Istraživanje unutarnjeg oranja zemljišta Dragon Age. Dragon Age: Ínkvízicíâ - Prolaz: Unutarnje zemlje - Kvesti bez zapleta

Auto taj Moto

BioWareovi trgovci planirali su oduševiti šljunak s malim brojem slobodoumnih prehrambenih stvorenja iz svojih uloga gri... Viyavilosya, u cijelom projektu ima tridesetak "zvijeri", na kojima se šljunkovi mogu čuti slike Thedasa, njegove veličanstvene lokacije.

Pa, prije Inquisitiona, nekolicina programera govorila je o onima koji igrači mogu jahati na konjima. U isto vrijeme, postalo je prizor da kimale vibriraju najpopularnija stvorenja. Prema riječima članova tima BioWarea, odluka o proširenju popisa ostalih životinja pohvaljena je kroz znak razvoja igre, koji se u posljednjim dijelovima serije prenio na veće, niže.

Kao što je već poznato, gravitanti će imati priliku osjetiti prostranost prostora, kao da smrad želi ukloniti unikatne objekte ili upoznati nove potrage za posjetitelja. Podolati cí vídstaní yakraz i pomoći ídoví stvorenjima. Šteta, ale svijeta podržati gigantske pa se izgubiti. Borite se da održite korak sa zmajevima. Pa, dobra čudovišta, slična zmajevima u svijetu, i dalje su prisutna.

Pogledajte najbolja stvorenja u igri Dragon Age: Inquisition

Nagaduêmo, wihid Doba zmajeva: Inkvizicija se vidi usred pada lišća određene sudbine na igraćim konzolama streaminga te posljednje generacije, kao i na osobnim računalima Otzhe, vidljivi "partneri" su bliži. Sve u svemu, postoje 4 vrste sličnih stvorenja:

  1. Koni
  2. Jelen
  3. Dracoliski
  4. Egzotično vidi (najbolje u Inkviziciji)

Pad inteligencije, ali razlika nije samo u bešćutan viglyad, i izložbeni prostor. Najjednostavnija greška "gvineja" (ne budi bolestan, moraš se roditi za godinu dana) kao oklada na udare ne najjačih neprijatelja, već na unajmljivanje bogatstva da se uspravi pod naletom tihih zapovijedi. Većina najjačih stvorenja bit će podvrgnuta egzotične vrste... Axis, prije govora, vipiska iz koda grisa o gornjim stvorenjima:

« Nikola nije srušio ponosnog vođu na kraljevog konja? Sami Winnie. Ima puno opakih stvorenja, ale smrad je premalen, na isti način da se brine o svim gadima, zlikovcima, rozbiynikiv - sve što može biti usrano. Nije važno biti bez vatre u očima, mjesta za uprezanje pluga, za čist i silovit duh. Dobar konj nije aristokrat za ljubavnika, već vaš marljiv drug, ali ljepše ćete biti sretni.».

Yak otrimati í̈zdovyh stvorenja? Znaš li?

Ako se želite riješiti mogućnosti kotrljanja kroz otvorene prostore svjetlosnog grisa po stvorenjima, morate pronaći majstr-ob'izdnik na im'ya Dennett... Živim u blizini Unutarnjeg zemljišta, blizu područja Redklifskih farmi. Slid od plemstva, potraga nije laka. Desno u činjenici da Dennettov graditeljski karakter nije mršava osoba. Uzmite od sebe Kasandru, Viv'on i Dorianu. Video za pomoć:

Jeste li ušli? Sada možete uzeti svog konja za štem. Ja do Primorja pa do Skyholda. Prije govora, ako jašete konja (dobro, biti-kakav vikhovantsya), oslonite se na sebe. Za sat vremena vaši će suputnici poskupjeti. Postoji znak činjenice da punite sedlo.

Otzhe, oslobođeni, takva stvorenja su nam dostupna. ¿x ponad 30!

Konji Dragon Age: Inkvizicija

Najjednostavniji i najčešći tip stvorenja u skupini. Značajno je povećati brzinu vivchennya locatsii, ali prilično slaba.

« O konjima: šišam par, takav konj, jak Ferelden forder, vitrificirana napivkrovka, nemaš nikole. Nemojte se zavaravati, nemojte se zavaravati: ova stvorenja nisu za robote u polju. Tijekom stoljeća izvanredne selekcije ekstravagantne populacije, čudo je preraslo u viralnost. Smrad je divan mirisati jaka u vrućim esencijama, dakle na dugom putu od jedne zemlje do posljednje. Ale, sa svom svojom vitriolosti i svidkosti, smrad je lišen milostivog dopuštanja zapovijedati. Idite predaleko - uletite u leglo i spalite drigom. Vozite se da znate svoju ulogu i razjasnite, kako vi znate svoju. Ja sam ispred í uzeti ínshe».

  1. Gornji Ferelden: Najpopularnija vrsta konja u blizini zemalja Thedasa. Vaša prva knjiga.
  2. Taslinska cesta: Shvydky, vitrivaliy srodnik Antivansky pasmine ... Yogo se može raditi u boravcima (samo u Pritulki) bez koštova.
  3. Zelenodolsk Dikun: Pasmina koja može hodati poput krda divljih konja, ali se skrivala daleko od Kunarija na pivniču ... Može se ukloniti iz Skyhold Uboda.
  4. Doliska bagatokrovka: Ridkisny kin. Važno o'í̈hati. Kupuêmo u Skyholdu.
  5. Orlesianska skakova: Cesta je pasmina koja će biti pobjednička za plemstvo. Kupuêmo u Skyholdu.
  6. Amarantski konj: Ponosan i snažan. Kupuêmo u Skyholdu.
  7. Marchanskiy slidopit: Konji podsjećaju na mjesto Vila Marka. Kupuêmo u Skyholdu.
  8. Anderska skakova: Pasmina dizajnirana za Syrikh Strazhiv... Kupuêmo u Skyholdu.
  9. Imperska napivkrovka: Pasmina koja podsjeća na Tevinterove konje. Kupuêmo u Skyholdu.
  10. : Krashchy kin u Dragon Ageu, zakutii na latinskom za njegovu obitelj ... U kompletu Deluxe Edition.

Sada brutalno poštujem Dracoliske.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizicija

Dracoliski imaju malo sličnosti sa zmajevima, s oblikom njihovih glava.

Nemaju puno krila, a po nogama je smrad, poput konja. Viglyadayut završiti zhakhlivo ... Mayu grubo shkíru, uvijati trnje, rogove, pazurí, íkla i hvíst.

  1. Mislivskyi: Vikoristovuutsya za ljubav
  2. Glybinnius Loptooth: Živ Zakhidníy mezhí
  3. Longma-nízhenka: Svoêrídniy, Ale Vitrivaly
  4. Signorichny zhubniy: Qiu pasmina je rođena da bi se rodila
  5. Shestrel zirnichny: Duzhe shvidky
  6. Gostrokhvosty: Vitrificiran i sa sjajnim pozivom.

« O dracoliski: Osjećam ih. Navit bachiv kilka raziv. Smrad nije tako smiješan, kao da se gradiš, makar i s njima, još glatkije. Riječ "dobro" i "tvrdoglavost" dopuštaju podršku svijeta. I tsey samo zamishlyaê nestašluke. Jače poškropite ovo troje - razmazite po stablu. Baci krivo - ispusti nogu. Eto, tu je otrcana strana: ne žrtvuje se za brzinu i snagu, a vrhunski majstor, koji se s tim može nositi, ne može reći za sebe. Ne samo "ja mogu one koje ti ne možeš", nego zašto ne "mogu one koji ne dobiju previše».

Jelen i Galli u Dragon Ageu: Inkvizicija

Ta gracioznost je još ljepša.

Ranije su vilenjaci pobjeđivali, a odmah na njima jašu vrhovi budala. Tse shvidkí, spritní i jaka stvorenja, koja se žrtvuju lišena egzotičnih vrsta.

  1. Rudni jelen
  2. Bresilianskiy puteshukach
  3. Tirašanski vitrogon
  4. Arlatanov ponos
  5. Dick galla
  6. Korolivsky jelen, Pivdenna hilka

« O rudi jelena: Radium buv da ga pobijedi i da ga ne zna rogovima. Ponos škole. Budite poput ostanka. Navit elf-dolíêts, koji me poštedio snage, rekavši da je to sreća. Niste veliki, zumirate i ukrotite ih i pristosuvati do kraja, pošteni su! - čini se da je stvorenje nijemo, jer je cesta tako uređena, chuynoy do vrha i nadikhaê jednim pogledom na nju. Želite li se boriti protiv čari srca? Todi skrenite desno u kril».

Dragon Age: egzotične zvijeri Inkvizicije

Egzotična stvorenja ê nyvitrivalíshim i nítsíkavími gornja stvorenja gris. Takvim tipovima lagati, npr. Kopile... Nemali broj je najljepših osobina za girskog mistsevosti. Gledaj hrabro...

« Veliko girska kopile abo "nagische": On ima ruke. Možda braćo. Manje vibija od većine. Što za sranje? Ja se ne borim, omamljenost stvorenja je neprijateljska, ta zvzyattya ne pozicionira - tu su vaši konji građe ... Znam svoju snagu. Znam da znaš. Provjerio sam chogos onog šmrkavog, samo većeg, a ovdje ... ruke. Iste oči su shvaćene. Zaštitite, zakopčajte sa strane sjedala - pretpostavljam, sigurno ću vam dati osjećaj za oko dok idete. Ako želim, ne umaram se. O ruke. Ruke».

  • Veliki gad: Vidljivost
  • Bony Thunderer: Mighty and Shydy
  • Gvarenski stompotun
  • Boyov gol
  • Sjajno pisanje

Dakle, uklonite Nagolop i možete napisati vikonannya zavdannya. Stopa zapovijedi: Super?".

Isto vrijedi i za grí ê:

Avvarskiy vazhkovoz napivkrovka

Dostupno samo u DLC AMD Radeon Poklon paket u igri.

Da biste podržali stvorenje, potrebna vam je potraga "Avarsky Vazhkovoz napivkrovka".

Bolotny Edinorig

Ja sam grob takvom stvorenju. To je također DLC koji je dostupan vlasnicima Deluxe-Vidannya Grisa. Tse popustljiv ukor, koji je uskrsnuo iz mrtvih. Poziv nije lijepi Edinorig, koji možemo zamisliti ako krenemo fantasy-sviti. S desne strane, zapravo, scho Edinorig zovsim nije Edinorig. I opaki zglob, koji ubode oštricom, koju í opere s glave.

