Dragon age: porijeklo: porijeklo i prijelaz. dragon age

Alati

Prolaz grisa

Još jednom kažem, ovo je priča mog brata (voleo bih ovu igru), jer sam tražio da zapišem ovu priču :)

1) “Posvećeno sirijskim čuvarima” - znamo Alistaira,
vina se nalaze na zapadnom dijelu ispostave. Krećite se s njim, molim vas pijte s nama. Vratite se Duncanu (vino košta puno novca). Quest Viconano. Nema ograde

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju nalazi se bolnica, a tu je i kavez sa ćebetom. Vín nas zamoli da odamo počast youmu í̈zhu. Razgovaramo sa čuvarom (treba nam ime "Perekonannya") i rečeno nam je da nam kaže da smo dezerter i potraga je završena. Da bi se oduzeo grad, potrebno je nahraniti dezertera, pa mi matimemo, da bismo mu pomogli i osovini istog, možemo otići na ekran mađioničara, a tamo znamo još šarenije govore kao što su eliksiri, boce, nape i još mnogo toga
Quest Viconano.

3) "Mabari" - bagattya i odgajivačnica. Razgovaramo sa odgajivačnicom, da nas zamole da stavimo ogrlicu, oblačimo se, ako je potrebno da znamo kartu, kao rast u močvarama (jogo se može znati u toku misije "Zaražena krv" i "The Skladište Svetih Čuvara"). Donosimo kartu, pas viljuške, ale í̈y "treba popravka". Quest Viconano. Nagorod je novi pratilac koji će se pojaviti nakon izlaska iz Ostagara.

4) "Zaražena krv" i "Cache of the Holy Guardians" idu kao jedna misija. Nakon pauze sa Duncanom, dajte nam još 2 partnera, Krima Alistaira,
I idemo na lokaciju Divlje zemlje Korčara.

Napomena: Preporučam i poboljšanje vještina poput ove: “Ubij ruke” (zao ekran i vrata pomažu, a neke od zadataka mi je nemoguće vidjeti), “Pomirenje” (pomaže mnogo stvari da se postigne bez zastoja snage) i "borbeni trening" (zbíshuê Škoda i mogućnost poboljšanja borbenih vještina)

Divlje zemlje Korcari

Krhotine su nezavisne lokacije, imaju i svoje zadatke, a smrad je ovakav: Misionarska, Treska u prah, Zapovit, Khasindska skhovanka. U toku ispunjavanja zadataka "Zaraženi krvlju" i "Spremnik sirijskih čuvara" potrošit ćete više za sve na par leševa, nakon što ste pročešljali jaka, možete aktivirati 3 misije.

1) “Zapovit” - Na pivníchnym okupljanju na lokaciji možete piti na malom, aktivnom bojnom polju, mrijesti temryav s vukovima, ući i tiho i ostalo, vidjet ćete mrtvog misionara kako uzima prevaranta, aktivirati potraga. Ako je najbolje ići u schoden, a tamo zadatak učiniti "aktivnim" bilo bi lakše šukat ekran, jer je za potragu potrebno prebaciti odred pokojnika. Snimak ekrana je skriven.
Znamo snimak ekrana. NEMOJTE jamčiti za zadatak. Sljedeće, vikont će biti u Redcliffeu. Ako ste vidjeli ekran, tada ćete uzeti smaragd, malahit i amulet kohanoi (predmet u potrazi).

2) "Misioner" - za sat vremena lutanja Divljim zemljama, pojest ćeš više za sve na mrtvom tijelu, Rigbi
(Da zatražite šalu, ubrzajte tipku "Tab" (za zaključavanje)). Poznavajući vaše tijelo, zatvorit ćemo dio lokacije, tamo će nas napasti par tri vau i rođenje pet. Dakle, radi traženja skhovanke, koja je neophodna za završetak potrage, češće u "Schodenniku" ovu potragu učinite "aktivnom".
Znamo ekran, (prije nje je bila mala staza na ulazu u lokaciju) to je pobjednička potraga. Nagoroda - Hasindov plosnati mač, list (šifra) tog imena Sokir.

3) „Prstohvat prašine“ - na jednom od bojnih polja možete pronaći leš osobe, pretragom znate vreću prašine. Ovog medvjedića treba podići preko gomile kamenja koje visi nad močvarama.
Tsim mi vyklichemo duh, s vbibivstvo otrimaemo rijeku Kolchuga + 180 dosvídu (za vbibivstvo). Quest Viconano.

4) "Khasindsky skhovanka" - na putu do lokacije, možemo provesti na misiji, kao što je poznat kao "Khasindsky shlyakhovy znak" znajući sve znakove (možete pogledati mapu, smrad će biti označen sa krst), aktivirat ćemo potragu. Da biste znali skhovanku, samo u "Schodennik" stavili smo znak "Zrobiti aktivan". Nagorod - govori (mnogo govora)

Pa, sada ću nastaviti opis prolaska dva mirna potrage. Na putu do nas šalje se rođenje pića. Uvozeći ih, možemo uzeti bočice iz zaražene krvi (nemaju svi pet poroda). Da dovršite zadatak "Zaražena krv", okrenite se prema Duncanu, ili još bolje, nastavite duž močvare. Istovremeno, u močvari možemo pronaći "Zvichaynu votku" koja je neophodna za potragu "Mabari". Nakon toga, dok su uzimali flaše, one se ruše u ruševinama, kao da su sve u istim močvarama. Tamo poznajemo "Skladište Svetih Čuvara". Aktiviranjem dugmeta "Uzmi" pokreće se video klip u kojem se djevojka čini još privlačnijom.
Vještica Morrigan. Hajde da razgovaramo sa njom i sačekajmo prijem njene majke. Nadajmo se da će nas Morrigan "otpratiti" do Ostagara. Oduzeli smo svitke, kao ključnu temu zadatka "Skladište svetih čuvara" i možemo da završimo potragu, ali ovdje je bolje razgovarati sa odgajivačnicom i dati mu kartu. Vín us dyakuê i on tsimu potraga "Mabari" je završena. Razgovarajmo sa Duncanom kasnije i sačekajmo malo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Prolazimo posvetu (u času kada umru 2 sporedna lika) i pokreće se potraga "Posveti molitvu" za čije je posvećenje potrebno ići u Viysk Radu,
za koje se zna da je mesto prolaska Inicijacije. Wiccan Quest. Nema nagrade. Odmah nakon toga, dajte nam zadatak "Vezha Ishala". Za vikonannya tsgogo potragu potrebno je uništiti Ostagar na prvi dan, do smrti. Na ulazu u vezhu doći će nam još 2 sporedna lika. Ako si izabrao razbojnika na klipu, onda će ti doći mađioničar i ratnik, ako si izabrao mađioničara, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo u vezhu, prolazimo preko cijelog vrha, na vrhu provjeravamo Ogra, koji je u suštini prvi bosonog. Hajdemo na jogu
oduzimamo sve što je na novoj sijalici, i ne zaboravite da odnesete sve otrcane govore iz kutija, kao sa vrata. Zapalite signalnu vatru. Quest Viconano. Nema nagrade. Kada se signal upali, video klip se prikazuje onome kome je prikazano zlo Loghainovog teyrna. Naši slavni heroji su napadnuti, a mi gubimo znanje. Na kojoj će završiti svi potrage na lokaciji Ostagar.

Idemo u sobicu, gdje razgovaramo sa Morrigan, pričamo o njoj, zatim idemo na ulicu i pričamo o Flemeth. Vaughn nam daje svoju kćer Morrigan kod našeg pratioca i tri puta idemo u Lottering, da vidimo šta će biti dato. Želim reći nekoliko riječi o selidbi. Bogata esencija, esencija jednostavno nije vipadkoví. Prva os pokretnog sata počinje i počinje zbog činjenice da je pas rođen prije nas (za um, ono što smo vryatulyali íí̈ u potrazi "Mabari") i mi vozimo u cijelom rođenju tame i rike daleko.

Lottering

Stigavši ​​u Lottering, napali smo igru ​​koljača, poput otimanja izbjeglica.
Ova potraga je kod Lotheringa, a zove se "Bandits on the Road" Možete je dobiti na dva načina:

1) Možete zalyakat ih i vodíbrati grosí kao da je dugme "Reconstant" poboljšano;

2) Možete ih samo uvesti i opet uzeti novčiće;

Gradovi: tri groša, list i medaljon Seurata Henrija (predmeti za potragu), govori u kutijama + 20 škrabotina templara Briana u crkvi.

Dolaskom u selo, virushaemo do propovjedničkog odbora, da preuzmemo deyaki zadatke, i sebi:
"Banditi na autoputu", "Pljačkaši posvuda", "Ako vještice napadnu", "Ostajemo prisutni". Dakle, krím tsikh questív, í ê drugi, i isto: "Mrtvi templari", "Još više nizh samo raste", "Odbojan prijedlog", "Kunar yazen", "Pastiri su djevini najbolji prijatelji".

Napomena: deyaki misije će biti objavljene nakon što vykonaête naprijed.

1) "Razbojnici posvuda" (neobov'yazkovo) - Možemo voziti u 3 grupe pljačkaša, jer su na lokaciji pivnoch. Gradovi - peni i govori pretučeni u + 3 zlata u slučaju propovjednika Devonsa, za vožnju u 3 grupe bandita. Misce roztashuvannya banditi:

2) "Ako su vještice napadnute" (Potraga se ne pojavljuje jednom) - za misiju viconate, potrebno je uvesti tri zaražene vještice na mjesto okupljanja pivare. Okrenimo se propovjedniku i potrazi za pobjedama. Nagorod - 1 zlato. gospođica Vedmediev:

3) “Preostali dar” (Potraga se ne pojavljuje odmah) - potrebno je znati leš žene, kosti lokacije su male, lako je, idemo na pivnič, sa pritisnutim tipkom Tab, i poznajemo leš u travi, uzimamo sve sami, okrećemo se propovijedanju i potrazi za vikonano. Nagorod - 50 srebrnjaka. masa leša:
Napomena: po završetku ove 3 misije, krema od penija, bit ćete nagrađeni mačem "Čuvar zakletve"

4) "Bending Templar" - jedan sat prolaska misije "Bandits on the Road" vi ste, za sve bolji, poznavali list i medaljon Seurata Henrija. Da vidite potragu, idite u crkvu i idite do jednog od templara, Ser Donala, krećite se s njim, prođite listu i potragu za vikonijama. Možete osvojiti u gradu i odnijeti 1 zlato.

5) „Više od ništa, samo rasti“ - na ulazu u grad je mala bolnica za samostalan boravak, kažemo starijoj Mirjam, zamoliće nas da joj donesemo obloge za lečenje. Ovdje također postoji nekoliko opcija za prolaz, ili ih možete sami uzgajati, ili ih možete kupiti, ili im možete donijeti sastojke (vilenjački korijen i gljive). Nagorod - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite promovirati svoje napade i napadati moć svog mabarija, onda potražite referentnu tačku i osvojite je ako je aktivni lik pas, tada vam dajte 1 članak iz koda + bonus za proricanje sudbine.

6) "Repulsive proposition" - ovu misiju možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Dane's Back". Na jogi je potrebno da neko od Volodjinih pratilaca kaže: "Preparat će biti otkinut." Krhotine za skladištenje, potrebna nam je prašina stvorenja, utjerajmo ga u paukove, kao da ga znamo na pivnoch lokaciji.
Robimo 3 udisaja i voddaemo í̈x Barlen. Nagorod - 75 srebrnjaka.

Napomena: u ovoj kafani postoji djevojka koja se zove po Lillian. Razgovarajte s njom i čekajte na putu s njom i tamo ćete postati vaš novi saputnik.

7) "Vyazen kunarí" - odlazak na lokaciju pivnich, za prošle zadatke, mogli biste se sjetiti da postoji klitina od kuna na ime Sten.
Pričaj s njim, ispričaću ti svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte sa časnom majkom (potrebno vam je ime "Pomirenje") i odnesite ključ. Ako nisu ofarbali wi tsiu pridošlice, onda samo zalyakay íí̈. Uzmi ključ, okreni se Steenu, otvori vrata i odnesi novog pratioca. Inače, moguće je to učiniti lakše, kao da ste pljačkaš i da ste u međuvremenu uradili "Umílí ruke", onda možete samo da iznervirate klitinu. Quest Viconano. Nagoroda je novi pratilac Stena.

8) “Ovčari su najbolji prijatelji djevojaka” - na pivnohu nas djevojka po imenu Alison zamoli da napravimo tri pastira. Da biste završili zadatke, potrebno je popuniti dokument „Priprema paste“. Robimo 3 jednostavne zamke. Okrenimo se devojci, videćemo zamke i potragu za vikonijama. Nagrade od 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, kod templara Sirka Bryanta, možete zatražiti dodatnu pomoć, za one koji su vozili pljačkaše na autoputu, daće vam ključ od šafija, de ê tsílyuschi obloge.

Sada želim da vam kažem nešto o misijama, tako da, recimo, možete pobijediti cijelu igru. Qi zadatke koje prihvatate od: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, bolje je imati vremena sa njima. Posebno sam vam preporučio bi rad i zadatke, krhotine smrada da nam date indiskretnu zaradu.

I sami znate prve Blackstone volontere u Lotheringu. Ovdje nam smrad daje 2 zadatka: “Poshkryabati on the feces” i “Destroyed by the Borg”. Uvaga: Kada završite misiju “Po škrabotinama”, ne zaboravite ponijeti list Patteru Gritchu, koji je poznat u crkvi, ako znate, onda više neće biti pobjeda za cijelu misiju, krhotine Lotheringa neće roditi djeca.

9) "Lothering i carski put" - Nakon pobjede svih ovih potraga, uništava se na pivniču, da pomogne patuljcima trgovca, tjera se u sve generacije tame, šta je tu.
Idemo kod gnoma i pitamo novi grad vina (daj 1 zlatno vino) a mi ti kažemo da piješ sa nama, bez obzira na one koji su vođeni, svi dolazimo kod nas (možete piti u kampu). Idemo kroz Imperial Highway, i potraga za ovim je završena. Gdje će završiti naša korisnost na lokaciji Lothering. Čim prođemo kroz Carski put, pokaži nam san
kako bismo pokazali Arhidemona toj joga vojsci, bačeni smo u logor i preuzimamo zadatak "Čarolija". Da biste završili zadatak, samo dovršite Bodana i Sendelija i razgovarajte s njima i zatražite "očaravanje".
Quest Viconano. Nagorods - mogućnost umetanja raznih runa na rub.

Sada želim da vam kažem nekoliko reči o pratiocima, preporučujem vam da date dobar savet (50+). U takvom trenutku, drugovi će vam vjerovati i oni će se pojaviti dodatne zadatke. O njima ću vam reći nekoliko stvari godišnje.
Napomena: rado ću vam proširiti panel, smanjiti ga do maksimuma i zatvoriti ga za dodatnu bravu na dnu sa lijevom rukom, da ne pjevate u žaru bitke, ili pjevate oblog od panela.

Kasnije, vieshovshi iz kampa, pred nama se pojavljuje 5 novih lokacija: Denerim, Redcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenhad i predgrađe Lisu Brecilian.

Sada imamo izbor gde da idemo. Kako se to meni desilo najbolji pas presavijeni ovako: Redcliff, Bashta Magiv, Denerim, Lys Bresilian i vreshti-resht Orzammar. Ovo je posebno moja misao i ne može se porediti sa tvojom.

Dolaskom u Redcliffe, oponašajte Tomasa, patrolnog policajca, koji nas podsjeća na tragediju u selu.
Dozvolite nam da sačekamo da nam pomognete i odvedete nas do Banna Tegana, koji je otišao sa svojim pristalicama da zaštiti selo od rađanja pića. Mogu ti pomoći da ti pomognem. Čim se pomerite, aktiviraće se zadatak "Selo u Oblozu". Ova potraga se može nadopuniti jakim dodatnim majicama. Na primjer, znati u skladištu baril s uljem,
u kafani, natjerati Lloyda (krčmara) da pije na bojnom polju, "podižite duh" miliciji, mami tog istog Lloyda da im da besplatno piće, namamite Dvinu da uđe na bojno polje, razgovarajte sa kovačom iz pogon oklopa (Potraga “Strachena u zamku”), zamolite velečasnog Matira da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nije potrebno objašnjavati čemu, na to ćete nekim čudom i sami shvatiti da ćete upućeni ljudi iz džerela noću olakšati svoj dio (napast ću stvorenja sat vremena).

Da bi se to postiglo, za postizanje roztashuvannya Dvine, bilo bi neophodno, da dobiju značku „Perekonannya“. Inače, možete se pobrinuti za njega, dajući 1 zlato. Da biste primili blagoslov za Sumpor iz Perta u obliku Časne Majke Hani, potrebno je takođe imati "Pomirenje" (2. nivo)

Do govora raja ne izgovarate takve rijeci: nar (skupi kamen), stvorenje otruta, ljubavni listovi (sve je u Denerimu), kamen zivota 2 kom. (Otići, u Orzamarr, biti potreban).

Osim toga, ne zaboravite dati snimku ekrana Jetti (Potraga "Zapovit") samo u tom slučaju da niste vidjeli snimak ekrana. Nema nagrade. Dakle, u crkvi možete pronaći djevojku po imenu Caitlin, pitajte da upoznate njenog brata. Da bi saznali nešto, završili samo virushiti u njenom budinoku, i ušli u malu sobu sa garderobom, pokrenuli video klip, u kojem brat vilize. Za ovu misiju, možete dobiti grad, ili ne možete. Da biste oduzeli grad, možete samo zaljakati pljeskanje ili preispitati jogu (potreban vam je nadimak "Preispitati") Nagorod - Zeleni mač. Ako ga ne želiš, samo ga pošalji nazad svojoj sestri. Quest Viconano.

Napomena: ako jednom zamolite svog mabarija da zatraži cicavu, onda vam možete donijeti pitu (poklon), statut iz zakonika, komad drveta (štap), predenu hrpu konca (poklon), vino (poklon) itd. Vrijeme je da zamolite psa da šukati

Pa, sada, ako ste sve uradili unapred, možete ga se rešiti i pogledati zalazak sunca.

Prva osovina je počela u masi čudovišta. Kako ste spomenuli Sulphur Pert o bačvama nafte, uzimate otprilike sljedeći rezultat:

Vídbivaêmo tsyu hvilyu, a prije nas podbígaê milicije i zamolite da dođu u pomoć yoga olovke ispod, belya crkva. Virushaemo tamo za gomilu ljudi, koji ubijaju čudovišta. Quest Viconano.

Nakon toga, de Bannov video će vam reći sve mrtve itd.

Sada su se Blackstone Volonteri i Propovjednikova Doška pojavili u blizini sela.

Tamo možete pronaći takav zadatak. Doshka: "Udio karavana", "Braća i bluz", "Družov Shkiri", "Preostala nada", "Mrzni tragovi" (pojaviće se nakon prolaska Cola Magi). Volonteri: "Ako ne pidmazhesh, nećete ići."

Imamo zadatak "Earl Redcliffe". Virushaêmo to mlina, de us chekatime Bann Tegan, kažemo s njim i pred nama pídbígaê Yerles Izold, kao da pitate Tegan da pije s njom (jedan), neka yogo, i on nam daje ključ za tajni prolaz u milion.

Nalazimo se u undergroundu, gdje nam se rađa par djece. Švidenko ih ubija, prolazimo malo dalje i počinje dijalog između našeg tora i brata, krvnog maga - Jovana. Oslobodite jogu do slobode, možemo postati sretnici u budućnosti. Direktno daleko, uzdignite se do dna na vrhu. Čistimo kamenje od zlih duhova, leševa i drugih duhova, u isto vrijeme biramo sve boje i cijene. Ne zaboravite pokupiti mrtva tijela, potrebna je za zadatak "Drugov Shkiri". Osa je nesreća Valenye, kovačeve kćeri, za potragu "Proveden u zamku". Nakon što se vratite u selo, idite do Owena za grad.
Nakon toga silazimo u podrum, pa kroz novi vidimo na unutrašnjim vratima, gdje nas gleda mala armija djece, i možemo oprostiti sebi, otvarajući kapije i puštajući Sulphur of Perth i moje pomoćnike .
Nakon što smo pobijedili čudovišta, idemo do Sirke iz Pertha i zamolimo ga da pije s nama. Pojavljujemo se u glavnoj sali gdje nas provjerava Connor (sin êrla Eamon), Izolda, taj Bann Tegan, koji je bio pod kontrolom demona, koji se uselio kod dječaka. “Uvozite” sve gatačke jedinice, kao samo nekoliko u sobi, kažemo Izolda. Vaughn da nas zamoli da poštedimo njenog sina od demona, koji se nastanio sa novim. I dolazi Jovan (npr. nisu ga tukli, nisu ga lišili klica) i propagira svoju verziju rješenja problema: uzmi Izoldiju život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, a sve vrhove ne može pohvaliti Alistair (-30), bolje je izgraditi dugu rutu do Bašti Magiva. U suprotnom, možete jednostavno voziti u Connoru, penjući se na drugi na vrhu.

Napomena: u jednoj od prostorija
stvorenja će vas provjeriti, utjerati ih i uzeti ključ od jednog od njih, nakon čega idete do drugog na vrhu i tamo možete otvoriti blago ključem.

Oskilki kratkim putevima Ne mogu da objasnim, prešao sam svojih pet starih puteva i otišao u Baštu Magiv da ih zamolim za pomoć sa opsesijom. Ale ispred njega, kako da razbijem, ja zayshov na tabiru i razgovarajući sa Zidom i vín rozpovív mi moju priču. Kod "Schodennika". Na čelu odjeljenja pojavio se grof "Drugovi". Pretpostavljao sam više o ovome, ali sada želim da vam kažem još nekoliko detalja.

Vikonannya traži drugove (Stín) - Moramo se razbiti do Kalenhada (Blizu starih mađioničara) da bismo tamo upoznali pljačkaša, koji je vitlao mačem kunara za sve.
Nakon razgovora s njim, znamo da je prodao Yogo Farina, trgovca iz Orzammara. Direktno u Orzammar, znamo Farina (kada stati na "centralni" trg)
kažemo mu, u bijesu vina, priznaje da je prodao mač drugom patuljku, ali samoj Dvini (istoj onoj iz Radcliffea). Direktno u Redcliffeu, poznajemo Dvinu (pošto Vin nije umro za sat bitke) razgovaramo s njim, Vín nam daje ključ za ekran. Vídmikaêmo yogo i voila, potraga za vikonaniya. Grad: Stín +13, Stínski mač i Koshtovností. Korak po korak, reći ću vam o svim potragama drugova.

Dakle, u Kalenhadu postoji zvučna čarolija mađioničara, razgovarajte s njim i čekajte pomoć i saznajte za medvjeda:
A sada ću nastaviti potragu "Grof od Redklifa". Stigli smo čak do Kalenhadua, ali nismo mogli da dođemo do Baštija čudesnom stazom. Pivo koje treba da stignemo tamo, a onda se vraćamo u Carroll. Nakon razgovora s njim, možete doći do prolaza do vezhe.

Kolo Magiv

Nakon što je popio vezhu, znamo iz usta Gregora, starijeg templara, da je vezhu bio opsjednut. Kažnjen sam za naše gubitke. Čim smo otišli malo dalje do vrata, oni su za nama zapečatili vrata, osiguravši ih za sebe, templari su nas zaključali kod pastora. Po cijeni možete prikazati os tako otprilike mjesec dana

Saznajte više o njima i ažurirajte zadatak "Vartova Mezhí". Takođe, ne zaboravite da koristite taster Tab, možda ćete znati

Í os je prošlo samo nekoliko, znamo kupovinu mađioničara na ostrvu Vini, što smo mogli vidjeti u Ostagaru.
Vaughn može postati naš saveznik, ako mu možemo pomoći, zamijeniti ga da ga ubijemo. Čarobnica postaje naš novi pratilac. Uzimajući bar'êr, dodamo troh naprijed i stavimo trio opsjednutih, utjeramo ih. Sad u šali otvaram knjigu (tabulator je nepromjenjiv). Í otrimuemo zadatak "Nauku ću pozvati". Ova potraga se može završiti odmah, bez napuštanja lokacije. Oče, moramo pozvati neka stvorenja. Za viklik je potrebno obaviti ceremonije. smrdljiva osovina:

Poziv Prvog: Nazvat ću fontanu - Dovídnik duhovne djece - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana istota - Svinja.
Vaughn ne postaje nesiguran, uz skidanje kože mogu se otkriti granate.

Poziv Drugog: Pozvaću font - Nepoznata profesija Roderkomu - Kip Maga Gorviša - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana istota - Spritniy shakhrai.
Nemojte postati nesigurni. Samo duh.

Poziv Trećeg: Krstionica nagrade - Veliki bestijarij iz Elvorna - Mjesto za sečenje stolova - Spiritorum Eterialis - Kip maga Gorviša - Amajlija početnika - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana ístota - Tín, scho rozryê (jaki neprijatelj)
. Nagorod z nove elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga nibito vikonany, ali možete zapamtiti koje je mjesto za Call of the Fourth.

Poziv Četvrtog: Font za nagradu - Dovídnik duhovni duhovi - Nepoznata profesija Roderkomu - Kip Maga Gorvisha - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvísha - Amulet početnika - Dodirnite místsya do nagrade. Klikana istota - Earl Forshedow.
Respect! Ščab oduzima grad zbog grofa vapaja, potrebe za novim ukusom. Duh se diže za nekih 5 sekundi, pa požurite! Nagorod - tekst iz koda.

Potraga govori pod: Mistično mjesto moći, Nauka će se zvati, bilješke učenika

Pa, sada idemo dalje u zrak. Ustanite na kamen starijih mađioničara, očistite se od čudovišta. U isto vrijeme, ne zaboravite provjeriti ekrane i stotine knjiga, tamo uvijek možete pronaći cvijet. Na kojoj verziji zadataka možete pronaći: Banastorov ljubavni list i suvr, staklenu filakteriju (kodeks), malo slikano platno, Crni Grimoar (poklon za Morrigan), bilješku o proučavanju.

Želim da vam kažem nešto više o čaši filakterije. Zagalom ima 6 takvih filakterija: 1 u Basht magi, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lisa Bresilian. Čim neka sitnica utone u istoriju, onda, više nego za sve, duše prokletih, kao zapečaćene posebno jakom magijom, o iskrivljenim prstima prstiju, na primer, kožna statistika.

Nakon toga, kako se kamenje starijih magova raščišćavalo, popeli smo se u Veliku dvoranu, ponovo ih očistivši od demona. I evo znam da ću ostaviti bilješku učenja, kao da nam govori o ovom ritualu (Potraga “Čuvar granice”), tako da je dovoljno da izvršimo ovaj ritual: tri statue pogođene, šta da stoji u sobi za popravku, redosled udaranja (3, 1, 2), a zatim ćemo statue koje se nalaze u centru gurnuti na vrh. Potraga je ažurirana. Spuštanje do prvog na vrhu i "prebacivanje" vrata
I umjesto onoga što je rečeno, deklarirana je osa cijene:
Vozimo se u jogi i oduzimamo mač Yusarisa i takođe volim reči (vipadkovy vibir). Potraga "Vartova Mezhi" je vikonano.

Skrenimo uzbrdo.

Velika dvorana ima sljedeće predmete: Banastorov svitak, Virvanske strane (5 kom.)

Ako ste odabrali sve strane, pokreće se potraga "Pet strana - Chotiri mađioničari"

Podignite četvrtinu na vrh (kimnati templari). Ja još čistim vrh, i pokupim potrebno (zila, govori) i odem do centra, tamo nas Demon Svetosti provjerava,
ali nećemo se boriti, krhotine vina će nas ubiti i odvesti u Tin. I ovdje, kao na meni, počinje naytsíkavísha dio grisa. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementarne vatre i kamenog golema. Ale pro tse zgodom. A u isto vrijeme, dobili smo zadatak "Izgubljeni u snovima".

Kasnije se pojavljujemo u Tíní, prolazimo kroz troh i otkrivamo Duncana, istog onog koji je stradao pod Ostagarijem.
Ale, to je više od duha, mi ti kažemo, taj vin je lažan i vin nas napada.

Napomena: sijajući sjenama, možete držati takve govore.
Dok je smrad marní, ali ako dobijete formu duha, onda se okrenite i aktivirajte grad. Oni će vam dati trajno povećanje na jednu 3 statistike.

Pobijedivši Duncana i tu jogu vojnika, pred nama se pojavljuje p'edestal za čiju pomoć možemo podići cijenu u Tini. Idemo do pijedestala, osvrnimo se i daj nam osu takve karte:
Prolazimo na lokaciji koja nam je dostupna (u datom trenutku postoji samo jedan) i tu mi bachimo Niala, mađioničar, koji je pokušao vryatuvati Kolo Magiv. Uz njegovu pomoć možete shvatiti da potrošeno vino, bilo da se radi o nadi za spas. Ale vin nam pričajte o onima koje možete vibrirati samo zabijanjem demona kožnog kolca, a zatim i samog Demona medicine.

