Priechod prebúdzania veku draka. Návod Dragon Age: Awakening - epické rozšírenie

Garáž

Sir Guards - jeden z najstarších rádov, invokácie na ochranu všetkého živého pred temnými silami - zrodenie piatich. Existuje legenda, čiernobielo je napísané: ak je arcidémon v nebezpečenstve, potom podľahni dotieravým zlým duchom a v tomto poriadku nastane mier. Ale možno s ňou nebola všetko pravda, pretože po grandióznom víťazstve boli deti narodené akoby bez prerušenia hodnosti ďaleko, aby prežili a zachránili si laty sily. Návod na draka Vek: Prebudenie Strážcovia Sirikhu, ich tradície a zvicha. Pri tomto dodatku hrobov treba dať prvú úlohu - v mene predstaveného rádu obnoviť veľkosť rádu, ak sa minie a zabudne.

Neľahká úloha

Pasáž Dragon Age: Awakening je založená na jednom veľkom oblúku a dlhotrvajúcom cieli – narodenie detí a označenie ich slabých stránok. Zvichayno, po ceste, vyrovnať sa s gravitáciou, môžete si vziať chimalo dôležité rozhodnutie, ktoré sú zatuchnuté vzdialený vývoj podіy ta kіntsіvka hlavný dej. Fúzy obov'yazki shkodo vytvorené pre objednávku, vyškolení regrúti, ich tréning ležať na pleciach hlavnej postavy. Nasekanie toho cicavca je drahšie ako krajiny Amaranthine, je lepšie poznať svetlo lesa, jeho históriu a zvláštnosti.

Croc krokodílom

Teraz sa interaktívny svet ešte viac zväčšil s príchodom nového regiónu - Amaranthine. Rovnako ako prvý diel, ktorý je doplnený o možnosť voľného pohybu a questov pre rôzne sekvencie. Pasáž Dragon Age: Awakening je krok za krokom viac a viac oboznámená s pôvodom, nazývaným „begotten by birds“. Hlavný hrdina z úlohy skin new vikonanim bude bližšie k odhaleniu ich tajomstiev a záhad. Krіm sa pustil do svojej skupiny bratov v obrane, šéf rádu by mal obísť a zablokovať novú základňu Sirikh Strazhiv - Pevnosť Sposterigachіv. Vlasne, pochnetsya gra sám na tsіy umiestnenie. Pevnosť je potrebné zdvojnásobiť z hordy splodenej piatimi, pričom sme vyčistili všetky chodby a ubytovanie od ich nešťastnej prítomnosti. V meste je 8 hlavných bitiek: Veža vigílie (pred / po útoku), zvyšok légie, Spravodlivá cesta, Tіni black pains, bitka o Amaranthine, bitka o vežu vigílie a zvyšok rieky. Skin quest je priechodný na mieste okremіy, ktoré má svoju teplú atmosféru, vizuálne vycibrených a rôznorodých protivníkov. Zvichayno, okolo 8. dňa dňa, boli ďalšie anonymné rady misií roztrúsené po celom svete. Váš postoj k spoločníkom svedčí o ich vplyve a ako odkaz ich bojovej účinnosti a pripravenosti šíriť závan nezabudnuteľných príbehov z ich minulosti. V priebehu hry môžete spoznať a prijať päť úplne nových členov party do svojich láv. Systém čerpania hrdinu dostal veľa nových zručností, zručností a kúziel.

Krіm uhogo іnshoy, є možnosť prenesenia svojho hrdinu z minulej časti gris s fúzmi, čo výrazne uľahčí prechod Dračie hry Vek: Prebudenie. Tse, do bodky, dáva významnú výhodu, je vyrovnaná od najväčšieho variantu vytvorenia postavy od nuly. Ten je predsa jeho hrdina, ktorý rokmi zbohatol, je jednoznačne hodnejší. Súbojový systém bol drasticky zredukovaný, no nepriatelia sa stali výrazne smrteľnejšími a nebezpečnejšími. Pred hodinou boja sa odporúča šmýkať častejšie s taktnou pauzou. Rovnako ako vy sami, aj v Dragon Age: Awakening sa objavilo veľa nových a nových. Priechod, spoločníci, arzenál, bitky, história, lokácie - všetko už poznalo zmenu, navyše v lepšom. Pre tento svet hrobov bolo predurčené urobiť správnu vec, prijať rozhodnutie a ochrániť celé kráľovstvo zoči-voči problémom, ktoré je nasuvaetsya. Priechod Dragon Age: Awakening môže byť videný ako okreme vіdgaluzhennya, ale to bude nevyhnutne zanuruvatime rytie v tomto poznaní sveta mágie, chaklunstva, mečov a drakov.

Dragon Age: Origins - Awakening predstavuje pokračovanie hlavného príbehu Grieho a dáva vám možnosť dostať sa na nové územia a napumpovať svojho hrdinu ešte viac, alebo si vytvoriť nové a prejsť ním. Víťazstvo nad arcidémonom nebolo zlom - splodení temryavi pokračujú v útoku a vy, podobne ako sýrska garda, obviňujete.

Je tu 7 hlavných úloh a asi 50 dodatočných. Mi rozpovіmo, ako odovzdať oheň.

Virushaєte v Bashtu Bdenie hviezd a rozpochnetsya viac.

Prebudenie

Po útoku sa prenesiete do hlavnej haly, kde sa budete musieť popasovať s nagalskými problémami s vazalmi, regrútmi a všetkým prvým jedlom. Pred vami sa musíte porozprávať so svojimi pomocníkmi. Zoznam osi x:

- Kapitán Garevel - povedať mu, že viem, ako šikovne som dal hlinené stehy a že neexistujú žiadne tváre nepriateľov;
- sineschal Verel - poviem vám, že jedna z bradavíc v deň bitky sa zlomila Amaranthine a nikdy sa nevrátila;
— Pani Woolsová — povedzte nám o ekonomických výdavkoch a porozprávajte sa, prosím, s obchodníkom Mervisom a zistite o tom viac.

Po skončení ruží máte v časopise tri úlohy:

- Tіnі Chornih Bolіt;
- Spravodlivá cesta;
- Zostaň s légiou.

Vikonuvat їх je to možné v dostatočnom poradí, črepy smradu sú súčasťou hlavného questu.

Tiež vedzte, že ste náhodou vikonati kіlka vedľajších questov úzko súvisiacich s hlavným a yakі sa môže dostať do výsledku.

The Oath of Allegiance je quest, ktorý sa objaví po zavolaní Verela, ak opustíte trónnu sálu a potom sa otočíte. Úloha končí na Mayzhe v hmle - zložíte prísahu nových vazalov. Deyakі osoblivosti a repliky sa môžu meniť zatuchnutý s cieľom zavantazhuyut vás charakter alebo vytvorený od začiatku.

Keď vikonannі tsgogo zavdannya môžete si vziať dva yakі vplivat na epilóg gri:

1) Ochranca pozemkov. Po rozhovore s Garvelom pod hodinou prísahy viete, že dedinčania útoky poznajú a musia sa báť. Os možných možností a ich stopy:
- Zbavte kapitánov Garvela (bráňte hrad) - dedinčania budú nespokojní a je dôležitejšie sa s nimi porozprávať;
- Bráňte hrad - už ste si ho vybrali sami. Podbag toho istého;
- Chráňte farmu - bude jednoduchšie vyjednávať s dedinčanmi;
- Chráňte obchodníkov - dajú vám viac veľký rozsah zgodom, prote dedinčania budú nespokojní;
- Chráňte všetkých - jasné, ale vojaci budú nespokojní.

2) Zavolajte pavúka. Pre myseľ, že ste odobrali „Reconnannya“ pod hodinou prísahy, potom môžete hovoriť s Tamrou, ako keby ste hovorili o zmov. Ak sa rozhodnete inak, porozprávajte sa s Andresom. Ďalšou najlepšou možnosťou by bolo zvoliť vyhľadávanie „Dark Vovk“.

Za špionáž zaplatíte 50 zlatých a potom sa môžete vlámať na miesto náboru hodnostárov a nahnať ich dovnútra.

Po dokončení prvej hlavnej úlohy sa v tomto kole otvorí úloha „Judgment Ide!“. Na prvý pohľad budú potrebné tri veci:
- súdny proces s dedinčanom Alecom - najlepší spôsob, ako sa dostať k armáde;
- Zasadiť dezertér varto na v'yaznytsia;
- vpravo o pozemku - tu si môžete vziať strany sami, alebo zvoliť iné dekilkoh kompromisné možnosti.

Po dokončení ďalšej úlohy sa objaví „Revolta dedinčanov“. V skutočnosti je lepšie presunúť zalyakaty dedinčanov - nebudete sa môcť ukázať v epilóze, ale nebudete dávať dobromyseľnosť z vašej strany. Najlepšou možnosťou je jednoducho dať zrno.

Takže zároveň, akú úlohu môžeš začať ešte raz - ja ty, Esmerel? - Tu náhodou idete v ďalšej skupine regrútov.

Teraz poďme na tri hlavné úlohy.

Spravodlivý spôsob

Keď prídete do lesa, uvidíte karavan a zároveň hľadáte nových banditov. Opravujete v menšej časti lesa a doky sa rúcajú, nespoznáte miesto, ktoré pretína rieku. Tu sa dozviete o tých, že elfovia sú teraz nerozumní oživovať stromy a smrad útočiť na ľudí. V strede mapy nájdete tabir doliytsiv a potom sa musíte napiť v zadnej časti mapy, kde musíte stáť splodený tmavým táborom - vojdeme do všetkých a označíme jamu s mŕtvolami.

Dalіshovshi v deň, keď nájdete nakazených prehnitých ľudí, ako rozpoіst o tých, ktorí boli zriadení v táboroch elfov vo Fereldanskom obliehaní, po ktorom požiadate o utrpenie. Bez ohľadu na to, že na vás chcete zaútočiť, splodený temryavi, z ktorého môžete poznať amulet Elfiysky.

Teraz sa ponáhľame do tábora - škriatok sa bude rútiť po ceste, ako sú na vás obyvatelia národných lesov, potom sa tam ponáhľame ďalej a, samozrejme, množstvo hrobov. Po zložení medailónu pochopíte, čo sa s vami deje.

Choďte do jamy v centrálnej časti polostrova de vie dine na Architect - inteligentne generované temryavi, ako keby ste boli očarení a opravení v jame.

Hodiac sa do jamy, pohneš sa so sestrou škriatka a odnesieš si kľúč k slobode, po čom ťa pošlú pár pôrodov a drinkov.

Teraz musíte ísť na balkón a spievať dôležité piesne, aby ste mohli ísť ďalej. Povedzme, že posledné dôležité je číslo jedna, rovnaká postupnosť je raz-dva-jeden-dva.

V poslednej fáze musíte otvoriť dvere a bojovať s dvoma drakmi a potom si pozrieť video. Architekt ťa videl, ako sa kĺžeš, ale ty sa neotočíš k jame, takže pôjdeš zvyšok.

Tіnі Chornikh Bolіt

Mayzhe z move you attack vovkіv z vatazkom. Vlkov bude viac – treba ísť so stehom k ruinám dediny. Tu na vás útočia prevrátení, keď sa s nimi vysporiadate, môžete prejsť iba jednou cestou.

V starom tábore vás napadnú ďalší inoverci. Nasleduyuchi pіvnіchno-skhіdnu časť karty v zakopnutie Deti - to znamená, že padáte správne. Ak si prejdete mapu, poznáte Kristoffa a Prvého – ďalší rozumný vás poslal do Tin.

Tu ich musíte všetkých zahnať a nasledovať ich do dokov, potom, čo sa pokúsite dostať do krypty, porozprávajte sa so starostom a uvidíte viac v tej istej zálohe.

Prejdite kryptou, pohovorte si so strážcom práva ukradnúť hrad. Tu spoznáte ducha nespokojných natovpom útočiacich na brány - prišli ste a ešte neskončili na mape lepšie ako púčiky.

Ak ste pripravení, zapojte sa do bitky a jazdite v Prvom, po ktorom choďte do hradu a zničte portály, z ktorých vyliezajú nepriatelia.

Nakoniec sa musíte povoziť v barónke a prijať Spravodlivosť ako spoločníčku, ako ste do poslednej chvíle vychvaľovali jogu.

Zostať s légiou

Dії rev na Chashchabny Pagorby. Na samom klase stehu je rozdelený na dva - na jednom máme vážneho nepriateľa na vyzerajúcu brezovú kôru. Po riadení jogy prejdeme ďaleko, vezieme dvoch banditov, vezmeme si poznámku z tela a ideme späť. Ak si vyberiete inú cestu, budete sledovať cesty a prechody, kým nenájdete trpaslíka na jakovi, na ktorého zaútočili Born of Temryavi.

Po prijatí її do skupiny zostúpite na hlinené stehy, porozprávate sa s trpaslíkom pri smrti a budete sledovať vzdialenosť cez miesto a potom pôjdete ku vchodu do komory. Tu si môžete vybrať, ako odísť - cez skryté dvere alebo cez. Tak prečo inak si myslíte, že uprostred a bojovať s splodil a golemov a їx master, riadiť v tom, čo virubaєte a všetkých ostatných.

Teraz rovno chodbou k východu - všetkých protivníkov si zaženieme sami, alebo si môžeme zobrať golema na ďalší prútik, ktorý si môžete vziať od pána. Keď sa z okraja mapy dostanete k pivnіchno-shіdnoї kіmnati, musíte z nej nájsť všetko a zobrať kladivo z mŕtvoly.

