Začiatok neviditeľnej histórie. dračí vek

Prosíme farmárov

Poďme sa stratiť vo svete detektívnych rolových hier The Council

Všetko je v ňom nadbytočné, no okrem toho je tu veľká variabilita prejazdu. Nie je to len vaša voľba, ktorá ovplyvňuje vývoj deja a komentáre hrdinov, s ktorými pracujete v kľúčových momentoch deja, ale aj neosobné nesamozrejmé reči. Napríklad po príchode ráno nemôžete ísť spať na vlasnіy kіmnati, ale prejsť sa po chodbách. Toto rozhodnutie vás privedie k nezastaviteľnej mysli a pomôže vám lepšie pochopiť situáciu. Vaša opatrnosť sa môže tiež dostať dovnútra.

Dokončiť bagatto igor v skoršom prístupe je tak a stratiť sa v sirimi a nie cіkavimi. Čo sa nedá povedať o Warbands Bushido - úctyhodnej vojnovej hre od podlahy až po strop, ktorá padla do duše tisícom milovníkov outdoorových hier z celého sveta. Objavili sme tajomstvo úspechu a obrátili sme sa na Kostyantina Slepchenkova, umeleckého riaditeľa Red Unit Studios so sídlom v Oryole. Informácie z webovej stránky vášho štúdia, Warbands - v budúcnosti séria igor ...

Wreckfest je pretekársky simulátor od popredného predajcu Bugbear Entertainment s detailným systémom radenia auta, hlbokými vylepšeniami a skladacou vodnou dynamikou. Hra sa zameriava na dva režimy – demolačné derby a tradičný pretekársky režim. A vďaka ultimátnemu pretekárskemu režimu každý prišiel na to, čo je Demolition Derby? V tomto režime sa vy a vaši priatelia (alebo iné hroby) spoliehate na dokončenie malej pretekárskej arény a vašou jedinou úlohou bude získať viac bodov.

Chi je medzi nimi bohatý іgor s minimom násilia, v ktorom môžu vyrastať malé deti? Možno menej ako polovicu. Koľko z nich musí premýšľať? Neospravedlniteľne málo! Koľko z nich potrebuje kopať? Sám! Koľko z nich sa venuje bláznivým robotom, ako keby pracovali vo dvojici a žili pri divokom západe slnka? Iba výkop Steamworld. Ak chcete pučiť, ale osou je pokračovanie pidišov. Steamworld dig 2 je jedným z najväčších a najhorúcejších predstaviteľov svojho druhu. Napriek tomu, len o trochu, bolo skrátené pokračovanie, ktorým bolo vydanie Steamworld dig 2013.

Ale hiba môžeme pokryť futbal? Prečo nový reproduktor nezmizol, prečo si ho futbaloví funkcionári tak pochvaľovali, že odolali zavedeniu systému prehrávania videa? A naozaj, futbal je nám na prvý pohľad známy, kde sa lepšie spriateliť s pokrokovým režimom, nižším ako náš americký brat. Zvyšok už má za sebou úplne úspešnú sériu Blood Bowl. Ale v amfúte kudi zreteľnejšie vyjadrené fázy útoku a obrany. V „sokkeri“ dobre sa lopta môže postupne presúvať z tímu do tímu. Chi sa darilo maloobchodníkom sprostredkovať špecifiká Grie cez Pokrokov

27.01.2015

Rozprávky o elfoch, škriatkoch, mágii, zlých čarodejníkoch, drakoch a zrode temnoty sa dajú hrať navždy. Okrem toho môžete pracovať úplne bez spoliehania sa na Tolkієna svіvtovarishі. Stačí to vziať a začať fantazírovať na rovnakej pôde, pričom za základ vezmite také axiómy: škriatkovia bojujú palcátmi a sekerami, elfovia strieľajú z lukov a milujú mágiu atď. Ako sa zdá, vezmime do úvahy, že všetky jednorožce sú fialové, kým ma privedieš späť. Pravda, už vtedy tu máme množstvo stereotypov, na základe ktorých sa dajú robiť strašidelné, milé, sumárne aj zábavné rozprávky. Imovirno, uvažovali chlapci z BioWare v tomto duchu, keď napísali stredný svet The Elder Scrolls a Baldur's Gate. Interzorians nemilujú: elfovia a trpaslíci milujú viac. Okrem toho, téma elfov a trpaslíkov v roku 2006, ak by len začala byť vyvinutý, bol veľmi populárny vďaka sviežosti trilógie Volodar Kilets od Petra Jacksona., keďže Baldur's Gate a Neverwinter Nights už boli prelomené? Zagalom, v BioWare, čo nie je v súlade s úspechom Mass Effect, oznámil dračí vek.

Neosobný boj proti shanuvalnikom spoločnosti BioWare s odvolaním sa na skutočnosť, že spoločnosť bola vo vlastníctve spoločnosti Electronic Arts. Ukončiť neštandardné Mass Effect spantelichiv bagatioh. Tu je niekoľko správ o práci na fantázii na hranie rolí. Komunita ako celok správne uznala, že nové ker_vnitstvo, ktoré viselo nad zakladateľmi BioWare, sa chopilo nového mіtlu a viac pomsty novým spôsobom, prote, ako sa zdalo, všetky bitky boli marnimi. Kanaďania z EA nevyhrali, ale jednoducho nechali pracovať talentovaných chalanov, ktorí páchnu. Ako výsledok, viyshov, možno nie majstrovské dielo storočia, ale všetky investície do projektu sa vyplatili stonásobne.

V tých hodinách bola grafika Dragon Age považovaná za inovatívnu. Pomaly boli screenshoty vidieť s krásou, rovnako ako boli proti systému vimogi. Nie každý by túto hru mohol hrať na PC. V blízkosti rieky doslova niekoľko hier zverejnilo rôzne informácie, stopercentne o projekte. Bolo nám povedané o svetle, eminentovi, dešifrovaní zápletky, o neosobných postavách v ich príbehoch a podieloch, o zmene histórie na jeseň v dôsledku prijatého rozhodnutia a viac ako sto rokoch. Po Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind a Icewind Dale to už dávno neplatí.

Nuž a os, jeseň, tradične bohatá na videoherné hity, v opadaní lístia sa skupina predstavila širokému zahaleniu. Povedzme, že rok 2009 je v posledných hodinách veľmi veterný, ak stále viac hráčov získa licencované gris a nebudú sa pásť na torrentoch. Na území veľkej SRSR sa však ruskí hráči nehrali s veľkorysosťou, ale nie menej s lokalizáciou, navyše lokalizácia bola správna, prekladala nielen text, ale aj video. Pіdbbag nevyzeral dobre, ale jednoducho dobre. Príliš cool Dragon Age, takže to vzali domáci lokalizátori a mohli to urobiť sami. Prečo je počiatočný preklad slova „nečestní“ ako lupič. Túžba zbohatnúť pre zmenu bližšie Bulo „Shakhrai“, „Shakhrai“, „Negidnik“. Bo, zdalo sa, že akoby sme chceli začať bojovať o muža-bojovníka, potom sme dostali postavu z rodnej šľachty s jej hradom, armádou, služobníctvom a triedou hrdinu s nami v tú istú hodinu bola nazývaný nie inak ako "lupič". Omyl, no dobre.
Vyberám si postavu už bov, v skutočnosti hrám v grі. Toto sa ešte nestalo. Zázračná grafika a neosobné možnosti na dosiahnutie dokonalosti ohromili hráčov, aby strávili rok alebo priateľov hľadaním ideálnosti dokonalosti hlavnej postavy. Ak by sa dalo niečo opraviť.

Prekvapenia začali už na klase. V závislosti od vybranej rasy a triedy sa zmenilo miesto štartu a zápletka. Gravitácia vytvorená rôznych hrdinov, Podieľať sa na všetkej možnej propagácii herného procesu a tiež napraviť moment, ak sa už rôzne klasy zlúčili do jednej spleti zápletiek.

