(Često su šavovi i prolaz u tim regijama zatrpani ili uništeni, a može ih se sjetiti samo mađioničar.)
Uzmite šav iz svog prvog kampa za novi ulazak, sve dok ne naiđete na ostatke srušene karavane, nedaleko od koje će dvije peći biti porušene. Idi straga. Da biste otišli u rudnik Zanedbanu, kakav je tamo, vaš mag mora biti ljubazan drveni pod tukli ulaz u pećnicu. Prođite kroz tunel i u prvoj pećnici ćete naći list na stolu, de venatori su kažnjeni da isključe sve svoje mjesečne operacije i presele se u Emprise-du-Lion. Završite ovu potragu.
Automatski ćete otkazati ovu misiju ako uđete u Ruini bez vjetra i priđete Rozrivuu u glavnoj dvorani. Čudesna magija (ako već znate za nju, kao da su sklopili savez s mađioničarima) zamrznula je unutarnje dijelove ruševina bez vjetra, uključujući Rozrive i brojčane demone. Morate eksplodirati magiju i vratiti je u normalu na sat vremena.
Idite dalje do malog raskrižja, gdje ćete naći skupinu venatora na choli sa svojim batikom Lutanos. Nakon toga, čim ih se riješite, aktivirat ćete kamen iz tijela Luthanosa. Još jedan od istog kamena leži u blizini na okupljanjima. Morate uzeti pet takvih kamenja. Sav smrad lutao je oko kreveta na plaži. Poziv svih pet, otvorite vrata pivnichnu. Ne žurite uzeti batinu u ruke - samo pretvorite sat u normalan znoj, odmrznuvši sami sve tihe manje dobrodušne stvari, koje ste skupo izmlatili. Odmah uzmite vidobotok, aktivirajte runu iza štapa (ona vam daje recept za runu Duha), a ako ste spremni, uzmite štap.
Vratite se u Rozrivu u prvoj dvorani. Ubijte demone i zatvorite jogu. Tse dovršiti ovu misiju i dati vam misiju za vaš stol vojnih operacija "završiti stari laboratorij", ako izađete iz ruševina.
U nastavku su navedene tri misije koje je dao kapetan Raylen nakon pokopa utvrde Griffin Creel.
Nakon toga, rastopite porive mjesta, dižite se niz nizbrdice i idite uz klanac, po cijenu ignoriranja, iznjedrili ste mrak (Blackwall će vam jednom često hvaliti kožu, ako imate bandu- Harlock ili Gowley). Zreshtoy ćete upoznati drevne ruševine Teventira. Siđi tamo.
Naći ćete prazninu u hodniku pivdenny kíntsi, iz kojeg se penje Rod tame (zajedno sa grupom temryava koji se mrijeste za dodavanje). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od svojih magova.
Zim zavdannyam završio, ali hrana je ostala iza - tko je predbacio za one koji su se dogodili? Očito, nakon što su izvršili iskapanja u ruševinama i vipadkovo vídkriv tsey proboj, ali tko?
Nastavite gurati ravno u pivdenny, duž staze, ispravljajući se s reshtoyom Temryavi. Ako vidite na vratima, onda vas provjerava bitka sa baršunom. Kad ga vidite, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete list, iz kojeg će vam biti jasno da su Venatori, kako su ovdje vršili iskapanja, kerubini kao Servije.
Izađite kroz prednja vrata, koja vidite ranije nepristupačan teritorij. Doslovno u par čepova na vratima u ruševinama provjerite mjesto za kamp. Podsjetite se – kako vam je potrebno – i idite dalje. Servije iz dekílkom venatori sjediti u tvrđavi Echo rohi troch pivdennishe. Ako se uspijete nositi s njima, imat ćete izbor - lišiti smrti Servija ili uzeti Yoga do kraja. Ako odaberete drugu opciju, možete suditi Yogu u Skyholdu i regrutirati ga kao agenta Inkvizicije, ako želite.
Cleansing Fort Echo dovršava ovu potragu.
Četvrti dio prolaza ima dvije sjajne lokacije: Crestwood i Emprese-du-Lion.
