Dragon age inkvizicija je prekrasan oklop. Sve što trebate znati o Dragon Ageu: Inkvizicija

Dah

Kao i u be-yakíy, što se poštuješ s modernim RPG-om, doba zmajeva: Inkvizicija je zanat oklopa i oklopa. Na prvi pogled, ovdje zanat nije okružen umetkom runa - sada nam se pruža prilika da stvorimo rijeku od nule, birajući je sami. stari izgled, vrsta, materijal, što daje potrebne bonuse i poboljšanja. Ako želite da se Rooney tezh izgubi, gdje biste bili bez njih? Vzagali na moju skromnu misao Kraft zrobleny tmurno i ne tsíkavo, kao i sve u summníy grí, mogućnosti su bogate, ta os je velika i pokupiti sve smeće nije zabavno.

Skice oklopa i oklopa

Na samom klipu za stvaranje objekata, poboljšanje abo runa potrebne su skice samih objekata, poliranje tih runa. Gdje uzeti? Na screenshotovima, trgovcima, misijama na postovima, a ponekad i navit bosiv. Skice se pojavljuju na popisu predmeta dostupnih za izradu, mogu se prebiti u bilo kojem trenutku i, da budemo tihi, ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Grk ima manje od 3 rublje skica. Chim Vín Vishchiy, Tim će biti više u sredini teme, Yakíníshe i uz veliki broj bonusa moći ćete stvoriti objekt. Skice 1. reda dopuštaju izgled 2. reda, 2. reda - 3. reda, skice 3. reda - 4. reda.

Sustav izrade je ovdje logičan - morate dobiti važan posjed veliki broj metal, troch manje shkíri i rijetko ako trebate tkaninu, ali za mađioničarsku odjeću, navpak. Za mačeve i drške potrebna je baza, kao i koža, ili je platneni omotač tanak.

Koristi se 4 vrste srednjih: glavni, koji određuje osnovne parametre i tri dodatna, od kojih se skup može razlikovati u ugaru na skici. I za sebe:

vtrata- Glavni centar za napad, koji označava stopu u sekundi u ugarosti materijala, kao i vrstu elementarnog napada štapa.

Napad- dodatkovy centar za preuzimanje i smanjenje preuzimanja. U jesen se materijalu daju bonusi za vrste napada i sposobnost nametanja statusnih učinaka na neprijatelja.

Obladunok- glavni centar za oklop, koji određuje razdor posjedovanja ugar u materijalu i zaštitu u obliku fizičkih napada u bliskoj borbi.

Zahist- Dodatni centar za oklop i proširenje oklopa. U jesen materijal dobiva bonuse otpornosti na elementarne, dalekosežne i magične napade, kao i sposobnost krvarenja u slučaju zdravlja ili dodatnog zdravlja.

Pidtrimka- Aditivni centar za sve vrste objekata. Okulari karakteristika (sigurnosni, magični itd.) dodaju se materijalu na ugar.

Za poboljšanje bez obzira na to postoje li samo dvije dodatne sredine dostupne ili ne, za dodatno poboljšanje možete dodati još bonusa i/ili okulara karakteristika, ili ne Škodu ili oklop riven (vinyatok postati B'yanka).

Vidi polipshen i zanat

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i tri vrste oklopa), kao i sholomi skin oklop od tri vrste. Dostupna su dva utora za sve vrste oklopa: narukvice i tajice (prazni dijelovi za stavljanje posebnih posjednika na vilenjački plašt Zaštitnika ili posjednika) Legija mrtvih). Polypshenya su stvoreni okremo, ali slijedeći sličan princip.

Ponekad se poboljšanja mogu vidjeti na snimkama zaslona ili uzeti čast grada za pobjedničku misiju na stanici. Polipsenija se također može prepoznati po predmetima koji su ispušteni i stavljeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima više oklopa, niži oklop i više oklopa, nije im tako jednostavno.

Tip udarca

Slotiv

Ime

Jednoručni - mačevi

Drška za dugi mač

Jednoručno - buzdovani, grind, sokiri

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - veliki mačevi

Drška velikog mača Velika drška mača

Dvoruchne - odličan sokiri i samljeti

Ručka s dvije ručke (osovina)

čarobnih klubova

Klub Vistrya

Bodeži/bodeži za momke

Drška bodeža/Ručke za muške oštrice

Luchna drška

Okremo varto pogodite o B'yanki, krhotine oklopa su jedinstvene. Povećan UVS i te karakteristike mogu se poboljšati samo za dodatno poboljšanje. B'yanka ima 3 puna mjesta - ramena, cilj, ručka. Za ramena je dostupan glavni centar koji promovira DPS, za ručku je jedno središte potpore, za vid - jedno središte napada. Ako sam prolazio kroz grupu upravo ovdje usred B'yanke, bio sam u drugoj girši, nižim srednjim lukovima.

