Bartrand, zamrznuti i lirium idol. Bartrand, da se smrzne i lirium idol Prijatelja u Skewlands

Struja i elektronika

Ulazak u Ferelden

Kasnije, nakon pregleda uvodnog videa, pruža vam se prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. na datom trenutku proći ćete kroz malu obuku, tako da vaši neprijatelji neće biti sklopivi, zbog čega se svi vaši pokazatelji zdravlja / mana / vitalnosti trenutno inspirišu.

Ako ste izabrali svog heroja za maga, tada će se vaš brat srušiti s vama na im'ya Carver (ratnik s dvoručnim mačem). Ako ste odabrali klasu razbojnika kao ratnika, onda će vaša sestra biti uz vas u ime Betani (mađioničara). Preuzimate kontrolu kako nad svojim herojem, tako i nad svojim rođacima.

Nakon toga, kada vidite prvi vjetar neprijatelja, uskoro će stići prijatelj. Ovdje je nevažno ko je tučen kupovinom neprijatelja, razlika će biti manja za video klip. Nakon toga, kada nađete upotrebu tame, ogre će stići prije vas. Ne morate se bojati Yoga, jer vino samo izgleda škrto, ali zapravo vino nije nimalo drhtavo.

Prvo, treba zapamtiti na gr, tako da oni da će neprijatelji biti bogato jaki, niže na terenu za obuku. U novom dijelu stalker više za sve članove vaše stranke, a posebno stalker za one koji se oslanjaju na čuvare. Pokušajte odbraniti mađioničare, na činjenicu da je protivnik bliske borbe ispred njih, a zatim odmah popunite Yogo.

Pošto izgleda kao mali beg, idite daleko i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon toga, kako prođe mala gužva, pred vas će stići još jedna serija poslastica, a za par minuta ćete dobiti par templara. Pomozite im u borbi. Kao prvo, templar Ser Vizli neće biti više nego blistav u prisustvu vaše sestre, krhotine će biti mađioničar-steper (a ako ste zahvalni na magičaru, onda vam neće biti blistavije). Ale, nije tesko sve vidjeti.

Nemoguće je da se pojaviš, da je Ser Vizli čak i povređen i da ti pomogne na bilo koji način, da ti dođe jedan odred - Avelin. Avelina je dobar ratnik, koji je više specijalizovan za mačeve i štitove. Wesley, zajedno sa tvojom majkom, jednostavno juri za tobom, da bi oni odustali u svakojakim esencijama.

Otzhe, ispruži šav. Nezabar vam se desi da se dva puta borite blizu sa grupama crva dobrih temryavi. Nakon što ste prešli malu udaljenost u borbi, vidjet ćete svog prvog protivnika Maga-Emisara, kojeg prati grupa od deset strijelaca. Preporučujem da se prvo vozite u Emisaru, koji vas lako obasipa svojim vatrenim loptama. Nakon toga, kako se budete sređivali sa ovom grupom, stići ćete ponovo i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u mali gluvi kut. Ovdje ćete naći leš bízhentsya, na novom ćete moći upoznati dva sjajna zílla, koja će vam trebati za tren. Krím tsgogo, ovdje stojimo paravan, ako možeš samo otvoriti pljačkaša, onda ako nisi pljačkaš, onda ga ne možeš vidjeti.

Prije toga, dok idete daleko, prelazite, ništa niste propustili i mogli ste pokupiti sve što je bilo samo ovdje. Otzhe, kao da se sprema, onda idi do velikog galjavina. Ovdje ćete imati bitku sa divom, koji je bogato jak za front. Kao pídtrimka, novi će imati 'ruke-me-dole' u mraku. Trochy godinu dana prije novog dolaska više hrane.

Ako prođete malu pozornicu, uđite u veliku borbu. Ovaj ogar je sklopiviji, niže ispred neprijatelja, ali niste vi krivi što postavljate kritične poteškoće, kako bi bitka bila gotova, onda pogledajte još jedan video klip, u kojem će veličanstvena grupa tame stići prije ti. Sam, šta te briga, pa sačuvaj par konzervi radosti do nove bitke.

Sada je stvorena tama brojčana. Srećom, morat ćete ubaciti više od grančice ovih čuda, iznenada će se pojaviti novi lik, ako stignete, možete se opustiti.

Ako vještica stigne prije vas, tada možete razgovarati s njom kao da ćete biti namamljeni. Na kraju ćete imati više od jednog rezultata - od vas se neće tražiti da predate amajliju zaštitnika Maretarija, klana koji živi ovdje u regiji grada Kirkwall. Nakon toga, kao da se bavite jogom, moraćete da radite sve one koje vam Maretari kaže. Ako predate ovu amajliju, tada ćete morati donijeti još važnije odluke o svojim suradnicima (uvjerite se da će se vaša odluka preliti u Avelinu). Sada se divite videu na kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Čim stignete u grad, odmah ćete se baciti u oči natovp_zhentsivima iz Fereldena, kao da stojite uz braću. Nije lako vidjeti šta treba jesti u sredini odjednom. Razgovarajte sa čuvarom sa stražarom u ime Wrighta i biće vam drago da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Guraš da Yogo već vodi NATO-ove misionarske izbjeglice na blogu, kao da stvarno želiš jesti u sredini. Čim upoznaš svog strica (Hamlena), onda ćeš moći da ti pomogneš oko tvojih problema. Ljudi koji su ovdje stajali bit će ljuti, jer će misliti da ste to oduzeli i pustili ih da jedu do mjesta u mraku, a onda će napasti i vas i kapetana. Ne možete ih preboljeti, morat ćete ih sve pobijediti. Ako se borba završi, kapetan će vam pomoći da pronađete svog strica Hamelina. Nakon nekoliko dana pojavit će se vino i istina. Ali ispostavilo se da status vašeg ujaka nije poznat, tako da vam ništa ne može pomoći. Ale vin ti može reći da ćutiš, ko ti s kim može pomoći.

Dakle, do mjesta gdje možete doći samo preko dvoje ljudi koji su vam upućeni: unajmljenog Míí̈rana i švercera Atenríla. Možete uzeti oboje od njih, ali možete doći do samo jedne grupe. Nema posebnog zagala maloprodaje, šverceri odlaze u perekise zakona, a najamnici ne dobijaju uvek naloge i prava. Bit će razlika u dosegu onoga koga ćete uzeti. Navit nakon toga, pošto je vaš rad prošao u grupisanju, možete nastaviti pratiti svoje zadatke.

Míí̈ran želite, schob ste vozili metu na ime Frederick. Ako ste napravili planove najamnika, nakon čega je mali broj ljudi stradao, onda vođa najamnika želi da osveti pravdu, kako je to bolje za vas. Ako razgovarate s Frederickom o tome, onda ćete sigurno sve ispričati i reći da je sve u poslu. Možete prvo napasti Yoga, ili zatražiti pomoć da prodrete u mjesto, nakon čega će vas Friedrich posebno napasti. Krím tsgogo, možete uzeti swag od rozmírí dva zlatna trenutka, ali tada vas Miran više neće prihvatiti u naymantsi i bit ćete dovedeni u viskonat menadžera švercera Atenríla. Krím tsgogo, dok se hvališ kao Fridrih, želiš da ubiješ yogo čuvare, krhotine smrada vvazhayut, scho njihove novčiće za nadní usluge. Dok trivatime bíy, Frederick na satu u toku.

Atenril pobazhaê, schob vy je razgovarao sa trgovcem na ime Cavril i vin je platio svoje dažbine vinskom gradu. Činit će se da mi krijumčari isporučuju robu za zamjenu dijela prihoda, ali sada je došao trenutak kada više ne želite dijeliti prihode. Možete dozvoliti potragu na mirnom putu, ako od njega uzmete hart i dva zlatnika, ali u padu Atenrila nećete moći ući u mjesto i slučajno ćete se vratiti u Mirnu. Krym tsgogo, ti oduzimaš dodatak za supernice sa Aveline. Ako i dalje nastavite otplaćivati ​​novo dospjelo plaćanje, tada će vas bez problema napasti trgovci sigurnosti. U blizini da stoje stražari, smrad će vam odmah pomoći u bitci. Nakon svega bitnog, prodavač će vam ipak dati novčiće, a vi ćete, ako bude potrebno, oduzeti dodatne informacije. Dodatkovy dosvid ne možete oduzeti, ako želite da dozvolite sve na miran način.

To je također alternativni pidhid. Možete dati priliku da razgovarate sa Avelinom sa ovim prodavcem. Vín nalykatymetsya í̈í̈ voyovnicheskogo vglyadí i bez zayvogo podrške víddaet vam cijeli iznos, na taj način oduzimate prijateljstvo s Avelinom.

Ne možete uzeti Khabari od oba. Kao da ste jednom bili podmićeni, onda odjednom jednostavno više nećete imati sreće. Ako propagirate, onda ćete jednostavno biti napadnuti od strane onih od kojih tražite swag. Ako želite, vratite se svom robotu za kojeg ste otišli skupljati novčiće, nakon čega se vratite Hamelinu i svojim rozmovima sa ujakom dovršite Prolog.

Čin - 1

Nareshti rudari tačno od tog trenutka, ako ste izabrali da služite najamnicima ili švercerima, onda ste sada "slobodna ptica" i možete se pobrinuti za šta god želite. Iz kotura prvog čina znate da kao osoba u ime Bartranda pokušavate organizirati ekspediciju na Glibinove šavove, u kojoj trebate preuzeti svoju sudbinu. Ali šteta, Bartrand, tvoje ideje se ne mogu dijeliti. Nakon pregleda crnog videa, doći će vam patuljak na ime Varrik - strijelac ili samostreličar, koji se nikada ne odvaja od svog voljenog samostrela na ime B'yanka. Vin je takođe najmlađi Bartrandeov brat. Vín maê svíy plan z vožnje kako organizirati svoju ekspediciju na Glibin's Stitches. Nakon što krenete sa Varrikom, imaćete zadatak "Dilova Rozmov" i "Odlazak na glinene šavove".

Pokhíd na glinenim šavovima

Pa, ako želite da dobijete pravo na partnerstvo u ekspediciji, moraću da uradim dva glavna zadatka za vas: prvo, moraćete da sakupite 50 zlatnika da biste finansirali ekspediciju, a drugi - da znate karte , de kazuvat qí glibinní šavovi. Ako je sa finansijama sve jasno (slučajno se bavite zadacima), onda osovina sa karticom može izazvati probleme. Prvo ću morati da završim zadatak pod imenom "Upokornnya", jer ga ponovo skidaš nakon rozmova sa Varrikom u kafani pod imenom "Vješal".

Dilova Rozmova

Otzhe, odmah razgovaraj s Varrikom u taverni "Vješal". Tsya rozmov je uho za otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, pod časom malog rozmova, oduzimaš zadatak pod imenom "Upokornnya".

Upokornya

Zadatak preuzimate od gnoma na ime Varrik nakon završetka zadatka "Dilova Rozmov". Na vama je da uspostavite misiju nevidljive Sive garde, koja, kao i Varrik, omamljuje, pošto je odmah stigla ovamo od izbjeglica iz Fereldena.

Idite na tovare Ferelden Lireni (ponovni otkup u Donjem gradu). Zagal, šta god da kažeš, pričat ćeš ti o onima da misteriozni sirijski čuvar u ime Andersa, koji je stigao ovdje i sagradio piće u Kloaki, pokušava pomoći svima onima kojima je potrebna likuvanija. Prije svega - apsolutno besplatno. Vi sami treba da ga razbijete.

poštovanje: Lavtsi Lireni ima paravan, u koji se može opljačkati žrtvu Ferelden slepim miševima. Također možete dati velikodušnu donaciju i vratiti tu čast. Dosvíd vymíryuêtsya u zalezhnosti u obliku donirane sume: 50 srebrnjaka - 50 dosvídu, 1 zlatnik - 100 dosvídu, 5 zlatnika - 200 dosvídu.

Na izlazu iz ciêí̈, vodi vas do natovp nasilnih izbeglica. Smrad je lagao, što ti nibito pokušavaš riješiti od svog skupog doktora. Možete umiriti sve rekavši da ste iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). U ovom rangu prihvatate povećanje do kraja, pa čak i povećanje prijateljstva sa Avelinom za one koji bi sve mogli da osvoje mirnim putem. Ako odaberete druge opcije, onda će vas cijela stvar češće napadati. Ako za njih dobijete agresivnu opciju, uz Aveline ćete odnijeti i super poene.

Požurite dole u tu kloaku. Anders raztoshovaniy ovdje na pívníchno-shídníy dijelovima karte. Trenutno sam zadovoljan svojim tegobama. Ali svejedno ću vas saslušati i pomoći vam da vam pružim svoju pomoć. Al ne samo tako. Vi ste krivi što ste pomogli njemu, odnosno njegovom prijatelju po imenu Karl (isti mađioničar), da uđe i razgovara sa Crkvom, noću. Možete vodpovisti yoma yak zavgodno. Samo zapamtite da će vam Anders biti neophodan kako bi vam pomogao da ostanete dalje u priči, nećete imati opciju za to.

Oče, požurite noću u Crkvu. Nije obavezno da Andersa povedete odjednom, tako da možete prošetati okolo sa bilo kojom ekipom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje znate Charlesa i odmah s njim veliku smrt templara. Zvichayni templari vam neće predstavljati problem. Desno ćete biti sa templarom-poručnikom i templarom-mislivetom, jer možda imate velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi su kao da ih tuku, mogu piti u ínvizu i udariti vas u leđa, evo smisla da pratite sve članove vašeg pera.

Nakon toga, čim se bitka završi, poslušajte rozmove između Andersa i Karla. Neka bude tako, pošto brinete o potrebama, vaše odluke se ne mogu ubacivati ​​ovdje. Na kraju krajeva, vratit ćete se kod Cloaca do Andersa ili od Andersa. Zagalom oduzimate karte za prethodno bodovanje. U ovom trenutku, Anderson će biti vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali mogu napadati čini. Krím tsgogo, može biti vezan za romantične vídnosinami, ali leći u državi.

Dovgi put do Dodoma

Požurite dole u kamp vilenjaka Dalea, koji se bacaju na planinu Rozkoloty. Ovdje trebate pronaći amajliju (šta god vam je Flemeth dao) Maretarnog zaštitnika. Nezabara neće tražiti da donesete amajliju na sam vrh planine, kako bi se izvršio misteriozni ritual. Pomoći ću vam u ovoj referenci í̈í̈ pídopíchna u ime Merrill. Vaughn te provjerava nedaleko od naselja Dolíyskih vilenjaka. Posle malog pomeranja, pratiće vas, sve dok vam ne dođu kao saborci.

Malo dalje, na vas je bačen veličanstveni bazen nemrtvih. U bitci si pjevajući pogodio da je Merrill mađioničar. Sklonite se s puta u bitci, krhotine će vam pomoći da vladate zasjedom milostivih. Nezabar s vama češće rozmovu myslivets dolíytsív. Iz vašeg razumijevanja, možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u tako skučenoj prostoriji od poruka. Zagalom, kolaps sada usred rerne. Ovdje će par paukova baciti na vas, kao da pokušavaju uzeti svoje žrtve iz ringa i nećete biti krivi. U srednjem delu mračne pećnice, gde je ekran zatvoren, nemrtvi će vas ponovo napasti, a sa njima će ponovo biti ratnik tame - lopov, koji je bogato jak za svoje pokvarene prijatelje.

Nezabar znaćete kako da izađete iz ove rerne. Kao što vidite, jurite dalje iza strelice prema naprijed. Praktično pijuckajte plavu boju na šanku. Merrill yogo se može razviti, mi ćemo očistiti put za to i možemo nastaviti da se urušavamo. Kao da ćete u budućnosti negativno razmišljati o Blood Magic, Andersu, Avelyn i Fenrisu ćete oduzeti i okulare prijateljstva. A os Warriku na tse je stvarno baiduzhe.

Ako se naslonite na nadgrobni spomenik, tada ćete morati voditi ceremoniju, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi vjetar se nakuplja iz običnih leševa tog Taêmnogo Zhakhua, prijatelj je isti, samo će zamjenik Taêmnogo Zhakhua biti ratnik tišine. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta je tamo, pa pazite šta se dogodilo.

Ako prođete video, vratite se kod pećine. Automatski ćete biti prebačeni u sam kob, direktno praktično u Maretary Guardian, a zatim direktno u Kirkwall's Elfinage, gdje se sada nalazi naš prijatelj Merrill. Ako mi se dokažeš, onda možeš uzeti par poena kao superlepo sa Fenrisom. Osim toga, ako razgovarate s Merrillom u Mistic Elfinageu, tada će zadatak biti završen i u budućnosti ćete ga moći odvesti u svoju grupu kao i svog saborca. Kao što ste već shvatili, Merrill je mađioničar krvi i neće moći čitati magiju iscjeljenja, on je više orijentisan na napad i čaroliju neprijatelja. Merrill je samo tako romantično cikada zbog toga.

Prijatelj u Miska gardi

Odmah razgovarajte od Aveline u zamku monaha. Ako se pomerite, moći ćete ponovo da se uzmete za punopravnog saborca.

Novi štand?

Sada je došao čas da vidimo Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Krím odlučite, tamo možete sami znati i ekran za čuvanje svojih govora. Dali su sve da legnu sa ugrađenim dodacima.

Ponekad vam preporučujemo da vidite ovu kućicu, za taj sat ćete uzimati lišće za pomoć. Svi listovi se mogu čitati za pisaćim stolom. Listovi neće doći odjednom, već će odjednom doći smrad koji će zvučati ugaro u toku prolaska grija.

Ovdje ćete se moći moliti za rune, zle i bombe, s kojima nećete morati neprestano trčati po cijelom Kirkwallu u šalama govora koji su vam potrebni.

Čin-1: Priča

prodigal blue

Pričat ću ti o Feinriel, toj yoga majci koju ćeš osjetiti u pogledu svog prijatelja Varrika, a za još sat vremena vidjet ćeš vilenjaka u Elfinageu po imenu Arianna. Sa poštovanjem slušajte razgovor sa templarom u ime Traska, a zatim razgovarajte s njom. Arianna ima sina na im'ya Fynriel, neku vrstu magije sa magičnim vibracijama, ali samo vina ne miruju u Kolí Magiv, da bi Arianni, iz straha da će ostati bez plavetnila, počeo prihobuvat istinu o plavetnilu znamenitosti. Ali istovremeno će vas mučiti strašne noćne more i majke se već plaše za novo, krhotine su svjesne da su se tu pomiješali demoni. Vaughn je pozvan da izabere manje zlo i okrenuo se mađioničarima, tako da si ti, pored sebe, pokazao svoju pomoć.

Pa ipak, osovina je imala problem, ali samoj sebi, do smrti, grijeha vt_k, nemoguće je znati gdje i Arianna ne može shvatiti kuda vino ide. Ale svejedno, yakís mirkuvannya ê. Osvojio te proponuê znaj Trask i pij yogo, krhotine vina tako vrlo shukay í̈si mala sisa. Prije govora, postoji još jedna opcija - otac. Yogo Batko - antivski trgovac Vinchetso. Vín je bacio joga matir davno, ako znaš da ćeš biti dijete. Nisam s njom tiho razgovarao, ali svejedno, Arijana zna da se sin trenutka okrenuo ocu, koji se odjednom okrenuo Antivi. Govorite iz kože njih dvoje. Otac ti priča o sinu, jer tvoj tim ima mađioničara, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za riječi joge, dječak vt_k Templaru na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deakim magičarima-vt_kach. Samsona možete znati u luci opivnochí. Čim razgovaraš sa Traskom, predomislićeš se da zavaravaš momke na najbolji način, onda ćeš te uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Ariannom u Elfinageu, i ako niste postali znak da je razgovarala s Traskom, onda možete vidjeti Traska, tako da možete razgovarati s njim preko Kazemtiva. Kao rezultat toga, možete odmah okriviti trikove templara Samsona.

Kasnije, s obzirom na Samsona, prepoznajete da dječak nije imao ni penija; Iza Samsonovih riječi možete upoznati Reinera u Portu, de vin maê vaša privatna marina. Vrijeme je za raskid do dogovorenog vremena. Pokažite poštovanje, da će ovdje biti još pljačkaša, kao da neće dobro proći za vaš dolazak. Krím vorogív, tamo ćete jesti za tjesteninu. Kako očistiti svoj put, nakon što ste ubacili dva prva čopora neprijatelja, srušite se na strelicu svoje potrage. Ovdje ćete postati svjedok da zaokružite raskošnu scenu, jer djevojka-čarobnica je otjerana u kut, opsjednuta rukavicom, da će se morati boriti ne samo sa razbojnicima, poput Reinera, već i sa djevojkom.

Nakon bitke, na Reinerovom ekranu saznajete da je dječak prodat nekom Tevintertsyju na ime Danzig. Koji lik možete poznavati u Kloaki. Očigledno, samo vi ništa ne znate, ali ako vaša grupa ima Fenrisa, onda će vam sve biti krivo. Ferisa je sramota otkrića trgovca robljem svega što vidi. Ako mirno razgovarate s trgovcem robljem, onda ćete uzeti deset bodova superlijepa sa Fenrisom. Ako vidite opasnost od svih trgovaca robljem, sugerirajući takve riječi "previše ste ljudi za ropstvo", onda ćete oduzeti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Kavera, a pet bodova od Aveline će biti pet bodova za prijateljstvo. U borbi sa njima se dešava da budete još više poštovani preko onih koji su praktično u svetu mađioničari, što vam može doneti mnogo problema. Iz preuzete mape Danziga saznajete o logoru robova roztashuvannya - peć na Torn Birch. Morate ga sami razbiti.

Tsya pechera nije prevelika, tog pastira neće biti. Místseví slaverívtsí neće biti pretjerano nesigurni, želeći da među njima bude mađioničara. Samo očistite put do njihovog vođe. Nezabar postaćeš svedok da trgovac robljem dečaku prereže vrat nožem. Ako će vaša grupa imati Varika, onda ga možete lako oprostiti da nema vina u ime monaha. U suprotnom, moraćete da se borite.

Osim toga, pošto budete pokupili svoje neprijatelje, onda ćete slučajno biti postavljeni kod njega, koji je radio daleko od dječaka. Ne želite Kolo sebi, možete ga nadoknaditi do doliytsiv magle, kao da ste na planini Rozkolothy (Anders i Merrill hvale vaš put). Tako da i sami možete ispraviti jogu u Kolu (nemojte odmah hvaliti Fenrisa sa Avelinom). Da biste završili zadatak, morate dodati više o svemu što je Arianna rekla. Tu se vidi kako je ring dobar u gradu.

Trask možete reći sve, pa samo promovirajte, ali nije važno šta kažete, vi ipak znate cijelu istinu o onima koji su se desili. Kad god se aktivira postrojenje "Milosrdni včinok".

Merciful vchinok

Osim toga, kako ste vikonali menadžera vezali se za poznatog momka, onda nećete oklijevati da skinete čaršav, na misteriozan anonimni način da vas zamoli da učite s njim za maglu. Vrijeme je da krenemo do prilaza Ragged Shoru.

Po cijeni, zmajevi će vas napasti bez problema - pobijedite ih. Nije neuobičajeno da se Trask i sam pojavi anonimno, neka vrsta bov píd vrazhennya s obzirom na ono što se momku dogodilo. Reći ću vam o onima koji su se u pećnici nedaleko od njih smjestili mađioničari i tukli kožu, koji idu na pregovore prije njih, ali uskoro će ovamo stići veličanstvena smrt Starkhavena i smrad neće stajati na ceremoniji , ubiće sve i svakoga. Čim te vidiš, onda Trask da sam uništiš rernu i oduzmeš bodove supernice Merrillu i Andersu. Imate čudesnu sposobnost da omamite razaninu i pokrenete mađioničare da pobjegnu. Prođite pored pećnice. Nezabar na tebe napada Maga krvi njegovim svjetlucanjima. Ako je tako, nagnite se dalje i neće vam biti zabranjeno vidjeti još veći tor merciva. Nezabarom, u jednom delu rerne, videćete mladog prisutnog u ime Alena. Vín vas rozpovíst, scho glava mistika na ím'ya Decimus utrimu nasilno maíví vvchaê Blood Magic, istovremeno motivirajući tim, scho vtrachati í̈m sve isto bez ičega.

Nerealno je doći kući s njim. Vin te je napao odmah nakon malog poteza. Desiće vam se da iz zla oterate ne samo jogu, već i nekoliko mađioničara. Mađioničari, koji su izostavljeni, tražiće od vas pomoć, tako da će zvijezde zavibrirati. Ako im možete pomoći, onda ćete uzeti super bodove od Francisa i prijateljstvo od Andersa. Ako negativno govorite o Magiji krvi Decimusa, oduzet ćete i bodove prijateljstva u Andersu i bodove supernity u Merrillu. Ako samo promovišete, onda oduzmite okulare prijateljstva od Merrilla. Prokletstvo, možeš li nagovoriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Izvadite iz rerne sa ražnjom. Vrahuyte, da na putu do izlaza još uvijek imate više od jedne zasjede. Otzhe, ako vidiš, još uvijek možeš oporaviti smrt templara. Kako ih zarađujete, oduzimate i bodove prijateljstva Fenrisu i supernost Merrillu i Andersu. Budite sigurni da ćete podržati Trask!

Da si pomogao mađioničarima i tvoje pero ne bi imalo Varika, onda da je bilo dijaloga bez Varrika, ja bih ga doveo u bitku. Ako ste krivi, neka se ponovo uzdigne čergovska bajka, čim se Trask uzdigne zajedno s Alennom, da vam templari prirodno vjeruju (tse Varrik), da pozovu na stepenice do ciêí̈ pećnice. Na koji god način oduzmete poene prijateljstva Varriku i Andersu, a superlijepe poene Fenrisu. Píslya tsgogo, rozmov z Grace ili templari za završetak tse zavdannya.

Neprijatelji među nama

Menadžer polazi od činjenice da ste čuli nešto o djevojci po imenu Meša, tako da možete saznati o templarima u Gornjoj magli. Nezabarom zvučiš posebno. Meša te moli da znaš njenog brata, koji će služiti templarima. Tvoj brat se zove Keran. Keran raptom znenatska znik kílka dnív da i z tog časa o nygo níhto ništa chuv. Bez obzira na sve, imaćete priliku da njegujete prijatelje joge, kao da su početnici. Razgovarajte sa H'yuom i Vilmondom, kao roztashovani u Kazematima. Vidite to u Casemates Vídsutníy Vílmod. Reći ću vam da je u ovom trenutku nastao veliki broj novaka i smrad u ovom trenutku sumnjiči njihovog lice-zapovjednika u ime Meredith u mračne rituale, kao da upućuje da isprobaju nove sposobnosti templara, pa smrad i propasti ne mogu se vidjeti Posvetit ću abo viprobuvannya. Bez podrške još jednog novajlija, u ime Ruvin, više nego super pročitao riječi H'yu, koje nisu donijele níbito za sumnje, nije bilo znakova, krhotine nisu davno bile posebne, Vilmoda, takav níbito znak , podlegao njenim očima. Vaughn je stverzhuê, da se sada vratio, kao da je uboden - živ i bez pomoći. Ale odjednom pobjeđuje "u prirodi". Ako želite da kopate i pitate zašto vam nije rekla o tome ranije, onda možete tražiti naređenje od same Meredith i one druge osobe-zapovjednice Cullena, koja je tako jako šukavla Vilmodu. Cullen traži mjesto za izgubljenog templarskog pišova. Dakle, kako se to dogodilo ne tako davno, onda ćete još uvijek sustići Yogoa da ga sustignete.

Nova značka "Tabir Vilmoda" će se pojaviti na vašoj kartici, a uskoro ćete moći popiti piće početnika sa Cullenom. Možete odabrati da budete apsolutno replika, ali za one koji se čine, cijena nije bitna. Nezabar ćete doći da se borite sa opsednutim i par duhova. Nakon bitke, možete razgovarati sa Cullenom. Cullen za tren, ne treba mudriti, šta se ovdje dešava, na to te treba poslati u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", gdje Wilmod već duže vrijeme uporno plovi. U bordelu ćete morati razgovarati sa djevojkom na ime Vivek (uglavnom viđajući se sa našim poznanikom). Nakon toga, kako se čuditi knjizi bilješki, bićete poslani u Idunn. Poznavajući Idunn vzagali zaperechuvatime, šta mogu najmanje željeti razumijevanje o ljudima na im'ya Vilmod. Dali su vino za pomoć svojim čarima, počinju da očaravaju sve članove vaše stranke. Ako pobijedite za mađioničara, tada možete razviti čarolije, a ako pobijedite za drugu klasu, onda samo pitajte drugog mađioničara iz svog tima o tome. Biću šokiran, šta se desilo, daću vam savet za sve zadaci za hranu. Bez obzira da li će drugi jednog dana dovesti dijalog do smrti ili ne, a vi ćete slučajno uspostaviti mistično znanje o Magovima krvi samostalno, krećući se od dokumenata, kao da ležite na njenom stolu.

Otzhe, vyhodyachi zí slív Ídunna abo z dokumentív, onda se svi pojavljuju cheruê Taron. Trenutno se nalazi u svojoj tajnoj kolibi blizu kloake. Nakon toga ti je, kao djevojka, sve ispričala, pa odmah traži milost. Možete poslati njenu templarima, tako da će ona iskupiti svoju krivicu (zaraditi bodove superniteta u Andersu) ili jednostavno ubiti nju na licu mjesta. Požurite sada do Kloake i pronađite leđa Tarona. Budite oprezni, na činjenicu da postoji krema od parfema sa neuništivom i znate drugu pastu. Nakon toga, čim se cijeli trem očisti, tada ćeš poznavati Kerana i možeš malo popričati sa Taronom. Virišiti sve sa svetlošću, ne vidi se, pa se spremi za bitku. Na primjer, u borbi, Demon Bazhanna i vino su bogato nesigurni za Taronu, s poštovanjem prate bojno polje.

Nakon bitke razgovarajte uz znanje Kerana. Ako vaša grupa ima Andersa abo Merrilla, onda je smrad može pretvoriti u prisustvo demona (ako pitate Andersa, onda skinite okulare). Zašto bi se Keran vratio Kazematiju. Jaši za njim. Sljedeća scena vam može donijeti poene za prijateljstvo, ili superlijepo sa Andersom, ali sve da legnete, kako ste ranije odlučili. Ako slučajno ispričaš o dalekom udjelu Kerana, onda možeš pričekati s Cullenom i reći o onima da mladić nije siguran (oduzmi okulare prijateljstva od Fenrisa i supernice od Avelina i Andersa), ili se pomiriti, da opsjednuti ste (skinite okulare u pljunu). Zagalom, bez obzira na sve, demantovali su ga zbog prisustva demona, ali da vam kažem, templari su ga čuvali deset godina, nakon čega im oduzimaju titulu punopravne osobe. završetak ovog mandata. Za više, Cullen jedva čeka. Zašto je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Kada poskupite sa svetlosnom kartom, nećete se plašiti da potrošite na gnoma na ime Javaris, bićete u društvu svojih čuvara, koji se bore protiv napada paukova. Bolje im je pomoći. Nakon završetka bitke, patuljak će vas, nakon što je naučio vaše borbene vještine, propagirati na posao: vojna grupa Tal-Vashot će biti pošteđena - tse Kunari, yakí vydkinuli Kun. Smrad se smirio na Ragged Berezi. Neophodno je da patuljak može da se nosi s neprijateljem na Kunar Arishok-u, na isti način da pokuša osvojiti novi specijalni prah Vibukhoviy. Recept za ovaj puder je samo kuna. Ako pričekate i pomognete mu da se riješi dodijeljene grupe, onda oduzmite okulare prijateljstva od Aveline. Pa, da ti kažem, ako uštediš pare za pare, onda oduzimaš super poene Avelini. Zagalom, idi na Ragged Coast i biraj kao prva viljuška uboda. Tabir tsikh Kunar će biti roztashovaniya na mapi pivníchníy oblasti. Ako se približite ovom kampu, uhodit će vas čak i najvažniji kuna. Ako te preduhitriš oko onih da ćeš daleko dogurati, onda će te Tal-Vashot odmah napasti, baš kao malo brbljanje. Sam Vin je siguran, jer Tal-Vashot nije na vama. Možete pokušati zamoliti Yoga da vas zaposli prije vas, ali svejedno ništa ne vidite.

Očistite svoje puteve ubijajuće povoljno za Kunar. Među njima će biti i Saarbas - kod prečke Mag. Ako se nagnete u rernu, budite poštovaniji, prema onome ko će ovde naći papalinu tjestenine, krem ​​pakovanje kuna, ako hoće da vas rastrgnu. Ali ako želite smrad i prezirete vas kao kílkístu, oni nisu ništa do ozbiljnog smrada. Ali ako zapnete sa svojim vođom, krivite probleme. Da vidimo da će vaš vođa biti najjači ratnik u borbi prsa u prsa, štaviše, imat ćete pomoć jakog mađioničara. Preporučljivo je prvo napuniti mađioničara. Progovori, paraliziraj i radi na jogi - sa bakljom, bori se svim vrstama oružja. Pokušajte spriječiti youmu da blokira vaše masovne čarolije. Ako možete savladati sve svoje neprijatelje, uzmite sav plijen i onda se vratite u Kirkwall. Moraš poznavati Jarvisa. Vín znahoditsya u luci u stavtsí kunarí, po danu. Qunari čuvar da vas pusti kroz sredinu. Tada će Izabella napustiti vašu grupu u isto vrijeme, kako je bila poznata vašem timu. Prošećite nekoliko koraka naprijed i uskoro ćete posebno upoznati Arišoka. Pa, ako će vaša grupa imati Fenrisa, onda ćete uzeti malo dodatnih dijaloga, ali ne smrdite ni na šta posebno. Na primjer, nemoguće je poništiti ulog Qunari Jarvisa i daleki Arishok neće oklijevati da vam isto propagira. Ale tse za sada…

Vovki u ovčjoj koži

Tse zavdannya zavlyaetsya u vašem časopisu na distribuciji "Chutki". Nevidljivo, Donjim gradom luta predstavnik Crkve i šali se o nerazumnim razlozima Kunara. Nakon toga, dok završite niz zapleta, moći ćete već noću provaliti u Donji grad i upoznati gospođu. Neću pokušavati unajmiti neke ljude, poput nevdovzí namagatimutsya da voze u í̈í̈. Pozabavite se ovim razbojnicima i sagorite od ovog slugu Crkve. Tamo ćete se predstaviti kao Petris. Pod neprijateljem vaših borbenih uspjeha, za vas će biti novi radnik. Za pojašnjenje svih dodatnih detalja, kontaktirajte je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Čim stignete na točku mrijesta, onda objasnite da ste robot u onome što trebate pratiti zarobljenog kunar mađioničara do mjesta. Kako ti se čini, Petris - yogo vb'jut, kao da pije vino nazad u Kunar, a službenu vlast tog mjesta treba opljačkati tako u svako doba, kao da pije vino pred njima. Zato je potrebno ovaj pojam uvesti sa drugog mjesta. Ruhatisya se dešava na taêmnih podzemnih tunela. Možete se spustiti u njih s budinočkom (ako možete pomoći, onda ćete uzeti bodove supernita od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima, paste i pauci vas provjeravaju. Najozbiljnija bitka će se voditi čim izlaz već bude na površini. Nezabar vas zatsíkavitsya jednu gangstersku grupu, ali, očito, više vaš kunarí mađioničar. Za sat vremena pregovora sa razbojnicima, vođa ovih razbojnika će pokušati da ugradi nož u našeg heroja, a onda će naš novi pratilac, mag-qunari, pobediti ovaj napad i bitka će izbiti na neodređeno vreme.

Nakon toga, čim se završi, onda razgovarajte sa Ketojanom. Ali ako ništa ne postignete, nastavite dalje da se urušavate. Nakon toga, čim izađete iz zvijezda, udarićete u grupu Kunara. Vyhodyachi z romovi, znate što ih posebno navív. Sada vaša odluka neće ništa posebno promijeniti. Čim budete zadovoljni Kunarom, smrad će prekinuti vaš ceremonijalni čin vožnje preko Ketojana, nakon čega će smrad biti pozvan da ubije te iste ljude s vama. I sve kroz one koje već dugo razgovaraš s njima, do toga, ymovirno, demoni su se uselili u tebe. Baš kao i vi, onda nakon bitke kod Ketojana, pratite put Kuna i izvršite samouništenje. Nažalost, to nećete moći (dok vodite Kunara, također uzimate bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Zreshtoy je ipak odnio čudotvornu amajliju. Ako u ružama od kuna kažeš da si mađioničar, ili u tvojoj domovini ima mađioničara, onda će te smrad odmah napasti. Raspoloži se, vrati se Petrisu, kao da ćeš biti srećan što si živ. Zagalom, zadatak će biti završen i zauzet ćeš ga kao grad u obliku zlatnika.

Prijatelji u oskudnim zemljama

Dane zavdannya z' se manje pojavljuje u tom trenutku, kao da po završetku zapleta niste osvojili 50 zlatnika za završnu ekspediciju za zadatak "Idemo u Glibinove šavove". Osim toga, postoji takva greška da biste se trebali pojaviti u isto vrijeme, ako imate previše novca.

