Dragon Age origins prebúdzanie vôle. Dračí vek: pôvod: prebudenie - jadro a prechod

Nástroje

Charakteristiky v príplatkových sa tiež nezmenili, pôjdeme až do posledného. Tu máme naraz tri nové hlavy, jedného repaséra a dvoch chlapcov. Vimogi majú všetky tri rovnaké: dvadsať, dvadsať ďalších, dvadsať štvrtín a dvadsať šestín.

Okrem reči, posadnutej hniezdami runy, začnú hrať častejšie. Teraz si pamätajte, že nemusíte obsharovať majetok najlepších inteligentných obchodníkov, ale môžu tam byť nejaké kamene. Qia gilka vám umožňuje maľovať runy. Schob nastaviť redukciu možností kameňom, najčastejšie sa vyžadujú aj dve, ale rivne nižšie. Na opravu od štvrtej úrovne budete potrebovať ďalšie špeciálne činidlo. Môžete si kúpiť recept (zavolajte špeciálnych obchodníkov), aby ste to vedeli.

To je dôležité: zo skupiny viris nie je ukrátená maximálna úroveň hrdinov (od dvadsiateho piateho do tridsiateho piateho), ale prvá úroveň prejavov. Teraz môže byť poradie deväť rivniv (náhradných sedem) a runy - sedem (náhradných päť).

Príprava run - vpravo na dokončenie je nákladná. Napríklad, aby ste odmietli runi nosti (posilnenie vôle) maximálnej ryvnya, budete potrebovať vedieť takmer tridsaťpäť zlatých! Zboku až do konca grilu už suma nie je trápna.

Nepresne, počet vašich zdravotných bodov je dvadsaťpäť bodov na koňa. Teraz nie je potrebné premýšľať, kto si má vytvoriť svoj vlastný "nádrž" - bylinkár chi fakhivts iz vizhivannya. Odporúča sa rozvíjať hlavné postavy boja a zvyšky línie majú určite sedieť pri zámku. Ahoj, chcem to tam urobiť, ľad!

Navichki

Všetky triedy a skupiny zbroyov dostali nové rady navičok. je to prvýkrát. Uvediem názov skupiny, potom názov prvého navichki v rade, potom zoznam hodností a popis víťazov v rade.

Rozbyynik

Myslyvety pre srdcia

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
šprint 36 40 46 52

- ak meta (hodnota elitnej chi je nižšia) pri smrti, potom na konci smrti. V prvom rade je daný kritický zásah. Ridko vieš, aj keď už poznáš väčšiu časť svojho zdravia, zvládneš to aj bez neho.

Útočná hodnosť - duch- Na malú hodinu okradnite nezbedníka s imunitou pred všetkými fyzickými útokmi. Niekoľkokrát vám pomôžem virtualizovať váš výskum.

Pusti slabý miscy- douzhe tsіkave vminnya, scho pіdtrimuatsya. Za to yak dáte vorog, naťahuje sa na hodinu všetkyútoky na nové budú silnejšie. Douzhe dopomag v bojoch s tovsty, dolezitymi oponentmi.

І nareshty, kolivannya: všetci nepriatelia veľkého rádia úderom do zadnej časti Navichka je ešte silnejší a v kombinácii s ostatnými (napríklad spredu) je smrteľný.

- Mám vo vezhi buv kit na im'ya Pushistius. No, buv sa nevolá môj, ale, jedna k jednej, zvykli sme si. Prvá os kedysi démona zúrivého posadnutia jedného... Som taký očarovaný!


Vichna ditina... Sedemkrát aj z ich koly a veľakrát chytili. Somomu môže prejsť z kráľovského požehnania.

Anders je ešte veselší a životnejší kúzelník. Všetko, čo je vidieť, je vyhrať, yak gru, stále horúce a všetko smikє. Podorozuvati iz ho tsikavo. Zároveň nenávidím cirkev, ktorá її pіdvalini, anіtrohi nie prikhovyuchi. Hneď ako budete mať šancu zabiť templára, vyhrajte šancu na zabitie. Navyše melodicky, horúcim spôsobom.

Tim je úžasný, je milovník vína. A trochu viac ako trosh chlapčenský kúzelník.

Je dar milovať prejavy vishukani (hladný, mabut) a je to, ako keby ste to vedeli, kishok. Ja, samozrejme, všetko príslušenstvo k nim.

Obzvlášť dôležité je navštíviť Amaranthine. Tam uvidíte staré vedomosti Andersa ako na pedáli s kúzelníckym medailónom. Prvýkrát predaný trochas z obchodných stánkov.

Vojna

Priateľ dikhannya

Zrazu obnovím dobrú časť života ženy. Dodati nic.

Umiestnené na misie zlých nepriateľov, vytvárajúce podriadenú kritickú elitu shkodi a samostatných šéfov. Viruchaє, ak potrebujete termín na pribitie yakogosya, pozeráte sa na kúzelníka.

Cítiť veľké rádio z vojny, zobrazujúce protivníkov z Sme radi a zmushuє їkh ísť do sprostého jazyka. Mіtsne slіvtse viac ako raz najúspešnejší boj.

poviem svoje meno. Bez námahy nepriatelia menshy, niz vojny, rivnya zomrieť naraz, elita prevráti kritický rytmus, a naboso - extravagantné. To isté do slušného rádia! Ďalej urýchlim napredovanie agilných pidlandov.

Kúzelník

Tinovy ​​štít

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
Mágia 40 44 52 61

Očarujúci štít, zvýšená šanca na útek pred útokom alebo sila poškodenia. Ak je štít neaktívny, šance sú uložené, ale meernі. Opečené so škoricou.

Vimag je pre malého muža a natomista pre malú škodovku pochádza zo všetkých prvkov. Nalievať sa do útoku palicou, je to také banálne.

Áno, vážne plus k mágii, sile vôle a obnove peňazí. Pripravte sa na všetko bez výčitiek.

Za neskromný poplatok mani skidak "postigannya" všetky kúzla. Pre poriadny prísun vlastných peňazí vám dovoľujem vytvárať hrozné reči.

Vidshtovhuvannya pole

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
Mágia 43 49 55 58

Návštevníci u najbližších susedov, ktorí nedokázali prehodnotiť svoju telesnosť. Pre starostlivosť o pleť žijem s manou. Postupne neuvidíme pole, ale os bude skrytá pred otochennya - ľahko!

Razporoshuє okolo kúzelníka hľadá energiu, ktorá nahrádza spojencov, a dokonca požiera manu kúzelníka. Ak ste stále virishite vikoristovuvati, potom vmikat leishhe na krátku hodinu aktívnych dní.

Raz na pár sekúnd je útok na nepriateľov slušného ducha rádiovej mágie úžasný! - Z'ydaє tvoja mana. Ale mana nie je za sumarny skoda, ale za fakt spustenia hvily. Otzhe, opierajúc sa o protivníkov NATO, môžete pokojne vmikati.

Pulz je taký, ako magické pole. Koža poverená rozvojom mágie nepriateľov. Odteraz stále platíte za vývoj, nie za spustenie aktualizácie. Ak je nepriateľ všetko rovnaký, je to viac peňazí na uloženie efektov, takže môžete smilo vikoristovuvati.

- Smrad ... tse ... ležať na zemi, ako zvychayny nohavice, ak len odídete, neotočíte sa k nim chrbtom. Odstráňte smrad a ... do riti! Dávam ti dotyk!


Dobrý starý muž Ogren nіtrohi sa nezmenil, všetci rovnakí piyatici a slimáci. Prvé znaky v nových: rovné, yak reiki. Ak chcete tento nedostatok povedomia o živote na povrchu, je to často horúce. Zdá sa, že Rosigrati Ogren nechce len trochu viac riadkov. Trpaslík odpovedal s veliacim priamočiarym prejavom: nepraktické jedlo a ešte viac nepraktické pohľady.

Ogren, yak a skôr berserk, ktorí sa špecializujú na psovodov a na základe popisu zo samotného ucha. S darom z vôle jedla všetkého druhu. Špecialista zavdannya po'yazane z rodinný život trpaslík, jak sa nevzdal.

Zbroya na koži rutsi

Submisívny úder

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova tréning Prvé miesto Iná hodnosť Tretia pozícia Štvrťročné poradie
šprint 34 40 46 50

Po dvoch kritických úderoch. Len je to efektívne.

Väčšia šanca na kritický úder a malý priestor. Na občerstvenie čo najskôr.

Znižuje rýchlosť útoku a útokov všetkých nepriateľov na veľké rádio. Len čo bol nepriateľ zasiahnutý čiastkovým úderom, bol to len pád.

Názvy sú také dobré. Postava začne mlátiť nepriateľa strašným shvidkistu. Kozhen rana trocha nižšia vitálna. Serii končia jedným z týchto typov: došla vám živosť, kvôli vám zomrel zlodej. Tesne predtým, ako tsim zasiahne nepriateľa vedľajšou lomkou, potom sa útok na kožu stane kritickým. A ak ich porazíte nohami, potom to jednoducho nedostanete. Viglyadaє, zychayno, skvelé, ale účel dopytu, vibrujte s rozumom, inakshe, ak porazíte nepriateľa, jeho druhovia vás chytia.

Streľba z luku

Presnosť

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova tréning Prvé miesto Iná hodnosť Tretia pozícia Štvrťročné poradie
šprint 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, yak zbilshu (padlý zo spritosti) jedna šanca na prijatie, Škoda, šanca na kritické prijatie a Škoda všetky. Ak môžete, prosím, nepoužívajte nikel.

Dôverujte všetkým nepriateľom v blízkosti lukostrelca (akoby smrad nehľadal rivnu, ani jedlo) a postupne prichádzala vitálnosť. Správnosť súčtu.

Závod je založený na najnáročnejších kritických školách a polovica z nich (byť autorom je kritická) podľa navkolishnim. Vidminna nadiyna navychka.

Za tucet hodín, po aktivácii nepriateľa, sa veľká oblasť rozprestiera na termín deyakogo – také zaklínadlo majdanu. Є mínus - je veľa pokrytia, nepriatelia často vstávajú v tekti. Animácia Zate je hostinou pre oči.

