Dokončenie úloh z obdobia pôvodu drakov. Dračí vek: pôvod: dodatkov_ zavdannya

Novini


Pri prvej návšteve Redklef Bann Tegan v kostole sa porozprávam s Murdochom pred vchodom do kostola a zo Syrim Perth bilya votryak.

Murdoch žiada, aby dostal podkovára do roboty. Koval chvíľu počkaj, ako sa môžeš chopiť úlohy Hodený do hradu... Sir Perth by rád odmietol požehnanie bitky. Amulety si môžete vziať od opáta v kostole. Bez ohľadu na výsledky rokovaní sa časť questu skončí a výberom možnosti v dialógoch môžete prejsť do bežnej bitky.

Ak chcete do úlohy pridať nejaké časti, zvýšte aj počet bitiek.

1. Je možné, aby viconati prokhannya Murdoch a prinútili trpaslíka Dvinu s jeho kamarátmi, aby získali dedinu. Pri búdke na móle sú dvere.

2. Môže perekonati shinkar dať milíciám vipivka bezkoshtovno.

3. Môžete poznať sudy s olієya v silskіy kramnitsі a proponuvat sivá Perth vicoristovuvati olіya, ako horieť v boji.

Navyše, pred osadou dediny môžete z krčmy dostať shinkara Lloyda a škriatka Bervika.

[Pijem z Redklefa až do vypočutia bitky, iba Bann Tegan sa stratí medzi živými v kostole (potrebné pre pokračovanie zápletky).]

pidsumok:
100 XP za zarábanie Owena;
100 XP za získanie Dvina;
100 XP za amulety pre sirka z Perthu;
100 XP za to, že Oliy Vikoristovuvati bol šťastný


Quest of the Blackstone Volunteers (môžete si ho vziať od Denerimu). Je potrebné vybaviť pohreby vdov. Zápach sa vyskytuje v Redklife (kostol), na jazerách Kalenhad (krčma), v Denerime (obchodná štvrť a Brudny nook).

pidsumok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Kaitlin v kostole Redklef, aby sa spýtal na brata Bevina. Bevin ísť do shafi na prvej verzii stánku Kaitlin na móle Redklefa. Za bazhannyu od Bevina si môžete vziať kľúč z obrazovky na inej verzii stánku, aby ste sa mohli pomstiť za jedinečný meč.

pidsumok:
meč Zelený meč ak nemáte meč;
100 XP po dokončení úlohy.


V Divokých krajinách Korkary, od til til ohýbanie mіsіoner Рігбі potreba vziať Zapamätané Рігбі(Tse daє quest). Potom musíte urobiť snímku obrazovky z hry pri vstupe do lokality. Obrazovku môžete vidieť (na nii - amulet marnium) alebo priniesť Jetta do kostola Redklef.

pidsumok:
-.


Owen v Redklefovej vyhni, aby sa spýtal na jeho dcéru Valenu. Valena sa vznáša okolo malej miestnosti v dolnej časti hradu Redklef. Ak necháte Valeniu zomrieť (nehovorte s ňou, kým nebudete ignorovať démona z hradu), a ak sa ozve Owena, mali by ste spáchať samovraždu (nový podkúvač zmení sortiment tovaru).

pidsumok:
sholem Owenovo osviežujúce majstrovské dielo od Oweny Amulet odmietnutia z nového podkovára, ak nie vryatuvati Valen;
250 XP to Rezervácie pre gnome cloud ako vryatuvati Valen.


Špeciálne hľadanie Stena. Iakshko stosunki so Stenou sú dobré, ale môžeme vám povedať o plytvaní mečom. Je potrebné hovoriť s maródom na jazerách Kalenhad. Potom - učte sa od Farina pri Mrazivých horách, ktorému som predal meč. V jednej z dedín Redklef je potrebné preniesť Dvina, aby dal meč, potom dať Stznuov meč.

pidsumok:
125 XP za rootovanie s marauderom;
125 XP, ktoré obojručne Stena s mečom za splnenie úlohy.

Shambling Corpse x18 Démon Poradie 2
Rozzúrená mŕtvola x9 Démon Poradie 2
Merets the Devourer (Požierajúca mŕtvola) x2 Démon Poradie 3
Malius Ghost (Lesser Shade) x3 Démon Poradie 2
Väčší odtieň x1 Démon Poradie 3
Mabari x5 Tvarina 2., 3. miesto
Corpse of Perth x1 Démon Poradie 2 Z'yavayutsya, ako hrdina pishov z Redklef do nočnej bitky.
Mrtvola Murdocka x1 Démon Poradie 2
Mŕtvola Lloyda x1 Démon Poradie 1
Telo Belly x1 Démon Poradie 1
Bann Teagan x1 Rytier Poradie 3 Nezáväzná bitka (je ťažké prejsť na prvý dialóg s Connorom).
Strážca x6 Vojna Poradie 1, 2
Oblek brnenia x6 Rytier Poradie 2
Cheruyuchy (Chamberlain) x1 Vojna Poradie 2


Pošlite zahistovi Redklefovi, aby napísal úlohy Dedina v leseі Útok v hodinách, ban Tegan bilya mlyna propony prebojujte sa na hrad Redklef cez podzemnú skrýšu. Je potrebné prejsť bránou do súkromnej časti dverí a porozprávať sa s krvavým mágom Yovanom. Hneď ako opustíte hrad, môžete mať rovnaký osud ako vývoj úlohy. Ako ho môžete vyhnať z hradu - dostanete dodatočnú úlohu Namiri Yovana.

V diaľke, prechádzajúc cez súkromnú časť dolného vrchu, vnútornú časť dolných dverí, dvere hradu, je potrebné prejsť do vnútornej časti dolného a znova sa porozprávať s Banny Teganom. Je potrebné vidieť, ako pracovať s modrým uchom Connora. Dá sa zaviezť. Môžete rýchlo navrhnúť Jovana a ísť za Tinom, aby ste zachránili Connora a obetovali jeho matku. Hneď po dokončení úlohy sa môžete obrátiť o pomoc na prvého kúzelníka Ірвіngu s Bashti magіv. Rozirvane colože Irving ožil.

Cínovi sa dá uniknúť tým, že sa stanete kúzelníkom (vrátane Irvinga chi Jovana), ale tilki hlavný hrdina, po návrate domov od démona môžete vidieť špeciálnu analýzu Krvavý mág... Vibir Pozerám sa na démona alebo zmluva od neho sa dedí pre gree, nie len pre príležitosť gree.

Dal ban Tegan alebo erles izolda proponyuyut poznať urnu posvätného popola pre lykuvannya yerl. Potrebné bude viconati quest Urna posvätného prachu... Doručenie popola Bannu Teganu do lykuvannya yerla.

pidsumok:
pozri hľadanie Namiri Yovana ak pustíš Jovana;
1250 XP za vyhnanie démona akýmkoľvek spôsobom;
zobrazenie špeciálnej analýzy Krvavý mágі Rytier;
Štít Redklefových dobrých bojovníkov ak chvíľu počkáš, vezmi si mesto z Yerla Eamona;
1350 p. XP za dokončenie úlohy.


Owen v Redklefovej vyhni, aby sa spýtal na jeho dcéru Valenu. Valena sa vznáša okolo malej miestnosti v dolnej časti hradu Redklef. Ak necháte Valeniu zomrieť (nehovorte s ňou, kým nebudete ignorovať démona z hradu), a ak sa ozve Owena, mali by ste spáchať samovraždu (nový podkúvač zmení sortiment tovaru).

pidsumok:
sholem Owenovo osviežujúce majstrovské dielo od Oweny Amulet odmietnutia z nového podkovára, ak nie vryatuvati Valen;
250 XP to Rezervácie pre gnome cloud ako vryatuvati Valen.


Úloha áno Yerl Eamon v zámku Redklef po dokončení úlohy gróf Redklefa... Je potrebné urobiť si obraz elfov, trpaslíkov a kúzelníkov / templárov na boj proti Mor. Na druhej strane je potrebné dokončiť tri úlohy sprisahania, pretože Flemeth bojoval pri Ostagare. Povaha zvira, Dôkladneі Rozirvane colo, persh nіzh virshati z Erl Eamon v Denerime. Po dokončení úlohy bude premiestnená do Denerimu, u matky Eamona.

Na konci blogu je veľké množstvo malých "posibnikov". Chcem byť spolu. Ale nestihol ma osprchovať paradajkami. Nekopírujem hlúpo všetko, čo sa zrúti, ale sám sa potulujem po všetkom. Ale, hrozne, nenapísal som všetko. Vzal som to najkrajšie, napísal som svoje a osou sa stalo. Yakshcho yakhos questy v nemaє, vibachte. Pokúsim sa aktualizovať ... Viete, začínam hrať robotov zdola. Dostal som sa do toho, otoč to. Nie je to také ľahké...

Nesnažím sa predpisovať smrad z pľúc a nedostanem pomoc. Príjemné čítanie.

>> -zápletka a * -Dodatkov_.

Ostagar

Pri vstupe do tábora navštívte Kailana Teirina. Mladý kráľ, ktorý fúka fontánou nadšenia, mohol skončiť s Morom a zapísať svoje meno na plátno histórie rádu so svojím otcom.

Vedomosti kráľa Duncana povedia, že už je to hodina, aby ste sa stali Strážcom Syrim. Objavte, keď náhodou prechádzate rituálom, mená Zlittyam. Trochu potreby vedieť Alistaira, chlapče, akého máš supervízora pri príprave pred rituálom. Veľa šťastia, nábor!

Obráťme sa na Alistera, pozri Ser Jori a Daveta. Keď sa chce, dá sa, všetko zariadite naplno. Ale viete, nepoznáte zápach koriandra. Duncan nareshty razpovist, asi hodinu na figuríny mečov o Porodzhen Temryavi.

>> Fľaštičky s krvou

Je potrebné, aby Rituál prehovoril... prirodzene, nepôjde to len tak a stane sa to v Divokých krajinách Korkari (nadal D.Z.K.). Viem, že je to prirodzené, musíte jazdiť v Porodzhen Temryavi. Oh, je toho dosť, nenechajte si to ujsť.

>> Dávne dohody

Mimokhidy hovoria o fľašiach, Duncan hádal o starovekých. Súhlasím, čarodejníci a trpaslíci budú hodinu pomáhať Moru so Syrim Guardians. Voňal ako píla a naftalén, takže to Duncan potreboval. Samotné dokumenty sú neúmyselne zrolované k obrázku D.Z.K. (Skôr to nemohli vziať!). Alle, nahraďte dokumenty vo vás odstráni:

a) obrazovka x1 je rozbitá;

b) obrázok s olієyu x1;

c) chornyav nap_vgolu v_dm Morrіgan x1;

Posledný bod je dôležitý! Aby ste to po chvíli rýchlo dokončili, privediete vás k roztomilej matke posadnutej démonmi a dáte súhlas. Preskočiť celú mapu späť nie je potrebné – Morrigan vás „povedie“.

! Ak ste nenainštalovali patch 1.04, potom ak vidíte banky bez dohody, vyberte riven i, uvaga, otáčajte sa na D.Z.K. a ak suhlasis, mozes si odniest aj o jeden riven viac. Poradie úloh nie je dôležité.

* Mabari

Choďte do chovateľskej stanice v Ostagare. Víno je jemne poháňané, nezídete z cesty, vasne, D.Z.K. V skutočnosti by som chcel povedať, že potrebujete poľský certifikát (predtým, ako nasadíte psovi náhubok). Citát є v malých mestách - napríklad neďaleko ruín zraneného vojaka. Pokiaľ ste vznešenou promenádou, môžete si mesto odniesť alebo ho vidieť. Yaksho ni, potom pošli tsiy vi odmietnuť tsy dog ​​​​yak chlapčenského protivníka. I mesto.

Kým nešli do chovateľskej stanice, do školy sa už nevracajte, lebo D.Z.K. v Ostagare stačí uviesť cenovú ponuku a Davet povie, psar de shukak daniy ob'ykt. Ja voila!

* Hladný dezertér

Pri klittsi sedí hladný ljudin. Čoskoro zomrieme. No, veľa šťastia, budeme tam všetci ... Ale ni. Vyhrajte a požiadajte o viac ako jeden - choďte! Po rozhovore s niekoľkými viete, že je to darebák a kľúč je viditeľný z obrazovky kúzelníkov, pretože ide o odoslanie výmenou za správu. Môžete vstúpiť a vziať kľúč; môžete, ako є perekonannya, perekonati (vibrovať pre tautológiu) vojak s pokynmi viddati svіy obіd; rovnaký obid si môžete kúpiť za 10 priemerných mincí. Ale, až na obrazovku vás jeden nudný bastard nepustí. V noci uvidíte (napíšete otočením z D.Z.K.) a svoju obrazovku. Nemôžete raspituvati, ale stačí mi poslať meno. Tvoja vôľa.

Aj v Ostagare si môžete vytvoriť kúzelníka Winna. Nie je to jediná vec, ktorá vás nezastaví.

Ďalšie objednávky od Warriors Popelu є elf Pik. Vyhrajte tikak, tiež chyťte! V novom si meč môže pomôcť podvodom.

Divoké krajiny Korkary

* Misіoner Jogbi

Pieseň prvej „stavby“ so skupinou sľubov doslova nariadila telu Musionera Jogbiho, aby ležalo uprostred bitky. Po zasunutí joga poznáte list, v takom prípade sa zdá, že ak zasuniete obrazovku so skutkami dobré slová... Neberte shukati všetko zo zoznamu. Choďte na vydláždenú časť obrazu D.Z.K., kľúčový bod-cesta z prepleteného koreňa. Po výbere zo sľubov vám sochy na obrazovke ukážu neveru meča hasindského vrátnika.

* Sledujte Hasinda

Pri vchode obrazu D.Z.K. Ak viete vedľa parkoviska, ten časopis je ako Rigbi, v ktorom je o tých, ktorí hadindi sledujú, ten prístav inshu, pre ktorý potrebujeme poznať veci. Kliknutím na ďalší ucítite zvuk píšťalky a na vašej karte sa objaví krížik, ktorý označuje začiatok nasledujúceho. Škoda, škoda prísť hneď k veciam - poraziť D.Z.K. Ale hovorím tak, na poznámku - veci za mostom s emisarom genlockom.

* Stop bude

V strednej časti obrázku poznáte mŕtvolu Mysionera Rigbiho. Na prikázanie byť s novým, ako viete, keď ste sa naučili skutky svojej reči - v opustenom tábore priamo na cestách. Ak poznáte snímku obrazovky, budete mať vibir - odneste ho (amulet bez akýchkoľvek špeciálnych schopností) alebo ho prineste vdove Rigbi Jetta. Nájdete ho pri kostole pri obci Redkleff. Ak uvidíte obrazovku alebo ju uvidíte, vaša úloha bude splnená.

