Dragon age 2 dovršava sve zadatke. Odlomak - II čin: Radna linija

Razno

Prošavši tri rock pjesme na vašem redu od Glibinni Shlyakhiva, poznavanje video-butova donijelo vam je bogatstvo, a onda, u vašoj kući - kakicu na suspenziji hrane. Navit glasnik koji je mislio na tebe potpuno je, još jedan čin treba popraviti zbog činjenice da su zli krivi što mi možeš pomoći.

Vimogi Kun / Zahtjevi Quna

Cijela će potraga biti odjednom oduzeta pisanjem gospodinu, a zatim će do kraja dana biti poslana u završnicu drugog čina.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Ošišan čovjek nije tako tvrdoglavi prototip između templara i Koloma, iako nisu napuštali mjesto. Win će nas vidjeti, pa mi maêmo doći u Arishok. Sada je to neizbježno, ale vođa kuna vimagak nas. Imenom.

Idite u luku poslijepodne i razgovarajte s Arishokom. Win rozpovidaê, koji je ukrao recept, koji je recept za posebnu vibuchivka - a gaatoga, ili, uglavnom, recept za spin plin, staviti da bi pogled na potencijalne pobjede. Čim udahnete sljedeći sat, tada će sve završiti s Bogom i smrću.
Pidzri je pao na patuljka Javarisa, koji se ranije zaljubio u recept za vibuhovinu. Melodično ćete ga pamtiti od sat vremena prije ekspedicije na gibinny šavovima.

Varrik nam odmah kaže na Plaštu.Uspješnost prodaje Javarisova govora, što bolje za sve, dobio je na pravom mjestu. Ídemo u Cloaca (vodenje Varrík nije potrebno - svi koji su potrebni, vi i tako tamo znate) - i red od ulaza do pídzemlya Partnerstva promovira se s predstavnikom, kao prva prodaja govora. Možete vibrirati kao dijalozi - da nam svima kažete jednu stvar, da je Javar brzo preplavio mjesto, preplavio bogate borgove. I ostavite yogo da zaobiđe straže na jedan način - jureći kroz zemaljski prolaz poetskog naziva "Kvercerova jama".

Zamotano je za kut í pídbígaêmo do "Yami", pírnaêmo u pídbígamo i ydemo do sljedećeg izlaza. Sigurno - u pidzemlyahima, općenito postoje tamnije osobitosti ružičastog roda, uključujući Vbivts, jer ih još uvijek vole prikriveno i počinju udarati po leđima. S poštovanjem pratite sve svoje suborce, jer je malo zdravlja. U blizini bichnyh tunela, poput razbojnika, postoje otruyny pavuki.
Prije ulaska u "Yami" ne propustite ekran, u kojem se nalazi poklon za Izabelli - Brod na plesu.

Vyhodimo iz zemlje i praktički odmah uđu u bitku sa zaštitom gnoma. Također zašijte iza leđa svojih suputnika!
Za to će kao stražar biti mrtav, lutajući s patuljkom.
Pišući glas o svom teškom dijelu, Javaris nam govori kako vino krade po jednom u jednoj od provincija Kirkwall.

Vidpuskaêmo abo vozio gnoma - na svom vibiru. Vožnja da ne zgrabite Varrika i Avelina (dajte bodove Supernaturalu).
Bizimo na kopno i, ako se karta Kirkwalla pojavi pred nama, ples nam je nov, ali je pao, što označava pokrajine mjesta, a tu je i vilenjak odjednom.
Ídemo danas i ítríchaêmos íf obor Misky Warti pod zapovjedništvom Sera Mekon. Z'yasovuêmo, scho u provinciji trapilos - zazhayuchi na sve, hthos brzo kradu s receptom za kunare, a stražari odmah blokiraju dio ulice.
Nakon što je prevrnuo Mekon, natjerao se na rezervu, virus je u pokretu.
Čim budeš imao svoj tim, Avelin, izvest ću te s prijateljicom, pa ćeš s njom voditi dijalog. Čim to prihvatimo sa staklenkom, možemo skinuti Supernatural naočale, kao i vibrati druge opcije - Friendship.

Spustivši se pokraj provincija, naš tim je počeo vaditi zdravlje iz magle, koja će se širiti cijelim svijetom. Naš zavdannya je znati brzo na terenu neke važne i od drugih zatvoriti neke od bačvi s plinom. Ali nije sve tako jednostavno: kada je koža zatvorena bačvama i vidbivamo napade neprijatelja. Persha je najbolja, bit ćeš jak. Možete otići u jednu od slijepih ulica i tamo srediti obranu, zatim izaći s protivnicima, maknuti se s puta ili čak ležati u svojoj grupi i svojoj omiljenoj taktici.
Kraj boka nije važan. Važno je biti na tlu ispod leševa neprijatelja kože za kožni napad – za prvu vinjetu, što je jedno tamo ležati. S kožom zatvorenom bačvom Škoda, yaku stalno uklanjate, perebuyuchi u hladnom plinu, slab. Može na uvaz, kako ne možeš da zatvoriš bačve, kuda god da ideš, jedva čekaš do kraja.
Yak tilki vi zatvorite četvrtu bačvu s plinom i neće vam biti sigurno, elfiyka je fanatično da se pojavi.
Rozmova, od nje, pobrini se da završi bitku. Alternative viríshiti prehrani mirnim putem nisu ísnu.

Promijenio í̈í̈, ​​okrenuvši se Taboru Kunaryju, de rozpovídaêmo Arišoku, koji je trapila za pravednost.
Vislukhovuêmo Ja ću zakoračiti na prom glave kunar i virusêmo od drugog do Namisnika.
Tse potpuna tsei potraga í će vam automatski vidjeti napredak.

Dobit i gubitak

Tsei potraga ćete se riješiti samo ako ste uzeli Dugalovu novčanu pomoć od prvog čina tijekom koordiniranog pohoda na šavove. Dougal se pojavi kod vas u kući i plati doplatu svojoj kući (nadam se da ste već dugo okrenuli svoj borg zbog potrebnih usluga). Ako vidite napad na vas, trebat će vam sat vremena da poskupite od jednog do posljednjeg dijela Kirvolla.

Ponuđeno i izgubljeno

Cijela će misija biti automatski uklonjena iz Namisnik Dumarda nakon što se završi misija "Vibukhova Posluga".
Glasnik sturbingsa do znanja veleposlaničke skupine kunara, koji je došao pred posljednju tvrđavu. Govorite od Seneschala Brana i posjetite Vješala noću, možete se hraniti o onima koji su postali hrana stražara Orwalda (najljepše, ako želite ubiti Avelin, lako je izvrnuti informacije o Prijateljstvu i rasponu okulara ). Yaksho Avelin u grupi je glup, na desnom kraju s malo Orvalda - odjednom od brojnih vozača taverni - i od vaše grupe, za navigaciju ako pokupite "mirne" poruke.
Osvetoljubivi stražar svjestan je da mu je naredbu dao templar, koji je prethodno pokazao pečat same vrhovne svećenice Eltini.
Poslijepodne idite u crkvu, a zatim razgovarajte o tse z Eltinoyu. U središnjoj dvorani vas utemeljuje se vaš stari know-how Petris, koji je prije "mame" već preseljen u selo. Lako je dovršiti gradnju vlastitog kolišnog spilnika - fanatičnog templara Varnella, koji može voditi zbore građana koji su agresivno postavljeni protiv kunara - oni se nalaze ovdje u blizini četvrti Plašt.
Virus na naznačenom mjestu. Kao da nisu rekli, rezultat nije u skladu s rezultatom (čak i za agresivne primjedbe Avelin će dati okulare Prijateljstva), a sve će završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali najbolji neprijatelj je tu - sam Varnell, a fanatici nisu čak ni jači sa svojim moćnim snagama, i mogu uzeti samo rakhunok.
Osim toga, dok prekidate, sam Namisnik će doći u trenutku putovanja - razgovarati s njim i dovršiti cijelu potragu. Vi otrimate okulare Prijateljstva iz Avelina, ako vas molim, nemojte prikhovuvati one koji su postali.
Napomena: Ako se ne želite pojavljivati ​​u časopisu, možete razgovarati s Arshokom o onima koji su počeli dovršavati potragu i čuti vaše mišljenje o Namisniku i vama.

Glavni osumnjičeni / Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom klipu od 2 čina: Avelin će doći u dvorac prije vas, nezadovoljan upornošću templara Emerika, koji već ima malo vremena za rockin, pitat ću za znanje žena (nastavak povijesti žena). Na sprovodu kapetana Vartija idite u kazamat i razgovarajte s Emerykom - to je pitanje onih koji su napali sljedeće ubojice, koji bi mogli pomoći svojim maybutny žrtvama bili lilia, ale osobe-prodora crkava. Sada će vam Emerik moći predati pravo.
Šef stranke postao je Orlezijanac Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao na mjesto i doveo do tragova o ženama. Od vas je potrebno prodrijeti u dvorac Dupuy (Gornje Misto) i znati dokaz njegove krivnje - osim toga, navpaki, nevinost. Virus također.
Vidjet ćete u Dupuyjevoj ruci, jer će vas gradonačelnik napasti na choly s Demonom Gnivom. Prođite po skupovima i idite u središnju dvoranu, da vidite još duhova. Pred vama će biti dvoja vrata: u sobi, dešnjak na stolu, i protresite bočice krvi, tako da možete prizvati znanje gospodara vile Magije krvi; izađi van vrata. Samo naprijed i pročitaj bilješku o Mereditovim vibracijama, glavama sljepoočnica. Na ovom majdanu su i dvoja aktivna vrata. U sobi, dešnjak može znati ekran za zhynochim odyag, a u sobi je i sam Dupuy, naređeno od žene, jer je nevino nazvati ga zbog napada i žrtve. I sam Gaskar Dupuy visnaê, nakon što je uhvatio ženu tsyu, kao i zamjenika MK-a za šale manijaka, koji je jednom prije nekog vremena vozio vlastitu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuyu da nesreća na novom. Za mađioničarsku pomoć, netočno je prikazivati ​​demone i duhove, i vidjeti ako ste usred svog života, Dupuy će smjeti iskliznuti iz spavaće sobe. Imat ćete priliku poslati ih iz publike u dvoranu, boreći se s demonima, i na kraju ih, nakon vođenja, pobijediti.

    B) Dopusti Dupa i pusti to. Prije ulaska zatražite trimatiju u tečaju, ako je potrebno, za odlazak do Cloaca, de vin man namir vtekti.

Na tom chi ínshomu vipadu, trebate okrenuti dan na Casemati, pričajte nam o svojim čarobnicama. Aleksey Emerik će vas zamijeniti osnivanjem crkve Moira, kako izjaviti da je sam Emerik već dugo viralan, prepoznat od vas u jednoj od provincija nedaleko od Plašta. Idite tamo - ubijeni Templar leži na zemlji, a blizu novog ćete pobijediti gradonačelnika, poslavši demona Bazhannya da se pojavi. Za to, dok se igrate s njima, približite Moiru i moć, tako da je jeo, a ne Dupuy chi je kriv za smrt Templara. Pošaljite mu ovakvu poruku, jer to činite za svoje potrebe. Tse potpuna tsei potraga í će vam automatski vidjeti napredak.

Sve što preostaje

Cijela potraga se automatski vidi kada je potraga "Golovniy Pidozryuvaniy" završena. Kad ste stigli u vilu, vidjeli ste da je Lyandra Hawk izašla iz kuće po još malo namještaja i da se nije okrenula.

Postoje dva načina da pronađete Lyandrijevu misiju:

    1) Sastanite se s Gamelinovim sakaćenjem u Donjoj magli i nahranite srednjoškolca o onima kojima je Lyandra išla. Ta poruka o lude, yaka je zamolila Pani Hawka za pomoć, a vi ćete moći pratiti krivudave plaže na zemlji do starih Livaraca.
    2) Poštedjeli ste Gaskara Dupuija i niste rekli Moiri, ali niste to rekli, možete ga upoznati u Cloaki u prvom dijelu povijesti i vino će vam, nakon što je izgubilo Magiju krvi, automatski donijeti na livar u sljedećih nekoliko godina ranije. (Poštedjeli ste Dupuya, svejedno možete nahraniti dječaka, Dupuy nije neophodan za dovršetak misije.)
Kod livarne idite po tragovima krvi do otvora i spustite se u novi. Praktično, odjednom da vas napadne s nekoliko duhova na čol s Demon Gnivom. Ispravivši se od njih, odlazi. Kada uđete na ulaz u ofenzivnu dvoranu, znat ćete Lyandrijevu amajliju. Idite dolje u improviziranu knjižnicu u vbivtsi i borite se s Demonom Gnivom, opsjednutim pojavama i leševima. Za bitku ćete biti brutalni s obzirom na portret iznad kamena - slika žene još je sličnija Lyandri (s dobrim razlogom, slika jednog od prerafaelita - Beate Beatrix).

Siđi dolje i siđi. Tu imate ček za prskanje vbivtsya, što je tako davno da ste napustili Emerika. Što se tebe tiče, došao je Gaskar Dupuya, odvezao se da govori od njega, a znaš da je sam Dupuya došao kući. Vibrirane opcije su prikazane iz zelene boje, Gaskara možete promijeniti iz uma, a u svim slučajevima, borite se protiv svog šefa, možete vidjeti Magiju krvi. Kao prvo, Yunak će stati na stranu Quentina i napasti vas. Isto tako, budući da je vaša grupa prisutna s Varrikom, Dupuy iz nekog razloga neće biti ni na jednoj strani.
Bitka će se odvijati u nekoliko faza, povezanih s pojavom demona Bazhannya ("Uključenost Ninette", "Uključenost Alesia", "Uključenost Landryja") i onih "duša" iz duhova mrtvih, koji su oživjeli. Prekinuvši ih, dajte otkaz s Quentinom i razgovarajte s Landroyem. Napišite se automatski kod kuće.

Kod kuće će s tobom razgovarati stric Gamelin, a kad napišeš - taj netko od momaka, a tvoj GG je u romantičnoj odjeći (kako jest, to je razumno). Tse potpuna tsei potraga.

Slijedeći Qun

Tsei potraga vi će se automatski otkazati nakon završetka potrage "Sve što je zasjenjeno".
Pislya odbacuje list Namisnika Dumara, učite od njega u Fortetsiju i razgovarajte o sinu Seimasa.
Napišite virus za rozmovi od Arishok. Na putu ćete biti napadnuti iz zasjede. Ubij ga i kreni svojim putem.
Arishok će sat vremena razgovarati s tobom, tko je Seymus Dani trenutak naći se, mabut, u crkvi, kudi vin se ugušio, schob zustrítisya tata.
Idite u crkvu noću i pitajte se kako je ona tamo da vidite, da biste razgovarali s Petrisom. Istodobno, s njom će u crkvu dolaziti fanatični stanovnici grada - na primjer, nećete se moći jedinstveno boriti protiv njih (za sreću, fanatici - ogidni udarci).
I sama će Eltina vidjeti buku bitke, a ako se želite izgubiti pitajte se kako će završiti cijela povijest. Na njeno ne možete umetnuti rezultat.

Zagibel Lotheringu

Ako smo grabili u demou, onda vas klip neće iznenaditi.

Otzhe, da popraviš svoje prvo znanje iz utora. Na zaslonu specifičnom za Diablo II, klasa vibracije je ista. Na vidminu iz prvog dijela utrke vibriranje nije moguće - kao u Mass Effectu, dostupni su samo ljudi.

Ovladat ću borbenim sustavom. Jer cijela legija Porodžena Temrjavija će pasti na vas. Pokazivanje kozi, kao i juriš na digitalne ključeve, smišljanje dječačkih nagrada. Piznish napada veličanstvenog dječačkog ogra. Za cijelu epizodu nije riječ o smrti. Pislya će vam dati priliku da vibrirate poziv lika. Epski neuspjeh! Aje dobiti robiti tse PRIJE klipa grisa! Idi okolo, uz razgovor graêmo za jedan lik, a zatim BAM! Već za ínshogo. U međuvremenu, nerazumno je uljepšavati velikom svestranošću, kako biste poboljšali kvalitetu svog života. Možete pronaći nekoga koga želite, vidjeti likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti svoju ušteđevinu iz Dragon Age Originsa.

Nareshty, negiraj svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vozio u puno pića. Očito je to rostemo u Ukrajini. Nekoliko templara nije zadovoljno s tim. Tvrtka je još neprihvatljivija za gledanje na prisutnost naših sestara - prosvjednika. Nije ih moguće pobijediti, šteta. Rukhaêmos dalí, ustríchaêmo pt-mađioničar i društvo. Vozite u samu treba ovim redom. Pokupite plijen i ne zaboravite dodati rivn.

Uvredljivi udarci ê završiti s važnim. Protiv tebe, veličanstveni zli ogar. Pad iz razreda umrijet će, ili brat (jer je vaš razred skitnica/ratnik), ili sestra (kao klasni mađioničar). Puno stvari treba distribuirati poštom, nemojte ulaziti u ogromnu bitku, nemojte unositi sve bodove. Pa, onda samo dao otkaz, ali tim nije stao. Zatim će biti još jedna pohvala za točku, i, nareshty, poryatunok na viglyadi pred-željezne mačje pozornice.

Ovo je kraj sinkronizacije demo verzije.

Molimo vas da idete u Kirkwall, Vilna Marka. Međutim, misto to ne dopušta, događa se da se trlja na yog portu. Potrebno je poznavati našu rodbinu, Gamelin Amell. Proći kroz NATO. Čuvar će te zupin. Zatražite dopuštenje za razgovor sa zapovjednikom. Idite na brdo skupovima. Tamo su se Fereldenovi ratnici, koji su dezertirali, suočili sa stražom, pustivši to unutra. Uključite se u superbrzinu. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka na stranu čuvara. Šteta, jednostavno te ne mogu otpratiti do mjesta. Dođite do vidpratsovuvati, nakon što je pronašao zlo ugrupovannya. U yaku sama - virishuvati na vas.

S jedne strane neohay-eyed ljudi su naimanti, s druge strane su krijumčari vilenjaka. Naymantsi traže od trgovca da uštine, a od krijumčara - da sruše Borg. Vaša vibracija je deyakí zavdannya, jer ćete biti prepoznati u maybutny.

Dolazi iz Fereldena

Otzhe, nakon što pogledate uvodni videoisječak, pruža vam se prilika da preuzmete kontrolu nad svojim junakom ili heroinom. U danom trenutku ne prolazite kroz dugo vremena, tako da vaši neprijatelji neće biti sklopivi, osim što će se brzo vidjeti svi vaši pokazatelji zdravlja/mana/vitalnosti.

Yaksho vi je odabrao vašeg heroja za mađioničara, tako da će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (rat s dvoručnim mačem). Pa, nacrtali ste klasu nevaljalog ratnika, tako da će vaša sestra biti s vama pod imenom Betanya (mađioničar). Vi preuzimate kontrolu nad svojim herojem i svojim rođacima.

Zbog toga se, kako me vidite, bojim neprijatelja, pa odmah dolaska prijatelja. Ovdje nije pošteno zamarati se cijenom kupnje neprijatelja, razlika će biti uskraćena za video isječak. Osim toga, ako ste dovoljno dobri, ogre će stići prije vas. Ne morate se toga bojati;

Prije svega, morate se odmah sjetiti, kako bi neprijatelji bili jaki, ali ne na podu trenuvala. U novom dijelu nacrtajte više potraga za sve svoje suigrače, a posebno potragu za one koji se odnose na zemlju. Pokušajte obraniti mađioničare, tako da ako je neprijatelj u bliskoj borbi ispred njih, onda je pravo vrijeme da ga svladate.

Kako biste vidjeli malu bitku, prođite kroz daljinu i razgovarajte sa svojim rođacima. Osim toga, ako prođete kroz mali broj ljudi, odgovarat će vam još jedna zabava, a u par crocsa glumit ćete par templara. Pomozi mu u borbi. Prvi put templarski Ser Vizli neće biti ništa gori od radija prisutnosti tvoje sestre, Oskil postoji mađioničar-koncesor (a ako igraš za mađioničara, onda za tebe više neće biti radija). Ale nije moguće sve vidjeti.

Da se pojavi, kako je Ser Vizli još gori od rana i ne možeš ti pomoći, ne možeš doći u njegov odred - Avelin. Avelina je ratnica, koja se više specijalizirala za mač i štit. U isto vrijeme s majkom, samo se mrviš iza sebe, dok su trimati izlili sve male esencije.

Opet, probudite šav. Bez vašeg znanja, imat ćete priliku pobijediti dva puta s grupama Chergovy. Nakon što ste prošli iz bitke kod Trocha dala, vidjet ćete svog prvog protivnika, Maga-Emisara, koji nadzire grupu od desetak strijelaca. Preporučam da prvo pobijedite Emisara, komadići vina mogu vas lako zasuti vašim vatrenim kuglama. Za to ćete moći pokupiti cijelu grupu, stići će nova, i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali, gluhi kut. Ovdje ćete spoznati leš biženeca, i spoznat ćete dvije bolesti iluzije, za koje nikada nećete znati sa sigurnošću. Osim toga, ovdje postoji ekran, kao što možete vidjeti ako ste lopov, da ako niste lopov, onda ga ne možete vidjeti.

Prije vas, dok prelazite daljinu, prijeđite, ali njima ništa nije falilo, a sve su mogli uzeti, samo da je ovdje. Otzhe, dok se pripremaš, onda idi na veliki galiavin. Ovdje ćete imati bitku protiv ogromnog, koji je najjači pred vama. Kao dijete, rodit ćete se temryavi. Mrvice će stizati svake godine prije dolaska.

Ako prođete kroz malu scenu, pridružite se bitci s velikom. Cijeli ogar je sklopiv, niže ispred neprijatelja, nisam kriv za bilo kakve kritične poteškoće u tom području, budući da će bitka biti gotova, onda pogledajte još jedan video isječak, u svakom slučaju prije nego stignete, veličanstvena skupina će biti prikladan za temryavi. Sami, sretni ste, a zatim spremite nekoliko limenki likuvannya prije sljedeće bitke.

Sada je pasmina temryavi brojčana. Srećom ćete imati priliku voziti se u malom komadu chuda, pojavit će se novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako stignete prije vas, onda ga možete zamahnuti i namamiti njime. Rezultat će biti samo jedan za vas - zamolite vas da predate amajliju čuvaru Maretariju, klanu koji živi ovdje u području Kirkwalla. Osim toga, morat ćete što prije opljačkati sve one koji vam kažu Maretari. Ako donirate amajliju, tada ćete morati prihvatiti još važnije odluke svojih suboraca. Sada se divite videu kada stignete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Ako stignete u centar grada, morate odmah jurnuti u oči poslovnim ljudima iz Fereldena, dok stojite uz brahmija. Nije tako lako odmah izaći i popiti u sredini. Razgovarajte sa čuvarima na Im'ya Wrightu i neka vas molim da razgovarate s kapetanom Yuldom. Ne možete ga se otresti, pa je već prekriveno svim bizarnim poslovnim ljudima, jer stvarno želite jesti u sredini. Pa, u vrijeme ruže, vidjet ćete ga kao svog ujaka (Gamelen), pa će vam moći pomoći u vašim problemima. Ljude, koji su ovdje stajali, istjerat će, misle da će misliti da su stigli popiti do mjesta, da će napasti tebe i kapetana. Pomirenje í̈kh níyak ne viyde, to se događa da se vodi u svim. Ako je gotovo, tada će kapetan čekati da vam pomogne upoznati svog strica Gamelena. Kroz nekoliko dana vina i pravde da se pojavi. Jao, vidjeti da status tvog ujaka ne vrijedi, čini se da ti se ne može pomoći. Ale vin može biti tih ako ti mogu pomoći.

Zatim, možete ga potrošiti sve do cijelog mjesta, a možete ga uskratiti preko dvoje ljudi koji su vam prognani: Nymanian Miyran i krijumčar Atenril. Možete uzeti oboje od njih, ali možete uzeti samo jedan od njih. Zagalom íznitsí je posebno glup, krijumčari idu na raskrižje zakona, a naymansí ne očekuju da će vidjeti red í prava. Bit će pada od onoga koga zamotaš, bit će rasta. Krećite se tako da ste prošli put vašeg robota da biste se riješili ugruppe i moći ćete nastaviti napredovati.

Miyran to želi, tako da možeš natjerati metu na Im'ya Fridrikh. Ako ste planirali nekoga zaposliti, nakon nekog vremena izgubljeno je nekoliko ljudi, čelnik poslodavca vam želi pomoći da pronađete pravdu, jer ste sretni. Ako razgovarate s Fridrikhom o tome, tada će biti očito da će se sve zatvoriti i, ako ništa drugo, posao će biti izgubljen. Možete ga prvi napasti ili zatražiti pomoć da prodrete u mjesto, za što vas Fridrikh posebno napada. Osim toga, možete uzeti swag od veličine dva zlatna trenutka, ale tode Miran, više nećete biti prihvaćeni kod poslodavca i bit ćete viđeni kao ime krijumčara Athenril. Krym, ako se pohvališ od Fridrikha, želiš ubiti tog heroja, dobiješ puno smrada, ali ni peni za uslugu. Ostavite trivatime bej, Fridrikh na cijeli sat u toku.

Athenril pobazhaê, tako da ste razgovarali s trgovcem na im'ya Kavril i vín viplating vlastiti grad vina. Da isplivaju, kako ih krijumčari opskrbljuju robom kako bi zamijenili dio pristigle, ali sada su uputili taj trenutak, ako više ne žele trošiti svoje prihode. Možete dopustiti potragu na miran način, ako uzmete hartiju od dva zlata, ali u svakom slučaju vam Atenril neće dati priliku da se probijete do mjesta i morat ćete se vratiti u Miyrnu . Krím tsyogo, s Avelinoyu oduzimate dodatak za nadnaravno. Ako vam svejedno prodate uredno plaćanje, onda nije prepreka napadati vas sigurnosnim trgovcem. Nedaleko su vragolasti stražari, taj smrad će vam baš pomoći u bitci. Napisavši malo, trgovac će vam i dalje dati peni, a ako ga odbijete, prodavač će vam i dalje dati peni. Dodatkovy dosvid ne možete odbiti, ako želite sve dopustiti na miran način.

Također je alternativni pidhid. Možete mi dati priliku da razgovaram s Avelin s prodavačem. Osvojite nalyakatimetsya í̈í̈ za ratnika viglyad i bez potpore da vam dam cijelu torbu, u kojem slučaju oduzmete prijateljstvo s Avelinom.

Khabari od vas oboje se ne može podrezati. Ako ste jednom kupljeni, onda odjednom nećete biti takvi. Ako proponyte, onda samo napadnite vas od koga tražite swag. U svakom slučaju, vratite se svom robotu učitelju, od kojeg ste otišli vibrirati novčiće, kako biste se vratili Gamelinu i svojoj rozmovi sa svojim ujakom da dovršite nareshty Prolog.