Nathaniel

- Vyskúšajte rodinu Hou ako hrdinov! A za hriechy jedného môjho otca bol smrad označený za trápenie všetkých! Aje vin len vibrav nesprávny bik vo vіynі.


Sin nini zosnulej erly, ktorej volodinnya teraz ležia šedým strážcom. V takom prípade bol Natanielov dekrét odoslaný do Vilna mark, de vin a sedel na základe pôvodného gri. Tomu, kto prišiel, bol ohromený a ohromený, prečo všetci tak nenávidia jeho otca. Za hodinu získajte myseľ a takmer ju dokončite pre seba. Nareshty vám ukážem ganbi z histórie rodiny.

Nathaniel vzagalі new yak nоtmоvlya і postupne vzdelávajte svojich spoločníkov o všetkom na svete a máme veľa komplimentov. Navit Ogren. Prenesieme výsledok.

Yak boєts vіn sa špecializuje na luky, ale možno spontánne zlé právo zapojiť sa. Je to dar milovať praktické prejavy a relikviáre z Howeovej vlasti. Najmä zavdannya zviazané od zlú sestru, ako sa objaví v Amaranthine.

Zbroya ten štít

Nebenígna sila

Umožnenie „nádrže“ doslova zošívať zvláštnym spôsobom, vykoreniť všetko, oprieť sa o cestu. Pri koženom tovare poznáme trochs vitality. Zázračný tip: і je to úžasné, і nahnevané, і je to ľahké a je to zábavné.

Na krátku hodinu je dôležité znížiť vstupné body (je tam veľa sôch). Pre neho možno budete chcieť vyliezť na draka.

Postupne provokuje nových nepriateľov, ukazuje vitálnosť. Korint je stred, preto energia dopadne najlepšie pre víťazov.

Okradnite postavu vo všeobecnosti nepohnutý polovicu doby trvania štítu. Takže na túto aktiváciu strávim pol hodiny bez bitky, ale môj priateľ prežije polovicu s mimoriadnym štítovým krunýrom. S takým navichkoyom vyhrajte zlobra na veľkom zupinit!

Vrátnik Zbroya

Rýchly úder

Vedúci kritickej školy pre meti, zychainy a susidam. Navyše, ak súperi neprejdú premenou fyzickej strnulosti, tak bude smrad na zemi. Navichka priemernej škorice.

Poraziť útoky vojny maydannim, chcem vitrachak vitrivalist. Vidminny spôsob, ako sa dostať von z krabice.

- Vojna okradnúť krokodíla krokusa pred kožným krokusom širokým hojdaním. Pomáha vám k zadným líniám vášho súpera.

- Bojím sa točiť na rôznych, nestovhnuvshis s pohľadom na čarodejníctvo phizionomy, široko hojdať ako yard-hand. Kozhen rana z'їdaє vitrilizmus. Jednoducho ponižujem majestát nepriateľa.

- Dopyt! Nicoli si nemyslela, že v osade Shemlen môže byť strom aj zdravý.


Elf_isky šovinista na čistom viglyade_. Ak nevidíte, ako sú ľudia zaťažení, potom som odišiel do klanu, takže sa nemohli obávať. Zároveň s ňou išli ďalšie úhory, ktoré sa na rok stratili. Ja Velanna sa opäť začal mstiť ľuďom, ktorým sa to raz podarilo.

Velana má sestru, jaka ukradli príbuzný nápoj a prišiel k nim jak. Yak zhiti z tsim dalі, elfіyka neodišla.

Dospievanie a dospievanie a fajčenie ľudí a škriatkov neustále rastie. Ale bližšie ku koncu sa krútiť, ako nahlas, hlavný hrdina pospriyaє.

V bitke vyhral - dôstojník z domu bojového mága. Aby darčeky milovali všetko, čo sa viaže k prírode či škriatkom, a tiež je všetko zelenšie. Najmä zavdannya viazané na históriu vstupu klanu.

Špecialita

Kožená trieda otrimav z vlastnej si objednala dva špeciály. A od bodu pridali jeden - dvadsať k druhému, - môžeme dostať aj tri špeciály. No to je málo.

Rozbyynik

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Výhody: +2 sprit, +1 shkodi za zásah

Stačí pridať okuláre k sile tejto sochy.

Okradnite darebáka na krátku hodinu nepohnutý do shkodi a zbivannya z nig. Za hodinu je možné vytvoriť a vyprovokovať silného nepriateľa k útoku.

- nahradiť zdravie pri údere. Korint dna za stred. Vitrialita v maloobchode sa vyžaduje zakaždým.

kameňom silu dám. Teraz som voči kúzlu imúnny. Kým priatelia, to isté! Korinte za skvelé jedlo.

Linka je úžasná. Prvé dva tipy sú dobré, ako tie hnilé. Špecializácia predtým, než sa stanete rogue, ak chcete byť zbehlý v boji zblízka, môžete spárovať viac koristenrov.

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plusy: +1 špica, +5 útok

- Zlodeji s kožnou ranou na rakete bude vrachayut záujem na nové. Inteligentnejší trvalo vitriolický. Pokračujte vo svojom živote s odporcami NATO.

- Predajca životaschopného cieľa. Povolenie jaka vtekti, tak vdariti vzadu. Je to v poriadku, nezabávajte sa.

- s aktívnym duchom spoznáme veľké plus pre shkodi úderov do chrbta a kritických úderov. Zázračný doplnok k už aj tak zázračnému obrúsku.

Vlashtovuє náš duch na veľkom rádiu: oponenti buď prúdia, alebo chytia mutuziti prvého, hto pidvernuvsya pred rukou. Je zrejmé, že sa vrátili do neviditeľnosti - priplazili sa k bráne, vpustili halucinogén, hodili návnadu a vtiekli dovnútra.

Chudova línia, ako vylúpiť z rakety s dvoma mečmi šikovný kombajn. Dajte jej, aby poháňala toho duelanta, і to nikomu nestačí!

Vojna

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +1 sochy, +5 fyzických vlastností

- trvalo jedovatý, alebo dokonca umožňujúci zbaviť sa fyzických útokov. Je užitočnejšia v kritických situáciách.

Čo najskôr pred frontom máte šancu kúzlo zjednotiť. Navyše teraz všetky útoky vojny ignorujú brnenie a vytvárajú ducha mágie. Umožní vám zažiariť veľa rezervovaných zhltnutí. Zostanete uprostred dňa, ak ste pripravení získať rezervovaného zlobra.

Ona je zodpovedná za kúzlo ducha všetkých vecí naokolo (zaspala). Rіznі primari za ne dostanú oveľa viac. Že і zastosovuvati varto zbaviť nepriateľských thіnovyh іstot.

Skúsim to, budem mať väčšiu šancu obstáť pred kúzlami, ako aj rýchlosť útoku.

Navichka pidijde all, ale the attacking warriors bude, mabut, korisnishe. Môžete zaujať dve hodnosti, vyliečiť magického ducha, alebo dokonca chotiri, vyliečiť zrýchleného.

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plusy: +1 sochy, +5 prirodzená nepriehľadnosť

Zakhischak jeden zo spojencov, poglayuchi obmezhenu Skoda. Ľahnúť si od sochy strážcu je veľa. Kúzelníci, yak, vіm, і rogues, ďakujem veľmi pekne!

Najbližšiu hodinu presuniem pancier celej ohrady. Počet dodatočných brnení v tú hodinu dňa by mal byť skrytý pred sochou varti. Nikto nemôže dostať brnenie dole.

Možno na prednej časti hlavy.

Priťahuje ma vojna nepriateľov, ktorí zlyhali pri premene fyzického štýlu a vykazujú známky vitality. Nestrácam sa, obklopujem jaka útočiaceho na plechovku. Jeden z najlepších nástrojov.

Nie je to úžasné, špecializácia nie je zbavená milovníka štítov, ale boja so správcom dvora. Ak dokážete zmenšiť úradníka, posilniť svoje brnenie a prilákať k sebe nepriateľov, aby ste sami neboli veľký.

- Sme všetci Mŕtva légia, ale nie légia Zastilnykh pisen!


Edina videla Légiu mŕtvych ako pastor, ktorý si vypil. Bidolakha skončí vzlyky pre tých, ktorí od nás neutiekli naraz. A čoskoro bude život dávno preč;

Bez ohľadu na cenu, môžete rásť a byť nažive a žiť. Je krehká až do sebairónie. V bitke vyhrali fahivets iz spárované zbroi. Chcem milovať malé deti a všetky skvelé veci na chladnom komíne ako darček.

Kúzelník

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 mágia, +3 psychický štýl

Pripútam kúzelníka do jedného bodu, zarasteného kríkmi. Bush je zo strany prírodných síl, nepriateľov, ktorí ich pohltili, a dôverujú im. Môžete sa rozhodnúť poskytnúť poistenie proti oponentom, ktorí zmeškali neúspešné útoky kvôli útokom v NATO.

Ešte bolestivejšie je vyschnúť, stratiť sa v kríkoch z popredia mojej mysle a stratiť telesnosť, ale neprešli zvratom.

Umožnenie otrimuvati many pre Škodu, aplikované s rolkami linky. A ak nepriateľ nie je v kríkoch v bezpečí, potom kúzelník odstráni prebytok svojho života a takmer rýchlo sa zregeneruje.

Sídlo majestátnej telesnej školy na jeden deň znechutilo fyzický štýl, ale nepodarilo sa im to zmeniť.

Nezúčastnený na vážnom mínuse - neplechu, línia je ešte silnejšia v obrane, takže v atatoch. Rovnako ľahko sa inovuje, takže je jednoduchšie dostať sa z kríkov naraz.

Vimogi
Poradie 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 mágia, viac obnovy zdravia v boji

Raz na pár sekúnd spustite shkodi k bráne veľkého rádia a porazte ho na svoje zdravie, vitrachayuchi manu. Vampirske lіkuvannya cez Majdany - kto je bazhati?

Všetkých nepriateľov mrazím pri slušnom rádiu, keďže nedokázali prehodnotiť fyzický štýl. Je ľahké sa s tým zladiť. Vtraty studený otrimayut fúzy bez viny. Taký kužeľ chladu, takže zo spojencov nevyrastie. Tobto je jednoducho úžasné!

