Korak - II čin: Priča. Korak - II čin: priča Dragon age 2

Korisní oradi

Tri godine kasnije... Idemo u ured našeg menadžera po informacije o onima za koje nas vodeći Kunar zove k sebi. Pa, zašto ne otići u posjet, čak i ako je zaplet prolaz doba zmajeva 2. Završite dijalog s glasnikom i bit ćete s desne strane u rtu. Kad se probudiš, Bodan, tvoj riječni patuljak trgovac, dat će nam višak prihoda. Nagomilali su točno 50 zlata. Dobro, dobro, samo prijeđi na stvar. Sada idi kući i slušaj Avelina. Molim vas pomozite mi, očito. Nakon toga, osvrnite se na svoj stil pisanja za listove i zadatke. Uzmi sve. Pogledajmo sve zadatke pratitelja, čak i ako je to važan zavoj u prolasku Dragon Agea 2, s njima ga nećete učiniti plavim. Za klip, zavdannya "Plan za budućnost" i pauza na Varrik u Donjem gradu. Tim više, da možete razgovarati s Izabellom na zadatku "Jesus Izabella". Izabella će vam reći da je već znala sljedeće vaše vlastite relikvije, kao da je ispričala u prošlosti. Pa, mogu ti pomoći, ako ti treba pomoć. U međuvremenu idi razgovarati s Varrikom. Ne govori ništa konkretno Vinu, možeš samo opušteno razgovarati s njim. Ili možete poslati dar - prolazak Dragon's Hundred 2 je dopušten.

Žureći dalje uz misije drugova. Sada dovršite zadatak "Vidi Andersa". U kloaki smo, kao da nisu zaboravili. Tu neće biti ništa konkretno pa razgovarajte s njim, ali pazite – treba li vam romansa s muškarcem? Ale te virišuju. Prešli smo na zadatak "Riječi zviždaljke" i otišli u Merrill u Donjem gradu. Jeste li razgovarali? Sada jurite na misiju "Viklik Kapitana" u Avelino. Yakshcho zabuli - vani u tvrđavi namísnik. Opet ću mljeti jezikom ... Ale nije tako uredan, onda će zadatak biti pobijeđen. Imenujte zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i razbijte ga u jogi. Razgovarajte s njim i idite posjetiti vilenjake za mjesto. Prolaz su nam olakšali vilenjaci u Dragon Ageu 2, ali na kraju ima pluseva.

Ako dođete do vilenjaka, napasti će vas trgovci robljem koji će ubiti vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i razbijte korale u pećnicama kada stignete na zavdannya "Girka Pigulka". Prije svega, na usponu na lokaciji, srušite se uzbrdo - tamo vas već provjeravaju trgovci robljem. Ako ste slučajno ne-Abijac, ali ako su jednostavno prebogati - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, uzmite trofeje, otvorite ekrane, u punoj odjeći, opremu. Ako sve grdiš, uđi u Zakinut ligu trgovaca robljem. Prolazak kroz Dragon Age 2 vodit će vas kroz puno takvih zanedbanim mjesta.

U sredini se srušite na izlazu, pa kao na pivnohu zatvorite prolaz. Na prvom kimnatí visi mrtvački leš - žrtvu krvnih mađioničara. Ne bori se - idi dalje. A u hodniku koji je napredovao provjeravat će vas vatrene tjestenine i protivnici. Nije važno slagati se s njima, skrenite na pivnich pored hodnika. Kod napredne dvorane bit će tjestenine i skretanje na zapad. U velikoj dvorani je iznenađujuće malo protivnika, ali bit će djevojka, čija je tata poražena. I vzagalí viríshiv uzeti í̈í̈ na posao - nema tko ublažiti. Zagalom, vrijeme je da idemo dalje. I tako postoji samo jedan način - tada padamo na preklop. Niste zaboravili pokupiti amajlije-dar ovih ekrana za Andersa? aje u grí Zmaj Vodič za dob 2 zbunjuje nas da poboljšamo opremu vaših suputnika.

U nadolazećoj dvorani bit će nova porcija ljudi koji žele tvoju smrt. Mislim da im je varto prešao vikonati bažane. A sa ekrana, koji stoji upravo tamo, možete vidjeti vidminny qibule - "Tychok-in-the-line". Sada je vrijeme za kolaps daleko - na pivnich. Istina, hodnik će skrenuti prema izlazu i odvesti nas do ostatka dvorane u podzemlju. Adrian će se morati voziti, jer joj Fenris neće dati piće, pa što drugo. Istina, za nas je riječ o sestri Fenrisovoj. A u isto vrijeme u potrazi iz bajke "Girka pígulka" u odlomku Dragon Agea 2, mami nas da se vratimo kući, da saznamo detalje...

Oče, idemo noću do našeg separea. I tamo ćete slušati Fenrisove riječi, tada će potraga završiti. Sada idi u goste Andersu, da ti vidim amajliju Tevinterske crkve. Sada radite na aktivnoj strani "Podzemne ceste" i idite do luke. Odmah na ulazu u luku da preuzmem narudžbu od Kunara. Tamo oduzimate zadatak "Znikliy Patrol", ali yogo mi robimo pízníshe. U međuvremenu, idemo u Pan Selbi. Tamo postavite zadatak i divite se tanjuru, kao da ležite iza njega. Uzmi još dvije narudžbe, ne možemo ih dobiti. Želite li zaraditi novac i proći kroz Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobíchní zavdannya. U svom dnevniku označite zadatak "The Crying Patrol" i srušite se na Ragged Shore. Tim više, ima još jedan zadatak "Znati i lagati". Ono što je prihvatljivo je cijena ažuriranja karte, kako bismo sve mogli otkriti iznova, ali u isto vrijeme i profitirati od novog. Do toga, na ulazu u kartu, idite na izlaz - tu je slijepa ulica, kao što se sjećate. Pa ipak, zovi da ideš na pivden, na svoje raskršće. Za nas je više pívdennis, pa se srušite dok se ne prepustite duhovima po cijenu pívdena. Uvozom opsjednutih trebao bi se obnoviti šef "Znikliy patrole". Ale mi konvergiraju više pívdennishe. Tu ćete morati šutjeti s čuvarima koji su podržavali naš Avelino. Pa pidbagyorte vartu i srušiti se - tu su se naselili pljačkaši! Pohvalimo tog Avelina za pobjedu nad "Piratima na strminama" u prohodu Dragon Agea 2. Dali je imao priliku pogledati ljude iz NATO-a. Ale, na kojem je zadatak dovršen, možete pokupiti trofeje i istražiti višak teritorija na pivdní.

Ako je istraživanje završeno, možete otići na pivnič, a i tamo možete vidjeti zadatak "Znati i reći". Da biste stigli tamo, skrenite prema našoj čudesnoj ruži do izlaza i pogledajte naprijed - do pivničnog izlaza. Cesta se glatko spušta na pivních, a os mi je već na marki, ako čujemo chaklun Tavarin Hall, koji prodaje najdivnije govore. Istina je, skupo je praviti smrad, ali morat ćete ih iskupiti, okupati. Ako se odlučite za kupovinu, uđite u pećnicu. Prije riječi, za sat vremena prolaska Dragon Agea 2, u ovom trenutku nisam imao dovoljno novčića da kupim najkraći prsten ...

Tamo, za klip - na putu, a onda - na putu, čak i ako je put samo tamo. Neprijatelji su tu, ali smrad pada jednim udarcem. A u nadolazećoj velikoj dvorani - kraj vašeg zadatka. Ubiti dva hvili myslivtsív, uključujući i one od zapovjednika, doći na frontu, kao što trebate vryatuvat. Kreni s njom i izađi i nazovi. Virushaemo natrag u luku...

Za klip gradimo glavu "Znikliy patrole" Kunar. Znoji se, padni dolje za dan i daj mi komad jedrilice za zadatke Jack'yardovog platna. Nazovite da odete na odredište i započnete potragu "Da znam i da kažem". Sada idite u tvrđavu redovnika, da sagradite tvornicu "Pirati na strminama". Odnesite zaslužena 3 zlatnika. Sada je virushaemo na donjem mjestu iza ureda "Noćne more". Tamo trebamo otići u Elfinage i razgovarati s Arianom. Vaughna zatražiti pomoć da okrene njen sine od Tíní, tako da više nikome ne pomogne Feinrielu. Sjetite se kako je bilo zabavno za sat vremena prolaska Dragona Dobno porijeklo u hladu? Stoga pričekajte ritual i provjerite dolazak čuvara. Recimo vam da ne možemo dopustiti Feinrielovu opsesiju, inače nećemo biti izgubljeni. Moram pažljivo odabrati zagín, kako bi se tamo koža smirila. Pa, oduševljen sam svojim drugovima.

Vratite se u skhíd, tamo se pruža prekrasan pogled na ispreplitanje soba. Pa za vrata ćeš bačvu za papalinu protresti. Dakle, neka zvijer ima dvije male bačve, zatim prazne i jednu veliku bačvu. Tse vikliche Demonska ljutnja. Vozite u yogu, skinite troch da stignete i srušite se daleko. Na približavanju kímnati na pívních opet ću stajati papalina bačve. Vtím, tse jedan z zavdan u prolazu Dragon Age 2, yaku možete vikonati, samo kliknite na bačve. Suvayte ih - pojavit će se još jedan demon bijesa. Dalje istražite sobu na izlazu i idite straga, u veliku dvoranu. Ovdje ćete vidjeti demona nemara - pratio sam ga da spivpratsyuvati i imao sam priliku pobijediti ga. Pa dobro, idi na izlaz, u manju dvoranu. Tamo će ispred vas biti vrata Feinrielove Pragnennye. S dječakom je potrebno razgovarati u ulozi Yogo Mamija, pa se nije problematično pojaviti. Tek kasnije smo uspjeli pobijediti Isabellu, pa se smirila. Pa, idemo, idemo? Idemo na zapad, lutajući kamenjem sa strana. Tamo ćete vidjeti još jednog demona u ulozi čuvara. Vozite jogu i idite u centar, potrebno je razgovarati sa samim Feinrielom. Preispitajte yogo da se okrenete s problemom, a ne da umrete. Vín, očito, možeš prevladati svoju smirenost, ali možeš osvojiti ptice kao vilenjaci, tako da možeš pronaći učitelja. Logično rješenje. Sada će sve biti gotovo, morat ćete razgovarati s obalom i vratiti grad za pobjednički rad u prolazu Dragon Age 2.

Imat ćete dva suputnika nazočna, kao da su mirni. Idi na oboje. Imam Fenrisa i Isabellu. Pa, ako prestaneš hodati po satelitima, idi kući i čitaj lišće. Tamo ćete vidjeti šefa "Zustrich Opivnochi", štoviše, iz kategorije sporednih naloga. Moramo se oporaviti na Gornjem mjestu noću. Tamo će vas čuvati Khramovnica, kao da nam govori o davno umrloj braći u zanatu. Oprosti, nemoj se izgubiti. Samo zapamti sve i pokupi vidobotok. Postoji jedan dobar bodež koji će vam uljepšati prolaz u Dragon Age 2. Razgovarajte s lučkim radnicima u kolibi i ažurirat ćete zadatak "Kako predstavljati templara". Vlasne, ostalo je samo grad da se brine, a za ostalo ćemo mi. Dali su nam priliku da dođemo do Solvitusa, kojemu su prethodno isporučeni sastojci. Vin vas opet zamoli za par govora. Pa razveseli se. Dajte mu dva sastojka, a bit će mu uskraćen samo jedan - Varterrali.

Sada idite u Yemerik, templari. Sjećate li se toga o tri mrtve žene, s kojima ste zapeli u prošlom odlomku Dragon Agea 2? Dakle, osovina, vođa "Glave Dozryuvaniy" nas vodi noću do gornjeg mjesta. Idi u svoju kuću i uđi unutra. Na prvom zaljevu vas provjeravaju neprijatelji - opsjednuti i primari. Siđite rano na dan, upoznajte se u sobi, onda idemo na okupljanja i opet na dan. Dakle, nema puta na pivnich put, idemo u skhid. Postoji samo jedan način – nemojte imati milosti. Istina, vidiš osobu tamo, ako hoćeš da kažeš istinu - pričaš, ne ubacuješ je, nego je zakucaš. Pa, možeš se voziti u Yogu, možeš mu pomoći. Istina, pomoći će vam da se nadahnete. Pa, dobro, sada, prema zadatku, "Glava sumnje" pada na Emerika. Istina, Moira će stajati u gradu Emerika. Da se pokaže, da smo nibito ispravili Emeríkov list iz prohanni zustrítis noću. Čudovo. Virushaemo noću u slijepoj ulici kloake. Tamo ćete se morati boriti s demonom i gradonačelnicima. Istina, Yemerika je već uvezena, ali ništa. Spustili smo se do kloake, prije tog momka, koji je bio inspiriran našom pomoći. Dragon Age 2 ima vodič koji će nas voditi sami razna mjesta Međutim...

Imate novi termin za pratitelje - "Nove informacije". Krenite u Šibenik da razgovarate s Varrikom. Novi je imao podatke o svom bratu. Pa idemo na novo novi štand. Proslavite zadatak "Pomozite obitelji" i pođite noću na Gornji grad. Tamo ćete, prema znaku na karti, upoznati Bartrandov maetok. Pa idi u sredinu, samo ti je buti Varrik kriv. A ako uđete, onda će ulaz biti zatvoren, to će se dogoditi da se borite s jednim jedinim Varrikom. Pa, bit će to papalina i bolje je otići u sobu, da neprijatelji poštuju jedan na jedan. Ali sva sranja Varrik! Vidminny se sakrio u prolazu Dragon Agea 2! Vidite da smo odmah lagali...

Idite u prvu sobu na putu - nema drugog puta. Tamo vas provjeravaju stražari koji su oboreni i pretučeni. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. U ostatku sobe uz donji red provjerava vas zapovjednik palih, neka vrsta sing-bosa. Nakon joge smrti - u sobi na pivniču. Prošavši do kraja i ubivši još jednu papalinu neprijatelja, doći ćete do posljednjeg puba kimnatija. Ako ne uđeš, nagazit ću na pivnoch. Zatim ćemo otići u pivníchno-shídnu kínnatu, tamo pokupiti trofeje i otići u središnju dvoranu. Bit će natovp ogív, nakon smrti onih morat ćeš ležati s Bartrandovim slugom. Sam vin nam je digao puno cikade. Ale spojleri u prolazu Dragon Agea 2 nisu točni, to svi znaju. Prije toga, dok ulazite na glavna vrata, idite desno i lijevo, da pogledate ekran. Jeste li opljačkani? Idi u sredinu. Spremi se, Bartrand je jak pljačkaš. To neće biti lako voziti u jogi. I nakon toga, čim novi znímetsya može biti izvan hp, provjerite vrata Rozmov. Čini se da je kip, poput vina iz glinenog šava, djelovao očaravajuće i kao da se ulijevao u Yogov mozak. Nažalost, Anders nije uspio ništa učiniti. Samo timchasovo oslabi magiju. Na tome će, eto, završiti zadatak "Spravi simeyni". Ale ne znači da neće biti napretka u Dragon Ageu 2!