Zakon - 1

Nareshty mina rívno rík od tog trenutka, ako ste htjeli služiti naimantima ili krijumčarima, onda ste sada "vilny ptah" i možete biti s desne strane. S kockastog valjka prvog čina vidite da će osoba po imenu Bartrand početi organizirati ekspediciju na Glibinny šavove, u kojoj ćete morati preuzeti svoju sudbinu. Šteta, Bartrand, vaše ideje i bazhannya ne ometaju se. Kad pogledam navijački video, na vama je da će IM'ya Varrik doći patuljak - strijelac, ili samostreličar, koji ne izlazi u našoj ljubavi s samostrelom na IM'ya B'yanka. Win je također najmlađi Bartrandov brat. Osvojite moj plan da vozite to, kako dogovoriti svoju ekspediciju u Glybinny Stitch. Za vožnju s Varrikom imat ćete menadžera "Dilova Rozmova" i "Go to Glibinni Shlyakhi".

Idite na Glybinny Stitches

Pa, osovina, idi na posao s Varrikom, tako da možeš uskratiti prava na partnerstvo u ekspediciji, moraš znati dva glavna poduzeća: prvo, dobit ćeš priliku pokupiti ukupno 50 zlatnika, znaš kako to financirati, a ti to znaš napraviti.mnogo šavova. Čim su sve financije revne (za uplitanje sa zaposlenicima), onda os s karticom može biti problem. Najprije ću moći dovršiti umjetničko djelo pod imenom "Upokorennya", jer ćete odmah s Varrikom napisati ružu u blizini konobe pod imenom "Vješal".

Dilova rozmova

Otzhe, odmah razgovaraj iz Varroka u konobi "Vješal". Qia rozmova ê s klipom zanijekati bagatokh zavdan. Zagalom, za sat malog rasta, a vi ćete zanijekati oznaku za naziv "Upokorennya".

Upokorennya

Bit ćete oduzeti od gnoma na IM'ya Varrik nakon završetka rada "Dilove Rozmove". Na vama je da dođete do ideje da pronađete nenadziranog Sire Guardiana, koji, poput sturdzhu Varrika, ovdje odmah stiže od poslovnih ljudi iz Fereldena.

Šetnja do grada robe Ferelden Lireny (prijevoz do Nižnjeg Mistija). Zagalom, bez poštovanja, kako kažete da jeste, neće vam reći da su oni tajanstveni Syriy Sentinel na Im'ya Andersu stigli ovamo i razbili Plašt, očajnički želeći pomoći svima njima, kojima će biti potrebna likuvannya. Ja nigholovnishhe - apsolutno nema koshtovno. Samo se pogledaj i postani viralni.

Uvaga: U Lirenovom dućanu nalazi se paravan, kako bi oklijevali s donacijom Ferelden poslovnim ljudima. Također možete raditi s donacijama i odricanjem od odgovornosti. Dokazi koji se nalaze u depozitu darovanog iznosa: 50 prosječnih novčića - 50 do obavijesti, 1 zlatnik - 100 do obavijesti, 5 zlatnika - 200 do obavijesti.

Na izlazu iz središta lavi ste zustríne natov nereda bizhentsív. Smrad je zaudarao, kako se skupim lijekom ne magnetiziraš. Sve možete umiriti rekavši da ste iz Fereldena (u slučaju dijaloga "Mi na istom brodu"). S takvim činom zanemarit ćete povećanje znanja i daljnje povećanje prijateljstva s Avelinoyem za one koji su se uspjeli svemu oduprijeti na miran način. Čim odaberete, moći ćete vidjeti koje su opcije dostupne, tako da je veća vjerojatnost da će vas napadnuti cijelo vrijeme poduzimanja akcije. Ako im zamotate agresivnu verziju poruke, onda skinite nadnaravne naočale s Avelinoyem.

Zagalom pasti u tu Cloaku. Anders roztashovany ovdje na zimsko-skidni dio slike. U određenom trenutku postojale su vlastite bolesti. Ali svejedno, to je zato što vas slušam i pokazujem vam svoju pomoć. Ale nije za ništa. Budi kriv što sam pomogao tebi, odnosno svom prijatelju Karlu (također čarobnjaku), u tektiji i razvijaj se u Crkvi, noću. Možete lako pročitati svog jaka. Samo zapamtite da će vas Anders trebati kako bi vam pomogao da skliznete u daljinu u liniji radnje, da nećete imati mogućnost vidjeti video.

Otzhe, srušiti se u Crkvu noću. Niste dužni biti odmah braća od sebe Andersa, možete hodati tamo i možete biti kao zapovijed. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje poznajete Charlesa i u isto vrijeme s njim veliku epidemiju templara. Ozbiljni templari vam neće predstavljati problem. S desne strane bit će Templar-poručnik i Templar-Myslyvets, jer mogu postojati velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi podbní do vbivts, onda možete piti u ínvíz i početi vas udarati po leđima, tada postoji osjećaj šavova iza svih članova njegovog obora.

Osim toga, ako je bitka gotova, poslušajte rozmovu s Andersom i Karlom. Mislite tako, budući da dajete sve od sebe za svoje potrebe, vaša odluka je da se ovdje ne uklapate. Pislya tsyogo, vratiš se u Cloaku do Andersa ili do Andersa. Zagalom vi otrimate dovgoochíkuvaní karty. Već treći trenutak Anderson će postati vaš suputnik. Anders je lykar, ale krim tsyogo vin moje napadačke čarolije. Osim toga, možete se vezati uz romantične, ili ih pronaći sve.

Dovgy shlyakh Do kuće

Spustite se u logor Dolijskih vilenjaka, gdje ćete biti potreseni na Rozkolotiy Gori. Ovdje trebate dodati amajliju (kao da vam je Flemet dao ubod) Guard Maretari. Ne znajući, zamolite vas da donesete amajliju na sam vrh vatrenog grada, baš kao tajanstveni ritual. Mogu ti pomoći na pravom mjestu na ime Merril. Potražite svoj ček nedaleko od naselja Doliy elfs. Pjesma je mala, raste, odlazi s tobom ili te ostavi kao suputnika.

Prošavši trohi dal, veličanstveni bazen mrtvih juri na vas. U bitci ste melodično pogađali da je Merril mađioničar. Imat ćete priliku da se izgubite, oskílki schorazu ćete vlashtovuvatit zísít treperenje. Prilično sam dobar u tebi, bit ću sretan s tobom. Možete vidjeti da vaš novi suputnik nije u jednoj od tih malih vrećica već u malim režnjevima. Zagalom, kolaps sad usred pećnice. Onda će vas par pijuna napasti, čim na kraju dana počnu uzimati svoje žrtve, a vi nećete biti krivi. Na popločenom dijelu crkve tmurne lomače, ako je ekran zatvoren, nemrtvi će vas napasti, ali jednom kada imaju rat, lopov koji je jak za svoje pokvarene prijatelje.

Neuobičajeno vi nareshty znate izlaz iz srca pećnice. Yak viydit, smanji udaljenost za strelicu do kraja. Praktično pijte odmah na pločici plave boje. Merril yo se može razviti, na taj način možemo čistiti i možemo nastaviti propadati. Čim ćete na početku dana negativno gledati na Magiju krvi, onda ćete Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzeti okulare prijateljstva. A os Varriku na cijeni je stvarno baiduzh.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete imati priliku izvesti ceremoniju, zbog čega će vas napasti mrtvi. Prva hvilya bit će izgrađena od običnih leševa tog Taumnyja Zhahua, prijatelja i istih, samo da će zamijeniti Taumny Zhahua Voin tini. Prođite s njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, ali evo, pokušajte im, vidite što se dogodilo.

Ako pogledate video, vratite se na štednjak. Automatski ćete biti prebačeni u samo uho, izravno praktički u Guardian Maretary, a zatim izravno u Elfinage Kirkwall, jer je sada naš prijatelj Merril prtljaga. Čim to učinite, moći ćete dobiti par bodova kao super izvedba s Fenrisom. Osim toga, ako razgovarate s Merrilom u gradskom Elfinu, posao će biti preciznije gotov, ako možete, braćo, vašoj grupi, kao i vašem suputniku. Kao i inteligencija, Merril je mađioničar krvi i ne možete čitati magiju mete, pa možete biti više fokusirani na napad i napad neprijatelja. Merril je sam po sebi tako romantičan za svaku statistiku.

Prijatelj u Miskiy Guard

Govori odmah iz Avelinoyua u dvorcu glasnika. Neka tsíêí̈ raste, a vi možete í̈ znati kako uzeti jaku novog suborca.

Novi štand?

Sada smo odredili sat da posjetimo Gamlenovog dječačića u Donjoj Misti. Krim odluči, možeš i sam znati tamo i ja ću to pregledati radi tvojih govora. Neka sve bude pokriveno iz utvrđenih dokumenata.

Preporuka je da donesete kućicu k sebi, za taj sat ćete šišati plahte za pomoć. Sve stranice se mogu čitati za pisaćim stolom. Lišće neće dolaziti i biti stalno ili preko noći, smrad će doći i škripati iz šume dok napredujete kroz zelenilo.

Ovdje ćete moći uništiti zamjenu runa, zil, oni će obrisati bombe, s kojima ne morate stalno tući po Kirkwallu u šalama potrebnih govora.

Čin-1: Radna linija

Prodigal sin

Čitat ću o Feynrelyi te yogo majke, a vi ćete vidjeti mog prijatelja Varrika, a za sat vremena kasnije bit ćete na internetu u Elfinage Elfiyku na Im'ya Arianni. Slušajte dobro razgovor s templarom na Trasku i razgovarajte s njom. Arianni maê sina na ím'ya Fynriel, koji sa svojim čarobnim zdravljem, ne mijenja mišljenje, ali je Arianni, kroz strah, izgubljen bez grijeha, mislio priznati istinu o grijehu onih koji su razmišljali. Ale odjednom neprestano mučiš strašne noćne more i majke se još više boje za njega, oskil vvazhaê, ovdje su demoni. Vona je bila poštovana da vibrira manje zla i obraćala se mađioničarima, tko god joj je na sergu ukazao pomoć.

Ali postojao je problem, a čak i prije smrti od mučnine, nije bilo načina razmišljanja, a Arianni se nije dobro razumjela. Ale svejedno, kao mirkuvannya ê. Reći ću ti da poznaješ Traska i hraniš joga; Prije govora, druga opcija je tata. Yogo Batko - antitrgovac Vincetso. Pobijedi bacajući davno jogo mater, ako znaš, bit ćeš dijete. Neko vrijeme nisam se izgubio s njom, ali svejedno, Arianna vvazhaê, koja će se obratiti tati, koji se vratio Antivyju. Govori od be-yak od cikh dva. Tata ti priča o Sini, kao da je tvoj tim mađioničar, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za njegove riječi, momak je otišao Templaru na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deyakie čarobnjacima-vtikachima. Samsona možete upoznati u luci opivnočí. Ako ste razgovarali s Traskom, promijenit ćete to, ako dečkima šaputate dobre vijesti, moći ćete vas uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Ariannijem u Elfinazhi i niste postali dokaz za to, kao što ste razgovarali s Traskom, onda možete vidjeti Traska, ako razgovarate s njim bilya Kazemtiv. Kao rezultat, možete odmah odgovoriti na trikove Templara Samsona.

Također, od Samsona znaš da momak nije imao ni novčića, a poslao ga je svom prijatelju na Im'ya Reiner, sat vremena bio je zauzet poslom. Iza Samsonovih riječi, možete upoznati Reinera u Portu, de vin ima svoj privatni mol. Sat do virusa do imenovanog buđenja. Crack, ovdje će biti još proboja, jer više neće biti dobrodošli vašem dolasku. Krim vorogiv, vidi tamo hraniti za tjesteninu. Yak, očisti svoj put, nakon što ste utjerali dva prva čopora neprijatelja, srušite se na početak svoje potrage. Ovdje ćete postati svjedok da završite cijelu pozornicu, de otjeran u kut đavla-šarmer postaje mitt'vo opsjednut, to će se dogoditi ne samo s lopovima poput Keru Reinera, već i s djevojkom tsiêyu.

U borbi, na Reinerovom ekranu, vidite da je dječak prodan teinteru u Im'ya Danzigu. Možete poznavati lik Tsiogoa u Cloaki. Naravno, samo vi nemate ništa s tim, ali ako je vaša grupa ê Fenris, onda je sve za vas. Teško je obaviti posao sa svime što vidite. Ako ste radnik, razgovarajte mirno, tada ćete s Fenrisom zanijekati deset nadnaravnih točaka. Ako provjerite znanje svih radnih organizacija, predložite takve riječi "ako odvedete puno ljudi u ropstvo", pa oduzmite deset bodova prijateljstva Fenrisu i Coveru, koji će biti prijatelji s Abelom, do sljedećeg dana. U borbi s njima imat ćete priliku biti cijenjeni preko onih koji su praktički na kraju mađioničar koji vam može donijeti mnogo problema. Pogledajte slike iz Danziga, i saznajte više o ukorjenjivanju logora rabotorgivtsiv - pecher na Torn Berezi. Morate virus istu tody.

Qi peći nije velik, a taj pastok neće biti s njima. Radnički poslovi neće biti savršeni ako su u sredini mađioničari. Samo očistite svoj put do dobrog vođe. Postat ćete neviđeni svjedok činjenice da radnik nožem reže dječakovo grlo. Čim će vaša grupa imati Varrika, onda možete lako probuditi svoj tim, ali ni malo u plavetnilu glasnika. Na prvom mjestu, morat ćete se boriti.

Osim toga, kako se maknete s puta neprijateljima, tada ćete imati priliku posvetiti mu više pažnje, tako da se možete izvući s dječakom. U Mistsevo Kolo, ne želite ni, pa vas možete odvesti do maglovitih dolina, koje se nalaze na planini Rozkolotiy (na kraju vaše obitelji, zgrabite Andersa i Merrila). Tako da ga sami možete dovesti u Krug (odmah prestanite hvatati Fenrisa s Avelinom). Da biste završili posao, morat ćete naučiti više o svemu što je postalo, Arianni. Tamo ćete vidjeti jaka u gradu čak i boljeg od prstena.

Možete reći Trasku kako da sve ispriča, pa se samo držite po strani, inače to nije poštovano, ali recite mi, ja sam svejedno da znam cijelu istinu o onima koji su to postali. Pislya tsiogo aktivni zavdannya "Milosrdni Vchinok".

Milosrdni vchinok

Osim toga, budući da ste pleteni, mi smo pleteni o dječaku, tada nećete moći odrezati lišće, u kojem vas tajanstveni spiker traži da učite s njim za mjesto. Virus sat vremena do koraka do Ragged Shore.

Usput napadaj zmajeve ditlaje bez prečke – tuci ih. Trask će se sam po sebi pojaviti kao nenadmašna najava, kao da je neprijatelj bačen u hrpu pamuka. Dopustite mi da vam pričam o onima koji su, u pećnici nedaleko, bili magovi i zakucali se u kožu, ali prije njih u razgovoru, čak i ako dođe veliko putovanje iz Starkhavena, smrad ne dobije svečano, da sve zapali i sve. Ako se predomislite, Trask će ga sam zaraziti, a vi ćete skinuti nadnaravne naočale s Merrila i Andersa. Imate čudesnu moć zupiniti da se riješite i da pomognete čarobnjacima da ustanu. Idi u špilju. Krvavi mag sa svojim svjetlucanjima vas neće moći napasti. Probudite se u daljini i deblokirajte, i naći ćete se u još većem ograđenom prostoru treperenja. Nezabarom, u jednom dijelu lomače, postavit ćeš se kao mladi protivnik na ime Allen. Dopustite mi da vam kažem da će vjersko poglavlje o Im'ya Decimusu potpuno prisiliti čarobnjake i vivchus na Magiju krvi, istovremeno ih motivirajući da uzmu u sebe sve jedno drugo.

Nerealno je doći kući s njim. Osvojite napad na sebe samo zbog malog poteza. Morat ćete pobijediti ne samo jednog, već nekoliko mađioničara-zagovornika odjednom iz nepoštenja. Čarobnjaci, koji su postali zasjenjeni, tražit će od vas pomoć, samo vibrirajte. Čim ga vidite, pričekajte da vam pomogne, dok ne skinete nadnaravne naočale s Franje i prijateljstvo s Andersa. Čim razgovarate s nama, imat ćete negativno mišljenje o Magiji krvi Decimusa, a zatim skinite bodove prijateljstva u Andersu i nadnaravne točke s Merrila. Pa, samo se drži podalje, a onda uredi okulare prijateljstva u Merrilu. Krim, ako možeš reći Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Zagalom izađu iz crkve. Jebi se, moraš voziti više od jednog ulaza na cestu prije nego kreneš. Otzhe, ako dođeš i vidiš, još uvijek možeš nadjačati dnevnik templara. Čim počnete, uzmite bodove prijateljstva od Fenrisa i nadnaravnog od Merrila i Andersa. Ako ste vipad, dočekat će vas Trask!

Čim ste ga vidjeli, pomogli ste da pomognete mađioničarima, a vaš ograđeni prostor neće imati Varrika, pa neka to bude dijalog bez Varrika koji vodi u bitku. Ako ste s vama, onda ne znate kako reći Čergovskom kozaku, čim Trask odmah ode Allenu, templari prirodno vjeruju u njega (tse Varrik), pa bi trebali otići na cijelu pećnicu. Ako imate bilo kakvih problema, oduzmite bodove prijateljstva Varríku i Andersu, a nadnaravno Fenrísu. Pislya tsyogo, rozmova s ​​Grace ili templari da dovrše posao.

Lopovi među nama

Činjenica je da ste se malo upoznali sa crkvama u Meši, kao što znate i o crkvama u blizini Gornje Miše. Nenametljivo stvarate nešto posebno. Pogrešno je tražiti od vas da poznajete svog brata koji će služiti templarima. Moj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka prije dana i od toga sata o novom níkhto ništa chuv. Da li bi to bilo z'yasuvati so-nebud, imat ćete priliku nahraniti svoje prijatelje, koji su početnici. Razgovarajte s H'yuom i Wilmondom, dok su roztasovani u Kazematima. Pojavi se, scho u Kazematima danju Vilmod. Hej, reci ti, za danski trenutak bio je veliki broj novaka i smrad za danski trenutak vidim lažljivca-zapovjednika na mračnim ritualima, kao da su uspravljeni na vampira noviteta templara Ja ću posvetiti abo viprobuvannya. Nema razloga da početnik, u ime Ruvine, gotovo super čita riječi Kh'yua, ali nije bilo dovoljno nagona da ih djeca pogledaju, ali neće davno, posebno u očima Bachile Vilmoda, koji i nije tako loš. Vona stverdzhu, sada se okrenuo natrag, kao kreten - živ i nepametan. Ale odmah, odnesu me "u prirodu". Čim budete pročitali iskopavanje i uključili ga, o čemu ranije niste čuli, tada nećete moći preuzeti naredbu od same Meredit i lažljivca-zapovjednika Cullena, koji je sam šukav Vilmoda . Cullen na šale opakog templara pishov za misto. Dakle, ako je to postalo davno, onda ćete ga uvijek probuditi.

Novi znak "Tabir Vilmoda" pojavit će se na vašoj kartici, de vie nezabarno postati svjedok da završi novak sa Shukanim Kallenom. Možete odabrati da se apsolutno sviđa odgovor, ili onima koji ga vide, cijena nije u redu. Nesvjesno, dođite gristi s par opsjednutih duhova. Za cijelu bitku možeš razgovarati s Cullenom. Cullen zagalom, da ne kažem da je to u redu vidjeti ovdje, da te pošalje u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", koji je Vilmod dosljedno pronalazio već dugo vremena. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom na ime Vivek (i većinu vremena kada ste vidjeli naš poziv). Osim toga, dok se čudite knjizi iz bilješki, trebali biste biti poslani u Idunn. Poznavanje Idunn vzagalí zapechuvatime, želim najbolje razumijevanje o luddinu na ím'ya Vilmodu. Daj mi pomoć mojih čari da poslušam da očaram sve tvoje partnere. Ako naribate za mađioničara, tada možete razviti magiju, a ako naribate za prvu klasu, onda samo zamolite mađioničara iz svog tima za pomoć. Znam da će biti šokiran njime, čim postane, dat će ti ideju o svemu. zadaci za hranu... Bilo da se radi o galuzivnom dijalogu, moći ćete doći do točke pronalaska Krvavog maga neovisno, iz dokumenata, poput ležanja na stolu s njom.

Otzhe, ako odeš od roba Idunna ili od dokumenata, onda će svi doći vidjeti Keruha Tarona. Vrijeme je da se nađe u vlastitoj mračnoj loži u Cloakuu. Osim toga, kao što će vam božansko sve reći, onda odmah i zamolite za milost. Možete mi reći hramovima, tako da nećete kupiti svoje provincije (zaraditi svoje bodove supermoći u Andersu) ili me jednostavno ubiti u misiji. Srušite se sada do Cloake i upoznajte zaljev Taron. Mi ćemo te zaštititi, ali ćeš znati da ima puno parfema s nemrtvom, a znat ćeš i drugu pastu. Osim toga, budući da će cijeli kanal biti očišćen, poznavat ćete Kerana i možete razgovarati s Taronom. Virishiti sve svitom ne vyde, također, spremite se za bitku. Na primjer, u borbi za Demona Bazhannya i u vin ê koji nisu sigurni za Taronu, stoga s poštovanjem slijedite bojno polje.

Pišite u bitku, razgovarajte sa znanjem Kerana. Ako vaša grupa ima Andersa ili Merrila, onda ga smrad može pretvoriti u manifestaciju demona (ako pitate Andersa, onda izvadite čaše u pour). Dok ideš Kerane, vrati se Kazematiju. Srušiti se za njim. Sljedeća faza je da možete donijeti bodove za prijateljstvo, ili nadnaravno s Andersom, ili jednostavno sve položiti, jer ste donijeli odluku do kraja. Ako se slučajno informirate o Keranovom udjelu, onda možete pričekati s Cullenom i vidjeti za one koji nisu sigurni (skinite okulare prijateljstva s Fenrisa i nadnaravnog s Avelina i Andersa), ili ga preuzmete (oduzmite svoje opsjednut). Zagalom, nema smisla, upleli su ih u pojavu demona, ali da vam kažem, templari su deset godina špijunirali iza njega, za koje su odbili poziv moćnog lica kraja. Na većem Cullenu, ne možete nastaviti s tim. Vaš je posao sada završen.

Puder Nadia

Uz porast cijene svitovuyu krumpira, ako ne i cjenkanje na gnome na im'ya Javaris, bit će u društvu vlastitih heroja, kao što su došli napasti pavuks. Shvidshe da pomogne í̈m. Nakon završetka bitke, patuljak, nakon što je udario vaše dječake, zaprosit će vas za pljačkaša: mala skupina Tal-Vashot - tse Kunara, koja je vidjela Kuna - moći će vam pomoći. Smrad se nastanio na stablu Torn Birch. Neophodno je da se patuljak riješi neprijatelja na Kunar Arishok, sami pokušavajući dobiti neki poseban vibuhov prah iz novog specijaliteta. Recept za puder dat maloj Kunari. Samo pričekajte malo i pomozite vam da se zabavite s određenom grupom, a zatim skinite okulare prijateljstva s Avelinija. Pa, reci, zašto ne potrošiš sve za peni, pa oduzmeš nadnaravne čaše Aveliniju. Zagalom, idite na Tearing Shore i vibrirajte jak pershuyu pivdennu bod. Tabir tsikh Kunary bit će uklonjen iz zimskog područja slike. Ako se približite tsi kampu, tada ćete biti još više vichlivny kuna. Ako preduhitriš one koji, ako odeš daleko, onda će te Tal-Vashot odmah napasti, samo da te pobijedi. Sam pobijediti da bi pobjegao, jer Tal-Vashot youmu nije dorastao. Možete pokušati i zamoliti ga da dođe do vas, ali sve jedno nije tu.

Očistite svoj put s puta, ubijte Kunara. Među njima će biti i Saarbas - za šankom Mađioničara. Ako se odmaraš u štednjaku, onda budi još više poštovan, za to ćeš ovdje znati zapršku tjestenine, samo pakiranje kuna, ako želim da je pojedeš. Ale bi htio smrad i natjerati vas na malo - ništa stvarno ozbiljno smrad nije sam po sebi. Ako naiđete na vođu, tada ćete saznati za probleme. Osim toga, vođa će biti najmoćniji ratnik u borbi prsa u prsa, sve dok postoji podrška snažnog mađioničara. U regiji ću se pobrinuti da popunim mađioničara. Pozovite ga, paralizirajte i probajte - zagalom, opominju sve vrste zla. Pazite da ne dopustite da se vaša maso čarolija izgubi. Osim toga, ako možete svladati sve svoje neprijatelje, onda snimite cijeli video i vratite se u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín je u luci u stavtsí kunarí, poslijepodne. Kunari-gard će vas pustiti da prođete u sredini. Tada će Izabella napustiti vašu grupu čim je bila s vašim timom. Idite tri koraka naprijed i upoznajte se posebno s Arshokom. Čak i ako će vaša grupa imati Fenrisa, ako oduzmete neke od već postojećih dijaloga, nemojte u nju ulijevati smrad. Na primjer, neuspješno je nadmašiti stopu Qunars Jarves i Dal Arshok, ne želite vam ih predložiti. Ale tse ostavi...

Vovki u ovčjim kožama

Tse z'avdannya da se pojavi u vašem časopisu na distribuciji "Chutka". Nemoguće je da predstavnik Crkve luta po Donjim mistima i šukak zbog tihog razloga Kunare. Osim toga, ako završite priču, možete se zaraziti u Nižnjem Mistu čak i noću i tamo pronaći damu. Pokušat ću pronaći nekoliko ljudi koji se ne mogu ubaciti. Izađite sa zločincima razbojnika i izgorite od sluge Crkve. Vaughn će vam predstaviti jaka Petrisa. Za neprijatelje vaših borbenih uspjeha, poslat ću vam novog robota. Kako biste popravili sve dodatne detalje, gradite s njom u jednom od vikenda u Donjoj Misti.

Ako stignete na točku promatranja, onda trebate znati da je robot u onom koji je potreban superjuvatima za mjesto punog mađioničara-kunarija. Kao da vam je Petris - moći ćete ga odnijeti u Kunaru, a službeni vlasnik gradskog lokala će ga u svakom trenutku prebiti, jer će im to biti dovoljno. To mora biti na prvom mjestu. Rukhatisya proći kroz tajne podzemne tunele. U njih se možete spustiti iz male kućice (ako trebate pomoć, skinite nadnaravne naočale od Fenrisa i Varrika i prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima ti provjeravaju paste i pavuke. Najaktivnija bitka će izaći na površinu. Ne za vas da se uhvatite u jedan gangsterski ugrupovannya, ale, zvychayno, više od vašeg kunari-mađioničara. Razgovarajmo sat vremena s razbojnicima, vođa gangstera će pokušati zabiti nož u našeg heroja, ili će naš novi kolega mag-kunar dobiti priliku za napad i bitka neće izbiti.