Napomena: proživljeni lirijum inspiriše život i živost manu

Ne zaboravimo na takozvana vrata duhova na putu
Sve dok smrad nije za nas, nemamo ništa, ali ako treba da formiramo duh, onda se okreni pred njima. Prva lokacija ima 2 vrata. Uvíyshovshi na portal,
Napast će nas demon, tjera nas joga, po istom principu
da nam daš svoju snagu. Ako možemo da se popnemo u nori, to je neophodno. Osim toga, dok smo prolazili i oduzimali udobnost medvjedu, obnovit ću zvijer na p'edestal i ovaj put već imamo veći izbor za promjenu

Redoslijed kojim se najbolje vidi "san":

Invazija rođenja petorice. Ovdje uzimamo oblik Duha. Da biste ga skinuli, potrebno je raditi na stopalu: Popnite se u naznačene nori sljedećim redoslijedom:

Vozimo u sva rođenja sa pet, kažemo s templarom i voila-la mi nabuli formiramo duh

Bašta, da gorimo ovde, oduzećemo moć Ragosa (vatre).
Što bi odnijela, potrebno je: ustajati sa okupljanjima,
uvući se u rupu
i pobedi demona templarom.
Zavdyaki u obliku Ragosa, postajemo bezobrazni do vatrene tačke.

Različiti mađioničari. Ovdje oduzimamo moć golemu. Da biste poduzeli potrebne korake: očistite lokaciju, idite gore na okupljanja
pomozite spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila vie Golem.

Pa, sada, ako smo sakupili sve oblike, došao je čas da utjeramo demone. Ja bagzhano gotovo od samog klipa, tobto od Tíní. Bazhano posjećuje sve lokacije različito, kako ne bi propustio nijedan bonus.

Napomena: najbolji šukati bonusi, ako ste već savladali sve forme

Mjesto podjele bonusa:

Sada, ako ste utjerali sve demone, bit će znakovi na mjestu velikih plavih polja

U samom centru, Demon Ledarnosti vas provjerava, ali nemojte ići tamo. “Pogledajte” u potiljak 3 “klaksija” koja nedostaju. Sam tamo i perebuvayut naše saveznike. Zvílnivshi ih, mi zmushuêmo njih će biti bačeni i smrad će otići iz svijeta Tíní.
Nakon poziva svih saveznika, karta je kriva majka, otprilike takav izgled

Pa, sada je virushaemo u "srcu" Tine, Svetinje nad svetinjama. I evo već sa torom ubijamo ovu gadost. Za ubijanje: prvi udah je bolje tući u obliku golema (biti klin klinom), drugi dah je bolji u obliku duha (vatra nije voljeti led), treći dah je opet golem, četvrti i peti je najbolji dah je novi pogled na golema. Nakon ubistva, pojavljuje se Niall, koji traži od vas da oduzmete Lataniju Adrali od yogo leša. Ni sami ne možete da se ubijete, jer ono, nakon što ste dugo bili kod Tine, to telo joge više nije u stanju da se raspadne. Za to je završena potraga "Izgubljeni u snovima". “Prevrnemo se” i oslanjamo se na isto mjesto, gdje su spavali kod nas, uzimamo Lataniju iz Nialovog tijela. Obstezhuemo preko udaljenosti. Prolazeći na vrh vrha, vidimo templara, koji je poznat u bar'eru.
Kažemo mu, kao da si lagao protiv mađioničara, onda ne bi bilo ništa, kao da si u ružama lagao o opasnostima svih mađioničara, onda te je Vín napao. I ovdje nas provjerava Uldred, ta jogo "kompanija". Respect! Vykorist suvíy Lataníí̈ bílya tsikh ljudi.
Ako smrad sve umre, onda ne oduzimajte podršku mađioničarima.

Ako niste stigli dovoljno daleko da vryatuvat želite jednog mađioničara, tada će zamjenik mađioničara, u borbi protiv kuge, templari zauzeti mjesto. Ale, provjeri da li su svi mađioničari umrli, onda će zadatak "Grof od Radcliffea" morati da se završi tako što ćete voziti ili Izoldi ili Connor. Za to je bolje spasiti život mađioničarima. Zatim, okrećući se Redcliffeu, ale načine na koje nas napada kupovina pljačkaša na choli sa Beihoyu Joamom, tako da ste zauzeli sve virvani strane u Bashti Magiv i imate zadatak "Pet strana - čotiri magi", onda ovo je suština kampa koji ste završili.
Nagorod - sve što Beiha može imati. Takođe, još jedna esencija misije („Hateful heritage“) može biti na putu. Vozimo se u šahrai torbi i u potrazi za vikonijama. Nema ograde

E, sad, ako smo stigli u Redcliffe, uđemo u dvorac i bacimo takvu sliku (kako su sakrili magiju, kao da nisu, onda se zakuni baš tu sliku, lišen si je ako si otišao: ))

Razgovaramo sa Írvingom i vínom rozpochinaê ritual. Samo mađioničari mogu da piju u konzervi, a na to ćemo izgovoriti vibir: Morrigan (kao u timu), Vinn (kao u timu), Irving abo Jovan. Jovana u Tinu je bolje ne slati, krhotine vina su slabe i ne mnogo bogatije, ali i ako to ipak uradimo, onda mu dajemo nadu u smirenost. Pošto smo otišli u Tin, potrebno je poznavati Connora, poznavajući sve "Konore" pobijedili smo demone Bazhana.
U tu svrhu nije potrebno voziti se u nekoj posebnoj taktici, ali ako stvarate blizance, onda je potrebno znati pravu stvar (postanite umrijeti jednim udarcem), inače nećete obnoviti svoj život. Nakon što smo se vozili, prikazat će nam se video klip, koji ne igra nikakvu ulogu. Od tada smo pozvani u Eamonovu sobu i odmah ćemo prihvatiti novu misiju “Urn of the Sacred Ashes”. Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Denerim. Ale pred njima, kao viruchi, idi na svoj tabir. Prije nego dođete Alistair, i objesite počast za spas ovog grofa. Ako Morrigan date Crni Grimoar, koji ste poznavali iz Vezhe Magiva, prihvatit ćete zadatak "Grimoire Flemeth". Devojka će ti reći i zamoliti da dođeš kasnije, ali za sada sedi i uradi to. Prema cijeni možete čuti "esencije potraga", poput "Pomilovanja".

Dok idemo u Denerim, ista “esencija potrage” se hvata u zamku. Dobili smo djevojku i tražimo pomoć.
Ale tsia pomaže ne scho ínshe yak testenine
Taktika potkopavanja Zevranovog tora: neka razbojnik razbije pašnjake i razbojnike stavi sa desnog boka, uz pomoć Vinna, baci čini "Zemletrus", ali samo da ne pokrene naše ratnike. Pozivamo se da odnesemo mađioničara i Zevran, krhotine smrada najsigurnijim neprijateljima. Tankuvati je u pravu ili Alistair ili Sten. Nakon što su mag i Zevran pretučeni, ne treba kriviti nevolje, Alistairu Stenu je dozvoljeno da ide na lijevi bok kroz centar, a mađioničari bi razbojnike, koje su izgubili, predali zvijeri. Nakon što pobijedite ostale pljačkaše, počinje dijalog iz kojeg će vas Zevarn zamoliti da vam pomogne, inače ga možete pobijediti.

Napomena: za usvajanje netačnosti ubuduće dajte dobar savjet iz Zevrana.

Odlučio sam prihvatiti Zevran u svoje lave. Sada možete tanko otvoriti fioke ekrana, u jednoj od fioka znam list, i na taj način aktivirati zadatak "Prijatelji Rudoy Jenny". umovoy vikonanny vyshchezgadannoy quest. Nastavljamo put do Denerima.

Ako ste u dobrim odnosima sa Alistairom, onda kada stignete u Denerim, zamolite da vidite svoju sestru Goldannu.
Ovo je jedan od zadataka "Tovarishiv", ali ime misije je "Sim'ya Alistair". Ova potraga se završava vrlo brzo i jednostavno, Denerima ima kuću. Virushaemo na novo.
Za potragu, potraga će trebati samo doći do separea, razgovarati sa Goldannayom, ako vidite Alistaira s puta, nazovite ga da zatraži peni od 15 zlatnika. Quest Viconano. Dakle, Denerim ima propovjedničku dob,
zv'yazykovy spívtovaristva magív
taj Blackstone zvuk.

Postavite zadatak "Prijatelji Rudoy Jennija" za ovu adresu:

Nagorod - 3 zlata. Također možete koristiti Seurat Henri

Vin će vam zapovjediti dvoboj, nibito za one koji su ubili kralja Cailana. I možete preispitati jogo u jogu pogrešno i na onoga koga su prevarili Sveti Čuvari (za koga vam treba naziv "Pomirenje 3. jednakih"). U suprotnom, možete ga parirati za duel i jednostavno ga pobijediti. Ale more coristi u novom, bićete lišeni vina živih. A koji će biti sens vi bolje znate.

U kafani "Ugrizi plemića", pitajući kafanu za pomoć sa desne strane, "ne zovemo legalnim". Nove potrage pojavljuju se u svijetu prolaska starih. Otzhe, "Usluge za zatsíkavlenyh":

1) “Nepotpuna lista” – već sam pokazao da nije moguće razvrstati liste. Pokupite 12 komada, okrenite ka kafani. Nagorod - 6 zlatnika.

2) "Virishennya problemi" - pokupite 3 leša (místsya: skladište i kutak u blizini trgovačke četvrti, bordel "Pearl") i bacite ih u bunar crkve.
Nagorod - 2 zlata

3) "Diplomatske potrebe" - opet sam rekao da nije varto obrisati stvorenje. Također možete kupiti jogu iz Varathorna (Lis Bresilian) od ne-metropolitanskog kilkosta. Za ovu misiju trebate 15 porcija govora. Odvedi ih šinkaru. Nagorod - 2 zlata.

4) "Medene indulgencije" - trebate signalizirati strelicom u lisici Brezilijana na zapovjednu maglu i utjerati napadače. (čudi se Lis Bresilian). Nagorod - 2 zlata

5) "lažni sertifikati" - ubaciti 3 sertifikata. Prvi je poznat Denerimu. "Thedas of the Curiosities", drugi kraj jezera Calenhad na molu, treći kraj Frost Mountains na "centralnom trgu". Vraćamo se kod kafane. Nagorod - 3 zlata

6) "Shchab not vídstezhili" - ponesite 10 granata. O ovome sam već na klipu vodiča istakao da je bolje ne prodavati ga i ne wikidisati. Nagorod - 1 zlato

7) "Mesta za bacanje" - potrebno je platiti "zasluženu uplatu" do 3 skhovanke. Prva je u blizini Denerima na pijaci, druga je kod „Princeze ruže“, taverna se nalazi u blizini jezera Calenhad, treća je na pristaništu u Redcliffeu, a četvrta je u blizini Frosty Mountains, na „centralni trg“. Ale, ostatak prijenosa je izgledao kao da nije siguran. E sad, ako znate šta se „iznenađenje“ krije u „plaćanju“, onda možete dobiti testeninu. Ako ste ih otpustili, onda oduzmite 3 zlata i 98 srebra iz grada, ako im oduzmete "naplate", zatim 3 zlata nakon što se obratite u svetište.

8) “Dođi u Suvori” - potrebno je voziti u Do. Za koga je jednostavno virushaemo "prošetati" Denerimom. Postojaće esencija potrage
Ubacuje se u sve što je uzeto iz tijela pomagača karta ugla K. Otkriva se nova lokacija. Virushaemo there. K. je utjeran i okrenut iza grada, raširen na 10 zlatnika. Na ovoj misiji će se završiti svi zadaci za "očvrsle strane".

Tako u Denerimi možete piti na "Proniri" Coudry,
sreća je pljačkati kod kuće, ne donosite krhotine sramote, ali morate platiti za vodstvo. Prva posjeta (varty 1 gold) da se opljačka soba Lady Sophije. 2. meta (varty 4 gold) - skladište, ali vino neće biti prazno, bit će nekoliko nasilnika Howe. Treće vođenje jaka bi nije tačno, ali nema troškova. Í dostupno njeno rješenje manje u Dvorskoj četvrti.

Tako da možete poznavati narednika Keelonea,
koji će nam dati iste 2 narudžbe koje su apsolutno besplatne. "Biser i svinje" 1. tuku biser u bordelima, ali ne tjerajte razbojnike, jer su se tamo nastanili. Nagorod - 2 zlata.

"Kriva vesla" 2. bistre konobe iz "Krivih vesala". Postoje dva načina na koje možete upasti u nevolju: mirno i grubo. Nagorod 3 zlatnika

Na trgu je i Meister Ignacio.
Nakon što ste prvo razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali ako se naglo okrenete, možete odabrati repliku "Nisam rekao da sam čuvar", onda možete shvatiti da ste krivi. Nasuprot, na zidu je plakat o pretresu Sivog čuvara. Tamo zapamtite frazu "grifoni se ponovo dižu". Nakon što smo pogledali poster, dječak-glasnik nam je došao i poslao poruku.
Pojavljuje se zadatak "Testiranje gavrana". Idemo do "Ugrizenog plemića" i tamo, na prvom kamenu, Meister Ignacio i par nasilnika nas provjeravaju. Smrad će nam reći da uđemo u službu prije Voroniva. Preporučio bih da sačekate malo s ovim prijedlogom. Otzhe, prvi zadatak za Gavrane - pobijediti Pedana, vino u bordelu "Pearl". Virushaemo tamo, zarazno tamo i možemo vikonat zadatak od narednika Kilonea, da smiri pljačkaše. Zalyakuyemo pljačkaši iz tora Bijelih sokola. U zadnjoj prostoriji bordela, provjerava nas meta, da bismo došli do nje, izgovaramo kodnu frazu (grifoni se ponovo bude). Pa sad se vozimo u Pedanu,
oduzimamo narudžbu. Okrećem se Kelowni i Ignaciju. Ale na putu, suština je zamka, u yakíy Kílone dyakuê nas za novčić, ali ovdje se pojavljuje banda bandi i započinje biy.
Peremagajmo sve neprijatelje i Kilone nas dvojicu nagradi zlatom. Quest Viconano.

Kada stignete na pijacu, možete se ponovo okrenuti Keeloneu i začarati usvajanje "Krivog plovila", kao da ste se smjestili u kafani "Biting Nobleman". Virushaêmo u kafanu i protjeramo ih ili silom ili riječju. Okrenimo se Keeloneu. Quest Viconano. Sada možete nastaviti naše "plijevljenje" za Gavrane. Okrenimo se Ignaciju, ali ne možemo vratiti živu ogradu, nego uzeti samo 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Audiencia kod ambasadora" - ako Orzammar još nije počeo da prolazi, onda potraga još nije data vikontu, tako da će meta biti ukorena u kraljevskoj palati ispod zamka. Potraga će biti dostupna svijetu u Orzammaru.

2) "Poluvannya naymantsiv" - na karti svijeta vidimo novu lokaciju. Virushaemo tamo, vozimo sve regrute. Hajde da se okrenemo. Gomila grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: od Hybrena možete ukrasti tijaru (poklon).

Pa, za sada, u Denerim Varto, prođite kroz zadatke iz "The Preacher's Dashboards", "Justice in the Caverns", "Znikily Opscurity", "Fazzil's Commitment", "Loghain's Coming".

1) "Pravda u zakucima" - ovu misiju je lako završiti, 3 lokacije se pojavljuju na mapi Denerima. "Vídvíduêmo" ih. Okrećemo se propovjedniku, propovjedniku, i uzećemo 1 zlato iz grada ruža.

2) "Stečen od strane nepoznatog" - ova potraga nije moguća u ovom trenutku, viskonat nije moguć, jer onaj ko je "stečen" mora biti ukoren u tamnici. Ako možemo da odemo tamo, ući ću u detalje.

3) "Fazzil's handout" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, jer se krhotine sekstanta nalaze u Elfinageu.

4) "Loghain's Coming" - čim smo preuzeli ovu misiju, lokacija se pojavila na mapi svijeta Gromadjanska rat. Ajmo tamo. Prekidamo sve vojnike Loghaina, Okrećemo se iza grada u 1 zlatu.

Napomena: ispod sata Denerimovog lutanja možete uhvatiti "patrole"
Želim da te prebijem zbog krađe. U borbi s njima, potrebno je isprobati tako jednostavnu taktiku, kao da ćete pobjeđivati ​​za strijelce sa cijelim timom.
Nije dovoljno odložiti zadatak supernika iz svog ulaska, krhotine smrada jednostavno ne mogu proći.

Na "brudnom kutku" mogu se poznavati takva vrata.
Lokacija potrage. Lokacija potrage. Í vídkryêtsya tamo, ako na lokaciji Porušenog hrama nađete prevaranta jednog prevaranta dobrota,
znoj drugog u ruševinama Brezilijana
a treći u taverni "At kabatniki" u Orzammaru
Takođe, na prvom kutku vrata misije „Krv je na putu“, ta devojka treba da preda list o smrti neke osobe (volonteri misije „Sahrana“)

"Tamna žica" ima još jedna vrata za zadatak "Krv ispred" + jača za haubu za Blackstone zadatak "Ne pidmazhesh - nećeš ići."

Na "lučkim kapijama" možemo upoznati tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da nađete krvne mađioničare. Od ovog trenutka na mapi Denerima pojavljuje se još jedno mjesto - "Zanedbany dim". Dakle, ovdje je jače kod haube i onih vrata,
kako nas dovesti do dezertera iz potrage dobrovoljaca "Polomljeni povez"

Pa, sad sam dao sve od sebe da vidim kofere napuštenog štanda. Dođite, vidimo da je tamo samo jedna prostorija, ali hajde da otvorimo ormar za knjige, jer vidimo veliko prisustvo ispred sebe, što treba da obezbedimo. Evo nas par neprijatelja, utjerani smo, od leša magičara krvi uzimamo ključ od vrata, otvaramo vrata i guramo dalje.

Napomena: krhotine budinoka vrve od neprijatelja, onda ih je bolje tjerati u malim grupama. Za ovo varto, zastosovuvat približno istu taktiku.
Otkrijte poštovanje, koje mami jednu osobu, a ne zagín.

Osovina koja nas provjerava na primjer
ovdje je magičareva neruhomity, dok ćete se rozbiratsya sa vojnicima. Najbolje od svega, za pomoć čarolije "Polje sile". Odaberimo zadatak "Stop the fuck" od vikona. Nagorod - sve što je na neprijateljima.

Pa, ne želim da se okrećem tim volonterima i pospanim mađioničarima kompletna lista zadaci i njihova vikonannya. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"Poshkryabati na ogradama", "Uništeni Borg", "Ako ne pidmazhesh - nećete ići", "Sahrana", "Popunjavanje zaliha", "Promjena moći"

1) "Poshkryabati na ogradi" - ovu misiju možda nećete pobijediti, jer me niste pobijedili u Lotheringu (čudo više). Za yoga vikonannya potrebno je koristiti 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list u Redklífí ê budinok, koji se može podići preko usima ínshiy (yogo se lako može vidjeti kao podnímatisya do milenijuma) idemo u budinok tamo i još jedna osoba. Bazhano, predaj list drugoj osobi, yaknaishvidshe, krhotine za jedan dan, vrata mogu potajno pjevati. Potrebna su 3 lista da vidite ljude u Elfinageu, i tako, kako pristup tamo bude dan zatvaranja, potraga će postati bolja. Nagorod - 50 srebra.

2) "Destroyed by the borg" - da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je "vidjeti" pristanište na jezeru Kalenhad, Frosty Mountains i Denerim. Nagorod - 2 zlata

3) "Ako ne uspeš, nećeš ići" - da završiš ovu misiju, moraš dati 5 listova ljudima u kapuljačama. Brkovi su kod Denerima. Jedan u trgovačkoj zoni, drugi u bordelu Perlin, treći kod drugog u Zakutki, četvrti na Portovom kuku, a peti u Elfinageu. Nagorod 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 lista vodovima mrtvih. Dva u Denerimu: 1. u trgovačkom području, 2. u "Brudnom Zakaluku". Još jedan se nalazi u crkvi Redcliffe, a ostatak se nalazi u taverni "The Princess Rose" (pristanište jezera Calenhad). Nagorod - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 zdravih obloga volonterima. Za 20 liječećih obloga dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promena vlasti" - treba da ubacimo oca Taorana, kako bi mogao da preuzme "tron" dobrovoljaca. Znamo jogu u Denerimu, na trgovačkom trgu.
Nakon razgovora s njim, shvatili smo da Taoran želi osramotiti naredbu i zamoliti nas da uvezemo njegovog sina. Možemo se voziti u Relnoru i divljati iza grada (npr. uništili ste grad na takav način - 4 zlata) ili voziti Taoran. Respect! Taoran se nalazi u Lotheringu, koji je zapljusnut pticama, pa "prošetajte" na lokaciji u blizini Lotheringa (Hidina Flemeth Redcliffe). Pod časom brbljanja otkriva se suština potrage. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíyja: ili zalyakat yogo i vin će nam dati 3 zlata i potragu za pobjedama, ili drive in yogo i nakon što se obratimo volonterima, uzet ćemo 4 zlata.

"Spillota magi":

Spillota mađioničari potrage: "Magla moći", "Vidannya o pozivu", "Vivtsa tvoj brat", "Razgajanje krvi", "Hajde da postignemo pravdu", "Dar Movchannya", "Jesi li me bacio?" , „Banastorovi svici“, „Čarolija gljiva“, „Potvrde o pomilovanju“, „Odbrani san“ „Izgubi san“.

Pregled svih zadataka:

1) "Magla moći" - ê chotiri místsya moći (Denerim, Bresilian Fox, Glibin šavovi, Kolo Magiv). Poznavati ih je lako. Na Kolí Magívu, u istom místsí, de i quest "Nauka će se zvati". Bresílíanskiy fís - nadgrobni spomenik, bílya čvorovi Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, bíla drevno drvo, Glibin šavovi- Vivtar u Teizi Ortanu. Nagorod - 2 zlata

2) "Informacije o obrazovanju" - da znaju tri naučnika. Potraga je takođe laka. Dva učenika ostaju u Denerimu, jedan na Market Square, a drugi u Curiosities of Thedas, koji se nalazi u Orzammaru na Head Squareu. Nagorod - 1 zlato.

3) "Ubijanje tvog brata" - ubiću malef_car (vdstupnikiv) kod bresilske lisice Voni koja se nalazi na lokaciji Zapadni Brecilijan, razbijajući jedan od nadgrobnih spomenika. Nagorod - 1 zlato.

4) "Krv naprijed" - obilježavanje 4 kuće krvlju. 2 kuće se nalaze na samoj tržnici. Treći na "brudnom kutku" i četvrti na "tamnom provulku" Denerima. Nagorod - 1 zlato

5) „Pusti me da vidim pravdu“ „Dar Movčannje“ - ove misije imaju 3 vikona. Prvo (nevigidne) dajte potrebnih 10 porcija lirijuma osobi-komandantu Tavišu. Vín nas podjakuê i on tsomu potraga je završena. Drugog (radnim danom) dostavite 10 porcija lirijuma zapovjedniku Harritu, u Redcliffeu. Zapovjednik da stoji bijelo od mlijeka. 3. (nayvigidnishe) vidi lirijum na oba mjesta. Nagorod - 50 srebrnjaka (kao lirijum u Redcliffeu) i 1 zlatnik u Denerimu.

6) "Jesi li me tukao?" - Moraš znati Renolda. Ovdje može postojati „esencija potrage“, u budućnosti će postojati leš Renolda i opsjednutih, neka vrsta Yoga. Nagorod - 50 srebra.

7) "Banastorovi svici" - ova misija je predugačka, ne možete jednom proći kroz krhotine. Potrebno je poznavati 5 suvoja. 2 u Bashti Magivu, 1 u jazbini Invertera (Bresilian Fox) i 2 u hramu Andrast (lokacija se nalazi u svijetu kada se prođe zadatak "Urn of Sacred Ashes"). Nagorod - 1 zlato

8) "Gljiva magija" - ponesite 10 pakovanja glinenih pečuraka. Nagorod - 1 zlato.

9) "Spomen-potvrde" - menjaju obaveštenja. Ova potraga je takođe „esencija potrage“ na putu, možete se dobro zabaviti. Razgovarajte s njim i preispitajte zalyakay yogo schob víddav vídomosti za vas. Okreni se prstenu. Nagorod - 1 zlato.

10) "Zaštiti Spilnotu" Moramo razgovarati sa Harritom, sa Redcliffeom (kao da želiš lagati) i sa Tavishom iz Denerima (kao da ćeš donijeti nesreću). Ako si uskrsnuo Tavišu, onda nećeš prihvatiti ništa i potragu za vikonijama. Neophodno je ustati u odbranu spílnoti PRE krunisanja Alistaira Anorija, kako bi nakon nje Redklif bio napadnut od strane rođene dece. Gradovi u vrijeme odbrane - 2 zlata.

Sada, ako su svi Denerim zadaci mogući, možete nastaviti zadatak "Grof od Redcliffea" i "Urn of Sacred Ashes". Za koga je potrebno vidjeti brata Genitiva u Denenrimu, osovini istih kuća.
Na štandu mi zustríchaemo Veylon, pomoćnik Dzhenítiví. Win nas podsjeća da je brat otišao u hotel na jezeru Calenhad. Ale, chi tse istina može se izokrenuti na najjednostavniji način - samo idite u udaljenu sobu. Počeće dijalog u kojem Waylon traži da ne ulazimo tamo. Ale pokaži aroganciju i vidi. Pomagač će vas odmah napasti, to bi bilo kroz scho, čak i ako u toj prostoriji leži leš desnog Waylona. Ale, podlegao sam sledećih pet smrti. Na putu za Calenhad napale su me petorice, nakon bitke sa njima, Vin je potrošila svoju moć na kratak sat. Stigavši ​​u Calenhad, otišao sam u tavernu i razgovarao sa gospodarom taverne.
Nakon razgovora s njim, možete se sjetiti da ste nervozni i da vam nije stalo. Sa ove tačke gledišta, znate da nigde nema brata Jenitiv. Čim sam izašao iz kafane, napala me grupa sektaša.
Nakon toga, dok sam utjecao napadače, krenula je potraga i rekao sam vam o onima koji bi trebali ponovo "razgovarati" sa Waylonom. Nagnuo sam se do Denerima, a prije toga sam se okrenuo prema tabiru. Vin je ispričala svoju priču. Nakon kratkog razgovora sa njom, uspeo sam da postignem uspeh i od nje preuzmem zadatak "Drugovi" "Oprosti Winn". Inače, esencija se ponovo trapila, u istom duhu, koji je živ u Vinnu, pokazujući svoju živost.
Oduzeli smo snagu "Sudiji Duha". Tsya mozhlivost vídnovlyuê nije bogat život i mani, daje bonus do magic power i vraćanje mani i zastosovuê na sve potrebne neprijatelje čarolije "Uvođenje orijentacije". Ê u ovoj čaroliji i minus: dugo hlađenje (recharge), čim se zgrada završi, Vin će utrnuti i oduzeti penal prije napada, a taj pokret će se braniti. Došavši u Denerim, vratio sam se Waylonu. Vín buv duzhe zdivatsya scho Okrenuo sam da me vin pokušao pobijediti, ali šteta.
Í osovina sada, ako sam vozio u pseudo - Waylon. Otišao sam u najudaljeniji kimnati, de znayshov rastashuvannya brata Genitíví i leš desnog Waylona. Pa, sada je virushaymo u "Stupu" (ova lokacija se otvara nakon što pokupite Genitveno dijete sa ekrana).

Porada: prije toga, kao virushiti na "Prytulka" kupiti svoje što više obloga. Jer bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Pritulku, počeo sam da razgledam periferiju, ali sam istovremeno zarežao stražara.
Ogradili ste se na čelu sela, ali ignorišete ogradu da biste išli dalje. Razgovaraj sa dečkom i posle toga, kao vino, pričaj o svom „talismanu“, koji je falanga prsta, i shvatićeš da Bog živi u selu. U “Budinki seljaci” možete pronaći i argument koji potvrđuje ovu teoriju (jogo boudinka ima i ljubavni list). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska seljuka - sektaša.
Utjeramo ih i gurnemo daleko.

Napomena: kod Silsky kramnitsa postoji paravan, otvorite ga i odnesite nagradu indiskrecije.

