BioWareovi trgovci planirali su oduševiti šljunak s malim brojem slobodoumnih prehrambenih stvorenja iz svojih uloga gri... Viyavilosya, u cijelom projektu ima tridesetak "zvijeri", na kojima se šljunkovi mogu čuti slike Thedasa, njegove veličanstvene lokacije.
Pa, prije Inquisitiona, nekolicina programera govorila je o onima koji igrači mogu jahati na konjima. U isto vrijeme, postalo je prizor da kimale vibriraju najpopularnija stvorenja. Prema riječima članova tima BioWarea, odluka o proširenju popisa ostalih životinja pohvaljena je kroz znak razvoja igre, koji se u posljednjim dijelovima serije prenio na veće, niže.
Kao što je već poznato, gravitanti će imati priliku osjetiti prostranost prostora, kao da smrad želi ukloniti unikatne objekte ili upoznati nove potrage za posjetitelja. Podolati cí vídstaní yakraz i pomoći ídoví stvorenjima. Šteta, ale svijeta podržati gigantske pa se izgubiti. Borite se da održite korak sa zmajevima. Pa, dobra čudovišta, slična zmajevima u svijetu, i dalje su prisutna.
Nagaduêmo, wihid Doba zmajeva: Inkvizicija se vidi usred pada lišća određene sudbine na igraćim konzolama streaminga te posljednje generacije, kao i na osobnim računalima Otzhe, vidljivi "partneri" su bliži. Sve u svemu, postoje 4 vrste sličnih stvorenja:
Pad inteligencije, ali razlika nije samo u bešćutan viglyad, i izložbeni prostor. Najjednostavnija greška "gvineja" (ne budi bolestan, moraš se roditi za godinu dana) kao oklada na udare ne najjačih neprijatelja, već na unajmljivanje bogatstva da se uspravi pod naletom tihih zapovijedi. Većina najjačih stvorenja bit će podvrgnuta egzotične vrste... Axis, prije govora, vipiska iz koda grisa o gornjim stvorenjima:
« Nikola nije srušio ponosnog vođu na kraljevog konja? Sami Winnie. Ima puno opakih stvorenja, ale smrad je premalen, na isti način da se brine o svim gadima, zlikovcima, rozbiynikiv - sve što može biti usrano. Nije važno biti bez vatre u očima, mjesta za uprezanje pluga, za čist i silovit duh. Dobar konj nije aristokrat za ljubavnika, već vaš marljiv drug, ali ljepše ćete biti sretni.».
Ako se želite riješiti mogućnosti kotrljanja kroz otvorene prostore svjetlosnog grisa po stvorenjima, morate pronaći majstr-ob'izdnik na im'ya Dennett... Živim u blizini Unutarnjeg zemljišta, blizu područja Redklifskih farmi. Slid od plemstva, potraga nije laka. Desno u činjenici da Dennettov graditeljski karakter nije mršava osoba. Uzmite od sebe Kasandru, Viv'on i Dorianu. Video za pomoć:
Jeste li ušli? Sada možete uzeti svog konja za štem. Ja do Primorja pa do Skyholda. Prije govora, ako jašete konja (dobro, biti-kakav vikhovantsya), oslonite se na sebe. Za sat vremena vaši će suputnici poskupjeti. Postoji znak činjenice da punite sedlo.
Otzhe, oslobođeni, takva stvorenja su nam dostupna. ¿x ponad 30!
Najjednostavniji i najčešći tip stvorenja u skupini. Značajno je povećati brzinu vivchennya locatsii, ali prilično slaba.
« O konjima: šišam par, takav konj, jak Ferelden forder, vitrificirana napivkrovka, nemaš nikole. Nemojte se zavaravati, nemojte se zavaravati: ova stvorenja nisu za robote u polju. Tijekom stoljeća izvanredne selekcije ekstravagantne populacije, čudo je preraslo u viralnost. Smrad je divan mirisati jaka u vrućim esencijama, dakle na dugom putu od jedne zemlje do posljednje. Ale, sa svom svojom vitriolosti i svidkosti, smrad je lišen milostivog dopuštanja zapovijedati. Idite predaleko - uletite u leglo i spalite drigom. Vozite se da znate svoju ulogu i razjasnite, kako vi znate svoju. Ja sam ispred í uzeti ínshe».
Sada brutalno poštujem Dracoliske.
Dracoliski imaju malo sličnosti sa zmajevima, s oblikom njihovih glava.
Nemaju puno krila, a po nogama je smrad, poput konja. Viglyadayut završiti zhakhlivo ... Mayu grubo shkíru, uvijati trnje, rogove, pazurí, íkla i hvíst.
« O dracoliski: Osjećam ih. Navit bachiv kilka raziv. Smrad nije tako smiješan, kao da se gradiš, makar i s njima, još glatkije. Riječ "dobro" i "tvrdoglavost" dopuštaju podršku svijeta. I tsey samo zamishlyaê nestašluke. Jače poškropite ovo troje - razmazite po stablu. Baci krivo - ispusti nogu. Eto, tu je otrcana strana: ne žrtvuje se za brzinu i snagu, a vrhunski majstor, koji se s tim može nositi, ne može reći za sebe. Ne samo "ja mogu one koje ti ne možeš", nego zašto ne "mogu one koji ne dobiju previše».
Ta gracioznost je još ljepša.
Ranije su vilenjaci pobjeđivali, a odmah na njima jašu vrhovi budala. Tse shvidkí, spritní i jaka stvorenja, koja se žrtvuju lišena egzotičnih vrsta.
« O rudi jelena: Radium buv da ga pobijedi i da ga ne zna rogovima. Ponos škole. Budite poput ostanka. Navit elf-dolíêts, koji me poštedio snage, rekavši da je to sreća. Niste veliki, zumirate i ukrotite ih i pristosuvati do kraja, pošteni su! - čini se da je stvorenje nijemo, jer je cesta tako uređena, chuynoy do vrha i nadikhaê jednim pogledom na nju. Želite li se boriti protiv čari srca? Todi skrenite desno u kril».
Egzotična stvorenja ê nyvitrivalíshim i nítsíkavími gornja stvorenja gris. Takvim tipovima lagati, npr. Kopile... Nemali broj je najljepših osobina za girskog mistsevosti. Gledaj hrabro...