Nastavljamo prolaziti kroz praznu lokaciju "Zahidna granica". Prošli smo put naišli na porušene utvrde Griffin Creel. Nagomilavanje bilo koje duhovnosti u Inkviziciji znači da možete nadvladati bosonoge i podići zastavu Inkvizicije. Kaže se da je slomljena. Desnom rukom u napadu razbio sam mistični astrarium, a također sam preuzeo novi zadatak od face-kapetana Raillyja. Tse Kolishníy templar, kao prijelaz na inkviziciju.
Sve što je izgubljeno na videu, pokušavam znati orijentir (na mjestu kože, zvuk oko 10-20 orijentira). Na mini-karti prostor je označen na mjestu markera, ali nije bilo jasno kako doći do nove. Ispostavilo se da se znamenitost "Stari Kolodyaz" nalazi u pećnici ispod utvrde (na videu od 25 hvilina možete prošetati do nove).
Evo nas pred operacijom "Ubij s stvorenim mracima". Sada, na zapovjednom mjestu Skyholda, bit će potrebno odabrati agenta koji će se nositi s problemom zadimljenog mraka, o čemu sam govorio u zadnjem dijelu odlomka.
Još uvijek je nemoguće otići daleko, pa okrećemo troh natrag posljednjem zmaju. Na novom se pojavio novi zadatak - pronaći tjesteninu na zamkama za traženje. Prvi chotiri znaju shvidko, imao sam priliku petljati s p'yatoyom. Pokrenimo potragu i provalimo u Skyhold, tako da je u Zakhidny Mezhí uništena sva krema eksplozije.
U ovom videu popravljamo Josephinin zadatak. Budinok Montilla kriv je za novce vjerovnicima (prije govora, garnija opcija vídpovídí - “Neću te pustiti u borg”) i potrebno je pomoći s ovim problemom. Virushaemo na zustrich s count in Val Royom. Možete samo pričati i pričati, ali ja biram opciju da vozim ubojicu. Ne znam je li to točno, što nije u redu i što se ulijeva u nešto, onda ćemo saznati. Okrenut ću se sljedećoj potrazi, ali u isto vrijeme žurim na novo mjesto.
Selo je poplavljeno i vrijeme je tmurno. Potrebno je znati način da se presuši jezero i zatvori Rozriv iz kojeg se demoni ližu. Virushaemo na moju starost Dedrika i proponuemo na pobjedničko veslanje, da sperem vodu. Načelnik očito ne voli takve inicijative, pa stoga ne pristaje. Ale, po svakom vremenu, da ne ide nikamo, njemu dajem ključ od vrata, koja vode do mehanizma za veslanje. Samo da se prođe, potrebno je očistiti staru utvrdu od pljačkaša. Kaže se da je slomljena. Banditi nisu popravili ozbiljnu potporu i vidjeli su " Caer Bronach". Tse već izlazi iz utvrđene utvrde mog prijatelja.
Kožna tvrđava u Inquisition Volodymyr ima svoj jedinstveni dizajn, tako da su u Crestwoodu glavna tema sove, u Emprese-du-Lyonu - veličanstveni dvorac vilenjaka, u stilu Zahidny Mezhídny i tako dalje. Pametno je izlaziti cicavo, ali samo s "vizualnog" gledišta. Nakon zatrpavanja utvrda se jednostavno pretvara u tabir. To se ne može poboljšati, nije potrebno štititi, ništa od toga. Želeći, zvichayno, Skyhold i, pojedinačno, bilo bi "debelo" raditi slično kao prilagodba za kožu forte. Još uvijek nisam završio, ali već sada mogu reći da Inkvizicija već ima puno sadržaja.
Veslali su i isušili jezero. Sada možete otići do starog Crestwooda, koji je samo pod vodom. Zločin sporednih potraga, ovdje je najvažniji zadatak znati ulaz u pećnicu i zatvoriti otvor. Okrenimo se malo dalje, ali za sada poznajem drugu špilju, kao da vodim nedavno ukopanu utvrdu u podzemlju. Ovdje se smjestio mali pauk s paucima. Robimo dezinfekcija i uklanjanje artefakata sa ekrana. Meni, na primjer, vipala "zalízna kora". Poseban materijal, koji je pobjednički u izradi. Daje priliku za kritički uspjeh kada se pripremi. Ne zaboravi mrlju V. Pa u plavetnilu znam runu groma, bez V se nikad ne bih sjećao.