Da biste to završili, razgovarajte s Ketojanom. Ako ništa ne postignete, nastavite se raspadati. Osim toga, kako uđete u zvijezde, uspostavit ćete grupu Kunary. Idi na posao, vidi je li poseban za tebe. Sad je tvoja odluka posebno dobra. Čim ostanete u Kunaru, osjetite miris vašeg svečanog čina premlaćivanja Ketojana nad Ketojanom, zbog čega će vas smrad spaliti. I sve kroz one koji su ih vidjeli zanadto dovgo spilkuvali, pa, ymovírno, imate demone. Yakshho vidiš, tako da je Ketojanova bitka krenula putem Kuna i da počini samoubojstvo. Žao mi je, ne možete to učiniti (ako vidite Kunaryja, skinite naočale da biste se sprijateljili s Andersom i Merrilom). Oduzmi monstruoznu amajliju sa zelenim svjetlom svega jednog. Ako si u pink s kunama, kažeš, ako si mađioničar, ili ako imaš mađioničara u domovini, onda će te smrad odjednom napasti. U svakom slučaju, vrati se Petrisu, jer će te dočekati onaj koji si živ. Zagalom, projekt će biti završen i odnijet ćete sedam zlatnika iz grada.

Prijatelji u Lean Lands

Dane će biti uskraćen za taj pad, budući da projekti nakon završetka parcele nisu prikupili 50 zlatnika za sljedeću ekspediciju za projekte "Pohid do Glibinni stitch". Osim toga, postoji takva greška da se teško pojaviti ako imate puno novca.

Patuljak na ím'ya Dugal Gavor sastat će se s vama noću u Donjem Mistiju (nedaleko od Lavka Liren). Predložit ću vam financijsku potporu ekspediciji. Ako želite promijeniti svoju krivnju, pretvorit ćete svoj peni u veličinu od dva komada. Čim čekate danu ponudu, skinite nadnaravne naočale s Avelina. I dokle god se okrenete iz ekspedicije, ne plaćate potrebne novce, jer vas odmah napadaju! Í krasti, scho pred tim, što se tiče produžiti, najbolje završiti posjet svim zgradama u Kirkvolli. Osim toga, ako kažete Bartrandu da je virus spreman za Glybinny šavove, sve će biti izgubljeno. Ekspedicija procesa je analogna kraju prvog čina, ako ga je neugodno završiti.

Kvesti suputnici

Avelin - Dakle, Yak kriv

Razgovarajte s Avelinom kako biste završili projekt "Friend at Miskiy Guard" i napišite o robotu, jer ste željeli dati datum. Avelin_nad_yesla informacije, pa idem u posjet trgovačkoj kamp kućici. Termin se može dogovoriti ovdje na Rocked Uzbeku. Morate imati bolje viruse i Avelina je kriva što je odmah s vama. Provjerite ostalo, tko neće biti u pravu u dobi vaše djece. Pokušajte se zaštititi, jer na nekim mjestima možete imati tjesteninu. Dva pastira bit će u rukama logora vjerskih razbojnika. Ako znate cijelu zamku, onda se srušite u palaču čovjeka, Avelin je izdala vlastito izvješće o operaciji. Izvještaj o zgradi Kapitan na im'ya Dzhevenu. To nije dobro u njegovoj vlastitoj kući, pa naš prijatelj želi ići udesno.

Otzhe, pročitaj distribuciju patrolnih patrola. Bez vašeg znanja, stražar vam može reći da je Brennan, kako je tih dana premalen da bi vodio patrolu, mrtav. Ispričat ću vam situaciju, jer je premalo za slanje kapetana, ali nisam mogao dati - došla je nova patrola i dala sve stražaru Donniku. Avelina z'yasovuê, Shho Burkun može voditi patrolu Donje magle noću. Kolaps sada isti tody. Možete me pobijediti nenametljivim, ja želim pobijediti Donnika. Neometano zbog bogatstva za kapetana, također biste trebali saznati više o informacijama. Ukradite, tako da možete uzeti prekrasan štit od vođe napadačkih razbojnika.

Usuđujem se vratiti natrag u gospodarovu palaču i odšetati do kapetanovog ureda. Ovdje vidite kako brkovi završavaju s njim i Avelinoyem. Scena će prije svega biti finalizirana. Da vam kažem, razgovarajte s Avelinoy u cijelom uredu i odrežite naknadu za prijateljstvo s njom.

Bethany / Carver - Raspitajte se o obitelji

Ujak Gamelenov ujak malo popriča sa svojom majkom. Pislya hrani svog strica o poruci tvog djeda. Idemo razgovarati s Bethany chi Carver (otpao je od one koja je kim wi grate). Betania će se pozitivno namjestiti čim on kaže da hoće, a Carverova osovina će se namjestiti pesimistički, ali u svakom slučaju, ako ste doma, oduzmite ključ od vrata obiteljske kuće. Pidval je u moskovskom kanalu, što će donijeti virus Plaštu. U Plaštu su samo oni koji ne žive u kvartu Bidnyak, ali jednostavno je to, mislim da ima problema zbog zakona. Zagalom otići do Cloaca. Unesite do kraja procesa će se provoditi na pivnichno-skidny dijelu okruga. Nedaleko odatle je razno. Ako se odmoriš u sredini, onda budi još više poštovan, jer će za to ovdje biti još bogatiji paštok. Kod primitivnog, jak roztashovane na pivdenny zad - na vas će se neprijatelji spustiti na žicu jednog mađioničara. Ako je bitka mirnija, od mađioničareva tijela, uzmite ključ od obiteljskih stvari. U skladištu ćete znati ekran prezimena iz zapovijedi. Ovdje, u središtu lokacije, nalazi se zajednica u kojoj možete saznati dar za Bethany chi Carver (fallow kim vy grate). Koliko ste Vi Bethany, tako ćete na ekranu poznavati portret majke u mladosti, a ako ste Carver, onda ćete tamo znati list od oca svoje prijateljice, mađioničara na ime Tobrius. Ako imate vipadku, odnijet ćemo novu biljku.

Ako poznajete ekran iz djedove zapovijedi, možete odmah otići do Gamlenove separe, ako je sat vremena prijeći od Betana ili Carvera da odaberete opciju. Ali možete i sami i ponestane vam vremena za sat vremena pred vratima, samo pogledajte okolo i prestignite sve, ali tu nema ništa vrijednije.

Dovoljno je rano, ako pokažeš reći ćeš majci, a ako ne želiš, poslat ću ti poruku o onima koji su tvoju obitelj doveli s desne strane podrijetla i okrenuli tvoga pretka prema tebi. Ako završiš posao, ne moraš razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo dajte portret svoje majke Betanije.

Simeina povijest

Otzhe, sat vremena za susret s mađioničarom na ím'ya Tobríus. Mađioničar se zove Bilya Kazemativ. Uz nju ćete se odlučiti za poruku o tatinom prijatelju, poput pogađanja poznatog lista. Beskompromisno pobijediti da vam dam letak mog oca i njegova prijatelja. Zagalom, daj cijenu kotiranja svojoj braći i cijeli projekt će biti gotov.

Feris - Bezkoshtovny gospodine

Budivlya će postati dostupna samo ako razgovarate s Varrikom, a Kintsev će dočekati osoblje "Poslova". Kada stignete kući, provjerite popis za vas od Mirana ili Atenrila (to je prepušteno izboru u prošlosti), de proponyuyut robota od gnoma na im'ya Anso. Molimo razjasnite sve detalje robota, upoznajte patuljka Ansoa na bazaru, budite u Donjoj magli i zeznite to kad san dođe. Budite s poštovanjem i sigurni, jer kada dođe sunce, općenito ima gadnih momaka u cijelom kraju, koji su spremni prenamijeniti kapute. Posljednje, ali ne i najmanje važno, Miran (iz Prolozi) se digao od Fridrikha, pa bi Miran odmah sa svojim regrutima mogao zadesiti nesreću u zrakoplovstvu nedaleko od misije razvoja iz Ansoa.

Anso je nervozni patuljak, kojem se ne preporučuje noću izlaziti na kućni prag. Zagalom vas neće pitati za jednu uslugu: postoji pravi proizvod, on ga želi odbiti natrag. Čim to pročitate, možete im pečatiti o onima koji su za robu, koji vam šapuću, koji su cijeli red za templare. Čekate li neko vrijeme da vam pomognu, onda oduzmite nadnaravne naočale Aveliniju, jer iz najočitijih razloga niste zadovoljni švercom takvog rivna.

Čim Anso, zlikovci, koji su ukrali njihovu robu, pronađeni su u separeu, koji je bio ukorijenjen u području Elfinazha, tako da je bio dio Donje magle. Virus isti tody. Separe, u koje treba prodrijeti, budu i male, ali ima mjesta za župnike, pa budite sigurni. A prije govora, tu i onda provjera za vas i dogovor. Ako ubijete neprijatelje, onda s poštovanjem pogledajte ekran, u kojem je, prema ideji, kriva roba patuljka Naso. Kad god idete, idite na ulicu. Pozvat ćete vas da završite veliki zag posla, jer vas ovdje sigurno nisu ochiku. Usuđujem se reći da smrad ne pada na tebe ni sat vremena. Krim strijelci i mačevaoci su također ovdje ê i mađioničar, koji vam se preporučuje da zabijete juriš u Peršu.

Za to, dok se rješavate s grupom razbojnika, obratite se Ansou i ispričajte vam o onima koji su tamo postali. Na putu do Ansoa moći ćete pronaći još jedan gateway, ale bitka nije procijenjena kao kundak, do toga je bila neuspješna u ruži u blizini vilenjaka billyja s tatuyuvanskim grozdovima. Elf će vidjeti kako zvučati Fenris. Reći ću ti, što je tu da vidiš i ne tražiš cjenkanje za pomoć i pomogneš mu da pođe s njim Gospodinu u ime Danarije. Kako biste pomogli mladom vilenjaku, imat ćete priliku posjetiti ga noću na ulazu u jedan od vikenda, koji se ne zaglavi na Gornjoj Misti.

Ako idete u Danariusov separe, onda će se Fenris pridružiti vašoj zapovjedi i automatski ćete otići do sredine kabine. Zagalom, prijatelj mađioničara tevintera, bit će samo prepisivanje demona, u sredini će biti sve više demona žestine. Krym demoni, ovdje će biti i paste, stoga budite poštovani.

Danarijeva soba je pečena na drugoj verziji male kućice i odmah je zatvorena. Da biste otvorili vrata, znat ćete ključ koji možete uzeti od Demon Fury. Tsey Demon Lut će vas napasti kao i sve neprijatelje u privatnom dijelu separea. Yak rymaête rezervirani ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Osim toga, dok vidite vrata, bit ćete poslani do ulaza, poput Keru Taymeniy Zhakha. Nije te briga za to.

Osim toga, kao što poznajete sve neprijatelje, Fenris je s vama oko rezultata vašeg napada i barem jedan sat ćete napustiti svoj tim. S vremena na vrijeme ću razgovarati s tobom da vidim kako ćeš vidjeti zvijezde. Kad odrasteš s njim, možeš ga regrutirati k sebi. Feris na svom sergu je lijep ratnik s dvoručnim mačem. Kradem one koji, ako to uzmete sebi, onda ćete se stalno gnjaviti sa svojim mađioničarima i trajno se kloniti rješenjima mađioničara. Krim tsyogo, vin ê shche romantični junak za Hawkea (vidi odjeljak u nastavku). Pislya rozmovi z Fenris, slijedit će viconane, a Fenris za vaš bazhannya može doći do vas u zagyn.

Feris Nainyatiy

Samo razgovaraj s Fenrisom na svom štandu.

Varric - Power i Vidpovidí

Zavdannya da se pojavi kako biste prošli kroz pjevajući dio radnje (što se tiče samog dijela, nije jasno). Prijavite se u konobu pod imenom "Vješal" i odmah razgovarajte s Varrikom.

Ízabela - Tilki loše juri naprijed

Trenutno, ako znate da ćete ići u konobu "Vješal" (nazovite ako idete tamo po Varrikov štap "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete ići u izabelu (mogli biste je ji plemići, kao da se uhvatite za uho brod) Čim je vidite, razgovarajte s njom, da riješite svoje probleme, predložit ću vam robota. Samo malo kasnije to će super-juvati dovesti do točke, a dvoboj s likom na Im Heidermu će se vidjeti. Dvoboj može proći na Verkhniy Misti. Ísabel M pidosri, scho í̈y protivnik prije protiv pravila.

Čim zrobite one koji to traže, onda se po uputama neće pojaviti jedan lopov u navedenoj misiji, nego tsiliy zagin. Ako ste svi unutra, s poštovanjem pogledajte leš gomile ljudi koji su vas napali. Kad pišete obshuku, znate list s Heiderovim miševima. Do sada nisam bio bolestan i neugodan od virusa. Morate je slijediti, a usput vidjeti i napadače. Jak očistite svoju cestu, a zatim idite do crkve Crkve. Ako će biti dijaloga s Haderom, onda ga možete dobro pročitati, tako da se vaše riječi ne mogu ubaciti u njega.

Čim će vam početak bitke biti lak, ubrzajte s ovom taktikom: napunite Heidera Ízabelom, a sami se pobrinite za druge neprijatelje. A kradi, ako se Hader riješi, puno je otpada, onda ćeš se maknuti s puta izabeli i napasti onoga tko te je povrijedio, s poštovanjem traži svoje mađioničare i strijelce. Ako ste među svim Heiderovim pristašama, onda nećete imati kamo otići sami s njim.

Dok se bore s vama razgovarati s Ízabelom, a u cijeloj fazi susreta bit će Viconane. Dopustite da postanemo vaš novi suputnik. Izabela - kvarnica, imam dva bodeža i koru, možeš postati svoj romantični lik odmah iz Hawkovog članka.

Zabeli Ízabeli

Javite se odmah iz bijelih u konobu "Vješal" i eto vam poruka o nekome koga poznajete o Martinu, kome treba vaša pomoć. Pisanje će biti završeno.

S ljubavlju tražena dodoma

Odmah razgovarajte s Merrilom s novim prijateljem. Ako ćete biti s njom još ljubaznije, odnosno bezperečno, oduzmite okulare prijateljstva s njom.

Takav Mili Zlochintsi

Opet govori od Merrila.

Rozmova s ​​Andersom

Odmah se javite Andersu na yogo licenci.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistyana Yama

Tse zavdannya se uzima prilikom uklanjanja lista iz Mirane ili Atenrila (koji su zaostali u prošlosti). List će se pojaviti odmah nakon završetka dana u prvom činu. Zagalom, vaš kolishn_y robot majstor preporučuje vas kao monstruoznog ohoroneta za lik na ím'ya Hubertu. Da biste saznali više o H'ubertovim problemima, bit će potrebno učiti s njim na području rinkova, jaka roztasovana u Vishoy Misti.

Nakon razgovora s Hubertom, postalo je jasno da moraju biti na mjestu za ime "Kistyana Yama". U ovom trenutku roboti više ne mogu ići ovdje, ali morate znati jesti sa svojim radnicima (rudarima).

Virus u središtu rudnika i utjerajte sve pljačkaše, tako da se možete uključiti. Jak ćeš proći kroz sredinu, nisi ni sjajan, igraš druge zmajeve u isto vrijeme sa sjajnom ženkom. Ako možete savladati sve meso, onda idite daleko. Sada u uređaju drugih zmajeva i muškaraca - ubiti sve.

Vidite kroz daljinu, u nezustrínom zustrínete poput prskanog robota na ím'ya Jansena. Čim budete znali kako, ako ste prešli udaljenost, moći ćete stvoriti većeg zmaja. Možete vidjeti nagrizanog crvendaća bitisya, ali preporučujem da ga jednostavno pustite. Prošećite do ruba Bone Yami i zmaj će sići do vas bez cjenkanja. Veliki zmaj, a ne Vishchiy, tako da će on biti još tri i tri jak za jednog od špiljskih zmajeva. Nije praktično biti zmaj koji tuče od cimnasta u borbi na samom klipu žrvnja s velikim divom. Bitka će se lako kretati kroz one koji, u bitci zmaja, nisu pidtrimuvati. Sama, pam'yatati je potrebna - jedinstveni napadi vatre. Okrím tsoogo, yogo rick prigolomushuê svoje likove. A ako ste iz svoje stranke da stojite na distanci, onda ih možete jednostavno povući k sebi, ali iz svega toga vas može dokazati rat, jer ćete se stalno moći boriti sa svojim zmajem i nikada nećete biti sposobni poštivati ​​više od jednog neprijatelja. Otzhe, ako se nalazite u sredini zmaja, onda znajte ovaj objekt pod imenom "Zmajev Ikl" (cijela tema će vam biti poznata, ako ste viconati zavdannya "Zavdannya Travnik").

Da očistite rudnik, vratite se H'ubertu, jer Jansen još uvijek ima sve poruke o zmajevima (volio bih da to nije učinio). Zagalom, uzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Osim toga, imate predlagatelja partnerstva s rudnikom Volodinnia. Virishuvati vam - prihvatite chi, ne prihvaćajte, nažalost, vdannya bude vikonane.

Natrag za robotom

Zavdannya vi otrimate od istog Huberta za to, kao vikonaête zadatak "Kistyana Yama". Imat ćete priliku razgovarati o gadnim rudarima i vratiti se u rudnik. Pljačkaši će biti u blizini četvrti Nizhniy Mist, konobe pod nazivom "Vješal". Možete razgovarati s njima kako bi vas mogli namamiti. Zamotate li dobrote i platite i još ironičniju opciju uz dodatnu Hubertovu potvrdu, onda ćete starom školskom Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo tvoj - postao je naš

U konobi "Vješal" možete pročitati od prijatelja Izabele do Im'ya Martina, ili od urahuvannya onoga koji je razgovarao s Izabelom za ljepote "Zvyazki Izabeli". Otzhe, Martin je izgubio svoju prednost, ako je novi napadnut od strane stranke i dobrog zdravlja, onda je prednost ovdje u Kirkvolli. Čim pročitate izvještaj, moći ćete ga primiti, ali nije jeftino, ako ste sat vremena bili zauzeti poslom, ali sada je u redu i nećete više biti zauzeti time. Vin sada želi dijeliti život ljudi koji slušaju zakon. Čim ga vidiš, čekaj da ti pomogneš, pa skini okulare prijateljstva s Isabel i Avelinija.

Poslijepodne se uputite u luku Kirkwall. Nakon razgovora s promatračima, miris mirisa preporučuje se da odete na čelo luke. Šef luke vas upućuje pomoćniku na im'ya Adenu. Aden vimagatime ne dajete ni kune i ako ne želite veliku stvar, onda skinite nadnaravne naočale s Avelinoyem. Plaćanje youmu nije obavezno, koliko god želite. Niste dobili plaću, pa se vraćate u Porto čak i noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Porta. Iz dokumenta koji ste pročitali možete dobiti predodžbu o tome kako je Martin protraćio prednost.

Dobro, dobro, vidikovca se nalazi u skladištu Luke. Virus isti tody. U sredini vas ima par pasta, također, budite poštovani. Okrím pastok ćete svladati još dva ulaza: prvi ulaz će biti ekran s pogledom, drugi ulaz ćete provjeriti ima li vrata (dok ćete proći do izlaza). Skupina neprijatelja koja napada kožu kada ih se utjera, također budi na rubu straže.

Odlučite se, možete se vratiti Martinu s pogledom koji ste poznavali na ekranu. Ako imate malu veličinu i s Martinom, dobit ćete vibru: pogledajte odgovor na Martynovu prednost koja je korištena, Vi (a Avelina niste reagirali na danu izvedbu) i tri Martina postali ste jedni od novih trgovaca, osim toga, uz to, treba pogledati u okulare prijateljstva s Varrikom i Izabelom.

Prva žrtva

Ako ćete biti na trgovačkom području, bit ćete uzdrmani na Verkhniy Misti, pročitajte goli lik na ím'ya Gislein De Carrack - osvojite shukak svoju momčad. Oboljeli stoje na istom prostoru, skupovima lišeni troha visce. Možete ga uhvatiti za njega, jer se trebao sastati sa stražarima, koji su poštovali, da znanje obiteljskog odreda ovdje nije potrebno. Gislein vam priča o onima koji vole drugo društvo, pa je bolje za sve što se slilo u jednu od kohantki. Ali cijela je stvar u tome što su rođaci opakih žena mislili da vide samog čolovika; Čim ga vidite, pričekajte da vam pomognete, pa skinite nadnaravne naočale Izabele.

Otzhe, iz razloga potrebe daju ti samo ciljanje na vilenjaka po imenu Jitann, koji noću u bordelu pod imenom "Kvitucha Rose" (roze na Gornjem dijelu Miste). Ninette (Gisleinova ekipa) je često dolazila do kraja. Čim ga nahraniš, čim ga spoznaš, više nije kao da je, a nedavno si primio templara na Im'ya Emeriku. Krim tsyogo, Jitann kaže, možete upoznati templara u Cloats, pa ga sami usmjerite.

Kad stignete na mjesto vkazane, ta Emeryka će na vas baciti grupu lopova. Morate ubiti Templara i automatski razgovarati s vama u bitci. Emerick će vam reći, kako ćete istražiti kroz one koji su poznavali ne samo Gisleinov odred, već samo još nekoliko djece. Alec nije lišen djevojke, već mađioničara iz Kruga na ime Maren. Zagalom napišite rozmov i emerik ćete ukloniti sve zapise, kao da ste razbili templara tijekom istrage.

Izađite iz istrage o Emeryku, slijedite mađioničara Marenu kako biste vodili put do starog livara, koji je ukorijenjen u Donjem Mistima. Danas morate postati viralni u satu. Jak se nasloni na m_sci, pa ga otresi, na vratima, na drugom stihu, kao mađioničar. Doslovno odmah taj Demon Bazhannya će vas napasti. Ako to možete prevladati, onda ćete otići na vrh i kupiti ljudske ostatke i spoznat ćete Ninette prsten.

O rezultatu istrage možete vidjeti Emericka (koji je u Kazematima) i Ninettein odred. Ako kažete, zašto ste znali da je zlato uzeto iz odsječene ruke odreda, onda će novac postati vaša krivnja za potragu. Ako prođete prsten, uklonite novčiće. Krym, o svemu što možeš reći Jitannuu, ne poričeš ništa.

List s uputama

Na telijama koje su zakucale dražesne djevojke na ime Olivia (dok ste slučajno zabili šavove za vunderkind "Prodigal Sin"), znate lišće, koje su adrese starog Traska (templara) . Trebate dati znanje Trask lista, što je naziv kazamata. Možete iscijediti novi swag, ili jednostavno pokušati ne reći o tajni. Isabeli će tvom vibiru biti apsolutno sve jedno, a samo jedan, koji neće biti protiv swag-a, je Fenris. Kao prvo, skinite naočale za nadnaravno, ili ako imate vidannya vikonane.

Loša sreća

O području trgovaca, bilja trgovac na im'ya Jean Luc - glasno govori o gradu za zli sinonim samog Namisnika. Zagalom, kao što vidite, idite u palaču Namísnik i razgovarajte s njegovim senešalom na ím'ya Branu. Iza mjesta ćete doći vidjeti, kako vas je devchin nadmašio po imenu Ginnis. Ginis je glava domorodaca Newarre, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Za to vam, kao dama koja se zove, Bran može reći, da je Seymus Marlowe novak, ali je nedavno dobio hrpu kuna. Čim vaša grupa bude imala Avelin, onda je možete napajati, jer pravo nije prebačeno na Nestašnu stranku i želite s njom ponijeti okulare prijateljstva. Čim ga vidite iz tvornice, morate ukloniti nadnaravne naočale s Avelinoyem.

Također, ako ste se zadržali malo duže, onda će vas Bran odvesti do Rivnyi Berega. Virus isti tody. Ako se oslonite na misiju, onda ako vidite Ginnesa prije nego što to shvatite, ako ga nađete, mi ćemo vas mučiti sa Seymusom. Rozmov Guinness na kraju ima priliku da bude ubačen. Yak ubiti íí̈, tada će vas neprijatelji napasti, jer su naslagani s dva hwila. Prvo što treba učiniti je pobrinuti se za to na određenom broju ljudi.Zapovjednik, koji je još jači u bliskoj borbi, čuvajte ga se. Prijatelj će biti praktički sama taka, kao persha, a sada ću biti zamjenik zapovjednika Naymantsiva Buda Vbivtsya (pa čak i jaka borba). Idemo u sljedeću bitku, dovedi dječaka ocu. Dokle god će vaše društvo imati Avelin, tako nećete imati nadnaravne naočale s njom, kao da ste odrasli vidjet ćete njenog oca. Ale ako nikoga ne prihvaćaš, kad izjaviš o ravnodušnosti, onda oduzmi okulare prijateljstva.

Zapovijed bojnika

Možete se vratiti Magistratu za ime Vanard (Magistrat navijanja na Vishoy Misti, Crkvi Crkve). Zatim, osjetivši svoj prošli dan, morate se vratiti novom zlu, ali zao je kriv što je živ, a ne mrtav. Čim ga uključite, sve je u redu, onda će vam Magistrat reći još zbunjenije liže i, na kraju, to je kao teška zloba.

Na vašoj je karti nova lokacija - provjerite je tamo. Ako letite s vojnicima do sudaca, tada nije moguće prekinuti vilenjaka na ím'ya Elren. Win yogo znate da su zasadili zlochintsya-vtikach za scho. Yelren bazhak, vozili su neiggera, istovremeno motiviramo, da sud ne priznaje sve jedno, ostaci ljudi nisu chisinets, lišeni vilenjaka. Evo, na svom vibiru - pitaj za chi ni. Vaša odluka nije na ono što ne gušavate. Zagalom, jak jak, prođi kroz sredinu. Neka cich ruševine vrebaju nemrtve, pawukije i razbojnike. Iz jednog pavukíva možete, usput, Ingredínt pod imenom Shovkovy Gland, koji je neophodan Solívítus za Zavdannya Herbala zavdannyam.

Ako očistiš dio svijeta glazbe, tada ćeš znati djevojku po imenu Liya, kao za malu Elren, i ne čudi se nimalo tučnjavi, bit ćeš božanstvena, želim puno nalyakana. Nećete imati tri poruke o uspjehu i tražiti da budete jako sretni. Obizyanka sela male djevojčice nikad ne dobijete gušavost.