Odnesiem trochas schoraza, ak pohladím po hlave. Na jednej strane, na hlave kúzelníka, nemôžete lízať. Z boku je celá línia poistená na tesný kontakt od nepriateľa. To isté sa neberie ako vynechanie.

Hlava shkodi všetky dovkola s jednoduchými básňami naspamäť. Kozhen úder stojí za peniaze, takže ho zastavte iba s veľkými kúpenými ľuďmi.

Efektívny rozvoj

S pomocou posledných zmien existuje odštiepenie efektívnych tried, ktoré sa dajú ľahko prejsť, či už ide o viprobuvannya. Malý počet schém z dvadsiatich ôsmich bodov - budete mať štýly, ak ste neexportovali postavu, alebo inak, v strede, v strede.

"tank"

Vityaz - 4 body

Stráž - 4 body

Vojna s duchom - 1 bod

Sila Nevlaganna – 4 body

Priateľ dikhannya - 3 body

Bogatir – 4 body

Blok so štítom - 4 body

Obrana štítom - 4 body

Vieme o charakteristikách 26 jednotiek spritózy, ktoré sa zhruba nachádzajú vo vidieckych oblastiach. Hlavnou vecou „nádrže“ je správne rozvibrovanie cyklu a najefektívnejšia vitriolová vitalita.

Boєts

Skupina obojručných zbroi - 16 bodov

Priateľ dikhannya - 4 body

Vojna s duchom - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky sú približne nasledovné: sila, svižnosť a stav v pomere 2: 1: 1. Prudkosť dopytu je taká bohatá, že sa môžete najesť bez pomoci prefíkaných nepriateľov, keďže vás skôr privítajú, nebudete môcť jesť. A moje zdravie je odobraté. Taktika, ako zostať na strane nepriateľa, je dostať sa do NATO a ukladať majdany, alebo ukladať malé kombinácie na jednotlivých hráčov.

Spravodlivosť

- Nie som populista. Začínam bouv.


Jedinečný vipadok je duch, ktorý prenikol do tela smrteľníka proti jeho bazhanyi. Mŕtvola nebola posadnutá trblietaním, ale úplne ožila. Mabut k tomu, že Spravodlivosť nie je démon, ale duch láskavosti, ktorý neovláda svoje závislosti.

Niektorých výhercov treba dať ešte opatrnejšie, kým sa nerozsvieti svetlo, ale neskôr, ako v starej anekdote, vtiahnuť a začať sa učiť. Yomu je bohatý na tsikavo, ale vin a on sám vie byť flexibilný. Ak máte s pomstychtivosťou stále možnosť hovoriť s duchom bez strachu? Pred prejavom som vašim súdruhom prečítal morálku a smrad už reaguje chudo svojím vlastným spôsobom ...

Bitka má typický „tank“. Milovať tých, ktorí sú zviazaní s veľkým majstrom jogo tily a s Tinyou. Najmä zavdannya stosuєtsya čata zosnulého Wartovoy. Môžete to poznať v kostole Amarantine.

Razbіynik іz chlapčenské čepele

Brudna wrestling – 2 body

Fúkanie pod pás - 4 body

Myslyvets pre srdce - 4 body

Vbivtsya - 4 body

Duch - 4 body

Legionár-distribútor - 2 body

Tlmený úder – 4 body

Volodinnya zbroєyu v kozhniy rutsi - 3 body

Obojručný švih s hodom - 1 bod

Poznáme duchaprítomnosť, prefíkanosť a silu. Sila je tu 40-42, škriatky a triky, na základe spojenia, 2:1. V bitke naša zavdannya - efektívne vitrachati malú zásobu vitrifikácie (nezabudnite sa zásobiť tancami pre extrémnych vipadokov!) І nezomriete, pretože ak umierame, je ťažké nás poraziť!

Chlapčenský mág

Chlapčenský mág - 4 body

Zberigach – 4 body

Mág-bojovník - 4 body

Vityaguvannya mani – 4 body

Psuvannya razlivostі - 4 body

Tinovy ​​​​štít - 4 body

Charivna strila - 2 body

Pol roka spal abo Krizana chyt - 2 body

Príspevok k mágii, sile vôle a duchaplnosti je približne takýto: 6: 3: 1. Sprite, podobne ako boj, je potrebný na jazdu po cestách. Že b'єmosya ma s hodnosťou: vrivaєmosya v NATO, pretože zaklínadlá na Majdane v pripravenom alebo prekliaty jediný meta і dovgo її, s vidtyagom, lupimo.

Návod na hlavnú zápletku

Vezha Chuvannya

Aby sme napravili všetky triviálne bitky: duchovia nápoja napadli základňu Syrih Warts. Keď sa bitky skončia, je to len hodina na to, aby ste sa poobzerali po svojom volodinnya, zoznámili sa s taškami a oslavovali. Yak len vy sa dostanete dnu druhého a ani nie doprava pri pevnosti, choďte na miesto.

Amarantín

U vás, skôr ako to budete potrebovať, poznáte zástupcu obchodného cechu neďaleko obchodníkov, dvoch mislivtov pri vchode toho šinkara pri vlasne shinku. Z nich môžete vidieť pozemok projektu: pri lese je pozemok viditeľný pre močiare. Krim ich na mieste є bezlich dodatkovyh zavdan.

Lis Vending

Os je v takýchto koľajach a bolo vidieť.

Dobrí súperi stromu, ožili! Zruchnі.

Sú tu obchodné karavany. V priebehu výskumu to nie sú darebáci, ale elfiyka. Ale pred tim yak viclikati її na bіy, musíte poznať vojaka, ktorý je s krvou, ktorá leží cez pagorb s malým kúskom elfína pri vchode do lokality. Vyhrajte a otvorte vám celú pravdu. Môžete priviesť dievčatko do jej ohrady a vírus do bane.

Poznámka: vidieť od seba fahivtsya od zlých zámkov. Nemôžete zmeniť skupinu, keď sa otočíte k baniam.

Po prechode architektovým ligom vyberte názov.

Čierne močiare

Ak tu bolo bulo osídlenia, bolo tu veľa tamniche. Musíte poznať svojho kolegu - Krištofa. Pre zvyšok vírusu si držte bolesť od konca. Cesta je len jedna, nestrácaj sa. Cestou môžete spoznať milú miestnu faunu.

Na to, ako poznáte sivú bradavicu, budete musieť byť na strane barónie. Vrece vyhral na mieste. Aby ste sa k nej dostali, musíte sa porozprávať s vodcom odpornej justície NATO. Pislya tsyo rozpochnetsya poraziť.

Otočte sa k telu Christopha, spoznajte svojho nového kamaráta a choďte zavrieť portály, pre ktoré choďte do hradu, po celú dobu bojovali proti barónom. Vitrim ďalšia bitka - a môžete sa obrátiť.

Šťastné pagorbi

Duzhe tajomné misce. Mŕtvola, dve mačky, poznámka a je to. Čo by to bolo?

Najlepší druh dopravy v blízkosti Fereldeni. Nezgovirlivy, naozaj.

Keď idete dole, uvidíte svojho posledného spoločníka. So slávnym trpaslíkom odvážne preniknite do zeme a preseknite sa cez príbuzných temryavi.

Poznámka: Ak vás požiadajú, aby ste poznali tajomstvo ísť, rozhliadnite sa okolo steny ruky, ako keby inkriminátori stáli pred zostupmi hlavy.

Za hodinu sa s kúzelníkom dostanete k majestátnemu golemovi a tam sa dostanete ku kráľovnám. Zabi ťa, musím zabiť chápadlá a potom odrezať kopijníky, aby som uľahčil luster. Opakujte, pokiaľ luster nespadne. Všetko sa dá otočiť.

Viyna

Teraz sa musíte pripraviť na cestu. Vyberte si svojich spoločníkov a život na miesto. V Amaranthine vám poviem, ako ísť do Bashtu Chuvannya. Vezmite si, vyberte si.

Aby som ťa bránil, aby som ťa previezol naľavo od Matky - majestátneho, ružového lona. Nie je také ľahké sa k nej dostať. Zároveň uvidíte draka.

Ak sa chcete zbaviť svojho posledného boja, žartujte s kryštálmi a aktivujte Bashti tevinters na pomoc. Ich koža má veľký efekt (požiarny útok, paralýza nepriateľov, láska), ktorá sa raz môže ukryť v boji s Materom. Ak chcete vidieť Architekta, zanedbáte ešte jeden efekt. S takouto pomocou múdrosti sa Matka veľkého pratsi nestane.

“, spárený s Bashtoy Bdinnya (Vigil's Keep). Priechod Bashti Bdinnya je rozdelený na dve časti: útok Prybuttya a Pislya.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA - PRÍJDE

Hľadanie predmetu

Útok na Forteza Pilnuvannya

Predtým Potom, čo som vás s oneskorením informoval, že Podzhennya Temryavi ani nevstúpil do Glibinnia Stitches, pretože to bolo kvôli smrti arcidémona, a potom by ste mali ísť do situácie ako vážený strážca-veliteľ hnojiva. Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikіntsі pred strážcami.

Mať supervízor Maire - vojna so štítom a mečom - dorazíte do pevnosti a uvedomte si, že v tomto prípade to tak nie je. O sekundu neskôr, priamo na vás, miešanie vojakov, ktorí sú pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Z toho, ako ste s nimi prišli na to, je jasné, že pevnosť pohltili synovia Temryaviho, ktorí sa ako hodnosť zvuku dostali do stredu bez toho, aby ich sýrski strážcovia spomínali.

NS Osla majú ďalšie informácie o situácii vojakov predtým, ako odídu do domu – alebo na váš rozkaz poslať správu na bezpečné miesto, alebo ich možno zo srandy počuť od mladých hliadok na ceste. Teraz máte možnosť spoznať svoju spoločníčku bližšie k vašej spoločníčke - Maire, ktorá bývala klamárkou v Denerime, a niny náboru Syrikh Strazhiv... Mayr ešte neprešiel rituálom Zlittya, aj keď s nadšením poháňať silu topánok Syrim The Guardian... Pár mája budete mať možnosť vyčistiť dvere pevnosti od Porodzhen Temryavi. Budete potrebovať genlockov, harlockov, krikľúňov a jedného zlobra, no nie sú len jeden, takže je nepravdepodobné, že by vám povedali nejaký problém. Na desiatky ľudí z Porodzhen Temryavi, existuje veľa vojakov, ktorých môžete vryatuvati. Usogo їkh chotiri (dvaja na nádvorí, dvaja na vnútornom) plus obchodník, ktorý sa naraz opieral o svoj dom v pevnosti. Vzhľadom na rozkaz vojakov vám neuberáte žiadnu mieru morálneho zadosťučinenia, ak úkryt nie je ten prípad, obchodník s väčšou pravdepodobnosťou predá svojho druha do kupeckých pevností o poznanie, a to vo vlastnej réžii. dom, na rozšírenie vedomostí o vás.