« Veliko girska kopile abo "nagische": On ima ruke. Možda braćo. Manje vibija od većine. Što za sranje? Ja se ne borim, omamljenost stvorenja je neprijateljska, ta zvzyattya ne pozicionira - tu su vaši konji građe ... Znam svoju snagu. Znam da znaš. Provjerio sam chogos onog šmrkavog, samo većeg, a ovdje ... ruke. Iste oči su shvaćene. Zaštitite, zakopčajte sa strane sjedala - pretpostavljam, sigurno ću vam dati osjećaj za oko dok idete. Ako želim, ne umaram se. O ruke. Ruke».
Dakle, uklonite Nagolop i možete napisati vikonannya zavdannya. Stopa zapovijedi: Super?".
Isto vrijedi i za grí ê:
Dostupno samo u DLC AMD Radeon Poklon paket u igri.
Da biste podržali stvorenje, potrebna vam je potraga "Avarsky Vazhkovoz napivkrovka".
Ja sam grob takvom stvorenju. To je također DLC koji je dostupan vlasnicima Deluxe-Vidannya Grisa. Tse popustljiv ukor, koji je uskrsnuo iz mrtvih. Poziv nije lijepi Edinorig, koji možemo zamisliti ako krenemo fantasy-sviti. S desne strane, zapravo, scho Edinorig zovsim nije Edinorig. I opaki zglob, koji ubode oštricom, koju í opere s glave.
« O "močvarnom Edinorogu": Dakle, nisu ispustili zvuk prije nego što su ga vidjeli. Nahranivši se o novom mađioničaru, onom koji je gladan, o Tinu. Nemojte ništa zbagnuti. Nakon ponovnog hranjenja u središtu vašeg iskorijenjenog - od svih naježila se. Jednostavno je, postoji duh koji je takav. Sada ovog trkaćeg konja ne zovem "slobodom". Da izađem van, ako je demon postrance?.. Demon - strana se ne želi... ali strana se ne želi za slobodu? Je li kaos chi samo "svavilla"? Pa, to je na puno dusi. Garazd, kim bi vin nije tu, u vlastitoj obitelji postoji šik spravozhny orlesian gradilište, nije sramotno za takav potres sustava. Sudite po ožiljcima, pao sam u borbi s demonima, a onda ga je Gospodin dokrajčio. Kao da postoji duh slobode i slobode bez oživljavanja, postoji malo tsikavi nasljedstva: želim služiti. Mislim da nije prekrasno ići u nove visine, stavit ću to u boravke, ali neću ići na deset kroki. karizmatično djelo? Todi skrenite desno u kril».
Prvi korak tartara:
Unikalny Drakolisk, dostupan vlasnicima zbirke rešetki.
Prijavite se s NewEgg Logitech promotivnim DLC-om: jedna litayucha isstota at grí!
Zauzdati
Pritulku će biti oduzeto mnogo zgrada. Ale smrad je kratak, do toga sam naučio govoriti u jednom, jak ti daj na sam klip.
Naykrashchí u loži.
Potrebno je osvrnuti se na traku i razgovarati s obrtnicima. Trebamo stanara, kovača, stručnjaka iz stvorenja i alkemičara.
Prolaz dodatkova Tvornički zmaj Dob: Inkvizicija. Zauzdati Unutarnja zemlja
Pislya rozmovi z usima vyremate kílka zavdan za uvođenje u novu funkciju mreže. Stanar bi trebao tražiti od viconata zamjenu za Inkviziciju. Za zamjenu vikonannya tsiogo, znate pet shmatkiv zaliza i pokopan tartak. Zalizo su odvedeni u proozi, a tartak bi trebao u traci. Ako ga svi znaju dodirnuti, idite do stola i zatražite ga. Odnijet ćete jedan bod u grad za inkviziciju.
Alkhimik traži da zna zapise mrtvog učitelja Teigena. Zapisi će biti u Pritulku. Idite do mite i za dodatni šapat (V) znate zapise i obratite se s njima alkemičaru. Naći ćete recept za lirium silya za grad.
Stručnjak za stvorenja bit će radij, ako ti doneseš nešto poput viška od svojih neprijatelja, ako si mogao znati slabu nestašluku, a mogao si zaglaviti u nadolazećim bitkama. Ako ga još uvijek imate, kliknite na stil narudžbe od stručnjaka i projekt koji treba dovršiti.
Koval razpov_st o otvaranju i skupljanju objekata, viđenju par puta i proponentnom otvaranju, a zatim bojanju.
Unutarnja zemlja
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Tse će biti prvo mjesto u blizini ceste. Ovdje dobivamo pristup, povlačeći se, vib'êmo trohas koji se ulijevaju u Ínkvííí̈, što će biti pravo vrijeme za buduće zgrade i bit ćemo sretni u budućnosti!
Nije dorastao
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Idite u špilju prvog dana prvog kampa. Poznat ćete list, koji je usmjeren na središnju žilu. Dođite do mite i pobijedite šipku za pomoć mađioničara. U sredini će biti demoni i mađioničari 8., stoga budite sigurni. Dođite do kraja peći i uzet ćete sve govore s leša, posao će završiti.
Seljak je protivnik
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Idite do separea kako biste bili na prvom danu prvog kampa. Redoslijed dana ovisi o budućnosti. Usred dana, udovica Maura, koja je ukrala obruč čolovika, ukrala je templara. Ídemo do grinja, ubijanje templara, uzimanje obruča i okretanje udovice. Čim budete imali Cassandru na svom padoku, nećete je moći lako uhvatiti.
Cohannya zachekaê
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Vrijedi zapamtiti da ste prvi dan prvog kampa čitali list papira koji gledate s leša žene. Na listu je o tome kakav tabir sekte, do kada sam spavao.
Ídemo u kovnicu. Tamo će biti žena, koja će se hraniti o vašem znaku, ta imovina je jedan od osoblja "Slava Visnitsa Andrasti", a također će vam omogućiti da odete u dvorac.
Smjestivši se u sredini, idite u krčmu i idite na brdo. Dajte list i dovršite potragu. Također, možete promijeniti svoje ime u Inkvizicija i ispraviti prvog agenta na svom popisu.
Slava Visnici Andraše
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Sektaše, koji nastanjuju dvorac, želim se obratiti u vašu okolinu. Spustite se u jamu demona, ponizite i viknite Zavisu. Okrenite se Anaisu i završite posao.
Nepozvani puše
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Za to, ako možete nabaviti tabir nedaleko od dvorca sektaša, otiđite do sturbed distributera, što je, recimo, razvoj Ritsa otišao. Idite na moto i pomozite posjetiteljima da vide hramove. Slijedite male nestašluke i ponovno razgovarajte s dobavljačem. Neće nam reći istinu. Čim imate olovku, vi ste Varrik, koji je zagovornik da bude agent inkvizicije. Sada se možete okrenuti do smetnjenog pickup-a i smiriti ga novom stvari.
