Zmajsko doba inkvizicijski savezi vyhid. Dragon Age: Inkvizicija - Prolaz: Crtica - fokus šapat (Shlyakh Magiv)

Budivnistvo
Računalna igra u žanru RPG, treći dio serije Doba zmajeva , Bula je razbijena od kanadske tvrtke BioWare. Gledao Electronic Arts, izdao rock od 18 listova 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napisao prvi dio svijeta Thedasa pobjeći u ponor interdisciplinarnih ratnika i političkih spletki. Krym, u malim točkama svijeta postoje neviđene pauze koje omogućuju demonima da uđu u Thede. Glavni junak odbacit će kovnicu novca i poslati naljepnice u Hram svetog pepela Oduzet ću vjerodostojnost Inkvizicije, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Kapitan zaliznykh Bikov

Pisanje dovršetka glavne crte radnje " Nebezpeka nije prošao»Na ulazu iz crkve u mračnu uličicu vojnika Visnyk zustrichaka Krema, Yakiy prenosi na glavnog junaka poslanog svog kapetana. Rat Kunar Zalizniy Bik predložen za Oluju breza. Bílya bendu glavnog lika provjeri, pomalo s lupežima, u kojem će brat uzeti sudbinu člana organizacije " Bikov". Dal, nakon male veličine, zbog čega bi glavni junak trebao cijeniti odluku o novačenju Bika i njegovog vojnika.


čuvari pravde

templari otišao z Val Royom i ne želim pregovarati, potrebno je akumulirati gorivo (15) i vratiti se na Citadela Terinfal... Štoviše, ako vibracija protagonista padne u Khramovnike, tada čarobnjaci Inkvizicije ne mogu ništa učiniti. Prelazak na lokaciju Citadele i rukhaêmosya do vrata, prelazak na Barris i dobar je na unutarnjim vratima. Dali, Višnik postaviti male vikonate ritual, Utvrdivši prioritete među ljudima, templare i Inkvizicije (Abernash proponira vimoge lorda Shukacha).


Međutim, kako bi zamijenili pregovore glavnih junaka čeka zasjeda chervonykh Khramovnikov (jednostavno templari sami popravljaju opir chervonima, stavši na stranu inkvizicije). Nakon što su očistili sobu, Visnyk i njegovi ljudi morat će proći kroz redove kapije i napustiti Citadelu. Očistivši donje vojarne, glavni junak jesti u unutarnjem dvorištu (znam ček s crvima templara).


Nakon što je stigao do Crkve, Visnyk zustrichau Lord-Shukach Lucijuša Korina, Yakiy je u tom trenutku već dugo bio opsjednut demonom Zdrosti. Visnik će se rasprsnuti u čarolije, sada morate uspjeti nadmudriti demona bacajući uroke. S dugotrajnim bluesom usred iluzija, protagonist Coleovog junaka, koji mu pomaže da prođe kroz pereshkod.


Kod posjetitelja u jednoj od odaja Cole je svjestan vizije koja je vodič za sljedeći dan. potrebno je vikoristovuvati baražna vatra te su u zatvorskim ćelijama pucali roštilji.


Dal, glavni junak je pio u šumi, na ovoj će pozornici primari slijediti Visnik, Zemun glavnog junaka neizbježno su nagomilali demoni.


Pislya lisu Visnyk da pojede nešto u unutarnjem dvorištu citadele Terinfal, Schob vibrira, potrebno je otići u crkvu (ranije je glavni junak iz templara bio na istoj ruti).


Pred vratima, Visnyk demona na slici vlasti, nakon malog okršaja između Colea i Zazdristua, demon napušta sobu glavnog junaka i mota se oko unutarnje kapele hrama, naizgled, koji živi po svom dan.


Demon u liku lorda Shukacha uklonio je cijelo skladište zapovijedi crv-ime lirium. Barris tražiti nedosljednost kako bi tiho rozshukati, kako su vidjeli poručnike i nebranjene rezerve lirija, kako bi templari zeznuli šank i zatvorili portal. Ostavite glavu heroja da će vikonuvati svoju misiju, templari će strujati demone. Za sat vremena šale, Visnyk se sa svojim torom može pretvoriti u glavnu dvoranu i pomoći u demonima. Zalishaumo Velika dvorana u kojoj ću se konzumirati gornje vojarne, Očistila dva poručnika. Dal, skreni u dvoranu i dodatna pomoć templara u dominiranim demonima (sve dok budeš u dvorani, templari će se obnavljati).


Dali, virusaêmo u ured, U jednoj od prostorija junakove glave nalazi se bista carice Seline. Na primitivnoj strani nalazi se ključ lorda Shukacha i skladište lirija u susjedstvu u blizini (u prvoj verziji nalazi se chervony i prskanje lirija, s druge strane - u baroku je moguće vidjeti čudesan, čudesan


Idemo do zida tvrđave, a ostatak poručnika, daleko, okrećemo se prema Velikom zaljevu i dodajemo templare pobožnim demonima (ako je potrebno, u dvorani je kutija s illimima).


Razmovlyaêmo s likom Barrisa, templari popravljaju ritual klanja bar'jeru, Zavdannya glavni junaci - líkvíduvati demone i crva templare, jer dolaze iz bara.


Nareshty, Visnik ochikuê biy z zazdr_styu u žrtvenoj kapeli. Demon može zviznuti pogled i viclikati za pomoć chervony templare (u tom času, sam demon se krije iza šanka). Isto tako, Zdrist je zloban vapaj, poput lažljivca svih, koji vrijedi naplatiti (na prvom mjestu, Zadrist je sličan demonu Zhahuu). Na kraju bitke, dodajte sebi Colea.


Pislya peremogi okrenuo se templarima, Visnyk je otišao vidjeti dio reda. Chramovniki (u ovom prolazu templari su lišeni protesta, s obzirom na organizaciju)


Okrenuvši se prema Frosty Prutuloku, u sjedištu zapovjedništva za posjet Visniku i Coleu, NPC predlaže njegovu pomoć u zatvorenom području Bresh (ostavivši Colea u logoru, prepoznat ćemo osudu Cassandrija). Stattya je dio ciklusa Passage of Dragon Age: Inkvizicija

Ključne riječi: inkvizicija iz doba zmaja, inkvizicija, visnik, mítka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Corin, olujna obala, zalízniy bik, ulagači pravde, citadela terínfal, tampers Barris

Daje se zavdannya za uključivanje moći drugih spyvpratsi s mađioničarima. Prosvjed, možete vidjeti znak emisije u selu Redklef.

Za vikonannyu potrebno je 15 bodova. Preporuke od 4. do 7.

Naypershe je skliznuo kako bi prodao sve što nije potrebno od inventara i narudžbe.


Na Cullenovim radijima, povidomlya, scho Lord-Shukach citadele Terinfal... Leliana i Josephine bile su zagovornice da pozovu pomoć plemenitog plemstva Orlaisa, po samoj naravi gospodara da prisustvuje razgovoru.

Po dolasku u kaštelu, šaljemo se predstavniku aristokrata Esmeralu Abernashu i Kallenovom doušniku ser Barrisu.

Persh nízh ići će vam pokazati ritual Viconati. Potrebno je redoslijedom važnosti uzeti preteče Crkve, Fereldena i templare. Ne možete biti zahvalni, ali ne možete ocijeniti svoje saputnike, na bilo koji način koji vidite.

Na trenutak je lord Luciuse poslao kapetana Reda koji je pogodio ime stariji, Napad na vaš zagín.

U jednoj od soba ispod dvorca možete vidjeti Sealyjsku amajliju za Kasandri.

Probijajući se kroz redove opsjednutih chervonykh temnovnikiv poznajemo Lucija Korina, za one koji žele otići k njemu ...

demon bezobrazluka kojima su potrebni članci Visnika, iluzije i paste, naši su sažeci prošli, danas i mogu se omalovažiti.

Ale za pomoć, pojavljuje se Coleov dobroćudni duh, da, molim vas, i moralni roditelj.

Tijekom prolaska moguće je posjetiti demonska dogma Upoznajte tri Natkhnennynine tajne. Tajne daju dobar poticaj glavnim karakteristikama.

Za paljenje baklje Baražna vatra shche u nekim točkama na lokaciji. Pislya se nađete u vizualiziranom unutarnjem dvorištu Terinfala. Probudite se da ne posrnete, prije svega, da vas izvučemo iz toga. Demon će se pokušati smjestiti u vaše tilo, ale umišljene nesreće i Tin rozsiyuêtsya. Pošto ste sa žarom pokazali svoje energične osude, pokažite se iza šanka ovisnosti.

Zagovornici Ser Barrisa do kraja prijelaza na uvod u gradnju templara, iako za cijelog njega treba dodatnu pomoć veterana i opskrbu čistim liriuma... Vidshukati íkh je moguće u sobama uz stranice hodnika. Ako uđete na jedna od vrata prije nego što ih vidite sat vremena. Bit će potrebno ako se okrenete prije nego što zauzmete glavnu dvoranu. Povertajuchis kozhen puta, dogoditi se da vidbivati ​​napad. Do tada ćete imati manje od sat vremena u svojim odajama za njegu kože.

Možete se vratiti u gornju sobu, pomoći dvojici veterana i vidjeti lirij. Skrenite u dvoranu na vrhu, spustite se nizbrdo i pomozite templarima. Napunili smo zalihu zla, idite u ured. Za poznatog veterana kože postat ću dvorana do mraka.

S obje strane je tajna soba, u jaku je možete provesti razbijajući zid ratom.

Yak tilki tampliri do vlvaty na šanku, kroz novi osjećaj opsjednutosti.

Barris vizhive u dvoranu nije potonuo niže od polovice.

Prije bitke za budućnost, ne zaboravite napuniti zalihe u ložionici zla.

Šefovo ponašanje slično je ponašanju demona zhakha. U isto vrijeme primjenjujem shkodi na daljinu na čarobni duh. Ako vam je zdravlje palo na razinu pjevanja, pomoći ću vam i poprimiti oblik mračnog posta (lezite u razred glavnog junaka).