O počúvať chudé kohúty - niektorí oponenti sa objavia iba todi, ak pretiahnete spev. Dovtedy bolo veľa nenahlásených snímok obrazovky. Ak by ste vyvážali na Prebudenie svojho starého RR, potom možno, ak pre vás nie ste zmysluplní, ak ste naložili náklad strážcu Orlei, budete mať centovú zásobu dokonca aj obkľúčenia, a ak sa pokúsi vyhnúť -yaka drіbnytsya viac pomoci spravі.

Predtým Ak sa priblížite k vnútornej bráne pevnosti, ste naštepený ohňostrojom, ktorý je ošľahaný nigom, emisar genlok je pravdivý, nie je zjedený. Keď sme sa s ním narovnali to sito na vnútornom nádvorí, rozhliadnime sa po najrôznejších problémoch, zaspievajme si, no, nič im nechýbalo, a poďme až do prebudenia.

NS Po krátkom dialógu od Mayrі pri vchode do pevnosti (môžete ho poprieť alebo odmietnuť prítok s ním) vás nevinne napadne krikľúň. Po výbere jedného z nich sa pozrite na scénu. Pozrite, súkromná chodba je uzavretá kratmi a zatvorené dvere sú zamknuté na zámok, čo je nepríjemne zlé. Potrebujete len jeden - choďte po úzkej chodbe.

E dvaja sa za dverami do bočnej chodby zahrajte na croca, keďže v útoku vytvoríte nejedného - kúzelníka Andersa. Ak ste kúzelník (nie je to úctivé, GG z Pochatka alebo Olezian), Anders si môže pamätať, že si vás v zásade pamätá Bashtoy, ale, ale nie veľký význam... O Andersovi je známe, že je príhovorným kúzelníkom vďaka Bashti Magiv. Templári ju špehovali a varili celú cestu späť, ak vo Fortetsi Pilnuvannya švihácky kolovali zupinka. Zhoden sa kvôli nim nenachádzal v blízkosti Podženského Temryavi.

N napriek tomu, keďže vy sami budete viesť dialóg s Andersom, navrhnem vám tímovú hodinu. Anders je duchovný liečiteľ, takže som tak premožený kúzlom Kužeľa chladu, ale možno ešte viac predbohatstva, najmä ak váš (a) GG nie je kúzelník (ak ste kúzelník, potom môžete ťažko povedať inú situáciu v tejto situácii). Na najnovšom kruhu neotvorené okuláre, ktoré môžete okamžite vložiť do kúzla a na vlastné vyšetrenie.

Mať a traja idú za dverami k múru pevnosti. Tu máte kontrolu na skupinu Porodzhen Temryavi proti vášmu prvému elitnému nepriateľovi v Awakened - EmiSar Genlock. Ak je váš (a) GG múdry, tak ho víno (a) môže nepríjemne olizovať až tak, že nepriateľovi urobí veľkú ranu, prvé nie je cítiť vás. Po zbití nepriateľa nasledujte vzdialenosť. Po prekročení prahu vchodových dverí sa ocitnete v zadnej časti vstupnej haly - za týmito dverami, ako to bolo predtým nešťastné. Yak viyavilosya - nie je možné ho vidieť z celkom dôležitého dôvodu - preto bola z mladého nábytku a kameňa nahromadená veľká barikáda.

R Je dôležité byť za dverami, vidieť to na súkromnej chodbe. Ak ho otočíte, potom ho hojdajte ako trpaslíka, ešte viac druhovo, keď ste viedli skupinu Porodzhen Temryavi a vіk. Jazdite s tými decilcom, ktorí prišli o život, a nasledujte Arati do pivnicha.

Mať Izby na oknách sú z mriežky v Ogrenovom zariadení, ktoré možno vidieť z dekilkoh Porodzhen Temryavi, medzi ktoré patrí genlock emisara a alfa harlock. Po skončení bitky sa Ogren pripojí k vašej skupine. Yoogo vitalna mova bude opustená z toho, že tvoj (a) GG je hrdina ucha alebo Strážca z Orlei, alebo akýmkoľvek spôsobom si môžeš zobrať odznak Zero, ale prečo by si nemal byť Mikuláš v živote. Prepáč. Zmizni mi z očí - z môjho srdca je on, nie inakshe ...

І tak, teraz sme sa nareshty vzdali svojej vlastnej objednanej skupiny! Choďte ďaleko, v réžii protivníkov, ktorí budú hodinu elitní. Cestou to môžete zotrieť zraneným na im'ya Rowland. Zagalom, nepoviem ti nič nové, ale stále ide o to, v čom sa povedieš k vyrastaniu, do mája môžeš svoju tvorbu redukovať alebo propagovať. (Ak potrestáte Rowlanda, potom, samozrejme, nebudete poctení, ak vám poviete: "Priblížte sa k svojim silám!"

R Oulanda, to je škoda, uryatuvati sa zle radí. Choďte na koniec dňa a choďte s ním k dverám na koniec steny. Po prekročení prahu narazíte na samotného Ischadima, o ktorom vám povedali vojaci a Rowland. Víno a spravodlivý rast, Alerozmova je triviálne a nekajúcne, keď bitka zarastie. Ce svoj persha boj s oranžovým bossom na prebudený.

NS o konci bitky vám v problémoch pomôže seneschal Varel, no vyruší vás najmä príchod nejakého panovníka Fereldena. Akonáhle ste vyviezli RR z Pochatky, bude to rovnaké, ak sa stanete vládcom Kinzi Gris a ak sa stanete Strážcom Orlei, stanete sa Alisterom. Na začiatku súpisky si Ogren navrhne regrúta zo Sire of the Guard. Ak to vidíte, tak väčšiu flexibilitu od spolubojovníkov to mať nebudete. Rovnako tak chrám, yak supervodzhu monarcha, vimagatime z non-tajné Areshtu Anders. Ak sa nezapojíte, potom už Andersa nebite. Prípadne môžete vyhlásiť svoje právo volať a bez toho, aby ste boli ovplyvnení zoznamom templárov, vládca vám umožní vziať Andersa ako náboru Sirich Guard.

A Lister / Anora Trohi, aby sa s vami porozprával o vašom najlepšom biznise v Amarantine. V opustení bude maličkosť myslenia kvôli tomu, kto pozná vášho vládcu GG obzvlášť a predovšetkým, ale v každom prípade, ak vás pošlú späť do Denerimu, sľubujúc vám šťastie. Teraz by ste mali mať nejakú topánku na rituály zasvätenia a povedie vás Seneschal Varel. Ak to chcete dokončiť, môžete prevziať kontrolu nad svojím hrdinom a môžete mu poslať zoznam pravidiel Sentinel-Commander.

Poznámka: Venovanie Vykhid bolo vidieť už dávno. Bez ohľadu na to, že si mysleli a povedali skôr, výsledok nie je úplne správny.

Nezápletkové úlohy

Lekársky poriadok

Mať Na dvore nádvoria je pevnosť, jeden z utsilikh zhisnikov vás žiada, aby ste priniesli lekársky príkaz pre zranených. Obrazovka so zdravotníckym materiálom je umiestnená v súkromno-lyžiarskej časti dvora. Poznámka: pri obrazovke, neďaleko zranených, na lieky pre tých, ktorí mali problémy, je Sholem zo sady Stormchaser.

Počas hodiny útoku

Mať všetko stredné šťastie vie a pomáha skryť veľa tašiek. Ak odmietnete quest, ak ho natriete na cholovika, budete môcť z dvoch Ischad Temryavi vidieť trochs vzdialenosti toho darebáka, diabla Andersa. Musíte ich poznať všetky a všetky sú chotiri (pomenované vazhayuchi vischen).

Mať Z iného dôvodu môžete ísť sedieť v malej miestnosti v súkromnej chodbe doslova za rožkami grilu, ako priečka. Prejdite dverami veľkej haly cez dvere z centrálnej miestnosti a keď sa otočíte na odbočku - v ďalších miestnostiach uvidíte ďalšie dve. (A v poslednej školskej miestnosti spoznáte aj Emira Genlock a Alpha Harlock.)

Útok Fortetsya Chuvannya - Pislya

І Takže ste si odniesli celý majetok z vašej objednávky, zatiaľ čo vaša základňa operácií. Pri dverách sú screenshoty dverí, takže si môžete vziať aj tých, ktorí nechcú použiť batoh. Priamo tam, v Trónnej sále, tam budú vaši spolubojovníci. Veľvyslanec kúzelníkov Sirka zahŕňa predaj receptov na runy a samotné runy môžu očariť vašu zbroyu a zbroyu, ak chcete vedieť.

Z pozeraj sa tu častejšie. Zďaleka nie všetok spev naraz - pre ľudí, ktorí potrebujú spevácke mysle, alebo prechod hodiny spevu. Dovtedy je to len hodina od času vášho spoločníka, keď uvidím, že sa s vami potrebujete porozprávať (uvidíte, či s nimi môžete dosiahnuť tok spevu alebo navštíviť ich špeciálne úlohy).

Hľadanie predmetu

Prebudenie

NS diskutujte so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a Pan Woolsom, ktorí vás budú informovať o situácii v Amaranthine. Rozmova vám s nimi dá tri hlavné misie: Stay with Legion, Righteous Shlyakh, Tin Chornikh Bolit.

Nezápletkové úlohy

Pokarhanie

Z Starý muž, ktorý strážil vchod do hradu, vám oznámi, že Sire Guards sa zmocnili toho bez sprievodu, ktorý sa dostal do pevnosti. Mal som možnosť pošliapať, nakričať na svoje zlo a jedného z napivzhartom gardistov, ktorý pomohol regrútovi. Pomstite sa v kazemate hradu, odíďte ako veliteľ a Arl Amarantina, neukazujte sa, nenechajte sa s ním okradnúť.