Cohano amulet
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Nedaleko od dvorca sektaša nalazi se templar iz lista. Čitaj jogo. Pošaljite amajliju Ellandreu, jak će biti na raskršću. Punjenje troha može povećati agent inkvizicije.
Negliboke dihannya
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Govorite od poslovnog čovjeka na raskrižju. Vin traži da ode u dvorac sektaša i uzme mu zlato za odred, neće ga dobiti. Smjestivši se na kulu, penji se gore-dolje i kreći se s Hindelom o svojoj majci i vinu da nam daš gotovu sliku. Okrenite se od zla u posao i dovršite projekt.
Kod Vladinih elemenata
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Razgovarajte s regrutom Vitlom blizu ulaza u špilju. Tada ćete moći trošiti novac na noći i pronaći zalihe za poslovne ljude. Tražit ću objašnjenje sukoba molitelja, kako bi naši ljudi mogli uzeti sve što su imali za Perekhrestyja. Idite uz rukavice, očistite miševe i mitke. Okrenite se do Vitle i dovršite projekt.
Boroshnaya do gladi
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Kod križa pričati od bižena - nestašluka, kao da tražite da donesu 10 šmatki ovčetine, da ljudi s Križa ne umru od gladi. Možete poznavati ovce. Vozite u í̈kh, odnesite meso i okrenite se mislivetima.
Prodavači: Skhidna cesta
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Na raskrižju, idi na pivnich - idi na tihi pir, ne pobijedi regruta Beletta. Pitam se o rozbíynikív. Idemo u kovnicu novca, utjeramo sve neprijatelje i idemo na tabir.
Brat po krvi
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Nedaleko od prvog kampa bit će okrugla kuća. Uđi tamo i pročitaj list. Idite na oznaku, utjerajte neprijatelje i uzmite sve govore s leša. Leš će imati mač za nevjeru "Oštrica gospodara - naimantsya". Isto tako, bit će i separe, koji može biti ljut.
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Mrtvac templara prevrnut je iz kuće ukućana. Znajte ovo i znajte list. Sa listom papira otiđite do Redclefa i nazovite sestru Tanner. Ako će Kasandra biti s vama, tada možete ubiti svoju sestru kao agent inkvizicije.
Protivnici kod Vidomu lisi
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
U jednom od mađioničara - zagovorniku, znate list, koji će govoriti o grani mađioničara u svakoj budale. Treba poznavati cijelu traku i pobijediti zagovornike, koji napadaju gospodarstvenike i preuzimaju živote pristojnih ljudi. Organizator te, znate, tvrđave bit će kryzhani tornjevi. Očistite unutarnji gard, pobijedite šipku i dokrajčite mađioničare, tako da su izgubili sve u sredini. Z vatazhka padaê nepogana fioletov klub "Gniv Lovilasa".
Hramovi na ulazu
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Prije sata posjeta "Farmeru - činovniku" znat ćete popis iz točaka na tabiru templara. Nije daleko od križanja. Tamo, de zruynovany mjesta, okreni ruku, bit će dva templara sa štitovima. Samo naprijed i obrišite karticu. Također će nedostajati zaštita za rat štitom.
Fortetsya naimantsiv
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Jedan íf rozbíynikív píd sat je posjet tvornici "Rozbíyniki: Shídna dorogo" matima list, što je dovelo do stare utvrde u šumi. Tamo je potrebno posjetiti. Fortetsya će biti u prvom posjetu ili radnim danom iz ostatka kampa. Bit će jezero koje se zamagli. Zavdannya će biti dovršena ako poznajete tvrđavu. Ne spavaj u zvijezdama, više puta. Ovdje se također može dobro živjeti s govorima.
Velike nesuglasice
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Teško je biti aktivan kako bi pobijedio kapetana najamnika iz tvrđava najamnika i uzeo ključ od lista, s kojeg se odveze u Valammar. Moramo se voziti u Charter's vatazh u blizini cijelog okruga. Ídemo, prije ulaska u špilju, šalje se stražar. Vrata su otvorena do Valammara. Na cijelom miscu, zločincima Patuljaka iz Povelje, bit će obitelj temryavi. Zavdannya će završiti kada vidite povelju vatazhke.
Valammarske skhovische
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Bit će aktivan kada vidite gnomski detalj u sobi s Valammarovim šefom iz tvornice "Velika neprikladnost". Sada morate znati detalj za prijatelja, tako da možete ispraviti pristup shemi. Još jedan detalj bit će iza otvora vrata, jer ga je moguće zeznuti. Umetnite dijelove i otpustite vrata. Zavdannya dovršiti. U sredini će biti srodni temryavi tog trohijskog mjeseca. Zvidsi ê tajni vikhid.
Ob'izdnik
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Idi na farmu i zatraži konja. Vidim jednu posebno za tebe.
Coni za Inkvizitsiya
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
U svakoj organizaciji, koja brine za sebe, vi ste krivi što ste vrhovno stvorenje. Tom mora biti do Maister Dennetta, a mi govorimo o vožnji konja. Također vam je moguće pomoći, jer posjetite odjel "Bezpeka za poljoprivrednike" i "Nevolje s ranama".
Nakon dvije pobjede, idite do Dennetta i uklonite konje. Također, ako želite Cassandru, možete ga ubiti kao agenta Inkvizicije. Sada možete podići svoje konje da vidite raspjevane umove.
Dođite protiv pljačkaša
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Na Dennettovoj farmi u blizini praznog separea nalazit će se list, koji će biti postavljen na leže. Sjetite se špilje iz vovkami. Idi tamo, idi do kraja i uzmi sve što će biti u kutiji. Zavdannya dovršiti.
Na sedlu
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Na Dennettovoj farmi razgovaraj sa Sheinom. Vona proponuê proći kroz tri štrajka za sat vremena. Prije sata vožnje moguće je ne iznijeti zvijer na cestu.
De wander druffalo
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Na Dennettovoj farmi bit će popis jednog od radnika. Win shukak od opakog druffalo. Idite do oznake i sklonite stvorenje s puta. Ako ga želite odvesti na farmu, ne spavajte predugo, jer Druffalo nije osobito brz, a može vam doći i usput. Započni yogo u hvirtku i idi do seljaka iza grada.
Nije dao dostavu
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Nedaleko od polamanskog mosta na pagorbu leže mrtvac i list. Pročitajte list i aktivirajte biljku. Sada morate znati snagu, jer će biti reda iz vode. Stisnite buku (V) i uzmite sve iz paketa.