Nakon što su prošli trohove dala, bit će paste, a trohovi dala su mrtvi. Ubacite sve i mrvljivi ugljen. Na središnjoj ludoj velmi lako je ući, kao da budete pohranjeni za nemrtvice i pavuke, uz svu komandu igranja, Taymniy Zhakh. Ako izađeš iz nas, onda prođi kroz daleke i nenadmašne, a znaš Keldera - istog negativca, vrlo vtik. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da ih popunite. Ako ne želite da vam smetaju, onda skinite doplatu u nadnaravnom praktički sa svojim suborcima. Čim stupite u kontakt sa živima, iako ste prošli hodnikom i pokušali ga prepoznati, imat ćete priliku dodati veličanstvenu i snažnu skupinu nemrtvih, poput revenanta.

Ako se vozite u Kelderu, onda će vam vilenjak Elren dati jedan zlatni, a Magistrat iz nepoznatog razloga neće biti zadovoljan njime i ne cjenkanjem, naizgled zbog negativnog nasljedstva za grob Čim ste poštedjeli zlochintsya, Magistrat će vam dati isti iznos novca. Krym, možeš ubiti ucjenu, nema šanse da znaš lokalnog sudaca, ako ne daš više zlata, ako ti možeš donijeti nadnaravne bodove s Avelinoyem.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya vidan travar na im'ya Solivitus. U Kazematima je travar. Također možete pokupiti jedan od najvažnijih sastojaka za travara (dva sastojka možete podrezati poleđinu Solyvitusa). Otzhe, travar će znati: Íklo of the Dragon - možete sudjelovati u Velikom zmaju za zavdannyam "Kistyana Yama"; Shovkovy Gland Pavuk - možete se provozati od šovkovog pavuka koji posjećujete u odjelu "Naredba Magistratu" i Zalizna Bark.

Ostanniy Ingrediyunt može znati manje za um, budući da ste razgovarali sa Soliviusom. Virus u tabiru dolijanskih vilenjaka da razgovara s majstorom na ime Ailen. Upišite novu lokaciju na svoju karticu. Na lokaciji ts_y popijte piće za malu grupu pasmina. Ocholyuvatie veličanstvenog Ogra, stoga budite sigurni. Ogre će se pobrinuti za vas u ostatku izlivenog na vas, tako da ćete imati sat vremena da odete do protivničkog sita. Ogre zdolati ne uredno uredno, samo ga omotajte svojim mađioničarima i strijelcima. Udaljeni partneri moraju se staviti na jaram. Čistiš li mase s cesta, onda uzmi bolju koru i odnesi je travaru. Ha vikonane zavdannya osvojiti te dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya laž u obliku onoga koga ste izvukli iz Prolosis gris. Plahta iz tvornice bit će prikazana kao Attenril ili Mirana je pao s onoga na koga ste bili spojeni na robota na sivom klipu.

Čim pogledate Atenril, onda idite u četvrt koja će se zvati Četvrt Chervonykh Lichtars u Gornjoj magli, a ako ste u ovom trenutku, tada ćete razgovarati s Elfiykoyem. Čim ga postavite, onda vam recite ako je poslano na Price, postoji zasjeda, kao što su planirali konkurenti. Čim malo pričekate s desne strane, ako imate grupu Carvera ili Avelina, onda možete s njima odnijeti plus do nadnaravnih bodova.

U Portu, noću ću otići do gatewaya da pročitam Price. Borba od njih bit će ozbiljna, oko tri ranjena neprijatelja, koji će imati mnogo ratovanja i strijelca, s najvažnijim neprijateljem, koji će biti protjeran, kao napad prije drugog sata. Ako razmišljate o tome sa svojim neprijateljima, onda možete razgovarati s dječakom i možete proponuvati da uzmete sve vrijednosti Atenril (niste sigurni) i ostanete sa svojim sestrama za novi život. Zagalom, ako ćeš sve prenijeti u Athenril, onda oduzmi grad, ako dopustiš Priceu i otkriješ svu istinu Athenrilu, onda oduzmi nadnaravne naočale s Varrikom i Carverom. Ale ako se budaš, govoreći da si ukrao neke govore, onda oduzmi okulare prijateljstva Varriku, Avelinu i Carveru. Da ste bili u lošem stanju, ako su pustili dečke, ako vam ne oduzmu visine, ako u posljednjoj situaciji, htjeli biste pokušati educirati robota u budućnosti. Ako okrenete sve druže Atenril, onda skinite nadnaravne naočale s Avelinija.

Čim na Prolozima uzeli su Mirana, pa bi trebalo kod njega učiti na Donjem Mistima. Miran će odbiti zahtjev za lordovo zatvaranje Im'ya Harrimana, ali sve nije išlo po planu, a mene je strah da bi ljudi to mogli izgubiti.

Virus u Luci, ako idete na sunce, a ne u bar, razgovarajte s Gustavom (pidlegliy Mirana). Yog napad za pobijediti varti. Ako lutate s njim, onda ćete automatski rozmova s ​​lordom Harrimanom. Sada biste trebali imati vibru - ubijte ga ili ga jednostavno pustite sa svjetlom.

Ako želiš pokušati ubiti lorda, tada ćeš osjetiti Bazhana, ako znaš sve jedno, ako skineš naočale supernice s Varrokom, Carverom, imat ćeš vrhunske naočale s Avelinoyem, ako samo nemoj oduzeti povodac u Avelini.

Pisanje se Miranu može odmah narušiti vašim dodatnim podacima. Yakshcho vi viríshili poštedjeti Lorda Harrímana, todí bude vibír - sbrehati ili reći istinu. Ako kažeš istinu, nećeš imati više pomoći s Miranom, ali ako kažeš, dat ćeš grad za skrivenog Gustava, ako ti ne smeta kuća. Pa, vozili su Lorda Harrimana, pa ga ne bi trebao voziti u veliki grad, ali u veličini velikog grada, to je više za Gustavovo vrijeme, osim toga, u budućnosti ćeš imati robota.

Čudotvorci

U blizini područja Nizhniy Mist, kada uđete u grad, naići ćete na velikane odraslih likova, koji će ljudima dati "pepeo Andraste, scho zcylyu". Ako smrad prestane stvarati ljude, pojavi se kao narednik na ime Melrind. Pregovarajte od narednika, a ne iz bara, demantirajte župinitijev odjel pri privatnoj organizaciji "čudotvoraca", koji radi razuma stoje na lavama Povelje.

Lies sjedi u Zhitlovy dijelu Donjeg grada. Čim krenete ispred njih, smrad će vas odmah napasti. Probijte svoj put i vratite se naredniku Melrindu, samo očistite grad i završite posao.

Taêmní Zustríchí

Ako znate da ste vidjeli konobu "Vješal", sjetite se divne gospođe bez šanka. Gospo matimé, dat ću vam poruku: da je pošaljete u luku noću, idite u kapetanovo vrijeme i idite tamo od nas. Ako s poštovanjem čujete, ako samo slušate tamo, onda odnesite to iz dodatkovog vinskog grada.

Zagalom virus u značenju mjesta. Ovdje je nepotrebno teško pričati o tome, slušati do kraja – ako pažljivo idete naprijed i odmah stanete, možete poslušati cijeli proces do samog kraja. Pa, ako ste već istrgnuti, pobijte ih sve i okrenite se po svoje vino.

Promijenite svoju prirodu

Zavdannya se čini da je lišen tog vipada, jer je uvoz Syrija Stražara bio uboden time što je postao na strani obrnutog i ne znajući ništa s njim. Ako ste to učinili tako, onda je Klara predstavnica obrnutog klana (kao što znate u taboru dolijskih vilenjaka), zamolite vas da donesete í̈y deyaki Ingredíunti radi. Ingredíêntív će biti svi čotiri i sav smrad na planinama Rozkolotíy: prvi - na ekranu, na taborí Dolíyskiy elfív (na primjer, Clary); drugi - na ulazu u špilju, iza kamenog zida; treći - u ruševinama, koje su oduzete, kao da se nalaze u zapadnom dijelu Rozkolotoi Gori; odaje - od tsvintarya vilenjaka na retardiranom dijelu, na protylezhny brodu Razkolotoi Gori, jer su pljačkali ritual za osoblje "Dovga Road to Dodoma". Osim toga, kao što poznajete sve Ingredianti, okrenite se Clary i pogledajte grad.

Tamna epitafija

Zavdannya će vam biti dostupna, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i poštedjeli Avernusa prošle godine. Čim sve uništite na isti način, nećete znati ništa o leševima mrtvog tijela, kao o Torn Birch - eksperimentalni san Avernusa. Dokle god vip'ête tse zillja, onda skinite dva boda na karakteristike. Kriste, bit će list s Avernusa. Popis adresa zapovjednika gvardijana Fereldena od zapovjednika čuvara u tvrđavi Weisshaupt. Zilla se može piti odjednom, a nuspojava izvan kutije nema. Znajte lišće ćete morati odati počast autu, dok stojite kod livara. Sitnica za vas, dođite u grad iz Syrih garde po pokoji prijedlog.

Serpentisti

Zavdannya će biti dostupna na isti način kao što ste uvezli lik, kao što ste u odlomku "Buđenja" napisali Amarantin. Moja sestra će vam dati dar za im'ya Joannu, ona će biti u Donjoj Misti. Zagal, morat će te voziti plemić, jer su doletjeli iz Fereldena jer su pokušali utjerati Sentinel-Commandera. Roztashuvannya plemići: prvi perebuvati u bordelu pod imenom "Kvitucha Rose"; Drugi će se nalaziti na Vishoi Misti: treći će biti u luci, ali možete ga znati tek u sat četvrtog, a moći ćete ići na planine Rozkolotiy.

Osim toga, dok putujete od usima do zbora sa zradnicima (odjednom sa stražom), obratite se naredniku za svoj zasluženi grad. Krym tsyogo, narednik može vidjeti okremo u gradu, tobto za izrezanu kožu okremo.

Ostanníy íz Rodu

Zavdannya neće biti dostupna tom vypadku, ako ste uvezli Sivu gardu, kao da ste kralj Orzammara Belena. Na kraju dana, u Portu, pogodili ste Renvila Harromonta, koji je napao razbojnike. Trebat će vam pomoć kada posjetite grad. Harromont vas zamoli da vam pomogne da se malo zabavite s repom, kao da šaljete poruke Khartinu. Možete to učiniti ovako, ako tražite, ili možete razgovarati s vođom razbojnika. Rozmov će odmah s njim položiti za prvu kreaciju sa skupinom neprijatelja. Zagalom, možeš prenijeti Harromontovu poruku, a onda možeš biti ugrizen u isto vrijeme s njim i njegovim skrbnicima. Ako ste vozili Harromont, tada ćete iz Povelje dobiti tri zlatnika. Ako ste pomogli Harromontu, onda skinite jedan zlatnik, a zatim, na samom klipu drugog čina, skinete lišće, ako ste prisutni iz Harromontovog dodatkovog grada: uzmite zlatnike, pa čak i garni rukavice za rat.

Čišćenje Vulitza

Lantsyuzhok zavdan polyagaê u tome, scho vam se dogodi da očistite šiljak u ulici Kirkwall noću. Otzhe, trebate očistiti: Port, Donji Misto i Gornji Misto vid rozbiynikiv. Osim toga, ako ga završite, ako je napisano, dama će doći ispred vas i bit će identificirana kao "Prijateljica". Vaughn da te pohvali za robota Viconan i poobitsyaê grad u Maybutnyju. Da biste zanemarili ženu, morate otići u konobu pod imenom "Vješal" (noću), i upoznati ženu u jednoj prostoriji. Ako izađeš s bandama, izgubio si to, pa opet razgovaraj s njom i riješi se gužve u gradu.

Gostri shypy

Slijedite lokaciju Donjeg Mista noću. Ovdje će vas sat po sat napadati razbojnici iz onoga što ja zovem "hostel". Osim toga, ako želite doći do velikog broja neprijatelja, onda oduzmite smjernice za razvoj baze. Hníj stožer retuširanja na istom mjestu u jednom od vikenda, do kojeg se može pobjeći bit će manje nego noću. Ako prođete kroz sredinu male kuće, onda ćete stvoriti još razbojnika, ili samo žicu.

Ako želite ispraviti cilj na ovoj stazi, morat ćete otići i vratiti se na lokaciju Nichniy Kirkvola. U paru će se moći očistiti ulice i do tri puta, možda i cijeli bug, a možda je tako planiraju programeri. Zagalom, obrati pažnju na uvaz. Jak putuje kroz neprijatelje do ulice í̈khny, a zatim se okrene prema "Prijatelju" i oduzmi vam grad.

Zavorušenja u Pirsiju

Zavdannya je podbne do prednjeg kraja, os je samo jednom imat ćete priliku pozdraviti nas imenom "Chervona Voda". I sam ga tako koristim, pošto su ga razbojnici pred njima na čas lišeni. Ako dobro znate i borit ćete se sa svima njima u sredini, pokušajte saznati više o ichny vođi - čarobnjaku Lichu i možete značajno smanjiti sposobnost preklapanja u borbi.

Nichny obmana

Otzhe, zavdannya ići do dva unaprijed. S vremena na vrijeme morat ćete otići do dvorišne kade, jer je odvedena od Vishoi Mistija. Znati koju možete očekivati ​​moguće je samo noću. Dannya zavdannya sklopivi tim, da konačna bitka neće biti samo s vođom na Im'ya Perthu, već i s igrom stranke. Osim toga, bit će više ljudi u vašoj obitelji, bit će više problema s neprijateljima (kojih će biti više). Kradem one koji su unutra data atribucija Prostor za vaše manevre neće biti dovoljan.

Biro čarobnjaka

Većina cišeja je u tome da trebate okrenuti uništeni govor. Možete se prebaciti tijekom zadnjih lokacija/misija ili samo u istim zgradama. Za znanje govora, pozivam te da odmah vidiš zlato iz vida sebe.

Home Bugalteria

Zavdannya možete uzeti u obzir gubitak te vrste, kada ste uvezli Grey Guard iz velikog dijela, kao što je postao na Harromontovom biciklu. Dodijeljene dokumente možete pronaći kod leša, koji leži na Torn Berezu, na lokaciji pod nazivom "Tranzicija Mertsiv". Tamo možete jesti dok gledate "Porokhovi Nadiya". Ako poznajete predmet, okrenite ga patuljku, a to je torba u Vishoi Mistiju.

Ožiljak na plesu, Rik vipusku 5:34, Sacred Era - ovaj ples možete upoznati u dvorištu u dvorcu majstora. Ako znate, onda ćete morati vidjeti ples vilenjaka, koji se nalazi u Donjem Mistiju (bivši zapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Više od jednog plesa možete poznavati jaka i posljednji put - u nazadnom dvorcu gospodara. To će također biti potrebno za vilenjaka, koji će se nalaziti u antičko-zapadnom dijelu Donjeg grada.

Druk budinku Talvein - možete poznavati prijatelja u špilji, jak je pečen na planini Rozkolotiy. Kroz dati peche vidite za redatelja "Dovgy Shlyakh Dodomu". Ako poznajete pečat, okrenite štand Talvein predstavniku, koji se nalazi na lokaciji Upper Misto.

Toe of the Thorough One - možete znati puno relíkvíyu u kutiji, koja se nalazi u Gitannovoj sobi za projekt "Persha Sacrifice". Imat ćete priliku otići u bordel pod nazivom "Kvitucha Rose". Ako znate cijelu stvar, onda je okrenite gnomu, tik uz Donji Misti.

Dvorci Zlatnog Durnika - knjigu ćete poznavati u privatnom dijelu Crkve, na jednom od stolova, gdje stojite. Ako poznajete knjigu, okrenite je vilenjaku na Mračnom mjestu.

Šal Deilsdotter - šal šukati ćete u popodnevnim satima, u konobi pod nazivom "Vješal". Ako znate neki predmet, okrenite ga Mais Deilsdotter, jer ćete biti prebačeni u bordele pod imenom "Kvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - možete upoznati grimoire u lokalnoj stazi Krvavih mađioničara, pozornici za redatelja filma "Vorogi među nama" (bilya Keranu). Zagalom, kao što znate grimaura, okrenite lik na IM'ya Bonvalda, koji se prenosi na lokaciju Donjeg Mistoa.

Ostaci sestre Plint - Posmrtne ostatke svoje sestre možete uzeti na lokaciji Cloak, Bilya Danzig, koju možete vidjeti za rasipni "Prodigal Sin". Kao što znate ostatke, okrenite Plintu svoga brata, koja će biti u Crkvi.

Možete poznavati vrh mača Yustisa - cijeli predmet koji možete poznavati u medvjedu, u rudniku koji ću nazvati "Kistyana Yama", u kojem možete jesti "Kistyana Yama". Ako poznajete Rica, onda okrenite stražare na ime Yustis (bit ćete u palači čovjeka).

Ostaci Rozbyynik Silsam - možete upoznati ostatke kuće na pidlozu na lokaciji Pidzemny Perekhid (napomena zimi). Na istoj lokaciji možete jesti s lokacije luke. Ako poznajete ostatke, onda okrenite vilenjaka im'ya Ebu Silsamu (koji se nalazi u kampu dolianskih vilenjaka).

Ostaci "Borodatii Zvir" Rozbyynik - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyana Yam. Lokacija će se u isto vrijeme pojaviti na vašoj kartici, ako ste imali malo vremena da pomognete osoblju "Kistyana Yama". Ostaci se nalaze u blizini lokacije za zimsko zaostale čamce.

Chervoniy Buton - kopija kartice objavljena je na lokaciji Rvana uzberezhzha. Ako znate yo, onda okrenite yogo Distance Shau, poput torbe u području Plašta.

Čin-1: Završno

Osim toga, kao što vidite Bartranda, sada kada je virus spreman za njegovu ekspediciju, tada će svi vaši likovi automatski doći pred vas. Daj patuljka, reći ću tsikavu da obećavam, bit ću zadovoljan tvojom kampanjom. Ale ne vínvínuvín pobijediti završiti svoju promovu, jer će brkovi preplaviti tvoju majku. Majka da te zamoli da napustiš brata ili sestru (loše je zbog onoga koji je u grobu), više da se bojiš potrošiti svu svoju djecu. Čim ga vidite, pričekajte da vam Carver skine nadnaravne naočale, ako ih skinete, skinite okulare prijateljstva. Bethany je s tobom, tako da možeš napustiti kuću bez da budeš negativno nasljeđe Reci, zašto imaš stostruko prijateljstvo s njom. Zagalom, ako si odlučio nedostajati bratovoj sestri, onda pokušaj da pokažeš da nije brutalno, neki će tragovi toga biti na rubu negativnog.

Ako se bavite odabirom likova iz grupe, onda zeznite, prije sata ekspedicije nećete moći pronaći novo skladište. Na istom dijelu grisa Varrik će biti u vašoj grupi za dobar posao. Osim toga, dok smo urlali i kršili u očaju, udarili ste u svoju prvu ozbiljnu pereškodu - odron. Šahtari će se stverdžuvati, ali smrad ne možete očistiti, a nije opcija hodati sa strane, jer se tamo obično pije.

Otzhe, dobrovoljno se prijavio za razvoj u tunelima, trebao bi vidjeti našeg dobrog patuljka na im'ya Bodanu. Da zablistaš, o, yogo, dobrodošla mala sisa na im'ya Sandal, uništavajući ovdje u tunelima i udarajući patuljke, dobro je da znaš yogo. Ako malo pričekate, skinite okulare prijateljstva s Avelina i Varrika.

Ako imate vipad, postanite viralni. Nije cjenkanje da postanete uzgojeno piće - yak í maê buti na glinenim šavovima. Inače, doći ćete do Galjavina, ali ima samo nekoliko "debelih" paravana, jer ih ne možete zaštititi. Na kraju krajeva, bilo tko kriv. Zagalom vorogi se ne vrpolje kako bi provjerili vlastiti pributtya. Ako siđete do vrata, tada će vas grupa bez potpore napasti, slagati pavuke, koji su samo veličanstveni pavuk. Jebi ga, velika je veličina - to je slabost. Kroz još veće brbljanje, ne možete prolaziti kroz skupove, pa ako možete doći do okupljanja, onda ga bez problema možete jednostavno upucati. Rezultati, pragovi će biti srušeni bez ikakvih problema. Za bitku, prođi tri milje i hodaj po cesti svih srodnih pića, kako se koča. Hoću, stići ćeš prije zdrave sandalovine. Osim toga, dok razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti svoj razvoj tunela.

Praktično za krokodil dal, tu je nova provjera za vas. Novi posjet da se vide stari ljudi, sada će u skupini napadača biti Emmisar, za to preporučamo da budete u regiji točni. Yak proći kroz neprijatelje, a zatim prijeđite na kolaps udaljenosti. Ako se jako zabavljate na spustu - obiđite i nađite se na selu, ako nemate jednog ogra. To samopouzdanje vremenom se nadoknadi, ali to je samo hrpa pasta, mirisi se razbacuju po cijeloj prostoriji, pa ću najbolju priliku ograditi na sigurnom mjestu, ili na sigurno područje. Zagalom sve položiti u svoju taktiku igre i skladište svoje grupe. Za to, kako siječeš tugu, onda srušiš daleku i prebiješ put iz svijeta. Wihida će štititi ekstravagantni zmaj (ne Vishchiy). Zmaj je već bitka s tobom u sebi, ala, kroz šiljak čili, možeš zvati svoje mališane da ti pomognu, pa zajebi.

Jak se riješi s Chergovovom grdosijom, a zatim se sruši do izlaza. Čim odete, automatski ćete se vratiti u Bartrand. Ispričati vam o procesu kroz koji treba proći. Kad me čujete, naći ćete se na mjestu zvanom Pervinny Teig - to je bila vaša glavna točka u povijesti ekspedicije.

Ako razgovarate s Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodan's shopu (apsolutno vam je potrebno da imate gostra). Ako obučete svoju odjeću, samo naprijed i poštujte Teiga. U svakom trenutku će vas odjednom napasti golemom (i ukrasti, pa golemi su jaki neprijatelji, a ne kao onaj "Cob", smrad je sličniji golemima).

Ako imate novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje možete pijuckati divnog idola, suze iz najčistijeg lireja, bez bara. Na kraju dana pojavit će se i video isječak, iz ostavštine poslušnika - čudo i ako nastavite s urušavanjem daljine. U sredini kripte, napadnite vas nekoliko puta s jednim golemom. Osim toga, ovdje su još uvijek novi neprijatelji, koji nikada prije nisu bili slomljeni. Novi protivnici se zovu "Yazichniki" - smrad iz duha odmah izgleda kao kamen.

Napada vas više grupa, stoga se pripremite. Usuđujem se reći da je gotovo nemoguće razgovarati s tobom, ja ću proponyuê da ćeš ti pomoći u šalama kada odeš iz cijele misije. Suštinu cijene vam može objasniti Anders, ale vrahoyuchi oni koji su je uzeli. Taj žedan ovdje, i tako je super, pametno je, pa tako je. Čim vidite prijedlog esencije, skinite nadnaravne naočale od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako vidite, onda ćete slučajno biti zagrizeni s njim. Lopov će pozvati u pomoć Yazychnikova (i to u velikom broju). Osim toga, postoji malo oblika. Ako uspijete preživjeti (jak je još slab), tada će se pojaviti prijatelj (napetiji). Yak podolayte svoje neprijatelje, ili prihvatite um, molim, a zatim srušiti udaljenost.

Zatim, sada se pripremite prije nego što se odjednom vidi bitka za cijeli prvi čin (radnje borbe vrlo su važne za cijelo opterećenje). Uglavnom će vas napadati bez ikakvih pregovora i dijaloga. Kam'yaniy Matime Spirit ima na zalihama mnoštvo jedinstvenih, pa čak i napornih udaraca, jer likovi daleke bitke mogu progurati niski prolaz kroz daljinu. Važno je trimirati svoje Yaknaidal likove, kako biste svojim usiljenim udarcima mogli bez problema usmjeriti svjetlo svog mađioničara na njega (vidite imate li više zdravlja). Zagalom, ako ste ispravni i ispravni s postupcima svojih heroja, onda možete praktički izbjeći napade Gazde. Nemojte se usuditi pobjeći od jednog napada - napada strujom (u zemlji), jak b'ê od svih, nažalost, budi tiho, ali ne puno.

Ako oduzmeš dio zdravlja, onda ćeš naglo pasti usred cijelog srca i početi gorjeti od srca. Sada ćete imati priliku brzo se reaktivirati i zagrliti svoje kolege članove iza kolona, ​​pa stanite tamo, tako da možete pogoditi sve špilje čak i snažnim napadom, ali se ne možete sakriti iza brojnih redova kolona. Kad pošalješ napad, bit ćeš neposlušan koji dan, ako ne dobiješ trenutak da mu se nećeš prepustiti, ne ljutiš se, to je zbog jezika koji ćeš t dobiti. Ako samo znam znam li to, onda će ponavljanje taktike sve više puta (ako nije potrebno). Ako to možete, zapamtite da iza njega ima pristojne stvari. Ključ, koji vas je oživio od kripte, ležat će na jednom od ovih ekrana.

Čim ste prihvatili demonov prijedlog i čekali one koji su vas vodili, sada ste uzeli ključ i pozvali iz kripte, ali ovdje možete pustiti Varika da razgovara s njim.

Otzhe, izađi iz tsih pidzemlya da završiš čin - 1, molim te, pusti, izađi iz onog koji si imao Glybinna šavove. Evo onih koji će biti s vama Betania Chi Cover.

Od te vipadke, ako ste prošle godine uzeli Carvera ili Bethany, onda ako s Varrikom izađete iz kripte koja se podigla, vaš će rođak tražiti još tri. Osim toga, ako se pitate o tome, onda vas bach ako vidite infekcije s pokvarenim.

Yakshcho u vašoj grupi Buda Anders, predložit ću vam alternativnu opciju - stat Syrim The Guardian... Dopustite mi da vam ispričam o onim malim slikama Glibinny Shlyakha koje su se pojavile u Vilnius Marty, a o onima koji nisu daleko odavde na trenutak, postoji stado koje je pohranjeno kod Syrih garde, tako da možete pomoći Carrieru u isto vrijeme vrijeme, možete pomoći za Bethany.

Zamahujući naprijed, Anders nije cjenkač, ali nije siguran pred njim, dok hoda kroz vrste pića - pobijedi i vidi kako i Syrikh Guard. Nemojte unaprijed pobijediti bachachi NATO, smrad će biti slab; Čim popijete sve NATO pasmine uz piće, tada će na posljednjoj pozornici pred vas doći grupa, tako da će biti pohranjeni kod Syrikh Guardiansa.

Slijedite Andersonovu tsikava rosemu i Sirikh Sentinele, za koga god primite, oni su prihvatili smrad i izveli su ritual za vašu sestru i brata. Vartov bi želio još malo pričekati i odmah od sebe uzeti Betan chi Covera. Anderson, dobrodošao ti, za koga ću opet prodati tvoj put.