* Malý medveď s popolom

Pre bitku s prvým emisarom si môžete zobrať z mŕtveho vojaka malého medvedíka v popole a podľa poznámok visieť na kameni na strmom svahu pred kupolou pri vode. Objaví sa váš prvý šéf Gazarat. ZABIŤ!

Dal, choď na rituál, pôjdeš za rozkošou, kúp si aj oblečenie. Potom je to ľahké - pravdaže ľahké bravúrne, keď podržíte to, čo potrebujete vedieť vo vezhi izhala rodzhen („o tráve, ako sa tam našiel smrad“? Dal nasleduje obrovské ... pretáčanie ... bla-bla-bla ... (všetko je ľahké, každý nie je hlúpy a ja to "preskakujem", takže všetko ide ľahko, len nie od okrajov;)) . ..Khatina Flemet ... Morrigan je s vami. Prvá os prišla do hlavnej kampane, hlavná krajina jedla ľahké občerstvenie v prednej časti frontu na Ostagare, zavalená ľahkými úlohami. Dobrú chuť. Pred kampaňou sa bez toho môžeme obísť.

Lothering

>> Lothering a Impersky Tract

Je hlúpe ísť na koniec cesty a to je všetko. Ak to už nemôžete urobiť, neviete, ako to urobiť - Lothering.

* Banditi na ceste

Pri vchode do vašej spoločnosti zastavte banditov, pretože vás pustili do dediny vimagatimut 10 krát. Ty to dokážeš:

skús sa dostať von, ale banditi sa vôbec nezastavia a chcú 20 peňazí navyše;

povedzte banditom, že vedľa vás je obchodná karavána, že je zhnité na stráženie, smrad môže byť v reťazi;

lízať banditov v ich príslušnosti k Syrikhskej garde (protestujte, vediac o tom, že smrad sa môže po meste zablúdiť, starám sa o vaše a Alisterove hlavy);

provokovať útok (zmeniť na plat).

Keďže možnosti vibrana bojujú, pred hodinou boja sa varto sústredí na údery banditov - v capituluu, ak sa stanete mŕtvolou. Potom môžete vyžmýkať všetku korisť (súčet je viac ako zlato) a potom to pustiť a dokončiť to. Je tiež možné vidieť sedem okradnutých škriatkov, sedieť na moste v Lotheringu, o podiele banditov, ako bojovali, ako keby sa chystali vbehnúť alebo utiecť. Nasamkіnets, v kostole môžete poznať hlavu chrámov, sera Bryanta, ktorý vás obvinil s 20 mediánmi za hovor o detektívoch banditov (môžete tiež požiadať o ďalšiu pomoc a vidieť kľúč z komody) .

* Templár Zagibib

Hru si môžete vyzdvihnúť priamo tam, na trakte, práve zrazeného templára. Vezmite medailón a poznámku, prečítajte si ju. Zvazhayuchi na všetkom, zbitý šedým Genrikom, ako keď šepká do Urny posvätného popola. Dajte mi vedieť v kostole môjho priateľa, sera Donalla, povedzte mi o podiele sera Genrika a otočte jeho medailón. Ser Donall by mohol objasniť situáciu tromi spôsobmi - keď sa objaví, bude šušťať urna pre grófa Eamona z Redclefu, ako keby bol chorý pre nečistú chorobu. Ak hovoríte o meste, potom Ser Donal uvidí 1 zlato.

* Väčšie, nielen roslini

Choďte k starej miriam v Lotheringu. Chcem poprosiť o pár malých obkladov pre chorých, zranených a podnikateľov. Pre všetky z nich sú potrebné tri elfiánske korene a tri banky. Stále je veľmi, veľmi potrebné dostať sa von do bylín (choďte do Morrіgan, yakscho).

* Dom kazateľa

Prečítajte si v príspevku hlásateľa žlče cirkvi o tých, ktorí sa Ser Bryant pokúsil zaplatiť 3 zlaté mince tomu, kto bol oddialený, tri hry banditov, ktorí boli zakorenení vo večernom Lotheringu. Dalі zalishaєatsya zrobiti tse i zdobuti mesto u kazateľa Devonsa.

Poznámka: keď sú k dispozícii dva kroky.

Ak útočíte na médiá

Prečítajte si posolstvo besného proroka o tých, ktorí sú farmármi, ktorí sa ponáhľajú pred útokmi morov na párty z Lotheringu. Aby sme poznali troch svedkov, vybavili sa s nimi a odniesli od kazateľa mesta - 1 zlatý.

Posledný darček

Prečítajte si príspevok o chlapcovi, ktorého matka väčšinou zmizla. Smilivtsyu, kto vie, її tilo, ako je to s prejavmi, kto by mohol požiadať o vodítko o sirote, nájsť mesto vína 50 srednyakiv. Tilo Sarkhi leží za ihriskom, v dobre upravených hrách. Mali by ste ich vidieť, zoberte stredný kruh a otočte sa po meste.

* Odstreľte návrh

Choďte k Barlinovi v Daneovom pruhu a nakŕmte, čo v Lotheringu láskavo platených robotov nepoznáte. Barlin proponunu, mimochodom, odrežte tri tance, aby ste mohli na svojich poliach krájať cestoviny. Aby ste to pripravili, vezmite si tri stvorenia, tri banky a nefalšované znalosti v tyčiach (otočte sa na Lelianu).

* Pasty - najlepší priatelia pre deti

Choďte do Allison v Lothering. Vaughn by najradšej nastavil pasce za Barlinov zadok na jeho poliach a žiadal tri pasty na motorku. Na všetko potrebujete poznať tri spúšťacie mechanizmy a akcie vedomostí v pastách.

* V'yazen kunari

Porozprávajte sa so Stenom, ako sedieť pri klientovi, na vínnej párty z Lotheringu. Od mladých dzherelov sa môžete dozvedieť, že v blízkosti bunky boli vysadené steny na jazdu. Avšak, mal by som byť schopný zachytiť pripravenosť spokutuvati malignity, okrem pomoci Syrim Guardians v boji s príbuznými nápojmi. Ak to chcete vedieť, potrebujete kľúč od kostola, ktorý si môžete vziať od ctihodnej matky, môžete mať tieto možnosti:

perekonati ctihodnej matke zvuku Stena opiku gardistov Sirikh, ktorí to chcú vidieť, je dôležitá, v záujme vykonania práce prosím prispejte na cirkevnú bezbožnosť, a čo viac, je krajšia;

ako na večierku є Leliana, ctihodná matka má rozozvučať múr na її prokhannya;

za samozrejmosť útržku krádeže od niekoho z partie, pokusu ukradnúť kľúč;

pre samozrejmosť upomienky na toho zlého sa od spoluobčanov snažia klienta nahnevať.

Aby som rozlial ctihodnú matku, upokojím Morrigan (+4) a šok Alistera (-13).

Lis Bressilian

>> Esencia Zvira

Hneď po vstupe na územie Bressilianskeho Lisu vás vyšle hliadka elf-dalianov. Čuch, aby som ťa odprevadil do Zberigach Zatriana, čo je strašné vedieť, ako radium bi pomôže Syrim Guardians, ale - škoda! - za danú hodinu nie je možné zabiť. A dôvodom je, že elfovia prežijú v tábore s bezstavovcami, mnohí z nich sú už infikovaní. Po prvé, zo všetkého zatratenia, nie je to tak prekliate dobré ... no, je to dobré, ale z láskavosti svojej duše si neprotirečte životu, staňte sa virálom v Bressilianskej líške a uprostred celý život Viserfanga.

Ak ste prevrátení, aby ste boli v ruinách v novej časti Skhidny Lisu, nie je pre vás také ľahké to tam vypiť - očarujúca hmla vás vráti späť, ak ju budete vidieť stále, a ak uvidíte stehy , nepôjdete do zrúcanín.

Existujú dva spôsoby, ako zachytiť hmlu.

1. Viconati quest of the Great Oak, ktorý na Zahidniy Lisy, a zase žaluď do creeps. Na božskom samotniku v Skhidnoe Lisy sa nájde žaluď a dá sa buď zatĺcť (trochu poraziť silného kúzelníka), alebo je možné pokojne ponechať žaluď na tsikave pre starého. Poteší ma napríklad Denaillyho šatka, Atrianin amulet alebo kniha, ktorú vyhral Kammen.

2. Počkajte na návrh panovníka, aby ste zajazdili vo Veľkom dube.

V oboch prípadoch môžete poprieť predmet, ktorý vám umožní prejsť cez cestu cez hmlu.

Pri krachu budete mať šancu poraziť skupinu inovercov na chol s vodcom їkh Sviftrunner (shvidkobyzhit). Akonáhle však spoznáte celý život v novom mayzhe, ako keby ste boli na páse korálikov a otočíte sa hore nohami, cym utečie. Nasledujte ich do prvého poschodia ruiny.

Choďte, vediete pri práve obrátení, roztashovaní aj blízko vchodu, aj keď smrad zavrie na pár minút, takže budete musieť shukati shlyakh v obhid. Prejdite na časť maľby. Celé poschodie je až k malému, takže po vyliezaní cesty z malých pavukov si môžete oddýchnuť pred voľne priestrannou halou, cestou narazíte na bodec mŕtvol. Nadіshlіt dopredu rozbіynika, ako vіn є máte skupinu - pidlog v celej miestnosti pomocou pást. Ak sa nakloníte približne v strede zálivu, ste radikálne vrúbľovaní z bag-a-dagon. Našťastie to nie je veľký drak, ale možno to nie je bezpečné - taktika je, samozrejme, ľahnúť si do skladu skupiny vašich špeciálnych priechodov alebo jeden z najbezpečnejších spôsobov - orezať ho natrvalo paralelne. Keď zomriete, a upokojte dračie veci - dokonca aj veľkú skupinu nezbedných malých detí, ako trocha vzdialeného klamstva.

Drak pôjde dole na nižšiu úroveň, takže teraz môžete prejsť vzdialenosť.

Ďalšia úroveň ruín je väčšia ako prvá a nepriatelia (väčšinou nemŕtvi) dosahujú čísla. Najmä smrad milovať zniesť na vás je praktický z nizvidki, vilazyachi z fúzy machu, pri tom čísle za chrbtom. Buď úctivý.

V majestátnej sieni v starodávnej západnej časti zrúcaniny vám na zhromaždeniach budú vrúbľovať kostry. Dostať sa z nich a ísť dal - a porazíte Taumniy Zhakh (Arcane Horror). Vyhrajte škaredého malého chlapíka, ktorý sa teleportuje po celej miestnosti od konca do konca, a ešte predtým bezbožného, ​​aby pomohol ďalším kostlivcom. Najbezpečnejší spôsob, ako sa ho zbaviť, je jednoducho ho vystreliť z cybuly zo zostupov, pravidelne sa ho zbavovať - ​​všetky sa nezrútia z rôznych a kostry nie sú zlé. (Ak máte є v inventári Strelya Andraste, môžete s ním skončiť bez toho, aby ste odstránili potrebné položky.)

Keď ste vyrastali so Zhakhom a kostrami, môžete sedieť v bočných miestnostiach, poznáte alternatívny vchod v obrátenom pruhu naľavo od Zhakh.

Vlkodlaci sa na vás vrhnú doslova cez crocsy pri vchode, aj keď prechádzate cez prvé dve skupiny, páchnu po veľkom rozkaze a navrhnú vás odprevadiť k pánovi Foxovi na mierové rozhovory. Prijmite návrh їхnyu chi nі - váš vpravo. Hneď ako to prijmete, odprevadia vás k pánovi Lisu, aby som vám mohol povedať históriu kliatby a požiadať vás, aby ste im priviedli Zatriana. Ak počkáte, poznáte Zatriana na prvom poschodí skazy.

Porozprávajte sa o tom a hovorte o tom a neskončí to pre vás dobre a budete mať možnosť vstať, na ktorej strane sa postavíte v boji. Ak budete vibrovať hore nohami, odneste schmatnutého Alistera.

Môžeme byť seriózni, pretože z vašej ryvny do skladu vašej skupiny nebudeme ešte viac zatuchnutí. Ak ste uprostred Wiserfang, Zatrian vás pošle do Maybutniy vіynі z Dark virods. Ak dokážete prekonať Zatriana, môžete ho vziať preč, obetovať sa a vziať tú prekliatu vec z inverzií - môžete získať pomoc od Lanai.

Prípadne môžete preniesť na pána Foxa znalosti všetkých elfov, vrátane Zatriana, ako láskavosť pre skone. Zároveň uvidíte výsledok inverzie. Ak máte možnosť veberete tsei, nemôžete dokončiť nezakreslený quest elf_v (rovnako ako z nich, prepadli ich neosobnosti).

Ďalšia čierna možnosť: stat na Zatrianovom bicykli, zabiť všetky inverzie a poslať ho na koniec. S takýmto vývojom by sa elfom malo odobrať všetko, zápach smradu kropiť, takže Zatrian je v boji s inovercami stratený.

Ak vmovite Zatrіanu, aby si vzala zatratenie od prevrátených, tak si zarobíte na Lelianiho chňapanie (pre koho v tábore píšete spať ... aby dokončil garnu).

* Hora Kammen

Ako hovoriť s Kammenom v tábore Doliysk. Vyhrajte znemagau podľa Elfiytsi Heine, ona neberie bidolahu vserioz, pretože vin lishe uchen mislivtsya. Môžete pomôcť niekoľkým ľuďom:

vidobuvshi pre Kammen kožu vovka v líške, schob vin nareshty mіg stati mislivets;

Po prevrátení Heina (vyskúšam!) nie je Kammenovo sociálne táborisko také dôležité.

V meste krajiny je kniha Sága o Iloren (môžete vidieť poštolky alebo ich predať). Alebo môžete pestovať niekoľko tipov:

zamerať sa na Kammena a povedať o Heine (keďže máte hrdinku);

zamerať sa na Heineho a povedať o Kammenovi (ako keby ste mali hrdinu);

začal spievať Heinovi o tom, že Kammen musí tajne nenávidieť;

povedal som Heinemu, že je správne, aby sa Kammen z toho dostal, len to utiahnite.

* Zranenia na líške

Natrapiti v Zakhidnom Bresiliani o zranenom elfovi Deyganovi a virishity, s ním zrobiti:

hodiť yogo chi drive in;

viesť do tábora dolіytsіv, prechádzajúci na ceste k hliadke na cholі z Mitroy.

Na hodinu, aby ste sa rozhliadli okolo zranených, môžete vidieť nasledujúcu reč: dýku, šípy, čmáranice čierneho shkiri a figúrku bábiky myslivtsa, virizana z javora (otočka, dedičstvo). Ak skryjete Deygana, potom keď vyjde tábor, môžete sa s ním porozprávať o meste - zafíre, a ak vám ukradnú prejavy elfského tyrana, môžete otočiť sošku, ktorá sa nehrabe.