Vrati se u Šibenik na razgovor s Varrikom. Pa nećeš reći ništa novo, samo instalaciju malo viroste. Nakon toga odaberite zagin i odredite zadatak "Zavdanny of the herbalist". Izgubili smo znanje o preostalom sastojku, sjećate se? Todi virushaemo u planini Rozkolena. Nakon sela vilenjaka idite na veliko i uđite u nedavno otvoreni prolaz. Vratite se na pivnich. Imat ćemo put samo do izlaza, međutim, nakon vožnje u nekoliko pjesama-bos, nije teško pronaći skladište, gledajući vaše znanje o prolasku Dragon Agea 2. Ali bolje je boriti se brzo i bez problema, onda je vrijeme da se ide na izlaz. U središnjoj okrugloj dvorani naći ćete bezlične protivnike, Taronovu knjigu, čim je možete uzeti i pronaći, i golema spremnog za razmjenu. Pa, to je odvratno. Tim je veći, kakav novi ima govor.

Sada se vratite do samog ulaza i idite do izlaza. Vlasne, ne ide se, pa skreni na Golem i izađi na razbijenu planinu. Ako idete uz brdo na pravi put, uđite u špilju na kíntsí način. Kod prve peći provjerava te škrti pauk kojeg dva udarca tuku. Istina, u odlomku Dragon Age 2 spomenuto je da je pljačkaš glava kolosalnog škodija. Pivo nije čađ – idemo. Ustanite za taj dan, ubijte leševe, uzmite trofeje, uključujući potragu niže. Zatim izađite na Girsky kladovishchi. Bílya vívtarya pjevate ludilo, koje je umrlo jednim udarcem, ali koje ima iste oči traganja. Budite u dobrim rukama! Dali su nam šav, dovodeći nas do skhída, zginayuchis na pívních. Na Galjavinu nas provjeravaju djeca zmaja. Čudovo. Prije oštrog skretanja, šavovi će se automatski spremati za sljedeći dan, tako da bi bradavica trebala biti spremna. I na kraju šavova provjerava vas veliki zmaj. Pa, vozi u yogi tsikavo. Nakon smrti protivnika, možete pozvati. Ne zaboravite na trofeje, jer ih u igri Dragon Age 2 redovito ispuštate.

Vratite se na mjesto i obavite sve sporedne zadatke. Krím tsyogo ipak je došao list, idi kući u taj varto i čitaj one koji su došli. Morate se pojaviti u uredu "One of your own". Pa, rushimo na Gornjem mjestu u danu. Prije govora, ako odete na trg, stojeći Bartrand ranije, možete uzeti još jedan zadatak od Yevena. Zamjeravam nam što smo nam rekli da je joga plava nestala na zemljanim šavovima nakon naše uporabe. Međutim, zabavnije zvoniti. Garazd, hajde da ti pomognemo, što još ima... Nakon što prihvatiš zadatak, otiđi na tržnicu iza prednjeg zadatka "Tko je od svojih" i razgovaraj s Hubertom. Vín proponuê da vam donese bandy bandy, koji vas je opljačkao. Pričekaj malo i bit ćeš odveden na novu. Nemojte varto yogo karaty - bolje je pokazati popustljivost i imat ćete sve potrebne informacije o slijetanju, što je više muka u prolazu Dragon Age 2. Požurite i vozite svuda okolo.

Istina je, nakon ubojstva urla vaš mimičar, da je leš jednog bídolaha leš člana Udruge koja je služila kao Brekker. Pa, popij izvještaj o Brekkeru i zakuni se u njega. Istina, uskratit će nam trofeje i narediti da noću dođemo u Katakombe. Pa, zašto ne? Idemo. Istina, idemo do mrtvaca Lilli. I želim te pozvati u njenu smrt i iz Partnerstva. Nemojte se svađati s njima, objasnite se jasnije. Ako želite znati koliko vam treba... Ali to nije isti tip u prolazu Dragon Agea 2, kako biste jurili za desnom. I sljedeći put kada budete imali novi zadatak "Tko je od svojih", i morat ćete razbiti Brekkerovu laž na šale. Pa nije daleko, taj znak na karti.

Sići. Ponovno ćete imati priliku lutati starom stazom koja vodi do bik oznaka. Ništa vrijedno pažnje. Na kraju će biti i sam Brekker, koji je poginuo u jednom dobrom udarcu. Pa, tu ti je put. Na kojem će zadatku "Xtos íz svoí̈kh" završiti prolaz Dragon Agea 2, a vi se možete okrenuti H'hubertu. Onda poslušaj moj cilj - da se opet spustiš u kamenu Jamu, od koje je polovica tvoja. Tamo, u kampu, dat će vam novi zadatak "Popovz u pećnici" - pronaći pauke u pećnici. Pa, ovdje je sve kukavički i uđite u sredinu pećnice. Tamo će se opet moći voziti u NATO Pukivu, a zadatak će biti završen. Idite ponovno do Jansena i dovršite zadatak. Pa, divno je. Možete hodati i probijati se daleko duž puta prolaza Dragon Age 2.

Označite zadatak "Nije sve zlato", za koji trebamo poznavati bluz Yevena na glinenim šavovima. Moramo odmah piti za skid, jednom će se tama roditi. Pa, utjeraj ih sve, ne treba ti smrad. A na raskršću vidiš prvog brata, kakva ruža, što je srednja, Ivane, vidjevši remek-djelo mač. Pa i mi ćemo postati sretnici. Došli ste na raskrižje od zalaska sunca, pa idite na pivnič, ubijte pauke, uzmite trofeje i idite na pivnič. Tamo, prošavši trohove, borit ćeš se s natovp generacijom, napadajući drugog brata. Da vam pomognem, slušajte, u čemu je razlika (u svakom slučaju, prolaz Dragon Agea 2 je zamišljen tako da ga možete čuti), i okrenite se na rašlje, da popijete do izlaza. U velikoj dvorani, koja je poput vídrazu, ostat ćete prazna. I os je dana... Dali su nam još jednu provjeru na karti. Tse - leš Ivana, trećeg brata. Iz ovoga možete uzeti golem kontrolni štapić. Idite daleko i osvojite štap na viđenom Golemu. Sada pobijedi da se boriš na svojoj strani. Samo naprijed, vozi se u istim galmovima. Istina, nakon toga na svom golemu prestanite koristiti štapić, ali detalji su već tu... Za sada, idemo dalje. A u velikom zaljevu provjeravate zustricha s još jednim čoporom neprijatelja na vratu veličanstvenog. Iz velike dvorane idite u pivnich, do znaka. Tamo ćete naći zakopano blago. To je sve, možete izaći i okrenuti se na Gornjem mjestu do Yevena, da izgradite zadatak "Nije sve zlato." Imati grí Dragon Age 2 prozhennya dosit pributkovo, yakscho kompetentno vykonuvat zavdannya.

Zatim trčite u crkvu i uzmite zadatak "Utrka za skicu" na doshtsi. Pa možete vikonati jogu. Trčite po kanalizaciji noću dok vas ne napadnu. Vtím, nećete puno stršiti. Stoga je bolje odraditi zadatak do najkraćih sati i sigurno ćete stupiti u kontakt s bendovima koji su vam potrebni. Odredite zadatak "Vibuhovljeve službe" i jurite u Luku, na Kunar tabir. Í Arishok rozpovíst, sho htos vkrav plin na recept, scho je vikao slijepima udišući ljude. Stoga, pijte sve više i više javljajte se i družite se u kloaki - isti nas vode do vođe "Vibuhovljeve službe". Tamo biste trebali razgovarati s egzorcistom Partnerstva, kao rozpovistom, to i na karti, gdje možete upoznati Javarisa, koji je kriv za krađu. Pa, idi dolje u Krijumčarsku jamu. I u prvom zaljevu provjerava vas horda protivnika, dok nam je u Dragon Ageu 2 prolaz stalno izvan puta s neprijateljima. Pustili su te u pivnichne kroz tunel, kao da sam te doveo do pauka i gumba na pidlozu, aktivirajući tjesteninu. Provedite nekoliko sekundi tamo - trebate li protivnike? Vratimo se i pratimo ostatak puta. U velikoj dvorani bit će nove protivničke snage, koje će biti potučene. Zamazali su svoje leševe i otišli daleko, do pivniča - tamo nam treba, ako želite dovršiti prolazak Dragon Agea 2.

Na ofenzivnom raskrižju potrebno je skrenuti na pivden, kako bi bilo protivnika, a samim tim i trofeja. Sada izađite iz pećnice prema uputama na karti. Vrata će vas odvesti u divljinu, gdje će biti još regruta i samog Javarisa. Os je zaspala kao ptica! Čini se, kao vilenjak pobjednički yogo, kao prikrittya. Hmm, morate rozíbratisya. Javaris da nas uputi u Donji grad. Nakon prikupljanja trofeja bit će uništena. Točnije, noću u Provuloku, nekakvo truljenje nedaleko od Donje magle. Tamo ćeš vidjeti hrabru facu, koja je ispred problema, što možeš pidsterigat, to i pidsterigat, iza roga. I sama - plin, koji otvaram. Prokleti vilenjak još zrobila yogo! Pa, zašto ne izgradiš više odlomka iz Dragon Agea 2.

Pokupimo čelični dvorac, a onda ćemo proći kroz cijelu bačvu s plinom. Istina, potrebna je nova brava za kožnu bačvu, ali smrad pada s mamca. A čim dobijete ostatak najma i zatvorite ostatak bačve - pojavit će se baš taj vilenjak s veličanstvenim redateljem. Razgovarajte s njom i onda uvezite istog fanatika, a tako i nove regrute. Pa, hajde da ispričamo Arishoku o onima koji su bili trapilos? Povrh toga, Vlasne, povjeravanje namísnika je završeno i vrijeme je da krenemo do novog gosta - tamo će nas opet odvesti prolaz Dragon Agea 2. Ale spochatku šetnja kroz zavdannyah sputnikiv. Tri misije: zadatak "Brod za Izabellu", zadatak " Dovgy način"Prvi zadatak" Bad luck ". Axis ih i vikonate. Prvi zadatak je samo balakan. Treći treba nastaviti, kao da je potreban vikonati. jedna zla knjiga Taron.

Nakon roaminga s Namísnikom oduzimate grad u 3 zlata i novi zadatak "Spoznaj i opet potroši". Za yoga vikonannyu, morate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Vodit ćeš nas noću do Šibenika, a onda ideš u Avelino, da saznaš što je htjela. Vaughn traži da daš paket burkunu, štoviše, da ne razumiješ vino, ovisno o kome. Pa, dovraga, divno je kapetanu Vartyju u prolazu Dragon Agea 2. Istina, smatrat ćemo nas budalama. Alece ne boli glava. Vratite se u Avelino i uzmite namaz, kao da nećete tražiti da visi na ploči. Onda ćemo se javiti u Avelino, i zamoliti nas u torbi da Burkunu zamolimo za Šibenik. Pa, mislim da možeš vlashtuvati. Nakon zahtjeva noćna pauza u Šibeniku. Tamo će Avelino ponovno krenuti i zadatak "Dovgijevog puta" neće završiti. Sada trebamo zapovijedati tihu stražu na raščupanoj brezi ... Pa, idemo tamo! Nakon što pratite oznake na karti i ubijete gomilu pasa, možete zapaliti signalnu vatru. Ale, oni opet ništa ne vide! Bízhimo daleko, do uvredljivog znaka. Tamo, nakon što ste pridobili pirate od NATO-a i ispalili signalnu vatru, postajete znak crne nesreće. Pa, naš put leži daleko, do trećeg znaka. Tamo je sve novo mjesto za shkerebert, da je naš Burkun otišao, led, osjetivši nas pogled, da je Avelino u novom zakohanu. Veliki u vojarni! Eto, razgovaraj s Avelinom, kao da bacaš, kao da tjeraš zvijer. Zagalom, tu sve ide po zlu. Vlasne, na kojem će zadatak "Dovgiy Shlyah" biti dovršen, oduzimate riječ, a Avelino - voljeni. Za čudo, iako su stizali neki od pratitelja u Dragon Ageu 2.

Vídznajte zavdannya "Nezgoda", kao ê ê ê prodovzhennyam zavdannya Anders. Vlasne, virushaemo u kloaki. Dođi do ulaza i siđi dolje. Kod peći idite u sklonište, tako da je slijepa ulica, a putovanje se neće odugovlačiti. Zatim se vratite i idite na pivden. Hoćeš-nećeš hoćeš-nećeš penjati se na ofenzivnu ružu duž zapadnog puta, jer ima neprijatelja. Ale, ništa. Hodajući daleko, pjevaš da su tuneli ljuti. Istina, tu je velika dvorana i bolje je skrenuti za drugu cestu do raskrižja, a zatim ići dalje prolazom Dragon Age 2.

Pa nam se dogodi da idemo i idemo, postoji samo jedan put, protivnici su jednočlani, pa nema izlaza s puta. A na magli ćete plesati znakove na karti, poput Ser Alrika koji magu prijeti pacifikacijom. A onda se uzburkala pravda u Andersu. Vau, bit će zabavno uvesti ih. Ako ne volite lisičje idiote, oni pokušavaju nekome reći da oni najpametniji smrde. Í nakon njihove smrti Anders vteche. Tako je scho tri puta dao priliku djeci. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. Možete zapaliti u crijevima na ulazu, pa možete tamo pokupiti trofeje. Zatim izađite u kanalizaciju i idite do pića do Andersa. Kako to, scho win pishov usred zadatka "Nezgoda"! Svavilla! U Dragon Age 2, odlomak zmushuê nas dotrimuvatisya poput pravila u toru, na to je uzvišeno bučan. Pa, zadatak je završiti na čemu, ali bit će potrebno da ponovno razgovaramo s Andersom za zadatak "Verina hrana". Vlasne, ovdje je samo nekoliko Balakana, ništa više. Sad ću za zadaću takvog imena otići u Fenirsu, u yoga matok. Bit će i samo balački, međutim, odlična cicava. Sada vidimo zadatak "recenzije u zrcalu" od Merrilla. Mislim da već znaš, živ si. Vlasne, zamoli je da odmah pođe s njom na obalu na planinu razbijenu. Pa, uzmi ga u leđa i puhni tamo - i prolaz Dragon Age 2 tsíêí̈ statti nije škrt s živicom.