U drugom činu riješit ćete se plahte, a u tom slučaju je opisan novi život vašeg brata i sestre u skladištu Syrikh Čuvara. Troje ili troje od vas može izrasti iz rođaka, ali nećete biti kao post-pratilac odjednom.

Nije da nisu uzeli Carvera i Bethan odjednom, jer su vam poslali ček za još neugodnije iznenađenje. Čim ćete se Pokrivati, nakon što uđete pred lave templara. Pa, ako imate Betanijinog nasilnika, Todija, kapetana-kapetan Cullena, koji ima čin, nanjušio je, kakvog mađioničara to mađioničar odvodi Cola mađioničarima Kirkwallu. Zasigurno, ako možete učiti s njima u maybutnyu, nećete više biti suputnici.

Čin - 2: Radna linija

Zatim, nakon putovanja, kao što su bili u prvom činu, poznavanje ožiljaka iz Glibinnyja šava donijelo vam je sjajan logor, a vama s vlastitim šarmom - veličanstvenu povagu u suspenziji hrane. Ovdje su Kazati, samo da ti pomognu da posjetiš namisnik. Početak podíí̈ drugog čina poslušan je odmah od trenutka, ako imate poziv sebi.

Vimogi kun

Dana vdannya vírmaête odmah i ako razgovarate s glasnikom, ako ne želite vidjeti rad, bit ćete uskraćeni za još jedan čin iz finala, pa ostavite nijem za sreću.

Vibukhova Posluga

Namísnik je još više zabrinut ne samo zbog sve rastućih prototipova između Koloma Magíva i Templara, Alea i Tima, ali Kunar nije zalutao. Da vam kažem, okrivite virus Arishoku, ali sada - to je nedostižno. Naizgled lišeni onih koji su krivi, došli su do novog. Krećite se tako što ćete dati ime na IM'ya.

Uđite u luku u podne i tamo razgovarajte iz Arishoka. Čim saznate da je recept pravi za vas, možete dodati posebnu vibraciju - gaatogu. Više je šokantno, da zablista, ali recept nije vibrirajući, već spin gas, posebno dodan za vikrazing. Čim se da sljedeći sat udisanja plina, sve će završiti, a udišuće ​​božanstvo i vrešti-rešt, doći će smrtonosni kraj. Navodno je sve sumnjivo palo na poznatog patuljka po imenu Javaris (kao u sjećanju, tada sam se ranije zaljubio u cim recept).

Ovdje imate poziv za Varrika, za određeni trenutak u Cloaku. Sumnja da počinjem prodavati Javaris dibs, za to već nisam pobijedio s mjesta. Virus u Cloaci (ukrasti, ali ciljati na patuljka Varrika nije potrebno, u svakom slučaju znat ćete potrebne likove). Prilikom ulaska u pidzemlya, razgovarajte s Partnerstvom, točnije s predstavnikom, kako se nositi s prodajom govora. Možete birati apsolutno, bili dijalozi, ili ćete biti sami - brzo je zasjenio Jovar mjesto, istovremeno preklapajući hrpu borga. Mjesto u generalnoj straži moguće je popuniti jednom stazom - podzemnim tunelom vikoristovuchi pod nazivom "Kjurčarska jama".

Otzhe, okreni se prema kutu i sruši se na "Yami Smugglers". Idite na cijelo podzemlje i srušite se na suprotni izlaz. Mayte na uvaz, kako u cijelom pidzemllu bit ce jos obilnije gadnih ljudi. Ovdje ćete postaviti bagatech od vorogiva, uključujući vbivts, koji još uvijek vole napadati s leđa. S poštovanjem tražite svoje likove, jer je malo zdravlja. U blizini tunela su razbojnici sa strane ceste, a možete vidjeti pavukiv (iz džepa). Prije ulaska u "Yami Smugglers", ne propustite ekran, na kojem možete vidjeti darove za svoje izabeli - Brod na plesu.

Čim vidite iz pid zemlje, odmah stvorite zaštitu gnoma. I ovdje je potrebno zašiti iza leđa njihovih suboraca, fragmenti neprijatelja mogu pogoditi til. Osim toga, ako ste u svim čuvarima, onda spali s gnomom, što je u redu. Javaris vam priča o vašem teškom životu, zbog koga vidjeti, kako kriviti za sve, kad vidite, nije kriv, već jedan lik, koji je na trenutak u istoj ulici Kirkwalla.

Ako možete pustiti, pa ako pokucate u patuljka, možete to učiniti. Kradi, kako patuljak uleti ne zgrabi Abelina odmah iz Varrika (prije njih skini naočale cn = nadnaravno). Virus u pidzemelya, jer ćete vidjeti kartu Kirkwalla s novom lokacijom - ples koji je pao. Virus na tsyu vulytsya, de ja bude elfíyka. Ako stignete tamo, odmah ćete biti raspoređeni sa grupom Mysky stražara, koji su zapovjedništvo Ser Mekona. Kao rezultat toga, znate da je postao pravi nered ako ste što prije isprobali Kunar recept. Na vrećici će bradavica početi blokirati ulicu. Morat ćete premjestiti Mekon kako biste ga mogli koristiti. Čim će vaša grupa imati Avelina, onda razgovarajte sa stražarima hoće li izaći iz vas. Ako to vidite sa staklenkom, onda skinite mali bod prekobrojnosti s Avelin, ako odlučite biti poput njega, odbaciti prijateljstvo.

Jak siđite u provulok, vaša će grupa brzo postati zdravija kroz maglovitu maglu, koja će rasti posvuda. Treba bolje poznavati bitne stvari koje su postavljene na tlu, a za ostalo vrijeme važno je prijeći plinske bačve. Ali sve neće biti tako jednostavno: za bačvu od kože za rezanje morat ćete biti viđeni od neprijatelja da biste napali. Prvi napad će biti slab, a prvi jak. Preporuča se da odete u neku od gluhih kućica i tamo se uredite, pa je pozicija u tom planu još više ručna, prije nego što promišljajući izvadite kapije i možete se snaći s njim kroz đavla . Zagalom sve tezeći da se uklope u te, kao sa svojom taktikom, niste u pravu, a kako imate taktiku.

Završetak boka nije važna opcija. Kožni život iza leša neprijatelja je važan (prvi izbor). Kad režeš bačve, škodu, yaku, odrezat ćeš plin za prskanje, ako si slab. I kradi, pa nećeš moći prevaliti cijev, nećeš moći, dokovi neće svladati sve neprijatelje, nećeš moći navigirati ako ćeš biti važan.

Yak tilki vi, zatvorite bure, dok mekinje plina neće biti sigurno za vas. Neuobičajeno je da je elf_yka bolesna. I rozmova s ​​njom će završiti u bitci. Virishiti problemi s mirnim putem jednostavno nisu razumni, pa ih pobijedite mirne savjesti.

Ako možete, onda se vratite Tabiru Kunariju i ispričajte o onima koji su postali Arshoku. Pokazati vam sve informacije o povijesti onoga što vidite. Budimo krivi što smo ovu istaknutost osluškivali i slali je odjednom s našim dodatnim savjetima Namisniku. Na kraju dana operacija će biti dovršena, a vi ćete automatski odbiti predujam.

Dolasci koji Zbitki

Ako oduzmeš od toga, ako si uzeo novčić (kao što ću ja pomoći) od Dugale u prvom činu, ako si dogovorio ekspediciju na gibinny šavove. Dugal se ne uspijeva pojaviti u vašoj kući i dodatno vam platiti (iako ste svoj novac okrenuli na račun). Ako razmislite, onda će doći do napada na vas, ako idete iz jednog dijela grada u onaj.

Znaj da Znova Vratiti

Upravitelj će automatski prikazati naziv Namisnik Dumard nakon završetka rada "Vibukhove Posluge". Otzhe, glasnik sturbacije Tim, grupa je bila svjesna nakon kuna, jer je broj ljudi došao prije tvrđave. Idite i razgovarajte o cijeni sa Senchal Branom i posjetite noću u taverni pod nazivom "Vješal". U konobi ćete morati primiti poruku o selidbi pijanog čuvara u Orvald. Preporučamo da je Avelina razgovarala s vama sa čuvarima, pa ćete mi trebati da se informirate, a ujedno ćete s njom oduzeti okulare prijateljstva. Pa neće Avelinija u skupini, jer će sve završiti s Orwaldom. Krym, sa strane stražara bit će još jedan krug vrata u konobi, a vi ćete moći pronaći najbolji put. Zagalom, vyshtoyu, stražu ćeš vidjeti kod onoga koji je vidio dekret za pogon kuna, nakon što je vidio jednog od templara, kako istovremeno pokazuje pečat visoke svećenice Eltini.

Virushayte dan prije crkve, a zatim razgovarajte s visokom svećenicom Eltinom. U jednom od središnjih zaljeva za vas se ne cjenka ista obitelj Petris. Ispostavit će se da je Petris već poslan u selo sve do "Materi". Lako je stvoriti vlastitu kraljevsku igru ​​u regiji - na ím'ya Vernellu će se pojaviti fanatični templar. Vernell, provodeći zbor divova, kao krađu protiv naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u području Plašta.

Shvidshe virus na naznačenom mjestu. Po dolasku. nismo rekli ništa dobro i nismo vidjeli. Ako vidite agresivne primjedbe, zaradit ćete bod prijateljstva s Avelinijem. Uz taštinu, sve će završiti chergovom esencijom. Vorogiv će biti još bogatiji, najmoćniji od njih bit će Varnell, oni koji su fanatični specijaliteti neće biti još jači, ali će njihova braća biti kroz one koji su veliki.

Nakon završetka bitke, kao i kod svih izgrednika, u trenutku će doći sam Namisnik i nakon razgovora s njim posao će biti gotov. Nakon završetka ovog projekta oduzet ćete okulare prijateljstva s Avelinijem, ali, drugim riječima, niste mi, molim vas, rekli o onima koji su bili trapilije.

Napomena: Ako ne želite ništa u časopisu, lako možete razgovarati s Arishokom o onima koji su postali ovdje (ako želite završiti posao), trebali biste poslušati specijalnog predstavnika Arishoka da vas dovede i da vozi Nama.

Golovny Pidozryuvaniy

Dane zavdannya vi otrimte na klipu drugog čina grisa. Na vaše separee Avelin neuspješno dolazi, kad niste zadovoljni templarovom upornošću na imenu Emeryk, što ću već znati o tajanstvenim spoznajama starih dana. Za kapetane kapetana straže, idite u kazamate i odmah razgovarajte s Emerikom - kao što znate, ako ste napali sljedeće tajanstvene vbivtse, što je vaše maybutny učinilo žrtvama žučne linije. Zapovjednik-zapovjednik će se pobrinuti za Emerynu da vodi brigu o istragama, pa će Emerik biti od pomoći ako dovršite ovo kako treba.

Voditelj audicije bio je Orlezijanac po imenu Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao u to mjesto. Da biste se pojavili, potaknite pobjedu, morate razgovarati. Morat ćete se probiti do separea do kraja dana, što se može učiniti u Verkhniy Misti i pokazati vam da ćete moći dokazati svoju čast djeci - sigurno, nevinost. Zagalom, idi do separea Dupuis.

Čim odete do separea, onda će vas primari napasti, kao Demon Gniv. Ako to možete prevladati, onda idite na brdo i idite u dvoranu u centru, de vas je par gradonačelnika napalo. Pred vama će biti dvoja vrata: na desnoj strani ćete znati staklenku krvi, koju možete koristiti na onima koji poznaju Magiju krvi; za lívim vrata bit će silaziti. Uzmi puno novca i znat ćeš bilješku bez bara, de ti vibachennya Meredit (glava templara). Krim, dvoja su vrata u redu. U sobi, na desnoj strani, vidjet ćete ekran sa zhínykh govorima, a u lívíy sobi će sam Dupuya biti prikovan u društvu kao vrag, kao da viče o napadima i peripetijama. Dupu je sve svjesniji činjenice da je uhvatio malo djevojčice i okrenuo se Magiji krvi kako bi vidio dobrog čovjeka, kao da je ubio svoju sestru. Postoje dvije opcije za vašu vibraciju:

Ako ne vjeruješ i napadneš novoga, onda odmah demoni od duhova pristižu u pomoć, da bi, ako ste svi prekinuti, svi trebali biti pozvani k vama. Imat ćeš priliku završiti dovgo ganjajući ga po sobama, ale vrešti-rešt vi yogo vb'uta.

Ako vjerujete i pustite ga, onda vas zamolite da ga dotjerate tijekom svih događaja, a ako nije potrebno, onda ga trebate znati u Plaštu (dobro ga je nabaviti). Dajte vam priliku da se vratite u Casemati tijekom dana i obavijestite o cijeloj Emericki, iako bez podrške svećenika templara, nećete biti poslani templaru u ime Moire, kako kažete, da Emeryk nije dosta dugo je postalo viralno za igru, jer je jedan od ratnika aktiviran. Nakon što je prekršio nakon njega, izgledat će kao da je ubijen i ležati na zemlji. Ako vidite duha i pođete s njima, pojavit će se Demon Bazhannya. Pislya beyni, Moira će se pojaviti i energizirana, tako je postala (zašto Dupuyi nije kriv?). Razmislite o tome ovako, jer ste zabrinuti za svoje potrebe, i kraj dana će biti gotov.

Sve je nestalo

Zavdannya vy automatski odbija poruku za prethodno prethodno podešavanje "Golovniy Pidozryuvaniy". Nakon što ste stigli kući, vidite da je Lyandra Hawk otišla iz vašeg separea po prekrasan namještaj i nije se okrenula. Z'yasuvati, de vona da se nađe, možete na dva načina:

Sposib prvi. Izađite na scenu iz Gamelina, kao na lokaciju Nižnji Misto. Tamo ćete naći dječaka kojeg treba pitati za one koje je Lyandra tražila. Dječačić će vam reći o onima koji vole gospodara koji traže pomoć od Landre Hawka. Dajte vam priliku da idete krivim stazama, u životu zemlje.

Drugi nacin. Ako ste poštedjeli Gaskara Dupuya i niste vam ispričali sve Moirije, onda ga možete upoznati (kako je govorio) u Cloakuu na privatnoj lokaciji. Nakon što ste se smrzli na Magiji krvi, automatski ćete biti prebačeni tragovima.

Jak se odmori u livarnyju, a zatim se sruši duž krivih plaža i odblokiraj otvor. Idi dolje. Dok se spuštate, nekoliko duhova i Demon Gniva će vas napasti odjednom. Jak ubije yoga, a zatim se raspadne. Prije sata ofenzivne dvorane možete upoznati amajliju svog Lyandry Hawka. Znam spustiti se niže i boriti se s Demon Gnivom. Jak, demon će biti duhovi, opsjednuti leševima. Osim toga, kako će to biti ukinuto kod nas, zvijer poštovanja prema portretu visit će nad kamenom - slika na portretu djevojke bit će još sličnija Lyandri.

Prođite daleko, a ne bar će se morati spustiti još niže. Ovdje već imate provjeru za referencu, koju Emerik trajno provjerava. Čim Gaskar Dupuya stigne prije vas, odmah se vozite da razgovarate s njim, a ako ne znate, želite do Dupuya. Ako odmah odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uskladiti Dupuy od svojih namjera i članaka sa svojim biciklom. Na protylezhny vipad, to može biti na Quentin bic i nesreće na vama. Krym, ako ćeš biti Varrik, onda se Dupuy može smatrati neutralnim i postati neutralan.

Biy iz vvivtseyu će biti dostupan u nekoliko faza, koje će biti povezane s wiklik Demon Bazhannya. Demoni će biti u rukama Ninette, Alessija i Landryja. Oko grada, sredina gradova budućeg gradonačelnika, odmah od leševa, oživjela je. Ako ste u svemu, onda odmah razgovarajte s Quentinom i Landroyem. Pislya rozmovi, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom razgovarati stric Gamelin, a onda je tu romantični lik, kao da si strašan. Pisanjem novih ruža posao će biti završen.

Dodirnite kun

Zavdannya kod vas će se automatski pojaviti odmah nakon toga, jer ćete vidjeti zavdannya "Sve, Scho Zalishilosya". Vidi list iz Namisnika Dumara. Morat ćete učiti s njim prema uputama Fortecija i razgovarati o njegovom sinu Seymusu.

Pislya rozmovi s Namisnikom, idi do Arishoka i već razgovaraj s njim. Napad naimantsí na putu. Prebijte i srušite se. Arishok vidjet ćeš, kako se u crkvi zapošljavaju sinonimi Namisnika, kudi vin pishov, koji se razvijaju s tatom.

Idite u Crkvu uzalud i pitajte se kako to vidite tamo. Pislya, razgovaraj s Petrisom. S njom će u Središnju crkvu odmah stići fanatici, ali na primjer, nećete moći s njima ući u bitku. Ale fanatici bit će prljavi ratnici, tako da prirodno imate samo koristi od toga.

Nezabarom, na buku bitke, dolazi Eltin, a ako se ne želite vratiti u spontano za tim koji će vidjeti daljinu. Na kraju cijele povijesti povijesti, ne možete se uklopiti.

Čin-2: Nije priča

Zavdannya Travnika

Starovina Solívítus, što je kako se sjedi u Kazematima tako da je shukak rídkísní Ingredíonti. U svakom trenutku trebate započeti svoje ulaganje:

Citat pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - ima mjesta na Torn Berezi, bilya paprika, kao što je Tal-Vashot bio na klipu prvog čina.

Dolíyske chornilo za tatuyuvan - možete vidjeti objekt u taborí Dolíysk elfív.

Heart of Warteral - možete ga upoznati samo tijekom posebnog rada iz Merrila. Glava Merrila se zove "Imagination at the Dzerkali".

Krym, sva tri Ingrediantia možete znati prije toga, nećete moći vidjeti Travnik. Osim toga, ako donesete sve vrijednosti Sastojka, posao će biti završen.

Pijte na skelama

Ako hodate po Torn Berezu, onda postoje neki niži, znate, znate, loš Kunarsky zagin, automatski ćete maknuti separe i otići do čopora gusara. Prošavši trohi niže, pogledajte stražare, koji zapovijedaju poručniku na IM'ya Kharli. Imat ćete priliku vidjeti kako su pljačkaši na kosturu, jer će služiti čak i staroj kući veterinara. Ale odmah vođa pirata neće biti, ako je njegov zagovornik Krvni mag Pao Red. Warta nije u zmiji poslanja pljačkašima, krvni čarobnjak krvi. Poručnik provjerava dolazak policije, ale yogo glup, a onda su im oduzeti.

Ako će vaša zapovjedništvo imati Avelin, tada ćete imati priliku zaraditi novac od njenog okulara prijateljstva (za što će biti potrebno vibrirati opciju "Hajde da se borimo odjednom", kako biste u svoju borbenost unijeli Vartijev duh jezik). Krym, možete i odrezati nadnaravne naočale, ako se usudite zahvaliti na svemu posebnom.

Varrik odjednom iz Zabelloi zagalí nije naišao. Budite sigurni, jer će ovdje biti paste, jer stoje na šavovima kože koje na stepenicama do prolaza. Ako ne možete, onda je preporučljivo da Izabelu odvedete u ekipu, ili Varrika, i dobro prođete sva peciva. Ovdje će biti tri vrste paste: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi í tí, jer se nadaju da će vam napraviti preveliku ponudu.

Ako je vjerojatnije da ćete se boriti s neprijateljima, preporuča se da odmah jurnete svim svojim snagama na Krvavog maga Pao Reda, ako se pljačkaši izgube bez njegove pomoći, odmah postanite posjetitelj, što možete pozdravi bez problema. Ako pobiješ sve neprijatelje, onda čuj za varte i pazi na poštovanje, da te iz grada provjerava, kao što možeš pročitati Namisnik u Tvrđavi od kapetana na ime Jalen.

Ne zaboravite obshukati leš mađioničara, za to će biti više kao bogat, poput "Gnuchky Lantsyug" - tse vizerunok varti, što je nadogradnja za Avelinijev oklop. Stavka ê, jak je jedna sredina za rune. Krym, oduzmite s leša drugog urivoka vítrila, od kojeg ćete odnijeti novu biljku. Jak napusti od usima s desne strane, pa idi u Jalen iza grada.

Nične noćne more

Otzhe, Arianni, majka tog skrivenog dječaka-mađioničara na Im'ya Feynrielu, poslala ti je list s obećanjima koja ćeš dati s njom u Elfinageu. Ovdje nije značenje kudi vi, u prošlosti su poslali dječaka (u Kolo, prije vilenjaka Doliy). Zagalom, uz pomoć, majka ti priča o onima koji griješe u snu i ne mogu izaći, pa te zamoli da za njega viriš iz Tina kroz ritual Maretarije čuvara.

Okhoron Maretari ti priča o onima koji su pravi ymovinsti, kad ti se desi da prebiješ dječaka, kad smo ga ubili, obuzdat ćemo ga. Vozite se do Tinija. Čim ga vidite, molim vas, skinite nadnaravne naočale s Andersona i Merrila.

Osim toga, ako zamotate tri suputnika za sebe, idite u Tin. Čak i u trenutku prelaska iz Meretari među svoje likove Bula Merril, ala u Tin vi íí̈ nije uzeo u tom trenutku, onda skinite nadnaravne naočale s nje, ali ako to učinite, onda skinite tri boda manje od nadnaravnog . Budući da će vaša grupa imati Andersa, onda kada stignete u Tin vin nabude, formirajte Pomsty i možete s njim razgovarati o cijeloj stvari.

Postoji samo nekoliko slika kazamata, koje prije i prije nisu bile dostupne. Zagalom prođite pored vrata i uređaja Demona svetosti, morat ćete razgovarati. Pislya tsiogo je dvije mogućnosti za razvoj podíy:

Ako ga odmah vidite kao demona u isto vrijeme, donirajte bodove prijateljstva Andersu, Avelin i Fenrisi ili skinite nadnaravne naočale s Merrila. Osim toga, ako vozite demona, onda virus do Demona Bazhannya. Na kraju dana, odvojite trenutak da prepoznate bešćutnost Feinreelove majke i neženja, poput dječaka, odmah sa svojim tatom. Morate promijeniti mišljenje o demonima, ili o demonima; Čim vaš tim bude imao Avelin ili Isabellu, demon će ih moći namamiti na svoju stranu. Ubijte demona odmah iz pommena. Nesvjesni suputnik će tako biti utjeran. Ako želite, možete se vratiti na vrata i Demon Gniv će vas tako napasti. Yak vb'yte yogo, a zatim se okrenite demonu Gordinu, koji se ukorjenjuje na prototipnom ulazu iz mjesta prebivališta Demona Bazhannyja. Usput bacite pogled na desnu i lijevu stranu, kako biste tamo mogli dopuniti svoje rezerve u kodeksu. Ako stignete na mjesto, razgovarajte s Demonom. Možete reći momku da sve treba biti kao demoni, ili ga jednostavno promijeniti u nešto što nije iluzorno, ne čini se da se radi o demonima (bo pobijediti sebe u svemu). Čim će vaša grupa imati Merrila, Varrika ili Fenrisa, namamite jednog od njih na svoj bicikl i moći ćete pobijediti svakoga. Pošaljite virus u kuću i tamo udarite Feinreela. Kako su rekli pred njim, rekli su da će ga demoni moći pobijediti, da će on tražiti da ga pobijedite, ako ga vidite, ako se vratite, ako će se dječak umiriti. Druga opcija je pomiriti ono što je potrebno za viruse s Tevinterom i nastaviti živjeti.

Čak i dok smo odrastali s demonima, Bazhanny i Gordini nisu dječaku rekli ništa o demonima, jer on sam zagovara opciju virusa za navchannya Tevinteru. Zagalom, u raznim opcijama za okretanje od lima, Maretari, daju vam kao jednu knjigu koju možete prodati (želim vas).

Ako čekate radi Demona svetosti (samo nekoliko od tih demona i prijenos dječaka na vas, ako ih zamijenite, možda ćete imati što više točaka karakterizacije), tako će vas Anders napasti i od Fenricea i skini naočale milosrđa. Pislya, idi do Demona Bazhannya i neka momci ne čuju tvoje riječi. Neka vas zamoli za zdravo demona (jer i sami možete namamiti jednog od suputnika na svoju stranu), sada ubijte demona Gordina. Nareshty možete otići u podvir'ya, Demon svetosti čak i ne uzima dječaka, i ne trebate lišiti demona i dopustiti mu da se naseli u Yunaku.

Ako ste zradzhu htos od svojih suboraca, onda ako se okrenete od usíma od Tíní, nećete imati mnogo žara, u kojem vam se dogodi da razgovarate s njim o onima koji su postali. Kada pišete, možete oduzeti par bodova prijateljstva ili nekoliko natprirodnih bodova.

Krym, u ovom slučaju postoji samo jedna knjiga tsikava, kako dati bilo kojem liku, kako pročitati 1 bod na karakteristike te trohe (550 op). U istoj prostoriji je knjiga u kojoj se pojavljujete na uhu Tini. Morat ćete provjeriti trenutak, ako vam postane dostupan, ako jeste, aktivirajte ga. Uvijek ćete biti u istoj sceni, pa ćete morati oduzeti trenutak.

Dakle, na ovaj način možete stvoriti dvije zagonetke, koje se vežu bez potrebe za srednjim bačvama. U jednom selu, budući da postoje male i velike bačve, trebat ćete staviti manje bačve u jedan red na veće bačve. Krym, imat ćeš mnoga pitanja pred sobom u budućnosti, dok te demoni napadaju. Ako tjerate demone, uskraćujete pristup ili ne možete više raditi s bačvama (ako ste u gradu, odbit ćete 1 bod karakteristika). U tome dolazi zagonetka polja, kako će vam trebati sredina velike, crvene i velike bačve, stavite brkove bačve crvenog ovratnika u sredinu (dvije dolje, dvije gore). Ovdje nema smisla, jer će na cijeloj udaljenosti biti pečenih bačvi, a bit će i opasnosti. Dakle, sam, kao u sljedećoj zagonetki, vaš će broj biti međusobno povezan (što se tiče grada, oduzet ćete 2 boda karakteristike).

Cijeli od svojih

Ovdje, usred drugog čina, niste ohrabreni da dođete do popisa trgovca na ime H'yubert uz pomoć rudnika Kostya yamija (također, imali smo sreću imati bogatstvo u prvom činu). Problem je u tome što su ostatak sata često napadali vašu karavanu. Ale i ne sve, aje H'ubert će te pjevati onom što imaš "šur". Garazde, sada posebno razgovarajte o starom Hubertu, pa posjetite Gornje Misto.

