Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Unutarnja Zemlja - Potraga bez zapleta. Otkupite stražnji dio šake

Popravak i dizajn

Ovaj trofej se može ručno pokupiti vozeći 10 velikih zmajeva.

Ako vjerujete da želite raditi sa zmajevima - pređite. Uključujući 10 zmajeva i otprilike se mogu grupirati po redoslijedu njihovog rasta:

  • Tí, koji se boji hladnoće
  • Oni koji se boje duhova
  • Tí, koji se boji vatre
Očito, u hramu Solasen postoje 3 glavna vrata i 1 brava (tek nakon prolaska tri glavna vrata). Iza kožnih vrata nalazi se pjevački element, kao da daje opirnistu, pojas od obrane do n-tipa škodi.

Ako ste otišli u hram, zalupili 3 glavna vrata i začudili se njihovom izgledu - znajte da desna vrata štite od vatre, središnja vrata odaju hladnoću, a vrata zla - duhove. Iza kožnih vrata nalazi se prorez. Što dalje idete u okvirima jednog stiha, to je veća pohlepa u bogohuli. Taj raj nije bigati víd "element do elementa", već otvarajte vrata redom.

Možete početi od 14-15 rubalja. Samo prošećite do vrata s velikom opskrbom ulamkiva, tako da tamo nema logora ili smjernice i bit će zamorno za bogate. I tako, za otrimannya achivka trebate SVE trikove u grí.


Ovu potragu daju vilenjaci biženeti na raskršću. Vín krokuê tu i tamo doslovno tri metra do pívních víd točka shvidkoi je skuplji. Yogo odred zahtijevat će posebnu zillyu, a za pripremu joge to je više od í̈hníy sina Hendela, koji je došao u tako čudesan kult i odmah odlazi u yogo kamp. Krši tamo. Voditelju kulta, propovjedniku Anais, ne bi bilo drago da vas baci, već da popravi vrata na tvrđavi. Drška se nalazi na drugoj riječnoj utvrdi. Razgovarajte s njim - i trebat će vam još novca. Okrenite se ocu u tabiru na raskršću, pogledajte zillyu i dovršite potragu. (Solas i Kasandra teško mogu pohvaliti vaš trud.)

Slava Visniku Andraše


Ova prilično mala potraga dobivate nakon što razgovarate s propovjednicom Anais (božanska prethodna potraga). Zatvorite Rozlom, koji se jednostavno nalazi u dvorištu utvrde. Tse promijeniti sve od svog božansko priznanje, i uskratit ćete mogućnost regrutiranja kultista za pomoć inkviziciji.

Kokhannya provjerava


Na lešu plemkinje po imenu Wellin u Patuljačkom prolazu naći ćete list koji izgleda kao Lord Berand. Zvajayuchi sve, bídolaha bílaha na putu do svog kohana, ali je u svojoj nesreći pila yakraz u sukobu između zagovornika i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi, koja je plavetnilo života, što trebate znati za potragu za Negliboke Dihanny. Pričati vam o smrti lady Vellini, a vi poričete mogućnost da ga regrutirate kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije, Zločin oslobođenja Također snižavam sat, koji vaša srca troše na pobjedničke misije.

Lord Berand će u svakom slučaju postati agent Inkvizicije s vašim izvještajem o Vellinijevoj smrti, razlika je u tome što ako pitate izravno o tome, onda ćete postati agent, mi ćemo to pripisati Cullenu (zašto hvaliti Cassandru) , a ako voliš da se okreneš kući i tamo kradeš ljude, onda ćeš postati agent, pripisat ćemo Josephine (ne hvaliti Solasa i Sirka).

Morat ćete zatvoriti Ružu na tvrđavi kako biste ponovno dovršili potragu.

Ovu potragu možete pratiti obrnutim redoslijedom: upoznati lorda Beranda na leđima, koji će vas uplašiti do čudesne kolibe vašeg kohanoija, zatim znati njen tilo, jer ćete u tom slučaju biti označeni oznakom misije - i dalje.

Boroshna Glad

Bízhenets-myslivets u kampu na raskrižju obavijestit će vas da ne dobivaju hranu. Lisice i debeli ovnovi imali su zadovoljstvo galopirati u blizini velikih planina i šuma. Ulijte ih i dostavite 10 komada ovčetine mudracima da dovrše potragu za onom lakom pohvalom Solasa i Serija.

U Vlady Elements


Ova potraga daje vam regruta Vitla u kampu izbjeglica na raskrižju. Bízhentsí pate na hladnoći, za one koji si ne mogu priuštiti dovoljnu zalihu tepiha. Neka se dopusti, da u skhovankama mađioničara-posjetitelja postoje rezerve za pjevanje. Ima pet dlaka brkova, a smrad nije daleko, jedna vrsta - deakovi su na površini, deakovi su u pećinama. Pogledajte oznaku na karti i lako ćete ih prepoznati. Nakon toga, kao što znate svih pet skhovanok, javite se Vitli. Krím ochka Dodat ću da svídu vy tako otmaête pohvale Solasu, Sirki, Coleu i Cassandri.

Iscjeljujuća ruka


Kaplar Vale je pretpostavio da bizhentsy treba iscjelitelja. Takav iscjelitelj je virnish, vilenjački iscjelitelj koji se nalazi u selu Redcliffe. Morate privući njenu virushit u pomoć, za one koji se boje da će joj izbjeglice biti dovedene preko onih koji su vilenjak. Možete pomicati njeno, kao da ste i sami vilenjak, kao da vaša grupa ima Kasandra chi Solas, ili kao da imate povlasticu za Poznavanje povijesti plemstva chi.

Ovaj će vam iscjelitelj pokloniti tri mala poklona iz izbora ljekovitog bilja za potrebe korisnika. Pitajte što vam treba i pročitajte popis na stolu. Popis od dva bit će ažuriran ako dovedete vilenjake da jedu začinsko bilje.

Moraš znati:
1. 4 korijena vilenjaka i 2 vretena.
2. 6 vilenjačkih korijena i 1 kraljevski vilenjački korijen
3. 5 vretena i 2 komada Kristove milosti.

Bizhentsi kao agenti inkvizicije


Tse zavdannya nisu objavljeni u časopisu, ali ako vidite sve tri gore opisane misije za poboljšanje umova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte s desetnikom Vailom i zatražite pomoć od Inkvizicije. Možete regrutirati izbjeglice kao agente za bilo koje troje svojih prijatelja po vašem izboru. Kao dodatni bonus, vrijedi pohvaliti praktički sve svoje suborce - naviti one koji nisu u skupini.

Amulet od Kohanija


Nedaleko od Zimovakhtova Bashti naći ćete leš templara, a do novog - list za navodno Ellandrija. Znat ćete amajliju-filakteriju. Predstavite Yogo Magic Ellandra (Solas trochs za pohvalu tse). Vaughn je poznat u logoru bezhentsiv. Možete regrutirati njen kao agenta Inkvizicije, jer je vaš GG mađioničar ili kako je vaša grupa prisutna Viv'en. (Solas, stvarno, ne pristaje.)

