Dragon age je samo po sebi temeljnost ovog prolaza. Dragon Age Quest u Orzammaru

stolarije

Moramo da legnemo u krevet u glinenim šavovima na viceve temeljno Branka, da bismo perekonat í̈í glasali u ime Harrowmonta (za Belena). Prije 2 godine oduzela joj je cijeli klan i otišla u strah od legendarne prazne motike. Po naređenju í̈í̈ vinaišov ínshiy temeljni – falsifikator Caridin, i uz njenu pomoć mogli ste napraviti galmove. Idemo na šalu.
Na samom ulazu u glinene šavove, pre nas stiže Ogren - Brankov čovek. Želim da budem glup, kao da stalno gledam u prelepu Morrigan, u šalama tima, možeš da pomogneš, pa znaš loše šavove od gline. Za klip, moramo vidjeti teig Orta. Tamo znamo Brankovu prevaranticu (za novu smo se morali boriti sa kraljicom paukova), po onome što znamo da je otišla u Mrtvu rivu - područje koje je poput kordona između kraljevstva patuljaka i koje je iznjedrila tama sa verande. U ovoj regiji, samo se patuljci bez kule bore protiv mrtve legije. Do kraja prolaska ove lokacije jasno je da su patuljci stradali i postali rođenje patuljka, a jedan od njih je postao majka (stvorenje, kao da vibrira na svjetlu sve čidote). Vozimo se u maternicu, nakon čega otvaramo put do preostale lokacije glinenog šava - Kovadlo Porozhnechi. Čim se u njemu pojedemo, Branca izlazi pred nas. Vaughn je živ i zdrav, ali ... uzdahnula je ostatak. blokirajući ulaz, da se ne vraćamo nazad, hoćete da prođete pored paste u hodnicima za rahunku, koja vodi do kovadla. Nema izbora, pa ćemo biti dobro. Ukupno će biti tri nesigurne sobe. Prvo ćete morati upaliti gas, pomiješavši 4 bitne stvari na zidovima, a na taj način ćete i sami biti ubijeni korak po korak i galmovi će oživjeti. Drugom će trebati 2 pidloga tjestenine sa šumama (Leliana se snalazi s njima) a vama će trebati još dekilkoh galmova. U trećoj prostoriji testiranje će biti ozbiljnije. Čudesna instalacija će iznjedriti duše patuljaka (velikih ljudi koji nisu slabi, do tačke govora). Tse bude zauvek, tako da nećeš zazirati. Čim uletite u neku od duša, odmah pritisnite na to kovadlo (ima ih ukupno 4), jer počnete da sijate. Zatim ćete iz njega vidjeti vatrenu vreću, glavu škodija same instalacije. Komadi od 6-7 takvih izdanaka i bitka će biti dobijena. A sada idemo u salu kovadla. tamo smo vidjeli samog Karidina u vidu golema. Vín nam priča o još jednoj medalji stvaranja galmske vojske na kovadlu. Čini se da da bi se udahnuo život kamenu, potrebno je udahnuti život živom životu. Bogati patuljci su bili potučeni u svom času, tako da su mogli podići vojsku galma za zahistu Orzammara. Karidin da traži od nas da pronađemo kovadlo i pozovemo ga u prisustvu hiljadu godina starog šlepera u skladu sa zakonom. Ovo je trenutak da dovedemo Malaholnu Brancu, jer će nam zapovjediti da se ne spuštamo nisko, pomičući ključ pobjede nad rođenom tamom. Viber za nas. Posebno sam odabrao stranu Karidine kao rezultat i natopio Branku. Nakon bitke Karidin osvaja za budućeg kralja Orzamara krunu i vrši samoubistvo.
Bilješka: ako odabereš stranu Branka, onda ćeš biti malo preklopniji, jer Karidin možda nije stidljiv pred magijom, ali će biti bogatiji od Branka. Takođe u finalna bitka golemi će se boriti za vas, a ne patuljci.

Vraćajući se Orzammaru, na ponovnom sastanku radi nas samih, pozvaćemo budućeg kralja i daću ti krunu, vikuvan Doskonalim. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, onda Belen vlada ritmom pravo u dvorani zbog toga. Ispravlja se jogom na kamenu sa kamenom, nakon čega se kaže iz Harrowmonta. Taj vas nasrće toljagom, tuče obicijanku i počinje da skuplja vojnu silu za borbu protiv kuge.
Bilješka: Ako okruniš Belen, onda ćeš prvim djelom vina kazniti Harrowmonta, onda ćemo ti dati čekić tvog brata i poslati vojsku u borbu protiv Blighta.
Ako ništa drugo, Orzammarova podrška će biti oduzeta.

potraga za pričom

Vi sami trebate otići na ovu teritoriju da biste dobili pristup patuljcima u mjestu Orzammar, tako da biste trebali namamiti patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci s Porodom Temryavi. Grupa mislivciva iza glava, u skladištu poput mađioničara, napada vas po cenu, kao da ste prvi put došli na ovu mapu, ali smrad verovatno neće biti problem za vas.

U stvari, ne treba vam ništa za prijem u Orzammar, ne treba vam ništa - idite do kapije, poslušajte listu straže sa Loghainovim izaslanikom Imrekom, glas o vašoj misiji, idite na mjesto, pa ili ubijte Imreka , ili neka ide u Orzammar .

potraga bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, nedaleko od trgovaca, hoda jedan od mađioničarskih učitelja, kome treba dati list o pozivu.

U Frosty Mountains postoji jedan zí skhovanok, koji morate vidjeti prema liniji Denerimovih zadataka "Usluge ljudima iz zamka."


ORZAMMAR

potraga za pričom

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i bježeći u naseljeni dio grada, nećete postati svjedok scene između Belene i Harrowmonta (sa kojom već znate nesvjesno, poput plemenitog patuljka). Nakon što ste razgovarali sa šefom varti nakon činjenice da svi lutaju na različite strane, znate da su patuljcima pojeli u pogrešnom trenutku - nakon smrti kralja endrina, ne može se kriviti Skupština, koja je kriv za pad prestola, ali bez prisustva kralja pídmogi víd gnomi víysko chekat ne može biti doveden, boníhto ne vízme vídpoídalíníst víysko víysko na surfíní, ín ín ídíníní íẑ malo níh.

