age: Origins Awakening
Počnúc pasážou Dragon Age: Origins - Awakening by ste mali okamžite dúfať, že si vyberiete: importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem opisovať všetky fázy tvorby novej postavy, páchne smradom v pôvodnej pasáži. Že som importoval svojho starého hrdinu, čo bola bohatšia, menej silná postava. Neskôr, po importovaní alebo vytvorení vášho vlastného hrdinu, začneme pasáž Prebudenia...

A všetko sa vyčistí, pretože žasnete nad šetričom obrazovky, v ktorom je odhalená história zostávajúcich mesiacov. Arcidémon padol, ale temnota sa nezrodila. Poďme na to bez spoilerov a môžete sa čudovať, čo bolo vo videu. Môžem vám to povedať rovno, ako býval Earl Howe, ale nikto vás nebude sprevádzať. Úžasné, však? A tu nazustrich si vibigaє ten, kto je nažive, pre yakim ponáhľať zrodenie temnoty. Zažeňte ich čo najskôr, na tom nezáleží. Po smrti lakomých stvorení, v počte troch, sa porozprávajte s ním, ktorý žije, pil jogu o všetkom, o tom, čo len môžete. Vіn ísť o pomoc, ako môžete byť na ceste, ale zatiaľ budete hovoriť so svojou spoločníčkou Mkhaіrі, myslím, že informácie od nej nebudú zayvo. Potom choďte do stredu, vysporiadajte sa s obrovským a pár drіbno ї temné odpadky a zlomte si chrbát v pravom rohu mapy, ktorý, mať vryatuvav nažive, pot na ľavej hornej kut. Tí dvaja sú ticho, kto žil, skontrolujte brány a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, tvárou v tvár vibuhu tsikh vorit môžete trpieť. Ja, keď som ich vzal do nich, vozím v genlock-emisar pred varto, ktoré už bude neprijateľne chakluvat. No, pri Awakeningu je prechod bitiek o viac vipadkiv nutný začať vháňaním kúzelníkov, aj keď lyrickým vstupom. Po tejto smrti budem opäť žiť v hornej levovej chatrči, ryatuyuchi jednej z tých tichých, čo žili. Tu budete mať aktualizovaný poriadok, na ktorý je potrebné mať dostatok obväzov pre stráže. Shvidenko byť pravák, de ste náhodou vryatuvat viac dvoch potichu, kto je nažive, a obväz je ďaleko za značkou na mape. Distálne? Tým ranení zomierajú! Obviažme a pokračujme v pohybe vo vnútornej časti Bashti vigílie. Dovtedy bude toto miesto vaším obľúbeným domovom v Dragon Age: Origins – Awakening, takže s ním buďte opatrní.

Zayshovshi uprostred, budete zdivanі tim, scho základňa ničenia. Dokončite dialóg s Mkhairom a prelomte budúcnosť. Okamžite odbočte na mape doprava. Tam budete rozmaznávať očarujúceho, ktorý spálil jeden z pôrodov piatich. Porozprávajte sa s ním a prijmite svoj zagіn. Prejdite touto chodbou až na koniec a dôverujte tomu, kto je nažive, že vám obnoví quest. Otzhe, musíme sa prehrabať celým miestom a spoznať ďalších, ktorí sú nažive, nižšie a pokračujú v práci. Postavte sa k zubom na stene a pokračujte. Obviňujte nás tam, opravte budovy, otočte balistom a vystrieľajte salvu. Po smrti všetkých nepriateľov choďte dovnútra a usmejte sa na dôležitosť. Pozrite sa na videoklip, budete niekomu spievať, ako jeden inteligentný trpaslík, ktorý vytvoril drink. No poďme, poďme, poďme Drak Age Cob- Prebudenie len začína.

Rozoberte barikádu, choďte dolu, päťkrát vrazte sadenice a zrútte sa pri bráne. Pred prechodom do hlavnej haly otvorte dvere zla a vypustite toho, kto je nažive. Teraz - uprostred hlavnej sály. Po smrti všetkých narodených vstúpte do miestnosti s pomstou a potom rovno. Pri chôdzi po chodbe uvidíte starého známeho Ogrena, ktorého náhodou vryatuvaty v NATO Spawn of Five. Priveďte ich a vezmite starého priateľa zo svojho tímu. Dovoľte mi povedať vám, že Awakening Oghren ma musí vždy sprevádzať. Zázračné teplo, zázračný boj ... No to je sakra veľa. Vezmite trofeje a rozbite pravačku – a ani tam nezabili všetkých. Zabudnite na zvyšok, ktorý je živý a zrútte sa na pivnich, len tam sú vám prístupné črepy.

Pri chodbe nájdete Rowlanda, prelievača krvi. Poviem vám históriu dobytia pevnosti. ja tsіkavu іstorіyu o narodení temryavi, čo povedať. No, to znamená, čo robiť na hodinu prechodu. Ponáhľajúc sa vpred, je len jedna cesta, podľa nákladov vidím zrodenie piatich, ako je tam veľké množstvo ľudí. Chi dіyshli až do nového výstupu na zuboch stien? Šetriť! Nechcem teraz pokračovať v ruhu.

Choďte do toho a jazdite v bosých narodených, ktoré predtým ešte bohato balakaє. Na vbivstvі a koniec opevnenia. Budete žasnúť nad filmovým klipom, v ktorom si môžete vziať Ogrena a Andersa od Sira Vartyho. Alebo to neznesieš. Voľba je na vás, ale odporúčam vám ich aj tak prijať. Spoločnosť nebude úverom. Poviem vám, čo je pre vás tento maetok. V prvom rade je potrebné veršovať, zvýšiť počet ostatných vartov. Vykonajte oddanosť. Je pravda, že jogu sa nedá prežiť... Odpočívajme na svetle sveta, bojujúci kamarát Mkhairi. Potom pokračujte v žasnutí nad videom a dokončite Balakaninu. Takže dokončíte prvú fázu na prehliadke Awakening.

Koniec koncov, budete sa opierať v Trónnej sále Vezh Vigil. Stojí tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať brnením, ten obchodník, od ktorého môžete nakupovať a predávať. Porozprávajte sa s pánom Woolseym, ako postaviť levorucha na trón a počkajte na pomoc. Po nej sa porozprávajte s kapitánom Garvelom. V oboch po jednom manažérovi, takže nemôžete byť ticho. No a Varel nasamkinets. Ak sa s ním pohnete, už môžete pripraviť trónnu sálu, takže tu nemáte čo pracovať.

Keď vyjdete z trónnej sály a otočíte sa k svojim asistentom, poviete strážcovi, ako vám povedať o úbohom darebákovi, ktorého štyria strážcovia skrútili do ľadu. Vezmite si od nej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do žalára Bashti Vigilance a otvorte ho žalárnikom. Ukážem, že darebák je syn Earla Howea. Os je tak nepodložená zustrich. Nemyslím si, že dostanem ďalšiu sýrsku bradavicu. Vezmite si jogu do svojej lávy a nebojujte - budete žiť. Po ktorom sa znova porozprávam s Varelom a zložím prísahu. Zapotíme sa s Varelom a dvoma rozmovmi a vyspíme sa s nimi, ktorých som pomenoval. Tamri sa teda chopila úlohy hojdať sa. To a vzagali, aby som sa s nami porozprával, myslím, že ti vôbec nezavolám. Za to všetko si zaslúžite dôležité rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť miesto, obchodné cesty alebo farmy? Vybral som farmy. A nezabudnite sa porozprávať o hovore, po ktorom môžete príjem smelo ukončiť. Okrem toho, ďalšia vec, ktorú treba poznamenať, je, že pasáž Dragon Age: Origins - Awakening jednoducho objasňuje rozhodnutia. Niekedy je smrad tribnі, niekedy je to dôležité, ale rozhodnutie by sa malo chváliť nezávisle.

Vyjdite na ulicu, máte veľa šancí, že vás okradnú. Vráťte sa k podkúvačovi a vypočujte si jogu večného luku. Tam budete hádať o kovoch a brnení pre vojakov. Dokážete zachytiť hovor? Nechajte ho povýšiť do hodnosti seržanta, čo stojí za biele dvere, a porozprávať sa o zrode piatich stratených. Znie to dobre, prosím pomôžte!

Otzhe, vírus sa dostal do opevnenia v podzemí, kde by tie tvory mohli zostať. Odstráňte blokádu a máte hodinu na to, aby ste sa ponáhľali vpred. Po prvé, koho vidíte, tse mabari. Pozrite sa na svoje telo a všimnite si svoju poznámku. Ako Adria hovaєtsya na spodných plochách. No môžeme si to dovoliť. Pri ďalšom kameni vás o piatej skontrolujú narodenie. Po smrti choďte do miestnosti pri pivnochu a zoberte si plachtu a darček. Potim - do chlievika pri pivdnі, de z steli rozospievať krikľúňov. Musíte si tiež zachrániť život, potom zatiahnite za tar-skip pri stene, aby ste otvorili tajné dvere z obrazovky, ktoré majú veľa rezerv. Uistite sa, že v návode Dragon Age: Origins - Awakening nemáte neprebádané územia a nedokončené úlohy.

Teraz sa môžete otočiť do zálivu a pokračovať do podzemia. Ak strávite, kým sa dostanete do jamy a prekonáte starostu, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Poďme do úzadia. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie uložiť na odpočinok. Potom prečistite fúzy sarkofágov. Budete poznať jeden kľúč a zámky budú chotiri. Nuž, poďme ďalej. Teraz z v'yaznitsa do pivnich. Tam uvidíte, že samotná Adria, ako bolo potrebné klamať. Pravdou je, že teraz sa musíte upokojiť a nie vyčítať, pretože sa stala starostkou. Svätý popol, ale nadišla hodina, kedy sa má rozpadnúť. A ďaleko máme blokádu na upratovanie toho, čo potrebujete blízko dňa. No poďme do kopca. Hore v horách sme sa mali porozprávať s trpaslíkom a dať mu veľkú sumu 80 zlatých, takže, očividne, smrdíš. Teraz môžete opustiť miesto.

Teraz sa lámeme na vtracheny preklad, poškodzujeme úbohú dievčinu v plnej miere. Priebeh Prebudenia nám nedá pokoj. Ak s vami prehovorí banda lupičov, požiadajte ich, aby vám ukázali dievča, a potom ich pustite dnu. Ak vypustíte Polonyanku, môžete poraziť lupičov. Z gangu lupičov obov'yazkovo odobrať dobrú dýku 9. rovného. Všetko, od tsієї lokatsії môžete ísť.

Poďme do Turnoblіv maєtku a poďme do vinárstva. Tu máte šek na zrod nápoja na ostrove Ogre. Samozrejme, choďte do їх. Po pravde, snažím sa ti povedať, aby si sa nevzdával. K tomu sme obmezhimsya prehrabávaním sa cez mŕtvoly a jazdou vo všetkých esenciách veštenia.

Vstúpte do Amaranthine a okamžite prejdite pravou rukou na obrazovku. Zavolajte, aby ste si vyzdvihli svoje vicinuty, stále budete mať šťastie, dokonca aj v Dragon Age: Origins - Prebudenie pasáže je premyslené tak, že potrebujete dribnitsa. Choďte rovno a dajte si drink na Colberta, podľa toho, čo potrebujete. Porozprávajte sa s ním a pite, de vin bachiv narodený s piatimi. Dokončite s ním rozmov, dohodnite sa a choďte trocha vpred, de vám odovzdajte čierny list. No dobre. Teraz sa raja otočte späť a otočte sa doľava, aby ste mohli prevziať úlohu z Temnej špeciality. Vedúci úradu žiada o rozhovor s krčmárkou. Počkaj chvíľu a ponáhľaj sa preč. Pred vstupom do Amarantaynu vám dievča zavolá a povie vám, že chcete bachiť Chorniy Vovk (pre pochopenie sme sa s Verelom rozprávali o volaní toho Chorniyho Vovka).

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu a potom sa odrazu objaví náčelník a na súde usun nenáročného strážcu poriadku. Vy ste vinní za návrh a porozprávajte sa s ním o pašerákoch. No, môžete si dopriať a navit je to potrebné! Je pravda, že ak prejdete cez tse zavdannya pre vartu, potom v pasáži Awakening nebudete môcť piť až do jedného miesta. Tešte sa na jogu a virush the market (tsel livoruch) na podozrivý typ. Hneď ako začnete rozprávať, budete tikať. Nevychvaľujte sa, len ho nasledujte, systematicky presúvajte skupinu po skupine. Ak sa zvyšok skupiny, ktorý už stojí za pevnosťou, dá otočiť k hlave bradavičnatého, konstáblovi Aidanovi. Vіn th, aby nás opravili v tábore pašerákov. Vjazd do tmavého človeka pri vchode a vezmi si vlastný kľúč. Teraz môžete ísť dole na pіdval.

Hneď ako vojdete, vezmite z krabice darček a choďte ďalej. Pred rečou, vedľa povedať, že v Dragon Age The Cob - Awakening priechodu je tak jasné s darmi. A dary sú na pravej korisne, tomu, kto vám posúva postavu hrdinu. V prvej hale vás skontrolujú pašeráci a kamaráti. Nie je múdrejšie stáť na vašej strane a strážiť uprostred miestnosti, no, to je garazd, svetlo ich popola. Vyjdite tým istým vchodom, ktorým ste prišli a dohodnite si stretnutie. Späť? Ponáhľajte sa na trhovisko a pýtajte si tovar od obchodníkov, lebo smrad je tam dobrý. Mal som ďalší výjazd z kontroly na Chorniy Vovk. Je potrebné dať vám 50 zlatých, aby sa otvorili viniča pisárov. Na to ho otočte, aby ste mali haliere. Dovoľte mi hovoriť s Mervisom, zástupcom obchodného cechu. Vіn rozpovіst, scho vo fіsі prázdne splodené piatimi. No, musíme sa tam dostať viac yaknaishvidshe, viac obchodu stojí za to. Takže, tam a virushimo.

Osem mi v predajni Lisi. Všetko, čo potrebujeme, aby sme pracovali dozadu - všetko živé vozíme na most. Prehľadaj kožu chumáča, zamiešaj všetky obrazovky a zažeň stromy a lupičov. Keď skončíte, choďte do mesta. A tu nájdete najlepšie miesto v Awakening, kde sa môžete prejsť. Objaví sa elfka, ktorá ako vimagatima otáča svoju sestru, inak bude pokračovať vo vození ľudí a rabovaní karavanov. No predbehni sa. Tu budete musieť opäť biť a rezať, kým nespoznáte toho, kto je nažive. Yogo roztashuvannya je vyznačená na mape, takže nebudete zničení. Kvôli tomu sa v dôsledku tohto úderu milosrdenstva narodia temryavovia... Bіdolašni stvorenia, mysleli si, že budeme profitovať... Teraz sa ponáhľame do tábora dolіyských elfov, volajúc draho k elfom nepriateľov. Na hore sa s ňou opäť budete môcť porozprávať. Tu je už možné vziať її do zagіn a virushat búrka mín, dehovayutsya pіtmi splodil.

Či nie je tma v baniach? Takže na čerstvom vzduchu je veľmi pokojné a tiché. Zostúpte a zavolajte, v Dragon Age: Origins - Awakening nás pasáž často hodí do takého malého kúta sveta. Okoloidúci budú čoskoro svedkami márnomyseľného Emisara (Skôr, než budete vedieť všetko lepšie od seba, za to dostanete chrobáka, cez niektoré vaše prejavy nie je obchod s obrazovkou, a tak sa môžete naučiť svoje prejavy) . Garazd, vyriešime to s ním neskôr. Medzitým sa pozrite na koniec videa, po Seranne, sestre nášho nového spojenca, nám dajte kľúč a v prúde. A nemôžeme sa príliš obťažovať, nastal čas bojovať. Vráťte sa do pivnice, skontrolujte všetko a urobte si pár poznámok od študenta a potom - dole do pivnice. Tam porazte balistu, ktorý má uškrtiť nepriateľov nepriateľa, potom choďte dole a dobite toho, kto je nažive. Z postupujúcej haly sa do vzduchu dostanú ďalší spawnovaní temryavovia, ktorých stačí zabiť. Ponáhľajte sa dole a dole. Mimochodom, budete počuť zrod temnoty, ako keby ste na seba nakopli majetky Oghrena. Chi nie je stvorenie? Vojdite do її a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Pri prvej prestávke rozveselíte zvyšok toho, kto je nažive sivý vart, požiadať o obruč, jaka ukradli, jogová skupina. Zrejme Garazd. Ale ak vieme. Medzitým sa ponáhľame ďaleko ... Pri Veľkej peci hodíme holými rukami ešte jeden NATO pôrod s piatimi a začíname zbierať trofeje. Priamo tam leží mŕtvola, oblečená v uniforme vášho kúzelníka. Prezliecť sa її schvidshe, nech sú dve postavy normálne vybavené. Teraz môžete ísť ďalej. Prešiel stále sám...

Prerábam autosporák a nové haly s dvomi staršími, oblečenými v našich šatách. Vezmite si tú výbavu, nie je tu po čom chodiť nahý. Síce bojovali dobre bez majetku, ale aj tak je prechod Awakeningu jednoduchší, ako keby ste boli oblečení... Bude prvá vidlička. A dáme demo na cesty. Pri malej hluchej chalúpke vezmite z náručia lírium a choďte otvoriť sálu, ktorá zostala na zhromaždení. V tejto hale sú dvaja nepriatelia tmavej farby - dračí stroj na upratovanie, z ktorého sa objaví pekné kladivo. Kіltse, ako potrebujeme pre quest, a drak, ktorému je potrebné odobrať láskavosť. Takže je tu len stáť čerstvé ako dračie vajce, pretože je lepšie ho odniesť, spustiť, aby zhnilo. Nič iné tu nie je a k pivdennému tunelu sa dá ísť prvou cestou. Obnovujem halu pred nami, do ktorej potrebujem všetkých nahnať. Z hnedého je tu menej ako dračí lesk, prevzatý z nosa. Máme len jeden lístok - na jeden deň.