Oduzimate zadatak "Vibracije u ogledalu", za koji se sada treba voziti u Varterrali. Pa, može se pojaviti i zadatak travara. Ja sam dobro! Požurite prema znaku na karti i uđite u pećnicu. Idite niz prolaze, utjerajte pauke, pokupite amulet Obitelji i odjurite daleko. Idemo do ruža na pívních, pokupimo još jednu amajliju mrtvih, a zatim idemo na pívních. U jednom od skretanja prema zapadu vidjet ćete ljude, kao da viču o nerazumnosti Merrilla. Hmm, nije nam rekla ništa slično u prethodnim odjeljcima odlomka Dragon Agea 2 ... Pa, idemo to ispraviti. Istina, tamo vas već provjerava ratni rat... Ali nema detalja. Dugo se bavite jogom i važno je, tako pažljivo. Do tada, možda ćete moći pozvati pauke u pomoć. Ale Tim, ni manje ni više nego jogo, dovezao se u vzagali bez trošenja. Pa, vrijeme je da se vratimo. Istina, bit će dvije stanice na putu, ali samo detalji... Razgovarajte s Berehyniom i skrenite do Merrillove kolibe. Vidio sam svoj artefakt, tako da je kao cicavo, da sam ga vidio iz ogledala. Ale lagodzhennya još nije završila, Balakanin neće biti doveden ni do čega. Dobiti zagín i srušiti se natrag sporedne zadatke, Kao što je val u odlomku Dragon Age 2. Tako je u kazamatima izgraditi glavu travara.

Sada idi kući - možda list? Dakle, ê list, ali samo za sebe, ne možete ga uzrokovati. Na to zadajte zadatak "Ponovo znati i potrošiti" i provaliti u šibenik. Tamo razgovarajte s Orvaldom-hvalom i slušajte što govore. A onda ćemo napasti, i možda ćemo ga moći pobijediti. Zatim ćemo vam reći o onima koji su unajmili templara. Pa, prošećimo do crkve... Tamo ćete imati priliku razgovarati baš s tom ženom, s kojom ste se ranije družili. Sjećate li se njezina za zadnji dio odlomka Dragon Agea 2? Zagalom, neće ti sagraditi jednog templara, ogromnog čuvara. Pa idemo u Zustrich. Ovdje leži treća knjiga Zla. Izađite iz crkve i zaletite se u trijem Ser Varnela. Tamo, u provinciji, već vas provjerava vistava. Naravno, ryatuvati Kunar! Pobijedite neprijatelje! Nakon vaše smrti, provjerit će vas za prskanje valjaka, u kojima ćete pjevati i glasnik, i odabir leševa... Zaštitimo se i ... Nastavite igru ​​Dragon Age 2 koja će iza vas izazvati veliku buku.

Vrijeme je za posjet kući! Aktivirajte zadatak "Sve čega se treba riješiti" i srušite se kući. I tu se već počinjemo pitati. Majke Vrančana donijele su bijele ljiljane... Međutim, situacija... Sjećate li se tog manijaka, opakosti prvoligaša? Zagalom, noćni odmor u Donjem gradu. Eto, nahrani dječaka, propagiravši mu novčiće, i sruši se po krivom tragu tog tajnog čovjeka. Vin će vas dovesti u Livarnu. Tamo se također trebate srušiti po krivudavom tragu dok ne dođete do tajnog otvora. Yakshcho je izgubio put - vina su poznata u pivníchno-shídny kutki karte. Vzagalí varto vmíti koristuvatisya kartice - isto u Dragon Age 2 grí pomítno postati lakše.

Na prvom Majdanu morat ćete se boriti. Í nakon batina ugodit ćeš poznatoj ženi. Požurite, po hodnicima. Boriti se samo u ovoj sobi, de manijak raspravlja o svom životu u životu. Ja na slici sam osoba koja izgleda kao tvoja majka. Shvidshe ruhaêmosya daleko! Neću ti reći što se dogodilo tvojoj majci. Borićete se svi vi i sami... Borićete se izrazito i na kome će sve završiti. Samo pitaj svoja usta, ne ispljuni plavetnilo. Pa, idemo dalje uz prolazak Dragon Agea 2 ...

Potpišite zadatak "Speak captain" i raskinite s Avelinom na razgovor. Vlasne, ima samo nekoliko balachki, do tog, idi doma doma po zadatku "Dotrimuyuchis Kun". Vlasne, sad nazad na usnik. Vín vas zamoliti da okrenete sina, koji viríshiv uzeti Kun. Pa spustili smo se do Kunara. Naymanti su me usput napali, a ja sam šolom izvadio Komplektova. Divno je, pomoći će našem prolasku Dragon Agea 2. Požurite u Arishok, kakva rijetkost, Seimus, sin redovnika, namamljen je u crkvu. A tamo moramo ići noću. Kad dođete tamo, naći ćete ubijenog sina redovnika i majke Petris, kao da će vas zvati na vbivstvo. Štoviše, tako da je postala razumna njezina arogancija. Dakle, sami nacionalni fanatici su na vama. Utjerajte ih i postat ćete svjedok smrti majke Petris u rukama Kunara. Tako je, bavit ću se jogom. Zagalom, zadatak je obavljen i redovnik je otišao bez plave boje. Nažalost, u prolazu Dragon Age 2 nije moguće ispraviti ...

Imat ćete zadatak "Proliti zlikovca". Da netko ode kući i razgovara s Isabellom. Pred vama je vibir - idite pomozi Isabelli, ili idite ravno u Arishok. Odabrao sam Isabellu, štoviše, koje bi relikvije mogle trebati Kunaru. Mi - noću u Donjem gradu. Čim dođete na ulaz u Livarnu, Kunar će vas napasti uz pomoć relikvije. Pa ja kažem! Onda poslušaj Isabellu i uđi unutra. Već postoji provjera bitke između Kunara i Tevinterera. Završite pobjedu, uzmite trofeje, grdite budućnost i izađite po imenu, za Izabellu, kao da smo pobijedili u bitki. I ovdje u Dragon Ageu 2, odlomak će nas iznenaditi.

Ovdje ćete vidjeti leševe Kunara ispred tora, i leš čovjeka, za kojim je Isabella jurila. O novom će biti napomena. Osovina je tako nova! Čini se da nas je Isabella lišila... Nemojte pasti u rijeku, već izađite iz područja i provalite u Kunar tabir u luci. Ale usput, prvi put su me Dogmeni napali. Í nakon njihove smrti, objavljeno je mjesto roztashuvannya njihovih baza. Posjetimo tamo prije odlaska u Kunar. Geodmichuvannya imate ê, pa idite hrabro u žicu i vidite sve tamo. U prolazu Dragon Agea 2, ne možete povrijediti razbojnike ni na koji način!

Pa, sada samo popodne u luku na imenovanje Wimogi Kuna. Tu, ispred ulaza u Kunarsku četvrt, varto Avelino. Razgovaraj s njom. Sada se sakrijte usred logora i razgovarajte s Arishokom. Vin čeka relikviju, a Avelino je u svojim odajama svjedok kako vilenjaci, yak vryatuvalis, usvajaju Kuna. Vidim da nas zli smrdi ne smrde. Da te opskrbe hranom - kako su te naplatili na magli Elfiva? Ne bih ih vidio. Tse duzhe važna odluka u prolazu Dragon Agea 2. Ale, u svakom slučaju, Arishok te vidi, pogotovo ako napadneš. Pa neka bude tako. Razgovarajte s Avelinom, pokupite leđa i družite se do Namísnikove tvrđave kako biste prestigli Yoga. Na cesti, kroz cijeli Donji grad, stalno će vas napadati Kunar. Smradovi su jaki protivnici, nemojte ih podcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornje mjesto. Bit će prizora, de Kunar će povući ženu, a mi možemo pomoći. Zvichayno, tko može lišiti beznadnu ženu u kadi? Os i u prolazu Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Vidminno, idemo. Pa, nakon još jednog napada, prvo ćete upoznati Meridit. Čudesna žena, taj borac vještice. Pomakni se dalje. A na trgu koji se približava, plesat ćete, kao kokoši koji se bore s Kunara. Pa, pomozi svima da umru. Zato se moramo probijati dok ne dođemo do tvrđave redovnika. Tamo, nakon vožnje u crnoj stranci protivnika, razgovarajte s vilenjakom - Orsinovim prvim čarobnjakom, koji ... Žvačite svoju sestru! Gle, radij, živa je... Ale ovdje pidide Meridit i vinikne superečka, tko će popraviti opir. Skromno sam najavio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. Í tse - kratka verzija, Onda ćete imati nekoliko pobjeda u prolasku Dragon Agea 2.

Ja, ako odeš u bašti, leći ćeš, ići ćeš u napad, ili ćeš poslati Kunara da čuva straže. Zov smrti je sličan, a ja sam pozvao na napad. Trebate brzi zviždač! Zayshovshi usred života, odmah ćete biti napadnuti. Pa utjeraj ih, ako ih želiš pobijediti a ne iz pluća. Sada slušaj budućnost i idi do glasnika. Pobrinite se za ostatak vrata - bit će vruće. Tu vi sami odmahnete glavom namistniku i Arišoku. Morat ćete pozvati Počasnu stražu straga, a zatim ćemo razgovarati s Arishokom. Pripremite se - vraški preklopni okret u prolazu Dragon Agea 2.

Reći ću vam da dok novi nema relikvija, put do kuće ograde. Ale ... Tada će se pojaviti Izabella i dat ću ti Koslunsko pismo. Isabelli želite oduzeti vino kako biste očuvali tradiciju. Ha! Tako sam yoma í̈í̈ i víddav. Ja sam te Arishok izazvao na dvoboj. Čekao sam, čak je i čast dragocjenija od života. Mayte na rubu, Arishok - najjači neprijatelj je tih, s kojim ste se ikada borili. U svom raspoloženju, urlajući kao pljačkaš, počeo sam pobjeđivati, samo neprestano otkucavajući, dok se moji pridošlice ne obnove. U suprotnom, Arishok udara do zemlje i još brže završava. Za to je zaštitnički - bolje je jednom proći, pa umrijeti. A nakon smrti, i sam ću te prepoznati kao novog Zaštitnika grada. Possna slijetanje u prolaz Dragon Age 2 ...

treće poglavlje

Vidminny cob ostatka odlomka Dragon Agea 2. Čut ćete propovijed Prvog začaravanja, koja se propovijeda protiv Meridita. Dolazi još jedna nadređena majka. Isti je izašao i ispalio sve tipove. Poskupimo naše nove stvari gledajući naš štand i čitajući listove. Za klip, pobrinimo se za drugove. Odredite zadatak "Kayatye Izabelli" i razbijte ga i razgovarajte s njom u Šibeniku. Kad se iseliš, ona će opet doći u tvoj tor. Očito, ne želite provesti tako jaku borbu u Dragon Age 2 prohodnosti. Tu vas provjerava čarda Balakan. Istina, da dovršim cicavu, ali da ne urodi plodom. Zatim pogledajte ured Rozmov i idite u Merrill u Elfinage. Ne znam ništa konkretno. Garazd, nadzire nas šef "Vídvídaête Anders". Znam da samo trebaš razgovarati. Sada morate potpisati misiju "Branitelji i kapetani" i požuriti u Avelino. Na njoj nije bilo ništa posebno. Istina, ako sam išao u vojarnu, imao sam posao suputnika “Pravda”. Ale spochatku zrobít zavdannya "Speak from Fenris". Os ovdje već prikazuje neke zanimljive odlomke Dragon Agea 2.

Čini se da je Fenris sakrio novčiće svoje sestre kako bi ona mogla doći. Os je tamo, a i sam Fenris se boji da je sve kučka. Zato zamolite da popijete s njim. Pa, zašto ne? Tim je bolje, prije nego što ona treba u Šibenik. Nemojte ga spustiti i srušiti se tamo tijekom dana. voditeljica "Na putu" nas je sama dovela do konobe. Zvichayno dobro nas je dovela do tjestenine. Pa, osovina i pogon u Danariju! Vernishe, gomila zgodnih ljudi, a onda demoni koji viču. Sve najbolje bit će chotiri, a za vas ostale već možete pobijediti jogu. A što je s radom sa tvojom sestrom - virišuju ti. Priznao sam - ništa za džabe da pljunem na sebe s bratstvom. Onaj prije toga - nema smrti za prolazak Dragon Age 2 njezina smrt.

Prodovzhimo vikonannya zavdan suputnikiv - značajan zavdanya "Pravda". Idi do Andersova pića i razgovaraj s njim. Win kako bi vas zamolio da mu pomognete u pripremi zilla za uklanjanje novog demona Pravde. Pa, moramo znati dva sastojka za yogo sill, i to je to. Spustite se upravo tamo i spustite se u podzemlje u potrazi za salitrom. Sada ćete morati pretražiti sva podzemlja u potrazi za nalazištima salitre. Nema tu ništa koherentno – svađajte se i šalite se, i to je to. Sve u svemu, ima pet kapi salitre. Í nakon saznanja o ostalom, možete napustiti lokaciju. Skhodít spopatku na Gornjem mjestu u trgovačko područje. Istina, nedaleko od njega je varto Taarbas - Kunar, koji uzima u ruke mačeve Kunara. Mogli biste uzeti jedan takav mač u kutiji u Andersovom likeru. Pa pogledaj jogo. Ako ne uzimate novčiće, onda oduzmite svoj dokaz. Strašnije je, veće je, ali trgovci imaju mačeve. A ako ne uspijete uzeti novčiće, onda ne oduzimate bit srži. Neki mačevi će biti otkupljeni za 3 zlata, a vi ćete biti nagrađeni sa samo 30 srebra, tako da za prolazak Dragon Agea 2 trebate oduzeti dosvida.