Materijali za izradu

Za stvaranje kolekcije ogrtača u gríê ê 3 vrste materijala: metal, kože i tkanine, u njihovoj liniji smrad je podijeljen na 3 jednaka. Što je jednako materijalu, onda je jednako oklopu indikator bonusa odgovara više. Vidjevši vlasnika mijenja se i ugarost materijala.

Metal

Metal je poznat po pomoći tipke za traženje (oka pile) u špiljama i na planinskim obroncima kada se na jednom mjestu uoče male ubode za papalinu s kožom. Na Smaragdovim grobovima u Argonovoj kolibi možete kupiti lusteri od Thorougha, opsidijana i pirofita, a Kolyorovo staklo iz Siroa prodaje se u Skyholdu Sindikata iz Orleya.

Bacio 1 jednak

Metalno 2 jednako

Bacio 3 jednaka

Škira

Shkíra se vidi iz mrtvih stvorenja raspjevanog uma. Kod trgovca Unutarnje zemljište(Crossing) možete kupiti praktički sve vrste shkir 1 rublja, u Dalish kampu Svete ravnice na gola leđa možete dodati škir, slicku feniksa i janjeći škir.

Shkíri 1 rívnya

Shkiri 2 rijeke

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padaju s mrtvih neprijatelja. Shovk, napívoksamit i bavovna mogu se kupiti Val Royeaux.

Tkanine 1 jednake

Tkanine 2 jednako

Divni govori

Sposobnost držanja prekrasnih govora pojavit će se u Skyholdu nakon što zatražite čarobnicu (misija na stanici). Kada se sastavlja predmet, u sredini se nalazi okremium za mjerodavni govor, odmah iznad glavnog. Zvichayní materijali ne dolaze ovamo. Za govorni govor koristili smo Tinnya, shkiri ili tkanine, koje su tijekom selekcije zarobljene u vipadkovom rangu, kao i posebne znakove za kshtalt zmajevog zuba ili slane ospice. U uredu možete umetnuti samo jednu jedinicu takvog materijala, ali podloga nije obvezujuća.

Posebni materijali daju kratkotrajnu gradnju, na Kshtalt Walking Fortress, Invisibility ili Shadow Cloak, sposobnost uzimanja bonusa na akumulaciju slučajnosti, ili u slučaju smrtonosnog udarca, može povećati i do 15% zdravlja. Bonusi se mogu generirati nasumično i bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa posljednja izmjena: 5. svibnja 2015. od strane admin

Želite li započeti novu igru ​​u istoj vrsti utrke/klase? Isti mod je za vas. Možete promijeniti model početnog oklopa tako da bude specifičan za rasu/klasu kože.


Modi opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za sve utrke. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop je promijenjen u osnovnu opciju za pljačkaša, maga i ratnika, očito neovisno o rasi.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za vilenjake. Početni oklop zamijenit će mađioničari za odjeću štediša, za pljačkaše - za posjede dolíytsya-myslivtsya, za ratnike - za posjede dolíytsya-ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tílki za patuljke. Početni oklop za pljačkaše će biti zamijenjen čarter odjećom, a za ratnike - posjedom legionara. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije posjednika za maga, pljačkaša i ratnika, očito. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tílki za kunarí. Početni oklop zamijenit će mađioničari na Antaam-Saaru, za ratnike i pljačkaše - na Shokra-Taaru. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potrošeno DLC "Trofeji Kunara" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manje za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za posjede Vilnih Hulks Doliv za mađioničara, pljačkaša i ratnika očito.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manje za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za red templara za mađioničara, pljačkaša i ratnika, očito.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop bit će zamijenjen s tri vrste oklopa Čuvari Sirikha za mađioničara, razbojnika, taj je ratnik očit.Na Kunaru će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop se mijenja u varijantu oklopa iz DLC-a "Stranger" za pljačkaša, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Autsajder".
  • Novi! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za žene)- Za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Izabella/Vbivtsi za sve klase. Ostavi to na miru.Na granici rasa i ljudi ljudski oklop bit će nevidljiv.
  • Novi! TMMStartingArmours za više igrača . Daimod - za sve rase. Tsey varijanta pratsyuvatime s be-što rase klase. Početni oklop zamijenjen je opcijama oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katari, Isabella, Movchazna sestra, Sairabaz, čuvar, ratnik-mage) za pljačkaša, maga i ratnika, očito.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition s jedanaestom službenom zakrpom tvrtke Bioware i još mnogo toga.

Sve što trebate znati o tome grí Zmaj Potrebno je reći da nećemo odmah postati vođa moćne organizacije, morat ćemo zadobiti povjerenje, ići uzbrdo s “kar'ernim” okupljanjima i tražiti podršku trećih strana, a sami možemo birati koga ćemo izabrati . . Neću napustiti ulogu utrke našeg protagonista i najavljeno je da će ih biti 4! Krimski iskonski patuljci, vilenjaci i ljudi uklopit će se u tabir rasa grablji i rasu Kunara (točnije Kositov), ​​što je impresioniralo bogate fanatike grisa, čak i ako smrad već dugo provjerava takvu mogućnost. Rasna pripadnost, kao što pjevaju rozrobnici, značajna je čak i ako je stanovništvo ispred nas, možete je zapamtiti u dijalozima i potragama. Vilenjak-inkvizitor ili kunari će se više moći smjestiti, ali će uglavnom imati svoje prednosti, a i kožnu rasu majke svog porijekla - povijesti. Trgovci pjevaju da će naše odluke biti važne i da će koža biti zaštićena.