Dali náš spôsob, ako si ľahnúť obchodné štvrťroky de vie poznáš generáciu, ktorá bojuje jeden po druhom. Je priechodná a metodicky stúpate bránami priamo do vyhne, po žuvaní golema si pamätáte všetky prerušené reči, keďže len málokto mohol zachytiť miesto.

Je potrebné sledovať všetky destinácie výberom zostavy, po ktorej je potrebné prísť do mesiaca a opäť budete vedieť pôrod, do čoho idete a tri priepustky - choďte do úzadia. Tu na vás útočia rôzni nepriatelia a v provinciách nájdete rieku s kráľovnami, na ktorú je potrebné zhodiť dosku zavesenú na lancetách. Teraz vám môže bezpečne dôjsť miesto.

Bitka pri Aramantine

Manažér sa stane aktívnym po splnení troch predchádzajúcich úloh - vy zavoláte radosť, prote її bude prerušený a váš hrdina bude zahnaný z ohrady na obranu narodenia Temryavi. Po príchode na miesto ste bojovali so skupinou nepriateľov, potom k vám prišiel poslanec parlamentu a v mene architekta, ktorý zaútočil na armádu Matky na Bashtu.

Vibrovať by ste mali na každom mieste - inak miesto vyzdvihnete a postaráte sa o vezhu, inak zostanete pozadu.

Napriek tomu ste stále nechceli pre vás vyčistiť ulice a potom sa porozprávame s veliteľom polície a potom pôjdeme do kostola o pomoc.

Ak nič nerozbijete, ak sa vlámete do hotela - v jednej z izieb nájdete cestu, ktorá stráži nepriateľov a v samom prechode bude smrad. Výsledkom je viishovshi vpredu, nalejeme na Ogre alpha.

Teraz vidíte, kde poznáte matku džina. Je potrebné ho takto poučiť - vybrať si možnosť na súdny proces s veliteľom varti. Potom dokončíme dodatok.

Vezha stoj, nad všetkým zvíťazíš dodatočné questy pov'yazanі z it, vіdpravte varta na obranu fariem a posilniť hradby.

Obloga Bashti

Tse zavdannya zavlyaєєєєєє, yakshcho vy vyrіshili hodiť miesto a len jogo pіdpaliti - zakhist skladaný z drіbnyh bitiek a zapіvlі vіrіznyh vіrvakh v. Bitka sa skončí bitkou v obrovi a mágovi Geraltovi, po ktorej môžete nasledovať do materského brlohu.

Odpočívaj Rivok

Záverečné hľadanie. Nachádzate sa v Pokladnici dračích štetcov, bojujete proti rôznym zrodeným mužom a zbierate špeciálne kryštály impéria, ktoré po vložení do kolíka dávajú magický bonus.

Tu si musíte vybrať - zabite architekta alebo sa zmilujte (na taký čas použijete kúzlo v bitke o Matir'yu), potom choďte ďaleko, porozprávajte sa a potom vstúpte do boja s bosými nohami.

Taktika pomoci matke číhajúcej ako ty a tvoja je ako výbeh. Jediná vec, varto vrahuvati tse sho hádzanie magickej many, sho vipaluє, všetci kúzelníci majú nulu a nulu - budú potrebovať liriumnі zіllya. Žasneme nad epilógom a nad tým, prečo sa naša pasáž skončila.


Ak potrebujete hru, potom sa chcete dozvedieť viac o zozname toho, ako môžete byť užitoční ešte niekoľko desaťročí.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH CBOTE PHENOPZP ZHOFIY PF BioWare.

ЬФП ПДОБ ЙЪ МХЮИЙИ, Б ЧПЪНПЦОП Й УБНБС МХЮИБС ЙЪ ТПМЕЧЩИ ЛПНРШАФЕТОЩІ ЙЗТ, ЧІЩІДІЇ ЪБ РПУМЕДОЙЕ ДЕЧСФШ МЕФ... УЮЙФБС У 2 уП ЧТЕНЕО ЛХМШФПЧПК Might and Magic (6,7) ЮБУФЕК, УФБЧИЙ ОЕРТЕЧ'ПКДЕООЧНИЙ ЙЗТБНИЙ ЦБОТБ RPG ЧУЕЇ ЧТЕНЕО.

ChSCH OCHETOPE'BNEFYMY, UFP YOPZDB HDYCHYFEMSHOP CHPCHTENS Y CHOE'BCHYUYNPUFY PF CHBIEZP CEMBOYS CHDTKHZ RTPUIPDSF OHTSOSCHE Y YOFETEUOSCHE UPVSCHFIS, RPUME YufuZP CHPUCHLPHFSHFEZUS.

PV YZTE Z OBM, VP RPLKhRBFSHOE UPVYTBMUS. RPUENH? CHUE RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - PRO TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFICHOBS ZTBZHYLB OY P Yuen. dB, FBN ЄUFSH DTBLPOYUYL YЪ LTPCHY Y MPZPFIIR YZTSCH. CHUE LFP LBYUEUFCHEOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE PRO PVMPTSL OPMSH.

LBLPC TsBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSІY, LBL CHSHCHZMSDIF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHHEZP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTSOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBCE CHBTSOE, YUEN PF'SHCHSHCH YZTPLPCH. RPFPNG, UFP PF'SCHCHSHCH UFP CHUEZDB UHVYAELFICHOP.

HCHYDEM Z YZTH H DEKUFCHY PRO LPNRSHAFET DTHZB UPLICHENOOOOP UMHYUBKOP Y RPOSM, UFP YZTB-FP OERMPІBS. oBULPMShLP POB OERMPIBS, Z FPZDB EEE OE OBM. DMS LFPZP OHTSOP RPYZTBFSH H YZTH LBL NYOYNHN YUBU. UFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH Z VSCHM HCHETEO, UFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG PRO HTPCHE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTZK z TsDB. th RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYUYFSHCHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH HUFHRBAEBS Might & Magic.

B PVF RPSCHIMBUSH. s VSCHM CH CHPUFPTZE.

PYO OERTYSFOSHCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHE 7. YUBUFY NEYUB Y NBZYY RPG ЇЇ OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSCHMP UPCHUEN) KOBLMAUBMUBMUSH FPN, YuFP Choy Koyuyinpufy PF Cheshtboopzp Chbny Khtpchos Umptsopufy, YZTB Chuee TBCOP UFBCHIP RTPIPDIFUS FPPIFPIF PFNEFLB HTPCHOS NEVOSHKOS UMPHOS NEVOSHKOS

Z GO MAVIFEMSH YZTBFSH PRO LPINBT Y PYUEOSH HDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPІPTsDEOYS YZTSCH DBTSE PRO HUFBOCHMEOOPN UMBVPN HTPCHE. RPFPN PRO PDOPN ZHPTKHNE RTPUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. RTPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP PRO NPA CHETUYA YZTSCH OY PYO RBFU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS...

Y, RPMShKHSUSH UMHYUBEN, Z RPZTHYIMUS CH NYT PRO 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 VELHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ČÍTANIE. hVYCH H RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YJ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPL. i RPPFTBFICH 456 LPMPFSCHI ( DMS „OBAEЇ).

Rytmus -uelkhodi dp zhobmbus o PDOPN DSHIBIY Yufbmpufyy, UACEFPN, oh yukhufchhefus іbmphtchtsh, chima umbchop rteuftehpflb chujyіi pfy pfy pfyshchyzchy pfsh yztshtshchi pfy pfsh yztshtshchi pfsh yztshtshchi pfsh yztshtshchi pfsh yztshtshchi pfsh
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, UFP CH FFK YZTE RTYNEOSAFUS MHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VHDSH FP ZTBJYUEULYK LMENEOF YMY UATSEFOSHCH L. OH Y YUFP. LFP YZTH OE RPTFYF, OBPVPTPF OYBS, UFP LFP FSH HCE ZDE-FP CHYDEM, NVTsOP UTBCHOYCHBFSH ... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMShZYS RP RP

YOE UNPFT PRO FP, UFP UATSEF UFTPIFUUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHSH PV EFPN ЪBVSHCHCHBEFE. 'BVSHCHCHBEFE RPFPNG, UFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNE DECUFCHIE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. FFP OE OCPHP, OH Y UFP. FFP RMAU YZTE. YMY CHP'SHNEN RPUFPSOOSCHE UATSEFOSHCHE YOFTYZY, PII ULHYUBFSH OE DBAF. i RTYIPDYFUS RPDHNBFSH, RTETSDE YUEN PFCHEFYFSH PRO PPRTPU, BDBOOSCHK CH YZTE CHBIENKH RETUPOBTSH. pF RTBCHIMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. ročník OE FPMSHLP PF PFCHEFB, VP Y PF RPCHEDEOYS Y RPUFHRPLPL.

NSC YNEEN RBTH VPMSHY ZPTPDCH Y OEULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSCHE RP UATSEPH H PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN. x OBU ЄUFSH PRE SPІV 6. VPMSHII MPLBGIK, LPFPTSHCHE OKHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSHCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, UFP ЇЇ VPMSHI HCHEMYYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NECDH MPLBGYSNIY PUKHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSCH, LPZDB PP CHTENS RHFY PRO CBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDAF CHUSLYЄ PFNPTPЪL OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOIE) lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. NYOY-LBTFB FPCE. LTPNE LFPZP ЄUFSH EEE LBTFSCH ZPTPDCH Y OERPUTEDUFCHEOOP MPLBGYK. MEUB, REEETSCH, ITBNSCH Y DP.

MBZETSH OEMSHЪS OEDPPGEOYCHBFSh

PFDEMSHOPZP CHOYNBOIS'BUMHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" tu NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VEUEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCHSHCHIBFSH HTPCHEOSH RETUPOBTSEK,PDLYFSHHUF Y DBTYFSHSHUP Y DBTYFSHHUS nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y ChSCHZOBFSH EZP. b NVTsOP UBNPNG OBTChBFSHUS PRO ULBODBM, HUFTPEOOSHCHK TECHOYCHPK RPRKHFYUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKhCHETEOOCHN RPRKHFYULPN. NPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCCHPCHBOYS PRO OKHTSDSCH BTNYY. RPUMEDNIY, LUFBFY - VEURPMEP OBOSFIY. eUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHUIIE MYYOYE CHEEYYULY RTPDBFSH Y LHRIFSH RTIRBUSCH. RPCHETSHFE PII CHBN RPOBDPVSFUS. CHPNPTSOP X CHBU FPTS OE HUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPІPDYFSH YZTH PRO UBNPN UMPTSOPN HTPCHE.

ZPCHPTYFE U DTKHSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! Y CH RPMHYUFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF PRO YI VPEURPUUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHE URPUPVOPUF Y DPRPMOYFEMSHESCHE. chshch H'OBEFE NOPZP YOFETEUOCHI CHEEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSCHE UATSEFOSHCHE TPMYLY.

'BDBOIS UMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TB'ZPCHPTE U OYNY CH MBZETI )
dMS RPMHUEOIS LCHEUPPCH PF DTH'EK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPIEOYK L CHBN SCHI 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFI ZTYNKHBT ZHMENEF, HVYFSH ZHMENEF
BMYUFET - OBKFI BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTKhZH X P'ЄTB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE .. CHEUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU PRO NEUF UTTBTSEOIS
YEKMB - OBKFI UCHYDEFEMSHUFCHB ЇЇ RTPIMPZP (DPRPMOIFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTCEF P UЄVI Y ​​​​REUEOLKH URPEF, NVCEF Y LCHEUF RTP TB'VPKOILPCH DBFSh
CHYOO - TBUULBCEF P UЄVI, LCHEUFPCH OЄF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUPPC OEF
RETUPOBTS Y OBENOCHI HVYKG - OE BOBA, HVYM EZP UTBYKH OE TSBMEM PV LFPN

CHSHCHRPMOSS BDBOYS URHFOILPCH MHYUIE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URHFOYLB, YUSHE BDBOYE YDEN CHSHCHRPMOSFSH. CHSCHRPMOOEOYE VKHDEF FPMSHLP YOFETEUE. RPUME CHSHCHRPMOEOIS FFYI BDBOYK PFOPIEOYS U LBCDSCHN LPOLTEFOSHCHN URHFOYLPN BLNEFOP HMHYUBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN.