І choďte do vyaznytsya a porozprávajte sa s Ohoronets. Vin nevie nič o zneužívaní, za to videl meno svojho vlastného mena. Choď a porozprávaj sa s ním. Pokarhanie, prosím, zavolajte Nathaniela Howea a modrého zosnulého Arla Howea. Nathaniel bude agresívny, ak je váš GG Guardian of the Cob a najmä ak je to Cossland, ak to poznáte, ak vás prídete zabiť do pevnosti, alebo ak na to zabudnete zo spomienok na reči, trieska z ničoho, spojené s týmto. Napríklad urobte návštevu a vymyslite si sen o svojom rozhodnutí. Vaše možnosti sú Nathanielova stratégia, nechať ho ísť na slobodu, alebo urýchliť Správne volanie, keď ste ho zabili ako náborového Sirich Guarda. Na konci dňa ste vykonali rituál Zlittyho a Nathaniela - bez zvláštnej radosti, musíte vedieť - aby ste prerástli k láske vašich spolubojovníkov. Nathaniel je darebný lukostrelec, analóg Lelianiho. Výhra môže byť trochu hnedá, pokiaľ váš GG nie je darebák, ktorý nepoužíva zámky a pasty a vyvíja veci.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

E Ak sa po svojom prvom vystúpení prvýkrát otočíte do Trónnej sály, môžete sa nakŕmiť od Pan Wools, ktorý nemôže pomôcť zriadencom pre vašich vojakov. Prekvapilo vás, že by som vás mohol potešiť ďalšími obchodníkmi, pokiaľ budú obchodné hovory s Vigil Fortecea čakať.

Mať Môžete poznať dvoch takýchto obchodníkov. Na Lillit ste naprapite s rastom ceny karty, takže sa predstavíte o možnosti vryatuvati a od útoku. Obchodník Ňnsh - kunari Armas - sa nachádza v striebornej bani Vendіngskiy Lisu. Aby ste mohli stráviť čas na stretnutí s Fortecea Pilnuvannya, musíte sa zaregistrovať.

Prísaha vitality

Z Eneshal Varel vám predstaví bann Amarantin. Pokiaľ máte napumpovaný, môžete si ho zobrať na vlastnú päsť, aby ste mohli odstrániť viac pidtrimov.

E ak je váš GG Strážcom Orley, potom Lord Guy, ak ho uvidíte, ozvite sa a vyjadrite svoju nespokojnosť s rádom Amaranthine Orlesiancy. Môžete pokojne požiadať o pomoc Perekonannya a potom budete vedieť oceniť riešenie, ako s ním pracovať. Cítiť to na vine tých, ktorí nie sú spokojní (ako zničiť svojich sto žien zo šľachty), nechať to ísť so svojím svetlom, alebo si len tak sadnúť.

Zachista z krajín

E Ak sa porozprávate s lordom Eddelbrekom, toto quest bude s vami pred hodinou zloženia prísahy vernosti z kúpeľov Amarantine. Problém je v tom, že máte nedostatok vojakov na ochranu a ochranu krajiny a pôdy a musíte prednostne vibrovať. (Jako tretia možnosť - môžete sa obrátiť na ochranu obchodníkov.) Lord Eddelbrek, veľký vlastník pôdy, vás poteší, keď sa zmocníte dediny. Ak sa porozprávate s kúpeľným domom Esmerell, potom sa vás pokúsim dostať, ale to miesto je centrom Amarantinu, ale majiteľ bude potrebovať viac obyčajných dedinčanov... Zápach vlastného záujmu je určite rovnaký - Bann Esmerell žije pri zemi a lord Eddelbrek žije blízko zeme.

NS informujte seneschala o tom, kto je šťastný a dajte mu pokyny podľa vlastného výberu.

E Hneď ako zabalíte predajcov, predajca v pevnosti Yuraia vám ponúkne široký sortiment tovaru.

E ak nechceš prebrať dedinčanov (tak, že si otočil živnosť), tak v budúcnosti bude dôležitejšie, aby si bol u nich doma.

E Ak sa pokúsite zmocniť sa dedinčanov, skúste sa objaviť v epilepsii a ak si s nimi odnesiete viac, prečo sa potichu nevzbúrite za silu nepokojov.

Pavutina Zmovi

E Hneď ako si vo svojom súkromí zvolil možnosť Prehodnotenie pred hodinou zloženia prísahy od Amarantininých zákazov, hovor od Sirai Tamroy - nebude ťa predbiehať, aby bol had pripravený ti vzdorovať. Vona sa vám pokúsi doručiť listy čarodejníctva na niekoľko dní.

E ak ste sa z toho nedostali, porozprávajte sa s Andersom pred hodinou obradu a povedzte mu, že keď sa dopočujete, že toho má veľa a páchne proti vám ako had.

NS vyjednávajte so seneschalom a budete mať množstvo možností, ako situáciu vyriešiť. Nemôžete nič vynechať a skontrolovať zvuky Sire Tamri (pretože nemáte čo robiť, pretože Sir Tamra s vami nezdieľal svoj vek a pretože ste vedeli o ceste od Andersa). Môžete požiadať o „návštevu“ na zámku členov šľachtického rodu, ako raz treba použiť putá. Celá možnosť nestojí za to, aby ste sa chopili sinešalu, že vaši vazali nemôžu byť poctení. Môžete poslať vojakov na spygunati pre šľachticov, ak nedosiahnete rovnaké výsledky, potom jednoduchí vojaci nie sú silní v tenkom rozkaze. Ja, nareshty, sinešal hádam o "Temnej Vovke", ktorú nájdete pre informáciu vid. Ak odošlete svoju správu, potom v Amarantine uvediete poznámku zo žiadostí o zobrazenie. Dark Vovk (pre toho, kto vyzerá ako nový ... tiež viete, že ste splnili spevácku líniu úloh na Pochatke), budete potrebovať informácie a budete potrebovať nejaké informácie a potom budete potrebovať 50 zlaté jaky za platbu. Pokiaľ nemáte potrebné sumi, vyhrajte za šek, pokiaľ si ho vezmete. Pislya otrimannya poplatok za vkazhe k vám s mіѕt, zlí zlodeji si, že vy musíte stratiť tіlki virus tudi a zabiť іх. Ak chcete, môžete ho zaviesť, aby vám mohol poskytnúť informácie.

Poznámka: Môžete upraviť poznámku od Dark Vovk, aby ste zistili, či nechcete ísť do služieb seneschala.

Poznámka 2: aby Temný Vovk dostal potrebné informácie, musíte ísť z územia Amarantínskych ulíc (vždy vstúpte-choďte pred prebudením).

Ty, Esmerelyu?

O dekan s veľa možností vývoj pátrania Pavutin Zmovi. Zdá sa, že ak RR porušila pokladňu pre vývoj modulu od prenášajúceho hada a nič na pohon. V takom čase, keď sa pokúsite vzbúriť dedinčanov v trónnej sále, skontrolujte na vás niekoľko zákazov na chol z Esmerel.

Z Neneshal Varel vás zablokuje v streľbe najatých vbivtsi, inak budete musieť vykonať bitku bez nového. Zajačik nie je ani silnejší (a predtým budú s vami vaši spolubojovníci) a bude s nimi oranžový šéf - najatie vraha Antivského Voronova. Po skončení bitky vyjdite z trónnej sály a zrazu sa otočte k svojmu poslaniu.

Poznámka: celá úloha sa nezobrazuje, keďže ste išli na stretnutie lovcov čarodejníc, ktorí sa snažili získať informácie od Temných Vovkov.

O Dokončenie úlohy Môžete tiež dokončiť úlohu „Pavutina had“.

Súdny deň

E táto úloha vám príde, aby ste dokončili jednu z príbehových úloh. Bradáč bradavičnatý povedz, ako sa máš šukav. Choďte do trónnej sály.

Predtým Yak erlu Amaranthine budete musieť prijať rozhodnutie potrestať svojich vazalov, ktorí sú vinní. Môžete sa tiež pokúsiť zistiť vpravo a preniesť riešenie na ne na seneschal. Ak Varel rozhodnutie prijme, nezostane po nich žiadne dedičstvo - ani pozitívne, ani negatívne.

Mať Koľko budete musieť vybrať tri vipadki. Jeden z roľníkov Alek, ktorý vložil dve medvede štátneho obilia, prelial svoju rodinu od hladu. Za vykradnutie pruhu bude udelený trest smrti, ak zrno patrilo niekomu inému, vyhral som ho ja. Môžete udrieť, potrestať yo visikti, alebo potrestať, aby ste sa pripojili k armáde, nechajte ho prejsť okolo yo sim'yu. Alecov strat (menej - bičovanie) zničiť nespokojnosť dedinčanov a v budúcnosti bude pre vás dôležitejšie zostať s nimi.

Mať scho cítiť pád dezercie. Vojak na іm'ya Danelle hodil jej posad, fragmenty її sіm'ї prekážali Porodzhennya Temryavi. Môžete sa vzpriamiť k Danellovi, ak ste v mierových dňoch, dezercia znamenala trest smrti, môžete to vziať do konca dňa a dať to na trh s termínom, alebo sa nemôžete pokúsiť urobiť zabrániť tomu, de smrad bude na bezpetsi. Na konci dňa stojí za to zničiť tábor dezerciou vojakov, pretože sa neboja trestu suvorogo. Vidíš, Danelle, skús si pokaziť reputáciu v očiach dedinčanov.

E Ak ste odmietli poručníctvo od Sirkiho Tamriho a ešte ste sa nestali virálom kvôli zlatíčkom zo smeru od Dark Vovka (lebo ho nenajali), potom sa dostanete napravo od Sirkiho Temmerliho na Biku. prisvisko. Bolo známe, že Sira Tamra bola zabitá a Sira Temmerli bola zbitá, takže je to kvôli neplechu, viac ako ktorýkoľvek iný dôkaz proti tomu. Môžete začať s jogou, priznať si to doma alebo si na hodinu bezvýznamne sadnúť – nechajte to tak.