Inkvizitor je u stanju stvarno i u velikim razmjerima izliti u svijet, gomilajući utvrđene ispostave, unajmljivati ​​agente i dekretom ih usmjeravati vlastima, može razviti zatrpavanje grada i ništa se neće dati besplatno. Dođite unajmiti trebaju ljudi, stvoriti umove za trgovinu i još mnogo toga. Ne želite samo tvrđavu i dominirati njome, već je možete prilagoditi, mijenjajući vanjski izgled. Od neupadljivih ruševina možete izgraditi vlastitu pravu i vijsku utvrdu. Međutim, samo trio svih mogućnosti. Misce díí̈

Prije govora, o teritoriju, na kojem će se razvijati glavna akcija, postalo je jasno nedavno. U Inquisitionu ćemo poznavati Ferelden i Origins za prethodne igre, kao i Vilna Marka, malu sitnicu koju smo nastavili u Dragon Ageu II, a apsolutno novu - Orlais i Nevarru, možda ćemo isprobati i na drugim mjestima svijetu, ale pro tse dínaêmos već bliže izdanju.

Ferelden i yoga kultura već poznaju grobove i, valjda, okreću se da saznaju o nasljeđu mora dobra ideja. Država se nikada nije podigla na noge nakon njegovog završetka.

Vílna Marka vídoma vídoma nas manje od jednog Kirkwalla, u kojem je počela zbrka s mađioničarima i templarima i ova će zemlja biti bez kraja cíkava za puno vjenčanje, kao što nismo mogli dati u drugom dijelu, a također ima veliki potencijal u plan parcele, vrahovuyuchi novi vínívíní templari.

Orley je jedna od najpoznatijih i najživopisnijih zemalja, o tome su nam pričali, u osnovi, iz koda i dijaloga likova. Najveća moć Thedasua je zbog njegovih jakih i specifičnih kulturnih tradicija. Njime vlada carica Selina I, čija je rezidencija bila smještena u blizini glavnog grada Val Royeauxa. Tamo je središte dominacije Crkve Velika katedrala, jedan od najvećih Thedasovih pupoljaka. U ovom času, da se zna ne u najboljem obliku, već šljunku, odavno postoje izgovori o onima koji bi trebali biti u Dragon Ageu: Inkvizicija, stavljajući u prvi skup istu zemlju i smrad, vlasne, dio od nagađanih. O Nevarri je malo reći i možete samo priznati da ste nas posjetili u ovoj ništa manje šarenoj zemlji. Vladar zemlje je obitelj Pentaghast, čiji smo predstavnik već nazvali u gr, tse Kasandra je jedan od shukachi Crkve. Nećete biti manje sretni kada pogledate ovu zemlju, jer ste snagom te borbe stekli pravo na vlastitu neovisnost.

Moramo vidjeti sve gradove i ne prolazimo samo kroz par mjesta i planina, već možemo u potpunosti održati veličinu, otvoriti teritorij usred kože s ovih rubova i na svoja dva, važno je transport zasib- konji. Jedna od lokacija, yakí je pokazala prvi sat prezentacije demoa na PAX Prime 2013, bila je to srednja ekspanzija za svjetove Dragon Age: Inquisition ali u drugom dijelu serijala, više nego uobičajeno isto i ponavljanje lokacijama, u jaku se događa da se brzo okrene. Možemo prijeći preko ovakvih veličanstvenih prostranstava, koja podsjećaju na divlje pašnjake, gradove, sela, špilje, divlju prirodu, a sve bez ikakvih ekrana, bez ikakvih paravana, zavdyaka zavdyaki uske game engine Frostbite 3. Vizualne inovacije i promjene u igrici

Želio bih istaknuti jednu važnu riječ, jer sam trgovcima dao sve alate i omogućio im da provedu sve svoje misli u životu - motor Frostbite 3. sokovita ta prekrasna slika, U naše vrijeme, daleko od ostatka svijeta, ljubitelji "stare škole" nisu govorili, ali mogućnost stvaranja sjajnih i detaljnih svjetala, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo inovacije u igrici da se oživjeti na takav način potrebne serije doba zmajeva. Možete reći, što, kreće se, koliko je dvigun i kakva je grafika, ali ne zaboravite da dvigun nije samo sok i slika je lijepa, jer je u našem času daleko od ostatka svijeta, tako da ljubitelji stare škole nisu rekli ", Ale i mogućnost kreiranja sjajnih i detaljnih svjetova, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo da u život uđu inovacije gameplaya tako potrebne za seriju Dragon Age. Stari motor studija je Eclipse Engine, na kojemu su sramotno i lijepo za svoj čas odrađene kreacije Dragon Agea: Origins i korijen Aurora Enginea, koji je bio najpoznatiji u Neverwinter Nights. U Dragon Ageu II, stihovi Lycium Enginea, koji su barem promijenili grafiku, ali u neko drugo vrijeme nisu dali priliku za proširenje igranja, već naglo, dopuštajući da se degradira.