Cole će također biti bitisya, zavijajući Shkodija bodežima.

Spasivši moju pobjedu i uzevši bodež Zuhvalist s drugim trofejima, snažno važna vibra. Želite li obnoviti Red i uspostaviti s njim novu uniju, ili bazhete Red raspuštanja, preuzevši templare za novo uho inkvizicije.

Bez obzira na prihvaćeno rješenje, vaši će se radio uređaji zbuniti na razuman način.

Cole će se pojaviti točno na stolu, pratiti vas iz same citadele i tražiti da vas prime u vaš tim ...


Pojačajte zavdannyu:

- gra je mnogo veća. Tilki na prolazu glavne potrage može ići od 40 do 60 godina, a ako su braća u drugom redu, tada su godine zastrašujuće. Na putu do konačne točke mogu doći do teških pobjeda čiji su rezultati više od našeg prolaska. Samo radi klipa, neka bude jasno.

... Dragon Age: Inkvizicija je nelinearna gra. To znači da se puno može pronaći u depozitima vaših odluka, kao i u statusu i rasi Upitnika. Novi projekt ima popis BioWare veza putem kojih će se vidjeti vaša povijest iz naše.

... Mi raspovidamo samo o glavnim misijama. Dakle, u inkviziciji je nemogućnost tsikavih zavdana veličanstvena, protestni opis njihove kože trajao je nepristojno sat vremena. Tom - samo misija grupe "Shlyakh Inkvizitora".

... Zmajevo doba: Inkviziciju je nemoguće proći. Da biste prošli radnju, morate zaraditi bodove u pour (Snaga). samiy shvidky way tse zrobiti - viconati k_lka ostale zgrade u nizu. Stoga, ako vas ne žele vidjeti posebnu, zamolite jednu stranu za branje bilja i metala, a ponekad će se to dogoditi.

... Donji tekst ima spojlere. Pokušavam se snaći bez detalja radnje, ale ... UBICA JE PALAČA!

Gnjev nebeski

Prologue Dragon Age: Inkvizicija apsolutno na liniji - ako želite navigirati, nećete izgubiti sve jedno. Slijedite Cassandroija, s poštovanjem čitajte priče i borite se protiv slabih protivnika. Problemi s usim tsim nisu krivi. Nenadmašan način da se obratite elfi SOLAS -i i patuljku Varriku, vašim novim pratiteljima.

Ako želite razgovarati s vama taktična stanka... Više puta će režim postati na vrijeme, osobito na visokoj razini presavijanja, pa pokušajte svladati ovaj jakogmog ranije.

Doći ćete prije raskida bez nagodbe - pjesma, demoni iz Lima će prodrijeti u stvarni svijet. Ako zatvorite jaz između vimira, morate imati znanje o svim protivnicima u blizini. Ako ste u stanju nadvladati demone, morat ćete dodirivati ​​do otvaranja i odbrojavanja sekundi, za kojima treba plakati. Prije sat vremena prolaska, trebali biste često zatvoriti pod-portale.

Okrenimo se tvrđavi da vas isporučimo pred izborom: idite do vrlo velikog rascjepa jednostavno ili jednostavno poslušnom stazom. Na prvom ćete doći do sljedećeg mjesta shvidshe, na drugom ćete moći vryatuvati zniklich vojnike.

Neovisno o suprotnoj cesti, uskoro ćete se naći na ruševinama veličanstvenog dvorca. Spuštajući se na rez, osjetit ćete bitku s prvim šefom - demon Gordin.

Nije kriva za posebne poteškoće: pomoći će vam ne samo jedna stranka, već i rat inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - brutalizirati poštovanje, ali pamet vašeg zdravlja je viglyadak inakshe, ali ne u ranijim razornim čudovištima. Mi ćemo uliti demonski schob, bit će potrebno vikoristovuvati razryv. Pustite šefa da ode do saveznika i pritisnite gumb za odlazak na portal. Nakon nekoliko sekundi vibuh i demon se spuštaju na koljeno - os todija i beytea. Za desetak sati postat ću neprobojan, i znate. Ako se niži demoni pojave na bojnom polju, pronađite priliku za obračun s njima, a zatim počnite raditi s njima.

Prijetnja ostaje

Nakon što ste vidjeli bitku, idite na ulicu. Ravno do crkve, slijedite vkazivnik. Idite na timsku okladu i dovršite gris prolog.

Imat ćete sat vremena da se naviknete na to u sjedištu. Vikoristovyte yogo, vidjet ćete kovačevo pravo, razgovarati sa svojim pratiteljima, zaboraviti na ključne NPC -e. Kad ste završili, obratite se crkvi. Možete otići na početak lokacije - unutarnja zemlja(Zaleđe), u kraljevstvu Ferelden. Za tsogo možete ubrzati tempo momčadi ili kartu svitu.

U blizini unutarnjih zemalja Čeke postoji veliki broj misija - ovdje možete imati vitalnost do 12 godina! Na to, ako se ne želite izgubiti, saznajte u časopisu koji vam je prioritet - to jest, poseban će svjetionik biti pidkazuvati, gdje će biti. Ako vidite kako se plan yakomoga shvidshe šulja oko glavnog ureda ("Shlyakh кnkvízitora"), pogledajte ga na popisu zadataka.

Slijedite službenika. Osim ako nemate dobar trenutak da se riješite Inkvízícíí,, što se čini da se vidi iz pobune mađioničara i templaríva. Trebam tvoju pomoć. Dopustite mi da vas zamolim da odete u veliki tabir - glavno uporište inkvizicije u unutarnjim zemljama. Ovdje morate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novo mjesto.

Možete se naći u Domaćim zemljama i brinuti se o zgradama - možete ih pronaći kako biste zaradili novac. Prije svega, okrenite se na timsku okladu i idite u Val Royom.

Ovdje znate, vodič će vam pomoći - idite na svjetionik. Na tsíy locatsíí right desnoj strani nije mnogo: doći do određenog mjesta, diviti se videu, upoznati templare i poslati ga do izlaza. Prije nego što vas pošalju u sjedište, razgovarajte s vama, šefe mađioničara.

Zovem vas uskoro da vibrirate s templarima i mađioničarima. Tim će imati na raspolaganju dva zadatka: In Hushed Whispers i Champions of the Just. Vibracija jedne od njih nedostupna je posjetitelju druge. Ako trebate promijeniti templare, dođite u Inkviziciju, posjetite Champions of the Just, a ako vam je potrebna pomoć čarobnjaka, In Hushed Whispers. Kad smo prošli, pokupili su malo čari, ale vilny vchiniti innakshe.

U tišini šapata

Vožnja do Unutrašnje zemlje. Ovdje ćete morati otputovati u mjesto Redkleff, koje je otvoreno na lokalnom mjestu. Pred vratima grada bit će crna rupa - da se riješite s njim i pustite vas da odete do zidina. Upoznajte Redcliffeovu konobu, razgovarajte s čarobnicom i dođite na novo mjesto izgradnje - samo nije daleko.

Ovdje u uređaju Doriana, jednog od potencijalnih pristaša. Zatvorite vatru, poslušajte čarobnjaka i pošaljite tim na stopu. Ovdje ćete imati priliku razgovarati s radnicima, a još ima malo muškosti, ako ćete biti ljubazniji saveznici - mađioničari ili templari. Posljednja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji sa šarmerima, obratite se Redcliffu u naredbi pomoćne tablice. Zabava će imati Doriana, a možete vidjeti i dva nedostajuća mjesta za heroje.

Čim postane udaljeno, nećemo o tome govoriti - postoji spojler. Recimo, ako reproducirate videozapise s Dorianom, naći ćete se u tamnici. Čim okrenete kontrolu, ispumpajte zgradu iz čarobnjaka, a zatim u borbi dodajte čarolije.

Dakle, ako ste dva puta izgubili, lutajte kroz tamnicu sa zaštitom. Ovdje ima troha, ale shkodi smrad pristojnosti. Nilegshe bude, yaksho vi rešetka za rat "tenka". Skladnishe - yaksho za skitnicu. Budite posebno zaštitnički nastrojeni dok igrate kao strijelac ili mađioničar.

Sliduyuchi na oznakama, doći ćete do račvanja bez šipke. Na karti će biti tri točke: dvije će značiti jednostranačku, koju je potrebno povezati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Samo naprijed i dođite do saveznika - bit će vam lakše. Pišite Fioni da vidite sljedeći dio projekta - idite po novi marker.

Da biste napunili zalihe zdravlja, šalite se s posebnim namirnicama (viglyadayut, poput kutija s malim plesovima). Na karti se pojavljuju novi markeri jer je potrebno da budu na mjestu. Možete se slobodno kretati između lokacija i kretati se unaprijed. Jebote, u cijeloj zoni ima nekoliko rivna, pa je moguće doći do nekih ljudi samo za dodatni novac.

Nesvjesno ga trljate po zatvorenim vratima. Da biste toga bili svjesni, morate pokupiti pet komada crvenog lana. Хh roztashuvannya je naznačeno na kartici. Čim uzmete svih pet, pregledajte zlo i spremite se za bitku sa šefom, Aleksije.

Aleksije vikoristovuê napadajuću čaroliju, stavio je štit na sebe i kretao se po prostoriji. Općenito, bitka s njim je jednostavna: ne dajte ratu da poštuje šefa na sebi, ostavite članove stranke da nanesu maksimum shkodija. Ako je polovica njegova zdravlja izgubljena zbog novog, Aleksije ne zna, tada će u sobi doći do sloma - kakav problem s njim, znate. Yak tilki zatvorite proboj, okrenite se bosi na bojnom polju. Pobijedite da ponovite trik iz zdravstvenih razloga.

U tvom srcu će gorjeti

Kad se okrenete prema bazi, možete se uskladiti sa svojim saveznicima ili jednostavno otići do viconatija, zgrada je toliko udaljena - samo idite na sat, pa možete završiti ravno u Nebu. Jebi ga, da se više ne okreneš.