NS Zvyšok vpravo je pohľad na pozemky domov. Earl Howe sa pozrel na ľad Lizi Pakton na pôde Sirky Derrenovej, ktorá napokon hrala opačným smerom ako Teirn Logain. Okrem očividných možností postaviť sa na stranu Lizy alebo Derrena, môžete si vziať pôdu späť k sebe (a priniesť vám 100 zlatých), inak sa dostanete späť k Syroi Derren, ktorý ste si nárokovali po prvýkrát.

Povstanie dedinčanov

E Tieto kroky uvidíte, aby ste splnili dve hlavné úlohy. Odvezte sa na Fortetsya Vigil, odoženiete NATO od hladných roľníkov, pretože budete môcť vidieť komóriu so zásobami jedla.

Mať v іnshikh vipadki budete mať šancu s nimi bojovať.

Cena napájania

Mať Oldrick Glavonak, trpasličí kamarát, sa k vám obracia zo správ o dodatočných zdrojoch pre nové bohatstvo. Ak môžete potrestať to vrece, ako ste to už videli, ak chcete namaľovať svoj hrad na posledné slovo technológie trpaslíkov, požiadajte ich o 80 zlatých (alebo ich rovno zaplaťte, pretože máte smrad є ).

Poznámka: Vaše riešenie pre dodatkovyh mačky na pevnosti môže byť zabudované na spevokoloch napríklad gris.

Buduvati na wiki

E ak sa s Voldrikom Glavonakom porozprávate deň po dokončení úlohy Price Business, preskočím do neúctivého tábora hradieb pevnosti a navrhnem vám vtip relevantný materiál- napríklad grant - na opravy. Granite vi môžete poznať v Lis Vending, vírus kudi s príbehovou úlohou Shlyakh of Justice. Nahláste o čarodejníkovi Voldrikovi a pošlite vojakov na ochranu robotov.

Mať Zmeňte svoj pohľad pomocou žulové chi ni, môžete ju vložiť na spevácke struky v Kintsi Gris.

Potrebné materiály

NS Erren a Meister Veid, keďže boli istý čas vo vašej pevnosti, vás žiadajú, aby ste sa postarali o tieto materiály, ku ktorým je možné poskytnúť informácie pre vašich vojakov.

Mať môžete poznať tri rody:

Umiestnite verídium do blízkosti krajiny vašej suverénnej pevnosti, kde sa vydáte na úlohu „Ako sa skryť v pustatine“.

Pokladi zaliza v nákupnej zóne ​​Kal'Khirola, kde pôjdete do hlavnej mіssіyu "Ostannya z Legionu".

Odložte striebristý dolu v Lisia Vending, kam pôjdete s príbehovou úlohou „Spravodlivý Shlyakh“.

Ako sa ukryť pred bezcitnými

NS Spojte sa so seržantom Maverlaysom. Neuvidíte, ako sa útočiaca pevnosť Porodzhennya Temryavi dostala do hradu, pretože hrajú činy, môžu dosiahnuť Glibinni Shlyakhiv. Rovnako seržant nevidel, že vibuhi, poháňaný trpaslíkom Dvorvikom, spôsobil kolaps zeme a odrazu tu bola šanca, že sa vynorí z povrchu.

Mať Potrestajte blokádu a choďte doprostred krajiny.

Mať malá miestnosť, označená na karte ako „Notes of V'yaznya“, na vás zaútočí z pohľadu vrešťana. V tej istej miestnosti je shovanka - aktivujte sochu Andraste a potom - živicová spona na stene a tajný obrázok ubik, keď otvoríte obrazovku s nezničiteľným priezorom vrátane obalu, ktorý dáva + 4 k soche.

Mať miestnosť, označená ako "žalár", je perebuyut pred hradom klietky. Hneď ako vojdete, chyťme Nathaniela a Andersa. Mŕtvoly na pidlozi tu ožívajú, ak pôjdete do izby aj vy, buďte pripravení.

H Na konci väzenskej cely sú zatvorené dvere. Ak zlamayte hrad, potom za malou chodbou uvidíte kryptu Avvar. Asi tucet kostier - bojovníkov a lukostrelcov - bude v krypte, ak ste to videli predtým. Keď sa objavím, môžem ho aktivovať v režime „stealth“ – ak chcete čarovať nablízku, smrad vás nebude cítiť. Pozrite sa na sarkofágy pre boj. V jednom z nich poznáte kľúč. Existuje iba jeden z kľúčov, ktorý potrebujete, ak otvoríte dvere v krypte, a tri kľúče poznáte, ak odstránite blokádu na veľkej časti podzemnej pôdy.

E ak nemáte pri sebe lotra, alebo ak vidíte zlého bez viditeľnosti, ak vidíte dvere - nič hrozné. Trochi zgodom, po odprataní ďalšej sutiny poznáte kľúč.

Mať Poznáte Adriyu, nemŕtvych a dôveru veridia, o jakovi môžete nahlásiť Herrenovi. Vidíte, že nemôžete prekĺznuť cez hromadu cez hromadu. Seržant Maverlis vás požiada, aby ste vás informovali, ak odstránite trosky.

Z Zložte, aby ste vyčistili obraz, keď uvidíte jednu z úloh sprisahania. Porozprávajte sa so seržantom Maverlisom - dostanete sa k vyčistenej misii.

І tak sme sa spoliehali Glybinny Stitches Nie je teda úžasné, že sa budete učiť od malých démonov z Temryavi. Rovnako tak tu uvidíte vrece nemŕtvych a nepoznáte doky, nepoznáte oranžového bossa primari - Dark Primary.

T Inteligentný kňaz môže urobiť skvelého Shkodi elektrikára, yak, ak si pam'yataєte, glazeє manu, že vitálnosť. Za tucet hodín, ak sa vám tu zdravie zhorší o 25 %, zaznie volanie o ďalšiu pomoc od niektorých kostlivcov. Ak od nás odcestujete a zmeníte život primára Mayzhe na nulu, musíte sa pripojiť k svojej slobodnej vôli, ak vám nemôžete dať shkodi, ak nie, nebudete môcť nič urobiť.

A Aktivujte pristіy, z ktorého vstúpiť, ako orezať ducha. Stojí za to dať vám pidquest "Pomsta Prividu", inak nie je potrebné dokončiť tento projekt.

NS Padnite vpred a poznáte viac ako jedného oranžového bossa - veliteľa Ogreva v іnіh іschadіy Temryavi. Ak s ním pôjdete, Dark Primara bude touto osobou premožený a budete mať šancu ho náhle poraziť.

NS Zdá sa, že seržant Maverlis a Voldrik dokážu posadnutého obra prekonať. Voldrik bude privedený do d'yu daných mechanizmov, aby umožnil bezpečný presun Fortetsi Tyannya pred útokom zospodu, až desať rakiet.

NS Navyše, ak poviete seržantovi, ak chcete ísť na povrch, celá úloha bude dokončená.

Prokhannya Adriy

E Tou pátraním je potichu obliekanie od personálu "Koho sa schovať v bezodnyi". V prvej miestnosti v zámku pidzemella budete rozmaznávať zraneného mabara. Doteraz sa k menu Adriya viaže poznámka o pomoci od ženy. Môžete sa len pozrieť na psa a zapísať si poznámku, alebo len pozbierať trochu vízie a upokojiť stvorenie (za cenu odobrať + 2 body z hry s Nathanielom). Zvazhayuchi na všetko, Adriya išiel do pidvalu, utekal smerom k Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya poznámka duzhe skvilyuє, oskilki, za jeho slovami, Adriya bula yomu yak matka.

A iné veci sa dozviete v najsúkromnejšej časti pozemku. Je to škoda, už sa zmenila na golu a zaútočila na vás, akoby len na označenie. Її smrť dokončite úlohu.

Z tila Adriya si môžete vziať nádherný zábal pre kúzelníka - Kilce Maisternosti - scho áno + 10 k sile mágie.

Chrám Corto

Mať izby pri pivnich pri vchode do stehov a poznas chramu Kortu. Ak sa obrátite na v_vtar, potom budete mať atmosféru, takže s ním budete oživení.

E Ak navrhnete dar z viglyády na diamant alebo zlatý idol, ktorý môžete poznať na mŕtvolách Podozhennya Temryavi, ak ležíte v blízkosti, potom v meste odnesiete dobrého obojručného sokira "Lyut" . Ak ho nasadíte na vozidlo "Corumpovane Zalizo", ako môžete poznať trochsy Dal na cestách, a znesvätiť vozidlo. Nič neodmietajte.

E Ak vyzdvihnete dar od majiteľa vzlykania, odneste si 15 zlatých, ale golemovia v miestnosti oživia a zaútočia na vás.

Pomsta Primari

E Toto quest bude s vami za zvuku Dark Primary zo svetla na ulici Glibinni Stitches. Navyše, ak ho dokážete prekonať pri pohľade na veliteľa Ogreva, duch nie. Vchádzame do krypty Avvar, na ktorú ste si melodicky pamätali hodinu vášho upratovania Fortetsi Vigil.

H Potom choďte do samotnej krypty, budete potrebovať kľúč, ktorý sa nachádza na úplne prvom mieste Temryavi na Glibinni Stitches, otočí sa ako zapečatený Voldrik, inak môžete len zlomiť zámok. A os, aby ste mohli nakŕmiť miestnosť od starostu, potrebujete viac ako pár kľúčov. Jeden z nich sa nachádza práve tam v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden leží pri obrazovke neďaleko Kortovho chrámu na Glibinni Stitches. Dva z nich sa nachádzajú v uzavretých obrazovkách, tiež na Glibinni Stitches.

Predtým Ak uvidíte všetky hrady, môžete ísť do miestnosti, de Dark starosta má na starosti Avvarsky Lord (oranžový boss). Youmu pomôže oživiť ďalších dvoch avvarských lordov. Ak dokážete prekonať všetky tri, vaša výprava bude dokončená.

Ponecháva veliteľovi Sentinel:

H Asoviy bilya pre vás premení hrad na niekoľko listov. Všetky žiadosti vašich vazalov kvôli jasným správam o ďalšej pomoci.