Nije potrebno da budete genije da biste uzgajali brkove - morate raditi sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Yakiy isto - virishuvati vas, veliki roznitsi tse ne može (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Poštovanje: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i voditi računa o glavama oba, a pridobiti samo jednog od njih - kandidata kojeg ste izabrali da podržite. Ako ih sve vikonaête, onda uvredljivi predstavnici virišu da ste postali na strani suprotne strane i da više neće razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu ste odabrali, po prvi put će od vas biti zatraženo da svoju lojalnost (i da niste špijun suprotne grupacije) prenesete pobjednicima male posvete.

Ako ste pisali o priči o lordu Harrowmontu, trebali biste razgovarati s Dulinom. Yogo se može naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako odlučite prvo otići na Skupštinu, a zatim razgovarati sa predstavnicima oba kandidata, onda će vas Doolin oteti na izlazu. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će biti zatraženo da učestvujete u magiji u Areni. Isprobajte je kao šampion Harrowmonta. Šprati joga boraca nisu bili voljni da učestvuju u magiji, pa bi usput bilo loše da saznate zašto je razlog ovakvog ponašanja (željeti da završite zadatak nije potrebno).

Idi u Arenu. Bize, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer imate izgovor za Navik Reconnanny. Krivica se, kao što znate, formira u ljubavnu vezu sa strancem, a predstavnici Belena, poput obreda skidanja lišća mrtvog para, prijete da će im otimati glavninu kupatila. Listovi su na ekranu u zatvorenoj prostoriji Mjadžalija - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete ili samo da otvorite bravu, što znači da možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ od Mjadžalija sebe i na ovaj način otvori vrata. Ako vidite da Bayzil odlazi, moći ćete se boriti za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, bio je obaviješten da je Harrowmont zauzeo položaje i ustupio tron ​​Belena, ali udari su izvedeni samo da bi vam se omogućilo da "sačuvate masku" s njim. Možete ga namamiti da učestvuje u magiji, nakon što je ponovo osvojio (sa očiglednim dokazima) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, pošto sve završite, otiđite u red Areni i klevetajte da ste spremni za borbu. Imaćete niz bitaka, a prve tri ćete morati da se borite sami. U četvrtom, dozvoljeno vam je da izaberete jednog od svojih pratilaca za partnera. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bysea i Gwiddona da stanete na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas ako želite - ili možete povesti svoju veliku grupu.

Ako završite sve borbe i budete izglasani za šampiona, možete se suočiti licem u lice lorda Harrowmonta. Nažalost, nema dovoljno pobede u Areni da ponovo osvoji skupštinu u pravima Harrowmonta na tron, pa da vam se desi da malo bolje.


Kako ste videli podršku princa Belena, onda predstavnika Vartaga možete poznavati ili u palati ili u skupštinskoj sali. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da dva lista, zbog kojih vrištite, date lord Harrowmont proglasio za podršku jednom istom gradu dvije različite osobe. Za iste osobe - Lord Helm i Lady Daisy - trebali biste nositi lišće. Lord Helm boravi u mističnoj taverni, a sve što vam treba - ce vam dati list. Lady Daisy, iako će joj biti neugodno zbog vijesti, ona nema pravo da sama donosi slične odluke, a onda bi vam nakon nje trebao reći njen otac, Lord Daisy, koji poznaje glinene šavove. Lady Daisy da vam vidi mapu kako biste mogli ručati u potrebnom teigu, a vi sami - Edukan teig.

Lord Daisy se nalazi u zapadnom dijelu teig. Da biste došli do novog, moraćete da probijete kílkíz znachní nílkíst brízdzhennya temryaví, glíbíníh Pereslíduvachiv (dríbníh kílíníkí í velmí gostrími zube, íkí obožavaju nadoknadu ízdzhennya temryaví, íkí obožavaju nadoknadu ízdíkízíh ízdíkízízíh. Ako možete doći do Lorda Daisyja i pomoći mu da se izbori s napadačima na njegovu grupu čudovišta, možete mu pomoći da dobije list i odnese zapevnennya, što će mu pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu i odvest ćete se u audijenciju kod princa u palati. Šteta što je tvoj Susilla odigrao više od dva za Belena - što nije dovoljno da se preispita cijela Skupština, a za to vam treba više od nekoliko mrvica da vam osigura tron...

Bez obzira na to ko je stao na stranu Belena abo Harrowmonta, vaši koraci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti šef mafijaške mafije po imenu Jarvi, u pogledu kojeg nema života - posebno u Kurnoyu Mist.

Krenite u Zaporosheniy Misto. Ako prvi put vidite važan grad, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste patuljci, onda ovdje možete vidjeti svoju staru prijateljicu Lisku, ali se nećete podsjetiti ni na jedno mrko vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s mačkom u ime Nadiya, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom na ime Radek. (Najvjerovatnije bi trebalo o svemu razgovarati sa Nadijom, tako da nije potrebno da plaćate - šta god da sami želite nagraditi - nemojte zastosovati posebne umove.)

Koga god odaberete, znate da možete ući u jazbinu Jarvija uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvovi pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u najvažnijem dijelu okruga (mogli ste biti i ranije, a niste znali ništa o tome). Međutim, ovaj put će vas tamo odjaviti cijela grupa bandita. Ako poznajete cijeli život bande, bit ćete zahvalni na milosti. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada, oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ za ligu Jarvija. Sada idite na "Pidozriloy Door" do pivnicha iz separea sa banditima, a ako ste zapanjeni, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Lígvo Jarví već vrvi od razbojnika svih mogućih vrsta, ponekad i paukova, a isto tako, poput razbojničke jazbine koja poštuje kožu, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete s ružolomcem. Sama Jarve nalazi se u skrivenoj sobi, a ako niste odabrali opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se tjestenine - u ovoj prostoriji ih je bilo puno, iako su u stvari svi smradovi koncentrirani u drugoj polovini prostorije (pamtite ih po broju bačvi postavljenih jedna do druge).