Vi, na primjer, možete izgraditi platformu, strijelci stajati na njoj i smrdeti točno na tlu, ili možete podići vrata do bíse kao utvrdu, plus sve vrste dobrota, ne čini se da se raspravljaju da uništavaju. Dovkillya neodoljivo impliciran junakovim prijenosom. Na primjer, bit će važnije u pusteli, a položaj našeg Inkvizitora na tlu će biti adekvatno naznačen na yoga animaciji, sustav su stavili na čekanje dečki iz EA Sportsa, odjeća će biti iskrivljena od blata ili krv, a također će se provjeriti i neosobne značajke novog motora. Garni vremenski efekti, detaljno izoštravanje, veličanstvene lokacije, fizika, siguran sam da trgovci nisu imali milosti prema ovim promjenama, sve izgleda jednostavno, ali okrećemo se samom procesu igre. Sustav borbe Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je borbeni sustav. U Dragon Ageu: Origins, bilo je taktično i ispravno, što je omogućilo različite strategije i veze, prote bogati grobovi nisu dobili prave meditativne smetnje, kao da su bitke dijelom bile uvjerljive, ali s druge strane, užasno dosadne. S druge strane, trgovci su pohrlili u krajnost i ubrzali tijek bitaka, približili ih akciji, negdje je to izgledalo kao nešto... smiješno i zvučno vibriralo iz atmosfere. U Dragon Age: Inquisition, trgovci su pokušali pronaći sredinu i povrijediti borbeni sustav, sada nema potrebe za švedskošću i ne vidi "japanac", ali u isto vrijeme i završi izgled, kako ne bi ubiti kožnu bitku paklenim mukama dosade. Okretanje i dovgoochíkuvany taktičan izgled, koji omogućuje grobovima promišljenije i promišljenije razmišljati o koži bitke. Prilagodba

Ne manje važan dio tuge je prilagođavanje karaktera i oprema za jogu. U DA:O-u smo imali samo malo užurbanosti da napravimo izgled vašeg lika i nasljednika, ali, nažalost, ono drugo nam je oduzeto i ta sposobnost. Samo pojedinačni kompleti oklopa, samo za satove pjevanja i još manje svestranosti, više ne izgleda kao daleki dizajn. Na novi grí Bioware je dao oprost, sada ćemo imati veličinu prilagodbe ne samo kao ime lika novom uredniku, već i mogućnost da ga promijenimo, izradimo i opremimo u oklop vašeg protagonista, a ne da bude isti posjed , zovs. Istina, dat ću sve od sebe da se spasim, jer nećeš vidjeti oklop, imat ćeš priliku doći do pjevačke misije, gdje je moguće pokupiti više materijala za pripremu, traženje života ili češljanje teritorija. Sada nema praktične koristi od nastave, iako, na primjer, ne možete dati mač u ruke mađioničara, ali uvijek možete odjenuti Yoga u vlastito izrađene i prilagodljive važne stvari, a da se već ne činite o svom oklopu, možete lako dotjerajte svoj lik. . Također možete mijenjati opremu bez posebnih prijelaza među članovima, ali je također moguće da će u budućnosti biti zamjene za karakteristike likova, kako ne bi stvarali neravnoteže (iako jače) Age: Origins. Jedna od glavnih posjetnica Igor Vd Studio Bioware je nacrt između likova, interakcije između njih i iste priče. Mogućnost da postanete kao prijatelj, pa neprijatelj, a za dobar posao možete započeti romansu. Sve tserobilo igri od Bioware chimos jedinstveni srednji RPG. Dragon Age: Origins je imao puno različitih likova. Primjerice, ovdje je zagonetna, kučkasta i familijarno standardna Morrigan, religiozna, dok sam u isto vrijeme primila "mračne" tajne prošlosti Leliane, jer je bila "standardna" suputnica. Boules i veseli ljudi, na kshtaltu vječnog Oghrena, tog kopile gada Alistaira, za kojeg su se templarski lopovi trudili i koji nisu voljeli, ako su ga "napali". Svi smradovi bili su dostupni za ljubavnu liniju, ili ste mogli postati neprijatelji i smrad bi vas jednostavno napustio.