YOE ЪBVSHCHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OKHTSOSCHE FPMSHLP YN RPDBTLY. h LFPN UMHYUBE PFOPIEOYS RPCHSHCHIBAFUS RP NBLUINKHNH, OP FBLCE CHUE RTYOYNBAF RPYUFY MOVSHCHE RPDBTLY.

lBLYE RPDBTLY LPNG OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUF
BMYUFET - ZHYZHTLY VPZPL
pZTEO - CHSCHRYCHLB
uFEO - TSYCHPRYUSH
YEKMB - RPOSFIS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSHCH BODTBUFE
CHYOO – THLPRYUY
uPVBLB – LPUFY
RETUPOBTS Y OBENOCHHI HVYKG - DTBZPGEOOSCHE LBNIY, PDETSDB


OE CHU UBNSHCHE LTHFSHCH Y RPME'OSHCHEY NVTsOP OBKFY RP ІPDKh YZTSCH. eufsh OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPSH RTIDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF PII OE DEEECHP, RTYOYNBS PP CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOETSOKHA RPDRYFL. y FBLYI CHEEEK Z LHRYM LPMShGP "TSYCHYFEMSH" CH ptBNNBTE X UHNBUIEDIIEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZD. UFPYNPUFSH FFYI DCHKhI CHEEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPC RPFTBYUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUMA RTPIPCEOS Yztsh x RPMSh'pchbphemek Yufsh EuFSHPSHPSOPSOPSH Khufbopchikhikhikhchoshchk Lpofoof y'dchkhi dpmeifemhoshchi mptpdpmskhoba, OP, LPCBMOIOA, FBRIAFLBSIA, FBRIAFLBSIA, FBRIAFLBSIA, FBR TsBMSh.
YZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHIUSH YUETEY YOFETOEF L PZHYGYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UP'DBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBIY DPUFYTSEKHS VHPHDHVHVHVHVHV. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS WOYNLY LTBOB (EUMMY TBTEIIYFE) Y RPMShЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHIFYEN CHBIEK LBNRBOY LBL

CH RPIPD NVTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHCHE RETUPOBTSІY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTS RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUIF RTYOYNBFSH YI CH LPNRBOYA YMYY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U HNEOEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. o NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.l. CARE CH FFK YZTE OE LTYFYUOSCH, NVTsOP PVPKFYUSH VE CHPTCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOYLPC Y MHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPPUІY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSYЄ). FBLCE VEURPME'OSCH ZAGALNY BMIYNIY ( LTPNE OBYUBMSHOPZP HTPCHOS), CHSCHTSYCHBOYS Y UPODBOYS MPCHHIEL. oP FFP FPMSHLP NPE UHVYAELFICHOPE NOOEOYE. MEYUYMLY Y BRFEYULY CHBTSOSCH PRO RETCHPN Y RPUMEDONII LFBR YZTSCH. O RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNKh CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEIIBFSH. b CH LPOGE NIE JE RTPUFP VSCHMP DPCHPMSHOP UMPTSOPCHBFP YZTBFSH DBTSE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

Z YZTBM RETUPOBTSIN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN Y OBFOPZP TPDB (UTBKH Y 'OBFOSHCHI, OE OKHTSOP LBL PVSCHYUOP Y RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPІPTsDEOYS MPLBGYY pt'BNNBTB CHSM ZOPNB Y OILPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM PVPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB YENEMSH Y JYOBMSHOPZP UTBTSEOIS). UMBVPCHBF PO, Z XTs OE ZPCHPTA P uFEOE. пТ'БННБТ Й ЗОПНШЙ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ УБНБС УМПЦОБС Й УБНБС ЙОФЕТЕУОБС, ПРО НПК Ч'ЗМСД, МПЛБГЙС, ОП ЙДФЙ ФХДБ УПЧЕФХА УТБ'Х РПУМЕ РТПІПЦДЕОЙС ВБИОЙ НБЗПЧ, Б Ч ВБИОА НБЗПЧ й день РПУМЕ РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФБ ПРО РПЙУЛЙ ХТОЩ УЧСЕЕООПЗП РТБІБ ( PVF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME HVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pT'BNNBTTB). h ptBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPUOKHA VTPOA CH YZTE ( ЇЇ VPMEE MHYUIHA VTPOA CHSHCHLHEF LHOYEG YЪ YUEYHY UHRET-DTBLPOY) Y CHPPVEE RTPLBYUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOPE VKHDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFY.

ročník LBLPN RPTSDLE Z RTPIPDYM YZTH.
PUFBZBT - MPFETYOS - TEDLMYZH - VBIOS NBZHR - PTBNNBT - ZHMENEF - DEOETYN - HTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF JTSH RPUFPSOOP DRTSIFA CHELSE - HPE UNOOSAFUS VPO LBCEFUS PPF HCE'Bchetiyo RPUMEDIK VPK je UBNSHNEY OSMBCHOSHNELD INFUPN MPLBIPOPOPOPOPOPOPOPENEA b RPFPN YDHF VEULPOYUCHE CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPI, PFDSHCH MBZETE, PVEEOIE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TB'VPTLY Y VPI, VPI, VPI.

h YZTE ЄUFSH OEULPMSHLP LCHEUFCH DPCHPMSHOP UMPTSOSCHІ, VP CHUYZDB NVTsOP URTPUYFSH PRO ZHPTKHNBІ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE ЄUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, LPFPTSHOE PUVP BZHYTHAFUS, VP CHSHCHRPMOOEOYE LPFPTSCHІ DBEF CHBN KHOILBMSHOSHCH RTEDNEF. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMP'BNEFOPC UFBFHE NPCEF DBFSH OPCHSCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOCHNOI RTIBNY Y PRSCHFPN.

Z RPMShЪPCHBMUS MAVPK CHPЪNPTSOPUFSHHA, UFPVSCH HMHYUYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. RTPІPTsDEOYE PRO LPINBT - FFP CHBN OE ІHІTSCH-NHITSHCH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOЄYuOP. NSCHY RMBLBMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHMY LBLFHU.

UATSEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUUS Y 'BCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPCEF VSHCHFSH OEULPMSHLP. NOE VPMSHІ YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSCHK UFTTS OE FPMSHLP CHSCHTSYCHBEF RPUME HVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTJOGEN-LPOP yuEZP Z H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSh FPMSHLP, UFP NEYUSH, KHVYCHIYK BTIIDENPOB, RTPRBDBEF YYYOCHEOFBTS, ІPTPIYK VSCHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB BLPOYUYMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSHCHK LPOFEOF RTPKFY OBNOPZP MEZYU ( DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF - FFP DCHE NYUYY "RYL UPMDBFB" Y "LBNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCEOFBTE). Obrazne RTPVMENKH U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY H DPRPMOYFEMSHOSHCHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. TSBMSh OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPЪCHTBEEOYE CH PUFBZBT". uFB 3-S RP UYUEFH DPRPMOIFEMSHOBS NYUUIS UFBCHYFUS FPMSHLP PRO YZTH CHETUY 1,02 F.Є. YZTH U RBFUEN. TsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHHRHUFYFSH)

ПРЙУЩЧБФШ Й ПВУХЦДБФШ ЬФХ ЪБНЕЮБФЕМШОХА ЙЗТХ НПЦОП ДП ВЕУЛПОЕЮОПУФЙ Й ФПООЩ ЙОЖПТНБГЙЙ РП ЬФПК ФЕНЕ ХЦЕ ЧЩМПЦЕОЩ ЩФМПЦЕОБ ЙФТ ФЕНЕ ХЦЕ ЧЩМПЦЕОЩ Щ. б З ФПМШЛП ЧЩТБЬЙМ УЧПА РТЙЪОБФЕМШОПУФШ ТБЪТБВПФЮЙЛБН ЪБ РТЕДПУФБЧМЕООЩК РТБЪДОЙЛ Й РПДЕМЙМУС УЧПЙНИЙ ЧРЕЮБФМЕОЙСНИЙ ПВ ПЮЕ. mHYUYEK RPG BL RPUMEDOYE 9 MEF.

VE'HUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBYNPPFOPIEOYK U UMEOBNIY PFTSDB. LPFPTSHCHE, L UMPCHKH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EE RTBCHB OBJOBAF LBYUBFSH. FBLYІ CH YEA ZOBFSH OBDP. OE OKHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSh. NOE CH FPN RMBOЄ RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSHI RETUPOBTSEKOE LBRTYOYUBM YOE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTS. FPMSHLP U NPTYZBO VPMSHYYUBUFSH CHITANOY PFOPIEOYS VSHCHMY OE OYCE 100.
yuHFSH OE BBVSCHM EEE PV PDOPK YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. OP FFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, ІPFSH Y VEULPOЄYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSHE RAYMSHE CHTBZY CH YZTE (U OYNY NOE RTYIMPUSH RPCHPIYFSHUS):
nBZ LTPCHY CH VBIIE NBZPL,
dTBLPO-PVTPFEOSH JMENEF CH DYLYYI ENMSI,
nBFLB PRO ZMHVYOCH FTPRBI,
WEEEOSCHK LMSCHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOETÝN,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DOETYNE,
BTIYDENPO CH DEOETÝN

PUFBMSHOSHCH VPUUSCH FPTS LPOEYUOP SHORT OP HVYCHBMYUSH RP LTBKІЄK NET OE FBL FSTSEMP. zhMENEF Y nBFLB LPOЄYuOP THMSF. вЙФЧБ У бТІЙДЕНБОПН ВЩМБ УБНПК УМПЦОПК Й ФСЦЕМПК Ч ЙЗТЕ ФПМШЛП РПФПНХ, ЮФП НПС ЛПНБОДБ ВЩМБ РПУФБЧМЕОБ ТБ'ТБВПФЮЙЛБНЙ Ч ПРТЕДЕМЕООЩЕ ХУМПЧЙС ЧЕДЕОЙС ВПС, Б ОЕ РПФПНХ, ЮФП бТІЙДЕНПО ДЕКУФЧЙФЕМШОП УБНЩК УЙМШОЩК ВПУУ Ч ЙЗТЕ.

Ch UMKHYUBE U DTBLPOPN-PVTPFOEN zhMENEF Z DBCE RPDHNSCHCHBM, UFP HVYFSH Ї OE RPMKHYUYFUUS PMCHUЄ, RPFPN PLB'BMPUSH, UFP Z RTPUFP TBOP FHDBHHPBHHHHHHHHHHHH. OP OYUYEZP, URTBCHYMUS. dBCE VE' nPTTYZBO U ЇЇ 'BNPTP'LPK.

YZTH BLPOYUYM PRO 20 HTPCHE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS 'OBAEЇ).

uFP LBUBEFUS DCHI DPRPMOIFEMSHOSCHI NYUUIK LYZTE, FP RTYЪPPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOЄ RPMHYUEOYS OEYNPCHETOZP LPMYUEUFCHB LTHFSHCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIB. eEE FBN NVTsOP RPMKHYUYFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTS VEURMBFOP. ( dPUREЇ UFTTBTSB-LPNBODPTTB), Y UBNHA LTBUICHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUY RTPІPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTsBMEOYA. EUFSH RTBCHDB CHP'NPTSOPUFSH RPFPN ІTBOYFSH CHEЄY CH DOGLYAD CH MPLBGYY RYL UPMDBFB Y FBN TSІ RPLHRBFSH ІPTPIE PTHTSYЄ Y VTPOA.

ULTYOYIPFSCH RPUMEDOYI NPYI VPEC U BTIIDENPOPN H TPMECHPK YZTE Dragon Age: asi BYUBMP.

dPRPMOOEOYE DMS Dragon Age: Origins – Awakening/ rTPVHCDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOEOYE - UFBCHYFUS PRO YZTH Dragon Age: Origins- CHEL DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. UlBTSH FPMShLP, UFP CHEESH ІPTPIBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. eUMMY LPOEYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS YOE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KhZTPB nPTB KHUFTBOOEOB VIDCHUYEZDB, B CH OEDTBI YENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPC OETSYFY. tsDEN "U RTPPMTSEOIS VBOLEFB ... YMY OE TsDEN" U.



CHUEZP PRO LPOEG 2010 Z. X JCHCHIMP 36 DLS. RPUMEDOYE YJ DPRPMOOEFEMSHOSHCHI NYUUIK:

zPMENSCH bNZBTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZHYOBMSHOSHCHK VPUU, VP UATSEF LBL Y X CHUEI DPRPMOEOOYK LKhGSCHK). ChPPVEE ZMHVIOOSCHE FTPRSCH CH YZTE PRO NVK CHZMSD VSMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOEOIS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPM.
PREPRAŤ MAYMBOSCH(NIE OE PYUEOSH RPOTBCHYMUS WATSEF LFYI NYUUIK).
PIPFB PRO CHATION Dragon Age: Origins
іTPOYLY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZHR, RPLBBOB ZHYOBMSHOBS VYFCHB, TUD OKHTSOP URBUFY BTIIDENPOB)

Charakteristiky pre doplnky sa nezmenili, takže prejdime k vmin. Tu máme tri nové, jednu remіsnicha a dve bitky. Všetky tri sú rovnaké: dvadsať, dvadsať ďalších, dvadsať štvrtín a dvadsaťšesť sa rovná.

Ako prídavok reči, posadnutý hniezdami hniezd runov, hovoria bohatšie častejšie. Teraz, aby ste si ich zapamätali, nemusíte rabovať majetok všetkých obchodníkov s poľnohospodárskymi výrobkami, ako aj mocných kamenárov. Tsya gіlka vám umožňuje maľovať runy. Na vytvorenie variantu kameňa je väčšinou potrebné mať dva rovnaké, ale ešte nižšie. Od štvrtej úrovne potrebujete ďalšie špeciálne činidlo. Recepty sa dajú kúpiť (zavolajte u špecializovaných obchodníkov), takže viete.

Tse je dôležité: v grі virі je nielen maximum rozpoltených hrdinov (od dvadsiateho piateho do tridsiateho piateho), ale aj rovných rečí. Teraz môže byť poradie deväť rovných (zástupca siedmich) a runy - sedem (zástupca piatich).

Príprava runy - vpravo, je nákladné dokončiť. Napríklad, aby ste získali kapacitu runy (zvýšenie sily vôle) maximálnej úrovne, potrebujete asi tridsaťpäť zlatých mincí! Z druhej strany, až do konca, suma peňazí už nie je zahmarnoy.