Kada dođete do crkve, započnite dijalog, za koji je misterija "Pritulke" nejasno objašnjena. Nakon ovog dijaloga, Eirik i Yogo Okhorontsi su nas napali. Na tijelu možete pronaći sektaški medaljon, uzmite jogu. Sada ću pogledati zid. Tamo, na krevetu, leži Genitiv. Razgovarajte s njim i recite vam o tome kako doći do Hrama. Ako se ova joga može ispraviti, vratite se u Denerim ili je ponesite sa sobom. Jake odluka da nećete igrati ulogu. Uzeću tvog brata sa sobom. Vín rozpovív mene, da u hramu može biti tjestenina. Pa, sada sam virushaya na doslídzhennya. U holu Hrama možete napraviti malu sobu od zla, uđemo tamo, uteramo svakoga ko je tamo, i uzmemo list sa leša avanturiste, uzmemo i sve živopisne govore iz leševi, kutije su tanke. Ova soba ima 2 "quest" predmeta: komar i pečat. Idemo pravo u skrivene sobe, sa predmetima za potragu ovde: Banastorov pregled, drevni šifrovani suvoj (potraga se zove "Zaboravi Verši"). Znojimo se pravo u sobu sektaša, po cijenu ubijanja svih neprijatelja. Ove sobe imaju predmet misije - Banastorov suviy. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ za pivdenno-shidnyh kimnat. Uzimamo jogu, i cijeli ekran (iza bajana), i razbijamo se u mirne (pivdenno-shidnykh) sobe. Otvorite bravu i uzmite ključ iz glavnog hodnika. Prolazimo daleko, nasilno vozeći u svom duhu toshcho. Sada imamo izbor da idemo levorukom ili dešnjakom. Kuda ići nije važno, krhotine i staze vode do jedne tačke. Ako ste napisali levoruch, onda u jednoj od soba postoje 4 ekrana
ako želiš da držiš govore, onda govori ispravno. Na reshti, duhovi su zakopani u prašini. Pa, ako ste bili dešnjak, onda tu nema posebnih nedoličnog ponašanja svaki dan. Penjući se uz okupljanja, vraćamo se na lokaciju "Pečeri". Očistimo hodnik i uđemo u tunel. Osa je tu i fantazija se rađa. Čim razbijemo 1 zamku, 3 bebe zmaja će nas napasti s leđa i sprijeda. Prolazeći kroz peć, trapplyaemo u sobu, poput lude spavaće sobe i laboratorije. Ovdje smo "zapanjeni" kupovinom božanstvenih sektaša i djece zmaja. Utjeramo ih i gurnemo daleko. Opet napadamo gomilu fanatika i zmajeva. Pobijedivši ih, bachimo smo očistili puteve. Ako popiješ udesno, onda ćeš se naći kako buljiš u zvijezdu, a onda ćemo te uhvatiti, kao uvredu 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih ubacite, možete im oderati kožu. Pojavit će se zadatak "Zbroya from the Dragon Luska". Čim ste krenuli ulijevo, nakon što ste ubili tri neprijatelja, ponovo ću provjeriti jaz na vama. Ne dobijate sva tri samca? Ako popijete levoruč, onda ćete piti na sledbenicima kulta Andraše, na čoli sa Kolgrimom. Ako ste išli pravo, onda ćete ići do stroja za mljevenje mesa. A mlin za meso se sastoji od vas, zmajeva (zasto raznih boja) i kupovine sektasa. Proyshovshi í̈í̈, ​​oslonio ćeš se u laboratoriju uz podizanje zmajeva. Nema ničeg cicago, nema koda, ničega. Pa, sada se okrećemo Colgrimu.

Rozmovlyaêêmo s njim, vín zaproponuê nas da pomognemo yomu z yogo prohannyam da zaštiti Andrasteovu urnu, s vremena na vrijeme vas vídmoví vín napadne. Ako ste vozili Kolgrima, onda od yogo leša možete uzeti "Rig Kolgrim". Uz pomoć joge možete dozvati Velikog Zmaja, vi koji ste bili ranije niste prikladni za vas. Ale, možete zvati jogo za više od viishovshi na vrhu Gori. Čim vidimo Vrh Gori, prikazat će nam se video i predstaviti tog istog Velikog Zmaja
koje možemo pobediti. Ale, smrt zmaja nije obavezna za zadatak "Urna svetog pepela". A za yoga vikonannya, potrebno je virushiti na "Vyprobuvannya", inače se naziva i "Mitten". Us stríchaê Strazh
rozmovlyaemo s njim i zamolite ga da ode. Vídpovídaê, scho je manje od onog koji je prošao test "Rukavice". Prohodan je Viprobuvannya, sastoji se od nekoliko dijelova, a sam od nekoliko:

1) Potrebno je pogoditi zagonetke. Ispred nas stoji 8 ljudi, tačnije parfemi.
Njihova koža ima svoju istoriju-misteriju. Počnimo da razmišljamo. Vidpovidi: Oklop - Spavanje, Elisej - Melodija, Gospa Vasilija - O pomsti, Tein Šartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenje Havarda - O spaljivanju, Učenje Katair - Glad, Arhont Hessarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, koga smo protraćili jedno od drugog, pred kojim su me krivili, u isto vreme tse Shianni. Nakon razgovora s njima, oduzimamo amajliju "Vídobrazhennya".

3) Borba protiv dvojnika, lakše sa klonovima. Vozimo klonove i probijamo se kroz daljinu.

4) Mist, sjetio sam se da je to jedno od najvažnijih mjesta za grí%

1) Provedite heroja na 2. platformi:
Heroje stavljamo na kamen, tako da oni aktiviraju 1 platformu zla, 2. platformu zla, 2. zla i 1 + 2. dešnjak = Aktivirajte prve 2 platforme, prebacite heroja na 2.
2) Nosimo heroja na 3. platformu:
Junak se, kao trim na 1. platformi, kreće, ide dalje da trim 2. platforme, dešnjak.
Geroya, kao trim 1+2 platforme desna pokretna trim 2+3 platforme desna.
Hero, koji trimuje 2. platformu dešnjakom, krećemo da trimujemo 3. platformu zla.
\u003d 2 i 3 platforme materijalizacije, prenoseći heroja na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (stop):
Mislim da je princip već shvaćen,
Junak je, kao trim 2. platforme, ljut, krećemo da trimujemo 3. dešnjaka.
Geroya, kao trimav 2+3 platforma desna, pokretna trim 3+4 desna.
Hero, koji trim 3 platforma dešnjak potez trimati 4 levoruch.
= 3 i 4 platforme materijalizacije, prohodni smo
Voila, vina su ponovo deklarirana - sva ih možete potrošiti na drugačiji način.

I sada je prohodan do kraja, a onda mi bachimo vívtar. Rozdyagaêmos prije vívtarem i prohodan kríz polum'ya. Dolazi nam Čuvar i govori nam o završetku pročišćenja. Idemo do urne, uzmimo prstohvat prašine i idemo. Vijšovši do vrha Gorija, vyklikati na prebijanje Zmaja. Preživljavam na rigu...
Pa, ne mogu da navedem tačne razloge za ulazak, ali reći ću da su zmajevi spretniji na hladnoću i mogu biti otporni na vatru. Zato opljačkaj visnovki. Otzhe, sa tugom, još uvijek sam vozio zmaja.
"U sredini" novog znaćete bezlične govore.
Uzimajući zmajevu lušku, aktiviraćete još jednu misiju, neku vrstu "Zbroya od zmajeve luške". Više me muči nagađanje o zadatku "Pucaću iz Zmaja Luške". Sob vikonati uvrede i potrage, morate virushiti prije kovača Vena, u Denerimu. Vikonan's Quest. Nagorodi su posednici. Pa, sada, ako je barut proročice Andraste sa nama, možete uništiti dvorac Redcliffe, kako biste izdali Eamona i završili zadatak "Grof od Redcliffea". Nakon što stignemo tamo, idemo u Tegan. Mi utvrđeni orlovi i vini predlažu da pokupe vojsku za marš na Loghain u zemljama Zbory. Čim je Jovan doveden (pretpostavljam, on je mađioničar krvi, neka vrsta pocepanog orla), onda je jogo ispravljen u Bašti Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako griješim, nakon što sam završio sve Redcliffove zadatke, mogu provaliti u Lys Bresilian.

Lys Brecilian

Ako stignemo dovoljno do logora Dolijana, vidjet ćemo Mitru, stražara. Zamolite njenu da vas odvede u starost na linku sa važnim zadacima. Vaughn će te dovesti do Zathriana. Reći ću ti na dohvat ruke da ne možeš odmah pomoći Sirim Guardians-u, ne brini za krhotine joga tabira najbolji sati, i sve kroz prokletstvo perevertnív. Pobijedite da nas zamolite da vas dovedemo u srce Said Ikla, grupe invertiranih. Pokreće se potraga "Priroda zvijeri". Ale oskílki u selu ê više zadataka, onda ću ih ubiti. A zadaci u Taboru Doliitseva su ovakvi: "Kammen's Woe", "Ridkishna Salt Bark", "Kod prokletstva Gospodnjeg", "Galla Elori".

1) "Teško Kam'yanu" - da biste dovršili zadatak, razgovarajte s Kammenom. Vín sramota s obzirom na to da ova djevojka ne želi da se sprijatelji s njim preko onih koji mu još nisu simpatični. Tsey potraga može biti nekoliko prolaza. Da biste završili oba ova zadatka, potrebno je imati svekrvu “Odjavljivanje više od 2. jednake”. Otzhe, potrebno je namamiti jogo djevojku da se sprijatelji s njim bez poštovanja prema onima koji još nisu simpatični. Abo da namami Kammena da donese Youma skinove, u isto vrijeme kada je ubio Yoga kao čarobnjaka. Nagorod - knjiga "Saga o Iloren".

2) "Ridkísna zalízna kora" - ovu misiju možete preuzeti od Varathorna, kovača. Zamolit ćemo vas da nabavite komadiće slanih ospica. Lako je znati njenu. Idem u zapadni Bresilian, a tamo leži srušeno drvo.
Uzimamo koru, skrećemo u Varathorn. Možete sami odabrati grad - luk (Volkobíy, arogancija sramote) / posjednik (Zbroya Varatorna, posjednik) kako ste se ponašali kao poklon, tada će vam biti uručena amajlija (Varatornov amulet). Jak na mene, onda najbolji uzmi obladunok.

3) "Gospodar prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pobijedi da pitaš za tvoj tim, Daniell. Ako bi vam Zatrian rekao da je mrtva, Atras bi ga i dalje tražio da to ponovo protumači. Idemo za Skhidnoy lisu. Ovdje razgovaramo sa Danielle
zamoliće nas da Atrasu damo šal i reći joj da je mrtva. Podsjetimo se toga, nije važno šta kažemo, ona je mjenjač, ​​ona je mrtva. Quest Viconano. Nagoroda je amajlija Atrasa.

4) "Galla Elori" - Preuzmi zadatak od Elori, starijeg pastira. Potraga se može vikonati na dva načina. Prvi u vašem imenu je “Vision” ni manje ni više nego još jedan jednak, a onda, gledajući okolo Galle, shvatite da s njom nema ništa strašno. Pa, pošto nemaš takve pridošlice, možeš ga ubaciti. Gradovi se daju manje u vrijeme vožnje u galima - rogovima galija.

Napomena: u blizini kampa ima puno kipova, obavezno ih čuvajte u kodeksu. Evo ljubavnog lista.

Brkovi vikonan tabor, okružuju jedan, vjetar dva. Više sam se pitao o Vinnovoj misiji "Šteta Vinna". Da biste nastavili yoga vikonanny, morate razgovarati sa Sarelovim savjetnikom. Vín je rekao da je iscjeliteljica Aneirin živa u šumi. Virushaemo na viceve o jogi. Dobro vbivayuchi pervertnív, vovkív vedmedív i vsíh vorogív hto zstrínetsya na putu. Možete popiti piće kod zahídnoy lisice u posudi označenoj strelicom (imajte na umu da ste u kafani "Ugrizni plemić" uzeli zadatak "Hrana o zvuku").
Potrebno je poslati signalnu strelicu. Zbog toga su nas opljačkali, bježeći od najamnika, a ako hoće da nas ubiju, sve ih tučemo, uzimamo ih sa tijela unajmljenog čaršava i prekidamo distancu do šala Vinovog učenja. Također, možete vidjeti i kupovinu obrta na čoli sa Bigunom.
Možete mirno razgovarati s njima ili se jednostavno izgubiti u biyki. A ako možete da ih savladate, onda samo pokrenite video klip na neki način. Usput, možete poznavati Deygana
dovedite Yoga sebi i razgovarajte s njima, nakon toga, nakon što uložite svoju pomoć, možete pobijediti Yoga ili ga dovesti u logor. Oskelki na vbivství neće biti od koristi, onda je bolje donijeti yogo u kamp. Započnite umetanje videa u yakíy Mitra podyakuê vas za red yoge. Potraga "Povrede od lisice" će se odmah pojaviti i odmah pobijediti. Kasnije možete otići do Deygana i tražiti ogradu. Nagorod - safir. Pa, hajde sada da nastavimo sa šalama učenja. Možete piti i na Velikom hrastu, Sylvanas.
Vin te zamoli za pomoć, zna yogo žira. Sačekajmo, onaj koji neće vidjeti ništa dobro i prljavo nakon što se zabije u to drvo. Pivo iza njega je mali tabir. Dođite ovamo, više ste nego izliječeni za spavanje. Pa, ako ste uprskali, onda neće biti ništa strašno. A ako ste zaspali, onda će samo jedan od vas uletjeti i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i da agresivno udaraju duh koji luta kampom.
Ako vidite duha, oduzmite nagradu, ona će biti na ekranu kako se pojavi. Također možete naići na nadgrobne spomenike
sve dok smrad ne troše vaše dragocjenosti. Í osovina kod Skhidnog Brezilijana Znam Aneirin
nakon razgovora s njim, Vin je shvatila da se nakon dugog rada s njim smirila. Quest Viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirin amajlija. Sada vin (Aneirin) može izliječiti naše rane. Prolazeći kroz lučni prolaz, možete probosti "pributtya" samítnik, tse i ê zlodíy, poput krivog žira.
Razgovaramo s njim, razgovaramo s njim na prasenju i pitamo ga njihov tezh. Hajde da vidimo priliku za razmenu govora. Ja ću biti žir usred govora. Promijenite jogu, okrenite se hrastu, dajte nam Buzdovan od kore drveta. Uz pomoć nekoga možete proći kroz krizu.
Također je ínshiy podíy razvoj. Može vam dobro doći za sam_tnik i voziti se u Hrastu. Ako ste bili tako ranjeni, onda se obratite samítniku i vinima kako bi vam napravili "maskiranje", uz pomoć koje možete proći kroz tranziciju. Pogledajte sve dok prolazite kroz bar kao dio prolaska misije "Priroda zvijeri". Prolazimo kroz bar'er. Iza njega nas juri Bigun. Ako kreneš s nama, osvoji nas, otjeraj nas.
Kako samo mi yogo treba da bude prikazan je video klip u kojem je prikazano lice Saida Ikle.

Napomena: ispod sata lutanja kroz ruševine, skrivena vrata mogu puzati.
Provjeravaju vas, ne samo čudovišta, već i dodatkova grad (ljubav odlazi tanko)

U ruševinama nas mogu napasti razna bića, od merciva i pauka do zmajeva. I baš tako, spuštajući se niz niz niz niz zí, osjetit ćete urlik, a onda ćete znati da vas kod sljedećeg kamena zmaj posmatra. Respect! Soba sa zmajem ima paste.
Ako ubijete zmaja, onda ne zaboravite uzeti svoju nagradu, promijenit ćemo je po zmajevom redu.
Spuštajući se u donji procjep ruševina, mogli ste se sjetiti dječaka duha, koji ulazi unutra, ionako ne možete sustići Yoga, pa samo pada naprijed. Uzevši sve užad na svom putu, stižete u sobu, De duva baš tom dječaku.
Ale, mogu te prestići, ako kreneš za njim, odmah će te napasti horda mrtvaca. Nakon što ih prekinete, možete pogledati oko sebe objekte od interesa. U blizini desne prostorije nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i pojaviće se nova misija - "Vilenjski ritual". Ova potraga je u ruševinama, ali hajde da pričamo o novoj, pričaćemo vam o njoj. Nakon što ste očistili svo kamenje, možete uništiti udaljenost. Os na tsíy kimnatsí
gde da stoji lik, možete otkriti amajliju, vino sa dušom zatočenog mađioničara, za koga želite da znate da je miran. Ova potraga, koja se zove "Warrior-Sorcerer". Osvojite ovu misiju za 1 dijalog. Onome ko razbija wiki itd. ne možete imati amajliju, onda imate 2 načina: 1. pomoći duši; 2. uzmi amajliju. Ako ste pomogli dušama, onda imate izbor, ili pitati grad, ili ne. Kada tražite grad, uzimate novu specijalizaciju - Borbeni mag. Quest Viconano. Pa, hajde da nastavimo sa zamagljivanjem ruševina. Dakle, na ovim ruševinama postoje 2 kletve filakterije, osovina mjesta je jedno od njih:
I na ruševinama možete piti na takvoj slici.
Ovo je mjesto za zadatak "Vilenjski ritual". Moramo napraviti metalna vrata. Šta god treba, idemo do fontane - uzmite malo mrvice - napunite je vodom. Idemo do sutra, sada biramo sljedeće korake: Stavite malu jedrilicu na vívtar - Pogledajte glineno svjetlucanje na vívtaru - Izgradite kovtok. Ako te demoni primari napadnu.
Pošto smo uspeli da savladamo duhove, trebalo je otvoriti vrata, jer nisu zarobili, onda ne brinite, potraga za pobedama još nije završena. Da biste dovršili jogo, potrebno je: Uzmite mali klin iz vívtarija - podsjetite ga ponovo - idite do vívtara - stavite glič - spustite se - okrenite jedan kovtok - okrenite se do fontane - poprskajte vodu. Treba podsjetiti na one koji su razbili mali sjaj, i na vrata na kojima su radili. Za ovu misiju "Vilenjski ritual" je ponovo završen. U sobi, koja je bila iza vrata, duh žene, izlazi, nažalost, da govori vilenjački i ništa ne možemo da razumemo. Ako kreneš s njom, da nas ne odvedu, napada nas još par duhova.
Sada, ako smo ih se riješili, zavirimo u grobnu komoru vilenjaka. Tamo ćete pronaći Latnu koja je posjednik Juggernauta, čim je uzmete, pojavit će se nova misija "Čarobno blago". Ova potraga je završena putem krađe grobnica. Govoreći više o nadgrobnim spomenicima, koji tada nisu bili male vrijednosti, ali sada, došavši do nadgrobnog spomenika, možete dozvati Jednog iz mrtvih i papalinu običnih skeleta. Kožni Povstaloy će imati jedan dio obladunke. Nakon što ubijete njih usíh (tri) osvajate cijelu misiju i oduzimate grad - Novi set Juggernauta. Ovaj set je jedan od najboljih u grí. Brkovi stećaka su na karti označeni krstom. Pa, nastaviću da lutam kroz ruševine. Axis qiu soba,
Preporučio bih vam da prođete kroz pljačkaša (jednog) na leđima.
Mislim da je ovo snimak ekrana, čak i ako nisu sve paste, koji će vam pomoći da napravite kekse. Nakon toga, pošto ste odrasli pastire, možete hrabro ući u prostoriju sa cijelim ogradom. Ovaj kímnati-pastci takođe ima leš šukača,
obshukavsya ono što oduzmeš, upis u kodeks. Ova ploča je od velikog značaja za otvaranje "Čudesne šupe" u Denerimu. Prohodan trohi daleko i ispred vrata počinje autosaver (kako je aktivan). Iz čega se može shvatiti da su tamo agresivno napadnuti. Čim nas ispratimo u salu, napadne nas smrt skeleta. Uvozimo ih i silazimo po skupovima.
Respect! Ubijte Chaklunskaya Zhah yaknaishvidshe, tako da ne prozivate više mrtvih ljudi. Ako niste uspjeli pobijediti jogu prije sedmice, onda će moji razlozi za ulazak biti ovakvi: počnite sa običnim skeletima, paralizirajte, zamrznite čaklunski strah, da se vino ne sruši u trenu. Uzimamo sve nazad, iz hodnika te lijeve sobe i virushaem dešnjake, tamo se uvlačimo u trio kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas ne napadaju milostivi, već vukodlaci. Prošavši troh, naslanjamo se na kupovinu obrta na čoli sa Bramnikom.
Vín nam proponuê mirovne pregovore. Ako ste imali sreće, onda ćete biti ispraćeni pravo do Said Ikle, ako ste bili pozvani, onda ćete biti napadnuti sa strane sa 20-ak inverzija (zagalom). Idemo Govorenoj Ikli, kao da se pojavila s djevojačkim duhom. Nakon razgovora s njom, možemo pronaći neke opcije za vas.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije, ili voziti u Said Ikla,
inače, pričaj i "uvozi" Zatrianu,
ili utjeraj sve vilenjake.
Ponovo ću vam reći da su pravopis Govorene Ikle ili vilenjaka opcije, poput vigídníshi u planu govora. Pošto ste lagali u pregovorima, moraćete da se okrenete za Zathriana. Možete se obratiti i toj sobi de mi zustrili Bramnik, desno su još 2 male sobe, u njima se nalazi Banastorova suvija i staklena filakterija. Sada idemo na Zatrian. Nije iznenađujuće, pitam se jesam li se naslonio na ruševine.
Razmotrićemo da pijemo sa nama. Nakon razgovora, možete učiniti sljedeće: voziti se u Said Ikl odmah iz Zatriyana, ubiti Zatriyana. Otzhe, kako si napisao članak o beku Ikla, onda ćeš se i sam voziti u Zatriani, nakon čega je on sam sebe prokleo, utjeravši sebe i Said Ikla.
Heap at tsimu vipadku mi ne otrimuêmo. Ako smo imali sreće da pobijedimo Izreku Ikla, onda ćemo sve govore mrtvih u gradu + u logoru grada uzeti iz Zatriane (Dziob od Grifona, sokir). Ako ste ubili vilenjake, tada će gradovi biti isti od tijela mrtvih. Respect! S obzirom na ono što rastete, vaša vojska je u budućnosti. Čim otjerate vilenjake, tada će njihova zamjena za rat sa Stazom biti obrnuta i navpak. Za to je potraga "Priroda zvijeri" završena. Pa, učinio sam, kako mi je dato, na najhumaniji način, okrenuvši vjetar naopačke u obliku kletve.

Pa, sada, ako su svi zadaci gotovi, potrebno je da se okrenete tabiru doliytsiva, da se dogovorite. Ali pred njima želim da kažem da je potraga za potragu "Vbivtsya tvoj brat" za one koji se ne sjećaju, potraga za mađioničarima Spivtovaristva, sada možete vikonirati.
Takođe, ne zaboravite da završite zadatak "Blago mađioničara". Ceo set izgleda ovako:
Pa, sada, ako su sve nijanse poboljšane, možete se okrenuti kraju glavnih zadataka šume. Naši oskelki su tražili podršku Redcliffea, Bashti Magiva i Dalish vilenjaka, a onda nam ostaje preostala tačka prepoznavanja - Orzammar. Ale, krhotine mene vikonal deyaki potragu u šumi Bresilian, ("Ubijanje tvog brata", "Bez popustljivosti", "Banastorovi svici") zatim se okrene Denerimu za grad. Ali baš kad smo na ivici odlaska u Denerim (ili neku drugu tačku), kako ovdje počinje video, u kojem je prikazan Arhidemon. Tada nas u logoru napada mala jazbina vriskača.

Kada dođete u Denerim, možete se sjetiti da je sestra Justin postala označena na mapi kao znak završetka potrage.
Prije svega, potraga "Zaboravite Vershi" (za um da ste ih poznavali u hramu Zruinovanny). Govorimo od nje, vidimo svitke, i oduzimamo grad 7 zlata 50 srebra. Quest Viconano. Takođe, ne zaboravite da odete u Wadeovu kovačnicu (jer još nikog drugog niste ubili) za zadatke "Bitka sa zmajeve Luske" i "Pucak iz zmajeve Luske" - ratnik i uzeo zmaja Lati, čudo posjednik). Dakle, ako odete kod narednika Keelonea, možete vas nagraditi zlatom besplatno. Pa, sada idite u Orzammar, ili prvu lokaciju, Frostburn. Čim stignemo tamo, napadnu nas unajmljena lica. Mi biramo između njih i idemo do kapije. Čini se da nam treba publika Kralja patuljaka.
Možemo ih otjerati, zato ih utjeraj. Kada smo došli u Orzammar, prepoznali smo da se u isto vrijeme pravi izbor. Dva vodeća kandidata: princ Bellen i lord Haroumont. Morat ćemo pomoći nekome oko jednog od njih. Od koga vrištiš da će nas drugi štititi. Takođe u Orzammaru postoje takvi zadaci: „Narednikova molitva Bandelaruu“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Sveta Majko“, „Pjesma o Glibinskim šavovima“, „Uvođenje Naga“, „Učenja Nebuvalnog“, „ Ključ mjesta”

1) "Poshuk narednik Bandelar" - virushaemo u Dijamantskoj dvorani, idemo u dvoranu Radi. Otvaramo vrata sastanka. Quest Viconano. Nema nagrade.

2) Dulín Forinder "- yogo se može plesati u kući Haroumont (Dijamantske dvorane), kao predstavnik kuće domaćice. Win pitajte nas za pomoć. Respect! Možemo pomoći više od jednog. Ako smo hteli da učestvujemo u suđenjima, oskolski princ Belen, koji je podržao borce Harumonta, nije učestvovao. Nema nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - vidite ga u dvorani Radi, predstavnika princa Belena. Win pitajte pomozite nam. Za koje je potrebno pokloniti 2 rozete takvim ljudima: Lady Days (Dijamantske dvorane) i Lord Helmi (Dvornice zajednice, kafana "Kod kafana"). Ale, ako popiješ za Okhorontsiv i razgovaraš sa Hroničarem, onda ćeš reći da su ti papiri lažni. Prodajemo papire obom (dodatno pomažemo Lady Days). Quest Viconano. Nema ograde

4) "Nadija majka" - Potraga se izvodi u Fildiju (Dvornice zajednice). Ova potraga je napisana glinenim šavovima.

5) "Pjesma o Glibinovim šavovima" - preuzmi zadatak od brata Berkela (Dvornice zajednice). Ako želite da otvorite crkvu, ali vam nije dozvoljeno da štedite. Da biste dovršili ovu misiju, potrebna vam je značka "Ponovo razmotrite 3. ili više jednakih". Ídemo do zberigachív (Dijamantske dvorane), kažemo kod Hroničara.
Razmotrimo jogu do pohlepe crkve, okrenimo se Berkelu. Nema ograde

6) "Uvođenje naga" - potraga je preuzeta od bemora naga Bemora. Neophodno je poznavati sve Nage. Na karti je naznačeno mjesto rozashuvannya svih naga.
Za kožu naga dajte 12 srebra. (Ne zaboravite šta možete dati Naga Liliani)

Napomena: ako vidite nagu, napišite vam šta je potraga vikonanije, ali to ne znači da ste vidjeli samo jednu nagu. Pusti mene da odlučim.

7) "Nebuvaliy learning" - Na ulazu možemo reći Daphne, koja ima potragu. Želite da saznate više o Kolí Magívu, ali svi njeni pokušavaju tamo popiti piće, nisu uspjeli i nećete od vas tražiti pomoć. Ova misija ima 2 rješenja: 1. probiti se u Kolo Magiv i razgovarati sa Prvim Čarobnjakom Irvingom, tako da će smrad biti prihvaćen; 2., reci í̈í̈ batkoví o íí̈ namíri („Zbroyar Dzhanar“). Ako vykonali zavdannya na prvi način, onda oduzmite rune chi lirium pio, kao u drugima - ništa.

8) "Ključ od mjesta" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzammar, mogli ste pozvati stražu. Potraga nije aktivirana, za ovu aktivaciju potrebno je odabrati sve zapise o Orzammaru. Lako je znati kako ih završiti, samo pritisnite tipku Tab. Onda idemo u Radijevu dvoranu, gdje će se pojaviti skhovanka. Nagorod - ključ mjesta (bogat).

Napomena: u sali Viprobuvana nalazi se mala prostorija sa ogradom. Vín vlashtovuê potaêmní borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i osvojite prsten ratnika.

