Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Zahidniy Mezha - Potraga bez zapleta. Prolazak Dragon Age Inquisition - IV Klopoti s Temryavi izrijedi

Život


(Često su šavovi i prolaz u tim regijama zatrpani ili uništeni, a može ih se sjetiti samo mađioničar.)

Do Zahidnog Mezha


Mísíya za vašu zapovjednu stopu, jer ste krivi vikonati, da otvorite svoju karticu. Pošaljite svoje prijatelje na Zapadna Meža, Shchob z'yasuvati, zašto su se venatori tamo počeli aktivno pojavljivati.

venator


Prodovzhennya mísíí̈, yak vídkrila ste dobili karticu. Saznajte što rade venatori u Zakhidny Mezhiju.

Uzmite šav iz svog prvog kampa za novi ulazak, sve dok ne naiđete na ostatke srušene karavane, nedaleko od koje će dvije peći biti porušene. Idi straga. Da biste otišli u rudnik Zanedbanu, kakav je tamo, vaš mag mora biti ljubazan drveni pod tukli ulaz u pećnicu. Prođite kroz tunel i u prvoj pećnici ćete naći list na stolu, de venatori su kažnjeni da isključe sve svoje mjesečne operacije i presele se u Emprise-du-Lion. Završite ovu potragu.

Majstorski pogled na Crkvu


Zakhidny Mezhí rozkidaní čudesni zapisi na kamenju. Upoznajte ih sve i saznajte kamo vodi smrad. Potraga će započeti ako pronađete prvi unos, nakon čega će mjesto budućnosti biti označeno na karti. Zapisi će vas odvesti do pećnice s čarobnom bar'erom Duha. Ako pronađete bar'er i uđete u pećnicu, morat ćete dovršiti zadanu misiju.
U blizini pećnice ćete pronaći komadiće mozaika, nasumične Lut i komadić bilješki za kodeks, što će vam posebno pomoći pri čitanju knjige Rozkol.

Frederikova potraga:


Drakonologija


Potraga počinje, ako nađete ukradene zalihe u opljačkanoj karavani trohova na jedan dan u blizini Pečerija Svetog kamena ili ih uzmete od jednog od razbojnika Bijele kandže. Vratite vlast Vlasniku - pokojnom časnom Frederiku od Serolte, koji je poznat u dekilkoh kroku iz vašeg pivdenskog logora.

Frederikov život


Prodovzhennya prethodni zadatak. Morate znati svih pet dijelova ukradenog reda priče. Zapovijed pada od članova bande Bijele kandže, kao da u izobilju lutaju pustinjom. Sudeći po krajnjoj liniji, to se neće dogoditi nasumično - ako imate sreće, možete pokupiti sve istrošene dijelove cijele grupe bandita, ali nemojte biti uhvaćeni. Ako znate svih pet dijelova, javite se Frederiku, ako imate dobar osjećaj.

Jak da namami Zmaja


Ova potraga vam daje Frederikova učenja nakon što znate tajni red za prethodni zadatak. Želite stvoriti mamac za zmaja, a za koji su vam potrebna utroba igle i pero s repa feniksa. Nabavite potrebne sastojke i odnesite ih Frederiku.

mislivski Zvichki


Ovu misiju vam daje Frederik, pa ga zamolite da vam priča o zmajevima nakon što završite misiju "Frederikov život". Naučite pragmatično naučiti zmajeve nestašne navike i zamoliti vas da dohvatite ostatke Gurnsa, ako naiđete na njih. Morat ćete postaviti funkciju da tražite nekoga. Nakon toga, kako oporaviti sve leševe, obratite se Fredericku za pomoć.

mjerodavno Džerelo


Frederik vas vidi u ovoj misiji nakon što završite zadatak "Kako namamiti zmaja". Morate znati drevni tevinterski rukopis o zmajevima s dobrim razlogom. Rukopis se nalazi u ruševinama bez vjetra, u jednoj od vrtnih prostorija u hodniku, gdje su pronađeni venatori s Lutanosom (div. Detalji u misiji Tajanstveni Rozriv). Odnesite rukopis Fredericku. Vin će biti više radij, ali, nažalost, rukopis spisa na nekom drevnom tevinterskom jeziku, koji ja ne poznajem. Da vam dam mali podzadatak za vaše zapovjedno mjesto za prevođenje rukopisa i dovršenje ovog zadatka u isto vrijeme.

Prijevod rukopisa


Dajte zadatak o prijevodu Tevinterovog rukopisa svom zapovjednom stožeru (zauzvrat ću vam dati 5 bodova) i dajte ga Fredericku.

Pomogao Bili Kigti


Kada se potraga Mislivski Zvichka Frederik završi, sramit ćete se što gospodinova banda posvuda širi tjesteninu za zmaja i ogorčeno će vas tražiti da se pobrinete za zadatke. Pronađite svih pet pastira i pronađite ih. Ako vas netko napadne i sami razbojnici napadaju vlastitu Otamanšu. Istina, smrad će doći izdaleka, pa ćete imati sat vremena za pripremu. Ubijte ih i okrenite se Fredericku.