Vicup pre dcéru

Mať jeden z vašich vazalov, lord Bensley, násilníkov vikrali jeho dcéru, Ledi Eilin, a vimagayut vikup pre ňu v 30 panovníkov. Vírus na území, ktoré sa objavilo na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť požadovanú sumu - a to je všetko. Ak vám napadne zaplatiť – budete mať šancu bojovať s množstvom problémov a je šanca, že sa dostanete k veľkému. Ak máte problém s perekonannya, potom môžete presvedčiť banditov rukou, obrátiť svoju slúžku a potom vám zaplatiť. Za to, keď otočíte Eilin, môžete buď zaplatiť, ako sa urazili, alebo nešťastie na nich nebude zranené.

E Ak sa Eilin stratila nažive, potom vám blya dá správu od lorda Bensleyho s dieťaťom a 10 zlatými mincami.

Na odvrátenej strane

F vdova, v Turnobleovej košeli, žiadam ťa, aby si ju očistila od Porodžena Temryaviho. Je to škoda, mabut, spôsob, ako sa zbaviť, nie je nu - pôjdete, ak pôjdete na miesto, kde je list odmietnutý, všetky vrecia a ich nespočetné zhisniky budú stále mŕtve. Budete musieť zabiť iba Porodzhena Temryaviho, ukradli ste tetovania a vaša výprava bude splnená. Z domu vdovy Turnoblovej si môžete vziať aj 13 zlatých a diamantov a na dome templára neďaleko vchodu je časť súpravy Buregonitela.

Znikli Tovar

DÚloha Anny sa objaví o desať hodín po dvoch predchádzajúcich úlohách – Vicup for the Daughter a At the Far Side.

E Ten list - na navigáciu nie petícia jaka tak, ale len informácia pre vás, že loď s tovarom prerazila brehy Amarantínu. Ľud je ďaleko, a os súdruhov je ni, smrad je na Uzbekov taký štíhly, de, shvid lepšie na všetko, bude najbližšia hodina vydrancovaná nájazdníkmi a zbojníkmi. Virus teraz a vypadnite so skupinou záškodníkov do skladu, ktorý obklopuje lukostrelcov a bojovníkov budúceho krvavého mága. Úloha je splnená, ak z obrazovky uvidíte obrazovku a vstúpite do časti produktu.

Poznámka: Súdiac podľa nás, všetok tovar je vhodný len pre tých, ktorí ho predávajú - pivo, zboku, koža má hodnotu dva zlaté a je ich viac ako tucet.

Robot majster

Mať Eid, yak a skôr, veľa pratsyuvati s exotickými materiálmi, ako môžete vedieť pred hodinou svojho vzostupu. Celá úloha obsahuje tri malé informácie - pre pár exotických sirovini, ako to vidíte na hodinu, sa zobrazia tri hlavné misie:

K samotnému zoznamu

E Ak Veidovi prinesiete kópiu starodávneho draka, ako ho môžete poznať v Doupěti kráľovnej Blackmarsh, potom vám poskytnem zoznam ingrediencií, ktoré potrebujete, aby ste ho premenili na svoju atmosféru – jednoručné alebo obojručné. ručný meč.

Ingredinti:

Starý dračí prípad.

Čerstvé dračie vajce (kúpené zo striebornej bane na predaj v izbe trénera drakov).

Diamond (môžete poznať - napríklad na Glibinnih Stitches pid Fortese Bdinnya).

Skvelá zilla, aby ste sa dostali z ohňa (môžete si ju kúpiť od Yuraya v trónnej sále).

Vognyana je runa veľkého majstra.

M ech "Budinnya" matime tie iste bonusy, predsa len z toho, ze to zabalis obojručnou alebo jednoručnou variantou. Okrem základných charakteristík môžete Weida požiadať, aby prišiel s rešpektom k atatom, zakistovi, ľahkosti k úderu, alebo aby mu to dal, aby sa sám rozvibroval.

Bonusy pre zahistov: + 10 na zabitie, + 10 % zníženie poškodenia z útokov.

Útočné bonusy: + 15 % kritický zásah / bodnutie do chrbta, + 3 % poškodenie kritickým zásahom.

Bonusy za jednoduchosť dopadu: +50 vitalita, +0,5 obnova vitality v boji.

Weidova vlastná atmosféra: + 3 ku všetkým charakteristikám.

Mať je to kvôli tomu, že vibrujete pre meč.

Hnitosť: +6 pred útokom, + 5 shkodi zima.

sila: + 1,5 % pred prienikom brnenia, + 5 zásahov pri streľbe.

Sila Golema

E Ak Veidovi prinesiete kus brnenia Inferno Golem, ako keby ste museli bojovať v záverečnej bitke misie v Kal'Khirole za úlohu „Zostať s légiou“, dám vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebujete ktoré majú používať.

Ingredinti:

Inferno Golem Armor

Mainstern Zillya Lirium (obzvlášť som nešiel k poklesu od príšer, ale od obchodníkov, alebo sa môžete zabiť, ak kúzelníci vidia kúzelníkov v popredí. finančný boj pre úlohu „Pomsta Privida“).

Chisté Zalizo (na predaj v Amarantine od Zbroyar Glassrika).

Výplň Vovnyana - pri obrazovke na súkromnej ulici v Amarantine, neďaleko Dark Vovk.

Crooked Lotus - môžete poznať prakticky cez, vrátane okraja Fortetsi Bdinnya (ak tam prídete na samom klase grilu) a lis Vending.

D Chyby Golema sú obrovské oblaky s úžasným doplnkom k sile, sochám, štikosti na oheň a fyzickej definícii.

Srdce Lisu

E Ak Veidovi prinesiete kus dreva zo Starého Silvánu, ktorý sa nachádza vo Vendingu, potom vám dám zoznam ingrediencií, ktoré musíte poslať do vašej vibračnej cybuly alebo štítu.

Ingredinti:

Starý strom.

Bezoganny Rubin (môžete poznať - napríklad od Kal'Hirole - alebo kúpiť od majstra Henliho v Amarantinі).

Olya (v kuchyni krčmy Leo and the Crown v Amarantini).

Žili sme (byť na mŕtvom mabare v Blackmarsh).

Runa veľkého majstra bliskavka (môžete to urobiť sami).

NS Po splnení úloh v Heart of Lisu, Sila Golema a Robot nad kosťou bude úloha Robot Master dokončená.

Viac vibuhiv!

E túto úlohu odstránite z Dvorkina Glavonaku, aby ste dokončili jednu z príbehových úloh. Na roboty nad bombami, na to, koľko vín sa dožiť, aby ste vydržali neduh závislosti, potrebujete napiť sa do líria (nepodvádzať pílou!). Na dokončenie úlohy stačí dať jednému dva portály do líria. Lіrіumnіy sіsok možno nájsť v Kal'Hіrole av striebornej bani v lіsі Vendіng.

Návrhy o podії, ako vidieť rovnaký príbeh za pôvodným príbehom. Ak bol arcidémon zatĺkaný, Mor nebol nikdy známy. A navyše, všetky tie splodené boli rozdelené medzi ostatné klany, čím vytvorili novú hrozbu.

ucho

Vy, veliteľ Sirich Guard, obraciate sa na Bashti Pilnuvannya s vojnou Mkhairi. Nie tak dávno bola Bdenia Bdenia sídlom Erla Hou. Nie je to srdečné privítanie na kontrolu, takže vaša pevnosť je napadnutá povahou nápoja.

Kolaps na všetkých cestách uhlia Bashti Pilnuvannya. Cestou vyčistite miesto od chudoviska. Vo vnútornej časti pevnosti pri stavbe mág-dobyvateľ na meno Andres. Nezabarom vіn sa stane vašou blízkosťou. Prodovzhyte kolaps pri veži. Určite poznáte genlocka spolu s emisarmi.

Budem musieť aktivovať dôležitosť otvorenia brány. Teraz žasnite nad scénou - škriatok, ktorý riadi genlockovu skupinu s vibukhom. Choďte dnu a choďte k brahmovi, kde to vidíte. Vyčistite chodbu a choďte do dverí z pravej strany. Ak ste na ceste, vezmite sa priamo k Ogrenovi (gnome z pôvodného gris).

Po dokončení trochs dalu natrite známeho Mkhairiho - veliteľa Rowlanda. Vo vine povedzte, aký príbuzný nápoj zaútočil a kto stojí za kúzelníka, ako sa to hovorí. Ak vibrujete, zavolajte a zatraste nasledujúcim obrázkom: splodené temryavi, scho rozmovlyaє. Bey bude ešte vážnejšia, medzi nepriateľov sa len ťažko zmestíte. Ďalší videoklip zo scény s kráľom Alisterom je venovaný mladým regrútom zo Sire of the Guard.

V trónnej časti zálivu môžete začarovať predmety za pomoci rún od veľvyslanca Syrka. Všetky potrebné položky si môžete kúpiť od Yuray. Ak uvidíte meno, budete okamžite hovoriť o tom, aký je „dobrý“ darebák, keď sa vám predloží niekoľko listov. Môžete tiež vyzdvihnúť v pevnosti veľa ďalších radov budov, pretože to bude ešte krutejšie. Krym, prines smrad vstupného a groše, lebo to ešte budeš potrebovať.

Demo v Amarantine

Otzhe, preto, ako si napísal bez akéhokoľvek ďalšieho radu questov, dôvod je ten, že bolo logické vysvetliť dôvod, prečo o tom šľachtený temryavi začal uvažovať.

Hneď po vstupe do centra mesta sa porozprávajte s Colbertom. Kvapky na cestoviny, jeden pašerák vám navrhne sp_vpratsyuvati, alebo skôr, porozprávajte sa so shinkarom a pokračujte vo svojom podnikaní. Choďte k celému pašerákovi, ak idete do pracovného centra, do domu.

Rovnako, ak vstúpite pred miesto, dohodnite sa s konstáblom Aidanom a uistite sa, že je nastolený zákon a poriadok. Zagalom, len pašeráci, a presnejšie povedané, zbavíte sa pašerákov, ktorí sú hodní škaredých chalanov.

V súkromnej časti mesta je váš spojenec Andres veľmi známy rodine na im'ya Namaya. Ak nie ste veľký a budete mať milovníka „Sloboda Andersovi“. Podstatou zavdannya polyagaє je, že je potrebné poznať nádobu s krvou Andersa. S takouto hodnosťou nie je možné nájsť mikulášskych templárov z titulu ich poslania. V malej časti mesta, neďaleko chrámu, sa musíte porozprávať o starom známom Winne a zmeniť novú továreň, aby ste videli, ktorú z nich ste videli z Lisu Vendingu. Neďaleko je kostol a niekoľko budov.