Operite Turner
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Nedaleko od slomljenog mosta ležao je leš s listom u sredini. Tri lista vipliva, trebaš okrenuti ric na miševe, smiriti gradonačelnika. Pogrešna predodžba duha bit će bliska bogatstvu najmana. Stavite predmet na poleđinu i natjerajte demona u zlobu kada se pojavite. Zavdannya dovršiti.
Bezpeka za poljoprivrednike
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Govorite iz Bronna i pojačajte ono što možete pomoći. Win zatražite posjet za posjet. Da, na zahtjev je, na kartici, a stavlja se na kartice za održavanje čuvara. Odlazak u Prytulku za dodatnim strateškim stolom bit će vrlo star. Okrenuto natrag Bronu, ta zgrada je zavdannya.
Problemi s ranama
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Razgovarajte s Elainom i nahranite što možete pomoći. Vaughn traži da pospremi Moskovljane. Idi do peći na kovnici i utjeraj je jednom kao demona. Ako se želiš okrenuti prema Elaine i stvoriti tvornicu.
Učiteljica dobre vjere
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Na pagorbi, nedaleko od dvorca sektaša, bit će leš jednog od mađioničara od lista i ključ od hatini babusi. Odnosi se ključ za hatini, jer se nalazi nedaleko od Vidminy Lisu. U sredini će biti demon. Vozite u yogu koji je dovršen. Demon će također imati amajliju za mađioničare.
Kígtí Bergríta
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Na visokom pagorbi nedaleko od Dennettove farme bit će poruka jednog od obmanjivača. Trebat će nam 3 načina za velikog Vedmedova. Idemo prije mjeseca na karti i startêmo voziti medije. Nakon što ste prošli sve tri rupe, završit ćete izazov. Ciste daju 30% šanse za narušavanje visoke kvalitete. Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Razgovarajte s Redcliffeom od prijatelja i posjetitelja koliko vam je poznato. Vin traži da donese stan navijaču yogi odreda. Izvedite stan do vivtara i skrenite na vidvtsya iza grada.
Balada o Lordu Sherstleyju
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Neka Redklífí razgovara s usamljenim Jimmom i prihvati yogo zavdannya. Želim da znaš, znaš o kakvom ovnu želiš razgovarati. Idite u groznu kućicu na jezeru i pobijedite ovna, a onda još jedan oblik, točnije demona.
Isto tako, ne možete voziti ovna, ali mu možete dovesti vladara i odbiti ga za cijeli grad.
Vatra
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
U blizini se nalazi i posjet izložbi "Balad o Lordu Sherstlyju" upoznat ćete list na kojem bi se trebao naslutiti ritual. Idite na ritualno mjesto i prođite kroz tri dešnjaka blizu okrunjenog kipa. Vozite duha i slušajte govore.
Progonjena ruka
Razgovarajte s Redcliffeom o bilju, a zatim pročitajte popis bilja koje trebate od potrošača. Trebat će vam 2 vretena i 4 vilenjačka korijena. Dovedite ga i završite posao.
Polípshene líkuvannya
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
Znam, pročitaj popis bilja koje ti treba od domaćice. Znat ćete 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 izvanrednih vilenjačkih korijena. Dovedite ga i završite posao.
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
U jednom od ureda nedaleko od Redklifa nalazit će se list jednog od protivnika s popisa posjeta peći. Idite do špilje, označene na kartici i otjerajte uljeza.
Popis kokhanoija
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja
U jednom od listova tabor_v lijevo, zamolite ih da donesu felandarisa na drvo, povjeravajući mu damu iz Kam'yana. Qiu Roslin se može naći u Empruze du Lyon na samom klipu lokacije. Idite na rast i okrenite se u Unutarnjoj zemlji do kipa. Podignite stan i borite se s duhom. Zavdannya dovršiti.
Promjena tijeka inkvizicije u zemljama Denerima i Orleya u Dragon Ageu: Inkvizicija je nastala iz malog ograde. Snaga reda brzo djeluje, kako bi angažirala pristaše plemstva, pomiritelje (mađioničare ili templare), Cyrh garde i njihove saveznike, ali prvi put to postaje, kako bi mogli vidjeti poglavara bezjunački problem heroja ... Zahtjevi u inkviziciji podružnica Suvoro Mizh Radniki: Josephina savjet za diplomaciju, Leliana- distribucija, Cullen- Víyska. Upravljanje narudžbom vrši se po stopi naredbe, pri čemu je važno uključiti napajanje i na karti su naznačeni ključevi priče. Kozhen íf radnikív na svoj način ići gore do osnivanja zgrada. Kao rezultat izbora, odredite rezultat potvrđenog prava i sat, kako se okrenuti: to možete učiniti jednom riječju, trikom ili grubom silom (nema apsolutno nikakvih softverskih rješenja).
Ubrzajte proces posjete tvornici pomažući agentima koji se mogu regrutirati sa svih Thedasovih krevetića, kao i stvaranjem novih specijalizacija bez staklene leće. Verbuvannya agenti u Dragon Ageu: Inquisition, pokušaj to riješiti zbog utakmice s potencijalnim kandidatom, ali ne dolaze svi odjednom u Inquisition, zbog svoje kože: to je posao, nije dovoljno dobar, to je samo problem U pomoć dolaze takve vipadke pratioci kao rezultat prijelaza neuključenih (u dijalogu su dodatne replike). Samo pokušajte svoje pristaše bez uspjeha, ê jedan smjer regrutirati agenta mala zavist odanosti... Važno je ne propustiti važan trenutak za zapošljavanje, jer agent može znati o razvoju radnje. Agenti se regrutiraju za dodavanje na popis radija u posebnom prozoru za odabir.
Lord Berand je u istoj tvrđavi, što je grijeh bizhentsya, što trebate znati za zadatak Negliboke Dihannya. Pričati vam o smrti lady Velline i zanijekati mogućnost da ga regrutirate kao agenta Inkvizicije. Agenti Inkvizicije, dodatno povećanje U isto vrijeme, smanjit će se sat, koji će vaši radnici posjetiti svoje misije.
Lord Berand će postati agent inkvizicije s vašim izvještajem o smrti Velline na bilo koji način, razlika je u tome što ako me pitate izravno, onda ću ja postati agent, pripisan Cullenu (zgrabi me, ali Kassandra) okreni se okolo i zarobiti ljude tamo, onda ćemo postati agent, dodijelit ćemo Josephine (da uhvati Solasa i Sirka).
