Dragon Age 2 je mimo všetkých questov. Návod – dejstvo II: Dej

život

Aby ste prešli tromi osudmi po tom, čo ste odbočili z Glibinny Shlyakhiv, znalosť druhov stánkov vám priniesla bohatstvo a z vašich vlastných rúk - česť väčšej prosperity. Navit namіsnik si pamätáte - no, ďalší čin začína od samotnej skutočnosti, že ste povolaní k sebe o pomoc.

Wimogi Kun/Demands of the Qun

Ihneď po túlaní sa s kláštorom túto úlohu odmietnete a potom budete bez meškania odhalení vo finále ďalšieho aktu.

Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

Namіsnik trýznil nie tak rastúci odpor medzi Templármi a Kolom, koľko ich bolo, že Kunari nikdy neopustili miesto. Win nám pripomína, že môžeme prísť do Arishoku. Nie je to vidieť, ale vodca Kunaru nám pomôže. Podľa názvu.

Cez deň choďte do prístavu a porozprávajte sa s Arishokom. Vіn rozpovіdaє, scho po ukradnutí receptu, yak mav buti s receptom їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, ale naozaj є recept na výbuchový plyn, dal na predstavenie očiam potenciálnych vikradachas. Ak budete dlho dýchať, všetko sa skončí bohoslužbami a smrťou.
Podozrenia padli na trpaslíka Javarisa, ktorý predtým zatúžil po recepte na vibukhovskú reč. Pamätáte si jogu celé hodiny pred výpravou za hlinenými stehmi.

Varrik nám hovorí, že v tom istom čase v Cesspool Suspіlstvo predávame prejavy Javaris, potom, čo je lepšie, sme sa dostali na nesprávne miesto. Іdemo v cloaca (vedenie Varrіk neobov'yazkove - všetci, ktorí sú potrební, vy a tak viete, že tam) - a v poradí od vchodu do žalára. Môžete si vybrať, či tam budú nejaké dialógy - všetci môžeme povedať jedno, že Javaris narýchlo zaplavil miesto, zaplavil bohatých borgіv. A Yogo o chvíľu nechajte v obchvate stráží len jednou cestou – zrýchlením podzemnej chodby s poetickým názvom „Pašerácka jama“.

Zbalíme sa na kut a pіdbіgaєmo do „Yami“, pіrnaєmo v podzemí a ideme k ďalšiemu východu. Opatrne - v dungeonoch sú úplne temné zvláštnosti iného druhu, vrátane Vbivts, ako keby sa radi priblížili k stealth a udreli do chrbta. S úctou sa starajte o všetkých svojich spolubojovníkov, pretože môžu mať málo zdravia. Pri plážových tuneloch, zločinu banditov, sú pavúky plesnivcov.
Pred odchodom z "Yami" si nenechajte ujsť obrazovku, na ktorej je darček pre Isabellu - Loď pri tanci.

Zrejme z podzemia a prakticky vstupujeme do boja s trpaslíkovým pohrebom. Tak šij za chrbtom svojich spoločníkov!
Po tom, ako keby bol strážca mŕtvy, je rozmovlyaemo s trpaslíkom.
Javaris počul jeho hlas o svojom ťažkom údelu a povedal nám, že vinu za krádež naraz perebuy v jednom z Kirkwallových provulkov.

Povoliť alebo jazdiť v trpaslíkovi - podľa vlastného výberu. Vbivstvo nechvália Varrika a Avelina (dať body Supernice).
Bіzhimo do podzemia a ak pred sebou vidíme mapu Kirkwallu, máme nový obraz - tanec, ktorý padol, čo naznačuje cestu miesta, kde je elf okamžite známy.
Іdemo tudi a zustrіchaєmos іz corral mіskoї varti pod velením Sera Mekona. Je zrejmé, že boli trapilos v drôte - volali po všetkom, htos sa ponáhľali s ukradnutým receptom na kunar a stráže naraz blokovali celú časť ulice.
Keď sme znovu dobyli Mekon, vyzdvihneme ho so sebou, zrútime sa na zem.
Podobne, s vaším tímom, Avelin, som strávil ružovú svadbu, po ktorej už s ňou budete viesť dialóg. Akoby v horúčave berieme body Supernice, tak si vyberte iné možnosti - Priateľstvo.

Zostupom pri drôtoch sa náš tím začína uzdravovať v hmle, ktorá sa rozširuje po celom svete. Naším poslaním je vedieť na zemi, čo je dôležité a ako uzavrieť plynové sudy. Ale, nie všetko je také jednoduché: po koži zavretého suda porazíme útoky nepriateľov. Prvý je najslabší, ostatní budú najsilnejší. Môžete ísť do jednej zo slepých uličiek a tam zostrihať obranu, vysporiadať sa s protivníkmi, čo môžete urobiť vo svoj prospech, alebo si ľahnúť so svojou skupinou a obľúbenou taktikou.
Postupnosť zatvárania hlavne nie je dôležitá. Je dôležité objaviť sa na zemi pod mŕtvolami nepriateľov po bití kože - pre marhuľu prvej, ktorá tam má raz ležať. S uzavretou kožou barel Škody, ako ste neustále vzlietnuť, perebuvayuchi v pochmúrnom plyne, slabý. Majte sa na pozore, sudy nemôžete zavrieť, keď ste na ceste, aby ste si mohli vyzdvihnúť to dôležité až do konca.
Hneď ako zavriete štvrtý barel plynu a my vás neznebezpečíme, objaví sa fanatický škriatok.
Rozmova z nej vzdy skonci bitkou. Neexistujú žiadne alternatívy k pokojnému stravovaniu.

Prešli sme, odbočili na Tabor Kunar, de rozpovidaemo Arishok, že to bola pravda.
Sluchovo postúpim promo hlavy kunari a virushaemoly s dopoviddu na Namіsnik.
Dokončite úlohu a automaticky vás uvidíme prichádzať.

Pributok ta Zbitki/Zisk a strata

Prijmete iba túto úlohu, pretože v prvom dejstve prijali Dougalovu centovú pomoc počas nariadenej výpravy na hlinených stehoch. Dugal, aby sa objavil vo vašom dome a požiadal o dodatočnú platbu (hoci ste už dávno premenili svoj dom s potrebnými kreditmi). V prípade útoku na vás sa cena zvýši o hodinu z jednej časti Kirwallu do druhej.

Vedzte, že Znova Vtratiti/Ponúknuté a Stratené

Túto úlohu automaticky zrušíte po dokončení úlohy „Vibukhovova služba“.
Namіsnik turbovaniya zniknennyam veľvyslanectvo skupina kunarі, scho prišiel do tejto pevnosti. Porozprávajte sa so Seneschalom Branom a rozbite sa v noci pri „Obešencovi“, môžete povedať o tých, ktorí sa stali nápojom strážcu Orvalda (najlepšie, ako zabiť Aveline, je ľahké otriasť informáciami a dať okuláre priateľstva ). Ako Avelin so skupinou, nemôžete skončiť s malou vecou napravo medzi Orvaldom - naraz s kopou krčiem - a vašou skupinou, aby ste mohli vyzdvihnúť „pokojné“ vidpovidі.
Strážca Zreshtoy vie, že templár vydal rozkazy Qunari a predtým ukázal pečať samotnej veľkňažky Eltini.
Choďte každý deň do kostola a porozprávajte sa o tom s Eltinou. V centrálnej hale uvidíte svojho starého priateľa Petrisa, ktorý už bol povýšený na „matku“ na predmestí. Je ľahké dokončiť svojho veľkého spilnika - fanatického templára Varnella, ktorý agresívne zhromažďuje obyvateľov mesta proti Qunari - vína sa nachádzajú tu v blízkosti oblasti Cloaca.
Prestávka na vyznačenom mieste. Bez ohľadu na to, čo hovoria, výsledok rozmovitse nie je v rade (hoci Avelin dá okuláre Friendship za agresívne poznámky) a všetko sa skončí bitkou. Nepriateľ bude bohatý, ale najdôležitejším nepriateľom je tam samotný Varnell, ostatní fanatici s mocnými silami nie sú silnejší a vezmú si dôležitejší rahunok.
Potom, ako ich porazíte, príde na miesto, kam pôjdete, sám Namistnik – porozprávať sa s ním a dokončiť celý quest. Beriete okuláre priateľstva s Aveline, takže si prosím neberte tie, ktoré sa stali.
Poznámka: Ak sa neobjaví v časopise, môžete sa porozprávať s Arishokom o tých, ktoré sa stali po dokončení úlohy a vypočuť si svoje myšlienky o Namistnikovi a vás.

Golovny Pіdozryuvany/Hlavný podozrivý

Úloha je zadaná na samom klase 2 acti gri: skôr ako prídete do sídla Avelin, nespokojný s tvrdohlavosťou templára Emerika, ktorý už nejaký čas strávil v minulosti, pokračuje vo vyšetrovaní práva na objavenie žien ( pokračovanie histórie Ninetteovej krajiny). Porušte kapitánovu bradavicu v žalároch a porozprávajte sa s Emerikom - poviete o tých, ktorí zaútočili na ďalších vrahov, ktorí pomohli svojim budúcim obetiam viac ľalií, ale tvárový veliteľ templárov vás bránil, aby ste pokračovali vo vyšetrovaní. Teraz Emerik spodіvaєtsya zveriť qiu práve vám.
Hlavným podozrivým v bitkách sa stal Orlesian Gaskar Dupuy, ktorý nedávno dorazil na miesto a urobil závery o ženách, ktoré sa stretli. Je potrebné, aby ste sa dostali do sídla Dupuy (Horné mesto) a aby ste poznali dôkaz svojej viny – inak, naopak, nevine. Tam porušujte.
Čoskoro uvidíte Dupuis maetok, pretože vás napadne šprot starostu na choli s Démonom hnevu. Vylezte na zhromaždenia a choďte do centrálnej haly, kde vás chytia ďalší duchovia. Pred vami budú dvoje dvere: pri izbe, pravou rukou na stole, budete piť fľaštičky krvi, ktoré naznačujú znalosť majstra sídla Krvavej mágie; lebo dvere levoruchu pôjdu. Vylezte na ne a prečítajte si odkaz vibachennyam Meredith, hlavy templárov. Aj na tomto Majdane sú dvoje aktívne dvere. U kіmnati praváka môžete nájsť podozrivú obrazovku ženské oblečenie, a v kіmnati levoruch poznať Dupuis sám poučený іz zhіnkoy, áno, je nedbalé zavolať yogo pri útoku, ktorý ukradol. Sám Gaskar Dupuis vie, že sa tejto ženy dotkol, ako aj víťaza MK za vtipy maniaka, ktorý nedávno vošiel do svojej drahej sestry. Máte dve možnosti:
    A) Neverte Dupuisovi a zaútočte na nového. Aby pomohli kúzelníkovi, démoni sa zdajú byť nedbalí a potom, ako ich vidíte, sa Dupuis nechal vykĺznuť zo spálne. Náhodou idete za jogou z haly do haly, bojujete s démonmi a nakoniec, keď ste predbehli, vošli ste dovnútra.

    B) Dôverujte Dupu a pustite Yoga dovnútra. Pred vstupom do viniča požiadajte o trimati jogu v kurze, a ak je to potrebné, rozshukat v kloake, de vin môže vstúpiť do vody.

V tejto inej nálade sa budete musieť otočiť deň pred Casematy, aby ste mohli povedať o svojich vedomostiach. A potom vás Emerik nahradí templárskou templárkou Moirou, aby vyhlásil, že sám Emerik, ktorý nedávno porušil Zustrich, vás spoznám ako vás v jednom z prieduchov blízko Cloaca. Choďte tam - zavraždený templár leží na zemi a potom primár prisahá, keď sa objaví démon Bazhannya. Potom, keď s nimi budete bojovať, priveďte Moiru a opýtajte sa, že to bol trapilos a že Dupuis nie je vinný zo smrti templára. Dajte mi svoj názor takto, pretože rešpektujete potreby. Dokončite úlohu a automaticky vás uvidíme prichádzať.

Jediné, čo ostáva

Táto úloha je automaticky viditeľná po dokončení úlohy „Heads of Suspicion“. Keď prídete do kaštieľa, viete, že Leandra Hawke išla do domu pre podozrivé podmienky a neotočila sa.

Existujú dva spôsoby, ako zistiť Leandriho nešťastie:

    1) Dozviete sa o Hamelinovom večeri v Dolnom meste a poučte chlapca z ulice o tých, kam išla Leandra. To rozpo_st o ľuďoch, požiadal som pani Hawke o pomoc a vy ste náhodou sledovali krivé miesta na zemi až k starému livarovi.
    2) Keďže ste ušetrili Gascara Dupuisa a nepovedali ste Moire, že víno bolo zahnané dovnútra, môžete nájsť jogu v kloake v časti її pіvdnіy partі і vіn, zasosuvav Blood Magic, ktorá vás automaticky privedie do livarny po Alessi skôr. (Yakscho si ušetril Dupuisa a napriek tomu môžeš nakŕmiť chlapca, Dupuisa a akýmkoľvek spôsobom dokončiť quest neobov'yazkovy.)
Pri livare choďte so stopami krvi k poklopu a choďte doň. Je to skoro, ako keby vás napadol duch šprot na choli s démonom hnevu. Keď sa z nich vyrovnáte, choďte ďalej. Pri vchode do ďalšej haly nájdete Leandriho amulet, ktorý ste hodili. Choďte dole do improvizovanej knižnice vbivtsi a prijmite bitku s démonom hnevu, posadnutými duchmi a mŕtvolami. Po bitke rešpektujete portrét nad krbom - žena zobrazená na novej žene je ešte viac podobná Leandre (v skutočnosti nie je ďaleko ani obraz jednej z prerafaelitov - Beaty Beatrix).

Choďte ďaleko a choďte dole po zhromaždeniach. Tu máte kontrolu, ako to už dávno videl zosnulý Emerik. Pokiaľ ide o vás, prišiel za vami Gaskar Dupuis a pokúšal sa s ním hovoriť a vy ste vysvetlili, čo sa pýtala samotná Dupuis. Výberom možnosti dvojitej hviezdy môžete zmeniť Gascara tak, aby sa pohyboval rovnakým smerom a v rovnakom obrate vína bojoval na svojich robotoch, víťazoch s mágiou krvi. Na druhej strane sa mladík postavil na stranu Quentina a napadol vás. Takže, rovnako ako je vo vašej skupine prítomný Varrik, Dupuis nebude bojovať zo žiadneho dôvodu na ktorej strane.
Bitka sa skladá z niekoľkých etáp spôsobených objavením sa démonov z Bazhanya („Ninette's Respite“, „Alesya's Rest“, „Leandry's Rest“) a „Landry's Rest“ po tom, čo videli mŕtvych, ktorí ožili. Po ich vyrušení opustite Quentina a pohovorte si s Leandrou. Ak áno, doma sa automaticky opriete.

Doma sa s vami porozpráva strýko Hamelin a po ňom aj členovia party, s ktorými sa vaše GG prekupuje v romantických fľašiach (ako iste viete). Tse dokončí quest.

Po Qun

Túto úlohu automaticky zrušíte po dokončení úlohy „Všetko, čo je stratené“.
Po vyzdvihnutí listu Namіsnika Dumara si ho s ním môžete prečítať v Pevnosti a porozprávať sa o jogínskom synovi Seimasovi.
Potom prelomte ďalšiu kvôli Arishokovi. Cestou vás napadne prepadnutie nájomníkov. Zabite ich a pokračujte v ceste.
Arishok v hodine rozhovoru mi dal vedieť, v čom je Seamus daný moment vedieť, možno, v kostole, kde si sa naklonil, dostať sa do kontaktu s otcom.
Choďte v noci do kostola a čudujte sa, čo tam vidíte, o čom sa porozprávať s Petrisom. Spolu s ňou prídu do kostola aj sfanatizovaní mestskí obyvatelia – poviem vám napríklad, aby ste neutekali z boja s nimi (pre šťastie sú fanatici dobrí bojovníci).
Za hluku bitky zhasla aj samotná Eltina a ak máte dosť žasnutia, s ktorým sa skončí celá suma dejín. Na її výsledok vás nemožno vtlačiť.

Doom of Lothering

Ak ste hrali demo, potom už pre vás klas gris nie je prekvapením.

Otče, začína sa tvoje prvé zoznámenie z hromu. Na obrazovke podobnej Diablu II vyberieme podlog triedy. V prvej časti sveta si nemôžete vybrať rasu – ako Mass Effect sú k dispozícii iba ľudia.

Ovládanie bojového systému. Za koho na vás padne légia Porodzhen Temryavi. Ukážeme im kozu a tiež stlačíme digitálne klávesy, pričom poznáme bojové triky. Pіznіshe útok majestátneho bojového zlobra. V ktorej epizóde nie je možné zomrieť. Ak vyhráte, dajú vám na výber meno postavy. Epické zlyhanie! Adzhe lie robiti tse PRED klasom gri! Poď von, tlkot srdca pre jednu postavu a potom BAM! Už pre niečo iné. Vtіm, tse nepochopiteľné zdobenie s veľkým raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Môžete meniť koho chcete, vytvárať postavy z prvého dielu. Môžete sem tiež importovať úspory z Dragon Age Origins.

Nareshti, prijmi svoje stvorenie. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo mŕtvoly, vkivayemo potomstvo pіtmi. Hrdo rastie v rіvnі. Nevdovzі zustrіchaёmo rodinný pár templárov. Aj spoločnosť je neprijateľná, pri pohľade na prítomnosť našich sestier – partneriek. Žiaľ, nemôžete ich poraziť. Ponáhľaj sa ďaleko, zustrichaemo pt-kúzelník tej spoločnosti. Musíte ho riadiť sami v tomto poradí. Vyberáme korisť a nezabúdame chovať havrana.

Dôležité je zakončenie ofenzívy. Majestátny zlý zlobr hovorí proti vám. Zalezhno vіd class zomrel buď brat (keďže vaša trieda je lupič / bojovník), alebo sestra (ako trieda kúzelníka). S týmto príspevkom je potrebné sa čo najskôr vysporiadať, snažte sa nezapájať do obrovskej bitky, kým nenazbierate všetky body. No a potom už budeme len zošívať, aby si mužstvo nedalo prestávku. Potom tu bude ešte jeden bod a, nareshti, poriadok pri pohľade na okovanú scénu.

Kde skončí dabing demoverzie.

Prosíme vás do Kirkwallu, Vilna Mark. Na miesto vás však nepustia, trávite čas v jogovom prístave. Je potrebné poznať nášho príbuzného Hamelina Amella. Prejdite cez NATO Odpočúva vás strážca. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Zhromaždenia stúpajte do kopca. Tam sú bojovníci z Fereldenu, ktorí dezertovali, konfrontovaní strážou, aby ich pustila dnu. Spojte sa so super dievčaťom. Zabite dezertérov. Priveďte svojho príbuzného k stráži podyaku. Škoda, len tak víno vás nemôže dostať na miesto. Byť privedený do práce po najatí zo skazenej skupiny. In yak sama - verš k tebe.

Z jednej strany neohay vyzerajúci ľudia Naimantsi, z druhej strany pašeráci elfov. Naimantsi žiadajú obchodníka a pašerákov - vytiahnu borga. Vašou voľbou je pomenovať činy dňa, ako budete brať do úvahy v budúcnosti.

Vstup do Fereldenu

Neskôr, po prezretí si úvodného videa, dostanete možnosť prevziať kontrolu nad svojim hrdinom alebo hrdinkou. Zatiaľ prechádzate malým tréningom, takže vaši nepriatelia nebudú príliš skladní, okrem toho sa vám rýchlo potvrdia ukazovatele zdravia / many / vitality.

Ak ste si vybrali svojho hrdinu ako mága, potom sa váš brat zrúti s vami na im'ya Carvera (bojovníka s obojručným mečom). Ak ste sa dostali do triedy lupiča ako bojovníka, vaša sestra bude s vami v mene Betaniho (kúzelníka). Prevezmete kontrolu ako nad svojím hrdinom, teda aj nad svojimi príbuznými.

Potom, ako uvidíte prvý vietor nepriateľov, čoskoro dorazí priateľ. Tu je jedno, kto je bitý s nákupom nepriateľov, rozdiel bude menší pre videoklip. Potom, ako zistíte využitie temnoty, pred vami dorazí zlobr. Yoga sa báť nemusíte, pretože víno jednoducho vyzerá lakomo, no v skutočnosti víno vôbec nie je roztrasené.

Po prvé, mali by ste pamätať na gr, takže tie, ktoré nepriatelia budú bohato silní, nižšie na tréningovom poli. V novej časti viac prenasledujte všetkých členov vašej skupiny a najmä prenasledujte tých, ktorí sa spoliehajú na stráže. Pokúste sa brániť kúzelníkov, aby ste pred nimi mali protivníka v boji na blízko, potom okamžite naplňte Yogo.

Keďže to vyzerá ako malý bejk, choďte ďaleko a porozprávajte sa so svojimi príbuznými. Potom, keď prejde malý dav, pred vami dorazí ďalšia várka dobrôt a za pár minút dostanete pár templárov. Pomôžte im v boji. Po prvé, templár Ser Vizli nebude žiarivejší ako prítomnosť tvojej sestry, tie črepy budú kúzelník-stepper (a ak za kúzelníka pochváliš, nebude na teba žiariť). Ale nevdovzі všetko sa pokazí.

Je nemožné, aby ste sa ukázali, že Ser Vizli je dokonca zranený a pomohol vám akýmkoľvek spôsobom, že k vám prichádza jedna čata - Avelin. Avelina je už garnison warrior, ktorý sa špecializuje skôr na meče a štíty. Wesley sa spolu s vašou mamou jednoducho ponáhľajú za vami, aby sa vzdali najrôznejších esencií.

Otzhe, vystrč steh. Nezabar ste náhodou dvakrát zblízka bojovali s červími skupinami dobrých temryavi. Po prejdení malej vzdialenosti v boji uvidíte svojho prvého súpera Maga-Emisara, ktorého sprevádza skupina desiatich lukostrelcov. Odporúčame najskôr sa previezť v Emisare, čriepky vína vás môžu ľahko obsypať svojimi ohnivými guľami. Potom, ako sa s touto skupinou dohodnete, prídete znova a po všetkých týchto bitkách sa zrútite na malého hluchého kuta. Tu nájdete mŕtvolu bіzhentsya, v novom budete môcť poznať dva nádherné zіlls, ktoré budete potrebovať v krátkom čase. Krіm tsgogo, tu stojíme na zástene, ak môžeš otvoriť iba lupiča, tak ak nie si lupič, tak ho nemôžeš vidieť.

Predtým, keď pôjdeš ďaleko, prejdeš, nič ti neuniklo a mohol si pozbierať všetko, čo tu bolo. Otzhe, ako keby sa pripravoval, potom choďte na veľký galyavin. Tu vás čaká súboj s obrom, ktorý je na front bohato silný. Ako pіdtrimka, nová bude mať hand-me-downs of the dark. Trochy rok pred novým príchodom väčšieho množstva potravy.

Ak prejdete malou etapou, vstúpte do veľkého boja. Tento zlobr je skladnejší, nižší pred nepriateľom, ale nie je to vaša chyba, že ste položili kritické ťažkosti, aby sa bitka skončila, a potom si pozrite ešte jeden videoklip, v ktorom pred ním dorazí majestátna skupina temnoty. vy. Sám, na čom ti záleží, potom si odlož pár plechoviek radosti do novej bitky.

Teraz je splodená temnota číselná. Našťastie sa budete musieť naviezť viac ako vetvičkou týchto zázrakov, zrazu sa objaví nová postava, ak dorazíte, môžete si oddýchnuť.

Ak čarodejnica dorazí pred vami, môžete sa s ňou porozprávať, ako keby ste boli nalákaní. Nakoniec budete mať viac ako jeden výsledok - nebudete vyzvaní, aby ste odovzdali amulet protektora Maretariho, klanu, ktorý žije tu v regióne mesta Kirkwall. Potom, ako keby ste robili jogu, budete musieť pracovať so všetkými, ktoré vám Maretari povie. Ak odovzdáte tento amulet, budete musieť urobiť ešte dôležitejšie rozhodnutia o svojich spoločníkoch (uistite sa, že vaše rozhodnutie bude vyliate na Avelinu). Teraz sa čudujte videu, v ktorom prichádzate do Kirkwallu.

Kirkwall - Pributtya

Len čo prídete do mesta, vtedy sa hneď vrhnete do očí natovp_zhentsiv z Fereldenu, ako keby ste stáli pri bratoch. Nie je ľahké vidieť, čo jesť uprostred naraz. Porozprávajte sa so strážcom v mene Wrighta a radi sa porozprávate s kapitánom Yuldom. Podsúvate, že joga je už tak prekrytá na NATO s mystickým bezhentsiv, ako keby ste naozaj chceli jesť uprostred. Hneď ako spoznáte svojho strýka (Hamlena), potom vám budete vedieť pomôcť s vašimi problémami. Ľudia, ktorí tu stáli, budú nahnevaní, črepiny si budú myslieť, že ste si to vyzliekli, nech sa do tmy najedia, potom na vás a kapitána zaútočia. Nemôžete ich žiadnym spôsobom zosúladiť, stane sa, že ich všetkých porazíte. Ak sa bitka skončí, potom vám kapitán pomôže spoznať vášho strýka Hamelina. Po pár dňoch sa objaví víno a pravda. Ale ukázalo sa, že stav vášho strýka nie je známy, takže vám nič nemôže pomôcť. Ale vin vám môže povedať, aby ste boli ticho, kto vám s kým môže pomôcť.

Takže na miesto, kam sa dostanete, sa dostanete len cez dvoch ľudí, ktorí vám dali inštrukcie: najatého Mіїrana a pašeráka Atenrіla. Môžete si od nich vziať oboch, ale môžete prísť len do jednej skupiny. Neexistuje žiadny špeciálny zagalom maloobchodu, pašeráci pašeráci idú do perekis zákonov a nájomníci nie vždy dostanú príkazy a práva. Bude rozdiel v dosahu toho, koho vezmete. Navit potom, ako vaša práca prešla v zoskupení, môžete pokračovať vo svojich úlohách.

Mіїran chcem, schob si vyhnal cieľ na meno Frederick. Ak ste vytvorili plány nájomníkov, po ktorých zahynulo malé množstvo ľudí, potom sa vodca najatých mužov chce pomstiť spravodlivosti, pretože je to pre vás lepšie. Ak sa o tom porozprávate s Friedrichom, určite si všetko vyrozprávate a poviete, že je to len biznis. Môžete najskôr zaútočiť na Yoga, alebo požiadať o pomoc pri preniknutí na miesto, potom na vás zaútočí najmä Frederick. Krіm tsgogo, môžete si vziať swag z rozmіrі dva zlaté momenty, ale potom vás Miran už neprijme v naymantsi a budete privedení do viskonatu manažéra pašeráka Atenrіla. Krіm tsgogo, ako si vezmete swag ako Friedrich, chcete zabiť yogo stráže, črepy smradu vvazhayut, scho їхні haliere za nadnі služby. Zatiaľ čo trivatime bіy, Frederick na hodinu v toku.

Atenril pobazhaє, schob vy hovorili s obchodníkom na meno Cavril a vin zaplatili svoje poplatky vinárskemu mestu. Bude sa zdať, že pašeráci mi dodávajú tovar, aby nahradili časť príjmu, ale teraz nastala chvíľa, keď sa už o svoj príjem nechcete deliť. Môžete quest povoliť pokojnou cestou, ak si od neho vezmete swag a dve zlaté mince, no pri páde Atenrilu sa na miesto nedostanete a náhodou sa otočíte späť k Mirnu. Krym tsgogo, odoberáš povolenie na supernice s Aveline. Ak budete naďalej splácať novú splatnú platbu, bez problémov vás napadnú obchodníci s cennými papiermi. Neďaleko stáť stráže, smrad vám okamžite pomôže v bitke. Po všetkých náležitostiach vám obchodník aj tak dá groše a vy si odnesiete ďalší dôkaz. Dodatkovy dosvid si nemozete zobrat, ak chcete vsetko povolit pokojnou cestou.

Je to tiež alternatívny pidhid. Môžete dať príležitosť porozprávať sa s Avelinou s týmto predajcom. Vіn nalykatymetsya її voyovnicheskogo vglyadі a bez podpory zayvogo vіddaet vám celú sumu, týmto spôsobom odoberiete priateľstvo s Avelinou.

Nemôžete si vziať Khabari z oboch. Ako keby ste boli raz podplatení, zrazu nebudete mať také šťastie. Ak propagujete, potom vás jednoducho napadnú tí, od ktorých žiadate swag. Ak sa chcete vrátiť k svojmu robotovi, pre ktorého ste išli zbierať groše, potom sa otočte späť k Hamelinovi a váš rozmov so strýkom dokončite Prológ.