Na pіvdnі odbočte ku kіmnati Architect pri zostupe. Malý kúsok kódu, to malé množstvo 8 zlatých mincí môže ozdobiť podstatu vašich prejavov. Až do prejavu si nemôžete vybrať kód, ale väčšinu vonkajší priechod Dragon Age: Origins - Awakening - návod na tse s plne vybraným kódexom. My sa medzitým rútime po mape. A tam vás kontroluje prefíkaný obchodník, s ktorým môžete vyjednávať a o ktorý musíte požiadať v vigílii, a tiež premietam vaše prejavy. Zbaľte sa u predajcu so všetkým, čo potrebujete, a prejdite k ďalšiemu kameňu. A tam budete spievať ten naytsіkavіshogo gang splodený piatimi. Ja draci, pokúsia sa vás zahnať. Zápach je silný a neponáhľajte sa do nich šmahom. Preto sa pokúste skombinovať zilla a vminnya, galvanizujúce protivníkov. Golovna - nenechajte ich lietať, inak budú páchnuť z ohňa a budete múdrejší. Po vašej smrti sa záhadne narodilo päť detí a budete musieť prijať Velana v sir varti. Dobre, spojenec Zaiwi nemôže byť zranený. Teraz vezmite trofeje z dračích tiel a rútite sa ďaleko až do konečného východu.
Teraz navrhujem navštíviť Bashta chuvanya, de varto, aby som pozdravil podkovára. Hovorili o prijatí práce? Vidíte, teraz dajte pánovi rudu a pohovorte si s Dvorkinom, ktorý stojí práve tam, neďaleko. Youmu varto vidieť líriovú pieseň, ktorú ste poznali skôr. Porozprávajme sa s Voldrikom, ktorý vás požiada, aby ste vedeli položiť žulu na opravu veže. Prosím, počkajte a choďte do vojaka, aby som vám mohol dať 10 zlatých a poslať vás do trónnej sály na súd. Chráňte sa pred obov'yazkovo predtým, ako tam pôjdete, rapt môžete pokaziť pri prechode Awakening ...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a otvorí sa súd. Napravo je dedinčan Alek, ktorý nám z pokladnice ukradol dva medvede obilia. čo od neho chceš? Zložiť? Budete trestať batogmi? Vyhral som osi požiadať o jogu v armáde a nemal som zľutovanie. Fúzy stratili uspokojenie. Nášľap vpravo – civil. Tam si budete musieť vybrať, komu pozemok darujete – drzé dievča je náš spojenec. Ale bida, dievča má oficiálny papier, ktorý potvrdzuje jej právo na moc. čo dostaneš? Vybral som si tretiu možnosť. 1. zastavka sprava (urcite hladaj riesenie na rahunok, tak poziadali Vy Chorny Vovk, aby vedel rad). Zasaďte ušľachtilého šľachtica na v'yaznytsia. Os a dobre, hlava vikonana a môžete ísť von.
Teraz sa porozprávajte so seržantom, aby ste stáli oproti vchodu a prejdite k vyčisteným troskám. A ty si vedel, že ten smrad ide von po hlinených stehoch. No uvidíme. Zrútime sa na pivnici, kde môžeme trochu zarobiť a darovať sochu zlata, a potom pôjdeme na pivnicu a preskúmame územie. Tam, keď prejdete uličkou a nabehnete do chrbta pár spawnujúcich temryavov, odbočte do bane s drahokamami a žite tam. Obráťme sa na hlavný steh a potom sa zrútime ďalej. Ak prídete pred prestávkou, uvidíte, že tu nie je vidlička a existuje len jedna cesta - na deň. Buďte opatrní pred kolíkom, pretože tam sú kostry, ktoré treba dať na odpočinok. Bojovať a ísť ďaleko, aj keď prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Prejdite stehom štetcom a zachráňte sa pred dverami do oplotenej miestnosti. Hneď ako uvidíte, že vás napadne starosta, je dôležité, aby vás porazil. A ak vám to umožníte, poletíte rovno z neznáma. Je potrebné lepšie poznať jogu. Naša cesta je ľahnúť si. Bývajte pozdĺž chodby, po ceste zbierajte všetky chute. Ak sa dostanete do chodby so zlými duchmi, získate automatické ukladanie. Zajazdite si so šéfom zlobra a so všetkými odpadkami okolo. Rýchlo vezmime agrotrofiu z tela a zajazdme si v duchu. Takže po jazde v primárkach dokončite úlohu a spustite videoklip, ktorý by náš trpasličí priateľ chcel trpasličím mechanizmom na uzavretie priechodu. Vіdmіno, zavdannya vykonaný môžem ísť do kopca naraz so seržantom Maverlisom. Teraz sa môžete dostať von z mapy. Odstúpte na pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Potom poďme so stehom k východu, choď na miesto, vypočuj si komentáre zo strany Nathaniela a drž sa ďalej. Pustili sa a šli rovno jedným smerom, na ceste, aby prijali reči myslivtsiv a kričali na škriatku, aby vytiahla narodenie vtákov. Vzácnosťou je, že légia nenarazila na stvorenia a zostala len nažive sama. Vezmite її k sebe a choďte dole pri Kel Hirol.

Os dávno zabudnutej hmly gnómov. Teraz sa zmiluj nad pohľadom a choď dole. Tam sa porozprávajte s Yukkou, trpaslíkom po smrti, a choďte vpred. Je len jedna cesta – nezľutujte sa. Vrhnite sa s piatimi, vezmite si trofeje a prejdite mostom. Po novom vіdrazu dávajte pozor na každú náhodu. Nebude nič pozoruhodné, kým najväčšia sála, devi najprv spoznajú deti-larvy. Zažeňte ich dnu, v živých nie je veľa na ukradnutie žiadnej ohavnosti a vojdite do hlavnej haly. Ak ste s vami v Sigrunovej ohrade, tak môžete ísť do hlavnej haly s dlhším priechodom, keďže je za kamenným múrom uzavretá levoruchom cez centrálny priechod. Pozor, je tu kopa cestovín. Zabite všetkých vpredu a choďte ďaleko. Zasiahnete jedného nepriateľa, ktorý na vás zatiaľ nezaútočil. Tse pán golemov. Shvidko-Shvidko jazdí v joge a odnáša z tela jogy prútik cherubín s golemami. Budete mať šťastie na bezbolestnú smrť najdôležitejších golemov. Teraz si od nich vezmite trofeje a choďte ďalej. Pred zhromaždeniami oživte golema, nech víno za vás bojuje. A vy ich všetkých zaženiete, zoberiete trofeje z obrazoviek pri pivnochi a pivdni a idete za halu. Ďaleko vidíš more, keď si ho videl, yak pustiť dovnútra, že žiješ svoj život. Choď a choď jedným spôsobom. Niečo obzvlášť pozoruhodné na ceste vás nechytí. Pokojne teda prejdete až ku vchodu do nákupnej štvrte. Vzagali, sane označujú, že v Prebudení je prechod miesta lineárny, je pre neho ľahké pracovať.

Pozrite si video znova, pretože niektoré generácie temnoty porazili iné. Nuž, bojujme so zlom zlom, dobrom – ešte tri pomoci. Nakloňte sa dopredu. І z hlavnej haly do miestnosti pre pivnochi. Tam vezmite opasok zo sarkofágu a vrazte doň troch golemov, ktorí ožili. Ak áno, môžete sa zrútiť ďaleko, z kopca. V postupujúcej hale prejdite do zrodu trpaslíkov, ako keby bojovali jeden s jedným a choďte do miestnosti pre pivden, potom zoberte tablety trpaslíkov. Ten smrad je vám ďalej. Teraz - na pіvnіch.

Zostup do vyhne a znovu vstúpte do natovp spawnujúcich päť tam, choďte na to, vezmite si trofeje a vychutnajte si zlé reči za pomoci golema, ktorý kovadla. Tipujem, že počas Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne nepodstatné komponenty. Reči nie sú láskavé, ale pre zbierku budú starodávnejšie. Takže sa dostanete do trezoru. Štefanovo jarmo bolo položené na klitzi. Vezmite to na novú runu a pustite ju. Zlo v podobe cely stojí drsne. Víťazstvo a pohovorte si s Ogrenom. Ak máte problémy, skontrolujú vás vidličkou. Späť na pіvden, de vie vedieť mіstsevіst, označený ako hrob. Pred vami je kamenná runa a sarkofág blízko centra. Kliknite na runy tak, aby sa znaky na nich zhodovali so znakmi na stenách. Tse robiti je ľahké, takže nerešpektujte varto. Ak bude všetkých päť znamení na svojich miestach, choďte do hrobu a vezmite si hviezdy z palčiakov. Teraz sa môžete otočiť a ísť do pekla pre nový začiatok z cesty.

Vyčistite prebytočné peniaze, prehrabte sa v pokladnici a choďte do domu, aby ste mohli narovnať chuvannu a trochs rozvantazhity. Nemal som veľa peňazí nazvyš, takže budeme upratovať Kel Khirol po zvyšok dňa. Zatiaľ, kým Vezha Bdіnnya. Tu dajte rudu falšovateľovi a tabuľky Dvorkinovi. Jomu a lirium pisok. Nabudúce pôjdete dole do hustej pagorby a hviezd - v blízkosti nákupnej štvrte. A z nákupnej štvrte - na spodnej hranici. Pokračujeme v upratovaní... A pod tebou začne veľký tunel, kým sa nedostaneš ku golemovi a mágovi splodenému vtákmi. Obaja musíte jazdiť... Čo v princípe nie je také plynulé. Okamžite som hodil svojho darebáka na kúzelníka, krájajúceho jogu, a kým sa darebák vzchopil, zahnal som golema reshtoi. A kúzelník dokončiť Bulo už nie je ľahké. Potom sa ponáhľajte po chodbe, kde ste uviazli, jazdite v chápadlách, kde vyliezte. Ak sa dostanete na koniec, odrežete dve lancety, ktoré sú v maternici. Ak áno, môžete Kel Hirolovi pomôcť s očistou a vyjsť von. Ešte jedna etapa v prechode Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

A ideme znova do Bashtu Bdіnnya. Ignorujte vzburu dedinčanov voči plodu, potom sa môžete porozprávať s podkováčmi a dať im golemovu škrupinu. A dám vám zoznam toho, čo potrebujem, aby som sa dostal do práce. No zo srandy. Medzitým choďte dolu do suterénu a zíďte dolu do krypty, ktorú nevideli. Všetky tri kľúče, ktoré ste stratili, sú už vaša chyba. Opravili ste to? Poďte dovnútra, vyčistite hrobku ako duchovia a vezmite si trofeje. Ležia tam aj už dobré chobitki. Teraz môžete ísť zo suterénu hore do trónnej sály. A v trónnej sále je na vás organizovaná hojdačka. No smrť pre nich. Potom vezmite ochotných k pánovi Vartimu a dokončite vybavenie. Amaranthine je na nás!

V Amaranthine odovzdajte šťastnú kópiu Mikovi, za čo si vezmite cent vínne mesto. Ak by niekto chcel ísť na trh, spomeňte si na zázračnú novinku Mervis. Ak si rozmyslíte priplatenie, vezmite si spolu 30 zlatých mincí. Chudovo. Na tom istom mieste si vezmite fúzy zo spisu Trade Guild. Choďte trochou do pivnice a po obídení budínok vezmite zo sita zatvorených dverí obloženie. Os i prvok pre obladunkiv. Pred prejavom ma liriumne zilla maistra volala Velana, za čo vám veľmi pekne ďakujem. Teraz poďme do krčmy „Koruna a lev“. Prejdite na koniec krčmy a pohovorte si s Nidou. Musím vidieť obruč, že človek zahynul v snahe urobiť svet lepším. Potom poďme k Pánovi krčmy a porozprávajme sa s ním o Christophovi, osirelom Wartovi. Vezmi kľúč od izby, Christophove oskelki sa už niekoľko dní neukázali. Je potrebné prehodnotiť, čo môžete, ale. Pozrite sa na mapu, bude jasné, že Christoph je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale zgodom. Vezmite si trofeje z obrazovky a choďte sa porozprávať s krčmou. Perekonayte jogo v tom, čo sa vyžaduje preč, neverte pašerákom. Na kom sa úloha skončí, teraz už nepotrebujete nikoho, kto by vám pomohol. No, prechod Dragon Age: Origins – Awakening nebolí.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíte, budete musieť zaplatiť za kupu. Zober všetko z gološenu a vezmi aj baníka na lístky. Teraz sa porozprávajte s Vinnayom, starým známym. Tešte sa na vikonannya її zavdannya, starého priateľa predsa. Kopneme to do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, poobzerajte sa po všetkom, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Poďme k dievčaťu a vezmime si pátranie kvôli známej osobe. Teraz narazte do krčmy, pravou rukou v st_yki nájdete malú poznámku. Môj odhad je vysoko nad miestom. Garazd, odsťahuj sa a choď tam. Ale, ponáhľam sa ísť na mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Keď sa otočíš, nájdeš vo švíkoch ďalšieho pravotočivého budínka a v prehĺbenej zemi nájdeš veci, z ktorých si robili srandu. Tse zhalyugidne ringlet, ale zavdannya bude vikonan a budete môcť upokojiť z tohto pohonu pre úľavu. Potom behajte okolo, poznajúc troch zloduchov, porazte ich. Potom prijmete quest pre jazdu v ich netopieri, ktorý bude stáť pri ružici obchodnej oblasti. Po joge smrti poďme za kazateľom za mesto. Odvezený? No, očividne to nie je varto її, nie je to darček pre Dragon Age: Origins – Awakening, pasáž je u nás vždy bohatšia za cent. Teraz choďte k bráne, zastavte strážnika a vojdite do ľavých dverí, akoby ste stáli chrbtom k miestu. Tu vidíte obrazovku so súpravou prvej pomoci a trochs je ďaleko – nová poznámka. Teraz choďte na miesto až k samotnému východu z regiónu. Livoruch stál budínok, v ktorom je vzostup človeka. Svätý popol... Poďme k Almimu, porozprávajme sa o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a kráčame k Fox of Vending.

V Lise potrebujeme poznať deväť stehov, ktoré sú potrebné pre quest, vysoké sochy a päť kusov Sylvan cory. Behajte teda po mape, prehadzujte mŕtvoly, popisujte sochy a vozte sa v sylvánoch. Nie je možné poskytnúť jasné rozdelenie. Ak urobíte všetko, jednoznačne odhalíte mŕtvolu veľkého muža, na čo treba zobrať kameň a toho robotníka. Dali život kamennému kolu, do ktorého je potrebné vložiť kameň, ktorý sa odmieta. Nechajte ho prejsť cez kôl a tlačte všetky kamene. Tse dať obrazovku s nami uprostred. Je pravda, že sme kvole, takže nemôžete byť obzvlášť otužilí. Poďme, v tejto časti karty, choďte na popoludnie a porozprávajte sa s Ines. Vaughn požiadať, aby priniesol їy nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy tŕne. A potom ťa pošlem do rady kúzelníkov. No je to tak potrebné. Môžete vedieť її na pіvnochi vіd Іnes, pravoruchі vіd mine. Vezmite nás späť a obráťte sa na Ines. Tam idete, uvidíte mesto a prerušíte cestu.

Teraz sa môžeme obrátiť na Amaranthine a postarať sa o všetky úlohy. Späť? Choďte do Zbroyar Glassrik a nakúpte od neho čisto. Teraz sa môžete vrátiť domov, až do noci Bdіnnya. Pohovorte si tam s Voldrikom, nech vyskúša žulu a uvidí vojakov. Budete žiariví a šťastní a odopriete odomknutý prístup k tejto úlohe vikonan. Potom dáme všetky ingrediencie falšovateľovi a odoberieme čepeľ z novej. Koval, zvichayno, grimasy, ale malá vdova sa javí ako zázračná. Vin a v originálnom grі, a v Dragon Age Cob - Awakening bohaté reptanie ... Os a je čas, aby sme išli do čiernych močiarov ... Ste počuť jesť padol na videoklip. S nimi ste náhodou opravení, rovnako ako prejdete šprotom trochu dopredu. No tak to poďme zabiť. Teraz vezmite trofeje a choďte so stehom. Na prvej prestávke nájdite čiernu partiu wovkivov, zo šnurovacej búdky vezmite ľúbostný list do „šírkových“ stehov na pivdni a spadnite zreteľne na pivnich vo vidličke. Prejdite trochou pozdĺž stehu a natrite ho na kefu draka. Hádajte, čo potrebujete? Správne vložte do lebky, ktorá leží neďaleko. Kráčajte trochou dopredu až k otvoru v závislosti a pozrite sa na závoj. Nemôžete tadiaľ prejsť, tak sa otočte a choďte na cestu, z ktorej pôjdete do pivnіchniy skhіd, do zničenej búdky a ďaleko, pri bráne zničeného mesta. Tu uviaznete s morom obrátene, ale odporcovia smradu sú dobrí. V meste by sme mali zájsť do pivnice, kde leží hádanka, ako pokračovať v pátraní a hľadať mŕtvolu Mabariho, z ktorej vzdialenosti sme potrebovali žiť. Tak to ide, pravák, poznať zástenu, starú plachtu a balík inverzií, rád sa správať veľmi agresívne. Držte to nízko a choďte do skhіd vyzdvihnúť ruské archívy. Teraz môžete vyjsť cez pivnіchnu bránu. Znov zstrіnetsya ruže na závese, scho dať vám novú úlohu. Cestou pôjdem opäť k pivnichu, kde poznáte tretiu hádanku a koľko inovercov. І timchasovy parapet Christopha, ktorý je už bohato cіkavіshe. Os i v Dragon Age: Origins - Awakening postupuje krok za krokom.

