Dragon age inquisition je prekrasan oklop. Sve što trebate znati o Dragon Age: Inquisition

Dah

Kao i u be-yakíy, šta se poštuješ sa modernim RPG-om, dragon age: Inkvizicija je zanat oklopa i oklopa. Na prvi pogled, ovdje zanat nije okružen umetkom runa - sada nam se pruža prilika da kreiramo rijeku od nule, birajući je sami. stari izgled, tip, materijal, koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Ako želite da se Rooney tezh izgubi, gdje biste bili bez njih? Vzagali na moju skromnu misao Kraft zrobleny sumorno i ne tsíkavo, kao i sve u summníy grí, mogućnosti su bogate, ta osovina je velika i pokupiti sve smeće nije zabavno.

Skice oklopa i oklopa

Na samom klipu za stvaranje objekata, poboljšanje abo runa potrebne su skice samih objekata, poliranje tih runa. Gdje uzeti? Na snimcima ekrana, trgovci, misije na postovima, a ponekad i navit bosiv. Skice se pojavljuju na listi dostupnih predmeta za izradu, mogu se prebiti u bilo koje vrijeme i, da budemo tihi, ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Grk ima manje od 3 rublje skica. Chim Vín Vishchiy, Tim će biti više u sredini teme, Yakíníshe i uz veliki broj bonusa moći ćete kreirati objekt. Skice 1. reda omogućavaju izgled 2. reda, 2. reda - 3. reda, skice 3. reda - 4. reda.

Sistem izrade je ovdje logičan - morate nabaviti važan posjed veliki broj metal, troch manje shkíri i rijetko ako vam treba tkanina, ali za magovu odjeću, navpak. Za mačeve i drške potrebna je baza, kao i koža, ili je platneni omotač tanak.

Koristi se 4 vrste srednjih: glavni, koji određuje osnovne parametre i tri dodatna, od kojih se skup može razlikovati u ugaru na skici. I za sebe:

vtrata- Glavni centar za napad, koji ukazuje na brzinu u sekundi u ugarosti materijala, kao i vrstu elementarnog napada štapa.

Napad- dodatkovyj centar za preuzimanje i smanjenje preuzimanja. Ovisno o materijalu, dodajte bonuse vrstama napada i mogućnost nametanja statusnih efekata neprijatelju.

Obladunok- glavni centar za oklop, koji određuje razdor posjeda ugare u materijalu i zaštitu u vidu fizičkih napada u bliskoj borbi.

Zahist- Dodatni centar za oklop i proširenje oklopa. U jesen se materijalu daju bonusi otpornosti na elementarne, dalekosežne i magijske napade, kao i sposobnost krvarenja u slučaju osobe ili dodatnog zdravlja.

Pidtrimka- Aditivni centar za sve vrste objekata. Okulari karakteristika (sigurnosni, magični, itd.) se dodaju materijalu na ugar.

Da biste poboljšali da li postoje samo dva dodatna sredina dostupna ili ne, za dodatno poboljšanje možete dodati još bonusa i/ili okulara karakteristika, ili ne Škoda ili oklop riven (vinyatok da postane B'yanka).

Vidi polypshen i craft

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i tri vrste oklopa), kao i sholomi skin oklop od tri vrste. Dostupna su dva slota za sve vrste oklopa: narukvice i helanke (prazni delovi za stavljanje posebnih posednika na vilenjački ogrtač Zaštitnika ili nosioca) Legija mrtvih). Polypshenya su stvorene okremo, ali po sličnom principu.

Ponekad se poboljšanja mogu vidjeti na snimcima ekrana ili uzeti čast grada za pobjedničku misiju na stanici. Polipsenija se može prepoznati i po predmetima koji su ispušteni i stavljeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima više oklopa, niži oklop i više oklopa, nije im tako jednostavno.

Strike type

Slotiv

Ime

Jednoručni - mačevi

Drška za dugi mač

Jednoručno - buzdovani, grind, sokiri

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - odlični mačevi

Drška velikog mača Velika drška mača

Dvoruchne - odličan sokiri i grind

Drška sa dvije ručke (osovina)

magic clubs

Vistrya club

Bodezi/bodezi

Drška bodeža/Ručke za muške oštrice

Luchna drška

Okremo varto pogodite o B'yanki, krhotine oklopa su jedinstvene. Povećan UVS i te karakteristike se mogu poboljšati samo za dodatno poboljšanje. B'yanka ima 3 puna slota - Ramena, Cilj, Drška. Za ramena je dostupan glavni centar koji promoviše DPS, za dršku postoji jedan centar podrške, za nišan - jedan centar napada. Ako sam prolazio kroz grupu upravo ovdje usred B'yanke, bio sam u drugoj girshi, nižim srednjim lukovima.

Materijali za izradu

Za savijanje nabora ogrtača postoje 3 vrste materijala: metal, kože i tkanine, u njihovoj liniji smrad je podijeljen na 3 jednaka. Što je jednako materijalu, onda je jednako oklopu indikator bonusa odgovara više. Vidjevši vlasnika mijenja se i upaljivost materijala.