Zákon - 1

Nareshti ťaží presne od tej chvíle, ak ste sa rozhodli slúžiť nájomníkom alebo pašerákom, potom ste teraz „voľným vtákom“ a môžete sa starať o čo chcete. Z valca klasov prvého dejstva viete, že ako osoba v mene Bartranda sa snažíte zorganizovať výpravu do Glibin's Stitches, v ktorej musíte vziať svoj osud. Ale škoda, Bartrand, tvoje nápady sa nedajú zdieľať. Po prezretí čierneho videa za vami príde trpaslík menom Varrik - lukostrelec alebo kuša, ktorý sa nikdy neoddelí od svojej milovanej kuše na meno B'yanka. Vin je tiež najmladším bratom Bartrandeho. V hlavnom pláne cesty, ako zariadiť expedíciu do Glibin's Stitches. Po presune s Varrikom máte úlohu „Dilova Rozmov“ a „Going to Glibinny Shlyakhi“.

Pokhіd na hlinené stehy

No, ak chcete získať právo na partnerstvo v expedícii, budete musieť vyhrať dve hlavné úlohy: po prvé, budete musieť nazbierať 50 zlatých mincí na financovanie expedície a druhú - poznať karty, porozumieť qі glibinnі stehy. Ak je všetko jasné s financiami (náhodou sa staráte o úlohy), os s kartou môže spôsobiť problémy. Najprv budem musieť dokončiť úlohu pod názvom „Upokornnya“, keďže ju po rozmove s Varrikom v krčme pod názvom „Hangman“ opäť stiahnete.

Dilová Rozmová

Otzhe, okamžite sa porozprávajte s Varrikom v krčme „Hangman“. Tsya rozmov є ucho pre otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod hodinou malého rozmova, odoberáte úlohu pod názvom "Upokornnya".

Upokornya

Úlohu prevezmete od trpaslíka na meno Varrik po dokončení úlohy „Dilova Rozmov“. Je na vás, aby ste ustanovili misiu neviditeľného Šedého strážcu, ktorý, rovnako ako Varrik, ohromuje tým, že sem okamžite dorazil pred utečencami z Fereldenu.

Choďte k tovarom Ferelden Lireni (prekúpenie v Dolnom meste). Zagal, bez ohľadu na to, čo hovoríš, povieš ti o tých, o ktorých sa tajomný sýrsky strážca v mene Andersa, ktorý sem prišiel a postavil likér v Cloaca, snaží pomôcť všetkým, ktorí potrebujú likuvannya. Po prvé - úplne zadarmo. Ty sám by si to mal zlomiť.

rešpekt: Lavtsi Lireni má obrazovku, na ktorej okradne obeť netopierom Ferelden. Môžete tiež poskytnúť štedrý dar a vziať si česť späť. Dosvіd vymіryuєtsya v zalezhnosti vo forme darovanej sumy: 50 strieborných mincí - 50 dosvіdu, 1 zlatá minca - 100 dosvіdu, 5 zlatých mincí - 200 dosvіdu.

Pri východe z ciєї vás dovedie k natovp násilným utečencom. Ten smrad klamal, scho ty nibito sa snazi ​​vypracovat z ich draheho lekara. Každého môžete upokojiť tvrdením, že ste z Fereldenu (v dialógu „Sme na rovnakej strane“). V tejto hodnosti akceptujete zvýšenie až do konca a dokonca zvýšenie priateľstva s Avelinou pre tých, ktorí mohli všetko vyhrať pokojnou cestou. Ak zvolíte iné možnosti, tak vás to celé napadne častejšie. Ak k nim dostanete agresívnu možnosť, odoberiete si super pekné body aj s Aveline.

Ponáhľaj sa dole do tej kloaky. Anders raztoshovaniy tu na pіvnіchno-shіdnіy častiach mapy. Momentálne som so svojimi neduhmi spokojný. Ale napriek tomu vás vypočujem a pomôžem vám poskytnúť vám moju pomoc. Nie len tak. Previnili ste sa tým, že ste mu, alebo lepšie povedané, jeho priateľovi v mene Karla (ten istý kúzelník) pomohli v noci vstúpiť do Cirkvi a porozprávať sa s ňou. Môžete vodpovisti yoma yak zavgodno. Len si pamätajte, že Anders bude pre vás potrebný, aby vám pomohol posunúť sa ďalej v príbehu, na to nebudete mať inú možnosť.

Otče, ponáhľaj sa v noci do kostola. Nie je pre vás povinné vziať so sebou Andersa naraz, takže tam môžete chodiť s akýmkoľvek tímom. Porozprávajte sa s Andersom a automaticky pôjdete do kostola. Tu poznáte Charlesa a s ním aj veľkú smrť templárov. Zvichayni templári pre vás nebudú problém. Napravo budete s templárom-poručíkom a templárom-mislivetmi, pretože môžete mať veľké zásoby sily a zdravia. Myslivtsi sú ako bití, môžu piť v іnviz a udrieť vás do chrbta, tu je zmysel sledovať všetkých členov vášho pera.

Potom, len čo sa bitka skončí, počúvajte rozmov medzi Andersom a Karlom. Nech je to tak, keďže sa staráte o potreby, svoje rozhodnutia tu nemôžete hodiť do hlavy. Koniec koncov, pri Cloaca sa otočíte späť do Andersa alebo z Andersa. So zagalom odoberáte predbežné bodovacie karty. V tomto momente bude Anderson vaším spolubojovníkom. Anders je liečiteľ, ale ja viem útočiť na kúzla. Krіm tsgogo, môže byť zviazaný s romantickými vіdnosinami, ale ľahnúť si do stavu.

Dovgy spôsobom Domov

Ponáhľajte sa dole do tábora elfov Dale, ktorí sa zmietajú na hore Rozkoloty. Tu musíte nájsť amulet (čokoľvek vám dal Flemeth) Maretary Protector. Nezabara vás nebude žiadať, aby ste amulet priniesli až na samý vrchol hory, aby tam mohol byť vykonaný tajomný rituál. Pomôžem vám v tomto odkaze її pіdopіchna v mene Merrill. Vaughn vás kontroluje neďaleko osady Dolіyskih elfov. Po malom pohybe vás budú nasledovať, kým k vám neprídu ako k spolubojovníkovi.

O kúsok ďalej sa na vás vrhá majestátna kaluž nemŕtvych. V bitke ste spevom uhádli, že Merrill bol kúzelník. Vyhnite sa bitke, úlomky vám pomôžu ovládnuť prepadnutie merci. Nezabar s vami castejsie rozmovu myslivets dolіytsіv. Z vášho pochopenia môžete pochopiť, že váš nový spoločník nie je v takých úzkych priestoroch od doručovateľov. Zagalom, zrúti sa teraz do stredu pece. Tu sa na vás vrhne pár pavúkov, ako keby sa pokúšali zobrať svoje obete z ringu a nebudete obviňovaní. V strednej časti pochmúrnej pece, kde je clona zatvorená, na vás opäť zaútočia nemŕtvi a opäť s nimi bude bojovník temnoty - zlodej, ktorý je na svojich prehnitých priateľov bohato silný.

Nezabar budeš vedieť z tejto pece von. Ako vidíte, ponáhľajte sa ďalej za šípkou dopredu. Prakticky popíjajte modrú farbu na tyčinke. Merrill yogo sa dá rozvinúť, na to vyčistíme cestičku a môžeme pokračovať v kolapse. Akoby ste v budúcnosti o Blood Magic uvažovali negatívne, Andersovi, Avelyn a Fenrisovi odoberiete aj okuláre priateľstva. A os Warriku na tse je naozaj baiduzhe.

Ak sa opriete o náhrobný kameň, budete musieť vykonať obrad, po ktorom na vás nemŕtvi zaútočia. Prvý vietor je nahromadený z obyčajných mŕtvol toho Taєmnogo Zhakhu, priateľ je rovnaký, len zástupca Taєmnogo Zhakhu bude bojovníkom mlčania. Vysporiadajte sa s nimi a položte amulet na náhrobný kameň, čo tam je, potom dávajte pozor, čo sa stalo.

Ak prejdete cez video, otočte sa späť pri jaskyni. Automaticky sa prenesiete do samotného klasu, prakticky priamo do Maretary Guardian a potom priamo do Kirkwall's Elfinage, kde je teraz náš priateľ Merrill. Ak sa mi osvedčíš, potom môžeš s Fenrisom získať pár bodov ako supernice. Navyše, ak sa porozprávate s Merrillom v Mistic Elfinage, tak bude úloha splnená a v budúcnosti si ho budete môcť vziať do svojej skupiny aj svojho spolubojovníka. Ako ste už pochopili, Merrill je krvavý mág a nebude vedieť čítať mágiu liečenia, je viac orientovaný na útok a kúzlo nepriateľov. Merrill je len tak romanticky cikáda.

Priateľ v Miskej stráži

Okamžite sa porozprávajte s Avelinou na hrade mnícha. Ak sa pohnete, budete môcť opäť zabrať ako plnohodnotný spolubojovník.

Nový stánok?

Teraz nadišla hodina pozrieť si Hamelin dom v Dolnom meste. Krіm rozhodnúť, môžete vedieť, že sami a obrazovka pre uloženie vašich prejavov. Dali všetko ležať s nainštalovanými prídavkami.

Niekedy vám odporúčame vidieť tento malý domček, na tú jednu hodinu si vezmete na pomoc listy. Všetky listy je možné čítať na písacom stole. Listy neprídu naraz, ale naraz príde smrad, ktorý bude znieť ladom pri prechode gri.

Tu sa budete môcť modliť za runy, bezbožníkov a bomby, s ktorými nebudete musieť neustále behať po celom Kirkwalle vo vtipoch rečí, ktoré potrebujete.

1. dejstvo: Dej

márnotratná modrá

Poviem vám o Feinriel, tej jogovej matke, ktorú budete cítiť v pohľade vášho priateľa Varrika, a o ďalšiu hodinu uvidíte škriatka v Elfinage s menom Arianna. S úctou si vypočujte rozhovor s templárkou v mene Traska a potom sa s ňou porozprávajte. Arianna má syna na im'ya Fynriel, akýsi druh mágie s magickými vibráciami, ale v Kolі Magіv nespočívajú iba vína, k tomu Arianni zo strachu, že bude zbavená bez modrej, začala prihovovať pravdu o synovi otochyuchih. Zároveň vás však budú trápiť hrozné nočné mory a matky sa už boja toho nového, čriepky vedia, že sa tu miešajú démoni. Vaughn bol povolaný zvoliť si menšie zlo a obrátil sa na kúzelníkov, aby ste vy po svojom boku ukázali svoju pomoc.

A predsa mala os problém, ale sama sebe, až do smrti, hriechu vt_k, nemožno vedieť, kam a Arianna nemôže pochopiť, kam ide víno. Ale všetky rovnaké, yakіs mirkuvannya є. Vyhral si proponuє vedieť Trask a piť jogo, čriepky vína tak veľmi shukay її malá sýkorka. Pred rečou je tu ešte jedna možnosť - otec. Yogo Batko - antivsky obchodník Vinchetso. Vіn hodili jogu matir už dávno, ak viete, že budete dieťa. Nehovoril som s ňou potichu, ale napriek tomu Arianna vie, že syn okamihu sa obrátil na otca, ktorý sa zrazu obrátil na Antivi. Hovorte od be-yakima od týchto dvoch. Otec vám povie o synovi, pretože váš tím má kúzelníka alebo je kúzelníkom aj váš hrdina. Pre jogové slová chlapec vt_k templárovi na im'ya Samson, ktorý teraz začal pomáhať deakim kúzelníkom-vt_kach. Samson môžete poznať v prístave opivnochі. Hneď ako sa porozprávate s Traskom, zmeníte názor na to, že oklamete chalanov najlepšie, potom vás nasmeruje na Samsona. Ak ste nehovorili s Ariannou v Elfinage a ak ste sa nestali znakom toho, že hovorila s Traskom, potom môžete vidieť Traska, takže sa s ním môžete porozprávať cez Kazemtiv. V dôsledku toho môžete okamžite viniť triky templára Samsona.

Neskôr pri pohľade na Samsona spoznáte, že chlapec nemal ani cent; Za slovami Samsona spoznáte Reinera v Porte, de vin maє váš súkromný prístav. Je čas sa rozísť až do určeného času. Hnev, že tu bude viac zbojníkov, lebo neublížia tvojmu príchodu. Krіm vorogіv, tam budete jesť na cestoviny. Ako si vyčistiť cestu po najazdení prvých dvoch balíkov nepriateľov a zrútiť sa k šípu svojho hľadania. Tu sa stanete svedkom dokončenia luxusnej scény, de dievča-charista je zahnaný do kut, stane sa posadnutým mittevom, bude môcť bojovať nielen s lupičmi, ako je Reiner, ale aj s dievčaťom.

Po bitke na Reinerovej obrazovke zistíte, že chlapca predali nejakému Tevintertsyovi pod menom Danzig. Ktorú postavu môžete poznať v Cloaca. Je zrejmé, že nič nevieš, ale ak má tvoja skupina Fenrisa, všetko sa bude viniť za teba. Feris je v rozpakoch z odhalenia obchodníka s otrokmi všetkého, čo vidí. Ak sa pokojne porozprávate s obchodníkom s otrokmi, získate desať bodov supernice s Fenrisom. Ak vidíte nebezpečenstvo všetkých obchodníkov s otrokmi, ktorí navrhujú takéto slová „si otrokom príliš mnohých ľudí“, odoberiete Fenrisovi a Kaverovi desať bodov priateľstva a päť bodov Aveline bude päť bodov priateľstvu. V boji s nimi ste náhodou ešte viac rešpektovaní prostredníctvom tých, ktorí sú prakticky vo svete kúzelníkmi, čo vám môže priniesť veľa problémov. Z prevzatej mapy Danzigu sa dozviete o roztashuvannya tábore otrokárov - piecke na Roztrhanej breze. Musíte to zlomiť sami.

Tsya pechera nie je príliš veľká, ten pastier tam nebude. Mіstsevі otrokerіvtsі nebude príliš nebezpečný, pretože medzi nimi budú kúzelníci. Len si uvoľnite cestu k ich vodcovi. Nezabar sa stanete svedkom toho, že obchodník s otrokmi podreže chlapcovi hrdlo nožom. Ak vaša skupina bude mať Varrika, potom ho môžete ľahko ospravedlniť, že v mene mnícha nie je víno. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Okrem toho, ako budete zbierať svojich nepriateľov, potom sa stanete, že budete menovaný k nemu, ktorý pracoval ďaleko od chlapca. Nechcete, aby vám bol Kolo, môžete ho urobiť až do hmly doliytsiv, ako keby ste boli na hore Rozkolothy (Anders a Merrill vám chvália cestu). Takže vy sami môžete priniesť jogu do Kruhu (nechváľte Fenrisa naraz s Avelinou). Ak chcete dokončiť úlohu, musíte pridať viac o všetkom, čo sa stalo, Arianna. Tam môžete vidieť, aký dobrý je ring v meste.

Trask môžeš povedať všetko, tak to len propaguj, ale nezáleží na tom, čo hovoríš, stále vieš celú pravdu o tých, čo sa stali. Kedykoľvek je aktivovaný závod "Milosrdný Vchinok".

Milostivý vchinok

Okrem toho, ako ste vikonali manažér bol zviazaný so známym chlapcom, potom sa nebudete zdráhať vyzliecť plachtu, záhadným anonymným spôsobom vás požiadať, aby ste sa s ním učili do hmly. Je čas prelomiť prístup k Ragged Shore.

Za cenu vás draci bez problémov napadnú – porazte ich. Nie je nezvyčajné, aby sa Trask objavil anonymne, akýsi bov pіd vrazhennya vzhľadom na to, čo sa stalo chlapcovi. Poviem vám o tých, ktorí sa v peci neďaleko usadili kúzelníci a bili sa do kože, ktorí idú na rokovania pred nimi, ale čoskoro sem dorazí majestátna smrť Starkhavena a smrad nebude stáť na obrade. , zabijú všetkých a všetko. Hneď ako vás uvidíte, potom Trask zničte rúru sami a odoberte body supernice Merrillovi a Andersovi. Máte zázračnú schopnosť omráčiť razaninu a pohnúť kúzelníkmi, aby sa dostali preč. Prejdite popri rúre. Nezabar na vás zaútočia na mága krvi s jeho zábleskmi. Ak áno, nakloňte sa ďalej a nebude vám brániť vidieť ešte väčšiu ohradu mertsivov. Nezabarom, v jednej časti pece uvidíte mladého prichádzajúceho v mene Allena. Vіn vы rozpovіst, scho hlava mystika na іm'ya Decimus utrimu násilne mаіvі vvchaє Blood Magic, zároveň motivujúce tim, scho vtrachati їm všetky rovnaké bez ničoho.

Je nereálne dostať sa s ním domov. Vin na vás zaútočil okamžite po malom pohybe. Stane sa, že zo zla vyženiete nielen jogu, ale aj pár kúzelníkov naraz. Kúzelníci, ktorí zostali mimo, vás požiadajú o pomoc, aby sa hviezdy rozvibrovali. Ak im môžete pomôcť, získate super pekné body od Francisa a priateľstvo od Andersa. Ak hovoríte negatívne o krvavej mágii Decima, odoberiete si aj body priateľstva v Andersovi a body supernity v Merrill. Ak len propagujete, odoberte Merrillovi okuliare priateľstva. Sakra, môžeš presvedčiť Grace, aby sa úplne dobrovoľne otočila späť na Kolo Magiv. Vyjdite z rúry s pľuvancom. Vrahuyte, že na ceste k východu vás ešte čaká nejeden prepad. Otzhe, ak vidíš, stále môžeš odčiniť smrť templárov. Keď ich získate, odoberiete aj body priateľstva Fenrisovi a supernitu Merrillovi a Andersovi. Určite vás podporte Trask!

Ak ste pomohli kúzelníkom a vaše pero by nemalo Varrika, potom ak by bol nejaký dialóg bez Varrika, priviedol by som ho do bitky. No, ak ste vinní, dovoľte mi obnoviť čergovistickú rozprávku, hneď ako spustím Trasku s Alenom, že templári vám prirodzene veria (tse Varrik), aby ste zavolali kroky do ciєї pece. Bez ohľadu na to, akým spôsobom odoberiete body priateľstva Varrikovi a Andersovi a skvelé body Fenrisovi. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace alebo templárov dokončiť tse zavdannya.

Nepriatelia medzi nami

Manažér vychádza zo skutočnosti, že ste niečo počuli o dievčati menom Mesha, aby ste sa dozvedeli o templároch v Upper Mist. Nezabarom znieš špeciálne. Mesha vás žiada, aby ste poznali jeho brata, ktorý bude slúžiť templárom. Tvoj brat sa volá Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, že i z tej hodiny o nygo nіhto nič chuv. Bez ohľadu na to, budete mať možnosť vychovávať priateľov jogy, ako keby to boli nováčikovia. Porozprávajte sa s H'yu a Vilmondom, ako roztashovani v Casemate. Vidieť to v kazematách Vіdsutnіy Vіlmod. Poviem vám, že v tejto chvíli povstalo veľké množstvo nováčikov a smrad v tejto chvíli podozrieva ich tvárového veliteľa v mene Meredith z temných rituálov, ako keby smerovali k vyskúšaniu nových schopností templárov, takže smrad a zahynúť nevidno budem venovať abo viprobuvannya. Bez podpory iného nováčika, v mene Ruvina, viac ako super-čítať slová H'yu, ktoré nepriniesli viac pre podozrenia, neboli tam žiadne známky, črepy boli zrazu obzvlášť zvláštne, Vilmoda podľahla očiam, ako napr. znak nebito. Vaughn je stverzhuє, že sa teraz otočil späť, ako keby bol pichnutý - živý a bez pomoci. Ale razom víťazí „v prírode“. Ak sa chcete pohrabať a opýtať sa, prečo vám o tom nepovedala skôr, potom môžete požiadať o rozkaz od samotnej Meredith a toho ďalšieho veliteľa Cullena, ktorý tak veľmi šukav Vilmoda. Cullen žiada o miesto stratených templárskych pishov. Takže ako sa to stalo prednedávnom, potom budete stále dobiehať Yogo, aby ste ho dohnali.

Na vašej karte sa objaví nový odznak „Tabir Vilmoda“ a čoskoro budete môcť dopiť nováčikovský drink s Cullenom. Môžete sa rozhodnúť, že budete úplne replikou, ale pre tie, ktoré sa zdajú byť, na cene nezáleží. Nezabar prídete bojovať s posadnutými a pár duchmi. Po bitke sa môžete porozprávať s Cullenom. Cullen bleskovo, netreba byť múdry, čo sa tu deje, k tomu by ste mali byť poslaní do bordelu pod názvom „Kvitucha Rose“, kam sa Wilmod už dlho stabilne plaví. V bordeli sa budete musieť porozprávať s dievčaťom menom Vivek (väčšinou vídať nášho známeho). Potom, ako žasnúť nad knihou poznámok, budete poslaní do Idunnu. S vedomím Idunn vzagali zaperechuvatime, čo môžem chcieť najmenej porozumieť ľuďom na im'ya Vіlmod. Dali víno za pomoc svojich kúziel, začnú okúzľovať všetkých členov vašej party. Ak vyhráte pre kúzelníka, môžete vyvinúť kúzla a ak vyhráte pre inú triedu, spýtajte sa na to iného kúzelníka z vášho tímu. Idun bude šokovaný, čo sa stalo, všetko ti napoviem. potravinové úlohy. Bez ohľadu na to, či iní jedného dňa privedú dialóg k smrti alebo nie, a stanete sa, že mystické poznanie kúzelníkov krvi vytvoríte nezávisle, pohybujúc sa od dokumentov, akoby ste ležali na jej stole.

Otzhe, vyhodyachi zі slіv Іdunna аbo z dokumentіv, potom sa všetci objavia cheruє Taron. Momentálne je vo svojej tajnej chatrči neďaleko kloaky. Potom ti ako dievča všetko povedala a potom okamžite požiadaj o milosť. Môžete poslať її k templárom, aby si vykúpila svoju vinu (získať body supernity v Andersovi) alebo ju rovno na mieste zabiť. Ponáhľajte sa teraz do Cloaca a nájdite chrbát Tarona. Skúste si dať pozor, na to, že existuje krém z parfumov s nezničiteľnosťou a poznáte tie ostatné cestoviny. Potom, len čo bude vyčistená celá veranda, poznáte Kerana a môžete sa trochu porozprávať s Taronom. Virishiti všetko svetlom, ty to nevidíš, tak sa priprav na bitku. Napríklad v boji sú Demon Bazhanna a víno pre Taronu veľmi nebezpečné, úctivo sledujte bojisko.

Po bitke sa porozprávajte so znalosťou Kerana. Ak má vaša skupina Andersa alebo Merrilla, potom ten smrad dokáže premeniť jogu na prítomnosť démonov (ak sa spýtate Andersa, odoberiete body). Prečo by sa mal Keran vrátiť ku Kazematám. Jazdite za ním. Ďalšia scéna vám môže priniesť body do priateľstva, alebo supernie s Andersom, ale všetko na to, aby ste si ľahli, ako ste sa rozhodli predtým. Ak náhodou poviete o ďalekom podiele Kerana, potom môžete počkať s Cullenom a povedať o tých, že mladý muž nie je v bezpečí (vezmite Fenrisovi okuláre priateľstva a supernice od Avelina a Andersa), alebo sa zmierte s tým, že si posadnutý (zlož si okuláre na pľuvanec). Zagalom, nech sa deje čokoľvek, vyvrátili ho pre prítomnosť démonov, ale aby som vám povedal, templári naňho strážili desať rokov, potom mu odobrali titul plnohodnotného človeka po r. ukončenie tohto termínu. Cullen sa už nevie dočkať. Prečo je vaša úloha dokončená.

Práškové nádeje

Keď sa predražíte s kartou svetla, nebudete sa báť minúť na trpaslíka menom Javaris, budete v spoločnosti svojich strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Je lepšie im pomôcť. Po skončení bitky vás trpaslík, ktorý sa naučil vaše bojové schopnosti, propaguje do práce: vojenská skupina Tal-Vashot bude ušetrená - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Smrad sa usadil na Ragged Berezi. Aby sa trpaslík vyrovnal so škodami na Arishok Kunar, je potrebné, aby sa pokúsil vyhrať vibukhoviy prášok z nového. Recept na tento prášok je iba Kunar. Ak počkáte a pomôžete mu zbaviť sa pridelenej skupiny, tak Aveline odoberte okuláre priateľstva. No poviem vám, ak si ušetríte peniaze na groše, tak si od Aveliny odnášate super pekné body. Zagalom, choďte na Ragged Coast a vyberte si ako prvý vidličku stehu. Tabir tsikh Kunar bude roztashovaniya v pіvnіchnіy oblastі tsієї karty. Ak sa dostanete do blízkosti tohto tábora, potom vás budú prenasledovať aj tí najdôležitejší kunári. Ak vás predbehnete v tých, s ktorými zájdete ďaleko, Tal-Vashot na vás okamžite zaútočí, rovnako ako malé štebotanie. Samotný Vin je v bezpečí, pretože Tal-Vashot nie je na youmu. Môžete sa pokúsiť požiadať Yoga, aby vás zamestnal pred vami, ale napriek tomu nič nevidíte.

Vyčistite si cesty vražedne priaznivo pre Kunarov. Medzi nimi bude Saarbas - pri brvne Mag. Ak sa opriete do rúry, buďte úctivejší k tomu, kto tu nájdete šproty, smotanový balíček kunarov, ak vás chcú roztrhať na kúsky. Ale ak chcete páchnuť a opovrhovať vami ako kіlkistyu - nevykazujú nič skutočne vážneho smradu. Ale ak sa zaseknete so svojím vodcom, obviňujte problémy. Okrem toho, že váš vodca bude najsilnejším bojovníkom v boji proti sebe, bude mu pomáhať aj skvelý silný kúzelník. Dôrazne sa odporúča najskôr naplniť kúzelníka. Ozvite sa, paralyzujte a cvičte jogu – so svetlicou bojujte so všetkými druhmi zbraní. Pokúste sa zabrániť tomu, aby youmu blokoval vaše hromadné kúzla. Ak dokážete prekonať všetkých svojich nepriateľov, vezmite si všetku korisť a potom sa otočte späť na Kirkwall. Musíš poznať Jarvisa. Vіn znahoditsya v prístave v stavtsі kunarі, za deň. Qunari stráž, aby ste mohli prejsť stredom. Potom Izabella v rovnakom čase opustí vašu skupinu, ako ju poznal váš tím. Prejdite pár krokov vpred a čoskoro spoznáte najmä Arishok. No, ak vaša skupina bude mať Fenrisa, potom si vezmete trochu doplnkových dialógov, ale ničím zvlášť nepáchnite. Napríklad je nemožné zrušiť stávku Qunari Jarvisov a ďaleko Arishok nebude váhať a propagovať vám to isté. Ale tse zatiaľ...

Vovki v ovčej koži

Tse zavdannya zavlyaetsya vo vašom časopise pri distribúcii "Chutki". Neviditeľne sa po Dolnej hmle potuluje predstaviteľ cirkvi a žartuje o nerozumných dôvodoch Kunara. Potom, len čo dokončíte úlohu sprisahania, môžete vtrhnúť v noci do Dolného mesta a spoznať tamojšiu dámu. Nebude sa snažiť najať nejakých ľudí, ako nevdovzі namagatimutsya riadiť v її. Vysporiadajte sa s týmito banditmi a vypaľte z tohto služobníka Cirkvi. Tam sa predstavíte ako Petris. Pod nepriateľom vašich bojových úspechov bude pre vás nový pracovník. Ak chcete objasniť všetky ďalšie podrobnosti, kontaktujte ju v jednom z domov v Dolnom meste.

Hneď ako dorazíte do bodu zustrichi, potom vysvetlite, že ste robot v tom, čo je potrebné na to, aby ste na miesto sprevádzali zajatého kunarového kúzelníka. Ako sa ti zdá, Petris - yogo vb'yut, akoby chcel piť víno späť do Kunaru, a oficiálna autorita toho miesta by mala byť kedykoľvek okradnutá, ako keby piť víno pred nimi. Preto je potrebné zaviesť tento pojem z iného miesta. Ruhatisya sa deje na podzemných tuneloch taєmnih. Môžete do nich zísť s budinochkou (ak môžete pomôcť, tak získate body supernity od Fenrisa a Varrika a priateľstvo od Merril a Andersa). V tuneloch za vás kontrolujú cestoviny a pavúky. Najvážnejšia bitka sa odohrá hneď, ako bude východ už na povrchu. Nezabar si zatsіkavitsya jedno gangsterské zoskupenie, ale, samozrejme, viac tvoj kunarі kúzelník. Po hodine vyjednávania s banditmi sa vodca týchto banditov pokúsi zabudovať do nášho hrdinu nôž a potom náš nový spoločník, mág-qunari, tento útok porazí a bitka sa strhne na neurčito.