Už v tejto fáze sa ukázalo, že Dragon Age, bez ohľadu na všetku svoju príslušnosť, je tak vyrazený, ako všetky predchádzajúce BioWare projekty. Ten, kto to vezme ako darček, kto si zaslúži všetky tieto známky, sa stane večným lustrom spoločnosti. Tí, ktorí dali známky ničomu crim nudgi a nudoti, nekričia, obíďte všetky produkty BioWare. Prečo je vyrazený? Ten kto hlavný hrdina, Tse je spravidla len chlapec, ako ty a ja, ako, y, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії ťahaním do vir podіy. No ako vyjsť bez konfliktov? Nijak. To isté vo svete hlavného hrdinu je napadnuté známym alebo neznámym zlom, pretože v najkratšom čase hrozí zničením všetkého dobrého a dobrého a zostane len všetko zlé a špinavé. Hrdina, ktorý nie je úžasný, sa zoči-voči nešťastiu nepoddá, navyše okradnúť hlavu o hlavu rodiny je jediným v tíme spolupracovníkov. Talentovaný bojový tím s rôznymi vlastnosťami - obov'yazkova umova іgor vіd BioWare. Kto si nezaslúži grati natovpom, napumpovať všetko a kožu, postarať sa o inventár a prikladať rešpekt duchovným impulzom kožného člena tímu, obíďte zovretie so značkou BioWare. Rovnako ako vo filmoch Lyncha alebo Tarantina je tu veľa nevšedných ruží, trhavých, filozofických úvah, ako aj snahy ublížiť hlavnej postave. No a, samozrejme, pár sexuálnych podtextov plus propagácia homosexuality. Všetky ce bulo, є і, musíte myslieť, byť v hrách ako BioWare. Všetko bolo v Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect Všetko bolo v prvej časti Dragon Age.

Otzhe, čo sme si odniesli hneď s prvým dielom Dragon Age. Goofy, čo sa dá považovať - ​​vyhliadka na dobrý fit, ako keby ste sa mohli natiahnuť na 70 rokov alebo dokonca 120 rokov. Presne tak isto s týmto hromom: medzi nami, ktorí sme to pridali alebo jednoducho stiahli s pirátskou hodnosťou, zďaleka nie všetci prešli touto železnicou až do konca. Potom, keď zabliká počítač, alebo keď vezmete do ruky konzolu, ľudia budú hádať, čo má nová na benzínke, je to dobré, ak treba, na sviatky, z likérovej odmeny, vstupné, prázdniny, iné príležitosti, os ľudí je tak priamo od rany, bez toho, aby ste sa ponáhľali, zapnite Dragon Age a prechádzajte to po celý čas zmyslami, naozaj, s usporiadaním. Zďaleka nie je pravda, že takáto šanca príde, ale tu je to ako žreb do lotérie na vnútornej podšívke bundy. Spokojnosť nemožno vziať tvárou v tvár samotnej výhre, ale pri pohľade na možnú radosť v budúcnosti.

Ale, Tim nie je o nič menej, vedeli, a tak, ako grue prešiel. Deyakі zapіynі hráči dolali її vіdrazu v prvých dňoch, deyakі prešiel protyazh mesiac, deyakі - osud. Ale je dôležitejšie ako väčšia časť príbehu, ktorý nebol dôkladne nakreslený, rozmanitosť lokalít a práve cikády prídu vhod.

Rozrobnikov poslali do nasustrіch k sucasnemu vimogovi, ktory sa zjavil, v ciernom ciernom, v bezboznom citani. Tu môžeme vidieť kontrasty s Baldur's Gate, odkoženou zhrdzavenou dýkou opísanou na troch stranách.V Dragon Age bola čitateľnosť znížená na minimum.

Dialógy v gréčtine sa držali vzoru BioWar: agresívne, negatívne frázy boli rozpoznané bez praxe a silne sa im nepáčili neutrálne alebo láskavé frázy hrdinu. Tu je kontrast s rovnakým Arcanum alebo Fallout ostrý. Vo zvyšných dvoch hrách, neúmyselne, vyrytých iba silou vašej mysle, zapnutím logiky, okamžite pochopíte, ako dedičstvo, ktoré prinieslo chi іnsha, neúmyselne pokazilo frázu. Dragon Age sa naopak na hodinu dostal do bodu absurdity. Hovoríme s vami napríklad ako so zlým čarodejníkom, ktorý môže povedať asi toto: „V žiadnom prípade ti nepomôžem – dobrý škriatok! Celý život nenávidím elfov! Som k vám rýchly a pošlem do vášho kráľovstva čierny mor. Priamo tam si hrob môže vybrať možnosť vidpovidi, čo znamená „zmierenie“. V dôsledku toho inteligentný škriatok odpovedal asi takto: „Buď hanblivý, nešťastný! Naša vojna nás nikam nepovedie. Poďme diskutovať o mierovom pláne rýchlejšie. A práve tam, Zlý Zaklínač, pripravujúci sa bič, aby napľul svojho nepriateľa späť, odpovie: „Takže nemám pravdu. Poď ku mne, dám ti mocný artefakt, ktorý ti pomôže v tvojich potrebách.

Približne v rovnakom duchu veľa prechádzajú aj dialógy tejto hry. Približne to isté možno vidieť vo väčšine ostatných výtvorov BioWare. Sama o sebe ste vinní z toho, že ste normálne postavení pred podobnými prejavmi. Pretože nemáte takú silu škôlka záhrada V BioWare nemôžete hrať hry na hranie rolí.

Sú to tie isté bitky. Ak si vyberiete iných, nezúčastníte sa bitky. Akonáhle na vás zaútočia kostlivci natovp, zatlačte na jedného z nich a hrdina je metodickejší, aby porazil jedného nepriateľa za druhým. Zároveň si treba len dávať pozor na výsledok. Zdá sa, že Tse nie je Arcanum, nie je to Fallout a ani Soulbringer. Ak sa vám to nepáči, nebudete mať podozrenie, že máte radi hračky ako BioWare. Nechali sme sa však uniesť.

Taktiež Dragon Age prišiel na svet a okamžite si odniesol množstvo pozitívnych recenzií z hrobov a tlače z hernej scény. Na Metacritic má PC verzia Gray hodnotenie 91 %. Väčší počet odohraných hier bol solidárnych 9-9,5 bodu z desiatich možných. Titánska práca talentovaných autorov bola hodnotená podľa ich zásluh. V očiach samotných rôznych druhov zveri, vrátane tých ruských, hrali mesto za mestom. Dragon Age bol uznávaný ako najlepší RPG rock, ktorý hrá rock s najlepším príbehom, hrá s najlepším námetom a dialógmi, s najlepším vizuálom, najlepším zvukom, hudbou a jednoducho najlepší hrom osud. S tsiomu robíte opravy: najlepší hrom pre PC. Na konzolách PlayStation 3 a Xbox 360 sa síce nestal bestsellerom, hoci bol dobre prijatý. Zatiaľ čo na rovnakom Metacritic, PC verzia hry získala 91 %, konzolové verzie dostali 86 a 85 %. Nuž, niet sa čomu čudovať: takéto hry, jemne pôsobiace, nie sú uväznené na konzole, títo ľudia, podobne ako video set-top boxy, hrajú v šprtoch iných hier. Viac zábavy, menej premysleného. Tiež nie je prekvapujúce, že sa hneď trochu pohneme vpred, Dragon Age: Inquisition porušuje životaschopnosť PC-koristuvachivov. Ale, otočme sa do ďalšieho.

Hrsť trocha o zápletke. Zápletka v Dragon Age má od rozprávky ďaleko. Tu je všetko bohato zhorstkіshe a ak chcete, viac poskladané. Pre víťazstvo tu obov'yazkovo mesto nie je vhodné a dobro na pravej strane nie vždy slúži pre dobro, takže je potrebné pracovať pre dobro ako zhorstok, zlý vchinok. Prehistória je nasledovná: kedysi žili starí mudrci ako ten Ikar, aby vyšli zo seba všemohúci a vyliezli tam, kde sa ich nepýtali. Pri pіdbag, zamіst zdobuttya, smrad osvietenia zmutovaný v strede a zvony, nielen oni sami sa zmenili na démonov, ale vyvolávali ako pekelné zrodenia na zemi, ako keby vládli moru, chladu, hladu a hyperinflácii.

