Dragon Age: Ínkvízicíâ - Prolaz: Sacred Rivnini - Kvest bez zapleta. Dragon age: inkvizicija

Spaljena kabina
Računalna igra u RPG žanru, tretina serija Doba zmajeva , razbila je kanadska tvrtka BioWare. Gledatelj posjetitelja Electronic Artsa, izdao je 18 listova 2014. za rock za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napisao prvi dio svijeta Thedasa porinaê među vir interjusobnih ratnika i političkih intriga. Krym, na malim točkama svijeta postoje ne-privatni odmori, koji omogućuju demonima da se razbiju u Thedasu. Glavni junak će otpustiti kovnicu i kada je Hram svetog pepela Zanemarit ću neugodnost inkarnacije, kaos vikornost, vynik.

Sveta Rivnina

U vrijeme Svete crkve prestale su stizati operativne informacije, Leliana je ponukalo da pošalje poruku javnosti, kako bi mogao vidjeti situaciju. Ranije, u ranim fazama života, došlo je do sukoba, pa mozgovi heroja često pokušavaju razviti život rasta, jer su mrtvi bili preplavljeni. Također, rendžeri će govoriti o tabiru dolinskih vilenjaka u cijeloj regiji. Na zabavi u području ostatka logora, uzet ću mali krš, vojnici inkvizicije ga mogu očistiti (tvornicu), schob glavni junak zmíg koji strši iz daljine (morate vidjeti operaciju da biste se okrenuli naredbom). Ako želite, morate vidjeti jednu zadanu ( Obnova Port-Agura), vikonannya koji omogućuju povlačenje rijeke.


Svjetlucaj u pokretu

Kaplar Ínkvízicííí̈ ovídomlya o pojavi treperenja u promijeniti na ulazu, prije pojave nemrtvih, majka može vidjeti elfije. Na predviđenom prostoru je jasno da ima puno, očišćeno je i završeno.


Rosrivi: Stara Rivnina

Pisanje tabora dalje Šavovi u vatri, Posjetitelj bi trebao pogledati kako bi zatvorio broj pregleda u ovom području Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, ako su svi demoni u kampu na nekoliko sekundi (jedan od njih je u starom kupalištu).


Ruža na bojnom polju

Pislya zaspati u logor na Bojno polje, protagonist se treba riješiti broja razriviva u okruzima (jedan od razriviva nalazi se na ulaznim vratima Richkovoi Outpost).


Jedan Venator manje

Dorin zatražite pomoć od male skupine osvajača Venatoria. Na određenom području, glavni junaci moraju očistiti neprijateljski tabir.


Guy Gilannayn

Pislya vikonannya zavdannya na stolu Nagradite pristup Guyu Gilannaynu„Glavni junaci trebaju vidjeti novo mučeništvo. U za to predviđenom prostoru nalazi se novi tabir ljudi.


Rosrivi u topi

Na vrhu Distributeri Inkvizicije nasilnika otkrili su aktivan razvoj koji je neophodan za usunuti (selo Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).


Zhodnih zvistok

Ranije maršal Prou vislav vojnik, schob vidbiti richkovy garnizon... Za čišćenje prostora od prisutnosti demona i čišćenje ispred, potrebno je zatrubiti (glavni lik na predstraži ima točku za brzu promjenu).


Za carstvo

Pislya vikonannya zavdannya u sjedištu Obnova Port-Agura“, padajući u citadelu du Corbeau spavam na putu dvije yami s leševima na pivnichnykh ukríplennya. Glavni junaci moraju jurišati na zauzimanje bogatstva, tako da su nemrtvi preplavili tvrđavu Zaštitar, Yaka Bula je aktivan od strane vojnika protjeranih iz kuta).


Pislya zadatak Citadel du Corbeau, osobito magični zahist (neaktivno magično pokrećem ta vrata). Rukhaêmosya do obilježja grinja koja će biti dovršena.


Perpetuacija stagnacije

Pislya prolazi potragu Za carstvo“, Rozmovlyaêmo sa zapovjednikom Zheanom, koji je odgovoran za čuvanje određenih područja i poznavanje kutija sa zalihama za vojnike (morate čuvati shukati s namirnicama).


Upokíê mertsív: zahíd

Zruynovaní víyskoví jačanje postao mítsm s nemrtvima, mrtvi su počeli ustajati od velikana. humke... Glavni junaci na pogrebu desetnika Rosselina trebaju iskopati grupe grobova i spaliti ih. U starim utvrdama naći će se dva skrnavljenja, za uništenje mrtvih potrebno je ukloniti prepreke i spaliti leševe. U cijelom okrugu potrebno je trubiti opremiti Vojnici su već mogli uzeti ukr_plennya.