Nakon što je razgovarao s njim na Gornjoj Misti, čini se da je već upoznao virahuvati onoga koji te je prodao u svojoj kući. Lik na im'ya Sabin, osim toga, nije znalac, pa je kao da je i kao da je Lothering. Vrijeme je da s njim posebno razgovaramo. Ako pričekate neko vrijeme da razgovarate s njim, bit ćete prebačeni na recepciju po dodatno piće.

U svojim rukama imate život svog sunarodnjaka. Iz njega možete vibrirati sve informacije: izvještaje, povijesti, dijaloge (sami izvadite nadnaravne naočale Varrika, Andersa, Avellinija i Sabastiana). Ale ê opcija govorni razgovor od njega.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju povijest, ako imate varijantu da je pogodite. Naravno, opcija je ne sustići više svojih kolega. Još uvijek postoji još jedna opcija za osobu - stvoriti vlasnika. Isto tako, možete ga pustiti, sami, pustite ga tiho, hto pratsyuê u svojim rudnicima. Krym, u vrijeme braka sa Sabinom, možeš ti pokušati pomoći, ako si već star više penija Reći ću ti). Čak iu dijalogu možete reći: "Ići ću u školu" i reći ću vam o svom poslu, u kojem ima par novčića (ej, nije tu veliko, neću ga).

Ako živite samo sa Sabinom, tada će prije vas doći starac H'ubert, doduše s predstavnikom Partnerstva (Lily). Ako ne trebate znati za rješenje, ako ste prihvatili i primili poruku, možete se srušiti i prije napada na karavan.

Jak, pljačka je prebačena u najkraćem mogućem roku, ali razbojnici još nisu ustali, pa su ušli u bitku. Za bitke, s poštovanjem pogledajte cijeli galjavin. Lily, neuspješno, kao da su poznavali jednog od lopova koji je napao karavanu. Zagalom, tsei ne znam u Partnerstvu, ali zagal na žici kao Brecker. Na kraju dana, djevojčinu kćer ste pretekli i, takoreći, već ste znali u Plaštu. Samu Lily virus pokupio je Brekker.

Pa, dobro, virusêmo do Cloaca. Lilyin leš nalazi se iza miscema dolaska na ulaz. Na kraju krajeva, na vama je koji ste članovi Partnerstva. Zagalom, jak i prebačen, navalio na vas i poslao objašnjenje. Problemi s Partnerstvom bit će prepušteni na dva puta: možete pobiti svakoga na njima i pobiti svakoga, ili možete jednostavno sve mirno regulirati, rekavši mu cijelu istinu o onima koji su tu da vide.

Osim toga, ako vidite probleme s partnerstvom, pokušajte nareshti Breckeru. Win bude perebuvati u pidzemli Partnerstva, yak roztashovan također u Cloaku. I budite još više poštovani, pa usput ponesete koju tjesteninu. Nakon što je s poštovanjem pogledao po zemlji, znaš Breckera. Napišite razgovor s njim, budite svojevrsni dijalog koji ćete proizvesti prije bitke. Poruka će završiti. Ne morate ići i govoriti sva stara imena Hubertu, što se suptilno proteže na one koji su, eto, svaki sat doveli ljude na posao u rudnik, da takvi problemi ne bi bili veći.

Povzkom na Pecheri

Zavdannya rozpochnetsya zbog toga, jer ste završili zadatak "Chtos iz svoykh". Ako stignete prije robota u rudnik (odjavite se), onda tražite pomoć od smrada. Razgovarajte s predstavnikom rudara u Im'ya Jansenu. Pitam te za poruku o tim pavucima koji su se pokrenuli i u jednom od rudnika, tamo je postalo neugodno. Pa, pa, virus je opak prema robotima. Odmah na ulazu u uređaj, kraljica Pavuk je odjednom od par djece. Utjerajte sve neprijatelje i okrenite se prema Yasenu, kod kojeg će osoblja biti Viconane.

Peches of the Dead

Čim se prije rudnika obratite Kostyani Yami, Jansen će vam reći o problemima. Sada je u rudnicima neugodno vidjeti kroz nepodržanu hrpu treperaka. Rješavanje problema s virusom. Srušiti se u rudnik, nakon što sam ti rekao o jaku, Jansenu i pobijedio sve nemrtve tamo, jak će biti. Grupa nemrtvih će odmah dobiti povratnika od Taumnima Zhakha. Čim unesete sav užitak, vratite se Jansenu i dajte vam ga.

Poshuk Kirok

Kad vidite kosti, vidjet ćete jesu li na vidjelo izašli novi problemi. Na kraju dana, roboti su pokvarili sve alate za robote. H'ubert, kao mav bi vidpovidati za cijenu, je pohlepan i nije to morao učiniti za novu narudžbu. Jansen vam priča o onima koji su u Lower Mistyu birali kovača, koji su mogli napraviti veliku zabavu za robote u rudnicima.

Uhvatite se u Donju Misto i budite trgovac oblakom i možda poznajete istog kovača koji bi mogao biti sjajna grupa. Koval vam priča o onima koji mogu prodati puno pijukova na veliku zabavu za petnaest zlatnika! Isplati se vmoviti yogo da bacim cijenu; Kada kupujete, vratite se Jansenu i obavite kupnju.

Zlato budale

Jebote, pa cijeli proces postaje dostupan pri uvozu pjevačkog dijela grisa - definitivno se ne vidi, pristupačnije je razmišljanju, ali Nathaniel Howe u "Probuđenom" je izgubljen živ. Ale buvaê uzeti, da se zavdannya jednostavno ne pojavljuje, može se reći za to - zavdannya baganne i sve se može dogoditi.

Zagalom, u Vishoi Misti Bilya iz trgovačkog ceha, možete stvoriti patuljka na ime Yevlen. Da ispliva, sad kad novi ima tri plave i kožne od njih, čuvši puno priča o tvojoj korisnosti, vidio si isti šav u Glybinu, šavovi su tvoji.

To je sat vremena da se probudi Glibinni Shlyakhiv i da upozna Evlenovu djecu. Yakois miti, na Glibinni Stitches stvaraš jednog od braće, koji zovu Emris. Ako odrasteš s patuljkom, moći ćeš za jaka od dva brata, koji su zasjenili, biti uporan. Jebote, zašto, za kim ćeš prvi, izgubit ćemo se živi. Nemate vryatuvati dva. Krym, u svakom slučaju, bit ćete u iskušenju vidjeti iz velike igre rađanja pijenjem, kao par kako ste možda u svojim redovima izaslanika. I opet, kvragu oni koji za nekoliko trenutaka nemaju podršku da vas napadnu.

Zagalom, nakon što je razgovarao s našim bratom, javio nam se. Istovremeno ćete prenijeti Kontrolni štapić uz Golema, jer možete ubrzati na jednom od golema, tako da možete stajati nedaleko od vas. Živi patuljak može vam pomoći u nekim malim bitkama, u kojima ćete morati pucati protiv istih golema.

Ukradite ostatak onih koji su otišli vidjeti jesu li se borili da se sruše iza Ivana (u nadi da će znati vrijedan mač), tada će zombi, kao što znate, jednostavno biti nepovratno zarobljen. Ako želite promijeniti mišljenje, možete upoznati i bolji klub.

Čim zavibrirate od Glybinny šava, tada se na vašoj površini pojavljuje nova skupina stijena. Grupa neće biti lišena ekstravagantnog uzgoja pićem, ali i puno od emisara. Osim toga, dok se maknete s puta, vratite se patuljku Yevlenu i idite u grad vina.

Čin - 2: Drugi red

Znikli sat

Zavdannya vam vzhe rat-kunari, koji stoje uz ulaz u luku. Želio bih znati za one koji su otišli u patrolu, koji bi otišli u Rvaniy Bereg. Osumnjičit će vas onaj tko je u patroli. Zagalom, virus na mjestu, jak ti govori rat-kunari. Kunari će biti i jesu samo mrtvi, a sredinu ostataka u bluesu zasjedat će skupina duhova. Dovgo ne misli, smrad te napada. Ako ih ubijete, onda se tiho vratite u luku i recite ratnim kunarima o onima koji su tamo postali. Jak u gradu odnijet ćete jedan zlatnik koji neće faliti dvoručni mač koji se zove "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi zagiblikh

U dućanu ćete morati ponijeti sve amajlije zakucanih mislivca (ukupno će ih biti tri), ako pogledate oko olovke s varteralom iza štapa iz Merrila pod nazivom "Imaging in the Mirror" . Ako želite, možete skrenuti desno do Maretarskog gvardijana.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate lišen tog vipadku, kao da je ubrizgan u prvom činu za parcelu zavdannyam "Milosrdni Vchinok" preplavio templare. Kako biste uklonili lišće, pošaljite poruku jednom od templarskih poručnika, koji bi želio znati istinu o onima koji su koćarili kroz cijeli tor drevnih bitaka. Neka bude tvoje da stvoriš dijalog prije nego što ga popraviš s tsim templarom. Pislya vbivva tsya vojnik zavdannya kraj.

Također, instalirali ste Dragon Age 2, pokrenuli njen, oduševili se uvodnom videu i spremni za rad na Dragon Ageu 2... I ne morate znati, jer je smrad zarobljen. I obavijestit ćete svog prijatelja, gnoma, saznat ćete više o tome. Otzhe, za klip, ne možete vibrirati ime lika pobjeda - samo omotajte klasu da postane. Za prolazak Dragon Agea 2 postoji mađioničar, skitnica i rat oba članka. Pa, prijeći ću preko rozbíynikova... Samo vibrira, odmah ću te baciti u bitku guščavina od tvog borbenog prijatelja. Abo ínshomu. Ovdje još uvijek možete pronaći razred koji ćete završiti. Prekinuvši smuđ, dopustit ću da te tuku, ili pustit tvoje pristaše da završe sve umjesto tebe. Potrudio sam se da otkrijem svoje kontrolere na grí. Nije tako primamljivo, ali ako pričate o tome, možete pogledati okolo. Bilo bi ljepše da se navikneš na keruvane, dokle god imaš tako neustrašivu moć – bit će ti poznat prolazak Dragon Agea 2.

Ako je gotovo, minibos će doći pred tebe, Ogre. Vbivati ​​yogo dovgo, ale po jedan nije teško. Samo vivchit usi svoju vmínnya i vikoristovyt í̈kh u bitku ispravno da usput. Želite li se probuditi vilikuvati. Ne bojte se ovoga, već jednostavno uhvatite grati ... Prva os Ogroma je gotova. Vaš suputnik će vam reći da vašem rodu neće biti kraja. Ale ih rozlyakaê zmaj ... Prolog prolaza Dragon Age 2. Ponovo ćete postati svjedok spilkuvannya patuljka Varrika i ínkvizitora Kasandrija. I osjetit ćete obećavajuću frazu Varrike - "Todi će se čuti sve od samog klipa." Sada trebate vibrirati ime svog Maybut heroja. Možete isprobati i eksperimentirati s prilagođenim, otvorivši kopiju za sebe - posebno za mene osjećat ćete se manje prolaznim sudionikom. U opciji igre, apsolutno. Jesi li to učinio? Todi popravi prolaz Dragon Agea 2. A ako to popraviš, moći ćeš to učiniti u budućnosti. Wee, slave ratu, tikatte ?! Ale, ako ti se majka spotakne, velika udaljenost neće biti moguća. I automatski ćete zgrabiti í̈í̈ tako što ćete ubaciti duha. Razgovor s njom je nestašan ... Za sat vremena da odraste, odluka tikati će biti hvaljena. Prvo ćete postati vodič. A tko je to? Kolaps naprijed, jedan put. Samo nemojte zaboraviti povremeno pritisnuti karticu kako bi dostupne stavke bile dostupne. A na prvom galjavinu provjeriš biy. Elementarno, molim te reci mi. Pidberit vidbutok od rođenja pića i samo od leševa i kolapsa daljine iz Dragon Agea 2.

Čim izađete izvan Galavina, odmah ćete imati priliku razgovarati sa sedmoricom o onima koji će biti tamo. Virus će u jedan glas biti poslan Kirkwallu. Vozite se u ofenzivnoj skupini Garlocka i pokušajte se boriti s dvojicom prijatelja. Sada, donesite odluku, kako raditi s qimi od dvoje - ili pokušati potovarishuvati, ili jednostavno ući u savez uz pomoć. U svakom trenutku im dajte izvješće o svemu - informacije nisu usrane. Zapamtite princip za sve Dragon Age 2. Iza torbi imate jedan lyudin tyagarya i jedan rat za grupu. Divno je, da se ne zeznem. Tako ćete i dobit ćete ga, stalno ćete moći uhvatiti napade na duha. Poki ne stižu do Čergovog Galjavina. Pobrinite se da otvorite zaslon i raznesete sve leševe za smrt svih protivnika. Sada je moguće í virus na ofenzivu Galyavin, decekê zustrích od ogromnog.

Sama ista tvarina vb'ê vaš voljeni brat. Istina je, cijena videa će postati, i ni na koji način mu ne možete pomoći. Prije govora, ako odlučite proći Dragon Age 2 za mađioničara, onda zagb'ê svoju sestru. Ako to želiš dovršiti, ogradit ću je od tih vrata i popiti. Templar se skriva da svoju dušu iznese na prvo svjetlo. Shchepravda, kroz molitve ćete se dogoditi da budete ... Nemojte se pojavljivati ​​baš tog zmaja, kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će prekinuti sve vrste pića i pojaviti se ... Zhinkoy! Isti nam poznat iz prvog dijela grisa. Flemeth. Dobro, scho u prvom dijelu koji sam vozio. Yak je bio kuja, pa sam ga izgubio. Pomoći ću ti, ale neće pomoći... Zašto to ne bih prihvatio, nahranivši Flemetha o svemu što je moguće? Tilki je jedan Ale. Ispostavit će se da je templar zaražen prljavštinom i uskoro će se ponovno inkarnirati na Temryavijevu rodbinu. Ako to želite dovršiti, bolje je dovršiti. Odrastanje cijena, ne dajte djetetu... Os vas sada vodi do mjesta gdje ćete brodom doći do Kirkwalla i pročitati glavni dio odlomka Dragon Age 2.

Kirkwall

Zatim smo prelili kroz dva sjedala u mračnom prostoru. Divlje oluje ispunile su te put meti, ale u koje smo se uklopili. A kad ideš na vrata mjesta, znaj da nikome nećeš pustiti u mjesto. Ali, recimo, čak i više od zahtjeva da poznajete svoju rodbinu u osobi Gamelen Amell, čak će i vaša domovina postati veliki lider u svijetu. Samo naprijed i popravi dijalog s gardom Wrightom, koji stoji bez šoloma - to je dobra smicalica. Usred toga, zapovjednik-zapovjednik Meridit ima veliku moć u svijetu. Samo neću dopustiti da svi poslovni ljudi budu daleko. Raptom koji će se pojaviti s desne strane mjesta. Vodite nas do kapetana Evalda u unutrašnjem dvorištu. Istina je da nije ispravno igrati cijelu stvar. Eh, yakbi je moja volja, ubijanje velikog zarozumíly tsucenya! Šteta što Dragon Age 2 nema takvu mobilnost. Tom samo prođi kroz kapiju...

Možete poznavati trgovca za znakove potrage. Pričaj s njim - i otresi se nesamovitske scene, kakva je, pljačkaš poslovne ljude. Šteta, u isto vrijeme nije u našem vlasništvu. Sat vremena do Capitan Evalda iza znaka na karti. Tamo ćete postati svjedoci divljačkog napada onoga koji bazhaê predaje ljude straži. Dakle, prolazeći Dragon Age 2 buvaê zhorstokim. Shchepravda, tse bude, kako je ispravno zbuduvati dijalog. Samo saznaj, skilki kostu prođe... Bit ću. Vozite u svim neprijateljima, koji su zdrísniki. Prije svega, kapetane Evalde, upoznajte svog strica, a on je bio prije vas. Jako sladak ... Šteta, ne možete nas dovesti do mjesta. Ali kažem robotu za nas, to je rozdobuv. Budite krivi što ste nas pustili na mjesto, iako za cijeli usjev'yasany rik vidpratsyuvati. Vizija zaljubljenog ujaka! Imate ê vibir - pijte pratsyuvati krijumčarima ili naymanima. Pogledajte mali izbor za Miyranu i preuzmite od novog osoblja Fridrikhovo znanje. Pa, cijeli gad je kriv da umre! Virushayte u donjem liviy kut kart i vozite u yogo. Samo zaštitnički - ok, ako želiš biti slab, ali možeš napraviti nekoliko neprofesionalnih stvari preko svog broja. Sada je vrijeme da prikupimo osoblje za našeg robotskog menadžera Mirana. Win će vam se radovati i reći da ćete biti primljeni u bratstvo krivih oštrica. divno. Prolazak Dragon Agea 2 došao je prije nove faze. Sada idi razgovarati sa svojim ujakom, i ona dolazi na mjesto.

Proyshov rik ...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Pokvareno je, nije pogubno. Proći ćete kroz mjesto i kao momak ukrasti vam haman. A već znamo da Varric pogriješi koja nam okreće novčiće. Divno, ti dyakuyu youmu. Na isti način na koji ga poznajemo iz odlomka Dragon Agea 2. Kažem, da je isti potreban za ekspediciju, nemojte mi reći da vaš brat nije mudar. Varric će nam poslati prilog od 50 zlatnika za ekspediciju. divno. Samo takve novčiće, još uvijek nemamo... Zagalom, peni, dogodit će se ovdje zaraditi. Pazite na tu ponudu – to je vaša prilika da ljudi vibriraju. Sada smo naložili da sat bude na mjestu. U gornjem desnom kutu slike šivanja, trgovac patuljak, koji će uvijek nadzirati vašu ekspediciju. Ale će se obratiti u stožer. Virus do Avelin za znak na kartici za prijatelja posjetitelja skrbnika. Vona rasspovist, koja je prešla cestu za í̈í̈ vídčutty. Predložit ću nam pravo, vrijedno toga, - idite s lopovima, jer su to učinili da kradu. Pa, mi ćemo baš kao da će robot biti u sredini - prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas zoroblyat. Vodite računa o pravu, nakon što ste se hranili ispred svega o svemu. Vaughn dođe k tebi, ale ostavi za posjetitelja, možeš otići vidjeti...

Dodijeli zavdannya " Novi Budinok? ", idite od buđenja i idite do nižeg mjesta. Odmah se spustite sa spusta i vidite tvornicu na ledu Elegance. pretražite mjesto., pokupite kamenje i pokupite stanove. Nemojte se naveliko ujak - poslušaj dno priče Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam trebati puno novca. "Novi dim?" To je isto mjesto i postat ćeš ti za život. Na stolu će biti lišća - Ima puno funkcija, ne želiš vidjeti dobre radnike Pa, dobro, prije nego progovoriš... Neka tvoja majka zna i prenesi čudesnu poruku... Zamolit ću tvog ujaka da mu pokaže . Razgovor od sestre o zapovijedi - naučite nešto novo ... Osim toga, o ključu, koji može ići na stražnja vrata gospodara. Pa matimemo za poštovanje...

Chi je hrskav odjednom? Što je još ljepše - ne dopustite da se prolazak Dragon Agea 2 razvija s rangom koji nam je potreban. Izađite van kuće i idite do Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya "Sprave prezime". Jak je gladan, imajmo priliku da ga lociramo. Na primjer, naredivši od radnika Danzika da polože posmrtne ostatke djevojaka, jer možete skrenuti za vinski grad. Pa, Tomwise može biti spreman da nas zajebe. Podijelite svoj vlastiti službeni recept. Ako završite putovanje - idite do ulaza u ime Amell za zadatak "Pomozi obitelji". Samo naprijed, prihvatite vrijednosti i pročitajte kod. Na prvom majdanu vidjet ćete tri ohoronta. Vozite se u í̈kh - nema potrebe za ceremonijom. Iz sobe su dva ulaza, a na ulici je par virusa. Evo, da skríz dalí, prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas kompetentno postaviti rutu prolaska. Kada skrenete, uzmite drugu sobu i bit ćete provjereni za 4 ochoronta. Uđite, spustite se u sobu ispod i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jeste li ih sve uzeli? Ruhaumos dalí. Imat ćete obrok u ovoj sobi, imat ćete obrok, yakbi je otišao do kraja na prvom obroku.

Vozite u stražama tamo - u Dragon Ageu 2, cijena nije laka, obshukuete screenshotove i mishki. Zagalom, jak čeka. Ovdje ćete vidjeti prvog neprijatelja-mađioničara iz svog života. Yogo skliznuo otkucaj, pošto je štit otpao - u zadnji sat posljednjeg puta, ne prolazi kroz kapiju. Tome, dokovi bi trebali sjediti uz štit, samo dokrajči svoje drugove. Nakon završetka udaljenosti, okrenuvši jednu ruku, idite u sobu s ekranom. Sama tu leži zapovijed, vrijedna novčića da par tsikavi govora. Sada ću vam reći sat vremena da vam kažem Gamelinu kako biste to mogli vidjeti za yogo dan. Da isplivaju, kakva šaka predaje nama, a ne nekom nitkovu! Dakle, majka treba promijeniti tok na mjestu. Ale tse sve - na desnoj strani je mamac. I ostavi razgovor sa svojom sestrom. Štoviše, to je yaknaydruzhelyubníshe - granat ne zatvorite prije vas. Da zagali ne igraju stosunki na položenom Dragon Ageu 2.

Sada izađite van kuće i idite na Gornje mjesto, a zatim odnesite ostatke časne sestre za tvornicu "Ostatci sestre Plint". Za sve, označite kartu na karti i idite u Crkvu. Na direktnim sastancima razgovarajte sa sucem Vanardom i posjetite novog voditelja odjela "Kazniti suca". Sada sam dao naputak sat vremena da idem jedan do drugoga u crkvu. Na Božić se održavaju crkvena okupljanja i susret "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse dodat nas zavdannya - u osnovi proveo sat vremena u prolazu Dragon Age 2. A zatim idite na pivden i zdavajte zavdannya. Jesi li spreman? divno.

Došao je čas za viconate ravnatelja suda Vanarda "Kazniti sud". Moramo biti aktivni i hodati izvan crkve. Postanite viralni u igri Leave the Ruins. Idi tri koraka naprijed i razgovaraj sa čuvarom Nabilemom. Prvih sat vremena razgovarajmo s vama o vilenjaku, koji će vidjeti da je nevažno čuti za naredbu da se biženica živa uzme. Ja raspov_st, pa tsei virodok vožnje u Elfish djece. Ja sam virishiv, nisam nijema sredina živih, ajhe progresija Dragon Age 2 gobov'yazuê zrobiti svíy vibir. Uđi tamo.

Za klip, idi na skid. Tamo ćete pogoditi hrpe, koje je lako zabiti. Pokupite trofeje i vratite se, idite u pivnich. Ako imate ček na sebi, puno je pavukiva, pa je sigurno. Na dodatok na sve ínshy ê pavuki, scho ispljunuti s okretom, što je ljepše voziti u peršu. Na kraju ceste nema šanse, vrata su nagomilana, više ću znati na pivnichu. Prije govora, na prolazu Dragon Agea postoje 2 bogato ispunjena prolaza, tako da ne padajte u pogled - cijela ideja razvoja. Hodnik je okrenut prema klizaču, a cesta vas mora poduprijeti. Idi na daljinu na kursu za zapad, idi vidjeti sobu. Jeste li napravili sve snimke zaslona? Okreni se i siđi dolje okruglom dvoranom na pivdan. Na sigurno! Evo vam ozbiljnu borbu! Ovdje í mađioničar, í jaki kosturi, í pawuki ... i to odjednom. Može biti na uvazi, scho tvoj diy slid planuvati. Sada idite na daljinu za taj dan i okrenite se shemi. Tamo ćete vidjeti Lyyu, yaku, nakon riječi vilenjaka koje su zakucali. Ali ne može sav odlomak Dragon Agea 2 biti istinit. Vaughn razpov_st, shho Kelder, isti vbivtsyu, ne kontrolira demone. Jeste li razgovarali? Todi ydemo dal ... Idite još dva zavoja i odvedite vas u posljednju sobu. Otak iznenađenje. Vyavlyayutsya, Kelder - sin suddi. Divno je što ga nisam pokupio. Razgovarajte s njim i vidite jeste li se obratili Cola mađioničarima, a tamo vam je rečeno da nema demona. A vin je samo zboževoliv. Muška sam, tako ga je lako pobijediti. To je već. Nemojte se truditi spavati sa svjetlom - prolazak Dragon Agea 2 počivat će u miru.

Izađite iz ruševina i prijeđite s vilenjakom, kao da tražite da ubijete Keldera. Uzmite jednu zlatnu hrpu i idite ravno do Gornjeg grada Kirkwalla. A ne sudeći po viđenju, sakrio sam svoj grijeh i zaklinjem se da ću se osvetiti. Pa tako je. Sada sam virusizirao virus za zavdannyu Zolotoi Zolotoi Durnitsa, tako da ću se zabavljati s mališanima. Za znak na kartici, pošaljite ga vilenjačkom radikalu i dajte mu knjigu. Rip off po cijeni od 50 rubalja, i posjetit će viconane. U radnji Dragon Agea 2, rosrobniki su pridonijeli puno takvih čarobnjaka.

Nakon što je došao sat za Dragon Age 2, zavdannya "Dakle, yak maê buti", yake nam je dao Avelin. Označite ga na karti i idite na lokaciju. Virus na mjestu prijenosa i ruši se naprijed duž lokacije. Na razdorízhzhí, de će biti protivnika, virus s chatom za jedan dan. Kvaliteta uboda je žustro zignetsya, pisvshi na pivnich. Protivnici sjede na samom mjestu djevice. Zatim dođite do križa, idite do pivniča, tamo razvijte gluhi kut i, okrećući se križu, idite na zapad. Postojat će odmorište, pokušavajući osigurati ofenzivnu fazu projekta. Idite s lokacije i idite do Tvrđave glasnika. Tilki capitan da vikne na Avelin i viziju i izađe iz ureda. Govori od nje i smiri se. A onda pokušajte z'yasuvati, kojemu je Avelin nagazio - u Dragon Ageu 2 napredovanje ničega nije lako. Virus se odmah čudi distribuciji koja visi odjednom. Prije nego što je Avelin otišao, prijatelj, i kažu, sakrili su to, pa je nasilnik poslan na taj put u jednu patrolu. Os je takva situacija. Í tsya prijatelj je mali ínshe zavdannya - dostavite torbu s uputama udaljenim ispostavama. Shchepravda, torba je nekoć bila velika, nizvichey. Možda postoje linkovi? Na tog Donnyka, kojemu je torba predana, može se pouzdati u uslugu. Tse je upravo ono što trebate kontrolirati. Taj isti zagalom u prozhzhenní Dragon Age 2 zahtijeva sve trimati píd kontrole.