Nenápadne zvýšte počet svojich bodov zdravia o dvadsaťpäť bodov za rіven. Teraz už nemusíte premýšľať o tom, ako si postaviť svoj vlastný „nádrž“ - bylinkár a fakhivtsy z prežitia. Odporúča sa rozvíjať hlavné bojové postavy a ponechať remіsnichi línie tým, ktorí sedia na hrade. Zabavme sa tam, ledari!

Nováčikovia

Nové línie pre začiatočníkov získali všetky triedy a skupiny. Začnime tými prvými. Najprv pomenujem skupinu, potom pomenujem prvých nováčikov v rade, potom budeme môcť zoradiť a popísať prvých nováčikov v rade.

Razbіynik

Starajte sa o srdcia

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 24 26
Spritnista 36 40 46 52

- ako meta (hodnosť elity je nižšia) perebuє pri smrti, prijímajúci smrť. V ďalšom kole je vodca kritického štrajku. Zriedka potrebné, aj keď ste už poznali väčšiu časť svojho zdravia, môžete ho dosiahnuť aj bez neho.

Popredné miesto - duch- Na malú hodinu okradnite zbojníka o imunitu voči všetkým fyzickým útokom. Opakovane dopomozhe ste virvatisya s otochennya.

Poďme slabé mesiace- viac ako cicava vminnya, čo je podporované. Potom, ako zasiahnete nepriateľa, natiahnete sa na hodinu všetky nové útoky budú silnejšie. Pomáha aj v bojoch s kamarátmi, dôležitými protivníkmi.

Prepáč, colivannya: všetci nepriatelia vo veľkom okruhu na vonkajšej strane dostanú úder zozadu Navichka a ona sama je ešte silnejšia a v kombinácii s ostatnými (napríklad s prednou časťou) sú smrteľné.

- Mám súpravu v mojom vezhі na im'ya Pushistius. No, Vіn buv nie zovsіm mіy, ale mi jeden k jednému priľnul. A raz sa divoký démon presťahoval do nového... Predtým, ako bol Yogo vydrancovaný, Pushistius chytil troch templárov do hliny. Napísal som to tak!


Večné dieťa. Sim krát tikav zі svogo podiel і šesťkrát jogo chytený. Somomu môže prejsť s požehnaním kráľa.

Anders je veselší kúzelník so životným rádiom. Všetko, čo vám príde na myseľ, vyhráva ako grue, neustále horúce a všetko šmýka. Zvýšte ich cenu. Ak nenávidíte kostol, potom її podvalini, anіtroch nie prihovoyuchi. Ak budete mať šancu nájsť templára, zničiť víno. Navyše spevavo, vrúcne.

Tim je úžasnejší, že je liečiteľ. І viac troshki bojový kúzelník.

Z nadaný milovať višukanské prejavy (hladný, mabut) a, ako sa poznáte, aj guráž. A, samozrejme, všetky druhy príslušenstva k nim.

Osobitný dôstojník hlavy štátu navštívi Amaranthine. Tam uvidíte starého známeho Andersa, ako keby bol na podlahe s kúzelníckym medailónom. Pіdval trohi na pіvden vіd nakupovanie ryadіv.

bojovník

Ďalšia dihanna

Odrazu inšpirujem dobrotu časti života ženy. Nič nepridávajte.

Ležiaci na misiách najdôležitejších nepriateľov, hlava podhubia kritickej skoda elity a slobodný bos. Viruchaє, ak potrebujete termín poraziť takého vlka, ktorý vishkirivsya na kúzelníka.

Trochu na veľký polomer vojny, predstavujúc si protivníkov na najkratší pochuttah a zmushuє їх prepnite na sprostý jazyk. Mіtsne svіvtse viac ako raz hrdina najnešťastnejších bіy.

Opravím si meno. Fúzy menších, nižších bojovníkov, rovnaké ako dýchať vzduch, elita má kritický rytmus a bosý je najväčší. A to všetko v slušnom okruhu! Ponáhľam sa, aby som sa dostal do rôznych podzemí.

mág

Tieňový štít

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28
Mágia 40 44 52 61

Podporuje očarujúci štít, čím zvyšuje šance na uzdravenie z útokov alebo posilnenie chari. Ak je štít neaktívny, šance sú ušetrené, ale mizerné. Tmavohnedá.

Vimagaє pre pіdtrimka bohaté mani, a natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Vrhnite sa do útoku s palicou, tak poriadny.

Dajte vážne plusy mágii, sile vôle a inšpirácii. Staňte sa dobrým ku každému bez výčitiek.

Za neskromný poplatok mani vyhodí „úspech“ všetkých kúziel. Pre dobrú rezervu vám tento self-mani umožňuje vytvárať hrozné prejavy.

Pole vіdshtovhuvannya

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 29 22 14 16
Mágia 43 49 55 58

Vidieť najbližších nepriateľov, ako keby zlyhali pri opätovnom overení fyzickej stability. Šetrí manu na starostlivosť o pleť. Neustále bigati s vyvýšeným poľom nie je vidieť, ale os sa otáča nabrúsené - ľahko!

Šíri okolo kúzelníka energiu, mení spojencov a požiera kúzelníkovu manu. Ak už spievate víťazne, zapojte sa len na krátku hodinu aktívnej činnosti.

Raz na pár sekúnd zaútočíte na nepriateľov so slušným polomerom s magickým duchom a úžasne! - Získajte svoju manu. Ale mana nie je zodpovedná za celkovú Škodu, ale za to, že sa spustila choroba. Neskôr, opretý o protivníkov NATO, môžete smelo vmikat.

Pulz je ako magické pole. Kožný náboj rozvіyuє magic vorogіv. A odtiaľto platíte za vývoj, a nie za spustenie na chvíľu. Ale nepriateľ aj tak minie viac man na prekrytie týchto efektov, môžete ho smelo poraziť.

"Ser... prečo... ľahni si na zem ako nohavice, inak sa im neotočíš chrbtom." Vypadni z toho smradu a ... sračky! krútim tvojimi očami!


Starý dobrý Ogren nezmenil jedinú vec, samé pijatika a šikanovanie. І hviezdy v novom: rovné, ako lamely. Nedostatok vedomostí o živote na povrchu často prináša zlé teplo. Rosіgrati Ogren, zdá sa, nechce byť len lineárnejší. Trpaslík ukazuje svoju priamosť v moci: nespracovaným jedlom a ešte viac nezvládnutými činmi.

Oghren, rovnako ako predtým, berserker, ktorý sa špecializuje na domovníkov a vlastné vybavenie zo samotného klasu. Z darov vôle mіtsnі napoї všetkého druhu. Špecialista vedúceho oddelenia pov'yazane z rodinný život gnome, yak nezašli tak ďaleko.

Zbroya na koži ruky

Úder pod ruku

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20
Bojový výcvik Prvé miesto Iná hodnosť Tretia pozícia štvrté miesto
Spritnista 34 40 46 50

Dva kritické údery čo najskôr. Je to tak efektívne.

Tým väčšia je šanca na kritický úder a zvýšenie nákladov na nový. Na občerstvenie skúste predchádzajúce jedlo.

Znižuje rýchlosť a útoky všetkých nepriateľov na veľkom okruhu. Akonáhle nepriateľ zasiahne podmanenú ranu, je to len pád.

Mená sú také zbytočné. Postava začne mlátiť nepriateľa strašným svišťaním. Náraz trocha na kožu znižuje sklovitosť. Séria sa skončí v jednej z týchto epizód: došli vám sily, nepriateľ náhle zomrel. Tesne predtým, ako zasiahnete nepriateľa úžasným úderom, potom sa útok na kožu stane kritickým. A ak do neho kopnete nohami, určite ho nezrazíte. Pozrite, je to skvelé, skvelé, ale musíte si vybrať múdro, inak, keď budete poraziť nepriateľa, vaši druhovia vás zabijú.

lukostreľba

Presnosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20
Bojový výcvik Prvé miesto Iná hodnosť Tretia pozícia štvrté miesto
Spritnista 34 38 44 52

Pіdtremuvana nováčik, yak zbіshuє (falošne v spritnostі) raz šanca na expozíciu, shkoda, šanca na kritickú expozíciu a shkoda vіd nový. Ako to môžeš vziať, dať to najavo a nijako nemrmlať.

Upovіlnyuє vsіh vorogіv navkolі lukostrelec (yakshcho smrdí nie sú veci pre rіven alebo nie elіtnі) a neustále poіydaє vitrivalіst. Zakrivenie je pochybné.

Zavdaє podľa spôsobu kritického zlyhania a viac jeho polovice (tobto druhého kritického) podľa potreby. Vidmіnna nadіyna nováčik.

Po hluchej hodine po aktivácii sa veľká oblasť natiahne hluchým termínom – takým špeciálnym kúzlom. Є mínus - veľká prekážka, nepriatelia často utekajú do prúdu. Natomistická animácia je pastvou pre oči.

Nathaniel

"Celá Howeova rodina boli hrdinovia!" A za hriechy jedného z mojich otcov ten smrad označil za zmätok všetkých! Adzhe vin si len vybral zlú knihu z vin.


Modrý mŕtveho grófa, ktorého volodinnya teraz leží siedmim strážcom. Dekіlka rokіv k tomu Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu značku, de vin a prosidіv fúzy pod pôvodným gri. K tomu, keď prišiel, na dlhú dobu zmätený a premýšľal, prečo všetci tak nenávidia Yogo tata. Na hodinu pochopíte prečo a častejšie si vyčítať. A chystám sa zničiť plameň šamanizmu z histórie rodiny.

Nathaniel sa začal tváriť, akoby mlčal a neustále reval vašich spoločníkov o všetkom na svete a žiadal komplimenty. Zavolajte Ogrenu. Prejdeme na výsledok.

Ako bojovník vín sa špecializuje na luky, no vie sa chopiť aj darebných práv. S darčekmi na milovanie praktických prejavov a pamiatok Howeovej vlasti. Špeciálny dôstojník bol zviazaný s padlou sestrou, aby sa ukázal v Amaranthine.

Zbroya a štít

Nešťastná sila

Umožňuje "nádrž" doslova blikať veštenie fret, rozshtovhuyuchi všetkých, ktorí sa opierajú o jogu cestu. Pre kožené zásielky existujú trochy vitrivality. Zázračný nováčik: a zrazíme nepriateľov, a sme nahnevaní a ľahko sa pohybujeme, vyzerá smiešne.

Na krátku hodinu dochádza k výraznému poklesu vstupov (záloha od sochárstva). Pod ním sa dá vyliezť na draka.

Neustále provokovať navkolishnih nepriateľov, dávať živosť. Priemerná hmotnosť je spôsobená skutočnosťou, že energia sa vynakladá na osvetlenie hrebeňov nepriateľov.

Rob postavu takmer ľahostajný polovica termínu dії štít-shell. Takže pri tejto aktivácii strávim pol hodiny v ohni, ničoho sa nebojím a druhá polovica žije ako pod veľkým štítom. S takouto novickou musis navit zlobra do velkej zupinit!

Obojručná zbroya

Silný úder

Vedúci kritickej školy pre meti a najväčší її susіdam. Navyše, ak súperi neprejdú skúškou fyzickej výdrže, tak smrad z opierania sa o zem. Začiatočník stredného tela.

Okradnúť nás o útoky bojovníka s Majdanmi, aj keď je to zafarbené energiou. Vidmіnniy sposіb rozpravsya s be-aký odpad.

- bojovník vopred okradnúť šprota o hlinu as kožnou hlinou široko kývať zbroєyu. Pomáha dosiahnuť zadné línie súpera.

- bojí sa točiť na hmle, nasadil si vešteckú fyzionómiu a široko mával yardom. Skin blow z'їdaє vitrivality. Stačí poznať veľkosť nepriateľských natovpi.

- Požadovaný! Nikoli by ani nenapadlo, že v dedine Shemlen môže byť strom taký zdravý.


Elfiysky šovinista v čistom vzhľade. Ak povedala, že sa ľudia vyhrážajú, išla do klanu, aby ich chránila. Zároveň s ňou boli zoslané ďalšie pľuvance elfov, ako keby v priebehu času zahynuli. Ja Velanna sa opäť začala mstiť ľuďom, ktorí boli kedysi bohatší.

Velana maє sestra, yak ukradol narodenie piatich a yak prišiel k nim. Ako sa žije z cimbalov, škriatok ešte neprehovoril.

Rozmov nebude mať ostrých a rýchlych "volaj a fajči" ľudí a trpaslíkov. Ale bližšie ku koncu zákruty, ako, no, hlavný hrdina pokojne.

V bitke je podriadený rozkaz z domu bojového kúzelníka. Z darov milovať všetko, čo elfovia spájajú s prírodou a všetko je zelené. Špeciálna objednávka súvisí s históriou vášho vstupu do klanu.

Špecializácie

Kožená trieda si zo svojej objednávky odniesla ešte dve špeciality. A od bodu pridali menej ako jeden - dvadsať inému rovnakému, - môžeme vyhrať aj tri špecializácie. Vtіm, tsgogo viac nizh dosť.

Razbіynik

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Výhody: +2 sprit, +1 shkodi za zásah

Len pridajte okuláre k sile tejto sochy.

Zabiť zlodeja na krátku hodinu nevýrazný to shkodi to zbivannya s nig. O hodinu môžete vstúpiť, takže môžete vyprovokovať silného nepriateľa k útoku.

— zamіst zdorov'ya pri úderoch ísť vitrivalіst. Korisnistst nižšie za stred. Vitrivalita je pre lupiča potrebná neustále.