Ako ste patuljak pučanin, onda ćete dovesti Lisku zajedno sa Jarvijem. Ako vam je stalo do nekog drugog, onda će Liska sjediti u ćeliji u jednoj od prednjih soba, a možete ga pozvati ako želite.

Izašavši iz Jarvija, ne razbijajući pašnjake i završivši razgledavanje kamena, idite u hodnik do pivníchno-shídny kolibe - kroz novu možete ići u Nepoznati kvart kroz trgovačku radnju, a da se ne okrećete kroz cijelu bordel i Pilni misto.

Ako kažete Harrowmontu/Belenu o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti povjeren još jedan zadatak - da odete u Glibinn Stezhki i tamo rozshukat Paragon (Gotovo) Branco, o jaku ste mogli biti popriličan broj stanovnika grada. Branca je u ovom trenutku jedini živi Paragon Orzammara, a njena podtrimka pjevajući daje podtrimku kandidatu na izborima. (U tom smislu, dok je Branca pametno bacao zemljane šavove, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz tvog mjesta čeka te Ogren, za koji si, možda, već ranije pucao - ali možda i ne, ali ne igraš nikakvu ulogu. Branca je jogo pratnja i to vino će doći u vašu grupu. Jogu niste obavezni da odmah ponesete sa sobom, tako da možete sačekati ponudu joge, ali u fazi pjevanja vina sve će automatski doći vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji je specijalizovan za dvoručno oružje.)

potraga bez zapleta

Za Orzammara su date informacije o mjestu - pokupite ga, a novac za stvari u Domu Skupštine dobićete. Okrug Kožen na mestu gde možete da uzmete deo informacija koje su vam potrebne, tako da morate da vidite: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzamar), Viprobuvan Arenu (u prostoriji na dan od glavne sale), Zaporošenij Misto (blizu prodavnica Alimara), ulaz Almazniy) u Neznatni okrug (dokument o mostu koji vodi do Arene). Nakon što odete na Skupštinu i u sledećem redosledu sa Vartagom ćete znati ekran sa gradom - kiltovi, dodajte 2 svim karakteristikama.

Ovu potragu vam pokazuje Orta u arhivi u Dijamantskom okrugu. Morate otići u Glibin Stitches i tamo dokazati da možete doživjeti plemenitu porodicu. To možete dokazati na ekranu u Orta teigu ispred mostova, gdje su poznati duhovi i golemi. (Tamo ćete biti pronađeni tako da niste prihvatili zadatak.) Uzimate 5 zlata iz grada Orti, ako ga vidite u sali Skupštine. Ako pogledate živicu i kasnije joj se okrenete (trebate napustiti Orzammar i Frosty Gori), onda uzimate 10 zlata od nje.

Ova potraga je dostupna samo, jer je vaš GG patuljak plemenite karizme ljudskog bića i kao vino koje ništa ne dokazuje od Mardija u prolozu. Sada ona ima sina (tvog), a ipak, pošto si izabran za Vignana i imaš svoje kaste, onda si dijete i van kaste. Možete tražiti od Belen abo Harrowmont (na ugaru, prema onoj koju ste usvojili) da uzme vašeg sina u svoju porodicu. Bolje je raditi prije nego što napustite Orzammar nakon kraljeve izdaje (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunisanja), inače će dijete biti lišeno nekasta.

Možete preuzeti ovu misiju od Rogeka u Kurny Mistu. Možemo vam reći da isporučite prokrijumčareni lirijum Godvinu u Basht Magiv (kao što ste već prošli pored Vezhe, možete se sjetiti yogoa - istog šamaranja gospodina, koji je bio u ormaru na drugoj verziji). Da biste povratili lirium i platili Rogeku 50 zlatnika (40 za visoke perekonannyam) i imate peni krivice u svom prisustvu. Čim razgovarate sa Rogekom, bez trošenja novca koji vam je potreban, možete pobjeći, a potraga će biti potrošena. Takođe, već ste završili potragu za Vezhi Magiv i postali ste na obali templara, očigledno ne možete da isporučite krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste isporučili lirijum Godwinu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to koliko je visoka vaša Perekonannya. Recite Rogeku o vikonannya zavdannya, i vi ćete ponijeti u gradu od 10 do 25 zlatnika.
Ako ne možete završiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lirijum trgovcima (ako ne želite ponovo koristiti svoje ritmove).

Također možete voziti u Rodekosu. Ako kažete da ne možete da isporučite robu na ispovest, onima koji jednostavno nisu imali dovoljno magije u Baštu, krivićete, da ćete se naduvati i napasti. Također ćete biti napadnuti, jer ćete prijetiti da vidite Yogo Vlada zbog šverca. (Rodeco se može pobijediti i izbaciti, bez zamaranja s potragom, ali u takvom stanju uma uzimate samo 20 zlatnika sa svog leša.)
Ako u sebi osjećate moralnu gušu da prokrijumčarite lirijum, drugi način da to dobijete je da kažete Gregoru o tome u Basht Magiv-u (štaviše, možete ga dobiti već ako ste oduzeli novčiće od Godwina.)

U arhivi će vam jedan od čuvara Milldrata reći da im je ukradena vrijedna knjiga. Idite u Zaporosheniy Misto i razgovarajte s Korebitom. Vín te napada. Nećete naći tuđu knjigu, ali ćete na njoj naći račun, pa možete napraviti brkove, da ste već nekome prodali robu u Areni Viprobuvan. Idi u Arenu i razgovaraj sa Gredinom. Vín te napada. Kada uzmete knjigu sa leša jogo, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati specijalitet po imenu Gertrin baš tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati Nagov Boermor Catcher u neukom Regionu. Nakon toga, dok ga odnesete, na svakom mjestu se pojavite goli - čak će i cicava pomoći pacuku i svinji. Morate ih isporučiti u Boermor. Potraga će biti završena nakon isporuke najvažnijeg cilja, ali ćete vidjeti penije za korak kože, a ako znate svih deset, onda ćete oduzeti dodatnu nagradu.