Glybinny Visionary Dragon


Danski zadatak vam daje Frederik samo jer ste vidjeli sve gore navedene zadatke. Vin će vam dati pet mamaca za pakiranje ovog mističnog zmaja. Ako ih smjestite svih pet na isti teritorij, prije ste trčali na mamac Bijelih kandži, čeka vas bitka s Abyssal Dragon.
Ako nakon završetka bitke izvijestite Fredericka o onima koji su bili trapilos, poričete mogućnost da ga regrutirate kao agenta Inkvizicije. Završite misije joge.

zagonetni Rozriv


Pottraga: Poluvannya za relikviju, Ruševina bez srca

Automatski ćete otkazati ovu misiju ako uđete u Ruini bez vjetra i priđete Rozrivuu u glavnoj dvorani. Čudesna magija (ako već znate za nju, kao da su sklopili savez s mađioničarima) zamrznula je unutarnje dijelove ruševina bez vjetra, uključujući Rozrive i brojčane demone. Morate eksplodirati magiju i vratiti je u normalu na sat vremena.

Idite dalje do malog raskrižja, gdje ćete naći skupinu venatora na choli sa svojim batikom Lutanos. Nakon toga, čim ih se riješite, aktivirat ćete kamen iz tijela Luthanosa. Još jedan od istog kamena leži u blizini na okupljanjima. Morate uzeti pet takvih kamenja. Sav smrad lutao je oko kreveta na plaži. Poziv svih pet, otvorite vrata pivnichnu. Ne žurite uzeti batinu u ruke - samo pretvorite sat u normalan znoj, odmrznuvši sami sve tihe manje dobrodušne stvari, koje ste skupo izmlatili. Odmah uzmite vidobotok, aktivirajte runu iza štapa (ona vam daje recept za runu Duha), a ako ste spremni, uzmite štap.

Vratite se u Rozrivu u prvoj dvorani. Ubijte demone i zatvorite jogu. Tse dovršiti ovu misiju i dati vam misiju za vaš stol vojnih operacija "završiti stari laboratorij", ako izađete iz ruševina.

Napad na Forte "Gryphonovi Kryla"


Venator je vladao u napuštenoj tvrđavi, kao i prije polaganja Sirimu Pravokhorontsyju. Zazvonite njihove zvijezde i moći ćete ojačati moć inkvizicije.

U nastavku su navedene tri misije koje je dao kapetan Raylen nakon pokopa utvrde Griffin Creel.

Kumedniy Smak U Tsiy Vody


Tvrđava je tražila nedostatak svježe vode, a kod džerela u Samotny Klyuchi na vlasti je bio vargest, koji je već osakatio desetak vojnika. Ubijte varghest da svojim ljudima osigurate pitku vodu.

Klopoti s Temryavi mrijestama


Potražite tragove rođenja temryavija, jer su se počeli pojavljivati ​​u blizini utvrde u Sat odmora. Ako dođete do oznake misije označene na karti, nećete moći ići dalje kroz krhke vipare sirčanskih jama. Na kordonima vipariva naći ćete oznaku "otvorena operacija" i, ako ga aktivirate, onda u Skyholdu na svom stolu vojnih operacija možete poslati vojnike na most, kako biste se ušuljali u dio zapadne granice koji ti je ranije nedostupan. Tse će vas zauzvrat koštati 5 bodova.

Nakon toga, rastopite porive mjesta, dižite se niz nizbrdice i idite uz klanac, po cijenu ignoriranja, iznjedrili ste mrak (Blackwall će vam jednom često hvaliti kožu, ako imate bandu- Harlock ili Gowley). Zreshtoy ćete upoznati drevne ruševine Teventira. Siđi tamo.

Naći ćete prazninu u hodniku pivdenny kíntsi, iz kojeg se penje Rod tame (zajedno sa grupom temryava koji se mrijeste za dodavanje). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od svojih magova.
Zim zavdannyam završio, ali hrana je ostala iza - tko je predbacio za one koji su se dogodili? Očito, nakon što su izvršili iskapanja u ruševinama i vipadkovo vídkriv tsey proboj, ali tko?

Nastavite gurati ravno u pivdenny, duž staze, ispravljajući se s reshtoyom Temryavi. Ako vidite na vratima, onda vas provjerava bitka sa baršunom. Kad ga vidite, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete list, iz kojeg će vam biti jasno da su Venatori, kako su ovdje vršili iskapanja, kerubini kao Servije.

Izađite kroz prednja vrata, koja vidite ranije nepristupačan teritorij. Doslovno u par čepova na vratima u ruševinama provjerite mjesto za kamp. Podsjetite se – kako vam je potrebno – i idite dalje. Servije iz dekílkom venatori sjediti u tvrđavi Echo rohi troch pivdennishe. Ako se uspijete nositi s njima, imat ćete izbor - lišiti smrti Servija ili uzeti Yoga do kraja. Ako odaberete drugu opciju, možete suditi Yogu u Skyholdu i regrutirati ga kao agenta Inkvizicije, ako želite.
Cleansing Fort Echo dovršava ovu potragu.

Tvrđava i njena zauzetost


Litsar-kapetan Railly daje vam zadatak tek nakon što sretnete majstora Erimonda tijekom potrage za pričom There to Lie Everyday. Ubijte pljačkaše, koji su vladali u napuštenoj utvrdi Sirikh Vartov. Tamo nema mnogo pljačkaša. Í̈x iznischennya dovrši ovu potragu.

Ruža u kanjonu


Zatvorite 2 Rozrivu u kanjonu.

Prolaz Rozrivi bíla


Zatvorite 2 ruže u gornjem dijelu karte.

Rozrivi u Exe


Zatvorite dvije ruže u kanjonu Echo.

Regije zapadnog Mezhyja


Posjetite svih 25 regija zapadnog Mezhyja

Znamenitosti u Zahidny Mezhi


Pronađi svih 15 znamenitosti u Zakhidny Mezhi. Morat ćete dovršiti operaciju na zapovjednom mjestu mosta preko sirchanyamija (zauzvrat će vas koštati 5 bodova) da biste dovršili potragu.