Nakon što aktivirate napad na misiju radnje, pustit ćete video zapise. Nije vam loše, ako možete preokrenuti kontrolu nad likom, pogledajte Coleov uređaj, još jednu potencijalnu jednostranu stranku. Pobijedite da biste se pojavili, samo kad ste odabrali pomoć čarobnjaka. Na prvom mjestu zamijenit ćete Doriana, a s Coleom ćete se upoznati satima u mjesecu za templare. Uvijek je stvar izbora da se strane trgnu i protivnici: ili će vas napasti mađioničari ili templari.

U isto vrijeme bit će jedno te isto. Idite uz oznake, obezvrijeđujući protivnike. Morat ćete uhvatiti jednu trebušetu i uzeti je. Dopustite mi da vas zamolim da se obratite Prituloku. Usput možete pokupiti nekoliko likova pa možete donijeti malo dodatnih informacija. Kad dođete do crkve, zadivite se videu i okrenite se na bojnom polju.

Sada morate postaviti trebuchet. Uz brojne heroje, protivnici će biti napadnuti - radikalno sa mogućnošću da ih ubiju, pa tek onda pobratimiti radi vodstva. Imajte trenutak da se pojavite šef - lizar Denam.

Da bi klip izašao iz moje svite - igram se demona. Pokušajte kazniti svoj "tenk" kako biste otvorili šefa na sebi: čudovište mora završiti prisilne napade, kako ne bi lišili mađioničarima priliku da se ograde. Odrežite ljute saveznike iza leđa šefa, kako biste smanjili pritisak na njih. Sa 75, 50 i 25 dana zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne učinke i ponovno uspostaviti naprezanje. Bitka se može obaviti, ali "tenk" dotjeruje obranu, neprijatelj je poražen i neprijatelj je bačen, bez obzira na sve.

Igrajte preko Denama kako biste prikazali dovgu cut-scenu. Ako znate kontrolirati svog heroja, krenite na vkazivnike - apsolutno nikako. Da niste znali, možete započeti koristuvatisya novu zgradu, a zatim će se junak pojaviti u snježnoj divljini prije sata oluje. Samo idite naprijed i tri desno.

Iz pepela

Dio glavne potrage je kratak. Bit ćete potaknuti da prošetate novom tvrđavom, vidite glavne stavove i odrastete sa svojim saveznicima. Deyaki dijelovi Skyholda bit će blokirani - moći ćete ih vidjeti kada se približite dvorcu.

Igrajte se s Josipom i Varrikom kako biste ispunili dva glavna zadatka: Zle oči i Zla srca ("Zle oči i zlo srce") I Here Lies the Abyss (" Bezodnya tamo leži "). Xx se može vizunirati bilo kojim redoslijedom. Prije nego što se obratite jednoj od njih, toplo se preporučuje da razgovarate s jednom strankom s jednom strankom - igrajte se i naučite mnogo tsykavoga.

Ovdje leži bezdan

Pislya rozmovi s jednim Varrikom i zabraniti pristup novoj lokaciji - Crestwood. Pratite uređaj s informatorom. Idite na obalu, nemojte je trljati o štednjak - tu ste.

Pošaljite svoj put do svoje lokacije, Granica Zakhidna(Zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na m_sci će vam biti prikazan cut-scene, nakon čega će se voditi bitka s hordom demona. Kroz povremeno malu veličinu bojnog borilišta, dolazit će do uroka "Mark of the Rift". Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

3 kladite se da će tim posjetiti Orly za nastavak misije. Prije csima, toplo se preporučuje odlazak na dobro uređene zabave i igranje u inventaru jer će za odlazak u Skyhold trebati mnogo vremena.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Beskompromisno ćete zanemariti izbornu instalaciju - kako biste pomogli víyskínkvízitsííї u borbi. Potrebno je znishchiti tri torna Syrih s vartoyu, koji će pomoći demonima. Za vikonannya tsí toj meti zabranit ćete pristup ekranu sa skupom zdobichchyu.

Nenametljivo ćete se snaći u velikim kupnjama neprijatelja na cholyju s demonom Gordina. Pronađite pregršt drugih protivnika, a zatim se pozabavite mini-šefom. Izrežite oštroumne junake predane s njihovih električnih listova. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji će povremeno osloboditi čaroliju na vašoj zabavi. Pokušajte popraviti svoje saveznike u areni, kako biste smanjili gubitak.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Radikalno s poštovanjem potraga iza radara: yogo svitinnya znači da ovdje postoji stavka koja je potrebna za potragu Strahovi sanjara ("Strahovi sanjara"). Na privatnom dijelu prve zone pokušajte upoznati čovjekov kostur i uđite u način šale - tako ćete moći dodatkove zavdannya... Rashta chotiri stavke roztasovany u drugim zonama lokacije. Možete ga posjetiti samo do kraja odjeljka.

Kako biste obnovili svoju pomoć, ubijte demone i pritisnite gumb za narudžbu uz pomoć pravila. Shcheb skliznuti na tsiy mjesto, morat ćete ponoviti ovaj trik kilka raziv. Epizod u cijelom redu - kliznite naprijed, sve dok ne posrnete iza šefa, noćna mora.

Spremite se za napornu borbu. Zhahu ima puno zdravlja i teških napada. Sat od sata naziva se pavuk, što zahtijeva brzo znanje - ogromna brojka. Neka se "tenk" odradi sam, poštujte šefa, dok sam ja zauzet svojim slugama. Čim dođete na popravke iz drugih gradova, pokupite neke nove zgrade na stranici Noćne more. Na 25 mjesta zdravlja, šef poziva u pomoć jake demone - savršen trenutak za pobjedničku zgradu Marka razdora. Ako želite, obratite se Skyholdu.

Zle oči i opaka srca

Na tsíy mísííї kao níkoli raniji važni dví govori: skladište stranke i vibír točne primjedbe u dijalozima. Radosno je uzeti u grupu najmanje jednog mađioničara iz zgrade "Barijere", tako da će zdravlje duše nedostajati. Kad spilkuvanni zí plemstvo pokušate ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i čekajte. Ja, dakle: prije uha misije, spremite teret u vanjski utor.

Specifičnost ove biljke je u tome što će vam trebati sat vremena da se prilagodite Svitskom levu. Lijepo ponašanje, pažnja prema detaljima i ostale usluge za goste kako bi unaprijedili ocjenu upita. Dovga vídsutníst ili sumnívní deklariraju yogo na niže. Ako se spusti na nulu, vidjet ćete loptu i misija neće uspjeti. Zato ne gubite snagu ocjene.

Na mjestu je, što učiniti, u glavnoj misiji. Možete pokupiti kipove, poput prikazivanja pristupa zaslonu s videoisječkom, shukati kompromitirajuće dokaze o plemstvu i velikom broju ljudi. Na samom mjestu lokacije možete pomoći ženi da se makne s puta jer ju je izgubila. Nestanak fontane je b_lya - pokupite način šale. Okrenuvši je, pomjerit ćete svoju ocjenu - za njezin zrnac bit će dovoljno.

Marker također uključuje putove i likove s kojima morate razgovarati. Službenom prezentacijom moći ćete se slagati sa svojim saveznicima i vidjeti situaciju. Kad završite, krenite ravno u predvorje i pojavite se u sobi za goste. Upoznajte "Dvoranu heroja", prođite kroz novo i idite sa stražnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje se potrebno popeti jedan na drugi radi dodatnog sita na zidu.

Čim to vidite očima javnosti, vaša će se ocjena sve više smanjivati, pa idite brzo. Označivač označava zonu, yaku klizi obshukati. Kada završite, idite u knjižnicu na okupljanja i uđite u način šale. Znati, dokazati, okrenuti se lopti. Ne propustite mogućnost tri promjene svoje ocjene: idite u plesnu dvoranu samo radi još jednog udarca u zvonjavu - plemstvo će se sjetiti tri stvari, u redu?

Uzmi ključ iz krila sluge. Možete proći kroz dno Herojske dvorane. Na ulazu u vas, pratitelji dolaze ispred vas - ne zaboravite promijeniti svečanu haljinu za izložbu za bitke. Krivi ste što imate najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: mršavi za vas znat će jedan po jedan bod; Pratite krv i leševe i nećete zaboraviti naići na cijelu stvar. Igrajte bitku i mačku pozornicu, okrenite se prema lopti.

Od vas se traži da plešete Vojvotkinju. Budite što pažljiviji - radikalno odaberite pravu verziju poruke. Pišite vojvotkinji, imat ćete posljednju priliku podnijeti kompromitirajuće dokaze Leliani.

Nenametljivo ćete doći do kuće kuće koja je vidljiva u unutarnjem dvorištu dvorca. Učiti od neprijatelja-ljudi, a zatim se brinuti o demonima. Vaš prijatelj će biti jak protiv vaših protivnika, pa se spremite. Dopustite mi da vam pokažem nekoliko izrezanih scena, pa da uzmete jednu važnija odluka, A zatim vas vodi u bitku s konačnim šefom lokacije, ovim ja vojvotkinja.

Za klip, zaboravite otići do miniona. Neka čarobnjaci prvom prilikom stave štit na jednu stranku. Šef će se kretati po areni - nemojte to izgubiti iz vida. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, nesklono svećenicima, bolje je riješiti ih. Prije svega, nema iznenađenja.

Što je ponos učinio

Ako želite, pošaljite poruke misiji po cijeni tima. U prvom dijelu bitke vidimo se samo uz oznake i vidimo neprijateljske ograde. Do antičkog hrama doći ćete bez šanka.

Dyyshovshi na velika zatvorena vrata, odnesite zavdannyu za ritual. Cijena se može zrobiti u blizini kipa na donjoj pivot dvorani. Morat ćete hodati na posebnim štednjacima kako bi sve bilo osvijetljeno. Nije moguće ponovno stati na istu imovinu. Prva zagonetka problema je nevina - lako ju je dovršiti. Otvorivši vrata, krivi ste što ste ušli nasred hrama.