U Kurny Mistu, žena žena u ime Zerlinda će vam ispričati svoju torbu istorije, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga inspirisati da pokuša sreću na površini ili razgovarati sa ocem koji boravi u kafani, pomiriti ga i vratiti mu kćer i onuk. Kada završite potragu brata Berkela i kada se ogranak Crkve otvori u Orzamarru, možete nam ga poslati (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Takođe možete perekonat í̈ baciti dete na glinene šavove, tako da í vmagaê íí̈ sim'ya.

Ova potraga te vidi Dagny u opskurnom području. Zar nećeš učiti u Basht Magivu, ali mislim da su svi njeni listovi sa prohanom o prihvatanju prepuni bez potvrde. Krenite do Vezhe. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i postali ste na strani templara, onda će Gregor odvesti Dagny u njenu prokhaniju. Ako ste postali na bík magív, onda će Irvíng imati sreće da prihvati í̈í̈ u studije, i sve što vam je ostalo - kaže Dagny novosti. Još jedna opcija - možete namamiti Dagny iz Orzammara, kao kuma. Kako možeš pomoći Dagny da se zaposli u Vezhi, moj otac, čuvar bordela, bit ćeš toliko posramljen da bi mogao da ti prodaješ svoju robu.

Ovu misiju možete preuzeti ranije ili kasnije u ugari, ovisno o tome koju ste krenuli prema Belenu ili Harrowmontu. Ako ste vidjeli podršku Belena, onda možete ići u potreban dio palate po drugi put nakon prve ljubavi s njim, a ako podržavate Harrowmonta, onda to možete pozvati tek nakon prvog krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zadnjem dijelu kraljevska palača znaš ženinu bolest, i da znaš nalog doktora da objasni da je slomljena i da joj samo jače može naštetiti životu. Vin će vam dati recept za protiotruti (za koji je najpotrebnija rabarbara za pravljenje napitaka). Sve što vam treba za rad - da pripremite anti-istinu i zadate jogu bolesti. Ne oduzimate bogatstvo kreme samog recepta, trljajte ga (kao što možete vilíkuvat u paralizi i snu).

Preuzet ćete ovu potragu od brata Berkela u Distriktu neznalica. Brat Berkel mríê vídkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je važno, oskolki konzervativni patuljci shanuyut preci-savršeni i ništa manje inspirisani prospektom kao nova religija. Ako vjerujete da pomažete braći Berkel, onda razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivi i preispitajte ga da dozvolite Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Također možete pomoći bratu Berkelu, rekavši da se ne možete miješati u vjerske poslove gnomova.)

Ova potraga vas vodi do Filde u opskurnoj regiji. Kílka rokív nazal í̈síd vídvív z ekspeditsíêyu Glibinní Stezhki i tamo je nestala tama. Yogo može biti poznat u Orta teigu, ali u prošlosti su kamenje i joma kušali bidolakh ruk, mijenjajući se toliko da ne žele ni da se vrate. Možete prevariti Fildu, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, pa ste razgovarali sa Rukom o njegovoj majci i vinu tražeći od vas da prevarite) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, tada će biti ispravljen do novog na Glibinu šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za kojom će biti završena. Također možete voziti u ruci, ako želite. Ako održavate jogu živom, osvojit ćete trgovačke funkcije za vas.

Prihvatit ćete ovu misiju u regiji Jarvi. Mayzhe, na samom klipu kartice, znaćete Jammerov novčanik, za koji znate koje vino ste sakrili ovde stvari. U podzemlje su raspoređena tri paravana, a iz kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (hladno dno za otvaranje koverti, srebrni prsten, dribnička od nara). Ako uzmete pogrešan predmet, uklanjate povredu. Ako imate sve tri stavke u svom prisustvu, možete provjeriti ekran sa svojim stvarima u peni dijelu mape.

Ako razgovarate s Boermoreom i Lelianom u grupi, sjetit ćete se da nije prikladno da budete goli. Razgovarajte s njom nakon toga - reći ćete da biste željeli postići dobar gol. Nakon toga ćete razgovarati sa svetim danom Patuljka u Kurny Misti, ljutit ćete se na vas zbog srebrnog novčića “lijepe nage”, koji možete pokloniti Leliani kao poseban poklon. Ako će se neko gol naći u tvom logoru.


U prestonoj sobi kraljeve palate možete rešiti malu zagonetku. Stanite dvojicu svojih saputnika na pločice kada ugledaju strelice u pivdenno-zahídnomu kutí i stavite treću na centralnu pločicu u prednjem hodniku, nakon čega aktivirajte tron ​​sa četvrtim (budite spremni prije bitke). Ušavši, ispostavilo se da su čudovište, a vi oduzimate dvorski mač u gradu. Ova potraga mora biti dozvoljena prije krunisanja jednog od kandidata.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palati u jednoj od ostalih prostorija. Ovo je jedna od boca, koja poziva na revenant, kao da ste rozíb'ête.

U kraljevskoj palati u sjeverno-skrivenom dijelu, ako se popnete gore, pred vama će se pojaviti grupa patuljaka-razbojnika, koji su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati nikakvu drugu opciju da ih ubijete, jer će vas smrad negainno napadati.

U Areni Viprobuvan možete učestvovati u nezvaničnim sukobima (za čast Haramonta, borićete se ne sami, već kao grupa). Ako osvojite sve čotirije, onda odnesete u gradu prsten za krvnog maga.