Metal

Metal je poznat po pomoći dugmeta za pretragu (ili oka testere) u pećinama i na planinskim obroncima kada se vide sitni ubodi za papalinu kože po jednoj lokaciji. Na Smaragdovim grobovima u Argonovoj kolibi mogu se kupiti lusteri od Thorougha, opsidijana i pirofita, a Koljorovljevo staklo iz Siroa se prodaje iz Skyholda zanatstva iz Orleya.

Bacio 1 jednako

Metaly 2 jednako

Bacio 3 jednaka

Shkira

Shkíra se vidi iz mrtvih stvorenja raspjevanog uma. Kod trgovca Unutrašnje zemljište(Ukrštanje) možete kupiti praktički sve vrste škira za 1 rublju, u Dalish kampu Svete ravnice možete dodati škir na gola leđa, slick feniksa i jagnjeći škir.

Shkíri 1 rívnya

Shkiri 2 rijeke

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padaju sa mrtvih neprijatelja. Shovk, napívoksamit i bavovna se mogu kupiti Val Royeaux.

Tkanine 1 jednake

Tkanine 2 jednako

Divni govori

Sposobnost držanja divnih govora pojavit će se u Skyholdu nakon što zatražite čarobnicu (misija na stanici). Kada se sastavlja predmet, u sredini se nalazi okremium za autoritativni govor, odmah iznad glavnog. Zvichayní materijali ne dolaze ovamo. Za govorni govor koristili smo Tinnya, shkiri ili tkanine, koje su zarobljene u vipadkovom rangu tokom selekcije, kao i posebne znakove za kshtalt zmajevog zuba ili slane boginje. U kancelariji možete umetnuti samo jednu jedinicu takvog materijala, ali podloga nije obavezujuća.

Specijalni materijali daju kratkotrajnu gradnju, na Kshtaltu Walking Fortressa, Invisibility ili Shadow Cloak, sposobnost uzimanja bonusa na akumulaciju slučajnosti, ili u slučaju fatalnog udarca, može povećati i do 15% zdravlja. Bonusi se mogu generirati nasumično i bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa posljednja izmjena: 5. maja 2015. od strane admin

Nabridlo za početak nove igre u istoj vrsti rase/klase? Isti mod je za vas. Možete promijeniti model početnog oklopa da bude specifičan za rasu/klasu kože.


Modi opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop je promijenjen u osnovnu opciju za pljačkaša, maga i ratnika, očigledno nezavisno od rase.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za vilenjake. Početni oklop će zamijeniti mađioničari za odjeću štediša, za pljačkaše - za posjede dolíytsya-myslivtsya, za ratnike - za posjede dolíytsya-ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tílki za patuljke. Početni oklop za pljačkaše će biti zamijenjen čarter odjećom, a za ratnike - imovinom legionara. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjednika za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tílki za kunarí. Početni oklop će zamijeniti mađioničari na Antaam-Saaru, za ratnike i pljačkaše - na Shokra-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potrošeno DLC "Trofeji Kunara".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manje za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za posjede Vilnih Hulks Doliva za mađioničara, pljačkaša i ratnika očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manje za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za red templara za magičara, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri vrste oklopa Sirikh Guardians za mađioničara, pljačkaša, taj ratnik je očigledan.Na Kunaru će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop je promijenjen u varijantu oklopa iz DLC-a "Stranger" za pljačkaša, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Needed DLC "Autsajder".
  • Novo! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (za žene)- Za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Izabella/Vbivtsi za sve klase. Ostavi to na miru.Na granici rasa i ljudi ljudski oklop će biti nevidljiv.
  • Novo! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop zamijenjen je opcijama oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katari, Isabella, Movchazna sestra, Sairabaz, čuvar, ratnik-mag) za pljačkaša, maga i ratnika, očigledno.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition s jedanaestom službenom zakrpom od Bioware-a i još mnogo toga.

Sve što trebate znati o tome grí Dragon Neophodno je reći da nećemo odmah postati vođa moćne organizacije, moraćemo da zadobijemo poverenje, da idemo uzbrdo sa „kar'ernim“ okupljanjima i tražimo podršku trećih strana, a mi sami možemo da biramo koga ćemo izabrati . . Neću napustiti ulogu onog koji igra rasu našeg glavnog junaka i zaprepašteno je što će ih biti 4! Krimski primordijalni patuljci, vilenjaci i ljudi uklopit će se u tabir rasa grabulja i rasu Kunara (tačnije Kositov), ​​što je impresioniralo bogate fanatike grisa, čak i ako smrad već dugo provjerava takvu mogućnost. Rasna pripadnost, kako pjevaju rozrobnici, značajna je čak i ako je stanovništvo ispred nas, možete je zapamtiti u dijalozima i potragama. Vilenjak-inkvizitor ili kunari moći će se više udobno smjestiti, ali će uglavnom imati svoje prednosti, ali i kožnu rasu majke svog porijekla - povijesti. Trgovci pjevaju da će naše odluke biti važne i da će koža biti zaštićena.