« O "močvarnom Edinorogu": Dakle, nisu ispustili zvuk prije nego što su ga vidjeli. Nahranivši se o novom mađioničaru, onom koji je gladan, o Tinu. Nemojte ništa zbagnuti. Nakon ponovnog hranjenja u središtu vašeg iskorijenjenog - od svih naježila se. Jednostavno je, postoji duh koji je takav. Sada ovog trkaćeg konja ne zovem "slobodom". Da izađem van, ako je demon postrance?.. Demon - strana se ne želi... ali strana se ne želi za slobodu? Je li kaos chi samo "svavilla"? Pa, to je na puno dusi. Garazd, kim bi vin nije tu, u vlastitoj obitelji postoji šik spravozhny orlesian gradilište, nije sramotno za takav potres sustava. Sudite po ožiljcima, pao sam u borbi s demonima, a onda ga je Gospodin dokrajčio. Kao da postoji duh slobode i slobode bez oživljavanja, postoji malo tsikavi nasljedstva: želim služiti. Mislim da nije prekrasno ići u nove visine, stavit ću to u boravke, ali neću ići na deset kroki. karizmatično djelo? Todi skrenite desno u kril».

Prvi korak tartara:

Iskonski obučena longma

Unikalny Drakolisk, dostupan vlasnicima zbirke rešetki.

Lagano rastrgan konj

Prijavite se s NewEgg Logitech promotivnim DLC-om: jedna litayucha isstota at grí!

Zauzdati

Pritulku će biti oduzeto mnogo zgrada. Ale smrad je kratak, do toga sam naučio govoriti u jednom, jak ti daj na sam klip.

Naykrashchí u loži.

Potrebno je osvrnuti se na traku i razgovarati s obrtnicima. Trebamo stanara, kovača, stručnjaka iz stvorenja i alkemičara.

Prolaz dodatkova Tvornički zmaj Dob: Inkvizicija. Zauzdati Unutarnja zemlja


Prolaz dodatkovyh zavdan Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Pislya rozmovi z usima vyremate kílka zavdan za uvođenje u novu funkciju mreže. Stanar bi trebao tražiti od viconata zamjenu za Inkviziciju. Za zamjenu vikonannya tsiogo, znate pet shmatkiv zaliza i pokopan tartak. Zalizo su odvedeni u proozi, a tartak bi trebao u traci. Ako ga svi znaju dodirnuti, idite do stola i zatražite ga. Odnijet ćete jedan bod u grad za inkviziciju.

Alkhimik traži da zna zapise mrtvog učitelja Teigena. Zapisi će biti u Pritulku. Idite do mite i za dodatni šapat (V) znate zapise i obratite se s njima alkemičaru. Naći ćete recept za lirium silya za grad.

Stručnjak za stvorenja bit će radij, ako ti doneseš nešto poput viška od svojih neprijatelja, ako si mogao znati slabu nestašluku, a mogao si zaglaviti u nadolazećim bitkama. Ako ga još uvijek imate, kliknite na stil narudžbe od stručnjaka i projekt koji treba dovršiti.

Koval razpov_st o otvaranju i skupljanju objekata, viđenju par puta i proponentnom otvaranju, a zatim bojanju.

Unutarnja zemlja

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Tse će biti prvo mjesto u blizini ceste. Ovdje dobivamo pristup, povlačeći se, vib'êmo trohas koji se ulijevaju u Ínkvííí̈, što će biti pravo vrijeme za buduće zgrade i bit ćemo sretni u budućnosti!

Nije dorastao

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Idite u špilju prvog dana prvog kampa. Poznat ćete list, koji je usmjeren na središnju žilu. Dođite do mite i pobijedite šipku za pomoć mađioničara. U sredini će biti demoni i mađioničari 8., stoga budite sigurni. Dođite do kraja peći i uzet ćete sve govore s leša, posao će završiti.

Seljak je protivnik

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Idite do separea kako biste bili na prvom danu prvog kampa. Redoslijed dana ovisi o budućnosti. Usred dana, udovica Maura, koja je ukrala obruč čolovika, ukrala je templara. Ídemo do grinja, ubijanje templara, uzimanje obruča i okretanje udovice. Čim budete imali Cassandru na svom padoku, nećete je moći lako uhvatiti.

Cohannya zachekaê

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Vrijedi zapamtiti da ste prvi dan prvog kampa čitali list papira koji gledate s leša žene. Na listu je o tome kakav tabir sekte, do kada sam spavao.

Ídemo u kovnicu. Tamo će biti žena, koja će se hraniti o vašem znaku, ta imovina je jedan od osoblja "Slava Visnitsa Andrasti", a također će vam omogućiti da odete u dvorac.

Smjestivši se u sredini, idite u krčmu i idite na brdo. Dajte list i dovršite potragu. Također, možete promijeniti svoje ime u Inkvizicija i ispraviti prvog agenta na svom popisu.

Slava Visnici Andraše

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Sektaše, koji nastanjuju dvorac, želim se obratiti u vašu okolinu. Spustite se u jamu demona, ponizite i viknite Zavisu. Okrenite se Anaisu i završite posao.

Nepozvani puše

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Za to, ako možete nabaviti tabir nedaleko od dvorca sektaša, otiđite do sturbed distributera, što je, recimo, razvoj Ritsa otišao. Idite na moto i pomozite posjetiteljima da vide hramove. Slijedite male nestašluke i ponovno razgovarajte s dobavljačem. Neće nam reći istinu. Čim imate olovku, vi ste Varrik, koji je zagovornik da bude agent inkvizicije. Sada se možete okrenuti do smetnjenog pickup-a i smiriti ga novom stvari.

Cohano amulet

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Nedaleko od dvorca sektaša nalazi se templar iz lista. Čitaj jogo. Pošaljite amajliju Ellandreu, jak će biti na raskršću. Punjenje troha može povećati agent inkvizicije.

Negliboke dihannya

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Govorite od poslovnog čovjeka na raskrižju. Vin traži da ode u dvorac sektaša i uzme mu zlato za odred, neće ga dobiti. Smjestivši se na kulu, penji se gore-dolje i kreći se s Hindelom o svojoj majci i vinu da nam daš gotovu sliku. Okrenite se od zla u posao i dovršite projekt.

Kod Vladinih elemenata

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s regrutom Vitlom blizu ulaza u špilju. Tada ćete moći trošiti novac na noći i pronaći zalihe za poslovne ljude. Tražit ću objašnjenje sukoba molitelja, kako bi naši ljudi mogli uzeti sve što su imali za Perekhrestyja. Idite uz rukavice, očistite miševe i mitke. Okrenite se do Vitle i dovršite projekt.

Boroshnaya do gladi

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Kod križa pričati od bižena - nestašluka, kao da tražite da donesu 10 šmatki ovčetine, da ljudi s Križa ne umru od gladi. Možete poznavati ovce. Vozite u í̈kh, odnesite meso i okrenite se mislivetima.

Prodavači: Skhidna cesta

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Na raskrižju, idi na pivnich - idi na tihi pir, ne pobijedi regruta Beletta. Pitam se o rozbíynikív. Idemo u kovnicu novca, utjeramo sve neprijatelje i idemo na tabir.

Brat po krvi

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Nedaleko od prvog kampa bit će okrugla kuća. Uđi tamo i pročitaj list. Idite na oznaku, utjerajte neprijatelje i uzmite sve govore s leša. Leš će imati mač za nevjeru "Oštrica gospodara - naimantsya". Isto tako, bit će i separe, koji može biti ljut.

Dilovi vidnosini

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Mrtvac templara prevrnut je iz kuće ukućana. Znajte ovo i znajte list. Sa listom papira otiđite do Redclefa i nazovite sestru Tanner. Ako će Kasandra biti s vama, tada možete ubiti svoju sestru kao agent inkvizicije.

Protivnici kod Vidomu lisi

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

U jednom od mađioničara - zagovorniku, znate list, koji će govoriti o grani mađioničara u svakoj budale. Treba poznavati cijelu traku i pobijediti zagovornike, koji napadaju gospodarstvenike i preuzimaju živote pristojnih ljudi. Organizator te, znate, tvrđave bit će kryzhani tornjevi. Očistite unutarnji gard, pobijedite šipku i dokrajčite mađioničare, tako da su izgubili sve u sredini. Z vatazhka padaê nepogana fioletov klub "Gniv Lovilasa".

Hramovi na ulazu

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Prije sata posjeta "Farmeru - činovniku" znat ćete popis iz točaka na tabiru templara. Nije daleko od križanja. Tamo, de zruynovany mjesta, okreni ruku, bit će dva templara sa štitovima. Samo naprijed i obrišite karticu. Također će nedostajati zaštita za rat štitom.

Fortetsya naimantsiv

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Jedan íf rozbíynikív píd sat je posjet tvornici "Rozbíyniki: Shídna dorogo" matima list, što je dovelo do stare utvrde u šumi. Tamo je potrebno posjetiti. Fortetsya će biti u prvom posjetu ili radnim danom iz ostatka kampa. Bit će jezero koje se zamagli. Zavdannya će biti dovršena ako poznajete tvrđavu. Ne spavaj u zvijezdama, više puta. Ovdje se također može dobro živjeti s govorima.

Velike nesuglasice

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Teško je biti aktivan kako bi pobijedio kapetana najamnika iz tvrđava najamnika i uzeo ključ od lista, s kojeg se odveze u Valammar. Moramo se voziti u Charter's vatazh u blizini cijelog okruga. Ídemo, prije ulaska u špilju, šalje se stražar. Vrata su otvorena do Valammara. Na cijelom miscu, zločincima Patuljaka iz Povelje, bit će obitelj temryavi. Zavdannya će završiti kada vidite povelju vatazhke.

Valammarske skhovische

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Bit će aktivan kada vidite gnomski detalj u sobi s Valammarovim šefom iz tvornice "Velika neprikladnost". Sada morate znati detalj za prijatelja, tako da možete ispraviti pristup shemi. Još jedan detalj bit će iza otvora vrata, jer ga je moguće zeznuti. Umetnite dijelove i otpustite vrata. Zavdannya dovršiti. U sredini će biti srodni temryavi tog trohijskog mjeseca. Zvidsi ê tajni vikhid.

Ob'izdnik

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Idi na farmu i zatraži konja. Vidim jednu posebno za tebe.

Coni za Inkvizitsiya

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

U svakoj organizaciji, koja brine za sebe, vi ste krivi što ste vrhovno stvorenje. Tom mora biti do Maister Dennetta, a mi govorimo o vožnji konja. Također vam je moguće pomoći, jer posjetite odjel "Bezpeka za poljoprivrednike" i "Nevolje s ranama".

Nakon dvije pobjede, idite do Dennetta i uklonite konje. Također, ako želite Cassandru, možete ga ubiti kao agenta Inkvizicije. Sada možete podići svoje konje da vidite raspjevane umove.