Okrenuvši se iz Dijamantske dvorane, možete primijetiti sljedeću sliku:
Provjerite dok se smrad kreće i idite po njih. Tsí nasilnici, predstavnici Povelje, kojom vlada Jarviya. Možete zalyakat nasilnike, a možete ih i ubiti. Ovdje je bolje zalyakat, jer ako ih ubijete, trgovac ne želi trgovati s vama. U kafani "At kabatniki" možete pronaći Ogrína, našeg budućeg pratioca.
Čim počnete da završavate potragu za princom Belenom, onda će vam Lady Days, jedna od "glupih", dati prolaz do Glibinovih šavova. Yogo, zvísno, možete ga izvaditi kasnije, ali bolje, možete to učiniti odjednom. Moramo biti virushiti tamo, da znamo da otac, tsíêí̈ dama, oskolki neće donijeti odluku sama. Virushaemo na šale. Znamo jogu na prvom križu, a onda nazad. Quest Viconano. Ale, možete piti i troširati na drugi način. Pa, nakon razgovora sa Vartagom, oduzeli su papire, ali su lagali da pomognu Dulinu i izigrali Probaciju za Haroumonta. Onda možete ponovo otići do Belenovog bika i pojaviće vam se zadatak "Zrada zrada". Da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je raditi sve iste one koje su za Dulinove zadatke. Kasnije, nakon što je razgovarao sa Harrowmontom, zamolio nas je da se odvezemo u Jarviju, šefu Charter-a. Ale, krhotine mi ê shpigunami, mi dopovidaemo o tse Vartaga. Zamolićemo vas da nam kažete istu stvar kao Harrowmont, a zatim ubacite svoje papire, kao da će biti dokaz protiv protivnika. Sada idemo u Pilovy Mista i idemo do Alimarove radnje. Pijemo jogu, plaćamo novčiće, ili se vozimo jogom, pijemo je sa snagom.
onda idemo do Bednjatske kolibe, na istom mestu. Ako smo došli do ovog, nije bilo nikoga, ali sad je gomila nasilnika.
Prekinuvši ih, uzimamo ključ iz vidljive falange prsta. Očigledno iz kolibe i pomjerimo osovinu na vratima.
Kada stignemo u lígvo Jarví, možemo piti na vrataru. Koja bi lozinka koju vam nismo rekli bit će netačna. U pećinama ima dosta lopova, ali ako stignete do njih, pustite lopova u rozvedku, pa da ga prebolite.
Poštovanje da zgrada "Nepomitnist" može biti aktivna. Na mestu gde poznajete ove nasilnike, naći ćete Jammerovu zalihu, a dobićete zadatak "Jammer's Cache". Ova misija će se usput igrati na jeziku. Za yoga vikonannya potrebno je poznavati ekrane prijatelja joge i uzeti predmete koji se tamo nalaze. Uzmite sljedeće stavke sa ekrana (skhovanke): Kankina skhovanka je srebrna kiltse, Jammerova skhovanka je hladno dno za pisanje, Pikeina skhovanka je ukras od nara. Mapa osovine sa mjestom za roztashuvannya svih ekrana:

Nakon što uzmete sve 3 odjeće, smrad će se promijeniti u Jammer's Key. Kroz naše tunele možemo naići na sobu,
kako služiti kao zatvorenik, prekidamo sve tamo i puštamo gnoma, zatvorenik ima ključ. Borba nije igrala nikakvu ulogu. Prođi kroz trohove glibše u rerni, poznaćeš Džemerovu šovanku,
vikrivshi joga, ti oduzimaš grad. Quest Viconano. Na primjer, tunel nas provjerava Jarviya da je njena kompanija.

Radi ubijanja Jarvije: krhotine Jarvije su pljačkaši, onda biste se možda željeli boriti za sat bitke, a onda si osigurajte varto. Bazhano zastosuvat čaroliju "Spapanya" i zahopit yaknaybílshe vorogív. Baš kada je Jarvia hvatala zamke, tada je na njega bačena sljedeća čarolija "Zhah". Tada ćete u kodeksu vidjeti novu kombinaciju noćna mora". Poštovanje, skríz de ê burad ima tjestenine, kao vibuha za sat vremena da se tuče od níg za tri sata. Pa, sada, ako ste se vozili u obshukaête tse primíschennya, evo ljubavnog lista. Pjevano ste poznavali ekran onoga što se zove “Specijalni govor Jarvija”. Vín ê ílki ít ílki ín da vípadku, yakscho vy prođe zadatak "Zrada zdredini". Ali ovdje imate izbor pred sobom: ili da unesete dokumente (da pomognete Belenu) ili ne (da pomognete Harrowmontu). Priložio sam dokumente i polomljen do izlaza. Ale tsey vede vede ne u mestu Pilna, nego u zbrojovoj Džanari! E, sad idemo u Vartag. Odvest će nas do kneza (Belena) koji traži od nas da do kraja upoznamo Brancu, kako je išao u Glibinske šavove. Imamo kvas "Kovanje prazan" i "Vrlo savršenstvo". Također možete iznenada aktivirati zadatak ("Savršenstvo"), poput odlaska u Harrowmont.

Napomena: sada, ako je cijela kraljevska palača otvorena, možemo viskonati imenovanje vrana "Audijencija kod ambasadora". Tako se u kraljevskoj palati nalazi čaša filakterije.

U jednoj od soba možete vidjeti Lady Brodens, yak otruí̈li. Travar zna recept za antibiotike, ali on sam ne poznaje jogu. Pokreće se potraga "Divlje žetve" za jogi vikonnju, potreban je početnik "biljar" 4. (preostalog) nivoa. Na klipu prolaza pretpostavio sam da su vam potrebna 2 kamena života, za koji zadatak je potreban smrad. Vario protiotrutu, daj í̈í̈ í̈ pacijentu i potraga za vikonaniya, ne odustaj za novim. Respect! U prestonoj sali, mogli ste da se setite da je, kao da se „ogradi“ kraljevski tron, tada pisalo: „Ništa se nije dogodilo“. Ovdje je već potrebno unaprijediti i opremiti tron. Pogledajmo polje svjetlucanja i pojavit će se novi zmaj.
Od novog možete uzeti prekrasan mač "Nonstaryuchy". I naizgled lijepa, antrohi nisam savladala, krhotine protiv rođenja petorke nisu lijek. Pa, idemo sada na Glibinove šavove. Čim dođemo do njih, tada će započeti dijalog u kojem će Oghren tražiti da nam pomognemo. Bićemo dobro i virusaemo daleko na putu. Idemo u Edukan teig, gdje je de mi poznavao oca Lady Days. na mojoj kartici:
određeno mjesto, de ê kovrdžavi mali medvjedić, uzmi yogo.

Napomena: Na teigovima možete samljeti puno kamenja koje se "cijepa"
ako ih posebno pogledaš, onda provedeš samo sat vremena, jer u njima, smrznutom sjaju, vatrenom kristalu, duhovnom kamenu ili križanom skelu, ne možeš ništa drugo.

Vin ê i u drugim teigovima, i vin nam je potreban za potragu. Tsey teig nema ništa posebno, osim ovoga što sam rekao gore, za to krivim raskrsnicu Karidina. Doslídzhuyuchi tse raskrsnice možete napraviti takav cíkaví govor jaka: Kronike Ohorontsív, mali medvjedići s kíntsívkami, nakon što su odabrali da aktiviraju zadatak "Na odjeći". Yogo vikonannya nas provjerava u ofanzivnom teizi, ali za sada nastavljamo s greškom iz ove.

Također ovdje možete znati šifru "Vilni Prospectors", koja će nam nakon odabira ovih kodova dati potragu. Na karti možete vidjeti svu evidenciju "propetača":

Ako znate ostatak koda, vidjet ćete značku skrivenog koda na vašoj kartici (strelica na kartici). Nagradit ću te za ovu potragu da posluži kao govor.

U drugoj klisuri videćete grupu genloka, koji su ih ubili i ugušili leš genloka-emisara. U novom ćete poznavati dršku zemaljskog mača. To je dio mača, koji moramo položiti radi. Iz evidencije "istraživača" moguće je otkriti sarkofag zarad prošlog mjeseca, otkrivajući sarkofag, koji je "viklichte" Matrijarha dubokih mislivtsiv (bos) i kupovina dubokog mislivtsiva . Bilo kakva posebna taktika za njihovo ubijanje nije potrebna. Dakle, ovdje na raskršću je ostatak filakterije. E, sad, ako je sve na ovoj lokaciji poznato i uvezeno, možete ići dalje, do Ortan teiga. Na samom klipu svoje lokacije vidite da ste već dovezli rođenje petorice. Trebali bismo rozíbratisya kod tsomu. Krhotine ranije nisu zasitile pauke, a onda je sam smrad škripao da je sam smrad ubio rođenje Mora. Axis je ovdje
možete znati ratnički grob, što će nam dati upis u kodeks o kopnenom maču. Prolazeći daleko, napadamo apsolutno nove neprijatelje, kao što su golemi i duhovi predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete se sjetiti Ruke,
što su ostaci rođenja petorice. Zamolio sam samog patuljka za pomoć od Filde (potraga "Majka nade") Čim se približavamo, otkucavamo, ali se spotičemo u prolazu, ako treba ponovo da započnemo kratak dijalog, ako nas napadnu pauci. Nakon što smo ih utjerali, slijedimo Ruku. Prolazeći papaline kamenja, vidimo pećinu, kao da smo hteli i primitivno, ali svejedno je bila prekrivena. Sada govorimo sa Rukom, uz jogu rosepovídí možete razumjeti da vin prepoznavši infuziju prljavštine, jednostavno postaje božanski. Ako sam pogodio joga matir, zamolio me da mi kaže, ne ubijaj mrtve, da te ne osramotim. Čekao sam, ali ovdje možete raditi na drugačiji način: možete ga uvesti i reći majci istinu. Ako se bavite jogom, onda ćete odnijeti manje smeća i ništa vrijedno. Dakle, kod jogo pećnice je vaza, protrljajte je, uzmite napojnicu. Čim ga uzmete, odbacit ćete potragu "Glorious Grounder" za um da ste poznavali Efes i grobnicu ratnika. Ovaj teizi takođe ima varto vikonati zadatak “Na komadiće” i “Potrošene bilješke” (za um ste aktivirali ove zadatke). Dakle, evo mističnog mjesta moći na vívtarí. Tsey vívtar je završen za zadatak "Na odjeći". Da biste završili jogu, potrebno je staviti sve dijelove tijela na vívtar, demon će se pojaviti.
I sada možemo birati: osvojiti grad za poziv (dati 25 zlatnih) ili pobijediti jogu. Ako ste se bavili jogom, onda ne uklanjate ogradu. Quest Viconano. E, sad možemo da prodamo skuplji teig.

Provucite kroz rernu i stavite mali nabor paukova na čoli sa genlok-emisarom. Ako ih ubijete, možete pobijediti Brancinog stalkera ("Prazna kovačnica"), a zatim će vas napasti Zaražena kraljica pauka.
Nije važno ubaciti ga, nema veze, nije potrebna posebna taktika. Sada možemo čitati radnicu Doskonaloya, postalo mu je jasno da je probila do Mrtvog jarka. Čim se video klip pokrene na određenoj lokaciji, prikazaće vojsku Mora i samog Arhidemona.
E, sad jurimo naprijed, ali ne možemo proći 20 milja, kao da pred nama bjesni bitka između rođene djece i grupe patuljaka.
Dopomogaêmo í̈m vídbiti virodkiv Rozmova i banda patuljaka Kardel ne daju ništa. Prolazno pored mosta, vozeći sve gatare. Prošli smo to mjesto, blagoslovili smo se velikim vratima, ta vojska se pet puta izrodila od Ogra na vratu. Nishishuemo ih i prohodnu udaljenost. U jednoj od soba možete pronaći Chereviki do Legije. Čim uzmemo, onda oduzimamo i zapis u kodeksu o kasti mrtvih. U Dead Moats-u možete preuzeti kompletan posjed, o joga “rezervnim dijelovima” ću vam reći usput. Osa na kojem mjestu
Na vrhu kimnata leže chereviki legije
znamo rekord o štednji i rukavicama za legiju. Idemo dalje, trenirali smo grupu genlokova i bili smo bosi,
nakon što je zabio ono što je oduzeto, preostali dio oštrice iz potrage "Glorious Grounder". Ali ako smo í̈i oduzeli maè bez „pokupljanja“, ali moramo sve dijelove odnijeti u grob, u Ortan teig. Idemo, idemo do groba (prije thíêí̈, prije nego što smo otišli ranije) a zamjena ikone "Prati" je ikona "Vidobutok". Čini se da je istina istina, ja buv rozcharovaniya, sa mačem, kao otrimav. Potraga za vikonanijom, vraćanje u Mrtvi jarak. Kopajte u ruševinama starog zamka, utvrde. Prva osovina mi napada grupu gengar lokiva ispod žice Gospodar kovadla Praznine.
Pobijedili smo ih. Za ulazak: krhotine neprijatelja nas brojno nadmašuju, pa ih varto namamite u male grupe, za šta je potrebno samo “odustati” i vratiti se u zasjedu. "Zdravo" je neophodno za jednog, a ne za tor. Pa dajmo to kao zavzhdi, vozimo u đubre po leđima, znojimo se jako i vrešti-rešt vozimo u glavu. Pa, idemo dalje. Prošavši nekoliko skretanja, znamo Hespit
kako govoriti čudesnije stihove. Polje iseljenja kod nas otkucava, a mi više nemamo od čega da živimo kao skuplje. Čim izađemo iz rerne napadaju nas 2 ograde. Dakle, ovdje ê zatvorena vrata íí̈ vídchiniti može biti trohi pízníshe. U ovoj dvorani postoji prolaz, koji vodi do hrama Legije. Prema cijeni, mogli biste znati dijelove posjeda, ali ako ne, onda je os za vas mapa s mjestom roztashuvannya shmatkiv:
U hramu znamo relikviju, kao zapis iz šifre. Sada idemo do sutra, ona uzima svoj ključ, aktivira zadatak "Mrtav dvorac". Sada se dodiruju relikvije, što ćete izazvati pojavu Primarne prazne vrste i agresiju drugih duhova. Nakon vožnje u duhovima, hajde da napravimo ta vrata, kao da su popravljena. Prošao sam grančicu crocks, koristili smo sarkofag (“Mrtvi zamak”), oduzimamo amajliju i potraga se ažurira. Ale mi nastavi put, ali pre zime je najbolje da se uštedi (ne na švedske, već na "dugoročne"), do onoga ko će, zakoračivši u "kímnatu", ispasti gazda i automatski spasiti .
Axis tse, vlasne, i ê boss. Za schodo vbivstva: kao da je iskreno, onda je za mene materica jedan od najjačih gazda u državi. Pa, radi toga, mogu vam dati nešto što ne čini nekim čudom zonsku čaroliju („Banja“, „Zemletrus“ onda). Ako je nekog od vaših saveznika Majka podigla na vrata, onda uzmite čini "Polje sile" na svog druga, u takvom rangu možete vryatuvat svoj život bez trošenja novca na mamac. Na isti način možete okupiti svoje saveznike, kao da su stisnuti rogovima i pipcima, krhotine protivnika meta se ne mijenjaju. Također je moguće baciti kombinovanu čaroliju “Tol, scho to burn” (“Brud” + bilo da je pod-čarolija). Svijet ima zabijene pipke, napast će vas više bočnih rogova (harlokova, vriskača), čuvajte lanac u času bitke, da vam ne bude nesreća. Pa, sada, ako smo pronašli ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju "Empty Forge". Čim stignemo tamo, za kratko vrijeme prođemo rijeku i oni nam mijenjaju pratioca - zamjenika jednog od četa za postavljanje Ogrena. Čim od Branka krene dijalog, šalili smo se.
Vaughn je postao opsjednut bazhanni otrimati kovadla. Í u ultimativnom obliku, zamolite nas da dobijemo njeno. Robimo oni koji neće da pričaju i idemo usput, ubacujući sve što se ruši.

Napomena: živjeli su u lirijumu da bi obnovili život i manu.

Í osi dolazimo do prostorije sa rezom.
Još jednom ću vam reći da možete proći kroz cijelu sobu samo putem grube sile. Pa, ako nam isporučujete plin, onda ga možete uključiti ventilima, koji se nalaze na strani kamena. Možete namamiti golema jednog po jednog u pećnicu i ubaciti ga tamo. Najbolji smrad daje magija, a ne gruba sila. Prolazeći kroz ovu prostoriju, vidjet ćete još jednu, ne manje nesigurnu. Vaughn je također pun golema, a evo i paste.
Ukupno ima 4 golema i 2 paste. Prolazimo daleko i ovdje provjeravamo najvažniji zadatak - zabijanje ose kipa.
Kako da uđete: čim izbacite 4 duha, tjerajte ih jednog po jednog i nakon ulaska u red, držite se tucača kao duha.
Pratite proceduru 8 puta i mjesečina se i dalje raspada. Možda će vam trebati manji broj "procedura" kako biste se mogli ubaciti u 2, 3, 4 parfema. Usogo moonshine i dalje se može "udariti" 8 puta. Idemo daleko i ovdje možemo vidjeti Thorough Karidin i yogo malu vojsku golema.
Vín rozpovidaê plašimo se misterije o kovadlu i zamolimo nas da íí̈ znischiti i ovdje imamo ê vybír - ili voziti u Branku i zanishchit kovadlo, ili voziti u Karidin i vryatuvat iznishchit kovadlo. Viber je vaš. Radi ubijanja KaridinBranke: ako vidite da se Karidin pognuo i nije vas napao, onda je bolje da vidite troh, bacite čini. Branka ima i jedinstvenu priliku da radi iluzije. Za klip znamo goleme, a onda ćemo već prijeći do vatazhkiva. Ako ste odvezli Karidina a Branka se nije spustila nisko (a za to vam je, da bi vas spustio nisko, potreban navik “Perekonannya” 4. predvečerja), onda u borbu protiv patuljaka izlaze kancelarija patuljaka, golemi Mora, ako siđeš, patuljci idu u borbu. Kod Karidina postoji samo još jedna opcija. Odlučio sam da ubijem Brancu. Nakon Karidinove smrti, pripremivši krunu za budućeg kralja,
a on je sam odsjekao lavu od vrela. U istoj sali, kao da je kovadlo, ê Časopis Obliku Golemív, kopirajte tekst i pitajte Ogrína o qi zapisima i dobićete zadatak „Zapisi Golema“. E, sad smo virushaymo Zali Radi, da uručimo krunu budućem tronu. Pa sam odabrao Belen (ako uzmeš Harrowmont, onda će te napasti Belen i yogo ljudi). Belenova prva naredba bila je buv... sloj Harrowmonta. Pa, potraga “Kovačnica praznine” i “Samo savršenstvo” vikonana je u plamenu. Sada možete piti i praviti sporedne zadatke. Čim napustiš Kraljevu palatu, ti si sestra Kardel, bataljon Legije mrtvih i pomoćnica za izbor kralja. Idite tamo u Chronicles, hajde da završimo zadatak “Zapisi o Golemima” od Orti, kada je ušla u Dvoranu Radija, da završite zadatak “Mrtvi zamak”, pročitajte memoare, za ovu misiju nećete imati mnogo novca, i završi zadatak "Zapisi o golemima" sa ružom hroničara. Nagrade za zadatak "Zapisi o Golemima" - runa maistra: badyorist. Ídemo to Orti do Zali i vimagaemo živice, živice - 5 zlata. Dajemo i zadatak "Nada majci", bez obzira šta kažemo, oduzimamo štit Ruke. Quest Viconano. Sada morate ići u Radcliffe, u Zustrih sa Eamonom. Oskílki gra je praktički završen, tada možete pobijediti u misijama svojih drugova. Možete preuzeti u tabori. Ako imate više od 35 stotina dolara sa Ogrinom, onda ću vam nakon razgovora sa njim reći o vašoj "devojci" i prihvatićemo potragu "Ogrinova dugogodišnja draga". Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Calenhad. Filza, Ogrínova djevojka radi u "Princezi ruže" kažemo da se Ogrín promijenio, onda vam kažemo da bi razgovarao s njom, a onda ćemo vam cijeli sat šaputati na uvo i lagati i reći nam da je kraljica nas provjerava. Quest Viconano. Potražite Morrigan "Flemeth's Grimoire" - provalite u Flemethovu Hatinu, bez Morrigan (pazite na potragu) i kući sa Flemethom ili ga uvucite. Čim odaberete put njenog ulaska, ona će se transformisati u zmaja.
Radi shodo vbivvaniya: oni isti, scho i sa Velikim Zmajem - led, led, led i još jednom led. Nakon što ga ubijemo, uzimamo ključ iz tijela, otvaramo ga na ekranu kolibe, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan. Wiccan Quest. (Jak na meni, Flemeth bula je bio pun snage za Velikog Zmaja i Arhidemona)