U Dragon Ageu II sustav nagrađivanja prepoznao je neke promjene, sređena je ljestvica pohvala, više nego što ste zaslužili za promociju nekog drugog lika. Natomista su se pojavila dva alternativna gnijezda prijatelja - mogućnost da budete na prijateljstvu, ili na superfini, nadahnjujući drugu vrstu, mogli ste mirno ići u ljubav, ili majke s puno normalnih prijateljskih prijatelja Dragon Age: Inquisition okrenuti ljestvicu pohvala zahvaljujući daru sada možete Riven vzaêmodíí̈ íz suputnici će biti dublje i promišljenije. Smrad je daleko od toga da s tobom bude zadovoljan, a nisi obvezan ići na njihove tragove, da možeš oduzeti pohvale ili otkriti romansu. Njihova koža bit će posve posebna, kako bi ih njegovali vaši principi i interesi. Likovi će biti svjesni vaših točaka, bit će postavljeni ispred njih na svoj način i sve će biti bliže povezano s priča. Stvarni detalji bit će otvoreniji i zreliji. Vaša interakcija i rezultat trgovine se ne miješaju: "Bok, ovdje sam i provjeravam vas na svoje ime." Zaista znate da poznajete taj drugi lik, reagirat ćete na svoj način na one koje ste radili ili birate raditi. Sve će vaše dobro doći na njihovim likovima. Mike Ledlow Prote smrdljiva hrana vjerujemo u činjenicu da slučajno možemo vidjeti plavo jednom? Tko je suputnik našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Tko od njih radi jogu, a tko može napraviti oštricu straga? Tse, možda, znamo bliže izlasku, ali neki Bioware likovi su ipak najavljeni. Kassandra Pentaghast Žena shukach koja će hraniti patuljka Varrika u Dragon Ageu II. Vaughn je svim silama pokušavao upoznati poznatog Hawkea, koji je postao uzrok svih padova u Kirkwallu. Više poput borbene dame, voli ugraditi noževe u knjige, karte... i u tijela svojih žrtava. Varrik Tethras patuljak patuljak, jedan od Hawkeovih suputnika u Dragon Ageu II. Samo vino na piću Cassandri govorilo je o svim pothvatima koji su bili u Kirkwallu. Čak i karizmatičan i veseo lik, s velikim potencijalom daleki razvoj. Živi malo niže do svog samostrela, kome sam dao ime B'yanka. Kako žene igračice mogu odvojiti jogu svojom ljepotom? Saznajte u Inkviziciji. Vív'ên Apsolutno novi lik, nije dovoljno govoriti ni o jednom. Vív'ên - Viši čarobnjak Orezijanskog udjela mađioničara. Ova žena bila je jedan od glavnih kandidata za postavljanje Prvog Čarobnjaka na njezinu lomaču. Međutim, sukob između templara i magova izazvao je hrvatski rat, jak me natjerao da službeno zaokružim ovaj stan.

Svi cijeli likovi, koje je službeno najavio Bioware. Proteklih godina Leliana i Morrigan će se preokrenuti, prosvjednici neće biti pratioci glavnog lika, ali trgovci su jasno dali do znanja da prvi igra ulogu grita. I mali dijelovi ovih informacija odjednom iz nagađanja o mogućim suputnicima, jer su bili obilježeni na bogatoj staroj i novoj umjetnosti iz Dragon Agea: Inquisition, kao i na video zapisima igranja. Njihova djela su rijetka, ali, nažalost, nijedna se nije dogodila. Zalizniy Bik Dosit nestandardni predstavnik rase Kositov. Veličina svojih suvori i suvoro poštuju vlastitu vjeru - Kun. Međutim, naš rogati prijatelj drugog testa. Vín ljubav beshketuvati, ne shvaćajte sebe ozbiljno, bezbožno, a među velikim kílkosts žive alkoholna pića, a također volite voziti u prvom zustríchny, koji će vam okrenuti ruku. Vín znahoditsya daleko od svogo budinku i navít sustigao bandu naimantsív, yakí mala slava dosit zhorstogo, iako velikodušan vođa. Bik je prava greška za tipičnu sliku Kosite. Sumpor je mlad i vruć. Vilenjak, razbojnik. Da voliš malog zečića svog malog vilenjaka i da ga se ne sramiš. Vaughn ne mari što pripada vilenjačkoj kulturi, ona se više stavlja pred ljude. Neka dođeš do velikog špijunskog pištolja, pa će ti pomoći da saznaš sve podatke o sebi, ili da naučiš opljačkati tvoj maetok. Kodno ime "Siry Guard" Bradat, veseo i ponekad zajedan. O ovom liku je najmanje, ali ima više bilješki o puno novih umjetnosti, kao i dio video igranja. Red Svetih Čuvara toliko je više pomiješan u radnji oba žganja i pojavljivanja njihovog predstavnika kao partnera u Dragon Ageu: Inkvizicija u cjelini, čak i ako red nije tako jednostavan, ostali aspekti joge povijest je spaljena misterijom i mi, možda, vjerojatno hoćemo medalje. za pomoć novog lika. Znate, nakon stvaranja takvog lika formira se reakcija, ispravit ću dijete prije škole. David Geider Promijenite dijaloge