Dođite protiv pljačkaša

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Na Dennettovoj farmi u blizini praznog separea nalazit će se list, koji će biti postavljen na leže. Sjetite se špilje iz vovkami. Idi tamo, idi do kraja i uzmi sve što će biti u kutiji. Zavdannya dovršiti.

Na sedlu

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Na Dennettovoj farmi razgovaraj sa Sheinom. Vona proponuê proći kroz tri štrajka za sat vremena. Prije sata vožnje moguće je ne iznijeti zvijer na cestu.

De wander druffalo

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Na Dennettovoj farmi bit će popis jednog od radnika. Win shukak od opakog druffalo. Idite do oznake i sklonite stvorenje s puta. Ako ga želite odvesti na farmu, ne spavajte predugo, jer Druffalo nije osobito brz, a može vam doći i usput. Započni yogo u hvirtku i idi do seljaka iza grada.

Nije dao dostavu

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Nedaleko od polamanskog mosta na pagorbu leže mrtvac i list. Pročitajte list i aktivirajte biljku. Sada morate znati snagu, jer će biti reda iz vode. Stisnite buku (V) i uzmite sve iz paketa.

Operite Turner

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Nedaleko od slomljenog mosta ležao je leš s listom u sredini. Tri lista vipliva, trebaš okrenuti ric na miševe, smiriti gradonačelnika. Pogrešna predodžba duha bit će bliska bogatstvu najmana. Stavite predmet na poleđinu i natjerajte demona u zlobu kada se pojavite. Zavdannya dovršiti.

Bezpeka za poljoprivrednike

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Govorite iz Bronna i pojačajte ono što možete pomoći. Win zatražite posjet za posjet. Da, na zahtjev je, na kartici, a stavlja se na kartice za održavanje čuvara. Odlazak u Prytulku za dodatnim strateškim stolom bit će vrlo star. Okrenuto natrag Bronu, ta zgrada je zavdannya.

Problemi s ranama

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s Elainom i nahranite što možete pomoći. Vaughn traži da pospremi Moskovljane. Idi do peći na kovnici i utjeraj je jednom kao demona. Ako se želiš okrenuti prema Elaine i stvoriti tvornicu.

Učiteljica dobre vjere

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Na pagorbi, nedaleko od dvorca sektaša, bit će leš jednog od mađioničara od lista i ključ od hatini babusi. Odnosi se ključ za hatini, jer se nalazi nedaleko od Vidminy Lisu. U sredini će biti demon. Vozite u yogu koji je dovršen. Demon će također imati amajliju za mađioničare.

Kígtí Bergríta

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Na visokom pagorbi nedaleko od Dennettove farme bit će poruka jednog od obmanjivača. Trebat će nam 3 načina za velikog Vedmedova. Idemo prije mjeseca na karti i startêmo voziti medije. Nakon što ste prošli sve tri rupe, završit ćete izazov. Ciste daju 30% šanse za narušavanje visoke kvalitete.
Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s Redcliffeom od prijatelja i posjetitelja koliko vam je poznato. Vin traži da donese stan navijaču yogi odreda. Izvedite stan do vivtara i skrenite na vidvtsya iza grada.

Balada o Lordu Sherstleyju

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Neka Redklífí razgovara s usamljenim Jimmom i prihvati yogo zavdannya. Želim da znaš, znaš o kakvom ovnu želiš razgovarati. Idite u groznu kućicu na jezeru i pobijedite ovna, a onda još jedan oblik, točnije demona.

Isto tako, ne možete voziti ovna, ali mu možete dovesti vladara i odbiti ga za cijeli grad.

Vatra

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

U blizini se nalazi i posjet izložbi "Balad o Lordu Sherstlyju" upoznat ćete list na kojem bi se trebao naslutiti ritual. Idite na ritualno mjesto i prođite kroz tri dešnjaka blizu okrunjenog kipa. Vozite duha i slušajte govore.

Progonjena ruka

Razgovarajte s Redcliffeom o bilju, a zatim pročitajte popis bilja koje trebate od potrošača. Trebat će vam 2 vretena i 4 vilenjačka korijena. Dovedite ga i završite posao.

Polípshene líkuvannya

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

Znam, pročitaj popis bilja koje ti treba od domaćice. Znat ćete 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 izvanrednih vilenjačkih korijena. Dovedite ga i završite posao.

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

U jednom od ureda nedaleko od Redklifa nalazit će se list jednog od protivnika s popisa posjeta peći. Idite do špilje, označene na kartici i otjerajte uljeza.

Popis kokhanoija

Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja


Dragon Age: Inkvizicija. Nadvratnik i Unutarnja zemlja

U jednom od listova tabor_v lijevo, zamolite ih da donesu felandarisa na drvo, povjeravajući mu damu iz Kam'yana. Qiu Roslin se može naći u Empruze du Lyon na samom klipu lokacije. Idite na rast i okrenite se u Unutarnjoj zemlji do kipa. Podignite stan i borite se s duhom. Zavdannya dovršiti.

Promjena tijeka inkvizicije u zemljama Denerima i Orleya u Dragon Ageu: Inkvizicija je nastala iz malog ograde. Snaga reda brzo djeluje, kako bi angažirala pristaše plemstva, pomiritelje (mađioničare ili templare), Cyrh garde i njihove saveznike, ali prvi put to postaje, kako bi mogli vidjeti poglavara bezjunački problem heroja ... Zahtjevi u inkviziciji podružnica Suvoro Mizh Radniki: Josephina savjet za diplomaciju, Leliana- distribucija, Cullen- Víyska. Upravljanje narudžbom vrši se po stopi naredbe, pri čemu je važno uključiti napajanje i na karti su naznačeni ključevi priče. Kozhen íf radnikív na svoj način ići gore do osnivanja zgrada. Kao rezultat izbora, odredite rezultat potvrđenog prava i sat, kako se okrenuti: to možete učiniti jednom riječju, trikom ili grubom silom (nema apsolutno nikakvih softverskih rješenja).

Ubrzajte proces posjete tvornici pomažući agentima koji se mogu regrutirati sa svih Thedasovih krevetića, kao i stvaranjem novih specijalizacija bez staklene leće. Verbuvannya agenti u Dragon Ageu: Inquisition, pokušaj to riješiti zbog utakmice s potencijalnim kandidatom, ali ne dolaze svi odjednom u Inquisition, zbog svoje kože: to je posao, nije dovoljno dobar, to je samo problem U pomoć dolaze takve vipadke pratioci kao rezultat prijelaza neuključenih (u dijalogu su dodatne replike). Samo pokušajte svoje pristaše bez uspjeha, ê jedan smjer regrutirati agenta mala zavist odanosti... Važno je ne propustiti važan trenutak za zapošljavanje, jer agent može znati o razvoju radnje. Agenti se regrutiraju za dodavanje na popis radija u posebnom prozoru za odabir.

Rast agenata za Inkvizicije u Dragon Age: Inquisition:

  1. Odmara Clemens(Voditelj odjela "Po tajni") - ochíkuê ustanova s ​​Ínkvízitorom u konobi Redklífa u blizini Unutarnjih zemalja. Za regrutaciju dovoljno je pričati o njemu. Pristup selu je da se prati radnja, ako je potrebno stvoriti vibraciju između mađioničara i templara. Uz pomoć robota Cullena.
  2. Volonterka Veila- za regrutaciju potrebno je prijaviti prolazak desetnika Veila, s Prijelaza kod unutrašnjosti, koji je tvornica za gospodarstvenike: znači da je napravljeno 5 zagovornika da prođu regruta Vitla, tako da je vidobuti 10 shmatkív ovčetine za prohannya bizhentsya-mislivtsya kod upravitelja "Boroshno glad" (janjetina se nalazi u lisici); razgovarajte s službenikom iz Redklefa da odete do Perehrestya u biljku "Tsilkuvalna srna" (potrebno je biti vilenjak ili majka u Solasovom peru); Pozabavite se kriminalcima, mađioničarima i templarima, u stožeru "Zločinci na Vidomu lisi" i "Templari na ulazu". Prijelaz do Skyholda automatski će zatvoriti pristup zgradi. Okrećući se desetniku Veilu, zamolim ga da "Pronađe nove." Suputnici pozitivno otklanjaju nevolje prihvaćanja dobrovoljaca u lave inkvizicije.
  3. Aleksije(Zabdannya "Stokuchy šapat") - za regrutiranje potrebnih artikala za mađioničare i spašavanje života majstora, za suđenje u Skyholdu po prvi put. Prije samog procesa potrebno je na stolu vidjeti naredbu "Taumne znanja" (tab "Taumnitsi"), kako bi se omogućilo proširenje znanja u magiji i nova točka u dijalogu. Nadal Alexius vidi posao za promjenu količine Ínkvízcíjííí̈ i za ocrtavanje dana za korifeje. Dodatna pomoć robota Lellianija.
  4. Oštrice Gessariana(uspostavljanje "Uvođenja reda") - na stolu, na stolu na Olujnoj brezi, potrebno je biti spreman za shkiri od brezove mislive (koje se nalaze u špilji "Morrine vist") kroz inventar i dolaze u Gessarian tabor u središnjem dijelu lokacije, debitisya s vatazhkom. Oštrice pomažu robotu Cullenu.
  5. Loranil(Glava "Užitka u dolini") - torba u logoru doline kod Smaragdijskih grobova, u blizini antičkog zapadnog dijela lokacije. Prije sata razvojnog vilenjaka, zatražite da se pridružite inkviziciji ili, bez dopuštenja zberigacha, ne možete napustiti klan o kojem razmišljate. Osvojite udio udjela kako biste pomogli biljci, što vide isti saplemenici Laurenila. Pusti me da počnem i počnem pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Cero(glava "Glibinna Vishcha Dragon") - poruka informacija za njegovog novog robota, dodijeljenog zmajevima, na zapadnoj granici, na dan u tjednu logora Inkvizicije. Pričekat ćemo do inkvizicije, de i dodatne pomoći od Lellianije, da pričekamo do kraja dana.
  7. Krijumčar Tanner(tvornica "Dilovi vidnosini") - u blizini Unutrašnje zemlje na prvi dan raskršća, de-shohalisya bizhentsi, na pagorbi štand oval stabla štandova, u sredini na poleđini bilješke za vješanje aktivnog osoblja "Brothers by Blood". Dolazimo do markera iz tvornice (za zimu iz logora posljednjeg lista Zakatnog lista na glavnom dijelu mjesnog područja), čistimo tabir od razbojnika, na dan dana tamo ležimo , dvije crkve U ovom trenutku, ako parcela ima pristup selu Redklef, Tanner je poznat na taboriji ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta Vikoristovuêmo Cassandra, Varrik, ili znanje zle svjetlosti, dostupna je za vivchennya za bodove inkvizicije na stolu tima u Pritulki ili dvorcu u Skyholdu u ogranku Vijska, koji je bio dodao je Tanner.
  8. Fairbanks(Glava "Plemstvo u srcu na desnoj strani") - znamo tabir pobunjenika na drevnom dijelu smaragdijskih grobova, razgovor s Fernbanksom, vicono sav žar čišćenja crkve od grmljavinskih hramova. Novi agent dočekat će robota Lellianija.
  9. Lord Berand(sjedište "Kokhannya zachekak") - poznato je da žene u klancu po prvi put) idu u logor inkvizicije na frontu Tri lista papira se pokupe i predaju lordu Berandu u tvrđavu sektaša, dok stavljam oznaku na kartu. Dopustite mi da vam kažem zvuk smrti Kohane, pridružit ću vam se prije Inkvizicije.
  10. Michel de Chevin(Glava "Zovi me Ímschel") - na izlazu iz sela Zruynovany, gdje je pronađen u glavnom gradu inkvizicije u Empriz-du-Lyonu, poznat kao veliki vitez carice Seline, koji je uhvaćen u sredina sunca. U slučaju služavke ružice, bilo je izvješća o slobodi svladavanja demona Imschela, koji je gospodario tvrđavom Suledin. Viconuêmo sve nevolje robota za novog, za kojeg će Inkvizicija biti zamijenjena novim agentom, koji će pomoći Cullenu.
  11. Sír Barrís(Vođa "Zakhisniki pravde") - potrebno je čitati na biku templara, nakon što ste ih vidjeli od učitelja čarobnjaka. U trenutku šale veterana i liriuma, prije sata otmičara, poručili su mu da ne dopusti da zdravlje novog saveznika padne prije svega niže od 30%. Slika Skyholda može se označiti Barrisom kao glavnim zapovjednikom, koji će pomoći Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Krestwooda, dodatna pomoć od Syrima Čuvarima da putuju s leševima, oživjeli su, kao vilenjak, što bolje znate u jednom od Silsovih budinka. U kući rossmova razmijenite se o svojoj slobodi da uđete u lave Sirich garde, ako je Solas u oboru ili je inkvizitor plemić, Janu se može regrutirati u Inkvizitorij. Čim se vratimo u Syrih garde, oni će biti žrtvovani sat vremena prije napada na Adamant.
  13. Onaj koji se čudi nebu(Glava "Trishchini in shaking") - u blizini močvara Brown shaking, na putu do tvrđave Avvars, poznajemo diva u koži vjenčane, naizgled i uvijene Ruže na očima. Prelazak preko ruke Suda na tvrđavi Avara i bitka vojnika inkvizicije s punim (tanjanje u dječjoj sobi na tvrđavi) Zvdannya on zvílnennya nestala je nakon premještanja sjedišta u Skyhold.
  14. Avvarski vođa(počevši "Sud") - okrećući se od Burrowing trese i prelazeći preko Ruke suda i bitke vojnika inkvizicije iz punog, u prijestolnoj dvorani Skyholda proći će suđenje vođi Avvaru Movranovyyu. Podržat ćemo, do sat vremena kasnije u budućnosti
  15. Anaisovo proročanstvo(Poglavar "Slava Visnyku (-ce) Andraste") - u blizini Unutarnjih zemalja nalazi se dvorac sektaša, koji navijaju u gradu za tjedan dana odmora na Inkvizicijski Tabor na Gnome Pass, na otvorenom -kružni dio lokalnog područja. Molim te pusti me do kraja, zatvarajući oči na Zavisa u unutrašnjem dvorištu i govoreći iz propovijedi Anais, ako zamoliš da slušaš kako ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti poslana Lellianu, koji će tražiti informacije o vidljivosti.
  16. Charivnytsya Elandra(glava "Amuleta Kohana") - dešnjak na ulazu u tvrđavu sektaša, kao što su propovjednici Anais u blizini Unutarnjih zemalja, leš templara leži na grobu hrama od filakte, jer su posljednjih dana bili očajni. Za isporuku Viv'on amuleta, također možete prenijeti Vibir na cimet Inkvizitsiya uz pomoć čarobnice, također možete upoznati magiju usput, ako se može vidjeti za Inkvizits bodove na stolu tima u Skyholdu.
  17. Hitra Ritts(stožer "Nepoželjni udarci") - na privatnom ulazu u logor inkvizicije na Patuljačkom prijevoju, na drevno-skidnom dijelu Unutarnjih zemalja, poznato je na raskrižju zahvaćenog stabla ruže. Otrymuêmo zavdannya znikloi Rits, došavši do oznake kod tvrđava sektaša, koje propovijeda propovjednik Anaïs, vidi se dodatna pomoć od templara, dok ne saznam da je mađioničar [je] Varric vam može pomoći da dođete pred Inkviziciju, možete i oživjeti bez velike pomoći, jer je Inkvizitor patuljak.
  18. O'izdnik Dennett(Vođa "Koni za Inkvizitsiya") - doći do kampa Inkvizitsiya bilya rijetkih farmi u blizini ruralno-zabačenog dijela Unutarnjih zemalja, u blizini sela je poznato Dennettu, vicon je poznat po farmeru. Regrutirajući novog agenta u Inkviziciji da pomogne Viv'onu ili Kassandri, također možete saznati o zlu svjetlosti kod ruže, tako da možete biti zaslužni za bodove Inkvizicije na stolu tima “On the Skyhold” na adresi Ruža
  19. vojvotkinja Floriana(sjedište "Sud") - poslati u palaču Halamshiral u sjedište " Zle oči opako srce", vojvotkinja će mrtvu ženu živu isporučiti u Skyhold, prije nego što se održi sud, za čije se torbe može regrutirati kao novi agent inkvizicije, koji je upravo u polju Josephine robotike.
  20. Plemić, kapetan Naymantsov Gašpar(redatelj "Zlih očiju, zla srca") - prije sata posjete Halamshirali, dva plemića podigla su dva plemića u dvorištu s kraticama na zidovima, što je dovelo do knjižnice u drugoj verziji palače. Važno je stajati na balkonu točno iznad golova, ako smrad počne pričati o templarima i mađioničarima, silazi do njih i počinje se kretati, kao da bira nekog od plemića, postajući agent. Regrutiranje kapetana naimantsa Gaspara osim znanja o zlu svjetlosti, dostupnom iz distribucije "Viiyska" na momčadskom stolu u Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. Belle(Zabannya "Nebezpeka nije prošao") - napisali su stotine ljudi među templarima i ministrima crkve na glavnom trgu Val Royeuxa, poznajemo trgovca Belle, koji želi doći u Inkviziciju. Važno je ne zaboraviti mjesto, jer Belle nije poznata, ali Josephine će postati svekar.
  22. Samson("Sud") - za regrutiranje templara crvenog srca potrebno je poslati mađioničare na Redklyphs u pogonu "Ministri pravde", da Samsona odvedu u hramove Mital i da suđenje nad njim dovedu u Skyhold, da biste pobijedili borit ćete se u bitkama inkvizicije protiv Korifeja.

Tsey potraga da elf-bizhenets na Perekhrest. Win krokuê tudi-syudi doslovno tri metra udaljen od točke shvidkoy uspona. Yogi odred treba poseban zill, i gotuvati yogo u jedini í̈khny sin Hendel, koji je došao u čudesni kult i odmah perebu u yogi kamp. Virus također. Provincijal kultu, propovjedniče Anais, ako bi Bachiti bilo ne manje drago da te vidi, da doneseš vrata u tvrđavu. Hendeli je na drugoj razini bogatstva. Govorite od njega - i on će vam dati potreban novac. Okrenite se tati u tabiru na raskršću, okrenite se zlu i dovršite potragu. (Solas i Cassandra teško mogu prihvatiti vaš trud.)

Slava Visniku Andraše


Tsei je mali zadatak koji vam se daje pisanjem poruke od Anais (div. Sljedeća misija). Izbliza Rozl koji se nalazi tik uz dvorište tvrđave. Tse perekonaê sve na tvoje božanska oznaka, ako želite odbaciti mogućnost regrutiranja kultista za pomoć inkviziciji.

Cohannya zachekaê


Na leševima plemkinje na ime Vellina u Patuljastom prolazu znat ćete list s kojeg je Lord Berand. Zvazhayuchi na sve, Bidolakha Bula na putu do vlastite kokhany, ale na vlastitu nesreću protraćila je yakraz na sukobu osvajača i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi, što je grijeh bizhentsya, što trebate znati za zadatak Negliboke Dihannya. Pričati vam o smrti lady Velline i zanijekati mogućnost da ga regrutirate kao agenta Inkvizicije. Agenti Inkvizicije, dodatno povećanje U isto vrijeme, smanjit će se sat, koji će vaši radnici posjetiti svoje misije.

Lord Berand će postati agent inkvizicije s vašim izvještajem o smrti Velline na bilo koji način, razlika je u tome što ako me pitate izravno, onda ću ja postati agent, pripisan Cullenu (zgrabi me, ali Kassandra) okreni se okolo i zarobiti ljude tamo, onda ćemo postati agent, dodijelit ćemo Josephine (da uhvati Solasa i Sirka).

Morat ćete zatvoriti Rozl u tvrđavi da dovršite potragu.

Čitava potraga je moguća na opak način: poznavati malo lorda Beranda, koji će od vas tražiti čudesan pogled na vaš kohan, onda znate da će to u svim slučajevima biti oznaka misije u budućnosti.

Borosna Glad

Bizhenec-mislivets u kampu na raskršću prema informacijama od vas, koji ne vistachaê hranu. Počastio sam janjetinu i girski janje skočiti u navkolishníh planinama i šumama. Spustite se na njih i isporučite zavaravajuću ovčetinu u setu od 10 komada kako biste dovršili potragu koja lagano zgrabi Solasa i Serija.

Kod Vladi Stihova


Tsey quest vam daje regruta Vitla u kampu poslovnih ljudi na Perekhrestu. Bizhentsi pate od hladnoće, tako da nema potrebe za dovoljnom opskrbom tepihom. Pusti to, pa u bitkama mađioničara-zagovornika, milozvučno poznate rezerve. Teško je pobjeći, a smrad nije ni daleko od jedne stvari - deyaki je na površini, deyak je u pećima. Dodirnite oznaku na karti i lako ćete je znati. Ako znaš svih pet bitaka, javi se Vitluu. Krim točku U prelivanju te poruke oduzimate i Solasu, Sirku, Coleu i Kassandriju.