Zevran ne može završiti zadatak Drugovi. Lelijanina potraga je pristupačnija, s obzirom da već imate dobre cijene 75+ s njom. Ispod sat vremena brbljanja pojavit će se esencija potrage u kojoj će nas regruti napasti. Nakon napada, započinje dijalog i razbojnici razbojnika govore šta ima. Pojavljivanje kod Lelijanija nije tako bezgrešna prošlost. Virushaemo do Denerima, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholai. Razgovaramo s njom i imamo 2 opcije: ili ući ili pustiti unutra. Verishuvat you. Pustio sam ga unutra. Nagoroda - Luk Marzholayn Ovo je jedan od najboljih lukova u Grčkoj. Pa, idemo sada u Redcliffe, da porazgovaramo sa šefom pogona našeg kampa. Vín proponuê idi u Denerím, bit ćemo dobro. Nakon toga će nam doći sljedeći video koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a nakon njegovog završetka i sam Teirn Loghain.
Sada smo se naslonili na majicu. U jednoj od prostorija nalazi se ljubavni list. Imamo novu misiju "Uzmite zemlje". Za yoga vikonannya potrebno je provaliti u grofovu sobu, a zatim, čim to vidimo, započeti dijalog, u kojem sluga Anori, Loghainove kćeri, traži pomoć.
Ne možemo da se krećemo i imamo zadatak "Kraljičin red". Za sada možete napustiti ovu misiju tako što ćete napraviti sporedne zadatke, na primjer, "Audiencia at the Ambassador". Nagrade za ovu misiju - Samostrel iz popravljenih lanaca. Sada govorimo o Ignaciju. Vin nam daje novo obećanje - "Vikup". Potrebno je iskrcati na mjestu naznačenom na karti, virushaemo tamo. Ale, mala stvar je bila zarobljena na putu, u koju nas Tallesen vodi,
ako imaš dobru narudžbu od Zevrana, onda će ti reći da je tvoj prijatelj pretučen. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Ako vidiš plavetnilo kod njega, ponavljam, dobro je, onda to možeš da promeniš i da ne govoriš protiv tebe, ako vidiš da plavo nije bolje, onda će vino doći u Taljesen i napasti te. Vozimo se u Taljesenu i yogo zagín, nakon čega nam se daje Zevran, a sada ga možemo pustiti unutra, ili ga možemo lišiti. Virushaemo daleko, stigavši ​​na mjesto vikupa, krećemo malog zagina Gavrana i stražara na čoli sa kapetanom Chaseom.
Vozimo ih i skrećemo kod “Ugrizenog plemića” izvan grada, a Shukachi Rudoy Jenni (rukavice) služe kao grad. Sada govorimo o Ignaciju. Tsya Rozmov će biti ostatak, tako da možete ući u njenu za bazhanny ili ga pustiti unutra. Vozite jogu, nisam zadovoljan iz jednostavnog razloga. što će biti najkraće malo i prodavač Cesar će znati prije. Proživimo to i osvojimo riječ Cesar za vas. Zato ne zaboravite na "Pronozu" Coudryja, razgovarajte s njim i dajte vam ostatak smjernica, 10 zlatnika. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim kartici. Prije administracije, opskrbite se ljekovitim oblogama sa lirium zilovima, kao da su samo sve pobili, virushemoly tamo. Dolazeći prije maja, možemo vidjeti. to je prazno. ale yak tilki dídemo to místsya, gdje položiti stvari, potraga za preporodom i poznati smo u prošlosti.
Ubijte sve napadače i vratite se Coudryju. Provalnik spivčuva vaš neuspjeh, okreće novčiće i kaže da je ban, koga smo "opljačkali" platiti, ali on sam i dalje ide. A sada ću nastaviti potragu "Kraljičin Poryatunok". Virushaemo u "Mayetok Earl Denerim". Čim stignemo, dolazimo do erlin, sluškinje, koja će nam pokazati tajni put. Da biste prošli bez skretanja straže, potrebno je otići dalje od kuta, aktivirati "Nepobjedivost" i stršiti daleko sa jednim pljačkašem
I tako idemo do kraja, daćemo kusur. Što se tvog tora tiče, ako si ostavio, ostavivši stražu, možeš da ubiješ jogu, nećeš dizati uzbunu, nećeš bacati novac na oči čuvara koji je na balkonu. E, sad, ako je straža završila i naš napadač je prešao grad, Erlin će doći do nas i čini se da su stražari na vratima
Koristuêmosya cym i prodire do separea. Sada je moja greška što sam stigao do Anora. Možete mirno lutati sa nama i mirno hodati na svojim očima. Pa, sad, ako imamo Anori, mi bachimo scho dvorac nije jednostavan
Stoga nam je neophodno da poznajemo Earla Howea i da znamo kako da prihvatimo bar'er. Požurite. Pereveryayuchi svo kamenje, prokockao sam znanje na jednu cikadu
Pitaću te ponovo, ali ne mogu da ti odgovorim na pitanje: „Šta ima da se pljačka?“. Respect! Ne turbulirajte ovog čuvara, onog koji je kapetan, i ja odmah dižem uzbunu. Pa, idemo dalje. Dao sam malo više, pošto sam pojeo malu sobu na pramcu.
Uzevši sve, poklonio sam i opet sam dobio znanje - ekran sa dokumentima, podigao sam ih i otišao na odskočnu dasku i bačim takvu sliku.
Ale ne varto paníkuvati, shui gardisti su ubili našeg, recimo tako, kolegu - Sirijsku gardu na ime Ríordan. Vín nas je podyakuvav za narudžbu i pitao papire, yakí smo znali na ekranu. Zatim lutajte po vinima, govoreći stoički bachiv Howe u tamnicama. Spuštamo se u podzemlje i tamo nas zaprepasti kapija. Yaku vídpovíd mi nije dao bín sve jedan napad na nas. Prolazimo kroz daljinu, čistimo to kamenje kroz kapije. U jednoj od prostorija možete pokazati dibu, na kojoj je izlivena osoba
Dovedite jogu. Čini se da to nije bídnyak, već sinergija Zmajevog vrha. Zamolite Yoga da progovori protiv Loghaina u Zborah Pozichoku. Nakon što se preselite, dobit ćete zadatak "Plemić pod mukama". Da biste vidjeli koji zadatak, morat ćete vidjeti tavernu "Bite the Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Dali smo demo, a u susjednoj sobi nas provjerava još jedan znak. Znikliy obsvísti z odnomennoy quest. Pusti jogu, potraga je ažurirana. Ako pogodite jogu, onda je potraga vikonano i ne skidate ogradu. Virushaemo daleko. Í os nareshti mi znam Earl Howe
Hajdemo na jogu. Oduzimamo sve govore, zatim zatvaramo zatvorske ćelije koje su daleko. Tamo možemo upoznati Írmírinku, poznatog templara, koji traži da svojoj sestri da amajliju. Sačekajmo, krhotine Yogove sestre su jedna od zabrana, a njen glas može postati virishal u Selection of Lands, a imamo zadatak "The Templar of the Exalted". Pa, sada izgleda kao da si u nevolji. Okrećem se Anoriju. Respect! Ako ne želite da dižete uzbunu, onda ubrzajte u mislima "Nepomitnista" i prođite kroz jednu osobu. Nakon toga, kako su razgovarali sa mnom, potrebno je dovesti majku. Ali nije tako lako raditi.
Ovdje možemo imati 2 opcije za razvoj podjele: 1. je prihvaćena, 2. je puna. Ja vyrishiv ubijem ju odmah iz tora. Radi ulaska: najbolje je voditi Coutrena uskim hodnikom, odmah sa svojim stražarima, koji su u blizini, da se osiguraju od tuče strijela. Sada bih vam preporučio da bacite čini "Pakao gori" i "V'yuga" na strijelce (gurnite cijeli zagín). I možete uvesti Couldryja samo bez puštanja leda. Od í̈í̈ tila možete uzeti Mač Lite (Ljetni mač). Dok smo se svađali, Anora je uletela, ali nemoj se hvaliti, ona je već u Eamonovoj majci. Pa, ako želite odustati, onda vas virushaête do točke. Dobili ste zadatak "Kod Polonija". Moramo vibratisya z v'yaznitsí. Imamo 2 opcije: 1. probajte sami, 2. provjerite da pomognete sa 2 saveznika (po vašem izboru). Kako odabrati između toga (nakon prve opcije): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik žena, onda možete zamoliti youmu da se "oslobodi" ili prođe kroz rešetke. Ako pobijedite, možete ga ili zamoliti da popusti i pretuče ga, ili ga polizati i zatvoriti, ili ga jednostavno prebiti. Očigledno iz komore to izdanje našeg sus_d. Idemo do izlaza iz sobe i vidimo to na ekranu - pa povlačimo sve naše narudžbe. Idemo dalje, ubacimo se u taj vojnički mabar. Dali ê kimnata s vídchinenimi dverima Uđemo tamo i tamo na stanici vise uniforme stražara. Dress up í̈í̈. Onda idemo do oficirskog arsenala i kažemo stražaru da smo došli kod njega po podršku.
Sada, ako pobijedite u kancelariji pukovnika i vodite nas do Comora, pomozite dvojici sisa. Idemo do njih, onda trebamo popiti s njima do arsenala za povlačenje i obratiti se pukovniku. Recimo nam samo: "Tako je, ljubazno!" a mi za lonac slobode. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, onda morate slomiti još jednu hranu, morate slijediti jaka - Honor. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Kako izabrati neku drugu varijantu: bolje je izabrati nekoga od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka ili iscjelitelja. Ajmo sad do stražara i damo riječ onome ko ima lukavije. Hajde da nam otvorimo vrata, ali ima još jedna pereskoda
opet pričamo s njom, lukavi smo i izlazimo. Inače, možete lansirati projektil katapultom i vidjet ćete ga. Pa, onda morate probiti snagu. Ryatuëmo brantsiv. Pa, sad se okrećemo Eamonu, kažemo mu da Anora. Pokrenuta je potraga "Landless in Elfinage". Sada nam je dostupna Elfinage lokacija. Ale i pola srca završavaju potragu "Plemić pod mukama" i "Čuveni templar". Za zadatak "Plemić pod mukama" možete uzeti grad od 40 zlata ili 50, pošto ste poboljšali značku "Pomirenje". Za zadatak "Templar mrtvih" uzet ćemo 2 zlata i amajliju "More bez snova". Zato ne zaboravite na warto i na poznatu opskurnost. Nagorod - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu šupu" u mračnoj aveniji Denerima. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Uzimamo svoj grad iz novog grada i zadatak "Oslobodi se" vikonana. Pa, sada smo virushaemo na Elfinazhu. Ispred nas je snažan čovjek na Capturi i regrut iz misije "Pokraj ograda poshkryabati". Ulazimo u našu kuću i razgovaramo sa bratom Sorisom. Vín rozpovidaê, scho nakon našeg izlaska, earl Howe, otpočevši masakr vilenjaka magle. Prije toga se u regiji pojavila čudesna kuga. Pa evo braka, bolje da ne dam ni pare tebi, onom koji je kasnije i sam doveo čitavu bandu takvih "veterana".
Pa, idemo dalje. Bílya drvo mi bachimo natovp ljudi da naša sestra Shianna. Priča nam o čudesnoj bujnosti, pošto se niko nije okrenuo. Sada morate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ćemo ga potrošiti prije usvajanja: inače ćemo se pretvarati da smo bolesni, ili ćemo sve pobiti. Kako mislite da je nevažno da ako odete na stražnji dio vrata, onda vas neće biti teško napasti. Pobijedili smo sve koji su u sredini i pročitali bilješku, potraga je ažurirana. Znojimo se kroz vrata i tamo vidimo vilenjake, pretučene i puno zdravih
podsjećamo da je otac odveden preko taêmniy híd sprat prije godinu dana. Zatim se vraćamo na Shiannu. Vaughn nas upućuje na provulku, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije "Fazzil's Entrustment". Prolazimo do izlaza, a grupa pljačkaša nas juri. Vozimo ih i prohodni daleko. Najjači neprijatelj nas provjerava u skladištu. Možemo je zalyakat, ali možemo pobijediti. Ja raju drugu opciju, tako da se od nje može dobiti još nepristojniji luk (Tsibulya Zlatnog Sunca). Idemo daleko, gurajući sve neprijatelje koji su pali pod ruku, i dolazimo do sobe s glavnim trgovcem robljem - mađioničarem Caladriusom. Da bismo sakrili suštinu, možemo to učiniti s onima koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. I njima je to moguće, ali za njih je potrebno "Pomirenje" na 4. jednak: da raščistite dokumente bez troškova, i ako sve ponesete sa sobom; víddav brkove, i napunivši brkove, i popeo se; popunio dokumente i vilenjake i popeo se; hit joga. Odabrao sam opciju ulaska, za koju opciju dugme „Pomirenje“ nije potrebno. Peremagaemo yogo, i vín traži milost od yoga,
ali sam osvojio jogu da završim. Sada govorimo o tome da nam otac i vin predaju bodež naše majke - "Íklo". Ne zaboravite uzeti dokumente sa tijela pretučenog mađioničara. Pa, sada prelazimo na Shiannu. Oskílki potraga mayzhe vykonany, yy vikonati 1 sporedna misija tsíêí̈ lokatsíí̈. Vino je preuzeto od Ser Otta i zove se vino "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinagea, i sada možete očistiti krv mrtvog psa.
Okrenimo se Ottu i ispričajmo mu o saznanjima o dokazima i ujedno provalimo s nama do "Pritulke", ranije su vrata bila nepristupačna. Mi bachimo, scho in budívlí, tiho kazhuchi, bezladdya. Idemo daleko, usput ubacivši sve ne-gamone. Stižem do demona. Vozimo jogu i prolazimo daleko. Í os naprikintsí tsgogo pritulk, provjerava nas demon. Lako je voziti u jogi, sumnja se. Ale, jak samo Ser Otto, otpočevši Božićno slavlje,
desni demon se pojavio i ušao u jogu. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" vikonano. Nema nagrade. Dakle, evo ekrana, ako znate kako poznajete amajliju, pojavit će se kako možete preuzeti zadatak “Pomirišite svoje glasove”. Da biste dovršili ovu misiju, donesite je do pobožnog zhebraka. Potraga vikonano, bez ograde. Pa, sada se okreni Eamonu da završi zadatak "Handless in the Elfinage". Onda idemo u zemlje Zbori (imamo novu lokaciju) Dolaskom tamo, poslat ćemo vam Coutrena (pošto se ranije niste vozili). potrebno „Preispitati“ na 4. nivou). možete uzeti mač Lite iz njenog tijela. E, sad ulazimo u dvoranu Zboriv. Sada, s obzirom na naše riječi, praktično nema smisla, svi krše naše postupke, kao da su nas u prošlosti zgnječili. Kao da je Rada govorila protiv nas, pa kao zhorstok prepucavanje, kao da je drago da glasa za nas, onda će na kraju ovih pregovora Loghain narediti duel za nas, ko se bori? - Virišuvati te. Idemo, ako si pobijedio Yoga u duelu, pojavit ćeš se vibir - ili pobijediti Yoga, ili ubiti Sirim Guard. Druga opcija je kategorički ne hvaliti Alistaira, pa sam vozio Loghaina,
pa će to biti protiv činjenice da Anora sjedi na prijestolju. Ako stavimo njeno na tron, kaznimo Alistaira. Inače postoji još jedna opcija, ali za novu je potrebna nova "Pomirenje" 4. jednaka, a druga opcija je prijateljstvo sa Anorom i Alisterom. Sve pohvale Okrima Alistera. E, sad, ako se svi politički sukobi popravljaju, mi ćemo prihvatiti zadatak "Virtuelna bitka". Za vikonannya ova potraga će morati ići u Redcliffe. A ako izađemo iz majke, stalo nam je da se Couldryjeva "Pronoza" vrati u stari grad. Vín nam daje smjernice za taj isti maêtok, ali već proponuê da uđemo u novi ne kroz podrum, već kroz doline. Kod koga kril, u jaku do kojeg smo došli, koža prolaznika je zaštićena pastama, pa budite oprezni. Da bismo dobili ono što nam treba, zahvaljujući Andrasteu, idemo ovdje:
Ale postovanje, ne gazite tjesteninu u prostoriji, inace ce smrad ozivjeti takve momke.
Da li ti Vin nikome ne govori? E, sad, ako plačemo, virushaemo na "Pronoti". Nije bitno šta posebno dostavljamo crkvi, ali preko Coudri alea u gradu se provjerava - 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zloba" vikonano. Pa, sada, ako naš student, na depozitu "Potochni zavdannya" može izgledati ovako
možete virushat u Redcliffeu. Kada smo stigli, ustanovili smo da selo nije u lijepom stanju - rođeni temryavci su napali selo. Bićete bogatiji, ali ne brinite - svi smradovi umiru od jednog ili dva udarca, bez obzira na vašu snagu, samo neprijatelji sa žutim imenima vredeće više za snagu. Dolaskom u dvorac, također pokazujemo da su krivi napadi stvorenja. Prekinuli smo ih i pustili nas u pakao, pustili nas unutra. Govorimo iz Eamona i oni nas vode na popravku. Neophodno je razgovarati sa Riordanom, znaćete na drugoj verziji. Nakon preseljenja sa Sirimom Čuvarom, postaje jasno da će neko u Archdemonu također umrijeti. E, sad je moja greška što nas krivim za naše zločine. Čim odemo u sobu, pomažemo Morrigan. Vaughn zna za udio Sirikh Čuvara nakon Arhidemonovog napada i proponu da izvrši ovaj ritual.
Kako vremenske prilike dozvoljavaju, scena u krevetu će početi između vas (pošto je vaš lik čovek) ili Alistaira Loghaina (kao žene) i Morrigan. U isto vrijeme, Morrigan će vas lišiti vašeg zagina. Ja virishiv ne izvodim ceremoniju. (I potrošio sam, iako je bila škoda Alistair)

Nastav svitanok... Sve snage će biti bačene u Denerim za arhidemonovu smrt u tom yogo ratu. Dolaskom u Denerim, možemo vidjeti da je grešku iskupljenja rodilo petoro. Vozimo se u svo smeće samo da bismo krenuli na cestu. Sljedeće što kažemo sa Riordanom. Vín nas proponuê povedite nekoga iz našeg tima sa sobom. Koga vodite sa prava na specijalca. Neka sila bude s vama! Í osa dolazi trenutak, koji mi se najviše ne sviđa - odvajanje od drugova. Ale odmah ne o tse. Moramo uvesti dva generala u mrak. Jedan od njih se nalazi u trgovačkom kvartu, drugi u Elfinageu. Virushaemo do trgovačke četvrti. Ako se udaljimo, imaćemo novu priliku - upravljanje vojskom. Možemo izabrati nekoga koga ćemo pozvati u pomoć. Redovi ovih ratnika čekaju vaša djela u prošlosti. Templari bi mogli biti magistrati, vilenjaci bi mogli biti obrnuti, patuljci bi mogli biti golemi. Pa, hajdemo odmah do dna o stvorenjima. Čini se da generali nisu posebno uzbuđeni zbog običnih generacija temrjavija. Ulazimo u tsikh i prolazimo do Elfinagea, tamo možemo vidjeti da je Shianni ocholil zahisny zagin, iako je od toga malo koristi. Molimo vas da kucate, a mi ćemo biti zaštićeni od rođenja petorice. Pokrenuta je potraga "Zaštita Elfinazhua". Za yoga vikonannya, potrebno je jednostavno uvesti sve porođaje tog generala sa infekcijom. Vratite se na Shiannu i pobijedite dajte nam prsten odmah. Quest Viconano. E, sad idemo preko mosta na sljedećoj lokaciji, ali tek što smo došli do izlaza, video se pokreće na način na koji je Arhidemon u mjestu, a samim tim i vodimo nazad. Po cijeni hvatamo suštinu potraga, u kojoj smo počašćeni ne zbog našeg čuvara, već zbog tihog, kome smo ostavili da čuva kapije, a imamo zadatak „Trim kapije“. Potrebno je jednostavno uništiti kapiju kako bi jedan od stražara bio živ. Lakše je ubiti, tako da nakon bitke možete razgovarati sa lordom i potrazi za pobjedama. Hajde da nam pokažemo video, za koji je Ríordan pokušao da ubije Arhidemona, ali šteta što se ništa nije dogodilo i on je pao sa visine ptičjeg leta. E, sad će moji zmušeni probiti u tvrđavu. Toplo preporučujem da se vozi u emisarima, krhotine smrada mogu trajati cijeli život. Pa, sada smo stigli do tvrđave. Ale, došavši tamo, mi bačimo, da tamo nije sve u redu. Radosti iste, kao i do sada, bit će pošteđeni emisarív i bitka zmajeva, a zatim prijeđite na ostale. Pa, sada sama tvrđava. Ovdje se protivnici ne mogu ubiti prvim udarcem, pa se nemojte opuštati. Fortí us zustríne Genlok mage-creator. Prolazimo daleko vozeći sve na svom putu i stižemo do ose, na primjer, Skladište se zvalo Skladište. Tu smo, niko ne zna, provjeri Sendil. Virushaemo na vrhu drugog. Tamo, čak i cicavu sobe sa gomilom neprijatelja, možete ih savladati bez posebnih vitrata na ovaj način: od pljačkaša sa aktivnom zgradom "Nepomitnist" možete otići u sobu, a zatim od strane mađioničara "pucati" soba sa masovnom magijom, kao što su: "Oluja" i tako dalje. U sudídníy kímnaí čeka nas iznenađenje, sa dna zemlje možete vidjeti kako min-ceh unajmljuje ubice da uzgajaju piće. Prolazimo daleko i biće 2 stražara i emisara. Vozimo se u njih, a mi mayzhe na instrument tabli.

Napomena: u desnoj prostoriji nalaze se 2 paravana puna obloga i lirijuma.

Podignite se na zemlju, gdje nas čuva naš preostali neprijatelj. Zbog vožnje: Arhidemon je zmaj po svojoj prirodi, i zbog toga vrišti da se led plaši vina. Navit ne pokušava baciti masovnu čaroliju („Oluja“, „Zaviryukha“ itd.) Krhotine vinove loze se ponekad prenose na različite „arene“ parcele. Ako znate da ste blizu 50% svog života, vidjet ćete, ali obećaćete da ćete se okrenuti, na ovom mjestu se rađaju mračna stvorenja. Možete ga i gađati lopticama.

Ako Arhidemon bude oboren, Alistair dolazi do nas i izgovara da pobijedi Arhidemona, a zatim se žrtvuje za nas. Ale, mislio sam da drzavi, hteli to ili ne, treba mi kralj toga, a ja sam ubio Yoga

Za sve koji su pročitali moj odlomak. Uvjeren sam da vas je dostojno i ako je pomoglo, pokušao sam vam usput reći moguće veze, ali ako sam nešto propustio, pitaću ponovo.

kreiran 18. septembar 2010

Stvaramo i razvijamo školu gladijatora. Zamahnite najbolje vojnike i zaradite!



Strategija pretraživača u najboljoj tradiciji žanra. Pogodno za StarCraft chanuvals.


Princeza u posjedu je sijeda dobrota princeze Amelie.


Jedan od najpopularnijih RPG rocka iz 2010. Epska saga o bliskom Bultsivu i dalekim svjetovima. Space checks!


Četvrti dio poznate serije igranja uloga Gothic! Ažurirana provjera za novog heroja.


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala zvijezda prikladnih igara za igranje uloga. Isprazniti!


Ochíkuvana strategija na sat o satu prekograničnih kampanja.


Kolosalna kosmička strategija Zvjezdani mač provjerava svoje vrijeme!


Još jedan dio klasika strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - provjerite zvijezde!


Post-apokaliptična pucačina u predgrađu Moskve - snimajte Metro 2033! novi izgled u Moskvu.


Čudesna akcija sa RPG elementima. Zonijevo jedinstveno svjetlo preporučuje se svim fanovima Fallouta!


Dinamičan šuter u obliku prvog pojedinca. Spremni za bitku? Ponovo vas provjerava prljavo društvo!


Legendarni Prince of Persia je sada na Sony Playstation 2. Dva prijestola vas čekaju!


Simulator svakodnevnog života - znaj, pričaj, budi kuća i radi karijeru u Sims 3!


Simulator automobila za huk za ljubitelje brzine i buke tvrdih motora. Idemo dalje!


Izbezumljeni fudbalski simulator koji vam omogućava da se odmorite od svijeta profesionalnog fudbala.


Helikopterski simulator za savremeni ruski helikopter "Chorna Akula"


Prolazak zadataka kod Denerima - dragon age: Origins

Denerim.

Otzhe, imaš Denerima. Čim se pojavite, Loghain će vam odmah javiti, a Eamon će popiti još. Ako to učinite, imat ćete priliku postaviti Alistaira na tron ​​Fereldena. Ako se dobro provedete, možete ga provesti na sporednim misijama ili otići pravo u Eamonovu kancelariju, kao sluge kraljice Anori, tamo je Loghainova kćerka, znate da Howe, grof od Denerima, zaključava kraljicu u vili i pita za pomoc. Idi do separea grofa, vikni na kraljicu.

Kada dođete na mjesto, vidjet ćete da su ulaz odveli ljudi do ulaza. Razgovaraj sa Anorinom sluškinjom, ona će ti reći o crnom perebigu. Idite lijevom šavom. Koristite na vojnike, imajte priliku da ih ubijete. Idi do mračnih vrata, pričaj sa Jerlinom, bićeš na vratima da zaštitiš vrata, ali bićeš bezbedna, maskiraj masku, a onda ćeš biti u grmlju i proveriti ulaz stražara. Sada možete ići u sredinu.

Ne molite za kim, inače ćete znati, samo prođite kroz kimnati. Odlazak do potrebnih vrata, kopčati da su vrata zapečaćena magičnim pečatom, kroz koji kraljica ne može ući. Idi do Howeove kancelarije, a zatim do vrata u podrumu. Čuvaće vas duhovi zdivanije, koji će odmah ubrzati borbu i zadaviti Yoga. Sirijski gardist Ríordan se pojavio kao brat, bio je obučen u obliku pretučenog stražara. Morate vidjeti papire pronađene u Howeovoj kancelariji. Takođe, znate za skhovanku na tržištu Denerima. Pusti joga i živi u podrumu. Ovdje će vašem prerušavanju doći kraj i od ovog trenutka moći ćete se riješiti svih na svom putu.

U podrumu ćete poznavati još dva brata, pozovite ih. Sada možete ići u Howe. Hvala vam, što će vam zvona i zviždaljke pomoći u borbi protiv Loghaina. Za koga, idite u kafanu "Ugrizi plemića". Smrada će biti tamo.

Nakon toga, ako vas Hou i Magi poštede, prođite kroz podzemlje do kraja. Tamo ćete naći još dva sljedbenika, pozovite ih i uzmite još dva glasa za vas u Izboru zemalja. Sada možete da mrdate kraljicu. Idite s njom do izlaza, tamo će vas pratiti patrola na kragni sa sivom Katherine. Ovdje ćete imati dvije mogućnosti, ili se boriti s njima, ili pobjeći. Pogledajmo opcije:

kao što si rekao, šta dobijaš, bićeš odveden Fort Drakkon.

Možete ili krenuti u napad zajedno sa svojim prijateljima, ili ćete se sami boriti za pomoć lukavstva. Bacajući se u jamu u isto vrijeme s Alistairom, pozovite zaštitu i pobijedite jogu. Uzmi ključeve od novog i izađi. Odmah naređeno da stoji paravan - tu je vaša oprema. Idite dalje, kod kimnata koji se približava, šetajte vartu sa psima, čuvajte ih. Tamo je maneken, obucite novu odecu cuvara. Sada idite kod pukovnika, ja ću vas uzeti za regrute i spremite se za patrolu. Još vojnika će vas pratiti, da kažu da se intendantu savjetuje da vidi mačeve. Idite sami do novog i zaprijetite svim pukovnikovim. Vin dajte mačeve, podijelite ih vojnicima. Ako pukovnik stavi hranu "Bez čega ne može vojnik?" krivi ste za ukor "Bez discipline, gospodine." Sada idite na izlaz. Kao da ste početnik u crijevnoj krađi, nekom od vojnika možete ukrasti list sa lozinkom za prolaz. Pa, ne, idi i slušaj s poštovanjem. Jedan od regruta će reći lozinku čuvara - Zec. Izađite iz tvrđave i idite do Earla Eamona.

Evo izgleda da ste došli da petljate s kraljicom, ali žene su divne... reći ćete da ste to ukrali. Biti pobijen, a osovina Anore je troma. Nakon što se pozabavite Loghainovim vojnicima, idite u Eamonovu vilu i tamo razgovarajte s njim i kraljicom. Ako je kraće, znaćete kako da date svoj glas na skupovima.

Eamon mi reci šta se dešava u vilenjačkoj četvrti, a ti treba da shvatiš šta je to. Idite u kafanu "Ugrizi plemića", razgovarajte sa zvonima i glasajte za svoju odmazdu u Zboryju. Sada možete ići u elfinage.

Kada stignete tamo, odmah će biti jasno da je ovde žestoka pošast. Da pričamo od Shiannija na glavnom trgu, govori se o takozvanoj „bolnici“, koju su predložili mađioničari Tevinterskog carstva, a iz koje i dalje živimo bez odlaska. Pa ti sad Tudi. Pronađite crni put i kroz novi prođite u sredinu. Kriv si što znaš plahtu i novčiće. Ovdje je sve više od ničega. Na izlazu će vas napasti Gospodar bolnice. Pošto ste ih poštedjeli, idite ponovo do Shianne i saznajte da vilenjaci nestaju u kancelariji vlasnika zemlje, koju znaju iza bolnice. Ajmo tamo.

Prođite kroz zgradu i izađite na vrata. Tamo ćete upucati grupu vojnika, a zatim ih utjerati. Íd_t do skladišta, raztoshovaniya odrazu. Razveselite vilenjaka Devera, jer je potrebno pokušati preispitati u čemu se bori s vama ne varto. Ipak, svejedno, potrebno je raščistiti svo kamenje i otići u dugačak, uski hodnik. Po novom dođite u jednu prostoriju, jer je potrebno očistiti. Ispred vas provjerava Tevintertsev - Caladrius. Vín proponuê ugodan - odmah daješ yomu piće uz psovku u zamjenu za kompromitirajuće informacije o Loghainu. Ne čekajte, izaberite bitku i vozite u obrani na leđima. Zadržimo sredinu Zusille na Kaladrijusu. Vín víddast je osvojio kapitulaciju. Sada možete raditi jogu, oduzimati novčiće, dokumente i robove. Ne zaboravite da skenirate ekrane, a zatim izađite i razgovarajte sa Shianni. Otrimavši njen podjaku, okrenite se Eamonu i podsjetite vas na vijesti.

Poreklo Dragon agea: Vodič za istraživanje zemalja

Korak kroz "Prikupite zemlje"

Ovdje u Rozmovima sa Logheinom postoji nekoliko važnih trenutaka.

Ne možete dozvoliti da vas Loghain kleveta. Kod ruže pokušajte utjerati Yoga u gluvi kut, jer samo postoji takva mogućnost. Na primjer, možete pitati zašto vina Ostagarovog z-pida, pogodite rođenje djeteta. Više od dijela publike će glasati za vas u daljini. Loghain je više pobuna i moraćete da smirite jogije. Ako Loghainovo zdravstveno stanje padne na 10-15%, Poglavar Crkve će narediti da se ne bjesni, već da se vodi pošten duel na desnoj strani. Ovdje ćete stajati vibir - ko je tu da se bori protiv Loghaina? Mislim da se možeš boriti sam, bez oslanjanja na drugove. Želim da napredujem, da Loghain nije siguran protivnik, u dobroj opremi. Bacite sve najmoćnije čarolije/pogotke da biste mu zaostali. Ne zaboravite komplet prve pomoći. Ako ga osvojite, dat će vam više vibira - poštedite Loghaina i razmišljajte da dođete na vašu komandu, ili pobijedite Yoga.

U tom slučaju, ako pokušate poštedjeti Loghaina, i lišiti Anoru prijestolja, onda je Alistair bio bolji za sve za vas. U principu, Loghain može u potpunosti zamijeniti Yoga kao tenk.

Pa, ako ste ipak prekršili jogu, onda je pred vama vinika opcija ispod trona:

Alistair kuca u Loghain, šalje Anoru u obor i vlada jedan po jedan,

Šta je tvoje glavni heroj devojko, onda pomisli da je Alistairovo favorizovanje prema tebi više od 70%, vladaćeš zajedno sa tobom,

Iako ste ubili Loghaina živog, ali niste odveli Yoga u svoj tim, Alistair je odmah vladao s Anorom. Pa, ako su je uzeli u sirijskoj gardi, onda će biti još teže poslati Alistaira na zabavu sa Anorom, za koju vaša vještina "Elokvencija" može biti na maksimalnom nivou,

Kao da Alistair nije čekao da preuzme vlast u svoje ruke, Anora je vladala sama sobom, tse na vrhu, jer niste posvetili Loghaina u sirijskoj gardi,

Ako je vaš lik osoba i o svemu ste razgovarali sa Anorom, onda je moguća opcija da je Anora u pravu s vama. A ovdje Alistair može voziti u Loghainu.

E, to je sve, došao je čas da se spremimo finalna bitka. Uspjeh!

Tsíkaví činjenice

Nakon toga, pošto budete birali sve moguće saveznike, Earl Eamon će reći da je došao čas da pozovete Skup zemalja, i zajedno s njim ćete uništiti Denerim. U Denerimu vas dočekuju Loghain i Sir Coutren, asistent na jogi. Onda im reci da idu s njima u Eamonovu kancelariju.

Napomena: iako je Earl's Palace teoretski poštovan od strane vaše baze u Denerimu, tamo više neće biti rozmosa i saboraca, niže na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za otvaranje ruža i ljubavnih ruža, morate, kao i do sada, probiti do kampa.

Idi u kancelariju Earla Eamona. Tamo ćete vidjeti Yerlina, počivalište kraljice Anori. Zgidno sa Yerlinom, Anor sa branom u palati Earl Denerima i plaši se da će je Howe pobijediti i okriviti Earla Eamona. Nije bitno kako ćete reagovati na Yerlininu izjavu - rezultat je isti da časnu misiju povjerite Anori u potpunosti.

Idite na lokaciju "The Palace of Earl Denerim", koja se pojavila na vašoj mapi. Bolje je da ne vodite Šilu sa sobom, jer je dobro da vidite sebe kao Houovog vojnika, a važno je da ga uzmete za čuvara. Erlina te provjeri nedaleko od ulaza. Kroz vrata na palati proći skup robota, kao što je Hou tražio naknadu, pa kroz njega ne možete proći kroz sredinu. Obígnít budinok, po cijeni vídbivayuchis víd ne bogatih čuvara (smradovi dolaze pozadi, pa budite oprezni). Ako se približite crnom prolazu, Yerlina čuva vrata, da vam pruži priliku da se provučete kroz sredinu.
Kroz palatu možete proći na dva načina - samo pobijte sve zube tamo i sve njih, ili obucite Erlinovu uniformu Houovih vojnika i prođite bez borbe. Vaughn se ne pojavljuje kod tvog ranca, već se napreže sat vremena da se kreće s Yerlinom. Ako želite da je uzmete, razgovarajte sa njom ponovo.

Prvo na tebi, u stvari, možeš bez uobičajenog dobra za jedno vino - u jednoj od soba, već iza sobe sa kraljicom, možeš proći vojničku sahranu i odmoriti se - ako te se sećaš, onda ti podići će alarm. Međutim, smrad vas ne obilježava automatski na ulazu u prostoriju, već samo ako prođete kroz sred posipanja kamenja, kako biste pobjegli - samo zatvorite vrata i idite dalje.

Došavši do vrata kraljičine sobe, shvatite da je na njih stavljen magijski zahist, koji se ne može poduzeti metodama koje vam trenutno stoje na raspolaganju, da se mađioničaru "domisli", takva kleveta. Mađioničar je u društvu Howea, koji odmah posjećuje činovničku palatu. Idi tamo. Ispred ulaza u jamu, naći ćete ekran sa Dokumentima čuvara Siriha, i još nekoliko - Riordana, čuvara siročadi, kao što je Hou trimaê (virníshe, trimav) iza kapija. Ríordan se javlja, ako se čuvar pojavi po vašem dolasku i potvrdi da je Hou nedavno bio u dvorištu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, reći ću vam o tajnom skladištu Svetih Čuvara u blizini Denerima, ali ako trebate raditi u isto vrijeme, možete to zatražiti kasnije. Nakon vašeg poziva, možete poznavati Riordana u kancelariji, a Eamona u grofovoj palati.

Idi u podrum. Ovdje vam maskiranje ne pomaže - prva grupa stražara vas je dovela do čiste vode i sada vam se desilo da probijete odbranu bojnog polja.

U Houovom zatvoru, u blizini samog Houa, možete špijunirati mnogo ljudi, jer se možete uključiti u rezultat Izbora zemalja: templara Irminrika, Vaughna - sina velikog grofa Denerima (yogo neće biti u tamnica, kao ti Osvina, sin bana Sigurda. Ako im pomognete da pobede, donesi dodatne glasove na Skupovima. Vaughn također može biti kukavica za mačku od 40 zlatnika - to nije velika stvar u Zborahu. (Ako zovete Vaughna, ne hvalite Zevrana.)