Všetko by bolo takto až do možného konca temných síl, akože na ceste nemali milíciu udatných hrdinov a jednoducho neuveriteľných. Vieš čo, čo sa deje? Rovnaká milícia v krajine sa nazývala Sirimi pravokhorontsy. V ranách sivej bradavice sa však hroby vykradnúť nebudú. Nezávisle od toho, koho si vyberiete, pred vstupom do vartovských láv budete musieť preskúmať miesta, splniť úlohy, dostať sa do pohody a usadiť sa v grі. No, a teraz to už uvoľňuje priechod.

Rovnako milovníci hrdinov, ktorí si nepotrpia na prázdne ruže a otravných spoločníkov, sa nehodia z tohto jednoduchého dôvodu, ktorý je potrebné hrať tu ako tím chotirioh hrdinov. Prirodzene, do tímu je potrebné naverbovať rôznorodých ľudí: bojovníka, kúzelníka, zloducha atď. S tsomu na prednej strane môže tím zostaviť ktokoľvek. V tejto hodnosti, ako keby bola hlavná postava na vrchole, môžete dať jogu do pozadia a hrať za akúkoľvek inú postavu

Viac vrhnuté do očí prostredia elfom. Elfovia v Dragon Age nie sú štandardom. Cena nízka, nízka pre človeka podľa veľkosti záhybu, ktorý chce mať od nich zvuk. Rastúci ľudia napravo sa však nemiešajú: elfovia sú tu prehnitá, utláčaná, nedôležitá rasa. Mayzhe celý list jeseň roku 2009 a až do zimného chladu v celom svete stojace ohlušujúce praskanie. Šablóny boli roztrhané u šanuvalnikov Tolkienovej kreativity, boli pevne inšpirovaní, že elfovia sú vysokí, hrdí, silní bojovníci, ktorí sa spriatelia s mágiou a lukom. Ako sa však ukázalo, chalani z BioWare nemali o čom premýšľať.

Potom sa tu trpaslíci tak páčia, až také fúzy volali: malý, uzemnený, jeleň, láskavý mančaft, pre ktorého rahunka sú v bitkách nepostrádateľní. K reči o bitkách. Bitky v Dragon Age sa hrali v automatickom režime. S kým, spoločníci nedýchajú ani rozum, ani inteligenciu, cez ktorú sa v skladacích situáciách smrad nezačne adekvátne. Ten štrk musel dať hru do pauzy a dať skin hrdinovi štyri príkazy. Pri prechode dlhými dôležitými lokáciami, za dverami nového skinu, za novým skin turnom, nás razilo čierne ordi nepriateľov, ktorí tak hučali, bolo to únavné dokončiť. A ak sa k tomu pridá, že tí, čo náhodou strčili do inventára kožného hrdinu, všetko ukladali, prehadzovali na poličkách, tak sa gra v období vojny zmenila na viskózny zahid.

V inak úspešnej kampani Dragon Age je pravdepodobnejšie, že celá hra bola zrobená, ako biz gris. Perche, pred rokom 2009 nebolo dosť kameňa hry na hranie rolí, De axis tak z kopy možných začínajúcich hrdinov, vlastný životopis je malý, keďže nebol odtrhnutý od hlavnej zápletky, ale bol malý bez stredného úderu na hru. Napríklad v arkáne mal rytec možnosť dať svojmu hrdinovi jedinečnú biografiu, no do hry pridal viac charakteristík postavy. Zrodenie a život hrdinovej histórie okamžite otočili dej týmto smerom.

Čiže os, inak, na prechod, teda titulky, nájazdy mám na svedomí, že som nitoval klasický MMO tím s tankom, liečiteľom, mágom a dištancom. Po tretie, reťazec NPC, ktoré sa nachádzajú na „pokojných“ miestach, ako napríklad ob'yazkovo, vám dá akúsi nebezpečnú úlohu. Hoci zvyšok argumentu nemôže úplne a úplne súvisieť s RPG, napriek tomu môžeme nájsť paralelu. Axis a vyjdite s nami ako celá jedna kampaň nibi pre MMO. A tu, na pohľad na MMO, bola poloha kože oslňujúca a zinscenované bitky si vyžadovali násilné zajatie. Zatiaľ čo v MMO je veľa spontánnosti generovanej vipadkovom, tu je príbeh vyleštený do lesku, takže ho môžete prejsť rôznymi spôsobmi. Tak a je tu finále. Gru sa dá prejsť. Žiadny z nich bohatý skalné čerpanie a hlúposť nadácie. Tu sa veziete v drakovi, absolvujete korunovačný obrad a žasnete nad záverečným videom, aby vám povedalo, ako sa podiel formoval, aký obrat príbeh zobrazoval a v akom poradí vaša pasáž skĺzla na tých chi a iných. S týmto sa môžete vrátiť na cestu, už v počiatočných fázach môžete prekonať všetko a všetko. Približne to isté v Skyrime, po tom, čo bol Alduin porazený a všetky vyznamenania mu boli odobraté, hrdina opäť vyrazí na cestu, čím zvýši úroveň dôležitosti a jediným úderom vrazí cez svet chladu.

Toto je os vín Dragon Age. Chi varto hovoria, že hra prepadla chuti celej armády chanuvalnikov podobného žánru, Timovi, ktorému chýba Baldur's Brahmi, chcem, úprimne, nič sa nedá nahradiť a nič sa nedá nahradiť Falloutom 2. nie vstúpiť do kasi a nechať v útočnom hode šesť ďalších krokov: Turning to Ostagar, Awakening, Chronicles of Temryavi, Song of Leliana, Golem of Amgarrak a Wild Poluvannya.

Zhrnutie prvého dielu, ktorého rolová séria nemôže nespoznávať jeho revolučnosť. Počnúc zápletkou a končiac majestátnym svetlom a zázračnou grafikou na hodinu. Charakteristickou črtou Dragon Age je zároveň to, že doslova každý mal rešpekt až k odpadu. Dozorný rešpekt. Z rovnakého dôvodu naši lokalizátori nedokázali dosiahnuť takú vysokú latku, a tak nastavili predajcov. Práve z tohto dôvodu majú „darebáka“ – darebáka, „duchovné zariadenie“ – mesačný svit a intonácie a prízvuky postáv v ohni neboli chránené. V pôvodnej verzii hovorili obyvatelia rôznych osád a rôznych národov s odlišným prízvukom: niektorí po nemecky, niektorí po francúzsky, niektorí po španielsky a niektorí po americky. Ale pre nášho hráča, takže to isté pre lokalizátory ce sa ukázalo ako príliš skladacie. Niektorí ľudia sa nestarali o možnosť výpovede, niektorí nerozumeli, potom tomu sami nerozumeli, ale ruská verzia rieky minula veľa peňazí.

Tim more varto zase zdivuvatisya її popularita na vidieku. Prvú časť Dragon Age predpokladá dosi, hoci už prešlo päť rokov. Tipovať, ako prvotriedne oko, čo iné sa nedalo stmaviť. Veľký potenciál, príspevky maloobchodníkov, lokalizátori nevedeli nazvať, hoci sa poctivo okrádali o svoje právo a snažili sa, ako mohli, ako ten klavirista, do ktorého varto nestrieľali, viac vyhráva, ako sa dalo.