Na ovom videu lomi se ugljen na lokaciji. Po cijeni biramo s divljim tobanima, vukovima i divljim nasilnicima. Na zadnjem dijelu odlomka napisao sam da Blackwall nije ništa rekao. Ništa, već priča. Axis, na primjer, jedan od dijaloga s Greyem:
Sera: Zašto si tako ozbiljan cijelo vrijeme? Što ste htjeli učiniti da zaštitite Desne branitelje ako nema Mora?
Blackwall: Što god trebate da biste bili sigurni u svijetu.
Sera: Na primjer, za ulazak na svaku inkviziciju.
Blackwall: Da, prema potrebi. I sama je ušla.
Sera: (Smije se.) Inače bi se cijela Inkvizicija mrzovoljno namrštila na tebe i Cassandru.
Blackwall: Cassandra nije imala bradu.
Sera: Pitam se što se dogodilo. Samo u drugom svijetu.
Škoda Cassandri nije puhala, možda je udarila. Kroz dijaloge želite mijenjati likove i slušati smrad jednog koji razmišlja o jednom.
Za pomoć Hawkea, znali su još jednog siroče Bradavica Strouda, priču o navalu lumina na Vartovove možete poslušati na videu iz 7 hvilini.
Možete pronaći Judith u lisičjem vrtu, tako da možete zatražiti da vozite u pećnici Wyvern. S njim sam postao mala bubica. Budući da sam vozio Wyvern, morao sam se obratiti Judith za zadatke. Ali ako pokušate razgovarati s njom, nema mogućnosti za dijalog. Problem je opisan na EA forumima, tako da nisam jedini. Ali nadolazećeg dana sam se uzbudio (završivši ga u Judithinom separeu) i odmah sam otvorio ekran s dijalozima. Bube u Inkviziciji hvataju u zamku s periodičnim pjevanjem. Danas su se, primjerice, likovi u posljednjem trenutku prestali hvatati (postojala je šansa za ponovno napredovanje), tada je zaražena žena u Empress-du-Lyonu, ali nije jasno zašto radnik. Isti oni koji ne prikazuju dijaloge. Razmišljao sam o tome što Coleov duh treba uzeti i osvojiti dob'ê njen. Imao sam priliku tu i tamo zaobići, ali ne mogu. Nastavite ležati na snijegu i stenjati. U istom Emprise-du-Lyonu, na samom klipu lokacije, nalaze se separei, de baka plače nad kutijom. Iznad nje visi znak za tuču, tako da morate uzeti zadatak. Ali problem je što se dijalozi ne pojavljuju.
Bílya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali je vidio prvu borbu sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji su individualni, koža ima svoj karakter i svoj šarm. A za savijanje smrada je bogatiji i ozbiljniji, niži nego što su braća iz Skyrima. Moj prvi tamnocrveni zmaj "Pivnichny myslyvets" specijaliziran je za struju. Bitka se odigrala na 4 hvilina i završila je porazom inkvizitora. Za sat vremena uzeo sam samo polovicu zdravlja hizakova. Pritom sam zaboravio izvojevati pobjedu nad izgradnjom oznake i uz to je bila samo jedna bomba. Nakon što ste u miru pobijedili zmajeve, trebat će vam najbolji oklop, kao i poseban oklop protiv zmajeva (npr. Dio videa o odlasku u Wyvern se izgubio, o čemu sam već pisao više.
Okrećemo se starom Crestwoodu. Vodite računa o duhu (utjerajte demona), a također znajte stara kuća starost. Sumnjao sam da u separeu nema namještaja. Postoji sumnja da sam znao za buduću poplavu. Ulaz u potopljene peći također nije daleko. Tu nam je potrebno.
Na videu (20:30) možete se diviti mjestu roztashuvannya zakopanom u tamnom ekranu. Novi ima rijedak predmet - gospodara duhovne rune. Spuštamo se dublje. Evo, baš kao onaj demon, koji je, zatraživši dah, i trohije dao Rozriv u Zavisi. Rastavljamo ga pogledom, okrećemo se na površinu i čudimo se kako se svijet promijenio. Zamjena tmurne i tmurne slike sada je svijetla i pospana. Ne zaboravite pogledati u duh grada.