O njima možete saznati u pídzemelí Sorís. Neće biti samo Yogo, kao da vas je Misky Elf počastio i da ste sa čuvara ruža svu krivicu svalili na sebe sa Proloza. Ako to zovete, onda uzimate Zevranove pohvale, ali u principu ne pljujete ni na šta.

Hou sam čuva pratnju, dva mađioničara ulaze u jaka, da naprave malu promociju, ako razveselite svoju delegaciju - specijalizirat ću nekoliko, kao da ste počastvovani od plemenitog naroda - i onda ćemo vas napasti . Nemoguće je okončati ovaj zustrích sa svijetom. Nakon toga, kako to shvatite od Houa i yogoa, sa sahranom, zovete nas, koje zovete vyrishi, vratite se na prvi vrh u kraljičinu sobu.

Dolaze vam Anora i Yerlina, ali na ulazu u vas Chekatim Sir Coutren iz broja stražara. Možete ga odustati bez borbe, možete napasti neprijatelja, ili možete pokušati da vas prođe, motivirajući svoje ponašanje, kao što je Anora optužena. Ostatak suđenja je zauvijek osuđen na lošu sreću, tako da znate da treba poginuti u borbi, jedina opcija je da odustanete.

Sir Coutren je jedan od najjačih protivnika u državi, ali ako uđete u hodnik i jednu od soba na plaži odjednom, onda ćete zvučati sljedećih jednog ili dva čuvara, možda jednog ili dva čuvara, tako da je lako oprostiti vaš zadatak. Ako će u toku bitke (nezavisno, pošto ste već upravljali Coutren chi ni), vaša grupa iskoristiti znanje u otvorenom skladištu, tada u ovoj situaciji nećete umrijeti, već u potpunosti, a scenarij će se razvijati kako se je, kao da ste dobrovoljno poraženi.
Kao da Alistair ostaje sa vašom grupom, popit ću piće sa vama odjednom. Reshtu pusti to, Coutrenov oskolki tsíkavlyat manje Sir Strazhí.

Napomena: ako vaša grupa ima Stin abo Oghren, smrdite da ne hvalite svoju odluku da izgradite.

Chi zdaêtesya vi ní - ne vpline na središnjoj liniji parcele. Sir Coutren možda ima veliki mač sa sobom, ali imaćete još jednu priliku da ga dobijete. I krećite se u Fort Dragon još smiješnijim i varijantnijim od onoga što želite da slušate.

Ako ste jeli u potpunosti, onda je vaš sljedeći zadatak da se probudite. Možete to učiniti na dva načina - uđite u Zmajevu tvrđavu sami, ili druže, dok vas vaši saborci kradu.
Znate da će samo suborci s visokim roztashuvannyam prije vas biti dovoljno maženi na dionici, tako da će vam pomoći.

Ako ste to sami napisali, onda morate izaći iz kamere ispred sebe. Da ti pomognem da se obogatiš - možeš pozvati čuvara, možeš se pretvarati da si bolestan, možeš sam razbiti zamak, kako bi mogao dobiti dobre vještine, možeš odvesti jogu u nokaut krize, da imaš dobru snagu, itd. Ako možeš da izađeš iz tvrđave na divan način - onda sve što ti se ruši odnesi na put, inače... pij tiho i bez pamćenja - čak i vojnici, krivi ste, niste krivi ništa. Svi vaši govori su na ekranu blizu vaše kamere. Morate proći kroz nekoliko stražara i možda malo dalje, a onda možete napustiti tvrđavu bez prolivanja krvi. Za koga treba izbiti na vatru i obući uniformu stražara. Kao i uniforma Houovih vojnika, ne pojavljuje se u vašem rancu, već je odjevena na „rozmovi“ način – ovaj put sa postoljem za držače. Ako ih iznevjerite, okrenite se i ponovo razgovarajte s njom.

Čim obučete uniformu, svi protivnici u tvrđavi će prestati da budu gatari. Sada morate proći kroz štitnike na vratima, tako da možete da vas pustimo unutra samo ako znate lozinku. Papiret sa lozinkom jednostavno se može ukrasti iz utrobe nekog od čuvara, kao da se kreću u magacinu, ali ako vaš GG nije majstor za penjanje kroz crijeva, to je drugi način. Vin će vam pomoći, jer imate pokvaren nered.
Nakon toga, dok obučete uniformu, idite u kancelariju pukovnika, koji će vas uzeti za regrute i narediti da se prozovu još dva stražara. Vín maê na vazí isti par u skladištu, u jednom od njih možete skinuti lozinku. Stražari objašnjavaju šta su vam potrebni standardni mačevi, jer ne mogu se otarasiti smrada malim zavarivanjem sa intendantom. Idi do službene sobe javne kuće. Možete kupiti intendanta, ili ga možete koristiti da vam pomogne da dobijete novac koji vam je potreban. Alternativno, možete vidjeti Yoga dok vas čuvari ne pomaknu i dok se ne pomirite da ste došli kod vas po kusur - bilo kako bilo ili kasnije možete pokupiti mačeve bez ikakvih promjena.
Kada skinete mačeve, idite kod pukovnika na pregled. Što se vina tiče, ono što je potrebno vojniku, recimo “Disciplina” ili “Čast”. Ako jeste, u tvrđavu možete ući bez propusnice, kako bi stražari, dok vas prate, znali traženu lozinku.

Ako viriš pokat, dok ne pritekneš u pomoć, onda se u ružama od Alistaira desi da se okreneš koga želiš da ubiješ (listu čine samo saborci, na nekom visokom hramu).

Vaši ratnici mogu i sami slijediti ista dva puta, tako da možete pobiti svakoga i sve na svom putu ili pokušati proći tiho i mirno i bez krvoprolića. Na prvi nacin sve je jasno, zasto se muciti sa drugim, onda ne prozivajte sumnju, smrad, mozes misliti na dva skitanja, u koji smrad si kriv perekonat svívrozmovnik, sta si za koga vidis sami - rozmova sa stražarima na ulazu u tvrđavu, rozmova sa kapetanom varti vídrazu písla tsgogo. Treći rozmov sa Tanna vartom, kao da čuva vrata na vlasnoj v'yaznitsi, može na licu mesta zmusit njen zapist, tako da vaš ryativniki može bez problema da provuče kroz sredinu.

Kada budete imali ružu, imaćete izbor, koga znamo za dvoje. Kožni saborac može namamiti jednog od trojice drugova. Leliana i Zevran su uspješno blefirali u sve tri situacije. Vinn može proći kroz sva tri zločina tog pada, kao da pas ostaje s njom. Alistair je zgradu uspješno prošao prve dvije, ali ne i Tanna. Pas se gradi kako bi vodio stražare i kapetana, ali nema opcije da "razgovara" s Tannom. Ne možete proći kroz prva dva zida, ali možete posaditi Tannu i piti. Vynyatkom ê vipadok, kao joga partner - pas, onda Sten može proći kroz prvi post sa čuvarima. Morrigan zdatna zmusiti Tannu piti, ali ne možete blefirati u prva dva koraka, kao partner ê Vin, Leliana ili pas. Oghren može proći kroz prvi Rozmov, kao partner Yogo Zevran, Stín chi pas.

Ako ne možete nagovoriti Tannu da napusti svoje mjesto, onda je drugi način provokacija sa stazom da upucate jednog od balista, koji trune usred velike dvorane. Pokažite loptice - i Tanna pobijedi z'yasovuvaty, zašto na desnoj strani, i možete mirno proći kroz sredinu. U selu se desi da se tučete sa stražarima dekilkoma i mabarima, jer vaše prisustvo na ovom dijelu tvrđave nikako nije tačno, ali, srećom, straža tamo nije previše. Osim toga, kako vas zovu vaši čuvari (i Alistair, kao da su s vama), možete izaći iz tvrđave - hodnici te dvorane mogu izgledati prazni, pa se nećete moći boriti. (Ako želite nešto drugo, očito možete očistiti tvrđavu od vojnika izvana).

U svakom slučaju, nakon spašavanja iz Fort Dragon, ili nakon bitke sa Sir Coutrenom, idite u palatu Earl Eamona i govorite u ime Anore. Tse završi zadatak "Spašavanje kraljice" i daje vam ofanzivu - "Bespomoćni u Elfinageu".

Vlasne, šta ona sama vidi u Elfinageu - Anora ne zna, ali je zaprepaštena, šta bi trebalo biti povezano sa Loghainom. Prekrši tamo. Yakshcho vyzvilnili Soris z v'yaznitsí Hou, vín know u kući Sirion (tvoj tata, yakscho GG - misy elf). Soris će te zadovoljiti da razgovaraš sa Shianni.

Shianni se okuplja u blizini bolnice. Ona će biti više nego malo prijateljski raspoložena prema tebi, kako si nazvala Sorisu iz sela, ali u principu ništa nije u redu. Yakshcho vy - Misky Elf i vy nisu prihvatili prijedlog Vaughn na prolozí, ona će biti više drago da bachiti.

Nakon preseljenja iz Shiannija, morate saznati što vidite s vilenjacima, koje Tevinter mađioničari odvode pod karantin. Ako je vaš GG vilenjak (nije bitno da li je magla ili Dol), onda se možete pretvarati da ste bolesni i odvesti vas u sredinu bolnice. Problem je u tome što će u sredini vaš blef biti uhvaćen i moraćete sami da se nosite sa gardovima. Alternativno, možete kupiti crnog čuvara na ulazu koji će vas pustiti kroz sredinu (ili pogoditi Yoga) ili isprovocirati Tevinter magove da napadnu ružu. (Ako ste se provukli kroz sredinu bez bitke, onda se svejedno morate boriti s njima ako vidite bolnicu).

Usred bolnice treba da uzmete cedulju sa stola, pokupite ključ, kojim ćete biti dobrog zdravlja tri godine, i razgovarati sa zarobljenim vilenjacima. Starešine Valendrijana se neće pojaviti među njima - Yogo je već uhvaćen do vrha glave. Idite blizu stambenih kuća nedaleko (možete pokazati Shianninu bilješku na poleđini, ali to je neobov'yazkovo). Tamo možete kupiti elf-torbu i reći vam šta mislite, ali ne govorite ništa o onome što ni sami ne biste mogli pretpostaviti. Prođite kroz kuće i izađite kroz zadnja vrata, otvarajući vrata ključem. U uličici će te tevinterski čuvari provjeriti. Saznajte s njima i idite pred vrata budućnosti.

Grupa stražara na horu sa vilenjakom Devereom proverava vas na ulazu. Ako imate narušeno pomirenje, možete otići u bitku i ubiti ih. U svakom slučaju, idite do ostatka stene, gde vas proverava glava tevinterskih magova Kaladrius. Vín vam proponuê ugađa - vin vam predaje dokumente koji varaju Loghaina u trgovini robljem za swag, nakon čega dozvoljavate jogu i jogu braći u svijetu. Ako imate kontroverzu o krivici, onda možete pozvati Caladriusa da vam oduzme sve pune vilenjake ili vam da dokumente bez troškova. Ako, molim vas, ne uđete u svoj plan sa trgovcem robljem, onda se borite s njim - i propagirate alternativu koja vam odgovara, nakon toga, kao što znate sve živote novog - osvojite Magiju krvi, žrtvujte vilenjake , za povećanje zdravlja (tobto. statue). Ako prihvatite prijedlog joge, nemojte hvaliti sve svoje saradnike (posebno Vin) za vino Morrigan. Ako ne prihvatate jogu, onda završite Caladrius i znajte potrebna dokumenta od yoga leša. Stas u trenutku usvajanja propozicija će porasti na jedan, pa napišite sami, varto preko tog chi. Nakon smrti Kaladriusa, ili još jednom, razgovarajte sa Valendrianom (kao da ste vilenjak, a zatim sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih odvezao unutra, onda razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u yogo štandu prije nego što napustite Elfinage i krenite s Erlonom Eamonom uz dodatne savjete.

Earl Eamon vam naređuje da povedete Alistaira sa sobom i razbijete Zemlju Zbori. Završite one zadatke, koji više ne važe - posebno one povezane sa Radcliffeom, kasnije nećete imati takvu priliku. Prije okupljanja bit ćete zustrine Coutren - kao da ga niste ranije uvezli. Vaughn se također može pojaviti, ako ste preživjeli u Houovoj palači, ili ako ste preživjeli u dalekoj borbi sa stražarima. Coutrena se može jednostavno prebiti ili - sa visokim Perekonannyjem i lukavstvom - uvjeriti da te pusti da prođeš sa svjetlom.

Izbor Zemlje može se piti na dva puta na ugar, kako plemići glasaju. Kako bi se više držao vaše pohlepe, Loghain će pokušati da vas podrži, a vi ga možete potaknuti da se bori protiv vas kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati nekog iz svoje grupe za pseću lozu.) Ako odlučite da ne glasate za svoju sebičnost, slučajno ćete se boriti ne samo sa Loghainom, već i sa yogo wartom plus desnim čuvarima ovi plemići, kao da niste ohrabreni. U ovoj situaciji svejedno ste u iskušenju da se potučete sa Logeynyjem, budući da veći dio svog života poznajete iz novog.

Yak perekonati Zbori pídtremati vas:

Vikoristati perekonannya, kao da niste krivi, i izjaviti da glavni problem nije Orley, već More.

Uništite hranu o trgovini robljem u Elfinageu.

Pogodite kornjače nevinih sa grofom od Houa (baš kako ste nazvali Osvina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Ispričati muku Eamonovog grofa (samo da ste zaboravili Irminrika i vidjeli zaruke njegove sestre).

Kako ste pozvali Vaughna i Howea, kako bi vam dali dodatni glas za vašu podršku.

Yakshcho vykonali ostatak misije Antivan Gavrana, vežući lisicama, da vam daju dodatkovy glas za vašu podršku.

Ako ništa drugo, ako Loghain kaže Loghainu da uništi hranu o kraljici Anori, onda bi se ona sama pojavila. Podtrimka Anori znači još bogatiji i više se poštuje za jedan glas. Bez nje je nemoguće dobiti glas. Prote, pošto ste otpevali sve sporedne zadatke, pošto ste vam doneli promene u prednjem pasusu glasa, možete i bez njenih podtrimki.

Anora vas prati, dok ste razgovarali s njom prije povratka u Elfinage i osudili vašu pohvalu prijestolju (kao alternativu, možete misliti da Alistair vlada odjednom i vlada odjednom s vama, pošto je vaš GG plemić). Skratiti svoju riječ nije potrebno - naučiti vas da se zaklinjete u nju, a svejedno možete staviti Alistaira na tron.

Anora vas ne podržava, jer niste razgovarali sa njom nasamo, jer ste joj rekli da podržavate Alistaira, i zato što ste rekli da je Loghain kriv što je platio svoja zla.

Nakon duela sa Loghainom, moraćete da pobedite, šta radite sa njim. Ako imate milosti prema Yogu, onda će Alistair lišiti vašu grupu. Yakshcho, radio si jogu za svoj sat lična potraga i pozvao Yoga da odmah vlada od Anoroya do Zboriva, tada ću ja postati kralj Fereldena. Nisi se zakleo u jogu, ili nisi proglasio prijateljstvo sa Anorom, znaćeš u nepoznatom pravcu i nećeš ništa više osetiti do epiloga. Kao alternativa - bez vašeg učešća, Anor to može učiniti, tako da nema potencijalnog kandidata za tron.

Ako ste prekršili Loghainove statute, možete odlučiti da to učinite sami ili se odreći ovog prava Alistairu. Ako ste bili sigurni da ćete se sprijateljiti sa Alistair na Anori, ili ako ste sami s njom prijatelj, neka vam to bude na putu - nećete vidjeti prijatelja za onoga koji vam je ubio oca rukama, pa i vi vidio to za Alistaira, a onda sam pobijedio Loghaina i navpaki. Alistair se može, sama po sebi, sprijateljiti sa Anorom, jer je ona pobijedila za vas i podržala Loghaina tokom okupljanja.

Nakon Loghainove smrti, vaša je odgovornost da podignete preostali vibir koji će biti vladar Fereldena. Alistair će biti izgubljen iz vaše grupe zbog bilo kakvog slučaja - poput budućeg kralja ili kao sirijskog čuvara. Ako ste prekršili svoje obećanje kralju, onda će Earl Eamon narediti Anori da vam se zakune na vjernost i uzme daleku ponudu za krunu, kako za sebe tako i za one koji mogu poštedjeti. Anora je pametnija da razmisli zašto ga uhapsiti. (Gdje je poštovanje prema Alistairu, da, sjetite se smrada misija, mnogo bi mu gore učinili.) Ne možete nagovoriti Anoru i Alistaira da se sprijatelje, jer ih nisu motivisali u Zboriv.

Ako je RR plemkinja, onda može postati kraljica i istovremeno vladati s Alistairom, kao kada jedete "Ko vlada Fereldenom?" vodpovist, tse Alistair íz njena pomoć. Možete li se sjetiti kako GG nije ušao u ljubavnu vezu sa Alistairom, ali možemo li još jednom razmisliti o tome prijateljsko okruženje da dostigne njenu visinu. Međutim, ako Alistair ode u duel sa Loghainom, onda se dijalog, koji vodi do zaručina, možda neće pojaviti, bolje je da se neko drugi bori sa Logeynom. (Nemam smisla, ubij ga nakon samog duela GG chi Alistair.)

Yakshcho GG je razgovarao sa vezom sa Alistairom a ne s plemkinjom, možete razbiti stoke od njenog chi i stalely, u zavisnosti od toga šta ste uradili prvi put yogo lične potrage, au slučaju ruža nakon Zboriva . (Prijavljeno je da se čudi članku "Saputnici".)

U ovom trenutku, ova potraga se završava i sada ste provjereni za ostatak grisa - konačnu bitku.

Zadaci bez zapleta

U trgovačkoj četvrti u Denerimu, nedaleko od Gorima ste Gukne Sir Landry. Želiš da osvetiš svoju štetu u bici kod Ostagarija. Yakshto vy zumíête izviđački yogo, sírí Čuvari nevinih (ili prijete yoma), vin píde zí svítom. Yakshcho ní - vín vikliche za dvoboj. Dakle, treba se probiti kroz kafanu "Bite Nobleman" i savladati jogu u suštini.

Da bi se ova potraga pojavila u vašem časopisu, potrebno je da pokupite tri bilješke o zagonetnom "Zvilnene". Možete uzeti jednu od Perlyakan Shukach Good u taverni u Orzammaru. Jedan se može uzeti sa leša Šukača Prigoda na drugom nivou vilenjačkih ruševina u blizini Brezilijanske lisice. Leš leži u blizini velike dvorane sa kosturima strijelaca, punjenih tjesteninom. Ostatak zapisa nalazi se na lešu Šukača Prigoda na prvom nivou razorenog hrama.

Nakon što uzmete sva tri unosa i otkažete zadatak iz dnevnika, morat ćete otići do Brudniy Zakutok blizu Denerima. Pokucajte na vrata jedne od kuća, recite da nećete doći i pogoditi Gakskang. Nakon toga, kao što vidite u sredini, nakon kratke pauze, Gakskang vas napada.

Tsya bitka se smatra jednom od najboljih na svijetu. Gakskang ima dva oblika - revenant of the Sorcerer's Jahu - očigledno, u jednom od njih daje odlične vještine u bližoj borbi, au drugom - baca smrtnu čaroliju. Komanda sa odličnom podrškom za čarolije ponekad može biti mračnija. Cone of Cold također dobro funkcionira na oba oblika.

Nakon bitke, krem ​​ostalih primača, ponijet ćete prekrasan jednoručni mač Rossikayuche Lezo sa tri utora. Drugim riječima, možete uzeti i jedan od najboljih štitova u grí - Stína Tíní. (Vín pada još rjeđe i češće - na najvećem nivou preklapanja.)

Bilješka: Plesači grisa Baldurove kapije pjevajući su obilježili napad na jednog od najintenzivnijih protivnika drugog grisa iz sage - demi-licha iz Kangaxa.

Na gornjem zapadnom dijelu prvog nivoa hrama Zanedbany pronaći ćete drevne šifrirane tekstove. Pozovite svoje sestre Justine, da su vrijedne života Crkve, pa ćete u njima prepoznati zapise o ostatku dana Maferata - Andrastovca, i na radost platiti vam oko 7 zlatnika za mogućnost njihovog dešifrovanja.

Razgovarajte s kovačom Wadeom, kakav san stvoriti majstore od egzotičnih materijala - na primjer, kože zmajeva (mladih muških zmajeva), tako da će se potraga pojaviti u vašem časopisu. Ako ne tražite ništa drugo, potraga će se pojaviti nakon što uzmete zmajev prvi kaput.

Prilikom čišćenja drugog jednakog lijevog hrama, vaša je odgovornost da poznajete 6 zmajeva. Budi postojan i osvrni se okolo na kozne pramenove - ako sjedis pored sjedista i napadas samo, ako odes na pravu tacku u sobi/peci, i ako vidis da tamo nema nista, okreni se nazad, onda neces t smrad. Od tsikh shkir-a, falsifikator Wade vam može napraviti dva seta obladunkiva - prvi, a zatim se oni poboljšavaju. Napomena: deaks dzherel stverdzhuyut, da u svijetu možete pucati i druge zmajeve, Krim je miran, da znate u hramu (na primjer, nasumično zustrichs na karti svijeta) - ali u mojim igrama to nije bilo slučaj.

Čim vidite Velikog Zmaja na vrhu planine nakon prolaska kroz Ruinirajući hram, tada će vas Wade poslati iz novog posjeda u vibir - srednji, važan i masivni oklop. Ako ste vam ranije platili za posjede škirija mladog zmaja, makar samo jednom, ako želite da ih napravite za vas bez troškova, onda ćete oduzeti novo Poboljšanje držača zmajevih škirija. Wade vikuê tsí obladunki samo yakscho vin već robyv za vas žele jedan set obladunkív zí shkíri mladi dragonív.

Bilješka: Osim toga, kako Wade gradi sva tri seta posjeda za vas, više nećete moći raditi kao sluge u radnji, pa ako trebate povesti nekog od svojih drugova - radite dok se potraga ne završi.

Ovu potragu možete odbiti ako nađete Earla Howea u tamnicama, gdje možete pratiti zaplet "Vryatuvat the Queen", templara po imenu Irminrik. Bídolakh trohi nije u svom, pa ga slučajno uzmete u novom ringu i predate svojoj sestri Bannu Alfstanna u kafani "Biting Nobleman".

Možete voziti u Irminriku, ali u ovom trenutku ne oduzimate grad Alfstanu. Ova potraga se može ubaciti i u one, kako će se završiti glasanje o Lands of the Lands - iako to nije trajni intelektualni uspjeh.

Tse zavdannya ti oduzimaš, pa zovi od kornjače u palati grofa Denerima Osvina, sina Banna Sigarda. Razgovarajte s Bann Sigardom u Biting Noble Inn da dovršite zadatak.

Ova potraga se može ubaciti i u one, kako će se završiti glasanje o Lands of the Lands - iako to nije trajni intelektualni uspjeh. Ako od grada zatražite dan (40 zlatnika) zamjenik će djelovati u njemu, cijena se neće pojaviti na glasu Bann Sigarda.

Ako ste Rosemary Skrinka uzeli iz Irvingove kancelarije u Bašt Magivu, onda da biste je popravili, trebalo bi da je donesete u gornji deo Trgovačkog okruga, u gluvi ugao, gde se nalazi prodavnica Čuda Tedasa. Pokucajte na vrata i dajte paravan. Ne zaboravite objasniti, jer ne oduzimate sve.

Ova potraga počinje nakon što nađete leš Sirka Friedena u Napuštenoj ulici. Provalite na lokaciju "Zanedbana Budívlya", koja se pojavila na vašoj mapi Denerima, i ubijte zlonamjernike tih čuvara. Potraga će biti završena nakon smrti Blood Magi tima.

Budite oprezni - moja budućnost će imati puno tjestenine.

Ovu misiju će vam dati Sir Otto. Yak templari vín vídchuvaê prisutnost zle sile ovdje u Elfinageu, ali ne i peven, de isto. Da bi vam pomogao, održavajte grad oko sebe. Mandrivna zhebrachka nagađa čudesno, scho se vdbuvaetsya u trijemu, a na tlu samog prituka poznaćete leš psa sa prskanjem krvi. Pričajte mi o Sir Ottu, i vín vín vyríshit posebno odvojite trijemove - uz vašu pomoć.

Idem da probudim trem. Probijajući se kroz sprat mabarí i duhova, vidite demona. Nakon kratke bitke, demon je ustao, a Sir Otto je rekao da se još nije završilo - još uvijek vidite prisustvo zla. Idite daleko, penjući se na stazi pred očima duhova i sjena. U ostatku sobe vidjet ćete istog demona - koji će jednom biti najjači. Desilo vam se da savladate yoga djevojke - štaviše, odjednom ćete pozvati druge svoje demone u pomoć. Sir Otto, nažalost, u jesen nakon prve bitke. Vryatuvati yoma život nije moguć.

Ako možete dovoljno savladati demona, vaša potraga će biti završena.


Usluge za opsjednute osobe

Ove zadatke možete preuzeti od barmena u kafani "Bite Nobleman", tako da možete pitati nekog drugog, ko vam se ne čini kao legitiman posao. Oduzimaš grožđe u novom kad izvještavaš o scoèneu.

Trebate poštedjeti tri leša, jer su se pojavila kao rezultat neispravnog rada D. Prvi leš možete izabrati po redu crkve u Denerimu, drugi - u jednoj od prostorija "Perlina", a treći - u skladištu na pivdenniy dijelu Shopping area. Brkovi tri (jer je koža po srcu - kako ti paše) - potrebno je da ih baciš na vrata Crkve.

Pronađite 12 ljubavnih listova. Za pogled na druge zadatke, ako tražite da mi kažete broj stavki, listovi samog grita su 12, tako da biste im trebali reći o tome.

Razni oglasi:

1. Kod paravana, nedaleko od Varatorne, u logoru vilenjaka-dolijana.
2. Na ekranu na prvoj verziji ruševina kod Brezilijanske lisice, levoruch na ulazu, iza lažnog zida podruma.
3. U kutiji usred mlijeka u Radcliffeu.
4. Na ekranu u podrumu zamka Redcliffe.
5. Na ekranu u taverni "Ruža princeze" pored jezera Calenhad.
6. Snimak ekrana na drugoj verziji Bashti Magiva.
7. Na ekranu u separeu u blizini sela Pritulok.
8. Sa ekrana u lígví Jarvíí̈ u Orzammarí.
9. Na ekranu u jednoj od soba u blizini palače u Orzammaru.
10. Na ekranu u Wadeovoj lavi u Denerimu.
11. Na ekranu u jednoj od soba "Perlina" kod Denerima.
12. Na ekranu u jednoj od prostorija palate Earla Eamona u Denerimu. (Ekran je nedovršen, tako da možete prihvatiti poziv lista bez da budete pljačkaš.)

Udarite prema zapadnobrezilskoj lisici i ispalite signalnu strijelu. Sob tse robiti, tvoj GG može buti ozbroêny tsibulei. Ako je na vas bačena opsada Denerim plaćenika - nosite se s njima i raskinite dodatnim savjetima.

Dostavite barmenu "Bitten Nobleman" 15 komada ekstrakta mekinja (ako ga ne znate, zapamtite da ga možete prodati u potrebnoj količini u Varathornovom kampu).

Dostavite 10 komada nara (dragi kamen, ne bombardujte) barmenu "Ugrizenog plemića". Šteta, samo kupite potrebnu količinu - morate pokupiti granate povlačeći sve grije. Kako ste ih već prodali, pokušajte zaobići trgovce i otkupiti kamen.

Bazhaê, schob vy staviti u kílka skhovanok vinski grad yogo "praktičari". Skhovanki se nalaze:

1. Nedaleko od Dvininog štanda u Redcliffeu;
2. Uradite Frosty Burn obližnja Arena;
3. U taverni "Rozpeshchennaya Princess" pored jezera Calenhad;
4. Na centralnom trgu u Trgovačkoj četvrti Denerim.

Ponekad (ako želite grešku kao rezultat, nemojte se plašiti) od vas će biti zatraženo da izaberete: razoružajte svoje novčanike i ne investirajte u njih, i na taj način stavite K u oči drugih. Koliko znate, nećete vidjeti više zadataka.

Pretpostavke, koje su jogo pomogle da se vitlaju suprotnom zmovu i potrebno je uzeti tri potvrde sa puta, da ne možemo dati suprotnu notu. Tragovi su pronađeni: kod jezera Calenhad, kod Frost Mountaina, kod lave zanimljivosti Thedasa u Denerimu.