Potom, hneď ako to skončí, sa porozprávajte s Ketojanom. Ale ak nič nedosiahnete, pokračujte v kolapse ďalej. Potom, akonáhle vyjdete z hviezd, narazíte na skupinu Kunar. Vyhodyachi z romovi, viete, čo їх navіv špeciálne. Teraz už vaše rozhodnutie nič konkrétne nezmení. Len čo budeš s Kunarom spokojný, vtedy ti smrad pretrhne slávnostný akt jazdy cez Ketojan, po ktorom bude smrad privolaný k tomu istému a s tebou. A cez tie, ktoré ste sa s nimi dlho rozprávali, k tomu, ymovirno, sa vo vás nasťahovali démoni. Rovnako ako vy, potom po bitke pri Ketojane nasledujte cestu Kuna a dopustite sa sebazničenia. Bohužiaľ to nebudete môcť urobiť (pri vedení Kunara získate body aj za priateľstvo s Andersom a Merrill). Zreshtoy som všetky rovnaké odobrať zázračný amulet. Ak si na ružiach ustlaného poviete, že ste kúzelník, alebo sú vo vašej domovine kúzelníci, hneď vás napadne ten smrad. Majte nejakú náladu, vráťte sa k Petrisovi, ako keby ste boli šťastní, že ste nažive. Zagalom, úloha bude splnená a vezmete si ju ako mesto v podobe zlatých mincí.

Priatelia v Meager Lands

Dane zavdannya z' sa v tej chvíli javí menej, ako keby ste po splnení rozhodnutia o zápletkových úlohách nezískali 50 zlatých za poslednú výpravu za úlohu „Poďme do Glibin's Stitches“. Okrem toho existuje taká chyba, že by ste sa mali objaviť v rovnakom čase, ak máte príliš veľa peňazí.

Trpaslík v mene Dougala Gavora vás zavolá v noci v Dolnej hmle (neďaleko Lavka Liren). Vin vám prikáže financovať expedíciu. Ale zamіst tsogo ste vinní, obrátite sa na yomu jogo haliere na súde mieru. Ak sa kvalifikujete na tento návrh, získate super pekné body aj od Avelina. A ak po návrate z výpravy nezaplatíte potrebné centy, okamžite vás napadnú! І vrahuyte, scho pred ním, ako prodovzhit, najlepší spôsob, ako dokončiť vikonannya všetky úlohy v Kirkwall. V opačnom prípade, keď poviete Bartrandovi, že ste pripravení zlomiť Glibinove stehy, je všetko stratené. Expedícia tsієї analógový z konca prvého dejstva, po akejkoľvek nedokončenej úlohe nie je možné dokončiť.

Spoločníci pri hľadaní

Avelin - Takže, Yak je vinný

Po dokončení úlohy „Priateľ z Moskovskej gardy“ sa porozprávajte s Avelinou a opýtajte sa na prácu, ktorú vám chcela dať. Avelina dostala informáciu, že by mohla byť možná návšteva obchodného karavanu. Pristátie môže byť tu na Broken Guard. Musíte byť virushiti a Avelina je vinná, že je obov'yazkovo spolu s vami. Zistite si na mieste, aké práva existujú vo vašich podozreniach. Snažte sa byť opatrní, pretože na určitých miestach tu môžete jesť cestoviny. Dvaja pastieri budú mať v tábore mystických banditov nejakú vipadku. Ak nájdete celú zálohu, ponáhľajte sa do mníšskeho paláca, aby Avelina vydala správu o operácii. Hlásenie veľkých budov kapitánovi na meno Jeven. Ten vo svojej temnote sa necíti dobre, že náš priateľ chce vysvetliť, prečo je to správne.

Otzhe, prečítajte si rozloženie misijných hliadok. Strážkyňa na im'ya Brennanová k vám hovorí častejšie ako nie, aká malá je ona sama na to, aby vykonávala hliadky v tiy dilyantsi, de y bula ambush. Vaughn povedal o Yakusovi balík, aký malý bol na odovzdanie kapitánom, ale nemohla ho odovzdať - prišla nová hliadka a všetko odovzdala strážcovi Donnikovi. Avelina hovorí, že Burkun môže v noci hliadkovať v Dolnej hmle. Ponáhľaj sa teraz. Nezabar si potľapkáš, že Donnik chce byť bitý. Nezabarom zo ziadosti o kapitana sa dozviete este viac informacii. Hoď, že si môžeš vziať dobrý štít od vodcu týchto útočiacich násilníkov.

Prepáčte, otočte sa späť do mníšskeho paláca a choďte do kapitánskej kancelárie. Tu viete, ako sa všetko medzi ním a Avelinou skončí. Scéna Tsya bude v budúcnosti konečná. Ak áno, porozprávajte sa s Avelinou vo svojej kancelárii a vezmite si príspevok, kým sa s ňou nespriatelíte.

Bethany/Carver - Spravi Familia

V dome strýka Hamelina sa porozprávajte s jeho matkou. Potom sa opýtajte svojho strýka na príkaz vášho starého otca. Ďalšiu prednášku mali s Bethany chi Carverovou (navyše hlboko, kim vigraete). Bethany bude pozitívne fixovaná podľa denného poriadku a os Carver bude fixovaná príliš pesimisticky, no v každom prípade, ak zostanete doma, zoberte si kľúč od rodinného domu. Pіdval znahoditsya v mіskіy kanіlіzії, že sa stalo, že sa virušity do Cloaca. V Cloaca bývajú tí, ktorí nežijú v štvrti Badnyak, ale jednoducho tí, ktorí môžu mať problémy so zákonom. Choďte na divoko v kloake. Vchod do pіdvalu bude roztashovaniya na pіvnіchno-shіdnіy časti okresu. Neďaleko sa nachádza miestny likér. Ak sa nakloníš v strede, tak buď úctivejší k tomu, kto tu bude mať veľa pastierov. V mieste príchodu, ako keby roztashovane na pivdenniy zakhіd - budete napadnutí nepriateľmi pod drôtom jedného kúzelníka. Ak bitka ustúpi, z tela kúzelníka si vezmite kľúč od rodinnej pokladnice. U pokladníka nájdete rodinnú obrazovku z objednávky. Tu, v strede lokality, je miesto, kde nájdete darček pre Bethany chi Carver. Ak je s vami Bethany, na obrazovke nájdete portrét svojej matky v mladosti a ak je s vami Carver, nájdete list otcovho priateľa, kúzelníka menom Tobrius. S nejakou vipadku si odnesiete nové úlohy.

Navyše, ako poznáte obrazovku z dedovej objednávky, môžete okamžite ísť do Hamelinovej búdky, ak chcete Bethany na hodinu opustiť alebo si s Carverom zvoliť vhodnú možnosť. Ale môžete to urobiť sami a stratiť sa na hodinu v suteréne, aby ste sa mohli vážne poobzerať a prehodnotiť, že tu nie je nič cennejšie.

Je skoro, ukážeš matke svoj príkaz a ak sa tak stane, nenapíšeš vikomtovi vyhlásenie o tých, že tvoj rod bol obnovený po páde a obrátil sa na teba tvoj predok. Na splnenie úlohy sa už nemusíte rozprávať s Bethany alebo Carverom.

Portrét z minulosti

Len ukáž portrét svojej matky Bethany.

Rodinná história

Otzhe, je čas porozprávať sa s kúzelníkom o mene Tobrius. Kúzelník je známy podľa kazemat. Keď zustrіchі, vіn nájdete rozpoіst o priateľovi svojho otca, aký druh veštenia z nájdeného listu. Nezabar vin, aby vám listovanie otca a jeho priateľa. Zagalom, daj celý zoznam svojmu bratovi a na ktorej úlohe budeš splnený.

Feris - Pán Kostless

Bud_vlya bude k dispozícii až po rozhovore s Varrikom a vedúcim "Business", ktorý má byť rešpektovaný kіtsevom. Hneď ako prídem domov, vydajú vám šekový hárok z Miranu alebo Atenrilu (smrteľný z výberu v minulosti), aby ste si objednali robota od nejakého trpaslíka v mene Ansa. Ak chcete objasniť všetky podrobnosti o práci, spojte sa s trpaslíkom Ansom na trhovisku, ktorý je v Dolnom meste, a skontrolujte, či je hovor naplánovaný po západe slnka. Majte úctu k tomu strážcovi, k tomu po západe slnka, v tomto kraji je veľa špinavých chalanov, ktorí sú pripravení strihať niekomu koberec. V minulosti ste zachránili Miiranu (neďaleko Prolozі) a zobrali swag od Fredericka, potom mohol Miiran spolu so svojimi najatými silami zaútočiť na letectvo neďaleko lesa Anso.

Anso je dosť nervózny trpaslík, ktorému sa neodporúča chodiť v noci von. Zagal vіn sa vás opýta na jednu službu: ak ste tovar ukradli, chcete ho vziať späť. Len čo sa pustíte do ražby na nový o tých za tovar, tak vám pošepkajte, čo je to lírium pre templárov. Ak ste ochotní mu pomôcť, odoberiete Aveline super pekné body, pretože z tých najlepších dôvodov nie je spokojná s pašovaním takýchto rovných.

Ako povedať Ansovi, darebákov, ktorí ukradli tento tovar, aby našli v stánku, roztasovany v oblasti Elfinazhu, ktorá je súčasťou Nižnej hmly. Porušujte sa. Budínok, do ktorého treba preniknúť, ak je malý, ale ak je tam miesto pre pastierov, buďte opatrní. І na prejav, hneď na vás kontrola a prepadnutie. Ako zabiť nepriateľov, potom sa s úctou pozrite na obrazovku, na ktorej je v predstave vinný tovar trpaslíka Nasa. Na druhý deň vyjdite na ulicu. Zovni vy zustrіnete dokončiť veľkú smrť otrokárov, yakі presne neochіkuly vás tu pobachit. Zreshtoyu, ten smrad ťa nešpiní ani hodinu. Krymskí lukostrelci a šermiari sú tu aj mágom, ktorého odporúčame zahnať do prvej čiernej.

Potom, keď budete triediť skupinu banditov, otočte sa späť k Ansovi a povedzte vám o tých, ktorých ste tam dostali. Na ceste do Anso uvidíte ešte jednu smrť nepriateľov, ale bitka nebola vyhodnotená ako vybojovaná, tomu, kto nie je v blízkosti bieleho elfka s množstvom tetovaní. Elf vám povie, ako sa volá Fenris. Vіn vám poviem, čo sa tu deje, a nie bezdôvodne požiadajte o pomoc, aby ste mi pomohli vyrastať s mojím pánom v mene Danariusa. Aby ste pomohli mladému elfovi, stretnete sa s ním v noci pri vchode do jedného z domov, čo je nocovisko v Hornej hmle.

Ak sa chystáte poraziť Danariusov stánok, tak Fenris príde do vášho tímu a automaticky sa presuniete do stredu tohto stánku. Zagalom, miestnosť tevinterského kúzelníka bude len opätovným párovaním démonov, uprostred ktorých bude veľa tieňov a spŕška divokých démonov. Krym démonov, budú tu aj cestoviny, takže buďte zdvorilí.

Miestnosť Danariusa je roztashovaná na inú verziu domu a okamžite zatvorená. Na otvorenie dverí potrebujete kľúč, ktorý si môžete vziať len z Demon Lut. Tsei Demon Lyut na vás zaútočí ako na všetkých ostatných nepriateľov v chatrčovej časti búdky. Keď vezmete kľúč, otočte sa k dverám a otvorte miestnosť. Potom, keď otvoríte dvere, budete omráčení bránami nepriateľov, s ktorými vidíte Taemny Zhakh. Nebude vám záležať na tom, aby ste si s ním rozumeli.

Ak nájdete všetkých nepriateľov, potom vám Fenris povie o výsledku vášho útoku a nechá váš tím ďalšiu hodinu. Nabudúce sa s tebou porozprávam, keď uvidíš hviezdy. S ním môžete naverbovať Yoga k sebe. Feris v jeho línii je najlepším bojovníkom s veľkým mečom. A strážte tie, ktoré si vziať jogu pre seba, potom budete neustále layatimetsya pre svojich kúzelníkov a neustále prechádzať na rozhodnutia kúzelníkov. Krym, vin є shche th romantický hrdina pre Hawkea (nezávisle v článku). Ak sa pohnete z Fenrisu, vodcom bude vikonan a Fenris pre vašich bajanov môže prísť k vám na zaginov.

Feris Hiring

Len sa porozprávajte s Fenrisom vo vašom stánku.

Varric

Úlohou je ukázať sa, keď prejdete prvou časťou dejovej línie (nie je jasné, ako na tom samotná časť je). Choďte do krčmy pod menom „Hangman“ a okamžite sa porozprávajte s Varrikom.

Isabela - Len blázni sa ponáhľajú vpred

Ak sa momentálne vrátite do krčmy „Obesenec“ (ozve sa, ak tam pôjdete za Varrikovou úlohou „Jedlo a Vidpovidi“), potom zavoláte Izabele (mohla by ste vedieť, ako keby sa hrali na Cobovi) – tam je veľký kapitán lode. Ak sa s ňou porozprávate, potom, keď si vyrieši svoje problémy, objedná vám pracovníka. Ak počasie dovolí, ak si ma náhodou vezmete pred mesiacom, odohrá sa súboj s postavou v mene Heiderma. Duel sa môže odohrať na Hornom meste. Isabel môže mať podozrenie, že môj súper porušuje pravidlá.

Ak sa spýtate tých, ktorí sa nebudú pýtať, potom na rozkazy bude mať nariadená hmla často nie jedného nepriateľa, ale celý zagіn. Ak ste všetci in, tak sa s úctou rozhliadnite okolo mŕtvoly gangu ľudí, ako keby ste boli napadnutí. Ak sa pozriete okolo, poznáte list s Heiderovou roztashuvannya. Izabela sa neozýva a neúnavne sa porušuje až do ďalšieho mesiaca. Musíte ju sledovať po ceste a bojovať proti útočníkom. Ak si vyčistíte cestu, choďte do Mistic Church. Ak existuje dialóg s Heiderom, potom to môžete povedať správne, takže vaše slová sa do ničoho nezmestia.

Ak sa blíži bitka, bude to pre vás príliš komplikované, potom zrýchlite túto taktiku: nechajte Hadera na Izabele a postarajte sa o špinavých nepriateľov sami. Pokarhanie, ak Hader zaberie veľa výdavkov príliš ďaleko, potom sa obráti proti vám a zaútočí na toho, kto vám ubližuje viac, s úctou prenasleduje vašich kúzelníkov a lukostrelcov. Ak máte všetkých Heiderovych nasledovníkov, potom si s ním nebudete vedieť poradiť sami.

Ak sa s vami Isabel rozpráva v boji a v akom štádiu budete vikonan. Stanete sa predsa vašim novým spolubojovníkom. Іzabela - є rozbіynik, мє dve dýky і krіm tsgogo, môžete sa stať svojou romantickou postavou nezávisle od článku Hawke.

Zvjazki Izabela

Okamžite sa porozprávajte s Isabel v krčme „Hangman“ a tam poviete o svojom priateľovi menom Martin, ktorý potrebuje vašu pomoc. Ďalšia úloha bude dokončená.

Prosíme vás, aby ste išli domov

Okamžite sa porozprávajte z Merrilla do nového domu. Ak k nej budete láskavejší, potom si s ňou bez akýchkoľvek pochybností odoberte okuláre priateľstva.

Takі Milі Zlochintsі

Porozprávajte sa s Merrill ešte raz.

Rozmová s Andersom

Okamžite sa porozprávajte s Andersom na jogovej klinike.

Akt 1: Nie je to výprava

Kistyana Pit

Tse zavdannya sa berie pri preberaní plachty z Miirany alebo Atenrilu (ktorého ste si vybrali v minulosti). Hárok sa objaví hneď po skončení poslednej hodiny v prvom dejstve gri. Zagalom, tvoj skvelý predajca robotov ťa odporučil ako strážcu príšer pre postavu menom Hubert. Aby sme sa dozvedeli viac o problémoch H'huberta, bude potrebné sa s ním porozprávať na námestí, ako sa to vyriešilo vo Vishomy Mist.

Po rozhovore s Hubertom je jasné, že je potrebné, aby ste miesto zariadili pod názvom „Kistiana Pit“. Momentálne tu už práca nechodí, ale treba zistiť, čo bolo trapilos s cvičencami jogy (baníkmi).

Vlámte sa do baní a schválne najazdite všetkých záškodníkov, pretože vás zasiahnu. Keď prejdete stredom, už ste skvelý, hráte sa s malými drakmi naraz s veľkou samicou. Ak môžete prekonať všetky m'yasoidnyh, potom choďte ďalej po zhromaždeniach. Teraz uvidíte najlepších drakov zo samcov - zabite ich všetkých.

Skokom do diaľky neomylne zostrelíte škaredého robotníka v im'ya Jansen. V tom, že sa rozpovіst, scho, ďaleko prejdeš, uvidíš ešte väčšieho draka. Môžete bojovať s nalyakaným robitnikom, ale odporúčame, aby ste ho pustili dovnútra. Choďte na okraj Kostyanoy Yami a drak zostúpi pred vami. Toto je dospelý drak, ale nie Vishchy, takže budete trikrát väčší a trikrát silnejší pre ostatných drakov. Boj s drakom je v boji na samom klase s veľkým obrom prakticky ničím. Bitka bude jednoduchá cez tých, ktorí v bitke draka nikoho nepodporujú. Jediné, čo si treba pamätať, sú jedinečné požiarne útoky. Okrim tsyogo, yogo rik bude tvoriť vaše postavy. A ak niekto z vašej skupiny zostane na diaľku, môžete si ho jednoducho pritiahnuť k sebe, alebo sa môžete zmeniť na bojovníka, ak budete neustále bojovať s drakom a neustále ho porážať, potom nebudete môcť rešpektovať vaše zvieratá viac ako jeden nepriateľ. Neskôr, ako keby ste boli v drakovi, si vezmite nový predmet pod názvom „Ikl of the Dragon“ (tento predmet potrebujete, aby ste mohli zvládnuť úlohu „Zavdannya Herbalist“).

Po vyčistení bane sa otočte späť k H'hubertovi, ktorému Jansen povedal o drakoch (aj keď som neveril, že vy). Zagalom, odnes si svoje zaslúžené vinárske mesto - 3 zlaté. Okrem toho sa chystám propagovať partnerstvo s vami v bani Volodin. Virishuvati pre teba - prijmi to, čo neprijímaš, ale budeš vikonan.

Späť k Robotovi

Zavdannya potom beriete do úvahy toho istého Huberta, ako vidíte úlohu „Kistiana Pit“. Budete musieť presvedčiť baníkov nalyakanih, aby sa vrátili späť do bane. Pracovníci budú v štvrti Nižnij hmla, v blízkosti krčmy pod názvom „Hangman“. Porozprávajte sa s nimi, možno budete v pokušení. Ak mu odoberiete náklady na jeho výplatu a dokonca aj ironickú možnosť s prídavkom Huberta, tak starému Varrikovi odoberiete okuláre priateľstva.

Bulo Yours – stal sa naším

Úlohu môžete vidieť v krčme „Hangman“ ako priateľa Isabel na meno Martin, ale s vylepšením toho, čo ste si povedali s Izabelou za úlohu „Isabela's Links“. Neskôr, keď sa Martin oddal svojej výhode, ak by naňho zaútočili piráti, uhádol v novom, že jeden z výhodných útokov sa nachádza tu v Kirkwalle. Ak ctíte svoju správu o joge, spoznáte vinu, že ste sa už hodinu zaoberali lúpežou, ale teraz robíte pokánie a robíte pokánie, už to nerobíte. Teraz chcete poznať život človeka, ktorý dodržiava zákony. Ak ste ochotní vám pomôcť, odoberte Isabel a Aveline okuliare priateľstva.

Popoludní plavba do Port Kirkwall. Po rozhovore so smradom smradom vám odporúčame ísť k vedúcemu prístavu. Vedúci prístavu vás poslal k vrátnikovi na meno Aden. Aden vimagatime mu dáte centy, a ak mu dáte swag, tak mu odoberte body supernice s Avelinou. Platiť nie obov'yazkovo, ak chcete. Ak ste nezaplatili, vráťte sa v noci späť do Porta. V noci si môžete prečítať dokument na stole šéfa Porta. Z dokumentu, ktorý ste si prečítali, spoznáte krach martinského vandalizmu.

Vantage sa nachádza v sklade v Porte. Porušujte sa. Uprostred vás skontrolujte pár cestovín, takže buďte ohľaduplní. Počkajme, kým budete mať ďalšie dva prepady: prvé prepadnutie bude clonené s nadhľadom, druhé prepadnutie za vás skontroluje dvere (prejdete až k východu). Koža útočiaca na skupinu nepriateľov v matime vlastnou jazdou, takže buďte na bezpečnej strane.

Zreshtoy, môžete sa vrátiť do Martina s jasným zvukom, ktorý ste poznali z obrazovky. Po menšej láske s Martinom budete mať na výber: dopriať Martinovi dávku strávenej nadhľadu (a nejakým spôsobom mu odobrať poháre priateľstva s Avelinou a supernie s Izabelou) a s pomocou vína zavolať z krčma Youmu (a Avelina dodnes nijako nereaguje) a o tri roky neskôr sa Martin stane jedným z nových obchodníkov, navyše si odoberiete okuláre priateľstva s Varrikom a Isabel.

Obeta Persha

Hneď ako budete na obchodnom námestí, ktoré bolo ukryté v Hornom meste, prečítajte si hlas postavy menom Ghislaine De Carrack - hovoríte o svojej vyčerpanej čate. Poškodený stojí na rovnakom námestí, menej ako o trio viac ako zhromaždenia. Môžete mu chytiť jogu, ako keby ste boli v konflikte so strážami, viete, že tu nie je potrebná pomoc rodinnej čaty a zavlečenie bradavičníka. Ghisleyn vám povie o tých, že tím Yogo Kokhan je schopný milovať ľudskú spoločnosť, a preto to všetko s jedným z kokhanov. A v poriadku v tom, že príbuzní ženy začali podozrievať samotného muža, chce byť obviňovaný, takže videli jeho jednotku a prijali všetky hovory od nového. Ak ste ochotní vám pomôcť, potom si od Isabelle odnesiete super pekné body.

Otzhe, zo zachipoku dostanete viac než len ukazovanie na škriatka na meno Jitann, ktorý v noci pracuje v bordeli pod menom "Kvitucha Rosa" (prešívanie v hornej časti hmly). Nіnett (Gisleinova družina) to často prišla urobiť pred novým. Ak o to požiadate, potom by ste mali vedieť, že to nie je mládenec, ale že je to len šprot z tizhnіv a že sme o tom nedávno v mene Emerika vychovali templára. Krіm tsogo, Jitann povedz mi, že môžeš poznať templára v Cloacu, povedz si to.

Hneď ako dorazíte na označené miesto, Emeriku napadne skupina lupičov. Musíte brániť templára a po bitke s vami automaticky hovoriť. Emerik vám prezradí, čo ste urobili, aby ste vyšetrili prostredníctvom tých, ktorí nerobili len Gishleinovu čatu, ale aj malé dievčatko. Ale, nielen dievčatá, ale aj kúzelník z Kruhu sa objavil na mene Maren. V zagalo po túlaní s Emerikom si odnesiete všetky záznamy, ako keby templár zabíjal počas vyšetrovania.

Putovaním z prieskumu Emerika nasledujte kúzelníka Marena, aby ste ho priviedli k starému livarovi, ktorý je ukrytý v Dolnom meste. Tam by ste sa mali v noci zlomiť. Ak sa opriete o hmlu, zapnite sa ako pri dverách, na druhej strane je kúzelník. Ten démon Bazhannya na vás doslova útočí ako šialený. Ak ich prekonáte, potom vyleziete na vrchol a kúpite ľudské pozostatky a nájdete Ninettin prsteň.

O výsledku vyšetrovania môžete povedať Emerikovi (ktorý je známy v Kazematách) a Ninette. Ak poviete, že prsteň bol vzatý z rozbitých rúk tímu, potom sa prsteň stane vaším vinárskym mestom pre túto výpravu. No, ak povýšite a odovzdáte prsteň, vezmite si mince. Krіm tsgogo, o všetkom, čo môžeš povedať Jitanne, ale natomіstovi nič nezoberieš.

List listov

Na hlave zbitej panny kúzelníčky na meno Olivia (ako ste náhodou jazdili vo švíkoch pre „márnotratný hriech“), poznáte list, ktorý je adresou starého Traska (templára). Treba poznať Traskov list, ktorý poznajú kazematy. Môžete počkať na nejaký nový swag, alebo jednoducho povedať, nehovorte o tajomstve. Іzabeli bude úplne všetko podľa vášho výberu a jediný, komu nebude vadiť swag, je Fenris. V iných beriete body do supernice, ale vikonan budete v každom prípade.

je mi to jedno

Na námestí obchodníkov bol obchodník menom Jean Luc - prečítajte si ohováranie o meste pre samotného syna Namіsnika. Zagalom, keď si vezmeš tse zavdannya, choď do paláca Namіsnik a porozprávaj sa s jogovým seneschalom na im'ya Bran. Aby ste mali šancu objaviť sa, že vás tá dievčina predznamenala v mene Gіnnіs. Gіnis je hlavou Naimantov z Nevarry, gang sa nazýva „Zima“. Stručne povedané, zdá sa, že máte konkurentov. Okrem toho, ako dáma na zavolanie, Bran vám povedal, že Seimus Marlowe bol známy, ale kunári boli v poslednej dobe zasiahnutí. Ak bude mať vaša skupina Avelin, tak sa môžete opýtať, že ju neodovzdali na pravú mieru ruskému vartu a národ jej odoberá okuláre priateľstva. Ak ste pod dohľadom rovnakej úlohy, získate super pekné body aj s Avelinou.

Otzhe, yakscho, prišli ste na túto úlohu včas, potom vás Bran poslal na breh rieky. Porušujte sa. Ak sa opriete o misiu, potom uvidíte, že vás Guinness preusporiadal - naraz sa ocitnete v rozpakoch zo Seamusa. Rozmova s ​​​​Guinnessom skončí s tým, koho náhodou porazí. Ak zabijete її, potom na vás zaútočia nepriatelia, yakі pridajte až dva hvily. Prvýkrát hvilya - tse tі zh naymantsі na choli kakіh bude Veliteľ, ktorý je silnejší v boji zblízka, pozor na jogu. Ďalší hvil bude praktický ako ona, ako prvý, a zástupcom veliteľa Naimantsiva bude teraz Vbivetsya (takže silný bojovník). Po dlhom boji nechajte chlapca ísť k otcovi. Akonáhle bude mať vaša spoločnosť Avelin, dostanete s ňou body supernice, ako keby ste mali modrého otca. A predsa nikoho nepodporujete, keď vyhlasujete o žiarlivosti, odoberáte aj okuláre priateľstva.

Majstrovský rád

Môžete sa postarať o vymenovanie Magistrátu na meno Vanard (Magistrát Pokladnice Veľkej hmly, Žlč cirkvi). Otzhe, keď som cítil svoju minulú zadlženosť, dávam ti rozkaz obrátiť sa späť k novej zlobe, ale v novej є obov'yazkovo mysli - zloba je vinná, ale živí, nie mŕtvi. Ak sa spýtate, že sa mýlite, sudca vám to povie aj so zamotanou wislovlyuvannya a nakoniec poviem, že v prípade yaznitsa je to už vážna neplecha.

Na vašej mape sa objaví nové miesto – prerušte ho. Ak presúvate richtára s vojakmi, tak nie je možné, aby ste zlomili škriatka na meno Elren. Vіn yogo viete, za to, čo zasadili zlý vtіkacha. Elren bazhaє, tak si vrazil do tohto zlého človeka a zároveň nás motivoval, že je nemožné, aby súd pustil všetko dnu, črepiny ľudí sa nerozštiepili, menej ako elfovia. Tu podľa vášho výberu - povedzte chi. Vaše rozhodnutie nie je na vás. Zagalom, ako hovoríš, choď cez stred. V týchto ruinách sa motajú nemŕtvi, pavúky a banditi. U jedného z pavúkov môžete nájsť prísadu na volanie Shovkovej žľazy, čo je nevyhnutný Solivus pre úlohu „bylinkárskej úlohy“.

Len čo vyčistíte časť stredu sveta, nebudete môcť nájsť dievča v mene Leah, ako je dcéra Elrena, a nečudujem sa všetkým bitkám, je úžasná, aj keď je veľmi nalyakana. Vyhral si trocha raspovіst o vikradacha a požiadal ťa, aby si požehnal nového. Obіtsyanka tsієї dіvchinki nie ste na nič struma jazyk.