Upokin treperi: klizanje

Grob perebuvatime kod starih utvrda Gordijana(Bar'êr se može pobijediti uz pomoć bliskavki). Čišćenje posla i poznavanje signala daje rog.


Povijest Insha

Neću blokirati ništa od lutajućih pojačanja, sada glave heroja mogu viruse do Utvrda Revasan da ideš maršalu. Rukhaêmos u blizini značenja regije i dodatne pomoći vojnicima Orleya vidio je napad demona. Razmovlyaêmo s maršalom Pru, naizgled NPC o likvidaciji razrivív i zvílnennya ukríplen.


Pravo na žalbu

U tvrđavi Revasan možete poznavati narednika Meursault, razmovlyaêmo s vojnikom í virusaêmo za šalu lišća (lišće shukati je potrebno na tijelima ubijenih vojnika u važnim regijama miševa víyskovyh esencija).






Batkivska vkazivki

U blizini okruga Zakhidnykh ukríplen (iza granica jarka) nalaze se separei, poput bulo zruynovano víyskovyh essenceychok. U sredini se nalazi list, kako se osvetiti informacijama o tučnjavi u blizini. U području Enaurisa, trebate pucati u drvo, s njega možete vidjeti mali ekran.


Upoznajte krug

U pídvalí ukríplen (okrug Pagorba peremogi) ima ozljeda Cheval, vojnikinja koja traži viruse u Citadelu za pivnich i daje ih zapovjedniku Zheanu Kilceu. Vidljivo primatelju, ovo će biti dovršeno.


Krhotine na svetim ravnicama

Newsletter prodovzhu da dovede glasine do artefakta, na lokaciji oaze nalazi se i kilka Okulyarum_v, koji uključuju rostashuvannya skladišne ​​dijelove.


Gallovo zlato

Na Svetom mjestu je jedan mali tabir doliytsiv(Khalinsulan okrug), Moskovljanin stanovnik Im'ya Itiren da zamoli glavnog junaka da rozshukati mitsko divlje stvorenje (Gallovo zlato). U određenom području, gallu će vidjeti divlje stvorenje, neće biti nikakvih glasina o divljem stvorenju, on mora otjerati metu u područje tabora.


Od zamahne svjetlosti

Zberigach Utočište(tabir doliytsiv) da Visnyk chergove dodatkove zavdannya treba ići u propast Val Bellanaris koji čisti duh prisutnosti demona.


Maloprodajni znakovi

Haven (tabir dolíytsív) predstavio je glavnog junaka o posjetu taunnichi mladim dijelovima Svetih ravnica. Ruhaêmos at Hram Sileyz da vyavlyaemo drevni elfski spis za pomoć ovisne vatre. Dal, Visnyk kako bi se utvrdilo postojanje naznačenih područja i također na poznavanje analognog pisanja. Za uspješno dovršavanje poruka, Inquirer će postati dostupan članu osoblja tima (), koji će moći vidjeti kakva je poruka ubrizgana. Smjena je kako bi vam omogućila da se dočepate kartice, stavit ću je na pečenje stare kapele hrama.




Pislya vikonannya zavdannya Doslídzhennya elfíyskih znakova„imat ćemo pristup lokaciji Dirtamenov hram... Popravlja vrijednosti na karti područja, što će očito očistiti lice od prisutnosti nemrtvih. U Kimnatya Stranadennya, postoji aktivna statua iza pomoći ovisnoj vatri, a ostaci daljine ulaze u bitku s nemrtvima i čudesnim starinskim hramom.


U sobi šaputati Riješit ću ga se, očistiti i očistiti (ako samo želim ugasiti smolu, poslat ću je kroz prolaz da uključi vodu).


Dal, glavni heroj je pio Svetilište, scho z'êdnane iz skupine primitivaca. U tarturskoj sobi (idite u ludilo heroja da prođete kroz kriptu mrtvih za svjedoka podlosti), jako poštujem ukrase, ključ koji omogućuje daljinu da se provuče.


Za pomoć ukrašenog ključa uzmite u sobi baiduzhostaí prepoznatljiva vuha (rat može probiti zid, iza kojeg se nalazi jedna od runa).


U sobi tuge prepoznat ćemo srce, nareshty, u sobi tuge, oči oči. Na svetištu je odabran dio mozaika na vivtaru, a poznat je i zov demona, slobodan je pristup Uvali Oracle (grad će prihvatiti dio mozaika, škropljenje rijetkih predmeta i naslonjač).