Posilnite silu kameňa. Teraz som imúnny voči kúzlam. Dovidenia aj priatelia! Korysnistovi za skvelé jedlo.

Divná línia. Prví dvaja začiatočníci podlahy sú dobrí, ale zhnité zostávajú. Spetsializatsiya pіdіyde byť ako rozbіynik, ktorí chcú dodržiavať boj zblízka matimut viac koristі.

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +1 sprit, +5 útok

- nepriatelia s úderom kože na lupiča míňajú úroky na nové. Uminnya postiyno vitrivality z farebného skla. Pokračujte vo svojom živote s protivníkmi NATO.

- Tulák vyzdvihne nepriateľa s neznámym cieľom. Dovolil som ti vojsť, tak som ťa udrel do chrbta. Corey, neboj sa.

- s aktivovanou víziou získame veľké plusy pre shkodi v úderoch do chrbta a kritických úderoch. Nádherný prírastok k už tak úžasnému nováčikovi.

Naša vízia moci je vo veľkom okruhu: oponenti buď prúdia dovnútra, alebo začnú mutuziti prvého, kto otočí ruku. Vidmіnno ísť z neviditeľnosti - prikradol sa k bráne, vypustil halucinogén, hodil návnadu a vtiekol dovnútra.

Zázračná línia, ako okradnúť zbojníka dvoma mečmi s pravým kombajnom. Dajte jej srdce toho duelanta a nikto sa nevzdá!

bojovník

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Výhody: +1 staturi, +5 fyzická odolnosť

- neustále poškvrnená mužnosť, ale umožňuje vám vädnúť tvárou v tvár bohatým fyzickým útokom. Pomoc v kritických situáciách.

Posilnite predné budovy, čím získate šancu zoslať kúzlo. Navyše teraz všetky útoky bojovníka ignorujú brnenie a útočia nekvalitne v magickom duchu. Umožňuje vám rýchlo otriasť bandou obrnených smrteľníkov. Budete na tom lepšie, ak sa postavíte do cesty obrneným zlobrom.

Hlava shkodi magického ducha pre všetkých istotam navkolo (úpadok v sile vôle). Rіznі primari otrimuyut výrazne viac pre ostatných. Preto je lepšie zastaviť varto proti ostatným veciam.

Posilňuje peršu nováčika, zvyšuje šancu postaviť sa pred kúzla, ako aj rýchlosť útoku.

Navitchka pіdіyde všetko, ale útočiaci bojovníci budú možno krajšie. Môžete si vziať dve hodnosti, kvôli míňaniu mágie na ducha, ale už chotiri, kvôli serióznosti.

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +1 staturi, +5 prirodzenej opirnosti

Obhajuje jedného zo spojencov a zneškodňuje Škodu. Yogo kіlkіst ležať v soche strážcu. Kúzelníci, rovnako ako lupiči, veľmi pekne ďakujú!

Ďalšiu hodinu posúvam pancier celej ohrady. Množstvo dodatočného brnenia v tú hodinu by malo byť uložené v soche varti. Brnenie Zaiva nemôže vyrobiť nikto.

Posilnite predné stehy.

Priťahujúc vojnu nepriateľov, zlyhali pri opätovnom overení fyzickej výdrže, čo dáva mužnosť. Nič nám nechýba, zatvorme to ako útok na plechovku. Jeden z najlepších nováčikov.

Nie je prekvapujúce, že špecializácia nie je len pre milovníka štítov, ale aj pre boj s vrátnikom. Môžete kryť liečiteľa, posilniť svoje brnenie a pritiahnuť k sebe nepriateľov, aby ste sa nezranili.

- ešte máme mŕtva légia, a nie légia hodových piesní!


Jeden žil s mŕtvou légiou mŕtvych, čo bolo zrodenie piatich pastierskych stád. Bіdolakha dokoryaє seba pre tých, ktorí nezahynuli naraz s nami. A bude lepšie žiť ďalej kvôli Borgom a pomstiť sa.

Bez ohľadu na cenu, presuňte to všetko naživo, urobte to horúce. Smilna až do sebairónie. V bitke je fahіvets z dvojice brnení. Preco musim milovat detske hracky a vselijake veci na kshtalt kukacky.

mág

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +2 mágia, +3 duševná odolnosť

Kúzelníka pripútam na jeden bod, akoby zarastený kríkmi. Svätostánky b'yut prírodnými silami nepriateľov, ktoré v nich pili, a pozdvihli ich. Môžete vyhrať a vyhrať ako poistku proti súperom, ktorí nezložili karty, a ako útoky zasib v útoku.

Ešte bolestivejšie ošúchané fúzy, ktoré sa stratili v kríkoch pred frontom, a rozložili fyzickú výdrž, kto neprešiel opätovným overovaním.

Umožňuje vám odobrať manu pre Škodu, aplikovanú pomocou šípok linky. A ak nepriateľ neopatrne zomrie v kríkoch, kúzelník odstráni prebytky svojho života a rýchlejšie sa zregeneruje.

Vedúci majestátnej telesnej školy a na určitú hodinu je fyzická výdrž neposlušná, pretože sa im nepodarilo opätovné overenie.

Bez ohľadu na vážne mínus - neposlušná, táto línia je už silná v obrane aj v útoku. Dnes je to rýchle, takže prejsť cez kríky naraz je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým.

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Plusy: +2 kúzlo, ďalšie zlepšenie zdravia v boji

Raz na pár sekúnd môžete zasiahnuť nepriateľov s veľkým rádiusom a predbehnúť svoje zdravie, čím získate manu. Vampirsk sa raduje nad námestiami - čo ešte chcete?

Všetkých nepriateľov zmrazím na slušnom rádiuse, ako keby zlyhali pri opätovnom overení fyzickej výdrže. Inak len spovitelnit. Strata chladu musí byť prijatá bez viny. Taký kužeľ do chladu, ktorý sa zdvihol, nie b'є na spojencov. To je proste úžasné!

Ak veslovám na hlave, odnášam si trochsy. Z jednej strany, na hlave, kúzelníka nemožno okradnúť. Z opačnej strany je celá línia stále vyhradená na tesný kontakt s nepriateľom. Berte to teda bez rozmýšľania.

Vedúci shkodi učil každého s rôznymi prvkami podľa jeho vôle. Úder kože stojí peniaze, takže ho zastavte len v prítomnosti veľkých lakomých ľudí.

Efektívny rozvoj

So zlepšením zostávajúcich zmien v grі sa objavilo posypanie chybných tried, takže je ľahké prejsť procesom testovania. Pozrime sa na pár schém po dvadsaťosem bodov – štýly budete mať na koniec roka, keďže ste postavu nevyexportovali, inak, inak, v strede.

"tank"

Vityaz - 4 body

Stráž - 4 body

Bojovník v duchu - 1 bod

Nežiadúca sila – 4 body

Iná dihannia - 3 body

Bogatyr – 4 body

Blok štítu - 4 body

Obrana štítom - 4 body

Z charakteristík potrebujeme 26 jednotiek spritnosti, reshta vstúpi do platnosti so stavom približne rovnakým dielom. Hlavnou úlohou „nádrže“ je čo najefektívnejšie vybrať správnu farbu a zafarbiť živosť.

Boj

Skupina yardových zbraní - 16 bodov

Iná dihannia - 4 body

Bojovník v duchu - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky sú približne nasledovné: sila, šprintér a postava v pomere 2:1:1. Bezpečnosť je taká potrebná pre toho, kto chytí do pasce prefíkaných nepriateľov bez tváre, ako keby ste mali byť napadnutí skôr, potom na nich utratíte. A som zdravý vo svojej mysli. Taktika leží pred nepriateľom - inak sa vyhnete útoku a zastosuvat maidan vminnya, alebo zastosovuvat malé kombinácie na singloch.

Spravodlivosť

- Nie som narodzhuvavsya. Čakám na buv.


Jedinečný vipadok je duch, ktorý vstúpil do tela smrteľníka proti svojmu vlastnému bajanovi. Mŕtvola nebola posadnutá trblietaním, ale ožila celá. Je možné, že Spravodlivosť nie je démon, ale dobrý duch, ktorý nepodlieha svojim vášňam.

Hrsť vína by sa mala opatrne umiestniť na svetlo, ale potom sa ako starý vtip zapojíme a začneme vedieť. Yomu bohato tsikavo, ale vin a sám môže byť descho rozpovidi. Ak, do čerta, máte ešte možnosť rozprávať sa s duchom bez strachu? Pri ružových vínach pred rečou čítame súdruhom morálku a smrad už ich spôsobom reaguje na kožu...

Bitka má typický „tank“. Z dary milovať tých, ktorí pov'yazane z kolishnі vlasnik yogo tіla a z Tіnya. Špeciálny dôstojník stojí pri čate mŕtvych vartov. Môžete to zistiť v kostole Amaranthine.

Razbіynik іz chlap čepele

Brudna wrestling – 2 body

Nízky úder - 4 body

Starostlivosť o srdce - 4 body

Vbivtsya - 4 body

Duch - 4 body

Legionár-rozvіdnik - 2 body

Úder podhmatom – 4 body

Volodinnya zbroєyu v koži ruky - 3 body

Mávnutie dvoma rukami na prestávku – 1 bod

Potrebujeme súkromie, prefíkanosť, tú silu. Sily tu 40-42, pokoj a prefíkanosť, na yakіy zviazané vminnya, 2:1. Našou úlohou na bojisku je účinne poškvrniť malú zásobu sklovca (nezabudnite sa zásobiť tancami na extrémny pád!) A nezomierajte, pretože ak ste zazіemos, zabije nás mittevo!

Bojový mág

Bojový mág - 4 body

Zberigach – 4 body

Mage Warrior - 4 body

Vityaguvannya mani – 4 body

Psuvannya spor - 4 body

Tieňový štít - 4 body

Charivna Strila - 2 body

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 body

Do mágie, sily vôle a spritnistu investujeme približne takto: 6:3:1. Spritnist, podobne ako boj, je nevyhnutný na to, aby ste sa dostali cez brány. To a b'єmosya mi podіbnim hodnosť: vrivaєmosya v zaklínadlách natovp іz majdan v pohotovosti, alebo preklíname osamelú meta a dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Návod na hlavný príbeh

Vezha chuvannya

Všetko začína prekvitajúcimi bitkami: zrodenie piatich napadlo základňu ostatných bradavíc. Po skončení bitky, presne v hodine, sa obzrite na svojich dobrovoľníkov, spoznajte vrecia a vezmite si úlohu. Len čo vytriedite prievan a ani napravo pri pevnosti, prerazte k veci.

Amarantín

U vás budete musieť poznať zástupcu obchodného cechu nablízku, obchodníkov, dvoch múdrych mužov pri vchode do tej krčmy v krčme. Odnesiete si ich zápletková úloha: v blízkosti lesov, pіd pôdy, ktorá močiare vіdpovіdno. Krіm ich na mіsti є neosobné dodatkovyh zavdan.

Fox Vending

Osa žije takýmito stopami.

Dobrí sú odporcovia tohto stromu, ktorý ožil! Zruchni.

Nájdete tu obchodné karavany. V priebehu vyšetrovania je jasné, že u koho víno nie sú zbojníci, ale škriatok. Ale pred ním, ako volanie її na bey, je potrebné poznať vojaka, ktorý krváca, ktorý leží cez hrb s malým elfom pri vchode do lokality. Vyhrajte a odhaľte vám celú pravdu. Potom môže elf prísť k jej ohrade a preniknúť do bane.

Poznámka: vziať zo seba fakhivtsya zі zlé zámky. Nebudete môcť zmeniť skupinu, pretože sa otočíte do baní.

Po absolvovaní ligy architektov si vyberte meno.

Čierne močiare

Ak tu bola osada, potom taєmniche zmizla. Musíte poznať aj svojho kolegu - Christopha. Pre koho, obviňovať zdĺhavý koniec bolesti. Cesta je len jedna, nestrácaj sa. Mimochodom, budete môcť spoznať krásnu faunu mamutov.

Ak poznáte osirelú bradavicu, budete musieť byť barónka. Preč z mesta. Aby ste sa k nej dostali, musíte sa porozprávať s vodcom nahnevanej justície NATO. Ďalší sa zdvihne.

Otočte sa k telu Christopha, spoznajte svojho nového kamaráta a choďte zavrieť portály, po ktorých choďte do hradu, dovtedy ste bojovali s barónkou. Pozrite si ešte jednu bitku a môžete sa otočiť.

Šťastný Pagorby

Dokonca aj tajomné miesto. Mŕtvola, dva rohlíky, poznámka a je to. do čoho?

Najlepšia forma dopravy je blízko Fereldenu. Neochotne, naozaj.

Keď idete dole, uvidíte zvyšok svojho spoločníka. So slávnym trpaslíkom smelo kopni do zeme a presekaj zrod temnoty.

Poznámka: ak ste požiadaní, aby ste poznali tajnú prechádzku, pozrite sa na ľavú stenu, ako keby ste stáli v prestrojení, kým hlava neklesne.

Za hodinu sa s kúzelníkom dostanete k majestátnemu golemovi a tam sa dostanete ku kráľovnám. Aby som ich zabil, musel by som zabiť chápadlá a potom prerezať kopijníky, aby som orezal luster. Opakujte, kým luster nespadne. Všetko sa dá otočiť.