Inkvizitor je u stanju da zaista i u velikim razmjerima izlije u svijet, gomilajući utvrđene ispostave, unajmljuje agente i dekretom ih upućuje vlastima, može razviti zatrpavanje grada i ništa se neće dati besplatno. Dođi unajmiti trebaju ljudi, stvoriti umove za trgovinu i još mnogo toga. Ne želite samo utvrdu i kontrolirati je, već je možete prilagoditi, mijenjajući vanjski izgled. Od neupadljivih ruševina možete izgraditi vlastitu pravu i vijsku tvrđavu. Međutim, samo trio svih mogućnosti. Misce díí̈

Prije govora, o teritoriji, na kojoj će se odvijati glavna akcija, postalo je jasno nedavno. U Inquisitionu ćemo poznavati Ferelden i Origins za prethodne igre, kao i Vilna Marka, malu sitnicu koju smo nastavili u Dragon Ageu II, a apsolutno novu - Orlais i Nevarru, možda ćemo probati i na drugim mjestima u svijet, ale pro tse dínaêmos je već bliže izdanju.

Ferelden i joga kultura već poznaju grobove i valjda se okreću da saznaju o naslijeđu mora dobra ideja. Država nikada nije stala na noge nakon njegovog završetka.

Vílna Mark vídoma vídoma nas manje od jednog Kirkwall-a, u kojem je počela zbrka sa mađioničarima i templarima, a ova zemlja će biti bez kraja cíkava za puno vjenčanje, kao što nismo mogli dati u drugom dijelu, a također i veličanstveni potencijal plana radnje, proformativni novi templari.

Orley je jedna od najpoznatijih i najživopisnijih zemalja, o tome su nam pričali, u osnovi, iz koda i dijaloga likova. Najveća moć Thedasua je zbog njegove jake i specifične kulturne tradicije. Njime vlada carica Selina I, čija je rezidencija bila smještena u blizini glavnog grada Val Royeauxa. Tamo je centar dominiona Crkve Velika katedrala, jedan od najvećih Thedasovih pupoljaka. U ovom času, da se zna ne u najboljem obliku, već šljunku, odavno postoje izgovori o onima koji bi trebali biti u Dragon Ageu: Inkviziciji, stavljajući u prvi skup istu zemlju i smrad, vlasne, dio od nagađanih. O Nevarri je malo reći i možete samo priznati da nas posjetite u ovoj ništa manje šarenoj zemlji. Vladar zemlje je porodica Pentaghast, čiji predstavnik smo već pozvali u Grčkoj, tse Kasandra je jedan od šukačija Crkve. Neće vam biti manje drago da pogledate ovu zemlju, jer ste snagom te borbe stekli pravo na sopstvenu nezavisnost.

Moramo vidjeti sve gradove i ne prolazimo samo kroz par mjesta i planina, već možemo u potpunosti održati veličinu, otvoriti teritoriju u sredini kože sa ovih rubova i na svoja dva, važno je da transport zasib- konje. Jedna od lokacija, yakí je pokazala prvi sat prezentacije demo na PAX Prime 2013, bila je to srednja ekspanzija za svjetove Dragon Age: Inquisition drugi dio serije, više od istih starih i ponavljajućih lokacija, ima prilika da se okreneš. Možemo preći preko ovakvih veličanstvenih prostranstava, koja podsjećaju na divlje pašnjake, gradove, sela, pećine, divlju prirodu, i sve to bez ikakvih paravana, bez ikakvih paravana, zavdyaki zavdyaka uske game engine Frostbite 3. Vizuelne inovacije i promjene u igrici

Želeo bih da istaknem jednu važnu reč, pošto sam prodavcima dao sve alate i omogućio im da sprovedu sve svoje misli u životu - motor Frostbite 3. sokovita ta lijepa slika, U naše vrijeme, daleko od ostatka svijeta, ljubitelji "stare škole" nisu govorili, ali mogućnost kreiranja sjajnih i detaljnih svjetala, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo inovacije u igrici da se biti oživljeni na takav način potrebne serije dragon age. Možete reći šta, kreće se, koliko je dvigun i kakva je grafika, ali nemojte zaboraviti da dvigun nije samo sok i slika je prekrasna, jer je u našem vremenu daleko od ostatka svijeta, tako da fanovi stare škole ne kažu ", Ale i mogućnost kreiranja sjajnih i detaljnih svjetova, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo da u život uđu inovacije gameplaya tako neophodne za Dragon Age serijal. Stari motor studija je Eclipse Engine, na kojem su rađene kreacije Dragon Age: Origins i korijen Aurora Enginea, koji je bio najpoznatiji u Neverwinter Nights, sramotno i lijepo za svoje vrijeme. U Dragon Ageu II, stihovi Lycium Engine-a, koji su barem promijenili grafiku, ali u neko drugo vrijeme nisu dali priliku za proširenje gameplaya, već su mu omogućili da se degradira.