Kada reproducirate video, imat ćete vibru: malo virusa za neprijateljima ili slijedite tradiciju vilenjaka i ritual viconati. Na prvoj vipadku morat ćete se boriti ne samo s pristašama pošasti, već i s desnim pristašama hrama. Još jedna vipadku proponyuyut chotiri zagonetke s pločama: provjerite ih, isključujete sliku vilenjaka i borite se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što napravite vibraciju, idite na poruke na mini kartici. Ako ste dovršili rituale, tada se možete slagati s desničarskim korpusom protiv zagarbnika. Općenito, vidjet ćete vodiča koji može proći kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili zehtuvati tradiciju, onda se spremite za borbu s vilenjacima i templarima. Prođite kroz labirint, morat ćete samostalno raditi - prošite iza radara i odaberite način šale.

S šefom će vam biti neugodno. Netačno od posljednjeg izbora tse bude abo Samson(Yaksho vi je pretvoren u saveznike čarobnjaka) Kalperia(Yaksho víddali templarski humak).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomoći će vam minion, s kojih ćete se slajdova odjednom snaći. Ako se bosi vrte, ponesite udarce. Rose preraspodjeljuju saveznike na bojnom polju, tako da Samsonovi napadi nisu odmah pogodili heroje. Korumpirani s taktičnom stankom - članovi jedne stranke ne čekaju da vibriraju, pogotovo na bojnom polju.

Calperia se često razlikuje u požarima runa na pidlozi - zbog njih postoji potreba da dođu vidjeti saveznike. Vona se voli mijenjati, nepomična na zaglušujuće, paralele i strah, a također ima i visoki opir u vatri. Blještavilo i hladnoća - vaši lijepi prijatelji u cijeloj bitci.

Završni komad

Misija je čak i kratka. Idite do posjetitelja kroz okladu tima. Ako je uredu posljednji put dopušteno da vipit iz Krynitsa Suma, tada morate razgovarati s decimalama. U insommu vipadu provjeravate bitku s šefom-zmajem.

Kao "tenk" poštovat ću čudovište na sebi, a borci daleke bitke ne ližu grdosiju prije šapa i zvižduka, bore se bez ikakvih posebnih problema. Preporuča se uzeti u obzir napade vatre, jer vam zbog smrada može učiniti vrlo malo škoda. Hladno, navpaki, još učinkovitije. Morat ćete smanjiti zdravlje zmaja na polovicu, za što vam pada na pamet izrezana scena.

Propast nad cijelim svijetom

To je sat vremena za posljednju bitku. Preporuča se stvoriti određenu zaštitu ispred uha posljednje misije. Ako možete dovršiti dejak, ponestalo vam je prostora i pošaljete ga, međutim, dio sadržaja bit će nedostupan. Dakle, planirate li vivchiti Inkviziciju premostiti i preko, to vam je zadnja šansa.

Krenite u bitku s Coryphaeum jakom minimalno je jedan mađioničar s "Bar'orom", a ljepše odjednom dva. Boss je veliki škodi, nepretenciozan prema statusu i ima veliku zalihu zdravlja, pa se spremite za sljedeću bitku. U prvoj fazi odvažnosti pozvat ćete demone, kretati se po areni i napadati prisilnim čarolijama. "Bar'er" koji će vam zdrav pomoći da podrežete zabavu na nogama.

Za sat vremena Coryphaeus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Usput, ne zaboravite povećati zalihe zlata. Druga se faza ne može smatrati prvom. Hiba scho namještaj inša.

Ako šef izgubi pola zdravlja, promijenit će veličanstvenog zmaja. Yak zavzhdi, dopustite ratu sa štitom da odvrati šefa, ostavite heroja daleke bitke da vam nanese shmudi. Usredotočite vatru na šape čudovišta - kako biste spoviln yogo. Zauzmite stav o junacima líkuvanní i zakist sa hladnim zombijem: nemojte nauditi zlu i staviti im "Bar'or". Neka se zabava raziđe po areni, ali zmajeva vatra neće biti tako sigurna. Ne zaboravite taktičnu stanku.

Kad sam završio sa zmajem, znam otići do svjetiljki. U posljednjoj fazi bitke bit će sve češće promjene. U vašem arsenalu postoji čarolija koja će učiniti skodiju po cijelom toru. "Bar'or" koji traži malu pomoć za vas.

Vlasne, glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija će prestati, vitaêmo! Ostanite sretni: ne propustite prizor iz naslova!

Nebeska odmazda

Čudesan video. Odmah nakon Cassandroye prije loma, ponekad pada na koloniju neizdržive boli, poput grinja. Mjesto će se srušiti i mi rastemo protiv prvog neprijatelja, prije nego što činela zauzme svog prvog zombija (ako narudžba leži s ulemom mosta i leži ispred klase lika). Obračunajte se s demonima i idite na kratki predah i probijte se dok ne dobijete put ubijajući nekoliko demona. Na predstraži su Varrik i Vilenjak zagovornik u ime Solasa, koji s mitkom pobjeđuje u našoj ruci, kako bi se zatvorio jaz. Pošaljite dijalog na daljinu.

U uvredljivoj bitci vidjet ćete taktičnu kameru i navigaciju na njima. Popnite se s demonima. Ne spavajte na putu prema gore. Još ljepše, poslušajte dvije separe i idite na onu na jezeru Kryzhany. Možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. Ograda s predstražom bit će drugačija. Vozite demone i vičite.

Prolaz parcele Tvornički zmaj Dob: Inkvizicija


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na predstraži, nakon malog okršaja s službenikom iz Crkve, potrebno je to vidjeti, ali moguće je. Ići kroz planine ili samo s vojnicima? Ríznitsya deprivacija u jednom. Dok idete kroz planine, skrivate vojnike, dok nailazite na demone. I tako je sve isto - probiti se kroz demone, zatvoriti ovisnost i doći do veličanstvenih diri na nebu, da vas tuku sa šefom.

demon ponosan

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Imat ćemo priliku biti bitisya s tsim šefom. Poznat po Zavisoyu i demonskoj traci. Sada se razlijeva i može se pobijediti. Ako vam zdravlje padne na 75%, tada će nekoliko demona pobijediti pomoći i obnoviti vaš štit. Izađite s njima, a onda znate, prijeđite na šefa, znajući da je on unatoč pomoći koja se slijeva u Zavisu. Pokazati će se da je takav trik 50% i 25% zdrav. Kad ste preko šefa, pritisnite Rose i zadivite se videu.

Nebezpeka nije prošao

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Mi prokidaêmosya u Prituloku. Hodajući od kuće. Na ulicama će biti poplava NATO -a, poput Vyazha nas od Visnika Andraste. Ydemo u crkvu na predstavu s Kassandroijem. Kancelar Roderic i klaun Cassandra bit će u sredini. Moramo se sukobiti, Kasandra virishu vídroditi inkvizitíyu.

Sada ćete morati prošetati Pritulkuom i upoznati se s prtljagom prije sata male trgovine "Krashchi z Krashih". Možete se okrenuti prema crkvi i početi tražiti prvi put. Upoznajte nas s našim radijima i po prvi put zamolite tim za stol. Ydemo na strani Fereldena i vibiraêmo odjel "Razvoj unutarnjih zemljišta" za 1 bod u lijevanju. Ovdje će nam trebati pomoć majke Giselle, koja je zamolila Lelian za pomoć s nama.

unutarnja zemlja

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Uvedite nas u tečaj. Spuštajući se do Raskršća i dodatnu pomoć našim vojnicima, otišli su vidjeti čarobnjake i hramove. Na znak pomoći za pomoć, ugodit ćete vožnji svećenica i posjetiti Val Ruyan. Za tso moramo postići 4 boda u cijelosti.

Razgovaramo s kaplarom Weilom nasred ceste, pa je prihvatljiv kratak razgovor o situaciji na cijeloj lokaciji. Vlasnik Dennett mora vidjeti pregršt informacija i zatražiti konje za inkviziciju, a ako želite, možete se pozabaviti poslovnom stranom, izgraditi tok i steći prijem za Val Ruyana.

Val Ruyan

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: Ubačena su 4 boda.

Idite na stratešku kartu i odaberite Orlaisovu stranu, napišite na priču i popravite je. Na mjestu pročitajte sve znakove reda iz Stouta i idite u središte trga, da vidite crkvenjake. Oh, prekinuti templare, pokloniti jednog od crkvenih službenika i uloviti pridošlicu inkviziciji. Kasandra ovdje nije čista.

Ovdje nemamo ništa s tim, tako je dobro. Na izlazu s mjesta prema nama, pojavit će se vrhovni čarobnjak Fiona i zatražiti od Redklefa razgovor s mađioničarima.

Tajno

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Pretvaranje u traku i raspravljanje o mogućnosti čarobnog sjedinjenja s našim radijima. Ići će na Interni Land i Demo u Redklif. Na putu do sela ima mnogo demona i znatiželjnika. Poruka odlazi na vrata i čuje se zvuk našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje ne provjeravaju.

Idi u konobu i poslušaj Fionu. Vaughn kaže, u Val Ruyan joj nije bilo buke i wíllní čarobnjaci su se već zakleli Tevinteru. Usred dana, majstor tevintera Hermion Alexius pojavit će se u svom plavetnilu. Pretvarajmo se da smo bolesni, dovedimo tatu iz konobe i dajmo mu poruku.

Izravno od bilješke i do crkve. Bit će čarobnjak koji se bori protiv demona. Dodatna pomoć vam pomaže vidjeti demone, ali ih tada ne možete vidjeti. Čarobnjak se zove Dorian i Win iz Tevintera. Raspitajte se o planu vlastitog velikog učitelja, a iz odgovora Felixa ispričajte o sekti dejaka pod imenom "Venatori", kako ću planirati protiv inkvizicije.

Poruka razvoja "fokusiranog šapta" postat će dostupna na strateškom stolu.

tihi šapat

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije iscrtavanja: 15 bodova ulijevanja.

Uwaga! Zapisujući cijelu operaciju, mađioničari će stati na vašu stranu. Sindikat s templarima tabora zle volje.