Fragmenti u Zakhidny Mezhi.


Pronađite svih 14 krhotina u Zakhidny Mezhi. Mayte na uvazí, scho deyakí od njih biti poznat po ruynovannymi mostovima, za lagodzhennya takav mađioničar treba.

Astrarijumi u Zahidnom Mežiju


Riješite zagonetke sva tri astrarija i odnesite stvari u pećnicu, kao što znate doslovno u nekoliko croquea iz jednog od vaših zapadnih kampova. Krema od sjajnog plijena u sebi sadrži vilenjački artefakt Solas, komadić mozaika i vilenjačku runu, tako da vam mogu dati recept za majstorsku runu vatre.

Četvrti dio prolaza ima dvije sjajne lokacije: Crestwood i Emprese-du-Lion.

Grifonova tvrđava Krila

Nastavljamo prolaziti kroz praznu lokaciju "Zahidna granica". Prošli smo put naišli na porušene utvrde Griffin Creel. Nagomilavanje bilo koje duhovnosti u Inkviziciji znači da možete nadvladati bosonoge i podići zastavu Inkvizicije. Kaže se da je slomljena. Desnom rukom u napadu razbio sam mistični astrarium, a također sam preuzeo novi zadatak od face-kapetana Raillyja. Tse Kolishníy templar, kao prijelaz na inkviziciju.

Sve što je izgubljeno na videu, pokušavam znati orijentir (na mjestu kože, zvuk oko 10-20 orijentira). Na mini-karti prostor je označen na mjestu markera, ali nije bilo jasno kako doći do nove. Ispostavilo se da se znamenitost "Stari Kolodyaz" nalazi u pećnici ispod utvrde (na videu od 25 hvilina možete prošetati do nove).

trebamo tjesteninu

Evo nas pred operacijom "Ubij s stvorenim mracima". Sada, na zapovjednom mjestu Skyholda, bit će potrebno odabrati agenta koji će se nositi s problemom zadimljenog mraka, o čemu sam govorio u zadnjem dijelu odlomka.

Još uvijek je nemoguće otići daleko, pa okrećemo troh natrag posljednjem zmaju. Na novom se pojavio novi zadatak - pronaći tjesteninu na zamkama za traženje. Prvi chotiri znaju shvidko, imao sam priliku petljati s p'yatoyom. Pokrenimo potragu i provalimo u Skyhold, tako da je u Zakhidny Mezhí uništena sva krema eksplozije.

Josephine i ugovor o vožnji

U ovom videu popravljamo Josephinin zadatak. Budinok Montilla kriv je za novce vjerovnicima (prije govora, garnija opcija vídpovídí - “Neću te pustiti u borg”) i potrebno je pomoći s ovim problemom. Virushaemo na zustrich s count in Val Royom. Možete samo pričati i pričati, ali ja biram opciju da vozim ubojicu. Ne znam je li to točno, što nije u redu i što se ulijeva u nešto, onda ćemo saznati. Okrenut ću se sljedećoj potrazi, ali u isto vrijeme žurim na novo mjesto.

Crosswood

Selo je poplavljeno i vrijeme je tmurno. Potrebno je znati način da se presuši jezero i zatvori Rozriv iz kojeg se demoni ližu. Virushaemo na moju starost Dedrika i proponuemo na pobjedničko veslanje, da sperem vodu. Načelnik očito ne voli takve inicijative, pa stoga ne pristaje. Ale, po svakom vremenu, da ne ide nikamo, njemu dajem ključ od vrata, koja vode do mehanizma za veslanje. Samo da se prođe, potrebno je očistiti staru utvrdu od pljačkaša. Kaže se da je slomljena. Banditi nisu popravili ozbiljnu potporu i vidjeli su " Caer Bronach". Tse već izlazi iz utvrđene utvrde mog prijatelja.

Kožna tvrđava u Inquisition Volodymyr ima svoj jedinstveni dizajn, tako da su u Crestwoodu glavna tema sove, u Emprese-du-Lyonu - veličanstveni dvorac vilenjaka, u stilu Zahidny Mezhídny i tako dalje. Pametno je izlaziti cicavo, ali samo s "vizualnog" gledišta. Nakon zatrpavanja utvrda se jednostavno pretvara u tabir. To se ne može poboljšati, nije potrebno štititi, ništa od toga. Želeći, zvichayno, Skyhold i, pojedinačno, bilo bi "debelo" raditi slično kao prilagodba za kožu forte. Još uvijek nisam završio, ali već sada mogu reći da Inkvizicija već ima puno sadržaja.

Stari Crestwood

Veslali su i isušili jezero. Sada možete otići do starog Crestwooda, koji je samo pod vodom. Zločin sporednih potraga, ovdje je najvažniji zadatak znati ulaz u pećnicu i zatvoriti otvor. Okrenimo se malo dalje, ali za sada poznajem drugu špilju, kao da vodim nedavno ukopanu utvrdu u podzemlju. Ovdje se smjestio mali pauk s paucima. Robimo dezinfekcija i uklanjanje artefakata sa ekrana. Meni, na primjer, vipala "zalízna kora". Poseban materijal, koji je pobjednički u izradi. Daje priliku za kritički uspjeh kada se pripremi. Ne zaboravi mrlju V. Pa u plavetnilu znam runu groma, bez V se nikad ne bih sjećao.