Svake večeri do Donjeg mjesta. Tamo trebate razgovarati s Avelinom i virashati kako je naznačeno na karti. Bit će puno problema s rozbíynikom glava, neće biti nikakvih problema. Uvezen? Znam da je propao po datumu. Tamo ćete pomoći Donniku da uđe i baci pogled na torbu da je isporuči. Tamo će se pojaviti prijatelj glasnika! Os tse kazka, prekrasan vidobutok za rozbíynikív. Dobro, sakrili su to. Ale Jiven, šef varti, kriv je što je primio kaznu za takav klin! Posjećen s lokacije i virusa u poslijepodnevnim satima na tvrđavi gatare. Za njega se trebate pobrinuti za dobre stosunke, a u drugom dijelu prolaza Dragon Agea 2 i dalje ćemo biti na krivom mjestu. Čim odete u hodnik, vidjet ćete video o onima koji, kao Dzhivan zaareshtovuyut i vodič za v'yaznitsa. A Avelin je određen kao novi službenik Varti Kirkwalla. Prvo, to će se prepoznati za par mjeseci, ako prođete potrebnu obuku i završite svoj trud. Ostavite i vi u našem padoku. Pogledajte iz ureda i postanite svjedok smiješne scene Varrika i Avelin. Varrik bi se želio dočepati šanka "Víselnik", a Avelin će ga vidjeti za dodatnu pomoć. Međutim, zabavno je razvijati odlomak Dragon Age 2.

Ale idemo kući, već je popis. Tamo već vise dvije slike: "Kistyana Yama" i "Nedovršeni sprejevi". Za klip, noću posjetite Donje mjesto za zadatak "Nepotpuna pomoć". jesi li došao? Todi zna tamo Mirana iza oznake na karti. Osvojite propony i kucajte Lorda Harimana za peni. Zašto bi to bilo? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Agea 2. Virushayte dan u luci, trebat će vam i za Miranovo osoblje. Provjerite lokaciju, budući da se niste pozabavili pitanjem projekta - morat ćete početi posjećivati ​​stranicu. Napišite za odlazak u luku za oznaku na karti. Ne postoji način da se pobijedi. Bit ću pobjednik - kapitan varti da završi jake. Oni strijelci će se protegnuti. Na to je ljepše odmah znati dibnytsya, a onda se već bratiti za kapetana. Nakon smrti, razgovarajte s ranjenicima, a prije vas dođe Lord Harimann. Hranite u novom, za koji želim pobijediti - da se pojavi, kao rezultat novčića za pomoć našeg oca, Denerima. Vi vb'ête yogo za tse? ne vozim. U slučaju pobjednika su me zamolili da saznam za zapošljavanje i pomoć, ali mi se nisu osvetili. Javite mi da noću odem do Miyrana u donjem mjestu i dam ga u potragu. Pobjedi, zvychayno, ljuti se, ale tvoji će ljudi imati brkove u prolazu Dragon Agea 2.

Sada sam u potrazi za remek-djelom "Kistyana Yama". Virus poslijepodne na gornjem mjestu da znam H'uberta tamo. Tse zrobiti jednostavno, ubrzavajući oznaku na kartici. Prije govora, oznaka u Dragon Ageu 2 progredzhennya je bila potpuno neprikladna. Razgovarajte s njim, dajte sve informacije i prihvatite robota. Sad sam naložio sat vremena da od lokacije i virusa do iste jame, o jaku o kojem se toliko priča... Cesta je samo jedna, uzmite prve znakove na karti. Tilki ne varto sad i mazite se malo - pogledajte lokaciju. Ne znate što je tu posebno vrijedno, ali možete profitirati od toga. Ako završite s rutinom, spustite se do rudnika Bone Yami. Ovdje ćete imati priliku vidjeti zmajeve koje je potrebno utjerati. Sigurno, u sredini njih je odrastao zmaj, ubijte sve trohe koje su više presavijene za njih. Ale svejedno je moguće. Idite radnim danom, postoji samo jedan način.

Uđite i pobijedite istinu da bi se istina ostvarila, nažalost, nema neslaganja. Možda sam na samom početku dana i vi ćete moći stvoriti osobu, zapravo. Popijte ga o svemu i pustite da ide sa svjetlom. Ne zaboravite vam reći o veličanstvenom zmaju pred vama. Idite do ruba rupa za boju, nakon što ste gurnuli dva zabrana ispred prednje strane. Í na rubu lokacije, ubijte odraslog zmaja. Dobro, jogo i zahtjev vbivati! Zrobiti tse je važno da ljepše pošalje tenk naprijed. Taj vzagalí kod naprednog Dragon Age 2 tenka ljepši je od gnatyja u NATO-u. Nisam tako glup - samo se stalno mijenjam između likova i koristim sve svoje umijene. Ako zmaj sruši - otjeraj ga, razbij ga i poslijepodne se okreni prema Gornjem mjestu. Pripremite se za H'ubertov prijedlog, idite u rudnik i idite do robota. Perekonatsya, kako se smrad okrenu robotima u rudnicima i tvornici "Kistyana Yama" bit će viconano. Axis í je divan! Prohodzhennya Dragon Age 2 yde svoêu chergoyu.

Virus do luke i ostavite ostatke koje ste pokupili iz rudnika. 50 termina neće se posuđivati. Zatim se spustite u Fortetsi Namisnik po osoblje "Vrhova mača Yustisa". Tamo otrimayte zlato i dovršite proces. Pa, idemo s potragom za glavu? Morate prodvzhuvati Dragon Age 2. Da biste bili aktivni trebali biste otići na niže mjesto i otići u konobu Veselnik. Ovdje ćete imati priliku razgovarati s Varrikom. Dopustite mi da vam kažem, znajući za Sivu gardu, da ste na mjestu. Movlyav, samo vin možeš znati prolaz na šavovima. Divno je što patuljci nisu uspjeli doći dolje.

Pojavi se, sa stražarom spilkuvalasya yakas Liren s donjeg mjesta. Bit će potrebno ostati s njom kako bi s njom nastavio raditi. Sada ćemo biti aktivni u "Upokorennya" i otići u Donje mjesto, po želji, da upoznamo trgovca Liren. Na karti možete vidjeti ulaz u nju - nemojte zasjeniti prolaz Dragon Agea 2. Uđite prije nego što se probudite da razgovarate s njom. Samo prilika da se začudiš prijatelju – kako možeš biti počašćen. Doista, zašto ne spališ bazhany da nam daš priliku da se razvijemo iz Siremskog Čuvara, da se bojimo za svoj život. Vyavlyayetsya, osvoji mađioničara i možeš odvesti templare. Ako nam želiš reći, de vin sack, to je još uvijek lako. Mjesto se nalazi u Plaštu. Znam se penjati po kanalima... ale ništa nije porobiš - prolazi Dragon Age 2 različita mjesta... Izađite van kuće i idite do Plašta po restauracije. Ale jak samo ćeš ti likarnu vidjeti, pred tobom je ljudin, koji ne želi, ali Čuvari su otišli. Reci Bethany, nećeš sve objasniti i nemaš nikakvih problema. Sada, točno u Cloaki ... Ako odete do vrata líkarní, udarate, poput Čuvara bolesnika. Ale nadto rízko vín došao je do naše pojave. Aje mi ne želim timu zlo, zašto ne? Pijte yogo o svemu. S'yasuêatsya, zašto bih tražio uslugu. I sama - pomoći vam da svog prijatelja-mađioničara provedete pored templara kako ih ne bi zgrabili. To je ono što znamo o mađioničaru u prošlom Dragon Ageu 2.

Odrasti ćemo i biti pametni, pa je potrebno noću doći u Crkvu na Gornjoj Misti. Pa, ídemo tamo. Prošećite do crkve i razgovarajte s Andersom. Slučajno ćeš stati na zločeste, dok Anders kaže Karlu i to do te mjere da ih templari ne dohvate. Idi u pivnich, izađi i kreni s Karlom. Samo su pročistili Karlov mozak, a u sebe nakalemili Chramovnike! Sat je stigao! Neće ih biti lako ubiti, jer ne biste trebali odmah juriti na poručnika. Razbijte vozača okolo, a zatim uzmite glavu. A ako prevladate, provjerite rozmova ... U šetnji, šteta, Karl će umrijeti. Škoda, dobriy buv bi companion. Onda možete otići u Andersovu kuću i razgovarati s njim. Demon živi na njegovoj glavi, poput kundaka pravde. Nešto više o njemu trapiliji, možete saznati hranjenjem Andersovog izvješća. Rezultat je pobjeda da dođete na vašu ekspediciju - s pravom je pribbannya prošao Dragon Age 2.

Sada, da budemo aktivni, aktivno ćemo se uključiti u "Šal kćeri Dolivovih" i otići na Gornje mjesto za taj dan. Zatim razgovarajte s Mesheyu s ulaza u crkvu - bit će nova ustanova. Da bi izronio, odveli su mog brata u Hramove i Win Znik. Pijte više o Meriditu i budite empatični, a zatim pričekajte pomoć. Tsim vi odbacuje jednu glasinu - "Lopovi među nama" i negira zavdannya upravo ovim imenom. Odlazim da vidim informacije o Shaliju. Sve je naznačeno na karti, tako da Dragon Ageu 2 nije problem donijeti zakon. Templar H'yu odmah stoji na ulazu. Pobjeda zechtuvati po nalogu ne od kim ne razmetati se i šaliti za pomoć sa strane. Mislim da je zoosuilo onaj koji je kriv za poštovanje. Nahrani se i čekaj pomoć. Trebamo malo savjeta od Vilmonda, koji se okrenuo od početka. Čudovo, veliko do Tabora Vilmonda. Nije lako znati vrijednosti na karti. To je dobar dio novca i nemojte samo čekati da krenemo u potragu, a mi ga ne dobijemo. Ako uzmete sve kako biste se motali - usput idite na karti i postanite svjedok Wilmondovog premlaćivanja. Yogo treba počistiti! Samo što nisam bolestan i zahtjevan! Čim ga možete pročitati kao pratilac, morate se ponovno zamisliti kao demon i kliknuti na nekoliko prijatelja. Vozite ih potajno. Robiti tse nije sklopivi, lišen dovgo. Razgovarajmo s templarom, kad smo izgubljeni, i izgubimo se, kad je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bit ćemo angažirani za neozbiljnu istragu. Pa, pokupi trofeje i idi. Passage of the Dragon Age 2 gris nas je doveo dalí.

I ravno noću na Gornje mjesto. Bordel Kvitucha Trojanda za osoblje Voroga usred nas. Pa, dođi usred tog bordela. Na primjer, u pivníchno-skidníy kímnatí znaju kam'yaniy nožni prst. Dodano još jednom zavdannyu, poput viconmo piznishe. Također, ako ne želiš čekati do žene koja nam treba, molim te. Stoljećima stajati u središnjoj prostoriji. Yak, znate, uvrijeđeni prijatelji otišli su do jednog i ova žena, Iduni Wonderful iz Descenda. Obavijesti me tse ím'ya prošao je Dragon Age 2. Završi rozmovu i virus joj. Iskreno, pokušat ću te očarati i moći ću te voziti. Pa kakva sramota? Zatim pročitajte dokumente na stolu i idite do Cloaca. Dođite u trgovinu označenu na kartici. Prosvjed imaju odličnu ložu! Izbor ići u pivnich, otvarajući slijepu sobu na ulazu. Tilki, oprezno! Čim vidite, NATO će vas napasti. O bogati, budi siguran.

Pusti na miru, želim da bude zvivistički. Sigurno napunite bagato. Na primjer, za znakove ćete se osjećati poput dijaloga krvnih mađioničara. Šteta, nije dobra ideja da se smjestite í íí̈kh ćete moći voziti. Pa to tse nije problem - u Dragon Age 2 progresiji tako da se možemo osušiti u svakoj situaciji. Skupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Ljepše od prijema a ne riječi ne nose s templarima. Zatim idite do Kazamata i dovršite djelo Voroge usred nas. Reci da Keran nije opsjednut i odnesi 4 zlata u grad. divno. Ta zvdannya "Vorogi među nama" je sada gotova. Tamo također možete izgraditi Thomb of the Thorought. Sve se prodaje na tržištu i lako ćete znati dvoje potrebni ljudi... divno. Sada svratite prije Víselnika i razgovarajte s Varríkomom. Točnije, prilika da se zapitate o videu i pokušate se spilkuvatisya s Izabelom - axis je još uvijek jedan suputnik našeg prolaznog Dragon Agea 2. Vona je tako čudesno odbacila protivnike, tako dobra za pojesti našu zapovijed. Yakshcho, stvarno, želim. Za klip da razgovara s njom, a zatim pričekajte malo da to ispravite. Poricat ćete "Bog ne miči s puta". divno. Samo odmah razgovarajte Varrić s direktorom "Prehrane i Vidpovidi". Hranite se o svemu na svjetlu, saznajte više. Tsim vi p_dvishite postavljanje sebi i dovršite postavljanje.

Sada smo uputili Verkhniy Mist sat vremena u noći virusa, da pomognemo Izabelli. Jeste li zaboravili na zavdannya "Bozhevilní ne idite u domaćinstvo"? Todi virusêmo. Kad dođete na mjesto, razgovarajte s njom, napadnite vas. Pomozite cure! Ako će svi biti ubijeni, potražite list koji će biti zakopan, kako bi se sam pobjednik čuvao u crkvi. Tudi th bizimo! Ispred crkve ćete opet biti napadnuti, dok ćete na prođenom Dragon Ageu 2 često biti zarobljeni. Uđite u sve i uđite u sredinu. Tamo ćete znati biti bitisya. Inb'ête the head - prestanite kliziti druge znakove. Pišite izabelli o odmoru, jer trebate okrenuti Castillon. Zagalom sada imaš još jednog dobrog suputnika. Posjetite Vizelnyk i razgovarajte s Izabellom o djelu "Roseminnia Izabelli". Vaughn će vam za pomoć prijatelja predložiti robota. Pa, sretno, pričekaj malo i idi daleko po novu biljku. Nahranite vas o svemu i pričekajte malo. Imate li problem s "Je li vagon pao?" Moramo ići u Porto u posjet Dragon Ageu 2. I to poslijepodne. jesi li došao? Spustite se do oznake na karti i ostavite je s Port Robot-om. Shchepravda, smrad nam ništa reći, samo poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Iza znaka na karti poznajete Liama, šefa luke. Istina, moramo vidjeti svog svekra, ali on će sam otići. Prije svega zavjeta, glasnogovornik želi govoriti bez plaćanja. Garazde, plati novčić i idi na novi znak. Bit će čuvar, možete voziti i piti u skladište. Želim biti y ínshy shlyah na prolazu Dragon Age 2, ale tsei naybilsh u daljini. Pa za to, pošto ste prošli kroz sredinu, nije potrebno pretraživati ​​cijelo skladište. Postoji kako profitirati, koga pobijediti i de viconati u potrazi. Prednost koja nam je potrebna vrijedi neko vrijeme, ali postoji samo jedan način. Ako imate prednost, vratite se. Još jedan napad na tebe, još malo driblinga. Virus natrag u Víselnik i stvoriti zavdannya. Nagorod - 2 zlata i povaga Izabelli, scho čak i korysno, aje pobijedio - najbolji kandidat za kohanka pid sat usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da razgovaramo s jednim od naših suputnika – Andersom. Živi vin, yak vidomo, u Cloakuu. Danas i izravno za zavdannya "Razgovor s Andersom". Eto, samo se razmazite s njim. Tilki maite na uvazu - s njim se možete razvijati ljubavna priča Za to pažljivo odaberite napomene. Pogotovo kad se igraš s čolovikom.

Idi u kuću i obreži plahtu od Mirana. Pa, sretno, nećemo preuzimati Dragon Age 2. Vire noću za "Bezkoshtovny sire" do Donjeg mjesta. Tamo je potrebno doći do tržnice, na kojoj živi patuljak Anso. Uzmite svoj predmet i zatim ga okrenite. Da bi osoba imala priliku otići u Elfinazh i ... Okrenuti robu. Budi kao cijena. Dakle, kako je okrug blizu Donjeg Mistija, ne možete prijeći - samo se srušite na kartu i uđite u separe. Samo os kod čomu bida - paravan u maloj kabini prazna! Povertaêmosya Ansou za dodatne dokaze ... Zasigurno, kad izađete iz kuće, propustit ćete putovanje, ali nije važno. Ako prekinete, vidjet ćete yolop koji samo pjeva i pokušati ga blokirati. Tilki yogo vb'ê novoz'avisya vilenjak, za koji trebate razgovarati. Činit će se da su sva naša poduzeća lišena svojih volontera. Dobro, dobro, budući da su pomogli vilenjaku da ne uskrsne mrtve. Pričekajte trenutak da vam pomognemo da se riješite svog Gospodina, ako ste već upleteni u pravo, nećemo uzeti isti čudesni rat u Dragon Ageu 2. Isprobajte noć Miranovog smještaja i doživljaj. Pa sobats je pseća smrt! Ići ćemo noću na Gornje mjesto za same zaposlenike "Bezkoshtovny sire". Sada idite prema vremenu na karti. Tamo ćete vidjeti uređaj Fenrisa, tog vilenjaka. S njim ću imati priliku proći kroz vilu.

Mayte na uvazi, bumbari su još zviističniji, to je ljepše držati sve na putu, utjerati sve neprijatelje i pokupiti sve trofeje. A u prvoj prostoriji je provjera. Zbirka od 8 drugih demona, možda 4 jaka. Odvezite se u tom krhu. Morate držati cijelu vilu pod kontrolom. U sobi Pivnichno-skidny pronaći ćete mržnju Demona (isto stvorenje u Dragon Ageu 2) i dobit ćete ključ. Samo po sebi nije počelo nama. Čim otvorite vrata na okupljanjima, iza leđa vam se pojavljuju protivnici. Istina je, kada umrete od strašne smrti, vi se potrudite... U tu svrhu uzmite sve vrijednosti i izađite. Razgovarajte s vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Na rubu rata s cimetom. Zatim posjetite odjel "Fenrís recepcija u paddock". Samo mu se prepusti. Shchepravda, uredno - možete imati romansu s njim! Pislya balakanini zavdannya vikonane i moguće je prosuvatisya daleko od prolaska Dragon Age 2.

Axis í je uputio sat posjete "Dovgy Shlyakh Dodomu". Dođite iz mjesta i idite na planinu Rozkolota. Kolaps naprijed, vozi u pavuk_v. Tilki zaštitnički - jak pavukiv vistachak. Tako ćete stići do vilenjaka - tihih, kojima se trebate obratiti. Hranite vas o svemu i recite da vam ne treba nikakva neprikladnost. Pokazati vam Meretari. Razmazite je do duše. Yak vi se mogao zapitati, imate novi problem. Dođite do planine, a zatim tamo obavite ritual. Pa, za divljinu, miris civilizacije je ... elfi. Prvo pričekajte svog suputnika. Prije nego što prijeđemo na elipsu na ubodu, u ubodu je jedan šiljak. Jeste li to pokrili? Todi je uputio sat prije elfíykija. Pa, ima puno balakaê. Već ne dolikuje... Želio bih imati još jednog suputnika za prolazak Dragon Agea 2. Odmah ćete biti s leševima. Jednostavno je. Raspadni se, hodaj sam. Shchepravda, put do tebe blokira lavina, tako da ćeš morati piti kroz špilju.

Ma, ne za dobro... Pa taj garazd, pirnait u pećini. U prvom redu pavuke nam se provjeravaju. Hodajte duž udaljenosti, ne zaboravljajući ostati na mjestu tijekom poziva. Ima hrpa kamenja i par trofeja. Ako pogledate oko sebe - srušite udaljenost, do klizanja otvora. Tu provjerite još jedan paket pavuka i poruka za stare tsvintare. Samo idite na planinu, pogodite rat Tyne i pogledajte po ekranu - čuda trofeja. Pisanje je moguće ići. Tsvintar osvajač bar'êr, poput vilenjaka, zruynu za pomoć magije krvi. Originalni obrat radnje Dragon Agea 2, zašto nije u redu? Zatim idite naprijed i vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemeth je počela lutati i gledati. Evo, dođite, nagomilavši nas. Sada se vrati. Uz cestu je zasjenjeno, sve dok ne možete hodati - nema puno ničega cikavog. Vlasne, naš zavdannya će uopće završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinazh ... Završite i odmah razgovarajte s Arianne, nakon što ste eliminirali zadano. Zatim idite u Merrilovu kolibu i razgovarajte s njom, samo idite na drugu točku prolaza Dragon Age 2.

Idi do Kazematija i daj Karticu naplaćenog Kirkvole tamošnjem Archivariusu. Pobjeda će biti pobjednička, a vi ćete izgubiti 50 kredita. Govori iz Solvitusa i riješi ga se u novom pogonu u Travniku. Bit će divno pokupiti. Imam još jedan buv Íklo zmaja koji Pavuča zaliza. Tomu treba oduzeti poznavanje Zalizne kore. Sada se okrenite prema centru i razgovarajte iz Traska o sinonimima Prodigal. Znam da me treba preusmjeriti ... sve jednom noću na Donje mjesto. Stavite oznaku na karticu i onda ravno tamo. Idi do Samsona i hrani o dječaku Feynreelu. Znam tikati na ínshu lokaciji. Tsio jednom - u luci. Znak će nas odvesti do privezišta do separea. Dođite ovdje i pogledajte referentni labirint. Ne želim se riješiti našeg Dragon Agea 2. Ako odeš na naznačenu točku, nakon što si promukao sve kučke, udariš, jer će žena postati demon. Znam bitisya ... Kad svi umrete, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - popis Traskove kćeri i rostašuvannya lígva. Tse - kod ogrtača. Idi u Casemati i daj Trasku list svoje kćeri. Idemo u Kloaku. Tamo se ne može govoriti o radu í beat yogo - puno je priljeva od leša, neću biti zauzet u prolazu Dragon Agea 2.

Idite s lokacije i posjetite Torn Shore izvan sinonima Prodigal. Shchepravda, na putu da vidi gnoma, koji će napasti pawukija. Sakrij se i zamoli za pomoć u pokajnicima kunama. Zašto bi to bilo? Zavdannya zavdinya će postati nagoda. Opkolite teritorij i izađite. Prodajte put do Torn Shore, stidljivije, ali smo dodali još jedno djelo iz Dragon Age 2 prolaza. Otići ćete u udaljeni kut, ale će biti tabir, u kojem možete profitirati. Siđite radnim danom i idite na željezničku stanicu, idite u skladište. Rezan sam da dopustim inverziju. Zatim idemo na trenutak, zvijezde će proći kroz lokaciju i vratiti se, do račvanja. Dođite - na jedan dan. Dođite u Radničku stranku i idite na sastanak za dan, ispred peći, a kasnije - u školu. Lijepo se provedi, molim te, idi sam. Ne zaboravite pokupiti trofeje. Ako dođete do glavnih kokošaka, momak će se mlatiti o smrti, čim se približimo. Recimo, ne trebate se približavati, i samo da biste popustili ovoj čudnoj kazni, nemojte ispasti jaki u borbi. I rezultati će biti jednostavniji. Pokušajte pomoći momku, vaša je sestra mogla biti na današnji dan, a Dragon Age 2 iskustvo je bilo još teže.

U svakom slučaju, uputa ima sat vremena izaći iz peći i izaći, kako bi se teritorij razvio, ukusno živjeti i odnijeti trohije da se vidi. Ako želite, okrenite se na račvanje i srušite se na zapad. Shlyakh će biti zanemaren i šav će vas odvesti do pivnicha, a vi ćete otići do Tal-Vasgota, koji je osmislio vaše vlastito zdravlje. Divno speedyêmosya cim. Šteta je samo odmah ne prepustiti se razgovoru s njim. Ali nema smisla, srušiti distancu na pivnichu, usput, prikazujući screenshotove i kucajući protivnike. Vaša meta su peći. Pobichna, zvychayno, i glavna stvar - cijena Dragon Age 2. Uđite ovamo i idite dolje na pivden. Ako dođete na sastanak, imat ćete tri poteza. Vodite dva vrha na gluh kut, da íkh i doslídzhuêmo u nadi vidobutok. Gornji teizi imaju poznat pojas. Identitet nije nekhtuvati obshukov. Pustite to - opet na jedan dan. Tu je sav tal-vagotiv i moguće je proći kroz njega, spuštajući se opet za dan. Ne zaboravite uzeti trofej!

Pošto se nismo okrenuli u mjestu, ići ćemo u Razkolotu Goru na Zavdannya Herbala zavdannya. Idi do mišićavog kovača i nahrani ga o zlatnoj kori. Vin roskazhe, možete znati. Pa, dyakuyu youmu. Idite na lokaciju i posjetite čvor sa zelenim drvećem. Morate ubiti sve pasmine temryavi na mjestu, kora je postala dostupna. Čim će se sve pokvariti - imat ćete mentu na kartici, a naokolo će ležati lijepa kora za ruganje. Korisny Ingrediênt u Dragon Ageu 2. Sada možete lako otići s lokacije i ravno noću do Plašta za "Crveno cvijeće". Izgradite yogo i uskratite svoju legitimnost 50 kredita. Sad znam s lokacije...

Potrebno je završiti "Travarski posao". Za cijeli virus poslijepodne u kazamatu i viddamo Solvitus, kraj Sastojka. Pad cijene je više od 3 zlata. Bravo, štićenik! Sada je naloženo da se u Verkhniy Mysti izgradi 2 sata rada: "Druk kod kuće Telvein" i "Traktat o kastama i domaćinstvu". Neposredno na trgovačkom prostoru nalaze se dvije trgovine. Jedan od njih se može vidjeti odjednom - završiti okupljanjem i razgovorom s čolovikom - axis je tako lako izbaciti Dragon Age 2. Nema vremena za početak. I tsíy napolochí sve baiduzhe! Abi yogo se nije zazivao. Pa, pričekaj malo da upoznaš sastav. Voditi nas trojanska karta i otići do Jitana, što je vrijednost na karti. Nahrani se o svemu i idi u Cloaku. Misce, gdje trebate jesti, to je naznačeno na kartici. Spustite se kroz otvor i udarite Emeryka, na čemu je provjera. Da ti pošaljem poruku od razbojnika, daj ti potvrdu i dođi noću u Donji grad. Spustite se do Mračnih Livarnih vrata. Vezanost nije sjajna, pa nastavite tako, a onda se raspadnite u budućnosti. Tamo ćete poznavati malog s prstenom, grubim novčićem i još malo. Odvezite sve Emerike u Casemati. Na kraju dana bit će to na kraju prolaska Dragon Agea 2, a vi ćete biti zadovoljni gradom.