Počnimo s izmišljanjem plana pomoći čarobnjacima. Moramo se posebno dogovoriti s Aleksijem i osigurati ga "pregovorima", a u isto će vrijeme Lelianovi pomoćnici prodrijeti u dvorac i riješiti se straže gospodara. Pričekajte sat vremena kako biste razgovarali o planu za ulazak u Doriana i predložili njegovu pomoć.

Aleksije nije prihvaćao pismene argumente i pokušao nas je napasti, ali agenti Inkvizicije nisu htjeli prevladati cijeli rat, ali bi želio dobiti Doriana. Ali nije tako i opisani smo u donjim odajama dvorca Redklef samo s Dorianom. Naši će pratitelji znati. Za Doriana se daje mnogo venatora i hrane. Kako bismo došli, preselili smo se za sat vremena, a naši su pratitelji prije otišli u dvorac po sve.

Uzmite ključ iz tijela stražara, izađite iz ključa i idite na gornju površinu. Vozite se na dvoje sa svodom i idite desno. Tamo ćete vidjeti Fionu s rastom lirija. Gledajte, reći ću da ću izaći iz kuće, a neću reći da je Leliana ovdje. Izađite van i idite lijevo. Siđite dolje i tamo ćete vidjeti svoje kolege.

Odabrani partneri, okrenite se u glavnu dvoranu. I dalje će postojati bradavica koja će izostaviti mjesto. Zabijte bradavicu, uđite u sobu i napunite zalihe. Idi u katívnyu i tamo ubije čarobnjaka na im'ya Hanli. Z nogo pad ljubičastog bodeža "Duhovni krvoloci".

Sada je moguće otići i ryatuvati Lelianu. Leliana se jako promijenila, ali svima bi bilo drago da se vratimo. Pidbiraemo ključ od pidloga i edema do prijestolne sobe Aleksija. Na cesti demone tjeraju iznutra i iznutra. Na pristaništu će biti nekoliko demona, a bit će i neke zalihe. Od pristaništa idemo unutarnjim dvorištem. Zatvorite vrata i udaljenost.

Na vrhu krila moguće je tijesto, jer će se Connor živ spaliti, a krivica demona je u njegovoj sredini (kao što ste Connoru spasili život u prvom dijelu). Napunite zalihe i prijeđite na donji dio krila. Vozite se u venatorije, demone i izbliza. Vrata prijestolne sobe čarolijom su zatvorena. Za prvu poruku trebate pokupiti pet krhotina crvenog lirija. Idite u mikki, vozite se u venatoriju i uzmite fragmente s njih. Okreni se prema vratima i vidi ih.

Sve u sredini bit će Aleksije, koji će nas napasti zbog nekakvog okruženja. Ako vam zdravlje padne i do 75%, pitanje je da se spustite na ljestvicu i ovisno o rastu. Vozite demone i vičite joj. Ponovite isti trik ako vam zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Za smrt yoga možemo oduzeti osoblje i amajliju, čije će osoblje biti potrošeno u naš sat. Naši drugovi i Leliana sami sebi donose vrata i vrlo dobro umiru, ako su popili u naše vrijeme, svi će se Aleksijevi činovi izgubiti.

Kraljica Anora bacit će pogled na posjetitelja (da ga položi s onoga na koga je vlast nad Fereldenom prenesena na prvi dio) i viziju čarobnjaka iz njihovih zemalja. Sada možemo uzeti svoje znanje. Ovdje ćete imati dva uma: možemo ih ubiti kao robove ili ih ubiti kao dobrovoljne saveznike. Virishuvati vama.

Doriana da nam zatraži pismo u zaginu.

čuvari pravde

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije iscrtavanja: 15 bodova ulijevanja.

Uwaga! Uz pomoć operativca, Templari će stati na vašu stranu. Savez s mađioničarima u logor zle volje.

Leliana i Josephine uzele su plemiće pa su prisilile templare da krenu na pregovore. Ydemo, razgovaraj s citadelom Terinfal. Na putu do kaštela nas, predstavnika templara, koji će biti krivi što su nas otpratili do poručnika.

Također, predložit ću prolazak kroz ritual u kojem je potrebno roztashuvati prapori prema važnosti za vas. Možda nećete proći, već se odmah vratite u glavu. Gospodine - šukač NEĆE biti na mjestu događaja, ali kapetan će doći i napasti nas s porukom. Tse zasjeda. Ubacivanje neprijatelja i proboj kroz daljinu, Gospodinu - Šukačevu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na misti Gospoda - Shukacha bit će demon Zdrostíja na njegovu sliku. Demon će nas odvesti do Lima. Smjestivši se tamo, idite do oznake na karti i čudite se demonskoj grivi. Jedinstveni župnik i za jedan dan stvorit ćete dobar duh u ime Colea, koji nam govori da nam pomogne u suštini demona. Izravno iz vaše radosti. Ydemo to v'yaznitsi na Coleinu radost zapalit će chotiri velova u vatri. Tse spratsyuê i pješačili smo udaljenost, u šumi. Kod lisice moguće je doći do dvorca i smikamo važno, otvoriti vrata. U dvorcu je prohodno do trenutka kada nas je demon revnosti u stvarnosti napao. Sretni smo što to vidimo u toku, i u toku.

Demonska dogma (opaka poslušnost). Pronađite tri tajne demona zla kako biste prilagodili njegove karakteristike. Prvi iza početka vrata (pereshkoda će se naći u vašem razredu); još jedna poruka aktiviranja zavjese na vatru (ako imate baklju), okrenite se u klip lokacije i obiđite kamere, u jednoj od njih možete se okrenuti i uzeti ključ od posjetitelja (hvala juliabee za trag); treći u konobi na drugačiji način.

Za ritual je potrebno poznavati poručnika i red. Isto tako, morate biti krivi što ste hodali iza podruma, okrenuli se u hodniku i okrenuli, samo ako ste u kritično vrijeme, u dvorani u budućnosti i u programu.

Raju proći kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete poznavati dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za kožu poznatog poručnika premjestit će se hodnik glave. Skrenite u Veliku dvoranu vojarne, spustite se nizbrdo i pomozite pobijediti demone. Prijavite se iz dvorane radi ažuriranja i idite u ured. Pomozite templarima i siđite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete vidjeti demonov plan. Uzeti ključ lorda Shukacha i vidjeti nedostatak lirija iz sudnice.

Okrenite se prema Velikom zaljevu, borite se protiv napada i razgovarajte s barisom, koji ćete izvesti ritual plemstva zahisnog bar'ura. Odvedite poručnika na sat obreda od templara srca.

Nakon što ste upoznali bar, pregledajte stanje i idite od šefa do šefa.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Nakon što ubijete demona, otiđite do templara i pogledajte kako ih pljačkaju. Možete izgraditi dio inkvizicije ili možete pomoći u uspostavljanju reda i postati saveznici.

Zamolite Colea da nam pošalje pismo prije nas.

Gori u svojim srcima ...

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije iscrtavanja: Ubrizgan 1 bod.

Očaravajući video u yaku mi zakryvaêmo Break, ubrzavajući snage saveznika. Pogon takve mahune bio je sveto organiziran, jer je prekid izgubljen bez poštivanja snage neprijatelja (čarobnjaci koji su postali na strani templara ili templara, kada su postali na strani čarobnjaka). Bilya vorit bit će izvediva - Dorian (ako imate čelik na bik templaru) ili Cole (ako imate čelik na bik magivu). Osvojite poruku o napadu vatazhke, kao i Starijeg, čiji su planovi bili zruynuvali.

Pokupite privatni trebuket s cesta i krenite na novi, bit ćete zahvalni. Dovezite neprijatelje blizu instalacije i popravite kolovrat, napustite borbu protiv neprijatelja. Pojaviti se na vratima je pitomi zmaj. Diveći se prizoru i okrećući ga prema vratima. Usput možete pomoći Kharit da jede na štandu, pokupivši potrebne govore. Pavši iza vrata, pomozite im svima da odu u Crkvu. Posebno poštujem raju koja mi dolazi, koja je u budnom stanju, kako izgorjeti ili ne možete ustati. Zato smrad može gorjeti ili vibuhnuti.

Kancelar Roderik informira o ovom bodu na sve načine na koje možete popiti. Moramo na sebe navući Starijeg i Prvog Zmaja. Ydemo prije trebucheta i počni me slati na bik vatru, da je slomim na naše neprijatelje. Neki od njih viđeni su od templara. Ako će se trebuchet okretati za 50%, boreći se s šefom (postaviti šefa u smjeru onog na čiju ste stranu stali). Promijenite šefa, dovedite trebuchet do kraja i zadivite se videu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Mi opam'yataêmosya u peći. Ovdje imamo novu zgradu, "Mark of Razrivu", kao dodatnu pomoć u poznavanju slabih demona ili spovilnyuvati i učiniti Shkodija jakim. Demoni se bacaju unutra i iz peći. Samo dolazimo do markera i sami dolazimo do svojih ljudi.

Čudesan video. Sada sam jako zadovoljna s tim.

Зz popílu

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Razgovarajte s Warrikom u Muriju i pobijedite Upoznajte nas u Hawku. Prije scene iz Hawka možete prilagoditi ime ili učiniti da lik izgleda kao da je u vašoj zemlji. Hawk obavještava o sirijskim bradavicama i zagovornicima da poznaju Alisterovog prijatelja (na Alisterinim miševima možete dobiti Strouda ili Logana; sve vaše igre mogu se pronaći u Dragon Age: Origins). Pišući da biste vidjeli zaplet priče "Tu leži prírva".

Razgovarajte s Josipom i recite, carica od Orleya, Selin neće biti na sigurnom, a mi moramo jesti u Zimskoj palači, pa to možete učiniti. Da biste vidjeli zaplet priče „Zle oči i zla srca.

Leži tamo bez dana

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije iscrtavanja: 8 bodova ulijevanja (za napad Crestwooda) + 8 bodova u protoku (za ispitivanje Zakhidnog ruba) + 20 bodova ulijevanja za napad na tvrđavu Adamant.