V hoteli je Kristoff nemý, tak sa choďte porozprávať s vládcom jeho hypotéky, pre ktorého sa zrútite, aby ste sa poobzerali po jeho prvenstve. Vedieť vám dokázať, že musíte ísť vidieť umenie pod názvom Chorni Marshes.

Lis Vending

Celá líška má veľa tsikavogo. Pozrite sa na strom Sylvin (jedna z budov, jedna na chrbte kazateľa). Môžete to vidieť aj tu a riaditeľa "Botanic Ines", ako to dal Winn. Toľko je tu k videniu і dejová línia... Silne zaglablyuvatisya v sprisahaní zvdannya mi sa nestane, tu a všetko je také jednoduché, len povedať jednu vec - za útokmi na karavan je škriatkovská bábika Velanna, ktorá je taká krásna a kúzelníčka. Môžete sa prihlásiť її až do svojho tímu. Ale, pre ňu, budete musieť priniesť nám pozlátko ostrohu (rostashovanie trochas pri vedľajšej chodbe do striebornej bane).

V centrálnej časti lesa sa môžete porozprávať z dvoch kamenných sôch. Podstatou zavdannya je, že bratov pán preklial, jeden z nich chce prísť na miesto a ten, kto vie, je pokorný. Scho zrobiti, zastosuvati perekonannya alebo sila - virishuvati len pre vás.

Otzhe, vreshty-resht sa ocitnete v striebornej podzemnej bani na poli vhodnom pre temryavi. Sestra Velani vám dá kľúč, aby ste mohli vibrovaním požiadať o pomoc. Prvé garlocky, ktoré budete môcť urobiť, budete musieť udrieť päsťami, pre ktoré by ste mali byť šokovaní a prebudení. Omrvinky na popoludnie vyrastajú do veľkolepej sály. V strede je socha, v jej strede je veľa protivníkov. Môžete si pomôcť pomocou balistivu.

Hneď ako bude tunel opravený, potom vrazte do brány, v ktorej sú všetky kúsky jedného z hrdinov. V jednej časti týchto tunelov je ich plný Kenan. Žiadam vás, aby ste videli jeho obruč, ako v zdraví s majestátnym palcátom, aby ste priviedli celý okruh jeho čaty, len čo sa dozvie o jeho smrti. Pozrite sa do diaľky, nezabudnite obshukuvati všetky mŕtvoly, aby obsahovali prejavy vašich hrdinov. Yak vidieť z tunelov, potom trieť na obrazovke, v ktorej sú nejaké prejavy vašich hrdinov. Pislya, kúpte si produkt od Amaas.

Teraz vás čaká bitka s dvoma drakmi. Okrem toho, ak prejdete malou prestrihovou scénou, overte si u Velanniho, či chcete vstúpiť pred svojimi lávami. Zrúti nareshty na záslužné dary zo svojej pevnosti. Yak dorazí na miesto, postará sa o ďalšie rady napravo a vytvorí vikonannya zavdannya.

Šťastný Pagorbi

O útočnom práve na začatie prechodu „Zostávajúci s légiou“. Colbert a Mika vám povedali o roskolini, keď sa usadili v guščavinoch. Vetvička sa rodí s nápojom. Kolaps na tseme misce. Ak prejdete miestom, choďte dolu a úctivo sa pohrabte tu pri krabici, pre koho to pozná hárok, ktorý je aktívom „už dávno“. Ďaleko sa objaví obraz: kopa bojovníkov viac ako jeden pre Légiu mŕtvych. Sigrun vám povie o tých, ktorí sa narodili v Kel Khirole, aby bojovali s armádou. Vyčistite si vlastné cesty. Na samom uchu centrálneho miesta sa na vás robí kontrola, je tu majestátne množstvo cestovín.

Odovzdať nábeh veľkej primitívnosti a ukázať vám posýpku obrazov z minulosti nákupná štvrť... Tu, v ranej časti sveta, existuje hádanka. Schob її razgadati, budete mať šancu vyrásť tak, aby sa rovnaké symboly objavili na tanieri aj na obelisku. Ako mesto odnesiete tie, ktoré sú uprostred sarkofágu. Teraz sa zbaľte v najnovšej časti centrálnej polohy. Priamo v Nižnom mezhi Kel Khirola. Nie je také zlé ísť doľava a prejsť chodbou.

Teraz žasnite nad videoklipom majestátneho golema. Náhodou budete mať aj trochu skonzumovaného golema, takže bojovať nebude ľahké. Ak dokončíte boj, zrútite sa do chodby, ktorá sa nachádza na pravej strane, aby ste mohli ísť, hviezdy sem prichádzajú. Zruynuyte dve podpery tu, ako upokojiť kopijníkov, na ktorý účel hodiť smrtiacu výhodu na kráľovné. To je všetko.

Čierne močiare

Otzhe, prichádzajúci do močiarov Chorniye v blízkosti Kristoffových vtipov. Mistechko vôbec nie prefíkane. Pri vchode je tabuľa, na ktorej je odkaz o starostovi. Budete bez prekážok napadnutí knôtmi. No, neobťažujte sa byť v bezpečí, ak náhodou skolabujete glibshe. Pri rôznych sa povaľuje hlava draka a môžete si vziať majstrovské dielo „Dračia kefa“. Dvere, ktoré vedú do rúk (pravý bik), budú zapečatené a neďaleko od vás bude poznať hárok pre režiséra „Tyagara Vinnyho“.

Zriedkavo poznáte Chergovovu závislosť a zanedbávate aktuálnu úlohu. V pivnіchno-skidnіy časti centrálneho miesta môžete poznať meno zohnutého Kristoffa a tri z nich vyzerajú skôr ako cestoviny.

Pozrite sa na Tini. Môže sa tu objaviť vatazhok génia, ale Vin na vás poslal svojich priateľov a on sám sa už hodinu hýbe. Je potrebné poznať výstup. Tu môžete aktivovať všestranné podstavce, pretože ich môžete naverbovať v závislosti od skutočného sveta. Okrem toho môžete vedieť a existujú všestranné predmety, ktoré znížia vaše schopnosti o 1 jednotku.

Ak je hrob, bude hrob; Okamžite zamietnite predvolený stav. Okrem toho, ak budete riadiť všetky nepokojné mŕtve veci, potom choďte dolu do krypty. Hovoríme všetci naraz - božský є extravagantný démon. Keď uvidíte zo strany krypty, oprite sa späť do matraca. Všetci ľudia uviaznu v Tin cez Barones. Otzhe, skús sa pozrieť, ako to tu vidíš. Prvý, kto urobí návštevu u barónov, dobre, a ty vo svojom vlastnom diablovi pomôž Duchu spravodlivosti, ktorý je obrazom templára. Tu sa bude bojovať. Ak sa bitka skončí, ocitnete sa v skutočnom svetle, ale problém je v tom, že je to všetko o strate. Teraz máte vážne problémy: Baróni sú teraz medzi vami a je tu veľká moc, to znamená, že na všetky účely sa objavujú tieto portály, z ktorých vyliezajú hordy démonov. Duch spravodlivosti sa postará o Christoffa a vyšplhá sa bojovať na vašu loď. Viber členov ohrady a v boji!

Ak uvidíte brány, budete vedieť, že bojujete s barónmi, a presnejšie, že ste sa znovu stvorili. Keď skončíte, môžete doplniť svoje rady Duchom spravodlivosti. Celkovo sa všetko končí. Teraz sa otočte späť na Vezhu Bdenia a pohovorte si so Seneschalom Verelom.

Misto v lese

Nechutné správy. Mistečko, ktoré je blízko - Amaranthine, je obklopené príbuznými nápojmi. A tak budeš spievať tomu, kto tam pôjdeš, potom sa pekne ospravedlň. Vyberte si svojich spoločníkov. Odporúča sa užívať: Sigrun, Nataniel a Velanna.

Yak, prídeš na miesto uznania, pobite hordy plemien nápojmi. Vďaka neúspešnému presadzovaniu matkinho plánu a odporu voči útoku na Bashtu Vigil sa budete môcť vzdať Amaranthine podľa ľubovôle. Yak vy a vaši spoločníci nebudete Škoda, inak to bude prepísané.

Takže yak Bashta Bdinnya tse hlavný rubeľ - potom sa nemôžete pustiť. Otzhe, po mieste príchodu sa porozprávajte s veliteľom a pripravte sa pred bitkou. Všetko musíte urobiť z Centrálneho Brahma (nezabudnite sa poponáhľať s novými alternatívami taktiky). Pislya zahist vorit, budete mať možnosť presýtiť sa zajdnaya časťou steny. Musel som sa znova otočiť k hlave, čeliť útokom genlockov a ogrevov.

Je nepredstaviteľné byť privedený späť a poraziť herézu a zlobrov, ktorí sú zatĺkaní do brnenia. Pislya tsyogo priniesť naplniť Herold. Ale nie všetko, bey triva. Generácia temryavi žije a pári sa, aby sa neustále množili nové.

Vyprázdňovanie Dragonball

Teraz nadišla hodina ísť k Matke Božej. Tu nejde o zablukati, to nie je na vine za problemy. Zbaľte sa stehom a po ceste vyčistite miesta od nových plemien temryavi. Nepretržite v zariadení draka Vishny a potom draka v urvishu. Pokračujte a postavte sestričku Velanny, jaka očividne ponesú šialenci. Choďte dole schodmi a vyčistite celú cestu. Prejdite vzdialenosť, znova klesajte so zostupmi a pohybujte sa s Architektom, ktorý sa ukázal.

Pred vami je meta-meta a vízia položiť svet na neprístupné prepady. Vírus v materskom hniezde a skončí s cym. Nie ste vinní z toho, že sa nič neskladá. Odrežte chápadlá a zatĺkajte do detí, keď sa objavia. Pre dobro priaznivcov ju vezmite. Ak je to zdravé, začnú sa záverečné titulky.

Na konci finále epického gris. Obdivujte video, ktoré zdedí všetky vaše predchádzajúce riešenia.