Morat ćete zatvoriti Rozl u tvrđavi da dovršite potragu.
Čitava potraga je moguća na opak način: poznavati malo lorda Beranda, koji će od vas tražiti čudesan pogled na vaš kohan, onda znate da će to u svim slučajevima biti oznaka misije u budućnosti.
Bizhenec-mislivets u kampu na raskršću prema informacijama od vas, koji ne vistachaê hranu. Počastio sam janjetinu i girski janje skočiti u navkolishníh planinama i šumama. Spustite se na njih i isporučite zavaravajuću ovčetinu u setu od 10 komada kako biste dovršili potragu koja lagano zgrabi Solasa i Serija.
Tsia zhitelka će vam dati tri mala dodatka za odabir bilja za potrebe poslovnih ljudi. Nahranite ga, što je potrebno, i pročitajte popis na stolu. Popis je dvojak, ako unesete neko esencijalno bilje.
Moraš znati:
1. 4 vretenasta korijena i 2 vretena.
2,6 korijena vilenjaka i 1 korijena kraljevskog vilenjaka
3. 5 vretena i 2 komada Krishtalevoy Grace.
Ale vie se sjetio, koji je tvoj broj na mini-kartici blimau? Želite li znati malo popping navkolo? Pratite šalu. Mačku znaš za sliku i leš. Govorite od skrivene žene o znanju, a ako želite ići, prijavite to distributeru.
Ako vaša grupa ima Varrika, ili ako je vaš GG gnome, onda možete regrutirati Ritsa kao agenta Inkvizicije. (Ne možete to popraviti, jer ne znate mačku koju treba pokupiti i leš mađioničara.)
Cijela potraga vam se automatski daje za prvi sat da posjetite Unutarnju Zemlju. Cullen želi biotrimirati svoje dobre konje u budućnosti, a najviše mu je potreban dobar prijatelj iz tsiy mistsevosti, Maister Dennett. Morat ćete upoznati Dennetta i promijeniti svoje konje za Inkviziciju.
Meister Dennett, međutim, jednostavno vam neće dati neke konje. Zbirka krivnje viconati kílka zavdan-pídkvestív. Uputit ćemo vas do Elain i Brone, koje se nalaze na farmi. Elaina će vas pitati za problem s crvima, kako su postali agresivni, nećete biti mlaki. Bron vas zamoli da premjestite stražu, nakon što ste postavili pse čuvare u glavnim misijama.
Elaineina potraga da bude jednostavna - idite na privatnu farmu, od farme do potraga, znate da ćete zauvijek biti u pećnici. Ako ste demon, ako ga vidite, možete se okrenuti i izvijestiti Elaine o svom uspjehu.
Bronova potraga je pohranjena u dvije faze - morat ćete pohraniti kopiju za vezh (sva tri, a smrad se automatski prikazuje na kartici). Pogledajte novu misiju na svojoj kartici misija i možete poslati svoje vojnike u budućnost. Kada je misija završena, okrenite se Bronu s dodatnim informacijama.
Nakon što završite posao Brona i Elaini, razgovarajte s gradonačelnikom Dennettom, a mi moramo još malo pričekati bez brige o Inkviziciji s našim najljepšim slikama. Štoviše, možete regrutirati samog Maistera Dennetta kao agenta Inkvizicije, ako vaša grupa ima Kassandru abo Viv'an ili vaš GG je inkvizicijski perk za znanje plemstva.
Morat ćete uspješno dovršiti tri pokusa - one oguljene i trojke zapletanja za sljedeću - prije dovršetka potrage.
Ja sam u tvojoj grupi Zalíznyj Bik, onda osvojite da zgrabite svoju kožu, samo da igrate od prve torte.
Ako znate da trebate rozelin, okrenite se i donesite ga do kipa. Pobijedite demona i dovršite Daniy potragu.
Cijela potraga se također može aktivirati jednostavnim ugniježđenjem protivnika na stazi. Nalazi se na ulazu u dvorac Redklef (na karti označen crnim markerom).
Budite zaštićeni - od skupina patuljaka, kroz koje ćete se morati probijati u Valammar, koji su često prisutni, koji vole biti prikriveni i zadavati svojim herojima nož u leđa.
Razbiti se s prvom grupom neprijatelja i otići na okupljanja. (Ako zaobiđete zlo, onda ga utrljajte po vratima, jer to možete vidjeti samo posebnim mehanizmom. Pošto su vrata otvorena u sredini, pa ih odmah nećete vidjeti.) Idite daleko. Na Verkhniy Terasi u prvoj sobi možete pročitati bilješku o Poorodzhennya Temryavi. Postoji zid, kao da možete pobijediti samo rat. Iza njega je malo blago s nasumičnim plijenom i nekoliko shema za izradu - za granatu i bodež.
Zakoračite na vrata začeća i trebat će vam raketa, vidite. Iza toga ćete znati dobar nasumični plijen i par bilješki koje će rasvijetliti povelju. Idite daleko i spuštajte se u njima skupovima - i recite o članovima povelje, kako se bore protiv Majke bogova Temryavi, o čemu ste čitali ranije u bilješci. Voditelju čartera, kojeg trebate voziti da biste dovršili potragu, naređeno je da bude iza vrata. U isto vrijeme, tu su strijelci i vbivci, a ako se vaša bitka prenese na mjesto, onda za veći početak možete doći do njega i doći iz Porodzhen Temryavi.
Vaša potraga će završiti čim zaginete vatazhok charter. Znate, znate, znate još više zidova da opišete opseg povelje. Jedan da te pogodim. U prostoriji će biti jedan dio patuljastog mehanizma, a odmah će biti dva aneksa, u koje ga možete umetnuti. Tse će vam dati mali zadatak "Valammarske skhovische". Yak vi bachite, dijelovi za popravak vrata zahtijevaju dva.
Prođite kroz mjesto i idite u dvoranu Staríyshin. Prva vrata se rade s ključem - možete pronaći samo rozbijnik. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, kao i dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, za što okrenete kotač prekršaj i uđete u kantu za pohranu. Završite svoju potragu. Ne opuštajte se - postoji prijava iz Poodzhen Temryavi na cholu s Vazhak-Harlokom.
U sobi ćete znati još jedan dio slagalice, Amulet moći za Varroka i nasumični plijen. Čim gurnete kotač do mehanizma dalekometnih vrata, onda se malo vratite - tu su i sama vrata na koja ste zakucali nedaleko od ulaza u Valammar.