Pripijena ruka


Kaplar Veil je pretpostavio da bizenama treba službenik. Takav činovnik je djevica, činovnik-vilenjak, koji se nalazi u selu Redklif. Morate razgovarati s virusom za pomoć, jer se nećete bojati da će poslovni ljudi biti odvratni na nju preko onih koji neće biti vilenjak. Možete vmoviti íí̈, kao i vi – vilenjak, kao da vaša grupa ima Cassandra chi Solas, ako imate povlasticu za Poznavanje povijesti plemstva chi.

Tsia zhitelka će vam dati tri mala dodatka za odabir bilja za potrebe poslovnih ljudi. Nahranite ga, što je potrebno, i pročitajte popis na stolu. Popis je dvojak, ako unesete neko esencijalno bilje.

Moraš znati:
1. 4 vretenasta korijena i 2 vretena.
2,6 korijena vilenjaka i 1 korijena kraljevskog vilenjaka
3. 5 vretena i 2 komada Krishtalevoy Grace.

Bizhentsi yak Agenti Inkvizicije


Vrijedi se ne pojavljivati ​​u časopisu, ali ako ste vidjeli sva tri opisa povijesti umova poslovnih ljudi, onda idite i razgovarajte s kaplarom Veilom, a s druge strane, tražit ću pomoć. Možete angažirati poslovne ljude kao agente za bilo koji od vaša tri radija na svoju vibraciju. To je kao bonus, praktično je zgrabiti sve svoje suborce - vidjeti ih, a to nije grupa.

Kokhanijev amulet


Nedaleko od Winter Bashti vidjet ćete leš templara i novu plahtu Yakoisa Ellandrija. Na rubu lista poznajete amulet-filakteriju. Predstavite mađioničara Ellandreu (Solas trochi zgrabi tse). Vona se nalazi u kampu poslovnih ljudi. Možete angažirati agenta Inkvizicije, ako je vaš GG mađioničar, ako je u vašoj grupi prisutan Viv'on. (Solasu doista treba odati počast.)

Nevini udarci


Cijelu potragu možete obaviti u pick-up shopu za privatnu zabavu iz kampa u blizini Patuljačkog prolaza. Osvojite nestrpljivo za udio u istraživanju o IM'ya Rittsu. Odvažite se na vkazan na karti svijeta i pobijedite ženu da vidite od nekih templara. Pomozite da igrate bitku.
Dakle, jak Rítts na bezpetsí, možete otići ravno do upravitelja misije i izvijestiti o svom uspjehu.

Ale vie se sjetio, koji je tvoj broj na mini-kartici blimau? Želite li znati malo popping navkolo? Pratite šalu. Mačku znaš za sliku i leš. Govorite od skrivene žene o znanju, a ako želite ići, prijavite to distributeru.

Ako vaša grupa ima Varrika, ili ako je vaš GG gnome, onda možete regrutirati Ritsa kao agenta Inkvizicije. (Ne možete to popraviti, jer ne znate mačku koju treba pokupiti i leš mađioničara.)

Brat po krvi


Tsei quest vi otrimaête, ako pročitate pribadače do stop lista u hatchin doslovno u tri kroksa dnevno iz svog prvog kampa u Peredmisti. Očito, jedan od braće koje je pogodio list - mađioničar-vikač, í brat-templar, nakon što je napisao list, pragmatično stupa u kontakt s njim i stupa u kontakt sa zagovornikom. Idite na mjesto vkazane, istjerajte znanje o lešu tamo - i završite cijelu potragu.

Seljak-uljez


Potraga će vam dati vilenjačku udovicu u blizini Peredmisti. Ako idete točno na stazu prema novom dijelu jezera, tada prvi put idete u svoj kamp i svaki dan ćete ići u kamp poslovnih ljudi (trochs na cesti) i znat ćete í̈ hatinu. (Nalog od nje da se nađe jedan od malih Rosriva, jer vam je potreban dodatni dogovor.) Templari su dovezli glavnog farmera, koji je mislio da su ga uzeli za mađioničara, i uzeli mu obruč. Templari se moraju naći na prvoj etapi Hatinija - idite s njima i okrenite udovičin obruč. Cassandra Trohi zgrabi svoj vchinok.

Ob'izdnik


(Pidkvesti: Coni za inkviziciju, Nevolje s Vovkami, Bezpeka farmeri)

Cijela potraga vam se automatski daje za prvi sat da posjetite Unutarnju Zemlju. Cullen želi biotrimirati svoje dobre konje u budućnosti, a najviše mu je potreban dobar prijatelj iz tsiy mistsevosti, Maister Dennett. Morat ćete upoznati Dennetta i promijeniti svoje konje za Inkviziciju.

Meister Dennett, međutim, jednostavno vam neće dati neke konje. Zbirka krivnje viconati kílka zavdan-pídkvestív. Uputit ćemo vas do Elain i Brone, koje se nalaze na farmi. Elaina će vas pitati za problem s crvima, kako su postali agresivni, nećete biti mlaki. Bron vas zamoli da premjestite stražu, nakon što ste postavili pse čuvare u glavnim misijama.

Elaineina potraga da bude jednostavna - idite na privatnu farmu, od farme do potraga, znate da ćete zauvijek biti u pećnici. Ako ste demon, ako ga vidite, možete se okrenuti i izvijestiti Elaine o svom uspjehu.

Bronova potraga je pohranjena u dvije faze - morat ćete pohraniti kopiju za vezh (sva tri, a smrad se automatski prikazuje na kartici). Pogledajte novu misiju na svojoj kartici misija i možete poslati svoje vojnike u budućnost. Kada je misija završena, okrenite se Bronu s dodatnim informacijama.

Nakon što završite posao Brona i Elaini, razgovarajte s gradonačelnikom Dennettom, a mi moramo još malo pričekati bez brige o Inkviziciji s našim najljepšim slikama. Štoviše, možete regrutirati samog Maistera Dennetta kao agenta Inkvizicije, ako vaša grupa ima Kassandru abo Viv'an ili vaš GG je inkvizicijski perk za znanje plemstva.

Stribki / Sedlo


Tsey quest će vam dati kćer Maistera Dennetta, Shane, tako da se možete riješiti svog prvog konja. Odsviraj tri udarca, srušivši rekord za Shaneyjev sat. Stribki nisu ni važniji, smut - s poštovanjem tsititsya, tako da se ne prođe opet umjesto da može proći kroz njih. Zdijsnyuvati í̈kh treba galop - nećete spavati sat vremena. Demon na razrivu, scho da bude blizu, mami da ne zvijer uvagi na gluposti povz na konju GG, ako hoćeš veliku cestu i idi da završiš blizu njih.

Morat ćete uspješno dovršiti tri pokusa - one oguljene i trojke zapletanja za sljedeću - prije dovršetka potrage.

Ja sam u tvojoj grupi Zalíznyj Bik, onda osvojite da zgrabite svoju kožu, samo da igrate od prve torte.

Dođite protiv Maraudera


Potpuna potraga koju treba popraviti čitanjem lista u jednoj od praznih soba na Redclefovim farmama. Pa, Hessl piše svojim prijateljima, kako mogu pronaći dokumente u pećnici pavničnih pagorbiva. Ova potraga je dovoljno ljubazna da se slaže s potragom "Nevolje s Vovkami", jer vam dajete odred Hennett, Elaine, oskilki ob'ekt zavdannya da budete u istoj špilji. Trebat će vam tri stupa i ići uzbrdo, tako da možete vidjeti video po kutiji na jednoj od izbočina kostura, nedaleko od mjesta, znate demona iza Elaininog rada.

De wander druffalo


Nakon što pročitate golotinju, možete popraviti cijelu misiju, pričvršćenu za parkan s jedne od Redclifovih farmi. Druffalo Druffi je zaljubljen u jednog od seljana. Upoznaj i okreni stvorenje prema vlastitom pastiru. Poznavati íí̈, pratiti potragu mítsí, nezgodno je, ali ga je teško vratiti, ponekad je problematično - druffalo se nije vratio, ali na drugačiji način, ali, na drugačiji način, ako možete samo zaglaviti na što god želite probati, pokušajte ne kuhati i učinkovito vibrirati rutu. Za to, poput Druffyja da odustane od misije, razgovarajte s Gospodinom do završetka potrage.

Popis Cohanoija


Poslušati čitajući list, poznat na napuštenoj tabirnoj stanici u Haïu mrtvih ovaca. Adresatu lista savjetovat će se da uzme felandarisa i dovede ga do kipa žene Kam'yanaya. Ne poznajete Felandarisa u Inner Lands, pa ćete se morati okrenuti cijeloj potrazi za trocha piznishom.

Ako znate da trebate rozelin, okrenite se i donesite ga do kipa. Pobijedite demona i dovršite Daniy potragu.

Pazurí za Bergrít


Za popravak od čitanja lista na lešu na girsk_y bodu s desne strane točno na zapad (i troh na pivn_ch) od vašeg logora na farmama Redklif, po redu s jednim od ulamkiva. Čim joj se začudite dolje, vidjet ćete čudesnu zemlju na farmi. Sakupite tri velika Wyrdbears. Sjajno je lutati uokolo na određenoj oznaci zadatka teritorija (ako to ne želite). Ako vidite tri rupe, dovršite cijelu potragu. (Kigty vi može biti pobjednik u izradi.)


Protivnici kod Vidomu Lisy


Dajte čitanje lista, poznatog u khatinu na pivniču s križa. Također možete odbiti yogo ako znate poruku od ubijenih počinitelja. Napomena vipadaê nasumično, popis kod kuće. Ubijte čarobnjake zagovornike u starom logoru na Vidomy Lisy. Svita zagovornika smještena je u peći otmica kod vatrenog bara, pa za to pripremite čaroliju za hladnoću. Krim mađioničari, bit će naymantsi-ratovi. Od mrtvaca, vještica mađioničara može uzeti jedinstveni buzdovan u drugoj hladnoći, au špilji - mali prozor u novim ekranima i miševima - kraljevski vilenjački korijen.

Cijela potraga se također može aktivirati jednostavnim ugniježđenjem protivnika na stazi. Nalazi se na ulazu u dvorac Redklef (na karti označen crnim markerom).


Hramovi na zalasku sunca


Mayzhe ogledalo vidobrazhennya ispred potrage. Ubijte buntovne templare tako što ćete očistiti tabir od njih. Potraga je zadana, ili automatski, ako prvi put poznajete templarski tabernakul kod vodopada iz svog tabora kod Gornjeg jezera, za to ćete, ako pročitate list, biti uzeti s leša templara koji imate natjeran u raspjevani broj ubijenih templara, a možda i na leševe na drugim mjestima). Tabir templara ukorjenjivanja na vrhovima male planine, a na vrhu tabora mađioničara, također se ne mogu zaštititi nikakve prepreke, lakše je doći do njega. Potjerajte templare - ciljne strijelce i ratnike štitom i mačem. Dobavljač Templara - Ratnik-Štitman - ne zna mnogo o Templaru Zmijski štit i nije kriv za izazivanje problema. Od ovog leša možete uzeti jedinstveni jednoručni mač.