Sada idite u donji desni kut karte - do gornjeg izlaza - i razgovarajte s Nuncijem. Vin polyuê iza vbivey - ništa posebno. Veselite se šalama vbivca. I srušim se na trgovački trg. Ovdje, na bolji način, možete kupiti Kunar mač, i razgovarati s Hubertom na drugačiji način. Vidimo se novi zadatak "Rizanina u rudniku". Axis odmah i zrobimo uvrijeđeno u Bone Pit. Zagalom, virushaemo tamo. Imate dva načina - na putu i na dan. Prošetajmo do skloništa. Tamo nas provjerava Prodovzhennya odjela "Spravedlivist". Pa, u prolazu Dragon Age 2 možete pobijediti dva zadatka u isto vrijeme. Dođite u sredinu i probijte okolo da položite zmajev kamen. Kao što možete pretpostaviti, pauci vas provjeravaju. Na prvom usponu idite u skladište - tu je i druga prtljaga. Sada jurimo dolje do sljedećeg račvanja. Tamo i nije toliko važno kamo ići, jer se opet pojavljuju ceste, a svi imamo jednake šanse za razvoj sela. U ostatku dvorane bit će divovski pauk, koji se, vtim, lako može pobijediti. Nakon što dobijete peti Dragon Stone, možete izaći i nastaviti prolaz kroz Dragon Age 2.

Sada, odmah poslijepodne, s rašlje iza pogona "Rižanina u rudniku". Čim dođete na veliko polje - pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Morate voziti jogu. Samo će zmaj povremeno ustajati i zvati vas da vas pobijedi dahom. Dokle god pucaju, sa zidova se penju mali zmajevi koje je potrebno odmah otjerati. I nakon poraza zmajeva, veliki zmaj silazi sa stijena... I otkucaj je tri. Istina, nije imalo smisla do kraja, pobijediti tebe ili zmaja. Tse, možda, najvažniji neprijatelj u prolazu Dragon Age 2, koji je do sada. Navit je važniji od Arishoka. Pao je Ale vin, a od novog je palo dosta trofeja. Uključujući i držač zahisnika u kompletu do vaših rukavica. Dakle, svakako će vam trebati mađioničar koji može uživati ​​i bogato plesati uz čarolije zdravlja. Ale bi, u svakom slučaju, trebao završiti zadatak "Rizanina u rudniku".

I točnije – na Andersov liker. I evo te molim da dovedeš rektora crkve s besidom, da se krišom ušuljaš u crkvu. Hmm, sumnjao sam da bi trebalo zvučati... Dobro, idemo popodne u crkvu - odlomak Dragon Agea 2 daje nam zadatak crni kriket... Pričam Volodarki o mađioničarima... Dok ti ne odeš Anders. Pa, nastavite s njim i dovršite potragu "Pravda". Sada idite na Gornji grad do H'huberta i razgovarajte s njim o završetku projekta "Rižanina na rudniku". Pa reci mu da ćeš uzeti ono što je tvoje po pravu i da će ti dati kamenolom. Čudesno! Rudnik će nam ići u prilog.

Pogledajmo sada pobliže zadatak "Koga treba ukoriti?" u prolazu Dragon Age 2. Za koga je izravno na Ragged Shore. Eto ti zustrine ko Ivets, u koje hoćeš da se voziš. Pa, mislim da ti se ne izmakne kontroli. Vozite ove idiote u teško skladište, nakon čega biste trebali krenuti u istraživanje masa. Siđite na početku, kako se sjećate. Eto, ne skrivajte bit Tal-vasgotamija, ali smrad više nije vaš protivnik. Upravo tamo leži Avirgansky suviy - kao da pije ne na putu, na dan kob i spali u prvi mali gluhi kut. zavdannya Pa "Tko treba ryatuvati" otrimaê prodovzhennya u većini pívdenno-shídníy točki kartice. nije lako završiti zadatak, a nije lako ni sebi se čuditi tome. Dali idu na Rozkolenu Goru. Postoji još jedan Avirgansky suviy (chergovy potraga za prolazak Dragon Age 2) - mayzhe ispred samog logora Doliytsev. Vín leže na donjem kutu šavova ispred mísce, gdje bi vilenjaci trebali stajati. Hodajmo pravim putem i ubijajmo neprijatelje ispred peći. Od chaklunsky zhahu vipade vídmínniy dvoríchny sokir. I na istom mjestu leže ostatak Avirganskog suvija. Onda idi gore u pećnicu, utjeraj tamo sve neprijatelje i izađi na tsvintar. Ne zaboravite opljačkati leševe! Kod skladišta trebamo iskopati grobove, iz kojih se penjemo po leševima, a onda se popnemo na brdo uz šavove i ubacimo signaliste i dva imenovana vrata. Nema veze voziti ih, ale dovgo. Već sljedeći zavdannya Avirganskie suvoi "ide u sljedeću fazu. A mi sami trebamo ići u septičku jamu.

A ako idete tamo, idite na Andersovo piće. Tamo zlíva víd skhodív, vkhíd u Taêmne lígvo. Í u prvoj dvorani provjeravate bitku kod Gibrisa. Tse je jači demon, koji prije toga naziva manje demone. Dugo sam pobijedio yogo check. Imao sam priliku osvojiti mnogo zillya briljantnosti i nekoliko zilla vitalnosti da ubijem Yoga. Ale vin nije važniji od zmaja, kojeg ste ranije otjerali. Dakle, možete se hrabro baciti u bitku, ne najbolje u prolazu Dragon Agea 2. Nakon vaše smrti, zadatak "Avigar Suvoi" će biti dovršen.

Sada odredite zadatak "Pogledajte Gamlu" i srušite se u Donji grad dnevno. Tamo već znate mjesto gdje živi Gamla. Na separeu pročitaj bilješku na stolu, a zatim razgovaraj s Hamelinom. Vaš će zadatak biti ažuriran i moći ćete otići u septičku jamu za zadatak "Gamlino najveće blago". Tsikavo, kako možemo dobiti sim stvari u prolazu Dragon Age 2? Tu imate ê geovidmíchuvannya - os Tudi i ruhaêmosya. Istina, dragulj Keroshek se ne pojavljuje među nama tamo. A os smrada je već neprijateljska. Zatim uzmite čekić od glavnog grubijana i odjurite do Hamelina na predah. Nakon kratkog razgovora, bacite pogled na malj na zidu Gamle i srušite se u Elfinage kako biste pobijedili venadal narodno drvo vilenjaci. Tim je veći, blizu je velikog. Ha! Evo, dat ću vam bilješku jednog vilenjaka. Hmm, poruka u kojoj se traži da noću dođemo u luku na Ribnoj Potroshílka Smetti. Pa, dobro, idemo i ispravimo to, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Agea 2.

Naše meta - tse mjesto, de varto švercer danju. Prije nego što progovorimo, na ekranu je još jedan mač. Sluge iza robova će vas napasti, ali to nije problem. Sve se lako uvlači bez sudjelovanja posebnih vještina. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Vaša prednost je na vrhu tablice. Istina, kad je vidite, vidjet ćete što je tjestenina! Yaka smetnja, pogon u svim protivnicima. Ako je tako, uzmite trofeje ovako - uzmite sve kutije na leđima, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - smrad će vam dobro doći u prolasku Dragon Agea 2. Sada trebamo posjetiti jezero, nedaleko od Kirkwalla. Hmm, pa idemo.

Izađite s mjesta za mjesto i idite do jezera. Prije tebe zovem peć. Pa, dostupan je samo jedan način. U prvom zaljevu bit će natovp rogovi - kostur i pauci - jakovi se tjeraju čudesno brzo. Pozivam Greenpisu na nas - sav prolaz Dragon Agea 2 tjeraju besramna stvorenja... Sjećate li se ove pećnice? Na uzdizanju kukova hodamo vjetrovitom cestom, zatim skrećemo i padamo u veliku dvoranu. Tamo vas provjerava vaš ... rođak! Novost međutim. Istina je da će se pojaviti i Vekel, koji me ne prati. Zagalom, s njim pochnetsya bíy. Utjerajte neprijatelje dugo vremena, ali to je lako. Razgovarajmo s tvojom sestričnom kasnije. Poslao sam í̈í̈ Rozmovu iz Hamelina. Ako želite, možete uzeti svoj dragulj. Vrijeme je da se vratite kući u Hamelin i zatražite hranu, kao proishov njihov rozmov. Vlasne, na tsomu završavam zadatak "Gamlino najveće blago" prolaska Dragon Agea 2.

Noću se uputite u bordel "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin poznat u Gornjem gradu. Čim dođete u udaljenu sobu, Isabella će vam narediti da vičete i lajete. Štoviše, ne može se sumnjati, čak i Velasco može biti sumnjičav. Uh, zataškajte to, kao da plan neće uspjeti. Ale, u be-like vipadku, uđi unutra. Tamo dajte Ízabellu, a zatim se družite duž staze u prolazu Dragon Agea 2 kako biste bili sigurni da su zadaci jasni. Tako ćete otići do izlaza s lokacije i otići do Donjeg grada. Istina, nakon prolaska kroz cijelo donje mjesto i voditelj "Nema mira grešnicima" nas vodi do luke. Tamo ćete, hodajući crnom stazom, doći do vrata, iza ulaza u mjesto pristajanja Castiglione. Zaronite u sredinu i vidite neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, ponovno regrutirajte zagína i kukavički budinochok. Tamo leži 13 zlatnika - nećete osjetiti smrad, kao da ste novčići u prolazu Dragon Agea 2. Čim pokupite dokumente iz kutije prema naznakama na karti, trebat će vam Ići van. Pred vama ću stajati isti izbor - pustite Castiglionea s dokumentima i idite brodom za Izabellu ili se vozite u Yogu. Vidio sam da je Isabella dopustila da odnese brod svog sna. Pa, axis I je izvršio zadatak "Nema odmora za grešnike." Zatim je kasnije ažuriran - "Hrana Víri". Os iza njega i konvergiraju prema Šibeniku. zavdannya - ne konceptualno, ale tsikavo. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolazak Dragon Agea 2 bit će više, tako da nećete znati rezultate ...

Došao je čas za glavni zadatak "O slobodi". Za yoga vikonannyu, provedite dan u Kazematu i idite u Dvoranu templara. Tamo idite do Meridita prema uputama na karti. Vaughn da te pošalje na viceve trojice mađioničara pritekao je. Vernishe, bilo je više mađioničara, ali su već poznavali druge. A os z tsim troma sve troh sklopljena. Molimo pričekajte vikonannya ovog zadatka. Sada razgovarajte s Elsom, Meridithinom pomoćnicom. Ona mora znati sve podatke o udjelu troje izbjeglica i onda progovoriti o njihovim šalama. Podloga za klip za odlazak u kloaku - zbirka komemoracija u prolazu Dragon Agea 2.

Sama ovdje zavdannya "Na slobodi" matima prodovzhennya - ovdje trebamo znati Evelinu, jednog od majstora magije. Ako dođete do kloake, prema naznakama na karti, trebali biste razgovarati s Walterom. Kao cicavo... Čini se da je Evelina ljuta na templare i promijenila se. A sada će se í̈í dobro podopíchni bojati íí̈ ljutnje. Pa, spustimo se u riječni jarak - tu je i sama junakinja odlomka Dragon Agea 2. A u prvom zaljevu će vas uhvatiti primari i demon bijesa. Pa, jedna vražja čarolija nije bradavica. Do toga padamo do pivniča, duž jedinog pristupačnog prolaza. U drugoj dvorani - otprilike ista slika, samo s pecivom ispred ulaza. Nakon pogibije svih neprijatelja, otišli smo dalje, u treću i najveću dvoranu. I tamo ćete plesati dok se pojavljuju Evelina i dva mladića, í̈í̈ podopíchnyh. Htjeli su prijeći Evelinu. Ali moguće je sepulkralnim glasom govoriti o kršenju pravila... Hmm, trebaš njezin zupinity, inače u odlomku Dragon Agea 2 kunemo se da ćemo voziti djecu. I pretvarajte se da ste vani, kao što ste već pretpostavili, u užasno škrtog demona. Lako je voziti u jogi - imam točno jedan kratak udarac. Dajte mališanima sitnicu - neka znaju što im je činiti. Dakle, 5 zlatnika je velika svota, ali djeci treba smrad. Kako će se odraditi dio zadatka "Na slobodi" o Evelini.

Požurite daleko - u elfinage. Da provedete sat vremena na putu - idite do Merrillove kolibe, a zatim pogledajte zvijezde na ulici i odaberite Donji grad. Koristite kartu kao način za brzu navigaciju kroz prolaz Dragon Agea 2. Bit ćete u Elfinageu, gdje ćete morati razgovarati s Nissenom. Da se pojavi da joj je Chion došao odmah nakon templara. Aleone nije prepoznala svoju Chioniju i otjerala je Yoga. Sada se noću trebamo okrenuti ovdje.Pa Merrillova koliba nije daleko. Doći ćete i Khion vb'ê Níssen. Škoda, pa nećeš ništa pokvariti. Neprijatelj nije jak, batina je elementarno. Í z novi čoboti Zahisnika - najbolji čoboti u grí. Danska faza zadatka "On the Wild" je završena, a onda je vrijeme da se srušite kroz prolaz Dragon Agea 2.

A sada prijeđimo na Gornje mjesto noću, da vidimo fazu vikonata zadatka "Na volju" o Emilu de Copiju. Pa, grofovski dvorac nalazi se u donjem lijevom kutu karte, ali ga lako možete pronaći. Ha, kako divno. Majka daje naklon sinu, a onda ti daje novčiće. Istina, što se još kovalo u ime majke pune ljubavi? Kao iu životu, odlomak Dragon Agea 2 pokazuje nam puno vipadkív, u nekima može imati moralnu vibru. Čim znaš, možeš znati jogu u Šibeniku. Pa, idemo tamo. Pogledajte samo separe na leđima - na primjer, u pivníchno-skhídníy kímnati leži još jedan Kunar mač. Zagalom, ako završiš obshuk, zaleti se u šibenik. Zagalom, da se pojavi, taj Emil vt_k s kolca samo radi ljubljenja djevojke. Pa, ja... da postanem muškarac. Za isto vino dao sam svojoj obitelji prsten. Što ćeš s njim kazniti robiti? Možeš li me pustiti unutra? Što kažete na prsluk za Meridit? Bolji od prijatelja - je li potrebno da se sklonimo u prolaz Dragon Agea 2? Ale, samo neka idu po klip da se čačkaju po tíêí̈, komu si već vino platio. Vlasne, nakon toga možeš ići izvršiti zadatak "Na volju" Meridit, pa je već uništen.