Viyna

Teraz sa musíte pripraviť na vojnu. Vyberte si svojich spoločníkov a choďte na miesto. V Amaranthine vám povedia, že armáda ide do Bashta chuvannya. Čo ukradnúť, vyberte si sami.

Po tvojej obrane ťa prenes do života Matky – majestátnej múdrej Matky. Dostať sa k nej nie je také jednoduché. Už na špičke hornej úrovne vás udrie drak.

Ak si chcete uľahčiť zvyšok bitky, rozhodne zamiešajte kryštály a aktivujte ich na pomoc Bashti tevintertsiv. Ich koža môže mať svoj vlastný efekt (útok ohňom, paralýza nepriateľov, chtíč), ktorý sa raz môže zaseknúť v boji s Matirom. Vezmi si ešte jeden efekt, ak chceš vyzerať ako architekt. S takouto pomocou nie je Matka Veľkej Pratsi na sklade.

“, zviazaný s Bashtoy Bdіnnya (Vigilova pevnosť). Prechod Bashti Bdіnnya je rozdelený na dve časti: Príchod a Po útoku.

VIGIL'S KEEP

Hľadanie sprisahania

Útok na pevnosť Pilnuvannya

Predtým keď som vás pekne informoval, že poter Temryavi ešte nevkročil na Glibinn Stitches, ako to bolo pre nich potrebné po smrti arcidémona, a že by ste sa mali zaoberať situáciou ako ctihodný Warden-Commander of Ferelden. bude vedený do pevnosti Amaranth. Ako si pamätáte, koľko peňazí dal Arl Howe Sirim Watchers od panovníka Fereldenu na prednej strane sivej.

o eskortujte Mairiho - bojovníka so štítom a mečom - dorazíte do pevnosti a zapamätáte si, čo je tu zlé. V sekunde na vás vyletí hádkajúci sa vojak, ako poter Porodzhen Temryavi. Okrem toho, ako sa s nimi dohodnete, budete obviňovaní z toho, že pevnosť pochovali deti Temryavi, ako keby sa podľa hodnosti dokázali preplížiť stredom bez toho, aby ich označili Sirim Guardians. .

P somár dopovіdі o situácii vojakov na ceste domov - buď na váš príkaz porušte vtipy na bezpečnom mieste, alebo na vtipy o podpore možných hliadok na ceste. Teraz máte možnosť bližšie spoznať vašu spoločníčku – Mairi, keďže predtým bola tvárou v Denerime, a teraz je regrútom Sirikha Strazhiva. Mairi ešte neprešla rituálom Zlittya, ale je nadšená hnacou silou schopnosti buti Sirim Guard. Na pár výletoch z Mairi sa vám stane, že vyčistíte dvere pevnosti od Porodzhen Temryavi. Dostanete genlockov, harlockov, krikľúňov a jedného zlobra, ale ak sa vám nepáčia, je nepravdepodobné, že by vám ukázal problém. Na určitých misiách v blízkosti Porodzhen Temryavi sú vojaci zdvihnutí do vzduchu, ktorých môžete vryatuvat. Usago їх chotiri (dvaja na vonkajšom nádvorí, dvaja na vnútornom) plus obchodník, ktorý sa v pevnosti hneď oprel o vlastný život. V rozkaze vojakov na morálnej satisfakcii nič neuberiete, ale ak chcete, obchodník predá svoj tovar obchodníkovi z pevnosti za zľavu a ten sa po jeho boku rozšíri. tá zľava na teba.

Pro dokončiť kožu kutochok - niekedy sa súperi objavia iba raz, ak prejdete prvým bodom. Dovtedy bolo opevnenie posiate množstvom nedokončených zásten. Ak by ste exportovali svoje staré RR do Awakeningu, potom by to pre vás možno nebolo dôležité, ale ak by ste mohli, zobrali ste náklad ako strážca z Orles a máte tú centovú zásobu. pred vami, a vy musíte byť - ako drіbnitsya, aby vám pomohol správne.

Predtým Ak sa priblížite k vnútorným bránam pevnosti, privítajú vás pozdravom, ktorý vás vybije zo vzduchu, emisar genlokiv je skutočný, skvelý, nie elitný. Keď ste sa s ním vysporiadali s tým reshtoy Іschadіy na vnútornom dvore, rozhliadnite sa na každom kroku, aby ste sa inšpirovali, že ste nič nezmeškali, a choďte až do prebudenia.

P po krátkom dialógu s Mahirim pri vchode do pevnosti (môžete ho buď utratiť, alebo vziať dovnútra) na vás zaútočí spŕška kričiacich. Po roztriedení medzi nimi sa pozrite na svet. Viete, že pivnіchny chodba je uzavretá bránami a vstupné dvere sú zatvorené zámkom, ktorý nie je možné prelomiť. Zostáva vám len jediné – ísť podobným koridorom.

E Dvakrát prejdite dverami do výstupnej chodby, ako keby ste pri útoku chceli zastreliť ďalšieho dobrého – kúzelníka Andersa. Ak ste kúzelník (na tom nezáleží, GG je Orlesian), Anders si môže pamätať, že si vás Bashtoy pamätá, ale v zásade nehráte veľký význam. Anders vіdverto zіznєtsya, є є vіdstupnik kúzelník, scho vtіk іz Bashti Magіv. Templári chytili jogu a už boli na spiatočnej ceste, keby slávne zaspievali zuby v pevnosti Pilnuvannya. Zhoden z nich nie je vo vtsіlіv zіtknennі z Spawned by Temryavi.

H bez ohľadu na to, že vy sami budete viesť dialóg s Andersom, prikážem vám, aby ste zároveň spojili sily. Anders je duchovný liečiteľ, ktorý stále vie hláskovať Kužeľ chladu, čo môže súvisieť užšie, najmä ak váš (a) PP nie je kúzelník (ak chcete kúzelníka, potom je nepravdepodobné, že budete mať ďalšieho v táto situácia). Na novej є th kіlka nerozptylovaných okulárov, yakі môžete okamžite dať do kúzla, ktoré vminnya podľa vlastného úsudku.

o a po tretíkrát choďte za dverami k stene pevnosti. Tam vás skupina Porodzhen Temryavi kontroluje na mieste za vaším prvým elitným súperom na Awakening – genlockom emisarom. Ak je váš (a) GG schopný hovatisya, potom víno (a) môže neomylne skĺznuť k lopte a dať veľkú ranu nepriateľovi, najskôr si vás zasmradí. Po porážke nepriateľa postupujte ďalej. Po prekročení prahu blížiacich sa dverí sa nakloníte v zadnej časti vstupnej haly - samotné dvere sú za nimi, keďže skôr nebolo možné začať. Ako sa zdalo - z viacerých dôležitých dôvodov to nebolo možné - za ňou bola nahromadená veľká barikáda z rôzneho nábytku a kameňa.

R dôležité je, aby ste za dverami vedeli, otvárať vrátka na chodbe krčmy. Ak sa otočíte, buck, ako trpaslík ako trpaslík, keď ste videli skupinu Porodzhen Temryavi a podpíšte sa. Vyriešte tých dekilkomov, ktorí prišli o život, a postupujte podľa krokov k pivnichu.

o kamene na pivnochі v rošte v stope Ogrena, ktoré sú vidieť v dekіlkoh Splodil Temryavi, yakі zahŕňajú emisar genlock a alfa-harlock. Po skončení bitky príde do vašej skupiny Oghren. Yogo vitally mova bude veľa rôznych vecí, v závislosti od toho, či je váš GG hrdinom Coba alebo Guardian of Orlais, ale v každom prípade, jogo pogaga k vám bude poslaný do znamenia Zero, nibi vin nicoli v živote nie ste na úrovni. Bohužiaľ. Z očí úteku - zo srdca on, nie inak ...

І tak, teraz ste im nareshti zobrali poradie celej skupiny! Ísť ďaleko, rozpravlyayushchisya іz oponentov, ako hodina bude і elіtnimi. Cestou si dáte jedlo na ranených v mene Rowlanda. Zagalom, nepoviem ti nič nové, ale ak sa do neho zamiluješ, môžeš svoju odvahu znížiť alebo posunúť k Mairi. (Ak potrestáte Rowlandov trik, potom si to, samozrejme, nezaslúžite, ale ak vám poviete „Posilnite sa!“, potom je dobré prejsť k vám.)

R Oulanda, bohužiaľ, nie je možné močiť. Po skončení sa s ním presuňte ďaleko k dverám na vonkajšiu stenu. Po prekročení prahu narazíte na toho istého Іschadієma, o ktorom vám povedali vojak a Rowland. Vіn i sravdі rozmovlyає, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe raz prerastanie v bitke. Toto je vaša prvá bitka s oranžovými bosými nohami na Prebudení.

P o konci bitky vám seneschal Varel poďakuje za rozkaz, ale vaše väzby preruší príchod nikoho iného, ​​ako je najmä panovník z Fereldenu. Ak ste vyviezli RR z Coba, budete tým, kto sa stal vládcom kráľovstva Gris, a ak ste Strážcom Orlais, budete Alistair. V ofenzíve sa Oghren nazýva regrútom zo Sir Guard. Ak vidíte, tak viac príležitostí nebudeš mať so spolubojovníkmi jogu. Rovnako aj templár, ako sprievod panovníka, vimagatima zatknutia Andersa, ktorý nie je homosexuálom. Ak nebudete nadávať, potom už viac nepodliehajte Andersovi. Prípadne môžete deklarovať svoje právo volať a bez ohľadu na zoznam templárov vám vládca umožní prijať Andersa ako náboru Sirikh Guardians.

ALE Lister/Anora Trochy, aby sme sa s vami porozprávali o vašom súkromnom podnikaní v Amaranthine. Rozmova bude trio vіdmіnnoy zatuchnutý v tom, že váš GG pozná pravítko najmä a naskіlki sám zvlášť, ale v každom prípade, ak ste náhodou späť v Denerim, požehnal vám veľa šťastia. Teraz by ste mali byť prítomní pri iniciačných rituáloch, ako keď prešiel seneschal Varel. Po tomto prevezmete kontrolu nad svojim hrdinom a môžete si vymeniť topánky veliteľa stráže.

Poznámka: Venovanie výberu je napísané vopred. Bez ohľadu na to, ako ste pracovali a čo ste predtým povedali, výsledok nie je rovnaký.

Nezápletkové úlohy

Lekársky príkaz

o múre pevnosti v zadnej časti nádvoria vás jeden z preživších požiadal, aby ste priniesli zdravotnícke vybavenie pre zranených. Skrinka so zdravotníckym materiálom sa nachádza v pivdenno-shіdnіy časti dvora. Poznámka: na obrazovke neďaleko zranených, na lieky pre tých, ktorí bojovali, nájdete sholom zo sady Stormchaser.

Vtsilili pіd hodinu útoku

o v strede fortezі vedieť a pomôcť dostať sa do kontaktu s niekoľkými vrecami. Túto úlohu odmietnete, ak miniete na osobu, ktorá sa objaví v prítomnosti dvoch Іschadіy Temryavi, trohi ďaleko od tej hmly, de vist Anders. Je potrebné, aby ste poznali ostatných, ale všetci sú chotiri (hoci vyššie spomenutí).

o druhýkrát sedieť pri pláži kіmnatzі v krčmovej chodbe doslova za malými kamennými mrežami, keďže vám blokovala cestu. Prejdite vo veľkej hale cez dvere poverenia zo stredu miestnosti a potom odbočte k východu - v ďalších miestnostiach haly nájdete ďalšie dve. (A vo zvyšku skhidniy kіmnati tiež poznáte emisara genlocka a alfa-harlocka.)

Pevnosť chuvannya - po útoku

І Takže ste odobrali pevnosť z vášho rozkazu, ako po prvýkrát, vašu operačnú základňu. Za dverami pri dverách stojí zástena, de vie sa môžete postarať o tých, ktorí si nechcú brať batoh. Priamo tam, v Trónnej sále, budú všetci vaši spolubojovníci. Ambassador of the Magi Sirka bude predávať recepty na runy a samotné runy môžu očariť vaše brnenie a brnenie, ako budete potrebovať.

Wčasto sa tu pozeraj. Zďaleka nie všetky úlohy sú oznámené naraz - pre niektorých ľudí je potrebné vyhrať spevácke mysle alebo prechod spevu kіlkost hodiny. Dovtedy sa s vami budú musieť vaši spoločníci zhovárať súčasne (bude potrebné, ak s nimi dosiahnete spevácku infúziu, alebo vikonnanny ich špeciálnych úloh).

Hľadanie sprisahania

Prebudenie

P porozprávajte sa so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a Panom Woolseym, aby vás informovali o situácii v Amaranthine. Rozmova s ​​nimi vám dá tri hlavné misie: Stay with the Legion, Righteous Way, Darkness of Black Pain.

Nezápletkové úlohy

Branets

W vojak, ktorý stráži vchod do hradu, vám povie, že Sir Guards ukradli neviditeľného, ​​ktorý sa snažil dostať do pevnosti. Mal som možnosť polepšiť sa, ohovárať ho a jeden z Guardianov zaspieval pripomienku, že je zlý regrút. Bojujte sa v kazemate hradu, kým ste stále veliteľ a Arl Amarantina, čo robíte, neklamte, čo s ním pracujete.