Oprema tabir

Na taborí dolíytsív rozmovlyaêmo z Nissoy, Elfiyka zamoli glavnog junaka da nabavi mali broj bilja i podrži ih, a ja ću pregledati narudžbu od NPC-a (veliki mudrac će ići na lokaciju Smaragdovog groba u području prolaza Kropivniy).


Ê koga želiš

Za momka iz tabora udaljenih ljudi na ime Valorin do danas je poznato da se (tvornica je preuzeta iz Emalina) zna da se Valorin leš srušio na značenja kotara i u zaobljenu separeu . Predan u logor, Emalienu prenio stvari njegovog brata, koji će biti dovršeni.


Pokažite i donesite

Valorin shukav talisman Lindirane (davna elfiyska relikvija), prebačen na talisman Emaliynu i potraga će biti završena.

Dio blaženstva

Udio u regiji je skeptičan da bi se mogao suočiti s neugodnošću, bez utjecaja priljeva. Posjetitelj će se morati potruditi da se riješi pečenja jegulja. Gravitacija mora moći vidjeti količinu dol_yts_v, schob, Zlato od žuči, Z potoibichya, Opremanje tabira, Pokaži i dovedi koga potrošiti). Ideja odbacivanja potrebne infuzije uzgoja iz Loranila i regrutiranja NPC-a kao agenta Inkvizicije.


Karta Enaurisa

Na promjeni ( Pagorb Peremogi) postoji kartica na yakiy ê mítka. Glavni junaci trebaju razviti značenje područja, na shovantima je moguće stvoriti zlato i rijetke predmete.


Koraci Richke Enauris

Prvog dana utvrde Revasan, možete saznati leš iz bilješke, Inquirer treba identificirati vrijednosti na karti područja. Mijenjajući se među stolovima dugih i padajućih za dan, kostur, kao slike na malom, nije daleko.


Nepotpuni upiti

Cassandra zamoli Inkvizitora da se izvuče od fanatika, zlikovci Shukachija su lišili držanja poštovanja. Ser Hildebrand, jedan od rozshukuvanikh, nalazi se na Svetom Rivniniju (tip Gilannayn, vrh Voronyacha).


U blizini četvrti Voronyachoy nalazi se zmaj ( Gamordanski buregon), koji je aktivno pobjednički električar, budući da postoje neke čudesne otmice od napadačkog elementa (možete uliti duh magije, vodu za provođenje struje, koja se unosi prema snazi ​​trima i daje od vozača vašeg djeca).


Karta Khalinsulana

U ruci crnih buba, s lijeve strane zmaja, nalazi se koliba mislivka u čijoj sredini možete pronaći kartu. Shema se ubrizgava u temporalnu regiju u području sliva (Khalinsulan).


Sluga za prvo dobročinstvo

Zamolite Inkvizitora da vam pomogne oko broja mađioničara koji su predali knjige za Sveti Rivne. Dokumenti se nalaze u blizini zuynovany štanda u četvrtima drevnog ukriplena. Stattya je dio ciklusa Passage of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: dragon age inkvizicija, ínkvízicíâ, visnik, mítka, rozlomi, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, sveta rívnina, treperenje u pokretu, razrivi: stara rivnina, razrivi na bojnom polju, jedan venator menshe, guy zvítok, guy zvítok, za imperíyu, brak koji traje, obuzdavanje treperenja: zakíd, tiho treperenje: wíd, ínsha povijest, pravo na pritužbu, očeve naredbe, poznavanje grobnice, zlatari za sveto, potrošiti, pokazati i donijeti, podijeliti zadovoljstvo, karta enavurisu , stepenice rijeke enavuris, nedovršeno desno, zmaj, Hamordanski Buregon

Zavdannya otrimumo, ako smo na prvom mjestu u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, razvijte novi teritorij - Svetu ravnicu, prikazujući istu misiju na stolu tima, a zatim posjetite lokaciju.

Svjetlucaj u pokretu

Idite straga desno uz cestu od kampa. Desničar će biti ojačan, te na malom mostu pobijediti vojnika Orleyjeve vojske - desetnika Rosselina, koji se bori protiv demona. Pomozi ti u bitci, a zatim razgovaraj s njim. Potraga će biti dovršena na kraju.

Upokíê mertsív: zahíd

Otrimuêmo osoblje u desetniku Rosselinu nakon završetka potrage.Svjetlucaj u pokretu." Označit ću lokaciju na karti, puštajući je uz utvrde ispred sebe i istovremeno ih sve očistiti od treperenja. Dyyshovshi do prvog s leševima - ruinuêmo bar'êr mađioničar, a zatim spali leševe. Daleko od jedne do druge, i slično popravljive, ponekad trube u rig. Zatim se okrećemo desetniku Rosselinu i kreiramo potragu.