Idi do Kazamata i pitaj Meridit o Viconessi. Vlasne, ovdje treba pjevati, živi Emil chi. Neka živi, ​​prokleti. Razgovarajte s Meriditom i ili razveselite svog mađioničara, ili ušutkajte Yoga. Ja vyrishiv pídtremati, čak i govoreći vín čistu istinu. Ale, dobro raspoloženi, sada imate novi zadatak i novi krug prolaska Dragon Agea 2.

Idite u Šibenik na zadatak “Nije veliki problem”. Tamo bismo trebali razgovarati s Varrikom. Čini se da je Varrik prodao separe svog brata, koji je bio aristokrat, a sada je nastao problem - pogodite što. Pa, morate se nositi s problemom. Voditelj "Kuće s duhovima" emitira u našoj grupi Varrik. Pa neka bude tako. Krenite na Gornje mjesto noću. Tamo biste trebali otići do Bartrandovog štanda i malo trčati. Još uvijek imamo samo jedan put – na zapad. Doći ćete do ekstremne klime bez problema - vtim, kako možemo imati problema u prolasku Dragon Agea 2? Idemo dalje - u jednom smjeru. Na pivníchno-skhídníy kímnaí osjetit ćete intrigantnu priču o ploči ... Ali to nije konceptualno. Popijte vipadku - mi u središnjoj dvorani. Od početka, ustati duž skupova, obstezhte lijevo i desno od kamena, a zatim - do centra. Tamo ćete razgovarati s djevojkom, kao u međuvremenu ... pravo u šape nematerijalnog golema! Hit joga. S vremena na vrijeme, golem se raspadne na duhove, koje samo trebate utjerati. Nakon smrti golema u novom svijetu, znat ćete komad idola. Be-yakim staze, molim Varrika da ti da jogu, inače ćeš postati isti s njim, koji s Bartrandom. Sada uđite i provalite kući, morate razgovarati sa Sendalom. Pa, pobijedite i promijenite mali komadić idola u izrađenu runu za resetiranje - trebat će vam u vodiču za Dragon Age 2. Ne zaboravite pročitati lišće, a onda idite u Šibenik u Varrik.

Tamo vas već provjeravaju dva jogija - "Zakrittya" i "Richnitsya". Uvreda zadatka nije ništa više od nižeg prostora. Nakon ruža, zadaci će biti vikonaní i bit će moguće srušiti se daleko. Samo naprijed i vidi vođu "Novog puta", za koji slučajno razgovaraš s Merrillom. Vaughn da vas zamoli za pomoć u popravku ogledala, a ona sama - da se nosi s demonom, s kojim se borila na samom klipu. Pa, zašto b i n i - u ekstremnom raspoloženju vb'emo yoga, scho će biti otrcano u našem odlomku Dragon Age 2. Samo s poštovanjem čitajte one koje ćete reći. Naš put leži u slomljenoj planini. Prođite kroz tabir vilenjaka, pođite desnom stazom, prijeđite preko špilje i uđite u ostave. Tamo vikoristovyte hram - vívtar - za koga se Merríl moli. Sad idemo dalje, tamo, devi, ako su otjerali zmaja. Na Galjavinu, nakon smrti naših neprijatelja, potrebno je ući u špilju "Kínets Pride". Upotrijebite sredinu da pokupite travu i namignite Divny idolu. Međutim, ovdje u Dragon Ageu 2 vodič nam donosi iznenađenje. Demonova posuda bila je prazna i Guardian ju je pustio. Istina, pustila je demona u sebi i slučajno smo ga utjerali... U njemu nema ničeg sklopivog - samo maksimalno škodi i moći ćete prevladati. Ale će umrijeti i Bereginya ... Pa, izađi i vidi hoćeš li pokupiti trofeje. A na izlasku ste već provjereni za dobar zustrích víd elfív. Reci im da nećeš dopustiti više krvoprolića, inače ćeš vidjeti cijeli tabir! Ali u odlomku Dragon Agea 2 nemamo ništa s tim. Zato samo naprijed. Dakle, još jedna napomena. Nakon dovršetka zadatka na kraju odabira, tor Merrill se neće moći očistiti. Ale vie ne pada u vídcha! Voditelj "Novog puta" želi nam prirediti takvo iznenađenje, ali ga je lako razbiti - učini to da odeš do svog štanda, de, kao što znaš, nema suputnika. Vlasne, daleko, može se srušiti u bilo kakvom društvu. Ovaj se problem može popraviti zakrpom, ali ne utječe na prolazak Dragon Agea 2.

Sada imamo još jedan termin za suputnika "Služba i pomilovanje" Avelinu, u Vojarni. Na istom mjestu vas provjerava šef "Kralja Alistaira". Utim, završit ćete jogu za redom, kao što ćete vidjeti - Balakanin će se probuditi. Nećete donijeti nikakve plodove, ne možete mu odati poštovanje. Samo izvanredan obrat radnje. Nakon toga već možete ići u Avelino. Tamo možete plesati, jer pokušavate preuzeti zapovjedništvo nad zapovjednikom Hramovnikova. Pobijedio sam, naravno, ohrabrujem. Logična odluka u prolasku Dragon Agea 2. Pa, razgovaraj s njom i razbij noćnu stražu da zbuni Burkuna. Za koga smo virushaemo noću u luci. Samo si ti kriv za Avelina u timu. Ne trebam uzeti nikoga drugog. Tamo su se raširila sva braća koja su napadala. Vlasne, nakon razgovora potrebno je otići u Kazemat radi Cullena na isti zadatak "Služba i pomilovanje". Istina, i Rozmova tezh ne jesti hranu. Sada moramo ići dalje... Na Donjem mjestu noću razgovarati s Brennan o neprimiranoj scargi. Javi se, kakav veliki kapetan, koga je Avelino zamijenio, kalamut vode. Pa idemo na okupljanje u kloaku. Hm, zašto dodaju prostor prolazu Dragon Agea 2. Pa mjesto je označeno na karti pa nemoj imati milosti. Tamo ćete morati voziti u kapetanovu glavu s yoga prikhilniki. Ako trebaš, srušit ćeš se u vojarnu i tamo razgovarati s Avelinom.

Došao je čas za zadatak "Poslužite hladno", kao da nas vodi duž glavne priče. Za koga, idite u Casematy i idite u Dvoranu templara. Ovdje ćete imati priliku razgovarati s glavnim čarobnjakom Orsinom. Vin zamoliti da ode u taêmnu zustrích magív u blizini Gornjeg Místi noću. Pa idemo, zvičano. Pa, ako dođete na mjesto, mađioničari i templari će vas napasti. Yogo vsíh - nije vam prvi put da upravljate zamahom u prolazu Dragon Agea 2. Na tijelu poručnika bit će bilješka kako ažurirati svoj zadatak. Sada noću trebamo otići u luku i po dogovoru otići u skladište. Yak daleko nas vede zavdannya "Poslužite hladno"! Ovdje ćete opet morati pobiti sve, nakon što ste čuli da Templari tamo ne mogu ništa ubiti. Da se pokaže, da je to onaj isti dečko, o kojem si već dugo lagao. A nakon smrti svih protivnika, pokazalo se da su osnivači željeli osvojiti vašeg prijatelja. I vlastita sestra. Vidminny okret! Garazd, završi ružmarin, pusti momke unutra i počni skupljati trofeje. Sam ovdje leži mač milosrđa, koji zatsíkavit Fenris. Pa, divno je. Istina, sam mač je slabiji od onog koji već imam, budući da me prolazak Dragon Agea 2 natjerao da kupim dobro oružje.

Izađite i nazovite Ragged Coast, čak i ako ste nas sami doveli do zadatka "Poslužite hladno". Ovdje se trebamo oporaviti za sam dan. Mislim da će se znak na karti pojaviti prije govora. Istina, bit ćete napadnuti, kao da se samo okrećete na pivdennu šav. Nakon smrti neprijatelja, padnite dolje, gdje vas Trask već provjerava. Pričaj s njim. Shvatio sam što je potrebno pustiti svoju sestru i tako plesati - moja vlastita krv u prolazu Dragon Agea 2 vrlo je važna. Grace zbozhevolíê napadam te - slučajno ih sve ubijem. Iz ovog leša i možete pokupiti sholom branitelja - najbolji sholom u grí. A što se tiče policije na vidiku templara kada su stigli nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i pokupite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. Osvojite da se gomilate, a na kojem kraju zadatak "Poslužite hladno".

Dakle, jeste li spremni nastaviti s ostatkom svoje misije u Dragon Ageu 2? Zadatak se zove "Preostalo mreže". Pa, ako počnete s jogom, nećete moći nikamo. Stoga grdite sve što možete, kupite sve što vam treba i povećajte sve svoje suputnike. I nakon toga, već možete preuzeti zadatak "The Remaining Drop". I za koga je naš put u Kazematima. Eto ti si mađioničar i rozpovist, da je sukob između Orsina i Meridita u vatri! Orsin, nakon što je ustao do opata, i vi ćete se nasloniti na místsí u trenutku upaljenih ovisnosti u superechtsí. Pa, razgovarajte s njima, nahranite ih o svemu - prolaz Dragon Agea 2 može pomoći. Taj chi varto se ipak prepoznaje, scho je ubio Andersa u crkvi. A postati kriv za istinu je strašnije - potopiti u korijen mogućnost kompromisa između mađioničara i templara, ubiti majku-igumena te osiromašene crkve. Morate odabrati na kojoj ste strani. Do onoga što sam pídtremuvav magív. Pivo ovdje ... moj um je ukraden i odlomak Dragon Agea 2 visio je za dlaku.

Što biraš? Čim odaberete templare, os će se razviti pod ... Za klip ćete odmah ubiti čarobnjake iz Meridita, kao što su u Zustrich odmah došli iz Orsina. Nije bitno da ih vozite, pa nije dobro o tome pričati. Meridit te zamoli da dođeš u Casematy, a ti moraš ići u krevet s Andersom. Nakon što se preselite, imat ćete izbor - pobijediti Andersa, lišiti joge u timu ili se odvesti. Pa, pošto se takva situacija već dogodila, nerazumno je trošiti pomoćnika, pa sam eliminirao jogu u timu. Istina, ako ne želite pobijediti, morat ćete ga pustiti unutra. Axis tako okrenite prolaz Dragon Agea 2 za templare. Mi smo u kazamatu, a car je kroz sva mjesta. Na prvom raskršću morat ćete se boriti. Samo ne zaboravite usput prošetati sve ekrane i bačve - tu su i kompleti prve pomoći i zillya, što je ljepše u nadolazećoj bitci.

Boreći se da uđu na kožu, mađioničari često prozivaju opsjednute, lako je otići, tjerajući sve neprijatelje na svoj put i skupljajući trofeje. Hocha, u prolazu Dragon Agea 2 više ti neće trebati smrad. Doći će ti put do luke, de novi se dogoditi da bude pretučen. A točno ispred vas bit će mađioničar, poput bogatog duha. Ja ... Demonski ponos! Dugo se bavite jogom, ali nije tako lako. Raja za klip, pobij sve smeće, pa tek onda utjeraj demona Gordina. Toliko lakše. Cesta će vas dovesti do mola s kojeg se vidi voda u Casematyju. Bit će već klanja, a vi ćete morati ući u rozmov. Hajdemo... Dobro porazgovarajmo s našim suputnicima i pídbadjoriti ih. Vtim, ne obov'yazkovo. Tako možete reći Meriditu o svojoj spremnosti da završite prolazak Dragon Agea 2.

Odaberite svoj zavoj i krenite u napad. Í os vy u odajama Khramovniki. Sjećate li se opet karte? Na raspolaganju vam je u svakom trenutku. Ako preboliš prvu gripu, idi dolje Andersa... Slučajno se voziš u jogi. Idemo u Meriditin tor, i kaznimo njih dvoje da traže pomilovanje za mađioničare. Kapetan Varti Cullen je protiv toga, ali Meridit ne čuje jogu. Ja vyrishiv spasiti njegov život, aje mi - ne kotrljati, ali branitelji od ljubomore u prolazu Dragon Age 2. Pa, uzeti trofeje i srušiti daleko. Vratite se na početak, čak i ako postoji slijepa ulica, ali morate to učiniti. Pažljivo, bogata tjestenina. Vtím, zayviy dosvíd ne pokrenuti. U gradu te provjeravaju dva demona ponosa. Alevi su već naučili kako ih utjerati, za to neće biti problema.

Zatim izađite u središnju dvoranu i idite do izlaza. U prvom zaljevu, chergovy natovp vorogiv, kao da ih se doveze za trideset sekundi. Pozovite da odete do pivniča, i odmah do izlaza, u sobu Čergov s templarima, prisiljeni od strane demona bazhana. Utim, u prolazu Dragon Agea 2 već ste ovako zaglavili. Znoj - u sobi na pivniču, gdje se provjeravaju plamen tjestenine i demon bijesa. Okreni se malo unatrag i ja ću se vratiti na pivnich. Bit će brdo leševa i Sendal, koji je spreman cjenkati se s vama. Prodaj sve zayve, neće ti više trebati... Ale s poštovanjem Opremi svoj zagin. Jeste li trgovali? Zatim požurite do ostatka dvorane na putu za Sendai. Natovp prividiv, tri demona gnjeva i otidoše u Dvoranu templara.

Opet ću moći razgovarati s Orsinom. Pojavi se, znajući da znaš za posljednji udarac naše majke! Na vama je da osramotite svoju sestru okretanjem pred nečim novim, a mi je nećemo moći uvesti. Pa, u prolazu Dragon Agea 2 možemo podijeliti svima prema njegovim zaslugama. A osovina samog Orsina je to donijeti. Tim više, za pomoć čarolije krvi vina pretvoriti u čudo. Vozite ga dugo, ali u tome nema ništa posebno. Tri puta vozite jogu. Prvi put - to je veliko čudo, zatim - mali dio toga, kao neprestano pozivanje na leševe, zatim - opet veliko čudo, kao da je tako lako pobijediti pospane zusille. Nakon smrti, trebao bi razgovarati s Bethany. Stojim pred tobom vibir - utjeraj sestru, ili probaj ugušiti. Zvichayno dobro kradi, tse sestro! Može doći k vama na konačna bitka, Yaka je već ovdje u trenutku prolaska Dragon Agea 2.