І dieťa a porozprávajte sa s opatrovníkom. Vin nevie nič o nadávkach, pretože sa inšpirovala, aby pomenovala svoje meno. Choď a porozprávaj sa s ním. Ty branets rozpovist, ze sa vola Nathaniel Howe a syn zosnuleho Arla Howea. Nathaniel bude trochu agresívny, ako váš GG - Guardian of the Cob a najmä ako víno (a) - Kusland, ale čo iné víno vie, že keď sa objavíte v pevnosti s myšlienkou zabiť vás, ale ak zmeníte svoju myseľ a chcieť ju odniesť -niečo z pamätných prejavov, na to, čo nový nestratil nič zviazané zo svojho. Napríklad zavolajte sinechala, aby sa objavil, ktorý spí o vašom rozhodnutí. Vaše možnosti sú Nathanielove vrstvy, nechajte ho ísť na slobodu, alebo zrýchlite pomocou Správneho volania, keď ste ho naverbovali ako regrútov Svätých strážcov. Zároveň som strávil rituál Zlittya a Nathaniel - bez zvláštnej radosti, musíte vedieť - ísť do lávy svojich spoločníkov. Nathaniel je lupič-lukostrelec, analóg Lelianiho. Vіn môže byť viac hnedá, ako váš GG nie je lupič, hľadá zámky a pasty a rozvіduyuchi mysticizmus.

Obchod môže pokračovať

E Ak sa pred prvým objavením trikrát otočíte späť do Trónnej siene, potom môžete požiadať pána Woolseyho, aby vám pomohol s rozkazmi pre vašich vojakov. Vyhral som, aby som vás potešil s viacerými obchodníkmi, ako keby bolo dobré mať dobré obchodné spojenie s pevnosťou Vigil.

o Možno poznáte dvoch takýchto obchodníkov. Na Lillit budete jesť za vyššiu cenu s mapou sveta, de wi matimete schopnosť vryatuvat її v útoku. Druhý obchodník, Kunar Armas, sa nachádza neďaleko striebornej bane Vending Lisu. Aby ste dostali víno včas na spivpratsy s pevnosťou Pilnuvannya, musíte zastaviť Perekonannya.

Prísaha vernosti

W Eneschal Varel, aby vám predstavil zákazy Amaranthiny. Hneď ako sa napumpujete, zahrajte si jogu so svojimi príbuznými, aby ste získali väčšiu podporu.

E ak je váš GG Strážcom Orles, potom Lord Guy, ak s ním hovoríte, nahlas vyjadrite svoju nespokojnosť s príkazom Amaranthine Orlesian. Yogo môžete utíšiť za pomoci Perekonannyho, a ak náhodou pochválite rozhodnutie, že s ním spolupracujete. Môžete stráviť jogu na zalyakuvannya іnshih nespokojný (čo zničí vaše stosunki zі znati), vpustite to so svetlom alebo vás zatknú.

Obranca krajín

E Táto úloha vám príde na hodinu zloženia prísahy vernosti Amaranth Bans, takže sa porozprávate s lordom Eddelbrekom. Problém je v tom, že nemáte dostatok vojakov na zakopanie miesta aj potrebnej pôdy a musíte si vybrať, ktorý z nich je prioritou. (Ako tretia možnosť - môžete sa obrátiť na ochranu obchodných ciest.) Lord Eddelbrek, veľký vlastník pôdy, prosím, aby ste chránili dedinu. Ak sa porozprávate s Bann Esmerell, potom sa vás pokúsi zmeniť, že miesto, ako je centrum Amaranthiny, bude vyžadovať väčšiu ochranu len dedinčania. No, smrad presadzovať svoje vlastné záujmy kvôli sebe - Bann Esmerell žije v meste a lord Eddelbrek dlho obťažuje zem.

P Informujte o tom seneschala a dajte mu podľa vlastného výberu prednosť obhajoby.

E Hneď ako získate ochranu predajcov, potom vám predajca v pevnosti Yuraya objedná väčší sortiment tovaru.

E ak veríte, že nekradnete dedinčanov (tobto oni namiesto nich zobrali živnosť), tak v budúcnosti bude pre vás dôležitejšie starať sa o nich.

E aby ste nedokázali ochrániť dedinčanov, chcete sa objaviť v epilóze a naberiete im viac vody, aby ste ich umlčali pre možnosť vzbury.

Pavutina Zmovi

E Ako keby ste chceli možnosť Zmierenia u vás, hodinu zloženia prísahy vernosti v kúpeľoch Amaranthine, porozprávať sa od Siro Tamra - predbehne vás, že sa proti vám pripravuje zmova. Sľúbi vám, že o pár dní doručí listy robotníkov.

E ak ste nezastavili zmierenie, porozprávajte sa v hodinu obradu s Andersom a ja vám poviem, že som počul Rozmov podozrievavo, že proti vám páchnu blesky.

P prediskutujte to so senešalom a budete mať šancu situáciu zvrátiť. Nemôžete nič urobiť a skontrolovať hovory Sirovi Tamrimu (inak nerobte nič, pretože Sir Tamra sa s vami nepodelila o svoje podozrenie a o hovore ste sa dozvedeli od Andersa). Členov rodu najvýznamnejšej šľachty môžete požiadať o „ubytovanie“ na zámku, ako keby ste potrebovali pôsobiť ako putá. Túto možnosť by nemal chváliť sinechal, ktorý nie je hodný vašich vazalov. Môžete posielať vojakov, aby špehovali šľachticov, ale neprinášate očakávané výsledky, pretože jednoduchí vojaci nie sú dostatočne silní s tenkou správnou inteligenciou. Ja, nareshti, hádam, kto je "Dark Vovk", koho si môžete najať do video stánku s informáciami. Ak napíšete tento list, v Amaranthine dostanete poznámku zo žiadostí o zustrich. Dark Vovk (alebo ten, kto sa vidí ako nový ... už viete, že ste splnili prvú líniu questov na Cobovi) vám poskytne potrebné informácie, ale klas vás bude stáť 50 zlatých ako poplatok. . Keďže nemáte veľa potrebných peňazí, kontrolujete si vína, kým si ich nevezmete. Ak odoberiete poplatok za vína, povedzte miesto, kde sa vyberajú vyhnanci, ak máte dosť na to, aby ste ich zabili a zabili. Ak chcete, môžete ho zadať aj potom, pretože víno vám poskytne informácie.

Poznámka: Môžete si vziať poznámku od Temného Vovka a zapamätať si ju, ale nevstupujte do služieb seneschala.

Poznámka 2: aby vám Temný Vovk mohol odobrať potrebné informácie, musíte ísť mimo územia Amaranthine Street (vstup-výstup do nasledujúceho dňa).

Ty, Esmerel?

Pro din z možné možnosti vývoj questu Pavutin Zmovi. Zdá sa, že RR skontroloval vývoj podia s prenosom zvuku a s týmto pohonom nijako nefunguje. V takom čase vyskúšajte vzburu dedinčanov v trónnej sále, aby ste skontrolovali množstvo zákazov na choli Esmerel.

W Nenechal Varela, aby vás zablokoval pred šípmi prenajatého páčidla a potom náhodou zvediete bitku bez neho. Bunny nie je oveľa silnejší (a dovtedy budú s vami vaši spolubojovníci), ale s nimi bude pomarančový bos - najímajúci vrahov Antivského Voroniva. Po skončení bitky vidíte z trónnej sály, aby sa fúzy vrátili na svoje miesto na novom mieste.

Tento quest sa neobjavil, pretože ste už navštívili misiu na zbieranie zmovniki a túžili po informáciách získaných z Dark Vovk.

Pro dokončením tejto úlohy dokončite aj úlohu „Pohyb Pavutina“.

Súdny deň

E Táto úloha sa objaví po dokončení jednej z príbehových úloh. Vartovy vartovy povedzte co sineshal si shukav. Choďte do trónnej sály.

Predtým Rovnako ako gróf z Amaranthine, aj vy sa rozhodnete, ako potrestať svojich vazalov za vinníkov. Môžete sa tiež pozrieť na pravú stranu a odovzdať rozhodnutie o nich seneschalovi na zváženie. Len čo Varel prijme rozhodnutie, nebudú pre nich mať žiadne budúce dôsledky – ani pozitívne, ani negatívne.

o ktoré náhodou vyberiete tri vipadky. Jeden z dedinčanov, Alec, schoval dvoch medveďov štátneho obilia, aby ochránil svoju rodinu pred hladom. Za ukradnutie cesty je koruna potrestaná smrťou, aj keď zrno bolo položené pre niekoho iného, ​​víno bolo okamžite zasiahnuté. Môžete stratiť Yogo, potrestať Yogo vikti alebo potrestať Yogo, aby sa pripojil k armáde, aby Yogo mohol vyhodiť Yogo Sim'yu. Alecova vrstva (menej - výprask), aby ste zničili nespokojnosť dedinčanov a v budúcnosti bude pre vás dôležitejšie starať sa o nich.

o aký je zmysel dezercie. Vojak v mene Danella opustil svoju osadu, črepy tejto rodiny ohrozovali poter Temryavi. Danellu môžete stratifikovať, v pokojných dňoch hádzať črepy, dezercia vždy znamenala trest smrti, môžete to vziať s rešpektom k її obklopiť a dať її na dvor s výrazom pre rіk, alebo proti tomu nemôžete nič robiť a žiadať o to na prepravu її sim'yu do Fort, de stinks bude v bezpečnosti. Vo zvyšku jesene nie je možné tábor zabiť dezerciou vojakov, keďže sa neboja tvrdého trestu. Ak rozvrstvíte Danellu, zničíte si reputáciu v očiach dedinčanov.

E ak ste odobrali stráže zo Sirka Tamry a ešte ste neporušili selekciu od verbovačov z vedenia Temného Vovka (inak ho nenajali), tak ste náhodou vybratí z pravej strany Sirka Temmerliho, aby Prízvisko Bik. Sira Tamra našli zbitého a Sira Temmerliová bojovala s tým, že došlo k neplechu a už neexistujú dôkazy o opaku. Môžete stráviť jogu, nechať ho ísť domov alebo ho zatknúť na nenápadnú hodinu – zatiaľ tri vyšetrovania.

P zvyšok vpravo je pohľad na pozemky domy. Gróf Howe odsúdil lady Lisu Pactonovú z krajiny Sirka Derrena, ktorá v minulosti stála proti Teirn Loghain. Existujú jasné možnosti, ako sa postaviť na stranu Lizi abo Derren, môžete si vziať svoju vlastnú pôdu (pretože vám prinesiete 100 zlatých) alebo by ste mali dať її Lizi, ale môžete sa prestať sťahovať do Siroy Derren s tým, že dostanete kompenzáciu .

Vzostup dedinčanov

E Budete ju môcť sledovať, keď splníte dve hlavné úlohy. Po návrate do Pevnosti vigílie podporíte natovp nahnevaných hladných dedinčanov, yakі vymagayut v_m komori so zásobami ježkov.

o v iných situáciách s nimi budete musieť bojovať.

Cena dodávky

o oldric Glavonak, gnome-budіvelnik, sa na vás obráti z prohannyam o ďalších zdrojoch na modernizáciu pevnosti. Môžete potrestať, aby ste túto sumu minuli, ako ste už videli, ale ak chcete vylepšiť svoj hrad po zvyšok trpasličej technológie, zaplaťte vám 80 zlatých (inak budete musieť zaplatiť im, pretože máte smrad).

Poznámka: vaše rozhodnutie o tom, ako pridať ďalšie prostriedky do pevnosti, môžete pridať k piesňam v spodnej časti hradu.

Buďte na wiki

E takže o deň po dokončení úlohy Cena za biznis sa porozprávate s Voldrikom Glavonakom, bude vám ľúto nedôležitého tábora hradieb a poprosím vás, aby ste zašepkali vhodný materiál- napríklad žula - na ich opravu. Žulu nájdete vo Fox Vending, kde porušíte hlavnú úlohu Way of Justice. Podajte správu o informovanom Voldrikovi a pošlite vojakov, aby chránili robotníkov.

o zmіtsnyuєte vy stіni granіt chi nі, môžete vplinut na piesne podії v kіntsi gri.

Požadované materiály

X Yerren a majster Wade, ktorí sú pri moci vo vašej pevnosti už niekoľko hodín, vás žiadajú, aby ste im poskytli materiály, z ktorých by bolo možné navrhnúť vhodné vybavenie pre vašich vojakov.

o ktoré môžete poznať tri rody:

Umiestnite verídium do podzemia vašej pevnosti vlasnaya, kde sa vydáte na úlohu „Čo je skryté v priepasti“.

Položte halu v nákupnej štvrti Kal'Hirol, kde pôjdete do hlavnej misie „Remains of the Legion“.

Umiestnite silverit do bane v Lisi Vending, kde začnete príbehovú úlohu „Righteous Way“.

Čo sa skrýva v priepasti

P oznámte sa u seržanta Maverlice. Vaughn zavesiť máte podozrenie, že útok na pevnosť Born of Temryavi sa objavil z kobiek hradu, jaka, ako spievajú deakovia, dosiahli Glibin Shlyakhiv. Seržant má teda podozrenie, že vibuhi, ktorým vládol trpaslík Dvorvik, spôsobilo zrútenie v blízkosti podzemia a zároveň dochádza k nehodám, ktoré vybuchne na povrch.

o vysypte a potrestajte blokádu a choďte do stredu podzemia.

o malej miestnosti, označenej na mape ako "Notes of the Vyaznya", budete napadnutí zo zálohy vetvičky vrieskavcov. V blízkosti tej istej miestnosti je skhovanka - aktivujte sochu Andraste a potom - tar-skip na stene a tajná stena uprostred zabíjania, otváranie obrazovky nezničiteľným vidobutkom vrátane prsteňa, ktorý dáva +4 k soche.

o kіmnati, označený ako "žalár", perebuvayut pod hradom šprot v'yaznіv. Ak ich pustíte dnu, prečo chváliť Nathaniela a Andersa. Mŕtvoly tu ožijú, ak uvidíte kameň, buďte pripravení.