Zhodnih zvistok

Otrimuêmo automatski, ako se približi garnizonu Richkovyja. Zatvorite jaz u zemlji. Zatim trubimo u trubu. Potraga je gotova.

Povijest Insha

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Spokiy Mertsiv: Zahid". Idite u Fort Revasan, maknite se s puta na privatni sastanak i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući potragu.

Pravo na žalbu

Da odbijete potragu, razgovarajte s narednikom Meursaultom u drugoj tvrđavi u Revasanu. Za potragu, upoznajte sedam vojničkih listova. U svakom slučaju, na određenom mjestu i organizaciji, nije važno za zlo putovanja. Vidi se da plahte leže na njima. Uzevši sve listove, obratili smo se naredniku Meursaultu i potraga je stvorena.

Upokin treperi: klizanje

". Idite na naznake tabira, okrenite šipku i pidpalite jamu. Zatim trubimo u trubu, a zatim završimo potragu.

Svladavanje mrtvih

Otrimuêmo zavdannya s maršalom Pru, nakon završetka potrage "Ínsha povijest". Postanite slični"Upokíê Mertsív: zahíd ". Osim toga, spalite dva roga i puhnete u dva roga, potraga će završiti.

Izgled dol_yts_v

Nakon završetka potrage "Insha istoria", maršal Pru vidio je žar za skandal u kampu elfiva. Ídemo je naznačen na karti lokacije. Kada se približite kampu, potraga će automatski završiti.

Upoznajte krug

Sat vremena do vikonannya zadatku "Prevladajte mrtve" na kartici je znak poziva. Silazak u rov i otvaranje vrata. Bit će vatreni cheval. Ne možete vam pomoći, možete ga samo maknuti s puta - donesite obruč zapovjedniku Jehanu u citadelu. Međutim, čovjek to ne mora učiniti. Potrebno za popravak magle Pont - Agur. Za sve to, potrebno je to učiniti vrlo učinkovito. Zatim idemo u Skyhold i na tablici će momčad uz novo mjesto uzeti okladu od 5 bodova. Zatim smo se okrenuli na Svetoj ravnici i počistili citadelu grada, usput je dobivena potraga "Za carstvo". Da biste dovršili potragu, idite do obruča Zhean.

Batkivska vkazivki

Da biste aktivirali potragu, trebali biste znati knjigu u jednom od zruynovannyh budinks, roztashovanyh strogo na ulazu u jame za zadatak "Spoky Mertsiv: Zakid". Idite do označenog markera s miševima i raznesite ekran, dovršavajući zadatak sami.

galsko zlato

Glava će biti oduzeta od Mislivtsa Ityren u Taboriji Doliytsiv. Idite u naznačeno područje i šapnite Galiju sa zlatnim rogovima. Idi do nje, a onda, ako ćeš se vidjeti, samo za njom do logora, uvezi se, ako će to biti, tiho, okušat ću se na njezinim nesrećama. Yak tilki galla je otišao u logor, u gornjem desnom kutu imat ćete novi štap - razgovarajte s itirenom. Potrebno je dovršiti potragu.

Od zamahne svjetlosti

Potraga daê čuvar Haven. Ídemo na tsvintar í postoje demoni. Da biste očistili teritorij, kreirajte zadatak Haven.

Ê koga želiš

Potragu smo preuzeli od Emalina u kampu doliytsiv nakon završetka "Z pooibichesky svitu". Orintyuyuchis marker, poznat jedini brat.

Pokažite i donesite

Potraga će automatski započeti ako znate ime svog brata za misiju "Koga bi trebao uključiti". Zatim, pomoću markera, oduzmite amulet iz hrama iz potrage "Znakovi razvoja". Okrenuo se na tabir doliytsiv i viddaêmo amulet Emalien.

Maloprodajni znakovi

Potraga će ili biti aktivna kada znate jedan od znakova, ili ako vidite zberigach Haven poslanu u zadatak "Z potoibichchia". Ídemo hramu Sileyz i ruinumo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini, amulet je oduzet za potragu "Pokažite i donesite". Zapaljen od vatre, od gume i zvuka drevnog vilenjačkog pisma. Doslidzhuêmo í̈kh. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, prije Skyholda i na stolu oklade, naredba se provodi djelovanjem znakova, obojivši 5 bodova u cijelosti. Tse vídkryê nam pristup drevnom hramu.

Guy Gilannayn

Prije nego krenemo u potragu, moramo vidjeti operaciju od otvorenog prolaza do Guya Gilannayna. Ulaz u njega nalazi se na zimskom ulazu u utvrdu Revasan. Onda možemo otići na novo mjesto i pogoditi chotiroh gurgute.