Čim aktivirate Zid pamćenja u arhivi i ako nešto znate i aktivirate lutanje po Orzammar i Glibinny šavovima tri runske ploče, onda ako se okrenete zidu sjećanja i ponovo ga aktivirate, uklonit ćete pristup gradu. (Runske ploče - upute šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinn Stezhki, u pećnici pivden-skhidníy na raskršću Karidina i u stražnjoj središnjoj dvorani u Mrtvom jarku.)

Pošto odaberete stranu Belen abo Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa neprijatelja na suprotnoj strani.

Ako se okrenete Jarviju, ako se pretvorite u Sporification of Misto, bit ćete napadnuti od strane Jarvijevih sljedbenika.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljevske palate naći ćete Ljubavni list, trebat će vam da završite zadatak "Prepiska preplavljena".


GLIBINNY STITCHES

potraga za pričom

Da biste upoznali Branku, potrebno je da prođete kroz čitav niz oznaka i tamnica. Za klip, idite na raskršće Karidina, koje je krivo za pojavljivanje na vašoj mapi nakon prelaska iz Harrowmonta / Belena. Novu ćete vidjeti u najmnogoljudnijem mjestu, a svoju meta - doći do izlaza na najnaseljenije mjesto. Prava staza blokiranja blokadom, tako da je možete zaobići ili kroz ulaze u pećnicu, ili kroz izlaze. Zahidne peći su bile ispunjene Temryavijevim vinogradima, a skhídní - uglavnom Glibinovim uskrsnućem.

Probijajući se kroz krizu brojčanih protivnika i naslanjajući se na snježni izlaz, sada, ako odete na mapu glinenih staza, vidjet ćete novo mjesto - Orta teig.

Teig Orta je punjena Temryavijevim viplodocima i paucima, kao i duhovima, golemima i drugim, međutim, neprijateljskim vrećama mističnih tamnica. Vaša meta je da se probijete u pivníchno-shídnu dio teiga, gdje se može naći Brankov stalker. Pazite - stignete li do mjesta sa djetetom, leći ćete bosi - kraljica pauka. Preporučujem da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas pratiti i možete se izvući u jednosatnoj borbi sa ostalim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uzdigla grančicu, ako znaš koliko je tvoje zdravlje pevačko, ali dovoljno brzo da se okreneš na bojnom polju. Nakon što ste se sredili sa njom i ostalim paucima, pročitajte Brankovu knjigu. Sada, ako odete na mapu Mrtvih staza, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Row.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku mrijesta Temryavi na ulazu u Dead Riv, uskoro ćete naići na Legiju smrti, koja oponaša napad mrijesta. Dakle, kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u borbi, ili možete krenuti naprijed duž mosta i uzeti sve neprijatelje na sebe (u takvom situaciju, preporučujem da pažljivo hodate i osvrnete se, više grupa napredujućih wyplodok temryavi da prikupi brojeve i veže bíy z usíma vídrazu možda ne tako mudro - želeći da sve u svakom slučaju legne u svoju grupu i sebi jednake.)

Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, tako da možete podesiti odbranu na novu liniju, a onda nećete proći kroz smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snaga. Probijajte se kroz mapu, savladavajući horde mreštene tame - za nekoliko dana će vas provjeravati mali broj vojske - na primjer, u južno-centralnom dijelu na vidiku narandžastih bosonogih - Maystri Forge - zajedno sa elitni Alpha HARLOK i brojni "bíli" protivnici. Najbolji način da pretvorite rozvídku svoj rozbíynik - tjestenina ovdje tezh ê.

Podolavši sve pereshkodi, večeraš na Hespítu - kapetan Branko. Ona će se samo pojavljivati ​​pred vama iz sata u sat, govoreći na sav glas da završite motoričke stihove, a onda možete razgovarati s njom na poseban način. Možete objasniti da je Branca, sudeći po brkovima, još živa, i da je sa pratećim njenim patuljcima (posebno sa ženama) postao vinjatkovo zhahlive - ali, generalno, posebno inteligentno 'Da.

Prolazeći kroz pećinu iz Hespíta, vidjet ćete u prostranstvo dvorane, gdje će vas provjeriti da li imate papaline ogra. Nakon što očistite dvoranu od neprijatelja, otkrit ćete da su jedna od vrata zatvorena i mašu ključem. Idite do pivdennu vrata, de vie otpjevajte duhove legionara, i pokupite ključ legionara na kraju hodnika. Duhovi narednih će postati gatari, pa budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ za otključavanje Likhovisnu vrata. Prođite njime i hodnikom i završite uskoro naići ćete na veličanstven i čist bos ove mase. Otzhe, sada znate, kao da gledate u kraljicu plodnog Temryavi, kao da ih pretvarate u svjetlost.

Maternica se ne može uništiti od meseca, ali pipci (koža - elita) mogu da znikaju i da se pojave bez potrebe, a štaviše, može na praktičan način da pljune na veliku noću u rerni. Ako pogledate okolo, onda označite dva hodnika duž strana maternice - tamo možete prenijeti svoju grupu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačima. Ako stojite u samom centru, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz nekog razloga može se pojaviti samo sam klip hodnika. Kílka razív za bíy Uterus će kliknuti na Temryavijeve plodne pupoljke za pomoć - za sreću, one najbolje, a ne elitu.

Ako postanete pipci sa njenim pipcima (i smrad zvichka znikati, ako ste sigurni da í̈í̈ í̈í í̈ shkodi i pojavite se tri puta kasnije, tako da možete potrajati sat vremena), onda sama materica više neće biti tako neugodna protivnik. Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete raditi u bliskoj borbi (cou-de-gras - udarac milosti - izgledam još efikasnije u bacanju bliske borbe), samo ga pošaljite, sho, yak i ogri, možete zahopit neprijatelja i početi shmatuvat jogu na shmatochki pravo ispred.

Nakon što ste se oporavili od maternice, idite u skriveni hodnik. Ako treba da se opskrbite računima, ili prodate neku vrstu čizme, pa da torbu ubacite u ranac, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomjerate kordon ofanzivne teritorije, ne možete se okrenuti okolo ako želiš.