Bioware je riješio brojne probleme, prote kotači nisu radili, iako sada provjeravamo više opcija, a kada zadržite pokazivač iznad parafraze, ima više mjesta za više puni opisšto vaš inkvizitor kaže kao rezultat. Tse dopustiti da grobovi znaju točno one koje je smrad odnio. Sada će varijacija biti mnogo veća. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u situacijama pjevanja. U fazi rada postoji mogućnost "miješanja" u roaming svojih suradnika, prekidajući njihov slatki razgovor, a također možete jednostavno lutati NPC-ovima u roamingu, kao da ste u iskušenju. Sustav s kotačićem za dijalog stvarno izgleda loše, treba ga ispravno napraviti i može se implementirati. Prva beba je dojka, ali sada su sve prilike da će dijalozi postati glatki, bogati i raznoliki, s različitim varijacijama. Djela po našem izboru i odluka bit će utjelovljena u svijetu. Međutim, Bioware želi da vaše poslovanje bude bolje, manje riječi. Možete govoriti u dijalozima sami, ali kao rezultat toga govorit ćete na drugačiji način.

Prodavci iz BioWarea odradili su izvrstan posao sa sustavom izrade (održavanje govora) igranje uloga. Zavdyaki níy gravitsi može raditi sa snagom juhe, vlasnici tog štita. Kao rezultat toga, u kraćem redoslijedu u ovom RPG-u, ne možete samo skinuti šefove, već i priložiti screenshotove, ali možete raditi i sami. Vtím, ne varto raditi ujutro, vvazhayuchi, da ste već vidjeli na samom klipu prolaza najbolji mač i buzdovan na grí. S desne strane, u tome što slučajno znate dobru skicu prije nas, a onda ćemo odabrati rijetke materijale i tada ćete moći izraditi objekt od majstora.

Još mu nije jasno da je više sklopivi - vidjeti govor u ljubičastoj boji (jedinstveno) ili skice za tvrde predmete. U ovom rangu nemojte otpisivati ​​oklop koji pada od čudovišta (uglavnom od velikih zmajeva) i koji se nalaze u dobro skrivenim riznicama.

Ne znam za najbolji oklop tipa kože (jednoručni, dvoručni, lukovi, toljage i bodeži) i štitove, ali moguće je zamisliti i popise jedinstvenog oružja. Šteta, još ih je nemoguće nazvati imenima, jer je u "Inkviziciji" bilo puno skhovankija, kao da to nitko drugi nije mogao iznijeti na vidjelo. Moguće je da ćeš i sam postati vlasnik, sve dok nemaš vreću. Na ovaj način, dobro je podijeliti svoje znanje s nama u komentarima na vodiču, kako bi ostali grobovi znali za vaše znanje.

Prilikom izrade štita i štitova nismo tražili desetstoti bonus koji se uzima od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Za pojašnjenje - u grí krím najvažniji utori za izradu su posebni komírki, u yakí je moguće dodati bogatstvo, zvorushenu tínnyu (dodat ćete jedinstveno svojstvo objektu) ili materijal, koji je immovirnístyu od deset do jedan sto vídsotkív zbílshureê. Obov'yazkovo vikoristovyte ih píd sat sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisníst.

Do točke, spremanje / zavantazhennya na tsomu vpadku ne pomaže. Stoga, ako želite oduzeti skraćeni govor, onda je potrebno iskoračiti: pazite, stvorite neprikladan predmet i tucite zmajev zub (prvi korak je jači, malo je vjerojatno da ćete ga skinuti), a zatim zanat nam je već neophodan da to ispravimo. Ako u nekom drugom trenutku bogatstvo rijeke nije otišlo daleko, onda ćemo iskoristiti uštede unaprijed, a to su možda već dva nezaobilazna objekta, a treći - potrebna nam je rijeka.

jednorukom

U Dragon Age: Inquisition, jednoručni oklop može se koristiti za nošenje tenkova (ratnici opremljeni štitovima). Iz tog razloga, glavni parametri ovog napada su statura i snaga, na primjer, melee borac, građenje vitrimati, bilo je malo napada i kada je protivnik napadnut, yakomoga je bila više shkodi. Kako pogledati skice, onda one najbolje za izradu ê: Ugraviran sok s bradom te žestoke zmije. Prvi se može naći na ekranu, roztashovannyh na mjestima, prepoznatim po gravurama višim od šesnaeste jednake, a drugi se može naći kod Zviždača na grobu, koji se nalazi na kipu pivnichny víd Tabor bíla.

Za tenk, žestoka zmija je bolja, čak i ako nova ima jedan utor za podršku, što podiže status. Zato se i sami u to možemo uvjeriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva četka i everit. Metal je potreban za utore za napad, a četke su pobjedničke za lošu i podršku. Tim, sami možemo uzeti čudo jednoručni zbrou s vrhunskim pokazateljem shkodi u sekundi: 279 DPS.