O niečo ďalej budú pastieri a o niečo ďalej - nemŕtvi. Najazdite všetko a zbaľte uhlie. Na stredného stredopoliara bude veľmi jednoduché pridať prepad, ako keby bol vytvorený z nemŕtvych a pavúkov, s ktorými budem veliť Taemny Zhakh. Hneď ako na to prídete, choďte ďaleko a v pohode a spoznáte Keldera - veľmi zlého muža, ktorý je priamo v tom. Kelder vám povie viac informácií o Magistrátovi a požiada vás, aby ste naplnili jogu. Ak si trúfnete nepracovať, tak prídavok v supernici odoberáte prakticky kvôli spolubojovníkom. Dokonca aj keď sa odvážite zabiť vtіkacha v živých, aj keď ste stále ďalej po chodbe a predbehnete ho, stanete sa podolat majestátnu a silnú skupinu nemŕtvych ako revenant.

Ak porazíte Keldera, potom vám Elrenov elf dá jednu zlatku a sudca bude z nejakého neznámeho dôvodu veľmi nespokojný s cim a nebude holý, zrejme sobі nіd nіs, o negatívnych dôsledkoch pre rytinu, hoci tam nebude nič pre budúcnosť. No, ak ste ušetrili zločinca, tak vám sudca dá takúto sumu. Krіm tsgogo, môžete zrobiti vydieranie, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrát, yakscho vіn nedáte viac zlata, ale tsya dіya vám prinesie body supernity s Avelinou.

Vedúci bylinkárky

Tse zavdannya videl bylinkára na meno Solivitus. V Kazematách je bylinkár. Rastlinu si môžete vziať aj tak, ako viete, jedna z najdôležitejších ingrediencií pre bylinkára (dve ingrediencie si môžete vziať späť do Solivusu). Otzhe, bylinkár potrebuje: Drak Iklo - môžete ho vziať od Dospelého draka na úlohy „Kistyana Pit“; Shovkovy Gland of the Spider - môžete si ho vziať z krehkého pavúka, ktorý vidíte v úlohe "Pokyn pre sudcu", ktorý Zalіzna Kora.

Zvyšok prísady môže byť známy iba pre myseľ, o ktorej ste hovorili so Soliviusom. Choďte k tabiru dalských elfov a pohovorte si s majstrom v mene Aylen. Po presunutí sa na vašej mape objaví nové miesto. Vo vašej lokalite strávte päť generácií v malej skupine. Ocholyuvateme ogre z majestátneho Ogre, takže buďte opatrní. Ogre burinu pred vami vo zvyšku útoku na vás, potom budete mať ešte hodinu bojovať s reshtoy protivníkov. Zabiť zlobra nie je príliš ťažké, skúste ho zastreliť pomocou magických lukostrelcov. Na akúkoľvek vyvýšenú pôdu je potrebné umiestniť spoločníkov na veľké vzdialenosti. Ak vyčistíte mіstsevіst vіd vorogіv, vezmite si viac švédskej kôry a prineste ju bylinkárovi. Vikonan vám dá tri zlaté mince.

Nedokončená pomoc

Otzhe, zavdannya ľahni si pre toho, koho si vzal z Proloz gri. Hárok s úlohami, ktoré odoberiete Atenrilovi alebo Miiranovi ladom od toho, pred ktorým ste boli najatí na prácu na klase.

Ak ste vzali Atenril, tak ho zničte až do štvrte pod názvom Štvrť Chervonih Likhtariv z Horného mesta a ak ste v meste, tak sa porozprávajte s elfom. Hneď ako budete počuť її, poviete vám, že na її správu v mene Pricea sa pripravuje stretnutie, ako plánujú konkurenti. Ak sa pozriete na toho pravého, ak máte skupinu Carver alebo Aveline, tak si s nimi beriete plus k super skóre.

V Porte v noci strávte noc na rohu nepriateľa, akoby ste nasledovali Pricea. Bitka ich bude vážna, úlomky troch vetrov nepriateľských, tých, ktorí budú mať veľa bojovníkov a lukostrelca, s ktorým bude bitý najvážnejší nepriateľ, taký útok pod hodinou druhého vetra. . A ak myslíte na týchto nepriateľov, porozprávajte sa s chlapcom a môžete ho požiadať, aby vám vzal všetky hodnoty Atenrilu (to, čo nosíte) a inšpiroval váš vlastný nový život so svojimi sestrami. Zagalom, ak všetko odovzdáte Atenrilovi, potom to vezmete späť do mesta, ak necháte Pricea a poviete Atenrilovi celú pravdu, odoberiete Varrikovi a Carverovi body supernity. Ale ak sa oklamete a poviete, že ste nič neukradli, odoberiete tým aj okuláre priateľstva Varrikovi, Avelinovi a Carverovi. Ale, ak máš zlú náladu, ako keby chlapca pustili dnu, živé ploty neodoberáš, ale v ostatnej situácii by si v budúcnosti rád dal pokyn robotovi. Keď otočíte všetok tovar Atenrilu, odoberiete Aveline aj super pekné body.

Ako keby bol Miran odňatý Prolozovi, potom bude potrebné sa s ním vysporiadať pri Lower Mist. Mііran otrimuє zamovlennya vbivvanie lord on іm'ya Harriman, ale všetko nešlo podľa plánu a wіn strach, že ľudia yogo môžu zahynúť.

Choďte do Prístavu, ak prídete na slnko a pripijete si tam na Gustava (podporuje Miirana). Jogo útok varti. Ak sa s ním vysporiadate, ruža sa automaticky otvorí s lordom Harrimanom. Teraz si musíte vybrať - zabiť jogu, alebo ju len pustiť so svetlom.

Ak si myslíš, že chceš zabiť pána, tak pocítiš smolu, ale ak náhodou všetko trafíš, tak si uberieš super pekné body s Varrikom, Carverom Avelinou, ale ak nemáš žiadne super body, len si vezmite jogína, potom si odneste menej v Aveline.

Ak ano, mozes sa rozist s Miranu naraz za vlastnu dopoviddu. Ak ste neušetrili lorda Harrimana, potom budete vibir - zbrehat alebo povedať pravdu. Ak poviete pravdu, nebudete mať viac rovnakých kúziel s Miiran, ale ak to poviete, dajú vám odmenu za vryatovannyho Gustava, s ktorým vám neotvoria víno. Ak porazíte lorda Harrimana, odoberiete si veľké bohatstvo, ktoré je vo svete bohatšie na Gustavov príkaz, ktorý vám v budúcnosti poskytne robota.

Divotvorcovia

V oblasti Lower Mist, pri vchode, nebudete váhať naraziť na veľmi podozrivé úmrtia postáv, ako keby sa snažili dať ľuďom „popol Andrasteho, ktorý žije“. Ak smrad prestane dvíhať ľudí, v mene Melrinda sa objaví seržant. Diskutujte so seržantom a neodkladne odveďte vodcu substitučnej organizácie „divotvorcov“, ktorá skutočne stojí na lávach Charty.

Knižnice sa nachádzajú v Žitlovskej časti Dolnej hmly. Len čo sa k nim dostanete, okamžite na vás zaútočí smrad. Zaveďte ich dovnútra a otočte sa späť k seržantovi Melrindovi, aby ste získali späť mesto a dokončili prácu.

Taemni Zustrichi

Ak ešte raz uvidíte krčmu "Hangman", spomeňte si na úžasnú dámu bez problémov. Pani matka je vám zverená: aby ste sa v noci rozišli s Portom, nechajte kapitánov pirátov, nech sa tam s nami potulujú. Ak nás s úctou počúvate o tom, čo tam robíme, odneste si to s pomocou ďalšieho vinohradníka.

Virushat na určenom mieste. Tu je potrebné tvrdo pracovať, počúvať pirátsky rozmov - tak ako opatrne kráčate vpred a cvrlikáte naraz, môžete počúvať celý rozmov až do konca. No ak ste už pamätní, zabite ich všetkých a otočte sa za svojim vinohradníctvom.

Zmeňte svoju povahu

Úloha ukázať sa v tej chvíli menej, ako keby bol sýrsky Guardian dovezený, stála na strane invertibilných a nesňala z neho kliatbu. Ak ste to urobili sami, potom vás zrazu Clara - zástupkyňa klanu posunovačov (ako poznáte v tábore dalských elfov) požiada, aby ste priniesli їy deyakі іngredientsi pre zіllya. Ingrediencie budú všetky chotiri a všetok smrad bude na Rozkolotiy Gori: prvý je pri obrazovke, v tábore dalských elfov (oproti Clari); druhá je v prednej časti vchodu do pece, za kamennou stenou; tretí - v ruinách, ktoré boli spálené, ako keby sa našli v západnej časti Rozkolotoy Gori; štvrtý - pri pohľade na elfské ubikácie v časti Shidniy, na prolezhnej strane Rozkolotoy Gori, dievčatá vykonali rituál pre úlohu "Dovga Road to Dodom". Potom, ako poznáte všetky ingrediencie, sa otočte ku Clary a uvidíte mesto.

Temný epitaf

Úloha sa vám sprístupní, pretože ste importovali hrdinu z prvého dielu a keď ste v minulosti ušetrili Avernusa. Akoby ste si všetko rozbili sami, rovnako ako na mŕtvole ghinta poznáte, kto bude na Ragged Birch - experimentálnom parapete Avernusu. Ak to uvidíte, odoberiete vlastnostiam dva body navyše. Krym, tam bude list Avernu. Zoznam adries na veliteľa gardy vo Fereldene od veliteľa gardy vo Fort Weishaupt. Zіllya sa môže opiť naraz a neexistujú žiadne ďalšie vedľajšie účinky. Keď nájdete listy, náhodou ich vložíte do misky, ako keď stojíte pri livare. Trocha života za vami príde do mesta na dohľad Svätých ochrancov na posielanie informácií.

Zmovniki

Úloha bude v tomto režime prístupnejšia, keďže ste importovali postavu, ktorá v pasáži „Awakening“ rozbila Amaranthine. Rozkaz vám dá vaša sestra v mene Joanna, budete v Dolnom meste. Zagalom, náhodou ti to povedal a zbil ťa šľachtic, ktorý vtiekol do Fereldenu po tom, čo sa pokúsili vraziť do Warden-Commandera. Roztashuvannya šľachticov: prvý bude v bordeli pod názvom "Kvitucha Rosa"; druhý bude známy vo Vishomu Mistі: tretí bude v Porte, ale môžete ho poznať iba v noci a na štvrtom môžete vidieť Rozkolotiy Gori.

Potom, len čo sa vysporiadate s us chotirma zradniks (zároveň s ich obranou), obráťte sa na seržanta pre vašu zaslúženú česť. Krim tsyogo, v meste seržant vidí okremo, takže pre kožu poháňaný okremo.

Zvyšok rodiny

Zavdannya bude pre túto osobu prístupnejšia, keďže ste importovali Šedú gardu, ktorá si vybrala Belena za kráľa Orzammaru. Vo váš prospech, v Porte, budete mať jedlo na Renville Harromont, ktorý útočí na banditov. Budete mu musieť pomôcť dostať sa cez nepriateľov. Harromont, aby vás požiadal, aby ste mu pomohli ušetriť chvost, ako list Charterovi. Môžete sa opýtať, ako sa chcete opýtať vás, alebo sa môžete porozprávať s vodcom banditov. Rozmova je s ním prvýkrát zložená so skupinou nepriateľov. Zagalom, môžeš mu odovzdať Harromonta a potom budeme mať možnosť s ním okamžite bojovať s tým jogovým strážcom. Hneď ako porazíte Harromonta, odnesiete si tri zlaté mince ako Chartu. Pomohli ste Harromontovi, potom si vezmite jeden zlatý kúsok na klas a potom, na samom klase druhého aktu, zložte list, kde bude prítomnosť v Harromontovom dodatkovom meste: päť zlatých mincí a ešte viac palčiaky pre bojovníka.

Čistiace vulity

Lantsyuzhok zavdan polagaє v tom, že ste náhodou vyčistiť kіlka ulitsa Kirkwall v noci. Otzhe, musíte vyčistiť: Prístav, Dolné miesto a Horné miesto od lupičov. Potom, akonáhle dokončíte písomnú úlohu, dáma príde pred vás a bude označená ako „Priateľka“. Vaughn, aby vás pochválil za vikonan robot a poobіtsiaє nagorod v budúcnosti. Aby ste mohli odviesť obyčajnú ženu, musíte piť v krčme s názvom "The Hangman" (v noci) a poznať ženu v jednej z izieb. Ako sa vysporiadať s gangmi, ktoré sú vynechané, potom sa s ňou znova porozprávajte a odstráňte plot.

Gostri shipi

Sledujte polohu Lower City v noci. Tu vás z času na čas prepadnú banditi, ako keby to bola zgra, pod názvom „hostri“. Navyše, ak dokážete zabiť veľké množstvo nepriateľov, zameriate sa na rozšírenie svojej základne. Їхній ústredie distribúcií na rovnakom mieste v jednom z budinochkіv, kým ju môžete vidieť len v noci. Len čo prejdete stredom chatrče, zastrelíte ďalšieho šprota banditov a dokonca aj pod drôtom netopiera.

Aby ste zamierili na vaše zadné vrátka, dostali sa von a späť na miesto nočného Kirkwallu. V páre je možné vyčistiť ulice až trikrát, možno celú plošticu a možno to plánujú predajcovia. Zagalom, prosím, dávaj na seba pozor. Hneď ako sa vysporiadate s nepriateľmi vo svojej malej verande, obráťte sa na priateľa „Priateľa“ a vezmite si späť svoje mesto.

Zavorushennya v Pirsi

Úloha je podobná prednej úlohe, osi jediného prípadu, keď staviate pirátsku skupinu pod názvom „Chervona Voda“. Piráti fungujú tak, ako banditi vpredu - iba v noci. Ak poznáte ich lіgvo a budete s nimi bojovať už v strede, tak skúste jasnejšie priviesť svojho vodcu - mága Licha a môžete výrazne odľahčiť zložitosť bitky.

Nočný podvod

Otzhe, zavdannya podіbne do dvoch vpredu. Koľkokrát bude potrebné, aby ste boli chovaní s opornou lištou, ako to bolo pri moci vo Veľkej hmle. Môžete vedieť, ako žiť len v noci. Vzhľadom na poradie ostatných tímov, že záverečná bitka bude nielen s ich lídrom v mene Perth, ale aj s pomocou topoľov. Navyše ich bude viac na zadnej strane, bude viac pískať s nepriateľmi (bude ich ešte viac). І vrahuyte tých, ktorí sú v túto destináciu bude málo miesta na vaše manévre.

Knowledge Bureau

Väčšia časť týchto hláv je v tom, že treba otočiť pokazenú reč. Môžete zmeniť počet prejavov v priebehu nasledujúceho miesta / priestoru alebo jednoducho v iných úlohách. Aby ste poznali reč, zavolajte, aby ste videli zlato naraz so znalosťami.

Domáce účtovníctvo

Môžete sa o to postarať iba v tom momente, ako keby ste z veľkej časti importovali Šedú stráž, ako keby ste stáli na pohorí Harromont. Pridelené dokumenty od mŕtvoly, ktorá leží na Ragged Birch, nájdete v lokalite pod názvom „Crossing Mertsiv“. Môžete sa tam najesť za úlohu „Powder Nadiya“. Hneď ako poznáte tému, obráťte sa na trpaslíka, ktorý sa zdržuje vo Vishomu Mistі.

Jazva pri tanci, Rick 5:34, Svätá éra - taký tanec môžete poznať pri vchode do mníšskeho hradu. Ak viete, budete musieť nájsť tanec pre škriatka, ktorý sa nachádza v Dolnom meste (pіvdenno-zahіdna časť lokality).

Mapa Okupovanny Kirkwall - Poslednýkrát môžete poznať ešte jeden tanec - v hrade mnícha. Bude to potrebné aj pre škriatka, ktorý sa nachádza v západo-západnej časti Dolnej hmly.

Druk budinka Talveyn - kamaráta poznáš v peci, ako sa trhalo na hore Rozkolothy. Cez danú jaskyňu idete na zavdannya "Dovgy Way to Dodom". Ak poznáte tento pečatný znak, obráťte sa na zástupcu stánku Talvein, ktorý sa nachádza v Hornom meste.

The Toe of the Thoroughfoot - v krabici nájdete relikviu, ktorú nájdete v izbe Jithanny pre misiu "First Sacrifice". Náhodou idete do verejného domu s názvom „Kvitucha Rosa“. Ako spoznať túto relikviu, potom ju otočte na trpaslíka, ktorý je neďaleko Dolného mesta.

Hrady Zlatého Durníka - knihu poznáte vo verejnej časti kostola, na jednom zo stolíkov na státie. Ak poznáte túto knihu, potom otočte škriatka, ktorého má Temná hmla.

Shawl Deilsdottir - šál, ktorý náhodou šukati cez deň v krčme s názvom "Hangman". Ak poznáte predmet, potom otočte jogu Mays Dalesdottir, ako keby ste sa chystali byť v bordeloch pod názvom "Tichá ruža".

Grimaur Uchnya - tento grimoár nájdete v tajnom výklenku kúzelníka krvi, zodpovedného za úlohu "The Enemies Among Us" (veriaci Keran). Zagalom, ako poznáte grimaura, potom otočte túto postavu na meno Bonvald, ktoré je odmietnuté v lokalite Lower Misto.

Pozostatky sestry Plintovej – pozostatky svojej sestry môžete odniesť v lokalite Cloaca, kde bol Danzig, čo vám pomôže dostať sa k úlohe „Márnotratný syn“. Ako poznáte pozostatky, obráťte ich bratov na podstavec, ktorý bude v kostole.

Hrot meča Yustis – tento predmet môžete poznať u medveďa, v bani pod názvom „Kistiana Pit“, v jakovi strávite „Kistiana Pit“ za úlohou. Ak poznáte rieku, otočte stráže na meno Justis (nájdete vás v mníšskej komore).

Pozostatky Rozbiynika Silsam - tieto pozostatky nájdete na mieste Podzemného priechodu (miesto pri pivnoch). Na tomto mieste môžete stráviť nejaký čas v lokalite Prístav. Ak poznáte pozostatky, otočte svojho elfa na meno Ebu Silsam (ktorý sa nachádza v tábore dalských elfov).

Pozostatky fúzatej šelmy – pozostatky sa nachádzajú na povrchu bane Kostyan Pit. Miesto sa vám v tom momente zobrazí na mape, pretože ste mohli pomôcť s úlohou „Kistiana Pit“. Pozostatky sa nachádzajú na mieste pivnіchno-zahіdny boci.

Chervoniy Buton - tento lístok bol ukrytý v mieste Rvane of the Saver. Ak poznáte jogu, potom jogu premeňte na Daliyana Shau, akési vrece v oblasti Cloaca.

1. dejstvo: Záverečné

Ak Bartrandovi poviete, že ste teraz pripravený zničiť svoju výpravu, všetky vaše postavy sa k vám automaticky dostanú. Potom by trpaslík povedal cicava promo, ako byť spokojný s vašou kampaňou. A napriek tomu, že tvoja matka nechytila ​​víno na dokončenie promo akcie, prerušuje ťa ako fúzy. Matky vás žiadajú, aby ste pripravili svojho brata a sestru (pretože sa bojíte, že stratíte všetky svoje deti). Ak sa vám v ten istý deň darí, tak si v Carver odnesiete super pekné body, alebo ak si dáte jogu, tak si odnesiete okuláre priateľstva. Ak je Bethany s vami, potom môžete opustiť svoj dom bez toho, aby ste boli negatívne skúsenosti ale pamätaj, že s ňou máš priateľstvo. Zagalom, ako keby sa rozhodli stratiť svoju sestru a brata, potom sa snažte nebyť príliš brutálni, čriepky odkazu sú veľmi negatívne.

Ak ste zaneprázdnení výberom postáv zo skupiny, zaplaťte si čas expedície, aby vám vybral nový sklad. V tejto časti bude Varrik vo vašej skupine pre akékoľvek usporiadanie. Pіslya navyše yak z usіm rozіbralis a virushaєte v pokhіd, nakaetsya na svojom prvom vážnom posune - kolaps. Baníci budú tvrdí, takže nebudú môcť vyčistiť cestu od smradu, ale nie je možné ísť bokom, pretože tam nie je potrebné pestovať nápoje.

Odteraz, ak sa považujete za dobrovoľníka na prieskum v tuneloch, odoberie vám dodatočnú úlohu vidieť nášho známeho trpaslíka pomenovaného po Bodanovi. Aby ste ukázali, že Yogo dostal sinochok na im'ya Sandal, zničený tu v týchto tuneloch a turbulenciách trpaslíkov, dobre, že poznáte Yoga. Ak dovolíte, odoberte Aveline a Varrike okuliare priateľstva.

Ak máte zlú náladu, zlomte svoju inteligenciu. Nezabar na svojej ceste zrodiť sa z vtákov - ako a môže buti na hlinené stehy. Zreshtoy, prídeš do Galyavin, kde stojíš vetvička "tučných" obrazoviek, takže nemôžeš nikoho chrániť. Na ktorom mieste musíte niekoho obviňovať ako pochybnosť. Zagalom vorogy nie zmusya chekati svogo pributtya. Ak pôjdete dole schodmi k dverám, tak na vás nezaútočí skupina pavúkov, ktorú tvoria pavúky, ktoré jednoducho vyzerajú ako majestátny pavúk. Na zdravie, scho jogo skvele rozmiri - jogo slabota. Kvôli veľkým rozmerom vín nie je možné ich vychytať na stretnutiach, takže ak môžete chodiť na stretnutia viac, potom bez problémov môžete jednoducho strieľať z jogy. Výsledkom bude, že nepriatelia budú bez problémov zrazení. Po bitke choďte trochu ďalej a zohnite sa za cenu všetkých narodených detí. Zreshtoyu, prídeš pred zdravým sandálom. Keď sa s ním porozprávate, otočíte sa späť pri tabir a môžete pokračovať v prieskume tunelov.

Prakticky na malú vzdialenosť je na vás nový prepad. Nová záloha pripomína starú, že teraz bude v skupine útočníkov emmisár, odporúčame vám byť veľmi opatrní. Akonáhle sa zbavíte nepriateľov, potom pokračujte v kolapse ďaleko. Nezabar máte jedlo na cestách – prejdite sa popri nich a oprite sa do hostiteľa, kde bude len jeden zlobr. Táto sebestačnosť je kompenzovaná tým, že to bola len šálka pasienkov, smrad je roztrúsený po celej ploche miestnosti, ohradím to na bezpečnom mieste, alebo na bezpečnom mieste. Uložte si všetko pre svoju hernú taktiku a sklad vašej skupiny. Potom, keď rozložíte oheň, potom sa ponáhľajte ďaleko a bojujte, aby ste našli cestu von z budúceho mesiaca. Vihіd strážiaci veľkého draka (nie Vishchiy). Drak s vami často bojuje sám so sebou, ale cez hvilin často voláte na pomoc svojim deťom, tak sa pobite.

Ak zoberiete diabolské monštrum, zrútte sa k východu. Ak to uvidíte, automaticky sa opriete o Bartranda. Dopovisti vás o vyšetrovaní, čo prejdú. Po zavolaní sa nakloníte na miesto pod názvom Prvý Teig – čo bola vaša hlavná metóda v tejto výprave.

Ak sa porozprávate s Baratrandom, môžete ho predať alebo kúpiť v Bodanovom obchode (zrejme ho veľmi potrebujete). Keď ste oblečení, pokračujte a úctivo sa obtočte okolo Teigu. V určitom momente na vás zaútočí Tіnі naraz od golema (a bojujte, golemovia sú silnejší ako nepriatelia, nie ako tí z "Coba", páchnu viac ako golemovia).

Hneď ako zoberiete novú skupinu nepriateľov, choďte do starovekej krypty. Tu môžete ľahko minúť na úžasnú modlu, drviacu z najčistejšieho líria. Na nejakom mieste sa objaví videoklip, z dedičstva poznania – čuduj sa a potom sa ďalej rúcaj ďaleko. Uprostred krypty na vás zaútočí Tinі pre pár s ešte jedným golemom. Krіm tsyogo, je tu viac nových nepriateľov, akých ešte nikto nepoznal. Noví protivníci sa nazývajú „Pagans“ – smrad vyzerá ako sumish kameň od ducha.

Útočí na vás viac ako jedna skupina, ktorú tvoria pohania, tak sa pripravte. Zreshtoy, je nemožné s tebou hovoriť častejšie, poviem ti, ako ti pomôcť pri hľadaní východu z tohto mesiaca. Anders vám môže vysvetliť podstatu podstaty pravdy, ale zaplatíte tým, ktorí ste cvičili jogu. Začala tu a tak som si uvedomil, čo to je. Ak sa kvalifikujete na návrh hodnoty, získate skvelé body od Fenrisa, Andersona a Aveline. Ak ste si vedomí, potom s ním budete musieť bojovať. Nepriateľ je povolaný na pomoc pohanom (a medzi veľkým počtom). Okrem toho môže existovať šprota foriem. A ak prekonáš peršu (ako slaboch), potom sa objaví priateľ (viac namáhavý). Ak zdvihnete svojich nepriateľov, alebo ak prijmete myseľ, prosím, zrútte sa ďaleko.

Takže teraz sa pripravte na najdôležitejšiu bitku za celý prvý akt naraz (omámia, že je to najlepšia bitka celej hry). Čo na tom, že vás napadnú bez akýchkoľvek rokovaní a dialógov. Kam'yany Spirit Matima má v zásobe niekoľko jedinečných a tvrdších úderov, takže postavy vzdialenej bitky môžu ľahko prekonať vzdialenosť. Dôležité je ostrihať svoje postavy yaknaydali, na toho, kto svojou napínavou ranou do vín dokáže bez problémov napraviť vášho kúzelníka v tom svete (navit s plnou zásobou zdravia). Zagalom, ak sa správne a správne staráš o činy svojich hrdinov, tak sa môžeš prakticky liečiť proti útokom toho Bossa. Nesnažte sa byť múdrejší len zoči-voči jedinému útoku - útokom elektriny (vo vzduchu), akoby všetkým, ale stále buďte ticho ako malá škodovka.

Ak odoberiete časť svojho zdravia inému, potom vína prudko klesnú do stredu pece a začnú horieť červenými iskrami. Teraz náhodou veľmi rýchlo reagujete a hujete členov partie za stĺpy, tak sa postavte, čriepky vína naraz zasiahnu silným útokom celú pec a môžete sa v nej otáčať len za týmito radmi stĺpov. Po vašom útoku sú vína ponechané na určitú hodinu neovládané, ale momentálne to nemôžete trafiť, nesnažte sa to trafiť, tak pohania nazývajú vína, ako vám bude cťou. Hneď ako to skúsim znova, taktiku budem opakovať častejšie, viackrát (v dôsledku toho je to nevyhnutné). Ak dokážete prekonať jogu, tak pamätajte, že má slušný poklad. Kľúč, ktorý otvorí vašu kryptu, bude ležať v jednom z týchto okien.

Ešte skôr ste prijali návrh démona a mali ste šťastie na tých, ktorí vás sprevádzali, potom ste teraz vimagatime, takže ste vzali viac ako kľúč a zavolali z krypty, ale tu môžete dať príležitosť porozprávať sa s Varikom ho.

Otzzhe, vyhіd іz thsgogo podzemelle dokončiť Act - 1, ale stráž, scho podії raskhoditsya nadlі v poriadku, hto s vami pіshov na Glibinnі stehov. Tu sú chránení tí, ktorí sú s vami, Bethany a Covera.

Zároveň, ako ste si v minulosti vzali Carvera alebo Bethany, a keďže vidíte z tej krypty rozmarínu s Varrikom, váš príbuzný vás požiada, aby ste išli trochu viac. Keďže ste prekvapení, keď vidíte niečo nové, potom viete, že chyby vykazujú špinavé infekcie.

Ak vaša skupina bude mať Andersa, potom vám ukážem alternatívnu možnosť - mimochodom Sirim Guard. O tých vám poviem, hviezdy nového sa objavili na mapách Glibinných Šľachivov pri Vilnijskom pochode a o tých, ktorí to odtiaľto momentálne nemajú ďaleko, je skupina, ktorá sa sformovala z tzv. Sirikh Strazhiv, takže sa hneď ponáhľaj, môžeš špehovať Carvera alebo Bethany.

Ruhayuchis dopredu, Anders mi nepochybne informuje, že pred ním nie je bezpečné, rád by som bol ako zrodenie piatich - vína їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. Nebojujte pred bachači NATO, smrad bude slabý, neobjaví sa v nich nijaká zvlášť nebezpečná hrozba. Akonáhle položíte celý zrod národa za päť, potom na zvyšok javiska k vám príde skupina, ktorú tvorí Sirikh Strazhiv.