Dobre, dobre, poďme trochu na to. Keď sa kamene dostanú na stranu virvany, zajazdite v zákrutách červa a po prejdení niekoľkých ďalších na ceste vezmite strapec. Teraz prejdite uzdovzh horný okraj na skhіd. Tu pri jednom z otvorov pri závese nájdete skhovanku, ako keby ste zaplavili neďalekého obchodníka. To je všetko, moja misia je dokončená, zrútime sa v pivdenský deň, pre ďalšiu dračiu kefku a balík dôkazov proti zbitým pytliakom to bolí. Ak poznáte tretí kúsok - choďte k východu, k Tila Christoph. Tam nájdete zvyšok dračieho strapca. Zvíťazme nad telom Christopha a oprime sa o ostré zrodenie Temryaviho. A prvý, kto vyskúša, vás hodí na Tin. Ale hoď si to pre seba. Sekera blázon...

Poďme pot vinu spivpratsyuvati a natskuє na nás ich podopіchnyh, ktorí sú jednoducho zabití. Dobre, dobre, diatimemo a tu, výhoda prechodu Dragon Age: Origins - Awakening nie je povolená. Prejdite stehom na prvú esenciu. Tu môžete použiť pravotočivý nástavec na otvorenie závesu. Víťazná joga a jedna z vernisáží sa uzavrie. Myslím, že nám došlo, že nás chcú. Dali demo vzdovzh horný okraj karty na zadnej strane. Z runového kolíka poznáte ešte jednu prílohu. Rozzúrte démonov bazhanya a zatvorte armatúru. Poďme k runovému kolu a začneme odpaľovať kameň. Je ľahké ich zapáliť, neviem to opísať. Keď sa popálite, napadnú vás démoni hnevu, ktorí sa objavia podľa vašej vôle. Po smrti zvyšku sa objaví stojan na runy, je potrebné ho aktivovať, aby ste sa dostali do skutočného sveta. Choďte ďaleko dozadu, takže si sami upravte okraj uličky. Pri kutke jete na zvyšku prílohy, ktorú treba uhasiť. Vypnutý? Poďme...

A potom - na jeden deň. Ak pôjdete k najbližšiemu vchodu do dediny - zachráňte sa. Potom pokračujte v joge za cenu, ktorá je pre vás dostupná, jazdite vo všetkom a všetkom podľa ceny. Na móle bude ešte jeden pravidelný príplatok. A os je ďaleko, pred vchodmi do krypty uvidíš dievča, ako keď prídeš pozrieť pušný prach tvojho otca. Ale opäť, "htos" ísť, a von s horúčkou shovaetsya v krypte. Prídete na tsim "kimos". Potim - kop do tej istej krypty. Tam choďte po ceste až do prvej prestávky. Je na tebe nepokojná duša. Vyhral beh chodbou na západ, pozri za ňou tikaete. Zdá sa, že vládla nad vašimi cestovinami. Zalyakuyte démon a kolaps na pіvden z vidlice

Tam vás skontrolujú príšery a presunú vás do novej oblasti. Potrebujeme to tam. Vstúpte smelo. Behajte po vidieku, zbierajte nové trvalé príspevky a dostaňte sa do centra až do Ducha spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Op-pa, prekvapenie, ako Dragon Age: Origins - Awakening, pasáž dáva veľa. Náš starý známy sa už od nej dostal domov. Tozh spochatku zabiť jogo. A zajazd, dobre, ze sa vino neustale obracia na tvojich vipadkovych spojencov. Tse zovsіm len robiti. Os je teraz vinný z mŕtvoly a barónka mu berie silu a vy sa spoliehate na skutočný svet. A Duch spravodlivosti príde k vám, iba v ľudský štýl. Znovu získajte zagіn, obnovte nemožnosť vyhodiť nového Ducha. Po tomto shvidenko bіzhіt, znischuyuchi tieňové portály. Pіslya navyše yak usі portály zruynovanі - bіzhimo až maєtku. Tam budete musieť zahnať démona, akési dobrodenie pre barónov, ktorý neznáša ťažkosti. Ak chcete ísť k východu, otvorte brány zatvorené skôr a prehľadajte všetky krabice vrátane dračieho štetca. Takže tam poznáte meč, ktorý potrebuje jeden pán. Dobre, teraz sa ponáhľame na hlavu draka. Ak štetec zostane na mieste, budete sa báť, že sa na opätovné overenie objaví ako spektrálny drak. Choďte do kopca a jazdite v joge. Navyše, ak sú vína stribatime v kolore, nedovoľte, aby sa oheň dostal k novému, čriepky vín sa radujú. Radšej nech kúzelníci pobijú všetky možné smršte (ohne, výkriky, temnotu smrti, ale nie elektrinu, myslím, že sami viete prečo). A dovoľte nám všetkým spoločníkom vip'yut zіlla zі stіykіstyu vіd elektriki. Ale nie je ľahké jazdiť v joge, je to len dlhé a motorosh, čo nie je typické Návod na prebudenie. Potom vezmite štetce a trofeje a choďte... až do mesiaca Christophovej smrti. Tam sa dozviete hádanku. Počkáme, kým sa kameň rozbije, a odnesieme hádanku. A hovor je na karte pravotočivý, rýchlosť doručenia, čo je tretí ľavák po rakhunoku. Nájdete tam tanec s prsteňom a poznámkou, s ktorou dokončíte svoju výpravu.

Vírus v amarantíne. Tam choďte do krčmy a zoberte z kimnatu olej pre pravákov. A potom pôjdeme do Vezha Bdinnya. Dovoľte mi ukovať meč pre vikonnannya, vziať všetky potrebné komponenty a zbaviť vás uspokojenia z nosenia najkratšieho brnenia na gr. Nerobte si však veľa. Po skončení gri jogo kradnúť. Návod Dragon Age: Origins – Awakening nemôžete dokončiť bez toho, aby vám došlo víno. Ale, víno musíš zatiaľ odložiť, tak sa pozdravuj. Pozrime sa, ako ste dokončili riešenie spravodlivosti, porozprávajte sa so svojím Seneschalom a prerušte boj. І os vy na choli krihіtnogo corral virushaєte obviňovať zrod nápoja. Neviete nič uhádnuť? A mám vedľajšie asociácie s pôvodným hromom.

Príďte na miesto a pokojne jazdite, kto je nablízku. Dovoľte nám priniesť vám správu, že Mati čoskoro zaútočí na Bashta Vigil. Vyberám za vás, kam ísť a čo chrániť. I vvazhav pre krajšie pálenie Amaranthine a visieť na obranu svojho oblečenia. Mabut, najlepšia voľba pre celú pasáž Dragon Age: Origins - Awakening...

A dal bov zakhist vezhi. Veľa bojov nestačí na to, aby ste ich mohli šíriť. Chotiri etapi zakhistu, všetky pov'yazani іz jazdou v nepriateľov - os a všetko. Verel padol a náklady boli vysoké. A potom, keď nepriatelia vstúpili do múrov pevnosti, vyrishiv za nimi zničím, aby som zabil maternicu. Vypadnite z územia a choďte do materského lіgvo. Tam si ľahnete, aby ste sa zrútili rovno, šoférovanie v pôrode päť. Môžete napríklad poraziť veľkého draka, ktorého môžete tiež poraziť. Ak sú všetci mŕtvi, vyjdite doprostred. Hneď ako to uvidíte, vaša sestra sa vám prihovorí. І vyhral, ​​aby nám dal list architekta. Garazd, poďme na to. Pokiaľ existuje len jedna cesta - choďte vpred, poznajte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod naberanie špagátov vložte pri skrini niekoľko kryštálov, ktorými aktivujte artefakt. Choďte ďalej a budete mať vzťah s architektom. Okradneš, počuj jogo chi ni. Tse rozhodnutie vpline na kіntsіvku gri. Stále žijem jogou. Aktiváciou priateľa to prinášam. Beriete kryštály? Ak sú aktivované všetky tri artefakty, pirnite na hniezde.

A v hniezde je všetko jednoduché - porozprávajte sa s Matir a choďte do її. Jazdite v її dovgo, ale jednoducho. Radšej raz na chápadlá hodte troch bojovníkov a jedným, najsilnejším, zasiahnite samotnú Maťku. Takto dosiahnete rovnováhu a poskytnete cikáde prístup k hrdinovi. A so smrťou Matky sa mesto skončí ... Čítate veľa príbehov o budúcnosti, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Skláňam sa pred tebou, Dragon Age: Origins - Prebudenie dokončené!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Viem, ako vyriešiť problém s „autorizovanými“ doplnkami, stali sa nadšenými, neviem v kancelárii. fóra. Na skutočnosť, že registračný kód bol vyčerpaný. Ideme do priečinka gri na pevnom disku, hľadáme priečinok bin_ship. Spustite tam súbor DAOriginsConfig.exe. Inak máte celú skratku v menu hry. Na ľavej strane žasneme nad Gra. Teraz, v Igri - pravák, zostávajúci spodný riadok - Kľúče produktov. Na všetko nie je nič lepšie, kto má problém. Idemo na DVD s obrázkom a v priečinku DATA je DragonAge_code.exe. Klatsaemo, ktorý upcháva kód gri, nie addon. Potom, ak pôjdeme do Golovnya Menu gri, vikonati vstúpime, - spodný leviy kut, po, pravák - Gravitačný profil, - profil Merezhevy, ideme do hvilinky na našom oblіkovom rekorde, nič nie je robimo, "zo seba ". Po všetkej hvilinke je všetko zatvorené a poďme, addon je už autorizovaný.
****************************************************************************************************************

P.S. : na niektorých "pirátoch" po inštalácii
Dragon Age: Origins Awakening
bez toho, aby ste poznali všetok dodatočný obsah z pôvodnej šedej, tak si najskôr nainštalujte Dragon Age: Origins Awakening, skopírujte staré súbory, tí čo nie sú "v tanku", pochopte o čom hovorím....;)

hlavná zápletka
Útok na Vezha Pilnuvannya
Náš statočný sýrsky strážca, ktorý po víťazstve nad arcidémonom titulom veliteľa, porušuje dôveru Yoma Erlinga Amarnataina metódou vzkriesenia jogínskej prosperity a zahistu v rodení vtákov. Stráži nás poručík Mkhairi, vojačka z Légie bdelosti, akoby sa mala stať strážcom. Na ceste k veľmi starému bachimu budeme opäť zničení a budeme nasledovať bitku, a kvôli útoku na nás, narodení vtákmi. Ukázalo sa, že útok je na hrane. Na diaľku sa cez boje prebíjame do vnútorných priestorov nepriateľa. Podľa ceny každý, kto je nažive (div. quest "Budinnya, ktorý žil vo vezh"), zustrіchaєmo kúzelníka Andersa, ktorý vzal z pevnosti, tikajúci v chrámoch, a náš starý priateľ podľa Originálu, trpaslík Ogren, ktorý sa podobne ako vtіkshi vo forme čaty stal strážcom. Uchotirioh robí našu cestu k chatám a ryatuemo seneschal Verela. Minibosom na konci questu bude splodením temnoty, čo povedať. Jazdite v joge a dokončite úlohu.

Prebudenie
Tse globálne hľadanie všetkých ďalších. Pre jogu vikonannya ste náhodou vikonati sériu vedľajších hlavných úloh dejová línia:
-
-
-
Hneď ako to uvidíte, predvídam zrod temryavi, do pevnosti dorazí kráľ Alistair so sprievodom vysokopostaveného templára a veľkého počtu vojakov. Porozprávajte sa so svojím najlepším priateľom v origináli. Vyrobíte si tri zo svojich spiacich mandriónov, potom na vás Alistair zloží misiu inšpirovať erlinga Amaranthina a slezinu sirôt z nového. Prirodzene, všetko rastie dovnútra najkratší pohľad. Dajme si u Rozmov templára a poprosme ho, aby videl jej bezbožnosť pre vrstvu. Choď na Andersa. Alistair vám prikáže vyhrať kúzelnícky podiel na výhru. Môžete sa jednoducho pripraviť o jogu, alebo môžete hlasovať právo volať. Ak pôjdete na zostávajúcu možnosť, Alistair vzdorovito zavrie zástupcu cirkvi. Navyše, keďže si Andersov podiel bude vážiť, Alistair vám požehná veľa šťastia a čoskoro sa uzdraví so všetkou vašou cťou. A veľká pomoc sa u nás kontroluje. Musíme zvýšiť počet ďalších strážcov. Seneschal Verel nariaďuje vykonať iniciačný obrad. Ako si pamätáte z Originálu, ak vás Duncan zasvätil, na obrad potrebujete krv, nápoj, strieborný pohár a 3 regrútov. Tsgogo čas získať prístrešie sa vám nestane. Seneschal bude mať pohár sám (pompézny muž). Naverbujte od vás: Mkhairi, Ogren a Anders. Začnite rituál. Bohužiaľ, nie každý môže prežiť jogu (Mkhairi zagine).
Po kom sa opäť oprite v trónnej sále. Dôveroval som, že vás poznám od pána Vulsiho (prevezmete si svoje pokladničné väzby) a od kapitána Garvela (na novom bude všetko, čo súvisí s armádou a ochranou bohatých krajín). Koža z Trojice bude pre vás zavdannyam, vykonaný z ktorých vám pomôže vikonati globálne hľadanie "prebudenie".

Ďalšie úlohy v rade
Tí, ktorí bývali vo veži.
Je to len ryatuєmo všetkých tých, ktorí prežili hodinu slobodného života vigílie pri narodení piatich (celkovo їх 4, s vylepšením toho chlapca, ktorý vám dá celý quest). Smut vryativayte predajcu, tse vám pomôže s budúcnosťou.

Persha pomôže ublížiť
V zadnej časti vnútorného nádvoria pevnosti vás jeden z vojakov požiada, aby ste priniesli lieky pre zranených. Obrazovka s týmito zásobami bola ukrytá v pivdenno-skhidnіy časti dvora. Poponáhľajte sa, zranení môžu zomrieť.

V'yazen
Len čo uvidíte vietor na ulici, radové dievča a povedzte o darebákovi, ktorý bol niekoľko dní zajatý. Zároveň vás treba prinútiť doniesť brány z podzemia. Idemo tam. Zloduch sa objaví ako syn Rendona Howea v mene Nathaniel. Zatiaľ čo z'yasovuvatimemo stosunki s ním a rozpovidatimemo o neplechu Yogo Batka. Žalárnik privedie Seneschala. Čo pracovať s bratom virishuvati pre vás. Najlepšími rozhodnutiami bude hlasové právo volať (v každom prípade z partie okamžite odoberiete dobrého darebáka). Môžete však jednoducho predniesť rodinnú reč Yoma Yogo a nechať to ísť na všetky strany (ak to urobíte takto, potom budete počuť Nathaniela v Amaranthine so svojou sestrou, po ktorej bude Yogo prijatý v Sir Varti). Môžete drasticky a strachvati bіdolakha, ale tse in vyšší stupeň hlúpo. Tak čo ešte, keď potom vyhráte podiel Nathaniela, quest bude porazený.

Naša zem

Porozprávajte sa so seržantom Maverlisom. Vaughn vám povie o tých, ktorí sa pod vezhejom a reťazami podzemných chodieb a črepinami generovaného temryavu objavili v žilách raptovo, potom sa zápach podobal skôr jaskyniam. Možno, smrad olovo na hlinených stehoch, ale na daný moment z'yasuvati tse ísť do toho, tk. s pomocou jedného šialeného trpaslíka trpaslíka Dworkena (vyfúkli ho, keby ma sklamali) sa piecka naplnila kameňmi. Je potrebné, aby ste zišli do podzemia a chodili až do mesiaca zablokovania, čo umožňuje prebytok narodenia nápoja. Pozrite sa na miestnosť, ktorá je na mape označená nápisom „notes in the yaznya“. Prejdite k soche Andraste a potom potiahnite pravou rukou po živici, uvidíte tajomstvo s obrazovkou, podobne ako pri správnej reči (jeden prsteň +4 k soche ktorého varte). Odvážte sa s úctou poobzerať sa po všetkých kameňoch, z v'yaznits zvilnіt v'yazniv, prečo chváliť Andersa a Nathaniela. Poďme k zranenému mabarimu a vezmime si ho z listu yogo shii (prijmite úlohu "Osud Adrie"), za pomoci Nathaniela zničte starú rodinnú kryptu. Prezrite si nové kostry, prehľadajte všetky sarkofágy, nájdite jeden kľúč (posledný poznáte), potom sa pozrite na medveďa blízko stredu haly, zoberte meno Howeovej rodinnej luku (môžete prezentovať jogo Nathanielovi). Vyjdite z krypty a vydajte sa do trosiek. Zrazu sa porozprávajte so seržantom Maverlisom a trpasličím architektom Voldrikom. Blokovanie virishat rosebrothers. Prekážka sa vyrieši po tom, čo vyhráte jednu z troch úloh hlavnej zápletky (podľa vášho výberu) a otočíte sa k odznaku.
Prestávka na hlinené stehy. Choďte na pіvnіch a vikonate malú úlohu "Chrám Kortu"(Prečítajte si správu nižšie). Potom hľadajte v bani drahokamy a prebojujte sa cez nemŕtvych a plodiacu sa temnotu po jedinej prístupnej chodbe, pričom si vyberte kľúče, ktoré odmietnete, z krypty Avvar. Nebudú žiadni vážni protivníci, kým neuvidíte miestnosť za zatvorenými dverami. Tam na vás zaútočí duch, ktorý ešte viac bolí elektrina. Ak je víno zbavené štvrtiny života, víno sa privoláva na pomoc kostrám. Vybaviť sa s nimi a opäť sa chopiť starostu. Víno si nedáš. Keď budeš po smrti, prenesieš sa do sveta, de vie nebudeš môcť zabiť shkodi (vin to you). Utrimuvat v bezpecnej hmle jogy promin. Aktivovať prílohy, čo upratať promin a volnyaemo primari (odhaliť úlohu "Pomsta primári"). Monštrum je vidieť priamo z neznáma, lepšie je ale mi yogo. Idemo vám dal pridať hlinené stehy. Nezabar mi natrapimo na mini-bos tsієї lokatsії - veliteľ zlobra. Jazdite v joge 2 krát, pretože po prvom vbivstviya yogo tіlom volodiє duch. Hneď ako sa nepriateľovi podarí prekonať, seržant Maverlis a Voldrik k vám prídu. Porozprávajte sa s nimi a zarobte si na živobytie hlinenými stehmi na nasledujúcich 10 skalách. Čoskoro vyplávate na povrch, úloha má byť splnená.