Doslídzhuêmo Krestvudi - Pivníchny myslivets

Na ovom videu lomi se ugljen na lokaciji. Po cijeni biramo s divljim tobanima, vukovima i divljim nasilnicima. Na zadnjem dijelu odlomka napisao sam da Blackwall nije ništa rekao. Ništa, već priča. Axis, na primjer, jedan od dijaloga s Greyem:

Sera: Zašto si tako ozbiljan cijelo vrijeme? Što ste htjeli učiniti da zaštitite Desne branitelje ako nema Mora?

Blackwall: Što god trebate da biste bili sigurni u svijetu.

Sera: Na primjer, za ulazak na svaku inkviziciju.

Blackwall: Da, prema potrebi. I sama je ušla.

Sera: (Smije se.) Inače bi se cijela Inkvizicija mrzovoljno namrštila na tebe i Cassandru.

Blackwall: Cassandra nije imala bradu.

Sera: Pitam se što se dogodilo. Samo u drugom svijetu.

Škoda Cassandri nije puhala, možda je udarila. Kroz dijaloge želite mijenjati likove i slušati smrad jednog koji razmišlja o jednom.

Za pomoć Hawkea, znali su još jednog siroče Bradavica Strouda, priču o navalu lumina na Vartovove možete poslušati na videu iz 7 hvilini.

Možete pronaći Judith u lisičjem vrtu, tako da možete zatražiti da vozite u pećnici Wyvern. S njim sam postao mala bubica. Budući da sam vozio Wyvern, morao sam se obratiti Judith za zadatke. Ali ako pokušate razgovarati s njom, nema mogućnosti za dijalog. Problem je opisan na EA forumima, tako da nisam jedini. Ali nadolazećeg dana sam se uzbudio (završivši ga u Judithinom separeu) i odmah sam otvorio ekran s dijalozima. Bube u Inkviziciji hvataju u zamku s periodičnim pjevanjem. Danas su se, primjerice, likovi u posljednjem trenutku prestali hvatati (postojala je šansa za ponovno napredovanje), tada je zaražena žena u Empress-du-Lyonu, ali nije jasno zašto radnik. Isti oni koji ne prikazuju dijaloge. Razmišljao sam o tome što Coleov duh treba uzeti i osvojiti dob'ê njen. Imao sam priliku tu i tamo zaobići, ali ne mogu. Nastavite ležati na snijegu i stenjati. U istom Emprise-du-Lyonu, na samom klipu lokacije, nalaze se separei, de baka plače nad kutijom. Iznad nje visi znak za tuču, tako da morate uzeti zadatak. Ali problem je što se dijalozi ne pojavljuju.

Bílya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali je vidio prvu borbu sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji su individualni, koža ima svoj karakter i svoj šarm. A za savijanje smrada je bogatiji i ozbiljniji, niži nego što su braća iz Skyrima. Moj prvi tamnocrveni zmaj "Pivnichny myslyvets" specijaliziran je za struju. Bitka se odigrala na 4 hvilina i završila je porazom inkvizitora. Za sat vremena uzeo sam samo polovicu zdravlja hizakova. Pritom sam zaboravio izvojevati pobjedu nad izgradnjom oznake i uz to je bila samo jedna bomba. Nakon što ste u miru pobijedili zmajeve, trebat će vam najbolji oklop, kao i poseban oklop protiv zmajeva (npr. Dio videa o odlasku u Wyvern se izgubio, o čemu sam već pisao više.

Poplavljena peć Crestwood

Okrećemo se starom Crestwoodu. Vodite računa o duhu (utjerajte demona), a također znajte stara kuća starost. Sumnjao sam da u separeu nema namještaja. Postoji sumnja da sam znao za buduću poplavu. Ulaz u potopljene peći također nije daleko. Tu nam je potrebno.

Na videu (20:30) možete se diviti mjestu roztashuvannya zakopanom u tamnom ekranu. Novi ima rijedak predmet - gospodara duhovne rune. Spuštamo se dublje. Evo, baš kao onaj demon, koji je, zatraživši dah, i trohije dao Rozriv u Zavisi. Rastavljamo ga pogledom, okrećemo se na površinu i čudimo se kako se svijet promijenio. Zamjena tmurne i tmurne slike sada je svijetla i pospana. Ne zaboravite pogledati u duh grada.

Prolaz Empire du Lyon

Radoznalo je izgubio posao u Crestwoodu i virushaemo na samim slikovitim feštama doba zmajeva Inkvizicija - Emprese du Lion. Na zadnjem dijelu prolaza već sam ispričao o lokaciji. Taj put nisam stigao dovoljno daleko da se provučem kroz brak jednakih, ali istovremeno će crveni templari biti puni snage.

Od kampa hodamo uz zaleđenu rijeku Krv vilenjaka (i nazovi je ovdje!) sve do Rozrivua iz kojeg mašu divovski demoni - kopije prvog gazde. Naboj na pagorbi je zatvoren sporud, ali je potrebna riža" desne ruke". Imajte na umu da se "Master Hands" može nadograditi u kategoriji "Mystery" (specifičnosti Inkvizicije). Ne zaboravite na potrebu, jer se vrata redovito zatvaraju.

Greyev mrijest divovskih vještica je zagušen. S jedne te iste točke došli smo do 3-4 zvjezdice. Zatim bogate kože, jaki već leže do bogatije 3. razine.

kistiana vezha

Od koga je video gurnut u dubinu grada na Kostyanaya Vezha. Ovdje možete razbiti tabir, ali za koga je potrebno očistiti teritorij što je dalje moguće od svih templara. Prije govora, u pećnici se nalazi čudesno uskršnje jaje (na videu 9:00) - piramida s natpisom "NE CIPAJ MOJU PIRAMIDU!". Deyakí vvazhayut, scho tse vídsilannya u síí̈ Mass Effect.

crveni vijenci

Ovdje je odlomak potrage "Chervoni zagarbniki". Kamenolom Sarnia treba pozvati Chervonikh templare, a u isto vrijeme pustiti seljane iz sela.