H Na ceste von z väzenskej cely sú zatvorené dvere. Ak rozbijete hrad, potom za malou chodbou uvidíte kryptu Avvar. Ak sa pozriete na ďalšiu, v krypte sa objaví asi tucet kostier - bojovníkov a lukostrelcov. Teraz sa môžete objaviť v režime „stealth“ – ak chcete čarovať z diaľky, v prvom rade si na vás spomeňte. Po bitke sa poobzerajte po sarkofágoch. V jednom z nich nájdete kľúč. Toto je jeden z mála kľúčov, ktorý potrebujete na otvorenie dverí v krypte, nájdete o niečo neskôr, ak odstránite zátaras v štrkovej časti podzemia.

E pretože nemáte so sebou lupiča, inak zlý duch nie je dostatočne vysoký, aby otvoril dvere - nič strašné. Trochs ročne, po odstránení ďalšej blokády, budete vedieť kľúč.

o najdôležitejšiu časť podzemia poznáte Adriu, nemŕtvych a bremeno veridia, Herrenovi môžete povedať o jakovi. Takže vidíte, že sa nemôžete pretlačiť cez zemskú blokádu. Seržant Maverleys vám povie, aby ste vás informovali z nedbanlivosti, ak budete odpratávať trosky.

W Potom sa Vali vyjasni, keď vyhráš jednu z výprav. Porozprávajte sa so seržantom Maverlisom - odvedú vás na vyčistené miesto.

І tak si sa opieral Gleebin stehy, Takže nie je prekvapujúce, že vidíte s rôznymi Fiends of Temryavi. Je tu teda veľa nemŕtvych, ale nič vážne nenájdete, neuvidíte oranžového bosého primariho - Dark Primariho.

Tєmniy Spectre môže byť hlavou veľkej shkodi elektriny, ako, ako si pamätáte, že vitrivalizmus zomiera z manu. Ak sa tu za hluchú hodinu zníži zdravie o 25%, privolajú si na pomoc niekoľko kostlivcov. Ak sa zotavíte zo situácie a zmeníte život primára Mayzha na nulu, vstúpite do svojej vlastnej cesty, prečo vám nie je možné dať shkodi, ale nemôžete vám nič urobiť.

ALE Aktivujte si prílohy, pre ktorú ísť von, premýšľajte o tom. Tse zavolá Yogo a dá vám podúlohu „Uvidím sa“, ale na splnenie tejto úlohy nie je potrebné splniť Yogo.

P ponáhľajte sa vpred a za chvíľu nájdete ďalšieho oranžového šéfa - veliteľa Ogriva v otochenny Іshchadіy Temryavi. Ak sa s ním, Temna Primara, vyliečite, vyliečite svoje telo a zrazu s ním budete bojovať.

P Po porážke posadnutého zlobra sa objavia seržant Maverlis a Voldrik. Voldrik bol uvedený do akcie na ochranu mechanizmov, aby Pevnosť ťahu mohla byť v bezpečí pred útokmi zdola na ďalších najmenej desať rokov.

P Ak poviete seržantovi, že chcete ísť na povrch, celá úloha bude splnená.

Prohannya Adria

E toto hľadanie úzko súvisí s úlohami „Čo sa skrýva v priepasti“. Pri prvej miestnosti v podzemí hradu podľahnete zranenému mabarovi. K novému bola pripojená poznámka o pomoci žene v mene Adria. Môžete sa len poobzerať po psovi a zapísať si poznámku, alebo vyhrať prvú ostražitosť a upokojiť stvorenie na chrbte (na účel, ktorý utrpíte + 2 body poškodenia s Nathanielom). Volanie na všetko, Adria zmätený až na dno, ryatuyuchis v narodení Temryavi. Nathanielova poznámka je ešte prenikavejšia, črepiny, za jeho slovami, Adria bula vám ako matke.

ALE iní poznáte v samotnej pivnіchnіy časti podzemia. Je to škoda, už sa vrátila ku goulovi a napadla vás, len aby ste si to spomenuli. Її smrť dokončite úlohu.

W telo Adrie si môžete vziať krásny prsteň pre kúzelníka - Ring of Maisternosti - ktorý dáva + 10 sile mágie.

Chrám Kortu

o nájdete chrám Cortu pri vchode do hlinených stehov. Ak vydržíte do zajtra, potom budete mať na výber, čo s ním pracovať.

E ak požiadate o obetu pri pohľade na diamant alebo zlatú modlu, ktorú môžete poznať na mŕtvole Spawned of Temryavi, ktorá leží neďaleko, tak si v meste odnesiete dobrého obojručného soka „Lut“ . Ak to dáte na vinárstvo “Corumpovane Zalizo”, ak nájdete kúsok vzdialenosti na Cestách, znesvätíte vinárstvo a zem. Nič si neodnesieš.

E Ak vezmete dar od seba, vezmete si 15 zlatých a potom golemovia v miestnosti ožijú a zaútočia na vás.

Pomsta Primari

E Táto úloha sa objaví po smrti Dark Primary zo Svetla Svetla v Glibinny Stitches. Po tom, ako môžete prekonať jogu pri pohľade na veliteľa Ogre, duch znikne. Vstúpite do Avvarskej krypty, ktorou ste si už spevom pripomenuli hodinu vášho čistenia žalárov pevnosti Vigil.

H Aby ste mohli piť v samotnej krypte, budete potrebovať kľúč, ktorý je známy na tele Ischadiya Temryavi na Glibinny Stitches, kradol, ako keby zapečatil Voldrika, ale vy sami môžete jednoducho rozbiť zámok. A os, aby ste mohli jesť z izby od starostu, potrebujete ďalšie kľúče. Jeden z nich sa nachádza práve tam v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden leží pri obrazovke neďaleko Chrámu Kort na Glibinny Stitches. Dva ďalšie sú v uzavretých obrazovkách, tiež na Glibin Stitches.

Predtým Ak ste urobili všetky zámky, môžete ísť do miestnosti, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmu pomáhajú ďalší dvaja avvarskí lordi, ktorí ožili. Ak dokážete prekonať všetky tri, vaša úloha bude splnená.

Listy veliteľovi gardy:

H eso brán hradu môže mať pre vás posyp lístia. Tse prosby na tvojich vazalov od roznych svinstiev o pomoc.

Vikup pre dcéru

o jeden z vašich vazalov, lord Bensley, banditi ukradli vašu dcéru, lady Eileen, a požadovali za ňu výkupné od 30 panovníkov. Prejdite na územie, ktoré sa objavilo na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť sumu, ktorú potrebujete - a potom sa všetko skončí. Môžete si pomôcť zaplatiť - v tom prípade sa náhodou pohádate a šanca, že dievča zomrie, je veľká. Ak máte pokazené Zmierenie, potom môžete presvedčiť banditov, aby vám otočili ruku na chrbát, a potom im zaplatíte. Ak otočíte Eileen, môžete buď zaplatiť, ako ste odsúdili, inak dievča nebude trpieť, aby ich napadla.

E ak Eileen prišla o život, potom vám zlodejský účet stráže dá správu od lorda Bensleyho s darčekom a 10 zlatými.

Na odvrátenej strane

F vdova, na prelome Turnoble, vás požiada, aby ste ju ochránili pred narodením Temryavi. Škoda, možno sa to nedá nijako rozbiť - po odstránení plachty to rozbijete na určenom mieste, všetky vrecia a tých pár obrancov už bude mŕtvych. Musíte len zabiť Porodzhen Temryavi, ktorý zahopil maetok a na ktorom bude vaša úloha dokončená. Z tela vdovy z Turnoble si môžete vziať aj 13 zlatých a diamant a na tele templára, neďaleko východu, je časť súpravy Stormbreaker.

Známy tovar

D Anniy quest sa objaví o hodinu neskôr po podpísaní dvoch predchádzajúcich questov - Wikup for the Daughter of that At the Far Side.

E ten list - nie taká petícia, ale len informácia pre vás, že loď s tovarom sa rozbila na pobreží Amarantiny. Ľudia boli ďaleko od vryatuvati, ale od komodít - nі, a smrad sa tak stratil na uzberezhzhі, de, viac za všetko, budú v nasledujúcej hodine vydrancované záškodníkmi a lupičmi. Vlámte sa tam a rozdeľte skupinu záškodníkov, neďaleko skladu, kde obkľúčime lukostrelcov a z bojovníkov bude Mág krvi. Úloha bude dokončená, ak vezmete prvú dávku tovaru.

Poznámka: súdiac podľa zrátaného, ​​ich tovar je vhodný len pre tých, ktorí ich predávajú - pivo, na druhej strane kožený lot stojí dva zlaté a je ich viac ako tucet.

Meisterova robota

o Eid, ako predtým, skúste pracovať s exotickými materiálmi, pretože môžete poznať hodinu svojho drahšieho. Tento quest obsahuje tri malé kvízy - o veľa exotických syroviny, takže na hodinu uvidíte tri hlavné misie:

Na samý štetec

E ak Wadeovi prinesiete starodávnu dračiu kefu, ktorú nájdete v Queen's Lair do Blackmarsh, potom dostanete zoznam ingrediencií potrebných na premenu na vývar podľa vášho výberu – jednoručný alebo obojručný meč.

Ingrediencie:

Strapec prastarého draka.

Čerstvé dračie vajce (kúpite v striebornej bani líška Predaj v miestnosti trénera drakov).

Diamant (môžete poznať - napríklad na Glibinových stehoch pri pevnosti Bdіnnya).

Veľký Zіllya Zakhistu v ohni (môžete si ho kúpiť od Yurai v blízkosti trónnej sály).

Runa veľkého majstra je vystrelená.

M ech "Budinnya" matime rovnaké bonusy bez ohľadu na to, či získate obojručnú alebo jednoručnú možnosť. Pre základné štatistiky môžete Wadea požiadať, aby rešpektoval útok, útok, ľahkosť úderu, alebo aby mu dal silu, aby si vybral sám seba.

Bonusy zahistu: +10 na obranu, +10% schopnosť liečiť z útokov.

Útočné bonusy: +15% cena kritického zásahu/bodnutia, +3% schopnosť kritického zásahu.

Bonusová ľahkosť k úderu: +50 vitalita, +0,5 obnova vitality v boji.

Wadeova voľba: + 3 ku všetkým charakteristikám.

o zastaraný, navyše za meč získate hnilosť alebo silu, odoberiete si tieto bonusy:

Drsnosť: +6 do útoku, +5 shkodi studený.

sila: +1,5 % k prieniku brnenia, +5 k poškodeniu ohňom.

Sila Golema

E Ak Wadeovi prinesiete kúsky brnenia Inferno Golem, s ktorými ste náhodou bojovali v záverečnej bitke misie v Cal'Hirol za úlohu „Remains of the Legion“, dostanete zoznam ingrediencií, ktoré budete potrebovať na vytvorenie. nositeľov.

Ingrediencie:

Inferno Golem Armor

Maystern Zillya Liriumu (v kvapkách som sa zvlášť nechytal od príšer, nie od obchodníkov, ale môžete to zabiť sami, rovnako ako v prípade kúzelníkov, máte prvú Zillyavarnyu. záverečná bitka pre úlohu „Pomsta Privida“).

Chiste Zalizo (predáva sa v Amaranthine od glassryar zbroyar).

Vovnyane plnka - na obrazovke na pivnichny ulici Amarantina, neďaleko Dark Vovk.

Crooked Lotus - môžete prakticky poznať oblohu, vrátane predmestia pevnosti Vigil (ak tam prídete na samom klase) a lesných predajní.

D Golemove úspechy sú obrovské majetky so zázračným prírastkom sily, sochy, odolnosti voči ohňu a fyzickej opirnosti.

Srdce Lisu

E ak Wadeovi prinesiete oblečenie z dediny z Najstaršieho Sylvanu, ktorý je známy v lese Vending, potom vám poskytne zoznam ingrediencií, ktoré musíte pridať do svojho výberu cibuly alebo štítu.

Ingrediencie:

Drevo starého.

Dogless Rubin (môžete poznať - napríklad od Kal'Hirole - alebo kúpiť od majstra Henleyho v Amaranthine).

Oliya (v kuchyni krčmy Lev a koruna v Amarantine).

Prežil (nájdený na mŕtvom mabare neďaleko Blackmarsh).

Runa veľmajstra Bliskavka (môžete si ju vyrobiť sami).

P Po dokončení úloh v Heart of the Fox, Power of the Golem a Robot over the Bone bude úloha Robota Maystra dokončená.

Viac vibrácií!

E Túto úlohu v podobe Dvorkina Glavonaka odmietnete po dokončení jednej z príbehových úloh. Na robotu nad bombami, dožiť sa takých vín, ochorieť, byť na tom závislý, potrebujem dúšok líria (neblúdiť s pílou!). Na splnenie úlohy stačí, aby ste mu dali dve porcie líria. Lyrium sing možno nájsť v Kal'Hirol a v striebristej vykopávke v líške z Vendingu.