Za carstvo

Potraga će početi kada vidite most Pont-Ayur. Prešli smo na most ínshy bik, spaljen s dva leša. Svi neprijatelji u Citadel du Corbeau. Pogledajmo vrata iza vajelove pomoći. Zatim ćemo prijeći od zapovjednika Jeana i završiti potragu.

Perpetuacija stagnacije

Zavdannya otrimuêmo kod zapovjednika Jehana. Poznato je i 10 kutija na određenim mjestima.

Oprema tabir

Potraga da Nissa u logoru doliytsiv. Pročitajte knjigu o uputama iz nje i donesite one koje su potrebne u kutiji, vrijednosti s oznakom na karti. Još jednom sam pročitao knjigu koja je očito neophodna prije ekrana. Ponavljam, sve dok ne oduzmete potrebna debla: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet šmatkiva i tri velika klina kože.

Dio blaženstva

Automatski se aktivira kada se posjetitelj zamoli da da Vilenjake u Doliysk Tabor, na primjer, kada ih pošalju iz Loranila na isto mjesto. Vikonizirajte kamp zavdannya sackansív dolíyskogo i zaradite reputaciju. Ako razmjera poraste za pamćenje, razgovarajte s čuvarom Havenom, a zatim dopustite Laurenilu da dođe u Inkviziciju, a zatim sami unajmite drugog agenta.

Blues i svetogrđe

Na tsvintari nakon potrage "Z potoibichchya", razbijte grobove, tako da znate tri fragmenta ključa. Nakon što uzmete ključ, vrata su otvorena, prikazana na karti i potraga će biti dovršena. U sredini će biti puno požara, prosvjed na kraju dana će biti izgubljen.

Bog je tamniti

Zbog toga ćete moći pročitati drevna slova iz potrage "Znakovi ruže". Još ljepše, u oboru nasilnika, mađioničara i lopova. Idi u hram. U sredini zapalite posljednji plamen i smolu. Rešetke se uzimaju iz vivtara. Od treperaka se uzima ključ, a zatim se iz jednog od njih uzima ključ. Udaljeni shukaêmo ínshí dijelovi ostataka, a u isto vrijeme í 7 runa iza dodatne baklje í ako spalimo. Da biste obrezali ostatak ostataka, potrebna su vam tri važna. Prvi se nalazi na lijevoj strani hrama, dešnjak u hram (da vidi ključ poznat na leševima), treći na klip kuće, da vidi ključ. Odabrane sve dijelove ostataka potrebno je pokupiti i pohraniti na mjesto potrošača. Ubacit ćemo se u zujanje, a zatim ćemo otići u Oracleovu dvoranu i ja ću je sam zabraniti, dovršavajući potragu.


Još jedan mali zadatak, koji vam se automatski daje kada stignete u Rivnin. Razgovarajte s desetnikom Rosselinom u stražnjem dijelu sela u blizini vašeg prvog kampa, gdje ćete ga vidjeti. Dopustite mi da vam kažem o problemu nemrtvih, kako završiti cijelu potragu i dati vam ofenzivu.

Čopor merca: Zahid


Tsei zadatak bit ćete otpušteni zbog prve ruže i s desetnikom Rosselinom. Osuda nemrtvih je stekla konsolidaciju i svi napori víysk vibiti yo s sírt nisu bili uspješni. Morate ispaliti leševe, tako da smrad prestane podizati jaka nemrtvih. Postoje dva takva čuda od leševa u utvrdama, kožu štiti skupina nemrtvih na cholu s Taumniy Zhakhom, koji je zarobljen čarobnim bar'erom. Osim toga, dok izlazite sa svojim protivnicima i pucate u napad i kupujete til, morate trubiti u signalnu opremu, dajući inteligenciju gledateljima, tako da je promjena velika.
Htio sam razgovarati s desetnikom Rosselinom. Tse kompletna tsei potraga í vam dati uvredljivu.

Utvrda Revasan


Prođite do tvrđave Revasan kríz treperi, kako se polizati, i velikim ljudima Dolíva i razgovarajte s maršalom Bastianom Pruom. Dovršite potragu i dajte vam dva koraka.

Spokiy Mertsiv: Skhid


Maršal Pru će vas pitati, scho kroz razbojnike i hodanje treperenja yogo víyska su lišili kliznu utvrdu. Idite u mrtve i od njih na isti način kao i prije, kao što su bili na stražnjoj strani starih ukrajinskih tvrđava. Slava motke je manja u tome što danak čudu ne hvataju mrtvi, već tzv. "vilne ljuske Doliva", o tome kako ste vi, melodično, već ustali i osjetili, i pročitaj ga do kraja. U njih je potrebno ući s dvije strane, da se jedan od uvrijeđenih dijelova ne bi prepoznao (nisam znao, de, prihvatiti).