Osud Adrie
Pri kobkách sú vigílie, ak sa dostaneme do blokády, najeme sa na zranenom mabarovi. Berieme to z jogo shii plachty, z ktorej vieme, že Adria a її escort tu zdolali prepad zrodenia piatich. Ideo k dievčenským vtipom. Vieme, že Adria môže byť blokádou sama o sebe, ale je škoda, že v tom momente sa stanem primátorom. Jazdite v її, zmiernite utrpenie a dokončite úlohu.

Chrám Kortu
Vošiel do jamy hlineného stehu podľa úlohy "Navala zo zeme", ktorý strávite v deň darmi. Dotorknіt do nového a virіshіt scho robiti. Takéto možnosti:
- darujte diamant alebo zlatý idol (môžete ho vziať z mŕtvoly, je tam puto) a vezmite si šťavu „Lut“ v meste;
-obetujte korupciu (trošky môžete poznať ďaleko na hlinených stehoch) a znesvätiť vіvtar (takto vás neohradia);
- odneste si z vvtar dar v hodnote 15 zlatých (v tom čase golemovia v miestnosti ožijú a vy s nimi náhodou bojujete).
Nech je to naopak, quest bude vicons.

Pomsta uvidím
Úloha bude aktivovaná po prvom víťazstve nad duchom hlinených stehov a že jogo zvіlnennya z promeneva v'yaznitsі pіd hour vykonaná úloha "Navala zo zeme"(Div. Vishche). Po ďalšej výhre nad duchom (pri pohľade na plot) sa oplatí vidieť v starovekej Avvarskej krypte (pri tom sme, de mi, poznali Houovu kubulu). Pred prejavom, akoby tam ešte neboli neznáme dôvody (prvé dvere sa im nepodarilo otvoriť), potom sa kľúč od nich môže vziať z mŕtvoly narodeného dieťaťa (ležať tam pre zlodeja, varí Voldrik ). Poďme do krypty a vložte všetky kľúče nájdené v zámkoch regiónu Sverdlovsk, aby sme vytvorili ďalšie dvere. Idemo vošiel hlboko do krypty. Primárne sa presťahovať do jedného z troch avvarských pánov, ako keby chránili starobylé pohrebisko. Spoznajte ich. Vezmite si všetko pikantné a dokončite úlohu.

Prísaha vernosti
/zakhistické krajiny

Dobre sa najedz v trónnej sále, Seneschal Verel, aby som ti povedal o zustrichu od šľachticov, akoby si ti chcel prisahať vernosť. Po zložení prísahy dostanete príležitosť hovoriť s tromi šľachtickými pánmi. Dvaja z nich budú k vám milí, keď uvidíte vojakov, ktorí budú chrániť svoje územia: Lord Edelbrek za dedinu a lady Eknaret za mesto. Porozprávajte sa s Verelom kedykoľvek. Vіn proponuє tretí variant: vidieť vojakov na ochranu obchodných ciest. A tak budete mať 4 možnosti rozvoja pododdielu:
- chrániť farmu - môžete ľahko upokojiť dedinskú rebéliu;
- pochovať miesto - vzbura z taktu;
- chrániť obchodné uličky - vzbura, ale v pevnosti pri obchodníkovi Yurai sa objaví nový tovar (nebude to za deň), dedinčania nemôžu byť vzbúrení, napríklad im dávať obilie;
- chráňte všetko - neuvidíte nič dobré, pretože nemôžete prenasledovať dva zajace v rade, ale viac pre troch.
Rozhodnite sa, čo chcete pochovať, a potom choďte k Serovi Tamremu. Povie vám o príprave boja proti vám (úloha "Presuňte pavúka"). Teraz môžete požiadať seneschala o všetky rozіgnati. manažér "Prísaha vernosti" na koho to bude vikonano.

husia koža

Počas hodiny konkurzu od šľachty sera Tamra vám poviem o príprave a budem hovoriť proti vám. Nie je prekvapujúce, že ešte pred vami naplníme krivého čudáka Rendona Howea a vyhráme mava špilnikova. Tamra vám o deň povie, aby ste pozbierali listy magistrátov, potom ste preč. Hovorte o telefonáte od Seneschala Verela. Navrhneme vám dve možnosti riešenia problémov:
-Zoberte si príslušníka koženého poddaného mužskej šľachty, aby ste sa vydieraním dostali z nebezpečenstva;
-Virushit Amaranthine, spoznať veľkého špióna, ktorý sa volá Čierny vlk, a pomôcť vám ísť do zmovniki.
Lepšie ako Grati pre inú možnosť. Čierni vovk vás poznajú nezávisle. Hneď ako sa najete v Amaranthine, potom vám prvý radový rad Mishka varty povie, že Vovk je strážcom stráží s vami na centrálnom námestí. Porozprávajte sa s ním a dajte 50 zlatých vopred. Po niekoľkých dňoch (stačí vyjsť z Amaranthine a znova prísť) sa otočíte späť na to isté miesto a poviete vám o mieste výberu zmovniki. Choďte tam a zabite ich všetkých. Čierny vlk, pred prejavom môžete tiež riadiť nasledujúce informácie.
Poznámka: Všetky úlohy je možné dokončiť iným spôsobom. Prečítajte si správu nižšie v popise úlohy "Ty, Esmerel?".

Rozsudok!
Úloha bude dostupná hneď, ako splníte jednu z troch úloh v hlavnom príbehu (podľa vášho výberu). Otočte sa späť k veži Pilnuvannya a porozprávajte sa s radovými, ako keby ste nosili listy. Vaughn hovorí, že sineschal Verel vás skontroluje v trónnej sále, aby ste si dali úctivé jedlo. Idem do trónnej sály a hovorím od seneschala. Mali by sme konať v úlohe sudcu a súdiť trikrát správne.
persha na pravej strane
Sedliak Alek kradne 2 medvede vládneho obilia. Za zákonmi Fereldenu, za krádež suverénneho pruhu, ležala vrstva cez zvýšenie. Môžete kradnúť takto:
-Pomôžte Alecovi;
-Visich Alek s batogami;
-Odvedenec do armády;
Je lepšie obviňovať zostávajúcu možnosť, takže bude pre vás jednoduchšie pokojne spáchať dedinskú vzburu.
Priateľ vpravo
Rendon Howe, veľký gróf z Amaranthine, vyhlásil šľachticom Lise Pacton krajiny Sera Derrena, ktorý sa postavil proti Loghainovi a samotnému Howeovi. Lady Pacton má oficiálny dokument, ktorý potvrdzuje jej právo na túto zem, a Ser Derren je dlhoročným spojencom týchto stráží. Môžete kradnúť takto:
- obhájiť krajinu Lady Pakton;
- Ospravedlniť krajinu Lady Pacton, ale pochváliť Sera Derrena, aby kompenzoval úder;
- obhájiť krajinu síry Derren;
- Vezmi si svoju zem.
Zostávajúca možnosť je najvýhodnejšia, pretože odnesiete si 100 zlatých!
tretí sprava
Tu sú dve možnosti. Stále som neprišiel na úlohu "Presuňte pavúka", potom prejdite na prvú možnosť, ako keby ju dostali, potom na ďalšiu.
Možnosť 1.
Treba sa rozlúčiť s prácou so šľachticom Temmerlim na Prizvisko Bik. Yogo zvoní v srdci sera Tamriho (dievčatá, hovoril som vám o hovore). Po vypočutí dialógov si uvedomíte, že vina bola privedená, ale nebudú existovať žiadne priame dôkazy. Dokážeš to:
-vpustite Temmerliho;
- rastlina na v'yaznytsia aj trival termín až do z'yasuvannya všetkých príčin;
- Dekapitujte Temmerlimu.
Zvlášť som si vybral zvyšok, nebol som hodný mňa vrchol jogy, skutočný bichara.
Možnosť 2.
Presne o dezercii. Vojínka Daniella hodila piskot, aby pochovala svoju rodinu po piatich pôrodoch. Podľa Fereldenových zákonov sa dezercia trestá smrťou, aby priniesla asi hodinu pokoja. Dokážeš to:
-strach Daniella;
-Daj Daniellu do vaznitsa na rieke;
-dovoľte mi prepraviť moju rodinu do Vigilovho domu.
Oddychová možnosť je dobrá, ale v disciplíne vašich vojakov bude žalostná. Prvou možnosťou je podporovať disciplínu, ale roztrpčiť dedinčanov. Skontrolujte sa. Odpustil som najmä Danielle.
Hneď ako budú všetky tri vyriešené, bude quest dokončený.
Poznámka: Rozhodnutie nemôžete prijať sami, ale požiadajte Verela, aby bol nesmelý. A tu sú očakávané výsledky (nie pozitívne, nie negatívne) ničoho, bez ohľadu na rozhodnutie prijaté seneschalom.

Vzostup dedinčanov

Tsі podії vіdbudutsya po vikonannya dva questy z hlavného príbehu. Otáčate sa na vigíliu vigílie a spievate dedinčanom ako vimagatime, aby ste otvorili sklady obilia v pevnosti, aby ste rozzúrili ich domovinu. Máte є kіlka možnosti:
- zabiť dedinčanov;
-Perekonati їх upokojiť sa a vіddati obilia;
- Perekonati їх upokojiť sa a vyrásť;
Zostávajúca možnosť je najdôležitejšia, ako vidíte:
-Dedinčan Alek nebol v priebehu úlohy zbytočný "Prichádza rozsudok!";
- potrestaný pochovaním dediny v hodine vikonannya zavdannya "Zahist krajín".

Ty, Esmerel?

Táto úloha je jednou z možností na splnenie úlohy "Presuňte pavúka". V tej chvíli si môžete dať jogu, keďže ste nezačali pracovať na prejavení duchov. V tomto okamihu, ak je udusená sedliacka rebélia, budete mať v trónnej sále pomalý švih. Tvárou v tvár najatému šípu ste vryatu Verel. Potom vyberme brnenie a zavezme všetkých zmovníkov na choli s kúpeľom Esmerel a antikillerom. Akonáhle budú všetci nepriatelia zničení, quest bude dokončený.

Obchod môže pokračovať

Pod hodinou prísahy vernosti alebo po nej sa obráťte na pani Woolseyovú. Vaughn vás žiada, aby ste rozšírili obchodovanie v pevnosti. Stačí požiadať o všetkých možných obchodníkov z Vigilance a znovu ich dobyť všetkými dostupnými spôsobmi.
Potrebujete poznať dvoch predajcov:
-Merchant-kunarі Armaas - líšku Vending nájdete v strieborných baniach;
-Torgіvka Lilit - možno stretnúť s vipadkovo na mape a wіdbiti її pri zrode temnoty.
Hneď ako sa spýtate oboch obchodníkov, choďte za pani Woolseyovou a odneste si z mesta 60 zlatých.

Cena dodávky

Porozprávajte sa s gnómskym architektom Voldrikom. Vіn z radіstyu vám pomôže postaviť pevnosť, takže mu dáte dostatok grošov. Na klas potrebuješ 80 zlatých (suma nie je malá, pivo z tej bradavice). zaplatiť. Trohi pіznіshe Voldrik potrebuje viac materiálov (oddelenie úlohy nižšie).

Testovanie mentality
Ako len vyhrať quest "Cena jedla" a prídeš na vigíliu nadchádzajúceho času, Voldrik bude mať nový dialóg. Mali by ste sa hanbiť, že kameň mauzólea nie je vhodný na stavbu tvrdých múrov pevnosti. Musíme poznať žulu. Yogo v lese Vending môžete poznať v druhej časti Yogo. Rozpovidaemo o rodine Voldrika, ona obіtsyaєmo videl vojakov pre zakhistu. Na koho bude quest dokončený.

Dôležitý prvok

V pevnosti uvidíte svojho starého známeho podkovára Wadea z Denerimu, ako aj jeho pomocníka Herena. Wade zavzhd radium zrobiti ako majstrovské dielo, ale kým náhodou jogo zmiasť a zamusit kuvati zbroyu, že obladunki pre obyčajných vojakov. Pre koho platí, že potrebujete dobrý kov (veridium a silverit). Batožinu svojich mandrivok môžete zistiť po celom svete. Budú tri z nich:
Veridy - v podzemí pod vigíliou;
Silverit - v baniach na striebro pri lese Vending;
Zalizo - o nákupná štvrť Kel Hirola.
Len povedz Herenovi o rodine, ktorá pozná kožu. Hneď ako bude známy zápach, quest sa uzavrie.

Dajte bombu!

V strieborných baniach pozná líška Vending líriovú pieseň. Darujte jogu Dvorkenovi a odneste si z mesta pastu na pasenie. Trpaslík vás požiada, aby ste poznali viac psa. Ďalšia časť líriovej piesne môže byť známa v Kel-Hirol, tretia - na hlinených stehoch pod vigíliou. Dworken vám dá ďalšie dve bombové pasty a quest sa uzavrie.
Poznámka: radsej davajte casti piska po jednom, inak moze byt chyba z visiaceho questu (znacka nad dvorkenom sa nestratila).

Meisterova robota
Wade to chce urobiť ako jedinečnú voľbu alebo voľbu, ale pre koho potrebujem jedinečné ingrediencie. Usy їх 3 as skinom іz z nich bude mini-quest.
Srdce líšky
Pri predaji líšok vbehnite do Sylvan the Old a vezmite jadro z mŕtvoly joga. S ktorou ingredienciou môže Wade vyrobiť qibule alebo štít. Na čo Master Wayde potrebuje nasledujúce ďalšie prísady:
-olej (v kuchyni v krčme „Kráľ a lev“ v Amaranthine);
- rubín bez psa (dá sa kúpiť od Maistera Henleyho na trhu Amaranthine alebo známy v Kel-Hirol);
- žil (môžete si vziať z mŕtveho mabarі v čiernych močiaroch);
- Runa veľmajstra Bliskavky (môžete si ju vyrobiť sami).
Sila Golema
V Kel-Hirole vezmite tanier z mŕtvoly golema-bossa. Wade môže byť vyrobený z jej neslušného majetku, ak mu prinesiete ďalšie prísady:
-liriumne zilla maistra (inak sa nedá kúpiť, iba variť; Velanna sa do nej zázračne zmestí a recept, na ktorý sa dá piť, môžete poznať v sarkofágu v kobkách divy Bdeniya Bashti. quest "Pomsta duch");
-Chiste zalizo (možno zakúpiť v amarantínskom jazyku od zbroyar Glassrik);
- vovnyana podbivka (v blízkosti boxu bol vchod do strážnice v Amaranthine);
- krivý lotos (tsi kіti rastú skrіz, viete obov'yazkovo).
Do práce si ľahnite s kefami
Vo svetle kráľovnej čiernych bolestí môžete nájsť štetec prastarého draka. Wade ho môže použiť na výrobu jednoručného alebo obojručného meča (podľa vášho výberu), ak mu prinesiete nasledujúce ďalšie prísady:
-diamant (možno nájsť na hlinených stehoch na noc);
-čerstvé dračie vajce (líška Vending nájdete v strieborných baniach);
-veľký zіllya zahistu v ohni (kúpený od Yurai v trónnej sále Bdenіya Bashti);
- Runa ohňa veľkého majstra (môžete ju vykradnúť alebo kúpiť).
Môžete si vybrať, aké bonusy bude mať meč:
1. parameter
Penetračná sila
+2 k prieniku brnenia, +5 k poškodeniu ohňom.
Drsnosť
+6 do útoku, +5 Škoda studená.
2. parameter
Zahist
+10 na vyliečenie, +10% šanca na vyliečenie z útokov.
Útok
+15 % kritický zásah/bodnutie do chrbta, +3 % šanca na kritický zásah.
Jednoduchosť dopadu
+50 k vitalite, +0,5 zvýšenie vitality v boji.
Viber Weida
+3 všetkým štatistikám.
Hlavne volím prenikavú silu + ľahkosť na zásah.
Hneď ako Wade pripraví všetky 3 majstrovské diela, bude quest dokončený.