Vi, na primjer, možete izgraditi platformu, strijelci stoje na njoj i smrde pravo na zemlju, ili možete podići kapiju do bíse kao tvrđavu, plus svakakve dobrote, a da ne tvrdite da uništavaju. Dovkillya neodoljivo impliciran herojevim transferom. Na primjer, bit će važnije u pustelima, a pozicija našeg Inkvizitora na tlu će biti adekvatno naznačena na yoga animaciji, sistem su stavili na čekanje momci iz EA Sportsa, odjeća će biti iskrivljena od blata ili krv, kao i bezlične karakteristike novog motora će biti provjerene za nas. Garni vremenski efekti, detaljno izoštravanje, veličanstvene lokacije, fizika, siguran sam da trgovci nisu imali milosti prema ovim promjenama, sve izgleda jednostavno, ali prelazimo na sam proces igre. Borbeni sistem Jedan od glavnih aspekata Dragon Age-a je borbeni sistem. U Dragon Age: Origins, bilo je taktično i ispravno, što je omogućavalo različite strategije i veze, prote bogati grobovi nisu dobili prave meditativne smetnje, kao da su bitke dijelom bile uvjerljive, ali s druge strane, užasno dosadne. S druge strane, trgovci su pohrlili u krajnost i ubrzali tok bitaka, približili ih akciji, negdje je to izgledalo kao nešto... smiješno i zvučno vibriralo iz atmosfere. U Dragon Age: Inquisition, trgovci su pokušali pronaći sredinu i povrediti borbeni sistem, sada nema potrebe za švedskošću i ne vidi se „japanac“, ali u isto vrijeme i završi izgled, kako ne bi ubijte bitku kože paklenim mukama dosade. Okretanje i dovgoochíkuvany taktičan izgled, koji omogućava grobovima promišljenije i promišljenije razmišljati o koži bitke. Prilagodba

Ne manje važan dio tuge je prilagođavanje karaktera i oprema za jogu. U DA:O smo imali manje od trojke uritljivosti i genijalnog izgleda našeg lika i nasljednika, ali, nažalost, onaj drugi nam je oduzet i tsyu mozhlivist. Samo pojedinačni kompleti oklopa, samo za časove pevanja i još manje svestranosti, više ne izgleda kao daleki dizajn. At new grí Bioware je dao pomilovanje, sada ćemo imati veličinu prilagođavanja ne samo kao ime lika novom uredniku, već i mogućnost da ga promijenite, izradite i opremite u oklop vašeg protagonista, a ne da bude isti posjed , zovs. Istina, daću sve od sebe da se spasem, jer nećete videti oklop, imaćete priliku da stignete do pevačke misije, gde je moguće pokupiti više materijala za pripremu, traženje života ili češljanje teritoriju. Sada nema praktične koristi od časova, iako, na primjer, ne možete dati mač u ruke mađioničara, ali uvijek možete obući Yoga u vlastito izrađene i prilagodljive važne stvari, a da se već ne brinete o svom oklopu, možete lako dotjerajte svoj lik. . Opremu možete mijenjati i bez posebnih prijelaza među članovima, ali je također moguće da će u budućnosti doći do zamjene za karakteristike likova, kako ne bi stvarali neravnoteže (iako jače) Age: Origins. Jedna od glavnih vizitkarti Igor Vd Studio Bioware je nacrt između likova, interakcije između njih i iste priče. Mogućnost da postanete kao prijatelj, kao neprijatelj, a za dobar posao možete započeti romansu. Sve tserobilo igri od Bioware chimos jedinstveni srednji RPG. Dragon Age: Origins je imao mnogo različitih likova. Na primjer, ovdje je zagonetna, kurva i familijarno standardna Morrigan, religiozna, dok sam u isto vrijeme primila "mračne" tajne prošlosti Lelijane, jer je bila "standardni" pratilac. Bouli i veseli ljudi, na kštaltu vječnog Ogrena, tog gada-kopila Alistaira, kojeg su templarovi lopovi pokušali učiniti a ne voljeti, ako ga "napadnu". Svi smradovi su bili dostupni za ljubavnu liniju, ili ste mogli postati neprijatelji i smrad bi vas jednostavno napustio.