Nakon toga, kada uđete u mapu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Kovačnicu Porozhnechi. Ako ga unesete, vaša grupa će automatski primiti Oghren-a (pošto nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku u svom skladištu, ako želite.

U sažetku ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informacije, šta se dogodilo s njom i njenim patuljcima. Nakon raskida sa Brankom, moraćete da se borite protiv brojnih napada Temryavijevih divljih mačaka. Probivši ih, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je mlaznim gasom i, da biste ga uključili, morate okrenuti čotiri vazelu u centar prostorije. Golem će oživjeti, ako im se previše približite, kako bi čulo moglo ući u kamen, kao da je prvi golem aktiviran, pozabavite se njime, ponovite postupak dok se soba ponovo ne očisti od neprijatelja i zatim upalite gas i idite dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju za zvuk i opet sa golemima - jakovima, radi raznolikosti, oni će se aktivirati u parovima (u želji da ne ožive svi golemi u ovom trenutku, deakovi će biti tako puni statua). Također na pídlozí u tsíy kímnati ê pasta.

Idite dalje, i naići ćete na čudesni dodatak koji će pogoditi džinovsku glavu, izbrušenu čotirmom u vvtari, udarajući kožu takvim duhom. Ako postanete duhovni, morate aktivirati yoga vívtar. Morate ponoviti isti postupak chotiri razi, ako se pojave chotiri najjačeg duha, ali princip je da izgubite isti - nakon odumiranja kože od njih, aktivirajte yoga vívtar. Ako se slažete sa ostalo četiri, pokušajte da nađete izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod zadnje peći ćete vidjeti samog Karidina. Vín roz'objasni, kojim redoslijedom vín zmíg svoje vrijeme za stvaranje galm i zašto sada shkoduê o tse. Na kraju vašeg rozmova pojaviće se Branca i treba da donesete odluku: stanite na knjigu Karidina ili Branco. Ako stanete na Brancovu stranu i imate Shalea u grupi, preći ćete na stranu Karidine i morat ćete se boriti s njim. Ako stanete na stranu Caridina, onda - kao da je to sljedeća stvar za gol - potrošite puno poena hvale od Ogrena (želim da imaju ništa manje vina na vašoj strani u borbi).

Bez obzira što su stali na stranu Branka ili Karidine, lirium je živio okolo da bi stekao poštovanje prema rozkidanima. Toplo vam preporučujem da se češće mazite nad njima - prvo, bez troškova vašeg novca i zdravlja, ali, na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu ubrzati s njima. Dakle, kako ste imali poteškoća sa bitkom, mogu vam preporučiti da kao timča, razuzdate glavu bosonog (npr. Silovim Polem) i da se pre svega obračunate sa golemima. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite za vas krunu, koju možete dati pretendentu na tron. Čim ste stali na bik Karidina, onda nakon malo vina zamolite vas da nađete Kovadla Porozhnechija i bacite se u lavu, nakon što ste ovim obredom dovršili temelj svog bagatovika. Kao opcija, ako ste stali na stranu Branka, možete se preispitati u pogrešnosti íí̈ vchinkív - na koji način se, dajući vam krunu, baciti u lavu, ispred Kovadla Porozhnechi. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu abo Belen. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti stratite Harrowmonta. Čim predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi sunarodnici će se dići pravo u skupštinsku dvoranu i vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - sve pobiti. Nije neophodno da date krunu tom kandidatu, u čijoj ste misiji ste pobedili – isto tako možete ga spasiti i dati krunu njegovom protivniku.

Imajte nekakvo raspoloženje nakon toga, novi kralj će vam reći da podržite rat na površini i vaša će potraga biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali stranu Branka i izgubili život, onda će u poslednjoj bici i vaša vojska morati da pogine.

Pošto ste izabrali kralja, po izlasku iz Skupštine dobijate cardolus - komandanta Mrtve legije. Ako znate kako pomiriti Yoga da vam pomogne na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s Arhidemonom, redom s Eamonom i drugima.

potraga bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na zemljanim šavovima i uzmite ih sve zajedno. Prvi medvjed je pronađen u Edukan teigu u maloj pećini s Temryavi koji se izmrijetio otprilike u centru karte; Ako uzmete sva tri medvjeda, zaletite se u Orta teig i aktivirajte vívtar na južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Kada vidite demona, možete ga utjerati unutra, ili ga možete pustiti iz svijeta, pozivajući ispred novog swag-a u 25 zlatnika. Ako to učinite, onda je očito da će vam nedostajati čarobni mač ili oklop, ali u većini vipadkiva ne oduzimate ništa moralno zadovoljni.

Iza Mrtvih opkopa, dali su neke od posjeda Mrtve Legije. Ako ih sve uzmete, vidjet ćete svrhu sarkofaga iz kojeg možete uzeti prijatelja Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. zaboravi te, mrtva legija Ja ću biti znanje okrem kaste. Tri dijela posjeda nalaze se u sarkofazima u središnjem i pivničnom dijelu Mrtvog jarka, a preostali dio - na vvtaru u ukletoj sobi. Naći ćete svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza Zlog Dverima.

Obstezhte čotiri kupovinu kamenja na raskršću Karidina, kako bi se upoznali sa riznicama blaga. Trebate kupiti torbu: blizu prednjeg ulaza, na prednjem ulazu sa mosta od Alpha Harlocka, u središnjem dijelu, na izlazu iz peći iz Glibinniy pereslíduvachív. Ako obstezhuête sve chotiri, imat ćete značku na vašoj kartici koja označava mjesto stvari u glavnom dijelu kartice. Ako odnesete stvari, završite dansku potragu.

Naći ćete zid sa spiskom imena patuljaka u Kovadlom Porozhnechi u pećnici sa Karidinom, jer su dobrovoljno pristali da se žrtvuju i postanu golemi. Ako znate kopiju ove liste, onda možete pisati glavnom čuvaru u arhivi da povećate pamćenje hrabrih patuljaka.