Venované Velani
"Spravodlivá cesta". Požiadajte Seneschala Verela, aby vykonal iniciačný rituál. Všetko dobre dopadne, Velana žije. Potom sa quest uzavrie.

Venované Sigrunovi
Hľadanie bude k dispozícii po stretnutí "Zostať s légiou". Požiadajte Seneschala Verela, aby vykonal iniciačný rituál. Všetko dobre dopadlo, Sigrun žije. Potom sa quest uzavrie.
Poznámka: dokončite úlohy „Righteous Path“ a „Remaining with the Legion“ až po „Shadows of Black Aches“, pretože inak Verel nemusí mať repliku venovania Velannimu alebo Sigrunovi od Sira Vartiho.

Súkromné ​​listy
Radová panna kradne listy obyvateľom. Na týchto listoch vám bude táto úloha odpustená. Pravidelne k nej prichádzajte s návštevou kože v pevnosti.
Vikradenova dcéra
Lord Edgar Bensley požiadať o dcéru ukradnutú banditmi. Sledujte maják na mape až do dňa operácie. Môžeš:
- kúpiť 30-zlatého netopiera - vryatuєte dievča, ale utrácajte haliere;
- zaútočte na banditov - dievča umiera;
-Zmeňte chrbát, pustite dievča dovnútra a potom vezmite výkupné - dievča zostane nažive v poslednej chvíli a môžete oklamať banditov a nedávať ani cent, ak ich môžete poraziť, neriskujte čokoľvek (táto možnosť sa dá maximálne zmeniť).
Zalezhno, podľa variantu vikonnanny mesta, sa bude líšiť:
dievča je mŕtve a banditi sú zbití - 5 zlatých
dievča žije (nezáleží na tom, čo sa stalo s banditmi) - 10 zlatých.
Odmeny za túto úlohu sa berú od súkromníka súčasne z iného listu (od podiakov) ako Lord Bensley.
Ďaleko v poliach
Žiada sa vám, aby ste sa starali o túto farmársku rodinu od narodenia piatich. Ide o novú značku na mape. Osadníci budú zdevastovaní, Meshkanti budú zabití (nie je možné im klamať). Drive vo všetkom trenie Temryavi v okolí na krku s obrovským. Po uprataní neplechu zoberte fúzy a otočte sa do vojaka za mestom.
Operácia v rade
Táto úloha sa objaví po prvých dvoch dňoch pred treťou hodinou vašej návštevy až do vigílie. Porušte na pobreží a vysporiadajte sa s nájazdníkmi, ak si chcete priniesť vlastný tovar z lode, ktorá poznala nehodu. Vezieme sa v maródoch, odvezieme súdruhov a pri pevnosti sa otočíme na radových.


Ako potom dokončíte tri príbehové úlohy - Tіnі Chornikh Bolіt, Spravodlivý spôsobі Zostať s légiou- Seneschal Varel zavolal lordov z Amaranthine, aby prediskutovali vojenskú stratégiu. Radosť preruší elfka, akoby chcela pripomenúť, že armáda splodených Temryavi ide do Amaranthine. Pri vzdialených ružiach tam bude možné pod velením napraviť situáciu.

Po príchode do Amaranthine a vyriešení situácie s prvou skupinou Porodzhen Temryavi sa k vám prihovorí strážnik Aidan. Nedá sa povedať, že miesto spadlo a nedá sa nič robiť. Dokonca aj pre šproty hvilin pred vami pidijde prímerie - jedna z rozumných generácií Temryavi, správy od Architekta. Architekt vám oznámi znepokojivú správu - Matkina armáda ide do pevnosti Vigil.

Musíte prijať dôležité rozhodnutie. Stratený a skúste sa otočiť a pomôcť obrancom pevnosti naraz s nami nepriateľmi (a obyvateľmi, ktorí prišli o život) a skúste sa otočiť a pomôcť obrancom.

Poryatunok Amarantaynu/Poryatunok Bashti Pilnuvannya

Ako vás ohovárať - pád Amaranthine má negatívny dopad na povesť Sirikh Guardians s budúcnosťou. Na druhej strane, keďže ste splnili všetky úlohy hradnej pevnosti, máte šancu odolať útoku aj bez vašej pomoci. Ak ste nedokončili výpravu za її zmіtsnennya a doplnenie munície pre svojich vojakov, pevnosť je na jeseň a ak zostanú vaši priatelia, môžete všetci zahynúť. Ale virishuvati vás.

Ak ste porušili rituál Amaranthine, potom je vašou prvou úlohou pomôcť veľkým obrancom. Choďte okolo miesta a pomôžte vojakom vysporiadať sa so Spawn of Temryavi. V podstate sú protivníci slabí, aj keď niekedy tí strední pasca a elita. Ak sa vám darí so synmi Temryaviho na uliciach, prečítajte si novinky v časopise a porozprávajte sa s políciou. Vіn zaproponuє ste vіdpochiti v živote Cirkvi, detrimayut obrany utsіlіlі obrancov, po ktorých budete automaticky oprieť tam.

Viyshovshi z kіmnati, de vie, možno, prenocoval, beriete do úvahy, že poter Temryaviho ako keby nejako prenikli na miesto - navyše prenikli, súdiac podľa výpovedí očitých svedkov, z hotela. Vyjdite z Cirkvi. Buďte opatrní - pri východe vás kontroluje pár elitných potomkov Temryavi, vrátane lukostrelca, ktorí môžu vašich mágov priviesť k predkom na jeden výstrel.

Po zotavení sa zo spawnov na ulici choďte do hotela. Tam vás kontroluje oranžový šéf, Uchen-generál - bojovník-handler. Keď ste s ním vyrastali ako s priateľom, choďte na taєmniy hіd do jednej z izieb hotela, na ktorú ste si mohli spomenúť už skôr v hodine pašerákov alebo strážnika Aidana.

Ďalší generál vás skontroluje kvôli malej kobke – kedysi kúzelníkovi. Po vyčistení cesty choďte ďaleko a prídete pred Amaranthine. Ledve na pіvdenniy skhіd vіd ії mіstsya, de viyshli na povrchu, je tu ešte jeden generál Spawn, ktorý raz pre rozmanitosť v spoločnosti jedného šéfa navyše - dôležito obrneného Ogre-Alfieho.

Akonáhle uvidíte generála kіlkoh poshkodzhen, potom sa ponáhľate na súdne budovy a na miesto yogo žiť šéf-ogr. Je lepšie bojovať s obrovským tam, de vie išiel na ulicu, aby ste sa neobrátili na generála - on sám k vám nepríde.

S obrovskou mysľou bolo všetko pochopené - pokiaľ ide o generálku, potom sa pre mňa stala hodina jogy záhadou. Vіn vrhnite kúzlo chimalo, ale v tú istú hodinu môžete bojovať ruka v ruke a vykúzliť Mani's Strike na novom. Možno, bojový mág?

V každom prípade, akonáhle sa vysporiadate s touto dvojicou, obrana Amaranthine bude dokončená. Mali by ste povedať, že hlava architekta si teraz uvedomuje, že život matky je známy, takže musíte piť iba tam, aby ste dostali posledný úder. Zbroyar Glassrik a kúzelník-kúzelník stoja neďaleko od vstupu na mapu sveta, keďže ich služby potrebujete pred záverečným rivkom.

Ak ste sa neotočili a nepomohli obrancom pevnosti, tak vás po odbočení srdečne privítajú vaši spolubojovníci, ktorí v nej zostali (a odnášate si plusy z prílevu nás od oni). Po krátkej informácii seneschala o situácii budete musieť bojovať proti skupine Porodzhen Temryavi, ktorá zaútočí na dvere pevnosti.

Táto bitka bude bohato jednoduchá, keďže ste splnili všetky úlohy pre opevnenia a rozkaz vašich vojakov. Tak napríklad, ako ste označili steny žulou a najali dobrí majstri, potom ich nebudete môcť brániť - nepriateľ ich nemôže preraziť.

Na pravej strane obrazovky uvidíte ikony rezerv - je ticho, vy ste víťazi v záverečnej časti Coba. Ak ste splnili Dvorkinovu úlohu s bombami, potom ich (bomby) môžete použiť na zavolanie. Takže tam budete mať ikony lukostrelcov - ako ste narovnali cesty pašerákov v Amaranthine a pustili zajatého lukostrelca, potom budú vaše šípy tri účinné. Lukostrelci a bombardéri môžu poraziť rytmus, či už je to veľakrát, ale potrebujú hodinu na dobitie po údere kože.

Bitka o pevnosť Pilnuvannya v podstate pozostáva z krátkych bitiek v jednej časti dvora, po ktorých by vám malo byť povedané, že nepriateľ opäť zaútočí z druhej strany – takže by ste mali pokračovať a napraviť situáciu.

Po mnohých bitkách si pustíte video, na ktorom seneschal Varel jeden po druhom chráni brány pred plotom. Škoda, že sa nemôžete spojiť s tými, ktorí sa zapájajú. Poponáhľajte sa na prestávku v boji a ak je to potrebné, kúpte si zdravotnícke potreby u liečiteľa, ktorý stojí na dvore.

Boj o Pevnosť pokračuje, v dokoch na nádvorí sa neobjaví oranžový boss - obrnený zlobr-alfa. Keď sa s ním vysporiadate, pokračujte ku Geraldovi. Yak a ďalší nováčikovia, vínny kúzelník.

Geraldova smrť na dokončenie bitky o Pevnosť Mali by ste pripomenúť, že potery, ktoré vstúpili, za sebou zanechali jasnú stopu a vy môžete nasledovať novú cestu priamo do ich ligy.

Preniknite do nového územia, ktoré ste videli na svojej mape – Pustina dračích kefiek. Vaughn je úzkym horským priechodom, kde pretrvávajú zrody Temryaviho - od veľkých harlockov a gerlockov až po ťažko obrneného zlobra, ktorého ste už porazili (aj keď raz nie bos, ale elita). Naprikintsі priechod poznáte staroveké ruiny. Neponáhľajte sa prejsť pod oblúkom - je lepšie zavolať poter Temryavi na seba. Hneď ako prejdete pod oblúkom, zaútočí na vás Veľký drak a v boji s podobnými zdrojmi je lepšie sa na ne pozerať a nebojovať proti dribnitsovi.

Choďte do stredu ruín. Smrad je tvorený hlavne úzkymi mostami a podlahami a úzkymi križovatkami, na ktorých vás kontrolujú rôzni spawni Temryavi, vrátane dôležitých ohňov a akolytov (zvyšok bude znieť ako kúzelníci).

Uprostred ruín sú roztrúsené zlaté kryštály Tevintera. Nájdete ich na obrazovkách, v „prsiach z mäsa“, na mŕtvolách padlých nepriateľov. Usyi má dvanásť. Uprostred ruín sú tiež tri prastaré magické kolíky - ak do kože vložíte krúžok kryštálov chotiri, odoberiete si malý magický bonus pre zvyšok esencie - môžete použiť kúzlo hmoty paralýza, uzdravenie (ako aj vzkriesenie z mŕtvych) a oheň.

Na ďalšej magickej hranici vás víta Architekt. Môžete zaútočiť na jogu v rade, ale aj tak si vypočujte vysvetlenie, a potom to zrevidujeme, počkajte na jogovú propozíciu chi.

Ak sa budete riadiť návrhmi architekta, prečo nepochváliť Nathaniela, Velannu a Oghrena.

Ak čakáte na tento návrh, potom nechváľte Sigrun, Justice a Anders. Na špičke Sigrun ta Justice náhodou zastosuvat Perekonannya (dobrá injekcia toho istého, ktorá vám pomôže správne) - inak na vás zaútočí smrad.

Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Architect, Mayte na uvazi - vіn aj silný mág a kúzlo hromadného poškodenia. Utu buď nemôžete zavolať, alebo na nej vidieť maximálne jedného člena ohrady. Švagor s Architektom nebude mať veľké uši.

Ak ste prijali návrh architekta, potom pri záverečnej esencii vín pre váš tím raz skočím, aby som vám pomohol s ohnivou búrkou. (Príkaz je oznámený štvrtému víťazovi pomocou kúziel Tevinter.)

Po krátkej prestávke sa zapojte do svojho posledného boja. Jednou z najneprijímavejších čŕt Matky sú tí, ktorí milujú nanášať Rune of Neutralization na vašich kúzelníkov, pretože okamžite zničia všetku vašu manu a zoslajú všetky kúzla, takže buďte pripravení na zilla lirium.

Na klase bitky, Mati vykliche sobі na pomoc šprota elіtnih chápadiel. Potom, keď s nimi budete jednať, bude deti neustále volať na pomoc. Pripravte si kúzlo na hromadné ničenie - Deti sa vždy objavia vo významnom počte. Nezabúdajte, že smrad vás môže poraziť. Kúzla masovej paralýzy, ktoré sú im podobné, sa ešte viac ozývajú, aby pomohli v tejto bitke. Reshta leží v sklade vašej skupiny a vašej obľúbenej taktiky.

Na konci bitky bude epilóg žasnúť, povie vám o vzdialenom podiele Amaranthine, joge Meshkantov a vašich spolubojovníkoch. Privádzam vás z hotového Grécka!

Neskôr ste z vášho rozkazu odobrali pevnosť pevnosti, keďže momentálne bola základňou operácií. Za dverami pri dverách stojí zástena, de vie sa môžete postarať o tých, ktorí si nechcú brať batoh. Priamo tam, v Trónnej sále, budú všetci vaši spolubojovníci. Ambassador of the Magi Sirka bude predávať recepty na runy a samotné runy môžu očariť vaše brnenie a brnenie, ako budete potrebovať.

Pozrite sa sem častejšie. Zďaleka nie všetky úlohy sú oznámené naraz - pre niektorých ľudí je potrebné vyhrať spevácke mysle alebo prechod spevu kіlkost hodiny. Dovtedy sa s vami budú musieť vaši spoločníci zhovárať súčasne (bude potrebné, ak s nimi dosiahnete spevácku infúziu, alebo vikonnanny ich špeciálnych úloh).

Hľadanie sprisahania

Porozprávajte sa so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a pani Woolseyovou, ktorí vás budú informovať o situácii v Amaranthine. Rozmova vám s nimi dá tri hlavné misie: „Zostaň s légiou“, „Spravodlivá cesta“, „Tenký čierny Bolit“.

Nezápletkové úlohy

Vojak, ktorý stráži vchod do hradu, vám povie, že Sir Guards uchmatli neznámeho, ktorý sa snažil dostať do pevnosti. Mal som možnosť polepšiť sa, ohovárať ho a jeden z Guardianov zaspieval pripomienku, že je zlý regrút. Bojujte sa v kazemate hradu, kým ste stále veliteľ a Arl Amarantina, čo robíte, neklamte, čo s ním pracujete.

Choďte na dvor a porozprávajte sa s Okhorontsy. Vin nevie nič o nadávkach, pretože sa inšpirovala, aby pomenovala svoje meno. Choď a porozprávaj sa s ním. Ty branec rozpovist, ze sa vola Nathaniel Howe a syn zosnuleho Arla Howea. Nathaniel bude trochu agresívny, ako váš GG - Guardian of the Cob a najmä ako víno (a) - Kusland, ale čo iné víno vie, že keď sa objavíte v pevnosti s myšlienkou zabiť vás, ale ak zmeníte svoju myseľ a chcieť ju odniesť -niečo z pamätných prejavov, na to, čo nový nestratil nič zviazané zo svojho. Napríklad zavolajte sinechala, aby sa objavil, ktorý spí o vašom rozhodnutí. Vaše možnosti sú Nathanielove vrstvy, nechajte ho ísť na slobodu, alebo zrýchlite pomocou Správneho volania, keď ste ho naverbovali ako nábor Svätých Strážcov. Zároveň som strávil rituál Zlittya a Nathaniel - bez zvláštnej radosti, musíte vedieť - ísť do lávy svojich spoločníkov. Nathaniel je lupič-lukostrelec, analóg Lelianiho. Vіn môže byť viac hnedá, ako váš GG nie je lupič, hľadá zámky a pasty a rozvіduyuchi mysticizmus.

Ak sa pred prvým objavením trikrát otočíte do Trónnej siene, potom môžete požiadať pána Woolseyho, aby vám pomohol s rozkazmi pre vašich vojakov. Vyhral som, aby som vás potešil s viacerými obchodníkmi, ako keby bolo dobré mať dobré obchodné spojenie s pevnosťou Vigil.

Možno poznáte dvoch takýchto obchodníkov. Na Lillit budete jesť za vyššiu cenu s mapou sveta, de wi matimete schopnosť vryatuvat її v útoku. Druhý obchodník, Kunar Armas, sa nachádza neďaleko striebornej bane Vending Lisu. Aby ste dostali víno včas na spivpratsy s pevnosťou Pilnuvannya, musíte zastaviť Perekonannya.

Seneschal Varel, aby vám predstavil Banns Amaranthine. Hneď ako sa napumpujete, porazte jogu so svojimi príbuznými, aby ste získali väčšiu podporu.

Ak je váš GG strážca z Orles, potom Lord Guy, ak s ním hovoríte, nahlas vyjadrite svoju nespokojnosť s príkazom Amaranthine Orlesian. Yogo môžete utíšiť za pomoci Perekonannyho a ak náhodou pochválite rozhodnutie, že s ním spolupracujete. Môžete stráviť jogu na zalyakuvannya іnshih nespokojný (čo zničí vaše stosunki zі znati), vpustite to so svetlom alebo vás zatknú.