U Dragon Ageu II sistem nagrađivanja je prepoznao neke promjene, skala pohvala je prilagođena, više nego što ste zaslužili za promociju nekog drugog lika. Natomista su se pojavila dva alternativna gnezda prijatelja - mogućnost da budete u prijateljstvu, ili na superlepom, inspirišući drugu vrstu, mogli biste mirno da se upustite u ljubav, ili majke sa puno normalnih prijateljskih prijatelja Dragon Age: Inkvizicija preokrenu skalu pohvala zahvaljujući daru sada možete Riven vzaêmodíí̈ íz pratioci će biti dublje i promišljenije. Smrad je daleko od toga da vam bude zadovoljan, a nije obavezno da idete na njihove tragove, da biste oduzeli pohvale ili otkrili romansu. Njihova koža će biti potpuno posebna, tako da će je njegovati vaša načela i interesovanja. Likovi će biti svjesni vaših tačaka, bit će postavljeni ispred njih na svoj način i sve će biti bliže povezano sa priča. Stvarni detalji će biti otvoreniji i zreliji. Vaša interakcija i rezultat trgovine se ne miješaju: "Zdravo, ovdje sam i provjeravam vas na svoje ime." Zaista znate da poznajete tog drugog lika, reagovaćete na svoj način na one koje ste radili ili birate da radite. Sve vaše će dobro doći na njihovim likovima. Mike Ledlow Prote smut food vjerujemo u činjenicu da slučajno možemo vidjeti plavo jednom? Ko je pratilac našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Ko od njih radi jogu, a ko može napraviti oštricu pozadi? Tse, možda, znamo bliže izlasku, ali neki Bioware likovi su ipak najavljeni. Kasandra Pentaghast Šukač žena koja će hraniti patuljka Varrika u Dragon Ageu II. Vaughn je svim silama pokušavao da upozna poznatog Hawkea, koji je postao uzrok svih padova u Kirkwallu. Više kao borbena dama, voli da ugrađuje noževe u knjige, karte...i u tijela svojih žrtava. Varrik Tethras patuljak patuljak, jedan od Hawkeovih drugova u Dragon Ageu II. Samo vino na piću Cassandri govorilo je o svim poduhvatima koji su bili u Kirkwallu. Čak i harizmatičan i veseo lik, sa velikim potencijalom daleki razvoj. Živi malo niže do svog samostrela, kome sam dao ime B'yanka. Kako žene igračice mogu odvojiti jogu svojom ljepotom? Saznajte u Inkviziciji. Vív'ên Apsolutno nov lik, nije dovoljno govoriti ni o jednom. Vív'ên - Viši čarobnjak Orezijanskog kočića mađioničara. Ova žena je bila jedan od glavnih kandidata za postavljanje Prvog Čarobnjaka na njenu lomaču. Međutim, izazvao je sukob između templara i magova hrvatski rat, jak me je natjerao da službeno zaokružim ovaj stan.

Svi likovi u cjelini, koje je službeno najavio Bioware. U prošlosti Igor okreće Lelianu i Morrigan, demonstranti neće biti pratioci glavnog lika, ali trgovci su jasno shvatili da prvi igra ulogu grí. I mali dijelovi ovih informacija odjednom iz nagađanja o mogućim pratiocima, jer su bili označeni na bogatoj staroj i novoj umjetnosti iz Dragon Age: Inquisition, kao i na video zapisima o igranju. Njihova djela su rijetka, ali, nažalost, nijedna se nije dogodila. Zalizniy Bik Dosit je nestandardni predstavnik rase Kositov. Veličina njihovih suvori i suvoro poštuju vlastitu religiju - Kun. Međutim, naš rogati prijatelj drugog testa. Vín da volite beshketuvati, da se pijete neozbiljno, bezbožno, i među velikim kílkostovima živite alkoholna pića, a takođe i da volite da vozite u prvom zustríchnyju, koji će vam okrenuti ruku. Vín znahoditsya daleko od svog budinku i navít sustigao grupu naymantsiv, yakí male slave dosit zhorstogo, iako velikodušan vođa. Bik je prava greška za tipičnu sliku Kosite. Sumpor je mlad i vruć. Vilenjak, razbojnik. Da voliš malog zečića svog malog vilenjaka i da ga se ne stidiš. Vaughn ne mari šta pripada vilenjačkoj kulturi, ona se više stavlja pred ljude. Neka dođeš do velikog špijunskog pištolja, pa će ti pomoći da saznaš sve informacije o sebi, ili da naučiš da opljačkaš svoj maetok. Kodno ime "Siry Guard" Bradat, veseo i ponekad mrzovoljan. O ovom liku je najmanje, ali ima više bilješki o puno novih umjetnosti, kao i komad video igranja. Red čuvara Sirikha toliko se razlikuje od priče o pojavljivanju njihovog predstavnika kao člana stranke u Dragon Ageu: Inkvizicija, u cjelini, čak i ako poredak nije tako jednostavan, ostali aspekti povijesti joge su spaljeni misterijom i mi, možda, znamo, znamo medalje. za pomoć novog lika. Znate, nakon stvaranja takvog lika, formira se reakcija, ispraviću dijete prije škole. David Geider Promijenite dijaloge