Kratšie kazhuchi, gra vdalas. Vaughn zvýšil latku kvality podlahy, čo bolo nerozumné, s rovnakou hodnosťou v BioWare sa chystajú vypľuť silu dosahu a okradnúť ďalšiu časť Dragon Age. A to, že druhá časť koristi bola inšpirovaná úplne všetkými šanuvalníkmi tohto gri. Optimisti chválili správne majstrovské dielo a pesimisti rešpektovali, že autori už zo seba vyliali všetok svoj talent a nedajú sa len tak obdivovať, ten kamarát bude súčasťou gris, ak nie lepšie, tak nie je lepšie. Pesimistiv, k slovu, bol bohatší menej, ale smrad, ako to nie je prekvapujúce, sa javil bohatší bližšie k pravde, nižší optimizmus.

Na tomto Stolіtі bolo zriadených niekoľko vojenských zіtknen. Tými hlavnými boli Battle for Soldier's Peak a New Sacred Resurrection. Beat sa začal o 7:05 Capital Boer vo Fereldene. kráľ vpredu zomrel bez opustenia recesie. Vlad začal deliť nemocnice Arland a nemocnice Erlessi Sophie Dryden. Dryden už bol pľuvajúci vodca a povzbudil Bunnyho. A ak si Arlanda zložila korunu, Dryden bol vykradnutý. Arlanda ukradla Sophiu a všetky, kurčatá v žalári. Bunny bol proti vrstve a Sophia bola porazená, aby získala titul a vstúpila do nej sіrі Pravokhorontsі. Bannovcom však neprekážalo, že požiadali Sophiu, aby sa postavila kráľovi Arlandovi. Arlanda strativ bagatioh z vlasti Kusland, yakі narazil v dňoch povstania a dosiahol nesprávne sht їkh pokіrnosti.

S kožným osudom boli kráľove zverstvá čoraz hroznejšie a zajačik už prosil Drydena, aby zasiahol. Nareshti, bolo to dosť dobré. Arlanda sa o tom dozvedela, v dôsledku čoho zaplatila desiatok Serimským spravodlivým obrancom a vyhlásila, že vo Fereldene už nie sú vítaní. Bagato Pravokhorontsі bol tiež zmätený Drydenovou angažovanosťou v politike a nezačal ho povzbudzovať, ak by sa vojenský Arland dostal do krytu Soldier's Peak. Oblog trval niekoľko mesiacov a skončil sa smrťou Sophie. Takže Arlanda vygnav usіh Sirikh Vartovih z Ferelden.

Sophiin brat a opatrovník najmladšieho syna Tobena Drydena sa bez toho, aby sa snažil dostať von, zvraštil, ako keby prúdil z Fereldenu na obchodnej lodi. Po dosiahnutí Antives začal Toben viesť nový život, získal svoje právo a stal sa obchodníkom.

požehnaný kapitál

Orlais sa rozbehla s podporou niekoľkých pľuvajúcich Bannov, ako keby bojovali s Fereldenom, a napadne a napadne nové okupované oblasti. Vezha Pilnuvannya bola prvou pevnosťou, ako keby padla pred náporom, nasledovali Amaranthine a Redcliffe. V bitke o dedinu Lothering bol zabitý kráľ Vanedrin Teirin a zasiahol meč Nemestos, pád Kalenhada Veľkého. Navyše, keď sa pokúsite brániť svojho kráľa, Gina Teirn Ardal Kusland. Mladý kráľ Brandel, ktorý chcel prevziať vládu a stal sa jogovým synom, sa znova objavil, pretože nemohol viesť krajinu a na blížiace sa dva tucty skál Fereldenu naložené v bitkách. Okolo 8:44 Dener, hlavné mesto Fereldenu, padlo, ktoré prekonalo Orlais. Kráľ Brandel to vedel.

Nadali, kráľ Brandelu, nepripravil Orlesiánov o vibiti a vytvoril armádu rebelov, ale všetci sa snažili byť marnimi. Orlesánska okupácia trvala 78 rokov. Ľudia z Fereldenu si viac vážili slobodu pre všetky nepokoje cudzieho pandemónia. Orlais si zabezpečila mocenské práva nad Fereldanskými elfmi, ktorí sa začali predávať ako vychrtlí. Orleziánci drancovali statkárov, kradli groše, jedlo, ženy a deti.

Yakby nie je Donka Brandel Moira, pretože má všetky potrebné vodcovské vlastnosti, napriek svojmu otcovi by Ferelden zostal v rovnakej pozícii. Začiatok ťaženia Rebelskej kráľovnej sa začal útokom na arzenál v Lotheringu. Po porážke povstania sa už rebeli mohli vážne postaviť proti orlesiánskemu jarmu.

Mladý statkár Loghain MacTeer vstupuje do armády. S talentom veliteľa sa Vin Shvidko stáva strážcom mladého princa Merika. Kráľovná guinea v rukách orlesiánskych pánov a її požičanie krajiny Merik, Loghain svojou pravou rukou. Fereldanská armáda bola vybraná spomedzi obyčajných ľudí a Bannov, bez ohľadu na cenu, vedená Loghainom MacTeerom, dosť bystrým na to, aby prekonala orlesiánske tváre a prekonala rieku Dane na hodinu. Loghain sa prezliekol za žije legenda som symbolom slobody.

Keď sa rebeli o 9:00 dovolali do hlavného mesta, vojna za slobodu Fereldenu bola ukončená a potreba obnoviť ju sa zmenila. Ferelden a Orlais podpísali svetlo 9:20 po tom, čo Selina nastúpila na trón v Orlais.

Hlavné mesto draka a piateho moru

Želajúc si bohato oponovať, že Päť morí je priamo pri mori, alebo najväčší východ zrodenia temnoty, všetko sa zbieha v tom, že vinič v močiaroch divočiny Korcari na pivdno-shidnom kordóne Ferelden. Po vyprovokovaní architekta P'yaty More, ktorý prebudil arcidémona Piateho More - Urtemiela (starodávneho boha krásy).

Fereldanskí prieskumníci, ktorí robili pozorovania na pochodových kordónoch, si začali spomínať, že Hasindi sa ponáhľajú ísť z divočiny cez neodpružený vzhľad hord zrodenia temnoty. Keď sa o tom dozvedel kráľ Kailan Teirin, začal vyberať armádu na inváziu. Sumnіvіv k tomu, že bude nový Mornemaє, Sіrі Pravokhorontsі menej potvrdil. Silná armáda Nezabara bola zachytená, keď bola zbúraná do pevnosti Ostagar, ktorá slúžila Tevinterskej ríši ako obranca proti barbarom, tu bola na vine horda Temryavi.

Prišiel Nezabar a Sir Pravokhorontsi. Smrad stúpal, že na hlinených stehoch sa tma rodila čoraz menej, ale to znamená, že smrad kráča po povrchu, že len hodina Mora pasce. O niekoľko dní neskôr armáda Temryavi zaútočí na Ostagar a pozná porážku. Sú tu ešte dva kamene úrazu a opäť vyhráva Kaylan. Velitelia začali vvazhat, že to nie je mor, ale zrod temných mien. Hordy nemajú drakov, ani arcidémonov a bez nich nie sú také problémy.

Prieskumníci si však neváhali pripomenúť, že pred Ostagarom sa rúti oveľa väčšia horda rodiacej sa temnoty, viac ako sily kráľa. Kaylan a Loghain MacTeer vymysleli šikovný manéver. Loghain odišiel do zálohy a kráľ sa usadil v pevnosti. Temná horda zaútočí na armádu kráľa a bude porazená. Loghain s druhou polovicou armády budú bodnutí do chrbta.

Po niekoľkých rokoch bej vstal. Vojaci kráľa bojovali dobre, ale zrod temnoty bol príliš bohatý. Ak bol vojenský kráľ požiadaný o pomoc, Loghain bezdôvodne potrestal vstup do pevnosti a nechal Kailai zomrieť v nervóznom boji. Potomkovia tiež vyhrali katakomby pod vedením Vezhey Ishala a vyplienili pevnosť Ostagar, zatiaľ čo hlavná armáda bojovala s hordou. Prežili len dvaja Sirikh Vartov.