Zhodnih novina


Maršal Pru poslao je patrolu vojnika, kako bi mogao obaviti pozive s garnizonom na rijeci, ali bez okretanja. Saznajte zašto ste.

Kad dođete do garnizona, vidite da ga niste vratili maršalu - tu ste sami. Rose je na vratima, demoni žele prodrijeti na površinu. Morat ćete se spustiti niz niz do dna, tako da ga možete zatvoriti. Nakon što ste zatvorili Rose, zatrubite na signalnoj platformi, zatim zatvorite potragu i dajte vam još jednu točku brzog prijelaza

Batkivski Vkazivki


U zimskom danu s utvrde Orlezijana kod ruševina stare kuće poznat ćete list, u kojemu je šovanka u šupljini drveta. Oznaka potrage dat će vam manje od propuštenog predmeta, samo stablo tamo je sjajno - također, počnite ga koristiti na nov način.

Kilce prijatelj


Potraga će vas vidjeti u kradljivcu leda u blizini utvrde Peremogi. Potreban vam je raketni znanstvenik, koji će moći doći do nje, a vi ćete se moći naći iza zatvorenih vrata. Posjet zapovjedniku Jeanne u Fort du Corbeau na privatnom ulazu na slici.

Nestacha Postachannya


Viđen kao zapovjednik Jehan u citadeli du Corbeau. Tu i tamo sačuvajte tvrđave za vojnike. Poznajte svih 10 kutija i označite njihovu misiju kako bi Orlezijanski vojnici mogli znati i dostaviti znakove. Kutije su vidljive na kartici.

Svladati mrtve


Twin quest zavdannya Clear Walled Fort. Poznajte dvije skupine nemrtvih na cholu s Taymenny Zhakhom, da zaštite sjene treperenja u tvrđavi Peremogi, i da počnu puhati, kako bi puhali u trubu na signalnoj platformi. Potragu možete ispraviti automatski, ako je utrljate po tvrđavi, a ako to još niste učinili, maršal Pru u tvrđavi Rivasan će vam dati zadatak.

Pravo na žalost


Ova potraga vidje vas narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Bagato vojnici su se tek osvijestili, a ne znam kako je bilo jesti s njima i kako ih vidjeti. Upoznajte poglede na 7 oproštajnih listova, raspoređenih po Rivninyju. Oznake za potragu treba koristiti samo za približnu lokaciju, a ne točnije za lokaciju, grimizno lišće ne smije samo ležati na cesti, već da bude u redu - prolaz, šibenica, lijevo parkiralište, pa nije dobra ideja znati isto.

Za Carstvo


Imajte na umu da ste bili u zamci u citadeli du Corbeau, moći ćete provoditi vrijeme sa Celinijem. Da biste došli do citadele, morat ćete vidjeti operaciju "Renewal Mist Pont-Atyur" za razneseni most, a zatim posjetiti tim u svom sjedištu. Tse bude koshtuvati vam 5 bodova u toku. Ako želite, možete preletjeti mjesto i otići do hodajućeg pokojnika, kao i ranije, kada ste kupovali stvari iz citadele.

Ako kupite dva tl, možete ići na tvrđavu wake up. Reći će vam da vibrirate revenanta (ustanete iz mrtvih kod lokalne prečke) - kada su svirali u DAO ili SO 2, tada pjevajući naučite tsikh vorin. Odrasti s njim i otići daleko. Vaša meta je otići do zida tvrđave, probijajući se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a u isto vrijeme i nekoliko demona. Malo gadno za mrtvog vojnika. Vidite rešetke novog i idite, ravno uz brdo. Okrenite kotač na zidu tvrđave, deaktivirajući mađioničara tvrđave. Kad to vidite, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa zapovjednikom Zheanom, kako da vam objasni što se ovdje događa.

Guy Gilannayn


Zavdannya je čak i mala. Osim toga, kada očistite blokadu Guyu Gilannaynu na svojoj stanici u sjedištu tima, morate znati skupinu gurgera koji su tamo uklonjeni - prema vrsti pobjednika. Osim toga, dok putujete s njima, potraga će biti dovršena.

Karta Enaurisa


Za klip morate znati kartu klipa u Enavurisu. Karta se nalazi u tvrđavi Peremogi. U jednom od trebušeta milozvučno smo obilježili znak potrage na poziv. Znak je postavljen na karticu, a ulaz u njega je da leži kroz vrata par rivniva ispod trebušeta. Spustite se u rov i dođite do nje.