Sakupite zajedno Mač Zemljana. Za koga treba da poznaje sva tri dela joge. Jedan je poznat izaslaniku Gerlokova u srednjem delu Karidina raskrsnice. Jedan se nalazi u blizini vaze u Rukinoj peći u Orta teigu. Ostatak pada sa Drevne Rode tame u centralno-centralnom dijelu Mrtvog jarka teiga Orta). Ako oduzmete sva tri, idite u grob u Orta teig, kako bi se pojavili na vašoj mapi, a ako ga aktivirate, onda oduzmite mač po izboru (čak i sramotni pojedinačni mač sa tri utora).


Ako će jedan od članova vaše grupe biti obučen u Possessors of the Dead Legion (svi dijelovi), onda ako aktivirate Relic of the Dead Legion u ukletoj sobi iu vvtaru, čudovište će vas napasti.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo savladali Arhidemona, potrebni su nam saveznici. Imamo drevni ugovor u našim rukama sirikh VartovihŠta nam dajete saveznicima. Jedan od njih su Patuljci iz Orzammara. Sam Teige (patuljci će nazvati mjesto ili naselje) se nalazi u ledene planine, Ajmo tamo.

Čak i prije ulaska na teritoriju patuljaka, zovu nas, poslani od Loghaina (nije važno nagađati o dobrodošlici). Među njima su dva samostrela i jedan mađioničar. Naišavši na njih, ulazimo na teritorij gnomova. Iza ulaza u Orzammar bachimo, poput ljudi iz Loghaina (previše ljudi samoproglašenog regenta na istoj teritoriji, zar ne?) Borite se sa stražom. Pídíyshovshi možete učestvovati u superechtsí. Ako ga ispljuneš, možeš ih zalyakat. Tada se ljudi iz Loghaina guše od bijesa, ali dunu i puštaju nas u Orzammar.

Viyshovshi u zajedničkoj dvorani, bachimo, kao da se takmiče dva pretendenta na tron ​​Orzammara (prethodni kralj je umro bez ubistva napadača). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Dosit progresivni reformator - ratuê za aktivnu trgovinu sa zemljoposednicima, kastinski sistem i pravo da se kasti pridruže vojsci. Istina, nemojte se bojati koristiti oštre metode.
  2. Lord Benquetu Harrowmont. Myaky vladar, tamo de Belen pobjednički stege ili nasilne metode, Harrowmont ići na djela. Istina, gospodar je snažno schilny tradicije: on je kategorički protiv trgovine sa zemaljskim, a navídríz je tjeran na viznat zbog nedostatka jednakosti prava s drugima.

Ispod će biti red za princa Belena (koji, pošto je prošao za Harrowmont, uvijek može dodati red u komentare ili članak).

  1. Prinčeva milost. Prvi termin.

Da biste imali publiku u Belen, potrebno je ponijeti svoju lojalnost (pa, prihvatite - neutralnost). Za koga treba preispitati dva budinka, kao da su izabrali da glasaju za Harrowmonta, a ne da glasaju za novog.

Belenov pomoćnik - Vartag Gavorn - daje nam borgoví rozpiski, yakí svídchat, scho scho Harrowmont poobítsya jedno te isto selo dva separea u nizu (oh, vín negídnik! Ne hrani, zvídki kod Vartagovih papira). Prvi lik u potrazi može se naći na istom mjestu - u Dijamantskim četvrtima. Lady Days, diveći se papiru, čekajte smrad jadnog putovanja. Međutim, ona sama ne može da izgovori glas, za koji je potreban šef kuće, što se zna na glinenim šavovima Teige Edukan. Yogo se desi da ryatuvati víd glibinnyh myslivtsív. Nakon dvije pobjede, pobijedite da biste se čudili računima (samo mi nemojte reći ko ih je dao) i recite da ne glasate za Harrowmonta. Nakon tog vina naređujem ti da se s njim okreneš u Dijamantsku četvrt. Još jedan potencijalni glas - Lord Helmi - može se naći u salama zajednice u blizini "Šinkar". Čuvajući se novinama, reći ću vam da ćete sada imati priliku da sklopite sporazum i glasate za Belena.

Okrećemo se prije zvuka Vartagu Gavornu i idemo u publiku u Belen.

2. Prinčevo favorizovanje: prijatelj gazde.

Belen nam kaže da stabilnost u Orzammaru jača Povelju - kriminalne bande za olakšanje kaste gnomova, te ih je potrebno ukloniti. U cjelini, nije baš koherentno, za malo borbe za kartovanje Povelje.

Možete večerati u svjetlu Povelje ako znate ključ. Za koga je potrebno pitati Alimara ili Nadiju o jezicima. Ako odemo u daleki budinok, tamo ćemo naći smrt Povelje. Tuča će se završiti nakon prebijene bande. Pobjedi i daj nam ključ. Ubacujemo jogu u dvorac i posrćemo u tamnice Povelje. Dali jednostavno treba da pobije sve lokalne meškance (iako ih ima puno). Zatim se vraćamo u Dijamantsku četvrt do Belena.

3. Kovadlo prazno.

Blekot za yakísnogo perevagi treba oduzeti glas temeljito. Zaustavimo se za dobrog bula Branca, koji je prije dvije godine išao na ekspediciju. Na putu do šavova šalje nam se šareni lik - stalno pijani patuljak-berserker Ogren, a čini se da znate kuda je Branca otišao. Potraga se može podijeliti na 4 dijela.