Sada ćeš moći promijeniti tor i moći ćeš povesti svoju sestru. U takvom skladištu imam ime - ja, trgovac, Bethany, Izabella i Fenris. Ako se dotjeraš, opremiš, spasiš – izađi i nazovi. Tamo ćete osjetiti da Meridit još nije dovršio slavlje ovog mjesta. I isto vy - ostaci napuha na Kirkwallovom tijelu. Na Meridino razmišljanje, naravno. A njen mač je cicavi ... taj isti idol je ležao u svojim temeljima. Yak Škoda, zašto se nismo izvukli s jogom. E, sad ćemo to popraviti. Meridith biti tučena dugo vremena. To th ne varto rozpovidaty, čak i bogato tsíkavíshe sve zrozumíti najviše. Reći ću samo da to apsolutno nije koherentno i to možete sami shvatiti. Dakle, čuvajte se kipova. Nakon pobjede i završetka prolaza gr. Morao sam samo poslušati vašu daljnju povijest... Na putu će završiti odlomak Dragon Agea 2, čiju radnju sada znate.

  • Video
  • Izjavljujem vaše poštovanje za prolaz glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

    Wimogi Kun
    Kada vidiš:

    Ključna potraga 2. poglavlje.

    • Trivale perebuvannya Kunar u gradu viklikaê naprugu. Rast Arishokovog uzrujavanja, rast i tjeskoba redovnika. Potrebno je znati zaokrete problema.
    • nakon potrage Znaj i otkupi Neprijateljstvo između Kunara i građana Kirkwalla nastavlja rasti i podržavaju ga fanatici iz Crkve. Namistnik je bio uvjeren da je sve pod kontrolom, ali nikamo nije išao po mir.
    • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve čega se treba riješiti. Sada, ako "Kirkwall vbivtsya" više nema što raditi na ulicama, svo poštovanje je prešlo na rastući krš Kunara. Nam_snik je dodao list s informacijama o novim problemima.
    • Nakon vikonannya zavdannya špijunirati zlikovca virushaemo u Tabir Kunaru. Bez obzira što mi kažemo, Arishok će oglašavati rat.
    • Virushaemo do tvrđave monaha, da preduhitri Miska Varta o napadu Kunara. Prema cijeni, Bethany / Carver (yakscho vin / osvojio sirijsku gardu).
    • Na Gornjem gradu susrećemo se s licem-zapovjednicom Meredith, kao i s Bethany / Carver (kao vin templar / pobijedio maga Kruga). Jasno je da Kunar odvodi stanovnike u tvrđavu redovnika. Nastavljamo ići tamo.
    • Došavši do utvrde, pronađite monaha Dumara i recite mi o sigurnosti yoge.
    • Arishok nas provjerava u glavnoj dvorani. Namísnik, međutim, više nije živ. Nakon male bejke Arishok nam se obrati. Što imaš prijateljski plava s Isabellom, a onda se odmah okrene s relikvijom. Vi virišuju, vidi Izabella či ni. U prvom trenutku s desne strane pjevajte sa svjetlom, a za ostalo provedite Isabellu u zabavi. Drugi će ili imati dvoboj jedan na jedan s Arishokom, ili se boriti protiv svih Kunara.
    • Meredith dolazi u okrug i odbrojava, a ja ću te glasati za zaštitnika Kirkwalla. Ovdje završava 2. čin.

    Prolazak: 2. čin, glavna potraga


    Prolazak: 2. čin, glavna potraga
    vibukhova služba
    Kada vidiš: namísnik na klipu 2. čina.
    • Rozmovlyaemo s Arishokom u Kunar Taboru.
    • Virushaêmo u kloaku da zazivali Udruge i znaju gdje je Javaris otišao (onaj koji je htio dobiti vibukhivka Kunar).
    • Javaris vtik iz grada. Slijedimo ga kroz tunele, vodeći kroz kanalizaciju do Krijumčarske jame.
    • Čini se da je Javaris postavljen. Virushaemo u provulok, koji vodi od Donjeg mjesta.
    • Eksplozivni plin je već pušten u cijev. Zatvaramo plinske bačve za dodatne brave, koje leže na krevetu. Usput smo vidjeli razbojnike. Zašto se borim s ludim vilenjakom.
    • Dopustite mi da vam ispričam o fanaticima Arishoka.
    • Vratite se u tvrđavu i dajte potragu redovniku.
    nabuttya štand
    Kada vidiš: Butsanni na klipu 2. čina nakon izlaska iz tvrđave redovnika.
    • Renovirana je palača Amell na Gornjem gradu. Bodan je pozvao da se okrene yakomoga shvidshe.
    • Avelino vidi potragu glavni osumnjičenik.
    glavni osumnjičenik
    Kada vidiš: Avelino na klipu 2. čina u Hawkeovom maêtoku.
    • Virushaemo u Kazematu i sjećanje iz Emerike.
    • Provalimo u grad Gaskar Dupuy nakon današnjeg mraka.
    • Gaskar je stverzhuê, scho vbivtsya - ne vino. Virishuvati na vas, voziti u yogi, ili vas lišiti života.
    • Za dodatne informacije o podiju obratimo se Casematyju.
    • Emerik je negdje nestao. Idemo shukati yogo u cijevi kloake (slijepa ulica noću na karti Kirkwalla).
    • Kod žice nas demon bazhanya provjerava i bogato progonjen, jak, nažalost, Emerik je već bio utjeran. Budite s njima, onda krenimo s templarima. Na kojoj je potraga završena.

    Prolazak: 2. čin, glavna potraga


    Prolazak: 2. čin, glavna potraga
    Znaj i otkupi
    Kada vidiš: namísnik nakon potrage vibukhova služba.
    • Razgovaramo sa Senešalom Branom u monaškoj utvrdi i doznajemo o izgledu Kunarske pratnje.
    • Virushaemo u noći u Obješenom i šali se sa čuvarom, kao da dopušta da se odvede Kunar. Ne želite govoriti na dobar način, pa će doći do malog otkucaja. Nakon što pomaknete stražu, izjavit ćete da je Crkva na pravom mjestu.
    • Idemo u crkvu da saznamo zašto je Volodarka upletena u crkvu u poznatom Kunaru.
    • Eto, mi zustríchaêmo na staru znam - Petris, kao što je uhvatila status časne majke. Ispostavilo se, ona zna, tko je vikar Kunar, templar Ser Varnell, najveći čuvar. Virushaemo u yogo pilonima (na karti postoji red septičkih jama).
    • Na trijemovima je sumpor Varnell, papalina koju su vezali Kunar, a i NATO fanatici. Nije važno što ćeš reći Varnellu, svejedno ćeš pobijediti sve Kunare, a onda napasti. Kako bi vam pomogli, bit će nekoliko grupa fanatika, jedan po jedan koji će vas napadati. Nakon pobjede, moći ćemo riješiti zadatak s glasnikom i završiti potragu.
    Sve čega se treba riješiti
    Kada vidiš: nakon zadataka glavni osumnjičenikі Znaj i otkupi.
    • Mali jastreb je u opasnosti od jastrebove majke. Virushaemo prepoznati, chim vyklikana.
    • Čini se da je Hawkeova majka, Leandra, nestala. Prije zime poslali su bílí lilií̈ (pogodi zadatak glavni osumnjičenik). Postoje dvije mogućnosti pitati: upoznati Gaskara Dupuya u kloaki (kao da je živ) ili pomoći Hamelinu u šali noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, onda ćemo se odmah osloniti na maglu, ako drugu - krivudavom stazom do Donjeg grada.
    • Provjeravamo ima li gomile duhova i demona u lígví vbivtsi. Na kraju lokacije, govorimo o čarobnjaku krvi, ali, nažalost, Leandra više nije za izdaju. Na bojnom polju, pomoći ćemo vam da pomognete papalini demona bazhanije.
    • Nakon što smo se pozabavili njima, govorit ćemo u ime Hamelina. Potraga za dovršetak.

    Prolazak: 2. čin, glavna potraga


    Prolazak: 2. čin, glavna potraga
    dorimuyuschi kun
    Kada vidiš: nakon potrage Sve čega se treba riješiti.
    • Ne tako davno nastala je lista imena nam_snika. Kriv buti, mova idi o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Pročitavši list, razbijamo se na snagu imena i razgovaramo s njim o važnim posebnim pravima.
    • Kako se činilo, sin monaha Seimusa ponovno je otišao u logor Kunar. Ponižavamo ih u tabiru priznanja, chi dobrovoljno pishov Seimus.
    • Na putu do luke naići će na nas pojedinci koji su zapeli u činjenici da nismo stigli do logora Kunar. Ugledavši ih i nastavivši put.
    • Iz Arishokovih riječi znamo da je Seamus namamljen u Crkvu. Virushaemo tamo noću.
    • U crkvi je vidljivo da je sin monaha dovezen. Pojavio se netko drugi s vinom, poput majke Petris. Vídbivaêmosya víd íí̈ fanaticív i rozmovlyêmo z Volodarka crkva.
    • U mračan čas doći će glasnik. Nakon što krenete s njim, potraga završava.
    špijunirati zlikovca
    Kada vidiš: nakon potrage dorimuyuschi kun.
    • Isabella želi razgovarati s tobom cijelo vrijeme. Okrećemo se skretanju Jastreba.
    • Rozmovlyaemo s Avelinom i Isabellom. Isabella zatražiti pomoć da dobije relikviju. Čim saznate, potraga završava i Isabella odlazi u grupu.
    • Idemo s Isabellom u livarnu straga.
    • Prije livar varta umro je Kunar, koji nas je napao. Ispostavilo se da je Izabellina relikvija za Kunar još vrijednija. Vjerujemo, kao da odlučujemo ući u relikviju: vidimo Isabellu, ili ćemo je ostaviti na miru.
    • Kod livarnog vlasnika relikvije lutaju među sljedbenicima Kunara i Tevinterita. Isabella ga je slijedila. Uvozimo se u Tevintere i Kunar u livarsku sobu, a onda idemo ugurati Isabellu.
    • Na izlazu, na jednom od leševa, poznajemo Isabellin list za oproštaj. Potraga za dovršetak.

    Prolazak: 2. čin, glavna potraga


    Prolazak: 2. čin, glavna potraga

    Odabiremo klasu lika i podlog - ratnik i osoba su održivi. Nakon uvodnog videa, odmah s partnerom, Garlock je napao. Vykoristovuêmo vsilaki vminnya, au kíntsí razpravlyaêêêêêêêêêê mini-bosom ogra. Podliježemo udarcima joge i pokušavamo napasti s leđa. Pod satom ruža odabiremo isključivo pozitivne opcije, usredotočujući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavimo prikovati našeg heroja. Promijenjen u svoj vlastiti gušt zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, i većina odabranih u izvornom Dragon ageu. Tse bude ístoríya zamovchuvannyam, tj. Heroj Fereldena.

    Lotheringova smrt.

    Zajedno s domovinom guramo naprijed, znischyuchi ordi Garlock. Prema cijeni gledamo i leševe u šalama smeđih predmeta. Ne zaboravite poboljšati karakteristike pokreta kože. Karakter kože ima dobru liniju kose. Na primjer, sestra Bethany ima više dobroćudnih čarobnih vibracija. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na mnoštvo borbenih vještina. Ryatuemo par, kao gatara je bačen protiv nas. Ale, dok nas sve spaja zajednički problem, smrad će biti u našoj ekipi. Popravi se s vražjim ogromnim ovaj put bit će bolje. Sa smanjenjem razine zdravlja, pobjednički pobjednički prag. Trudim se da te ne udari joga ram i teški udarac. Šteta je uvesti našeg brata Carvera. Nastavljamo suštinu, kao što se zmaj pojavljuje kao zaneseni, širi se preko brojčane horde i pretvara se u ljude. Nadamo se da će nam vještica Flemeth rado pomoći kako bismo mogli dostaviti paket deaku. Avelinov čovjek je bio ozlijeđen, a on je bio zaražen prljavštinom. Da ne bi umrli dugom i bolnom smrću, dajemo udio u ruke odreda.

    Dug put kući.

    Govorimo o čuvaru dvorca. Vin nas upućuje na kapetana Evalde. Dolazak do novog, orijentacija na mini-karti. Suočavanje s rozburkhanim dezerterima. Ako nam je kapetan spreman pomoći. Tri dana kasnije, Hamelin će se oglušiti. Vín podomlyaê scho, da biste jeli na nekom mjestu, potrebno je upoznati neke posebnosti. Poznato je po unutarnjem dvorištu Atenrila i Miirane. Uzmi najbolju narudžbu od Miirana za kartanje. Ale zamíst tsogo zaraditi zlatom i pustiti met. Obrana će ipak biti srušena. Razgovarajmo o Atenrileu i preuzmimo zadatak. Trgovci na trgu zalyaku za Avelinovu pomoć, otvorite ekran i okrenite se robotu. Razgovaramo iz Hamelina i divimo se videu.
    Da uništim pohod na Glibin, šavovi moje krivnje skupe 50 zlatnika. Za koga možete pobijediti dodatne zadatke.

    Prijatelj na straži.

    Avelino nam povjerava da ćemo očistiti mjesto zasjede na planini koja se cijepa od gusara. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se u Avelino. Nakon videa, čudimo se grafu cherguvana. Napuštamo lokaciju i prelazimo na ništa. Dolazimo do Donje magle i jurimo u Burkun od pljačkaša. Okrećemo se u vojarnu.

    Novi štand?

    Virushaemo na Donjem mjestu u Gamlinom separeu. doći do pisaći stol i pročitaj zvjezdicu u Atenrileu. Razgovaramo u ime mame, zatim za Bethany. Napuštamo kuće, biramo kloaku na karti i tamo se srušimo. Po cijeni vozimo klošare i najamnike. Kroz podrum vrata možemo ga odvesti do maêtok. Kod podruma ćemo zabiti još jače protivnike, ali i mini-šefa. Idemo u sobu i pogledajmo ekrane. Odnosimo trohove zlata i redamo. Okrećemo se majci.

    Dilova razgovor.

    Dolazimo do "Šibenika" koji se nalazi u Donjoj magli. Za koga je potrebno izvući kartu grada i s poštovanjem je vidjeti. U konobi kažemo z Varrik (kriv je buti u našoj ekipi).

    Upokornya.