Bioware je riješio brojne probleme, prote kotači nisu radili, iako sada provjeravamo za više opcija, a kada zadržite pokazivač iznad parafraze, ima više prostora za više puni opisšta vaš inkvizitor kaže kao rezultat. Tse dozvoljavaju grobovima da znaju tačno one koje je smrad odnio. Sada će varijacija biti mnogo veća. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u situacijama pjevanja. U fazi operacije postoji mogućnost da se "umiješate" u svoje saborce, prekidajući njihov slatki razgovor, a možete se i jednostavno ponašati kao da razgovarate sa NPC-ima, kao da ste u iskušenju. Sistem sa dijaloškim točkom zaista izgleda loše, treba ga ispravno uraditi i može se implementirati. Prva beba je dojka, ali sada su sve šanse da će dijalozi postati uglađeni, bogati i raznovrsni, sa različitim varijacijama. Djela po našem izboru i odluka bit će oličena u svijetu. Međutim, Bioware želi da vaše poslovanje bude bolje, manje riječi. Možete govoriti u dijalozima sami, ali kao rezultat ćete govoriti na drugačiji način.

Prodavci iz BioWare-a su odradili odličan posao sa sistemom izrade (održavanje govora) igra uloga. Zavdyaki níy gravitsi može raditi sa snagom čorbe, vlasnici tog štita. Kao rezultat toga, u kraćem redoslijedu u ovom RPG-u, ne samo da možete skinuti šefove, već i priložiti screenshotove, ali možete raditi i sami. Vtím, ne varto raditi ujutro, vvazhayuchi, da ste već vidjeli na samom klipu prolaza najbolji mač i buzdovan na grí. Desno, u tome što slučajno znate dobru skicu prije nas, a onda ćemo izabrati rijetke materijale i onda ćete moći napraviti objekt od majstora.

Još mu nije jasno da je to više sklopivo - da vidi govor u ljubičastoj boji (jedinstveno) ili skice za tvrde predmete. U ovom rangu nemojte otpisivati ​​oklop koji pada od čudovišta (uglavnom od velikih zmajeva) i koji se nalaze u dobro skrivenim riznicama.

Ne znam za najbolji oklop tipa kože (jednoručni, dvoručni, lukovi, toljage i bodeži) i štitove, ali moguće je zamisliti i spiskove jedinstvenog oružja. Šteta, još ih je nemoguće nazvati imenima, jer je u "Inkviziciji" bilo puno skhovankija, kao da to niko drugi nije mogao iznijeti na vidjelo. Moguće da ćete i sami postati vlasnik, sve dok nemate vreću. Na ovaj način je dobro da svoje znanje podijelite s nama u komentarima na vodiču, kako bi i ostali grobovi znali za vaše znanje.

Prilikom izrade štita i štitova nismo tražili desetstoti bonus koji se uzima od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Za pojašnjenje - u grí krím najvažniji utori za izradu su posebni komírki, u yakí je moguće dodati bogatstvo, zvorushenu tínnyu (dodat ćete jedinstveno svojstvo objektu) ili materijal, koji je immovirnístyu od deset do jedan sto vídsotkív zbílshureê. Obov'yazkovo vikoristovyte ih píd sat sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisníst.

U stvari, ušteda / zavantazhennya na tsomu vpadku ne pomaže. Dakle, ako hoćete da oduzmete skraćenu rijeku, onda je potrebno iskoračiti: uzmite je, napravite neprikladan predmet i izbijte zmajev zub (prvom ćete ga teško oduzeti), a onda mi' Napravićemo ga čak i ako nam zatreba (na drugi način ćemo ga skinuti). Ako u nekom drugom trenutku rijeka nije dobro prošla, onda ćemo se pobrinuti za prednju uštedu, a onda ćemo već imati dva neophodna objekta, a treći - potrebna nam je rijeka.

jednom rukom

U Dragon Age: Inquisition, jednoručni oklop se može koristiti za nošenje tenkova (ratnika opremljenih štitovima). Iz tog razloga, glavni parametri ovog napada su statura i snaga, npr. melee borac, građenje vitrimati, bilo je malo napada i kada je protivnik napadnut, yakomoga je bila više škodi. Kako pogledati skice, onda one najbolje za izradu ê: Gravirani sok sa bradom te žestoke zmije. Prvi se može naći na ekranu, roztashovannyh na lokacijama, prepoznatim po gravurama višim od šesnaeste jednake, a drugi se može naći kod Zviždača na grobu, koji se nalazi na kipu pivnichny víd Tabor bíla.

Za tenk, žestoka zmija je bolja, čak i ako nova ima jedan utor za podršku, što podiže status. Zato se i sami u to možemo uvjeriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva četka i everit. Metal je potreban za proreze za napad, a četke su pobjedničke za loše i podršku. Tim, sami možemo uzeti čudo jednoručni zbrou sa odličnim indikatorom škodi u sekundi: 279 DPS.

Napomena: pogodite što pidsiluvachí, runi i dodatkoví objekti nisu bili osigurani. Zajedno s njima, UVS može lako premjestiti tri stotine sam.