Ostatak potrage za Trochovima je ustajao zbog činjenice da su vas izliječili Do na vikonaniji "Tajmna Vinagoroda" i vikonali zadatka "Lažne vijesti".

Ako niste propustili potragu na lažnim dokazima i niste povrijedili K, onda ćete odbaciti potragu “Pogreb Vlady”, u kojoj ćete se oglušiti, da su paranojaci Dvina slomili vašeg pomagača, a K neće ostati ni sa čim drugim, kao da preduhitri udarac D .

Trebali biste dati znak (treptati na poseban način) trojici K-ovih saveznika - patuljastom trgovcu Gorimu, sestrama Theohilde iz bdije crkve tog Pokirlivyja - vlasnice lave "Thedas Curiosities". Razgovarajmo o tome sa stražarom, koji će stajati kraj miško brame.

Na početku vašeg poskupljenja sa Denerim karticom, potrošićete na poručnika D sa pomagačima, kao da vas kažnjavaju za štetu. Nakon bitke, uzmite iz tijela poručnika Paperija iz dodijeljene misije tajnih vrata D. Nova lokacija će se pojaviti na mapi Denerima - razbijte je i shvatite je sa D i tim yogo saradnicima.

Yakshcho vykonali zadatak "Lažni izvještaji" (i to nije potrebno jer ste sami završili potragu "Misterija Vinegoroda"), D vas molim za pomoć od ryatuvanni vid K, koji će, poput osumnjičenih za vino, zauzeti ovo mjesto. Kada cijena na Denerim kartici poraste, potrošit ćete na poručnika K sa pomagačima. Nakon bitke, uzmite ga iz tijela poručnika Paperija iz zadate misije tajnih vrata K. Na mapi Denerima pojavit će se nova lokacija - razbijte je i shvatite od K-a tog joga saborca.


Khvylya Zlochiniv

Ovi zadaci vam pokazuju čudesan specijalitet u ime Pronira Koldrija. Pojavićete se u Trgovačkom okrugu po redosledu Goldannijevog štanda, baš kao što vaš GG možda želi jedan bod, bilo u Umin Skhovatisya, ili u Kradizhtsi. Ako želite da dobijete jedan bod u Kradízhtsiju, možete preuzeti sve zadatke Coldryja, tako da vaš GG nije pljačkaš. Vminnya Skhovatisya bez Kradízhoka dat će vam samo jednu od dvije linije joga zadataka - „pljačkaš“. Moraćete da platite za posetu Coldryju - ali poslednji korak dana je da okrenete prozore.

Zavdannya No. 1.

Stopa ciljanja - 1 zlato. Opljačkajte ekran u sobi ledi Sofije u blizini taverne "Biting Nobleman". Za koga ne morate hovat - tíloohorontsy, kome je dosadno u hodniku, nema načina da bilo šta uradite - možete hrabro ući u sobu i sakupiti ekran. Ovo je jedini zadatak Coldryja, ako možete vikonirati dok ga ne oduzmu - ako ste već opljačkali ekran Sofije, pričajte mi o Coldryju - i ja ću vam vratiti novčiće.

Zadatak #2.

Stopa ciljanja - 4 zlata. Opljačkajte ekrane sa stvarima Earla Howea, koji se nalaze u skladištu u trgovačkom okrugu, nedaleko od lave "Čuda Tedasa" - na primjer, kolibu za gluhe. Ova potraga uključuje bitku, jer oni koji se ne sećaju da ukradu srebrni kari sa ekrana ne mogu da ga vide - Houovi čuvari u skladištu će vam obeležiti pomen.

Zadatak #3.

Stopa ciljanja - 10 zlata. Trebali biste opljačkati riznicu Bann Franderela. Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi Denerima. Ako ikada poželite ubaciti sve što se ruši (a što se ne urušava), onda samo odmarširajte cijelim torom do znaka za potragu na mapi. Jeste li mogli posumnjati da nemamo dušu? Ispalo je kako treba. Čim vidite ekran, kada se pojavi straža - na sugestiju Koldryja pojavila se pastka. Sada morate proći do izlaza.

Ipak, i dalje priznajete čast da "liječite biljeg" i bez kajanja ližete nakon svoje prolivene krvi čašom vode za vas - s desne strane časti, moguće je narasti što je više moguće. Ostavite zadnje članove tora, zločin vašeg pljačkaša, tamo, de vie je otišao u palatu. Pošaljite pljačkaša na traženo mjesto. Ako se stražar sprema da se pojavi, samo idite do jednog od članova vaše grupe na ulazu i mirno izađite iz palate. U obje doline Pronier Coldryja će biti sramota, da se ovaj prijedlog pokazao koban i pošteno vam okrenuti pare, govoreći da ćete ubuduće dobiti vino na pravi način.

Zadatak #4.

Da biste se pobrinuli za zadatak, morate dovršiti potragu za pričom "Prikupite zemlju". Koldrijeva pronoza da te tamo pošalje, de vi buli prošlih vremena, po svetinju crkvenu - Andrašeove suze. Dakle, prije samo nekoliko minuta, vodstvo je izgledalo kao zasjeda, koja će vam s vremena na vrijeme dati informacije bez troškova. Praktično je da pijete na istom mestu, kao i ranije, da znate neku tajnu šetnju nedaleko od sobe sa praznim ekranom i odete malo dalje, gde možete pronaći riznicu.

Toliko puta hodnici ne samo da vrve od stražara, već sa donje strane ima i puno tjestenine, pa budite oprezni. Možete slijediti isti princip kao i prošli put - samo se probijte do traženog mjesta u bitci, ili će vas liznuti jedan pljačkaš. Ako je tako, možete pomoći Slozi Andraste Crkve (posebno preko Proniru Koldri) ili ih lišiti sebe.

Bilješka: Ako slušate stražu u palati, onda ćete ostati do kraja, jer Pronoza Koldri nije kriv na sjedištu, što vam je ranije suđeno.

Zavdannya No. 1.

Cijena ciljanja je 50 srebrnjaka. Zategnite malu vrećicu sa skupim kamenjem za mir u Zelenom. Vaughn će se pojaviti nakon što se potraga završi.

Zadatak #2.

Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Sirke Nance, kao da ste u radnji The Curiosities of Thedas. Možete ukrasti mač, ne samo jednostavnim izvlačenjem crijeva, već i tako što ćete postati drugi majstori - na primjer, Pomirenje ili Poznavanje bilja. Za í̈s zastosuvannya trebaš razgovarati s njom i pomiriti íí̈, ti si trgovac (onda ćeš uzeti imanje i odnijeti ga, da izmiriš svoju robu), inače ćeš se razboljeti i trebat ćeš pomoć - onda ćeš Oslobodi se i pogledaj okolo i ne možeš uzeti mač i prodati moja lica za par zlatnika.

Zadatak #3.

Cijena ciljanja je 3 zlata. Vi ste, pojedinačno, već zapamtili dva ekrana na redovima za trgovanje, kao da je nemoguće ući bez ključa. Vikonannya tsgogo zavdannya vam i dalje daje potreban ključ. Poznati smo u rojevima Tilvera, koji u pratnji dvojice stražara šeta po peni dijelu Denerima. Možete ukrasti ključ Uminnya Shovatisya i ukrasti ključ bez sjećanja, ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ u procesu kretanja (za što vam je potrebno visoko pomirenje). Možete pozvati čuvare u pomoć od dečka koji je izvodljiv, koji nije daleko, ako mu platite parče srebrnjaka - u tom slučaju ćete imati veće šanse da se bez problema prišunjate Tilveru.

Zadatak #4.

Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite krunu Loghaina Senešala, koji se nalazi u taverni "Bite Noble". Kao što vas čuvari obilježavaju na ulazu, možete zaustaviti prijetnju i smrad, a možete uzeti krunu od Senešala. Tako da možete zatražiti pomoć od konobarica i ili dati čuvarima veliku količinu pića (da smrad zaspi) ili ih obrisati (jer imate dovoljno znanja za brisanje). Alternativno, da bi vas obilježili, možete ubiti svakoga i uzeti krunu sa senešalova leša.


Vyprobuvannya Ravens

Ovi zadaci će biti dostupni tek nakon vašeg kontakta sa Zevranom. Lišili su vas joge živih chi ní, značenje nije maê.

Razgovarajte s maestrom Ignaciom u trgovačkim redovima i vinarijama da vam pjevam da mi vaše usluge neće trebati odmah. Međutim, za nekoliko sati, snažan dečko će vam doneti ceduljicu sa molbe za zustrích od Maystrích Ígnacio u kafani "Ugrizi plemića". Tamo se Ignacio otkrio kao predstavnik organizacije Antivan Ravens.

Ne morate se uklopiti u prijedlog joge. Ako ste svjesni, onda se Ignacio u međuvremenu više neće pojaviti. Možete voziti u jogi, ako želite. Štićenik potrage Gavrana pomoći će vam u zapletu misije "Skupljanje zemlje" za sat glasanja - čak i ako to nije opći jezik za vaš uspjeh.

Zavdannya No. 1.

Pročitajte letak na zidu kapije Elfinage o organizaciji koja podržava Svete Čuvare i pišite "Biseru". Pokucajte na zatvorena vrata i dajte lozinku poput "Grifoni počinju ponovo." Neka razgovara sa Loghainovim najamnicima i ubije ih. Iako ste ih otjerali do kraja dana, samo recite o tse Ignaciu - i još uvijek oduzimate grad.

Zadatak #2.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj karti svijeta i ubijte sve unajmljene Kunare iz organizacije Kadan-Fe.

Zadatak #3.

Provalite u kraljevu palatu u Orzammaru i ubijte ambasadora Gainlea. Ako ste stali na stranu Belena, onda će vam trebati sobe koje će vam biti dostupne kada budete imali audijenciju kod Belena, ako ste stali na stranu Harramonta, moraćete da se prijavite za krunisanje. Ambasadorka jasno ukazuje na napad, krhotine od nje će biti brojčano čuvane.

Zadatak #4.

Kršiti na polju sa ljudima Earl Houa, koji su ukrali sina jednog visokog plantažera kako bi im dali otkupninu i vratili dječaka. Wikup će se pretvoriti u bitku između vas i Houovog naroda, i tada nećete znati svakodnevne tragove lisica s lisicama. Ako se okreneš Ignaciju, pjevat ću ti da je sve prošlo, kako je planirano - bio si uzbudljiv manevar, a momak vryatovaniya i isporuka oca, koji ti je drag zbog toga.

U tu svrhu, Ignacio u međuvremenu, a vi ćete uskratiti pristup "specijalnoj robi" trgovcu na ime Cesar. Možete voziti u Ignaciu, ako želite - ali u ovom trenutku Cesar kao trgovac vam sada neće biti dostupan.


Posao narednika Kaylonua

Narednik Kaylon stoji nedaleko od Lavi Wadea. Ako tražite, ako vam vaša pomoć nije neophodna, sa zadovoljstvom ću prihvatiti vaš prijedlog.

Prvo što treba uraditi je uništiti lokalni bordel "Perlyna" i tiho - bazhano, bez krvoprolića - naljutile plaćenike iz grupe "Bili sokoli". Ako imate pokvareno pomirenje, lako možete namamiti svađače da piju (ili im zaprijetiti). Ako su vaši drugari uskraćeni za najbolje stvari, onda ćete se morati boriti s njima - nakon toga, kako se prema njima budete ljubazni odnosili, smrad će se popraviti i možete ih pustiti unutra, ili ipak dokrajčiti.

Ako su Bili sokoli ostali živi, ​​onda kada pređete iz Perlinija, vidjet ćete narednika Kaylona, ​​koji će biti više nego sretan. Ale, nećeš moći završiti rozmov, kao što te napadne grupa ljutih najamnika iz Bijelih Sokola. Nakon bitke, možete uzeti od leša bandu čak i dobrog soka sa dva "Aod" slota.

Ako ste vozili Sokolov na Perlini, onda na karti Denerima neće biti zvuka, a narednik će biti još nezadovoljniji.

Drugi šef narednika može biti isti, kao i prvi - otići u kafanu "Ugrizi plemića" i tiho naimantsiv, koji su besneli - ovog puta iz grupe "Purpurna vesla". Ovaj put nemate smisla, ili ćete ih promijeniti ili ćete ih promijeniti mirno. Kao opcija, možete razgovarati s njima i zakleti se da smrad možda ima pravo da bude lišen kafane, ali u takvom vremenu ne odnesete ni kune kao vodnik.

Naš junak je kralju patuljaka (koje je poznavao od ranije i postavio ga na prijestolje) predstavio drevni sporazum, proklinjući zamak Radcliffe, ugledavši uništenje hrama na dalekim planinama i okrenuvši se da zuri s komadom sveta prašina. Ale, za sada biraj svoju radost: još nema potvrde o dogovoru sa bresilskim vilenjacima.

ljudski vilenjak

Spreman sam da saznam šta da kažem o ljudima,

Ale potrošiti masku ljudi

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na određenom mjestu na karti poznavali smo patrolu Dalish vilenjaka, kao da smo nakon kratkotrajnog superechoka bili ispraćeni u Bresilsku šumu.

Kako vam je rečeno da vilenjaci žive na rubu ljepota i čuda svijeta, trebali biste znati: to je besramna glupost. Selo slobodnih vilenjaka je, očigledno, ljepše od geto-elfinagea, ali definitivno spava. Među antičkim stupovima i kipovima - sumorni biljeg, s kojim bi se svađali divlji kunari. Za potrošnju ih za pívgodini može se pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Od kluba i kože biranih krivih stolova - da leže povrijeđeni i bolesni. Bagato ranjen i bolestan.

Bez uvijanja ruža, poslužio sam paperi Zatriana, stariji. Zatran se pomirio: hoćeš pomoć? Vidite nas? To se dugo pitate. Imamo prokletstvo sređeno ovdje na lisicu, mjenjači napadaju vilenjake dan i noć, kakvu vojsku da vam pošaljemo? Os yakbi dehto (ne navodim imena, hocu sirijskog cuvara) zna glavu vukodlaka, Shalenogo ikl i doveo Zatrijansku jogu do srca, onda, možda...

Pa nema provjere, kakav je smrad vremena?

Za stari dobri zvichkoy, prvo siđite do lisice, popio sam lokalne stanovnike - nikome ništa ne treba. siva vart? Koga treba češće kažnjavati, da se osveti za smrt, da se vrati mrtvi genlock wuha? Nije iznenađujuće, ima malo poslanika. Khtos Atras traži da upozna Danielov odred od lisice. Devojka sa žuči (takav napívolen-napívkozol, na kojoj se vide vilenjaci) šaputala je po licima - Nisam pao na zemlju skerletnu lisicu. Mladić od mudrosti ne bi mogao da se sprijatelji sa svojim imidžom, jer nije bio testiran, - bilo je moguće poznavati njegovu kožu u lisici, ali je bilo lakše pomeriti devojku da odmahne rukom na testiranju.

Bilješka: kao i obično, radi osiguranja mojih prava, bolje je ne voditi Morrigan u komandu. Ne ugađaj mamojebu s mladim zakohanimi. Onda, istina, s njima možeš slomiti djeve sa žuči, nibi životinja nije bolesna, i skinuti rogove u gradu... Ali treba li ti?

Mistični trgovac Varathorn pojavio se, prvo, kao vođa Fereldenovog najpoznatijeg govora - ranac, i na drugačiji način, natjeravši nas da vidimo koru za pripremu obladunkiva.

Bitka za žir

Drvo, mahni!

Western Bresilian.

U brezilskoj lisici, jaku i kliznom boulo ochíkuvati, bogati vovkív (vrhunski i obrnuti), ê vedmedí, a također i neograničeni dosí tvaruk - sylvan. Ovo stablo osobe uspješno se pretvara da je visoko, sve dok ga ne stignete iz blizine i lijepo prevarite korijenje. Ale, kako ga često koriste drveće, gori kao slama.

Vukodlaci su nam poslali odbor iz zustríchí na choli sa pan Bigunom. Digao nam se ovaj nervozni vukodlak, da u torzoima neženja humanoida poceli da gore i mi smo bili zokrema, da se vratimo vilenjacima i da nas vodi biljka, jer nam ne bi bilo nemoguce da pumpamo tamo . Nakon nesretnog prekida, Bigun je potvrdio svoje ime i znak, a njegovi prijatelji su se pošteno obrušili na naše mačeve i čari.

Western Bresilian dijeleći rijekama na tri dijela - stat ću, šta da idem u logor (1) , centralni i skriveni; i na pívdní skhídnoí̈ smogi (2) poznavali smo jedno divno govorno drvo. Tsey hrast, zamijenite guzice svoje agresivne braće, upustivši se u razgovor s nama; prote taêmnichí zakoni botaníki zaboronyat yoma vyslovlyuvatis prose. (Zašto ne živite ovdje u blizini vilenjaka Faydaena, vilenjaka Faydaena, pomoćnika vampira Nikolasa? Da vidimo, čak i ako je usred hrasta, Faydaenovi nervno-paralitični vrhovi ne izgledaju dobro.)

Drvo nas je podsjetilo da mi, što je značajno, možemo šetati po Brezilijanu i pripremati drva, ići kamo treba, neće nam nedostajati šarmantni bar'er. A osovinu vina, Dube, možeš preskočiti. Dok vam se okrećemo žir, upadice poput božanskog zí skhídnogo Bresílíana.

Kao da sam visko, kao da sam vistribnu!

„Kakvo si to stvorenje, dobro ili zlo, došao do prastarog hrasta?“

Bilješka:špil je bačen kroz pivníchnu dio (3) , od kojih se može dobiti kora za Varathorn. Otprilike na sredini između palube i hrasta nalazi se sarkofag (4) (prije nego što vas napadnu dvije ograde): da biste uznemirili i savladali nemrtvih da su zvijezde urlale, možete oduzeti dio oklopnog seta juggernauta, jer je to praktično nemoguće za vlasnike legije gnoma (oklop ćete naći u donjem dijelu lisice). Zreshtoi, na pivdni centralne šumarije (5) možete vryatuvat ranjenog vilenjaka.

Nakon koga smo se ispravili do zadnjeg dijela lisice; tamo vode dva puta (6, 7) .

Skhídniy Bresílían u obliku morske zvijezde sa pipcima koji zovu. U središtu joga nalazi se galjavin u obliku prstena, gdje se može unijeti pet promjena boda. Dva ulaza sa zapadnog Brezilijana; na pívníchno-zahídníy znam bídolahu Daniela. Šteta, jer je već ugrizla za prevrtanje i zamolila me da kažem ljudima da je mrtva i da je prije imala jogo dani odmora. Tražio sam prvu čvrstinu s istinom.

Bilješka: Nažalost, Danielu ne možete lagati. Yakshcho vídmovitsya íí̈ voziti, tamo je napala i zmushitse zrobititse.

Pivníchna cesta bila je gusto naseljena ogrovima i njihovim naseljima, a smrad nadgrobnog spomenika s dijelom džagernautovog posjeda čuvao je smrad. Na skhídníy se pojavio vređač žira.

Starac, koji je ovdje slomio jezik, na prvi pogled izgledao je još božanskiji, niži hrast; vina, stavljanje glupe hrane, smeh, a da pogodim Hrast - spavajući, da neko tako ljubazan ne bi ubrao ukleto drvo za ogrev. Međutim, ako zabijem ruku u panj na jogi galjavinu i znam da postoji žir, starac će doći k tebi zaneseno... i početi zvati sebe da pomognem demonima. Zato me nemojte mučiti zbog moje smrti.

Bilješka: možeš ostati kod kuće sa pustinjakom. U svakom slučaju, trebali biste poznavati hrast, ili biste trebali pokušati zamijeniti žir. Dobro će doći amajlija od rogova ubijene galije ili Danielijev šal. Ako uđete u Hrast, onda ćete proći kroz bar'er pod maskom inverta.

Okrenuvši se prema Hrastu, skinuo sam novu toljagu za prolaz prečke. Vtím, na koji se sjaj kluba nije uzdigao - izgledao je kao cijeli dobar oklop za mađioničara.

Životinjski dan

Iza šanka sam ponovo doveo Biguna do nas - i opet, nakon kratkog pročuhana, prešli smo na plan "B". Kratki šav nas je odveo do ruševina.

Gornji rascjep ruševina, oprostimo podzemlju, jer je trebalo ići pravo po pravoj liniji na zapad, nakon čega je hodnik krivudao niz pravi kut do pivdena. Sve vídgaluzhennya klin pun krhkih paukova i kostura; nijedna, nijedna od drugih prijetnji nije bila posebno opasna.

A osovina na pivdennym kíntsi se smjestila na vrhu, ni bogata ni mala, zmaj nije najjači, već pristojan. Í, rekao sam bi, nebídniy... Presavijte pan zmaj vyavilisya bele od samih vrata.

Donje razorene ruševine.

Prikazan alarm!

Bilješka: Pazite, zmajevo svjetlo je zamijenjeno! I nećete biti tamo sat vremena na sastanku. Dobar metod je da tamo pošaljete kostur, kao da su neki od mađioničara takvi.


Donju, na vrhu buva, zauzimaju kosturi i pauci. Nezabar nakon ulaza (0) , u blizini grada, gdje je hodnik skrenuo ulijevo, pauci su dominirali organizovanom zasjedom.

Trochy je dao (1) uhvatili smo duha djeteta; a uputstvo sa njih na tableti glasilo je opis rituala. U kojoj meri ritual, još uvek nije bilo dovoljno jasno; vtím, znali smo za svaki vipadok opisan u ritualima dzherelo (2) i napravili su s njim brkove koje je znak gledao (podsjeti jedrilicu vodom, pogledaj džerel, zadivi se vívtaru, koji je naboj, stavi jedrilicu na vívtar, pomoli se, pogledaj jedrilicu, uzmi vode, uzmi jedrilicu, uđi u vívtar, pogledaj grešku dzherelo).

Ritual jedinog puta kroz stazu do sarkofaga (3) Nakon bitke sa duhovima, završili smo odabir juggernaut kompleta oklopa.

Ale važno znahídka nas je provjerio na plaži kutak (4) , štaviše, legendama je bilo lakše pregledati. Za skupoceni kamen sa donje strane bila je okovana duša ratnika-hariste, sa kojim se moglo razgovarati u daljini; tražila je kamen, ali je zauzvrat dala specijalizaciju bojnog maga.

Teška bitka nas je zaustavila na južnom hodniku (5) : sve ušuškano pastama, tako da je najjednostavnijim potezom bilo moguće pomjeriti kostur naprijed, kako se ne bi upuštao u saper pravo ispod strijela. (6) , porinuvši se u jaku pio u samom svjetlu prevrnuto.


„Kažem ti, smrtniče.
Ja sam Lord Fox.

1. os je treća osa od Biguna. Toliko puta poželite da razgovarate - možda, probajte da vam zvuk nas na silu usadi zdrav pogled na moć sposobnosti. Čekao sam i odvedeni smo Lord Fox.

Gospođa nam je ispričala jednostavnu i motoriziranu priču o onima koji su zvijezde pošli na nestašne puteve. O onima kako su ljudi napali Dalijske vilenjake... i o onima koje je stariji Zatrian zrobio za svoj narod.

Da budem iskren, čini mi se da pričam o tome već počinjem nagađati. Ipak, Ale je od Zatriana tražio punu cijenu: šetao je u blizini, neraspoložen da provjeri sat. Zatrijan je na svom dvoru pokušao da mi „otvori oči“: „Adže ti već razuman, ko je dama od lisice?“

Šteta, kreće prokleti stari negidnik. Ale, znao sam za novu vagomi raspravu. Izvinite, nema reci...

Do svoje prve čarolije, Zatrian je paralizirao lisicu Hazyayka i prevrnuo se (mogli su primiti udarac, ali mi smo odmah pojurili prema njemu), a zatim je pozvao u pomoć saveznike. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje Alistaira, kao zauvek, već smo templara poslali u inverzije - da bi on razvio magiju i uzvisio ih. Sa takvim spívvídshennym snagama na desnoj strani, bilo je mnogo zabavnije.

Na kraju sumativne istorije, mnogo pomerača je odlutalo s njihove desne strane, a nova banda Dolijanaca se zaklela da će poslati svoje strelce u rat sa arhdemonom.

Tse je vazno: kako prihvatiti beka Zatriane i utjerati Gospodara lisice, vilenjaci svejedno da obnove lavu svoje vojske. I još jedan način za Volodarijance najvećeg Krasnomovstva: „Imam drugi plan. Vozi Zatrianu i sve vilenjake!” Zašto gradiš u selu doliytsiv razanina, i kao vojska odvodiš zamjenika vilenjačkih strijelaca, smrtno nesigurnih, ali svađenih vukodlaka.

Last Judgment

Idi do visokog pomista

Stavite leševe ispred svih;

Reći ću neznanju svetlosti,

Kako je sve postalo; onda ćeš ti reći

Neljudska i kriva prava,

Vipadkovi automobili, nepoznata vožnja,

Smrt, na račun lukavstva,

Ja, nareshti, podstupnyh podstupiv, yakí poginuo

Na glavama duhova. Sve

Ja ću vam dati.

Fortinbras:

Požuri malo

Pozivam najpoznatije na skup.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

I osovina svi sporazumi su predstavljeni i potvrđeni, vojske su bile spremne za marš, a Earl Eamon - klik Izbor zemljišta. Čim smo stigli u Radcliffe pred Novu godinu, nakon što smo postavili zvijeri, svi smo se odjednom preselili u palatu u Denerimu.

Imamo iznenađenje za nas. Uspio sam samo da se zagledam u prizor svog mira i okrenem se Eamonu, a u novom se pojavio gost - sluga Kraljica Anori. Čini se da je kraljica u hitnom stanju kod komandanta Denerima. Lord Howe.

Bilješka: Kao da se vaš heroj, nakon što je popravio Human Noble, cijeli dan može dugo pamtiti... Sada je došlo vrijeme da se sve pomiri!

Kraden kraljica

Na putu za Lord Howe, provjerili su nas stari prijatelji zustrích zí. Ali ne moj, nego Zevran: jedan od anti-vanijskih gavrana, Talyesin, donio je poziv Zevranu o onim gavranima koji nisu ni najmanje pretenciozni, i ljubavni prijedlog da se okrenu svojima. Abo, smiri se odmah. Ymovirno, yakbi Zevran nije bio u skladu sa mnom, došao sam u Talyesin - i tako smo gavrane odmah ubili, a nakon kratke molbe Zevran je ušao u moj tor.

Dvorac Lorda Howea.

Sluga ima plan, kako doći do dna: uđite na stražnja vrata, obucite se kao čuvari i pobjegnite od krvoprolića. Istina, čuvar je poznavao sve prerušene ratnike Houa, pa smo se sakrili u stražnji dio grada, dok je vilenjak pozvao stražare i otišao bez reškoda brava (1).

Na sredini glave sa desne strane nigde nije bilo smetnje i da ne padne u oči oficirima (2) . Izvinite, vojnici su nas uzeli za regrute i ignorisali.

U sobu, de zatvorena kraljica (3) , otišli smo bez upotrebe, ali vrata su blokirala magični bar'êr. Anora je rekla da morate upoznati bojnog maga Houa, koji umire od Zakhista.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje su poznavali knjigu i dosta važnih dokumenata, a prije silaska iz podzemlja poznavali su i grdnju, koju je Howe uzeo za bolju dekoraciju tik uz spavaću sobu. Tse buv xtos Riordan naš kolega, Sirijac Wartov. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

Tse je vazno: ne propustite blago (6) . Pošto oko vas nema poznatog hakera, okrenite se ovamo sa Howeovim ključevima. Tsey pan uživo conche bezopasan.

Zvílnivshi Riordan (zbog istine, vín ja se nisam uklopio bez nas), spustili smo se nizbrdo do pod zemljom (1)- Hou vvazhav ljepše provesti sat vremena tamo, kao joga mađioničar. Mi mali bagato pravo na oba...

Čuvari te bitke psi Hou požurili su nas kući iz sobe sa kožom, ali desni nabori su počeli na gornjem dijelu podzemlja. (2) - tamo je hodnik opremljen moćnom pastom za bacanje plamena, i red (3) , krim varti, pojavio se isti mađioničar. Istina, ako pažljivije hodate s pivdennoy zidom, ne možete protresti tjesteninu, ali u praksi je još više sklopiva.

Navpaki (4) Howe je organizirao sobu za kornjače. Tri dibija nisu poznavala Kogosa, već Osuina, sina Ban Sigarda, pljuvajućeg gospodara; izgleda da smo pogodili tatu joge u "Bitten Nobleman". Ne izgleda da je Sigard sada dao svoj glas Loghainu.