    Idemo u trgovinu Liren, ona će nam pomoći u povezivanju Sirim Guardian. Nakon razgovora s njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stoje ljudi. Dajemo riječ Bethany, zašto smrad da ide. Virushaemo u kloaku i znam alkoholno piće tamo. Pričajmo o promatraču (iscjelitelju). Vín nam pomozi, jer znamo samo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na ništa i idemo na Gornje mjesto. Zustrichaemo Anders je puhao u crkvu i odmah ušao u sredinu. Podigni se do drugog preko Karla. Uzdižući se niski templari. Pričekajmo sat vremena dijaloga s Karlom i odaberimo gumb “Nemoj voziti”.

    Dug put kući.

    Virushaemo na planinu Rozkolen, da dam amajliju Flemethu. Kao vilenjak, ona podsjeća da je za pomoć kojeg amajlija potrebno izvesti ritual. Merrill nas nadgleda s nama, kao pomoć da dovršimo ritual. Prosuvaemosya do vvtarya, raščišćavajući put u obliku leševa. Dalí prohodan kroz pećnice, gdje nas pauci provjeravaju. Iskoristimo ga u spremištima. Počistimo bar'er i prije samog vívtarem vídobrazhaêmo napada. Ne zaboravite pogledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i pretvaramo se u tabir.

    Axis i sve, prije ekspedicije, nije bio dovoljno bogat. Akumuliramo potrebnu količinu zlata, pokupimo dodatne zadatke i dobijemo karticu nakon što smo završili zadatak "Uredno".

    Ekspedicija u Glibinske šavove.

    Idemo na Gornji grad i dolazimo do trgovačkog ceha, orijentirajući se na karti. Razgovaramo s Bartrandom. Dopustite mi da vas podsjetim da će se ekspedicija povući nekoliko dana, pa završite sav posao u Kirkwallu. Ako je popis "Pomalo" izgubio nevikonaní zavdannya, a zatim se vratiti na ekspediciju ne ići. Dolaskom na mjesto možete vidjeti da je put začepljen. Patuljak Bodan traži da upozna dječaka. Postoji samo jedan neprijatelj koji će napasti naš put kod Harlocka. Ryatuemo Sendai i vino samostalno doći do kampa, a mi nastavljamo shukati obhídny način. Ako je niski Garlock Ogre, lako je nekoga ubiti. Dali - Zmaj, širi se yakimom, navit mayuchi znakova 10 jednako, na prosječnoj razini preklapanja, još uvijek je lako završiti. Ispravno je da glava osvoji magiju i pruži priliku lopovima i mađioničaru da osvoje vlastitu magiju što je učinkovitije moguće. Vidimo ga okolo i pretvaramo se u tabir. Razgovaramo s Bartrandom. Idemo dalje. Obroblyat s dekilkoma primarima i s kamenim golemom. Provedite na novom mjestu, de viyavlyaemo schos već skupo. Bartrand nas blokira, a meni je neugodno šukati na drugi način. Na mjesto slabijih protivnika došli su jači, Dikuni. Upucavajući drugog golema, spajajući se s njim, u dijalogu idemo pomoći Bethany. Vín nam pomozi da vibriramo, kao da smo kao stvorenje u kripti. Za uzdizanje duha Kam'yanyja radimo ovako: napadamo i u vrijeme konzumacije je pokoran. Ako se vina pomaknu u središte, lako je otići iza stupca i provjeriti. Daleko, očito, i b'emo, pojavili su se neprijatelji, a partnere je najbolje kazniti. Napadnimo duh dok se vino ponovno ne rodi. Nakon pobjede stiže golem. Samo da su oduzeli ključ, ali nisu čipirali svoje stvari. Mi se, očito, vodimo joga prijedlozima i ne poznajemo jogu. Uzimamo sve što je na screenshotovima. Sat vremena hoda po šavovima, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da se tuče. Vratite se kući s lošim vijestima. Nakon videa govorimo o redovniku Dumaru.

    Napuštamo tvrđavu prozivatelja i na izlazu omamljujemo Boda. Vin podsjeća da nas provjeravaju kod kuće. Orijentacija po min - karte dolaze do naše majke.

    Šef sumnje.

    Virushaemo u Kazematu. Na trgu poznajemo Emerika i s njim se družimo. Krećemo se u ništa i dolazimo do kuće Gaskara Dupuya koja se nalazi na Gornjem gradu. U sredini nas papalina duhova i jedan demonski ček. Pobrinite se da pomognete Gaskarima. Okrenimo se Emeriku, da ti ispriča o tvojoj nevinosti. Žena na trgu mi govori da je Emerik nedavno stigao. Počinjem se prebacivati ​​na ništa i idemo na kloaku. Vryatuvati Emeríka više ne ulazi u to, već samo čisti maglu od duhova.

    Vibukhova služba.

    U luci idemo do Tabir Kunara i razgovaramo s Arishokom. Preuzimamo zadatak i podliježemo Javarisovim trikovima. U kloaki se razmetamo s vragolasticom, kao da prodajemo svoju robu. Odmah iza roga prodiremo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Inače, imamo posla s brojčanim nasilnicima, a ako idemo u divljinu, tjeramo najamnike. Razgovaramo s Javarisom i dopuštamo jogu. Na provulku, redom iz Donje magle, zarobljen je svitak mlazne pare. Čišćenje magle od novaka, podizanje ključeva i blokiranje cijevi cijevi eksplozije. Uvozimo vilenjaka i još jednu papalinu najamnika. Recimo Arishoku o optužbama i o onima koji bi trebali ukrasti eksplozivni plin. O vikonanovu djelu obraćamo se namísniku i dopovídaêmo.

    Znaj i opet troši.

    Na tvrđavi namísnik razgovaramo s Branom. Noću lutamo u "Šibeniku". Poznajemo Orvalda, od njega učimo istinu i radimo s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Petris je tamo. Vaughn će nas zamoliti za jedan dan zbígovisko, za potvrdu í̈í̈ sumnja Kunar. Naše bitke su potvrđene: Varnell je opljačkao Kunar i strativ ih. Znischuyemo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom vrući i slabi, ali ih se može uzeti u brojkama. Ne dopustite da golovna izoštri mađioničari i rozbíynikív, poput vikoristovuyut strelice. Zato ne zaboravite svaki sat radovati se. Ako glasnik stigne, radi vas da spalite leševe Kunara.

    Sve čega se treba riješiti.

    Kao što ujak zna, moje majke više nema. Noću vidimo na ulicama Donje magle na njenoj poshuky. Govorimo od dlakavog čovjeka i znamo iz novog detalja, davši sitnicu sríbla. Izravno na krive staze. Smrad će nas odvesti u Livarniju. Nastavljamo pratiti tragove, sve dok ne dođemo do tajnog otvora u mini kolicima. Hodamo uz podnožje, viđamo duhove i leševe. Na kraju smo ukrotili vjetar napada i pobijedili Quentina.

    Pripremi se Kun.

    Na maêtku čitamo list s imenom redovnika Dumara. Virushaemo na rozmovu s njim. Vín traži da se okrene sin, koji je migrirao u bik Kunar. Na Tabori Kunar spílkuemos s Aríshokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa smo se noću ušuljali tamo, jecajući da ga promatramo. Yak vyavilosya yogo vozio. Obroblyat s fanaticima, i ako se Gospa pojavi, reci joj o prljavim idejama Petris.

    Wimogi Kun.

    Stigavši ​​do majke, požurimo Avelino i pobrinemo se da joj pomognemo. Ale first tse robiti, potrebno je dovršiti sav svoj posao, kao da ste u nesreći prije ekspedicije. Avelino Chekatime pred vratima Tabori Kunar. Arishok agresivno reagira na prijedlog da se uhiće zlotvori i počinje se boriti. Prosuvaemosya kroz ulice Donje magle, niču iz Karashokija i Ashadama. Probijamo se do Gornjeg mjesta i nastavljamo dalje dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do tvrđave Namísnik, lutamo pljačkašima, kao i pokazujemo agresiju na Kunara i Karashokija. Zrdka z'yavlyayutsya Sten, scho vídznyayutsya garnoy oklop, ali slabi napadi. Zajedno s Meredith i još jednim vilenjakom - šarmerom. Nakon što smo smjestili super djevojku, poveli smo tim i naredili vilenjaku da se vrati da stane na ulaz u Kunar. Glavna bitka s Arishocima je popravljena, a ostatak Kunara je uništen. Arishok Volodya s velikim zalihama zdravlja, dodatkovo prije prvog protunapada nanijeti čak i ozbiljan shkodi. Ale tsi napade je lako prenijeti i odmah skočiti s puta. Ako svi partneri umru, ako izgubimo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Ryatuemo mjesto i uzmi status "Zaštitnika Kirkwalla".

    Tri godine kasnije.

    Na trgu se nalazi zapis o đavolskoj raspravi između Meredit i Orsina. Svoj izbor prebacujemo na stranu očaranosti.

    Idemo u ured i pročitati list od Commodore Meredith.

    O slobodi.

    Virushaemo in Casemate on Zustrich z Meredith. Znamo da je u Dvorani templara i vrijeme će biti dobro za taj dan. Govorimo o njezinoj pomoćnici Elsi. Saznajte više o tri mađioničara – sljedbenicima. Dvije vipadke imaju istu dihotomiju po istoj shemi: izvlačimo potvrdu, izvlačimo svjedoka i vozimo se u jogi. Shukaemo Evelin - u kloaki, Khion - u Donjoj magli. Ostatak dana otac Emila de Copiesa je pijan. Smrad me podsjeća na moju nesreću. Virushaemo u "Šibeniku" i s ljubavlju prati Emila do templara.

    Poslužite hladno.

    Pročitavši list iz pogleda čarobnjaka Orsina, vidimo ga u Kazematima. Preuzimamo zadatak prepoznavanja, sada se mađioničari i templari okupljaju noću u Gornjem gradu. Spuštamo se na zmovnike i provaljujemo u Luku, pa idemo na Krpavu obalu. Ryatuemo Avelino, vozi u Grace i njeni nasljednici. Obraćamo se Orsinu s vijestima.

    Ostatak kapljice.

    Oduzimamo čergov list i uništavamo ga u Kazematu. Pozovite nas da vladamo na trgu, kada je zaostala i nepovratna suština između mađioničara i templara planula. Lezi robiti vibir, na chiêmu mi botsí. Mi biramo magiju. Naš meta templar, čačka po ulicama, navija za njih. U Portu imamo demona ponosa. Vin je jak, ako si u paru s krvnim magom. Na to, loše je, vidio sam mađioničarsku glavu nestašluka, tek onda ćemo do demona. Dolazimo do Kazemata i kažemo iz Orsina, da se pridružimo bitci protiv templara na otoku Meredit. Oduzet ću pohvale mnogih, ali ne i najjačih protivnika. Orsin odluka, zbog pobjedničke krvne magije i pretvaranja u veličanstveni stas. Vono zgrada vismoktuvati životna snaga sa saveznicima, radi poboljšanja njihovog zdravlja. Napadajte sa strane usta, sve dok se ne otkotrlja iz tijela. Problyaêmo tsí díí̈ kílka razív. Pokušajmo se riješiti Casematyja. Ispred ostatka esencije Meredith. Ima vrhunski vojni oklop, ali također nema nikakve posebne značajke. Tako Meredith povremeno siluje velike kipove kako ne bi postala nesigurna. Čudimo se konačnom videu.

    smrt Lotheringa

    Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

    Oče, počinje vaše prvo poznanstvo s grmljavinom. Na zaslonu u obliku Diablo II odaberite klasu i podlog. Ne možete birati rasu u prvom dijelu svijeta – baš kao u Mass Effectu, dostupnom samo ljudima.

    Ovladajte borbenim sustavom. U svrhu ciljanja na vas, legija stvorene tame će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo digitalne tipke boreći se protiv njih. Pízníshe napadaju veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Ako pobijedite, dat će vam izbor imena lika. Epski neuspjeh! Stavite adzhe robiti tse PRIJE klipa gri! Izađi, scho pochat mi graêmo za jedan lik, a onda BAM! Za više. Vtím, s obzirom na nerazumljivost uljepšava velika varijabilnost u formiranju zvníshností. Možete odabrati koga god želite, naviti likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti ušteđevine iz Dragon Age Originsa.

    Hajde, oduzmi svoj tvir. Obstezhuêmo mistevíst, obshukuêmo leševe, pogon u rađanju tame. Usput odrastamo u Rivneu. Nezabar zustrichaemo obiteljski par templara. Čak je i društvo neprihvatljivo, prisutnost naših sestara je lažna. Ne možete ih, nažalost, pobijediti. Žuri daleko, zustríchaêmo Fri-mađioničar i društvo. Morate ga zabiti u sebi ovim redoslijedom. Odaberemo Loot i ne zaboravimo podići gavrana.

    Sljedeći napad je važan. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd víd vašem razredu je umro ili brat (yakscho vaš razred je pljačkaš / ratnik), ili sestra (yakscho klasa je mađioničar). Potrebno je liječiti se sa svojom pratnjom, pokušajte ne ulaziti u bitku s ogromnim čovjekom dok ne postignete sve točke. Pa onda samo zašijmo, da ekipa ne pogine. Zatim će biti još jedna hvila pet, ja, nareshti, poryatunok pri pogledu na željeznu scenu.

    Gdje će završiti sinkronizacija demo verzije.

    Dobrodošli u Kirkwall, Vilna Marka. Međutim, oni ne smiju ući u mjesto, ako slučajno provedete vrijeme u ovoj luci. Potrebno je poznavati našeg rođaka, Gamla Amella. Proći kroz NATO Čuvar te gnjavi. Zatražite dopuštenje da razgovarate sa zapovjednikom. Popnite se uz obronke. Tamo su ratnici Fereldena dezertirali i suočio ih se stražar da ih pusti unutra. Uđite u super. Ubijte dezertere. Na znak podiaki, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Šteta, ne možemo vas tek tako odvesti na mjesto. Da se dovede u praksu, zapošljavanje u opakosti grupiranja. U yaku isto - virishuvati te.

    S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a krijumčari - potegnu borg. Vaš izbor je da imenujete djela koja ste osvojili u budućnosti.


    Proći tri stijene nakon što ste skrenuli s glinenih staza, pokazalo se da vam je vidobutok donio bogatstvo, a to vam je na vlastitu ruku obećavalo veći uspjeh. Navit namísnik ti pomítiv - pa, drugi čin polazi od same činjenice da te zoveš k sebi po svom pravu.