Kada pogledate rijedak snimak, možete se sjetiti da se pjesma Močvare, koju možete vidjeti za vikone specijalnih misija na vojnom stolu, može vidjeti bez traga do Heroja Fereldena - glavnog lika Zmaja Starost: Poreklo. Ako je umro u prvom dijelu vina, onda Inkvizicija neće imati nikakve dodatne zadatke s njim.

Jedinstveno jednoručno oružje:


Dvoruchne

Opremite dilere štete s dvoručnim oklopom (prouzrokujte maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće se koriste unikatni rukohvati, pa je važno poznavati dizajn čvrstog sokirija i mača dvoručnog tipa. Od primjera, najvažniji je recept Viysk Hammer, koji je ekran koji se nalazi na visokim mjestima. Vín možda ga ne izgubite za sav prolazak grisa, preporučujemo da odate poštovanje prema ljubičastom oklopu, malo je lakše.

Deyakí potuzhní voruchniki prodaju trgovci, na primjer, Kínets oblogi, ali ih varíst sat vrazhê. Iako niste uspjeli sastrugati dovoljnu količinu zlatnika, preporučuje se da počnete izrađivati ​​sjajne dvoručne mačeve, čekiće i sokir. Na ovaj način potrebno je povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Lošu skicu sokirija zvanog Hossberg Twainer možete dobiti od trgovca na tvrđavi Suledin (Empire du Lyon).

Što se tiče najkraćeg jedinstvenog oklopa, najvažnija je Sulevinova oštrica, koja može biti čast ratnika, što je dostignuće dvadesetog ravnog. Za opsesiju jogom, slučajno završite sklopivi zadatak. Za početak, potrebno je doći do lokacije Emprise-du-Lion i upoznati leš trgovca u planinama. Na inventaru joge znamo jednu bilješku u kojoj se nalazi legendarni vilenjački mač. Nakon toga, na vojnom stolu, otvara se pristup novoj lokaciji, gdje su poznati trikovi mača koji su nam potrebni.

Ne zaboravite dodati svoj dvoručni broš s hvataljkom i držačem kako biste poboljšali ove karakteristike. Za domara je važnije uzeti u obzir nepokretnost primijenjenog crit i yogo rosema. Instalirajte i rune, koje će poboljšati škodu mača, čekića ili sokirija.

Jedinstvena dvoručna zbroya:

Pređimo od divljačkog ka magičnom, na koji se ljuljaju čarolije i čakloni svih pruga. Usred jedinstvenih prstiju možete završiti primjerke cikade, ali smrad se i dalje prenosi na predmete koje možete sami izraditi. Toljasti ljubičaste boje zvučat će od velikih zmajeva ili šefova zavjere, a deakovi se mogu kupiti od trgovaca za peni. Do njih samih kratke skice uključuju sljedeće recepte: Mortalitasov mač i Arhonov mač. Njihov standardni PVS je 115 jedinica. Prvi će biti efikasniji za mađioničara, zaštita drugog kluba bogataša.

Na desnoj strani, u činjenici da se iza vikonnanija vidi čudesna toljaga Arkhon, naredbe o špijunu na vojnom stolu komandne stope su niske, kao što se pojavljuju nakon završetka lična potraga Zalizny Bik(Neophodno je ne dozvoliti da se Kunarski brod uništi). Kada se priprema joga, pravi se zmajeva četka i tkanina trećeg nivoa, koja promoviše magiju.

Što se tiče jedinstvenog oklopa, onda sa najboljim palicama: Yavanalis i klub Praznine. Obidva se može kupiti od trgovaca (na tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisa). Štap Praznine se također može uzeti prilikom invazije na najvećeg zmaja Hivernala. Očigledno, tsípki poduchayutsya samostalne objekte, ali i dobre.

Iz bilo kojeg razloga ne bi mogli oduzeti vizionarske skice, onda bi mu osoblje Prvog Čarobnjaka moglo biti loša alternativa, čiji standardni DPS može biti samo 115, ali materijali za izradu za koje se ne možete pomaknuti potrebne karakteristike kod maga. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca na tvrđavi Suledin.

Jedinstveni klubovi:

Strijelci u Inkviziciji glavni su dileri štete u ranim fazama bitke. Zavdjaci, posebno ćemo smrditi smrad, mogu zavdavat neprijatelja bezimenog škodija. Osim toga, likovi ove klase u času bitke su daleko od neprijatelja, a taj smrad ne šteti riziku da budu pretučeni, što se ne može reći za atentatore, koji su dovedeni da se bore u samoj gušti. bitka.

Ako pogledate skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova čudesna šiljasta dovga cibula, UVS koja postaje 172 singla. Više labudova dovga tsibulya s takvom škodom u sekundi i još nekoliko utora za materijale. Važnije je znati jogo još važnije, možemo pogledati i "šiljak". Možete napraviti skicu za novu u grobnicama patuljaka, koje se nalaze u Whistling Emptyu. Za izradu najkraće verzije cibule potrebni su nam sljedeći materijali: zmajev kaput, podstava i četke, kao i koža šmrkala ili kaput cibule svuda (pobjeda za utor za pidtrimku).