  • Raskrsnica Karidina. Ukratko, kao da bi Ogren bio u oboru, bilo bi lakše znati put. Čim krenete uz tunel, prije jednog od skretanja, naš novi znalac će vam reći da skrenete desno.
  • Teige Orta. Glavnu brigu predstavljaju pauci. Otprilike na pivdorozí duhovi i papaline vješala će nas pogoditi. U provinciji provjerite s kraljicom nečistih paukova. Od njega dobijate sokir za neverstvo (pošto nemate bolji oklop) i rukavice sa bonusima silama prirode. Povjereno ratište je Brankov učenik.
  • Mrtvi Rovi. Golovna nebezpeka - rođenje temryavi. Bliže kraju lokacije Hespit je kohanka (vidiš, Ogrenac nije) Branko. Vaughn rozpovist o zdravlju Branka i vteche. U jednom od uvala leži ključ glavne kripte. Postoji ček sa bosonogom maternicom. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed unaprijediti taktiku, kako strijelci ne bi upali u blisku bitku. Nakon pobjede ponovo se pojavljuje Hespitus i nakon kratkog monologa polaže ruke na sebe.
  • Kovadlo je prazno. Lanzug sa testeninom. Na klipu lokacije kažemo Branco. Istina, za qi dvije sudbine sišla je s uma, a sada je opsjednuta idejom da ​​naplati grubo prazno. Nakon što smo završili sve paste, znamo za jednu temeljnije - pretvorenu u golema Karidina - vinara kovadla. Vín nam govori o cijeni stvaranja galmova - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu, Branka se najavljuje i čini se da je potrebno ponovo rekreirati vješala. Da bi mogli birati između dva Doskonalima. Ako odaberete Branku i Sheila će biti u toru, onda će napad ostati. Tako da se u isto vrijeme posvađaš sa Karidinom. Drugom prilikom - sa Brankom.

Oduzmimo krunu Vikuvana Doskonalima, bilo za vipadku. Branka se može pomiriti zruynuvati Kovadlo. Najmanje se možete obratiti Orzammaru, gdje je glasanje već u punom jeku. Nezavisno od onoga kome je pomogla, možemo izabrati novog kralja. Kako odabrati napad Harrowmonta, Belena.

komentar wesnt84

knjiga je posle prvog šefa pre nego što uđete u veliku zgradu, na desnoj strani posle malog mosta. samo ubijte stražara iznad stepenica i idite na desnu stranu.

komentar Unfknblvble

Mislim da se ovo na Mythic + ne računa. Pa nije za mene danas. Nisam čak ni dobio zasluge za ubijanje od konačnog šefa za misiju.

komentar Blastinya

Zaboravio sam da zgrabim predmet iz misije, ali sam mogao da se vratim unutra i ušunjam se solo, a da ništa ne napadnem da ga zgrabim.

komentar Lisice

Uvod
Ova potraga je dio vodiča veličine komentara za "Balans of Power". questline. Zadaci su prilično razumljivi sami po sebi i sve što je potrebno je malo vremena i dobre volje da se završe. Ispunjavanje ove linije zadataka nagrađuje izgled artefakta (izgled 3, nijansa 1).

10. dio
Thalrenus Rivertree:
(Vratite zatvorni kristal iz Trezora čuvara na mitskoj težini.)

:
(Uzmite savjetnika Vandrosa "Eon Windera iz Arcwaya na mitskoj težini.)

:
(Pronađi Lothrius "prvo izdanje kopije" Wards, Sigils, and the Nightborne Way" u Dvoru zvijezda na mitskoj težini.)

dio 11
Sirana Starweaver:
(Koristite kamen većeg portala da prizovete Vizuula Izvrnutog na oltaru kraja vremena u Faronaaru i sakupite njegove rune.)

dio 12
Sirana Starweaver:
(Apsorbirajte moć iz uvrnutih veza runa koristeći Srce Zin-Azsharija.)
Odmah pored tebe.

dio 13
Arhimag Kalec:
(Potražite u trezoru Eyir u Stormheimu.)

dio 14
ashildir:
(Dokažite Valarjaru svoju vrijednost, a zatim primite Žig Valkire od Eyira.)

15. dio
ashildir:
(Preuzmite Svalnguard i porazite Helyu u Maw of Souls na mitskoj težini.)

Dio 16
ashildir:
(Nabavite meso bokova od Thunderhoof-a u Stormheimu, Spineseverove kičme u Highmountainu i odrezak iz Leytuska u Azsuni.)

(Preuzmite 4 ostatka Adamantijumovog kućišta i porazite Dargrula Podkralja u Neltharionovom brlogu na mitskoj težini.)

17. dio
ashildir:
(Nabavite Odyn's blagoslov u Dvoranama hrabrosti na herojskoj ili mitskoj težini.)
- Koristite kada uđete u tamnicu - na početku. Možete sami ući u tamnicu, spustiti gozbu, izaći i onda okupiti grupu da porazi Odyna i dobije njegov blagoslov. Nakon što ga pobijedite sačekajte da završi svoj govor (RP) i tada možete pokupiti njegov blagoslov na škrinji s plijenom.

18. dio
Arhimag Kalec:
(Pričekajte otvaranje Noćnog doma, a zatim upoznajte Arhimaga Kaleca u Shal "Aranu.)

Dio 19
Arhimag Kalec:
(Sakupite 20 Nightshards iz Nighthold-a na normalnoj ili većoj težini.)
- Pokušajte i dovršite ovu misiju bez ubijanja Gula "dana jer ako ga ubijete prije nego što steknete zadatak The Nighthold: Darkness Calls u 20. dijelu, on neće ispustiti predmet misije za vas ove sedmice i morat ćete pričekati sljedeći reset na dovršite zadatak The Nighthold: Darkness Calls u 20. dijelu.

Thalrenus Rivertree:
(Prikupite jezgro Trilliaxa i Grand Magistrix Elisande's Millennia Tome u Nighthold na normalnoj ili višoj težini.)

20. dio
Arhimag Kalec:
(Donesite jedan Gul "dan" oči Arhimagu Kalecu na normalnoj ili višoj težini.)

21. dio
Arhimag Kalec:
(Apsorbirajte kombinovanu moć Noćnih krhotina i Oka Gul "dana koristeći Srce Zin-Azšarija u Lunarnom loncu.)

Čestitamo na dovršavanju ove linije zadataka i sticanju novog izgleda artefakta. Enjoy!
Lisice, napolje.