    Wimogi Kun / Zahtjevi Quna

    Dansku potragu otkazat ćete odmah nakon roaminga s redovnikom, a zatim ćete pobijediti u finalu drugog čina.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Namísnik mučeći ne tako rastući otpor među templarima i Okolo, koliko ih je, da Kunar nije napustio mjesto. Win nas podsjeća da smo krivi što smo izašli pred Arishok. Navishcho je nepoznat, ali vodit će nas vođa Kunar. Imenom.

    Idite u luku tijekom dana i razgovarajte s Arishokom. Vín rozpovidaê, scho htos vkrav recept, koji je kriv, ali recept njihove posebne vibukhívki - gaatoga, ali stvarno ê recept za mlazni plin, podkladenogo pro lyudskoe oko do potencijalnih vikradachas. Ako udahneš u dugom času, onda će sve završiti u bog-vilama i smrti.
    Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji se prethodno zaljubio u recept za vibuhovski govor. Vi se sami sjećate joge satima prije ekspedicije na glybinní šavovi.

    Varrik nam kaže da odmah u kloaci Suspílstvo prodaje govore Javarisove, što znači da je bolje za sve, vino je stiglo do mjesta. Idemo na kloaku (tip Varrik neobov'yazkova - svi trebate, znate tamo) - i red s ulazom u podzemlje. Možete birati hoće li biti dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javaris u žurbi napustio mjesto, preplavivši bogati borg. I ostavite Yoga u zaobilaznici stražara u tren oka samo na jedan način - projurivši kroz podzemni prolaz poetskog naziva "Kvercerska jama".

    Zagortaemo za rez i pídbígaêmo na "Yami", pirnaêmo u podzemlju i demo na yogo protilezhny izlaz. Oprezno - u tamnicama su potpuno mračni specijaliteti druge vrste, pa tako i Vbivci, kao da vole ići u stealth i zabijati nož u leđa. S poštovanjem pazite na sve svoje suborce, koji su malo zdravlja. Kod plažnih tunela krimskih razbojnika pronađeni su pauci gljivice.
    Prije napuštanja "Yami" ne propustite ekran, koji sadrži poklon za Isabellu - brod u plesu.

    Navodno, iz podzemlja i praktički, odmah ulazimo u bit zaštite patuljaka. Zato se zašijte iza leđa svojih suputnika!
    Ako je stražar mrtav, idemo dalje s patuljkom.
    Nakon glasa o vašem teškom sudu, Javaris nam je rekao da je krivac za krađu odmah pronađen u jednom od Kirkwallovih provulquea.

    Vídpuskaêmo ili vožnja u patuljku - na vaš izbor. Vbivstvo ne hvali Varrika i Avelina (daj okulare Supernitstvu).
    Bízhimo u podzemlje, ako ispred sebe vidimo kartu Kirkwalla, možemo vidjeti novu sliku - ples je pao, što znači da je mjesto prošlo, gdje je vilenjak odjednom.
    Idemo tamo i približit ćemo se toru Miške varti pod zapovjedništvom Ser Mekona. Očito je da su bili trapilosi u žici - sudeći po brkovima, Kunarov recept se brzo ukrao, a čuvari su odmah blokirali ovaj dio ulice.
    Nakon što smo ponovno osvojili Mekon, pokupit ćemo ga sa sobom, razbiti ćemo se na podu zemlje.
    Isto tako, sa svojim timom, ê Avelino, rozmov zí vartoy proveo van, nakon čega ćete imati dijalog već s njom. Kao u vrućini dana, odnesite okulare Supernativnosti, pa odaberite druge opcije – onda Prijateljstvo.

    Spustivši se u žicu, naš tim počinje zdravo rasti u jakoj magli koja se širi cijelim teritorijom. Naša misija je znati na terenu što je važno i kako zatvoriti plinske bačve s plinom. Ale, nije sve tako jednostavno: nakon kože zatvorene bačve moći ćemo se odbiti od napada neprijatelja. Prvi je najslabiji, drugi će biti jači. Možete otići do jednog od bočnih Tupichka i tamo srediti obranu, da se nosite s protivnicima na loš način, ali ipak ležite u svojoj grupi i svojoj omiljenoj taktici.
    Redoslijed zatvaranja cijevi nije princip. Važno je da se pojavljuju na tlu ispod leševa neprijatelja nakon udaranja kože - za marelicu prve, koja leži tamo u nizu. Od kože zatvorene bačvom pretučene, koju stalno oduzimate, perebovaya u tamnom plinu, bit ćete slabi. Budite na oprezu, ne možete zatvoriti bačve dok ste na putu, tako da ćete shvatiti važnost dok ne završi.
    Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i vina, nećete biti sigurni za vas, pojavit će se fanatični vilenjak.
    Rozmova će s njom uvijek završiti u bitci. Nema alternative prehrani na miran način.

    Promijenili smo se, obratili smo se Tabiru Kunaru, de reci Arishokima da je to istina.
    Čuvši jezik glave Kunar i virushaemo z dopoviddu Namísniku.
    Završite ovu misiju i automatski vas vidimo kako dolazite.

    Višak i ulov / Dobit i gubitak

    Prihvatit ćete samo ovu misiju, jer ste prihvatili peni da pomognete luku u prvom činu s naručenom ekspedicijom na Glibinn Stezhki. Dugal da se pojavi na vašem štandu i zatraži dodatnu uplatu (davno sam htio da vratite svoj borg s potrebnim kreditima). U slučaju napada na vas, sat vremena će poskupjeti za jedan dio Kirwalla na jugu.

    Upoznajte i obnovite potrošnju / ponuđenu i izgubljenu

    Automatski ćete otkazati ovu misiju kao Namistnik Dyumari nakon što dovršite zadatak "Vibuhovljeva služba".
    Namísnik turbovaniya zniknennyam skupina veleposlanstva Kunar, yakí je došao u utvrdu. Razgovarajte sa senešalom Branom i razbijte se noću u "šibeniku", možete reći o onima koji su postali piće stražara Orvalda (bolje je, ako ubijete Avelina, lako je protresti informacije i dati okulare prijateljstva). Ako Avelino nije u grupi, na desnoj strani, završit ćete sa sitnicom između Orvalda - kupiti konobe s gomilom konoba - i vaše grupe, onda ćete sami odabrati "mirne".
    Zreshtoy, stražar priznaje da je Kunar dao nalog vama kao templaru, koji je prethodno pokazao pečat same Visoke svećenice Eltini.
    Poslijepodne otiđite u crkvu razgovarati o tome s Eltinom. U središnjoj dvorani ćete vidjeti svog starog prijatelja Petrisa, koji je već unaprijeđen u “majku” u naselju. Lako je dokrajčiti vaš kolosalni spilnik - fanatični templar Varnell, koji okuplja građane agresivno protiv Kunara - vina se nalaze ovdje u kanalizacijskom području.
    Dođite na naznačeno mjesto. Što god pričali, rezultat rozmovice nije u redu (ale, uz agresivne primjedbe, Avelino će dati okulare prijateljstva), i sve će završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali tamo je najvažniji neprijatelj sam Varnell, a drugi fanatici sami po sebi nisu osobito jaki i uzimaju uglavnom za svoju veličinu.
    Nakon toga, dok ih budete svladali, sam Namistnik će se pojaviti na vrhuncu - razgovarajte s njim ili dovršite zadanu misiju. Oduzmite okulare Prijateljstva s Avelinom, pa vas molim da ne uzimate one koji su bili trapilos.
    Napomena: Ako se ne pojavi u časopisu, možete razgovarati s Arishokom o onima koji su jeli nakon završetka potrage i čuti njegove misli o glasniku i vama.

    Golovny Pídozryuvany / Glavni osumnjičeni

    Potraga je data na samom klipu 2 čin gri: prije nego što dođete u dvorac Avelino, nezadovoljni templarovom tvrdoglavošću Emerika, sada krajem godine nastavlja istragu s desne strane o rođenju žena (nastavak povijesti Ninettinog sela). Na prohanniji kapetana Wartyja, provalite u tamnice i razgovarajte s Emerikom - ispričat ćete o onima koji su napali sljedeće vbivce, koji su svojim budućim žrtvama poslali još ljiljana, ali vas je lice-zapovjednik templara spriječio da nastavite s istraga. Sada Emerik spodívaêtsya povjerava qiu pravo vama.
    Gascar Dupuy, Orlezijanac, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o pronađenim ženama, postao je šef osumnjičenika u bitkama. Morate ući u dvorac Dupuis (Gornji grad) i znati dokaz svoje krivnje - chi, nevinost. Idi tamo.
    Gospođo, ući ćete u Dupuyev maetok, jer će vas napasti papalinski duhovi na choli s Demonom gnjeva. Popnite se na skupove i uđite u središnju dvoranu, gdje će vas uhvatiti još jedan duh. Pred vama će biti dvoja vrata: u sobi desno na stolu tresti ćete boce s krvlju, što ukazuje na znanje gospodara vile Blood Magic; jer će vrata levoruha otići. Popnite se do njih i pročitajte bilješku s riječima Meredith, voditeljice templara. Na ovom Majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. Na kimnati s desne strane možete pronaći sumnjivi zaslon ženska odjeća I u kímnati levoruch da zna Dupuy sam uputio ženu, kao negaino poziv Yogo u napadu i pobjednici. I sam Gaskar Dupuy zna da je zarobio ovu ženu, a i osvojio MC za šale manijaka, ne tako davno je tukao svoju dragu sestru. Imate dvije opcije:
      A) Ne vjerujte Dupuyu i napadajte novog. Da bi pomogli čarobnjaku, demoni i primari se pojavljuju nemarno; Slučajno pratite jogu od dvorane do dvorane, boreći se s demonima, a na kraju, prestigavši, pobijedite.

      B) Vjerujte Dupuyu i pustite jogu unutra. Prije ulaska u lozu, zatražite trimati jogu tijekom podíy i, ako je potrebno, truljenje u kloaku, de vin može shovatsya.

    Za nekog drugog, morat ćete se poslijepodne okrenuti u Casematy da ispričate svoje znanje. A onda će te Emerik zamijeniti templarskim templarom Moirom, pa da proglasim da ću te sam Emerik, koji je nedavno otišao u zustrih, prepoznati kao tebe u jednom od prolaza u blizini iz kloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a uskoro ćete vidjeti novog, nakon što se pojavi Demon Bazhannya. Nakon toga, dok radite s njima, dovedite Moiru i pitajte da je to bio trapilos, a ne Dupuy chi je kriv za smrt Templara. Dajte ovakve savjete, pošto poštujete potrebe. Završite ovu misiju i automatski vas vidimo kako dolazite.

    Sve što preostaje

    Ova potraga je automatski vidljiva nakon završetka misije "Glava sumnje". Kada dođete u svoju vilu, znate da je Leandra Hawke otišla u kuću pod sumnjivim okolnostima i nije se okrenula.

    Postoje dva načina da saznate o Leandrijevoj nesreći:

      1) Razgovarajte s Hamelinom navečer u Donjem gradu i popijte ulični pamuk o onima gdje je Leandra otišla. Ta rima o ljudima, koji, zamolivši gospođu Hawke za pomoć, a vi slučajno slijedite krivudave plaže na zemlji do starog livara.
      2) Budući da ste poštedjeli Gaskare iz Dupuisa i niste rekli Moiri da je vino dotočeno, možete upoznati jogu u kloaki u njenom pívdenniy dijelu te vine, nakon što je stagnirala Magija krvi, što vas automatski vodi do livarne slijedeći Alessija ranije. (Kao što ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete nahraniti dječaka, Dupuisa i na bilo koji način dovršiti potragu za nebov'yazkovym.)
    Kod livara idi s tragovima krvi do otvora i siđi u njega. Gotovo kao da će vas napasti papalina na choli s Demonom gnjeva. Nakon što ste se pozabavili njima, idite dalje. Do ulaza u ofenzivnu dvoranu vidjet ćete uništenje Leandrijevog amuleta. Spustite se u improviziranu knjižnicu vbivtsi i prihvatite bitku s demonom gnjeva, opsjednutim, primarima i reanimiranim leševima. Nakon bitaka i poštovanja portreta nad kaminom - žena prikazana na novoj ženi još je sličnija Leandri (zapravo, nije daleko od slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix).

    Idite dalje i idite niz prolaze. Tu vas već čuva pravi vozač, što je pokojni Emerik tako dugo vidio. Čim vam je došao Gaskar Dupuis, pokušavajući razgovarati s njim, a znate da je i sama Dupuis pitala. Ako odaberete opciju za pobjedu od zvijezde, možete promijeniti Gaskare da se presele u isti svijet, a na isti način ćete se boriti na svojoj strani, osvojivši Magic of Blood. S druge strane, mladić je stao na stranu Quentina i napao vas. Dakle, kao što vaša grupa ima Varrika, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti na ničijoj strani.
    Bitka će se sastojati od nekoliko faza, koje će biti povezane s pojavom demona Bazhanye („Vtílennya Nínett“, „Vtílennya Alessio“, „Vtílennya Líandri“) i njihovih „svita“ od duhova i oživljenih mrtvih. Nakon što ih prekinete, završite s Quentinom i razgovarajte s Leandrom. Ako je tako, automatski ćete se nasloniti kod kuće.

    Budinki da razgovara s tobom stricem Hamelinom, a nakon njega - sa svojim supartijcima, s kojima je tvoj (a) GG poznat u romantičnim stosunkama (kao što znaš, očito). Završite ovu potragu.

    Slijedite Quna

    Automatski ćete otkazati ovu misiju, nakon završetka misije "Sve što je izgubljeno".
    Nakon što uzmete list Namísnik Dumara, pošaljite ga u Tvrđavu i razgovarajte o Yogiju Seimusu.
    Zatim razbijte sljedeći da biste krenuli s Arishokom. Po cijeni će vas napasti zasjeda najamnika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
    Arishok vam je tijekom razgovora dao do znanja u čemu je Seamus danom trenutku da znaš, imovirno, u crkvi, gdje si ozdravio, da stupiš u kontakt s ocem.
    Idite u crkvu noću i pitajte se što i sami vidite tamo, nakon čega ćete razgovarati s Petrisom. Istodobno, s njom će u crkvu doći fanatični stanovnici grada - na kraju razgovora nećete imati ni trenutka s njima (za sreću, fanatici su dobra svađa).
    Na buku bitke izašla je i sama Eltina, a ako se samo pitate, što će biti kraj cijelog zbrajanja povijesti. Na njenom ne možete dobiti rezultat.