Vire na smisleno mjesto i tri puta zaobiđite kip zla udesno, dotječući ga što bliže - i ako vyklichete "didusya" - virniše, veliki bolesno pokojnik, koji će se očito ljutiti na vas za nevolju. Slijedite ga i dovršite potragu.
Blago na ruševinama mostobrana Kalenhad nalazi se nedaleko od tog mjesta, de lee nasamo s relikvijama Sirich garde. Bach ići na zid, dok nema prolaza? Postavite na kamenitu uzbrdicu, schob dođite do nje, spustite se, a za dodatnu funkciju tamo ćete znati malo video snimke.
Nagorod - recept za Zilla Kamyaniy Obladunku.
Zagalom u blizini Unutarnjih zemalja može organizirati brojne kampove, a ako pošaljete svoju misiju u kampove, vaša će potraga biti završena.
Praktično, skin kartica ima jednu ili nekoliko takvih zadataka, od kojih su svi vlastite veličine. Trebat će vam mala razlika, slaba kopija glavnog prekida - smrad oznake na skin kartici je automatski. Međutim, s kopijama, doduše, zaštitne mjere, posebno na pozornici kob - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu čak i jače demone i koliko god je to moguće, možete otići u Unutarnje zemlje, a možete se napiti na Rosriv, ako nećete imati moć .
Na Peredmesti ćete morati zatvoriti 2 pogleda.
Sva tri astrarija i sav smrad trenutno se automatski vide na karti. Prije starinskog astrarija, važno je otići, neki dolaze sa strane planina, ali nemojte gaziti preko kamenja, lebdeći dok ga ne vidite - dok ne dobijete još tri šava, ja želim doći do sljedećeg samog astrarija. Isto tako, ako imaš bod na cijelom astrariju - zerk na malom će biti veći, za Suzir Drakonisa ne moraš znati. Nije to samo jedan suzir'ya, dileri mogu lako otići da zgrabe više bodova, nije potrebno - također budite poštovani.
Zaslon je dobar, jer je u gradu za rješavanje tri astrarija Unutarnje zemlje, nalazi se u istoj špilji, koja je uličica magičara zagovornika, u kojoj se također moglo posjetiti Istražiteljeva potraga. Krećite se kao što ste već razgledali mjesto, znate da nema velikog, peć je prije bila nedostupna. Scarby astrarium se ne može upoznati bez prethodnog rješavanja zagonetke.
Ulamki, kako izabereš za svoju pomoć, trebao bi se naći u kojem hramu Za Pokopane Oaze... Uz ovu pomoć možete trajno prilagoditi svoje karakteristike. U regiji preporučam zbirku svih dostupnih ulama, prvo ćete obići cijeli hram. Da bi vam hram postao dostupan, trebat će vam posjetitelj koji će posjetiti krhotine, koje se pojavljuju za vašim stolom tijekom operacija kako biste poznavali najbolji ulamok.
Ukupno ima 22 ulomka u blizini Unutarnjeg zemljišta. Većinu ih je lako odabrati. Vinjat postaje oni ulamki (ovaj ocularium), koji se nalaze u dolini Ledi Sheini - život Vishky Zmaja. Yak vi rozumíête, tse sama, sama po sebi, deyakoy problem. Ako imate priliku pronaći zmaja, možete zamisliti teška djela s nekoliko ulamkív, jer valjanje u vinyatkovo nije zgodno za pristup mísí. Ulamok na vrhu bazaltnog kostura dostupan je s potpuno istim akrobatskim akrobatskim udarcima. Ale je, nakon nekoliko praktičnih iskustava, mogao sve odjednom.
Još jedan "sklopivi" ulamok je ležati na vrhovima planine i biti nepristupačan - ako samo nabolje, lakše ići na novi niz, ispod detaljnog opisa - samo trebate znati put koji vam je potreban. Pogledajte oko vodopada na dnu krhotine - tu je gomila obrijanog kamenja, na njemu se vidi.
Ínshí ulamki ležati na kudi pristupačnijim mjestima i nije kriv predstavlja problem preklapanja.
Potraga će biti počašćena ako poznajete list na podu mrtvog patuljka u maloj špilji prvog dana kampa. Ídemo na naznačenim na kartici mísce í štapići s čarobnom šipkom, scho zatvara ulaz u pećnicu. Potrebno vas je napasti "protylezhnoy" mađioničarom (u danom vypadku bar'êr vrišti), koji će uzeti toljagu i pucati na bar'êr. U sredini znaka vrata i u dubini peći. Poznata je vena crvenog lirija.
U privatnom dijelu kampa možete pronaći samotnya khatinu. S udovicom Maurom idemo sve do sredine sela. Vaughn je tražio da upozna obruč, a yaku su uzeli templari, nakon što su uvezli čolovik. U isto vrijeme, mjesto je označeno na kartici i svi templari su prekinuti, a s jednog od njih se uzima obruč, yaku se okrenuo Maura.
Na prvom spustu iz logora kob, u klancu, nalazi se list na lešu žene. Z ny viplivê, bila je ravno do vlastitog kohana do naselja, u kojem žive sljedbenici ovog kulta ("Lornanove pjesme"). Označit ću područje na karti. Prošavši kroz kapiju, bio si dešnjak i prošao si kroz skupove. Znamo Berandu i naizgled kako je Vellina izgubila svoj kohan. Zapravo, plemić može doći u inkviziciju.
Razgovarajte s Anais na ulazu u kultno naselje ("Lornanova želja"). Pitam se nije li Vi ona koju vidite. Idemo do pronađenog dijela i spuštamo se iz male špilje, iskrivljene. Povratak na Anaisu, kao proponate opcija, kao sektu može pomoći inkviziciji.
Potraga je preuzeta od distributera, koji će stajati na zabavi iz kampa na Gnome Pass-u. Ídemo radnim danom, prije određenog područja i yaknayshvidshe u hramovima. Laž od onoga koji je umro Ritts, dodatni razlog za poremećenog distributera.
Pri prvom ulasku s tabora na Gnome Pass, za pagorbu, poznato je ime templara, s kakvom amajlijom postoji. Očito yogh cohan ch'i templara - Chaklunka Ellendri. Puno je veterana na početku dana s križa (de mi zustrili mater Giselle).
U jednom od hatin bilya, prelazeći preko bizarnog posla, kao da traži da sazna san za svoju teško bolesnu četu. Ydemo prije naseljavanja sljedbenika kulta ("Lornanova misija"). Prošavši kroz kapiju Idemo lívoruch, hodam i hodam okomitim nizbrdicama. Hindeli je sve otvoreno, u redu je to jesti, kao što je u redu i biženicu.