Imovine se nalaze na gromadama nedaleko od ruševina Vilenjaka po prvi put u selu doliytsiv.


Malunok Riki Enauris


Nedaleko od Ruže u Rielovom selu vidjet ćete leš, a na novom - kartu borbe na Richtsi Enaurisu. Do sada je najbolje ići iz tabora doliytsiv - otići od jednog do drevnih kupki, a zatim se usput spustiti do njih. Scarb se nalazi na samoj brezi.


Karta Khalinsulana

Kartica se nalazi na leševima na pivnichniy točki bolit - tamo, de sack, zmaj. Skica prikazuje vodopad i kip Fen Harela. Takav se vodopad nalazi nedaleko od tabora doliytsiv - idite na desnu brezu, skrenite dešnjaka u sam vodopad. Blago se praktički nalazi u blizini obrijane doline.


Kvesti Dolisky Vilenjaci


Pogledajte Doliytsiva


Gledajući kao Vilenjak Olafin nedaleko od starog ukriplena. Upoznajte svoj klan i recite Okhorontsyu da Olafin još uvijek želi znati savršenu stazu kroz hodajuće trepere.
Čim ste se već oporavili od stare konsolidacije, onda nećete odbaciti cijelu potragu - očito, Olafin zna put, ako su leševi mandibule prestali šuštati po periferiji i lutati nogama.

Doleyske Pleasure


Kada ste u potrazi, morate osvojiti dovira vilenjačkog klana, koji će odrasti u Dolini, jecati

a) osjetiti smrad sa sobom
B) dopustio članu klana, Loranilu, da spali bazhane kako bi pomogao inkviziciji, da postane vaš agent

Napisavši odbijanje potrage u časopisu, pojavljuje se prijatelj dobrote najdužeg. Možete lako zapamtiti, imajući posjetitelja kvesti, što će vam dati članove klana (div. Lower).

Ê Koga Vtračati


Elfiyka Emaliyon se zavjetuje za svog brata Valorina, koji će se još više osramotiti ako naučimo od Okhoroneca, budući da ne zna kudi. Virus na mjestu označenom oznakom misije. Šteta što Valorin nije u stanju ni pomoći, grimizni list postaje jasno da mladi vilenjak želi video za klan, a to je vilenjački artefakt. Artefakt se nalazi u hramovima Sylaysa, na istom mjestu, de i jednom od vilenjačkih glifova, iza čarobne šipke, koja bi možda mogla biti lišena mađioničara. Ako ste već stigli tamo pobuvati, onda shvidshe već zna ric svega, a sve što ste izgubili - obratite se Emalien.

Okrenite se Emalienu, recite nam o udjelu vašeg brata i dajte artefakt. Tse potpuna tsei potraga.

Oprema Tabir


Elfíyka Nissa uznemirena je nesigurnim zalihama za logor. Pročitajte Knjigu inventara, koja sama po sebi ne vidi. Knjiga će se ažurirati tek kada bude razvijena, tako da je možete isporučiti prema svojim potrebama. Ako pokupite sve što vam treba, kliknite na ekran za dionice nedaleko od Nissi, a zatim ga promijenite, ako se ne pojavi na dnu novog unosa.

Usogo Nisse treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatk_v zaliza.
5. Tri kože velike vještice. Veliko znanje, o vidminu iz otopine raspršene hrane, još rjeđe i koje se ne može naći na samim Rivninyma, moći ćete to učiniti ovdje (na primjer, na Smaragdovim grobovima). Ako ne trebate provjeriti svu Nissynu zamjenu, morat ćete ukloniti 100% rootanja klana, tako da se možete okrenuti tu i tamo, ako znate skinove koji su vam potrebni.

Gallovo zlato


Ityren, kako popraviti aravel, pitam te da znaš zlatni gallu. Nije daleko od klana, a nije ni od samog klana, a ako mu se približiš, trebaš se samo podrezati, da ga ne trošiš na poštovanje, i ne trebaš izlaziti tvoga puta. Želim popraviti petlju).

Iz Potoibičeskog Svitua


Da, klan Ohoron. Upoznajte demone za grobnicu Val Bellanaris. Zberigach će biti dovoljno dobar za vas, jer u tom procesu nećete otvoriti grob, ali ćete biti tamo. Ako ne čitate grob, onda, da bih dao potragu, želio bih s vama podijeliti informacije o čudesnim slikama koje su postavljene duž doline. Tse vam dati zadatak Razni znakovi. Neobavezno je, tako da to možete učiniti na isti način, i nemojte vam davati puno dijeljenja.