Nevidljivi duet


Danska potraga može se preuzeti iz rozvídnika na pivníchu u kampu blizu prolaza Gnome. Zabrinut zbog udjela u maloprodaji u ime Rittsa. Virushat na karti prikazanoj na karti i pomoći ćete ženi, koja izgleda kao puno templara. Pomozite mu da dobije bitku.
Dakle, kako je Ritts siguran, možete odmah otići do davatelja misije i izvijestiti o svom uspjehu.

Jeste li se sjetili da je vaša boja na mini-kartici? Eventualno, chi varto na klipu pochukati navkolo? Pratite strijelca za šalu. Znate mačku za piknik i leš. Razgovarajte sa ženom vryatovanny o otkriću, a zatim ga prijavite uzgajivaču.

Ako vaša grupa zna Varrika ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Nećete moći ubiti, ako ne poznajete mačku za piknik i leš mađioničara.)

Brat po krvi


Odbacit ćete ovu potragu, pa ćete prvog dana iz svog prvog kampa u Peredmistu čitati pribadače do vrha lista u kolibi doslovno za tri kroka. Očito, jedan od braće, zgadanih na listu, je mađioničar-vtikač, i brat-templar, koji, nakon što je napisao list, pragmatično uči od njega i slaže se s odvjetnikom. Idite na naznačeno mjesto, potražite znanje o lešu tamo - i dovršite cijelu potragu.

Poduzetnik poljoprivrednik


Potragu vam daje vilenjakinja udovica u Peredmistu. Ako vidite točno na desnoj strani najdubljeg dijela jezera, onda ćete sutradan vidjeti svoj kamp, ​​a sutradan ćete vidjeti logor izbjeglica (trochs na putu) pronaći ćete svoj kamp. koliba. (Bila je upućena da poznaje jedan od malih Rozriviva, jer će vam trebati dodatni orijentir.) Templari su dovezli čovjeka-farmera, koji je Yogo zamijenio za mađioničara, i uzeo Yogov obruč. Potrebno je da templari budu na pivdenniy skhíd víd khatini - razpravtes s njima i okreću udovički obruč. Cassandra trochi hvali tvoj vchinok.

Ob'í̈zdnik


(Prijava: Konji za inkviziciju, Neprihvatljivost Vovkamija, Bezpeka Fermeriv)

Ova potraga vam se automatski daje pri prvom posjetu Unutarnja Zemlja. Cullen želi oduzeti dobre konje svojim postrojbama, za sada će vam trebati najbolji ob'íznik na ovom svijetu, majstor Dennett. Morate poznavati Dennetta i promijeniti konje za Inkviziciju.

Gospodaru Dennette, štićenik, neću vam dati konje tek tako. Vi ste više nego krivi za vikonati kílka zavdan-pídkvestív. Uputit ćemo vas na Elaina ta Bronah, koju možete pronaći upravo tamo na farmi. Elaina će vam reći o problemu s wowovima, jer su postali agresivni, zvuče niže. Bron vas zamoli da pomaknete osiguranje, svađajući se na stražarskim mjestima.

Potraga Elaine je lako dovršiti - probijte na farmama do oznake potrage, znat ćete kako je lako u pećnici. Krím vovkív novi demon bit će - ako to popravite, možete se okrenuti i izvijestiti Elaine o uspjehu.

Armor potraga se sastoji od dvije faze - morat ćete rezervirati mjesto za veo (ukupno ih ima tri, a smrad se automatski prikazuje na karti). Nakon toga na vašoj karti vojnih operacija pojavljuje se nova misija, a svoje vojnike možete slati u svakodnevni život. Nakon završetka misije, okrenite se Bronu za dodatnu pomoć.

Nakon što završite zadatak Brona i Elaine, razgovarajte s Maisterom Dennettom i naći ćete vremena da svojim najboljim noževima osigurate Inkviziciju. Štoviše, možete regrutirati samog Maestra Dennetta kao agenta Inkvizicije, kao da bi vaša grupa imala Cassandru ili Viv'en ili vašu GG perk Inkviziciju sa znanjem o plemstvu.

Frizure/Sedlo


Ova potraga daje vam kćer Maister Dennetta, Shane, nakon što uzmete svog prvog konja. Pustite tri frizure kako biste pobijedili Shaneyin rekord sati. Frizure nisu jako važne, mrlja - s poštovanjem cílitis, tako da rod ne prelazi preko glave zamjenika kako bi prošao između njih. Potrebno ih je uzeti u galopu - inače nećete ležati sat vremena. Demoni na rozrivu, koji su u blizini, ne izražavaju poštovanje prema konju koji nosi na GG, želeći veliku stazu i hodajući blizu njih.

Morate uspješno dovršiti tri pokušaja - neke od posljednjih i nekoliko zapleta za prvu - kako biste ponovno dovršili zadanu misiju.

Što vaša grupa zna Zalizniy Bik, onda ću tvoju kožu pohvaliti za pobjedu, ali samo ako pobijediš od prve kornjače.

Dođite protiv Maraudera


Ova potraga počinje čitanjem lista u jednom od praznih separea na farmama Redcliffea. Htos Hessle piši svom prijatelju, koji gura kao dokumente po kavernama pubova. Ova potraga je dobro povezana s potragom "Neprihvatljivost s Vovkami", koju vam daje tim Hennett, Elaina, krhotine predmeta nalaze se u istoj pećnici. Treba vam malo brijanja i penjanja na planinu, tako da možete pronaći plijen u blizini kutije na jednoj od izbočina stijena u blizini, poznavali ste demona iza Elainijeve zavdannye.

De luta Druffalo


Prihvatit ćete ovu potragu, nakon što ste pročitali glas, prikvačen na parkan jedne od farmi Radcliffea. U jednog od seljana, Yogo se zaljubio u Druffalo Druffi (to je kao kshtalt ove varijante bivola). Pronađite i pretvorite stvorenje u veliko jato. Nespretno je znati, pratiti quest mitz, nespretno je, ali može biti problematično vratiti ga - Druffalo ne žuri, bolje je, ali, na drugačiji način, ponekad se elementarno možete zaglaviti na nekom uskom mjestu , pa pokušajte izaći iz obora Druff do jutra ne plačite i bolje birajte rutu. Nakon toga, poput Druffa naslonite se na maglu, razgovarajte s majstorom da dovršite potragu.

List iz Kokhanoija


Počinje čitanjem lista pronađenog u napuštenom tabernakulu u Gai Dead Sheep. Adresa plahte je kažnjena da uzme felandaris i donese jogu do kipa kamene žene. Felandaris u Unutarnjim zemljama ne poznajete, onda ćete se morati obratiti ovoj potrazi tri puta kasnije.

Ako vam je potreban rozelin, okrenite se i donesite ga do kipa. Ubijte demona da dovršite ovu misiju.