* Ridkisna zalizna kora

Porozprávajte sa s Varatornym v tábore dolіytsіv a chvíľu počkajte na nový v bresilskej fosílnej kôre, z ktorej je možné vytrieť najmä tie zhluky. Poznáte kôru v Potulkách Bresilian, na strome, ktorý spadol do malej časti lesa. Dal?

požiadať Varathorna, aby vigotiti tsibulya Vovkobiy;

požiadajte majstra, aby urobil náprsník iz silverita;

pokiaľ budete pískať v nalievaní, zmeňte Varatorna, aby ste porazili tie y іnshe;

vidieť mesto a zbaviť sa tejto ceny - amuletu Varathorn;

ohromne sa triasol a padal cez kôru.

* U tej prekliatej vlady

Ak bol Atras prevezený do tábora na dlhú dobu, aby mohol povedať o svojej jednotke, Danielle, ktorá bola nakazená prekliatymi inverziami, alebo škaredá k Danielle v Shidnoe Bresiliani. Po slovách Atrasa, Zatriana stverdzhu, že Daniella je mŕtva, protest nedovolí Atrasovi upokojiť sa її tilo. Atras z perekonivaniye, ako Daniella žije, Ale sa stala inverziou a pomoc, ako viete, її na líšku. Efektívne viete, že v Skhidnoe Bresіlіany, uprostred skupiny inverzií, ak môžete:

zabiť Daniellu s zarya (Win a Leliana chytia tse);

vidieť? a tak na teba zaútočí sama Daniella.

Daniella požiadať o jej šatku do Atrasu. Na samitnik je možné nosiť šatku, alebo ju preniesť na uznanie do Atrasu a vziať si ju pre celé mesto - Atrasov prívesok, ktorý môže byť aj víťazný výmenou so samitnikom. Atmosféra vašich odpovedí v posledných dňoch s Atras môže zvíťaziť nad reakciou spoločníkov (napríklad tajomstvo o tých, ktorí milujú Daniellu Atrasovú, krutú Morrigan (-3) a obdiv Leliani (+2)).

Orzammar

>> Dôkladne

Prechádzkou po Sieni hrdinov a vstupom do obytných priestorov tohto miesta sa nevyhnutne stanete svedkom neznámej fázy Belen a Harrowmonta (pre ktorú môžete byť známy ako džentlmenský trpaslík). Po rozhovore s náčelníkom vojny, aby ste sa pokúsili dostať do malých strán, zistite, či ste strávili chvíľu pred trpaslíkmi - po smrti kráľa Endrina Asamblyu kráľ nemôže zvíťaziť, ale ja nemôžem zvíťaziť. vinný z viny Pomoc od škriatkov už roky, pretože nie je dôvod, aby to bolo vidieť na povrchu, keďže sa v strede nedeje veľa veľkých vecí.

Nemusíte byť géniom, musíte vytvoriť visnovok - musíte vytvoriť všetko, čo môžete, ak sa jeden z uchádzačov o trón stane legitímnym vládcom Orzammaru. Samotný Yakiy - virishuvati pre vás, veľký rozvoj nie je maє (hocha, ak ste ušľachtilý škriatok, môžete mať špeciálne rakhunki s jedným zo žiadateľov).

Uvaga: Môžete sa porozprávať so zástupcami oboch žiadateľov a opraviť označenia oboch, aj keď stačí zamietnuť jedného z nich – žiadateľa, ktorého ste videli, ak ste o to požiadali. Hneď ako to uvidíte, je to pre predstaviteľov urážkou povedať, ale postavili ste sa na stranu druhej strany a nemyslíte si, že je to väčšie.

Bez ohľadu na toho, ktorého motorku ste sa rozhodli prijať, máte možnosť navrhnúť priviesť svoju lojalitu (a tých, ktorí nie sú podvodníkmi protylezhny ugrupovannya) do vízie malého uistenia.

Vedúci Beleny:

Bez ohľadu na toho, kto sa postavil na stranu Belena alebo Harrowmonta, vaše pokroky budú úplne rovnaké a prvý z nich pôjde do čela kláštornej mafie menom Jarvia, pretože zvláštny život je hlúpy. .

Vírus v Pilne Mište. Hneď po prvom predstavení tohto nádherného zázraku to bude poznačené útokom miestnych banditov. Ak ste trpasličí bežec, potom tu môžete vidieť svojho starého priateľa Leskeho, o ktorom nebudete vedieť ani trochu banálneho. Ak chcete odmietnuť potrebné informácie, porozprávajte sa s kolegom z im'ya Nadiya, obchodníkom Alimarom alebo trpaslíkom na im'ya Radkom. (Mabut, povedzte nyvigidnishe s Hope, to nemusí platiť - ak chcete byť vysoko sami - nebudete môcť nájsť špeciálnych ľudí.)

Koho ste nechytili, viete, že v Litve môžete preniknúť za pomocou špeciálnych talizmanov, ktoré od vás nosia Jarviiných patrónov. Choďte do stánkov v blízkosti novej časti okresu (mohli ste tam navštíviť skôr a nevedeli ste nič tsykavi). Avšak, akonáhle ste chekatime tam bolo veľa hrajúcich banditov. Ak viete, aký môže byť celý život vatazhky, je dobré mať milosrdenstvo. Môžete vás zraziť, alebo nechať ísť, alebo v akomkoľvek spadnutí, môžete odobrať talizman z oka prsta na zápästí, ako s voľným kľúčom naľavo od Jarvie. Teraz choďte do "Pidoglyadnoy Door" pre súkromný dom s banditmi, a ak zostanete okolo, potom popriete možnosť stasisuvati talizman a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Ligvo Jarvia sa to hemží banditami všetkých mladých odrôd, podekudi - pawuk, a tiež ako každý gangsterský bordel, na ktorý si trúfnete, ho zaplnia početní pastieri, takže odporúčam ísť tam s gaunerom. Samotná Jarvia je vedľa spálne, a keďže si s ňou nevybrali možnosť dialógu, budete ju musieť poraziť. Dajte si pozor na cestoviny - maximálne v miestnosti, ak chcete, aby sa prakticky všetok smrad koncentroval v druhej polovici miestnosti (môžete ich uviesť podľa počtu dní, rozmiestnených okolo).

Ak ste vďační ako obyčajný škriatkovia, potom okamžite vyvolajte Leskeho z Jarviyu. Ak ste vďační kimos inshim, potom Leske sedí v celách v jednej z predných izieb a môžete si to robiť, ako chcete.

Keď si vyberiete Jarvinu, vydezinfikujete cestoviny a porozhliadnete sa po izbe, prejdite chodbou pri chatke - novou cestou sa môžete dostať do Neznatného cez obchod s lávou, bez toho, aby ste museli prejsť cez všetky nevestince a Pilne Misto. .

Ak poviete Harrowmontovi / Belenovi o úspechu vašej misie, bude vám zverená ešte jedna práca – choďte za Glybinny Stitches a porozprávajte sa s Paragonom (Dokončené) Brankom o tom, ako niektorí z nich mohli byť uprostred. Branka na chvíľu є Edin Paragon Orzammar, ktorý je nažive, і її pіdtrimka melodicky dať kandidátovi šancu získať vibrátor. (V takom prípade, keďže Branka zarobila na Glibinny Stitches, musíte vedieť, či chcete zvyšky.)

Na ceste z miesta tu pre vás Ogren nebude, pravdepodobne ste nezačali skôr – ale je to možné, aj keď rolu nevidíte. Branka є yo squad, to je vidieť prísť do vašej skupiny. Absolútne nie je potrebné, aby ste hneď videli svojich bratov od seba, len čakajte a čakajte na tento návrh, ale na speváckom pódiu sa k vašej skupine automaticky pripájajú všetci. (Ogren je vojnový berserk, ktorý sa špecializuje na obojručné zbroi.)

Obľúbený Harrowmont:

Ak ste sa rozhodli prijať motorku lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v kaštieli Harrowmont v Diamond District alebo v blízkosti krčmy hlavného mesta. Ak ste sa rozhodli ísť na zhromaždenie, ak ste nehovorili so zástupcami oboch uchádzačov, Doolin vás od nej vezme ku vchodu. Aby ste zmierili svoju lojalitu, budete vyzvaní, aby ste vzali osud mužov vo Viprobuvan Arene ako šampióna Harrowmontu. Decil dvoch bojovníkov nebol podporený účasťou zmagann, takže je pre vás nešťastné, že viete, čo je dôvodom tohto správania (nie je potrebné na koniec hry).

Choďte do arény. Baizil, jeden z bojovníkov Harrowmontu, aby som sa s vami podelil o svoje problémy, pokiaľ sa mi ospravedlníte. Yak vyhral viete, vyhrajte pohľad na lásku od zástupkyne a zástupcov Belen, ktorí pridali listy páru v hodnosti, aby zasypali smrť obrovských zajačikov. Listy nájdete na obrazovkách v uzavretej miestnosti Myadzhali - jedného z Belenových vojakov - priamo tam, v Aréne, a môžete buď otvoriť zámok, ak môžete otvoriť dvere, alebo ukradnúť kľúč od takýchto osoba. Hneď ako uvidíte list pre Baizila, môžete počkať na Harrowmonta.

Ďalší bojovník z Harrowmontu, Gwiddon, bol informovaný, že Harrowmont porušil svoje postavenie a obetoval trón Belenu, aby ho zbavili, aby mu umožnil „postarať sa o výpovede“. Môžete zvládnuť osud zmagannyakh, keď ste sa prevrátili (so samozrejmosťou všetkých tipov), takže Harrowmont nemôže odísť.

Okrem toho, ak všetko dokončíte správne, choďte do Roster Areni a vyzlečte si ho, ako ste pripravení ísť. Máte sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať jeden po druhom. Vo štvrtom máte dovolené vibrovať partnerov jedného z vašich spolubojovníkov. V poslednom boji, len čo sme prekonali Baizila a Gviddona na člnoch Harrowmont, by k vám mohol prísť smrad

Priebeh úloh v spojleroch, ale nechcete si to prečítať vopred a dozvedieť sa o probléme, nechcete byť spokojní s mriežkami.

Ostagar

Iným spôsobom, „ušľachtilý lyudin“: v divokých krajinách Korkary boli trochs ďaleko od miesta raneného vojaka; Davet (sopartієts) hovoria, že lovec z tábora v Ostagare shukak taku roslin, myslím, že za jeho pomoc bude možné obnoviť bojujúcich mabarov, ktorí pitím odrezali krv deťom. Po odbočení na Ostagara stratiť len poznať poľovníka a stlačiť mesto- 50 Kčs, 20 č.

V posledných verziách: V blízkosti chovateľskej stanice v Ostagare sa otvorí dialóg. Vin požiadajte svojho hrdinu, ako nového regrúta Sirichovej stráže, aby vošiel do cely s krvou podrezaným psom so psom a nasadil si nový náhubok (inak môžete zaklopať a dokončiť úlohu sami). Keď bol pes poslaný, aby to dal psovi, potreboval prikrývku, ktorá rástla v divokých krajinách Korkari, biliy od stredu červenej. Ak prinesieš jogo, psar pokropí masťou.

Jak otrimati: choďte do cely s dezertérom z ošetrovne v Ostagare a pohovorte si s ním. Vyhrajte stverdzhuvatime, wow, nedostali sme sa do toho, ale za právo získať kľúč z obrazovky kúzelníkov. Teraz, keď som strávil pár dní v kuchyni, som pripravený vymeniť kľúč za tú vodu. Môžem mať vidobuti blízko strážcu:

Môžete to vidieť výmenou za kľúč (uchmatol Alister +1, pre jeho prejav v partii) alebo len tak (chytil Alister +2). Є Ďalšia možnosť je zaviezť sa v dezertéri a vziať si späť kľúč (nepochválený Alister -5). Po vytiahnutí kľúča týmto spôsobom sa stratí zavibrovanie v momente, ak nebude tichá obrazovka a zoberte ho spolu (bude potrebné ho vymeniť pred vstupom do veže Ishala).

Korcari Wilds

Jak otrimati: choďte na poschodie hudobníka Jogbyho, ktorý plávajú v jazere neďaleko uličky do Ostagaru, vezmite si plachtu od svojho otca Rigbyho, prečítajte si o uložených zásobách a použite obrazovku na návrhy:

  • Poznať strom, ktorý sa nahromadil na zvonení búdok (no, musíte sa otočiť),
  • Choďte dole mostom zo stromu, ktorý spadol (neprehliadnite, pretože na strome sú tri dospelé stromy),
  • Pozerám sa okolo seba, spadol som, pravák,
  • Mimochodom, medzi vysokým, zaobleným oblúkom a stojacim kameňom, obrasteným machom,
  • Stehom z kameňa a koreňa (bude sa hrať vovkiv),
  • Poznajte dve veľké sochy a premietajte ich.

Mestá: obojručný plochý meč Chasind Flatblade zo sivého chavunu. Obrazovka bude mať stále jeden list do Jogbyho, do ktorého píše Rigbi, ale tak a nie od začiatku.

kódex: List Jogbymu, list na rozlúčku Jogbymu.

Jak otrimati: poznať meno Msionera Rigbyho na majdane za mostom zo stromu, ktorý spadol, v nový deň bude list s touto poznámkou. Vzdialený, aby ste sa dostali do malého tábora Rigbi v malom meste zrúcanina Tevintersky neďaleko zimnej západnej časti Divokej krajiny, zoberte obrazovku z boja v bagate a amulet hlineného idolu (+10 pobytov) do chladný. Obrazovku je možné otvoriť a prekryť (neočarujúcim amuletom) alebo priniesť Jetta do Redcliffe Village.

kódex: Bude si to pamätať vôľa odpočinkuРігбі (Rigbyho posledná vôľa a testament).

Jak otrimati: Je potrebné poznať priateľa Mysionera Rigbiho v tábore jogínov v divočine divočiny. Potom nasledujte aktiváciu pravým tlačidlom myši (mierte zo stlačeného TAB), keď uvidíte znaky (čuduj sa karte). Skôr ako ich pokožka potrebuje, choďte a aktivujte ju. Posledná aktivácia nie je zmysluplná, zastavíme všetko jedna bude znamením bitia do mosta zo zákulisia nápojov a cestovín. Je známe, že Khasindskaya skhovanka je v deň mimo mosta na hnilom strome na galavíne.

Mestá: ešte viac nevery získava horlivosť a nielen - barbarský palcát z ocele (Barbarský palcát), zlatý Khasind uterák (Chasind Crusher), cybul z divokých krajín z tisu (Wilds Bow), vodcovská škola (Thane Helmet) a shati Chasind Robes (Chasind Robes).

kódex: Známky Chasindu.

Jak otrimati: odneste spoza kulisy nápojov a pečiva z chrbta mŕtveho vojaka za mostom poznámku, že Vrecúško popola. Prečítajte si, pre bazhannya prehodnotiť informácie, choďte do pagorbu na víno a vývoj strelného prachu na nákup kameňov. Objaví sa Gazarath.

kódex:Štipka popola.