Teraz sa päťrodenci vôbec nestarali o to, aby išli do vnútra Fereldenu. Horda Temných bez problémov padla na Lothering a rozšírila sa po divokých krajinách Fereldenu, čím všetko zniesla na diaľnicu. Ešte viac sa situácia začala zhoršovať Gromadyanskaya vojna vo Fereldene.

Tento konflikt začal o niečo skôr - Rendon Howe šoféruje v Bryce Kusland, Teyrn Hiver, kvôli tejto Zemi. Po bitke pri Ostagare sa Loghain Mac-Tir ozve nešťastím Siri Varta a vymenuje mesto za ich hlavy a vymenuje svoju dcéru Anoru za regentku. Gróf Rendon Howe sa stáva grófom z Denerimu. Bohatí báni neboli hodní tohto druhu Loghainu a šľachta Ferelden sa rozdelila na 2 strany. Earl Eamon, podľa rozkazu Loghain, bol zničený kúzelníkom-účastníkom Jovan, protest Vart vryatuvalo život kúzelníka. Loghain predá elfov do otroctva, najme Antivan Ravens, aby jazdili vo Wartows, a vymenuje Earla Howea za strážcu.

Zatiaľ čo politici bojovali jeden po druhom a horda sa čoraz viac predierala do pivnicha, dvaja sýrski Vartas sa narovnali k rôznym národom, aby ich zavolali na pomoc, starodávne dohody vikoristovuyuchi. Smrti navštívili Kolі Magіv, Lysi Bresilіan, trpaslíkov v Orzammar a Redcliff Castle.

Po príchode do Kolo Magiv sa Praví Strážcovia hrnú k templárom. Templári vysvetľujú, že vezha bola udusená posadnutými démonmi a žiadny z mágov v bashte nemohol prežiť. Pravicové gardy idú dokázať, že je to pravda. Odvážime sa poznať živých kúzelníkov a tiež Prvé očarenie, ktoré, keďže boli v plnosti Uldreda Maleficara, spôsobilo celú nočnú moru. Pravičiari si nemôžu pomôcť, no veľa toho neprežili.

Po príchode do lesa Bresilian k dolianskym elfom si Varti uvedomia, že trpíte naberaním invertov. Správni strážcovia ľahko poznajú a zdá sa, že hlava vovk-vatazhok je duch temnoty, Pán líšky. Vaughn rozpovida o prevrátenom - vyyavlyaetsya, smrad obeti prokloni, poslaný Guardian klanom Zatrianom už dávno cez tie, ktoré jogovu dcéru a sin buli bili ľudia z ich dedín. Praváci si musia vybrať medzi prehadzovačmi alebo škriatkami.

Trpaslíci v Orzammare tiež nedopadli dobre. Ich kráľ zomrel a iba Belen Edukan má tri blues. Bagato lordstvo rešpektuje Yoga otca a Yogov hlavný protivník je lord Harrowmont. Strážcovia zákona by mali byť schopní podpichnúť skupinu oboch žiadateľov, doviesť ich do najvzdialenejších kútov hlinených stehov pre dobro Zroblena Branka, ako keby prastaré poznanie dôkladného Karidina našepkávalo stvorenie galmu. Zdá sa, že na vytvorenie golema je potrebné vštepiť dušu novému, o Sirimovi Správnych obrancov, povedzte Karidinovi. Branka je posadnutá myšlienkou výroby galmovi. І Pravičiari si opäť budú musieť vybrať medzi armádou galmov a trpaslíkov. Vráťme sa späť k Orzammarovi, smrad pomáha vybrať nového kráľa.

Spojenci buli zіbranі, ale gromadyanska vіyna і rozdelili vo Fereldene zavozal. Sirs of the Right Guardians zakopli za arcidémonom o hlinené stehy a tiež podľahli armáde rodiacej sa temnoty, keď vyšla na povrch. Pravicové gardy mieria do Redcliffe, k Earlovi Eamonovi, šarlátovému, ktorý prejavil choroby. Navyše na dedinu útočí armáda živých mŕtvych a z hradu Yerla nie je počuť. Príslušníci orgánov činných v trestnom konaní pomáhajú Yerlovmu hanobeniu. Eamon zisťuje, čo sa stalo, keď je chorý. Keď ste sa stali vodcom povstania proti Loghainovi, voláte po voľbe krajín, musíte si vybrať vládcu Fereldenu. Kvôli krajinám má Varth nareshti možnosť zavolať Loghainovi. Uskutoční sa súboj s Sirim Guardian, I Logain program. Ako jediný nažive stratil dieťa kráľa Merika, Alistair má právo uplatniť si trón a môže sa stať kráľom sám, a to naraz s Anorom.

Ale celú hodinu sa Blight potuluje po krajinách Ferelden a ides v stredozemí. Za hranicami krajiny všade narazíte na ohrady zrodu temnoty a všetci to chápu – čoskoro zasiahne aj samotný arcidémon. Ako sa zdalo, Arcidémon chcel priviesť vlnu spojencov z Denerimu a zaútočiť na hlavné mesto Ferelden. Viyska Ferelden sa dostanete do Denerimu len za 3 dni. Ale, keď tam prišiel, smrad, smrad, akoby sa zrodil z temnoty na choli arcidémona, je tam miesto.

Po zasiahnutí armády temryavmi spojenci rozbili hlavné brány. Nezabar smrad dostať do elfináže a za pomoci milície začínajú vojská iných okresov. Arcidémon, ktorý prenasleduje príchod Švédska do Deneru, nechal tretinu armády v lesoch mesta. Po dosiahnutí požadovaného okamihu potrestate hordy útokov. Ale vojny, na hlavnej bráne mohli byť zasiahnuté.

Sýrsky strážca Riordan za cenu svojho života zranil arcidémona v krídle, čo mu umožnilo zabiť, a Alistair (abo Loghain) a strážca sa dostali do pevnosti, dehovavsya zraneného arcidémona, samotní Siri Varti riadia v Arcidémone. P'yaty More podľahol čomu, navyše, podlahy boli tenké, čo si v iných častiach Thedasu neuvedomili, že vína začali stúpať. Výdavky, ktoré vznikli za Ostagara a Denerimu, zaisťovali bezpečnosť kráľovstva. Nikto teraz nevie, ako je to na druhej strane.

Dragon Age - História sveta časť 3 bola naposledy upravená: 7 prsníkov, 2014 podľa admin

Ak rytím v prvej časti, tak si pamätám, že dej je bohatší, než aký máme na klase a dokázal som, že som súvislý obraz, aj keď som sám zablúdil medzi národy a mocnosti (napr. vnútili moju myseľ medzi Tevinter a TEDOS). Stručne povedať príbeh Dragon Age je jednoducho nemožné, je tam príliš veľa detailov, všetko som skúšal viac a menej jasne a chápem, že tí, ktorí to vidia na oblohe, neklikli na okrem podia, ale akceptovali históriu .

Cirkevná verzia Stvorenia sveta

Boh je Stvoriteľom, ktorý všetko skutočne stvoril a dal život všetkým živým bytostiam. Samotná Cirkev ťa uctieva. Vin je zobrazený ako muž a patrónka samotnej Cirkvi, prorokyňa Andraste, je rešpektovaná jeho sprievodom. A nečudujte sa tým, ktorých si Cirkev váži, že samotný Stvoriteľ, ktorý stvoril život, nadali, keď sa vrátil pred zraky ľudí, rešpektujúc ich odpustenie. Ak by Stvoriteľ už dávno prebudil Cín ako prvé svetlo a prvé stvorenia by neboli nazývané ľuďmi, ale duchmi, zázračné stvorenia žijúce v Zlatom meste a poručníctvo Stvoriteľov so všetkým.