Pazuri za Bergrit


Počinje čitanjem lista na lešu na planini stezhtsí mayzhe točno na putu (i trohova na pivnichu) iz vašeg kampa na farmama Redcliffe, po redu jednog od ulamkiva. Dok joj se divite dolje, vidite prekrasan krajolik na farmi. Dohvati tri pazure Velikog medvjeda. Velike vještice su dodijeljene oznaci misije teritorija (i to samo s lijeve strane). Ako uzmete tri pazurua, dovršite cijeli zadatak. (Kígtí možete osvojiti u izradi.)


Vídstupniki vídomomu Lysí


Daje se nakon čitanja lista pronađenog u kolibi na pivniču na raskrižju. Također možete uzeti yogo tako što ćete uzeti bilješku od ubijenih uljeza. Napomena ispada nasumično, list je uvijek kod kuće. Ubijte suce u svom logoru u Vidyom Foxu. Trijem od ulaza nalazi se u peći krađa s vatrenom pregradom, pa za ovu podlogu pripremite čaroliju za tu hladnjaču. Krimski mađioničari, bit će regruti-ratnici. Od leša magove bande možete uzeti jedinstvenu toljagu iz hladnoće, au pećnici - grimiznu bocu u različitim ekranima i medvjedima - kraljevski vilenjački korijen.

Ova se potraga također može aktivirati jednostavnim stavljanjem na stražnju stranu vrata. Nalazi se s desne strane dvorca Redcliff (označeno na karti crnom oznakom).


Templari na zalasku sunca


Mayzhe je zrcalna slika prednje potrage. Ubijte buntovne templare tako što ćete očistiti tabir od njih. Potraga se daje ili automatski ako znate tabir templara u blizini vodopada ispred vašeg logora blizu Gornjeg jezera, ili ako pročitate list, zapljene s leša templara kojeg ste vozili (plahta, sudeći za isti broj potučenih templara i, štoviše, možete biti na lešu na različitim mjestima). Tabir templara roztashovaniya na vrhu male planine i, na vídmínu víd tabor magív, níyakim bar'êraêêêêêêê, i lakše je doći do novih stvari. Potjerajte templare - strijelce i ratnike štitom i mačem. Čuvar templara - ratnik-štit - malo je uznemiren velikim templarom štitom i nije kriv za izazivanje problema. Od ovog leša možete dobiti jedinstveni mač.

Vídnosini – Unutarnja Zemlja


Potraga će započeti ako na kosti u Staroj Simeonovoj špilji pronađete poruku o samoubojstvu. Možete se naći na granici karte, točno na zapadu (i trohije na dan) od vašeg pivdenno-zahídnog kampa, ranije u níy roztashovuvavsya jedan z rozrivív. Ikona potrage postat će nezaboravna ako zatvorite otvor. Treba se malo obrijati na kamen, da se popneš na brdo, do male rupe u pećnici, da položiš kostur. Donesite bilješku u štand yoga sima na farmi Redcliffea i bacite je u poštanski sandučić.


Díloví vídnosiní


Započinjete ovu potragu, ako pročitate list s templarovog leša, koji leži iza kreveta od stijena ispred leša, za koji ste krivi što znate za zadatak "Brood Brothers" (točno na pivniču iz vašeg kamp u Peredmistu, jer vam je potreban dodatni orijentir). Po prvi put znate da Tanner potajno podržava templare. Tanner je poznata u selu Redcliffe i zapravo je crkvena sestra Tanner. Ako vaša grupa poznaje Kassandru ili Varrik ili je vaš GG perk u smislu poznavanja kriminalnog svijeta u Cullenu, tada se možete s njom regrutirati kao agenta Inkvizicije.

Razbojnici na Skhidny Dorozi


Ova potraga daje vam regruta Beletha za odlazak u kamp izbjeglica. Pobijeđeni ispred vas, scho banditi nisu samo nasumični pljačkaši, već, po mom mišljenju, bogato organizirana skupina s nekim nerazumnim ciljevima. Prođite kroz klanac i malo dalje i uđite na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, usput, baveći se razbojnicima. Ako jedan od neprijatelja koji je preživio, češće tikat u vas od nas nig - blizu ste završetka misije. Slijedite ga i ubijte posljednju skupinu protivnika, kao da lutaju po gradu vašeg moćnog logora. Dovršite potragu. Ako pogledate tabir, tada ćete znati list, u kojem se kriju podaci o cicavi, tko i zašto angažirajući razbojnike za pljačku po cestama.

Tvrđava Naimantsiv


Potraga počinje, ako u razbojničkom logoru pročitate list na kojem ćete jesti, nakon misije "Banditi na skrivenom Dorozu" (božanska potraga naprijed). Također, možete se riješiti slučajnih razbojnika, jer zadatak još nije prošao. Tabir iz lista poznat je doslovno po malom novcu na putu do izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga se završava, ako u glavnom dijelu karte vidite vilu koju su opljačkali pljačkaši, ali pravi junaci ne preplave Volodimir razbojnicima, zašto ne? Ako odete u kamp regruta i očistite ga, možete uzeti jedinstvene važne stvari s leša vođe, a u dokumentu u blizini pročitat ćete dodatne informacije o unajmljenim razbojnicima, što će vam dati zadatak Velike Netolerancije.


Velika neprihvatljivost


Idite do špilje iza vodopada, koji se nalazi blizu gornjeg dijela karte. Yogo je zaštićen papalinom članova patuljaste povelje. Idi s njima i idi u sredinu. Nije iznenađujuće, ali špilja se ne pojavljuje u zraku peći, već dio drevnog teigua gnomova - Valammara.

Budite oprezni - s grupama patuljaka, kroz jakove se slučajno probijate kod Valammara, često postoje hakovi, vole se približiti stealthu i pogoditi svoje heroje u leđa.
Istražite s prvom grupom neprijatelja i popnite se na okupljanja. (Ako idete okolo i ljutite se, onda pijte na vratima, jer ih možete otvoriti samo posebnim mehanizmom. Vrata se otvaraju u sredini, da vam se ne bi odmah kiselilo.) Idite dalje. Na Gornjoj terasi, u prvoj prostoriji, možete pročitati bilješku o mrijestu Temryavi. Tamo je zid, da se samo ratnici mogu pobijediti. Iza njega se nalazi mala škrinja s blagom s nasumičnim plijenom i nekoliko shema za izradu - za granate i bodeže.

Sljedeća vrata su zatvorena i trebat će vam skitnica da ih otvori. Iza nje ćete pronaći neki nasumični plijen i par bilješki koje bacaju svjetlo na valjanost povelje. Idite dalje i spustite se u njih s skupovima - i potrošit ćete na članove povelje, dok se bore protiv Poroda Temryavi, o čemu ste pročitali u bilješci ranije. Iza vrata je zaduženje za upoznavanje vođe povelje, kojeg trebate odvesti da dovršite ovu misiju. U isto vrijeme, poznato je da su s njim strijelci i batinaši, a ako se vaša bitka pomakne na mjesto, tada za veću rozu može doći papalina Porodžena Temrjavija.

Vaša potraga će završiti, baš kao i smrt čarter bande. Poznavajući devine, znaš još više radova koji opisuju djelatnost povelje. Jedan pogodak pogađa vas. U prostoriji će biti jedan dio ovog patuljastog mehanizma, a zatim će biti rukohvat - dvije gospodarske zgrade, u koje ga možete umetnuti. Tse će vam dati mali zadatak "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, dijelovi za popravak vrata trebaju dva.