Ne trebate se obrezivati ​​oko pljačke groba, samo riješite potragu. Automatski ćete ga zanijekati ako znate prvi glif.

Ako ste prekršili grabunk, onda će vam dati mali zahtjev za ulaz u grobnicu, ključ je od onoga što nije u redu s dijelovima, a sam smrad se nalazi na mladim grobovima. Mayte na uvaz, kao i u cijelom vipadu Zberigach vam neće dati priliku da shvatite dužinu potrage.

Maloprodajni znakovi


M_sceznokhozhennya Glífív:
Na zidu u drevnim kupkama, koje se nalazi nedaleko od mjesta klana. Od smole određene vatre spustite se cestom dolje (trebat ćete razbiti vojni zid za sve, ako želite samo zaobići i označiti s balkona), slika će biti na desnom zidu.
Tsei glif chomus nije visio na karti s pogledom na potragu, na pogledu ostalih.

Još jedan glit nalazi se odmah na prijelazu antičkih kupki, za začepljeni prolaz, doslovno u tri kroksa od smole vatre.

Treći se nalazi u hramu Sylaysa, na prvoj fazi klana Elfi, iza vodopada, sa kipom Fen Harela. Glif imenovanja na ulaznom zidu.

Ostatak glifa nalazi se na ruševinama mayzhea točno na početku klana.

Osim toga, budući da poznajete sve čotire, imat ćete novu misiju za svoju okladu, tim "Vivchiti Elfiyski Glyfi". Čim ga vidite, vidite ga, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.

Zagonetka Kamjanove ruke


Nedaleko od vašeg kampa u Guy Gilannaynu, iza Rose, ušavši u mali podzemlju. Ako siđeš tamo dolje, tada ćeš poznavati kip s tsibulejem, ja ću završiti zbor s postoljima, okrunjenim sferama. Prije tri postolja nalazi se stotinu.

Vaš zavdannya - zmusiti kip vistríliti u koži sfera. Bitna stvar nije daleko od mrtvih za pucnjavu godine i uopće režanje schoraza. Problem polja je kako blokirati tri sfere. Morate znati kako spustiti stog.

Jedno od stajališta je lako popeti - u blizini vreće nalazi se pločica, jer će se proslaviti ako je gadna. Morat ćete staviti jednu od skupina, a drugu povući na važnost, tako da je kip zviždao.

Treći korak je često problematičan - glavni je razlog što vaši suradnici ne prihvaćaju osobito zapovijedi da stanu na misiju. Trebat ćete zapaliti svu smolu na zidovima - schoraza, ako se teren zapali, bit će pad ispred postolja. Međutim, potrebno je nekoliko sekundi da se okrene na mjestu. Raširite suradnike na smolu. Jedna od desni nalazi se iza krata - smrad preuzima vazhel u blizini. Jedna od skupina je kriva što je stajala uz vazhel, koji kontrolira kip. Brzo aktivirajte svu smolu, provjerite, samo siđite dolje i odmah aktivirajte važnost za kip.

Jedina stanica je podići za dodatnu okladu od važnosti, kao da završite važnu bilješku na temryavi. Kod ovih soba nalazi se baklja iza krata, isti bični krati. Jedan od njih je važan. Morat ćete staviti jednog od svojih suboraca u svoju sobu, zatim aktivirati važnost, samo zašutite, blokirajući put natrag u sobu za glavu - cijelu mrežu. Prijeđite za nju da izostavite važnost. Tse će vam omogućiti pristup ostatku strukture iza urata sa strane sobe - malom mehaničkom kotaču. Okrenite ga do kraja, pritisnite desnu tipku za spuštanje i možete okrenuti četvrtine zgrade. Idite u tajnu sobu, kad je vidite, snimite video i pročitajte kod.

Puno pidzemella ima komadić mozaika. Još jedan koji leži na površini u parovima crocs od ulaza do tla na zgužvanom komadu slomljenog kipa.

Regija Svetog Rivnina


Lutajte po svim 21 regijama Svetog Rivnina.

Krhotine na Svetom Rivninu


Poznajte nas 16 krhotina na Svetom Rivneu. Jedan od ulamkiv, scho ležati na napivzruynovany mostu, mogao sam usput, skidanje do mjesta pagorba vrhova na konju.

Utrimanija Svetih ravnica


Ubijte chotiri tabori u Svetom Rivninu. Da biste dovršili potragu, morate posjetiti svoj tim u svom timu. Aktivirajte tračnicu "vidi operaciju" za blokadu, a zatim ispravite poruku.

Orintiri u Svetoj dolini


Poznajte nas 18 ratnika na Svetom Rivninu

Rosrivi u Topiju


3 Ruža u močvarama.