Napomena: pogodite što pidsiluvachí, runi i dodatkoví objekti nisu bili osigurani. Zajedno s njima, UVS može lako premjestiti tri stotine sam.

Kada pogledate rijedak snimak, možete se sjetiti da se pjesma Močvara, koju možete vidjeti za vikonnannya specijalnih misija na vojnom stolu, može vidjeti bez ikakvog razloga Heroju Fereldena - glavnom liku Zmaja Dob: Porijeklo. Ako je umro u prvom dijelu vina, onda Inkvizicija neće imati nikakve dodatne zadatke s njim.

Jedinstveno jednoručno oružje:


Dvoruchne

Opremite trgovce štete s dvoručnim oklopom (prouzrokujte maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće se koriste unikatni rukohvati, pa je važno poznavati dizajn tvrdog sokirija i mača dvoručnog tipa. Od primjera, najvažniji je recept Viysk Hammer, koji je ekran koji se nalazi na visokim mjestima. Ako ga ne morate izgubiti za svu vrućinu, onda vam preporučujemo da poštujete ljubičasti oklop, puno je lakše.

Deyakí potuzhní voruchniki prodaju trgovci, na primjer, Kínets oblogi, ali ih varíst sat vrazhê. Ako još niste uspjeli sastrugati dovoljnu količinu zlatnika, preporuča se da počnete izrađivati ​​sjajne dvoručne mačeve, čekiće i sokir. Na taj način potrebno je povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Lošu skicu sokirija zvanog Hossberg Twainer možete dobiti od trgovca na tvrđavi Suledin (Empire du Lyon).

Što se tiče najkraćeg jedinstvenog oklopa, najvažnija je Oštrica Sulevina, koja može biti čast ratnika, što je dostignuće dvadesetog ravnog. Za opsesiju jogom, slučajno završite sklopivu potragu. Za početak, potrebno je doći do lokacije Emprise-du-Lion i upoznati leš trgovca u planinama. Na popisu joge poznajemo bilješku u kojoj se nalazi legendarni vilenjački mač. Nakon toga, na vojnom stolu, otvara se pristup novoj lokaciji, gdje su poznati trikovi mača koji su nam potrebni.

Nemojte zaboraviti dodati svoj dvoručni broš s vrhom i držačem kako biste poboljšali ove karakteristike. Za domara je važnije uzeti u obzir nepomičnost primijenjenog crit i yogo rosema. Instalirajte i rune, koje će poboljšati škodu mača, čekića ili sokirija.

Jedinstvena dvoručna zbroya:

Prijeđimo s divljeg na magično, tako su čarolije i čakloni svih pruga kora. Usred jedinstvenih klubova možete dovršiti primjerke cikade, ali smrad se i dalje prenosi na predmete koje možete sami izraditi. Klubovi ljubičaste boje zvučat će od velikih zmajeva ili šefova zavjere, a deakovi se mogu kupiti od trgovaca za novčić. Do njih samih kratke skice uključuju sljedeće recepte: Mortalitasov mač i Arhonov mač. Njihov standardni PVS je 115 jedinica. Prvi će biti učinkovitiji za mađioničara, zaštita drugog kluba bogataša.

S desne strane, u činjenici da se iza vikonnannya vidi čudesna palica Arkhon, zadatak špijunske puške na vojnom stolu zapovjednih stopa je nizak, kako se pojavljuju nakon završetka osobna potraga Zalizny Bik(Neophodno je ne dopustiti da se brod Kunara uništi). Kada se priprema joga, izrađuje se zmajeva četka i tkanina treće razine koja promovira magiju.

Što se tiče jedinstvenog oklopa, onda s najboljim palicama: Yavanalis i klub Praznine. Obidva se može kupiti od trgovaca (na tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisa). Štap praznine također se može uzeti kada napadnete najvećeg zmaja Hivernala. Očito, tsípki poduchayutsya samostalne objekte, ali i dobre.

Iz bilo kojeg razloga ne bi mogli oduzeti vizionarske skice, onda bi mu osoblje Prvog čarobnjaka moglo biti loša alternativa, čiji standardni DPS može biti samo 115, ali materijali za izradu za koje se ne možete pomaknuti potrebne karakteristike kod maga. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca na tvrđavi Suledin.

Jedinstveni klubovi:

Strijelci u Inkviziciji glavni su dileri štete u ranim fazama bitke. Zavdjaci, posebno ćemo smrditi smrad, mogu zavdavati neprijatelja bezimenog škodija. Osim toga, likovi ove klase u času bitke daleko su od neprijatelja, a taj smrad ne šteti riziku da budu pretučeni, što se ne može reći za atentatore, koji su dovedeni da se bore u samoj gušti. bitka.

Ako pogledate skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova čudesna šiljasta dovga cibula, UVS koja postaje 172 singla. Više labudova dovga tsibulya s takvom škodom u sekundi i još nekoliko utora za materijale. Važnije je jogo znati još važnije, možemo pogledati i "šiljak". Možete napraviti skicu za novu u grobnicama patuljaka, koje se nalaze u Zviždućem Emptyu. Za izradu najkraće inačice cibule potrebni su nam sljedeći materijali: zmajev kaput, podstava i četke, te svuda koža šmrkala ili kaput cibule (pobjeda za utor za pidtrimku).