Žiaľ, pokazilo sa to, Stvoriteľ chcel stvoriť duchov podobných jemu samému, dal im budovu na stvorenie, ale duchovia sa mu nezaliali, vo svojom stvorení nedostal nič, čo by vdýchlo životu. Todi, tvorca duchov v cíne a pôdy, aby vytvoril nový život. Viyshov svіt z living istotami, vіdokremleny vіd Tіnі Zavіsoy. Novotvary už nemohli všetko tak ľahko a pokojne zmeniť, museli bojovať o prežitie. Bachachi to isté, Stvoriteľ vyhral tým, že im dal, čo duchovia nemali, božskú iskru - dušu. Zazdryachy vsogo tsgogo, duchovia prišli do istotam uvі snі і povolaní do svojho sveta - Tіn. Duchovia chceli vedieť viac o živote, boli schopní obrátiť úctu k Stvoriteľovi a odobrať smrteľníkom vedomosti: lásku, strach, silu a nádej.

Duchovia premohli cínu, aby yakomoga silnejšie veštila svetlo živých. Sila duchov však rástla a slabosť živých esencií začala bohatnúť a začala sa pred nich arogantne stavať. Duchovia rozdúchali pochmúrne tmavé plášte duší spáčov, tam de panovali muky a nočné mory. Duchovia začali chápať, že smrteľníkov chytá nešťastie, že sú príkladom svojich nerestí.

Keď vzal do seba všetko temnejšie, čo smrad poznal v dušiach smrteľníkov, zmenil sa smrad na démonov. Hnev, chamtivosť, nedostatok plachosti, chamtivosť, pýcha - os tých, ktoré dávajú démonom moc. Démoni boli vštepení do ľudí, aby zápach stúpal od Stvoriteľa a prešiel na bohov milosrdenstva. Démoni chceli udržať poriadok všetkých nažive, smrady boli v temnote kráľovstva nočnej mory a snívali o tom, že za jeden deň padnú na steny neba. Obnovím Stvoriteľa, ktorý keď prišiel odpustiť, dal živým budovu na stvorenie a smrad spáchal hriech. Stvoriteľ, ktorý prebudil Zlaté miesto, aby ste tam, nech je živé, mohli po smrti jesť. Ale cey raj výbuchov po invázii tevinterských magistrov. Zlaté Misto sa zmenilo na Čierne Misto a samotní majstri sa stali prvými generáciami temnoty.

Tevinter

Najstaršie tajomstvá o svete Thedas boli nájdené v najnovších textoch a recitáciách, ten smrad nie je autentický, ako som chcel, chcel som, aby boli piesne podobné. Rovnako ako Dolian Guardians, tak aj gnómovia majú Thedas absolútne bez ľudí, pričom celú zem obývajú elfovia, no gnómovia žijú pod zemou. Veno hovorí, že globálne zmeny prišli s príchodom ľudí. Svetlo, ktoré sa doteraz zmenilo, sa začalo meniť, nekonečné bitky sa rojili zemou.

V období klasov predkovia ľudí žili pokojne ako celok, poverení elfmi. Krok za krokom sa ľudia začali spájať v rovnakom partnerskom duchu. Tevinterci, jeden zo skupiny, sa usadili v prístavnom meste Minratos. Ľudia sa začali nazývať Tevintertsami a začali aktívne rozvíjať svoje magické vibrácie. Od elfov ľudia rozpoznali, ako vstúpiť do cínu za pomoci líria a mágia sa čoskoro stala neviditeľným atribútom každodenný život. Začali organizovať zatvorenie kúzelníka Kola, tam vyrobili nové priyomi a dôkladne ukončili staré časy.

Najsilnejší mágovia sa zjednotili v Rade majstrov, ktorí prijali hlavné rozhodnutia. V roku 1195 sa roci starovekého Yeri, majster Darinius, stal prvým archónom v histórii, ktorý sám vytvoril ríšu Tevinter a všetci majstri boli poistení aristokracii. Impérium krok za krokom začalo rozdrvovať elfov, pochovávať Elvenana na gauči a potom rabovať Arlatan. Impérium rýchlo rozširovalo svoje územie na dni a dni, až po Ferelden a Rivain. V rokoch 620-540 sa podľa tevinterskej chronológie začala masívna vojna medzi skvelými majstrami, ktorí si nárokovali postavenie archóna, a toto pódium znamenalo koniec zlatého hlavného mesta Tevintera. Ale Impérium sa nerozpadlo pod koho a pokračovalo v dobývaní.

Výsledkom bolo, že neustále rastúce a silnejšie ľudské Impérium Tevinter prakticky vyhladilo strašných elfov z povrchu Zeme. Ľudia uctievali starovekých bohov a rozšírili svoj prílev a náboženstvo po celom Thedase, ale elfovia sa zmenili na otrokov. Nie sú to bohatí elfovia, ktorí ušetrili životy bíglov v ďalekých nepriechodných líškach a začali viesť spôsob života pustovníkov. Sila tevinterských magistrov bola dlho bezchybná, až kým neprišla samotná tichá hostina, kým neprišiel prvý mor.

Ferelden, Alamar, Hasindi

Alamarri je jedným z najstarších ľudských kmeňov. V pivdenno-shidnij časti Thedas sa usadila banda smradov. Alamarri sú v skutočnosti predkami Fereldanov, no napriek všetkému, čo zapáchajú, nie sú jediným národom. Tu v roku 1220 prišli Alamarri do Ferelden Vale, jedna časť tohto kmeňa sa stratila v horách a druhá časť v bažinatých oblastiach, mesto, tiež známe ako Korcari Wildlands. Alamarri, ktorí žili v horách, sa začali nazývať Avvarmi a Hasindi boli, samozrejme, obyvateľmi Korkaru. Oddelenie Avvarov od Alamarri neprišlo na stretnutie, bolo potrebné dokončiť dlhý proces. Ako príklad môžete poukázať na skutočnosť, že vodca kmeňov Alamarri, yakі zorganizoval posvätný výlet do Tevintera, buv avvar Maferat.

Poťahy Fereldenci - tse Alamarri. S pomocou práporov Alamarri boli vojenskí vodcovia schopní, žili v neustálych vojnách o pôdu a moc. Ferelden mal vždy dvoch nezmieriteľných nepriateľov, ako aj sprievodcu po Alamarri. V hodine, keď sa ich spiaci predkovia objavili vo Fereldene, sa rozhorela pokrivená masová vojna a jedna z frakcií bola spopolnená.

Staroveké legendy hovoria, že cez bohatú skalu v okamihu, ako Khasindi, padli do Alamarri, smrady napadli pivnich v sprievode podivuhodných bielych tieňov a zázračných močiarnych príšer. Na určitú hodinu Alamarri dobyli, ale ich vláda sa skončila, ak Alamarri zabili všetkých Khasindiánskych šamanov, zavolali tiene. O tisíc rokov neskôr sa Khasindovia objavili ako Flemeth, čarodejnica strašnej moci. Її dcéry, ktoré ich viedli ako Korcari, vzali armádu barbarom a iným faldom a odviedli ich do pivnіch. Nikto pred nimi nemohol stáť, kým hrdina v mene Cormac neporazil spojenú armádu Alamarri a trpaslíkov z Orzammaru a nebojoval proti Flemethovi. Khasindi boli zlomení a čarodejnice spali na ohni. Fereldenzi sa však v priebehu stáročí prebojoval k divu v pivdene.

A najväčším úspechom Alamarry sú tí, ktorí sa dokázali postaviť proti mocnej Tevinterskej ríši, ak by bola hlavnou silou všetkých Thedas. Trikrát Tevinter ľad nezdolal, ale raz muselo Impérium vstúpiť mrazivé hory. Alamarri sa spojili s Avvarami a Khasindam a vyhnali cisárov z ich krajín. Na štvrtýkrát sa Tevinterovi stále podarilo zakhopiti zakhіdnu časť dokončiť dlhú dobu a urobiť tam šprotovú pevnosť. Ale vo vreci, ktorého úspech vyšiel Impérium draho. Na pozemkoch hučali, smrady dávali na pravidelné nájazdy, a keď si urobili zásoby ľadu, potkli sa. Tevinter sa vo Fereldene vytratil na viac ako sto rokov, a predsa sa medzi barbarmi objavil nový hrdina, ktorý vie, ako zničiť Ostagarove nevedomé múry.