Lothering

Jak otrimati: vírus na Lothering pre pozemok. Pri vchode do vašej spoločnosti zastavte banditov, pretože vás pustili do dediny vimagatimut 10 krát. Ty to dokážeš:

  • skús sa vrátiť, ale banditi sa vôbec nezastavia a chcú ďalších 20 peňazí,
  • povedzte banditom, že za vami ide obchodná karavána, že je zhnité strážiť, smrad môže byť v reťazi,
  • lízať banditov v ich príslušnosti k Syrikhským gardám (protestujte, vediac o tom, že smrad môže ísť do mesta, postarám sa o vaše a Alisterove hlavy),
  • provokovať útok (zmeniť na plat).

Keďže možnosti vibrana bojujú, pred hodinou boja sa varto sústredí na údery banditov - v capituluu, ak sa stanete mŕtvolou. Potom môžete vyžmýkať všetku korisť (súčet je viac ako zlato) a potom to pustiť a dokončiť to. Je tiež možné vidieť sedem okradnutých škriatkov, sedieť na moste v Lotheringu, o podiele banditov, ako bojovali, ako keby sa chystali vbehnúť alebo utiecť. Nasamkіnets, v kostole môžete poznať hlavu chrámov, sera Bryanta, ktorý vás obvinil s 20 mediánmi za hovor o detektívoch banditov (môžete tiež požiadať o ďalšiu pomoc a vidieť kľúč z komody) .

Poznámka: v komode kostola v Lotheringe sú staromódni elfskí cherevici, avšak z milosti їkh niet. Prečítajte si o tých yak tse viraviti.

Jak otrimati: Hru si môžete vyzdvihnúť priamo tam, na trakte, práve zrazeného templára. Vezmite medailón a poznámku, prečítajte si ju. Zvazhayuchi na všetkom, zbitý šedým Genrikom (Ser Henric), ako šepot Urny posvätného popola. Dajte mi vedieť v kostole môjho priateľa sera Donalla, povedzte mu o podiele Genrikovej síry a otočte jeho medailón. Ser Donall by mohol objasniť situáciu tromi spôsobmi - keď sa objaví, bude šušťať urna pre grófa Eamona z Redclefu, ako keby bol chorý pre nečistú chorobu. Yaksho moc po meste, potom Ser Donal vidí 1 zlato.

kódex: Poznámka od sera Henrica.

Jak otrimati: choďte k starej pani Miriam (Elder Miriam) do Lotheringu. Chcem poprosiť o pár malých obkladov pre chorých, zranených a podnikateľov. Za všetky tri elfské korene (Elfroots, rastú z Lotheringu) a tri banky (Flasks, možno kúpiť od Barlina). Stále je veľmi, veľmi potrebné dostať sa von do bylín (choďte do Morrіgan, yakscho). Mestá: 50 srednyak_v.

Jak otrimati: choďte do Barlinu pri Dane's Refuge a získajte dobre platenú robotu v Lotheringu. potrebujete tri stvorenia (Toxin Extracts, môžete ich vidieť z gigantických pavukov, nabratých na drink z Lotheringu), tri fľaše (Flasks, môžete kúpiť od Barlina) a nefalšovanie vedomostí v hnilobách. Mestá: 75 srednyakiv.

Jak otrimati:ísť do Allison v lotérii. Vaughn by radšej nastražil pasce na svoje polia za Barlinovým zadkom a požiadal by o tri motuzyan pastki (tse te same, scho i pasce, jarné pasce). Na všetko potrebujete poznať tri spúšťače mechanizmov (Trap Triggers, môžete si kúpiť od Barlin) a znalosti v pastách. Mestá: 50 srednyak_v.

Jak otrimati: porozprávajte sa so Stenom, ako sedieť pri klientovi, žlč z večierky pri víne z Lotheringu. Od mladých dzherelov sa môžete dozvedieť, že v blízkosti bunky boli vysadené steny na jazdu. Avšak, mal by som byť schopný zachytiť pripravenosť spokutuvati malignity, okrem pomoci Syrim Guardians v boji s príbuznými nápojmi. Ak to chcete vedieť, potrebujete kľúč od kostola, ktorý si môžete vziať od ctihodnej matky, môžete mať tieto možnosti:

  • perekonati ctihodnej matke zvuku Stena opiku gardistov Sirikh, ktorí to chcú vidieť, je dôležitá, v záujme vykonania práce prosím prispejte na cirkevnú bezbožnosť, a čo viac, je krajšia;
  • ako na večierku є Leliana, ctihodná matka má rozozvučať múr na її prokhannya;
  • za samozrejmosť útržku krádeže od niekoho z partie, pokusu ukradnúť kľúč;
  • pre samozrejmosť upomienky na toho zlého sa od spoluobčanov snažia klienta nahnevať.

Aby som rozlial ctihodnú matku, upokojím Morrigan (+4) a šok Alistera (-13). Poznámka: Stenu je potrebné pozerať z cely až do dokončenia niektorej z nadchádzajúcich úloh: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind alebo Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Jak otrimati:čítať v deň kazateľa žlče cirkvi o tých, ktorí sa Ser Bryant pokúsil zaplatiť 3 zlaté mince tomu, kto urobil zo zmenšeného troch gangstrov, ktorí sa zakotvili vo večernom Lotheringu. Dalishaat zrobiti tse і získa späť mesto od kazateľa Devonsa (Chanter Devons, obklopený zlatom - vatazhok z tretieho bandy je vinný tým, že bol poslaný do iného dôležitého oceľového mraku).

Poznámka: keď sú k dispozícii dve izby.

Jak otrimati:čítajte ďalej posolstvo pomýleného proroka o tých, ktorí sa roľníci motajú pri útokoch morových vedmedov v čase Lotheringu. Aby sme poznali troch svedkov, vybavili sa s nimi a odniesli od kazateľa mesta - 1 zlatý.

Jak otrimati: prečítajte si príspevok o chlapcovi, ktorého matka väčšinou zmizla. Smilivtsyu, kto vie, її tilo, ako je to s prejavmi, kto by mohol požiadať o vodítko o sirote, nájsť mesto vína 50 srednyakiv. Tilo Sarkhi leží za ihriskom, v dobre upravených hrách. Mali by ste ich vidieť, zoberte stredný kruh a otočte sa po meste.

Colo magiv (The Circle of Magi)

Jak otrimati: vedieť v knižnici, že na prvej verzii Bashti Circle by som chcel vykonať polovicu knihy a vykonať experimenty, aktivovať rôzne predmety od suvorianov predtým, ako opíšem rituály.

Pravá Persha: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - koniec s Spirit Hog.

Napravo od priateľa: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Summoning The Second - koniec s Trickster Whim.

Pravá tretina: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha mága Gorviša, Socha Tretieho) - koniec s vystúpením bierskarne "Tin, scho rozriva" (Fade Rifter), s ktorou budete schopný rozibratisya (rukavice shkіryanі sa stanú v meste (+ 10% na shkodi vіd elektrika), tzv. elektrifikované mіtenki). (Nabité))

Vpravo je štvrtý (є posledný zo všetkých troch vpredu): Summoning Font, Postavy Tome of Spirit, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Elvornovo veľké Bestiary Spot Carti Common Table Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - Erl Forshedou nebude nájdený, nemeniť kód, nemeňte kód ...

kódex: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Jak otrimati: vo Veľkej sieni, na tretej verzii Bashti kruhu, spoznajte päť rôznych strán, prečítajte si ich a napíšte o tých mágoch, ktorí napísali strany, sa stali obeťami Beyha Joam. Ak zmeníte globálnu kartu, uvidíte náhodné stretnutie s ním a gangom, ktorého výsledky sa dozviete mesto- kapucňa s portrétom (Cameo Cowl, +2 k prefíkanosti, +0,5 k obnoveniu zdravia v boji).

kódex: Päť strán, mágovia chotiri (Päť stránok, Štyria mágovia).

Jak otrimati: vo Vezha Krug poznaj a čítaj poznámky pre kód: tri v prvom verši (v miestnostiach učencov a v knižnici), dva v inom verši (pre Owaina a mága krvi) a zostaň pri treťom verši , vo Veľkej sieni. Obraz v miestnosti z dôvodu Veľkého bol naplnený potrebou aktivovať sochy v nasledujúcom poradí:

  • socha nádoby v ruke;
  • socha so zdvihnutým mečom (Zdvihnutý meč);
  • socha so spusteným mečom (Sword znížený);
  • socha so štítom (tienená z každej strany) na strednej strane námestia so štvrtinou navrchu.

Ak je všetko rozbité správne, potom je ťažké ho vyvinúť a môžete ísť dole k prvému hore k dverám pri predných dverách. Keď požiadate o správu, objaví sa démon Shah Wyrd, budete musieť ísť s ním a odniesť ho mesto- Yusaris, Dragonobiy (sluha so striebritom s dvoma otvormi pre runi, +20 k tuhosti na oheň, +5 k shkodi proti drakom).

kódex: Strážca dosahu; Yusaris: Drakobijec.

Jak otrimati: poznať meno krvavého mága zimného vstupu z Lotheringu do cisárskeho traktu (treba sa postaviť k zástavbe miesta) a vziať si späť list z Bila Grus. Dalі šiel do Vezha z Kruhu a iným spôsobom, aby spoznal boj Bela (Bel's Cache).

kódex: Kayannya zlochintsya (Maleficarum ľutuje).

Redcliffe

Kvesti Hodený do hradu і Hodený do hradu Je možné po chvíli vziať a pomôcť Redkleffovi bojovať s útokom blikania, takže ožili a krídla ožili.

Jak otrimati: Porozprávajte sa s Kaitlyn v kostole Redcliffe. Požiadajte Vaughna, aby spoznal jeho mladšieho brata Bevina. Mali by ste hojdať Keitlinových kamarátov pri dedine, choďte do spálne, keď prvýkrát uvidíte Bevina. Pre perekonannym chi blinkry možno vidieť kľúč z obrazovky na inej verzii natívneho meča, The Green Blade. Ak nevidíte, môžete to skúsiť znova v kostole.

Oskіlki sword kostu groše, vedľa zaplatiť za nový poplatok Kaytlin: 50, 75, 100 alebo 500 kreditov (ale platba nie je povinná). Vibrana taška v plnej výške na scéne pred vami na párty - Morrigan nezaplatí, Sten vezmi tašku so stovkami. Cestou za mečom u Keitlina si môžete vypýtať bozk a do bitky mu môžete pomôcť na ceste do Denerimu.

Jak otrimati: porozprávajte sa so starším Murdochom o pomoci lovcom v dedine Redkleff a povedzte farmárovi Owenovi, aby na hrade poznal jeho dcéru Valenu. Je známe, že Valen je v malom meste na dolnom previse hradu Redcliffe - hlavné poschodie. Môžete mi povedať o podzemnom tuneli alebo proponuvat semená v tsiy komore, v každom prípade potom choďte do kováčskej dielne.

Ak však nezarevete Valena pred Likuvannya Connor, nebudete sa môcť zohnúť a povedať vám o Ouene. Takže čoskoro sa v dedine objaví nový kováč so širokým sortimentom tovaru na predaj, môžete ísť do ďalekej piesne (Far Song) (ak vryatuvati Valen, potom to nie je vec kúpiť). Mestá:

  • Amulet - ako povedať Owenovi o Valeniho smrti a potom sa predstaviť novému podkováčovi ako Owenov príbuzný,
  • Rezervácie pre Shielded Dwarven Armor, čo je Owenova dcéra.

Poznámka. Hneď ako bude mať Valeni dcéru, Owen bude mať predaj Boots of Diligence, súčasť súpravy Diligence Armor Set. Koval, ktorý má nahradiť Owena, predáva pieseň cibula Daleka, cibulyu nájdete v grі. Okrádanie vibrácií sily.

Lis Bresilian (Brecilian Forest)

Jak otrimati: Porozprávajte sa dôverne s Cammenom v tabiri. Vyhrajte znemagau podľa Elfiytsi Heine (Gheyna), a nie sprymag bidolakhu vserioz, pretože vin lishe uchen mislivtsya. Môžete pomôcť niekoľkým ľuďom:

  • vidovshi for Kammen skin vovka in lisi, schob win nareshty mіg stati mislivets,
  • Po prevrátení Heina (vyskúšam!) nie je Kammenovo sociálne táborisko také dôležité.

V meste sa stane knihou Ságy o Iloren (її môže byť odovzdaná autokratovi alebo predaná). Alebo môžete pestovať niekoľko tipov:

  • zameral si Kammena a povedal o Heine (keďže máš hrdinku),
  • so zameraním na Heineho a rozprávaním o Kammenovi (ako vy máte hrdinu),
  • spievať Heinovi o tom, že Kammen musí tajne nenávidieť,
  • povedal som Heinemu, že je správne, aby sa Kammen z toho dostal, len to utiahnite.

kódex: Sága Tale of Iloren.

Jak otrimati: narazil na zraneného škriatka Deygana, і virіshiti v Zakhidnoe Bresіlіany, kde bol zabitý:

  • hodiť jogo alebo ísť autom,
  • viesť do tábora dolіytsіv, prechádzajúc cestou k hliadke na cholі z Mithra (Mithra).

Na hodinu, aby ste sa rozhliadli okolo zranených, môžete vidieť nasledujúcu reč: dýku, šípy, čmáranice čierneho shkiri a figúrku bábiky myslivtsa, virizana z javora (otočka, dedičstvo). Ak skryjete Deygana, potom keď príde tábor, môžete sa s ním porozprávať o meste - zafíre, a ak vám ukradnú prejavy elfského tyrana, môžete otočiť sošku, ktorá nezarába veľa peňazí.

Jak otrimati: porozprávajte sa s Varathornom v tábore dlhých a čakajte a čakajte na nový v bresilskej kôre, kvôli ktorej môžete pestovať najmä pomocou tých oblakov. Poznáte kôru v Potulkách Bresilian, na strome, ktorý spadol do malej časti lesa. Dal?

  • požiadajte Varatornu, aby vigotit cybula Vovkobiy (Wolf-Killer, vyžaduje 28 šprint, Škoda 8,40, modifikátor kritického úderu 1,40 %, penetrácia brnenia 7,20, +4 pre Shkodi proti blikaniu, +8 pre Shkodi proti hviezdam),
  • požiadajte majstra, aby zabil silveritový náprsník, Varathornovo brnenie (Varathornovo brnenie, vyžaduje silu 30, brnenie 8,92, výdrž 8,75 %, +3 k brnenie, +20 k prirodzenej sile, +25 k vitalite),
  • pokiaľ musíte pískať v nalievaní, zmeňte Varatorna zrobiti і tie, th іnshe,
  • Varathornov amulet (Varathornov amulet, +20 k tvrdosti k silám prírody, -1 stat),
  • ohromne sa triasol a padal cez kôru.

Poznámka: tsei quest kĺzavý povrch shvidshe, schob jednoznačné závady.