Ydemo za strateški stol i idite u Crestwood za 8 bodova, samo radi Wartovih šala. Situacija će se ubrzati do bradavičje špilje, pa ćete se morati probiti kroz crvene templare i svjetlucanje te se popeti iz jezera.

Na putu do sela bit će siri varti, Pogled s treperenja. Pomozite im i znajte da oni imaju mandat u vezi trika s Bradavicom, koji je moj shukaêmo. Kampanja, s redom i istinom, događa se čudesnije.

Selo Bilya vorit mogu biti demoni i treperi. Ale pro tse mi podbaêmo trohi piznishe.

Bit će sve više pomfrita. Teško je otići u pećnicu. Hawk nas također provjerava. Ydemo u isto vrijeme s njim / njom (lezite od onog tko je igran u prošlom dijelu) na oprezu sa Čuvarom. Osvojite poruku o onima koji su korifeji koji kontroliraju sve pristaše desnice za dodatni poziv. Prva straža, zapovjednica Clarelle, krenula je u marš do te mjere da je bila preplavljena. Za vas ostale, morate otići do granice lutanja i pročitati više informacija.

Pretvorio se u Skyhold i zatvorio granicu za 8 bodova. Mijenjajući ga u i iz emisije sa Stražom i Jastrebom, koji nas provjeravaju radi utvrde. U tvrđavi Bachimo, siri Varti počela se baviti čarobnom krvlju i žrtvovati svoj narod radi demona. Zavarali su, zavaravali, da vojska demona može pomoći u čišćenju šavovi od gline I sami ne dopuštamo da Moram dolazi ovamo. Međutim, sada se svi varti nalaze pod tekućim svjetiljkama, isti demoni koji mogu zgrabiti Orlais. Zahtijevati ím pereshkoditi. Pislya rozmovi vođeni biblijskim svodom istodobno s demonima.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Najvažniji mađioničar krvi - Yerimond, moramo piti na yo p'yatah. Čuvar također u tvrđavi Adamant. Bit će tu i varti, demona i svih glavnih zapovjednika parade.

Skrenite u Skyhold i za pomoćnim stolom ekipa popravlja napad na tvrđavu Syrikh Vartovikh.

Sjajan video i čišćenje vrata. Razgovaramo s Cullenom i spavamo na zidu kako bismo odmah odvezli cestu s Alisterom. Utjerajte neprijatelje u drugo dvorište i idite u glavno dvorište. Pomozite normalnim desničarskim pristašama da ih vide kao čarobnjake i demone, a zatim pogledajte kako oni djeluju. Možete ga uvesti unutra ili jednostavno ostaviti na miru i u daljini, na zidu. Dal će biti linearan. Utjerajte neprijatelje i idite daleko. Na zidovima se možete presvući ili otići ravno u Clarelle. Raju želi, nećemo te vidjeti. Ubrzo će prva promjena biti demon sa pristašama desnice. Vozite ih i go dalí.

Demon ponosa i demon kojeg vidim blizak je drugom. Utjerajte demone u vidchayu i krenite na demona jače. Pislya tsyogo, Hawk je pogonjen, scho íy robiti. Želite li zarobiti svoje vojnike? Opljačkajte svoju vibraciju i idite, ili do Clarelle, ili do treće promjene.

Blizu trećeg mogu postojati demon i primari. Uvozite se, pokupite visine i idite do Clarelle. Odvezite ostale demone i idite na glavni trg kod visokog prolaza. Divite se videu u kojem žrtvujete jednog od pristaša desnice.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Želim vas podsjetiti na varta i Clarelle. Možete odmah skočiti na njih i tada ćete se morati boriti s desničarima i demonima, ili im pokušati reći cijelu istinu i da će deyaki varti preći na vašu stranu u borbi s demonima i zlim čarobnjacima .

Pislya bíyki bízhít za Clarelle na putu vozeći se u demonima. Dođite na mjesto događaja, zadivite se spotu.

Fizički nas je prebaciti na deset. Okrenuto je udesno, a za dodatnu šalu redatelj "Strahova sanjara" aktivno biva poražen. U kovnicama će biti strahova od žestokih pića, poznato je po dodatnoj šali, da se pokupi i pobjednički pobijedi na potrošačkoj sceni. Kako bismo na prvom mjestu smanjili strah od kože, bit ćemo nagrađeni glavnim karakteristikama. U gradu za zavdannya, kako se završava mayzhe prije izlaska iz Tini, mi otrimaêmo "eskiz palitsi Archmage" i "esenciyu perkonalosti".

Ako želite otići na lijevu stranu, uvezite demone i aktivirajte ogledalo, volite pomaknuti svoju magiju za +1.

Sada možete ići gore. Moći ćete stvoriti duh za nekoga sličnog Vrhovnici. Samo recimo, moramo okrenuti šaku svoje pomoći, a zatim vibrirati od njih, pokušavajući otjerati demona u Noćnu moru. Otjerajte demone i oživite prve na kiši. Čudeći se prirezu i prije ofenzive roztashuvannya duha Vrhovne svećenice. Na putu do novog bit će ogledalo koje daje +1 spritnosti. S druge strane, bit će jedno ogledalo. Očistite svakog demona i povećajte svoju duhovitost za +1.

Idite do Vrhovne svećenice, vozite demone i obnovite još jedan shmat spogadiv. Pitajući se o spotu, gledajući s cesta i odlazeći k Duhu, poput zruynuy šanka. Na putu će biti ogledalo, koje daje +1 snazi ​​volje. Idite u ofenzivni bar i vozite demone, tako da bar spava. Znam slijediti Duha, koji će nas odvesti do šefa.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Zhahu rub

U sljedećoj borbi Hawk i Alister će biti zapanjeni.

Šef je još zdraviji i udarit će još jače. Možete se kretati po bojnom polju i ponekad nazvati pavukiv. Također, šef je na sebi bar'ijeri, ali ne tako često, pa se možete opustiti.

Ako zdravlje šefa poraste do 25%, vjerojatnije je da će Zhahu pozvati mnogo šapa i nekoliko demona. Pa budi oprezan.

Kad otjerate šefa, bit će nekoliko prizora u kojima ćete odigrati važne vibracije. Na kraju dana vratite se u Skyhold i završite dan.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije iscrtavanja: 30 bodova ulijevanja.

Moramo zamahnuti kod carice Selin. Traženo od nas je, tako je privlačno s kostimima i vijizhzhamo do Zimske palače.

brava 2: Ako ste uzeli sumpor sa sobom na bal, onda se spojite s njom u plesnoj dvorani, nahranite se o mogućim "darovima prijatelja", odnesite sporedna potraga za zbir niček. Ima ih sve tri: jedna - u vrtu u gostu krilu (s druge strane, de zasineni vrata, u komesaru); prijatelj - za većinu vlastitih zamisli vrata (dio vidkritty - čak 3 kipa, mislite tako), ispod se nalazi kuća za pušače, nekoliko članova Za Herolda, sklonog i hira novčića; treći - kod čovjeka, radi rastavljanja s preostalim pakiranjem venatora, skrenite NE ulijevo (do izlaza), već udesno, idite do kraja i pogledajte oko sebe, tu je zaslon varto. Uostalom, grad neće biti posebno strm, na otvoru jednog od vrata nalaze se 3 kipa gallija.

Hvala Juliabee na savjetu.

Na balu ćete morati mumljati zbilshuvati roztashuvannya u dvorište ili utrimuvati do rijeke. Čim se dvorište spusti na nulu, na vama je da vidite loptu i poruka neće uspjeti. Oko palače bit će razvoj okulara za vas. Perche zavdannya bit će na samom klipu. Pomozite djevojkama da upoznaju krug i oduzmu +5 do lokacije. Ne idite na bal. Pokvarena dva bichnykh skhovishcha, kipić i ključ od kojih će biti na drugoj verziji (šala za dodatni vic V). Isto tako, čuvši krunicu dva plemića. U jednom od blaga bit će tajna i novčić je kapric, sve cijene će nam doći na vrijeme

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Pislya rozmovi iz Selina, možete malo slušati i razgovarati sa svojim pratiteljima. Nakon što ste sve pokrili, idite do Leliane i razgovarajte s njom. Vona rasspovist o prijemu u otochenní Selíny, pa morate biti malo precizniji. Sada imate pristup gostu krilu, idite tamo i pokušajte cijelo vrijeme poštivati ​​životinje. Kad odete u dvorište, neka vas iz sela Selin posjete tri plemkinje. Tu će biti i fontana u koju možete bacati novčiće, kao što ste znali. Idite uz zid do knjižnice i spremite se na sve brzo raditi, kako vas ne bi uvuklo u dvorište i niste navukli naočale.

Za biblioteku znate važnost i vidite tajni odlomak za dodatnu šalu. Pročitajte dokumente, a prije nego što se okrenete prema lopti, provjerite zagonetku s urnama. Zapalite urne s vrha u redu kože i siđite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz crni izlaz i nađite se u predvorju. Idi u dvoranu, pogledaj uređaj carice. Tse bude Morrigan, ispričat ću vam o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudi. Ydemo također.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Bit će mnogo leševa. Bit će tu i kip gallija i knjiga. Odnesite ga, stavite na kutije i idite do greda i ponesite sve što vam treba. Odlazimo u vrt i znamo da je Gasparov štand ubijen nožem s grbom, a zatim smo dovedeni iz Venatorija. Moramo znati zabludu, koja se u cjelini može propustiti. Ydemo u plemićkim odajama uz cestu kako bi ugurao neprijatelje. Šaljivac će biti na drugačiji način. Poziva se s njim i yo posípakami, a zatim se čudimo videu i razgovaramo s Bríalom, kao što je to od imení elfív.

Okrećući se u predvorju i razgovarajući s dečkima do dvorane Trophy. Recimo, da bi vam Cullen rado ispričao nekoliko priča o vama i smrad da odete u novo, a vi ćete odnijeti +10 u dvorište roztashuvannya i moći ćete vidjeti Trofejnu dvoranu.