Sada idemo na Donje mjesto na dan, da izgradimo rasipni "Prodigal Syn". Proslavite u Elfinazhí, kao i da ste zaboravili. Otkinuti prsten u gradu. Sada idite u goste u Merril za potragu "Yake you have charming villainy here". Pišući Chergovyja Balakaninija, izvući ćete sve od sebe i možda ćete se moći srušiti daleko. Pa, hoćete li završiti djelo "Porokhovi Nadii"? Todi je u luci. Tamo idete u četvrt Kunari i stvorite 3 zlatne visine i možete ići. Vízmemosya za zavdannya "Neprokhaniy Poryatunok". Ale će baciti pogled na vrata prije nego što počne slati poštu. Uzeli? Todi idi u Ured Namisnika i postat ćeš svjedok pozornice kao žena i tajnica Namisnika. Poslušajte super-lanac, a zatim se počnite hraniti. Sada je naš način da legnemo na Rvaniy Bereg za dječačića, kako bismo mogli sustići ranije konkurente iz položenog Dragon Agea 2. Trebaju nam virusi za pivden. I već imamo metak s tobom prije, pam'yataête? Nagnete li se tamo, postat ćete svjedok tsikave faze, ako se slučajno budete mogli natjecati s drugima. Pa, nije moguće reći ... Ali moći ćete vidjeti još dva napada. Pa sve garazd. Predstavite dječaka glasniku, razgovarajte s njim i možete završiti posao.

Budite aktivni u smjeru "Milosrdnog Vchinoka" i idite do mjesta za znak na lokaciji Walk to the Ragged Shore. Bah! Znaj davno! Provjerava nas mali zmaj! Na raskrižju idite na popis pivniča, a zatim proklizite. Put će biti brutalan za svaki dan i odvest će vas do Traska, dugogodišnjeg iskustva od posljednjeg prolaska Dragon Agea 2. Pričekajte trenutak prije nego mu pomognete da se pridruži pobjedničkim mađioničarima, ako templari ne dođu. Znam da ovdje postoji samo jedan put - za pivden. divno. Tilki obilazi sve. Na putu do vas, stvorite mađioničara, kako reći o Decmusu, koliko još o magiji krvi. Pa, youmu će imati priliku započeti. Tim je odgovorniji za sam napad, a naš izbor jednostavno nije moguće nadjačati. Pa to ništa, razmazite svog prijatelja i pričekajte malo pomoći. Istina, za one koji žele ubiti Truxa, nisam stajao neko vrijeme. Nema puno skloništa tek tako. Došavši do sljedećeg, vidio sam da su tvorci hramova već otišli. Već sat vremena uspio sam ih uvesti... Škoda, izgubio sam novac od templara, ale gra Zmaj Doba 2 pretvorila je napredovanje na novi način. Ale trofej - bogata korisna. Tada ga možete podići i možete otići tamo, čak i ako ste već u Viconaneu.

Virus prije dodoma i pročitajte još jedan list. Vino obraćanja Betaniji, tvojoj sestri. Ale of the quest, popis se ne popravlja, pa sam naučio čas da prođe viralan po uhu "Vovki u ovčjim kožama". Za sve vrijeme otići jednu noć u Donje mjesto. Eto, idite usput na kartu i pogodite sestru Petris, kao jednu glupost proponuv da prođete u provuo, tako da procijenite kvalitetu novčića. Tsikavo, prote! Potrebna je pomoć ... Dodaj ruku i vozi sve neprijatelje. Svakako, pitajte nas za link za razgovor o detaljima prodaje. Aje vygodní pídrobiti iz prošao Dragon Age 2? Idite na "Pritulok Petris", nahranite í̈ o svemu i uzmite novog suputnika u zapovjedništvo. Zatim idite do udaljenog kuta bdijenja i spustite se u slamove u katakombama. Shlyakh je tamo sam, ale pavuk_v je jednostavno veličanstven broj. A u ostatku sobe te provjeravaju Golovorizi, kako te želim zgrabiti. Ne mogu se kretati a da to ne prebolim - sve odjednom. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tu imate provjeru rozmova kod Tal-Vasgotsa, ako želite povesti našeg suputnika. Uvjeren sam da nisam viddam svojim rođacima, miris smrada bi mu olakšao slobodu volje, a u Dragon Ageu 2 bio bi mršav da bi vibrirao svoj život. Ne želim živjeti ovako i ne želim živjeti; Na to smo otrimaêmo iz grada i spaljeni leš. Dođite s lokacije i otputujte noću do Donjeg mjesta. Nakon razgovora s vašim poslodavcem, vidio sam da ste vidjeli pishaka na njenom grí. Nisam ga pobijedio, nisam otišao predaleko. Prihvatite odjednom...

Pa, dobro, osovina i uputa sata za odlazak na ekspediciju je najveći trenutak cijelog dijela Dragon Age 2 prolaza. Neposredno prije planinarenja idite do kuće. Osovina je tako nova! Još jedan list! Pa, dobro, viconamo tse zavdannya prije ekspedicije. Za puno virusa idite na niže mjesto noću. Yakis Douglas će nas usput zaprositi - uzmeš svoj peni, odeš na šavove i doneseš svoju torbu. Vrahoyuchi, kad sam već odabrao potrebnu količinu novčića, virusan sam, ali ga ne zovem. Veći Tim, mogu uzeti tvoj novac. Ljepše je to učiniti na sebi, ali ne na ujaku, od í pobrini se za robota na sebi. Glava "Ekspedicije na Glybinny šavove" se popravlja.

Ídemo u blizini Gornjeg mjesta tijekom dana i prohodan je prema lokaciji na karti. Ale za tako imate tim sjajnog butti Varrika, prolaz Dragon Agea 2 se neće nastaviti. Dajte im jednu kunu tu sliku i pošaljite je u ekspediciju. A ovdje ne želiš biti sestrin brat, oduzmi to. Na to dajte prolaz jednom od mađioničara u timu i za sve. Začudite se videu, koji je posebno manje oprezan...

Glybinny šavovi

Odmah vam kažem da je na putu odron. Dođite do shukati obhidní staza ... Plus za sve Sendal se izgubio u hodnicima. Uzmi yo shukati yogo. Pa to ništa, ne zvučimo... Idi na cestu, pa skreni na cestu, pa opet na cestu. Zagalom hoda sam. I rozhen temryavi iza zavoja! I tako do prvog križa. Doći ćete s poziva. Ljepše je otići na privatan dan, a tu je ček, gluhi kut, i to trebaš razvijati. Istina je, ima pavuki, ale í̈kh samo se vozi. Bez napora, okružena glavom pavuchichi - jedan od šefova u Dragon Ageu 2. Ona ima puno života i čuda svoje djece. Ale ja, igrajući se s nevaljalom, igrao sam jednu vidhila za njeno vbivvstvo. Samo naprijed. Ako završite obshuk i skupljanje trofeja - okrenite se na križ. Dva poteza - na pivnich i na klizanje. Ako propusnica nije dostupna, idite na klizanje. Odmah iza dvorane, u kojoj ćete se morati voziti u kući svog roda s pićem, vidjet ćete Sendala. Pobjeđujem prekidajući NATO trupe. Razgovaraj s njim, uzmi batinu na dar i idi dal. Nakon skretanja Chergovy doći ćete do glineni bod... Tu je Chergov trijem ratnika, koji će nam dati priliku da završimo prolazak Dragon Agea 2. Bod na leđima i odvest će nas do kraja. Tamo se vozite cestom i pokupite video zapis s ekrana prije okupljanja, koja se urušavaju prema zapadu. U velikoj sobi, napuni ogradu, samo je jedna, tako da je sve jednostavno. Í prije početka velike dvorane Warto pazite - postoji ček na vas Zmaj, koji je dosadno voziti u í dovgo, vrahoyuchi, osvojiti poziv svoje djece. Dozirajte napetog šefa u prolazu Dragon Agea 2.

Za svoju smrt uzmite trofeje i idite na prijelaz u zonu ínshu - pogledajte film o sebi. Možete jesti do primordijalnog teigua, tako da možete isporučiti tabir. Samo naprijed - u jednom smjeru. Govorite od Bartranda - osvojite malo više novca, ali nema razloga u onome što piše na zidovima teigua. Pa, mi to pokupimo ... Nema ništa s tim. Želim i upozoriti sve. Siđite dolje i borite se protiv duhova i Kamyan golema - malog stvorenja. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Hodajući do prve dvorane, upoznat ćete idola Liriuma. Ja čim to vidim Bartrandu - na prvom mjestu, nakon što je začeo vrata i učinio nas mrtvima. Hvala, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 ne bi bio tako riskantan! I morat ćemo se srušiti naprijed, tobto za pivden. Bilya rozdorízhzhja ići u sobu ići, a zatim ići do kraja. Hajdemo tamo na jedan dan i odvesti nas u veliku uvalu. Tamo ćete se u budućnosti naći s novim protivnicima - Dikunsima. Malo je zlo, ale da ih prebijemo ne do krila duhova. Nakon što prođete udaljenost duž hodnika, naići ćete na Divljaka da progovori. Pa, možete se razmaziti s njim. Pobjeđujem radi naklonosti - posjetite perspektivu, naučite kako položiti ključ drugog ulaza na površinu. Mislim da nije demon položiti sindikat... Napao sam novog i tjeranog - u Dragon Ageu 2 samo savezi i demoni nisu funkcionirali! Istina, bila su dva bolesna napadača, a smrad nije probudio probleme. Sada idi dal - idi ovamo sam. Odete li do uvale sa skretanjem na pivden, imat ćete priliku voziti se u veličanstvenom Dikunu.

Točnije, isti taj kam'yaniy duh. Vozite u yogu sklopivo. Savija se još više. Win kylka razvijena za premlaćivanje chakluk hvilyu, kao uvjet koji se nalazi u vreći. Inakshe tsya hvilya shvidko znam ti život. Najvažnije vam je da to učinite sami, ako morate ležati. Oprostite svojim saveznicima što voze u divljim divljinama - ponovno ćete se promijeniti u Kam'yaniy Spirit. Možete ga pobijediti na taj način. Inakse je još važniji. Za svoju smrt pokupite trofeje i idite do svojih stvari. Tamo ćete spoznati ključ koji će vam omogućiti da ga uništite na površini. I viyshovshi, vidite da je vaša sestra odvedena u Kola Magiv. Pa, napredovanje Dragon Agea 2 ne može se reći. Ale će na cijelom poglavlju završiti, a mi ćemo proći sat vremena prije dolaska.

Passage of Dragon Age 2

Prije klipa hodao zmaj godina 2, potrebno je promijeniti vibraciju stat i klasu lika. Uvodni video i napad grla su nevjerojatni. Imamo partnera koji će nam pomoći. Koristuêmosya ízními vínníy, i wísnovok nosio od mini-šef ograđen. Nije dano da imate mogućnost upotrijebiti nas, ali napadi su robotizirani s leđa. U slučaju popisa, postoji više pozitivnih opcija, što je naznačeno različitim ikonama. Zapanjeni smo videom. Nemojte prestati prilagođavati svoj karakter. Zaymaêmos pídbor privablivnoí̈ zvníshností, da heroj ím'ya, a zatim vibrirajte izvorni Dragon Age.

Dragon Age 2: Pad Lotheringua

Uzmemo sedam u pomičnike, istupimo naprijed i zabijemo u puno grla. Ne zaboravlja se sve dok se ne namirišu leševi, smrdljivi krhotine zaglušujućih predmeta. Pislya dermalna prilagodba rivnya obov'yazkovo skliznula smanjiti karakteristike. Kozhen karakter se može razviti na svoj način. S druge strane, sestra Bethany ljepša se nosi s čarobnim zdravljem. U redu je da se sam razvija i ne smije se nabacivati ​​dječaku. Par, jak, nije bolje da se stavi pred nas, skliznuo vryatuvati. Neka svi oni budu društveni problem, smrad će nam biti saveznici. Vozite se u chergovogo ogorju, međutim, to će biti nezgodno. Zdrav sam kritično vrijeme, nakon pobjede. Koristite jedinstvene načine za snažno udaranje i zabijanje. Velika šteta za našeg brata Carver Guinea. Malo je trivijalno, a ovdje, ne ustaj, pojavljuje se zmaj, tjera veličanstvenu hordu i uspješno prelazi na ludin. Pomoć je pružila Vidma Flemet. Vona također man namir dopomagati y nadali, ale mi maêmo isporučiti snagu do točke prepoznavanja. Čolovik Avelin teško je ranjen i sada bolestan. Kako bi ugodio svojim sugrađanima, šačica odreda o novom podbati.

Moguće je rozmovu sa štitnikom, što vrijedi bílya vít. Napisao virus kapetanu Evaldu. Lako je znati tko stoji iza pomoći mini-kartice. Neizbježno dezerteri, dok su se ljuljali. Pomoći će nam sam kapetan čovjeka. Gamelin je oduševljen, tri dana nisu prošla. Od sada se informacije o onima koji mogu dati ulaznicu za mjesto mogu davati znanjem tih subjekata. U unutarnjem dvorištu potrebno je poznavati Mirana i Athenril. Za klip neće biti ništa, neće biti više para od Mirana, ako propadneš i dobiješ nešto zlata. Ma buti gard je degradiran. Dalí otrymuêmo zavdannya víd Atenríl. Trgovac je kliznuo zalyakati Avelin, otvorite ekran koji će se okrenuti na monitor robota. Predivan video klip rozmovi sa Gamelinom.

Za klip ekspedicije s glibinskim šavovima, morat ćete skupiti kamp od 50 zlatnika. Divno nam je pomoći drugom nizu imovine.

Dragon Age 2: Prijatelj u Varti

Pronađite zadanu vrijednost od Avelina. Krivi smo što smo očistili mjesto ulaska od gusara na planini Rozkolotiy. S lakoćom je bilo lako upravljati od osoblja i okrenuti se Avelinu. Za video će se pojaviti grafikon Cherguvan. Virus s lokacije i u noćnom načinu rada. Doseg donjeg mjesta. Postoji mnogo Burkunovih ukopa iz Rozbiynikiva. Idemo natrag u vojarnu.

Dragon Age 2: Novi dim?

Ídemo prije života Gamlena, jer se nalazi u blizini Donje magle. na stil slova Vijesti iz Athenrila provjeravaju se kod nas. Moguće je rozmovu s mojom majkom, a zatim iz Betania. Idemo od kuće taj virus do Plašta za dodatni odabir primjera slike na karti. Na putu slanja s domorocima i nasilnicima. Kod majki se prodire iza pomoći ulaznih vrata. U lokhu smo već provjerili naše nategnute neprijatelje i jednog minibosa. Idemo u sobu i ekran. Mali je broj zlatnika koji će se pamtiti. Idemo natrag majci.

Dragon Age 2: Dilova besida

Virushaymo do Donjeg mjesta, koje je tamo poznato kao "Vješeći čovjek". Čudesno nam pomažemo da imamo vivchennya mapi mistsevosti. U konobi razgovarajte s Varrikom, kojeg treba namamiti u našu vikendicu.

Dragon Age 2: Nemir

Izravno u Liren u blizini kramnitsua. Možete si pomoći uspostavljenim kontaktom iz Syrim Guardiana. S njom ću dovršiti krunicu i odmah sam naišao na ljude. Bethany je kliznula da govori umjesto nas, tako da on ne zna. Prebačeno u Cloaku, a tamo ide u likarn. Sadnja ruža uz Guardian. To je samo malo malo usluge. Vyhodimo s lokacije, uključen je noćni način rada i izravno na Verkhniy mest. Na putu do Andersa bilye crkve možemo udahnuti cijelim putem. Ravno do Karla, kao vožnja na drugačiji način. Vbeamo chramovik_v, kako se pojavilo raptovo. U slučaju Rosemovi s Karlom, uslijedila je pobuna vibira zbog otrcanog tvrdog diska ("Ne uvlači ga").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

Ídemo na planini Razkolota i tamo se prenosi amajlija Flemeta. Kao vilenjak, čini se da je potrebno stvoriti ritual, u slučaju onoga kome će se dati amajlija. Merril će nam pomoći. Izravno bezposrednyo na vívtar. Dal, ydemo, pravo u peći, u kojoj ćeš imati priliku trpjeti pavuke. Tse ravno u tsvintari. Dopuštajući bar'êru i borbu s neprijateljem izravno protiv neprijatelja. Ne zaboravite na leševe obshuk, jer oni mogu osvetiti zlato. Zdíysnyuêmo ritual i ravno natrag na tabír.

Još ekspedicija je pred vratima. Postupno skupljajući zlatnike za pomoć drugih zadataka u nizu, dobit ćemo kartu grada za posjet "Upokorennya".

Dragon Age 2: Ekspedicija u Glybinny Stitch

Sada bih na karti trebao znati trgovački ceh, koji se grabio na Verkhniy Misti. Sadnja ruža iz Bartranda. U najkraćem mogućem roku, moći ćemo vam reći o ekspediciji, a hoćete li uspjeti sve završiti, pitajte Kirkvollu. Čim se na popisu "Glasina" želi osvetiti ne ime vlasnika, dolazi do nestanka u ekspediciji. Pribuvaêmo do točke prepoznavanja, a onda opet, put se napunio. Patuljak Yakis Bodan traži pomoć od dječje šale. Garlokovi će postati jedini neprijatelji koje ćemo dobiti. Zvilnyaêmo Sendal, sve dok moćne snage ne stignu do logora, a mi bismo trebali nastaviti dalje na cestu. Garlockovi su niski, a za njih se pojavljuje Ogre, vozeći se u bilo kojem teškom skladištu. Zmaj je spreman za pojavljivanje, što je riješiti glavnu masu problema kako bi se pronašao i završio s napumpanim likom. Ključni aspekt je pamet razmišljanja i pružanje moći mađioničaru i nevaljalom radniku da koristi klikove s maksimalnom učinkovitošću. Poznato je da je od tabira potrebno ići naprijed-natrag. Osim toga, uzgajan je s Bartrandom. Nikada nemojte prestati sisati. Bačeno je smetlište duhova i kam'yan golem. Na novoj smo lokaciji pa imamo iznenađenje. Miyavlyaêmosya zatvorena od strane Bartranda, ínikê zahtijevaju od viceva na cesti. Sada će ulogu protivnika igrati Dikuni, jer nisu slabi protivnici. Zustrichaymo Chergov golem koji je rozmov dobio s njim. Ispravno spilkuvatisya od zadovoljstva do pomoći Betanije. Ako čekamo pomoć, morat ćemo se voziti u kogu blizu kripte. Za spoznaju Kam'yanovog duha, potrebno je napadati i tražiti sve odjednom, jer to treba cijeloj osobi. Pislya yogo teleportuvannya do centra treba znati traku iza kolone. Šaljemo poruku od neprijatelja, ili tražimo naše partnere. Dajte robimu napad na duh do uskrsnuća. Odmah se golem mogao pojaviti. Yogo kamp neće moći nositi stvari, ali ćemo se zadovoljiti ključem. Neću vlashtovuê, dogodit će se da ga pobijediš. Oduzet je cijeli ekran. Usput Bethany popravlja bolest i lako je tražiti malo boli. Ídemo natrag kući da više trash novina. Video je predivan i počeo se rozmovati s Dumarom.

Vikhodimo iz tvrđave i gradnje Bodan. Čini se kao da smo još potrebniji kod kuće. S poštovanjem se divim mini-kartici i stižem do madraca.

Dragon Age 2: Glave suda

Idemo za Casemati. Slid nakon spavanja s Emirikom, koji se nalazi na Majdanu. Uključen je u noćni način rada i dolazi prije zapešća Gaskara Dupuya, koji se nalazi na Gornjoj Misti. Par duhova i demon već su se navikli provjeravati nas u sredini. Pobrini se za Gaskaru koji će ti pomoći. Virushaêmo Emericku i čini se da je greška nevina, međutim, kao žena na trgu, nije davno. Po prvi put ikad nije daleko i nadomak šetnice nedaleko od Plašta. Emerika se ne može sakriti, samo na taj način koristi duhove.

Dragon Age 2: Vibuhovljev sluga

Zatim smo otišli razgovarati s Arshokom koji se nalazi u luci u kunar taboru. Vislukhovuêmo sve detalje Javarisovog rada. Na Kloaku mi maêmo spílkuvannya iz zazyvaloya, jak je sretno prodavao svog suborca. Iza roga treba ići u tunele, gdje su krijumčari. Usput, pomozite utjerati mnogo nasilnika, a zatim ih rasporedite s naymantsyma u blizini zaleđe. Rozmovlyaêmo iz Javarisa, za kojeg je to zvuk. Bilya Nizhniy mesta u provinciji staviti votik bet otruti. Vozeći se u nymantima, kako ih ima, odabiru se svi potrebni ključevi, jer mogu pomoći u blokadi cijevi. Otpremanje s Chergovy naimantsy i elfiykoyu. Dopovidamo Arshok o onima koji su postali, i o onima koji su općenito krivi. Ídemo natrag na messenger i zvuči kao savršen robot.

Dragon Age 2: Znaj i znaj misao

Tvrđava nas provjerava, Brane, s malo sna. Od početka noći virusa pa do "Vješenja". Shukamo Orvald, živo vjeran informacijama koje unose njegovi spilniki i isti. Virushaêmo pred Crkvom, samo da utvrdi istinu. Tamo ćemo vidjeti Patricea. Tamo nas nazovite na dan preuzimanja, morate potvrditi cijelo vrijeme kada vidite. Svi kojih smo se tako aktivno bojali bili su maltretirani. Kunars je ukrao Warnella i ubio ga. Hladno je bez Varnella i fanatika. Broj protivnika je velik, a smrad nije ni jači. Nasampere zapobígaêmo otochennyu rozbíynikív i magív. Isto tako, ne zaboravite zaboraviti na vlastitu líkuvannya. Kad stigne glasnik, bit će mu zadovoljstvo, spalio nam je leševe kuna.

Dragon Age 2: Sve da se izgubi

To nam je ujak, ljutila se moja majka. Virushaêmo í̈í shukati na Donje mjesto noću. Moguće je odrastati uz skitnicu, kao rezultat deyakoi kílkostí posredovane radošću povremenih deyakí detalja. Idemo po tragovima krvi. S ovim rangom dolazimo do Livarnosa. Nemojte prestati hodati, da nas odvede do tajnog otvora na samom kodu mini-kartice. Ídemo na pločniku, vožnja u leševima i duhovima. Na primjer, postoji nekoliko napada, a zatim sigurna kontrola nad Quentinom.

Dragon Age 2: Uživajte u Kunu

Imamo čekovni list od Dumara, glasnika. Ydemo do nyogo, samo pričaj. Yogo sin promijeni u bik kunari i zamoli Dumara da ga okrene. Na teritoriju kunara slijedila je spilkuvatisya iz Aršoka. Seimas je u crkvi. Chekaêmo na početku i u isto vrijeme. Eto, od njega je ukorijenjeno. Raptom z'yasovutsya, koji je zakucan. Za sve fanatike. Yak tilki se pojavi Vladichytsya, još jednom mi reci o onima na koje je Petris mislio.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Dolazimo u ruke, de već provjeravamo Avelin. Vaughna tražiti pomoć, ali mi ćemo je ljubazno prihvatiti. Prije tsim skliznuo da dovrši sve pravednike, koji nisu otišli prije. Avelin se nalazi bilya vorit u kunar logor. Osim toga, kako se nada prijedlog o harechtu fanatika, Arishok mijenja raspoloženje i započinje napad. Ídemo preko Donje magle, tiho kucajući u sve ashade i karašoke. Dolazimo do Gornjeg mjesta, prije nego što se pojavi Meredit. Virushaymo do tvrđave Namisnik. Na putu se vozimo u karashok i rozbíynikív, jer također nije voljeti kune. U nekim slučajevima bit će moguće vidjeti zidove, što se može vidjeti iz oklopa, a još manje udaraca. Slid se podružio sa šarmerom-vilenjakom i Meredith. Sve razbozhností, wíníkli, í usmjerava naredbu naprijed. Zamolim vilenjaka da vidi kune, kako su izašli na ulaz. Bitku s Aršoka treba popraviti kako bi svi kunari bili pobijeni. Arshok je još zdraviji, a njegovi napadi oduzimaju nam nešto dragocjenog zdravlja. No, čak i ako su napadi već u tijeku, neće ih biti problem zaobići. Možete osvojiti smrt svih partnera. S čašću zberigaymo misto taj staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Tri Stjenjaka

Na području sposterígaêmo zavarivanje mízh Orsino i Meredít. Prihvatite položaj čarolije.

Postignuće vlastitih majstora i s poštovanjem čitanje lista, kao nadislav Commander Meredit.

Dragon Age 2: Besplatno

Demo za Casemati, provjeravamo Meredit. Vona se nalazi u Dvorani templara. Od sreće do vremena mos viconati zavdannya. Moguće je rozmovu s Yelzom, majkom moje majke. Diznaêmosya sve potrebne informacije o mađioničarima. Prva dva vipadka moraju razgovarati sa svjedokom, poznavati protivnika i tući ga. Evelina se nalazi u Cloaca, a Khion roztashuvavsya u mjestu Nih. Treći ima pad podrške očevima Emilea de Copa. Piše nam puno, vidimo to, de osvojiti. Dolazimo do "Vješala" i s radija će nadzornici Emilije biti poslani templarima.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Ídemo Casemati, za to, jaka čitala s lista, kao nadislav charivnik Orsino. Mi podržavamo znanje, kojim templari obilježavaju, a mađioničari će postupno priznati stvaranje Gornjeg Mistija iz sadašnjosti noći. Vbivaêmo zmovnikív, ide do luke i obale Rvaniy. Vbivaêmo Grace i íí̈ spilnikív í ryatuêmo Avelin. Ídemo natrag u Orsino i to češće nego ne.

Dragon Age 2: Ukradeni Krall

Lako je čitljiv i ravno u Casemati. Tada virus doplovi na trg, a isplivat će preostala i beskompromisna bitka između hramova i mađioničara. Slid vibriraj za koga se boriš. Zupinyaêmos o mađioničarima. Naš znak su templari, koji su uglavnom na ulicama. Demon je ponosan što leti pored luke. Yogu je moć rasta povjerena od krvnog maga. Od istog ću vremena dijeliti s njim i s duhovima, a onda će napad ići na demona. Ídemo u Casemati, tamo se luta s Orsinom. Pislya tsya ušao u bitku s Meredit. Mogući su napadi velikog broja slabih protivnika. Orsin je u priči, koji je kriv za čaroliju krvi za reinkarnaciju veličanstvene esencije. Može postojati vismoktuvati život od saveznika, možete vratiti svoje zdravlje. Zdíysnyuêmo napadaj s druge strane sve dok dokovi ne postanu vitki od tla. Zdíysnyuumo cí díí̈ kílka razív. Zatim ćemo pokušati prodrijeti u Casemati. Provjera nas je bit Meredita. Njen oklop je duzhe mítna, ale na dan je posebna moć. Također, Meredit je navikla na pomoć velikih kipova iz hodnika, jer to ne predstavlja posebne probleme. Prolazak kroz Dragon Age 2 završio, čudite se posljednjem video isječku.