Radoznalo je izgubio posao u Crestwoodu i virushaemo na samim slikovitim feštama doba zmajeva Inkvizicija - Emprese du Lion. Na zadnjem dijelu prolaza već sam ispričao o lokaciji. Taj put nisam stigao dovoljno daleko da se provučem kroz brak jednakih, ali istovremeno će crveni templari biti puni snage.
Od kampa hodamo uz zaleđenu rijeku Krv vilenjaka (i nazovi je ovdje!) sve do Rozrivua iz kojeg mašu divovski demoni - kopije prvog gazde. Naboj na pagorbi je zatvoren sporud, ali je potrebna riža" desne ruke". Imajte na umu da se "Master Hands" može nadograditi u kategoriji "Mystery" (specifičnosti Inkvizicije). Ne zaboravite na potrebu, jer se vrata redovito zatvaraju.
Greyev mrijest divovskih vještica je zagušen. S jedne te iste točke došli smo do 3-4 zvjezdice. Zatim bogate kože, jaki već leže do bogatije 3. razine.
Od koga je video gurnut u dubinu grada na Kostyanaya Vezha. Ovdje možete razbiti tabir, ali za koga je potrebno očistiti teritorij što je dalje moguće od svih templara. Prije govora, u pećnici se nalazi čudesno uskršnje jaje (na videu 9:00) - piramida s natpisom "NE CIPAJ MOJU PIRAMIDU!". Deyakí vvazhayut, scho tse vídsilannya u síí̈ Mass Effect.
Ovdje je odlomak potrage "Chervoni zagarbniki". Kamenolom Sarnia treba pozvati Chervonikh templare, a u isto vrijeme pustiti seljane iz sela.
Tu je i nastavak "Červonih Žagarbnikov", a usred epizode je zaražena žena. Napisao sam više o grešci. Usput skupljamo fragmente.
Krenimo prema tvrđavi Suledin. Tu je i veliki dvorac vilenjaka zanedbany, koji se može vidjeti s bilo koje točke karte. Ovdje je zaštita još ozbiljnija, poput templara, a pomažu im zaraženi veletinci. Ovdje, prije govora, otkriva se bug, kroz koji je lakše proći. U borbama za Suledina pokazao sam svoju razdraganu zilu, prije toga je cijela ekipa već bila otrcana. Idemo neprijatelju – spasi, teleportiraj se na tabir i opet se zapetljaj. Samo što sad nisam u logoru, nego u tvrđavi, štoviše, boljeg sam zdravlja i s maksimalnom opskrbom zilom.
U 31. kvartalu počinjemo razgovarati sa svećeničkim golim Imšelom. Yomuu ne pristaje, što ja Yoga zovem demonom, vin bachte će biti u duhu, u duhu izbora... Vjerno svom imenu, Imshel zamíst krvoproliće proponu robiti vibir - moć, planina blaga ili more od nezaymanih. Pa, prema zapletu, nekako sam pokazao izdržljivost i nisam pao na utjecaj demona. Međutim, ako odaberete neposuđeno (nakon čitanja na forumima Bioware), onda Imshel vídpovíst, da u "Thedas nije ostao bez posuđenog ... ê jedan, ali je malo vjerojatno da ćete ga dobiti" i zamijenite ga runom . Ne znam, nisam sam provjerio. Ale z novi imao sam čistu bit duha (runski materijal 3. jednak). Moguće, ako Imshel schos i da, onda koji objekt jednostavno neće biti u Lutu.
Tvrđava Suledin je pokopana. Pokupite krhotinu u blizini, rozmovlyaemo s umirućim crvenim imenom templara i Krafta. Obrt u inkviziciji cíkavo. Prvo, sami kreirate jedinstven izgled svog oklopa, ali na drugačiji način, karakteristike stvorenog predmeta uvijek će biti veće od onih kupljenog. Stvarno shvaćate da naporno radite na nečemu, za pomoć ćete postati jači. Sada je trenutak, mrlje na izboru zavjesa, tkanina i metala se plaćaju. Do tada samoodrživi zbroi nema granica na rivenu.