Táto úloha vám príde, keď zložíte prísahu vernosti zákazu Amaranthine, takže sa porozprávate s lordom Eddelbrekom. Problém je v tom, že nemáte dostatok vojakov na zakopanie miesta aj potrebnej pôdy a musíte si vybrať, ktorý z nich je prioritou. (Ako tretia možnosť - môžete sa obrátiť na ochranu obchodných ciest.) Lord Eddelbrek, veľký vlastník pôdy, prosím, aby ste chránili dedinu. Ak sa porozprávate s Bann Esmerell, potom sa vás pokúsi prehodnotiť, že miesto, rovnako ako centrum Amaranthine, bude vyžadovať obranu nielen dedinčanov. No, smrad presadzovať svoje vlastné záujmy kvôli sebe - Bann Esmerell žije v meste a lord Eddelbrek dlho obťažuje zem.

Informujte o tom seneschala a dajte mu podľa vlastného výberu prednosť obhajoby.

Len čo získate obrancov predajcov, predavač v pevnosti Yuraia vám objedná bohatý sortiment tovaru.

Ak veríte, že neochránite dedinčanov (tobto oni namiesto nich zobrali obchod), tak v budúcnosti bude pre vás dôležitejšie sa o nich postarať.

Ako keby ste sa snažili chrániť dedinčanov, mali by ste predstierať, že ste v epilóze a nabrali by ste im viac vody, aby ste ich upokojili pre možnosť vzbury.

Ako keby ste chceli možnosť Zmierenia u vás, hodinu zloženia prísahy vernosti v kúpeľoch Amaranthine, porozprávať sa od Siro Tamra - predbehne vás, že sa proti vám pripravuje zmova. Sľúbi vám, že o pár dní doručí listy robotníkov.

Ak ste nezastavili zmierenie, porozprávajte sa s Andersom v hodinu obradu a poviem vám, že som počul Rozmov podozrievavo, že proti vám páchnem zmovoy.

Porozprávajte sa so seneschalom a budete mať šancu zvrátiť situáciu. Nemôžete nič urobiť a skontrolovať hovory od Sirky Tamri (inak nerobte nič, pretože sir Tamra sa s vami nepodelil o svoje podozrenie a vy ste vedeli o hovore od Andersa). Členov rodu najvýznamnejšej šľachty môžete požiadať o „ubytovanie“ na hrade, ako keby ste potrebovali pôsobiť ako putá. Túto možnosť by nemal chváliť sinechal, ktorý nie je hodný vašich vazalov. Môžete poslať vojakov, aby špehovali šľachticov, ale neprinesiete očakávané výsledky, črepiny jednoduchých vojakov nie sú dostatočne silné s tenkou správnou inteligenciou. Ja, nareshti, hádam, kto je "Dark Vovk", koho si môžete najať do video stánku s informáciami. Ak napíšete jogu rosshukati, potom v amarantínskom jazyku dostanete poznámku zo žiadostí o zustrich. Dark Vovk (alebo ten, kto sa vidí ako nový ... už viete, že ste splnili prvú líniu questov na Cobovi) vám poskytne potrebné informácie, ale klas vás bude stáť 50 zlatých ako poplatok . Keďže nemáte veľa potrebných peňazí, kontrolujete si vína, kým si ich nevezmete. Ak odoberiete poplatok za vína, povedzte vám miesto, kde sa vyberajú hodnostári, ak nemáte dosť na to, aby ste ich zabili a zabili. Ak chcete, môžete ho zadať aj potom, pretože víno vám poskytne informácie.

Poznámka: od Temného Vovka si môžete odniesť poznámku, že nechodíte na jogové služby seneschala.

Poznámka 2: aby si Dark Vovk odniesol potrebné informácie, musíte piť z územia Amaranthine Street (vchod-východ, nezabudnite sa zobudiť s veľkým počtom detí).

Jedna s možné možnosti vývoj questu Pavutin Zmovi. Zdá sa, že RR skontroloval vývoj podia s prenosom zvuku a s týmto pohonom nijako nefunguje. V takom čase vyskúšajte vzburu dedinčanov v trónnej sále, aby ste skontrolovali množstvo zákazov na choli Esmerel.

Seneschal Varel, aby vás zablokoval pred šípmi najatého hackera, a potom sa stane, že budete bojovať bez neho. Bunny nie je oveľa silnejší (a dovtedy budú s vami vaši spolubojovníci), ale s nimi bude oranžový boss - nájomní vrahovia Antivského Voroniva. Po skončení bitky vidíte z trónnej sály, aby sa fúzy vrátili na svoje miesto na novom mieste.

Poznámka: tento quest sa neobjavil, keďže ste už navštívili misiu na zhromažďovanie migrantov, dyuchi pre informácie získané z Dark Vovk.

Splnením tejto úlohy sa dokončí aj úloha „Presuňte pavúka“.

Táto úloha sa objaví po dokončení jednej z príbehových úloh. Vartovy vartovy povedzte co sineshal si shukav. Choďte do trónnej sály.

Rovnako ako gróf z Amaranthine, aj vy sa rozhodujete, ako potrestať svojich vazalov za to, že sú vinní. Môžete sa tiež pozrieť na pravú stranu a odovzdať rozhodnutie o nich seneschalovi na zváženie. Len čo Varel prijme rozhodnutie, nebudú pre nich mať žiadne budúce dôsledky – ani pozitívne, ani negatívne.

Usogo ste náhodou vybrali tri vipadki. Jeden z dedinčanov, Alec, schoval dva medvede štátneho obilia, aby ochránil svoju rodinu pred hladom. Za ukradnutie cesty je koruna potrestaná smrťou, aj keď zrno bolo položené pre niekoho iného, ​​víno bolo okamžite zasiahnuté. Môžete stratiť Yogo, potrestať Yogo vikti alebo potrestať Yogo, aby sa pripojil k armáde, aby Yogo mohol vyhodiť Yogo Sim'yu. Alecova vrstva (menej - výprask), aby ste zničili nespokojnosť dedinčanov a v budúcnosti bude pre vás dôležitejšie starať sa o nich.


Priateľ vpravo má náladu na dezerciu. Vojak v mene Danella opustil svoju osadu, črepy tejto rodiny ohrozovali poter Temryavi. Danellu môžete stratifikovať, hádzať črepy v pokojných dňoch, dezercia vždy znamenala trest smrti, môžete sa chopiť rešpektu її obklopiť a dať її do väzenia s výrazom pre rіk, alebo proti nej nemôžete nič ukradnúť a požadovať, aby її transport її do Forteziho bude smrad na ochranke. Vo zvyšku jesene nie je možné zabiť tábor dezerciou vojakov, keďže sa neboja tvrdého trestu. Ak rozvrstvíte Danellu, zničíte si reputáciu v očiach dedinčanov.

Ak ste odobrali stráže zo Sirka Tamry a ešte ste neporušili selekciu od verbovačov z vedenia Temného Vovka (inak ho nenajali), tak ste náhodou vybraný z pravej strany Sirky Temmerli do Prízvisko Bik. Sira Tamru našli zbitého a Sira Temmerliová bojovala s tým, že došlo k neplechu a už neexistujú dôkazy o opaku. Môžete stráviť jogu, nechať ho ísť domov alebo ho zatknúť na nenápadnú hodinu – zatiaľ tri vyšetrovania.

Poznámka: vpravo Sirka Temmerli strieda Danelliho vpravo.

Zvyšok vpravo je pohľad na pozemky domov. Gróf Howe odsúdil lady Lisu Pactonovú z krajiny Sirka Derrena, ktorá v minulosti stála proti Teirn Loghain. Existujú jasné možnosti, ako sa postaviť na stranu Lizi abo Derren, môžete si vziať svoju vlastnú pôdu (pretože vám prinesiete 100 zlatých) alebo by ste mali dať її Lizi, ale môžete sa prestať sťahovať do Siroy Derren s tým, že dostanete kompenzáciu .

Čísla budú pridané po dokončení dvoch hlavných úloh. Po návrate do Pevnosti vigílie podporíte natovp nahnevaných hladných dedinčanov, yakі vymagayut v_m komori so zásobami ježkov.

V iných situáciách s nimi budete musieť bojovať.

Voldrik Glavonak, trpasličí buddіvelnik, sa na vás obráti ohľadom dodatočných zdrojov na vylepšenie pevnosti. Ako ste už videli, môžete vás potrestať za utratenie tejto sumy, ale ak chcete vylepšiť svoj hrad po zvyšok trpasličej technológie, zaplaťte vám 80 zlatých (inak budete musieť zaplatiť im, pretože máte smrad).

Poznámka: vaše rozhodnutie o tom, ako pridať ďalšie prostriedky do pevnosti, môžete pridať k piesňam na príklade gris.

Len čo sa deň po dokončení úlohy Cena za biznis porozprávate s Voldrikom Glavonakom, budete nadávať na nedôležitý tábor hradieb a požiadať vás o vtip. vhodný materiál- napríklad žula - na ich opravu. Žulu nájdete vo Fox Vending, kde porušíte hlavnú úlohu Way of Justice. Podajte správu o informovanom Voldrikovi a pošlite vojakov, aby chránili robotníkov.

Smіtsnіt chi stіni s granit chi nі, môžete vplinut na spev podії v kіnci gri.

Herren a majster Wade, ktorí vám velili v pevnosti, aby vás požiadali, aby ste im poskytli materiály, z ktorých by bolo možné navrhnúť vhodné vybavenie pre vašich vojakov.

Celkovo môžete poznať tri rody:

Umiestnite verídium do podzemia vašej pevnosti vlasnaya, kde sa vydáte na úlohu „Čo je skryté v priepasti“.

Položte halu v nákupnej štvrti Kal'Hirol, kde pôjdete do hlavnej misie „Remains of the Legion“.

Strieborník vložte do bane v Lisi Vending, kam pôjdete s úlohou sprisahania „Spravodlivá cesta“.

Porozprávajte sa so seržantom Maverlicom. Vaughn na obesenie máte podozrenie, že útočiaca pevnosť Born of Temryavi sa objavila z podzemia hradu, jaka, ako spievajú deakovia, dosiahli Glibin Shlyakhiv. Seržant má teda podozrenie, že vibuhi, ktorým vládol trpaslík Dvorvik, spôsobilo zrútenie v blízkosti podzemia a zároveň sú tu Іschadiya, vyhodené do vzduchu.

Potrestajte ho, aby ste potrestali blokádu a choďte do stredu podzemia.

V malej miestnosti, na mape označenej ako „Notes of Vyaznya“, sa na vás vrhne vetvička kričiacich zo zálohy. V blízkosti tej istej miestnosti je skhovanka - aktivujte sochu Andraste a potom - tar-skip na stene a tajnú stenu uprostred zabíjania, otvorenie obrazovky nezničiteľným vidobutkom vrátane prsteňa, ktorý dáva + 4 k soche.

Na kіmnati, známy ako "Dungeon", perebuvayut pod hradom šprot v'yaznіv. Ak ich pustíte dnu, prečo chváliť Nathaniela a Andersa. Mŕtvoly tu ožijú, ak uvidíš kameň, tak buď pripravený.

Trocha na ceste z väzenskej cely nájdete na zatvorených dverách. Ak rozbijete hrad, potom za malou chodbou uvidíte kryptu Avvar. Ak sa pozriete na ďalšiu, v krypte sa objaví asi tucet kostier - bojovníkov a lukostrelcov. Teraz sa môžete objaviť v režime „stealth“ – ak chcete čarovať z diaľky, v prvom rade si na vás spomeňte. Po bitke sa poobzerajte po sarkofágoch. V jednom z nich nájdete kľúč. Toto je jeden z mála kľúčov, ktorý potrebujete na otvorenie dverí v krypte, nájdete o niečo neskôr, ak odstránite zátaras v štrkovej časti podzemia.

Ak nemáte so sebou lupiča, inak to nie je dosť vysoko, aby ten zlý otvoril dvere - nie je to nič vážne. Trochs ročne, po odstránení ďalšej blokády, budete poznať kľúč.

Na samom pіvnіchnіy časti podzemia poznáte Adriu, nemŕtvych a bremeno verídia, môžete Herrenovi povedať o jakovi. Takže vidíte, že sa nemôžete pretlačiť cez zemskú blokádu. Seržant Maverleys vám povie, aby ste vás informovali z nedbanlivosti, ak budete odpratávať trosky.

Prestaňte upratovať, keď vyhráte jednu z výprav. Porozprávajte sa so seržantom Maverlisom - odvedú vás na vyčistené miesto.

Otec, opieral si sa Gleebin stehy, Takže nie je prekvapujúce, že vidíte rôzne potery Temryavi. Je tu teda veľa nemŕtvych, ale nič vážne nenájdete, neuvidíte oranžového bosého primariho - Dark Primariho.

Temný duch dokáže pokoriť skvelú Škodu elektrinou, napríklad, ako si pamätáte, že vitrivalizmus zomiera z many. Ak sa tu za hluchú hodinu zníži zdravie o 25%, privolajú si na pomoc niekoľko kostlivcov. Ak sa zotavíte zo situácie a zmeníte život primára Mayzha na nulu, vstúpite do svojej vlastnej cesty, prečo nemôžete ublížiť svojmu shkodi, ale nemôžete nič urobiť.

Aktivuj prílohy, pre koho by som mal vyjsť, uvidíme sa. Tse zavolá Yogo a dá vám podúlohu „Uvidím sa“, ale na splnenie tejto úlohy nie je potrebné splniť Yogo.

Nakloňte sa dopredu a v nabrúsených ďalších generáciách Temryavi nájdete ešte jedného oranžového bossa – veliteľa Ogriva. Ak si s ním, Temna Primara, vyliečte svoje telo a stanete sa, že s ním zrazu budete bojovať.

Po porážke posadnutého zlobra sa objavia seržant Maverlis a Voldrik. Voldrik bol uvedený do akcie na ochranu mechanizmov, aby Pevnosť ťažnej sily bola v bezpečí pred útokmi zdola ešte najmenej desať rokov.

Ak poviete seržantovi, že chcete ísť na povrch, celá úloha bude splnená.

Tento quest úzko súvisí s úlohami „Čo sa skrýva v priepasti“. Pri prvej miestnosti v podzemí hradu podľahnete zranenému mabarovi. K novému bola pripojená poznámka o pomoci žene v mene Adria. Môžete sa len poobzerať po psovi a zapísať si poznámku, alebo vyhrať prvú ostražitosť a upokojiť stvorenie na chrbte (na účel, ktorý uberiete + 2 body poškodenia s Nathanielom). Volanie na všetko, Adria zmätený až na dno, ryatuyuchis v narodení Temryavi. Nathanielova poznámka je ešte prenikavejšia, črepiny, za jeho slovami, Adria bula vám ako matke.

Adriu poznáte v samotnej pivničnej časti podzemia. Je to škoda, už sa vrátila ku goulovi a napadla vás, len aby ste si to spomenuli. Її smrť dokončite úlohu.

Z tela Adrie si môžete vziať krásny prsteň pre kúzelníka - Prsteň Maisternosti - ktorý dáva + 10 sile mágie.

Na kіmnati na pіvnіch pri vchode do hlinených stehov nájdete chrám Kortu. Ak vydržíte do zajtra, potom budete mať na výber, čo s ním pracovať.

Ak požiadate o obetu pri pohľade na diamant alebo zlatú modlu, ktorú môžete poznať na mŕtvole Born of Temryavi, ktorá leží neďaleko, tak si v meste odnesiete dobrého dvorného moku „Lut“. Ak to dáte na vinárstvo “Corumpovane Zalizo”, ak nájdete kúsok vzdialenosti na Cestách, znesvätíte vinárstvo a zem. Nič si neodnesieš.

Ak si vezmete obetu z vlastného života, tak si vezmete 15 zlatých a potom golemovia v miestnosti ožijú a napadnú vás.

Táto úloha vám príde po zavolaní Temného primára zo Svetla Svetla na Glibinny Stitches. Po tom, ako môžete prekonať jogu pri pohľade na veliteľa Ogre, duch znikne. Vstúpite do Avvarskej krypty, ktorou ste si už spevom pripomenuli hodinu vášho čistenia žalárov pevnosti Vigil.

Aby ste mohli piť v samotnej krypte, budete potrebovať kľúč, ktorý je známy na tele Temryaviho narodenia na Glibinny Stitches, kradne, akoby zapečatil Voldrika, ale zámok môžete rozbiť sami. A os, aby ste jedli z izby od starostu, potrebujete ďalšie kľúče. Jeden z nich sa nachádza práve tam v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden leží pri obrazovke neďaleko chrámu Kort na Glibinny Stitches. Dva ďalšie sú v uzavretých obrazovkách, tiež na Glibin Stitches.

Ak ste urobili všetky zámky, môžete ísť do miestnosti, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmu pomáhajú ďalší dvaja avvarskí lordi, ktorí ožili. Ak dokážete prekonať všetky tri, vaša úloha bude splnená.

Túto úlohu v podobe Dvorkina Glavonaka odmietnete po dokončení jednej z príbehových úloh. Aby roboty nad bombami, aby sa takéto vína dožili chorobnej závislosti, potrebujete líriového psa (nezatúlajte sa s pílou!). Na splnenie úlohy stačí, aby ste mu dali dve porcie líria. Lyrium sing možno nájsť v Kal'Hirol a v striebristej vykopávke v líške z Vendingu.


Listy veliteľovi gardy:

Bradavicová biela brána hradu môže mať pre vás kropenie lístia. Tse prosby na tvojich vazalov od roznych svinstiev o pomoc.