Dehto je naredio da se okrenemo - mi smo mađioničare već poznavali, ali kao da, znate, neprecizno popunjavamo pravo nedovršenim. Prije Houa, nakupila sam bezlične obroke i htjela sam ih staviti na posebnu notu.

u blizini (5) vidjeli smo i vizualizirali zalog - zatvorenika kojem su posthumno uzeli ključeve i zvali klijente još dvije ćelije (6) . Bio sam daleko od samog Howea (7) .

Radni prostor Lorda Howea.

Nije iznenađujuće, Howe i istina perekonaniya u svojoj pravo.

Earl Howe se pojavio kao pratilac regrutovanih talenata: ne samo to, majstor mučenja i zmova, toliko je više informacija uneseno vrancima Anti-Vanska. Uz neku sasvim dobru krađu za razbojnika... Varta se dugo nije prehladio, ali je i sam upao u nevolje. Ključevi lorda su ponovo uzeti posthumno.

Nareshti, u udaljenom uglu metroa (8) pojavila su se još dva lorda gosta: bann vaughan, Onaj koji je izazvao vilenjačku pobunu (u yakís veku i Hou je zatočio onoga koga prati). A naredba od njega je mučeni templar Írmínrik, o čemu se šalila Yogova sestra; baš kad sam slučajno naletio na poziv, ne zaboravivši da odem u kafanu i ispričam sestri sve.

Osa se sada može pomjeriti, pogledajte riznicu i pozovite Anoru. Šteta, u sudnici (uz naknadu do izlaska) već su nam provjerili: službeni službenik Loghaina, gospodine Ketrien(Prevodi za sat vremena, zaboravljajući, nazovi ê í̈í̈ Coutren). Í tuce í̈íh boraca.

Bilješka: ovdje su moguće tri opcije - napadnuti Ketrien, odustati (tako da se Anora trza) i pokušati biti mudar. Ostalo neće proći. Lakše savladajte cijeli tim, ali u trenutku udarca ćete se nasloniti na isto mjesto, u vrijeme zadatka, - kod tvrđave Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Puni smo više od dvoje ljudi u toru - glavni junak je Alistair. I evo nas provjeravamo za još bogatiju varijantu grisa, na koju će nam se kasnije obratiti riječ heroju, ali ćemo zasad analizirati situaciju sa ptičje visine.


Čudim se pukovniku.

Prije svega, možete sami izabrati, ili možete dati reshti toru (bez heroja!) da nas okupi.

Ako biramo sami, onda moramo otvoriti kameru ispred sebe (1) . Provalnik nije problem; djevojka sa talentom za pomirenje može smiriti čuvara (ja osoba tezh, ale z više sa visokim talentom perekonannya...), ako se slučajno potučeš sa njim, ale vin, kao ti, bićemo goli, bez imanja. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati preispitati rat u blizini kapija.

Dali - preuzmi narudžbu (6) , Sada je s desne strane lakše. Mogu li proći kroz post (7) , ali put je jednostavniji i ljepši. Pelerine uniforme vojnika (2) , idi do pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite prije nego što se osvrnete, uzmite dvije sise-regrute od vas (3) . Nemaju mačeve, pa je moguće pitati komesara (5) . Vín maê problema sa čišćenjem írzhí, i, da bi vam dao kiselo ulje, vin je lako odvojiti za regrute (alternativa je pretiti chi pídkupovuvati).

Ako je tako, možete pogledati okolo na pukovnika (na kontrolnu hranu, koja je marka u vojsci, vodpovid, mudar, "red") i proći kroz kontrolni punkt. Novi cirkus? Onome ko regrutuje hoće i bovduri, ali da zna šifru.


Alternativa je da preuzmete poziv sa tvrđave i sve rasporedite po ceglintima. Ovdje smo dovoljno pametni da vidimo: daleko, kao da se širi obmana, raširite straže - u nekoliko, a ne u dvoje! - Nije bitno. Varijante, čini se, bogate, u daljini sam vidio tri cijela đavola:

    Leliana + Vinn + budi neko ko će ući kao službenik crkve;

    Pas + biti netko tko će ući pod pogonom "dostaviti novog psa u odgajivačnicu";

    Oghren + Zevran + uđite kao ... cirkusanti.

Doktori-skidniki

Eamon je imao rozmov ček na mene... Uzmite radost - dobro je na desnoj strani, ali koga želimo pobijediti na tronu? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Abo Anora je prijatelj sa Alisterom... Alistair je, međutim, bacio tron ​​na tron. Ale chi ispravno radi jogu na Anori?

Bilješka: Kao da ste nakon posjete Goldanu rekli Alistairu da možete biti toliko oderani za sebe, da bi ga bilo lakše namamiti da bude kraljica. Kao da je vaš glavni heroj plemić, možete sami pokušati da propagirate tu ruku do srca kraljice. I kao heroj - dama i u Sretno s Alistair... očigledno. Neka se vaša glava na Izboru zemalja oprosti od vas, pa ste Anora pidtrimka proglasili u istom obliku. Yakshcho ní, slučajno biraj bogat drugi argumenti. Ali u bilo koje drugo vrijeme, nemojte reći Anori da je Loghain kriv za smrt za one koji su postali krivi!

Kraljica Anora.

U principu, nakon skretanja bilo je moguće kliknuti na Pick of the Lands, pošto se Anora još uvijek okrenula protiv Howeove majke; ali me je drugi okrenuo udesno - kraljica je donela malo problema u elfinažu.

Problemi su se mogli vidjeti na prvi pogled: vilenjaci su se na ulicama ispred otrcane kolibe takmičili sa par iscjelitelja iz Tevintera. Kao da su razgovarali, u getu je najavljena karantena, a vilenjaci - ne rastavljajući, bolesti i zdravlje - uzimaju iznutrice sa stražnjih vrata. A to nije dozvoljeno.

Nakon što sam razgovarao o tsyu na desnoj strani s vilenjakom Shiannijem, zaobišao sam nadvratnike leđa i, podigavši ​​opir samoproizvedenog stražara, zajšov u sredinu. Moj dolazak nije inspirisao "liječnike": smrad je navalio na mene i nevdovz je umro zbog pretjeranog izlaganja organizmu. Pustio sam mnogo vilenjaka, ali očigledno daleko od toga da su svi bili.

Ja rozpovív brkove Shianní (šteta, iscjelitelji ispred kuće su se toliko osramotili zbog ove zvijezde, da su i oni umrli od rana i opikiva), a ona nam je pokazala još jedan poziv za buđenje, kao da može doći do zadnjicu. Postoji nemirni vilenjak miv pídlogu; Stisnuvši yogo, z'yasuval smo, gdje da dovedemo yogo rođake, i krenuli istim putem.

Ovde Tevintercima više nije bilo stalo. Dakle, najbanalnija trgovina robljem u Fereldenu je apsolutno ilegalna (a u Tevinteru je to norma života). I bukvalno u papalini mahanja presjekli smo put do njihovog vođe. Caladrius.

Caladrius se cjenkao. Youmu nije želeo da slegne ramenima Pributkovu sa desne strane. Zašto ne bih pio sa dokumentima koji klevetaju Loghaina? Zašto ne uzmem ova dokumenta sa leša i zatvorim radnju jednom za svagda?

Tse tsikavo: Nedaleko od "špitala" nalazi se vilenjak-žebrak. Da mu daš novčić, dovedi s vremena na vreme prijatelja, pa puno drugova... Neverovatno zašto ga tevinterci nisu dočekali, bogato jednostavno, prijem za izbor klijenata!

Ridkísny okvir: os je tako da smo bachat demoni.

Dilovci iz Tevintera ugasili su posao.

Prateći taktove sa Caladriusom (vin magičar, još više - magičar krvi) i putem pošte sramote, daću velikodušan predlog: za krv vilenjaka povećaću svoje zdravlje do nezamislivih vrednosti. Jao, u zadnjih sat vremena sam dodao alergiju na krvne magove.

Zayshov sam do vryatovannyh vilenjaka, razbacivši se s njima i naslonio se na Zbori.

Bilješka: u jednom od uglova geta možete upoznati slepog templara, koji u blizini „zlo miriše“. Ako poznajete šukane, morate da vam kažete o mrtvom psu u blizini, o krvnoj traci i o božanskoj devojci-žebrački; onda nas dovedi do napuštenog sirijskog trijema, gdje su se razmnožili demoni nemrtvih. Ale, da očistiš trem, moraš zaštititi Ottov život do ostatka.

Izbor zemljišta

Sada je došlo vrijeme da pokupimo zavoje. Earl Eamon se zaokupio ćimom, a ja sam se zavalio nazad prema palati. Starica, Ketrien, pokušala je da mi prepriječi put; nekoliko puta nije imala takvu permutaciju pošte.

Tse je vazno: glavna skladišta našeg uspjeha u Zboryju - tse: vryatovaní z maêtku Hou Írmínrík í Osuí̈n (štaviše, mísííí̈ neb sche y zdati), vlasništvo nad kućama z Anoroy i dokazati trgovinu robljem. Iako niste htjeli da počistite Houovo podzemlje, možete se hrabro osloniti na ovaj nestašluk. Ale, u bilo koje drugo vrijeme, ne pogađaj, pomozi Hou ne dao obruč Irminrik yoga sestre! Nemojte žuriti da pričate o Alistairu ili o smrti kralja Caelana - bolje se pokažite koncentrisanim na uvez sive bradavice i pričajte o moru, a takođe i o zlim stvarima Loghaina ovde, u Denerimu. I rekao si Anori da nam možeš pomoći da dobijemo Loghainove slojeve... to bi te moglo skupo koštati.

Uzeo sam dovoljno dokaza protiv Loghaina, a lordovi su glasali protiv; kao posljednja šansa za pobjedu u duelu sa mnom.

A kraj buv-a je jednostavan i očigledan, yakby bez uplitanja Riordana. Vín proponuvav nepodívana odluku: dozvoliti Loghainu da kupi sve temeljito, nakon što je ušao u sírív stražara. Shvatio sam, scho, yakscho, sačekaću, Alistair će biti u priči - aje Loghain je zapravo dovezao yogo tata taj Duncan; i ako posavjetujem, postaću batinaš Anorijevog oca. Axis pa uradi to...

Loghain McTeer

Ako imate hrabrosti da dozvolite Loghainu da uništi svoju zloću i uđe u sir varti, ljutnja Alistaira će vas napustiti; a Loghain će zauzeti prostor za koralni "tenk". Vín tezh se bavi tehnikom "mač + štit", ali nema talente templara, koji želi postati heroj.

Karakteristike u novom so sobi: snaga potcenjivanja, volja zaštićena, istina, loše zdravlje.

Pokloni, ljubav prema Loghainu - geografske karte svih vrsta. Od njih možete kupiti deyakí dan nakon preuzimanja (dva - na pijaci, jedan - u getu). Ima ih još nekoliko u zatvorenim ekranima u dvorcu Redcliffe.

Bilješka: prije ostatka bitke, senzaciju je pomelo tržište - peni, kako se čini, "ne možete ponijeti sa sobom" ... Možete kupiti još jednog medvjeda od Gorima, pa znate šta je relevantno. Možete dopuniti zalihe zilla, vichiti dodatnu čaroliju (knjigu u getu) ili kupiti Bodana Feddika. Da se čudiš sebi. Imaćemo još jedan randevu sa Feddykom, ali se pozdravljamo.

Tse naš odmor

Nabat! Duvaj, vetar! Hajde, šutiraj!

Umrimo, prihvatimo, kao tuču.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon osvajanja zemalja, arhdemonu je ostavljeno da istupi. Naša vojska se pokupila kod zamka Redcliff; i neposredno pred dan Riordan je upao u nevolje sa ružama, zašto samo sirijski čuvar može zadati arhdemonu smrtni udarac. Poput arhidemona u padu, njegova duša će preći u najbližu generaciju tame. A sirijski stražar je bio kao čin ... zapamtite, zašto ste to pokušali?

Ale, sirijski stražar neka mu duša - i na to tíêí̈ mití ogorčenost nestane.

Riordan je sam progovorio nakon posljednjeg udarca; Ale, ako padneš u borbi, ja ću ga slomiti. Čaklunka Morrigan me izgovara načinom na koji me možete izvući iz svijeta živih, ali... ne znam.

O svakom vipadku - zbogom.



Pozdravi Arhidemona. Vín zovsím prestaje da mi piše, i tse tako pokriven... Í ... pazi na sebe tamo. Ne dozvoli sebi da umreš. Yakshcho, zvichayno, ne psuj, šta je potrebno za učiniti.

Zevran

Ostatak bíy počinje od bitke kod bíl mísskoí̈ brami; svi vaši prijatelji preuzimaju sudbinu novog (Krim je tih, s kojim ste se rastali), ali ne možete ih cijeniti - zapovijedate samo sobom. Bitka nije lukava: veći broj protivnika se zove Hurlok/Genlok Grunts; Broj dječaka je harmonično meso, papalina je slabija za najznačajnijeg „bijelog“ protivnika: pad sa 1-2 pogotka ili jednom jednostavnom čarolijom. Do kraja niste čuli za takve ćimale - ove ozbiljne neprijatelje morate pogledati a ne trljati barut na njih.

Nakon koga sami biramo da ubijemo čitavu nadolazeću bitku - kao i onog koji komanduje reštojem. I nakon opakog oproštaja, slomljeni smo u ostatku ture od Denerima, sahranićemo arhdemona.

Tse je vazno: u ostatku bojnog logora sretno razbojnik. Mabut, Lelijana je najbolja za Zevran, više je cibula protiv arhidemona Diveša za oštrice.

Bili smo sljedeći da porazimo dva Harlokova generala - na tržištu i u elfinageu. Dakle, ne morate da radite ... da znate da će suština arhdemona ulepšati sudbinu dvojice narandžastih generala, kao da će moći da se bore protiv magije.

U odnosu između dvije platforme, najjednostavnije je razmišljati
napadnuti vilenjake.

Od ovog trenutka, bitka kože na otvorenom polju može se uzeti od jedne od savezničkih vojski, kako smo ih odabrali. Ale vrahuyte: jednog od njih treba spasiti dok se sam arhi-demon ne pozajmi. I bazhano, tako da su bili najbolji od najboljih. Orzammar patuljci padaju na tu pomisao Legija mrtvih- tada će dio patuljaka biti kao životinja uporni legionari) ili golemi, ako želite, pjevajući, možete se okušati u sreci s vilenjacima ili magovima. Vukodlaci ne Preporučujem - u kontaktu sa arhdemonom smrad je kao muhe. Radcliffeova pješadija također nije dovoljno izdržljiva.

Na tržištu, general Vlashtov Beshket sa četom ogra; kao oslonac ovde, pešadija ljudi je dobra, abo vukodlaci. Borba ovdje nije najkomplikovanija, iako je potreban otvoren prostor za efikasan lov na mađioničare iza leđa ratnika.

Preklopićemo borbu u elfinažu, da možemo da napadnemo, ali ćemo vam oprostiti, pa ćemo zauzeti poziciju između dve platforme - tamo gde je barikada na stubu bitke, - i ne oklevajte izaći i nazvati. Možete proći sa novim bez podrške. Dok barikada još stoji, iza nje vlada pobuna elemenata - pakao, zavíryukha, grmljavina - kao da ne samo vikoshu dríbnitsa, već ću dovesti "zhovtih" poríd na lilt. Međutim, neće svi - stići će pojačanja, uključujući i ogre, a bit će ih više, tako da će se dovlačiti ili odvlačiti između barikada.

Ako nam neko traži malu bramu, bit će višak grupe za borbu. Ogren mi je komandovao, ali nije kriv za borbu protiv samobramije - ne udaraj neprijatelja. Neka se Oghren pobrine za "zhovtimi" protivnike, a kapije će zadržati psa i htosche (Idealna je Lelijana, njena očaravajuća pjesma prikovava svakoga za mjesec, a pas uredno prekrsti grla; ali Leliana se može pojaviti neophodno u glavnom tor).

Zvuk “pjevanja Lelijana + pas” struji porok na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. U dvorištu tvrđave preporučujem da uzmete streljanu: ovo je dobra streljana. U prvoj sekundi, sa magmatskim vrećama, i sa čunjevima, pojavljuju se tri grupe „mumlanja“, koji gledaju vatru u zmaja (također preneto višukano). Robimo tse shvidko, uskoro će se još jedan "roditi" i mage-genlocks će otići u zrak. Magív varto počnite na okupljanjima, sprajtove je lako pucati.

Sada - unutar tvrđave, tu smo mi sami. Prvi batina bit će u prednjem hodniku donjeg vrha: genlok-„kreator“ (i na engleskom čarovnik) doziva neke duhove, nakon čega se i sam aktivno kikoće. Ali ako ne povratiš, i swidko-shvidko pojuri k mađioničaru, tada nas zadnji duhovi neće prestići da ih pogledamo (smrad ne iskoči odjednom, dok se ne formiramo već izvan njihovih granica I pogledaj okolo). Pitajte desno. Nemojte davati mnogo snage duhovima, jedna Morrigan može naletjeti na njih, na primjer; mađioničar je daleko od sigurnog.

Provjerili su nas tamo, gdje se koridor naslanja na cestu od ulaza do izlaza. Ne morate ići tamo, ima tjestenine; varto vídrazu dobro trčati u zaborav bíchní hodnicima pakla ili zaviryuha. Ne dozvoli da ti torbari umru, onda nemoj da ti podlegneš.

Na izlazu iz zvijezde, ispred vrata do drugog iznad glave, provjeravamo sandalovinu - još uvijek postoji šansa da se kupi ili začara (Batkiv's Goods at New).

Na drugoj verziji postoji jedan neugodan ritam - od majstora-vozača i jogija. Smrad je nevidljiv dok ne dođe do štrajka...ali je drugačije, i, kao odjednom, otvaranje vrata na pivdenu na bliskom zamku krila počelo je čakluvati mase, a takođe zazdalegid stavljati na runu vídshtovhuvannya, pokažite se bez shodi.

I nareshti - arhidemon.


Vodič kroz prljavo kopile kupo!

Arhidemon pljuje na energiju duha, svojim repom, gazi i sat vremena leti iz mjeseca u mjesec. U svijetu, opadanje zdravlja mijenja njegovo ponašanje:

    nakon što potrošite 25% svog zdravlja, počet ćete zvati "lijevka" za koji znate da će vaše zdravlje sve njih oslabiti;

    ako 50% zdravlja provedete na terenu, onda to nije dovoljno za blisku borbu, ona zove u pomoc natovp porid; štaviše, novi ima još udaljeniji napad;

    nakon što potrošite 75% vaših zdravstvenih vena, pretvorit će se u doseg i početi dovoditi vaše ratnike u čaroliju hodajuće bombe. Da izvučem dođavola.

Naypotuzhnísha zbroya protiv arhidemona - balistije, da stoji po strani; smrad da završi brzu paljbu, ali ubrzo su pukle. Isti za koga i treba vam rozbíynik, vín može biti dobra gatara (iako ne do točke indiskrecije). I nemojte stajati ispred bolista - volej se izvodi pošteno, tako da možete nehotice pucati u sebe.

Čarolije i zvichayní strelice su također loše, da i ručno zbroya deiê. Patuljci i golemi će preuzeti krivicu za više problema sa svojim rodovima, a oni varto podlikovuvati. Odajte poštovanje još jednom savezniku, kojeg se također preporučuje uzdizati, - vrhovnom čarobnjaku Irvingu.

Za pripremu smeđih predmeta - tjestenine, bombi, otruta, obloga, zelenih - potrebni su sastojci recepta, jer se prodaju kod trgovaca na različitim lokacijama ili se samostalno nabave za sat vremena po višoj cijeni. Nego što je veći broj početnika, tim teže stvari će biti oduzete. Sve vještine u Dragon Age-u: Porijeklo se stječu u trenutku rozpodíl tačke razvoja u víkní íníníníní dvíschennya ívnja karaktera. Da se dobro nosi sa stvaranjem obloga mađioničari-iscjelitelji, sa testeninom i mekinjama - razbojnici. Očigledno, niko ne štiti razvoj novih vještina među ratnicima, ali to je gubljenje bodova. Možete kreirati objekte od pratilaca iz potrebnih navika.

Da biste kreirali predmet, potrebno je da otvorite prozor za izradu tako što ćete kliknuti na dugme na panelu za brzi pristup na dnu ekrana. Ako ne radi, onda otvorite dugme (pritisnite taster [K]) i prevucite ikonu dugmeta "Bilarstvo", "Kuvanje testenine" ili "Kuvanje brisanje" na panelu za brzi pristup. U jesen se iz vinograda dijele za izradu predmeta: paste, napitke i obloge, brisati će bombe. Prozor zanata je podijeljen na dva dijela. Lijevi dio prikazuje sve recepte, desni dio sve dostupne sastojke i komponente. Uostalom, ubijte vikonane, dugme "Kreiraj predmet" je aktivno. Kreirani artikli se dodaju u inventar.

Prodaju trgovce sa sastojcima bez kože u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Launcher(2s, 60m), Boca(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Taverna Dain's Back.
  • Elf's root(60m), Koren smrti(1s, 20m), Tvarinna otruta(1s, 20m) - Varathorn; U blizini šume Bresilian. Tabir dolijanskih vilenjaka.
  • Lirumny je pio(2s, 40m) - intendant; Bašta kola na jezeru Calenhad.
  • Reagens za skrnavljenje(16s, 80m), Launcher(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Tržnica Alimar blizu okruga Pilni.
  • Reagens za koncentriranje(45s), Reagens za skrnavljenje(18s), Reagens za sublimaciju(18s), Boca(1s, 50m) - Bodan Feddik; Parking u ogradi.
  • Reagens za koncentriranje(33s), Reagens za skrnavljenje(13s, 20m), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Launcher(2s, 20m), Boca(1s, 10m) - Bodan Feddik; Dvorac Redcliff ispred izbočine kod Denerima za posljednju bitku.
  • Boca(1s) - Figor; Orzammar. Prodavnica Figorine robe u halama Orzammara.
  • Boca(1s, 10m) - Lloyd; Taverna u Redcliffeu.
  • Boca(1s, 20m) - vlasnik konobe; Taverna "Rozpechennaya princess" na jezeru Calenhad.
  • Reagens za koncentriranje(33s), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Boca(1s, 10m) - gostioničar; Denerim. Kafana "Bite plemić".
  • Kamen života(30s), Glibin pečurka(1s, 50m) - Ruka; Teig budinku Ortan (ulaz preko Orzammara). Ručna peć.
    • h- zlatnici, h- srebrne kovanice, m- Srednje kovanice.

Gdje kupiti recepte za tu stolicu iz Dragon Agea: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), Recept za ples sa kiselinom(1z, 6s, 95m), Recept za koncentrovani alkohol(79s, 34m), Mali recept za prvu pomoć(75s, 89m), Recept za zdrav oblog(75s, 89m), Stolica velike zamke(13s, 80m), Recept za bombu za paljenje(1h, 86s), (1h, 38s), (1h, 38s), Recept za kameni balzam(1z, 32s), (1z, 20s), Recept za kristale za mabari(12s) - Intendant. Ostagar.
  • Recept za bombu koju zamrzavam.(1z, 48s, 80m), Recept za bombu za paljenje(1z, 48s, 80m), Recept za ekstrakt korijena smrti(1z, 10s, 40m) - prodavac. Lothering.
  • Fotelja od male tjestenine od blata(1z, 24s, 80m), Zilla liriumu recept(97s, 50m), Recept fímíam budnosti(91s, 65m), Stolice od tjestenine sa slabom hranom(78s), Fotelja paste Velikog fragmenta(15s, 60m), Stolica velike zamke(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Taverna Dain's Back.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Recept za zamrzavanje onoga što ja zamrznem(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Recept za bombu koju zamrzavam.(1h, 11s, 60m) – Levi Dryden. Peak of the Soldier (dodatna "Tvrđava čuvara").
  • Fotelja od grimuchoy paste(1z, 53s, 60m), Stolica za smrznutu pastu(1h, 53s, 60m) – Stari Tegrin. Vipadkova zustrich na globalnoj karti, lokacija "Calm Way".
  • Fire pasta fotelja(1z, 53s, 60m), Fotelja od male tjestenine od blata(1h, 15s, 20m), (82s, 80m) - Gospodar kafane "Princesa rosten" na brezi jezera Kalenhad.
  • Recept za paljenje(5z, 32s, 80m), recept za komplet prve pomoći(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Recept za bombu za paljenje(1h, 11s, 60m) – Intendant na kapiji Magivovog kruga na jezeru Calenhad.
  • Stolica od kisele paste od blata(10z, 32s), Odličan recept za duhovni balzam(9h, 66s), Recept za jak ljekoviti oblog(8z, 58s), Recept za odličan prirodni balzam(8h, 46s), Mastila recept koji širi dušu(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Recept za kiselo ulje(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Recept za balzam sa slabim duhom(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Pasta fotelja koja širi dušu(2z, 1s, 60m), Fotelja kisele paste(1z, 53s, 60m), Recept za bombu koja širi dušu(1z, 47s, 60m), Fotelja od male tjestenine od blata(1z, 15s, 20m), Recept za ples sa kiselinom(1h, 11s, 60m) - Varatorn iz logora dolijanskih vilenjaka kod lisice Bresilian.
  • Fotelja od odlične blatne tjestenine(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Recept za trulo meso(4z, 51s, 20m), Recept za mali križanski balzam(2z, 92s, 80m), Recept za melem spokoja(2h, 68s, 80m), Pasta fotelja koja širi dušu(2z, 1s, 60m), Fotelja od male tjestenine od blata(1z, 15s, 20m), Recept za ekstrakt korijena smrti(82s, 80m) - Farin. Prođite kod Frosty Mountains.
  • Recept za jak lirium zill(11s, 17s, 50m), Recept za sjajni balzam za križane(10z, 57s, 50m), Odličan recept za topli balzam(10z, 57s, 50m), Recept za ulje za šminkanje(6h, 66s), Recept za veliki zillya liriumu(5h, 82s), Recept za melem spokoja(4h, 36s), Grimucho bomba recept(1z, 39s, 50m), Stolica za tjesteninu sa posebnim mamcem(4h, 50s) - Radoznalost prijekora iz radnje Curiosities of Thedas u Denerimovom trgovačkom kvartu.
  • Stolica za tjesteninu sa mamcem(2h, 40s) - Legnar. Zajedničke dvorane Orzammarua.
  • Stolica Velikog župnika sa časovničarom(12s) - Janar. U trgovini Zbroyari Janara u Orzammar's Common Halls.
  • Odličan recept za zdrav oblog(3h, 70s) - Fig. Kupujte "Figorovu robu" u Orzammar's Commons.
  • Recept za zamrzavanje onoga što ja zamrznem(6z, 21s, 59m), Recept za bombu koju zamrzavam.(1z, 30s, 20m), Recept za isključivanje vrana(1z, 5s), Recept za ugriz poskoka(5z, 26s, 40m), Stolice za tjesteninu s plinom za spavanje(5z, 26s, 40m), Stolica za tjesteninu sa testerom(5z, 26s, 40m), Stolica za smrznutu pastu(1z, 79s, 20m), Fotelja slabe tjestenine sa gasom za spavanje(96s, 60m), Fotelja slabe tjestenine sa testerom za gušenje(96s, 60m) - Alimar. Prodavnica "Rinok Alimara" u blizini okruga Pilny Orzammar.
  • Recept za kiselo ulje(5z, 32s, 80m), Recept za mali eliksir uzemljenja(2z, 92s, 80m), Recept za ples sa kiselinom(1z, 11s, 60m), Stolica za tjesteninu sa testerom(82s, 80m) - Gospodar do prodavnice kod seoske prodavnice kod sela Prytulok.
  • Recept za smrt magova(4z, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4h, 44s), Recept za demonsku trulež(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. shopping district Denerima.
  • Recept za koncentrisanu smrt magova(8z, 94s), Recept za koncentrisanu smrt vojnika(8z, 58s), Recept za koncentrisanu demonsku trulež(8h, 46s), Recept za tihu smrt(6h, 54s), Recept za smrt magova(4z, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4h, 44s), Recept za demonsku trulež(3z, 40s, 80m), Recept za koncentrisane trule vrane(2h, 73s, 60m) - Cesar. Trgovački kvart Denerim nakon posete svih Voronovljevih ruku majstoru Ignaciju u kafani "Ugrizi plemića".
  • Stolica za tjesteninu sa sumornom gušljivom pilom(7z, 97s, 50m), Stolice za tjesteninu s plinom za spavanje(7z, 97s, 50m), Odličan recept za medicinski pribor(7h, 92s), Recept za paljenje(4z, 88s, 40m), Recept za zamrzavanje onoga što ja zamrznem(4z, 88s, 40m), Recept za mali topli melem(2h, 68s, 40m), Recept za mali prirodni melem(2h, 68s, 40m), Recept za kameni balzam(72s, 60m) - Alaritina radnja u vilenjaku nakon bitke sa trgovcem robljem Caladriusom.