Kao rezultat, imamo čudesan dalekosežni oklop sa velikom visinom prodora oklopa. Tse omogućavaju strijelcu da se lako nosi sa dobro zaštićenim mafijama, kao i sa većim zmajevima, jer oni često stvaraju svoj vlastiti dodatni oklop. Ako govorite o drugim redovima gospodarskih zgrada, onda u kojem smjeru pobjeđuje ručka tankog robota. Osvojio zbíshuê ymovírníst krit i prodornu moć zbroí̈. Možete staviti runu, bilo da je, ili vam preporučujemo da koristite kaminchik, koji skrnavi, tako da se u osnovi moramo boriti sa živim bićima.

Među jedinstvenim oklopima najznačajnija je dovga cibula sa grifonom, koju mogu nositi strijelci koji su dostigli osamnaesti nivo. U sekundi, upravnik zgrade je bio 170 pojedinačnih škodi, bilo da je to neprijatelj. Dobra zbroya, ali samouvjerena svejedno lijepa.

Jedinstveni kibuli:

Pljačkaši Krimskih Cibula također mogu nositi bodeže. Najveću grešku pravite vi, koji se kreiraju samostalno. Pred njima, na primjer, možete vidjeti čudotvorni mač sa dvije perike, koji možete poznavati u jednoj od grobnica patuljaka, koja se nalazi u Zviždućoj praznini. Yogo UVS dostiže 341 jedinicu. Za izradu najbolje opcije potrebni su nam zmaj Lusk i Brush.

Po našoj narudžbi, pojavljuju se čudotvorni bodeži sa chimalim bonusima za krit, lukavost i duh. Ne zaboravite da napravite čvrstu dršku i za mačeve za dječake. Za njeno stvaranje, potreban vam je everite i drugi rijetki materijali koji promovišu sposobnost primjene kritičnog shoddy i íí̈ rozmír. Ako postoje rune, onda preporučujemo da instalirate onu, jer dodajete shkodhi elementima. Na taj način možete dati svoje slijepo crijevo uši praktički svim neprijateljima, a ne samo slabijim grupama (zmajevi, nemrtvi, premršavi ljudi).

Naravno, pristup sličnom bodežu i materijalima neće biti odbijen. Stoga se preporučuje da koristite gomilu vicorousa za izradu kože vještica, kojih vam je dosta. Pratimo kožu šmrkača (to je mala i mirna životinja koja se zadržava u Emprise-du-Lyon).

Ako govorite o jedinstvenim bodežima, onda će u svijetu njih dovoljno i malo smrada značajno preokrenuti nedorečene opcije. Posebno poštujem zvijer do agonije i smrti, scho hodati. Smrad nanosi više od 300 jedinica u sekundi i može nanijeti loše bonuse do karakteristika potrebnih za pljačkaša. Agonija je pronađena u hramu Solasan u kimnatiju sa demonom Gordinom (treba da otvorite sva vrata), a smrt, kojom hodate, prevest ćemo nakon vožnje zmaja Nagirnija Razarača (vreće u Emprise-du -Lav).

Ako ste odlučili da dobijete najbolji štit od grí, onda ćete i dalje morati znati pouzdanije eskízi. Šteta što jedinstveni štitovi po ovom vremenu nisu strunjače. Jedan od najvažnijih je štit za poliranje. Vín vípadê vipadkovo z ekranom trećeg jednaka, yakí roztashovaní uglavnom na takvim lokacijama kao što su Emprise du Lyon i Whistleblowers. Ispod sata kada se štitovi kreiraju, pomjerite karakteristike, što će povećati odbranu lika od melea i napada sa velike udaljenosti. Pošto nemate relevantne materijale, možete podići OZ (zdravstvene okulare). Shchob create kratka verzija Za uglačani štit trebat će vam sljedeći materijali: Luska je posvuda, Everite i zmajeva četka. Kao rezultat toga, oduzima se predmet, čiji oklop postaje 48 jedinica.

Štitove jedinstvenog karaktera deshcho za t, yakí možemo kreirati samostalno. Na primjer, na štitu cara, indikator oklopa je manji od 33 jedinice. Nakon toga možete osvojiti bonus - dobit ćete pet stotina sekundi zdravlja nakon što skinete oštećenje kože na deset sekundi. Možete upoznati jogu u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Skyhold prodaje Magoliv. Zbog svojih karakteristika, vina su snabdevena gore opisanim štitom, ali u sredini prolaza može biti i tamnija.

Gdje završavamo našeg pomoćnika s najboljim oklopom i štitovima u Dragon Ageu: Inquisition. Kao bachite, veliki broj najmanipulativnijih razvoja je predstavljen u grí, nije ga lako dobiti kao buvay. Stoga vam želim puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!