Jak otrimati: buď Atras bol prevezený do tábora podielu správy o jeho tíme, Daniella (Danyla), ktorá sa nakazila prekliatou inverznou, alebo škaredá k Danielle v Shidnoy Bresiliani. Po slovách Atrasa, Zatriana stverdzhu, že Daniella je mŕtva, protest nedovolí Atrasovi upokojiť sa її tilo. Atras z perekonivaniye, ako Daniella žije, Ale sa stala inverziou a pomoc, ako viete, її na líšku. Viete, že її vo východnom Brecilianskom lese, uprostred skupiny inverzií, ak môžete:

  • zabiť Daniellu s ľútosťou (Win a Leliana chytia tse),
  • uvidíš, či na teba nezaútočí sama Daniella.

Daniella požiada o jej šatku (Scarf) do Atrasu. Šatku môžete nosiť u Mad Hermit, alebo ju pre atribúty preniesť do Atrasu a opraviť za cenu mesto - Athrasov prívesok, ktoré môžu byť aj vikoristovuvati výmenou s poštolkou. Atmosféra vašich odpovedí v posledných dňoch s Atras môže zvíťaziť nad reakciou spoločníkov (napríklad tajomstvo o tých, ktorí milujú Daniellu Atrasovú, krutú Morrigan (-3) a obdiv Leliani (+2)).

Poznámka: ak quest nie je dokončený, ale vzali ste ho hore nohami a zbili ste ho hore nohami, potom na vás Atras zaútočil a obrátil ho hore nohami, ale ak ste sa ho nepokúsili poraziť

Orzammar

Nug Wrangler Boermor vás požiada, aby ste otočili jednu nágu - škoda, že všetci išli na iné strany. Úloha končí, keď youmu doručíte jednu nagu, protest môže priniesť pár drobných.

Mali by ste byť schopní vidieť v prostredí nadržaných vecí, žiť, chytiť ich a odovzdať do šľahača:

  • pravák pôjde do Orzammarských komunálnych zálivov,
  • brat Burkel,
  • na moste, scho wede do Areni Viprobuvan,
  • pre vstup do Glybinnyho stehov,
  • v rohu dverí Zbroi Dzhanar.

Mestá: 12 mesiacov a 25 dní na prinesenú skin nagu.

kódex: Naґ (Nug).

Brat Burkel (brat Burkel) z kostola Redklifskoy, zmiznúť v spoločenských sálach pri vchode do miesta Pilovoy, ako keby sa obrátil do krajiny predkov pre rozšírené svetlo vojny. Víťazstvo bi vidkriti v kostole Orzammari, ako pre škriatkov Pisnya Svitla, aj keď na tse bolo povolané Okhorontsivom. Môžete požiadať Berkela o nové slovo pred pisateľom kroniky (tse viklikє Lelianiho +2 a Stena -5 nepochválené), alebo povedať, že by ste sa nemali zapliesť do náboženstva škriatkov (už sa nestratíte ).

The Shaper Czibor sa nachádza v Shaperate v diamantovej štvrti. V prípade ruží je možné vikoristovuvati perekonannya chi zalyakuvannya (je možné pre postavu s ružovým navichkoy nalievanie), rovnako ako prefíkanosť. Len čo vaša postava skončí s trochou prefíkanosti, Spisovateľ zavolá bratom Berkelom na výstavu malého kostola v Orzammare a bude môcť Berkela zmiasť správou.

Poznámka: Z epilógu viete, že keď uvidíte kostol v Orzammare, uprostred trpaslíkov sa objavilo veľa nových a vyskytli sa problémy. Rada chválila zavrieť kostol, Ale brat Berkel opravoval opir a zavraždených pred hodinou pokoja. Rada zazvonila na smrť nešťastným vipadom, protestovala proti správam o zaorushennya, ako sa to stalo, dostala sa do kostola na kopci, zomrela, aby hovorila o tých, ktorí sú veľkňažkou Nového posvätného Pohida ...

Ak ste dokončili úlohu o Jarviiných vtipoch v úkryte Carta, môžete pridať poznámku o Jammerovom boji. Z poznámky vipliv, tu na obrazovke, zamknuté na špeciálny zámok, prikhovanie vidobutok. Na to poznáte tri veci od troch obrazovkových banditov a v koži každého z nich sú tri veci, hoci bratia potrebujú nájdené len od nich(Syriy The Guardian je odmietnutý pre nejakú traumu za to, že si vzal nenosený predmet, pričom on sám nevedel o inventári, takže nie je také ľahké sa obávať o premrhanie vigody):

  • obrazovka Kankyho (Kankyho spoločná schránka, mintka 1 na karte): strieborný kostýmový prsteň,
  • screen Jammer (Jammer's Common Box, mіtka 2 na karte): zalіzniy nіzh na listy (Iron Letter Opener),
  • Snímka obrazovky Pike (Pique's Common Box, Mitka 3 na mape): Garnet Trinket.

Len čo pozbierate všetky správne predmety, privoniate k inventáru a vymeníte ich, na obrazovke sa objaví kľúč, keď stojíte na rohu s ručnými pánmi (Mitka 4 na mape).

Mestá: 7 zlatých 55 mediánov 45 mediánov a Sholem pre dvojičky (Longrunner's Cap, ľahký sholem, +0,5 k obnovenej vitalite v boji).

kódex: Jammerova skrýša.

Vezmite kópiu s asistentom Shaper Milldrate a zistite, či boli Okhoronti okradnutí - majú vzácne folio. Darebné, najlepšie, tavrovácie z netrіv a z opisu líšok.

Píla má správu a poznámku o Primary Corbit (Shady Corebit), na jeho meno je potvrdenie. Vaughn je podobný tým, ktorí hrajú v Aréne Viprobuvan a celú zimu nebol kurz ďaleko. Uprostred Areniho pivného krillu sa zahrajte so skupinou dospelých ľudí na choly s Fixerom Gredinom. Iste budú mať šancu oženiť sa (v celom krilo môžete minúť trochu viac peňazí s Dulinom Forinderom alebo dokončením questu Dôkladne). Veľmi si vážim Jertrina, ktorý stojí za poriadok násilníkov, cenu ukradnutého tovaru a kúpiť si fóliu. Možnosti dokončenia úlohy:

  • Gertrin zaplatí za fóliu 2 zlaté a 30 srednyakov,
  • pobrežný asistent Mіldrat vám pomôže, nič nedostanete (a možno to ani nezistíte).

Poznámka: Ak chcete predať fóliu, choďte tam a späť, Gertrin sa s vami už nebude hrať.

Na uliciach Dust Town choďte do Zerlindy prosiť o milosť. Ak je to 5 dní, alebo ak ide o situáciu, potom je možné vedieť, či je to práve na kaste baníkov, a ak sa to narodilo z polovičného domu, kto sa narodil, aby opustil tradíciu (chcem viac svoju dcéru, chcem ísť do kasty baníkov). Môžete to urobiť takto, aby ste sa pokúsili pomôcť Zerlindi (Win tse grab +2):

  • Skúste sa prevalcovať alebo špliechať (trochu viac!) Ordelin ocko, ktorý často prichádza do orzammarskej krčmy „U krčmičiek“, to spolu s dieťaťom vezmite späť;
  • vmovte Zerlinda nechať dieťa na Glibinniye Stitches (yak vimagayut її rіdnі), ak sa môžete obrátiť na domov;
  • yaksho quest Pieseň na Glibinni Stitches dokončené, potom:
    • prosím samotných Zerlindi, aby sa obrátili o pomoc na brata Berkela,
    • skús vmoviť (trochu viac!) brata Berkela, aby mu dovolil pozbaviť ho nového kostola;
  • Razkazhіt Zerlіndі o prítomnosti kást na povrchu a prevalcovať Orzammara.

Mestá: za zmierenie Zerlindi zo siedmych sa správe dávajú body ~ 200EXP.

Denerim

Opierajúc sa o Nákupná štvrť Denerima, nevyhnutne si rozvinieš sera Landryho, ktorý ťa pozná, Oskilka, ako keby si bol v Ostagare, a viklich na súboj, aby si sa pomstil Syrme Guard za radosť a smrť kráľa Cailana (slovami Logeina) Môžeš:

  • (prítok) náhradný, no, nie je to Strážca Syriy, kto volá, ale ktokoľvek, pán Landry zavibruje a ide,
  • (pretekajúci) Landry zvíťazil, ak je odpustené, tak ten nevinný, to je ten, kto pozná tvoju vinu, ale nedokázal to, že je to chyba, že som znova s ​​tebou, ak vieš
  • čakať na súboj a vlashtuvaty bіyku z Landrі a jogo húkajú v kóji za krčmou "Biting nobleman" (Gnawed Noble Tavern),
  • zdanlivo zo súboja, na ktorý Landry zjavne vôbec nie je (hodinu po prekročení Denerimu si budete musieť na konci dňa počkať).

Mestá: palcát s písmenami (Gryved Mace, verídium, Škoda 6,50, spritcy +1, Škoda +1, psychická výkonnosť + 5%) od sirka Landry.

Blackstone nepravidelné

Pomerne málo dobrovoľníkov sa môže porozprávať s Blackstone ringom v Dane's Refuge neďaleko Lotheringu alebo pizniš, keď nakopli zvon v kostole Redcleff alebo v krčme Denerim.

Jak otrimati: počkajte minútu a doručte hárky s výzvami trom regrútom:

  • Dernal Garrison v Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), ktorý býva v búdke pri moste Kamyan na ceste do Mlyna;
  • Patter Gritch, Lothering, utieranie v kostole, b_lya vchod do izby Ctihodnej matky;
  • Varel Baern, Denerim, ktorý sa nachádza v Elven Alienage.

Poznámka. Gritchov list treba priniesť skôr, ako sa Lothering zhorší a quest nie je dokončený.

kódex: List od Blackstone Irregulars.

Jak otrimati: v krčme Denerim „Biting a nobleman“ chvíľu počkajte, kým doručíte správu o smrti dobrovoľníkov, ktorí išli na bohoslužby, nasledujúcim čatám:

  • Sara neďaleko Denerim Market District;
  • Tania v Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana v hoteli Rozpeschena Princesa na móle jazera Calenhad (Rozmaznaná princezná, doky pri jazere Calenhad);
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kódex: Zoznam kondolenčných listov Blackstone.

Jak otrimati: chvíľku počkajte, otočte rezervy dobrovoľníkov, ktorí objavili dezertérov a teraz ich prevzali a vybrali si ich:

  • Sammael the Dezerter, Lake Calenhad Docks;
  • Dezertér Tornas, Mrazivé spálenie(Tornas the Dezerter, Frostback Mountains);
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Poznámka. U školáka sa ukáže, že Sammael si bude rozumieť s Lis Bresilian.

Mágovia "Kolektív

Úlohy si môžete porozprávať so zvoniacimi duchmi na móle jazera Kalenhad, v obchodnej štvrti Denerima alebo v Redkleffe.

Na móle jazera Kalenhad počkajte chvíľu a doručte správu o zvuku trom rôznym učencom kúzelníka Terrastera:

  • Old Man (Starrick) - v Orzammare je hlava-vorit,
  • Fayd, ktorý sa nachádza v centre Denerim Market District,
  • Sheth - v Thedas Divoviz, v Wonder of Thedas.

Mestá: 2 zlaté

kódex: List o ukončení.

Na móle jazera Kalenhad počkajte chvíľu a prineste 10 Hlbokých húb. Qi huby sa často nalejú do malých nádob, ale ak nemáte 10 kusov, môžete ísť k gnome-obchodníkovi Ruckovi na Deep Roads. Mestá: 1 zlato.


Pred Timom, čo tak opísať prechod dejovej línie grinaraz, to znamená, že úvodná časť procesu sa objaví jednosmerne od tej istej postavy, ktorú pre poriadok zabalíte. Aby ste sa dozvedeli o gauneroch z ucha histórie, váš drahý sluha vvazhaє za potrebu opísať všetky možnosti sprisahania.... Otzhe, stručne v poriadku.

Trpaslík - Posledný princ

Po rozhovore so služobníkom trojčiat pošlite slovo na oslavu a zničte so svojím otcom. Odteraz si odnesiete nastanova rozshukati svojho brata Belena, ktory pojde do Areny viprobuvan. Vіn raspovіst, čo je zlomyseľné tvojho brata, je ľstivo neláskavé. Len sa zobudíte a dvakrát sa otočíte späť do banketovej sály, pretože budete môcť hrať futbal na mieste jedného boha. Na ceste k cieľu nie je veľké množstvo protivníkov, ktorí sa ľahko previnia, len viac, ale do cesty vám príde skupina spojencov. Po dosiahnutí miesta choďte do malej ohrady domorodcov a vezmite si trofej z pečate z prsta jedného z nich. Presuň sa do búdky, daj spolubojovníkov na tanier, nech to vidíš na voške zalnej. Jednoduchým postupom sa stanete šťastným majstrom štítu zo sarkofágu. S množstvom bohatstva choďte na ulicu a rozbite múr, o ktorý budete musieť bojovať trikrát. Pre rýchle bratstvo vám zakážu vyaznitsa. Nezobúdzajte vás a nezozvučte sa so situáciou v štáte, ako vás viedli vo Vignane, ale mohli ste prísť k Rádu Syrikha z Vartov. Po odstránení všetkých darebákov na ceste, nareshti, choď s Duncanom a choď s ním do Ostagaru.

Gnome - Neodstrašený

Tu pokračujte a začnite hneď ako partner v krčme, pretože budete musieť vibrovať od miestneho obchodníka na párty Lirium, ktorá bola ukradnutá z Charty. Predstavený nový produkt, oznámte mu šéfa Berata, aby takýto servisný hovor nevyhodnotil a nezavolal vám na krádež. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť čeliť vírusom v bitkách svojich vlastných gladiátorov, v ktorých musíte poraziť jedného z protivníkov vašej ugrupovannya. Pravdou je, že sa stane, že budete môcť vyhrať, ako vibuv, prostredníctvom pijatstva, ťahajúc na svojom oblaku. Ak si chcete nechať opekať Mylar v tú hodinu, váš spolucestujúci bude môcť nakopnúť svoj drink. Vypísanie šeku na vás v bojových bitkách v aréne, pre ktoré neexistuje ničomnosť a spojenie s bradavicami. Vibravshi od návštevníka toho kamaráta, prerazte sa napríklad chodbami, kde si môžete pripnúť svojho učiteľa robota. Teraz s čistým svedomím vibrujte na ulici a pre nepríjemnú kreáciu stráží sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám vírus pošle naraz so sebou do Ostagaru.