U ovom rangu, zamjenjujući stare erizipele (dajući strijelcima) napravio sam nove tirkizne male ruke:
211 Rascjepan oklop
6% Viklikati krvarenje
7% Zaštita magije
6%
Zgrada: +30% prije uštede
Za usklađivanje karakteristika prednjeg obladunkiva:
143 Pocijepani oklop
5% Viklikati krvarenje nakon uzimanja udarca
52 Maksimalno zdravlje.
Napredak u vidljivosti. Nadalí obladunok može biti navít polípshiti, uvrtanje naramenica i tajice, ali još uvijek ne želim mrljati materijal. Mislim da se više košer govora može vidjeti iz kože zmaja. Plus zrobiv Zagostreniy lad blade. Maksimalno mogući za recept Shkodi je 291 DPS, plus izrada drške (+ 15% bonusa na kritičnu cijenu, + 5% otpornosti na kritični udar) i dodavanje rune groma 316 UVS, +10 Potrošnja na struju).
Sve je na vrhu mog mayzhe, ali virushaymo je završiti post Valeska špilja.
Ovaj članak će pokazati prolaz sporednih poslova na mjestima s naljepnicama igranje uloga Dragon Age: Inkvizicija. Uglavnom, bit će tu gorje, gdje možete piti već nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.
Ova lokacija je prepoznata po grobovima od 10. do 14. godine. Dolaskom na tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak "Na zapadnoj granici". Potrebno je izvršiti operaciju na stolu Viysk, a zatim otići na zapadnu granicu. Čim stignete tamo, potraga će biti završena odmah.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka potrage. Pritom je potrebno poznavati 5 ključeva u obliku kamenja. Na karti će biti označeno otprilike mjesto roztashuvannya. Otvorimo vrata od grada.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Pokretanje na automatskom stroju nakon primitka poshkodzhenoy vize i čitanja bilješke, što je poznato prvog dana startnog kampa. Doslidnik, koji nam je neophodan, stoji u blizini ispred logora, skriven u prolazu Nazairea. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati s učenikom.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Možete oduzeti zadatak Frederiku, nakon toga, kao što vidite zadatak "Frederikovog života". Doslidnik da te nauči znati unutarnji organi glospin i pero s repa feniksa. Nesreća stvorenja bit će naznačena na karti. Idemo čudovišta i vratimo se na vchenogo. Potraga će biti dovršena nakon netrivalnog lutanja s njim.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Nakon što je vickonnannya rehabilitirala više zavdana kod Frederika, možete krenuti u potragu za vožnjom većeg zmaja. Za koga da stavimo nama stvoreni mamac u područja označena na karti. Vozimo zmajeve i vratimo se na vchenogo, da dovršimo potragu. Također možete dati upute posljednjem robotu u Inkviziciji, nakon što ste to učinili sa svojim agentom.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Vraćamo se prema tvrđavi Skyhold, vapajući Viysk Rada i pobjednički postavljajući red "Prepoznaj, zvijezde su uzete iz rođenja tame." Vratimo se na našu lokaciju i znajmo da će, ako je grad u izgradnji, biti potrebno pojačati snage inkvizicije. Prolazimo uz novi i vodimo ga do sljedećeg kanjona. Idemo u Korakavus. Vivechaemo novi ríven i idi niz put svih protivnika. Nakon kratkog intervala aktivirat će se dva nova zadatka. Jedan od njih pobjeđuje na istom mjestu, gdje smo vidjeli jogu. Potrebno je da mađioničar ode do često razbijenog zida, iza kojeg se vidi vatra, i pritisne medvjeda na tanjur, gdje ikona izgleda kao mali toljag.
Zatim hodamo stvorenom cestom. Odlazimo do zatvorenih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, vidimo kako se vrata popravljaju i udaljenost se ruši. Usput, ako se slučajno borite s jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku unaprijed. Nakon što ga nazovete kroz ulaz, roztashovaniya na pivdni, i nastavite put do utvrde, kako će biti označeno na karti. Tamo ćemo vidjeti skupinu neprijatelja, očaranih Serbijem. Nakon ubijanja svih neprijateljskih Serbiusa, pojavit će se na temelju minimalne zdravstvene ljestvice. Možete ili baciti jogu na smrt, ili suditi (jedna od opcija za sud je da vam dopusti da radite jogu od strane vašeg agenta).