Prvý Mor

Najširšia verzia - absolútna moc sudcov a povoľnosť slúžila ako bido. V 800 otáčkach majstrov boli podlahy na zips, čím sa pokúsili dostať do kráľovstva bohov, v dôsledku čoho sa zápach dostal do cínu a zmenil sa na prvé generácie temnoty. A Starí Bohovia, ktorých smrad vládol v Tinі, boli vyhnaní a uväznení pod zemou. Prvý starý Boh, ktorý bol znesvätený a premenený na veľkého draka, myslím. Myslel som na uvoľnenie temnoty a dal trpaslíkom veľké výdavky, po ktorých boli ďaleko. Vіn už môže byť neznalý všetkého živého, ak príkaz Siri Pravokhorontsі prišiel prekonať jogo a neistotu Mor.

Prvé more trvalo takmer dvesto rokov, v dôsledku čoho sa Tevinterská ríša výrazne oslabila. Prorokyňa Andraste sa ponáhľala a zaútočila na Impérium s armádou barbarov-alamarri z Fereldenových pivnochi (podľa jednej verzie Andraste - pritiekol otrok a muž Maferat). Tento konflikt je skôr ako Posvätný Pokhid (180 - 165 stará éra). Tevinter nemal dosť síl na zahistu a vojna už bola prevedená. Andraste hlasoval, že mágia má slúžiť ľuďom, nie ľudská mágia. Cebulo viklikom k primárnemu spôsobu života ríše. Andraste ide bojovať proti pánom, nazýva Starovekých bohov omilostiteľnými a volá k sebe vo vzhľade Mora.

Následkom víťaznej bitky sa žila rozšírila a ak bol Andraste spálený na bagatti, viera v Kult Stvoriteľa sa len mierne posilnila a expanzia sa urýchlila. Začalo sa povstanie elfského otroka a zmätok. Pokiaľ Impérium pokračovalo vo vojne s Rivainom, vo svete bol kult Andraste všetko mіtsnіv. Navit Archon Hessarian oficiálne prijal vieru tsyu, v dôsledku čoho sa sudcovia vzdali cirkvi vo vlastnej mysli, keď minuli veľa zvyškovej vody. Pivdenniy Tevinter sa rozpadol, Pivničnij sa postavil. Pri peňaženke sa richtári vzdali cirkvi, protéi mali na mysli. Začína sa epocha, ako vidno božské storočia.

Dragon Age - História sveta 1 diel bola naposledy upravená: 7 prsníkov, 2014 podľa admin

Ide o amatérsky vzhľad, napísaný špeciálne pre portál WoP. Koľkokrát som písal o jednej z mojich obľúbených hier (čo nepridalo na hodnotení), Dragon Age: Origins. Pútavá zápletka, ťažké rozhodnutia, veľa dialógov, krásne boje – prečítajte si o tejto vojne!

spojler

Aké asociácie sú obviňované zo slova „BioWare“? Kto pozná sériu Baldur's Gate, kto chce kričať, aký termín je potrebný na opakovanie Neverwinter Nights a kto chce napraviť všadeprítomnosť žien. Dnešné zviera sa však nepozerá na výtvory iných, ale na ďalšie majstrovské dielo, ktoré sa nerozcharuyut shanuvalnikov v správnych RPG a shanuvalnikov vo výtvoroch BioWare zokrema. Od ... Dragon Age: Origins.

Kožu si vyberte sami
Prečo Dragon Age bolí hlava? Je možné v bojovom systéme mať majestátne množstvo zbraní a majetku alebo elfov na kožnej ruži? Chcem tým povedať, že chcem všetko v prítomnosti prítomnosti a vikonanu na rovine (kvôli elfom sa to už dá kúpiť, prečo nie?). Hlavným materským znamienkom gri je vibir. Tu je to možné a potrebné vybrať, keruyuchis bez ich perekonannymi, charakter a bazhannyam vľavo päť. Dragon Age je kniha, ktorú si hráči musia napísať sami.

Žena, náboženstvo, cesta
Mayzhe od samého začiatku vašej postavy budú sprevádzať rôzni spoločníci všetkých pruhov a oblastí. Ten smrad vám pomôže v boji, dodá vám radosť v ťažkej situácii a ten či onen sa môže stať ... vašou vzorkou! Navyše môžete prakticky začať romantiku so spoločníkom (medzi nimi je pes, ale ľudia ešte nedosiahli takú „toleranciu“, takže buďte spokojní s elfami / ľuďmi). A nemyslite si, že by ste mali mať dovolené čmárať od krstu po krst (GG a sprevádzajúci priatelia chodia pracovať do tábora, rovnako ako juniorskí skauti). Ahoj, skin postavičiek, ktoré chceš, aby si si vybral jednu z nich a už nebude klamať rytec, ktorý ti je srdcu drahý. Vtіm, mi schos zahopilis tsієyu tému. Spoločníci môžu byť oblečení, ako keby boli v pokušení (a rozdyagat tezh ... nі, nosíte menej ako tento rok, zabudnite), a tiež stiahnuť svoje zručnosti v súlade s vašimi vyhláseniami o tých, ako spoločník správneho Siry Bradavice sú vinné z bitky. Povedal som Siri Pravokhorontsi? No, kúsok po kúsku sa dostaneme k prvému prejavu a peripetiám zápletky ako celku. Poviem trochu viac o vibir. Graveets môžu mať právo veriť, veriť v jediného Stvoriteľa vlastným spôsobom, alebo v zásade pľuvať na celé kuriatko. A čo je drahé... V Dragon Age je veľké množstvo lokalít, niektoré z nich sú potrebné pre ich potreby a niektoré sú hráčmi pre svoje vlastné potreby. Územia často predstavujú zvichayní chodby, ktoré však do očí vôbec nehádžu. No, ak hovoríte o cestách, ak hovoríte o cestách, potom existuje veľa alternatív. Ale o všetkom v poriadku.

Poznámka
Toho ďalšieho spoločníka môžete navždy vyhnať z ohrady. Môžete, čert vezmite, rozіgnat celú qiu niyuchiy i marna hordu a v hrdom sebe virіzati hordy monštier. Pravdaže, prvého plnohodnotného spoločníka Alistaira a svojho milého psíka odohnať nebudete. No, ako môžete riadiť psa? Mi-mi-mi.

Slúžte diablovi alebo prorokom
V prípade slova, alebo inak, bude hrob bohato uložený, počnúc podielom malého sedliaka a končiac podielom celého sveta. Okrem toho si váš chránenec získa svoju povesť. Je vo vašej kompetencii vštepovať všetkým chamtivým ľuďom strach a nenávisť k sebe, inak získate slávu spravodlivej dobroty, keď budete mať pocit, že o takomto skutku budú anjeli vládnuť masovému sebazničeniu na pôde zazdrostu. . Ľudia vás budú pomaly ohovárať po vašej pravici a v budúcnosti (postavy, ktoré nehrajú rolu vo vývoji pódií, dostanú miesto v gréčtine, ale ten smrad nevyzerá, že by podlahy boli skutočné v gotická uniforma 2). V grі sa vám opakovane stáva, že ste virishuvati, čo je dôležitejšie: pripomínajte svojim hamanetom blikajúce mince alebo nespravodlivosť. Tiež démoni budú opakovane udierať do cesty hráčovi, ako keby sa snažili upokojiť jogu návykovými návrhmi. A nezabúdajte, že pri rozhodovaní o vašej koži sú vaši spoločníci starostlivo strážení a ako keby sa pre nich samotné rozhodnutia nehodili, zápach môže ľahko opustiť váš malý zagіn.

Poznámka
Napätie v čelných sklách si môžete vziať ako sprievodný darček. Ale rozhodne, vrakhovuuchi bazhannya a spoločník zálohy! Krásna dievčina-bard pravdepodobne nebude nažive s taktnými kartami alebo psou kefou.