Da biste odrasli kako biste uštedjeli svoj novac, ovdje postoji važna vibra. Isto tako, krivi što ste dovršili sve pobjede, ne možete se okrenuti prije njih da biste prodrli u carevo krilo.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Počnite u imperatorskom krilu, pa zagrizite inkriminirajuće dokaze o Briali i Gasparu. Zapamtite, rekao sam vam, zašto trebate spasiti Kamyani galli? Od samog trenutka. Otvorite prva vrata i tamo ćete upoznati vojnika Gašpara, kojeg je poslala carica Selina. Hodajte po okupljanjima i idite na prva vrata s tako osjetljivim vapajima za pomoć. Vbivtsyu ví zlyakê i diznaêtesya od elfíyki, Bryan nam je poslao. Idite ljudima Gašpara i posjetite vojvotkinju Florijan. Borit ćete se protiv strijelaca i demona. Možete požuriti da stvorite "grinje", kako biste povećali svoje šanse. Nakon što ste očistili teritorij, zatvorite ovisnost i ozvučite ljude iz Gašpara, što je redoslijed svih vaših planova.

Prođite do svojih radnika kroz gužve na cestama i nađite se u plesnoj dvorani. Provjeri, pa robiti. Dopustite Florijanu da prizna nesreću, odolite javnoj objavi o planu.

U prvom i u drugom slučaju imat ćete priliku pobijediti nju i njezine pristaše. S njima možete razgovarati dok ste živi i djevojački, a možete i razgovarati s njima.

Osovina trećeg vypadoka bit će dostupna čak i ako ste poželjeli visok uspon u dvorištu (90 - 100 bodova). Todi možete javno nazvati vojvotkinjom Florian, a zatim možete uvesti strogog vladara.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Poruka će biti rozmova od Selina, Gašpara i Briale. Ako je sve bilo slomljeno, kako je ovdje napisano, možete utonuti u grlo i društveno se probiti za dobrobit Orleija.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Plod ponosa

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije iscrtavanja: 40 bodova ulijevanja. Moramo otići u divljinu Arbor, tako da će prvi koji će saznati upade vilenjaka artefakt ravnina svjetala probijenih u Tin.

Sjenica pustinja

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Bit ćete kratko pozvani i poslani u borbu. Izađite iz kampa i idite na pivdenno - zakid. Tamo ćete udariti svoje saveznike u borbu s neprijateljima. Pomozite im i idite daleko. Doći ćete do male rijeke, ako bude puno prepreka. Nakon što je očistio riječno uporište i izašao iz rijeke. Ponovo ćete se pobrinuti za svoje saveznike. Pomozite im i idite daleko. Osoblje cijele kuće naći će se u glavnom kampu templara. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, pregledajte stanje i pokupite videozapis sa zaslona. Iz kampa se popnite uz kat gore i prođite kroz šumu do hrama, usput dodajte svog saveznika za ponovnu magiku bitki i proglasili za vognik lisice.

hram Mítal

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na putu do hrama, mi bachimo, gdje svjetiljke otvaraju magiju, ale vin stvara mrtvu stražu od mrtvog stražara, a zatim i Arhidemonovi zli u pomoć. Zabigaemo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o odlasku na veličanstvena vrata koja su zapečaćena ritualima. Vratite se dolje na središnji majdan i pogledajte video.

Morate provjeriti malu zagonetku da biste prešli udaljenost. Suština zagonetke: ne koračajte dva na istom mjestu. Skrenite lijevo, pa desno i idite do kraja. Kad krenete, zakoračite na bočnu pločicu, prijeđite na drugu stranu i ponavljajte dok ne dođete do završne pločice s druge strane. Ideja je proći kroz sito pločica i vrata, ali to znači da možemo daleko.

Prolazno je kroz vrata i sobu s ljudima iz Kalpernija. Imat ćemo vibir: nastaviti ritual ili proći Kalperniyu.

kripta

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

U kripti možete sići vidjeti ritual. Samo umetnite u dirku i pobijedite venatore. Radi svakoga tko može otići pogledati ritual, tako su i cijene i par pratnji za obedunke. Ako imate torbu, nađite se u sobi s vilenjacima, ako odete iz drevnih kripti. Ako niste visokonal ritual, tada smrad nije odgodio vaše sjedinjenje.

rituali

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Da biste posjetili ritual, morat ćete proći kroz zagonetke kako biste vidjeli klip u hramu Mite. Nayskladnísha misterija bit će u vazhelem. Dođite do vazhela, stisnite ga i hodajte polovicom crte do kraja. Potrebno je da se na desnoj polovici nalaze dvije velike u sredini. Zabilježite važnost i idite do kraja. Ako ste sve učinili ispravno, izgubili ste chotiri središnjeg centra. Idite na pidlog, koji nije schilary prije magije, već idite na odluku sredine.

Još jedna zagonetka je laka. Popravite s lijevog gornjeg reza i idite do kraja, prije svega, usred putanje.

Preostala zagonetka podijeljena je na dva područja s nemagičnom zonom u sredini. Líviy bočni ulaz u koru ulamami. Neki trebaju aktivirati stranu bez ulamke. Aktivirajte ga, ali ispunite dio sredine od ostalih strana do kraja slagalice, kako biste se mogli prebaciti na drugu stranu. Na trećoj strani moguće je doći do sredine sredine i prema dolje jednim od stripova, postoje aktivne sredine i premjestiti se na drugu stranu, sve sredine i otvorena vrata su zatvorena. Iza vrata ćete vidjeti drevne elfije, pošto su bili počašćeni školjkom svjetiljki hrama. Miris da procijenite svoje znanje u ritualima i predložite dodatnu pomoć.

Ako prihvatite ovu pomoć, nećete se boriti na svom putu do dzherela i boriti se s vilenjacima i venatorima. Elfi će dati vodiča koji će nas kroz tajna vrata odvesti do dzherela. Sve više vremena oni rozchohli zvroyu, bílya ulaz u dzherel.

Ako vidite gdje pomažete ili želite početi voljeti dzherel, smrad će vas napasti i uspjet ćete se probiti do dzherela, boriti se s vilenjacima i venatorima.

U svim vypadki Morrigan idlíta pored vate drevnih vilenjaka, schob je nadvisio dzherel.

Dyyshovshi do Dzherela Skorbotija, siđite s balkona i pobijedite šefa. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, tada se smrad može pomoći u borbi s šefom.

Ako ste preuzeli templare, tada ćete se boriti s Kalpernijom. Kalpern_ya će biti zajedno s templarima srca i venatorima. Šef se voli kretati i pokriti bojno područje vatrenim runama. Inodi, neće pozvati demone, ali ti si pomogao u borbi protiv tebe.

Ako ste doveli čarobnjake do njih, pobijedit ćete Samsona. Win i yogo chervoni Templiri je fakhivtsy u bliskoj borbi. Smrad je jak i imaju puno zdravlja, ale glup barijerív. Samson prije nije bio schiliac, a yogo tampliri ne može podnijeti vatru. Zato nabavite šaku templara, a zatim se družite sa Samsonom.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Za bitku sa šefom, nađite se u Džerellovoj tuzi. Poslušavši sve dijaloge, da ste krivi za djevojaštvo, koga biste željeli znati o dzhereli? Jeste li vi Morrigan? Igra se ne mijenja, a nove snage ne daju, niti daju dodatni priljev povijesti. Zadivite se ostatku videa i idite u Skyhold. Zavdannya do kraja.

Posljednji čin

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: Operacije neće biti na karti strateškog tima.

Daje vam se zbirka krivih vina. Naići ćete na zmaja, koji je još jači u elementu vatre, može se zapaliti do hladnoće, a još jače do vatre. Dakle, krivi ste za smrt? Pravo. Rušite rune na hladnoću i pokušajte razbiti oklop protiv krutosti prema vatri i spremiti vatru do vatre, a također redefinirajte jednog od svojih čarobnjaka uz pomoć hladnoće, kako bi se zmaj lakše borio. Razbíyniki zanadto m'yakí za tsíjí bíyki. Ako će vaš zagin zbrajati dva rata i dva mađioničara, dobro je. Ako ste lupež, uzmite jedan rat i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morrigan za plan. Trenutno će Morrigan zamijeniti Leliana; Odemo tamo i jedemo u Limu. Kad tíní bude Morrigan, zatražite od nas da znamo sina. Njihov sin bude u kíntsí tíni. U isto vrijeme s njim će biti Flemet, što se tiče istine Mital. Dakle - dakle, os takve osi zapletena je s Thedama. Flemetov izvještaj o dugogodišnjem vivtariju Mital, koji je plijen zmaja. Čim to uspijemo, bit ćemo na svojim brodovima.

Ydemo na vivtar i poziv zmaja na borbu. Zmaj se razlijeva do hladnoće i imunitet na paralizu, zaglušujući i strah. Zmaj ima više od 200.000 zdravlja (da ga položimo od razine nabora i razine gravitacije), ali morate uzeti 50% i završiti ga. Gazda je sličan svim zmajevima ispred. Osvojite dosadnu i b'je šapu u bliskoj borbi. Jedno je gledište da oni često nižu s jedne točke na kraju sata bitke. Prosvjedujte, novi nema oklop ili barijeru, pa će svi vaši napadi ići na vaše tijelo.

Napad stupa je snažan, u tom slučaju potrebno je spiralu na stražnjim nogama i snažno započeti uz pomoć kril. Trenutno se zamotajte kako biste se približili zmaju, a zatim odrežite yakomogu manje od shkodija. Ako imate Viv'jen, onda napravite barijeru za promjenu.

Isto tako, to je neka vrsta vina ujutro i pljuvanje u vatru, što je pomalo obrok u piću. Pokušajte se maknuti s puta i nemojte stajati u tom svijetu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: 0 bodova ulijevanja. Potrebno je dokrajčiti svjetiljke, sve dok ne dobiju snagu i ne uzmu novu vojsku.

Luminary

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Sada morate razgovarati sa svojim radijima u sjedištu tima. Korifej napada Skyhold sat vremena. Vrijeme je da se povežete s njim.