Žena zaražena bubom

Tu je i nastavak "Červonih Žagarbnikov", a usred epizode je zaražena žena. Napisao sam više o grešci. Usput skupljamo fragmente.

Imshel

Krenimo prema tvrđavi Suledin. Tu je i veliki dvorac vilenjaka zanedbany, koji se može vidjeti s bilo koje točke karte. Ovdje je zaštita još ozbiljnija, poput templara, a pomažu im zaraženi veletinci. Ovdje, prije govora, otkriva se bug, kroz koji je lakše proći. U borbama za Suledina pokazao sam svoju razdraganu zilu, prije toga je cijela ekipa već bila otrcana. Idemo neprijatelju – spasi, teleportiraj se na tabir i opet se zapetljaj. Samo što sad nisam u logoru, nego u tvrđavi, štoviše, boljeg sam zdravlja i s maksimalnom opskrbom zilom.

U 31. kvartalu počinjemo razgovarati sa svećeničkim golim Imšelom. Yomuu ne pristaje, što ja Yoga zovem demonom, vin bachte će biti u duhu, u duhu izbora... Vjerno svom imenu, Imshel zamíst krvoproliće proponu robiti vibir - moć, planina blaga ili more od nezaymanih. Pa, prema zapletu, nekako sam pokazao izdržljivost i nisam pao na utjecaj demona. Međutim, ako odaberete neposuđeno (nakon čitanja na forumima Bioware), onda Imshel vídpovíst, da u "Thedas nije ostao bez posuđenog ... ê jedan, ali je malo vjerojatno da ćete ga dobiti" i zamijenite ga runom . Ne znam, nisam sam provjerio. Ale z novi imao sam čistu bit duha (runski materijal 3. jednak). Moguće, ako Imshel schos i da, onda koji objekt jednostavno neće biti u Lutu.

obrta

Tvrđava Suledin je pokopana. Pokupite krhotinu u blizini, rozmovlyaemo s umirućim crvenim imenom templara i Krafta. Obrt u inkviziciji cíkavo. Prvo, sami kreirate jedinstven izgled svog oklopa, ali na drugačiji način, karakteristike stvorenog predmeta uvijek će biti veće od onih kupljenog. Stvarno shvaćate da naporno radite na nečemu, za pomoć ćete postati jači. Sada je trenutak, mrlje na izboru zavjesa, tkanina i metala se plaćaju. Do tada samoodrživi zbroi nema granica na rivenu.

U ovom rangu, zamjenjujući stare erizipele (dajući strijelcima) napravio sam nove tirkizne male ruke:

211 Rascjepan oklop

6% Viklikati krvarenje

7% Zaštita magije

6%

Zgrada: +30% prije uštede

Za usklađivanje karakteristika prednjeg obladunkiva:

143 Pocijepani oklop

5% Viklikati krvarenje nakon uzimanja udarca

52 Maksimalno zdravlje.

Napredak u vidljivosti. Nadalí obladunok može biti navít polípshiti, uvrtanje naramenica i tajice, ali još uvijek ne želim mrljati materijal. Mislim da se više košer govora može vidjeti iz kože zmaja. Plus zrobiv Zagostreniy lad blade. Maksimalno mogući za recept Shkodi je 291 DPS, plus izrada drške (+ 15% bonusa na kritičnu cijenu, + 5% otpornosti na kritični udar) i dodavanje rune groma 316 UVS, +10 Potrošnja na struju).

Sve je na vrhu mog mayzhe, ali virushaymo je završiti post Valeska špilja.

Ovaj članak će pokazati prolaz sporednih poslova na mjestima s naljepnicama igranje uloga Dragon Age: Inkvizicija. Uglavnom, bit će tu gorje, gdje možete piti već nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zahidna granica

Ova lokacija je prepoznata po grobovima od 10. do 14. godine. Dolaskom na tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak "Na zapadnoj granici". Potrebno je izvršiti operaciju na stolu Viysk, a zatim otići na zapadnu granicu. Čim stignete tamo, potraga će biti završena odmah.

venator
Dobili smo zadatak da vidite nakon prvog dolaska na lokaciju. Za nastavak vikonannya mísíí̈ kliznuo je da pročitam knjigu koja se nalazi u početnom taboru. Tada je potrebno popiti na putu i znati kako se uzima. Trohi pivníchníshe víd ih roztashovaní dva ulaze u pećnicu. Vidkriti sled leviy, nije u redu. Ako želite jesti tamo, onda vam je potreban mađioničar, tako da samo nekoliko prozora zgrade stvara konstrukciju koja nam je potrebna. U podzemlju vozimo pauke i čitamo knjigu, kao da ležimo na jednom od stolova. Na kojoj potrazi završiti.
Poluvannya za relikviju
Da biste vidjeli misiju, potrebno je zauzeti vikonannya na vojnom stolu operacije pod nazivom "Prelazak kroz sirčane". Zatim idemo opet na zapadnu granicu i slomiti se do utvrde, koja se nalazi na pivníchny ulazu iz prvog logora. Ulazimo u dvorac i poznajemo puno venatora, očaranih Lucanusom. Pokoriti neprijatelja i rado završiti potragu.
Srce tihih ruševina