Kao rezultat, imamo čudesan dalekosežni oklop s velikom visinom prodora oklopa. Tse dopuštaju strijelcu da se lako nosi s dobro zaštićenim mafijama, kao i s većim zmajevima, jer oni često stvaraju vlastiti dodatni oklop. Ako govorite o drugim redovima gospodarskih zgrada, onda u kojem smjeru pobjeđuje ručka tankog robota. Osvojio zbíshuê ymovírníst krit i prodornu moć zbroí̈. Na njega možete staviti runu, ali preporučamo da okrenete kamen koji ga skrnavi, tako da se u osnovi moramo boriti sa živim bićima.

Među jedinstvenim oklopima najznačajnija je dovga cibula s grifonom, koju mogu nositi strijelci koji su dosegli osamnaestu razinu. U sekundi je upravitelj zgrade bio 170 pojedinačnih škodi, pa bio to neprijatelj. Dobra zbroya, ali samouvjerena svejedno lijepa.

Jedinstvene cibule:

Razbojnici krimskih Cibula također mogu nositi bodeže. Najveću grešku činite vi, koji se stvaraju samostalno. Prije njih, na primjer, možete vidjeti čudotvorni mač s dvije perike, koji možete poznavati u jednoj od grobnica patuljaka, koja se nalazi u Zviždaču Prazno. Yogo UVS doseže 341 jedinicu. Za izradu najbolje opcije trebamo zmaj Lusk i Brush.

Po našoj narudžbi pojavljuju se čudesni bodeži s chimalim bonusima za krit, lukavost i duh. Nemojte zaboraviti napraviti čvrsti balčak i za mačeve dječaka. Za njezino stvaranje, potreban vam je everite i drugi rijetki materijali koji promiču sposobnost primjene kritičnog shoddy i íí̈ rozmír. Ako postoje rune, onda preporučamo da instalirate onu, jer dodajete shkodhi elementima. Na taj način možete dati svoje slijepo crijevo uši praktički svim neprijateljima, a ne samo slabijim skupinama (zmajevi, mrtvi, premršavi ljudi).

Naravno, pristup sličnom bodežu i materijalima neće biti odbijen. Stoga se preporuča da za izradu kože vještica koristite hrpu vicorousa kojih vam je dosta. Pratimo kožu šmrkača (to je mala i mirna životinja koja se zadržava u Emprise-du-Lyon).

Ako govorite o jedinstvenim bodežima, onda će u svijetu njih dovoljno i malo smrada značajno preokrenuti nedorečene opcije. Posebno poštujem zvijer do Agonije i smrti, scho hodati. Smrad nanosi više od 300 jedinica u sekundi i može nanijeti loše bonuse do karakteristika potrebnih za pljačkaša. Agonija je pronađena u hramu Solasan u kimnatiju s demonom Gordinom (trebaš otvoriti sva vrata), a smrt, kojom hodaš, odnijet ćemo nakon vožnje zmaja Nagirnija Razarača (vreće u Emprise-u). du-Lyoní).

Ako ste odlučili dobiti najbolji štit od grí, onda ćete i dalje morati znati pouzdanije eskízi. Šteta što jedinstveni štitovi po ovom vremenu nisu strunjače. Jedan od najvažnijih je štit za poliranje. Vín vípadê vipadkovo z zaslonom trećeg jednaka, yakí roztashovaní uglavnom na takvim mjestima kao što su Emprise du Lyon i Whistleblowers. Ispod sata kada se štitovi stvaraju, pomaknite karakteristike, što će povećati obranu lika od melea i dalekometnih napada. Budući da nemate relevantnih materijala, možete podići OZ (zdravstvene okulare). Shchob stvoriti kratka verzija Za uglačani štit trebat će vam sljedeći materijali: Luska je posvuda, Everite i zmajeva četka. Kao rezultat toga, oduzima se objekt, čiji oklop postaje 48 jedinica.

Štitove jedinstvenog karaktera deshcho za t, yakí možemo stvoriti samostalno. Na primjer, na štitu cara, pokazatelj oklopa je manji od 33 jedinice. Nakon toga možete osvojiti bonus - dobit ćete petsto sekundi zdravlja nakon što skinete oštećenje kože na deset sekundi. Možete upoznati jogu u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Skyhold prodaje Magoliv. Zbog svojih karakteristika vina su opskrbljena gore opisanim štitom, ali u sredini prolaza može biti i tamnija.

Gdje završavamo našeg pomoćnika s najboljim oklopom i štitovima u Dragon Ageu: Inquisition. Kao bachite, veliki broj najmanipulativnijih razvoja je zastupljen u grí, nije ga lako dobiti kao buvay. Stoga vam želim puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!