Noviji će imati više od 100.000 zdravlja (akumulirati od razine preklapanja i razine gravitacije). Uz šaku vina, bit ćete opčinjeni čarolijama, sveprisutni i na cijelom području. Nova osoba ima imunitet na sve vrste zaglupljivanja, jačanja i do sada. Probudite se češće vicoristovuvati bar'eri. Čim mi zdravlje padne na 90%, promijenit ću se zbog toga. Bit ćete napadnuti čarolijama. Potrudite se doći do novog i pobijediti bar'era kako biste mu mogli nametnuti bliski bei. Čim vam zdravlje padne na 75% i niže, tada će se ponovno promijeniti. Idite na novo i ne zaboravite napuniti rezerve iz predmemorije, a zatim idite do šefa i ponovno se borite s njim. Ako vam zdravlje padne na 50%, bit ćete zapanjeni videom i b'mosya s drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Cijeli zmaj nije neugodan prema hladnoći, ali ne i posebno otmice iz vatre. Taktika je potpuno ista, kao i kod Guardian Mitala, ali s jednim pogledom. Crveni zmaj će jednom vikoristovuê bar'eri kozhen, ako je potrošio 15-20% zdravlja. Jaka samo će zmaj izgubiti 10% - film je čudesan, de mi yogo je zabijen, a Corypheeus sve više pada u ludilo.

Poznajem Coryphausa

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Požurite s predmemorijama i idite šefu. Win popravlja da vidi bar'jeri na sebi, ako potroši oko 10-15% svog zdravlja. Morat ćemo proći još dvije. Prije sata prve minute uselimo se u jednu od kuća i dvije razmjene ruku u našem smjeru. Ovdje ili hovatisya za stoppi, ili idite iza leđa, ili objesite šipku i zlo tse sve prerušeno. Još jedan sat u danu počet ćemo u središtu ruševine i početi pobuđivati ​​čaroliju. Možete pobijediti tri od njih, a zatim se uhvatiti u zaustavljanje, tako da vas ne pokrije puno uroka. Najbliže kraju bitke, premjestio sam se u središte i postavio na 50%. Pisanje puno vina neće slomiti ljestvicu i promijenit će se, a konzumirat će i veliki dio njihovih vina. Pobijedite ga do kraja, jer će samo novi izgubiti 5% zdravlja.

Pitajući se o videu, rozmovlyaêmo od usíma partnera, uzimajući u zdravlje i radíêmo, koji bi mogli vryatuvati Thedas. Zaslužili smo to!

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Prva potraga koja se temelji na priči je račva, kad je vidite, dopustite sebi da slobodno stupite u savez s templarima.

Možete posjetiti kubusni dio potrage, vidjeti planirate li savez s templarima. Dok misija nije dana, nije se pojavila na vašem stolu u sjedištu tima, niste došli do točke nerazjašnjenosti.

Danska potraga moći ćete fotografirati igru ​​s Fionom na vašem prvom predstavljanju Val Ruayom. Vona će vas zamoliti da razgovarate s pobunjenim čarobnjacima u dvorcu Redclef. Možete vidjeti vrata sela Redklef prije sata vašeg posjeta Unutarnjim zemljama, a do Fioninog zahtjeva svi vam neće biti dopušteni.

Idite u selo Redklef na privatnom dijelu slike i želite vibrirati stražu. Vyavlyayutsya, sami su se pretvarali da su Chergovy Rosev. Zatvorite ga i mi ćemo vam omogućiti pristup selu. Jedan od agenata istrage reći će vam da postoje neki nerazumni razlozi da se Fion ponaša ovako, glupi ne znaju ništa o tome što se tražilo. Jedan od čarobnjaka poslao je lupežu, pošto je napravio budalu, da je za sve ovdje zadužen gospodar Aleksije, a ne Fiona. Vratite se svima, idite u krčmu. Trebali biste se poklapati s Fionom, a zatim i s samim Aleksijem. Osvojite trokhi da razjasnite situaciju.

Bez obzira na to što želite uspostaviti savez s Aleksijem, vaši će razgovori biti prekinuti, a gospodar će se odmaknuti od svog posebnog prava. Možete pročitati bilješku, jaku koju ste dobili.

Idite u Crkvu, de vie će pobijediti mađioničara, koji je u ratu s demonima, dok lupa iz srca Ruže. Pomozite mu da zatvori Rosry - osvojite vipade i objasnite kako to učiniti. Od trenutka kada se misija "nemirnog šaptanja" pojavi za vašim stolom u sjedištu tima, a ako vibrirate, ne možete izgraditi savez s templarima.

Ako ste spremni, idite na okladu tima i aktivirajte misiju. (Preporučujem majci u inventaru da posudi opis za mađioničara, tako da će u cijeloj misiji prije vas doći novi pristaša.)

Slušajte raspravu o vašim radikama i planu, poput smrada vreshty-resht virobili. Dorian je dao svoj doprinos novoj.

Nakon završetka procesa, automatski ćete se vratiti u dvorac Redklef. Razgovaraj s Aleksijem. U procesu razvoja izjavite da je vaša grinja "ukradena", te da se i Starješina nagađa. Vidi također Aleksijevu glavnu motivaciju za savez s tajanstvenim starješinama. Idite do kraja rosma i Aleksija iza magije - s nerazumnim naslijeđem, utemeljiteljima Dorianovih ruku - i naći ćete se na apsolutno istom mjestu i bez svojih suputnika. Samo će Dorian biti izgubljen s tobom. Ne zaboravite opremiti svoje okulare i podijeliti svoje okulare ako putujete s dva venatorija čarobnjaštva.

Dorian je pisao svoju teoriju o onima koji su postali s vama i o tome kako to trebate moći učiniti. Uzmite ključ iz kamere, bacajući jednog od čuvara. Ako niste donijeli ništa dodatno za čarobnjaka, tada su se na jednom ekranu u blizini nalazili oblaci, poput trokija ljepše oblačno Doriana.

Otvorite vrata odaje s poznatim ključem i šapnite o njima, na putu da ih završite ... igrajte se ukrasa dvorca. Prođite kroz donju i gornju odaju - i oslonite se na priliku da prijeđete tri mlada puta. Yogo će zaplijeniti stražari-venatori.

Vaši drugovi sjede u ćelijama u kutu hodnika križa. Iz njih vidite, gdje ste - i mrlju - ako jeste - prekinuti ćete. Smrad će doći pred vas. U jednoj od kamera naići ćete na Fionu. Reći ću vam je li Leliana ovdje i trebate li me vidjeti prije, kao što ćete vidjeti Aleksija.

Već u velikoj grupi idite na brdo kroz okupljanja iza pogleda potrage, osim ako ne dođete do nišana, na kojem će stražari morati pobijediti decalcom. U blizini vojarne, znate, Pohovayte za dodatne zalihe. Iza zatvorenih vrata možete vidjeti samo plijen, znate slučajni Plijen.

Leliana ... vírníshe, verzija Lelíana još je neprikladnija za cijeli svibanj, ali postoji vishche, u odajama igara. Pjesma malog spota neće doći prije vas - volio bih da nisam član grupe. Ići daleko. Na rešetki, iza koje se nalazi pirs, nalazi se Rosryv. Nakon što ste ga zatvorili, pogledajte gratis iza pomoći pedijatrijskog kotača i prijeđite udaljenost.

Postoji još jedan Pohovayte za poboljšanje zla, ako vam zatreba. Tu je i par Tiney. Prođite kroz dvorište, morat ćete zatvoriti dvije odaje Ruže, u dnevnoj sobi. Sve dok je Connor živ u vašem domu, tada ćete se igrati u jednoj od soba, kako je to postalo s njim u cijeloj verziji maybutnyja.

Pohovayte da se zlo nalazi nedaleko od spuštanja s gornje razine krila na donju. Na prvom zalu donje rivnje od vas vodi se velika bitka s brojčanim limenkama i venatorima. Odmah se nalazi ulaz u prijestolnu sobu, pivo u isto vrijeme zatvaraju se iza dodatne magije, pa ćete morati pokupiti fragmente crvene crte, kako biste otvorili vrata. Ulomci lirija nalaze se u volodynna venatori, kao u skladištu za dosezanje broja grupa (ne manje od par) koje patroliraju gornjim i donjim razinama središnjeg dijela dvorca. Svi smradovi su na kartama.

U jednoj od spavaćih soba nalazi se još jedna Pohovayte Zilla.

Da biste vidjeli svih pet fragmenata lirija, okrenite se i otvorite prijestolnu sobu. Bez obzira na to što ćete se sami povesti u rozmove s Aleksijem, imat ćete priliku pobijediti ga. Alexius, bez malo kaste, ima bar na sebi, a ako znate puno hitova, bit ćete veseliji. Osim toga, ako ponovite cijeli razvojni ciklus, možete ga dovršiti.

Poki Dorian pokazat će vam put u prošlosti, zadiviti se kako vaši drugovi herojski prenose napadače, kupiti vam sat vremena. Ako želite otići strimirati do Rose i nasloniti se na tu scenu, i mrlju - sat vremena - zbog koje ste se tako besciljno vrtjeli.

Aleksije će ustati bez borbe, a možete se naučiti da vas plemići vode - za ljude - u ulicu zbog činjenice da je svjetlosni tabor odabran u Kipu. Tijekom selidbe možete vibrirati i uspostaviti novi savez s mađioničarima ili ih opljačkati dijelom inkvizicije pod vašom kontrolom. Kako možete ochíkuvati, sindikatu u rívnykh neće se svidjeti oni koji to ne učine vilinskim mađioničarima (Kasandra, Vív'jen), ali onda zgrabe Blackwall, Solas i Syrka. Varrikova reakcija leži u onoj na kojoj se Jastreb borio u bitci SO 2. Čim se borio u bitkama mađioničara, tada je Varrik stekao novi savez s mađioničarima - i navpaki.

Ako želite, automatski ćete se prevesti natrag u Pritulok, ako dovršite dansku potragu.