V jednom z vašich vazalov, lorde Bensley, banditi ukradli vašu dcéru, lady Eileen, a požadovali za ňu výkupné od 30 panovníkov. Prejdite na územie, ktoré sa objavilo na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť sumu, ktorú potrebujete - a potom sa všetko skončí. Môžete si pomôcť zaplatiť - v tom prípade sa náhodou pohádate a šanca, že dievča zomrie, je veľká. Ak máte pokazené zmierenie, potom môžete presvedčiť banditov, aby vám otočili ruku na chrbát, a potom im zaplatíte. Ak otočíte Eileen, môžete buď zaplatiť, ako ste odsúdili, inak dievča nebude nijako trpieť, aby ich napadla.

Ak Eileen prišla o život, potom vám zlodej stráže dá správu od lorda Bensleyho s darom 10 zlatých.

Vdova, ktorá žije v Turnoble, vás požiada, aby ste ju ochránili pred narodením Temryavi. Je to škoda, možno sa to nedá nijako spraviť – po prezutí pôjdete na určené miesto negalo, všetky vrecia a tých pár obrancov už bude mŕtvych. Musíte len zabiť Porodzhen Temryavi, ktorý zahopil maetok a na ktorom bude vaša úloha dokončená. Z tela vdovy z Turnoble si môžete vziať aj 13 zlatých a diamant a na tele templára, neďaleko východu, je časť súpravy Stormbreaker.

Dánska úloha sa objaví o deň neskôr po zhliadnutí dvoch predchádzajúcich úloh – „Vikup pre dcéru“ a „Na ďalekej strane“.

Tento zoznam nie je taká petícia, ale len informácia pre vás, že na pobreží Amaranthine sa rozbila loď s tovarom. Ľudia ďaleko vryatuvati, a os tovaru - nі, a smrad je tak stratený na uzberezhzhі, de, lepšie pre všetko, bude budúcu hodinu plieniť záškodníci a lupiči. Vlámte sa tam a rozdeľte skupinu záškodníkov, neďaleko skladu, kde obkľúčime lukostrelcov a z bojovníkov bude Mág krvi. Úloha bude dokončená, ak vezmete prvú dávku tovaru.

Poznámka: súdiac podľa spodného riadku, tento produkt je vhodný len pre tých, ktorí ho predávajú - pivo, na druhej strane kožená dávka stojí dva zlaté a je ich viac ako tucet


Robot Maistra:

Wade, ako predtým, skúste pracovať s exotickými materiálmi, pretože môžete vedieť, či je váš čas drahší. Tento quest obsahuje tri malé kvízy - o veľa exotických syroviny, takže na hodinu uvidíte tri hlavné misie:

Ak Waydeovi prinesiete starodávny dračí štetec, ktorý nájdete v Lair of the Queen of Black Aches, potom dostanete zoznam ingrediencií potrebných na to, aby ste ho premenili na zbraň podľa vlastného výberu - jednoručnú resp. obojručný meč.

Ingrediencie:

Strapec prastarého draka.

Čerstvé dračie vajce (kupujte v striebornej bani líška Predaj v miestnosti trénera drakov).

Diamond (môžete vedieť - napríklad na Glibinny Stitches pod Bashtoy Vigilance).

Skvelá Zіllya Zakhistu v ohni (môžete si ju kúpiť od Yurai v blízkosti trónnej sály).

Runa veľkého majstra je vystrelená.

Meč "Budinnya" má rovnaké bonusy bez ohľadu na to, či získate obojručnú alebo jednoručnú možnosť. Pre základné štatistiky môžete Wadea požiadať, aby rešpektoval útok, útok, ľahkosť úderu, alebo aby mu dal silu, aby si vybral sám seba.

Bonus zahistu: +10 k zahistu, +10% schopnosť liečiť sa z útokov.

Bonus za útok: +15 % vynaložený kritický zásah/zabitie, +3 % schopnosť kritického zásahu.

Bonus za ľahkosť zásahu: +50 k prežitiu, +0,5 k obnoveniu prežitia v boji.

Výber samotného Wadea: +3 ku všetkým štatistikám.

V závislosti od toho, čo za meč získate Hnitosť alebo Sila, odoberiete si tieto bonusy:

Drsnosť: +6 pred útokom, +5 shkodi s chladom.

Sila: +1,5% k prieniku brnenia, +5 poškodenie ohňom.


Ak Wadeovi prinesiete kúsky brnenia Inferno Golem, s ktorými ste náhodou bojovali v záverečnej bitke misie v Cal'Hirol za úlohu „Remains of the Legion“, dostanete zoznam ingrediencií, ktoré budete potrebovať. falšovať obladunkivov.

Ingrediencie:

Inferno Golem Armor

Maystern Zіllya Liriumu (Nechytal som špeciálne pasce od príšer, nie od obchodníkov, ale môžete to zabiť sami, ako v kúzelníkoch, máte prvú Zіllyavarnya. záverečná bitka pre úlohu „Pomsta Privida“).

Chiste Zalizo (predáva sa v amarantínskom jazyku od zbroyar Glassrik).

Vovnyan plnka - na obrazovke na pivnichny ulici Amaranthine, neďaleko Dark Vovk.

Crooked Lotus - prakticky ho poznáte, vrátane predmestia Bashti Bdeniya (ak tam prídete až na samom uchu gri) a lesného Vendingu.

Golemovi nositeľky sú mohutné nositeľky so zázračným prírastkom sily, sochy, odolnosti voči ohňu a fyzickej opirnosti.

Ak donesiete Wade dedinské plášte zo Starého Sylvanu, ktorý je známy v lese Vending, potom vám dá zoznam ingrediencií, ktoré youmu potrebuje, aby ste si mohli obliecť cibulu alebo štít.

Ingrediencie:

Drevo starého.

Dogless Rubin (môžete poznať - napríklad od Kal'Hirolі - alebo kúpiť od majstra Henleyho v Amaranthine).

Oliya (v kuchyni krčmy Lion and the Crown v Amaranthine).

Žil (perebuvayut na mŕtvom mabare v Čiernych močiaroch).

Runa veľmajstra Bliskavka (môžete si ju vyrobiť sami).

Po dokončení úloh „Heart of the Fox“, „The Power of the Golem“ a „Svetlo s kefami na robota“ bude splnená úloha „Robot Maystra“.

Charakteristiky v doplnku sa nezmenili, takže prejdime nabudúce. Tu máme tri nové, jednu remіsnicha a dve bitky. Všetky tri sú rovnaké: dvadsať, dvadsať ďalších, dvadsať štvrtín a dvadsaťšesť sa rovná.

Ako prídavok reči, posadnutý hniezdami hniezd run, hovoria bohatšie častejšie. Teraz, aby ste si ich zapamätali, nemusíte rabovať majetok všetkých obchodníkov s poľnohospodárskymi výrobkami, ako aj mocných kamenárov. Tsya gіlka vám umožňuje maľovať runy. Na vytvorenie variantu kameňa je väčšinou potrebné mať dva rovnaké, ale ešte nižšie. Od štvrtej úrovne potrebujete ďalšie špeciálne činidlo. Recepty sa dajú kúpiť (zavolajte u špecializovaných obchodníkov), takže viete.

Tse je dôležité: v grі virі je nielen maximum rozpoltených hrdinov (od dvadsiateho piateho do tridsiateho piateho), ale aj rovných rečí. Teraz môže byť poradie deväť rovných (zástupca siedmich) a runy - sedem (zástupca piatich).

Príprava run - vpravo, je nákladné dokončiť. Napríklad, aby ste získali kapacitu runy (zvýšenie sily vôle) maximálnej úrovne, potrebujete asi tridsaťpäť zlatých mincí! Z druhej strany, až do konca, suma peňazí už nie je zahmarnoy.

Nenápadne zvýšte počet svojich bodov zdravia o dvadsaťpäť bodov za rіven. Teraz už nemusíte premýšľať o tom, ako si postaviť svoj vlastný „nádrž“ - bylinkár a fakhivtsy z prežitia. Odporúča sa rozvíjať hlavné bojové postavy a ponechať remіsnichi línie tým, ktorí sedia na hrade. Zabavme sa tam, ledari!

Nováčikovia

Nové línie pre začiatočníkov získali všetky triedy a skupiny. Začnime tými prvými. Najprv pomenujem skupinu, potom pomenujem prvých nováčikov v rade, potom budeme môcť zoradiť a popísať prvých nováčikov v rade.

Razbіynik

Starajte sa o srdcia

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 24 26
Spritnista 36 40 46 52

- ak je to meta (hodnota elity je nižšia) pri smrti, potom to stiahnem. V ďalšom kole je vodca kritického štrajku. Zriedka potrebné, aj keď ste už poznali väčšiu časť svojho zdravia, môžete ho dosiahnuť aj bez neho.

Popredné miesto - duch- Na malú hodinu okradnite zbojníka o imunitu voči všetkým fyzickým útokom. Opakovane dopomozhe ste virvatisya s otochennya.

Poďme slabé mesiace- viac ako cicava vminnya, čo je podporované. Potom, ako zasiahnete nepriateľa, natiahnete sa na hodinu všetky nové útoky budú silnejšie. Pomáha aj v bojoch s kamarátmi, dôležitými protivníkmi.

Prepáč, vagannya: všetci nepriatelia vo veľkom okruhu na vonkajšej strane dostanú úder zozadu Navichka a ona sama je ešte silnejšia a v kombinácii s ostatnými (napríklad s prednou časťou) sú smrteľné.

- Mám súpravu v mojom vezhі na im'ya Pushistius. No, vіn buv nie zovsіm mіy, ale prilepili sme sa jedna k jednej. A raz sa divoký démon presťahoval do nového... Predtým, ako bol Yogo vydrancovaný, Pushistius chytil troch templárov do hliny. Napísal som to tak!


Večné dieťa. Sim krát tikav zі svogo podiel і šesťkrát jogo chytený. Somomu môže prejsť s požehnaním kráľa.

Anders je veselší kúzelník so životným rádiom. Všetko, čo vám príde na myseľ, vyhráva ako grue, neustále horúce a všetko šmýka. Zvýšte ich cenu. Ak nenávidíte kostol, potom її podvalini, anіtroch nie prihovoyuchi. Ak budete mať šancu nájsť templára, zničiť víno. Navyše spevavo, vrúcne.

Tim je úžasnejší, že je liečiteľ. І viac troshki bojový kúzelník.

Z nadaný milovať višukanské prejavy (hladný, mabut) a, ako sa poznáte, aj guráž. A, samozrejme, všetky druhy príslušenstva k nim.

Osobitný dôstojník hlavy štátu navštívi Amaranthine. Tam uvidíte starého známeho Andersa, ako keby bol na podlahe s kúzelníckym medailónom. Pіdval trohi na pіvden vіd nakupovanie ryadіv.

bojovník

Ďalšia dihanna

Odrazu inšpirujem dobrotu časti života ženy. Nič nepridávajte.

Ležiaci na misiách najdôležitejších nepriateľov, hlava podhubia kritickej skoda elity a slobodný bos. Viruchaє, ak potrebujete termín poraziť takého vlka, ktorý vishkirivsya na kúzelníka.

Trochu na veľký polomer vojny, predstavujúc si protivníkov na najkratšia pochuttah a zmushuє їх prepnite na sprostý jazyk. Mіtsne svіvtse viac ako raz hrdina najnešťastnejších bіy.

Opravím si meno. Fúzy nižších, nižších bojovníkov, rovná sa dýchať vzduch, elita má kritický rytmus a bosý je najväčší. A to všetko v slušnom okruhu! Ponáhľam sa, aby som sa dostal do rôznych podzemí.

Mág

Tieňový štít

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28
Mágia 40 44 52 61

Podporuje očarujúci štít, zvyšuje šance na uzdravenie z útokov alebo posilnenie chari. Ak je štít neaktívny, šance sú ušetrené, ale mizerné. Tmavohnedá.

Vimagaє pre pіdtrimka bohaté mani, a natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Vrhnite sa do útoku s palicou, tak poriadny.

Dajte vážne plusy mágii, sile vôle a inšpirácii. Staňte sa dobrým ku každému bez výčitiek.

Za neskromný poplatok mani vyhodí „úspech“ všetkých kúziel. Pre dobrú rezervu vám tento self-mani umožňuje vytvárať hrozné prejavy.

Pole vіdshtovhuvannya

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 29 22 14 16
Mágia 43 49 55 58

Vidieť najbližších nepriateľov, ako keby zlyhali pri opätovnom overení fyzickej stability. Šetrí manu na starostlivosť o pleť. Neustále bigati s vyvýšeným poľom nie je vidieť, ale os sa otáča zaostrené - ľahko!

Šíri okolo kúzelníka energiu, mení spojencov a požiera kúzelníkovu manu. Ak už spievate víťazne, zapojte sa len na krátku hodinu aktívnej činnosti.

Raz na pár sekúnd zaútočíte na nepriateľov so slušným polomerom s magickým duchom a úžasne! - Získajte svoju manu. Ale mana nie je zodpovedná za celkovú Škodu, ale za to, že sa spustila choroba. Neskôr, opretý o protivníkov NATO, môžete smelo vmikat.

Pulz je ako magické pole. Kožný náboj rozvіyuє magic vorogіv. A odtiaľto platíte za samotný vývoj, a nie za spustenie na chvíľu. Ale nepriateľ aj tak minie viac man na prekrytie týchto efektov, môžete ho smelo poraziť.

"Skrut... prečo... ľahni si na zem ako nohavice, inak sa im neotočíš chrbtom." Vypadni z toho smradu a... shit! krútim tvojimi očami!


Starý dobrý Ogren nezmenil jedinú vec, rovnaký alkohol a šikanu. І hviezdy v novom: rovné, ako lamely. Nedostatok vedomostí o živote na povrchu často prináša zlé teplo. Rosіgrati Ogren, zdá sa, nechce byť len lineárnejší. Trpaslík ukazuje svoju priamosť v moci: nespracovaným jedlom a ešte viac nezvládnutými činmi.

Oghren, rovnako ako predtým, berserker, ktorý sa špecializuje na domovníkov a vlastné vybavenie zo samotného klasu. Z darov vôle mіtsnі napoї všetkého druhu. Špecialista vedúceho oddelenia pov'yazane z rodinný život gnome, yak nezašli tak ďaleko.

Zbroya na koži ruky

Úder pod ruku

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20
Bojový tréning Prvé miesto Iná hodnosť Tretia pozícia štvrté miesto
Spritnista 34 40 46 50

Dva kritické údery čo najskôr. Je to tak efektívne.

Tým väčšia je šanca na kritický úder a zvýšenie nákladov na nový. Na občerstvenie skúste predchádzajúce jedlo.

Znižuje rýchlosť a útoky všetkých nepriateľov vo veľkom okruhu. Akonáhle nepriateľ zasiahne podmanenú ranu, je to len pád.

Mená sú také zbytočné. Postava začne mlátiť nepriateľa strašným svišťaním. Náraz trocha na kožu znižuje sklovitosť. Séria sa skončí v jednej z týchto epizód: došli vám sily, nepriateľ náhle zomrel. Tesne predtým, ako zasiahnete nepriateľa úžasným úderom, potom sa útok na kožu stane kritickým. A ak do neho kopnete nohami, určite ho nezrazíte. Pozrite, je to skvelé, skvelé, ale musíte si vybrať múdro, inak, keď budete poraziť nepriateľa, vaši druhovia vás zabijú.

lukostreľba

Presnosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20
Bojový tréning Prvé miesto Iná hodnosť Tretia pozícia štvrté miesto
Spritnista 34 38 44 52

Pіdtremuvana nováčik, yak zbіshuє (vklad v spritnosti) raz šanca na expozíciu, shkoda, šanca na kritickú expozíciu a shkoda vіd nový. Ako to môžeš vziať, dať to najavo a nijako nemrmlať.

Upovіlnyuє vsіh vorogіv navkolі lukostrelec (yakscho smrad nie vishchi pre rіven alebo nie elіtnі) a neustále poіydaє vitrivalіst. Zakrivenie je pochybné.

Zavdaє podľa spôsobu kritického zlyhania a viac jeho polovice (tobto druhého kritického) podľa potreby. Vidmіnna nadіyna nováčik.

Po hluchej hodine po aktivácii sa veľká oblasť natiahne hluchým termínom – takým špeciálnym kúzlom. Є mínus - veľká prekážka, nepriatelia často utekajú do prúdu. Natomistická animácia je pastvou pre oči.

Nathaniel

"Celá Howeova rodina boli hrdinovia!" A za hriechy jedného z mojich otcov ten smrad označil za skazu všetkých! Adzhe vin si len vybral zlú knihu z vin.


Modrý mŕtveho grófa, ktorého volodinnya teraz leží siedmim strážcom. Dekіlka rokіv k tomu Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu značku, de vin a prosidіv fúzy pod pôvodným gri. Keď som sa k tomu dostal, na dlhý čas sa zotmelo a čudoval som sa, prečo všetci tak veľmi nenávidia otca Yogo. Na hodinu pochopíte prečo a častejšie si vyčítať. A chystám sa zničiť plameň šamanizmu z histórie rodiny.

Nathaniel sa začal tváriť, akoby mlčal a neustále reval vašich spoločníkov o všetkom na svete a žiadal komplimenty. Zavolajte Ogrenu. Odovzdáme výsledok.

Ako bojovník vín sa špecializuje na luky, inak si pokojne poradí aj s darebnými právami. S darčekmi na milovanie praktických prejavov a pamiatok Howeovej vlasti. Špeciálny dôstojník bol zviazaný s padlou sestrou, aby sa ukázal v Amaranthine.