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka potrage. Pritom je potrebno poznavati 5 ključeva u obliku kamenja. Na karti će biti označeno otprilike mjesto roztashuvannya. Otvorimo vrata od grada.

tajanstveno otvaranje
Vín pochnetsya automatski nakon toga, kao što vidimo ruševine bez vjetra. Morat ćete dovršiti gore opisanu misiju. Oduzmimo štap prijekora. Zatim idemo do izlaza, usput ugurajući sve protivnike i zatvorimo otvor.
Napad "Gryphon kril"
Možete vidjeti doslidnik kako stoji u blizini ispred logora, skriven u prolazu Nazairea. Nakon preuzimanja narudžbe, potrebno je piti na pivniču do mjeseca, kako će to biti naznačeno na karti. Ponižavamo sve kultiste, omamljene Makrinusom, a onda se oglušujemo i oglušimo o one koje bi inkvizicija trebala utvrditi na putu komemoracije zastavnika. Možeš malo jurišati na tvrđavu, a onda ćemo se boriti s Frederikom. U ovom trenutku, potraga će započeti i uskoro završiti.
Drakonologija

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Pokretanje na automatskom stroju nakon primitka poshkodzhenoy vize i čitanja bilješke, što je poznato prvog dana startnog kampa. Doslidnik, koji nam je neophodan, stoji u blizini ispred logora, skriven u prolazu Nazairea. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati s učenikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Doslídzhuêmo rívení i znischuêmo memínív grupovannia "Bílí kígtí". Od njihovih leševa ponekad možete uzeti zalihe koje su potrebne za nasljednika. Čim uštedim nešto novca, vratit ću se Fredericku i predati vam ga. Možete birati predmete prije učenja s učenikom. U budućnosti ćete ispuniti zadatak.
myslivsky navike
Vidite Fredericka, a zatim završite prethodni zadatak. Potrebno je vidjeti mjesta na karti i poznavati leševe Gurna. Njihov poshuk zdíysnyuêêm slyakhínyuêêm vídíkannya vyskanya v í.
Jak namamiti zmaja

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Možete oduzeti zadatak Frederiku, nakon toga, kao što vidite zadatak "Frederikovog života". Doslidnik da te nauči znati unutarnji organi glospin i pero s repa feniksa. Nesreća stvorenja bit će naznačena na karti. Idemo čudovišta i vratimo se na vchenogo. Potraga će biti dovršena nakon netrivalnog lutanja s njim.

mjerodavno džerelo
Ja ću se pojaviti u vašem dnevniku odmah nakon imenovanja imenovanog voditelja. Potrebno je vratiti se na tvrđavu Skyhold i na stolu Viysk krenuti u završnu operaciju pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima". Zatim prelazimo na lokaciju zapadne granice i krećemo se s posljednjom. Potraga će završiti.
Pomogao "Bili kígti"
Vaš dnevnik će se aktivirati čim završite misiju "Mislivsky habits". Sljedeći za piće na pivden dan, destash ruševine, i spasiti pet nespretne tjestenine. Tsí díí̈ zajebati pljačkaše i njihov krevetić. Vozimo se nasilnicima i probijamo se do Fredericka.
Glibinna zmaj zmaj

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Nakon što je vickonnannya rehabilitirala više zavdana kod Frederika, možete krenuti u potragu za vožnjom većeg zmaja. Za koga da stavimo nama stvoreni mamac u područja označena na karti. Vozimo zmajeve i vratimo se na vchenogo, da dovršimo potragu. Također možete dati upute posljednjem robotu u Inkviziciji, nakon što ste to učinili sa svojim agentom.

Master-class pogled na crkvu
Misija počinje kada dođete do niskog postolja, koje možete vidjeti nedaleko od prvog kampa - na povratku trebate proći nekoliko koraka i uzeti par niskih vizkiva. Slična postolja potrebno je “upaliti” prema pozivu, jer će biti označeni na karti. Smrad će vas odvesti do ulaza u podzemlje. Bit će zatvoren uz pomoć čarobnog bar'era. Potrebno je napustiti jogu i vidjeti unutrašnjost. Nakon čega je potraga završena.
Klopoti s izmriještenim temryavi
Ovu misiju možete preuzeti u tvrđavi "Gryphon's Creatures", koju smo pokopali, s kapetanom Raillyjem. Kada se zadatak obavi, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo u novi i idemo stazom do kanjona, koji je nemoguće proći, da napunimo plin do vrha redova. Potrebno je otići do mosta, zbog kojeg su izgubljene samo ruševine, kako bi se izvršila operacija na vojnom stolu.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Vraćamo se prema tvrđavi Skyhold, vapajući Viysk Rada i pobjednički postavljajući red "Prepoznaj, zvijezde su uzete iz rođenja tame." Vratimo se na našu lokaciju i znajmo da će, ako je grad u izgradnji, biti potrebno pojačati snage inkvizicije. Prolazimo uz novi i vodimo ga do sljedećeg kanjona. Idemo u Korakavus. Vivechaemo novi ríven i idi niz put svih protivnika. Nakon kratkog intervala aktivirat će se dva nova zadatka. Jedan od njih pobjeđuje na istom mjestu, gdje smo vidjeli jogu. Potrebno je da mađioničar ode do često razbijenog zida, iza kojeg se vidi vatra, i pritisne medvjeda na tanjur, gdje ikona izgleda kao mali toljag.