Vidnosini - Unutarnja Zemlja


Potraga je za popravak, ako znate bilješku prije smrti na kolibi u špiljama Starog Simeona. Nalazi se na granici slike samo na zapadu (i tri radnim danom) od vašeg prvog povlačenja, ranije tih dana bila je samo jedna revizija. Ikona potrage bit će zapamćena ako zatvorite otvor. Trebat će vam tri stupa na kamenu, trebate se popeti uz brdo, do malog posjeta špilji, ili položiti kostur. Pošaljite poruku kući svoje domovine na farmama Redklifovih i pošaljite je na ekran pošte.


Dilovi vidnosini


Potragu možete popraviti ako pročitate list s templarovog leša, koji treba ležati iza malog šafrana s leša, za koji ste krivi što znate za zadatak "Brat po krvi" Trebao bi znati da će Tanner potajno pitati templare. Tanner se nalazi u selu Redclef i s dobrim razlogom kao crkvena sestra Tanner. Ako vaša grupa ima Kassandru ili Varrika ili vaš GG ê perk za poznavanje kaznenog dosijea od Kallen, tada u njezinoj vezi možete angažirati agenta Inkvizicije.

Banditi na Skhidniy Dorozi


Cijela potraga će vam dati regruta Beleta za skretanje u tabor bizhents. Vaughn da vas preduhitri, banditi nisu samo slučajni lopovi, već su, usput rečeno, organizirali grupu s nerazumnim ciljevima. Prođite kroz klanac i trokhi dal i trljajte grupu razbojnika na prvom. Prodajte strijelac u potrazi, usput, razpravlyayuchis s banditima. Ako je jedan od pragova vidio, prije ili kasnije će vas vidjeti jedno od drugog - blizu ste kraja misije. Slijedite ga i ubijte posljednju skupinu protivnika, koji su se ljuljali na mjestu vašeg mladog logora. Tse potpuna tsei potraga. Ako obshukat tabir, onda znate list, u kojem se osvetiti informacijama, i na čemu pronaći razbojnike za pljačku na cestama.

Fortetsya Naimantsiv


Potraga se treba popraviti, ako pročitate list iz gangsterskog kampa, o tome što učiniti, slijedite zadatak "Banditi na Shidniy Dorozi" (div. Sljedeća misija). Također je moguće vipasti od nasumičnih razbojnika, sve dok nisu prošli sigurnosni proces. Kartica s lista je doslovno iza kruga krokodila na kraju ulaza u karticu. Teoretski, potraga je zatvoriti, ako nađete vilu u novom dijelu slike koju su zaplijenili lopovi, ako ne dobijete pomoć junaka, zašto ne dobijete pomoć heroja? Čim krenete unajmiti i očistiti, možete uzeti vrlo važan oblak s leša vođe, a u dokumentima u blizini pročitajte dodatne informacije o unajmljivanju razbojnika, super je dati vam zadatak.


Velike nevolje


Prođite pored špilje iza vodopada, koji se nalazi na pivdenn_y dijelu slike. Yogo je zaštićen od strane nekoliko članova Povelje patuljaka. Hodajte s njima i idite u sredinu. Jak nije čudesan, joha špilje ne izgleda kao špilja, već kao dio starog teigua patuljaka - Valammara.

Budite zaštićeni - od skupina patuljaka, kroz koje ćete se morati probijati u Valammar, koji su često prisutni, koji vole biti prikriveni i zadavati svojim herojima nož u leđa.
Razbiti se s prvom grupom neprijatelja i otići na okupljanja. (Ako zaobiđete zlo, onda ga utrljajte po vratima, jer to možete vidjeti samo posebnim mehanizmom. Pošto su vrata otvorena u sredini, pa ih odmah nećete vidjeti.) Idite daleko. Na Verkhniy Terasi u prvoj sobi možete pročitati bilješku o Poorodzhennya Temryavi. Postoji zid, kao da možete pobijediti samo rat. Iza njega je malo blago s nasumičnim plijenom i nekoliko shema za izradu - za granatu i bodež.

Zakoračite na vrata začeća i trebat će vam raketa, vidite. Iza toga ćete znati dobar nasumični plijen i par bilješki koje će rasvijetliti povelju. Idite daleko i spuštajte se u njima skupovima - i recite o članovima povelje, kako se bore protiv Majke bogova Temryavi, o čemu ste čitali ranije u bilješci. Voditelju čartera, kojeg trebate voziti da biste dovršili potragu, naređeno je da bude iza vrata. U isto vrijeme, tu su strijelci i vbivci, a ako se vaša bitka prenese na mjesto, onda za veći početak možete doći do njega i doći iz Porodzhen Temryavi.

Vaša potraga će završiti čim zaginete vatazhok charter. Znate, znate, znate još više zidova da opišete opseg povelje. Jedan da te pogodim. U prostoriji će biti jedan dio patuljastog mehanizma, a odmah će biti dva aneksa, u koje ga možete umetnuti. Tse će vam dati mali zadatak "Valammarske skhovische". Yak vi bachite, dijelovi za popravak vrata zahtijevaju dva.

Prođite kroz mjesto i idite u dvoranu Staríyshin. Prva vrata se rade s ključem - možete pronaći samo rozbijnik. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, kao i dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, za što okrenete kotač prekršaj i uđete u kantu za pohranu. Završite svoju potragu. Ne opuštajte se - postoji prijava iz Poodzhen Temryavi na cholu s Vazhak-Harlokom.

U sobi ćete znati još jedan dio slagalice, Amulet moći za Varroka i nasumični plijen. Čim gurnete kotač do mehanizma dalekometnih vrata, onda se malo vratite - tu su i sama vrata na koja ste zakucali nedaleko od ulaza u Valammar.

Duh jezera


Obavijesti od Redklifsa govore vam o duhu jezera, ako ga zamolite da vam kaže o mjestu. Otiđite do jezera i zatražite citat kao dar duhu (ako ne poznajete krivi lotos, zašto bi onda samo jezero raslo), ako vas neće iznenaditi legenda o kralju Arthuru, uzmite grad i zapitajte se.

Baš za Senny


Tsei potraga bit ćete uklonjeni iz Sivovlasovy elf-vidívtsya u blizini sela Redklíf. Kroz sve, kad vidiš, ne možeš posjetiti grob svog pokojnog odreda Sennyja; Pokušajte im učiniti uslugu, idite, položite ih na grob, i budite nedaleko od jednog od svojih logora, koji im se javlja. Solas zgrabi tvoju pomoćnicu.

Vatra


Tsey potraga bit ćete odbačeni, ako pročitate list s leša, koji će ležati na kraju pivdennoy točke Gornjeg jezera. Na listu je zamišljen čudesan ritual, poput viclikati chiyogos didusya.

Vire na smisleno mjesto i tri puta zaobiđite kip zla udesno, dotječući ga što bliže - i ako vyklichete "didusya" - virniše, veliki bolesno pokojnik, koji će se očito ljutiti na vas za nevolju. Slijedite ga i dovršite potragu.

Balada o Lordu Sherstleyju


Jedna od torbi Crvenog ključa, Lonely Jimmy, traži od vas da upoznate ovna, Lorda Sherstlyja, koji, po njegovim riječima, donosi sreću domovini. Lord Sherstly je ovan, douche barvyly viglyadaê, tako da ih teško možete prevariti s drugima. U skejtu nedaleko od tog mjesta, po prvi put je pucano na Blackwall. Morat ćete vas lišiti potrebe da znate i reći da gospodin stoji iza njega – na vama je da se izvučete s potražnjom, a vi trebate krenuti za njim i razgovarati s Jimmyjem. Ako možete ubiti lorda Sherstlyja... s još složenijim naslijeđem, ako kažete gospodi o njima, nemate priliku predstaviti se i nećete moći nikome reći potragu.

Malunok Bridgehead Kalenhad


Na lešu templara prvog dana prvog logora vidjet ćete kartu stvari.

Blago na ruševinama mostobrana Kalenhad nalazi se nedaleko od tog mjesta, de lee nasamo s relikvijama Sirich garde. Bach ići na zid, dok nema prolaza? Postavite na kamenitu uzbrdicu, schob dođite do nje, spustite se, a za dodatnu funkciju tamo ćete znati malo video snimke.
Nagorod - recept za Zilla Kamyaniy Obladunku.


Karta Vodospadu


Doslovno za jednu čašu na kraju vašeg kampa na jezeru Verkhniy, bit će puno hrane i vodopada. Ako želite da jedan slap strume dođe blizu vašeg kampa, ako se s poštovanjem divite mališanima, onda nećete biti isti. Onaj koji će vam trebati, iskorjenjivanje iz logora templara za Novu godinu. Točka znanja o stvarima nalazi se u planinama, tako da možete izbjeći skidanje na vodi zbog osnova vodopada. Idite na brdo na bod, išli ste do tabira templara cijelim putem i putem, sve dok ne stanete u kostur - i aktivirajte funkciju šale. Bit ću počašćen zbog vaše marljivosti, bit će shmatok Zaliznoi Kori - prekrasan materijal za izradu.



Pecheri na karti poljoprivrednih površina


Znat ćete karticu za najnoviju recenziju na teritoriju. Ako želite jasno vidjeti ured Dennettovog ukućana, jer štednjak nije tako blizu novoj - morate ići do Guy of the Dead Sheep - morate biti na samom putu do astrarija. Vikoristovyte funktsíyu šala, samo znajte video okvir i dovršite potragu.



Orintiri u unutarnjim zemljama


Na kartici kože nalazi se otvoreni prostor na viglyadu zajedničkog stupa, koji blista zlatnom svjetlošću. U unutarnjim zemljama í̈kh 17. Orantiri će se automatski pojaviti na vašim kartama kod gledatelja piktograma-piraterije. Sve što vam je potrebno za odrastanje je znati i kliknuti na njih, u takvom rangu davanja inteligencije, koje ste posjećivali cijelo vrijeme i “rezervirali” ih.

Utrimannya unutarnje zemlje


Organizirajte sve svoje tabore na teritoriju Unutarnjih zemalja. Sve što trebate za početak je otići do kampa (na karti je označen posebnim znakom) koji će se tamo nalaziti. Tabori je mala promjena, nove dionice, bodovi za visoku cijenu. Također ćete ukloniti točku.Ubrizgajte kožu jednom, ako organizirate novi tabir.