Ludina - Kúzelník

Na krátkej inštruktáži si to okamžite prečítate z jedného dňa na druhý, takže budete musieť okamžite vstúpiť do malej bitky. Dozvieme sa od jedného kúzelníka meno Misha, ktorý vám odporučí tráviť čas s dvoma duchmi. Ako prvý sa objaví duch cti. Odteraz palcát vytiahnite, ale nie skôr, sám ho nezískate. Potom, keď prejdete cez tri vzdialené a odhodíte drahý prístav zla, ocitnete sa uviaznutý s iným duchom - démonom ľadu. Môžete sa k nemu pripojiť v bitke alebo sa pokúsiť vidieť tri hádanky. V meste za cenu vin zahniezdiť kúzelníka Misha, prehltnúť čarodejnicu. Vráťte sa, de Za Mišovou pomocou sa choďte hrať na vovkiv-starostu. Trokhs vás skontroloval, aby ste videli démonskú nizu, pre krátku superradu, ktorou vás budete musieť pozdraviť. Pislya tsikh bude pre vás užitočné pri lietaní na veku a po rozhovore s Jovanom by ste mali vedieť, že sa musíte porozprávať s hlavným mágom Irvingom, ktorý bude odpočívať iným spôsobom. Keď sa dostanete na miesto, choďte do chodby pre skupinu ľudí, ktorí sú uprostred Duncana. Keď máte trochu času, požiadajte ho, aby sa napil a pokračujte v besnení s Jovanom. Okrem toho, ak ich požiadate o pomoc, bude potrebné, aby sa vírusy dostali do stredu miestnosti a jeden z tých, ktorí sú rozrušení, vás požiada, aby ste ich priniesli úradom výmenou za obušok. Nasmerujte svoje nohy do laboratória, jedného z kúziel. Počkajte hodinu a uvidíte, či ste pripravení dať vám nejaký papier výmenou za vyčistený sklad z pavukiv (sklad sa nachádza práve tam). Po odporu od personálu jej vezmite dokument a pošlite ho k požiarnej tyči. Teraz sa môžete spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejsť na pozemok dediny. Non-abiyak putoval katakombami a bojoval s malými strážcami a dostanete sa do miestnosti s náčelníkom a sochou mačky. Zobuď sa prvý a zašľahol ohňom do druhého, prebuď diaľku, je na tebe malá superčiapka a šepkajúci amulet Jovana. Keď ste zavibrovali na povrchu a dozvedeli ste sa o starých ľuďoch, uvidíte Duncana vo svojich očiach a súčasne s ním choďte do Ostagaru.

Lyudina - Shlyakhetna

Po rozhovore s otcom a Duncanom sa teraz choď pozrieť na svojho brata vo svojej spálni. Vydajte sa na cestu do kuchyne a vyberte si so svojou virnim pes s celým bataliónom schurіv, choďte do práce s bratom a porozprávajte sa s ním, pre ktorého s pokojnou dušou kop spati. Hádzanie a ozvučenie, scho ste boli napadnutí, smelo rozbite protivníkov pozdĺž kódexov a porozprávajte sa s matkou, pre ktorú choďte dolu do hlavnej miestnosti. Vykonajte systematické čistenie odpadkov a vojdite na ulicu cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s umierajúcim otcom počkajte chvíľu, kým prídete za Duncanom a pôjdete do Ostagaru.

Elf - Misky

Pre nepochopiteľne prerušenú zábavu si pohovorte od Duncana a Valendriana. Po zistení príčiny toho, čo sa stalo, sa pokúste vykonať spravodlivosť na hrade Denerim. Prešli ste dverami pre služobníctvo, posekali ste všetky stráže vpredu, aby ste žili s alkoholom a liehovinami (destilovaná voda v kuchyni a priadka na komorách). Zodpovedať za pomoc tomuto zlu viac ako troch vojakov a odpadnúť kvôli Vaughanovmu víťazstvu. Po vstupe do joga strávte deň predtým a prijmite Duncanovu žiadosť, aby ste sa pripojili k Sire Varti.

Škriatok - Dolisky

Keď narazíte do ohrady ľudí, choďte s nimi niekoľkokrát so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď idete do zrkadlovej miestnosti, ocitnete sa v nepriateľských vetvách, pohybujete sa jaka a presúvate sa k zrkadlu, pôjdete do svojho tábora. Po rozmaznávaní s Duncanom sa porozprávajte so starým študentom a potom sa otočte k ruinám a utekajte. Po opätovnom rozhovore s Duncanom v zrkadlovej miestnosti sa otočte a odhaľte tie staré. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Kúzelník

Väzba zvýši históriu Ľuda - Kúzelníka, čo nestačí na to, aby si to senseu zopakoval znova.

Ostagar

Potom, keď ste dorazili do Ostagaru, odporúčam vám, aby ste sa najprv rozhliadli okolo a okolo okraja. Po odpočinku na základe zimov zavdannyam, vírus na triku Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných opravách. Po prerušení vášho intelektuálneho super-spojenia s kúzelníkom doveďte svojho nového známeho k Duncanovi, z ktorého si môžete odniesť tri fľaše démonickej krvi a vidobuti starého suvoya z archívov Warts. Teraz v rovnakom čase s Alisterom a ďalšími dvoma partiami choďte do močiarov, ohýbajte vás sériou útokov a potom tými démonickými vecami, ktoré sú pre vás dobré a potrebujete ich získať. Po spoliehaní sa na prvé zavdannyam vám odporúčam, aby ste sa potulovali po močiaroch v blízkosti pohukah červenozobého quit (yakshho nie ste pre gentlemana). Ak viete, dajte ružu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Mestom za cenu bude bojový pes Mabara (nebude dostupný pre žiadny druh hry). Po dosiahnutí zrúcaniny starej vezhy sa roztashované tu v strede močiara, vaše zapletenie s divokou podporou na strane všetkej nečistoty. Nie je to úžasné, dokonca aj na obrazovke stojím uprostred ruín a previnil som sa tým, že som si vzal shukan suvos. Len tam nie je náprava, ale smrad už privatizuje tá istá rodina - Flemet a Morrigan. Pri písaní taktického návrhu sa vám nechce rukopisy odovzdať, ale upraviť ich na mieste. Po stretnutí s Duncanom a dokončení iniciačného obradu choďte za kráľom Kailanom, podľa ktorého spoznáte novú rastlinu. Treba sa dostať nad miesto a rozsvietiť signálne bagaty na cestách, už zahltených cestami. Urobte si cestu do kopca, rútite sa po cestách pri starých vinárňach, doky nedosiahnu štvrté navrchu. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, na druhej strane je kontrola na vás statná, veľmi jasná a na druhej strane je to veľká zábava. Prosím, za її bezbožnosť vydržať prostoduchosť, keď máte viac ľudí, ktorí hľadajú zlo, a medzitým nebite svoj zagin pri prevrate. Ak to rozbijete, jedným útokom môžete vytvoriť nádherné shkodi pre všetkých svojich kamarátov. Prišiel priamo k monštru, vypálil živicu, čím porušil samotnú misiu. Keď sa pohádžete okolo stánku Flemet a viete o tejto odpadovej novinke, nič vám neunikne, rovnako ako v prípade Alistera a Morrigan, pretože chvíľu trvalo pomôcť vašej ohrade vírusom do dediny Lothering. Ak ste pred prejavom videli nôtu v močiaroch a videli chovateľské stanice pánov, tak na ceste vyviniete psa Mabara, ktorý bude s jedlom bojovať proti decilcom. Po poskytnutí pomoci tvorom budete až do konca dňa poznať skutočného spojenca.

Lothering

Nezobúdzajte sa a choďte do dediny, keďže cestou do vašej ohrady dostanete veľa zdirnikov, takže za prechod nebudete stáť ani cent. Je s nimi malý obrad - vezmite a nakrájajte všetku kapustu. Ak máte kontrolu na veľa vedľajších úloh, ak chcete okamžite vidieť vzdialenosť pozdĺž línie pozemku, nasmerujte to do krčmy. Je na vás malá kontrola s Loghainovými vojakmi. Yaksho vi im prejavte milosrdenstvo, vašej partii, pridajte sa k ďalšej postave menom Leliana. Po narovnaní písania k východu z Lotheringu sa ocitnete na uzavretom mieste medzi ľuďmi na stene. Ak ho chcete pustiť za trochu správania, tak dostanete vírus do kostola a požiadajte opáta o jeho milosť, kým sa nestratí. Cena môže byť vytvorená rôznymi spôsobmi - od nákupu pred búrkami, ak k vám prišla Leliana, potom Múr automaticky zazvoní. Všetky súkromná firma Virushayte až do východu z dediny, de váš paddock bude môcť pomôcť dvom prenikavým škriatkom, ktorí sú schopní vidieť z útokov zlých duchov. Nahradiť vám všetkým odoberie príležitosť minúť na zastavenie, nahromadené za hodinu, nevyžiadané veci sú užitočné.

Dal vіlnі vibirati, v yaki krajine vírus nás vpredu. Zásadová úloha božstva návštevy, nedorozumenie nie je grau, ale váš poddaný služobník prechádza zápletkuіgry na začiatku posledného dňa.

Basta kola kúzelníci

Keď dorazíte na mólo, šľahajte ľudí na meno Carrol, aby vás previezli na pevninu. Keď sa dostanete, viete o Gregorovi, prosím, povedzte mi, aby som šiel mizerne, a ak sa chystáte byť tam vonku, tak sa dvere za ním okamžite rozbehnú až do tej chvíle, ak nezostanete ticho, ten hladký povrch, že Božie požehnanie, prosím ). Zároveň, hneď ako vstúpite do dverí, vás kritická osoba na meno Winna nepošle do jednotky. Vmovte її vstúpiť do svojej lávy a zároveň si s ňou systematicky raziť cestu do ubikácií na vrchole veže. Prvý z nich nie je obzvlášť náročný na prechod, ale os na druhom je zavesená, aby dokončila nebezpečných krvavých mágov. Spolu s nimi tam môžete vidieť vzdorovitého Owaina a získať čierny grimoár, ktorého si Morrigan zaslúži. V treťom verši, okrem toho východného, ​​si dávajte pozor na božských templárov a nastražovanie iných pascí. A os na štvrtom, pripravte sa na scénu s démonom Svätosti, ktorá má viesť vášho hrdinu vo dne, navyše jeden bez toho, aby ste sa pýtali tímu.

Sutinki

Keď sa usadíte sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po naliatí їkh aktivujte p'deestal dennej zóny a porozprávajte sa s Niallom. Teraz vírusom cez portál bojujte s démonom dravosti. V meste si za svoju pomoc dokážete poriadne zarobiť na premene na mišu. Podobným spôsobom sa otočíte späť k Nialluovi a kliknete na podstavec tini. Budete mať prístup k piatim novým priamym linkám. Pre klas kukurice ho dajte na vzduch spáliť. Tu ste zustrіne masa výbuchov ohňa, takže kúzlo mrazu zažiari ešte pred riekou. Choďte k druhému na vrchole, kvôli znalosti démona ohňa a odmietnite budovu osoby, ktorá je v plameňoch. Teraz pre vás ten smrad nie je strašný. Choďte na miesto podľa mena a nájdite drink. Teraz, ak dokážete ignorovať jazyky v polovici cesty, môžete sa ľahko dostať do zálivu, v ktorom odvážni templári bojujú proti mocnému virodoku. Pomôžte vám zapadnúť medzi nich a na znak viditeľnosti vám predstavte formu duchu. No skúste sa zbaviť poslednej formy v lokalite pod názvom drvené kolo. Zobuďte sa dopredu a systematicky obviňujte všetkých nepriateľov, ktorých chytíte, nohami napred. Vašou meta je strieľať na seba, de kontrolovať na seba 2 golemov, ktorí, zrozumilo, budú zahnaní. Witay, dostali sme tvar golema!

Teraz sa môžete smelo pokúsiť vyčistiť zmätokovú zónu zničením všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, vás skontroluje na tom istom mieste, de vie si vybudoval svoj tvar, pomocou ktorého ho ľahko prekonáte a prekonáte. Útočným kandidátom na mŕtvolu je žobrák Utkiel, ktorý je skvelý na oheň, vrece do hromady vreciek s pitím. Keď sa rozptýlite okolo mazničiek jogínskych kolegov, dokážete to prekonať. Otočte sa k Niallovi, vyjdite von pri primárnych dverách a bojujte s dámou na Yovenovo meno, ako aj s dvoma kavaliermi. Nezabudnite na zónu ohňa, ako horieť! Je tam na vás kontrola, démon Ragos. V záujme spravodlivosti nepriateľ silne kompromituje vašu formu ľudí, ako horieť, aby vám smrť neubrala veľa síl. Zostaneme ako strážcovia na ceste, kým sa démon ľadu neutáborí okolo Verevila ako vrece v tvrdohlavom spánku templára. Os je teraz možná a výkon jej spolubojovníkov je teraz možný, zlý sen... Stačí premôcť toho, kto príde o ilúziu, a smrad k vám môže prísť, aby ste pomohli démonovi lámania ľadov. Nebude ľahké bojovať, takže sa pripravte na triviálnu bitku. Pri nich musí váš protivník zmeniť svoju výpoveď viac ako raz, takže sa nenechajte ísť a premeňte sa do potrebnej podoby.

Basta kola kúzelníci

Keď sa obmedzíte pred nepriateľom, prenesiete sa späť do veže, skôr než sa pustíte do lúpežného prepadnutia – z mena Niall v rohu rieky poznáte meno Litania Andralli. Pred zjazdom z kopca budete mať možnosť porozprávať sa s templárom Cullenom, ktorý vám povie o všetkých kúzelníkoch, ktorí odišli. Pogodzhuvatisya na reťazi chi, na pravej strane, ak môžete a utrimatisya. Uldredov cudný zlodej. Okrem toho, že sa dokážete premeniť na gigantického démona, možno aj beštie kúzelníkov premôžu proti vám. Nebuďte príliš chorí, vyberte si ich, aby ste vyzdvihli Litaniu Andralli. Ak môžete, obráťte sa na Gregora s Cullenovou družinou alebo na Irvinga, aby ste v záverečnom boji proti zlu mohli získať pomoc širokej verejnosti. Po úplnom vykročení vyrovnajte nohy do dediny Redklif.