Zatim hodamo stvorenom cestom. Odlazimo do zatvorenih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, vidimo kako se vrata popravljaju i udaljenost se ruši. Usput, ako se slučajno borite s jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku unaprijed. Nakon što ga nazovete kroz ulaz, roztashovaniya na pivdni, i nastavite put do utvrde, kako će biti označeno na karti. Tamo ćemo vidjeti skupinu neprijatelja, očaranih Serbijem. Nakon ubijanja svih neprijateljskih Serbiusa, pojavit će se na temelju minimalne zdravstvene ljestvice. Možete ili baciti jogu na smrt, ili suditi (jedna od opcija za sud je da vam dopusti da radite jogu od strane vašeg agenta).

Užitak u komediji u ciêí̈ vodi
Zapovjednika je vidio kapetan Railly. Morat ćete otići do kanjona naznačenog na karti i voziti se u jednom vargestu. To je to, potraga je vikonano.
Tvrđava i yoga okupanti

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Ovu misiju možete preuzeti od face-kapetana Raillyja, koji se nalazi u tvrđavi "Gryphon's kryla". Za njen vikonanny potrebno je piti na mjestu naznačenom na karti i voziti sve gusare. U tome nema ništa važno.

Carica du Lion

Za boravak na ovoj lokaciji potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Ponekad". Emprese-du-Lion osiguranje za likove od 16. do 22. Pripremite se za susret s puno velikih zmajeva.

Infekcija u Sarnii
Dansku potragu vidjet ćete praktički čim stignete na ovo mjesto. Bit će potrebno otići u selo Ruynova i tamo razgovarati sa ženom na ime Poulain. Yak bachite, misija je nezgodna.
Lyon

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Otrimuëmo yoga kada rozmoví s Poulain. Trebate očistiti nekoliko područja na karti od templara, koji su zatrovani crvenim lirijem. U tim će prilikama biti moguće razbiti logore inkvizicije. Čim pronađete ostatak grupe zlikovaca, potraga će završiti.

Zovi me Imshel
Ako se želite pobrinuti za zadatak, onda trebate razgovarati s dečkom po imenu Michel, koji će stajati ispred izlaza iz razorenog naselja. Vikonanny tsíêí̈ misísííí̈ peretinaêtsya z potraga, pov'yazam zí oluja dvorac Suledin. Pod satom joge, malo je vjerojatno da će vam nedostajati demon Imshel. Pokušat ću se cjenkati s tobom. Ako čekaš jogu, umrijet ćeš momak. Ako se borite protiv zla, onda Michel može postati vaš agent. Naznačit ću da je Imshel jedan od "nedopuštenih" - skupina najmoćnijih i najdrevnijih demona u Tini. Detaljnije informacije o tome možete pročitati ovdje.
radi svoj auto'erní
Na Emprese-du-Lion pivdni, na pivdni víd podkazhchik, scho prikazuje misiju "Red kamenja" možete znati priloženi list (pritisnemo tipku V). Idemo do gospođe Poulain i otvorimo se s njom od srca. Potraga za čim završiti. Onda mi možeš suditi za sve grijehe.
Poryatunok među kamenjem

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješne pobjede šefa "Infekcije u Sarniji" i "Oslobođenja Lyona". Da biste ga dovršili, potrebno je proći kroz misije dodijeljene na karti, te osloboditi sve robove iz klitina.

crveni vijenci
Pojavićete se na svom mjestu čim ugledate logor na vratima. Ova se potraga može završiti odjednom s gore opisanom misijom. Idemo do mjeseca, označenog na karti, i potražiti sve poručnike templara koji uzimaju crveni lirij.
Napad na utvrdu Suledin
Prošli smo zavdannya, vezani uz zvona Lyona, idemo do stajališta od ostatka dislokacije crvenih templara. Ne zaboravite prije početka potrage preuzeti misiju od Michela da pobijedite demona Imšela. Provaljujemo u utvrdu i tjeramo sve nazubljene neprijatelje. Podignimo zastavu inkvizicije.
Ne miči neprijatelja!

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Zatrpavši tvrđavu Suledin, krećemo se iz Desjardansa i rušimo se na mjesto kovanog mosta, koji se nalazi na spustu od logora na kapiji. Ovdje je aktivirana operacija za tablicu. Preselili smo se u Skyhold i konačno se pojavila operacija.

List u šupljini
Kada pozovete robove, možete vidjeti zaraženu djevojku (na karti će biti označena na poleđini feeda, a zatim znak tuče). Razgovarajte s njom neko vrijeme, a zatim stavite bilješku u udubinu, mjesto gdje će biti prikazana na karti.
majčin prsten
U razrušenom naselju u jednoj kolibi možete poznavati uplakanu djevojku, koja nam je rekla da je potrošila mamin prsten. Deyakí podomlyayut, scho na PC verziji misije gr tsya je prisluškivan, tako da graver ne može izvršiti aktivaciju kutije za pomoć medvjeda. Ako slučajno imate iste, pokušajte osvojiti tipku F, prelazeći s desne strane na djevojku. Čim odemo do lokacije označene na karti, krećemo u potragu za dvorcem (tipka V). Onda idemo opet do žene i okrenimo joj koshtovnist.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion
mučno progonstvo
Ispod sata potrage, povezanog s robovima, možete pronaći plahtu, koja aktivira zadatak "istrošenog". Na karti će se pojaviti kad ugleda znak za tuču. Poznavajući bilješku, dovedite njen Luí̈ da završi misiju.
Tonny Rudy
Pođimo do ulaza u logor na kapiji i prođimo mjesto. Zupinyaêmosya bílya místsya, poput neke vrste roztashovaní zruynovaní sporudi. Kliknite na tipku V i pokrenite shukat book da aktivirate ovu misiju. Jogu možemo nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na stolu Viysk. Ako trebate proći kroz mjesto, skrenite lijevo i idite dolje. Ponovo pritisnite tipku V kako bismo pronašli predmet koji nam je potreban i izvršili zadatak.
Tíêyu s novčićem
Prolazeći trohove na izlasku iz kampa na ulazu, na karti možete napraviti znak tuče. Idemo u novu i upoznajmo knjigu bijelih stabala. Morate ga pročitati da biste započeli novu potragu. Idemo na područje označeno na karti, a ja ću ponovno potražiti knjigu za ključ za pomoć V. Pročitajte je, dovršavajući samu misiju.
mjesto gniježđenja