Govori se od nestašluka na križu. Zamoli me da donesem ovčje meso. Za potragu, vozite ovnove i uberite ovčetinu iz njihovih tila. Ako odaberete 10 komada, obratite se gospodinu.
U jednom khatinu nedaleko od logora, možete pronaći ceduljicu, u ime templara zloće njegovog brata za večer. Idite na naznačeno mjesto na zabavama i tamo prekidajte.
Potraga je za popravak, ako znate list na hatchini na prvi dan križa. Idi straga na krive formacije, da izbrišeš sa zemlje. Dal je poznat po špilji čiji je ulaz zatvoren vatrogasnim barom. Protiv opakog kluba s hladnim napadom. Usred svih gradova.
Potraga je glupa, jer Možete znati traženi popis na lešu templara koji ste zabili. Ídemo na putu do zlog mosta, pa na pívdan. Tamo ćete upoznati tabir templara. Yak tilki sve zab'ete, zavdannya će biti osigurani
O onima koji nam mogu voziti konje, vidi časnika na raskršću. Ídemo na navedenom području koje se nalazi kod prijatelja Dennetta. Win ne želi proglasiti svoju pomoć Inkviziciji, sve dok ne posjetite dvije misije, koje će se automatski aktivirati: "Sigurno za farmere" i "Nevolje s ranama". Kada posjetite smislene zadatke, okrenite se kupcu. Međutim, jednog dana, prije vikonannya tsikh dvoh zavdana, možete uzeti svog osobnog konja u red u Dennettovom štandu.
Potrebno je obšukat leš na pagorbi s mitkoyem "Konfederat kod Vognija", koji se nalazi na prvoj etapi logora na prijevoju Gnomiy. Idite na označeno na hatini kartici. Yak tilki Vi otvori vrata, pojavit će se Veliki Zhakh. Ako ga želite voziti, možete otići do hatine i ja ću ga pregledati.
S mrtvaca na ulazu u gornje jezero pokupi se list, u koji se ide, potrebno je tri puta obići kip iza stare strijele. Istodobno, potrebno joj je znati još bliže. Kip se nalazi na p_vdenu. Yak tilki Vie zrobit tako, kako piše na plahtama, da se pojavi "idem" ili bolje rečeno mrtav. Ubacite jogo i potraga je gotova.
Pišući u zadatak "Ob'iznik", trebate razgovarati sa Sheinom, jer vrijedi sjesti za boravak, nedaleko od Dennettovog štanda. Morate sudjelovati u konjskim utrkama. Potrebna misija bit će na dva načina, gdje god je potrebno proći, a naredba je spaliti plavu vatru. Također će se mrlje prikazati na mini-karticama. U gornjem desnom kutu bit će naznačen sat za koji je potrebna udaljenost. Usogu će biti predložena tri udjela, za koje je potraga završena.
Nakon što ste razgovarali s kaplarom Bilya prijelaskom, idite na naznačeno mjesto na karti. Tamo ću biti tvrđava (Velikoliska sadiba). Za dovršetak potrage do kraja lako je znati cijenu, ne možete pronaći nikoga u sredini.
Nakon čitanja lista, možete saznati na zimskom ulazu sa opakog mosta, otići na područje naznačeno na karti na početku sela Redklifsky farmi. Tamo odaberite ključ [v], tako da znate potrebnu stavku.
Potraga će biti počašćena, čim pročitam golotinju u parku, na okretištu kuće vlasnika Dennetta. Demo je prikazan na karti klanca. Tamo se Bachimo ljuti na to stvorenje. Nakon što su ušli u vovk_v, napali su novog, okrenuvši pisch natrag. Gledaj, druffalo te je pratio. Osim toga, ako ćete Druffyja uvesti u zagin, da vidimo o suverenu.
Ako želite početi čitati, morate znati list na ulazu u separe vlasnika Dennetta, na kosturu (početak na znaku poziva na kartici). Idemo prvi put u naznačenu regiju i tu su tri velika syriha rata. Pazuri im se uzimaju. To nikome ne treba, a mi ćemo biti uključeni u završetak projekta.
Pisanje čitanja lista, poznatog na mrtvom zidu na putu do zlog mosta. Idite na određeno područje na karti, na dan "Velikog Sadibija". Tamo postoji aktivan odgovor na onoga koga je demon pozvao.
Popraviti, kako razgovarati s regrutacijom Beletta, kako stati na prvu fazu križanja, bilya vorit. Udaljenost je prikazana na karti, područje na cesti da prijeđu razbojnici. Okrećemo se regrutu prije regruta i potraga je stvorena.
Za klip posla, morate znati list u hatinu u blizini kampa farmi Redklif. Zatim idemo do označene olovke na kartici (oni također imaju jednu od faza u misiji "Nevolje s ranama"). Tu se odvodi na gornji nivo i na pronađenom kutu je prohodan. Bit će veliki ekran za stablo. Znajte yogo i potraga će biti dovršena.
Pislya rozmovi s ob'ydnikom Dennettom idu u yogi odred Elaine. Vona pratsyuê u blizini vrta. Idemo u za to predviđeno područje, u špilju, vrag u tog demona. Pismo je okrenuto Elaine.
Otišao sam do separea da odem do separea, da se družim na privatnom sastanku iz Dennettovog separea. Eto, slomio ga je Bronom. Moguće su tri prikazane na karti misije i za svako pojedinačno značenje. Zatim smo se okrenuli na stazi i tamo na stolu sjedišta ekipa osoblja "Vartoví vezhí za poljoprivrednike". Zatim se vraćamo Bronu, što će biti dovršeno.
Pislya vikonannya zadaci "Nevolje sa zavjetima" i "Bezpeka za farmere" obratili su se vlasniku Dennettu i molimo vas da nabavite konje za inkviziciju. Također, ako imate tim od Cassandre, možete vas regrutirati.
Šef države dobiva zakupnika, čim stignete na unutarnje zemljište. Da biste dovršili potragu, trebate uzeti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 ovčjih koža i 1 Krishtalev grace. Poznavajući sve komponente, osim opsidijana, možete pronaći u unutrašnjosti jednostavnim klikom na lokaciju. Ako želite uzeti malo opsidijana, morate ga provjeriti, dokovi nisu na slici od neprijatelja, ali možete ga vidjeti na ekranu, ili otići na privatni ekran, na lokaciji sa zmajem , tako da možete razlikovati velikane od velikana. Da biste dovršili zadatak, uzmite ekran na stolu stanara.