Redklef

Prvý ľudia, ako ste vy, budú uprostred sveta, ako Thomas, ktorý vám povie o všetkom zhakhittya, ktoré vidíte v dedine. Keď pôjdete do hlavného chrámu, môžete sa stretnúť s Banom Teganom a prediskutovať s ním ponurý tábor napravo. Vin vás požiada, aby ste pomohli polícii zmerať Murdocha a osobu v Perthe, aby zorganizovali obranu. Aby klas išiel na mieru, čo vás nasmeruje k Owenovmu podkúvačovi, vštepiť ten poriadok do uniformy. Keď sa dostanete k svojmu stánku a odveziete podkovára k robotovi, otočte sa k Murdochovi. Teraz choďte do Mlyna na stretnutie so šedým Perthom. Žiadam vás, aby ste išli dole do Matinka Khani pre požehnanie bitky o Maybut. Rob nič, prisahám na primhu, že ho uspokojím. Ak ste skončili, otočte sa k tváram a skontrolujte temryavi (je to práve teraz, stlačte napísané písmeno ruže). S príchodom noci budete stále silnejší. Okrem toho, keď vidíte množstvo kostlivých útokov, ožívajú, musíte chvíľu počkať, povedať oblasti kostola, aby vám nechutne odišla z rúk, a tam je potrebná ďalšia pomoc. Odvážte sa na danú pozíciu a posuňte fragmentáciu štetca, aby ožili na novom mieste. V boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu trikom Eamona a Connora v spoločnosti tímu Eamona Izoldoya. Zostúpte do pidzemlya cez vchod, rasprostavaniya na mlnі, prejdite krátkou chodbou (na ceste môžete vidieť podiel Jovana, uväzneného v malej cele) a ocitnete sa uprostred hradu. Tu, okrem cirkevného prístavu protivníkov, spoznáte a pohltíte podkúrovu dcéru. Nestarajte sa s ňou o deti a aktualizujte to vlastným presunom do tata. Vyyshovshi na vnútornom nádvorí, aby ste hneď videli brány, ale spojenci, hneď ako sme to urobili, vám pomohli pozdraviť jednu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete na kopec, môžete si zahrať so shukanim Connorom a Banom Teganom. Urážku postáv zjavne nemajú v ich vlastných mysliach, ale Tegan sa na vás vyrúti s nevľúdnymi významami. Po výbere z neho sa vysporiadajte s hlavným problémom v osobe Connora. Optimálna možnosť (ak nie iba jedna) na vyriešenie problému є požiadať o pomoc v počte kúzelníkov. Oskіlki yogo už prešiel skôr, potom Іrving okamžite a čakať na pomoc. Aby vás videli, je potrebné utiecť do dňa a noci a bojovať s démonom, ktorý sa nasťahoval do Connora. Po signalizovaní joga budete mať možnosť spoznať spôsoby, ako prilákať jogového ocka - Eamona. Pre návštevníka celej zavdannya bude vírus prinesený na miesto Denerim.

Denerim

Len hŕstka vecí, choďte do malého domčeka brata Dženiteva, ktorý sa, žiaľ, nevrhne na neplechu. Potom pri príležitosti hry asistent Veylon, ktorý vám povie, že osoba, yaku vi shukayte, odišla do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s osobou, alebo ak pôjdete k zadným dverám búdky, podvodník uvidí seba a útok na vášho hrdinu. V ľudovej forme po vysvetlení, že chyba nie je správna, sa vo vzdialenej miestnosti dozviete len pomocníčku Jenyvety a tiež informácie o tých, ktorí sú potrební v dedine vedľa menovaného pruhu. Nič nerobte, choďte v danom smere.

Obec

Nedá sa povedať, že by ste v tejto divočine ešte predtým, ako sa objaví vaša ohrada, nepremárnili hodinu a okamžite choďte na drop. Bol krátky rozhovor s otcom Eirikom, aby ho poslali do toho sveta, takže je to ako a súdruhovia, ako ho poslali na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a vo vnútornej miestnosti za tajnou chodbou uvidíte svojho brata Jenniteva, ktorý vám pošle vírus do zničeného chrámu.

Ruina chrámu

Po zjedení medailónu pomoci v strede chrámu sa pripravte na teplú atmosféru s množstvom vrán. Sú tu pretrvávajúce і rozbіyniki, і magické kulty a duchovia, ktoré budem spievať v spoločnosti lukostrelcov. Vaša meta - chôdza do miestností kultistov, v jednej z nich môžete použiť kľúč od predtým zatvorených dverí. Vráťte sa a prejdite predtým neprístupnou oblasťou a poznáte ďalší kľúč. Po otvorení jedných dverí, tri kroky vpred, sa ocitnete v zhone. Zabalíte cestu, nemôžete hrať principiálnu úlohu. V každom prípade si overte test s novou partiou protivníkov, medzi ktorými budú veľkí i malí draci. Po výbere spomedzi príbuzných dinosaurov a získaní trofejí na zariadení vodcu kultov Kolgrama. Tu si môžete zavibrovať z dvoch možností - počkajte na tento návrh alebo sa napite na banálne vbivstvo. Len zavibrujte inú možnosť, než budete žiť so signálnym klaksónom. Teraz vibrujte na povrchu s čistým svedomím. Ignorujte draka, ktorý sa rozlial (ak chcete pomôcť trofejnému rohu, môžete ho zobudiť) a choďte do denného vstávania. Tu nie ste strážca a zapojíte sa do diskusie. Neuhýbajte z cesty, pretože sa môžete ľahko dostať ďaleko na koniec cesty. Tu budete robiť hádanky. Ak všetko správne prijmete, vzdialenosť prejdete bez problémov, ak budete mať zľutovanie, budete môcť švihnúť mečom. V útočnej hale vás skontrolujú vaši zlí obyvatelia, aby ste mohli bojovať proti vám, uvidíte ešte jednu hádanku. Schob її virіshiti, len umiestnite svojich spolubojovníkov, k tomu, ako sa hovorí na snímkach obrazovky, krok za krokom pustíte hlavného hrdinu vpred mostom.



Ak sa jeden hrdina dostane cez medzeru, môžete ho zabiť. V útočnej hale musíte o sebe vedieť, aby ste sa dostali ďaleko. Teraz sú posvätné nádeje odobraté z kachlí. Príďte do chrámu a pokojne k bratovi Dzhenitivimu, ak sa chcete obrátiť na hrad Redclef, oklamte Eamona a zapojte ho do záverečnej bitky. Ak je lenivý, choďte domov od trpaslíkov, cestou na svahy cez mrazivé hory.

Mrazivé spálenie

Na ceste do hlavného mesta škriatkov Orzamara sa ocitnete v skupine podvodníkov pre dobro niekoho iného. Myslím, že ste sami uhádli, že s nimi je najviac potrebné tvoriť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom verbálnych superprepojení medzi Orzamarovými bradavicami a Loghainovou skupinou ľudí. Môžete zabiť homo sapiens alebo ich prehovoriť cez hviezdy.

Orzamar

Keď pôjdete na to miesto, predtým, ako sa porozprávate o presnom bode, priamo hlavou pre dobro Bandelora, o tom, že ste v diamantovej štvrti. Počkajte hodinu, kým vyrastie, takže vaša ohrada bude musieť zaujať jednu z dvoch strán, takže budete mať na mieste problémy. Môžete nasadiť na trón - Herrumont chi Prince Belen. Ak sa niektoré z vašich projektov objavia na ľavej strane druhej strany, potom popíšem urážku možností pre vývoj pod.

Ak ste porušili lorda Herrumonta, potom sa po rozhovore s jeho zástupcom uistite, že dvaja z dôležitých bojovníkov nehrajú v bitkách o Herrumont v aréne viprobuvan. Aby som s nimi mohol pokračovať v vikhovnom šialenstve. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej ryšavy a os Baizil sa zdráha a bude mu môcť priniesť listy na jeho rok, aby mohol využiť určenú misiu. Nichogo je skladateľný s množstvom doplnkov, takže ak si prinesiete potrebu Baizil, vin počkajte a uvidíte bratov osud boja. Pravdaže, možno budete mať v aréne šancu švihnúť mečom, čo nie je jeden, ale celý 5-krát. Ak vyhráte s najlepšími všetkými druhmi píšťaliek, choďte do krčmy, za ktorú budete poctení zvukom lorda Herrumonta.

V čase voľby strany Belenu budete mať opäť možnosť porozprávať sa s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Žiadam vás, aby ste viconati zverili úlohu uskutočniteľného a priniesli korešpondenciu ako kompromis Lordovi Helmimu a Ledi Day. Začnime, všetko je jednoduché - vyhrajte to do šrotu a po prečítaní hárku ihneď čakajte na článok o Belenovom biku. So ženou, ako viete v diamantovej oblasti, sú všetky tri zložené. Pre teba úžasné. Vikonizujte v spomínanom umení, ako sa to hemží veľkou bezbožnosťou. Pomôžte Lordovi Daceovi vidieť ich a odovzdajte mu obliečky. Ak sa otočíte, otočte sa späť a upravte to, o čo ste požiadali princa Belena.

Nebrali yaku b іz sideіn; Virushiti na mieste kurna a choďte do gangu s drôtom ako Jarvia. Na hlavnom námestí umeleckého miesta sa porozprávajte s Nadiyu, ako sedieť bilya bagattya. Pozrite sa na dvere, ktorými pravidelne prechádzajú banditi, len vidobuti z jej kľúča sú zastarané. Je to uprostred domu, pretože nie ste veľká čarodejnica. Keď ste si z toho vybrali a vzali kľúč, pozrite sa na začiatok dverí. Potom, čo ste ho vystrčili z cesty, ako keby to bolo pre váš príkaz na heslo, mali by ste znova načítať a zrútiť vzdialenosť a obviňovať všetkých, ktorí sú na ceste. Po dosiahnutí in'yaznitsi, zvil'nit v'yazniv a choďte vpred na scénu z Jarviny. Boj s jej šekom nie je jednoduchý, cez pliagu zdravia a veľké množstvo ľudí, ktorí sa potulujú s vašimi nohami. Nareshti, ktorý privítal zviera, sa obrátil na svah pred uchádzačom o trón pre nového zavdannyam.

Ale nie je to ľahké. Podstata ofenzívy. Na meno Branca musíte poznať takého podkúvača ženských statí, trochu skvelého hlasu pri výbere nového kráľa. Za návštevu misie získate vírusy v lokácii pod názvom stehy aj na klase vlastnej ceny a budete spolupracovať s hlavou hrdinky shukan Ogren, ktorá príde do vašej skupiny. Po dosiahnutí prechodu Caridin a oddelení od protivníkov choďte do jaskyne, pre ktorú budete odpočívať vo veľkej sieni. Počet protivníkov v zóne je jednoducho podpriemerný, predtým vás na moste nevyhnutne zrazila bezpečnosť zlobra. Prejdite halou, prejdite tunelom, seknite všetkých na ceste a dostanete sa k Teigovi Ortanovi.

Po vstupe na miesto sa ocitnete na okraji s neprijateľnými súpermi pri gigantických pavukovoch. Upokojte iba tých, ktorí neútočia na pavúkovcov, ale na prívržencov temných síl, ktorých sa stanete svedkom, keď dosiahnete veľký úsvit. Aby ste vyčistili prebytok protivníkov, videli ste to a prejdite chodbou, aby ste sa najedli do kostola s novou partiou protivníkov. Tiež tu nájdete napbozhevilského trpaslíka Ruka, môžete sa s ním o tom porozprávať. Navyše choďte do toho, ako do buldozéra, a môžete vidieť matku celej pavuk vivodky bez zjednávania. Raju je často víťazný v samotnej podstate vývojového vykúzlenia pozinkovanej krásy, aby sa znížila nevgamovnuy šéfova huba. Ak dokážeš vyhrať, uč sa od Brankinho priateľa, túlavej mysle, aby tvoje šťastie ležalo na mŕtvom jarku.

Po dosiahnutí mosta sa stanete svedkom dôležitej podpory trpaslíkov silám nápoja. Pomôžte im vyrásť s hordami protivníkov a potom prejdite cez zvony a píšťalky z mesta k bráne. Oskіlki smrad zakritі, náhodou sa dostal do obchvatu cez bichny tunel. Pred prejavom, keď si trochu pošliapete, poznáte súpravu brnenia mŕtvej légie. Po prejdení diaľky a opretí sa o ďalšiu veľkú sieň si uvedomíte cielené ostreľovanie zo strany lukostrelcov. Okrem toho obzvlášť napnem tsibulyu, keď som uprostred bitky odrezal jaka. Neďaleko hrobky poznáte ďalší kus brnenia, pre ktorý sa smelo predierajte vpred do zátoky, v ktorej žijú kostlivci, ožívajú a v jednom skontrolujete ďalšie brnenie. Poblukayuy chodby, uvidíte bohyňu, ako vidieť, ako Branka ďaleko zašiel. Fúknite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom viete, že zostanete súčasťou brnenia a kľúčom od dverí, ktoré povedú z areálu mŕtve priekopy... Za dverami poznám medailón, ako ležať pri kmeňoch a poznať duchov, kde sa ozývali nevídané zvuky. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať nadrozmernú chobotnicu vpravo nie je jednoduché a ani rýchle. Smut - neútočte ho do čela, ale krajšie kvôli ohýbajúcim sa tykadlám. Ak zázračné yudo nakreslí obrázky, je to možné (a nevyhnutné), ak ide do blízkej bitky. Potom, čo sa dostal blízko k šéfovi a kráčal v ofenzíve tunelov, a bez podpory Brancovho zariadenia. Teraz musíte dohliadať na artefakt pod názvom prázdna kovadla. Váš zagin bez zvláštnych problémov je lemom novej chodby, pokiaľ sa nenapijete až do izby naplnenej plynom a obývanej chotermom s golemami. S hrsťou prebitia plynu, aktiváciou ventilov na všetky strany a potom na úkor protivníkov. Po prejdení schodovou miestnosťou vás skontrolujú aj golemovia, spadnete späť do haly a duchovia škriatkov na vás zaútočia, aby nasadili masku na kolónie. Zapadneš s tsim čaklunstvom, stane sa, že duch kože ju mláti o kovadli, čo práve tam bude stáť. Po siedmej či ôsmej je zopakovanie sekvencie správne a môžete sa pustiť do záverečných (och Bože, neklamem!) esencií v celej lokácii. Tu, viem, že poznáte vibir, ktorého kolo akceptovať. Hneď ako uvidíte Branca, potom sa snažíte dostať cez Caridin a kohokoľvek jeho spoločníkov. Aj samotná Branca bude mať na vašej lodi 4 golemov. Ak budem sympatizovať s Karidin, budem mať šancu dostať sa do sebaodpočinku za troch golemov proti Brancovi a tým, ktorí sú akí. Kto sa nepozrie, ja sa pozriem, musíte odovzdať korunu do najvyššej možnej miery a opraviť ju domu. S trofejou, ktorú vám budeme drahí, je drahá Orzamaru, budeme korunovaní spadom. Pred prejavom sa nechcete brániť svojmu skoršiemu rozhodnutiu a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní pomoci nového cisára sa prevalila práve hodina tuposti v bresilianskom lise zvonenia doltov.