Prijeđite grad i nagnite se u Dvoranu staraca. Prva vrata su zaključana ključem - možete popraviti samo pljačkaša. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, kao i dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, nakon čega okrenite kotače i uđite u riznicu. Završi svoju potragu. Ne opuštajte se - dolazi Porodzhen Temryavi na choli s Vazhak-Harlockom.

U blizini sobe naći ćete još jedan komad mozaika, Amulet moći za Varrika i drugačiji nasumični plijen. Ako mehanizmu razbijanja udaljenih vrata izgledate kao kotač, onda ćete se vratiti dužim putem - to su sama vrata, na kojima ste jeli nedaleko od ulaza u Valammar.

Duh jezera


Radcliffe vam je pričao o duhu jezera, pa ga možete zamoliti da vam priča o duhu jezera. Otiđite do jezera i ispunite kartu kao ponudu duhu (ako niste poznavali iskrivljeni lotos, onda bi samo jezero trebalo rasti), ako se čudite legendi o kralju Arthuru, odnesite je u grad i dovršite zadatak sami.

Citat za Senny


Prihvatit ćete ovu potragu u obliku plavokose vilenjačke udovice u blizini sela Redcliffe. Kroz sve što se događa, ne možete staviti kartu na grob vašeg pokojnog odreda Sennyja, krhotine su daleko od sela i put do njega je sada prilično nesiguran. Obećaj ti da ćeš postaviti krevet, otići, staviti ih na svoj grob, koji nije daleko od jednog od tvojih logora, i javiti se gospođi. Solas hvali tvoju pomoćnicu.

Gras s vatrom


Prihvatit ćete ovu potragu ako pročitate lišće s leša, koji je troh koji leži na ulazu u vrh Gornjeg jezera. Na listu se stvara čudesan ritual, koji može nekoga dozvati.

Prekršite na dogovorenom mjestu i obiđite kip zla tri puta udesno, drhteći bliže njemu, i bliže - a zapravo možete pozvati "didusya" - virniše, gospodara bolesnog mrtvaca, koji će se očito naljutiti na tebe zbog brige. Idi s njim i dovrši cijelu potragu.

Balada o lordu Sherstleu


Jedan od torbara iz Redcliffea, Jednooki Jimmy, traži od vas da upoznate ovna, Lorda Sherstleya, koji, po njegovim riječima, donosi sreću domovini. Lord Sherstle je ovan, koji izgleda kao barista, pa ga teško možete pomiješati s drugima. Vín je galopirao nedaleko od tog mjeseca, de vie je prvi upucao Blackwalla. Bolje je da se uhvatiš s Yogom i kažeš mu što Yogo može učiniti za njega - ti ćeš ići kamo god trebaš, a morat ćeš ići za njim i razgovarati s Jimmyjem. Inače, možete ubiti Lorda Sherstleyja ... s još više tragova, ali ako kažete Gospodinu o njima, nećete se moći predstaviti i nećete moći zatvoriti potragu ni u jednom trenutku.

Beba do Kalenhadovog uporišta


Na lešu templara na hodočašću u prvi kamp naći ćete kartu stvari.

Blago na ruševinama Kalenhadovog mostobrana nalazi se nedaleko od tog mjesta gdje leži jedna od relikvija Sirikh Čuvara. Idi iza zida, dok ne možeš proći? Gradite na kamenu uzbrdo, da biste došli do njega, spustite se, a uz pomoć funkcije, tamo ćete pronaći blago vidobutoka.
Nagoroda - recept za prag Kam'yany Obladunku.


Karta Vodospadu


Doslovno za kratku šetnju na ulazu u vaš kamp u blizini Gornjeg jezera leži suviy s kartom blaga za vodopad. Ako želite vidjeti jedan vodopad u blizini svog kampa, ako s poštovanjem pogledate mališane, onda ćete shvatiti da to nije isto. Onaj koji vam je potreban, roztashovaniya bíla kamp templara na pívdenny zahíd. Točka blaga nalazi se u planinama, tako da ne možete pucati u vodu podnožja vodopada. Idite uzbrdo uz stepenice nibija kojima ste išli do tabira templara sve više i više, dok ne zaglavite u kosturu - i aktivirajte funkciju traženja. Nagrada za vaš trud bit će odjeća Zaliznoy Kory - vrijedan materijal za izradu.



Karta Pecheri na poljoprivrednim zemljištima


Znat ćete kartu najpoznatijeg Rozrivua na danskom teritoriju. Ako želite jasno vidjeti sliku kuće ob'zhiznika Dennetta, zapravo špilja nije tako blizu novoj - morate ići duboko u Hai of the Dead Sheep - morate znati mjesto točno na putu do astrarija. Koristite funkciju pretraživanja da pronađete vidboot i dovršite potragu.



Znamenitosti u unutrašnjosti


Na karti kože, orijentiri su razasuti oko dugogodišnjeg stupa koji sjaji zlatnim svjetlom. Unutarnje zemlje imaju 17. Orijentiri se automatski prikazuju na vašoj karti kao piktogrami-piramide. Sve što trebate znati je znati i kliknuti na njih, dajući vam na um da ste posjetili ovaj teritorij i “rezervirali” ga.

Utrimanya unutarnjih zemalja


Organizirati vojne logore na teritoriju Unutarnjih zemalja. Sve što trebate uzgajati je pokazati mjesto, volite otići u kamp (na karti je označen posebnom značkom) i tamo vladati. Tabori ê mistem vídpochinku, nadopunjavanje zaliha, bodovi za shvidkoí̈ skuplji. Također, dobit ćete bod Ubrizgajte kožu jednom, ako organizirate novi tabir.

Možete organizirati šest kampova sa zagalom u Inner Lands, a nakon šestog kampa vaša će potraga biti završena.

Ruža u Peredmistu

Praktično, mapa kože može biti jedan ili nekoliko takvih zadataka, ovisno o svojoj veličini. Trebate poznavati male, slabe kopije glavnog prekida - smrad se automatski označava na karti kože. Međutim, kopirajte u kopije, ali budite oprezni, posebno u fazama klipa - deacies Rozrivija će oboriti čak i jake demone i koliko god je moguće, što možete inspirirati u Unutarnjim zemljama, možete potrošiti na Rozriv, što nećete ipak imaj snage.

Na Peredmistu morate zatvoriti 2 otvora.

Rozrivi - Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 otvora na Patuljačkom prolazu.

Regije Unutarnjih zemalja


Teritorij kože može imati takvu potragu. Morate posjetiti sve kutove kartice. Unutarnje zemlje imaju manje od 29 takvih mini-regija.