Súbojový meč, štít a brnenie
Os mi a vzdialené samým tsіkavenky: poriadok. Pre nikoho nie je tajomstvom, že munícia je jedným z hlavných skladov be-RPG. Na čo pripravujeme Dragon Age: Origins? Po prvé, brnenie. Tu môžete vidieť pôžitok a farbu: od priečnej oblohy a zálivu až po tajomné strieborné a dračie kefy. Nezabudnite na prstene a amulety, ktoré vedú tajné autority. Iným spôsobom, majestátny výber zbroї. Môžete si zariadiť bojovníka alebo zloducha s majestátnym studeným kilkistyu (to zahŕňa palcáty, sekery, meče, dýky, brúsky) alebo šípy (luky a kuše) s lukom a kúzelníci budú bojovať o ďalší očarujúci kus dreva (I hovorím o personálu, nie Pinocchiovi) ich môže preklínať. Mágia v grі vyzerá efektívne a ďalšia vec je zvoliť si kúzla relatívne. Démonova lavi bude úplne fialová na mágových pokusoch vrhajúcich požiarny vak. Tiež sa nedozvieme moment a zasiahneme zamrznutého súpera, takže vína budú lietať na malé kúsky. Myslite hlavou, súdruhovia!

Poznámka
Keď zvíťazíte, použite kúzlo, ktoré odporuje celému územiu, je potrebné ho chrániť, aby ste si neúmyselne nenabrali partnerov. Nechcete, aby protivníci jazdili po ceste uprostred smiechu a čudovali sa ako nevmiliy kúzelník, ktorý všetkých svojich kamarátov v tomto svete pripravil o búrku (vzdá sa, vyšplhá sa), však?

Vyberte si kožu podľa svojich potrieb
... Cob, rasa a špecialita. A tiež bezcitnosť. Existuje šesť možností pre kravatu: ušľachtilý človek, líškový elf, zlomyseľný elf, škriatok-aristokrat, škriatok-škodlivý, kúzelník. Nastavením svojej postavy môžete rozvíjať cestu, ako aj prvé questy a diakonov, v budúcnosti budú vklady celý deň, Ostroukhov a ten hrdina až do tej hodiny, ako keď hrobár vezme uzdu riadenia vo svojom ruky. Ďalej sa zápletka vyvíja na úhoroch uprostred GG, ale hráč musí ešte prejsť niekoľkými fázami, ktoré pripravili predajcovia. Avšak vzhľadom na to, že vás niekto riadi, nie je možné, - naopak, všetky veci ste si sami naplánovali alebo pripravili zlým podielom. Konštruktér postavy vám umožňuje vytvoriť si vlastného, ​​jedinečného hrdinu, funkcie novým spôsobom (ten, ktorý tam je, nebude ľahké pokaziť pravý malíček ľavej nohy vo všetkých hĺbkach). Dej je stručne nasledovný: všetko bolo zázračné za kopou zlej negativity a politických intríg a potom zlo splodilo temné stvorenia (do slova vaši hlavní oponenti), vyplienili všetkých Korovai a kráľ vzal svoju silu, aby pomohol nepriateľ. Samotný boj so splodeným temryavi už dlho prebieha v poriadku, vodomy jaka Siri Pravokhorontsi. Špeciálne vycvičený a pripravený smrad neustále šepká udatným regrútom, aby doplnili svoje rady harmonickým mäsom. Tobto, budúci hrdinovia, zvichayno. Vy sami, vôľou svojho podielu, náhodou vstupujete do kruhu bitiek s temným a dávate dátumy Temryavovi. Všetci padli na tvár pred epickou tematikou.

Dej je naozaj zvraty a dokonca aj vaše vchinki prilievajú olej do ohňa, takže rozmotať klbko nebude jednoduché. Ale, nie si rozbitý prstom, narážaš na to!

Viberaemo tezh, ako vmіemo
Grih bude propagovať špeciality a vývoj, ale BioWare tu odviedol dobrú prácu. Majte gі є tuєva huch (naštepené na Jokera z Mass Effectu) silné povolania, aké dokáže váš hrdina zvládnuť, navyše skin, takže inak vpline na svojom vminnya. K reči o mysliach. V Dragon Age sa človek môže rozvíjať pasívne aj aktívne a nedá sa povedať, či sú vibrácie dôležitejšie ako ostatné. Ako v bojovom tábore v novom roku, nová rana, takže v prípade dialýzy sa nezaobídete bez pomoci zavesenia lokšin na zmierenie. Vďaka veľkému množstvu špecialít môžu naučiť menej piesní charakterov, takže nebudete útočiť a nebudete sa čudovať rozhorčeniu. Nevarto hapatis na všetko: je lepšie dôkladne rozvinúť jednu vetvu ruže, menej poznať iba jednu slabú v mysli všetkých. A pamätajte: váš spôsob, ako si ľahnúť, je menší ako vaša láskavosť. Vytvárajte, miešajte, kombinujte - všetko sa spája!

Poznámka
Stiahnite si satelity vminnya tezh vy. A ak ste propagovali kúzlo vojny, potom nám nehovorte, že by ste nemali ísť von a nasadiť zlodejskú bandu na diabla. Nemusím prisahať na kúzelníkove trblietavé lati. Vyzerá to, možno, je to krásne, ale na druhej strane je táto aktualizácia úplne zadarmo.

Na nikoho nemožno uplatniť žiadne nároky
Takže za systém bitky rozrobnikov nemôžete viniť to isté. Vyzeráte ako bitka, či už je to bitka s hordou splodenej temnoty alebo vec s pavúkmi, krásne a správnym spôsobom. Či už je to bitka o zastosovuvat „aktívnu pauzu“, prezvoniť hodinu v štýle G-Man „a, rozdávať pokyny svojim súdruhom a pozerať sa na situáciu z najlepších uhlov, premýšľať nad taktikou (Ex, yakbi vid gopnikiv). Hodgovyu za úctu k Môžem urobiť rytiera za kožu za kožu v boji, nezákonná Magessa nelilzla v Pershi Ryadi, ale voyn nešiel do pid spіdniy k lukostrelcom. hodina bálu a chyťte krásne sochy sôch.Ale a v tomto sude medu bola vlastná lyžica jedu: strecha na postavách vyzerala dobre, ba až škaredo.rіzanin s motorovou pílou". Brrrr.

konečne
Čitatelia už majú upozornenie o grі Drak Vek: Pôvod. Na dokončenie príbehu je potrebné povedať pár slov o grafike (A kto sa stará o grafiku v hrách tohto druhu? Plot. Plot! Plot !!!). Tam je to, podobne ako iné aspekty, na výšinách, niekedy zbožňované diabolským pohľadom na prírodu, alebo veľkými sieňami škriatkov. Tráva je zelená, slnko svieti a tvoj chránenec každého viac bolí. Tak to urob.

subbag
BioWare zišiel z koľají pálenie svetlo, ktoré žije podľa svojich vlastných zákonov a pravidiel. No tak, príde vhod, dychberúci dej a množstvo pútavých pódií, ak na pár dní zabudnete na pôvod skutočného sveta a ponoríte sa do nezabudnuteľného sveta Dragon Age: Origins chcú zatlieskať. Znovu a znovu sa budete otáčať vo svojom svete a znova budete žasnúť nad novým a história naberie nový smer, skôr nižšie.

P.S. Predajcovia štedro obdarovali fanúšikov Dragona Age DLC, V niektorých prípadoch sa odhalia podiely iných postáv, povie sa im o rozhodnutí za hranicami hlavových ruží vášho hrdinu a niekedy v meste jednoducho ukážu prekvapenia pri pohľade na nový amulet alebo meč. Yakshcho vouchsafed do gra - prejsť ďalšie obov'yazkovo, do iných - pre bajans. Spoločnosť BioWare tiež nezverejnila nový doplnok s názvom „Dragon Age: Origins – Awakening“. Tam si môžete importovať svoju postavu a ponechať si svoje vybavenie.

Hodnotenie World of Players 10/10