Bresiliansky Lis

Keď vstúpite do súboru, okamžite zupyat a dohliadnete na to, aby ste sa porozprávali so starším Zatrianom, ako keby som vám povedal o tých, ktorí sú naraz napadnutí obrátenými škriatkami a elfovia vám nemôžu naraz pomôcť. Vpravo, ak je váš zagin z vášho srdca, aby ste sa vyrovnali s bandou vlkolakov, žijete v bande vlkolakov. Po čakaní na vikonannya tsih zavdannya buďte pripravení pred obviňovaním, a to nielen prevrátenými, ale už dobre známymi generáciami temryavi. Vlastne, trikrát váš zgіn zustrіne zustrіn zhіdіv vovkіv, ako to povedať, v yakim, pre spevácku časť červenkastú môže byť rozіtitsya svіtom. Dal, keď sa dostaneš k uzlu, budeš rozmiestnený v oblasti s nepriateľskými prepletencami. Ak sa zavalený strom premení na thyrsu, vaša družina sa môže dostať do pokojne nastaveného tetovania. Tsey majestátny dub žiada, aby vám priniesol žaluď, ukradnutý ako božský. Cestou na zadnú stranu linky postavíte žabku ženských sôch, akoby vás chceli, aby ste šatku odovzdali svojmu cholovikovi. Vidieť jogo - môžete získať pomoc pri prechádzaní. Stará skazenosť sa nachádza na poštolke v pivne-skidnej časti Lisu. Budete mať prístup k množstvu spôsobov, ako vziať žaluď z nového. Napríklad, vymeniť na tom, čo je druhá vec (na vrchnej časti šatky). Chcem, aby som si hlavne viac užil, že som zaspal s možnosťou zatĺcť celú líšku shkidnik. Otočil som sa, aby som videl dub a bolo vidieť žaluď. Jeho povahou je zabezpečiť vás očarujúcim palcátom, aby ste mohli skôr prejsť oblasťou líšky a odhodlať sa zaútočiť na už známy palcát obrátených. Po vyrovnaní s ním, Virushayte v troskách na triky najviac upir.

Zrúcanina

Poďte dolu a systematicky obviňujte zlých duchov, len čo vám nohy odídu, až kým nedosiahnete veľkú zátoku. Tu budete mať šancu poraziť prvého seryozného draka v grі. Pred tim, ako začať pred útokom v ohnivej jašterice, odporúčam zneshkoditi Rád by som si dal časť cestovín, keďže je tu dosť miesta na hranie. Samotným nepriateľom najkrajších znemagati, o pomoc, kryzhany kúzlo, trim kúzelníkov a lukostrelcov, ako je to možné na väčšiu vzdialenosť. Okrіm vagomo ї nagorodi pre zmenu môže vaša skupina ísť do ďalšej rіven ruiny. Tu pred pavukom príde kostra, a keď pôjdeš do kostola, uvidíš starostu dieťaťa, jaka, nezostaneš však neistý. Vyyshovshi v chodbe a choďte na cestu, poslušne otočte praváka. Pred prejavom práve tam môžete poznať modrý kryštál, pomocou ktorého môžete v strednej hale so správcom opraviť špecializáciu bojového Mága. Po pridaní niekoľkých primitívov inšpirovaných cestovinami a nepriateľmi je vaša nevyhnutná armáda kontrolného boja proti koreňom známeho Chaklun zhakh. Absolútne žiadna lakomá vina odo mňa, takže ak sa k nim hodíte, choďte k jazeru a pripravte sa, že sa budete povaľovať v obrátených ligvi.

Tu je to malá bitka s kučeravými nepriateľmi, pre ktorých môžete požiadať o zvuk vlkolakov. A viem, že mám slobodu vybrať si stranu, budete musieť bojovať za jaka. Po rozhodnutí o myšlienke obrátenia sa vy, v spoločnosti cirkevnej spoločnosti, stanete virálnym v tabíre elfov a vládnete tam masovej genocíde. V čase príchodu elfov do vašej skupiny dôjde k vážnej rýchlosti populácie prevrátených. Nuž, a pre najnovšie riešenia budú možnosti pre šľachtu prísahy z veľmi nepriateľských vriec lesa. Kvôli vám budete mať možnosť priviesť Zatriana doľava a jemne ho nadobro zaviesť doprava. Skúste sa otočiť k táboru elfov (ako ste ho nevideli na stranách prevrátených) a odhoďte obbitiana z ofenzívy Zatriana Lana, aby vám pomohol v záverečnej bitke, kým nezaplatíte rukou.

Ale pred tim, aby ste vstúpili pred ňou, budete musieť ísť do hradu Redkleff, v ktorom Yerl Eamon virishuє vykonať zbori pre výber najvyššieho vládcu. Medzitým budú všetky hlavné aktivity v Denerime, kam pôjdete a presuniete sa ďalej s Lordom Redcliffom.

Denerim

Odporúčam voliť pri práci s Logoinom tie najvernejšie a najbežnejšie frázy a voliť tie najvernejšie a najobyčajnejšie frázy, no nevyberať tie najvernejšie v Alisterových ružiach, ak ho chcete dosadiť na trón. Po dokončení dialógu môžete smelo zájsť do kancelárie Yerla Eamona, v ktorej vás zavolá kráľovnin sluha, vy pani tyranizujete vikraden Yerlom Howe a proti vôli sa vydáte do sídla. Vydajte sa na expedíciu ryatuvalnuyu viditeľnosti a vznešenosti z kaštieľa Erla Denerima. Cestou na zápästie sa na vás vrhnú zlomyseľní pankáči, tak sa pred takouto zákrutou pripravte. Choďte domov, pozrite sa na zvuk, ale nemôžete prelomiť predné dvere, nemôžete vyjsť, potom, s potešením sluhov, choďte na obchvat k čiernemu vchodu, na ceste, bojujte od skupina strážcov. Dal, je možné nechať služobníka kráľovnej vo dverách úcty k strážcom z čierneho vchodu, ale je možné preniknúť do toho a všetkých. Je pravda, že vám odporúčam ísť do kaštieľa, vikarista a maskuvannya. Cez krivku sa objaví exkurzia pozdĺž matraca. Po dosiahnutí izby kráľovnej, z'yasuvatisya, je na dverách umiestnený magický druk, ktorý skríži cestu. Teraz choďte do Houovej izby, v ktorej môžete žiť s dokumentmi, môžete sa uložiť na obrazovku a skúsiť použiť odkladací box, ktorý nie je ďaleko. Z kabínky choďte dole rovno do pedálu, de nis do nosa narazíte na ohoronety. Nebudete však môcť vstúpiť do bitky, takže skľučujúce karhanie sa zadusí a zmení podobu trofeje. Od chvíle, keď maska ​​prestane účinkovať a vy nechcete nič zmeškať, napríklad uhryznúť si kožu od protivníkov, budete si vedieť pomôcť. Taktiež neveďte cestu do mesta plného problémov. Trochies za účelom vašej návštevy u Earla Howea. Hou sám sa nestane vážnym človekom, ale z dvoch čarodejníkov bude mať šťastie. Keď sa s ním narovnáte, otočte sa do kráľovninej izby a veďte cestu. No, tam vás už Loghainovi ľudia kontrolujú, pretože vás proponyuyut.

Hneď ako zachytíte možnosť, pripravte sa na prvoradý zvuk hrdinu z vyaznitsa (vlastnými silami alebo pomocou vašich starých spolubojovníkov). Spoločnosť chlapčenských súdruhov bude musieť prejsť cez stráž pevnosti a cestu do komory, v ktorej je zajatie hlavným hrdinom. Späť - tak to ide. Elegantná je možnosť samostatnej zábavy. Ak chcete získať klas, musíte nalákať strážcu do svojej cely a naplniť ju kľúčmi. Choďte, prejdite na obrazovku zo svojich obrázkov a potom na figurínu s tvarom ochrany. Teraz budete musieť obnoviť heslo. Zrobiti tse zovsim nie je dôležité, pretože môžete vidieť trochu intestinálnej skazenosti. Z roja jedného zo strážcov len ukradnete papierik s heslom. Ak takéto vlohy nemáte, tak ak ste inštrumentálny s plukovníkom a ružový s dvoma regrútmi, choďte za ubytovateľom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, ak uvidíte čepele. Po rozhovore s plukovníkom a jeho zdroji energie: „Bez disciplíny“ choďte k východu, viete heslo od jedného zo strážcov – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Keď bude vaša neporzhanya plná, budete mať možnosť bojovať s ľuďmi z Loghainu a potom vírus pôjde do Eamonovho sídla a porozpráva sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete dostať správu cez rádio.

Je to hodina na cestu do Elyfiy District, tesne predtým, ako mesto choďte do mestskej krčmy a porozprávajte sa s hlasnými predchádzajúcimi nadávkami.

Elyfiy District

Keď viete, že ste chorí z moru, choďte na hlavné námestie a odinštalujte postavu z mena Shianni. Z tohto pohľadu spoznávajte poznatky inteligencie, za stenami ktorej to pripomína nehlučnú reč. Po preniknutí až k zástave čiernym tempom, zatlačení stráže pred ňu, až z nej bol kúsok lístia, je to tam poznať. Vibrovali sme na mieste, odhodili sme tam zopár súperov a hovorí sa to aj od Shiann. Teraz vás zavedú do stánku pri lіkarnі. Prejdite sa nocou, jazdite v malej skupine vojakov a potom choďte do skladu. Tam si vytvoríte ďalšieho elf_yka na meno Dever, keďže je krajšie predbiehať v tom, že súboj s vami je neperspektívny. Pokračujte s ňou vpred a vezmite drahého rifla na ceste a dostanete sa do šialenstva Kaladriusov. S ním nevyzývate na tvrdohlavý boj, ale môžete sa jednoducho ubytovať, aby ste sa potešili, v takom prípade vám na Loghainovi dajú kompromitujúce dôkazy, ale vy mu dáte piť. Preto, keď ste zbavili sily sily jedla, odmietnete bazhany, a to ešte viac, aby ste sa nestali veľkým šéfom. Vyyshovshi z prílohy a po rozhovore so Shiannou choďte do zbori krajiny.

Žibrannya pristane

Na hodinu debaty nedovoľte, aby sa Loghain pustil do toho a zaútočil na vašu adresu. Nezabudnite sa tiež opýtať na hrozbu pitia, aby ste sa mohli prejsť po dedine. Ak ste si pred radosťou vyžiadali pomoc nevyhnutných spojencov, potom nemáte na svedomí veľké problémy. Po zaznení zvuku a po prekonaní vibrácií váš protivník zhasne a pokúsi sa prevrátiť. Upokojte proces opravy embrya, pre ktorý budete mať šancu vstúpiť do boja s Logeynoyom vich-na-vich. Zavdannya tse nie je ľahké, takže váš protivník je majstrom požiarnej zbroje. Naykrashche v úlohe duelanta s ním ísť do nejakého kúzelníka, zavdyak jeho silu, použiť mágiu, paralyzovať. Boj bude ťažký pre boj, ale je tu aj veľké množstvo ľudí, ktorí hľadajú zlo. Po prekonaní svojho protivníka môžete zavibrovať jednu z troch možností - zabite ho, ušetríte ho, ušetríte to zviera pri "Sire Varti". Bez ohľadu na prijaté rozhodnutie vám poskytuje viac možností pre trón, uprostred ktorého môžete vibrovať ako pre bazhannyam. Otzhe, kráľovstvo je zjednotené, práve hodina na začatie poslednej bitky!

Záverečná bitka

Pre klas sa narovnajte na známeho Redklefa, na ktorého už zaútočili prívrženci arcidémona. Každý, keď to videl, išiel do hradu, kdekoľvek to potrebujete a potrebujete. Prechádzka až po zápästie bude jednoduchá, aj keď tí najvážnejší súperi vám nebudú drahí. Hiba scho na nádvoriach hradu pomilkovo blúdila bludmi zlobra a bude osudovo milosrdná. Po prelomení hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a buďte si vedomí toho, že hlavný úder arcidémonovho vojska poslal na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa vráti späť. Rіordan prevziať kontrolu, ale môžete poraziť hlavného nepriateľa. Strážca Syriy“, To je cena jeho života. Nespite príliš dlho! Pri ruži od Morrigan budete vedieť, že máte šancu vidieť poslednú bitku, ak tým očarujúcim od vás „pomôžete“. Ak ste ako ženská postava vďačná, budete sa musieť porozprávať o postupe, ak to Alister alebo Logeyn budú potrebovať. Tento rozkošný návrh však môžete vidieť. V takom prípade váš hrdina zagin v kіntsі gri a vyhodený Morrіgan tajne opustí váš zagin. Po porážke rany pri Denerime a po posekaní na okraji stratených choďte na potulky do Ryordanu. Tu, obklopený úlohou poznať znalosti dvoch zlých generálov z roty 3 spolubojovníkov, odopriete prístup tichým silám, pretože ste boli prekvapení, keď ste videli záverečnú bitku pred hodinou pozdravov. . K dispozícii budú obe armády, aby držali krok s predtým používanými riešeniami. Vikoristovuvati їkh možno vykonať na jednom výbehu na koži іgrovіy umiestnenie, preto ich usporiadajte ekonomicky a s corista pre referenciu.

Pre klas, choďte virál na vtipy prvého generála do elfinazh, destruct od Shiannoy, ako vidíte, neukazujte barikádu náprava-os. Odvážte sa pomôcť okresným poľovníkom a spoznajte všetky ostatné chýry cez barikády a všeobecná os, ktorá to stratila sama od seba, sa o to postará, keď ju zotrie zo svojich strán. Pre veľa šťastia, ako je armáda, špecializovať sa na boj zblízka (Redkleffova armáda bude úplne prvýkrát hore nohami). Teraz choďte na námestie Rinka a tam je ďalší statočný generál v známych ogre checkoch. Princíp likvidácie jogy je rovnaký, takže je nevinná vo vašich problémoch.

Po nazbieraní pár sladkého drievka sa poflaknite v palácovej štvrti, kým si pozriete video, bude to nula, takže vaša cesta bude ležať vo Fort Drekon. Na ceste k novému man sensu pustite inú armádu dopredu, aby pomohla dostať sa z ohrad rôznych zlých duchov. Pred útokom na pevnosť bude skutočne možné vidieť nepriateľské útoky proti Denerimu. Môžete hrať pokojne uprostred pevnosti. Na prvom je kontrola na vás ochudobnená o ďalší riffraf, keďže je ľahké zvaliť vinu na krajinu a os na druhú bude ošemetná, pretože tam sú nakúpené nadprirodzené veci. Ak sa na nich chcem špecificky zavesiť, nemôžem si pomôcť zmyslami - počas cesty vám vaši bratia priniesli osud v zložitejších bitkách. Nareshty, choď do dacha a vypestuj veľký dych, dostaneš posledný dotyk hlavy smútiaceho grisa - draka Archdémona.

Archdémon

V boji s ním sa nehnevajte na svoju víťaznú silu (kúzelníci, golemovia či elfovia). S úctou nasledujte svoje vysídlenie. Yak tilki vyhrať virishit dikhnuti v ohni alebo ísť do kopca - myslite sa dostať dovnútra, aby vašich ľudí zo zóny a biť. Ak váš život klesne pod 50% vášho života, zavoláte si na pomoc svojich priaznivcov z radov majestátnych maličkých a my od nich pozývame zvyšok života chodiace bomby, približujúce nešťastných k vašim spojencom. Je príliš skoro skončiť v sile a smrteľne padá na zem.

Os vi som prešiel groaj, odporúčam vám to opísať na konci