Nakon punjenja službenika na raskršću, moguće je saznati da gospodarstvenici trebaju kupca, a to možete saznati u selu Redklef. Prije sela možete provesti malo vremena uz posjet priči... Oríênuychis markerom, idite u potražnju za kolibu i u ruci kako biste pomogli poslovnim ljudima (uzmite od sebe Cassandra chi Solas). Također možete uzeti tri kilograma u njoj, hranjene od nje, koja nije brak bilja: "Zvychayne Likuvannya", "Pokrashene Likuvannya" i "Ridkisne Likuvannya".
Za popravak spisa s podrumom u selu Redklef. Gledajte, nije da u njemu ima bilja, a sve je bilo na popisu na stolu. Pročitajte bilješku i odaberite potrebno bilje (2 vretena i 4 vilenjačka korijena). Potraga će biti dovršena.
Potraga "Velika ljubav" uzima se za potragu i slično se prikazuje: potrebno je kupcu donijeti 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 vilenjačkih korijena.
Potrebno je dati zadatak "Slika ljubavi" i biti prikazan na isti način: potrebno je kupcima donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.
Idite na Kazivnitsu u selu Redklef. Dopusti mi da stavim mrlju na kartu i stavim iskrivljeni lotos na zdjelu. Potraga će biti vikonaniy, a vi ćete dati mač gradu.
Iz Vdíveta se priča da u blizini sela Redklíf postoji jezero. Ídemo do groba, koristeći marker na karti i skladište. Zatim se vraćamo na Vdívtsya i stvaramo potragu.
Razmovlyaêmo s Lonely Jimmy u blizini sela Redklef. Win pitajte da se pretvori yogo jedinstveni ovan. Označio sam područje na karti koje šuka-moo yaskravo-kuhani crveno-žvakani ovan. Postoje dvije mogućnosti za razvoj podíy. Prvo: pidbigaêmo do ovna i trokhi bigaêmo iza njega. Neka Lord Sherstley pričeka i okrene se. Ídemo dok Lonely Jimmy i potraga ne budu dovršeni s njim. Druga opcija: vožnja u ovnu. Todi pobijedi za ponovno stvaranje na ... možete promijeniti tko ga ima. Usprkos tom Jimmyjevom znanju i brzini.
Potraga počinje, ako znate ključ na tvrđavi naimants (Velikoliska sadiba) na balkonima na gornjoj površini. Zatim idemo do tajne grane Povelje jezera Verkhniy, sve do ruba vodopada i rasta na malim planinama. Posjet vratima iza pomoći poznatog ključa koristi se do kraja. Prošavši kroz mjesto, popeo se uz brdo i otišao desno do samog kraja. Idi tamo dolje. Nakon što su sišli, svi neprijatelji su ubijeni, a zatim su na kraju vrata sišli nizbrdo. Tamo poznajem sve, uključujući i hrpu razbojnika. Na kraju potrage.
Potraga počinje kada vidite mehanizam (viglyada, jer je oprema odlična), i legnete na stol u sobi, gdje je banda razbojnika poznata po misiji "Velike nevolje". Ínsha dio mehanizma nalazi se na ínshy rubu prírvija. Hodanje iz sobe i prolazno direktno uz most i udaljenost u zatvorenu prostoriju, dešnjak. Kako bi se otvorila vrata sobe, u toru se nalazi rozbijnik. Zatim se vraćamo u sobu, de buv vatazhok banditi za potragu "Velike nesuglasice." Ugradite zupčanike u pogonski zupčanik s obje strane vrata. Vidchinyaêmo vrata. Za ts'go zatiskaêmo [RMB] na vazhelí ta utrimuêmo, junak ne pušta dokove sam. Možda je tako i s drugim značajem. Čim vrata izađu, bit ćemo gotovi. Usred pogona, plijen se odnosi.
Okidač za uho potraga je poslužiti znanje na templarovom plahtu (ležati bilya hati na zimskom ulazu u tabor Bilya Zakatnya, gdje će se još održati bitka za zadatak "Braća po krvi"). Poslan sam u selo Redklef, a znam da sam nosio Tanner u crkvenom šatiju (po naređenju crkve). Razmovlyaêmo s njom koja je opljačkana, ali s njom će biti daleko. Možete angažirati agenta jaka.
Za klip će biti potrebno potrošiti do stare Šimunove špilje, koja se nalazi na kraju logora u šumi na prvom ulazu u Unutarnje zemlje. Oni također imaju problem. Obrađeno u suprotnom smjeru íí̈ do ulaza do kraja, možete protresti znak na kartici, scho ste se pojavili. Nakon što ste prošli kroz srednju školu kroz planine, vidjet ćete da postoji list papira koji treba staviti na ekran za poštanske poruke. Vaša misija će biti naznačena na karti. Nakon što je razbio tse, potraga je završena.
U privatnom posjetu nizinskom ê tabiru. Kod novog je na stolu list (s obzirom na znak poziva na kartici). Nakon što ovo pročitate, moje znanje, trebate dovesti felandarisa do stabla rukom od kamene žene. Felandaris je cijena roslina, koji ne raste u unutrašnjosti, ali možete ga znati u Empires du Lyon. Misce vívtarya, kudi slíd zarahuvati roslinu, to je naznačeno na karti. Osim toga, položit ćete felandari ispred kipa, pojavit će se duh koji je uklizao i potraga će biti završena.
Zavdannya je uzeta od regruta Vitle, koji prelaskom stoji na kraju reda. Posljednjeg dana na karti je označeno 5 područja. Postoje kutije, male bačve s miševima leže u blizini potrebnih miševa. Između njih je trenutak osnivanja zastavnika Inspektorata. Za to smo se, zapravo radi pronalaženja svih bitaka, obratili regrutu Vitla i zgrada je nastala.
Potraga se aktivira kada pročitate "List, znanje na napuštenom štandu". Štand se nalazi na pivniču od Perekhrestje u području Redklifske ceste. Iz lista knjige, koji autor ima virishiv, mora se pojaviti u pećini ovdje kod pagorba. Orinuyuchis na markeru na karti virusa do područja prolaza Gnom'ygo na šapat pecheri. (Viconannya ts'ogo zavdannya može se pronaći s tri zadatka: "Ne dok nije živ", "U posjedu elemenata", "U tonovima srca"). Poznavajući špilju, pojavljuje se čarobna šipka koja se sklupča do nje. Za pomoć mađioničara i palice (vatre) dolazi do pogubnog prijelaza. Ulazi se u sredinu kuće s ništa manje prijateljski postavljenim od strane zagovornika istog patrona. Potraga će biti dovršena.