Astrarijumi u Unutarnjim zemljama


Astrarijumi - bacanje karata tehničke spore, aktivirajući yakí, bachite zoru neba i započinjete mali mini-gro. U donjem desnom kutu dobivate dijagram suzira, kao što možete vidjeti u bilo kojem posebnom astrariju. Vaš zadatak je da dobijete sve zvijezde sebi u tako maloj, s kojom ne povlačite jednu liniju od dvije. Ako dovršite sve astrarije na ovom svijetu, zabilježite mjesto skhovanke, na koji ćete način upoznati ekran (ili napraviti papalinu) s vrijednim govorima. Ako uzmete govore sa ekrana, završit ćete zadatak (na ovoj kartici).

Postoje samo tri astrarija i svi smradovi su automatski označeni na karti. Prije pivy-zakídny astrairíumu ínodí važno je pischi, osskílki vín z succounter u poljima planina, ale ne rezati na Kameni, razmazan do nyochnya, vidjeti ga - grickati, trčanje Zeuchna bod - Želite íí̈nodí uopće sam astrarij. Dakle, molim vas, ako dobijete bodove na svom astrariju, imat ćete više zvjezdica za malog, trebat će vam manje novca za Suzir'ya Draconisa. Ako niti jedan suzir, de trgovci su dostupni za preuzimanje grobova i više točaka, niže je potrebno - zato budite poštovani.

Zaslon zí zdobichchyu, ê ê ê nagorodoy za rješenje tri Astrarium of the Inner Lands, koji se nalazi u istoj pećnici, koja je trijem mađioničara-sudionika, u yakíyu ste već mogli posjetiti zadatak Ulaznici iz Vidomomua Lísí. Sada ste već razgledali mjesto, znate da postoji mala, prije nedostupna plaža špilja. Nemoguće je upoznati blago astrarija bez prethodnog rješavanja njihove zagonetke.

Ulamki u Unutarnjim zemljama


Tsíkaví spore pri pogledu na stovp okrunjen lubanjom, rozkidani majzhe na sve karte. Tsí sporudi - okulari, razni teleskopi, privezivanje na one koji označavaju posebne trikove. Okulari su na karti označeni ikonom lubanje.

Ulamki, kako odabereš za njihovu pomoć, moraš biti u mom hramu u Utvrđenoj oazi. Uz vašu pomoć možete trajno poboljšati svoje karakteristike. Toplo preporučam da pokupite sve trikove koji su vam dostupni, prvo ćete otići do cijelog hrama. Kako bi vam ova crkva bila dostupna, morat ćete sagledati potragu za uskrsnućem fragmenata, kako bi se oni pojavili na vašem stolu vojnih operacija nakon što znate najbolji trik.

Unutarnje zemlje ukupno imaju 22 ulomka. Većinu ih je lako odabrati kao cjelinu. Vinyatok postati oni ulamki (i taj okular), koji se nalaze u Dolini Lady Shane - obitavalištu Velikog Zmaja. Kao što razumijete, sami ste problem. A nakon navigacije zmaja, možete prepoznati neke teške stvari s par ulamkiva, poput ležanja oko gospodarice, što nije zgodno za pristup. Ulamok na vrhu bazaltne stijene dostupan je samo precizno oblikovanim akrobatskim frizurama. Ale, nakon što se malo razradio, moguće je rasti kao cjelina.

Još jedan “sklopivi” trik je ležati na vrhu brežuljka i postati nepristupačan – ali stvarno, lakše je doći do novog bogatijeg, nižeg do gore opisanog – samo trebate znati način na koji trebate. Osvrnite se na vodopad na dnu ivera - tamo je hrpa kamenih brijača, možete vidjeti.

Ostali trikovi za laganje tamo gdje ima više slobodnih mjesta i nisu krivi za predstavljanje problema.

Na petom dijelu odlomka doba zmajeva Uzaymannya bogata nova mjesta, kao i značajan napredak u priči.

Zahidna mezha - Korakavus

Prva polovica videa odvijat će se u Skyholdu, ovdje se to ne vidi posebno na ulazu. Zbog onoga što probijamo do granice Zahidnoy. Lokacija je pusta, gdje sam već bov, ali nisam mogao daleko kroz prašnjavu izmaglicu. Khmara usuvaêtsya u sjedištu zapovjedništva uz pomoć vikonnannya zavdannya (kao ono ínshí mísíí̈, na kshtalt "pojačati maglu" tada.).

Na novom dijelu Zahidnoy između shukayemo ulamki, uređenje astrarija, a također i tkanje dvorca sata Tevinterskog carstva - Korakavus. Obov'yazkovo je uzeti mađioničara od sebe, za to ovdje je potrebno zatvoriti tunel za dodatnu magiju. Kroz ovaj problem imao sam priliku zaobići tu i tamo.

Zahidna mezha - Fort Echo

Samih važnih trenutakačiji video nije bogat. Kod Forti Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i znak nesreće fragmenata (38:40)

Zahídna mezha - Tedaskí plyashechki

Ples Tedaska (9:24), ulomak mozaika "Archidemon" (10:34), runa na zidu (10:53). U pećnici je sve dobro, pristup onome što je zabranjen nakon završetka svih astrarija. Grobnica će imati i ekran s kojeg trebate uzeti artefakt, tako da će misija iz astrarija biti zatvorena (15:40). Činilo se da se joge nisam sjećao, a na to se prskanje hvilina ispraznilo šapatom “još jednog” iz astrarium pećnice.

Kraj potrage radnje o Sirikhu Strazhivu.

Zahídna mezha - Sírí Strazhí

Zaustavite video izvan zapadne granice. Cut-scena s jednim od venatora - Lordom Erimondom, zatim ne preklapajuća borba, a potraga od posljednjeg zmaja. Čim dođem do prve osobe s maskom, vidjet ću crni dio biganinija prema oznakama na karti. Ukratko, mogu reći da se moj cilj prije Inkvizicije mijenjao na bolje usporedno s mojim razmišljanjem o igri u prvom dijelu pasusa. Pokupite puno senzacije s craftingom i Skyholdom, plus početak udubljivanja u radnju, plus postoji puno bogato raznolikih lokacija, samo da ne biste pogledali. Ali ponekad je formulu "uzmi n što" već lako unijeti. Tek što sam očistio cijelu kartu i evo na tebi, obnovit ću auto od rombova - izaberi 5-30 listova / leševa / dijagrama / pogodi / roslin / kutije / knjige / kipiće / pločice / kože ... I tako, ako pokušavaš izabrati apsolutno sve, onda je neprihvatljivo iznenađenje za novi ček :) Povukle su me neke knjige, npr. ne mogu se čitati.

Otac, s Zahidnoy granica sve dok nisu shvatili kako treba. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje vidimo udio mađioničara Serbisa, koji Cullenu povjerava Sudski grad (Empire du Lyon) i otkriva novu malu maglu.

Koliska Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je uzeti chotiri ulamke velikog mača Sulevina. Vidpovidno ê chotiri vívtarí, koža onih koji su zaštićeni uskrsnut će iz mrtvih. Tsikh momci u spomen na Dragon Age: Origins. U ovom slučaju smrad može biti i 20. dan (češće imam samo zmajeve - 21), a smrad se tjera jednim ili dva udarca. Plus svakakvi kosturi 20 razine (u to vrijeme sam imao samo 15.). Navit vrganj Blackwall diže se pred takvim neprijateljem, poput gančirka. Prote je otišao daleko i uzeo sve trikove, želeći vikutiy mač, svejedno, možete opremiti heroja 20. jednake.

Zhyudikaeliv grad

U ovom videu je još jednom prikazan proces stvaranja Oštrice Sulevina i uklanjanja ulamkiva. Pokazatelj DPS-a nije prevelik - 319, snagu takvog ratnika oduzimaju +42 (!) viteštvu, kao i šansa za poziv kada se primi efekt "Atrakcija dubine". Posebno sam vminnya mađioničar rozrivu (Solas) pogaê na stoguvanni vorogív do odníêí̈ bodova, što je prikladnije za ratnika s dvoručnim mačem koji veličanstven shkoda na trgu. Tako ćete 20. uoči moći prepoznati šok sposobnosti Zalizny Bika.

Daleko virushaemo u Emprise-du-Lion. Vojnici inkvizicije kovali su grad od teškog imena Zhyudikael. Međutim, iza mosta su neprijatelji 20. rijeke (kao i dva zmaja). Meni već Sulevina vystachilo, da ruhayemo na mirnom mjestu - Unutarnje zemlje.

Místsevist iz samog klipa prolaza. Ovdje je napuštena nenasilna potraga “Leaf of Kohanoi” s Felandarisom (roslinu možete pronaći u Empres-du-Lionu). Ale, koža vicinke nije ogrebala. Pojavio se nasumični demon, kojeg sam već ubio tisuće kod ruža. Od novog nultog plijena, premda ću se sakriti iza kipa znalaca, ali samo nekoliko je stavljeno u novu smittu.

Također, ova lokacija ima jedan od folija za Viv'en (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta Rivnina

Ovdje je prolaz nove velike mise - Svete Rivnine. Ovdje je bilo moguće doći nešto ranije, jer su neprijatelji na ovom mjestu na 11. rijeci. Opis troha:

Sveti Rivnini Dolov u njihovoj ljepoti i bratstvu u ravnopravnom svijetu. Sama ovdje, prije stotinu godina, vilenjačka država svíy kínets. Na tim se poljima vojska vilenjaka sakrila sa snagama ljudske Crkve i stradala, ukravši njihovu zemlju, naseljenu do posljednje smrti. Tsya spadshchina je izgubljena, a osovina kod Dolakha opet virut bitke.

Odjednom Sveti Rivnini - bojno polje na hrvatski rat Orlais i vojnici ginu ovdje na veličanstvenom kílkostyakhu. U tom času, kao između stvarnosti, slabe u cijelom Thedasu, sjećanje na nepravde iz prošlosti i ovog dana dovodi nemirne duhove, kao da žive u mrtvima, da uskrsnu žive na krvlju zemlje koja curi.

Uzimam ostatak folije za Vivian. Dali su mi moju metodu, postajući Ocularum i potraga za ulamkivom. Potraga s jamama i pljuvanjem mrtvih vrijedna je pamćenja. Ne zaboravite povesti mađioničara u tim, imat ćete sreće, razbiti elementarne barijere.

Dosledzhuemo regija Svete Rivnine

Na klipu videa Tedaska Plyashka (1:05) i Ocularum (1:50). Dali su puno bitaka, otišli u riječni garnizon. Ovdje, u podnožju, zatvorite Rozriv, kao i jedan ples Tedaska (18:00). I dalje hvatam trikove, poznati su đakoni takvih ljudi na dahama kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put oko 21:40.

Sveta Rivnina - Mirni Mertsiv

Ponavljanje majčinog treninga. Tsei zvižduk čudesno opisuje Zmajev prolaz Dobna inkvizicija. U pravilu, da biste dovršili potragu, morate isti dan viskoniti u nekoliko točaka. Vidpovídno isto pravilo u misiji "Smiri Mertsiv". Jam od mrtvih nije jedan, nego papalina. Potrebno je proći kroz označenu oznaku na karti, svladati neprijatelja, probiti bar'er, spaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka "Misija završena".

Također na videu je izbor ulamkiva. Ako netko krivi poteškoće u traženju prave rute, video je za pomoć. Pokušavam znati sve trikove, za one koji stvarno žele otvoriti sva tri vrata na Gordinom hramu i uzeti najveću moguću zaštitu od različitih magija.

Politička korektnost Bioware podova je točna, tako da se Thedasi može koristiti za prizivanje crnih vilenjaka (12:45). Ok, pogledajmo, ali svejedno, izgledaš kao da je divno. Mabut, Elfi-Indusi su odmah iza ugla. Pa, istina. Osi da se divite “Volodarovim Kíletima” ovdje u Mumbaiju, i već se pjevajući čudite da nije loše naslikati mrlju na čelu od tog vilenjaka.

Bliže kraju videa regija Var Bellanaris - centar vilenjaka. Pljačkao sam jogu, želeći pritom pogoditi što ovdje pjevušiti. Dakle í ê, nadílí ti nadobílnja pravínnja elfíyshín elfív, jak troch zniss, yakscho iskopao grobove elfíyskih predaka. Na ovaj način ćete moći zaraditi bogatstvo, praveći papalinu zadataka. Što se tiče tsvintara, onda u grobovima trebate pokupiti tri ulomka ključa, uz pomoć kojih možete otići do grobnice glave.

Batkivski vkazivki

Najbolji na grobnici je ulomak mozaika, odlučio sam ne pokupiti beskućnike. Nekoliko kratkih govora na videu oko 13:30. Ovo mjesto je označeno na karti Enavurísa, ali ja ga dobro poznajem. Reshtu video I shukav zahovani stvari oca iz tvornice "Batkivski vkazivka". Runa na zidu dvorca me stvarno malo zapetljala, pa ni sam nisam mudar do kraja, šalim se u sebi. Potreban paravan se nagnuo ispod drveta. Plijen očito nije koshtuvav vtrachennogo sat, ale rakija, scho zavdannya vikonan.

Zlatna žuč

Zlatna žuč od zlata podsjeća na aromu čaja, kako je rekao Bi Mikola Baskov. Ovaj video ima malo naselje vilenjaka, u kojem možete regrutirati Loranila. Ale za koga trebate skinuti dolíysk roztashuvannya. Upravo one o kojima govorim malo više. Za to će visconate imati priliku dobiti neke nespretne zadatke: saznati o udjelu brata Emaliena, sačuvati ga za Nissa i donijeti Zlatnu dvoranu.

Ulamki dalje Sveto carstvo

Pogledajmo kratki video. Ocularum i poshuk ulamkiv u 2:55.

Utvrda Rewasan

Ostatak videa na Svetoj rijeci na ovom dijelu prolaza. Prihvaćamo Loranilu pred inkvizicijom. Epski trenutak zakletve viishov trohi zipsovanim. Tako se dogodilo, da je u rukama Inkvizitora tar-skip ispaljen iz oblačne vatre, da je zamjenik primijenjen na prsa šake, stavljajući tar-skip na glavu. Razumíyu, što nije najvažnije informacije, ali nakon monotonog traženja tipa "idi s markerom" takvi trenuci su neophodni :)

Inkvizicija provodi puno vremena tražeći pravi put do markera. Ponekad blokiraju drveće, inače je teško, jednostavno je nemoguće popeti se pretanko. Posebno zadovoljan kraj ríga, za koji je trebalo puhati. Bilo bi dobro. Ali da bih došao do novog, imao sam priliku raditi oko perimetra ograde. Nije tako lako tako dobro složiti stvari, iako to nisu trikovi i ne poput paravana za artefakt, već sjajna potraga. Samo sam zaboravio udahnuti zrak u rígu, ako sam došao s druge strane.

Pa osovina. Neka sve. Samo se izgubio u tvrđavi Revasan, izgradi ostatak potrage. Za malo opaku vezu, čudim se čistoj karti. Ale, kao za dobro, titon je napisao da nisam bio dovoljno prepun grogily mísíyami i izgovara me da znam 7 popisa vojnika. AAAAAAAAAAA! A zašto samo sím, a ne símdesy sím? Svi se družite za mene. Kao neki drugi put, možda.

Da bismo završili već dosadne zadatke, začudimo se prekretnici.

Tvrđava Adamant

Radna misija s velikim brojem scena i bitaka. Možda postoji takva greška, ako se neprijatelj zaglavi ovdje na vrhu tvrđave, pomoći će vam da ponovno učitate.

Dolazimo, nareshti, do stražara Clarel. Da budem iskren, ne znam kako su Čuvari mogli otići toliko daleko da prakticiraju krvnu magiju. Moglo bi se misliti da smrad hipnotizira Coryphaeus, ale, Clarel, sudeći po brkovima, sve odluke prihvaća samostalno. Axis neće otići svom starom prijatelju i rezati mu tikvu, tako da će on napraviti ritual, koji će dovršiti Morijeve brkove. Što? Kako to možete učiniti? Ali tko može vjerovati? Clarel, zar nisi razmišljala u što se upuštaš? Dakle, nakon Zmaja nema mora Dobno porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? S kojim je Clarel u savezu s Erimondom, svojevrsnim tevinterskim mađioničarem, agentom Venatorija i Corypheusovim pomagačem. Ale, u Sirikh Strazhivu, mislim da je Korifei mrtav. Hej, zar one crvene templare i one zelene ruže koje rastu na koži nisu tako ruže? O radnji je bolje ne razmišljati, tako je i sa serijom LOST. Uvijanje, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne plačem, samo želim da trgovci napišu logičnije scenarije. Dakle, stvaranje svijeta bit će stvarno i živopisno.

Ale, u pogledu vrste, nema narcizma. Prije govora, prije sata scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara s njim Čuvari Sirimi i pokušaj učiti tiho. Ale ê pídozra, scho yogo mova ne nadto vplinul na razvoj divlje glave parcele. Yakshcho ê bajannya, možete potražiti svoje odlomke (23:40).

Kositar

Inkvizitor pada sa zida i uz pomoć znaka stvara otvor-portal kod Tina. Prvi put sam poveo Solasa sa sobom. Vin yakraz se specijalizirao za magiju sjena i čini se da smo sretni što smo ovdje naletjeli.

Kod Tine sporedna potraga"Strahovi sanjara", na koji god način možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina je da je poboljšanje drugačije. Na potiljku je čarolija kipila. Ali za mog Perzijanca-razbojnika, to je karakteristika marne, potreba za privatnošću. Onda mislim dati Solasu priliku, naviti ga magijom, ali onda su ostale karakteristike ispale. Bit će 5 "strahova", nije tako lako znati znati. Gledajući Tin-Labirint u Dragon Age Origins, Inquisition’s Tin nije toliko zbunjen.

Hawk abo Stroud

Na ovom dijelu glave inkvizitor pogađa da mu se na ruci pojavio biljeg. I bliže kraju bitke sa šefom. Ako je potrebno donijeti odluku, koga treba ostaviti u Tinu, kako bi pokrio ulaz za rješavanje grupe. Potrebno je birati između Hawka i Strouda. Oduševio sam Hawke, više nego što sam tražio, izgledala je mnogo tragičnije. Kod Varrika se u tuzi sjetio kože karte. Prije govora, što bi rekao i sam Varrik, yakby u tom trenutku pobjeđuje s ekipom... Nemojte se prepustiti tome da vas odmah preplavi Hawke?

Ale ê th pozitivan trenutak. Hawkova smrt nije prikazana. Sasvim je moguće da je Bioware sačuvao jednog heroja za sljedećeg Igre zmajeva dob. Za sat vremena, provodeći u mraku, Hawke može postati čak i jak mađioničar, pa morate provjeriti svoj red u Dragon Ageu 4.

Dodom do Skyholda

Nakon dijela radnje, potrebno je uzeti malu armaturu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate držati dva suca, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada se trebate pobrinuti za red carice od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, samo ne u onu u Petersburgu, već u Orlesiansky. Ovdje će se naći nekoliko kandidata za osvajanje vlasti u Orlesu i najperspektivnije opcije rješenja. Na kraju, već sam potpuno zbunjen oko toga gdje spavati, zašto su vilenjaci ovdje i tko su brat i sestra... Ukratko, u mojoj verziji odlomka, izgubio sam prijestolje. Želeći započeti jaka za zaplet, maw dati vojvodu od vojvode. Čini se da sam u palači dobio kontrolu nad mahunama i pljunuo nad protokom. Zašto se to dogodilo? Šef “Roztashuvannya dvora” je oboren na mene.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U ovom slučaju potrebno je prikupiti žučne kipiće (za izradu zatvorenih vrata), kao i kovanice (15 kom.), Skandalozne tajne za Leliani (30 kom.) i pjesme (21 kom.). S kim je potrebno podržati "Roztashuvannya do dvorišta". Ako vidite preljeve palače, tada će se odijevanje sve više mijenjati korak po korak, što će se morati ostaviti na poštovanju javnosti. S prvim prolazom još je teže povećati cijenu, za one koji jednostavno ne znaju kakav datum promijeniti. Po ispravan izbor oduzeti +5, za krivo -20. Nakon plesa s vojvotkinjom, pomislio sam, misleći da se trebam predomisliti, krhotine novčanog toka pale su na 4 x 100 (na nuli za umove, zapravo je kriv). Stoga sam samo pokušao proći kroz ovu rijeku, a da ne prođem ulicama i ne promijenim situaciju.

Prema videu: ključ za pogled na shovishcha (5:50), kojim redoslijedom zapaliti ekrane, otkriti tajni prolaz (24:00), kip galija (27:00).

Morrigan

Na caričinoj taêmnicha "radost okultnog", o Leliani ispred nje: " Carica je zagušena svakojakim misticizmom - prorocima budućnosti, ružama s mrtvima i svim vrstama nísenítnica". Ozbiljno? Leliana, sonechko, zar se ne osjećaš pod stresom što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih vrsta štetočina? Mm?

Dakle, čini se da je Morrigan iz Dragon Age Origins vrlo "blistav". Čini se da ona doista pokušava zaštititi caricu, ubijajući i nekog drugog. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je napisao da bi bez borbe bilo dosadno, pa su dodali venatore-fanatike. Kako se smrad naslanjao na teritorij palače? Tu su i carska vrata, straža i tako dalje... Magija, ne inače. Ale smut u drugom. Za sat vremena prolaska kroz palaču, stanari palače trebali bi nositi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim mačevima. Nisam se glupirao i uvlačio u inventar, ali se pojavio uzalud. Oštrice su izgledale lažno. Zamjenik kritičnog za 2000-3000 Opljačkao sam Škodu na području 1-2. Dakle, u inkviziciji je pravi posjed pogrešan.

To je zamka!

Ples na klipu od vojvotkinje. Možete se čuditi tome kako sam dao opcije za odgovore i kako bih ih pravilno odabrao kako bih poboljšao "dvorište roztashuvannya". Ako želite dobiti raj ručno, pobrinite se za Zimsku palaču, ako želite dobiti maksimalnih 100 bodova roztashuvannya.

Nesputano konzumiran u tjestenini, ja sam za vojvotkinju, odmah izlazim s Korifejem i planiram pobijediti caricu.

velika kneginja

Ozbiljno sam se oprostio ako sam poveo Varrika u šetnju, ali nisam naslikao B'yankuov samostrel i nisam slikao Yogov oklop. Time se Varrik promijenio u komad mesa, koji je velik, i postao bogatije presavijeni s vojvotkinjom. Imao sam priliku preuzeti kontrolu nad patuljkom i osvojiti ulogu podrške, nadahnjujući mrtve drugove. Tako-i-tako, na trećem pokušajte ga nokautirati u daljini.

Začudili smo se reza, dijaloga s caricom, donijeli smo konačnu odluku, misija je pobjedila. Dao sam sve od sebe da podržim Brialu, ali vilenjak je sav ispravljen u vinogradu, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i protraćen. Morrigan stiže pred inkviziciju, ali je nemoguće izabrati za družicu.

eluvijanski

Okrenite se kod Skyholda. Ovdje pokušavam razotkriti Lelianinu romansu, ali čini se da je zastala. Možda u Inkviziciji jednostavno nema načina da se vidi Leliana, inače nije došao čas. Nekako je u dijalozima bilo “romantičnih” jastrebova, ali ih u isto vrijeme nema.

Razgovarajmo o Morrigan o artefaktu pod imenom Eluvian. Poput portala na svjetlu na kshtalt Tíní, samo mirno i bez demona. Morrigan imenuje mjesto Raskrižja. Za sve su pekli (Tin) protiv svega, autori su stvorili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Potrebno je prijeći Korifej da bi se došlo do novog. Ale, dok je još virushaemo u Smaragdovom grobu.

Smaragdovski grobovi

Još jedna sjajna lokacija, a to znači ispred bezličnih nekritičkih zbivanja i nerazgranatih mudrosti! Ocularum (8:30).

Ne preko mira Mirnolissya

Puno bitaka, ali u meni, kao i prije, ne dobijem ni jedan znak da bi šef ceha ušao, da bi pokupio dno i otvorio glavu “Vbivtsi Way”. Napišite da Crestwood ima sve, bilo bi potrebno ići, čak i ako nije velika stvar i igra će završiti.

A u grobovima Smaragdovih, sve isto i ranije, izbliza, otvaraju regije sa zvučnim imenima: Mirni, Kameni tanki. U dubini šume, šuma, de Veliki i Bronto pasu jednostavno na desetke. Tijekom istrage neizbježno se povezuju novi neprijatelji, pa je rast jamstva XP-a nepristojan, a vi ćete preživjeti.

Chateau d'Onterre

Na skrivenom dijelu karte Smaragdovih grobova možete vidjeti napuštene dvorce Chateau d'Onterre. Tražio sam kroz uzdu i preko, vanjski prolaz trajalo je oko 30 minuta. Sama mekoća je uključena u poznavanje ključa zaključanih vrata (24:00). Iza vrata, kocka, koja je stigla do točke u kojoj Perzijanac uzima +10 na lukavstvo (!), što je još više na govor, krhotine. Do tada, ovdje možete odrastati s nekakvim smeđim artefaktima i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdoví grobovi - zatvorite krivo otvorene

Evo nastavka odlomka "Smaragdovi grobovi". Bagato ratnici, krda velikih vještica, bronto i veletiv. Vjerojatnije ću zaplakati, da igra automatski pokupi protivnike, koji izlaze iz vaših vršnjaka. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - u praksi, u šumi možete poznavati grupu od 3-4 veletniva, a ako još imate hrpu bronto, uvijek ih se možete sjetiti. Pa, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Ovdje morate pokupiti tri fragmenta ključa. Osim toga, kao što su detalji poznati, prošli smo pored zida (potrebno vojno). Upotrijebite poseban stil gdje stavljate fragmente i stvarate ključ za pomoć mađioničara. Oduzmimo runski ključ da otvorimo sobu s velikim ekranom. Oskvrnjujuća runa i ukras za Skyhold - zastavnika Orlaisa, htio sam vidjeti pobjedu Francuza (još ne znam), više standardno u dvorcu vise brudni ganchirki.

Povijest Lelianija

Prva polovica videa je Lelianijeva potraga. Crkvu nisam poznavao dugo, pa je Leliana morala znati. Abo na stolu u sjedištu zapovjedništva í̈í je jednostavno glup, inače sam pokvaren. Ale na ovom mjestu bez problema se može konzumirati kroz točke švedskog pokreta (jedna od ovih je nedaleko od trona). Sam zadatak je u biti jedna sjajna cut-scena. Prije govora, samostalno u izboru dijaloga Leliana vozi u Natali.

Dali virushaemo u Val-Royeaux. Potraga se pojavljuje od Josephine, koja je napuštena kod njega. Potrebno je znati i govoriti. Ali još uvijek ne sve. Također, Val-Royeaux ima trgovca Deraboama koji prodaje posebnu stvar za 10 000. U vrijeme naše prve prodaje nisam imao takve novčiće, ali od tog sata sam dosegao 20 000 bogatstva, pa mogu preboljeti sve odjednom. Nisam shvatio da sam ga kupio, a onda sam se sjetio da se kip zlatne nage pojavio umjesto ekrana. Čim pogledate stožer zapovjedništva, vidite novi zadatak “Sjajno?”.

Smiri duh

okrenuti se Oaza Zaboroniy, vidjeti znanje o ulamki u mističkom hramu. Bilo je daleko da se otvori dva preostala vrata - magija duha i magija leda, ali nije pogodila ostatak vatre.

Nasamkinets vyrishiv okušati svoju snagu u bitci sa zmajem. Ale Kaltenzan 21. još mi je dovoljno jak. Čini se da su zmajevi više nego zabavljeni, ali th sparnim pogledom, kao i vrstu magije koja pobjeđuje. Tako na Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav električar, i Kaltenzan líd. Stoga, prije borbe s kožom, možete pokupiti posebnu opremu protiv magije pjevanja.