Zagalom u blizini Unutarnjih zemalja može organizirati brojne kampove, a ako pošaljete svoju misiju u kampove, vaša će potraga biti završena.

Ruža na Peredmistima

Praktično, skin kartica ima jednu ili nekoliko takvih zadataka, od kojih su svi vlastite veličine. Trebat će vam mala razlika, slaba kopija glavnog prekida - smrad oznake na skin kartici je automatski. Međutim, s kopijama, doduše, zaštitne mjere, posebno na pozornici kob - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu čak i jače demone i koliko god je to moguće, možete otići u Unutarnje zemlje, a možete se napiti na Rosriv, ako nećete imati moć .

Na Peredmesti ćete morati zatvoriti 2 pogleda.

Rosrivi - Gnome Pass

.
Zatvorite 3 vatre na Patuljačkom prolazu.

Regije unutarnjih zemalja


Teritorij kože je sjajna potraga. Morat ćete imati neke slike sa svim djevojčicama. Unutarnje zemlje nemaju više od 29 takvih mini-regija.

Astrarij u Unutarnjim zemljama


Astrarium - puno karata tehnička oprema, aktivirajući yaki, bachit zoryane nebo i popraviti mali mini-gru. U donjem desnom kutu dat vam je dijagram suzir'ye, kako se vidi u određenom astrariju. Tvoja zavdannya - z'adnati sve zirki sama u takvom malom, sa svim nikoli, ne troši jedan red od dva. Ako ste pokrili cijeli astrarij u cijeloj sceni, oduzet ćete referencu na scenu sastanka, u kojoj želite vidjeti ekran (ili namotati krug) s vrijednim govorima. Ako pokupite govore sa ekrana, tada ćete završiti potragu (na karti).

Sva tri astrarija i sav smrad trenutno se automatski vide na karti. Prije starinskog astrarija, važno je otići, neki dolaze sa strane planina, ali nemojte gaziti preko kamenja, lebdeći dok ga ne vidite - dok ne dobijete još tri šava, ja želim doći do sljedećeg samog astrarija. Isto tako, ako imaš bod na cijelom astrariju - zerk na malom će biti veći, za Suzir Drakonisa ne moraš znati. Nije to samo jedan suzir'ya, dileri mogu lako otići da zgrabe više bodova, nije potrebno - također budite poštovani.

Zaslon je dobar, jer je u gradu za rješavanje tri astrarija Unutarnje zemlje, nalazi se u istoj špilji, koja je uličica magičara zagovornika, u kojoj se također moglo posjetiti Istražiteljeva potraga. Krećite se kao što ste već razgledali mjesto, znate da nema velikog, peć je prije bila nedostupna. Scarby astrarium se ne može upoznati bez prethodnog rješavanja zagonetke.

Ulamki u unutrašnjosti


Izgradite zaustavljanje kod promatrača, okrunjenog lubanjom, i raširite ga na sve karte. Tsi sporudi - okulari, vrsta teleskopa, poravnanje na onima koji će vam pomoći s posebnom ulamkom. Okulari su na karti označeni ikonom lubanje.

Ulamki, kako izabereš za svoju pomoć, trebao bi se naći u kojem hramu Za Pokopane Oaze... Uz ovu pomoć možete trajno prilagoditi svoje karakteristike. U regiji preporučam zbirku svih dostupnih ulama, prvo ćete obići cijeli hram. Da bi vam hram postao dostupan, trebat će vam posjetitelj koji će posjetiti krhotine, koje se pojavljuju za vašim stolom tijekom operacija kako biste poznavali najbolji ulamok.

Ukupno ima 22 ulomka u blizini Unutarnjeg zemljišta. Većinu ih je lako odabrati. Vinjat postaje oni ulamki (ovaj ocularium), koji se nalaze u dolini Ledi Sheini - život Vishky Zmaja. Yak vi rozumíête, tse sama, sama po sebi, deyakoy problem. Ako imate priliku pronaći zmaja, možete zamisliti teška djela s nekoliko ulamkív, jer valjanje u vinyatkovo nije zgodno za pristup mísí. Ulamok na vrhu bazaltnog kostura dostupan je s potpuno istim akrobatskim akrobatskim udarcima. Ale je, nakon nekoliko praktičnih iskustava, mogao sve odjednom.

Još jedan "sklopivi" ulamok je ležati na vrhovima planine i biti nepristupačan - ako samo nabolje, lakše ići na novi niz, ispod detaljnog opisa - samo trebate znati put koji vam je potreban. Pogledajte oko vodopada na dnu krhotine - tu je gomila obrijanog kamenja, na njemu se vidi.

Ínshí ulamki ležati na kudi pristupačnijim mjestima i nije kriv predstavlja problem preklapanja.

Potraga će biti počašćena ako poznajete list na podu mrtvog patuljka u maloj špilji prvog dana kampa. Ídemo na naznačenim na kartici mísce í štapići s čarobnom šipkom, scho zatvara ulaz u pećnicu. Potrebno vas je napasti "protylezhnoy" mađioničarom (u danom vypadku bar'êr vrišti), koji će uzeti toljagu i pucati na bar'êr. U sredini znaka vrata i u dubini peći. Poznata je vena crvenog lirija.

Seljak-uljez

U privatnom dijelu kampa možete pronaći samotnya khatinu. S udovicom Maurom idemo sve do sredine sela. Vaughn je tražio da upozna obruč, a yaku su uzeli templari, nakon što su uvezli čolovik. U isto vrijeme, mjesto je označeno na kartici i svi templari su prekinuti, a s jednog od njih se uzima obruč, yaku se okrenuo Maura.

Cohannya zachekaê

Na prvom spustu iz logora kob, u klancu, nalazi se list na lešu žene. Z ny viplivê, bila je ravno do vlastitog kohana do naselja, u kojem žive sljedbenici ovog kulta ("Lornanove pjesme"). Označit ću područje na karti. Prošavši kroz kapiju, bio si dešnjak i prošao si kroz skupove. Znamo Berandu i naizgled kako je Vellina izgubila svoj kohan. Zapravo, plemić može doći u inkviziciju.

Slava Visnici Andraše

Razgovarajte s Anais na ulazu u kultno naselje ("Lornanova želja"). Pitam se nije li Vi ona koju vidite. Idemo do pronađenog dijela i spuštamo se iz male špilje, iskrivljene. Povratak na Anaisu, kao proponate opcija, kao sektu može pomoći inkviziciji.

Nepozvani puše

Potraga je preuzeta od distributera, koji će stajati na zabavi iz kampa na Gnome Pass-u. Ídemo radnim danom, prije određenog područja i yaknayshvidshe u hramovima. Laž od onoga koji je umro Ritts, dodatni razlog za poremećenog distributera.

Cohano amulet

Pri prvom ulasku s tabora na Gnome Pass, za pagorbu, poznato je ime templara, s kakvom amajlijom postoji. Očito yogh cohan ch'i templara - Chaklunka Ellendri. Puno je veterana na početku dana s križa (de mi zustrili mater Giselle).

Negliboke dihannya

U jednom od hatin bilya, prelazeći preko bizarnog posla, kao da traži da sazna san za svoju teško bolesnu četu. Ydemo prije naseljavanja sljedbenika kulta ("Lornanova misija"). Prošavši kroz kapiju Idemo lívoruch, hodam i hodam okomitim nizbrdicama. Hindeli je sve otvoreno, u redu je to jesti, kao što je u redu i biženicu.

Boroshnaya do gladi

Govori se od nestašluka na križu. Zamoli me da donesem ovčje meso. Za potragu, vozite ovnove i uberite ovčetinu iz njihovih tila. Ako odaberete 10 komada, obratite se gospodinu.

Brat po krvi

U jednom khatinu nedaleko od logora, možete pronaći ceduljicu, u ime templara zloće njegovog brata za večer. Idite na naznačeno mjesto na zabavama i tamo prekidajte.

Protivnici kod Vidomu lisi

Potraga je za popravak, ako znate list na hatchini na prvi dan križa. Idi straga na krive formacije, da izbrišeš sa zemlje. Dal je poznat po špilji čiji je ulaz zatvoren vatrogasnim barom. Protiv opakog kluba s hladnim napadom. Usred svih gradova.

Hramovi na ulazu

Potraga je glupa, jer Možete znati traženi popis na lešu templara koji ste zabili. Ídemo na putu do zlog mosta, pa na pívdan. Tamo ćete upoznati tabir templara. Yak tilki sve zab'ete, zavdannya će biti osigurani

Ob'izdnik

O onima koji nam mogu voziti konje, vidi časnika na raskršću. Ídemo na navedenom području koje se nalazi kod prijatelja Dennetta. Win ne želi proglasiti svoju pomoć Inkviziciji, sve dok ne posjetite dvije misije, koje će se automatski aktivirati: "Sigurno za farmere" i "Nevolje s ranama". Kada posjetite smislene zadatke, okrenite se kupcu. Međutim, jednog dana, prije vikonannya tsikh dvoh zavdana, možete uzeti svog osobnog konja u red u Dennettovom štandu.

Učiteljica dobre vjere

Potrebno je obšukat leš na pagorbi s mitkoyem "Konfederat kod Vognija", koji se nalazi na prvoj etapi logora na prijevoju Gnomiy. Idite na označeno na hatini kartici. Yak tilki Vi otvori vrata, pojavit će se Veliki Zhakh. Ako ga želite voziti, možete otići do hatine i ja ću ga pregledati.

Vatra

S mrtvaca na ulazu u gornje jezero pokupi se list, u koji se ide, potrebno je tri puta obići kip iza stare strijele. Istodobno, potrebno joj je znati još bliže. Kip se nalazi na p_vdenu. Yak tilki Vie zrobit tako, kako piše na plahtama, da se pojavi "idem" ili bolje rečeno mrtav. Ubacite jogo i potraga je gotova.

Na sedlu

Pišući u zadatak "Ob'iznik", trebate razgovarati sa Sheinom, jer vrijedi sjesti za boravak, nedaleko od Dennettovog štanda. Morate sudjelovati u konjskim utrkama. Potrebna misija bit će na dva načina, gdje god je potrebno proći, a naredba je spaliti plavu vatru. Također će se mrlje prikazati na mini-karticama. U gornjem desnom kutu bit će naznačen sat za koji je potrebna udaljenost. Usogu će biti predložena tri udjela, za koje je potraga završena.

Fortetsya naimantsiv

Nakon što ste razgovarali s kaplarom Bilya prijelaskom, idite na naznačeno mjesto na karti. Tamo ću biti tvrđava (Velikoliska sadiba). Za dovršetak potrage do kraja lako je znati cijenu, ne možete pronaći nikoga u sredini.

Nije dao dostavu

Nakon čitanja lista, možete saznati na zimskom ulazu sa opakog mosta, otići na područje naznačeno na karti na početku sela Redklifsky farmi. Tamo odaberite ključ [v], tako da znate potrebnu stavku.

De wander druffalo

Potraga će biti počašćena, čim pročitam golotinju u parku, na okretištu kuće vlasnika Dennetta. Demo je prikazan na karti klanca. Tamo se Bachimo ljuti na to stvorenje. Nakon što su ušli u vovk_v, napali su novog, okrenuvši pisch natrag. Gledaj, druffalo te je pratio. Osim toga, ako ćete Druffyja uvesti u zagin, da vidimo o suverenu.

Kígtí Bergríta

Ako želite početi čitati, morate znati list na ulazu u separe vlasnika Dennetta, na kosturu (početak na znaku poziva na kartici). Idemo prvi put u naznačenu regiju i tu su tri velika syriha rata. Pazuri im se uzimaju. To nikome ne treba, a mi ćemo biti uključeni u završetak projekta.

Operite Turner

Pisanje čitanja lista, poznatog na mrtvom zidu na putu do zlog mosta. Idite na određeno područje na karti, na dan "Velikog Sadibija". Tamo postoji aktivan odgovor na onoga koga je demon pozvao.

Prodavači: Skhidna cesta

Popraviti, kako razgovarati s regrutacijom Beletta, kako stati na prvu fazu križanja, bilya vorit. Udaljenost je prikazana na karti, područje na cesti da prijeđu razbojnici. Okrećemo se regrutu prije regruta i potraga je stvorena.

Dođite protiv pljačkaša

Za klip posla, morate znati list u hatinu u blizini kampa farmi Redklif. Zatim idemo do označene olovke na kartici (oni također imaju jednu od faza u misiji "Nevolje s ranama"). Tu se odvodi na gornji nivo i na pronađenom kutu je prohodan. Bit će veliki ekran za stablo. Znajte yogo i potraga će biti dovršena.

Problemi s ranama

Pislya rozmovi s ob'ydnikom Dennettom idu u yogi odred Elaine. Vona pratsyuê u blizini vrta. Idemo u za to predviđeno područje, u špilju, vrag u tog demona. Pismo je okrenuto Elaine.

Bezpeka za poljoprivrednike

Otišao sam do separea da odem do separea, da se družim na privatnom sastanku iz Dennettovog separea. Eto, slomio ga je Bronom. Moguće su tri prikazane na karti misije i za svako pojedinačno značenje. Zatim smo se okrenuli na stazi i tamo na stolu sjedišta ekipa osoblja "Vartoví vezhí za poljoprivrednike". Zatim se vraćamo Bronu, što će biti dovršeno.

Coni za Ínkvízicííí̈

Pislya vikonannya zadaci "Nevolje sa zavjetima" i "Bezpeka za farmere" obratili su se vlasniku Dennettu i molimo vas da nabavite konje za inkviziciju. Također, ako imate tim od Cassandre, možete vas regrutirati.

Aplikacija za zaslonske zagonetke

Šef države dobiva zakupnika, čim stignete na unutarnje zemljište. Da biste dovršili potragu, trebate uzeti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 ovčjih koža i 1 Krishtalev grace. Poznavajući sve komponente, osim opsidijana, možete pronaći u unutrašnjosti jednostavnim klikom na lokaciju. Ako želite uzeti malo opsidijana, morate ga provjeriti, dokovi nisu na slici od neprijatelja, ali možete ga vidjeti na ekranu, ili otići na privatni ekran, na lokaciji sa zmajem , tako da možete razlikovati velikane od velikana. Da biste dovršili zadatak, uzmite ekran na stolu stanara.

Progonjena ruka

Nakon punjenja službenika na raskršću, moguće je saznati da gospodarstvenici trebaju kupca, a to možete saznati u selu Redklef. Prije sela možete provesti malo vremena uz posjet priči... Oríênuychis markerom, idite u potražnju za kolibu i u ruci kako biste pomogli poslovnim ljudima (uzmite od sebe Cassandra chi Solas). Također možete uzeti tri kilograma u njoj, hranjene od nje, koja nije brak bilja: "Zvychayne Likuvannya", "Pokrashene Likuvannya" i "Ridkisne Likuvannya".

Zvychane lykuvannya

Za popravak spisa s podrumom u selu Redklef. Gledajte, nije da u njemu ima bilja, a sve je bilo na popisu na stolu. Pročitajte bilješku i odaberite potrebno bilje (2 vretena i 4 vilenjačka korijena). Potraga će biti dovršena.

Polípshene líkuvannya

Potraga "Velika ljubav" uzima se za potragu i slično se prikazuje: potrebno je kupcu donijeti 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 vilenjačkih korijena.

Ridkisne likuvannya

Potrebno je dati zadatak "Slika ljubavi" i biti prikazan na isti način: potrebno je kupcima donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.

Duh jezera

Idite na Kazivnitsu u selu Redklef. Dopusti mi da stavim mrlju na kartu i stavim iskrivljeni lotos na zdjelu. Potraga će biti vikonaniy, a vi ćete dati mač gradu.

Baš za Senny

Iz Vdíveta se priča da u blizini sela Redklíf postoji jezero. Ídemo do groba, koristeći marker na karti i skladište. Zatim se vraćamo na Vdívtsya i stvaramo potragu.

Balada o Lordu Sherstleyju

Razmovlyaêmo s Lonely Jimmy u blizini sela Redklef. Win pitajte da se pretvori yogo jedinstveni ovan. Označio sam područje na karti koje šuka-moo yaskravo-kuhani crveno-žvakani ovan. Postoje dvije mogućnosti za razvoj podíy. Prvo: pidbigaêmo do ovna i trokhi bigaêmo iza njega. Neka Lord Sherstley pričeka i okrene se. Ídemo dok Lonely Jimmy i potraga ne budu dovršeni s njim. Druga opcija: vožnja u ovnu. Todi pobijedi za ponovno stvaranje na ... možete promijeniti tko ga ima. Usprkos tom Jimmyjevom znanju i brzini.

Velike nesuglasice

Potraga počinje, ako znate ključ na tvrđavi naimants (Velikoliska sadiba) na balkonima na gornjoj površini. Zatim idemo do tajne grane Povelje jezera Verkhniy, sve do ruba vodopada i rasta na malim planinama. Posjet vratima iza pomoći poznatog ključa koristi se do kraja. Prošavši kroz mjesto, popeo se uz brdo i otišao desno do samog kraja. Idi tamo dolje. Nakon što su sišli, svi neprijatelji su ubijeni, a zatim su na kraju vrata sišli nizbrdo. Tamo poznajem sve, uključujući i hrpu razbojnika. Na kraju potrage.

Valammarske skhovische

Potraga počinje kada vidite mehanizam (viglyada, jer je oprema odlična), i legnete na stol u sobi, gdje je banda razbojnika poznata po misiji "Velike nevolje". Ínsha dio mehanizma nalazi se na ínshy rubu prírvija. Hodanje iz sobe i prolazno direktno uz most i udaljenost u zatvorenu prostoriju, dešnjak. Kako bi se otvorila vrata sobe, u toru se nalazi rozbijnik. Zatim se vraćamo u sobu, de buv vatazhok banditi za potragu "Velike nesuglasice." Ugradite zupčanike u pogonski zupčanik s obje strane vrata. Vidchinyaêmo vrata. Za ts'go zatiskaêmo [RMB] na vazhelí ta utrimuêmo, junak ne pušta dokove sam. Možda je tako i s drugim značajem. Čim vrata izađu, bit ćemo gotovi. Usred pogona, plijen se odnosi.

Dilovi vidnosini

Okidač za uho potraga je poslužiti znanje na templarovom plahtu (ležati bilya hati na zimskom ulazu u tabor Bilya Zakatnya, gdje će se još održati bitka za zadatak "Braća po krvi"). Poslan sam u selo Redklef, a znam da sam nosio Tanner u crkvenom šatiju (po naređenju crkve). Razmovlyaêmo s njom koja je opljačkana, ali s njom će biti daleko. Možete angažirati agenta jaka.

Vidnosini: Unutarnja zemlja

Za klip će biti potrebno potrošiti do stare Šimunove špilje, koja se nalazi na kraju logora u šumi na prvom ulazu u Unutarnje zemlje. Oni također imaju problem. Obrađeno u suprotnom smjeru íí̈ do ulaza do kraja, možete protresti znak na kartici, scho ste se pojavili. Nakon što ste prošli kroz srednju školu kroz planine, vidjet ćete da postoji list papira koji treba staviti na ekran za poštanske poruke. Vaša misija će biti naznačena na karti. Nakon što je razbio tse, potraga je završena.

Popis kokhanoija

U privatnom posjetu nizinskom ê tabiru. Kod novog je na stolu list (s obzirom na znak poziva na kartici). Nakon što ovo pročitate, moje znanje, trebate dovesti felandarisa do stabla rukom od kamene žene. Felandaris je cijena roslina, koji ne raste u unutrašnjosti, ali možete ga znati u Empires du Lyon. Misce vívtarya, kudi slíd zarahuvati roslinu, to je naznačeno na karti. Osim toga, položit ćete felandari ispred kipa, pojavit će se duh koji je uklizao i potraga će biti završena.

Kod Vladinih elemenata

Zavdannya je uzeta od regruta Vitle, koji prelaskom stoji na kraju reda. Posljednjeg dana na karti je označeno 5 područja. Postoje kutije, male bačve s miševima leže u blizini potrebnih miševa. Između njih je trenutak osnivanja zastavnika Inspektorata. Za to smo se, zapravo radi pronalaženja svih bitaka, obratili regrutu Vitla i zgrada je nastala.

Sanjajte o kamenu

Potraga se aktivira kada pročitate "List, znanje na napuštenom štandu". Štand se nalazi na pivniču od Perekhrestje u području Redklifske ceste. Iz lista knjige, koji autor ima virishiv, mora se pojaviti u pećini ovdje kod pagorba. Orinuyuchis na markeru na karti virusa do područja prolaza Gnom'ygo na šapat pecheri. (Viconannya ts'ogo zavdannya može se pronaći s tri zadatka: "Ne dok nije živ", "U posjedu elemenata", "U tonovima srca"). Poznavajući špilju, pojavljuje se čarobna šipka koja se sklupča do nje. Za pomoć mađioničara i palice (vatre) dolazi do pogubnog prijelaza. Ulazi se u sredinu kuće s ništa manje prijateljski postavljenim od strane zagovornika istog patrona. Potraga će biti dovršena.