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Ovaj zadatak se može preuzeti od Desjardinsa u tvrđavi Suledin. Vín nas yogo možemo vidjeti tek nakon popravka mosta (zdíysnyuêtsya putem izbora vídpovídnoíí̈ operacije na stolu viysk). Bit potrage leži u ruševinama tri velika zmaja. Vaše mjesto roztashuvannya bit će označeno na karti.

pošta Valeska
Ako idete do izlaza iz kampa na kapiji, tada će se na karti pojaviti ikona zatvorenih vrata. Ključ za njega može se pronaći na lešu koji leži u blizini. Za koga pritisnemo tipku V. Otvorimo vrata, i znamo par prljavih predmeta. Potraga za čim završiti.
virolov
Ako želite piti na pivníchnom ulazu iz grubog naselja, onda možete upoznati otok koji se nalazi točno usred jezera prekrivenog ledom. Na kartici će se pojaviti znak poziva koji označava distribuciju knjige. Čitamo í̈í̈, ​​zatim idemo na mjesec označen markerom i znamo bilješku. Misija vikonan.
bezbrižan prolaz

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Yogo tezh vidaê Dejardan nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno vidjeti tri regije označene na karti, te ući u sve hramove koji su zatrovani crvenim lirijem. Zatim stavljamo zastavnik inkvizicije za ukop vezha.

zviždući prazna

Ova lokacija je prepoznatljiva po herojima od 19. do 23. godine. U njemu možete večerati nakon svadbene ceremonije za stolom Viysk pod nazivom "Pripinit aktivnost venatora na ulazu." Won bude vas stajao dvadeset bodova infuzije.

Pijesak i ruševine
Na karti se nalaze znakovi koji pokazuju što pokazati gdje se nalaze Venatori tabori. Pobjeđujemo protivnike, a onda idemo na tabir, u kojem su bande kultista. Pobjeđujemo jogu i uzimamo bilješku sa stola majstorima Carstva Teventir. Nitko ne zna za stolice gnomova pokopanih u grobnicama (može se vidjeti prije potrage Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Za otvaranje ove grobnice potrebno je poznavati pet tajnih ključeva za pohranu. Nedaleko od logora "Chotiri stovpa" nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Postavši lica ispred íí̈ ulaza, potrebno je upaliti svjetiljke po redoslijedu pjevanja: najdalje, najbliže desno, najbliže i najdalje desno. U sredini će se pojaviti element mozaika i ekranizirati, u kojem će ležati jedan dio ključa.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Zastavnik s grobom u kanjonu bio bi trgovac koji bi otvorio grobnicu prijatelja. Ponovno palim lampe uvredljivim redom: bliski je ljut, onaj do desnog, krajnji desni i onaj daleki su zao. U sredini ću ekranizirati s dijelom ključa.

Idite na groblje i upoznajte treću grobnicu. Ustajemo do njezine maske i palimo svjetiljke: s lijeve smo strane, pa idemo tri koraka unatrag, poslije desno, i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo poznajemo element mozaika i ekranizirat ću dio ključa.

Četvrta grobnica otvorena je u Gnijezdu sina, ali će glavni ulaz biti blokiran. Zato se potrebno popeti uz stepenice koje se nalaze s lijeve strane ulaza. Upoznajmo silazak. Idemo dolje i znamo trikove patuljevog djeteta. Odmah ispred drugog spusta, na zidu je runa. Ne propustite njenu. Na dnu poznajemo element mozaika u prostoriji, gdje stoji artefakt vilenjaka, koji mijenja zastor i sprječava pojavu novih lomova. Ponovno palim lampe uvredljivim redoslijedom: krajnji desni, bližnji je ljut, onaj najbliži desno i onaj krajnji su zli. U sredini leži paravan s dijelom ključa i mozaik elementom.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Kod Orlezijanskog uha (stajalište nedaleko od gornjeg logora) grobnica je bila skrivena. Opet palim lampe napadnim redoslijedom: najudaljeniji, najbliži desno, najdalji desno i bliži. Ovdje znamo element mozaika i snimit ću ostatak ključa.

Fairelova grobnica može se naći na drugom dijelu lokacije. Identificirana í̈í̈ roztashuvannya na kartici. Tu je i lígvo velikog zmaja. Možete se voziti u njenom ili obilaziti. Vaughn da spavaš, a postoji šansa da te se zmaj jednostavno neće sjećati. Na grobu ćete naći fotelju od željezne rune. To je to, potraga je vikonano.

polja četkom
Idemo ravno do oznake na karti. Na naznačenoj magli imamo ćeliju na zvonima. Bit će tri leša i pauci bez lica. Vozimo zvučna stvorenja i uzimamo stvari, zahovani u ekran. Potraga za čim završiti.
Bilješke o praznom
Iza jednakih se raspršilo do najviših studenata, u kojima se opisuju zviždanje praznine. Smrad je u nadolazećim nesrećama:

Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - zviždači, Western Mezha i Emprese-du-Lion