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Ovu misiju možete preuzeti od face-kapetana Raillyja, koji se nalazi u tvrđavi "Gryphon's kryla". Za njen vikonanny potrebno je piti na mjestu naznačenom na karti i voziti sve gusare. U tome nema ništa važno.
Za boravak na ovoj lokaciji potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Ponekad". Emprese-du-Lion osiguranje za likove od 16. do 22. Pripremite se za susret s puno velikih zmajeva.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Otrimuëmo yoga kada rozmoví s Poulain. Trebate očistiti nekoliko područja na karti od templara, koji su zatrovani crvenim lirijem. U tim će prilikama biti moguće razbiti logore inkvizicije. Čim pronađete ostatak grupe zlikovaca, potraga će završiti.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Ova misija počinje nakon uspješne pobjede šefa "Infekcije u Sarniji" i "Oslobođenja Lyona". Da biste ga dovršili, potrebno je proći kroz misije dodijeljene na karti, te osloboditi sve robove iz klitina.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Zatrpavši tvrđavu Suledin, krećemo se iz Desjardansa i rušimo se na mjesto kovanog mosta, koji se nalazi na spustu od logora na kapiji. Ovdje je aktivirana operacija za tablicu. Preselili smo se u Skyhold i konačno se pojavila operacija.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Ovaj zadatak se može preuzeti od Desjardinsa u tvrđavi Suledin. Vín nas yogo možemo vidjeti tek nakon popravka mosta (zdíysnyuêtsya putem izbora vídpovídnoíí̈ operacije na stolu viysk). Bit potrage leži u ruševinama tri velika zmaja. Vaše mjesto roztashuvannya bit će označeno na karti.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Yogo tezh vidaê Dejardan nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno vidjeti tri regije označene na karti, te ući u sve hramove koji su zatrovani crvenim lirijem. Zatim stavljamo zastavnik inkvizicije za ukop vezha.
Ova lokacija je prepoznatljiva po herojima od 19. do 23. godine. U njemu možete večerati nakon svadbene ceremonije za stolom Viysk pod nazivom "Pripinit aktivnost venatora na ulazu." Won bude vas stajao dvadeset bodova infuzije.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Zastavnik s grobom u kanjonu bio bi trgovac koji bi otvorio grobnicu prijatelja. Ponovno palim lampe uvredljivim redom: bliski je ljut, onaj do desnog, krajnji desni i onaj daleki su zao. U sredini ću ekranizirati s dijelom ključa.
Idite na groblje i upoznajte treću grobnicu. Ustajemo do njezine maske i palimo svjetiljke: s lijeve smo strane, pa idemo tri koraka unatrag, poslije desno, i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo poznajemo element mozaika i ekranizirat ću dio ključa.
Četvrta grobnica otvorena je u Gnijezdu sina, ali će glavni ulaz biti blokiran. Zato se potrebno popeti uz stepenice koje se nalaze s lijeve strane ulaza. Upoznajmo silazak. Idemo dolje i znamo trikove patuljevog djeteta. Odmah ispred drugog spusta, na zidu je runa. Ne propustite njenu. Na dnu poznajemo element mozaika u prostoriji, gdje stoji artefakt vilenjaka, koji mijenja zastor i sprječava pojavu novih lomova. Ponovno palim lampe uvredljivim redoslijedom: krajnji desni, bližnji je ljut, onaj najbliži desno i onaj krajnji su zli. U sredini leži paravan s dijelom ključa i mozaik elementom.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
Kod Orlezijanskog uha (stajalište nedaleko od gornjeg logora) grobnica je bila skrivena. Opet palim lampe napadnim redoslijedom: najudaljeniji, najbliži desno, najdalji desno i bliži. Ovdje znamo element mozaika i snimit ću ostatak ključa.
Fairelova grobnica može se naći na drugom dijelu lokacije. Identificirana í̈í̈ roztashuvannya na kartici. Tu je i lígvo velikog zmaja. Možete se voziti u njenom ili obilaziti. Vaughn da spavaš, a postoji šansa da te se zmaj jednostavno neće sjećati. Na grobu ćete naći fotelju od željezne rune. To je to, potraga je vikonano.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion