Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Inquisition. Rozriv u Caer Bronachu

DIY ideje

Glavna potraga ove lokacije, koja je dužnost viconatija, proći kroz zaplet potrage There to Lie Every Day. Automatski ćete prihvatiti ovaj zadatak na sat vremena i pomaknuti se s Hardinga ako prvi dođete na ovo područje. Crestwood je prekriven hodajućim svjetlucanjima, kao što su predškolci seljana počeli nakon činjenice da se Rozriv pojavio u jezeru. Curve Rozrivi nije za vas, ale tsey, oprostite, da se nađete ovdje pod vodom dati trenutak apsolutno nedostupan.

Idi blizu sela, lutajući cestom s pješačkim svjetlucanjima. Morate razgovarati s poglavarom. Poglavar ne bi imao nikakvu ideju isušiti jezero, ali ništa manje rozpovit, de i jak tse to možete učiniti. Za klip, morate piti do tvrđave u blizini sela, poput razbojnika, i nositi se s njima s tom í̈hním gang-mini-bosom. Ako postavite zastavu Inkvizicije na zid tvrđave - i tada će vam biti na raspolaganju: tamo će se pojaviti trgovci, stolovi za izradu, ríg za odabir grupe, brza prijelazna točka i nekoliko dodatnih zadataka .

Jedna od vrata tvrđave označena su kao "Odlazak za Dambi" - i trebate ih sami. Otiđi u napuštenu krčmu, zarežavši na dragi mladi par, kao da se tamo popeo tragom konstatacije, ode u sobu s poštovanjem i okrene je, nakon čega se valjak čudi iz jezerskih odvoda.

Upravo sada morate otići do prethodno poplavljenog sela Old Crestwood. Ulaz u peć nalazi se na njenom pivníchno-zahídníy dijelu. Peći su mračne, a po zidovima vise katranske skipe koje se za kraću vidljivost mogu zapaliti. Tunel Nežabar će završiti drvenim pasarelama - spustite se njima i idite dalje. Ako vas skupina hodajućih nebesnika pozove, idite lijevo i pronaći ćete ostatke patuljastog teiga, au novom - otvor koji vam je potreban. Demon gnjeva, koji luta u blizini - isti je demon kojeg trebate pobijediti za zadatak Vantage Vidpovidalnosti.

Idi u Rozrivu. U blizini se nalazi ekran za dopunjavanje zaliha, po potrebi. Dany je ustao da vam pošalje tri pakla demona da zamijene velika dva, nemojte se opustiti. Nakon što ste se obračunali s demonima, zatvorite Rozriv.

Ako pogledate oko sebe, možda ćete znati više kratki put na površinu kroz sprat zaljeva do otvora. Vrati se u selo do starosti, de zamjenik novog, naći ćeš poruku. Na bilješci, objasniti vam da je sama postala prije deset godina. Kada zatvorite zadatak, dat će vam novu misiju za vašu tablicu vojnih operacija.

Napad na Caer Bronach


Ako želite da ova potraga bude u redu u dnevniku, trebali biste je vidjeti sat vremena za potragu Stajaća voda. Pobijedite razbojnike u tvrđavi Caer Bronach.

Preostali način


Sestra He je u selu Crestwood kako bi vas zamolila da znate tijela mrtvih u Old Crestwoodu. Potrebno je znati tri lokacije s tijelima - svi smradovi nalaze se nedaleko od jedne, usred uništenih koliba u ranije potopljenom selu. Obrati se svojoj sestri. On će ti reći za zločin.

Prirodoslovac


U vezi s napadima mrtvih, seljak Gauld jurišao je s udjelom svoje poznate Judith, jer živi daleko od sela. Vidjeti Judith u njezinoj kolibi. Ima novosti za vas o veličanstvenom zmaju i viverni koji su se spustili s planine i gnjavili seljane. Tse vam daje zadatak Lair of the Serpent.

Lair of the Serpent


Vozi u Wyvernu o kojem ti je Judith pričala. Wyverni s društvom pari wiverna sjede na vodenom kremljskom otoku usred planine, a do novog morate proći kroz pećnicu. Ako ste igrali na dodatku SO 2 Mitka Vbivtsi, onda zapamtite da virni mogu biti još nesigurniji protivnici - očito, ako ne i zmaj, ali smrad na mini-šefu s puno povlačenja.

Ako prijavite Judith o zločinu, oduzet ćete dizajn grada za srednjeg nositelja Guardian-rozvídnika (još jedan ríven).

Ova se potraga može dovršiti obrnutim redoslijedom - prvo ubijte wyverne (kao što ste naišli na njih prije, kao što je otkrivena Judith), i odmah mi recite o njihovoj smrti, ako je vjerojatnije da će se reći za njih.

Vantage vídpovídalnosti


U selu Old Crestwood, piti ćete na luku uništenog Spirit of Command. Očito, joga je eksplodirala materijalni svijet protiv volje, a bídolaha ne razumije zašto ništa ovdje nije naređeno yoga nalozima. Bez vikonannya, želio bih da jedan tim izađe i dobije čisto vodstvo da se okrene Tinu. Vaš vas inkvizitor može pozvati da mu služite. Duh ti govori da ubiješ Demona gnjeva. Demon gnjeva se zadržava u pećnici nedaleko od Rozrivua, koju morate zatvoriti na misiji Still Water, tako da nitko ne mari da ga ubije na putu. Prijavi sretnom duhu o nebu - i obratit ćeš se Tinu, te ćeš uzeti 2 boda u gradu i Amulet moći za Colea.

Ne možete preuzeti ovaj zadatak, ako ranije dobijete Demona gnjeva, razgovarajte sa svojim duhom ispod.

Visoki ulog


Ova potraga se smatra čarterom u Caer Bronachu ako želite. Agent inkvizicije Kostolom nije došao na mjesto sastanka nakon što se pohvalio da je uzeo dokaze iz poštovanja. Idite na dogovoreno mjesto i pretražite leš. Iz lista će postati jasno da je samo deyak znao za nesporazum agenta osobe od povjerenja. Ako ništa drugo, venatori iz zasjede će skočiti na vas.

Okrenite se do Caer Bronacha i javite se Čarteru. Tse dovršiti ovu misiju i pokazati vam novu operaciju na tablicama vojnih operacija "Pokaži podzemnog agenta".

Uzmi Bur'yani


Vidi se nakon zakopavanja utvrde Caer Bronach. Otvorite kartu i pritisnut ćete ikonu misije na ulaznoj točki tvrđave. Idite tamo i osjetit ćete ružu dva rozvídnika, kao da se bojite razbojnika na periferiji. Idite na dodijeljeno područje potrage i tamo ubijte 8 razbojnika. Vi ćete se, možda, dogoditi da se malo popravite, na ono što znak potrage pokazuje samo otprilike broj protivnika, a razbojnici zvuče kao da hodaju oko malih skupina od tri-chotiri. Ako ne možete skupiti traženi iznos, možete se okrenuti (ili teleportirati) i vratiti. Ne morate se javljati - smrt 8 razbojnika automatski će zatvoriti potragu.

Dobro jutro, Crestwood


Razbiti dva tabora kod Crestwooda.

Astrarije iz Crestwooda


Riješite zagonetku sva tri astrarija Crestwooda i pronađite špilju sa stvarima u klancu Merts, kao što smrad govori.

Regije Crestwood


Posjetite svih 19 regija Crestwooda.

Znamenitosti Crestwooda


Saznajte 10 znamenitosti Crestwooda

Rozriv na Pivnichny Vorit


Zatvorite otvor vrata Pivnichny.

Rozriv u Caer Bronachu


Zatvorite otvor u blizini utvrde Caer Bronach.

Uzgoj u uzgajalištu tri pastrve


Zatvorite dva otvorena prostora u području uzgajališta tri pastrve.

Crestwood - Informacije:


Nedaleko od sela naći ćete nekoliko Sirikh Guardiansa koji se bore s hodajućim mrtvacima. Uostalom, u selu vidite Jainu, vilenjakinju, kojoj ste pomogli vryatuvat Sirim Guardians. Pogođena njihovom hrabrošću, pokušala je ući u njihove lave. Možete pohvaliti ovu ideju (Solas i Seri ce nisu vrijedni, a hvali se osovina Blackwall), ali s druge strane ohrabrite. Ako vaša grupa poznaje Solasa, mogli biste doći u iskušenje da postanete agent Inkvizicije.

Ako hvalite Janeyinu odluku da uđe u lavu Sirikh Guardiansa, tada ćete pjevati svoj rezultat sat vremena zapletne potrage There to Lie Every Day.

Vryatuvati Rozvídnytsia


Dekilka vojnika kreće se jedan po jedan nedaleko od središta tvrđave, de vie opine odjednom, kao da oglušujete svoju tvrđavu. Nakon toga, dok slušate Rozmovu, na vašoj karti vojnih operacija pojavit će se nova misija.

Mogućnost napredovanja Inkvizicije kroz zemlje Denerim i Orlais u doba zmajeva: Inkvizicija pochnetsya iz malog obora. Snaga reda je inkrementalno inkrementalna, uz pomoć godine da pridobije potporu plemstva, branitelja (mađioničara ili templara), Sirikh Guardiansa i drugih saveznika, ali prvo od sve što će postati, slučajno osvojiti glave demona iz divljine na nebu. . Obov'yazki u ínkvízitsíí suvoro podjela između radnika: Josephine zalagati se za diplomaciju, Leliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje zapovijedi provodi se iz sjedišta zapovjedništva, gdje je potrebno imati važan zahtjev, a na karti su označeni ključevi. Koža radnika na svoj način ide u realizaciju postavljenih zadataka. Ako odlučite ležati, učinite to sat vremena, što je zamrljano: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (apsolutno nema pogrešnih odluka).

Ubrzajte proces regrutiranjem agenata, koji se mogu regrutirati u kutovima Thedasa, i izgradnjom novih specijalizacija bez mrljanja. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition počinje zvučati kao sukob s potencijalnim kandidatom, ali ne može svatko ponovno doći na inkviziciju, koža ima svoje razloge: netko zaposlenje, netko nepovjerenje, netko Vicky, netko samo uživanje. Dođite u pomoć takvim vipadkah pratioci yakí zdatní perekonati nezgovírlivikh (díalozí z'yavlyayutsya dodatkoví replike). Samo pokušaj suputnike bezuspješno, jedan način za regrutaciju agenta vikonanny od malog zadatka za odanost. Važno je ne propustiti važan trenutak za zapošljavanje, inače bi agent mogao upoznati razvoj radnje. Regrutirani agenti dodaju se na karticu Regrutacija odabira specijalizacija.

Resursi agenta inkvizicije u Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokoroniy Clemens(Zavdannya "In Secret") - pokazuje sudac s Inkvizitorom na tavernu Redcliffe's u Zaleđu. Za regrutaciju dovoljno je razgovarati s njim. Pristup selu ovisi o parceli, ako je potrebno napraviti izbor između čarobnjaka i templara. Pomozite robotu Cullenu.
  2. Volonteri Vale- za regrutaciju, potrebno je viskonirati za prolaz kaplara Veila, od Raskrižja blizu Unutrašnjih zemalja, papalinu glave za izbjeglice: dodijelite 5 shovana regruta za prolaz regruta Vitle, što košta štednjak na zapadnom dijelu naselja, na čelu "U"; pokupite 10 komada janjetine za obrok u tvornici "Boroshno Hunger" (ovnovi se nalaze u lisicama); namamite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Crossroads u zavdann "Cilcuval doe" (potrebno je biti vilenjak radnik u oboru Solas); nositi se s čarobnjacima i templarima na čelu "Vdstupniki u Vidomomu lisica" i "Templari na putu". Prelazak na Skyhold automatski zatvara pristup zavdanu. Okrećući se kaplaru Valeu, pitamo jogu "Zaposlite najpametnijeg." Suputnici pozitivno prihvaćaju prihvaćanje dobrovoljaca pred Inkvizicijom.
  3. Aleksije(zavdannya " Komad šapat”) - za regrutaciju je potrebno postati mađioničar i spasiti život majstora, tako da ćete na sudu u Skyholdu izgubiti svoj dio. Prije procesa potrebno je pročitati naredbu “Taêmne znannya” na tablici (kartica “Taêmnitsi”), kako biste omogućili proširenje znanja iz magije i dodali novu stavku u dijalog. Nadal Alexius vidio je nalog za uzdah inkvizicije i privrživanje djece Corypheus-u. Pomaže robotu Lellianu.
  4. Oštrice Hessarian(zavdannya "Dovođenje u red") - na stolu dvorca na Olujnoj brezi potrebno je pripremiti štitove zemaljske misli (koji se nalaze u špiljama nasuprot "visine Morrin") i dvije zmije ( objesiti na kosture uzde obale) amulet kroz inventar i doći do hesarskog logora u drugom dijelu lokacije, boreći se s palicom. Oštrice pomažu robotu Cullenu.
  5. Loranil(zavdannya "Zadovoljstvo Dolijanaca") - pljačkanje u logoru Dolijanaca na Smaragdovim grobovima, u gornjem stražnjem dijelu lokacije. Pod satom, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dopuštenja čuvara nemoguće je napustiti klan koji je planiran. Zadobiti povjerenje Dolíytsíva pomoći će zavdannya, koji se smatraju Loranilovim suplemenima. Nakon što sam se pridružio, počeo sam pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Sereau(zavdannya "Glibinna the dragon girl") - istraživački rad tražeći informacije za svog novog robota, posvećenog zmajevima, Zapadna granica na dan pivdenskog logora inkvizicije. Nakon pobjede kílkoh yogoa, pomoć vbivvanije velikih zmajevih vena doći će na vrijeme da dođe do inkvizicije, de i dopomagatima Lelliani.
  7. Krijumčar Tanner(zavdannya " Díloví vídnosiní”) - u blizini Unutrašnjih zemalja jednog dana u blizini Raskrižja, gdje su se skrivale izbjeglice, na brežuljku je bio ovalni drveni štand, na sredini obruba visi ceduljica, koja aktivira zadatak "Blood Brothers". Dolazimo do oznake od zavdannya (na pívníchny zahíd víd tabor ínkvízítsíí bíl Zakatny blizu drugog dijela lokacije), čistimo tabir od razbojnika, u blizini budinke leže tijela dva templara, iz prvog podižemo "mač, s drugog lista, kao aktivni". Trenutačno je jasno, ako parcela omogućuje pristup selu Redcliffe, poznajemo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za zapošljavanje agenta koristimo Cassandra, Varric ili znanje zlonamjerni svijet, dostupan za osvajanje za inkvizicijske bodove na zapovjednom stolu u Prytulki ili dvorcu u Skyholdu u Viysku, nakon čega će Tanner pomoći Lellianu.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemenitost u srcu i pravu") - znamo tabir pobunjenika na pivdenniy dijelu grobova Smaragdov, kažemo iz Fernbanksa, vikonuyemo sve yogo zavdannya od čišćenja mistsevnosti od templara-pljačkaša i slobodni hulkovi. Novi agent će ubrzati Lellianijevog robota.
  9. Lord Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaê") - poznato je tijelo žene u klancu na skhídu u logoru Inkvízitsíí u Peredmístí, zvijezde počinju nakon teritorija Unutrašnjih zemalja (probígaêmo poz astrarium i cijeli sat dok ne dođe vatra). S tijela se plahta podiže i isporučuje gospodaru Berandu u sektašku utvrdu, kao što je označeno oznakom na karti. Dokle god će vino pjevati o smrti Kohanoija, preporučljivo je da stupite pred inkviziciju.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya “Cry less Imshel”) - na izlazu iz sela ruynovanny, koje je poznato pod zaštitom inkvizicije u Emprise-du-Lion, poznato je da je veliki vitez carice Seline, koji je bio pozvan u činove i podignute. The rozmoví vín rozpovíst pro voê bazhannya podmogti demon ímshel, scho vlastuvavsya forteê Suledin. Ubit ćemo sav posao za novog, nakon čega će se Inkvizicija napuniti novim agentom, koji će pomoći Cullenu.
  11. gospodine Barris(Zavdannya "Branitelji pravde") - potrebno je stajati na kljunu templara, vođeni podrškom mađioničara. Trenutno zamolite veterane i liriju za sat vremena obrane dvorane, pokušavamo spriječiti pad zdravlja novog saveznika ispod 30%, inače ćete umrijeti. Nakon što se Skyhold obnovi, Barris se može prepoznati kao zapovjednik lica koji pomaže Cullenu.
  12. Jenna- na putu od kampa inkvizicije do Crestwooda, pomozite Sirimovim čuvarima da se oporave od leševa, koji su oživjeli, ryatuemo vilenjak, kao što možete bolje znati u jednom od sela sela. Na rozmovi von za pranje oko svoje bajanne za ulazak u lave Sirikh Guardiansa, kao da je Solas ili inkvizitorski plemić u oboru, tada Janua možete regrutirati u inkviziciju. Yakshto upravlja njome Sirih Čuvarima, bit će žrtvovana tijekom napada na Adamant.
  13. Onaj koji se nebu čudi(Zavdannya "Pukotine u močvari") - u blizini močvara Buroy tryasovina, po cijeni Avvarovljeve tvrđave, nalazi se div u koži medvjeda, vídkrivaêmo i zakrivaêmo Rozriv u njegovim očima. Nakon pobjede nad Rukom Korta na tvrđavi Avvarov i vojskom vojnika Inkvizicije iz pune (čame u staji u tvrđavi) Ona koja se čudi nebu, dolazi Inkviziciji, de i pomoći Jozefini. Voditelj poziva nestaje nakon premještanja sjedišta u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(glava "Suda") - okrećući se od Bure koja se trese nakon pobjede nad Rukom Kortom i vojskom vojnika Inkvizicije od pune, u prijestolnoj dvorani Skyholda, prošli su suđenje vođi Avvaru Movranu Poddatimu. , koji će biti regrutiran u agente za sat vremena odlaska u Tevinter.
  15. Propovjednik Anais(Zavdannya “Slava vođi (-tse) Andraste”) - u blizini Unutrašnjih zemalja, nalazi se dvorac sektaša, roztasovaniya na uzvisini na dan u kampu inkvizicije na prolazu patuljaka, u košnici- shidniy dio lokacije. Molimo vas da me pustite unutra, da se savijem na Zavjesu u unutarnjem dvorištu i razgovaram s propovjednicom Anais, pa je zamolite da sluša što ljudi govore, a zatim će pomoć novog agenta biti poslana Lelliani, pa zamolite širio vijest o inkviziciji, dakle.
  16. Čarobnica Elandra(zavdannya "Amulet Kohanoi") - desno na ulazu u utvrdu sektaša, poput samog propovjednika Anaisa u blizini Unutrašnjih zemalja, na padini pagorbe leži truplo templara s filakterijom, kao potrebno je dovesti Ellendru s Raskrižja, gdje su se skrivale izbjeglice. Nakon isporuke amuleta Vív'ên, također možete ponovno razmotriti čaroliju i vibrirati za melankoliju inkvizicije, također možete osvojiti znanje magije, koje je prikazano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u grani "Taêmnitsí" .
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Nevjerojatni duet") - na poluotoku u blizini logora Inkvizicije na Gnomovom prolazu, u pivden-shidniy dijelu Unutrašnjih zemalja, znamo na raskrižju skhvilyovanny rozvídnik. Oduzimamo zadatak zalaganja za Rittove, dolazimo do markera kod utvrda sektaša, očarani propovjednicom Anais, pomažemo da templari izgledaju kao templari, konačno možemo napasti tipku [V], znamo tijelo mrtvog mađioničara, još jednom. Varric vam može pomoći da je pomirite da dođete na Inkviziciju, a možete raditi i bez pomoći, poput gnoma Inkvizitora.
  18. Policajac Dennett(Zavdannya "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije Redcliffe farmi u blizini pivníchno-zahídníy dijela Inland zemalja, u blizini sela koje poznajemo Dennett, vikonuêmo sprat za poljoprivrednike. Viv'en ili Kassandra pomoći će u regrutiranju novog agenta za inkviziciju, a također možete osvojiti znanje o opakom svijetu, koje se zarađuje za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u Skyholdu u podružnici Viysk.
  19. vojvotkinja Floriana(glava "Suda") - nakon što je vidio palaču Halamshiral na čelu "Zlih očiju, zla srca isporučiti vojvotkinju živu ili mrtvu u Skyhold, gdje će biti suđenje, za vreće nekog drugog, možete biti regrutirani kao novi agent inkvizicije, što je zbog brzine rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan naimanata Gašpara(Zavdannya "Zle oči, zla srca") - u času vikonannya zavdannya u Halamshiralyu, čulo se nekoliko ruža dvojice plemića u dvorištu s vratima na zidu, koja su vodila do knjižnice na drugoj strani palače . Važno je stajati na balkonu točno iznad meta, ako smrdiš pričajući o templarima i čarobnjacima, silazimo do njih i pokrećemo ružu, kao da podržavamo nekog od plemića, postat ćemo agent. Regrutirajte kapetana naymantsya Gaspara uz pomoć znanja o zlom svijetu, dostupnog u distribuciji Viysk na zapovjednom stolu u Skyholdu za bodove inkvizicije.
  21. ljepotica(zadatak "Nebezpeka nije prošao") - nakon potpisivanja stosunkiva između templara i službenika crkve na glavnom trgu Val Royeaux znamo Belle trgovca, ako želiš doći na inkviziciju. Važno je ne oduzeti mjesto, inače će Belle biti poznata, a Josephine će se zvati pomoćnica.
  22. Samson(radna grupa “Sud”) - da biste regrutirali crvenog templara, potrebno je podržati mađioničare u Redcliffeu u radnoj grupi “Branitelji pravde”, svladati Samsona u hramu Mítal i pokrenuti suđenje nad njim u Skyholdu, de yak upozorenje Yoga na vjenčanje Cullena, pod zapovjedništvom takve greške sam se borio na bojnom polju inkvizicije protiv Corypheusa.

- Preveliko je. Samo za prolazak glavne potrage može se piti od 40 do 60 godina, a ako uzmete druge redove zadataka za poštovanje, onda postaje zastrašujuće. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, kako bi se omogućio naš prolaz. Samo za klip, da malo pojasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašoj odluci, a također iu stanju Inkvizitorove rase, položiti puno. Novi projekt u BioWareu ima puno račvanja kroz koja se vaša priča prebacuje u našu.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Dakle, u inkviziciji, anonimni cicavice, proteo opis njihove kože je trajao opsceno mnogo vremena. Zato samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Kako biste pratili radnju, morate zaraditi Power bodove. Samy švedski način tse robiti - vikonati kílka drugih redova glava. Dakle, sho vas navit da ne cvrkutate o posebnom zadatku članova stranke i potrazi za skupljanjem bilja i metala, i da se svejedno uključite.

. Tekst ispod ima spojlere. Snalazimo se bez detalja zapleta, ali ... VBIVTSIA - BUTLER!

Nebeski gnjev / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan, ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kasandru, s poštovanjem čitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nisu krivi. Nezabar staza vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih suputnika.

Koga da te učim da budeš oblina taktična stanka. Nadalí tsey mod više puta postaje u dobrom stanju, posebno na visokoj razini preklapanja, stoga pokušajte svladati jogu yakomoga ranije.

Nezabar ćete doći prije otvaranja - mjesec, zvijezde prave svjetlosti prodiru demoni iz Tame. Kako bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je uništiti sve protivnike na licu mjesta. Nakon pobjede nad demonima, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupati, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod satom prolaza šume, često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite tvrđavi, bit ćete stavljeni pred izbor: razbiti se u najvećoj mjeri jednostavno ili manipulacijama. U prvom ćete brže doći do mjesta napada, u drugom ćete se moći okrenuti protiv vojnika koji su stigli.

Neposredno s druge strane ceste, ubrzo ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se do ruže, započet ćete bitku s prvim šefom. Demon Gordina.

Nije njihova krivnja kriviti ih za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo svojim članovima stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi gazda je ravnodušan – životinjski respekt, da mu žena izgleda jednako zdravo, niže u čudovištima, kao da su ranije bili pogođeni. Pustit ćemo demona da raste, morat ćemo razbiti vikorista. Neka šef okrene saveznike, a ti stisni tipku za naručivanje s portala. Nekoliko sekundi, nadoknadite vibracije i demona u padu udarca - a zatim otkucajte. Nakon slanog sata, opet ću postati neprobojan - kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se razračunati s njima, a onda ćemo surađivati ​​s usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Ravno do crkve, prateći vodiča. Idite u sjedište zapovjedništva i dovršite prolog gri.

Sljedeći dan imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Zavrtite jogu kako biste naučili kovačevo pravo, razgovarajte sa svojim suputnicima, zapamtite ključne NPC-ove. Završio, vrati se u crkvu. Zvijezde koje možete uništiti na lokaciji za napad - Hinterlands, koja je u blizini kraljevstva Ferelden. Za koga možete ubrzati upravljanje kartom svijeta.

U unutrašnjosti postoji veliki broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako se ne želite izgubiti, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji vam govori kamo ići. Ako se planirate prišuljati ravnatelju iza leđa ("Put inkvizitora"), dodajte ga na popis zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar ručate o smrti inkvizicije, koja cvjeta na mađioničarima i templarima koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih te pitao u veliki logor - glavno uporište Inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje morate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novo mjesto.

Možete se riješiti kopnenih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - možete ih natjerati da zarade kílka rivnív. A ako ne, onda se okrenite u sjedište zapovjedništva i probijte se u Val Royeaux.

Ovdje ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: kad dođete do određenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i zatim se uspravite do izlaza. Prije administracije u stožer, pričat će vam mađioničar, vođa mađioničara.

Nezabar ti laž vibrati mízh templari i mađioničari. Na zapovjednom mjestu bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyju drugoga. Kako biste maknuli templare s puta pred Inkvizicijom, pritisnite Champions of The Just, a ako želite više magova — In Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku mađioničara, a ipak ćete moći raditi drugačije.

U tajnosti / U tihim šapatima

Prekid na unutarnjoj Zemlji. Ovdje je potrebno doći do mjesta Redcliffe, koje je posađeno na lokaciji pivnoch. Ispred mishka brame bit će chergovy rozry - riješite to s njim i pustite vas izvan zida. Pronađite krčmu kod Redcliffea, razgovarajte s čarobnicom i idite na novo mjesto u šumi - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte zapovjedni stožer. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa stražarima i ostalim virishitima, koji će biti otrcani saveznici - čarobnjaci i templari. Preostala je prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, obratite se Radcliffeu za pomoćnim zapovjednim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti dva mjesta koja su izgubljena za druge heroje.

Što će se dalje dogoditi, ne govorimo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim uključite kontrolu, pumpajte zdíbností mađioničara, tako da vam možete pomoći s čarolijama u borbi.

Dakle, kao da ste ostali s dvoje, prođite kroz dvorište za zaštitu. Vorogiv ovdje nije bogat, ali ima pristojan smrad. Bit će lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladnishe - kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni, kao da ste strijelac ili mađioničar.

Čim dođete do oznaka, brzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije će označavati članove stranke koje trebate pozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fionye. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidjet ćete nadolazeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju poput kutija s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na karti, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da se vrati poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može posegnuti samo za jedan dan za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorenim vratima. Shchob ji vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirija. Їhnê roztashuvannya je naznačen na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zilla i spremite se za bitku sa šefom, Aleksije.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bos na sebi, dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako u novom izgubi pola zdravlja, Alexius će znati, natom će se pojaviti u sobi kad odraste - što s njim radi, znate. Čim zatvoriš razmak, okreni se bos na bojnom polju. Osvojite ponoviti trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima… / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete pitati svoje saveznike, skinuti ga ili pozvati visconaty na jedan dan, i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Nebo). Mayte na rubu, pa se više nećete okrenuti.

Aktiviranjem nadolazeće misije zapleta, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što preuzmete kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednog potencijalnog spivpartyja. Vín z'appear only yakscho vy odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijeni Doriana i znat ćeš Colea za sat vremena misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas čarobnjaci ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebušet i kupiti drugi. Ako vas netko zamoli da se okrenete kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka likove, scho donijeti dodatne informacije. Nakon što ste izašli iz crkve, pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada trebate donijeti trebušet. S kojim će heroji preuzeti protivnike - za srce, ubiti ih, a onda ćemo preuzeti samo vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.

Za klip razberítsya s yogo mail - zgraêyu demonív. Ako kaznite svoj "tenk" bosonogom po sebi: dokrajčite čudovište teškim napadima, kako ne biste uskratili šansu magovima obora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosih nogu, kako biste umanjili štetu protiv njih. Na 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne učinke i vratiti tlak bar. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" trima obranu, podiže neprijatelja i p’ê zilla, nema se čime pohvaliti.

Nakon što ste porazili Denama, dugo pokažite scenu. Ako možete ponovno cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar vas uputiti da odrastete u novoj zgradi, a zatim će se junak nasloniti na snijeg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne potrage je prekratak. Bit će vam naređeno, da prošetate oko nove tvrđave, te da zauzmete glavna mjesta stanovanja i da se pomiješate sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda bit će blokirani - možete vidjeti sljedećih sat vremena nadolazećeg posjeta dvorcu.

Nakon lutanja s Josephine i Varrickom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži Bezodnya"). Íx možete vikonuvati y, bez obzira na redoslijed. Prije administracije na jednom od njih, toplo je preporučljivo razgovarati s članovima stranke - znate da se priča puno.

There Lie Bezodnya / Ovdje leži ponor

Ako se povežete s prijateljem Varrikom, zabranit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Virushat on zustrích íz ín doušnik. Idi zauzdaj obalu, ne gubi dokove na peći - tu si.

Zatim se premjestite na drugo mjesto, zapadni pristup. Pročitajte umetke markera. Na magli će vam biti prikazana scena za koju se vodi bitka s hordom demona. Na kratkim udaljenostima borbene arene bit će oštro bacana čarolija Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Iz stopa zapovjedništva, proboj do Orlaisa za nastavak misije. Prije toga, toplo se preporuča da se pridružite narudžbama svoje grupe i popunite prostor u svom inventaru, nećete se uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi preko bojnog polja. Nezabar vam oduzima izborni zadatak - pomoći vojnoj inkviziciji u borbi. Potrebno je pronaći tri korala Sirikha štala, s kojima demoni pomažu. Za vikonannya tsíêí̈ meti vy trimaête pristup ekranu s vrijednom video kabinom.

Nezabar vidite veliku gomilu neprijatelja na choliju s Demonom Gordinom. Borimo se protiv drugih protivnika, a onda ćemo se suočiti s mini-šefom. Skratite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja koji povremeno oslobađa vašu skupinu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste smanjili Škodu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Pazite da pazite na radar: ovo svjetlo znači da postoji predmet potreban za potragu Strahovi sanjara. Na poluotočnom dijelu prve zone pokušajte saznati kostur osobe i prebacite se na način šale - tako pokrećete dodatni zadatak. Ostale stavke su razvrstane u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ odjeljka gri.

Da biste vratili svoj um, utjerajte demone i pritisnite gumb da slijedite naredbu iz njihovih tijela. Da biste zapeli na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - gurajte se naprijed dok ne udarite u bosonogu, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se zovu časni pauci, koje treba suzbiti - inače zdrobiti brojem. Neka se "tenk" brine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga miljenicima. Čim se velovi pojave u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom Noćnoj mori. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć snažne demone - krajnji trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se Skyholdu.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj misiji, čim su važna, dva govora: skladištenje stranke i izbor točnih odgovora u dijalozima. Radikalno uzmite u grupu barem jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera), krhotine zdravlja bit će manjkave. Kada razgovarate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije nestašluka, spremite igru ​​u okremy slot.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se morati presvući u svjetovnog lava na nekoliko sati. Dobro ponašanje, uključivanje i druge usluge za goste povećat će ocjenu Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní deklarirati yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na mjestu, što učiniti, zločin glavne misije. Možete pokupiti kipiće kako biste otvorili pristup ekranu svog rada, pronašli kompromitirajuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile puno novca. Gubitak je poznat do fontane - pobijedite način šale. Okrećući je, pomičete svoju ocjenu - za koga će to biti dovoljno.

Oznaka je na neki način likovi s kojima trebate razgovarati. Nakon službenog odavanja počasti, bit će prilike okupiti se od saveznika i promijeniti situaciju. Kada završite, idite ravno u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Dvoranu heroja" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa stražnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje je potrebno popeti se na drugu za dodatnu mrežicu na zidu.

Čim saznate iz očiju javnosti, vaš će se rejting sve redovitije mijenjati, pa budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon završetka, idite dolje u knjižnicu i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne pokušavajte povećati šanse da podignete svoj rejting: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca u zvono - znate, malo ćete spavati, zašto ne?

Uzimaš ključ slugama krila. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Pratioci vam stižu na ulaz - ne zaboravite promijeniti svečanu odjeću za borbenu opremu. Možete imati manje od 10 bodova u svojoj ocjeni: kožno krzno vrijedi jedan bod za vas, nemojte se miješati u to i brzo razvrstajte svoje protivnike. Slijedite krv i leševe i nenamjerno naletite na ubojicu. Nakon bitke i cut-scene, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas je pozvala na ples. Budite što je moguće obzirniji – uvijek odaberite najbolju opciju za sebe. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete ostatak godine da date kompromitirajuće dokaze Leliani.

Nezabar doći ćete do chergovy rozlomu, otvorenog u unutarnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila bit će bogat snagom za pershu, stoga se pripremite. Ako vam pokažu komadić scene, neka prihvate jedan važna odluka, a zatim ćemo vas uputiti u bitku s posljednjim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip, poštedjet ću njezine sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportira po areni - pokušajte ga ne propustiti. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je postupati s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / Što je ponos učinio

Poput vođe, probijte misiju kroz sjedište zapovjedništva. U prvom dijelu radne grupe nije potrebno ići s markerima i boriti se protiv neprijateljskih ograde. Nezabar doći ćete do drevnog hrama.

Odlazak na velika zatvorena vrata, odnesite zadatak za ritual. Možete pjevati kod kipa u donjoj dvorani. Morate proći kroz posebne ploče na takav način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom zagonetkom - lako ju je završiti. Nakon što ste otvorili vrata, prođite kroz sredinu hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: vídrazu vírushiti iza trnja ili dotrematisya tradicije vilenjaka i vikonati chotiri rituale. U prvom trenutku se dogodi da se borite ne samo sa svećenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način, isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete vilenjački trik i pobijediti šefa alternativne lokacije.

Nakon što ste odabrali, potražite certifikate na mini karticama. Ako ste završili rituale, tada se možete ujediniti sa stražarima protiv stražara. U tom slučaju vidjet ćete vodič kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z barefoot. Ugar u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho ste bili uzeti u saveznike mađioničara), inače Kalperija(Yakscho ste vidjeli pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu vam minyoni, takvi će tragovi biti prozvani ujutro. Ako šef nastavi vrtjeti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristaytes taktična stanka - članovi stranke ne moraju birati mete daleko, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatre na rune na tlu - potrebno ih je koristiti i unijeti zvijezde saveznika. Voli se teleportirati, ravnodušna prema zaglušivanju, paralizira taj strah, a također izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća vaši su najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Posljednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte do vvtarya kroz sjedište zapovjedništva. Kao što su u prošlosti zapovjednici dopuštali pratitelju da pije iz Zdenca žalosti, tada ćete morati razgovarati samo s kimoima. U drugom slučaju, bitka sa šefom zmajem je označena za vas.

Poput "tenka", poštovanje čudovišta je na sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu čudesno ispod šapa i repa, prošli su bez posebnih problema. Preporuka je da se pripazite na napade vatre jer vam smrad jako pada. Hladno, navpaki, učinkovitije. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će se igrati scena.

Divite se savršenstvu / Doom Upon All the World

Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporuča se uštedjeti nešto novca prije početka posljednje misije. Možete dovršiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga ostatak sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti inkviziciju, to vam je zadnja prilika.

Uzmi manje od jednog mađioničara s Bar'erom u bitku s Coryphaeusom, a češće dva. Gazda je šef bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku zalihu zdravlja, pripremite se za trivijalnu bitku. U prvoj fazi, poletan poziv demona, krećite se arenom i napadajte čarolijama naprezanja. "Bar'êr" koji zílla zdorov'ya pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon još sat vremena, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhe ništa ne remeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu svog zdravlja, tada promijenite veličanstveni lirium zmaja. U pravilu neka ratnik sa štitom brani bos, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Čuvajte se uzvišenja i obrane heroja s hladnim oklopom: nemojte ozlijediti zle i primijeniti "Bar'er" na njih. Neka društvo luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovno ću prijeći na Corypheus. U završnoj fazi bitke vina puno je više teleportacija. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" koji tsílyuschi zíllya da vam pomogne.

Zašto će glavna kampanja Dragon Age: Inquisition ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon odjave!

Očito, gravitacija se radi već dugo i više je već osvojilo sav pristup GR-u, ali mislim da su ljudi koji to još nisu napravili napisali mali vodič za pristup. O trofejima neću pisati, za one koji jednostavno nemaju senzacije, za one koji smrde ili lagano ili zapletajski.

Zmaj Doba inkvizicije- Glavna igra uključuje 52 postignuća na PC i Xbox platformama, 53 postignuća na PlayStationu, tako da postoji platina.

1) "Kao jedna jedinica"- Dovršite međuklasnu kombinaciju s pougljenim likom na jednom gr.

Konkretno, samo sam zamrznuo protivnika, a onda novog udario mačem i to je to. Kombinacije u grí su prebogate.

2) "Svjetla svoje ere" - U jednom prolazu odvedite sve moguće suputnike u tor.

Uvaga: Možeš preskočiti.

Morate znati sve pratioce:

- Cole: Nakon misije "Branitelji pravde" možete regrutirati Yoga.

- Sumpor: Dođite u Val Royeaux radi potrage "Prijatelji Jennyne rude"

- Viv'en: Nakon scene s Luciusom ispod sata potrage "Nebezpeka nije prošla" u Val Royeauxu na ljetnoj tržnici pojavit će se glasnik iz Kruga magije, nakon razgovora s njim, prihvatit ćete potragu "Imperial Enchantress". (Dakle, budite oprezni - Viv'en se može regrutirati samo prije odlaska u Skyhold.)

- Dorian: Zagalom Dorianovo novačenje ne odgovara Coleovom novačenju, zbog krivnje činjenice da ste krivi za pijenje staze mađioničara i odabirete potragu "Piece Whisper" da stupite u kontakt s njim. Ako želite znati kako ćete dobiti "Branitelje pravde" - svejedno ćete se pojaviti u stražnjoj sobi nakon potrage.

- Blackwall: Nakon što se vratite iz Val Royeauxa, otkažite zadatak "Samočuvar"

- Zalizni kljun: Nakon putovanja u Val Royeaux, potraga "Captain Bikiv" postat će dostupna.
- Cassandra, Varric i Solas:Dođite do samog klipa grisa.

3) "Čitanje"- Otkrijte viseću runu.

Zavísní runi - tse runi, koji se aktiviraju posebnom bakljom (zapalite ga, što može biti samo mađioničar i vino, spali zelenom vatrom).
Čim zapale tar-skip, samo dođite do najbližeg područja (oglasite rune da lutaju u pećnicama, na zidovima), znajte da nisu u skladištu, smrad će sijati, kada im se približite s gorući katran-skip.

4) "Vizvolitelj"- Zvílniti tri tvrđave u jednom prolazu.

Tvrđavu možete pozvati na sljedećim lokacijama:
- u Crestwoodu (tvrđava Caer Bronach);
- u Emprise-du-Lion (tvrđava Suledin);
- Na zapadnoj granici (utvrda Griffin kryla).

5) "Žirkatako lopta"- Zaradite više novca za orlezijanski dvor.

Potraga "Zle oči, zla srca" - Lakše je uzeti ovaj trofej za osobu, platit ćete 40/100 za nekog drugog (za nekog drugog - 25/100)

Ovdje je ispravnije reći da je ispravno hraniti sat ruža, posebno sat plesa s kraljičinim sjajem, šukati priložene dokumente (vidjet ćemo Leliana), kao i novčiće, poput bacanja u fontanu.

6) "Regalije"- Ponovno popravi jedno prijestolje.

Samo namigni dodatni zadaci(truditi se na izbjegavanju upravitelja za osiguranje resursa) na zapovjednom mjestu, te rano oduzeti detalje.

7) "Na krilima polumjeseca"- Upoznajte moćnog saveznika za izgradnju snage.

Lako je promašiti! Tijekom sata potrage za pričama "Plodovi Gordine" u vilenjačkom hramu, od vas će se tražiti da odaberete - sami popijte iz džerela ili dajte nekom drugom. Morate sami piti iz dzherela, a zatim će se pojaviti nova lokacija i morat ćete se boriti sa zmajem. (Zmaj ima visoki riven zdravlja i 17 rivena, opremit ćemo tu raju dobrom opremom, u želji da ga pobijedimo potrebno ga je ozlijediti za 50%)

8) "Ključar" - Jedite Solasan hram u svom srcu.

Za cob vam treba viconati quest "Izbor Ulamkiva", ali potraga se ne daje odmah. Morate malo znati ako želite koristiti jedan trik, za koji trebate povisiti cijenu svjetla i smjestiti ga u razna mjesta lubanje (špijunke pušu pri pogledu na lubanju, koja sjaji) - okulari, pa se čudimo novom i opažamo svjetlucave trikove, pa ih biramo.

Brkovi ulamki: (ukupno 114 ulamki).

Unutrašnja Zemlja - 5 okulara i 22 fragmenta

Olujna obala - 4 okulara i 13 fragmenata

Zaboroney oasis - 4 okulara i 15 krhotina

Zahidna granica - 5 okulara i 14 fragmenata

Sveta poljana - 3 okulara i 16 ulomaka

Smaragdovski grobovi - 2 okulara i 13 ulomaka

Emprise du Lyon - 2 okulara i 13 fragmenata

Zviždaljke - 4 okulara i 8 fragmenata

"Smiri duh", "Izdržati hladnoću" i "Zapali vatru", nakon vikonnannyja takvih, glavna vrata će se otvoriti iza njih, a nakon što ih pobijedite, uzet ćete trofej. (Ne zaboravite otvoriti ostatak sarkofaga).

9) "Oluja zmajeva"- Udarite 10 najmoćnijih zmajeva u jednoj igri.

- Fereldan ozebline - 12. svibnja ríven, otpuštanje unutarnje zemlje(pivníchno-skhídny kut karti, na pívních víd kamp u dvorištu buntovne kraljice).

Volite zvati u pomoć male zmajeve, jer oni to čine još lakšim s desne strane.

- Pivnichny myslyvets - 13. svibnja ríven, pljačkanje u Crestwoodu (u blizini Crnih močvara u blizini pivdenno-skhídny kutka kolica, na fívdan od kampa bilo je fermi Tri pastrve).

-Zmaj Glibinna - 14. svibnja Rivne, pljačkanje na zapadnoj granici (u blizini zapadno-zapadnog dijela lokacije, poslijepodne u kampu u blizini prolaza Nazer)

Jednostavno je nemoguće znati Qiu zmaja, da je doletjela, potrebno je viskonirati lancetne potrage Frederika de Sereaua.

-Gamordan Bouregon - 15. svibnja ríven, otpuštanje Svete ravnice(u blizini Crow's Topa, blizu dijela lokacije s pivnicom), možete jesti u jaki s putem do potrage naredbene stope "Povrati pristup od Gai Gílannaina".

- Veliki maestral - zadržavanje u Smaragdovim grobovima (pivnichna dio karte).

- Vinsomir - 19. svibnja Rivne, zadržavajući se na Olujnoj brezi, na otoku Drakov, jedite na nekoj vodi koju ne možete vidjeti. Moći ćete dobiti pristup novom nakon dovršetka potrage "Crvena voda".

- Hrana za čistače - 20. svibnja, zadržavanje kod Zviždajućih pustaka (u blizini drugog dijela lokacije, redom od ulaza u grobnicu Fairela).

- Hivernal - 19. svibnja, zadržavanje u Emprise-du-Lion (Kilce Etienne ispred mosta Zhudikael). Da biste stigli na drugu stranu, potrebno je završiti zadatak u sjedištu zapovjedništva "Otvaranje mosta Zhudikael".

- Kíltentsan - 21. svibnja, zadržavanje u Emprise-du-Lion (blizu Kiltz Judikaela, ofenziva nakon Kiltz Etiennea).

- Vatreni razarač b- najsklopiviji zmaj na grí, 23. svibnja Ríven, koji se zadržava u Emprise-du-Lion (u blizini Kilci Leontini blizu pivníchníy dijela Sonyachny Puddles).

Pershe Dopovnennya - "Prorezi Gakkone" - uključuje 4 međuobroka.

1) "Pidpalyuvach"-Znishte sve zimske trikove i zapalite brkove vatre u starom hramu.

Evo drago mi je vidjeti na internetu video o mističnom znanju Ulamkiva, pa će biti bogatije jednostavnije.

2) "Povijesni"- Otkrijte misterij legendarne osobe.

Parcela je dostupna.

3) "Narodne im'ya"- Porazite neprijateljsko uporište Kam'yaniy Vedmid i osvojite njihovo prijateljstvo.

Potraga "Gosti tvrđave".

Morate uzeti 5 žetona i svoj trofej. Ovdje je sve jednostavno.

Shvalennya bagatto koji poriče nakon prolaska zadaci zapleta ale tako se dogoditi vikonati i dodatkoví.

Pogledajte potragu "Batkivske im'ya" i dajte video kabinu majstoru zalijevanja (obov'yazkovo).
- Nakon završetka potrage "Testiranje Hakkona", dobivate i pohvalu.

Kliknite na zadatak "Uzbrdo i izađi".
- Vikoite potraga "U Vignanni"
- To je i smjena načelnika zapovjedništva na zapovjednom mjestu, za što daju pohvalu.

4) "Kínets zima" - Završite s mitom davnih dana.

Trofej priče.

Ostali dodaci"Konvergencija" - također uključuje 4 pristupne točke (neću ih opisivati, ne možete ih promašiti).

Treća ekspanzija "Stranac" - uključuje 11 dosega, ali ne svi, već samo oni koji mogu prevladati poteškoće.

1) "Testiranje Samitnika"- Vozite 10 velikih vještica, koje su postale najjače kroz uslugu "Vedmezh".

Velike vještice se mogu vidjeti samo na lokaciji "Smaragdov's Grave", uključujući testiranje tog demoa tamo. Raju Shukati Vedmediv je bliže vodi, bijela rijeka je na malim galyavinama. Nije na Rajuu da ide u pivnich, jer tamo se već zadržavaju trolovi i tamo možda neće biti vedmedieva.

2) "Vyprobuvannya budala"- S uključenim testom "Ne žuri": dođite do Skyholda na petoj ili nižoj razini.

Gledajte samo zadatke zapleta, nemojte čitati sami, jedinstveno odredite neprijatelje ako možete.

3) "Nestandardna mislennya"- Otkrijte sve shovanke koji su zaštićeni drevnim kipovima.

Vilenjačke ruševine, svetište Zabute. Ovdje se čita, da je kip Vovke napisan na kamenu, a kip Vovke je zapaljen, koji se čudio kipu Vovka.
- Zruynovana knjižnica, Na trijemu vchenogo.
- biti u glineni šavovi shukayemo zapreka ispred eluvija. Ale, popij tamo piće, možeš samo ako odneseš zgradu "Vibuh sidro", to se desi da se okrene.
- Može se naći na lokaciji Darvaarad, na sljedećim vratima. nedaleko od ulaza na vezhí zlíva. (Vatra se pali ovim redom: Sova, Jelen, Zmaj)

4) "mrtvozornik"- Znati svu odjeću iz "Pokrivat ću svijet."

Koristi 4 govora koji se nalaze na ekranima. Svi smradovi se nalaze na lokaciji "Raskrižja". Ovdje je bolje pogledati video o njihovunê miseknahodzhennya, ako to želite sami znati, nije važno.

Također zapamtite da ako ste se pobrinuli za uštedu i uključili test, tada se više neće aktivirati (Butt "Testni test carice"). Morate napustiti željenu lokaciju i ponovno je unijeti.

Gramo!
Nisam glasnogovornik EA.



Cassandra, Varric i Solas dolaze k vama u Prolose. Nećete se moći uključiti u svoju tvrtku.

Na vídmínu víd tsíêí̈ tríytsí, možete djelovati na zapošljavanje bilo kojeg od dolje navedenih suradnika.

Vív'ên


Nakon scene s Lordom Luciusom, u procesu potrage "Nebezpeka nije prošla" u Val Royeauxu na ljetnoj tržnici pojavit će se glasnik Cole Magiva koji će vam dati zahtjev za zabavu u ime čarobnice. Viv'en. Tse vam daje zadatak "Imperial Enchantment". Idite na naznačeno mjesto (za ovo morate otići na kartu svijeta). Nakon što pogledate video i kažete da radite za svog protivnika, Viv'en će vam naplatiti svoje usluge.

Zalizniy Bik


Potraga "Kapetan Bikov" pojavit će se u vašem dnevniku nakon što se vratite u Val Royeaux i pokupite svoje stražare. Potražite izvan Crkve i razgovarajte s izaslanikom Naimants – Cream. Zamoliti vas da razgovarate s vođom njihove grupe, Zalizny Bikom. Zalizniy Bik pronaći ćete na Storm Birch u blizini vašeg prvog kampa. Razgovarajte s njim i moći ćete regrutirati Yoga kao suborca;

Sirka


Osim toga, dok postajete svjedokom čudesnog nitkova gospodara-šukača Lucija i časne majke Evari, prateći potragu "Nebezpeka nije prošla", doslovno za malo vremena, sat prženja Ljetne tržnice, pod tvoj nos, strijela tajanstvenih glasnika bit će ugrađena u zemlju. Tse aktivira potragu "A friend of Jenny's ore".

Čisto prije glasnika potražite "crvenu odjeću" na tržnici, na molu iu konobi. Idite na dogovoreni mjesec i povucite crvenu hustku na datum - za što morate aktivirati gumb shuku. Nije toliko važno, kako se ispostavlja - potreba za mjestom označena je markerom potrage, tako da biste trebali biti sigurni u obavijest, pa se sami počnite šaliti. Do tada, crvena Khustka treba završiti yaskravu i pridati poštovanje. (Također, sve što trebate učiniti je pritisnuti tipku za upit, za aktiviranje joge.) Konoba i marina su skrivene na desnom gornjem preklopu). Nakon toga, kao što znate sva tri lista, uzimate ključ i novo mjesto, kao što vidite, otvorivši kartu svijeta. Idite tamo, divite se videu, ubijte protivnike koji su se pojavili i donesite odluku, uzmite ili ne uzmite nepodržanog saveznika za suputnike.

Blackwall


Nakon vašeg povratka iz Val Royeauxa, Leliana će s vama podijeliti svoje brige o čudesnom viđenju Sirichovih čuvara u Fereldenu i Orlaisu. To vam daje zadatak "Samočuvanje". Idite do znaka na karti Inner Lands da pomognete Čuvar siročadi s joga "regrutima" u napadu. Ako možete uzeti Yogoa za saveznika.

Cole


Cole će vam reći o potrazi "Branitelji pravde", iako nećete doći do vas u fazi ove potrage. Sam Cole vas poznaje nakon završetka potrage, a vi poričete mogućnost regrutiranja Yoga u svoju grupu.
Ako niste slijedili put templara i odlučili ste zamijeniti novu potragu "Study Whisper", tada će vas Cole upoznati, ako poštujete nadolazeću potragu s pričama, reći će vam što se dogodilo s templarima i proglasiti vaše usluge.

Dorijane


Regrutiranje Doriana praktički nije isto što i regrutiranje Colea, zbog krivnje činjenice da ste krivi za pijenje puta mađioničara i odabir potrage "Studentski šapat" za razgovor s njim. (Teoretski, možete razgovarati s njim i svejedno odabrati templare, tako da možete vidjeti Redcliffea i razgovarati s mađioničarima prije nego što dođete do "točke bez skretanja". Točka bez skretanja za ove dvije misije je trenutak kada smrad uvreda postaje dostupan na vašim kartama vojnih operacija.)

Ako ste odabrali zadatak "Piece Whisper", Dorian će vas pratiti na prvom satu zadatka, a zatim ćete uskratiti mogućnost regrutiranja vašeg imena. Ako ste uzeli potragu "Branitelji pravde", tada će se, poput Colea, Dorian pojaviti u samom Prytulki na početku vaše potrage za napadačkom pričom, kao da se igrate s mađioničarima u Redcliffeu, ona će proglasiti svoje usluge.