Nasledujte oblúk ružovej ruže Anderson a Sirikh Strazhiv, po ktorých medzitým prevládol smrad, že vykonali rituál pre vašu sestru a brata. Vartov láskavo počkajte a vezmite so sebou Bethany chi Cover naraz. Anderson vás vtishatim, po ktorom opäť pokračujete vo svojej ceste.

Z ďalšieho aktu si odnesiete list, v ktorom opíšete nový život vášho brata a sestry v sklade svätých strážcov. Trohi neskôr môžete vyjsť so svojimi príbuznými, ale nebudete ako stáli spolubojovníci naraz.

No, nevzali ste so sebou Carvera a Bethan naraz, potom po návrate domov vás už čaká neprijateľné prekvapenie. Ak budete Kryt, potom vstúpite do lávy templárov. No, ak máte Bethanyinu bulu, potom sa zdá, že osoba-kapitán Cullen vyňuchá hodnosť mága a vezme ju na kôl mága z Kirkwallu. Je zrejmé, že sa s nimi môžete spojiť s budúcnosťou, ale už nebudete spolubojovníkmi.

2. dejstvo: Dej

Neskôr, po páde, akoby sme boli v prvom dejstve, poznanie pokladov z Glibinových stehov vám prinieslo veľa výčitiek do táborov a vám s vašou černotou - majestátny hold väčšiemu suspіlstvі. Čo tu môžem povedať, ako keby vám bolo pripomenuté, aby ste zavolali navitnika. Zagalom vykonania ďalšieho činu sa začína práve v momente, keď ste nazvaný monitorovaním seba samého.

Wimogi Kun

Daneova úloha, prevezmete ju hneď, ak sa porozprávate s mníchom, ale neskôr bude koniec tejto úlohy na konci iného aktu kratší, takže sa stále nie je s kým chváliť.

Vibukhovova služba

Namіsnik by mal byť veľmi znepokojený nielen kvôli rastúcemu odporu medzi Kolom Magіv a Templármi, ale Kunari nikdy neodišli z miesta. Poviem vám, za čo ste sa previnili pred Arishokom, ale teraz je to stále neznáme. Vіdomo menej tých, ktorí vіn vіmagає, vzlyk prišli do nového rovnakého vi. Meno, ktoré vás volá po mene.

Cez deň choďte do prístavu a porozprávajte sa tam z Arishoka. Vіn you rozpov_st, scho htosav yogo recept, pre ktorý si môžete vytvoriť špeciálnu atmosféru - gaatoga. Je šokujúcejšie, že sa zdá, že recept je známy a nie na vibrovanie, ale na prúdový plyn, špeciálne používaný pre vikradačiv. Akoby dlho dýchať plyn, potom všetko skončí, že dych božej vôle a vreshti-resht, príde smrteľný koniec. Je zrejmé, že všetky podozrenia padli na známeho trpaslíka menom Javaris (ako si pamätáte, predtým ste sa pozreli na tento recept).

Tu môžete Varrikovi povedať, že v súčasnosti Cloaca Suspіlstvo začína predávať lievance Javaris, ktoré už môžu byť z cesty. Vlámte sa do kloaky (pozor, vedenie trpaslíka Varrika nie je obov'yazkove, v každom prípade tam budete poznať potrebné postavy). Pre vstup do žalára sa porozprávať s Asociáciou, alebo skôr so zástupkyňou, keďže sa zaoberá predajom prejavov. Môžete si absolútne vybrať, či tam budú dialógy, alebo budete sami - Jovaris narýchlo zaplaví miesto, ktorým ste zaplavili borgskú bandu. Miesto v ubikácii pre stráže môžete opustiť len jednou cestou – viktoristickým podzemným tunelom s názvom „Pašerácka jama“.

Otzhe, otočte sa a zrútte sa dolu k „pašerákom Yami“. Choďte do ďalšieho podzemia a zrútte sa k pravému východu. Mayte na vašej ceste, že v tomto podzemí bude veľa ďalších špinavcov. Tu uvidíte bohatých nepriateľov vrátane Vbivts, ako keby ste radi útočili od chrbta. S úctou nasledujte svoje postavy, pretože už môžu mať málo zdravia. V blízkosti tunelov, na strane krymských banditov, uvidíte viac pavúkov (pavúkov). Pred vstupom do "Yami Smugglers" sa snažte neprehliadnuť obrazovku, v tom prípade môžete nájsť darček pre svoju Isabelu - loď pri tanci.

Ako vidíte z toho podzemia, potom uvidíte strážcov trpaslíka. Tu je tiež potrebné bičovať za chrbtom spolubojovníkov, črepy nepriateľa môžu udrieť z tela. Ak uvidíte všetkých strážcov, tak spáľte s trpaslíkom, ktorý vchádza. Javaris vám povie o vašom ťažkom živote, ak mi poviete prečo, kto za všetko môže, čo je obviňované, nie je to víno, ale iná postava, ktorá je momentálne známa na jednej z ulíc Kirkwallu.

Môžete to pustiť dovnútra, takže môžete jazdiť v trpaslíkovi - výber je na vás. Odmena za to, že jazdu trpaslíka nemôže Avelin pochváliť hneď od Varrika (pred nimi odoberáte body sp \u003d supernice). Vlámte sa do žalára, kde uvidíte mapu Kirkwallu s novým umiestnením – tancom, ktorý padol. Virushe na ulici tsyu, budem elfom. Hneď ako tam dorazíte, okamžite sa stretnete so skupinou ruských strážcov, ktorí velia Ser Mekon. Viete, čo sa stalo s provulkom - možno ste vyskúšali recept Kunar. Na podbagu Varta je možné zablokovať deyaki ulice. Budete musieť prehodnotiť Mekon, aby ste si s nami rozumeli. Ak bude mať vaša skupina Avelin, povedzte strážam, že budete vonku, potom od nej uvidíte ruže. Ako keby si bol horúci, tak si uber bod do supernice s Avelin, ako keby si si vybral, či nie, potom uber priateľstvo.

Ako zísť do drôtu, vaša skupina ostro míňa zdravie rýchlejšie cez rozprašovanú hmlu, ktorá sa tu všade naokolo šíri. Je potrebné, aby ste vedeli, čo je dôležitejšie, ako sa roztashovannye na zemi a na pomoc týchto dôležitých, zablokovať plynové sudy. Ale, všetko nebude také jednoduché: ak je potrebná koža skríženého suda, bude potrebné bojovať proti nepriateľom, ktorí útočia. Prvý útok bude slabý, ostatné budú silné. Odporúčame vám zájsť do jedného z divokých hluchých kríkov a vyskúšať sa tam, k tomu, ktorého pozícia je v tom pláne výhodnejšia, čo je na vás cez výzvu pozbierať nepriateľov a môžete si s ním poradiť podľa hovor. Zagalo všetko spravidla vpiraetsya v tých scho s kotorыmy taktiku koristuetsya a ako máte taktiku.

Postupnosť prepisovania suda nie je dôležitou možnosťou. Po zabití kože pod mŕtvolou nepriateľa je to dôležité (okrem prvej možnosti). Keď koža prekryje hlaveň, Škodovka, odbremení sa od výbuchu plynu, budeš slabý. A dávajte pozor, aby ste sud nezablokovali, neprekonáte všetky doky, dôležité bude, aby ste ho postavili.

Akonáhle zatvoríte zvyšok hlavne, potom už pre vás nebude výbušný plyn nebezpečný. Nezabar z'appear neduh elf_yka. A Rozmov s ňou skončí bitkou. Jednoducho neviete, ako riešiť problémy a mierovou cestou, a potom to zaveďte s čistým svedomím.

Ak to dokážete prekonať, obráťte sa späť na Tabira Kunara a povedzte o tých, ktorí sa stali Arishokom. Povedzte celú správnu históriu toho, čo sa deje. Dal vám zodpovednosť vypočuť si toto promo a okamžite porušiť svoje napomenutie pre Namіsnik. Na tom, ktorá úloha bude dokončená, a vy sa automaticky vzdialite.

Pributok a Zbitki

V tom momente to neberiete príliš ďaleko, ako keby v prvom dejstve zobrali Dougala groše (akože ja vám pomôžem), keby si objednali výpravu na hlinené stehy. Dugal sa u vás doma nedostavil a nedoplatil vám (napriek tomu, že ste sa s pomocou stoviek dolárov otočili chrbtom k vášmu domu). Ak vás napomínate, budete napadnutí, ak sa presuniete z jednej časti miesta do druhej.

Know ta Znovu Vtratiti

Úloha bude automaticky zrušená Namіsnikom Dumarom po dokončení úlohy „Vibukhovova služba“. Otzhe, posol turbulencií Tima, že skupina konvojov Kunarov povstala, akoby prišli do pevnosti. Choďte a porozprávajte sa o tom so senshalom Branom a v noci sa prerušte v krčme s názvom "The Hangman". V krčme sa bude treba opýtať na prístup opitého strážcu k menu Orvald. Odporúčame vám, aby sa Avelina porozprávala so strážcom, aby som od vás potreboval nejaké informácie, a ak tak urobíte, odoberte s ňou okuláre priateľstva. No ak Avelina nebude v skupine, tak všetko skončí u neho, ktorý bije spolu s Orvaldom. Krіm tsyogo, na strážnom beku bude vetvička krčmičiek, navyše si môžete vybrať ten najpokojnejší spôsob čerešne. Zagalom, zreshtoyu, vyznáva sa ti stráž od toho, kto videl jedného z templárov v pohone kunar, s ktorým vínom ukázal pečať veľkňažky z Eltini.

Prerušte deň pred kostolom a porozprávajte sa s veľkňažkou Eltinou. V jednej z centrálnych zátok je vám už dobre známa dievčina Petris. Zdá sa, že Petris už bol presunutý na plantáž priamo k "Matke". Je ľahké dostať svojho veľkého spáča do hmly – uvidia veľmi fanatického templára pomenovaného po Vernellovi. Vernell, ktorý strávil zhromažďovanie vrakov, ako keby kradli negatívy proti ľuďom z Kunaru. Varnell sa nachádza tu v oblasti Cloaca.

Shvidshe leží na uvedenom mieste. Z rozmaru. rozmov’s tie up a ty si nepovedal nič rozumné nevidieť. Ak vidíte agresívne odpovede, Avelina vám zarobí malý bod priateľstva. Zreshtoy, všetko skončí diabolskou esenciou. Nepriatelia budú bohatší, ale najsilnejší z nich bude Varnell a ostatné fanatické špeciality nebudú silnejšie, no cez tých majestátnych do počtu si vezmú svoje.

Po skončení bitky, ako keby ste zabili všetkých rebelov, potom samotný Namistnik dorazí na miesto podstaty a po rozhovore s ním bude úloha dokončená. Po dokončení tejto úlohy odoberiete Aveline okuláre priateľstva, ale pamätajte, že ste radi nepovedali o tých, ktorí boli trapilos.

Poznámka: Hoci v denníku nebude nič uvedené, môžete sa ľahko porozprávať s Arishokom o tom, čo sa tu stalo (potom, ako dokončiť úlohu), mali by ste si vypočuť špeciálnu myšlienku Arishoka, prinášam vám a prinášam Namіsnika.

Golovny Pіdozryuvany

Dán zavdannya vy otrimaete na klas ďalší akt gr. Vo vašom dome Avelin nepríde, v prípade, že bude nespokojná s tvrdohlavosťou templára na meno Emerik, ktorý už preskúmal záhadný vzhľad dievčat napravo (toto je pokračovanie histórie že smrť Ninette stojí za to). Pre kapitánov stráží, preniknite do kazemát a porozprávajte sa s Emerikom - poviem vám to, keď som zaútočil na stopu tajomnej jazdy, ktorá v budúcnosti obetovala bielu čiaru. Litsar-Commander, ktorý oplotil Emerієu, prevezme tento výskum a Emerіk je motivovaný dokončiť ho vpravo.

Vedúci podozrenia z Orlesiana v mene Gaskara Dupuya, ktorý na miesto nedávno dorazil. Aby sa objavil, scho vin navrhol dievčatám dovidki. Budete musieť prejsť k novému v kabínkach, nejakým spôsobom hnijúcim v Hornej hmle, a dokázať to, čo potvrdzuje vašu vážnosť voči dievčatám - alebo inak, nevinu. Zagalom, rozbi Dupuyov stánok.

Hneď ako uvidíte stánok, potom vás napadnú primari, taký očarujúci Demon of Wrath. Ak dokážete prekonať jogu, tak choďte do kopca so zhromaždeniami a choďte do haly blízko centra, kde vás napadne pár starostov. Pred vami budú dvoje dvere: na mieste na pravej strane nájdete nádobu s krvou, ako poučenie pre tých, ktorí poznajú mágiu krvi; choďte k ľavým dverám. Vyhľadajte drabin a čoskoro nájdete odkaz de bude Meredit (hlava templárov). Krim tsgogo, tu je poradie druhých dvoch dverí. Pri kіmnati z pravej strany poznáte obrazovku s rečami žien a v ľavom kіmnati nájdete samotného Dupuisa v spoločnosti panny, ako kričíme o útoku a ukradnutých dňoch. Dupu je viac pravdepodobné, že bude pripomínať ho, ktorý nibito zatrima tsiu panna a koristuvavsya Blood Magic s cieľom chytiť správneho maniaka, ktorý zabil jeho sestru. Na výber máte dve možnosti:

Ak mi neveríte a zaútočíte na neho, potom okamžite prídem na pomoc novým démonom od duchov a potom, ak ich všetkých zabijete, môžem vás zavolať. Budete to musieť robiť dlho a naháňať ho okolo kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Ak vám veríte a pustíte ma dnu, potom vás požiadajte, aby ste jogu orezali v priebehu všetkých možností a ak to potrebujete vedieť, potom spoznajte jogu v plášti (de vin sa rozhodne byť hovatisya). Dali vám možnosť vrátiť sa popoludní späť do Casematu a povedať Emerike o všetkom, ale zároveň vám zvoniaci templár nedal meno templára na meno Moira, ako som ja povedz vám, že Emerik, ktorý nedávno porušil zustrich, že bula bola rozpoznaná v jednom z provulkov Cloaca. Virushivshi za ním, objaví sa, scho vrážd a ľahne si na zem. Ak uvidíte niečo nové a ako s nimi naložíte, objaví sa Demon Bazhanya. Po bitke sa objaví Moira a pýta sa, čo sa stalo (prečo nie je Dupuis vinný?). Dajte to takto, pretože to rešpektujete pre potreby a v ktorý dátum bude úloha dokončená.

Všetko, čo je stratené

Úlohu automaticky zrušíte po predchádzajúcej úlohe „Head of Suspicion“. Keď prídete k vám domov, viete, že Leandra Hawke nechala váš stánok za nádherným nábytkom a ani sa neotočila. Z'yasuwati, de nebude vedieť, môžete to urobiť dvoma spôsobmi:

Prvý spôsob. Virushat zustrich z Hamelnu, ktorý bude v lokalite Dolného mesta. Tam uvidíte chlapca, ktorého budete potrebovať vypiť o tých, kam išla Leandra. Chlapče, povedz ti o tých, ktorí ako panvica požiadali Leandru Hawk o pomoc. Dal vám šancu sledovať krivé stopy, ktoré budete v krajine livarov.

Metóda je iná. Ak ste ušetrili Gascara Dupuisa a nepovedali ste Moirovi o všetkom, potom môžete poznať jogu (ako keby ste hovorili) v Cloaca na hlavnom mieste. Po zastosuvavsya Blood Magic ste automaticky prenesený stopami.

Keď sa opriete do livaru, potom sa zrútite pozdĺž krivých plameňov a oprite sa o poklop bez tyče. Choď dole. Po zostupe na vás okamžite zaútočí pár duchov, ktorí uvidia démona hnevu. Ak zabijete jogu, potom sa zrútite ďalej. Pred hodinou prichádzajúcej haly budete môcť poznať amulet vášho Leandry Hawka. Pôjdem znova dole a budem bojovať s Démonom hnevu. Ako pіdtrimka, démon bude mať ducha, posadnutý tou mŕtvou mŕtvolou. Navyše, akonáhle bude nepriateľ porazený nepriateľom, obrátite svoju úctu k portrétu, ktorý visí nad krbom - dievča zobrazené na portréte bude ešte viac podobné Leandre.

Choďte ďalej a budete musieť zostúpiť ešte nižšie. Tu už máte na seba kontrolu, ktorú Emerik neustále podpichoval. Hneď ako pred vami dorazí Gaskar Dupuis a budete sa s ním musieť okamžite porozprávať, zistíte, čo Dupuis chce. Ak vyberiete možnosť naraz s hviezdičkou, potom môžete Dupuis prehodnotiť podľa svojich zámerov a článkov o vašej knihe. V protismere vína sa môžete postaviť na bek Quentina a zaútočiť na vás. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik s vami, potom sa Dupuis môže pohybovať rovnakým spôsobom a stratiť neutrálny.

Bіy іz vbivtseyu zložené z kіlkoh étapіv, yak_ bude spojené s volaním Demonіv Bazhannya. Démoni budú inšpirovaní Ninette, Alessi a Leandri. Okrim tsgogo, medzi nepriateľmi bude viac a primari naraz z mŕtvol, ktoré ožili. Ak ich vezmete všetky, porozprávajte sa naraz s Quentinom a Leandrou. Po presťahovaní sa automaticky opriete o svoje sídlo.

Doma sa s vami porozpráva strýko Hamelin a potom romantická postava, čo je zrejme vaša chyba. Po dlhom čase bude úloha dokončená.

Dorimuuchis kun

Vaša úloha sa objaví automaticky hneď, ako uvidíte úlohu „Všetko, čo bolo stratené“. Odoberiete list od Namіsnika Dumara. Budete sa s ním musieť porozprávať o Fortezových poznámkach a porozprávať sa o Yogo synovi Seimusovi.

Po rozhovore s Namіsnikom choďte za Arishokom a už sa s ním porozprávajte. Cestou na vás zaútočia naimanti. Zaveďte ich dovnútra a zrútte sa ďaleko. Arishok vám pripomína, že syn Namіsnika je zároveň najatý v kostole, kde vyhráva, aby sa dostal do kontaktu so svojím otcom.

Choďte do Cirkvi, aby ste sa nečudovali ničomu, čo tam vidno. Potom sa porozprávajte s Petrisom. Spolu s ňou dorazia do celej Cirkvi fanatici a napríklad dúfajte, že sa v boji s nimi neobrátite. Ale fanatici budú špinaví bojovníci, čo vám samozrejme hrá len do karát.

Nezabarom, za hluku bitky dorazil Jeltin, a ak ste nezostali pozadu, aby ste ho strážili, čo bolo ďaleko. Nebudete sa môcť dostať na koniec všetkých súhrnov histórie.

2. dejstvo: Nie je to zápletka

Vedúci bylinkárky

Starý Solіvitus, ktorý sedí v kazematách, toľko hovorí o surovinách. Tentokrát potrebujem nasledujúce ingrediencie:

Lístok pod názvom "The Blush of the Courtesan" - na Otrhanej breze, bielom z pece, de vie urobil Tal-Vashot na klase prvého dejstva.

Dolіysk atrament na tetovanie - tento predmet nájdete v tábore Dolіysk elfov.

Srdce Varterall – ktorú ingredienciu môžete vedieť len počas špeciálnej misie na Merrill. Merrillova úloha sa volá „Vidobrazhennya at the Mirror“.

Krym tsgogo, všetky tri ingrediencie môžete poznať ešte predtým, ako si objednáte od bylinkára. Keď mu prinesiete všetky pridelené ingrediencie, úloha bude splnená.

Piráti na kostrách

Ak sa prejdete popri Ragged Birch, tak o niečo nižšie, poznáte známy Kunar zagіn, automaticky odnášate búdky ruží s bandou pirátov. Choďte trochu nižšie a spomeňte si na smrť strážcov, ktorým poručík velil v mene Harley. Vaughn, aby vám pripomenul, že na skale sa usadili záškodníci, ako keby mali slúžiť slávnemu pirátovi Ivetsovi. Ale teraz tam nebude vodca pirátov, bude tam príhovorca jogy - Blood Mage Fell Order. Varta nie je v stave zbaviť sa záškodníkov, karmínový z nich už klame Kúzelníkovi krvi. Poručík hľadá podporu, ale nevie, a potom sa objavilo len niekoľko.

Ak bude mať váš tím Avelin, budete mať možnosť získať priateľstvo s jej okulármi (na čo si budete musieť vybrať možnosť „Poďme bojovať spolu“, po ktorej pozdvihnete bojového ducha Warty svojimi vlastnými). Krim tsgogo, môžete tiež odobrať body supernice її, aby ste sa odvážili zarobiť všetko najmä.

Varric z Izabelly okamžite vzplanul, nech sa deje čokoľvek. Pozor, budú tu cestoviny, ako stojace na kožnom stehu a na schodoch k pirátom. Ak sami nemôžete vyhrať, potom vám odporúčame vziať do tímu Isabelu alebo Varrika a vyskúšať všetky cestoviny. Tu budú tri druhy cestovín: otruyne viparovuvannya, zapálené vibuhi a tі, yakі povіlnyuvatimut vaše peresuvannya.

Ak bojujete s nepriateľmi, potom vám odporúčame, aby ste sa okamžite zo všetkých síl ponáhľali na Krvavého mága z Fell Order, ak sú záškodníci zbavení črepín bez podpory jogy, okamžite sa z vás stanú bojovníci, ktorých môžete zotaviť bez problémy. Ak zabijete všetkých nepriateľov, potom počúvajte bradavičnatého a vezmite to do úcty, že máte na seba silnú stráž, ako môžete získať pevnosť Namistnik od kapitána menom Jalen.

Nezabudnite obshukati mŕtvolu kúzelníka, pretože bude taká bohatá, ako "Gnuchkiy lansyug" - tse vizerunok varti, čo je vylepšenie Avelinho brnenia. Predmet є, ako jeden stred pre runy. Krіm tsgogo, vezmite si z mŕtvoly iného urovka vіtryla, z ktorého prevezmite novú úlohu. Ak odídete s fúzmi napravo, tak choďte do Jalenu za dobrým mestom.

nočná mora

Neskôr vám Arianna, matka toho vryatovannaya kúzelníka menom Feinriel, poslala hárok papierov, aby ste sa s ňou spojili v Elfinage. Tu sa význam kudi ve v minulosti nezmenil, vládol chlapec (v Kolo alebo k Dališským elfom). Zagalom, so zustrichom, matka ti rozpráva o tých, ktorí majú rozbitý sen a nevedia sa z neho dostať, takže nebudeš žiadať, aby si sa za ním dostal v Tin cez rituál ochrancu Maretariho.

Okhoronets Maretari vám povie o tých, ktorí sú skutočne nehybní, ak náhodou zbijete chlapca, ak ho zabijete, podmaníme si ho. Choďte do Tiny. Ak sa vám bude dariť, odnesiete si super pekné body aj od Andersona a Merrilla.

Potom, akonáhle získate troch spoločníkov pre seba, vtrhnete do Temnoty. Ak momentálne pohybujete Meretary medzi svojimi postavami bula Merrill, ale v Tin vie її jej v tom momente nezobrali supernicové body, a ak to vezmete, tak si supernice uberiete o tri body menej. Ak je Anders s vašou skupinou, potom keď dorazíte do Tin Vin, budete vo forme Pomocníka a môžete sa s ním porozprávať o troch veciach.

Tіn zobrazhatime časť Kazematy, pokiaľ predtým, nemali prístup. Choďte pri dverách a pozdravte Démona Svätosti, s ktorým sa budete musieť porozprávať. Potom existujú dve možnosti rozvoja podia:

Hneď ako začnete spivpratsyuvat spolu s týmto démonom, získate body priateľstva v Andersovi, Aveline a Fenrisovi alebo odoberiete body supernity Merrill. Potom, keď budete jazdiť v tom démonovi, potom sa dostanete do Demon Bazhan. Na každom mieste dočasne odoberiete bezcitnosť Feinrielovej matky a bachita, ako chlapec obіtsya nibito spolu so svojím otcom. Musíte prehodnotiť alebo hádať o démonoch, aby ste boli múdrejší - otec je menej ako ilúzia. Ak váš tím bude mať Avelin alebo Izabellu, potom ich môže démon nalákať k vám. Vyžeňte z toho démona naraz pomocou pomocníkov. Neverný spoločník môže byť tak zahnaný. Ak sa môžete pri dverách otočiť späť, napadne vás Demon of Wrath. Keď vstúpite do jogy, potom sa obráťte na démonku Gordinu, akúsi hnijúcu pri opačnom vchode do miesta bydliska Demon Bazhan. Mimochodom, pozri si to miesto z pravej a z ľavej strany, aby si si tam mohol doplniť zásoby z kódexu. Ak prídete na miesto, porozprávajte sa s démonom. Môžete chlapcovi povedať, že všetko vyzerá ako démoni, alebo jednoducho zmeniť Yoga na skutočnosť, že všetko je len ilúzia, bez toho, aby ste sa zdalo o démonoch (pretože on sám na všetko príde). Ak vaša skupina bude mať Merrilla, Varrika alebo Fenrisa, potom môžete jedného z nich nalákať a náhodou ich všetkých porazíte. Ak áno, choďte k dverám a tam Feinriel bez problémov podľahnite. Akoby vám v predných ružiach povedali, že o ňom hovoria démoni, potom vás požiadali, aby ste ho zbili, môžete vikonovať jogu, a ak sa otočíte, chlapec bude porazený. Ale a ďalšou možnosťou je prehodnotiť, čo je potrebné zničiť Tevinterovi a pokračovať vo vzdelávaní.

Aj keď si nepovedal nič o démonoch, keď Bazhanny a Gordina hovorili o démonoch, aj keď on sám propagoval variant virushiti, aby sa dostal do Tevintera. Zagalom, pri možnosti odvrátiť sa od Tina, vám Maretari dá jednu knihu, ako keby som ju mohol predať (aj keď je to trio).

Ak ste dosť dobrí kvôli Démonom svätosti (zaplátajte ostatných démonov a preneste chlapca k vám, pričom ste mu odobrali schopnosť ako náhradu, napríklad šesť bodov charakteristík), Anders na vás zaútočí a pohľad na Fenrisa vám odoberie body supernity a Merrill bude mať bod priateľstva. Potom sa rozbehnite na Demon Bazhan a nepočúvajte chlapcov. Dajte vám šancu získať démona (aby ste mohli nalákať jedného z vašich spoločníkov na zobák), teraz zabite démonku Gordinu. Nareshti, môžeš ísť k dverám, Démon svätosti už povzbudzuje chlapca, aby sa nepošmykol, a tebe zostáva menej, aby si sa zahral na démona a umožnil mu nasťahovať sa do toho mladého muža.

Ak vás ochraňuje niektorý z vašich spolubojovníkov, potom, ak s nami zatočíte, dáte si malú úlohu, v ktorej sa s ním náhodou porozprávate o tých, ktoré sa stali. Koniec koncov, budete mať šprot priateľstva alebo pár bodov super-pekné.

Krіm tsgogo, v tme bude jeden oblúk knihy, ako pridať k postave, ktorá її číta 1 bod k charakteristikám a trochi dosiahnuť (550 op). V tej istej miestnosti je kniha, v ktorej ste na Tinovom klase. Budete musieť venovať viac ako chvíľu, ak budete k dispozícii, potom aktivujte її. Vždy sa objavíte na tom istom mieste, takže musíte chvíľu využiť viac.

Takže v tme môžete vyriešiť ďalšie dve hádanky, napríklad ich uviazať okolo sudov. Na jednom mieste, kde sú malé a veľké sudy, budete musieť umiestniť menšie sudy do jedného radu na väčšie sudy. Krym tsyogo, budete mať pred ním veľa vzoriek, keďže na vás zaútočia démoni. Po zabití démonov si odoberiete povolenku, ale už nebudete môcť vykonávať machinácie so sudmi (ako mesto si vezmete 1 bod vlastnosti). Hádanka prichádza v tom, že budete potrebovať dva biele, červené a žlté sudy, aby ste sudy červenej farby umiestnili do stredu (dva dole, dva do kopca). Nemá to zmysel, pretože v prípade ďalšieho budú schované ďalšie sudy, ktoré treba držať v ústraní. Takže, rovnako ako v predchádzajúcej hádanke, bude označený váš počet vzoriek (ako v meste získate 2 charakteristické body).

Niektoré moje vlastné

Tu ste uprostred ďalšieho dejstva nedostali hárok s obchodníkom H’hubertom, s ktorým ste míny nasypali Kostyanoy yami (čo bolo pre svvlasnitstvo v prvom dejstve veľmi dobré). Skutočným problémom je, že počas zvyšku hodiny boli útoky na vaše karavany častejšie. To však nie je všetko, Aje H'hubert vás spieva pre toho, kto sa na vás „zamračil“. Harazd, teraz je čas porozprávať sa so starcom Hubertom zvláštnym spôsobom;

Po rozhovore s ním v Hornom meste sa zdá, že Vin už dohonil toho, kto vás predal zo svojej vlastnej pôdy. Postava sa objavila na mene Sabin ako negitarista, ktorého Krym je víno tak evidentne rád a vis vtik z Lothering. Je čas sa s ním konkrétne porozprávať. Ak sa s ním naraz porozprávate, potom vás prenesú na miesto na pitie.

Máte vo svojich rukách život svojho krajana. Môžete z nej získať všetky informácie: príbehy, príbehy, dialógy (rovnakým spôsobom získate super pekné body od Varrika, Andersa, Avelliny a Sabastiana). Ale je možnosť, ako sa s ním pokojne porozprávať.

Maj nejakú náladu, Sabin, povedz ti o svojej taške histórie, ak máš možnosť jazdiť na joge. Prirodzene, nemožno si vynachváliť možnosť jazdy vo väčšine členov vašej partie. Preto, pre koho je tu ešte jedna možnosť - vybudovať si vlastnú silu. Takže môžete vpustiť jogu a rovnako môžete dôverovať tichu, ktoré pracuje vo vašich baniach. Krіm tsogo, v rozmovі zo Sabin mu môžete pomôcť poskytnúť ďalšiu pomoc, v prípade ktorej bude pre vás víno ťažšie (pre túto možnosť odoberiete bohaté viac grošov povedz mi to). Môžete tiež povedať v dialógu: „Som klamár“ a poviem vám o svojej skhovanke, v ktorej sa zarábajú centy (nie je tam bohatá, ale ak chcete).

Len čo budete doma so Sabinom, predstúpi pred vás starec H'hubert a dokonca aj so zástupkyňou Asociácie (Lilli). Ostane vám menej informácií o rozhodnutí, keďže ste prijali a potom môžete skolabovať ešte pred mesiacom útoku na karavan.

Len čo už bola lúpež ukradnutá, no lupiči ešte nezachytili hovor, vstupujeme do bitky. Po bitkách sa úctivo rozhliadnite po celom galyavine. Lilly, je neuveriteľné, že poznáš jedného z lupičov, ktorí zaútočili na karavan. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє nie v Tovaristvі, ale vzagalі pod drôtom yakogo Brekker. V tejto fáze ťa dievča prevalcuje a zdá sa, že si ťa poznal už v kloake. Lilli sama o sebe je virushaya razbiratsya іz Brekker.

No, dobre, lámeme sa do Cloaca. Za neporiadkom, blízko vchodu, je mŕtvola Lilli. Na tomto mieste za vami prichádzajú chalani ako členovia Združenia. Zagalom, ako keby sa to prenieslo, vešajú sa na vás a žiadajú vysvetlenie. Problémy s Partnerstvom majú dve cesty: môžete sa na nich pásť a všetkých ich zabiť, alebo môžete všetko pokojne regulovať a povedať im celú pravdu o tých, ktorí sú tu.

Potom, ako vyriešite problémy s Partnerstvom, potom prelomte cestu k Brekkerovi. Vіn bude perebuvati v podzemí partnerstva, ako raztashovane aj na cloaca. A buď úctivejší k tomu, kto ti pošle na cestu veľa pastierov. S úctou sa pozriete do podzemia, poznáte Brekkera. Potom sa s ním porozprávajte, či je pred bitkou potrebné nadviazať dialóg. Po boji sa úloha končí. Netreba chodiť vyrozprávať všetky staré časy Hubertovi, ktorý hodinu po hodine rafinovane ťahá tých, ktorí by boli dobrí, yakby, videl ľudí, čo pracujú v bani, aby už takéto problémy neboli.

Prechádzka cez Pecheri

Úloha sa odhalí po splnení úlohy „Kto je tvoj“. Len čo dorazíte pred robotníkov do bane (aby ste ich videli), vtedy vás smrad požiada o pomoc. Porozprávajte sa so zástupcom baníkov menom Jansen. Poviem vám o tých, ktoré pavúky začali v jednej z baní, takže tam nebolo možné pracovať. No, dobre, je to virushaemo, ktorý porazí robotov. Hneď pri vstupe uvidíte kráľovnú Pavukiv spolu s pár deťmi. Zažeňte všetkých nepriateľov a otočte sa k Yasenovi, u nejakého vodcu bude vikonan.

Pechera Deadvih

Len čo sa vrátite späť do Kostyanya Yama k baníkom, Jansen vám znova pripomenie problémy. Teraz v baniach nie je možné prekonať zlyhanie veľkej časti mŕtvych ľudí. Zničte diablove problémy. Ponáhľajte sa dolu do bane, keď vám poviem Jansen o jakovi, a zavezte tam všetkých nemŕtvych, ako chcete. Skupina nemŕtvych bude mať okamžite revenant od Taєmnima Zhakhoma. Tak ako naberiete všetku odvahu, potom sa otočte späť k Jansenovi a dajte vám ju.

Poshuk Kirok

Keď uvidíte čierneho Kostyanoy Yami, pripomeniete si, že sa objavili nové problémy. Tentoraz sa pri robotoch zlomili všetky nástroje pre roboty. H'hubert, ako mav bi vydpovidat pre tse, chamtivý a netreba sa ponáhľať, aby si vynútil nový poriadok. Jansen, aby som vám porozprával o tých, ktorí mali v Nižnej hmle falšovateľa, ktorý dokázal vyrobiť veľkú dávku trsákov na prácu v baniach.

Zničte v Dolnom meste a porazte obchodníka s majetkom a možno poznáte podkúvača, ktorý dokáže ukuť veľkú dávku krompáčov. Koval vám povie o tých, ktorí predávajú veľkú dávku trsákov za pätnásť zlatých! Vidno, že ho pohneš, aby znížil cenu, nevidíš to, za takú cenu musí kupovať krompáče. Po kúpe sa otočte späť k Jansenovi a dajte vám ho.

blázon zlato

Wrath, čo je cenovo dostupnejšie pri importe speváckeho partu gris - to sa rozhodne nevie, no pre myseľ môže byť dostupnejšie, že Nathaniel Howe v "The Awakening" žije. Ale buvaє tak, scho zavdannya sa jednoducho neukáže, takže sa dá povedať, že sa dá povedať - zavdannya baganna a všetko môže byť.

Zagalom, v meste Vishomu Trade Guild, môžete vidieť trpaslíka v mene Yevlen. Ukazuje sa, že nový má tri modré a kožené, keď počuli veľa príbehov o vašich oblekoch, vyrobili rovnakú vidličku v Glibinnových stehoch podobných vašim.

Je čas opäť zničiť Glibinny Ways a spoznať Evlenove deti. Ako rukavicu na Glibinny Stitches vidíte jedného z bratov, ktorý sa volá Emris. V prípade trpaslíka môžete obviniť jedného z dvoch bratov, ktorých ste stratili, a prvého. Sľúbte, že pre toho, koho budete nasledovať ako prvého, prídete o život. Vryatuvati dva nevidíte. Krіm tsgogo, kedykoľvek budete v rozpakoch pri veľkom narodení detí, ako pár, budete vo svojich radoch emisarіv. Opäť strážte tých, na ktorých v súčasnosti neútočia pavúky.

Zagalom, po rozhovore s bratom, ktorého poznáš, sa odtrhni ďaleko. V určitom okamihu zmeníte Golem Control Wand, čo vám umožní zrýchliť na jednom z golemov, ktorí stoja neďaleko od vás. Živý trpaslík vám môže pomôcť v ďalšej bitke, v ktorej náhodou bojujete proti rovnakým golemom.

Bráňte tých, ktorí ešte majú odvahu skolabovať po Ivanovi (v nádeji, že poznajú cenný meč), potom, ako viete, budete jednoducho neodvolateľne zipsovano. Ale zamіst tsego broї môžete poznať aj dobrý klub.

Akonáhle si vyberiete z Glibinových stehov, potom sa na vás zrodí nová skupina pôrodov. Skupina bude mať najmenej päť narodení a ďalšieho zlobra naraz od emisara. Potom, keď prekonáte fúzy nepriateľov, otočte sa späť k trpaslíkovi Yevlenovi a vezmite si deň vinárskeho mesta.

Akt - 2: Iné rady robotníkov

Znickly hliadka

Už môžete vidieť kunarského bojovníka, ktorý stojí vstup do prístavu. Chcete sa dozvedieť o tých, kam išli hliadkujúci, ktorí boli poslaní na Roztrhané pobrežie. Ste podozrivý z toho, že ste to vy, kto zabil hliadku. Zagalom, zlom na mieste, ako keby ti ukazovali kunarského bojovníka. Kunari budú skutočne mŕtvi a medzi ich pozostatkami bude rozmazaná posadnutosť od skupiny duchov. Dlho bez rozmýšľania na vás zaútočí smrad. Ak ich zabijete, pokojne sa vráťte do prístavu a povedzte kunarskému bojovníkovi o tých, ktorí sa tam dostali. Ako v meste si odnesiete jednu zlatú mincu, ten neslušný obojručný meč pod menom „Vtikha Binki“.

Vidchuvayuchi mŕtvy

Pri tejto úlohe si budete musieť zobrať všetky amulety zbitých myslivcov (spolu budú tri), ak sa po jaskyni rozhliadnete s varteralom za úlohou Merrill pod názvom „Vzkriesenie v zrkadle“ . Ak áno, môžete sa obrátiť späť na Keeper Maretari.

Pivnična Zustrich

Úlohu uberiete menej, ako keby prvý akt za dejovou úlohou „Milosrdný Vchinok“ zlyhal templárom. Potom, keď si odnesiete plachtu, ľahnite si na zem s jedným z poručíkov templárov, ktorý chce vedieť pravdu o tých, ktorí boli trapilos s veľkou ohradou elitných vojakov. Nech je to vaším prianím pokračovať v dialógu až do bodu, kedy začnete bojovať s týmto templárom. Po zabití vojaka je úloha splnená.

Takže ste si nainštalovali hru Dragon Age 2, spustili ju, žasli ste nad úvodným videom a ste pripravení spustiť návod na Dragon Age 2 ... Prvýkrát budete musieť žasnúť nad videom, v ktorom tábore poznáte že všetci sú už pod hrou. A je menej pravdepodobné, že dostanete ružu, ako keby bol zápach. A tvoj kamarát trpaslík povedie vojnu, ty o nej budeš vedieť viac. V prípade klasu si tiež nemôžete vybrať názov nováčika postavy - získate iba triedu, ktorou sa môžete stať. Pre prechod Dragon Age 2 sú k dispozícii mág, lupič a bojovník z oboch článkov. No, vidím silu zbojníkov... Len čo sa zlomí vibir, hneď ťa hodím do hustej bitky od tvojej bojujúcej priateľky. Ale inak. Tu si môžeš ľahnúť ako trieda a štát, dostaneš. Po prerušení peršu vám dovolím, aby ste ho porazili viac, alebo nechám vašich spoločníkov, aby všetko dokončili za vás. Porazil som niekoľko ďalších trohi a dôkladne som dokončil svoje manažérske schopnosti na gr. Nie je to zrejmé, ale môžete sa pozrieť späť na správu o sebe. Preto by bolo lepšie, aby ste sa s tými starosťami spohodlneli, pokiaľ máte takú nebojácnu schopnosť – musíte prejsť Dragon Age 2.

Ak ste skončili s jedlom, minibos príde k vám, Ogre. Venujte sa joge dlho, ale nepridávajte si ťažkosti naraz. Stačí vyhrať svoje fúzy a vyhrať ich v boji správne a podľa svojej vôle. Majte vipadku, aby vás predbehla vilіkuvati. Nebojujte o to, ale bojujte o to... Prvá os Ogre je hotová. Váš spoločník vám povie, že zrodenie temnoty sa nekončí. Ale їх rozlyakaє drak... Na akom prológu prechodu Dragon Age 2 sa skončí. A ešte sľubnejšiu vetu pocítite od Varrika - "Ak náhodou všetko počujete od samého klasu." Teraz si musíte vybrať meno svojho budúceho hrdinu. Môžete sa hrať a experimentovať s prispôsobeniami po vytvorení novej kópie pre seba - obzvlášť sa budete cítiť ako neprerušovaný účastník pasáže. V hernej verzii samozrejme. Si spravil? Potom začnite prechod Dragon Age 2. A začnite, aby ste mali rovnaký čas ako narodenie piatich. Vy, požehnanie bojovníkov, kliešť?! Ale ak tvoja matka zakopne, nebudeš môcť zájsť ďaleko. І u automaticky brániť її jazdou v spawn. Skvele sa s ňou porozprávaj... Keď uplynie hodina, pochvália ťa za rozuzlenie kliešťa. Pôsobím ako dirigent. Kto ešte? Ponáhľaj sa vpred jedným smerom. Len nezabudnite pravidelne stláčať Tab, aby ste mohli pridať svetlo k dostupným položkám. A na prvom galyavine vás kontroluje bej. Základné, musím povedať. Zoberte si akúsi búdku z narodenia piatich a práve z mŕtvol a narazte ďaleko do pasáže Dragon Age 2.

Hneď ako uvidíte hranice Galyavinov, čoskoro budete mať možnosť porozprávať sa so svojou rodinou o tých, kde ste priamo. Môžem byť jednomyseľne napadnutý vírusom Kirkwall. Nastúpte do postupujúcej skupiny Harlocks a prerušte priateľstvo medzi nimi dvoma. Teraz sa rozhodnite, že budete pracovať pre dvoch ľudí – alebo sa snažte správať priateľsky, alebo s nimi jednoducho vstúpte do spojenectva. Majte akúkoľvek povahu, popíjajte im správu o všetkom - informácie nebudú zlomyseľné. Majte túto zásadu na pamäti pri všetkých pasážach Dragon Age 2. Pre tašky máte jednu osobu za traktor a jedného bojovníka za skupinu. A je to úžasné, nebolí. Takže vy a náhodou ísť, neustále útočiť na útoky narodenia päť. Kým sa nedostanete k diablovmu galyavínu. Obov'yazkovo otvorte obrazovku a prehľadajte všetky mŕtvoly po smrti všetkých protivníkov. Teraz môžete zničiť útočiaceho Galyavina, skontrolovať zustricha obrovským.

Vlastné stvorenie tvojho milovaného brata. Je to pravda, stojte pri valci a nemôžete mu nijako pomôcť. Pred prejavom, ak si vyberiete prechod Dragon Age 2 pre kúzelníka, zabijete svoju sestru. To je dôvod, prečo stačí dokončiť plot, to zrodenie nápoja a ticho matir. Vryatovan templár, aby viedol jeho dušu na druhý svet. Pravdupovediac, cez modlitby budete môcť bojovať viac... Kým sa neobjaví samotný drak, ako ste videli v úvodnom videu. Drak má pereb'є všetky narodenia z piatich a objaví sa ... Zhіnkoy! Ten istý, aký poznáme z prvého dielu Gri. Flemeth. Dobre, jazdil som v prvej časti. Yak bola sviňa, tak to stratila. Ale, pomôžem ti pomôcť... Prečo by si to nevzal, keď si Flemetha vopred nakŕmil všetkým, čo môžeš? Tіlki є one Ale. Templár bude nakazený špinou a čoskoro bude predstierať, že sa narodil z Temryavi. Lepší čas na dokončenie jogy. Postav sa, neubodaj dievča... Os ťa teraz dopraví na miesto, s ktorou loďou sa dostaneš do Kirkwallu a začneš hlavnú časť prechodu Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, nalial si cez dve tizhnі sidіnnya v temnom podpalubí. Divoké búrky rešpektovali vašu vzdialenosť, ale vy ste na ňu narazili. Ja, pіdіyshovshi k bráne miesta, viete, že nikto nesmie ísť na miesto. Alemati hovoria, že je ešte potrebnejšie poznať svojich príbuzných v osobe Hamelna Amella, aj keď vaša vlasť bola vždy ctená na mieste veľkej cti. Choďte do NATO a začnite dialóg so strážcom Wrightom, ktorý môže stáť bez sholom - bohatstvo prsteňa je známe. Medzitým môže mať osobná veliteľka Meridit v meste veľkú moc. Ja sám ti nedovolím poslať všetkých utečencov ďaleko. Raptom od niekoho, aby vyzeral vážne na pravej strane v hmle. Mali by sme byť nasmerovaní na kapitána Evalda pri vnútorných dverách. Je pravda, že nie je správne ohovárať Tse. Eh, yakby moja vôľa, keď som zabil kúsok arogantného tsuzen! Žiaľ, takáto možnosť pre prechod Dragon Age 2 neexistuje. Tak len prejdite cez bránu...

Pre znamenia pátrania môžete nájsť obchodníka. Porozprávajte sa s ním - a zahrajte si nesebeckú scénu, ako víno drancujúce utečencov. Žiaľ, joga teraz nie je v našich silách. Je to hodina, kým idete ku kapitánovi Evaldovi po značku na mape. Tam sa stanete svedkami zlého útoku toho, kto prikáže ľuďom ísť na stráž. Takže prechod Dragon Age 2 je ťažký. Pravda, tse bude, yakscho správne zbuduvati dialóg. Len to zistite, skilki koshtuє prešiel ... budem bitý. Drive vo všetkých nepriateľov, ako sa objaví zazdrіsniki. I zavdyaki tsomu kapitán Evald poznal vášho strýka a prišiel k vám. Aké milé... Bohužiaľ, nemôžete nás vziať na miesto. Ale budem u nas robit vo vin rozdobuv. Je našou chybou, že nás necháme ísť na miesto, ale kvôli tse mi strum máme byť rіk vіdpratsyuvati. Vіdmіnna návrh v podobe milujúceho strýka! Máte na výber - päť pratsyuvati pre pašerákov alebo prenájom. Prelomte chrbát Mіїranu a vezmite si od nového manažéra obranu Fredericka. No ten arogantný bastard má na svedomí smrť! Vlámte sa do ľavého dolného rohu karty a choďte na jogu. Tilki si vážili - strážili, dokonca aj slabí, ale prostredníctvom svojich kіlkіst môžu chimalo krehkosť. Teraz je čas zadať objednávku pre nášho dodávateľa robotov Miiran. Mám z teba radosť a hovorím ti, že si bol prijatý do bratstva krivých čepelí. Chudovo. Prechod Dragon Age 2 vstúpil do novej fázy. Teraz sa porozprávajte so strýkom a choďte na miesto.

Rieka Proyšov...

Nevezmú vás na expedíciu. Škoda, ale nie smrteľná. Pôjdete cez hmlu a ako chlapec sa zakráda vo vás gamanetoch. A predsa vieme, že Varric yogo znie a obráti naše groše. Je to úžasné, youma. Sám ho teda poznáme pri prechode Dragon Age 2. Poviem vám, čo vy sami potrebujete na výpravu, dajte mu poznať jeho brata, ktorý nie je múdry. Varric nám nariaďuje prispieť 50 zlatými na výpravu. Chudovo. Takýchto grošov stále nemáme dosť... Pokračujte a zarábajte groše tu. Tešte sa na ponuku jogy – toto je vaša šanca dostať sa do kontaktu s ľuďmi. Teraz nadišla hodina vyčistiť miesto. V pravom hornom rohu karty je trpasličí obchodník, ktorý bude neustále sprevádzať vašu výpravu. Ale, vráťme sa k hlave. Choďte za Avelinom, kde nájdete znamenie na mape pre úlohu vikonnannya „priateľ strážcu“. Vaughn rozpovіst, scho pre її vіdchuttami prekrížil niečí cestu. A povedzte nám vpravo, čo máme stáť, - vychádzať s lupičmi, ako keby kradli. Dobre, budeme roboti naraz v správnom čase - prechod Dragon Age 2 nás zabije. Chyťte sa pravice pred sebou, keď ste o všetkom opili. Prichádza k vám, ale zatiaľ sa môžete skontaktovať s viscons ...

Stanovte si úlohu" Nový dom", vyjdite z domu a vlámte sa do Dolného mesta. Okamžite zíďte zo zhromaždení a prevezmite úlohu od Lady Eleganty. Presnejšie povedané, nemáme túto úlohu. Bude propagovať tvorbu rôznych vecí z neznáma reagencie. Dovoľte mi zapamätať si... , zbieranie kameňov a zbieranie lístkov Neštebotajte na strýka - späť na koniec mesta „Nový dom?“ To isté miesto a stane sa vaším príbytkom. byť listy na stole - veľmi dôležitá funkcia, vrakhovuyuchi, ako hodinu nedostanete dobrú prácu. No, dobre, predtým, než sa porozprávame... Poďme klamať tvojej matke a vypijme si to úžasné prikázanie... A spýtaj sa strýka ukázať prikázanie. povedať sestričke o povel - naučíš sa veľa nového... Navyše o kľúči, ktorý môže ísť k zadným dverám maetky. No, matimemo na cestách...

Či zrobimo odrazu? Skrátka - nechajte prechod Dragon Age 2 vyvíjať v ranku, aký potrebujeme. Vyjdite z domu a choďte do Cloaca, de mi vikonuvatimemo zavdannya "Zachráňte rodinu." Zabudnite na to, vráťme sa na miesto. Napríklad Danzik, obchodník s otrokmi, nariadil položiť zvyšky čučoriedok, pretože sa dajú premeniť na vinárske mesto. A htos Tomwise môže byť varené aj pre nás. І zdieľajte svoj vlastný recept. Ak prechádzku dokončíte - choďte ku vchodu do Amelli's name pre úlohu "Pomôžte rodinám". Pokračujte, vyberajte hodnoty a prečítajte si stranu Kódexu. Na prvom Majdane uvidíte troch strážcov. Nasúvajte ich dnu – na ceremoniáli nie je čo stáť. Z tsієї kіmnati vyjdú dve, a ja som na chrbte ruky virushimo na pіvnіch. Tu, ten záblesk diaľky, prechod Dragon Age 2 zmushuє nám kompetentne položili trasu prechodu. Po otočení strávite ešte jednu miestnosť, kde vás skontrolujú 4 strážcovia. Zavezte ich dovnútra, choďte dolu do miestnosti a zoberte všetky obrazovky vrátane portrétu vašej matky. Vzal si všetko? Ponáhľaj sa preč. Strávite až do tієї kіmnati, kde by ste pili, yakbi išiel na zastávku pri prvej prestávke.

Zavezte tam stráže - pre okoloidúcich Dragon Age 2 to nie je ľahké, pozorne sledujte obrazovky a medvede. Zagalom, yak zavzhd. Tu budete počuť prvého protivníka svojho života, kúzelníka. Yogo vedľa poraziť, ak ste spadli zo štítu z nového - v ďalšej hodine, neprechádzajte ohňom. K tomu doky vín sedia pri štíte, len dorobte súdruhov. Kráčajúc ďaleko, hneď sa otočili s levoruchom, vypite si drink v miestnosti s obrazovkou. Samotné tam leží prikázanie, hodná suma grošov je pár rečí. Teraz nadišla hodina poslať žiadosť Hamelinovi, aby vimagati vіdpovіdі pre jogu diї. Ukážte sa, aký sme my deprivanti, a nie nejaký darebák! Matky sa teda potrebujú v hmle oživiť. Ale tse všetko - na pravej strane je návnada. Medzitým sa porozprávaj so sestrou. Navyše je to priateľskejšie - úroda založenia vám neuškodí. Nesnažte sa zastaviť pri návode na Dragon Age 2.

Teraz opustite dom a choďte do Horného mesta pozrieť si pozostatky mníšky za úlohou „Remains of Sister Plint“. Pre koho, označte úlohu na mape a choďte do kostola. Livoruch na stretnutí vedúcich, aby sa porozprávali so sudcom Vanardom a od nového šéfa si vzali „Potrestať sudcov“. Teraz nadišla hodina, aby sme vystúpili zostupom hlavy ku kostolu. Na pіvnіchі spievajte zhromaždenia cirkvi a spievajte „Lokoni Zolotoi Durnitsa“. Tse nám dajte úlohu - hlavnú hodinu strávenú v pasáži Dragon Age 2. A potom choďte na deň a stanovte si úlohu. Späť? Chudovo.

Nadišla hodina pre viskonáta sudcu Vanarda "Potrestajte sudcov." Udržujte jogu aktívnu a vypadnite z kostola. Break in Leave Ruins. Prejdite pár krokov vpred a porozprávajte sa so strážcom Nabilom. Do hodiny, presuňte škriatka k sebe, je neprijateľné pýtať sa na príkaz vziať si život. І rozpovіst, scho tsey virodok jazdy v elfіyskih deti. Naučil som sa, že medzi živými nemám miesto, aj keď prechod strumy Dragon Age 2 je najlepší spôsob, ako si vybrať. Poď tam.

Prvýkrát choďte do skhidu. Tam narazíte na pirátov, ktorých je ľahké poraziť. Zoberte trofeje a zrútte sa späť, aby ste sa napili na pivnici. V hale vám skontrolujú veľa pavúkov, takže buďte opatrní. Navrch ku všetkému sú pavúky, ktoré pľujú na tých zhnitých, ktorých je lepšie zahnať do prvej línie. K východu nevedie cesta, dvere sú posiate, lebo sa vrátime späť do pivnice. Pred prejavom, pri prechode Dragon Age sú 2 bohato posiate pasáže, takže nespadajte do vіdchay - tse koncipovaných maloobchodníkov. Otočte chodbou k východu a oprite sa chrbtom o cestu. Vráťte sa do vzdialenosti rýchlosťou príchodu, aby ste sa dostali do miestnosti. Zobrali ste všetko z obrazovky? Otočte sa a choďte dolu do okrúhlej haly na jeden deň. Opatrne! Tu je na vás poriadny výprask! Tu je kúzelník a silné kostry a pavúky... Je mi to ľúto. Preto myslite na to, že nabudúce by ste si mali naplánovať svoj vlastný. Teraz prejdite v deň ďalej a otočte sa dozadu. Tam uvidíš Leah, ako keby pre slová škriatka jazdili v ničom. Ale, nie každému v pasáži Dragon Age 2 možno veriť. Vaughn rozpovist, scho Kelder, rovnaký vbivtsu, nibito ovládajú démonov. rozprávali ste sa? Poďme ďalej... Choďte ešte dve zákruty a najedzte sa do zvyšku miestnosti. Otak prekvapenie. Zdá sa, že Kelder je syn suddi. Je to úžasné, tušil som to. Porozprávajte sa s ním a budete vedieť, že ste sa obrátili späť na Kol Magi a tam vám povedali, že neexistujú žiadni démoni. A víno je jednoducho božské. Zistil som, že je jednoduchšie trafiť jogu. Že th poobіtsyav už. Nechajte ho odpočívať vo svetle - prechod Dragon Age 2 bude odpočívať v pokoji.

Vyjdite z ruín a presuňte sa s elfom, ktorý vás požiada, aby ste zabili Keldera. Zoberiete jeden zlatý živý plot a idete rovno do Horného mesta Kirkwall. A súdiac nie zrozumіv, scho som vryatuvav yogo syna a prisahal, že sa mi pomstí. No jo, správne. Teraz mám vyrishiv virushiti pre úlohy Lokoni Zolotoi Durnitsa, takže vedľajšie úlohy budú ušetrené. Pre ikonu na mape choďte za elfským radikálom a dajte mu knihu. Vezmite si za 50 srіbla a budete vikonan. V zápletke Dragon Age 2 maloobchodníci pridali veľa takýchto vedomostí.

Prišiel čas na úlohu Dragon Age 2 „Tak, ako môžeš byť“, ako nám dala Aveline. Nasmerujte jogu na mapu a prejdite na miesto. Vlámte sa do miesta prepadu peredbachuvano a rozbite sa vpred pozdĺž miesta. Na ceste, kde budú protivníci, si na jeden deň zlomte chrbát. Tsya steh ostro zignetsya, pishovshi na pivnich. Samotní súperi sedia v meste panny. Potom choďte na križovatku, choďte k pivnichu, nájdite tam hluchý kút a odbočením na križovatku choďte dozadu. Tu bude zastávka, po ktorej bude chránená ďalšia fáza úlohy. Dostaňte sa z miesta a choďte do pevnosti Namistnik. Len kapitán kričí na Avelin a Vision, aby vypadli z kancelárie. Porozprávajte sa s ňou a upokojte ju. A potom skúste zistiť, komu Aveline stúpila na chvost – ani v Dragon Age 2 sa nič nedeje len tak. Virushay vіrazu úžasné rozloženie, ktoré visí vіrazu. Pred Avelin prišiel priateľ a povedal mi, čo sme її vryatuly, že bola poslaná do toho zálohy na osamelú hliadku. Os je taká situácia. I tsya priateľka je malá, inak je úlohou doručiť tašku s objednávkami ďaleko. Je pravda, že taška, ktorá bola kedysi dôležitá, znela nižšie. Možno je tam hovor? V problémoch môže skončiť aj Donechnik, ktorému bola táto taška odovzdaná. Tse určite treba kontrolovať. To a zagalom v prechode Dragon Age 2 je potrebné mať pod kontrolou všetky trimy.

V noci sa lámeme na Dolné miesto. Tam sa musíte porozprávať s Avelin a rozbiť sa podľa značiek na mape. Budete musieť bojovať s lupičmi o hlavy, ale nebudú žiadne problémy. Zajazdený? Po dohode sa opäť rozpisujem. Tam pomôžete Donnikovi dostať sa dnu a pozrieť sa na tašku, aby vám ju doručil. Objaví sa ďalší namіsnik! Os rozprávky, nádherný vidobotok pre rozbіynikіv. Dobre, čo sme її vryatuly. Ale Jiven, šéf varti, je vinný z trestu za takýto útok! Zrejme z miesta a virushaemo v deň v pevnosti mnícha. S ním musíte ušetriť dobré peniaze, aj keď nám bude ďalšia časť pasáže Dragon Age 2 dobrá. Hneď ako vyjdete na chodbu, objaví sa o nich video, ako Dzhivenu zatknú a odvezú na dvor. A Aveline bola uznaná ako nová Kirkwall varti. Vernishe, to bude uznané za pár mesiacov, ak absolvujete potrebné školenie a dokončíte svoju prácu. Takže zatiaľ je stále vonku v našom výbehu. Odíďte z kancelárie a staňte sa svedkom vtipnej scénky medzi Varrikom a Avelin. Varric chce vyčistiť bar "Vіselnik" do rúk a Avelin by vám mal pomôcť. Je však zábavné rozvíjať pasáž Dragon Age 2.

Ale, poďme domov, už tam môže byť list. Visia tam už dve úlohy: „Kistiana pit“ a „Nedokončená práca“. Na prestávku v noci do Dolnej hmly za úlohou „Nedokončená práca“. prišiel? Potom tam Miiranu poznáte podľa značky na mape. Vіn proponuє riadiť Lord Hariman za centy. Prečo b i n i? Potrebujeme tiež zarobiť peniaze na prechod Dragon Age 2. Virusha deň v prístave, sami ich potrebujete na misie Miiran. Zakryte toto miesto skôr, ako sa chopíte úlohy vikonannya - musíte sa sústrediť na svet. Ak by mal niekto ísť do prístavu po značku na mape. Tam jedného dňa bіy povstane. Budem spekotnym - kapitan varti dosit silny. Že lukostrelci ťahajú hore. Je lepšie, aby niesol dribnitsa, a potom už vezmeme kapitána. Po svojej smrti sa porozprávate so zranenými a lord Harimann príde pred vás. Spýtaj sa v novom, za čo ho chceš zbiť - ukáž sa, že si poslal groše na pomoc našej vlasti, Denerimu. Chcete jogu za cenu? nie som zasiahnutý. Na čele vín mi povedali, že sa mám o mňa postarať nádeníci a podbaє, aby sa mi nepomstili. V noci choďte znova za Mіїranu na spodnom mieste a dajte mu úlohu. Vin sa očividne hnevá, ale vaši ľudia musia mať v pasáži Dragon Age 2 fúzy.

Teraz preberám na starosti „Kistiana Pit“. Prerušte deň na najvyššom mieste a nájdite tam H'huberta. Tse robiti jednoducho, krúti sa odznakom na mape. V podstate sa znaky qi v Dragon Age 2 ľahšie prenášajú až do bodu nepodobnosti. Porozprávajte sa s ním, získajte všetky informácie a pustite sa do práce. Teraz nastal čas opustiť miesto a spadnúť do tej kefovej diery, je príliš veľa hovoriť o yaku ... Je len jedna cesta, vezmite si prvé značky na mape. Tilki nie varto pokatatsya jeden deň - spochatka probіgaєtesya na mieste. Nenájdete tam nič mimoriadne hodnotné, ale môžete trochu profitovať. Ak dokončíte obstezhennya - choďte dolu do Bone Yami Mines. Tu okamžite uvidíte drakov, do ktorých budete musieť vbehnúť. Opatrne, medzi nimi je aj dospelý drak, zabite ešte troch skladacích pre ostatných. Ale aj tak je to možné. Choďte do pivdenu, je len jedna cesta.

Poponáhľajte sa a porazte pravdu do značnej miery, ale nie je tam žiadny oddych. Nech vidíte na vidieku ľudí, ktorí tikajú. Pite jogu o všetkom a vypustite ju na svetlo. Len nezabudni, že ti poviem o majestátnom drakovi vpredu. Choďte na okraj kamenných jám, pred vami vyhladzujte dve bez východov. І na okraji miesta potľapkáte dospelého draka. Dobre, joga a musíte to zaviesť! Je dôležité, že je dôležitejšie poslať tank dopredu čo najskôr. Je lepšie riadiť tank v blízkosti NATO. Nič také neexistuje – len sa neustále prelínať medzi postavami a neustále žmurkať. Ak je drak zrazený - strčiť jogu, zverené brukivki a otočte sa na Horné miesto v deň. Využite H'hubertov návrh pridať príjem z bane a preniknúť na miesto k robotníkom. Perekonaytes, scho sa obráťte na prácu v baniach a úloha "Kistyana Pit" bude zabitá. Os a úžasné! Návod Dragon Age 2 choďte svojou vlastnou cestou.

Virushay do prístavu a dať pozostatky, yakі vy vyzdvihnúť v baniach. 50 kreditov nebude pripísaných. Pomaly sa ponáhľajte do pevnosti Namіsnik za úlohou „Hop the Sword of Yustis“. Tam vezmite zlato a splňte úlohu. No, poďme na hlavnú úlohu? Musíte pokračovať v prechode Dragon Age 2. Ak chcete pracovať ako aktívny vedúci obchodnej konverzácie a zlomiť sa na dolnom mieste, kde musíte ísť do krčmy Veselnik. Tu budete mať možnosť porozprávať sa s Varrikom. Poviem vám, že som vedel o stráži siroty, ktorú poznám v meste. Movlyav, iba vína vám pomôžu poznať pasáž na hlinených stehoch. Je úžasné, že trpaslíci ďaleko vzadu si nepripravili vlastné cesty.

Aby sa objavil ako strážca, Liren z nižšieho miesta hovoril ako strážca. Je potrebné sa s ňou poradiť, aby bolo možné pokračovať vikonannya zavdannya. Teraz pracujte ako aktívny manažér "Upokornnya" a choďte do Lower Mist, kde musíte poznať obchodníka Liren. Mapa ukazuje vchod do nej - nebráňte priechodu Dragon Age 2. Poďte dnu skôr, ako sa zobudíte a porozprávajte sa s ňou. Len malý zázrak pri komoditách – niekedy môžete byť hodní. Je pravda, prečo nespálite bajanov, aby ste nám dali príležitosť vidieť nás zo Sirimskej gardy, pretože sa budeme báť o svoj život. Zdá sa, vin kúzelník, a templári to môžu odniesť. Chcú zladiť її rozpovisti k nám, de vin bagging, je to predsa jednoduché. Miesto sa nachádza v Cloaca. Začínam pre nás liezť do kanalizácie ... ale nič nerobte - prechod Dragon Age 2 nás vrhá na rôzne mesiace. Vyjdite z domu a choďte do Cloaca za úlohou „Uppokorennya“. Ale, práve keď vidíš likarni, pred tebou bol unesený muž, ako keby si nechcel, aby sa odo mňa garda dostala preč. Povedz Bethany, všetko vysvetlila a ty nemáš žiadne problémy. Teraz presne v kloake... Ak pôjdete k dverám likarni, budete spievať, ako strážca, ktorý lieči chorých. Ale nadto ostro vіn reaguje na náš vzhľad. Aje mi nechcem, aby si bol zlý, je to tak? Pite jogu o všetkom. Je jasné, že by ste mali požiadať o službu. A pre seba - pomôžte vám viesť svojho priateľa kúzelníka popri templároch, aby ich nezobrali. To a potrebujeme kúzelníka v pasáži Dragon Age 2.

Keď sa nad tým zamyslíte, pochopíte, že v noci je potrebné predstúpiť pred kostol na Hornom meste. No poďme tam. Choďte hore schodmi do kostola a pohovorte si s Andersom. Budete musieť stáť na nixe, kým Anders povie čas Karlovi a krok, aby sa k nim nedostali templári. Choďte k pivnichu, vstaňte na zhromaždenia a presuňte sa s Karlom. Len Carlove mozgy už boli vyčistené a boli z nich privedení templári! Nastal čas vzkriesiť! Nebude ľahké ich zabiť, aby ste sa hneď nevrhli na poručíka. Čo najskôr zlomte dribnitsa a potom sa už ujmeme vodcu. A ak vyhráte, skontrolujete ružu... Na konci dňa, žiaľ, Karl zomrie. Škoda, milý buv bi spoločník. Oprime sa doma v Andersovi a pohovorme si s ním. V Yogovej hlave žije démon, čo je bodec Spravodlivosti. A čo sa mu stalo, môžete zistiť, keď ste Andersa nakŕmili správou. Výsledky vín prichádzajú na vašu expedíciu - to najdôležitejšie pre prechod Dragon Age 2.

Teraz pracovať na aktívnej strane podnikania "Šál dcéry Doliv" a ísť do Horného mesta v deň. Tu sa porozprávajte od Mesheyho pri vchode do kostola - bude tu nová úloha. Ukáže, že brata odviedli k templárom a vinárovi. Pite viac o Meredith a cíťte sa dobre a potom čakajte na pomoc. Tsim wi uzavrie jednu fámu - "Zlodeji medzi nami" a odoberie úlohu takémuto názvu. Ešte musím ísť a dokončiť úlohu Šali. Všetko je vyznačené na mape, takže zobrať zákonných 50 sribov nie je pre hráča Dragon Age 2 problém. Pri vchode do ľavej ruky stojí templár H'yu. Vіn vyrishit nechhtuvati rozkaz nі z kim nepožiadal a nepožiadal o pomoc na strane. Myslím, že som prišiel na to, koho môžem zobrať. Pite jogo a čakajte na pomoc. Na zadnej strane musíme dobehnúť Wilmonda, ktorý sa otočil s iniciáciou. Chudovo, veľké do Tábora Vilmonda. Vіn vіnznacheny na karі nie je ľahké poznať jogu. Іti varto polovičato, a nie tam, kde to potrebujeme na hľadanie, aj keď nemôžeme začať hľadať. Ak vezmete všetko, čo sa povaľuje, postupujte podľa pokynov na mape a stanete sa svedkom bitky Wilmonda. Jogo treba chrániť! Víno Tilki zakhistu nebolí a bude vyžadovať! Hneď ako začnete hovoriť so svojím spoločníkom, môžete predstierať, že ste démon a zavolať svojich pomocníkov. Zaveďte ich nedbanlivo. Nie je ľahké pracovať, je to viac ako dlhá doba. Potom sa porozprávame s templárom, že sa stratil, a poviem vám, že Wilmond je posadnutý. V dôsledku toho budeme prijatí na ďalší výskum. No, vezmite si trofeje a choďte sa pozrieť. Prechod Dragon Age 2 nás zaviedol ďaleko.

A rovno v noci na Horné miesto. Bordel Kvitucha Troyand pre úlohy Voroga medzi nami má byť čvirikaný. No, poď dnu a založ si bordel. Napríklad na pivnіchno-skhіdnіy kіmnati vedieť kameň na nohe. Bola zadaná ešte jedna úloha, akoby sme to vedeli lepšie. Tiež, menej ako nabudúce, rozbiť na ženu, ktorú potrebujeme. Navždy stáť v centrálnej miestnosti. Ako viete, urazení priatelia išli k jednej a tej istej žene, Iduni Wonder of the Gathering. Pozor na mňa tse іm'ya pri prechode Dragon Age 2. Dokončite rozmovu a choďte k nej. Po pravde, bude sa ťa snažiť očariť a náhodou ťa privedie dnu. No aká nepríjemnosť? Potom si prečítajte dokumenty zo stola a choďte do Cloaca. Choďte k shovishcha vyznačenej na mape. Prote je super, majú zadky! Ponáhľajte sa ísť do pivnichu, keď ste videli slepú miestnosť pri vchode. Len buď opatrný! Len čo uvidíte – nepriatelia NATO sa na vás vrhnú. Їх bohatý, buďte opatrní.

Ďalšia cesta, horúca a kľukatá. Opatrne vorogіv dosit bohatý. Napríklad bіlya znamenia, budete mať dialóg s krvnými mágmi. Je to škoda, nie je možné dostať sa domov a náhodou som sa tam dostal autom. No, to nie je problém – v Dragon Age 2 nám pasáž dáva možnosť zostať v suchu, bez ohľadu na situáciu. Pozbierajte všetky trofeje a porozprávajte sa s Keranom. Je lepšie nechať ísť a nepovedať templárom ani slovo. Prelomte preto ku Kazematám a splňte úlohu Nepriatelia medzi nami. Povedzte, že Keran nie je posadnutý a vezmite si z mesta 4 zlaté. Chudovo. Úloha „Nepriatelia medzi nami“ je teraz splnená. Tam si tiež môžete postaviť Finger of the Thorough. Všetko ide na trh a môžete ľahko nájsť dve potrebujú ľudí. Chudovo. Teraz choďte do Veselnika a pohovorte si s Varrikom. Presnejšie, pozrite si video a prelomte márnotratnosť s Izabellou - os je ďalším spoločníkom nášho okoloidúceho Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, chceš. Na začiatok rozhovoru s ňou počkajte minútu, aby ste zakryli hodinu duelu. Odnášate úlohu „Božie nepôjde okolo“. Chudovo. Ale okamžite sa porozprávať s Varrikom o úlohe "Jedlo a nápoje." Pite jogu o všetkom na svete, zistite o nej viac. Tsim wi presunie úlohu na seba a dokončí úlohu.

Teraz v noci nadišla hodina rozísť sa do Hornej hmly, aby sme pomohli Isabelle. Nezabúdate na úlohu „Božia okolo nepôjde“? Todi vírusová hemolýza. Hneď ako prídete na miesto a porozprávate sa s ňou, zaútočia na vás. Pomôžte dievčatám! Ak sú všetci zabití, zoberte list, ktorému je jasné, že pri kostole sa vznáša samotný vikár. Choďte tam a žite! Pred kostolom vás opäť napadnú, zatiaľ čo pri prechode Dragon Age 2 často pasce. Jazdite vo všetkých a vojdite do stredu. Tam budete musieť znova bojovať. Vb'єte hlavu - prestaňte plaziť ostatné postavy. Po kom, poučiť Isabellu o relikvii, ako je potrebné obrátiť Castillon. Zagalom teraz máš ešte jedného dobrého spoločníka. Virushat Vіselnik a porozprávajte sa s Izabellou o úlohe „Rozuminnya Izabella“. Vaughn vám prikáže pracovať pre pomoc priateľa. No dobre, počkaj chvíľu a choď ďaleko za novými úlohami. Pite jogu o všetkom a čakajte. Musíte aktualizovať úlohu "Kto vypadol z košíka?" Musíme si pripiť do Porta, aby sme videli Dragon Age 2. A v ten deň. prišiel? Potom narazte na ikonu na mape a presuňte sa s pracovníkom prístavu. Pravdupovediac, nemôžu nám nič povedať, iba nás poslať k prístavnému inšpektorovi. No poďme tam.

Za nápisom na mape nájdete Liama, šéfa prístavu. Pravda, videl pre nás svojho pomocníka, ale sám išiel. A tento prekliaty pomocník by mal rozprávať bez platenia. Garazd, zaplať mu groše a choď k novému odznaku. Bude tam strážca, jaka možno zahnať a odviesť do skladu. Chcem druhú cestu na prechod Dragon Age 2, najlepšiu cestu v diaľke. No a potom, ako ste premrhali stred, budete mať menej na prehrabávanie sa v celom sklade. Tam є chim zisk, koho riadiť a de vikonati quest. Potrebujeme výhodu, aby sme stáli v brázde života, ale je len jedna cesta. Ak je výhoda strávená pred vami po ruke - vráťte sa. Je tu ešte jedna kontrola na vás, ale stále je tu viac odpadu. Virush späť na Vіselnik a dávať rozkazy. Nagorod - 2 zlaté a Izabellina povaga, ktorá je ešte lepšia, ešte lepšia - najlepší kandidát na kohanku za hodinu hrania Dragon Age 2.

Nastal čas porozprávať sa s ďalším našim spoločníkom - Andersom. Živé víno, ako viete, pri kloake. Tam a priamo za úlohou „Porozprávajte sa s Andersom“. Tam ho len rozmaznávajte. Tilki maite na vašej ceste - môžete s ním vyrastať Príbeh lásky preto si repliky vyberajte opatrne. Najmä ak ste osoba.

Choďte domov a zložte si čergový list z Miirany. No, zavdannya je dobrá, nebudeme môcť prejsť Dragon Age 2. Virushat noc pre úlohu "Bezkoshtovny Sir" do Lower Mist. Tam sa treba dostať na trhovisko, kde býva trpaslík Anso. Vezmite si ho vopred a počkajte chvíľu, kým tovar otočíte. Aby niekto náhodou išiel do Elfinazhu a... Otočte tovar. Byť za nejakú cenu. Keďže štvrť je blízko Dolného mesta, nebudete musieť nikam chodiť - stačí sa zrútiť podľa značky na mape a vstúpiť do stánku zanedbany. Iba os chomu bіda - obrazovka v kіntsі búdka je prázdna! Obráťte sa na Anso pre ďalšie... No, ak odídete z domu, máte na vás kontrolu, ale na tom nezáleží. Ak sa cez to prenesiete, uvidíte samospievajúci yolop a pokúsite sa vám vyhrážať. Tilki yogo vb'є sa objavil nový elf, z yakim sa potrebuje porozprávať. Zdá sa, že celý náš záväzok bol menej než vítaný. No dobre, keďže pomohli elfovi nevzkriesiť mŕtvych. Počkaj chvíľu, aby som ti pomohol prekonať Pána, keďže si sa už zaplietol správne, toho zázračného bojovníka nechytíme v priebehu Dragon Age 2. Prejdite cez noc v mesiaci pobytu Miirany a možno vás odvezú dovnútra. Nuž, psi – psia smrť! Poďme spať neskoro v noci až do Horného mesta pre tých istých šéfov "Bezkoshtovny sir". Teraz choďte podľa značky na mape. Tam uvidíte Fenrisa, toho istého škriatka. Za ním a náhodou prejdite cez kaštieľ.

Mayte na pokraji, budinok zvivisty, na to radšej všetko po ceste zabaľte, porazte všetkých nepriateľov a vezmite si všetky trofeje. A v prvej miestnosti je na vás kontrola. 8 ďalších démonov v rade, potom 4 silní. Príďte a zrútite sa. Potrebujete zariadiť celý kaštieľ. Na Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі vb'єte démona hnevu (rovnaké stvorenie v pasáži Dragon Age 2) a zoberte kľúč. Samotná joga u nás nefungovala. Len čo na stretnutiach otvoríte zatvorené dvere, za vaším chrbtom sa objavia protivníci. Je pravda, že po smrti budúcnosti sa ukáže, že majiteľ si zlomil nohy... Preto zoberte všetky cennosti a choďte von a zahviezdite. Porozprávajte sa s elfom a vezmite Yoga do svojho tímu. Vkray korisny bojovnik. Počkajme na zavdannya "Fenris prijatia pred ohradou". Len ho rozmaznávajte. Pravdupovediac, môžete s ním mať pomer! Potom, čo sa balakanini stane hlavou vikonanu, môžete prejsť ďalej cez Dragon Age 2.

Os a nadišla hodina osláviť zavdannya "Dlhú cestu domov." Vyjdite z miesta a vlámte sa do hory Rozkoloty. Ponáhľajte sa vpred, jazdite v pavúkoch. Tilki ochranne - silné pavúky vistachaє. Dostanete sa teda k elfom z Dale - ticha, ku ktorým je potrebné sa obrátiť. Pite jogu o všetkom a povedzte, že nepotrebujete neprijateľnosť. Prevezú vás do Meretari. Rozmaznávajte ju až do špiku kostí. Ako ste mohli tušiť, máte novú úlohu. Choďte do hory, aby ste tam vykonali rituál. No, aká divokosť, smrad civilizovaných elfov. Čakaj na spoločníka. Predtým, ako ísť na škriatok na steh, steh ešte jeden steh stehov. Zakryl si to? Potom nadišla hodina k elfovi. Je tam veľa balansovania. Už sa to nezmestí... Chcem ešte jedného spoločníka do chodítka Dragon Age 2. Tse je jednoduché. Ponáhľaj sa jedným smerom. Pravdupovediac, zosuv pôdy vám zablokuje cestu, pretože sa budete môcť napiť cez jaskyňu.

Ach, nie v dobrom... No, ten garazd, kopni do pece. A v prvej hale nás kontrolujú pavúky. Choďte ďaleko, nezabudnite udržať vietor pri vchode do haly. Je tam kopa kameňov s pár trofejami. Ak sa pozriete späť - havarujte ďaleko, na pivdennom skhide. Tam sa vám skontroluje ešte jeden balík pavúkov a nechá sa pre starého tsvintara. Len sa zdvihnite na vrchol kopca, navezte sa do bojovníka Tinovoy a zatvorte obrazovku - zázračné trofeje. Ak áno, môžete vystúpiť. Tsvintar bráni bar'er, ako elf túlajúci sa o pomoc s krvavou mágiou. Pôvodný dejový zvrat Dragon Age 2, však? Urobme si cestu vpred a vyhrajme víťazstvo. Otak zustrich! Flemeth tu zamával. Vtіm, vyjdi na cestu, keď si nás nahromadil. Teraz sa otočte späť. Mimochodom, čo ste stratili, kým môžete ísť - nič tam nie je. Vlasne, na ktorom naša úloha skončí. Pozrite si video o príchode do Elfinazh... Po dokončení úlohy sa na chvíľu zastavte a porozprávajte sa s Ariannou. Pozrime sa na Merrill v chatrči a porozprávame sa s ňou, kliknite na ďalší bod prechodu Dragon Age 2.

Choďte do Casemates a tam odovzdajte mapu plateného Kirkwallu archivárovi. Asistenti budú vikonan a vy si vezmete 50 srіbla. Porozprávajte sa so Solvitusom a vezmite si ho z novej továrne na bylinky. Bude úžasné vyzdvihnúť. Už mám draka a zátoku pavucha. Byť zbavený poznania Zalіznu kôry. Teraz sa otočte späť do stredu a porozprávajte sa s Traskom o úlohách márnotratného Syna. Opäť nás presmerujem... ešte raz v noci na Dolné miesto. Umiestnite značku na mapu a choďte rovno tam. Choďte za Samsonom a vypite o chlapcovi Feinrielovi. Volám na iné miesto. Prvýkrát - v prístave. Odznak nás zavedie na kotvisko k búdke. Poďte tam a uvidíte ten správny labyrint. Nechcem začať našu pasáž Dragon Age 2. Ak pôjdete na určený bod a prehľadáte všetky kúty, budete ako žena, stanete sa démonom. Zasa bojujem... Po všetkých tých úmrtiach dostanete dobrú dýku a dva dokumenty - list Traskovej dcéry a roztashuvannya ligva. Tse - pri kloake. Ponáhľaj sa späť do Kazemati a uvidíš Trask leaf od svojej dcéry. Potim - pri Cloace. Tam stojí za to hovoriť o obchode s otrokmi a jazde v jogu – z jogovej mŕtvoly je veľký zisk, takže v návode na Dragon Age 2 nebudete zayvo.

Dostaňte sa z miesta a choďte na Ragged Shore za úlohou „Prodigal Syn“. Pravda, cestou uvidíte škriatka, na ktorého pavúky zaútočia. Vryatyte yogo a vin požiadať o pomoc v zakorenených kunaroch. Prečo b i n i? Zavdannya zavzhdya mať šťastie. Obklopte územie a vyjdite von a zavolajte. Pokračujte v ceste k Ragged Coast, navyše sme dostali ešte jeden deň pri prechode Dragon Age 2. Choďte vpravo späť dozadu, pokračujte drahým stehom k pivnichu. Pôjdete do hluchého kutu, ale bude tam tabir, v ktorom môžete profitovať. Dalі ísť dole na pіvdenі і, dіyshovshi až razdоrіzhzhya, ísť do skhіd pre zavdannyam. I vyrishiv nechal prevalenie. Potom poďme na mesiac, hviezdy začínajú cestu k vašej polohe a otočia sa späť na vidličku. Zvіdti - na pіvden. Príďte do jaskyne obchodníka s otrokmi a choďte skoro popoludní, pri vetre pece, a potom - do skhidu. Poponáhľaj sa, aby si bol skvelý, ale sám. Golovne - nezabudnite si vyzdvihnúť trofeje. Ak prídete k hlavnej peci, chlapcovi bude hroziť smrť, len čo sa priblížime. Povedz mi, že sa nemusíš priblížiť, a potom pokračuj a skús to urobiť bez toho, aby si v boji načerpal novú silu. A výsledky budú oveľa jednoduchšie. Skúste chlapcovi pomôcť, aj keby vaša sestra mohla byť na joge a výber hráča Dragon Age 2 nie je jednoduchý.

Či už je čas na vapadku, nastal čas opustiť pec a ísť pіvdennische, aby ste preskúmali územie, zarobili si na pikantné chute a trochu sa pozreli. Ak áno, otočte sa na vidličku a spadnite dozadu. Cesta k ohybu a stehu povedie k pivnich, de vie udriete s Tal-Vasgothom, ktorý počal pre svoje vlastné. Zázračne rýchly cym. Je škoda, že nemôžete jednoducho ísť dopredu a zlákať Yoga, aby prišiel. Ale nevadí, havarujte ďaleko na pivnich, po ceste, rozbite clony a vrazte do súperov. Vaša meta je pec. Bok po boku, samozrejme, aj ten hlavný - prechod Dragon Age 2. Vojdite tam a choďte dolu do pivdenu. Ak prídete do distribúcie, budete mať tri vychádzky. Priniesť dva zvršky hluchému kutu, k tomu je možné v nádeji vidieť čižmu. Pri hornej teizi poznáme horný pás. Tiež nie varto nekhtuvati obshuk. Zapotíme sa – ešte raz na pivden. Tam sme presunuli všetky tal-vagotiv a môžete ísť von, ísť opäť dole do pivdenu. Nezabudnite si vyzdvihnúť trofeje!

Keďže sme sa ešte nevrátili na miesto, pôjdeme do Rozkolotej Gory za úlohou bylinkárky. Choďte k čiernemu podkúvačovi a pite jogu o studenej kôre. Vіn rozkazhe, de її môžete vedieť. No aká yoma. Dostaňte sa z miesta a rozbite sa do uzlov z povodňových stromov. Musíte zabiť všetkých splodených temných v danej lokalite, aby bola k dispozícii kôra z kôry. Akonáhle bude všetko zničené - na vašej mape sa objaví značka, kde bude kôra ležať, shokaetsya. Základná ingrediencia pre návod Dragon Age 2. Dajte jogu a vezmite si späť svojich zákonných 50 srіbla. Teraz sa opäť sťahujeme z miesta...

Je potrebné dokončiť „Manažér bylinkárky“. Pre koho je virushimo v deň na kazemate a vіddamo Solvitus zostávajúce zložky. Za cenu dostaneme ďalšie 3 zlaté. Nech sa ti darí, prote! Teraz nadišla hodina budovania 2. úlohy hospodárenia v Hornom meste: „Druk doma Telvein“ a „Pojednanie o kastách a hospodárení“. Vіdrazu na obchodnej oblasti trvať dva zavdannya. Jeden z nich môže byť znova potrestaný - vstať so zhromaždeniami a hovoriť s osobou - os je tak ľahké rozvinúť prechod Dragon Age 2. A tsіy vankúš všetky baiduzh! Abi Yogo sa neozval. Počkajte chvíľu, aby ste poznali tím. Viedol nás trójsky kôň a ideme do Jitanu, čo je názov na mape. Pite jogu o všetkom a rozložte sa na kloaku. Miesto, kde sa potrebujete najesť, je vyznačené na mape. Choďte dole do poklopu a dajte facku Emerikovi, ktorý má na háku kontrolu. Po rozkaze jogy od banditov vín vám dám právo to urobiť a priniesť virusha v noci do Dolnej hmly. Vylezte po zostupoch k dverám Dark Livar. Aplikácia je malá, urobte to na jogu a vo zvyšku dňa kolaps podľa zadania. Nájdete tam medveďa s prsteňom, roztrieštenú pencle a ďalšie. Vіdnesіt tse všetkých Yemerika do Kazemati. V tomto bode, úlohou dokončiť túto časť pasáže Dragon Age 2, vám odoberie ten deň spokojnosti.

Teraz v ten istý deň ideme do Nižného, ​​aby sme našli budovu továrne „Prodigal Syn“. Tse bojovať v Elfinage, ako keby niekto zabudol. Vstúpte do mesta kіltse. Teraz choďte do domu pre hostí k Merrillovi pre úlohu "Jako, tu máš čaro darebáctva." Ak diabolské balakanini bude zarahuyut vašu úlohu a budete môcť skolabovať ďaleko. No a čo splnenie úlohy „Prašková nádej“? Príďte k nám do prístavu. Tam choďte do kraja Kunar a dajte príkaz 3 zlaté hory a môžete ísť. Prevezmite úlohu „Neprokhany ryatunok“. Ale, nakuknem domov a vyzdvihnem poštu. Zobral? Potom choďte do Office of the Namist a stanete sa svedkom scény medzi ženou a tajomníkom Namistu. Počúvaj moje super dievča a potom sa o pitie postaráme sami. Teraz je našou cestou ľahnúť si na Otrhané pobrežie pre chudobného chlapca, aby sme ho dobehli skôr ako konkurenti v prechode Dragon Age 2. Potrebujeme si na deň oddýchnuť. A už sme tam boli s vami, pamätáte? Ak sa tam nakloníte, stanete sa svedkom deja, ak náhodou jazdíte v konkurencii. No, nemôžete to pochopiť... Ale náhodou zasiahnete ďalšie dva útoky. No všetko je zlé. Vezmite chlapca k poslovi, pohovorte si s ním a môžete dokončiť úlohu.

Pracovať ako aktívny vodca "Milosrdný Vchinok" a ísť na miesto pre znamenie na mieste Approach the Ragged Coast. Ba! Už dávno vieš! Mláďatá drakov nás kontrolujú! Na križovatke zíďte z pivnice, potom zídeme. Cesta šeliem do dnešného dňa vás zavedie do Trasku, dlhoročného známeho s minulým prechodom Dragon Age 2. Počkajte chvíľu, aby ste mohli zviesť mágov, aby vstúpili skôr, ako sem dorazia templári. Poznám tu cestu sám - na jeden deň. Chudovo. Všetko prikryjeme cestom. Podľa ceny vám kúzelník povie, ako rozpo_st o Decimovi, ktorý bazhaє vikoristaty mágiu krvi. No, dám ťa zavaditi. Tim je pravdepodobnejšie, že zaútočí sám na seba a jednoducho nás nepripraví o výber. To je v poriadku, rozmaznávajte svojho priateľa a počkajte, kým vám pomôže. Po pravde, pre tých, ktorí chcú zabiť Thraxa, nebudem čakať. Nie je čo prelievať krv len tak. Keď som prišiel pred novým, odhalil som, že templári už odišli. Za hodinu roamingu som mal možnosť odviezť sa ... Škoda, zaplatil som za partnerstvo s templármi, ale gra Drak Vek 2 otočil pasáž iným spôsobom. Ale trofeje - Rich Korisna. Preto si ich vezmite a môžete sa ísť pozrieť, aj keď ste už vikonan.

Choďte domov a prečítajte si ešte jeden list. V oslovení Bethany, tvojej sestry. Ale, questový hárok sa nezačína, takže nadišla hodina prelomiť fámu "Vovka v ovčom rúchu." Pre koho chodia v noci do Dolnej hmly. Tam sa riaďte údajmi na mape a dajte facku sestre Petris, ktorá vás ako jeden zlý chlap vyzvala, aby ste šli do drôtu a zhodnotili hodnotu її halierov. Tsikavo, chráň sa! Je potrebné pomôcť... Pokračujte a zažeňte všetkých nepriateľov. Samozrejme, môžete nás požiadať vo svojej kancelárii, aby sme prediskutovali podrobnosti o prenájme. Ste pripravení pridať k chodítku Dragon Age 2? Príďte do „Petris Prytulok“, vypite si všetko a vezmite si nového spoločníka pred povelom. Potom choďte do vzdialeného rohu púčika a choďte dolu do slumov v katakombách. Vedie tam len jedna cesta, ale pavukiv je jednoducho majestátna parta. A vo zvyšku chodby vás kontrolujú Hlavy, ako keby vás chceli okradnúť. Nesnažil som sa ich pustiť dnu - okamžite som virizav. Hneď za ich chrbtom je vaša sloboda. Tam vás kontroluje Rozmov s Tal-Vasgots, ak chcete vziať nášho spoločníka. Verím, že svojich príbuzných neuvidím, čriepky smradu by mi dovolili slobodnú vôľu a v pasáži Dragon Age 2 si svoj život zvolíte slobodne. Zreshtoy vin tak nechcem žiť, adzhe Kun prejavov priamo. K tomu to berieme v pohľade na nové mesto a spálenú mŕtvolu. Vypadnite z miesta a v noci sa prestaňte na Dolné miesto. Po rozhovore so svojím zamestnávateľom si uvedomíte, že ste boli pishak v її grі. Jazdím v її nevidím, ako keby ste nezneli silno. Vezmi si to teraz...

Nuž, dobre, nadišla os a hodina pripojiť sa k výprave – kritický moment konca pasáže Dragon Age 2. Tesne pred cestou choďte domov. Náprava je taká nová! Ešte jeden list! Dobre, dobre, je dôležité pamätať si pred expedíciou. Pre koho, prestávka v noci až po spodné miesto. Yakiy Douglas hovorí o nás - vezmeš svoje groše, pôjdeš na hlinené stehy a prinesieš mu sumu peňazí. Vrakhovuchi, že som už nazbieral potrebné množstvo grošov, ja virishiv, že mu nevolám. Tim more, môžem si vziať svoje peniaze. Lepšie cvičenie na sebe, nižšie na strýkovi, od i sme zapojení do práce na sebe. Začína sa úloha „Expedition to Glibin's Stitches“.

Idemo na hornom mieste dňa a prejdite popri značke na mape. Ale pre koho máte tím, môžete vykorisťovať Varrika, inak nebude prechod Dragon Age 2 pokračovať. Dajte mu groše a karty a pošlite ho na výpravu. A tu by ste nemali brať svoju sestru, inak ju strávite. K tomu dajte prednosť inému kúzelníkovi v tíme a komu všetko. Pozrite si video, ktoré ma obzvlášť upozornilo...

Glibinové stehy

Hneď vám poviem, že kolaps je na ceste. Ak chcete dostať shukati obísť cesty ... Navyše, Sendal sa stratil v chodbách. Prineste viac shukati jogy. Dobre, to je v poriadku, nevolajte nám ... Choďte k východu, potom odbočte smerom k pivnichu a potom sa vráťte k východu. Zagalom sám. A narodenie temryavi za rohom je bohaté! І teda k prvému prejazdu. Prídete zo západu slnka. Je lepšie ísť do pivdenu a aj tam skontrolujete hluchého kuta a musíte to zistiť. Je pravda, že existujú pavúky, ale stačí ich zahnať. Usikh, okrim head spider - jeden z bossov v pasáži Dragon Age 2. Má veľa života a volá svoje deti von. Alemeni, reve ako lupič, bodol jednu widhila za її šoférovanie. Tak vydrž. Ak dokončíte hľadanie a vyzdvihnete trofeje - otočte sa na križovatke. Choďte dvaja - na pіvnіch a na skhіd. Ale prechod do pivnice nie je dostupný, tak choďte k východu. Hneď za halou, v ktorej náhodou šoférujete v diablovom zrode nápoja, budete počuť Sendal. Pretože som prerušil nepriateľov NATO. Porozprávajte sa s ním, prijmite palicu ako darček a choďte ďalej. Spoza diabla uvidíte glybinový steh. Tam - čierna časť nepriateľov, yak zavazhayut nás dokončiť priechod Dragon Age 2. Stitch roh na ceste von a viesť nás do haly. Tam vrazte do nepriateľa a na zhromaždeniach vyberte z obrazovky akúsi čižmu, ktorou sme sa ponáhľali k východu. Na veľkom kіmnati si ľahnúť, aby zaplnil plot, ale je tu jeden, všetko je pre neho jednoduché. A pred prichádzajúcou veľkou sieňou sa postarajte o varto - tam vás kontroluje Drak, ktorý je zdĺhavý vjazd a dlho, vrahovyuchi, ktorý na vine volá svoje deti. Dokončite tvrdého šéfa na chodci Dragon Age 2.

Po smrti si vezmite trofeje a choďte na prechod do inej zóny - je na vás šekový film. Strávite až do prvotného teigu, de y zásobovať tabir. Choďte vpred - jedným smerom. Rozprávať sa s Bartrandomom - hanbiť sa, že nerozumiete ničomu z toho, čo je napísané na stenách teigu. No, poďme sa pozrieť... Robity nie je nič. Chcem, aby bolo všetko na stráži. Dostaňte sa a bojujte s duchmi s golemom Kam'yanim - ďalším tvorom. Potom si vezmite trofeje a prejdite na ďalšie miesto. Keď prejdete do prvej haly, nájdete idol Lirium. A rovnako ako trochu vyddaste jogu Bartrand - vіn pіde, ktorým sa dvere a nechať nás zomrieť. Ďakujem, aj keď prechod Dragon Age 2 by nebol taký riskantný! A my sa budeme musieť zrútiť dopredu, tobto na pіvden. Bolo mi potešením ísť do miestnosti pri východe a potom ísť k východu. Prejdi tam divoko v deň pivdenu a priveď nás do veľkej siene. Tam sa najskôr pobijete s novými protivníkmi – Dikuns. Cena je zlá, ale zahnať ich nie je komplikovanejšie ako duchov. Prechádzajúc ďalej chodbou ostanete pri Savageovi, čo povedať. No môžete ho rozmaznávať. I vіn zaproponuє potešujúce - vykonite prohannya, schob dіznatisya, položiť kľúč k ďalšiemu výstupu na povrch. Myslím si, že s démonom nie je možné viesť vojnu proti aliancii... Zaútočil som na novú a zahnal som ju dovnútra – v priebehu Dragon Age 2 sme od démonov nezískali niekoľko aliancií! Pravda, boli tam ešte dvaja útočníci, ale smrad problémy neprivolával. Teraz choď ďaleko - choď sem sám. Ak sa dostanete do haly s odbočkou na pivden, náhodou sa vojdete do majestátneho Dikunu.

Presnejšie, rovnaký kamenný duch. Zasiahnuť jogu je ťažké. Je to ťažké. Vіn kіlka razіv pre bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya na kutkah. V opačnom prípade tsia hvilya shvidko znimaє si život. Najsilnejšieho joga treba poraziť rovnako, ak vína ležia na posteli. Kým vaši spojenci jazdia v tých najdivokejších divoch, vy budete stále viac napodobňovať Kamenného ducha. Môžete jazdiť v joge sami. Inakshe - ešte dôležitejšie. Po smrti zoberte trofeje a zničte ich do truhlice s pokladom. Vy sami tam poznáte kľúč, ktorý vám umožní ponáhľať sa na povrch. A viyshovshi, vieš, že tvoja sestra bola odvezená do Kolya Magiv. Dobré pokračovanie pasáže Dragon Age 2 nemožno povedať. Ale, o ktorom sa kapitola končí, a pre nás je to hodina, aby sme prešli na ďalšiu.

Návod na hru Dragon Age 2

Pred klasom dračí prechod vek 2, je potrebné zvoliť stav a triedu postavy. Užasli sme nad úvodným videom a porazili útok hrdiel. Máme partnera, ktorý nám pomáha. Koristuyemosya s rôznymi vminnyami, a vysnovok poháňaný v mini holým plotom. Nedávame vám príležitosť premrhať nás a útoky sú nesmelo za nami. Rozmaríny majú tendenciu prepísať iba pozitívne možnosti, pretože sú označené pozitívnymi ikonami. Pozeráme video. Nikdy neprestávame zlepšovať svoju postavu. Zaoberáme sa výberom známeho mena, ktoré dostal hrdina mena, potom si vyberieme ďalšie z pôvodného Dragon Age.

Dragon Age 2: Lothering's End

Toto berieme ako strážcu, krôčik po krôčiku sa posúvame vpred a vháňame v bohatom hrdle. Nezabudnite si ponechať mŕtvoly, črepy smradu, aby ste potopili predmety bez tváre. Po dermálnom zlepšení úrovne pokožky nasleduje ďalšie zlepšenie vlastností. Charakter pokožky sa dá rozvíjať vlastným spôsobom. Napríklad sestra Bethany sa lepšie vyrovnáva s mágiou. Korisno sa vyvinulo samo їх a nebolo dovolené bojovať na nových regrútoch. Pár, pretože nie je lepšie byť umiestnený pred nami, vedľa vryatuvat. Kým bude problém rovnaký, smrad budú našimi spojencami. Jazdíme v ohnisku, ale bude trochu viac skladacie. Ako zdravý človek som v kritickom stave a sledujem víťazný víťazný prah. Využite najlepšie spôsoby, ako jedinečne jogo zasiahnuť tvrdšieho barana. Je nám veľmi ľúto nášho brata Carvera Ginea. Sú tri dni a tu, hviezdy nevychádzajú, objaví sa drak, ženie v majestátnej horde a bezpečne sa premení na človeka. Pomoc poskytla čarodejnica Flemeth. Vaughn nám tiež môže pomôcť pomôcť a nadali, ale vieme zásielku doručiť na miesto, kde ju poznáme. Muž Avelin je vážne zranený a teraz chorý. Aby sme uľavili jednému z utrpenia, poverili sme čatu novou bitkou.

Začíname rozmovu so strážou, ktorá stojí za bіlya vorіt. Potom sa pred kapitánom Ewaldom objavila stopa po napadnutí vírusom. Pomocou minikarty je ľahké poznať cestu k novému. Bili sme v dezertéroch, zúrili jaky. Hneď ďalší kapitán nám môže pomôcť. Raptom je Hamelin, neprešli ani tri dni. Vіd nоgo іnformatsіya іnformatsіya pre tie scho poukaz na miesto môže dať znajomstvo іz deakim predmetov. Na vnútornom dvore vedľa poznať Mіirana a Atenrіl. Pre klas nebude nič lepšie, nižšieho rádu v Miirane, ako zlyhanie pri získavaní zlata. Obrana môže byť znížená. Dali otrimuemo zavdannya v Atenril. Obchodník ďalej zalyakat Avelin, otvorte obrazovku a otočte sa k robotovi. Video sme si pozreli po filme s Hamelin.

Na expedíciu na klase by sa hlinenými stehmi malo nazbierať 50 zlatých. S ktorými nám zázračne pomôžu ďalšie rady questov.

Dragon Age 2: Wartyho priateľ

Príďte do čela Avelin. Je mojou vinou, že čistím miesto prepadnutia od pirátov na hore Rozkoloty. S ľahkosťou sa vyrovnáme s úlohami a vrátime sa späť k Avelinovi. Po videu sa zobrazí graf. Umiestnenie Virushaemo z a nočný režim vmikaєmo. Dosiahnuteľné na Dolné miesto. Tam môže byť vryatovaniya Burkun vіd rozbіynikov. Idemo späť do kasární.

Dragon Age 2: New Dim?

Ideo pre život Hamelina, ako keby ho bolo možné nájsť v Dolnej hmle. na štýl písania Kontrolujeme novinky z Athenrilu. Začínam rozmov s mamou a potom odchádzame od Bethany. Zdá sa, že z domu ide do Cloaca pre dodatočný výber vhodného miesta na mape. Dorozі razpravlyaєmosya s najímaním a kriminálnikmi. Pri maєtoku sa preniká za pomocou pivničných dverí. V L'ohu už máme prísnejších nepriateľov a jedného minibossa. Ideme do miestnosti a čítame obrazovku. Atraktívny je malý počet zlatých mincí, ktoré rozkazujú. Ideme späť k matke.

Dragon Age 2: Dilova konverzácia

Virushaemo na Dolné miesto a poznať tam "Hangman". S ktorými zázračne pomáhame retelna mіstsevostі. V krčme sa porozprávajte s Varrikom, ktorého treba nalákať na našu knihu.

Dragon Age 2: Vykorenený

Priamo do Lirenu neďaleko Kramnitsu. Môžete si pomôcť nadviazaným kontaktom zo Sirim Guard. Dokončujeme s ňou rozmov, vraj lávou a raz narazíme na nejakých ľudí. Bethany za nás prehovorí, čo prinesiete do povedomia neznámych ľudí. Sme prepravení do Cloaca a tam ideme do likarni. Začal Rozmov s Guardianom. Vin vám s radosťou pomôže, aj keď nemáme skvelé služby. Zrejme z lokácie zapnite nočný režim a priamo na Upper Place. Narazíme na Andersa z kostola a obaja ideme doprostred. Priamo Karlovi, ktorý sedí na inej verzii. Bili sme v templároch, akoby sa objavili raptov. Na rozmovі z Carl bol ďalším krokom vibіr na základe zabіgannya vbivstvu ("Nevbivati").

Dragon Age 2: Long Way Home

Idem na horu Rozkolotu a tam míňam Flemethov amulet. Ako elf sa zdá, že je potrebné vykonať takýto rituál a budem mať amulet v požehnaní dávania. Merrill nám pomôže s kým. Priamo bez meškania do zajtra. Dali poďme rovno do pecí, v ktorých sa náhodou vyžívame v pavúkoch. Toto je priama cesta k tsvintari. Povoliť bar'єru a bojovať s nepriateľom priamo proti nepriateľovi. Nezabudnite na sťahovanie mŕtvol z kože, pretože môžu pomstiť zlato. Zdіysnyuєmo rituál a rovný chrbát na tabir.

Ďalšia výprava je hneď za rohom. Krok za krokom zbierame zlaté mince za ďalšie úlohy v iných radoch úloh, potom si vezmeme kartu v meste na splnenie úlohy „Oprava“.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Stitches

Teraz by ste mali na mape poznať obchodný cech, pretože bol predaný v Hornom meste. Založil Rozmov z Bartranda. Vіd nоgo otrimuєmo pro zatrimu ekspeditsії, takže bude možné dokončiť všetky papiere v Kirkwalli. Ak má zoznam "Klebety" pomstiť nedokončenú záležitosť, potom sa vydajte na expedíciu, aby ste našli zálohu. Keď prichádzame k bodu uznania, konštatujeme, že cesta zlyhala. Som ako trpaslík Bodan, ktorý požiada chlapca o pomoc. Jedinými nepriateľmi, yakі nás zavozatimut, sa stali Harlockovia. Pre Sendal je dobré dostať sa do tábora vín s mocnými silami a mali by sme pokračovať v hľadaní cesty okolo. Poď na nízky hurlock, a keď prídu Ogre, jazdiaci v takom náročnom sklade. Potom, čo sa objaví nový drak, ktorý spôsobí hlavnú masu problémov, ktoré si privodíte z napumpovanej postavy. Kľúčovým aspektom je primeraná všestrannosť kúzelníka a schopnosť kúzelníka a lupiča stať sa majstrami s maximálnou efektivitou. Známe dovgoochіkuvany obhіd a virushaєmo späť na tabir. Zároveň hovoríme o Bartrandovi. Neprestávame sa stretávať. Po zhliadnutí kamenného golema sa rozbehnite. Presuňme sa na nové miesto, čaká nás prekvapenie. Zdá sa, že sme zatvorení Bartrandom a obviňujeme potrebu hľadania inej cesty. Teraz sú v úlohe súperov Dikuni, ktorí nie sú slabí súperi. Zustrichaemo chergovy golem a začnite s ním Rozmov. Správne splkuvatisya od spokojnosti pomoci Bethany. Vin bude viac než ochotný pomôcť, inak sa nám stane, že niekoho zbijeme v krypte. Aby ste našli ducha Kam'yanogo, je potrebné zaútočiť a radovať sa vo vzduchu, ako je to potrebné pre každé víno. Po jogovej teleportácii do stredu musíte poznať preklad za stĺpom. Ak áno, vysporiadame sa s nepriateľmi, alebo požiadame o spoločníkov. Duchu sme dali robimo útok, kým ho neoživili. Kedysi sa nebudete môcť ukázať ako golem. Yogo prohannyam stať nedorkannist karbіv, a budeme spokojní s viac ako kľúčom. Nepatríme k vlaštovu, budete to musieť zaviesť. Berieme celú obrazovku. Kvôli nákladom začne Bethany ochorieť na špinavého a odvážne žiada o podmienečné prepustenie vo forme trápenia. Ideme späť domov a poviem ti zlé správy. Pozreli sme si video a začali rozmov s Dumarom.

Zrejme z pevnosti a zustrіchaєmosya z Bodanu. Vіn zdá sa, čo ešte potrebujeme doma. S úctou žasnúc nad minimapou siaha až na dno.

Dragon Age 2: Head of Suspicion

Idemo do Casemati. Slide posplkuvatis s Emirikom, ktorý je známy na Majdane. Zapnite nočný režim a príďte k matke Gascara Dupuya, ktorá je neďaleko Horného mesta. Pár duchov a démon nás už nebaví kontrolovať v strede. Vezmime si Gaskarovu prohannyu a pomôžme ti. Virushaєmo Emerikovi a zdá sa, že je nevinný, no ako žena na námestí poviem, že nedávno nezomrel. Prvýkrát sa zdá, že sa nič nedeje a je na dosah drôtu neďaleko Cloaca. Emerik nemôže byť vryatovannye, bude s ním zaobchádzať len s množstvom duchov.

Dragon Age 2: Vibuh's Servant

Ďalej sa porozprávajte s Arishokom, ktorého nájdu v prístave v tábore kunarov. Počúvame všetky detaily objednávky a demo Javarisu. Na kloake môžeme plytvať zazivaloyu, keďže úspešne predávame náš tovar. Za klaksónom pokračujte do tunelov, kde sú pašeráci. Cestou sa vezieme v množstve násilníkov a potom riešime regrútov v divočine. Volá sa z Javarisu, po ktorom sa volá. Bіlya Nizhny Mіsta v provulku stáva obratom stávky utierať. Vozíme regrútov, ako sú tam známi, vezmeme všetky potrebné kľúče, akoby sme chceli pomôcť pri zablokovaní hlavne s otrutoyu. Zaoberáme sa diablovými nájomníkmi a tým škriatkom. Dopovіdaєmo Arishok o tých, čo sa stali, a o tých, ktorí sú za to vinní. Vráťme sa k namіsniku a spievajme o práci vykonanej k dokonalosti.

Dragon Age 2: Spoznajte a znova utraťte

V pevnosti nás Bran kontroluje so stopou márnotratnosti. Nasledujúcu noc zomrieme pred "Obesenec". Shukaemo Orvald, vibivaemo z nových pravdivých informácií a jazdí v rovnakom špílnikovi toho istého. Prichádzame k Cirkvi, aby sme ustanovili pravdu. Tam budeme kontaktovať Patrice. Vaughn nás volá, aby sme si vybrali deň, aby sme potvrdili všetky podozrenia o Kunaroch. Všetko, čoho sme sa tak aktívne báli, zbulosya. Qunari ukradli Varnella a zabili ich. S Varnellom a fanatikmi sa správame chladne. Počet súperov je skvelý, ale smrad ešte nie je silnejší. Pre nás je lepšie zaostriť na lupičov a kúzelníkov. Nezabúdajte preto na vlastnú radosť. Po príchode posla vám dávame radosť, vzlykali sme mŕtvoly kunárov.

Dragon Age 2: Všetko, čo potrebujete

Strýko nám hovorí, že prišla mama. Virushaemo її shukati na Dolné miesto v noci. Začal rozmovu ako tulák, ako dieťa po veľkom počte ľudí, pre radosť diakonom podrobne rozprávať. I demo so stopami krvi. V tomto rangu sa dostávame do Livarnoya. Nemôžete prestať sledovať, aby ste nás priviedli k tajnému poklopu v samom rohu minikarty. Idem po svahu, jazdím v mŕtvolách a duchoch. Zasiahneme napríklad niekoľko útokov, potom si úspešne poradíme s Quentinom.

Dragon Age 2: Dedenie Kun

Máme pre nás šekový hárok s Dumarom, mníchom. Poďme do nového, porozprávať sa. Yogo hriech sa prenesie na bek kunar a Dumar požiada jogu, aby sa otočil. Na území Kunaru boli stopy Arishoka. Seimas je v kostole známy. Nekontrolujte nič a použite to sami. Tam sa z toho sťahujeme. Raptom z'yasovuєtsya, yogo hnaný dovnútra. Jazdíme všetci fanatici. Hneď ako sa objaví Vladichitsa, poviem jej o tých, ktoré Petris naplánoval.

Dragon Age 2: Wimogi Kun

Je čas na máj, de Aveline nás už kontroluje. Vaughna požiadať o pomoc, a my to láskavo akceptujeme її prohannya. Predtým dokončite všetky správne veci, ktoré vaše ruky predtým nerobili. Avelin je známy ako zlodej tábora kunar. Navyše, ako návrh na zatknutie zločincov, Arishok zmení náladu a začne útočiť. Idemo pozdĺž Dolnej hmly, pokojne jazdiace vo všetkých ashhaadiv a karashokiv. Dostaneme sa na Upper Place, b'єmosya až po vzhľad Meredith. Virushaemo do pevnosti Namistnik. Podľa nákladov jazdíme v karashokіv a rozbіynikіv, yakі tiež nemajú radi kunarі. Zároveň môžete udrieť do stien, ako keby ste si mohli vyrobiť silné brnenie, ale tvrdo udrite. Skĺznite spolu s elfským kúzlom a Meredith. Postarajme sa o všetky rozdiely, ktoré žmurkli, a pošlime tím vpred. Požiadame škriatka, aby pomohol kunarovi, yak rozashuvalis pri vchode. Bitka pri Arishoku sa musí začať aj po zabití všetkých Kunarov. Arishok je už teraz veľmi zdravý a útoky jogy nám odoberajú veľa cenného zdravia. Ak sú však útoky už prehnané, potom nebude problém si na ne zvyknúť. Môžete vyhrať nad smrťou všetkých partnerov. So cťou zastávame miesto a stávame sa „ochrancom Kirkwallu“.

Dragon Age 2: V troch skalách

Zvarené medzi Orsino a Meredit na námestí. Zoberme si pozíciu šarmanta.

Siahnite po svojom maetkive a s úctou si prečítajte hárok, ktorý pochválil veliteľ Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Idemo do Casematy, kde nás Meredith kontroluje. Vaughn sa nachádza v Sieni templárov. Rád počkám na vikonati zavdannya. Rozmov začíname s Elsou, її pomocníčkou. O kúzelníkoch vieme všetky potrebné informácie. Na prvých dvoch vipadkách by ste sa mali porozprávať so svedkom, poznať partnera a poraziť ho. Evelina je známa v Cloaca a Khion sa potuluje na mieste Nikh. V tretej fáze bol vychovaný otec Emile de Cop. Ak niečo uvidíme, de vin hovaetsya. Prichádzame k "Obesencovi" a kvôli bezpečnosti Emily podporila templárov.

Dragon Age 2: Podávajte studené

Idemo do kazematy po prečítaní listu, čo bolo očarenie Orsina. Je nám zverené poznanie, akou metódou templári a mágovia poslednú noc postupne prideľujú zustrichi v Hornom meste. Vozíme sa v hodnostároch, po ktorých ideme na Prístav a breh Rvany. Porazili sme Grace a її spilnikіv i ryatuєmo Aveline. Ideme späť do Orsina a dajte mi vedieť o novinkách.

Dragon Age 2: Zostávajúca sieť

Prečítali sme si čergový list a rovno Casematy. Nasledujme vírus na námestí, považujme za zostávajúceho a nekompromisného beja templárov a kúzelníkov. Ďalej si vyberte, za koho budete bojovať. Zupinyaєmos na kúzelníkov. Vidninі naše metoy є templári, yakikh povno na uliciach. V prístave straší démon pýchy. Yogova sila rastie, poverený mágom krvi. Otzhe, raspravlyaєmosya s ním as duchmi, a potom pokračujte k démonovi. Idemo do Kazemati, tam sa presúvame s Orsinom. Po ktorom vstupujeme do boja s Meredith. Môžeme vidieť útoky veľkého počtu slabých súperov. Orsin v rozprávke, že je potvrdený mágiou krvi pre premenu majestátnej postavy. Môžete si zarobiť na živobytie zo spojencov a zlepšiť svoje zdravie. Môžeme zaútočiť z druhej strany bodu, doky sa od tela neuvoľnia. Zdіysnyuєmo tsі dії šprot razіv. Skúsme sa nesmelo dostať do Casematy. Máme tajnú kontrolu s Meredith. Armor Її je viac ako mitzna, ale je to aj špeciálna príležitosť. Meredith je teda podporovaná veľkými sochami zo sály, pretože nespôsobujú zvláštne problémy. Návod na hru Dragon Age 2 skončil, žasnem nad zvyškom videa.