Zbroya a štít

Nešťastná sila

Umožňuje "nádrž" doslova blikať veštenie fret, rozshtovhuyuchi všetkých, ktorí sa opierajú o jogu cestu. Pre kožené zásielky existujú trochy vitrivality. Zázračný nováčik: a zrazíme nepriateľov, a sme nahnevaní a ľahko sa pohybujeme, vyzerá smiešne.

Na krátku hodinu dochádza k výraznému poklesu vstupov (záloha od sochárstva). Pod ním sa dá vyliezť na draka.

Neustále provokovať navkolishnih nepriateľov, dávať živosť. Priemerná hmotnosť je spôsobená skutočnosťou, že energia sa vynakladá na osvetlenie hrebeňov nepriateľov.

Rob postavu takmer ľahostajný polovica termínu dії štít-shell. Takže pri tejto aktivácii strávim pol hodiny v ohni, ničoho sa nebojím a druhá polovica žije ako pod veľkým štítom. S takouto novickou musis navit zlobra do velkej zupinit!

Obojručná zbroya

Silný úder

Vedúci kritickej školy pre meti a najväčší її susіdam. Navyše, ak súperi neprejdú skúškou fyzickej výdrže, tak smrad z opierania sa o zem. Začiatočník stredného tela.

Okradnúť nás o útoky bojovníka s Majdanmi, aj keď je to zafarbené energiou. Vidmіnniy sposіb raspravitsya z drіbnitsa.

- bojovník vopred okradnúť šprota o hlinu as kožnou hlinou široko kývať zbroєyu. Pomáha dosiahnuť zadné línie súpera.

- bojí sa točiť na misii a hľadiac na veštcovu fyziognómiu, široko mávajúc dvorníkom. Skin blow z'їdaє vitrivality. Stačí poznať veľkosť nepriateľských natovpi.

- Požadovaný! Nikoli by ani nenapadlo, že v dedine Shemlen môže byť strom taký zdravý.


Elfiysky šovinista v čistom vzhľade. Ak povedala, že sa ľudia vyhrážajú, išla do klanu, aby ich chránila. Zároveň s ňou boli poslané ďalšie pľuvance elfov, ako keby časom zahynuli. Ja Velanna sa opäť začala mstiť ľuďom, ktorí boli kedysi bohatší.

Velana maє sestra, yak ukradol narodenie piatich a yak prišiel k nim. Ako sa žije z cimbalov, škriatok ešte neprehovoril.

Rozmov nebude mať ostrých a rýchlych „volaj a fajči“ ľudí a trpaslíkov. Ale je bližšie ku koncu, zmení sa, ako, no, hlavný hrdina je prijateľný.

V bitke je podriadený rozkaz z domu bojového kúzelníka. Z darov milovať všetko, čo elfovia spájajú s prírodou a všetko je zelené. Špeciálna objednávka súvisí s históriou vášho vstupu do klanu.

Špecializácie

Kožená trieda si zo svojej objednávky odniesla ďalšie dve špeciality. A os dostal bod za menej ako jeden - za dvadsať ďalších rovných, - môžeme vyhrať aj tri špecializácie. Vtіm, tsgogo viac nizh dosť.

Razbіynik

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Výhody: +2 sprit, +1 shkodi za zásah

Stačí pridať okuláre k sile tejto sochy.

Zabiť zlodeja na krátku hodinu nevýrazný to shkodi to zbivannya s nig. O hodinu môžete vstúpiť, takže môžete vyprovokovať silného nepriateľa k útoku.

— zamіst zdorov'ya pri úderoch ísť vitrivalіst. Korisnistst nižšie za stred. Vitrivalita je pre lupiča potrebná neustále.

Posilňuje silu kameňa. Teraz som imúnny voči kúzlam. Dovidenia aj priatelia! Korysnist za skvelé jedlo.

Divná línia. Prví dvaja začiatočníci podlahy sú dobrí, ale zhnité zostávajú. Spetsializatsiya pіdіyde byť ako rozbіynik, ktorí chcú dodržiavať boj zblízka matimut viac koristі.

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +1 sprit, +5 útok

- nepriatelia s úderom kože na lupiča míňajú úroky novému. Uminnya postiyno vitrivality z farebného skla. Pokračujte vo svojom živote s protivníkmi NATO.

- Tulák vyzdvihne nepriateľa s neznámym cieľom. Dovolil som ti vojsť, tak som ťa udrel do chrbta. Corey, neboj sa.

- s aktivovanou víziou získame veľké plusy pre shkodi v úderoch do chrbta a kritických úderoch. Nádherný prírastok k už tak úžasnému nováčikovi.

Naša vízia moci je vo veľkom okruhu: oponenti buď prúdia dovnútra, alebo začnú mutuziti prvého, kto obrátil ruku. Vidmіnno ísť z neviditeľnosti - prikradol sa k bráne, vypustil halucinogén, hodil návnadu a vtiekol dovnútra.

Zázračná línia, ako okradnúť zbojníka dvoma mečmi s pravým kombajnom. Dajte jej srdce toho duelanta a nikto sa nevzdá!

bojovník

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Výhody: +1 staturi, +5 fyzická odolnosť

- neustále poškvrnená mužnosť, ale umožňuje vám vädnúť tvárou v tvár bohatým fyzickým útokom. Pomoc v kritických situáciách.

Posilnite predné budovy a dajte tak šancu zoslať kúzlo. Navyše teraz všetky útoky bojovníka ignorujú brnenie a útočia nekvalitne v magickom duchu. Umožňuje rýchlo otriasť bandou obrnených smrteľníkov. Budete na tom lepšie, ak sa postavíte do cesty obrneným zlobrom.

Hlava shkodi magického ducha pre všetkých istotam navkolo (úpadok v sile vôle). Rіznі primari otrimuyut podstatne viac pre ostatných. Preto je lepšie zastaviť varto proti ostatným veciam.

Posilňuje peršu nováčika, zvyšuje šancu postaviť sa pred kúzla, ako aj rýchlosť útoku.

Navitchka pіdіyde všetko, ale útočiaci bojovníci budú možno krajšie. Môžete si vziať dve hodnosti, kvôli míňaniu mágie na ducha, ale už chotiri, kvôli serióznosti.

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +1 staturi, +5 prirodzenej opirnosti

Obhajuje jedného zo spojencov a zneškodňuje Škodu. Yogo kіlkіst ležať v soche strážcu. Kúzelníci, ako, vtim a lupiči, veľmi pekne ďakujeme!

Ďalšiu hodinu posúvam pancier celej ohrady. Množstvo dodatočného brnenia v tú hodinu by malo byť uložené v soche varti. Brnenie Zaiva nikto nedokáže vyrobiť.

Posilnite predné stehy.

Priťahujúc vojnu nepriateľov, zlyhali pri opätovnom overení fyzickej výdrže, čo dáva mužnosť. Nič nám nechýba, zatvorme to ako útok na plechovku. Jeden z najlepších nováčikov.

Nie je prekvapujúce, že špecializácia nie je len pre milovníka štítov, ale aj pre boj s vrátnikom. Môžete kryť liečiteľa, posilniť svoje brnenie a pritiahnuť k sebe nepriateľov, aby ste sa nezranili.

- Stále máme mŕtva légia, a nie légia hodových piesní!


Jeden žil s mŕtvou légiou mŕtvych, čo bolo zrodenie piatich pastierskych stád. Bіdolakha dokoryaє seba pre tých, ktorí nezahynuli naraz s nami. A bude lepšie žiť ďalej kvôli Borgom a pomstiť sa.

Bez ohľadu na cenu, presuňte to všetko naživo, urobte to horúce. Smilna až do sebairónie. V bitke je fahіvets z dvojice brnení. Preco musim milovat detske hracky a vselijake veci pre kshtalt kukacky.

Mág

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť

Kúzelníka pripútam na jeden bod, akoby zarastený kríkmi. Kríky boli plné prírodných síl nepriateľov, ktoré v nich pili, a boli inšpirovaní. Môžete vyhrať a vyhrať ako poistku proti súperom, ktorí nezložili karty, a ako útoky zasib v útoku.

Ešte bolestivejšie ošúchané fúzy, ktoré sa stratili v kríkoch pred frontom a rozložili fyzickú výdrž, kto neprešiel opätovným overovaním.

Umožňuje vám odobrať manu pre Škodu, aplikovanú pomocou šípok linky. A ak nepriateľ neopatrne zomrie v kríkoch, kúzelník odstráni prebytky svojho života a rýchlejšie sa zregeneruje.

Vedúci majestátnej telesnej školy a na určitú hodinu je fyzická výdrž neposlušná, pretože zlyhali pri opätovnom overení.

Bez ohľadu na vážne mínus - neposlušná, táto línia je už silná v obrane aj v útoku. Dnes je to rýchle, takže prejsť cez kríky naraz je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým.

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +2 kúzlo, ďalšie zlepšenie zdravia v boji

Raz na pár sekúnd môžete zasiahnuť nepriateľov s veľkým polomerom a predbehnúť svoje zdravie, čím získate manu. Vampirsk sa raduje nad námestiami - čo ešte chcete?

Všetkých nepriateľov zmrazím na slušnom rádiuse, ako keby zlyhali pri opätovnom overení fyzickej výdrže. Inak len spovitelnit. Strata chladu musí byť prijatá bez viny. Taký kužeľ do chladu, ktorý sa zdvihol, nie b'є na spojencov. To je proste úžasné!

Ak veslovám na hlave, odnášam si trochsy. Z jednej strany, na hlave, kúzelníka nemožno okradnúť. Z opačnej strany je celá línia stále vyhradená na tesný kontakt s nepriateľom. Tak to berte bez rozmýšľania.

Vedúci shkodi učil každého s rôznymi prvkami podľa jeho vôle. Úder kože stojí peniaze, takže ho zastavte len v prítomnosti veľkých lakomých ľudí.

Efektívny rozvoj

So zlepšením ostatných zmien sa grі z' zdalo byť úlomkom chybných tried, takže je ľahké prejsť procesom testovania. Pozrime sa na niekoľko schém s dvadsiatimi ôsmimi bodmi - budete mať pár topánok, pretože ste nevyexportovali postavu, alebo inak, v strede.

"tank"

Vityaz - 4 body

Stráž - 4 body

Bojovník v duchu - 1 bod

Nežiadúca sila – 4 body

Iná dihannia - 3 body

Bogatyr - 4 body

Blok štítu - 4 body

Obrana štítom - 4 body

Z charakteristík potrebujeme 26 jednotiek spritnosti, reshta vstúpi do platnosti so stavom približne rovnakým dielom. Hlavnou úlohou „nádrže“ je čo najefektívnejšie vybrať správnu farbu a zafarbiť živosť.

Boj

Skupina yardových zbraní - 16 bodov

Iná dihannia - 4 body

Bojovník v duchu - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky sú približne nasledovné: sila, šprintér a postava v pomere 2:1:1. Bezpečnosť je pre toho, kto chytí do pasce neosobných prefíkaných nepriateľov, taká bohatá, ako keby ste vás skôr pohrýzli, miniete na nich. A som zdravý vo svojej mysli. Taktika leží pred nepriateľom - inak sa vyhnete útoku a zastosuvat majdan v bani, alebo zastosovuvat malé kombinácie na singli.

Spravodlivosť

- Nie som narodzhuvavsya. Čakám na buv.


Jedinečný vipadok je duch, ktorý vstúpil do tela smrteľníka proti svojmu vlastnému bajanovi. Mŕtvola nebola posadnutá trblietaním, ale ožila celá. Je možné, že Spravodlivosť nie je démon, ale dobrý duch, ktorý nepodlieha svojim vášňam.

Hrsť vín by sa mala opatrne umiestniť na svet, ale potom sa ako starý vtip zapojíme a začneme vedieť. Yomu bohato tsikavo, ale vin a sebe môže byť descho rozpovidi. Ak, do čerta, máte ešte možnosť rozprávať sa s duchom bez strachu? Pri ružových vínach pred rečou čítame súdruhom morálku a smrad už ich spôsobom reaguje na kožu...

Bitka má typický „tank“. Z dary milovať tých, ktorí pov'yazane z kolishnі vosnik yogo tіla ta Tіnnyu. Špeciálny dôstojník stojí pri čate mŕtvych vartov. Môžete to zistiť v kostole Amaranthine.

Razbіynik іz chlap čepele

Brudna wrestling – 2 body

Nízky úder - 4 body

Starostlivosť o srdce - 4 body

Vbivtsya - 4 body

Duch - 4 body

Legionár-rozvіdnik - 2 body

Úder podhmatom – 4 body

Volodinnya zbroєyu v koži ruky - 3 body

Mávnutie dvoma rukami na prestávku – 1 bod

Potrebujeme súkromie, prefíkanosť, tú silu. Sila je tu 40-42, tajomstvo a prefíkanosť, na yakіy zviazané vminnya, 2:1. Našou úlohou na bojisku je účinne poškvrniť malú zásobu sklovca (nezabudnite sa zásobiť tancami na extrémny pád!) a nezomriete, pretože ak ste zazіemos, zabijú nás!

Bojový mág

Bojový mág - 4 body

Zberigach – 4 body

Mage Warrior - 4 body

Vityaguvannya mani – 4 body

Psuvannya spor - 4 body

Tieňový štít - 4 body

Charivna Strila - 2 body

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 body

Do mágie, sily vôle a spritnistu investujeme približne takto: 6:3:1. Spritnist, rovnako ako boj, je potrebný na to, aby ste sa dostali cez brány. To a b'єmosya mi podіbnim hodnosť: vrivaєmosya v zaklínadlách natovp іz majdan v pohotovosti, alebo preklíname osamelú meta a dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Návod na hlavný príbeh

Vezha chuvannya

Všetko začína prekvitajúcimi bitkami: zrodenie piatich napadlo základňu ostatných bradavíc. Po skončení bitky, presne v hodine, sa obzrite späť na svojich dobrovoľníkov, spoznajte vrecia a vezmite si úlohu. Len čo si vytriedite prievan a ani napravo pri pevnosti, prerazte k veci.

Amarantín

Na mieste budete musieť poznať zástupcu obchodného cechu blízkych obchodníkov, dvoch múdrych mužov pri vchode do krčmy v krčme. Odnesiete si ich zápletková úloha: v blízkosti lesov, pіd pôdy, ktorá močiare vіdpovіdno. Krіm ich na mіsti є neosobné dodatkovyh zavdan.

Fox Vending

Osa žije takýmito stopami.

Dobrí sú odporcovia tohto stromu, ktorý ožil! Zruchni.

Nájdete tu obchodné karavany. V priebehu vyšetrovania je jasné, že u koho víno nie sú zbojníci, ale škriatok. Ale pred ním, ako volanie її na bey, je potrebné poznať vojaka, ktorý krváca, ktorý leží cez hrb s malým elfom pri vchode do lokality. Vyhrajte a odhaľte vám celú pravdu. Potom môže elf prísť k jej ohrade a preniknúť do bane.

Poznámka: vziať zo seba fakhivtsya zі zlé zámky. Nebudete môcť zmeniť skupinu, pretože sa otočíte do baní.

Po absolvovaní ligy architektov si vyberte meno.

Čierne močiare

Ak tu bola osada, potom taєmniche zmizla. Musíte poznať aj svojho kolegu - Christopha. Pre koho, obviňovať zdĺhavý koniec bolesti. Cesta je len jedna, nestrácaj sa. Cestou môžete spoznávať krásnu divokú faunu.

Ak poznáte sirotu Wart, budete musieť byť barónka. Preč z mesta. Aby ste sa k nej dostali, musíte sa porozprávať s vodcom nahnevanej justície NATO. Ďalší sa zdvihne.

Otočte sa k telu Christopha, spoznajte svojho nového kamaráta a choďte zavrieť portály, po ktorých choďte do hradu, bojovali ste s barónkou do posledného. Pozrite si ešte jednu bitku a môžete sa otočiť.

Šťastný Pagorby

Dokonca tajomné miesto. Mŕtvola, dva rohlíky, poznámka a je to. Do čoho?

Najlepšia forma dopravy je blízko Fereldenu. Neochotne, naozaj.

Keď idete dole, uvidíte zvyšok svojho spoločníka. So slávnym trpaslíkom smelo kopni do zeme a presekni zrod temnoty.

Poznámka: ak vás požiadajú, aby ste poznali skrytú skrýšu, pozrite sa na stenu levoruchu, ako stoja v prestrojení, kým hlava neklesne.

Za hodinu sa s kúzelníkom dostanete k majestátnemu golemovi a tam sa dostanete ku kráľovnám. Aby som ich zabil, musel by som zabiť chápadlá a potom prerezať kopijníky, aby som orezal luster. Opakujte, kým luster nespadne. Všetko sa dá otočiť.

Viyna

Teraz sa musíte pripraviť na vojnu. Vyberte si svojich spoločníkov a choďte na miesto. V Amaranthine vám povedia, že armáda ide do Bashta chuvannya. Čo ukradnúť, vyberte si sami.

Po tvojej obrane ťa prenes do života Matky – majestátnej múdrej Matky. Dostať sa k nej nie je také jednoduché. Už na špičke hornej úrovne vás udrie drak.

Ak si chcete uľahčiť zvyšok bitky, rozhodne zamiešajte kryštály a aktivujte ich na pomoc Bashti tevintertsiv. Ich koža môže mať svoj vlastný efekt (ohňový útok, paralýza nepriateľov, chtíč), ktorý sa raz môže zaseknúť v boji s Matirom. Vezmi si ešte jeden efekt, ak chceš vyzerať ako architekt. S takouto dodatočnou pomocou sa Matka Veľkej Pratsi nestane.