Patuljak u ime Dougala Gavora zazvat će vas noću u Donjoj magli (kod Lavka Lirena). Vin će vam narediti da finansirate ekspediciju. Ale zamíst tsogo ti si kriv okrenut ćeš se yomu yogo peni na sudu mira. Ako se kvalifikujete za ovu ponudu, takođe ćete uzeti super bodove od Avelina. A ako ne platite potrebne novce kada se vratite s ekspedicije, onda ćete odmah biti napadnuti! Í vrahuyte, scho pred njim, kako da prodovzhit, najbolji način da završite vikonannya sve zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni pokidati Glibinove šavove, sve je izgubljeno. Ekspedicija tsíêí̈ analogni analogni kraj prvog čina, nakon bilo kojeg nedovršenog zadatka nemoguće je završiti.

Pratioci u potrazi

Avelin - Dakle, Jak je kriv

Razgovarajte sa Avelinom nakon što završite zadatak "Prijatelj na Miska Vartu" i raspitajte se o poslu, kako vam je ona htjela dati. Avelina je dobila informaciju da je moguća posjeta trgovačkom karavanu. Slijetanje može biti ovdje na Rozbitoy uzberezhzh. Moraš biti virushiti i Avelina je kriva što je obov'yazkovo zajedno s tobom. Na licu mjesta saznajte koja prava postoje u vašim sumnjama. Budite oprezni, jer na određenim mjestima ovdje možete jesti tjesteninu. Dva pastira će imati neku vrstu vipadke u logoru mističnih razbojnika. Ako nađete cijelu zasjedu, požurite u monahov dvor, da Avelina izda svoj izvještaj o operaciji. Izvještaj o maê butiju zgrada kapetanu na ime Jeven. Taj u svom crnilu se ne oseća dobro, da naš prijatelj hoće da objasni zašto je to u redu.

Otzhe, pročitaj raspored patrola misije. Čuvar na im'ya Brennan vam češće govori kako je ona sama mala da vrši patrole u tiy dilyantsi, de y bula zaseda. Vaughn je ispričao o paketu Yakusu, kako je mali bio da ga preda kapetanima, ali nije ga mogla predati - došla je nova patrola i sve je predala čuvaru Donniku. Avelina kaže da Burkun noću može patrolirati Donjom maglom. Požurite sada. Nezabar te tapša da Donnik hoće da ga tuku. Nezabarom iz zahtjeva za kapetana znat ćete još više informacija. Bacite da možete uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih nasilnika.

Oprostite, vratite se u monašku palatu i idite u kapetanovu kancelariju. Evo znate kako će se sve završiti između njega i Aveline. Tsya scena će biti konačna u budućnosti. Ako jeste, razgovarajte sa Avelinom u svojoj kancelariji i oduzmite džeparac dok se s njom ne sprijateljite.

Bethany/Carver - Spravi Familia

U kući strica Hamelina, razgovaraj sa njegovom majkom. Onda pitaj svog ujaka za naredbu svog djeda. Održali su sljedeći razgovor sa Bethany chi Carver (duboko, osim toga, kim vigraete). Bethany će biti pozitivno fiksirana po redosledu dana, a Carverova osovina će biti fiksirana previše pesimistički, ali u svakom slučaju, ako ste kod kuće, odnesite ključ od porodične kuće. Pídval znahoditsya u mískíy kanílízíí̈, koji je slučajno bio virušiti Kloake. U Kloaki žive oni koji ne žive u kvartu Badnyak, već jednostavno oni koji mogu imati problema sa zakonom. Podivljaj u kloaki. Ulaz u pídvalu će biti roztashovaniya na pívníchno-shídníy dijelu okruga. U blizini se nalazi lokalno piće. Ako se nagneš u sredinu, onda budi više poštovan prema onome ko će ovdje imati puno pastira. Na mjestu dolaska, kao da roztashovane na pivdenniy zakhíd - napadnut će vas neprijatelji pod žicom jednog mađioničara. Ako se bitka smiri, iz tijela magičara uzmite ključ od porodične riznice. Kod blagajnika ćete naći porodični ekran iz narudžbe. Ovdje, u centru lokacije, nalazi se mjesto gdje možete pronaći poklon za Bethany chi Carver. Ako je Bethany s vama, onda ćete na ekranu pronaći portret vaše majke u mladosti, a ako je Carver s vama, onda ćete pronaći list očeva prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. Imaš neku vrstu vipadku ti oduzimaš nove zadatke.

Osim toga, kao što znate ekran iz narudžbe vašeg djeda, možete odmah otići do Hamelinovog štanda, ako želite napustiti Bethany na sat vremena ili odabrati odgovarajuću opciju sa Carverom. Ali možeš i sam i da se izgubiš koji sat u podrumu, pa da se ozbiljno osvrneš oko sebe i razmisliš, da tu nema ništa vrednije.

Rano je, pokazaćeš svoju komandu svojoj majci, a ako se desi, nećeš pisati izjavu vikontu o onima da je tvoju porodicu s desne strane povratio i okrenuo predak. Da biste izvršili zadatak, više ne morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo pokaži portret svoje majke Bethany.

Porodična historija

Otzhe, vrijeme je da razgovaramo sa magičarom na ime Tobrius. Mađioničar je poznat po kazamatima. Kada zustríchí, vín naći ćete rozpoíst o očevom prijatelju, kakvo gatanje iz pronađenog lista. Nezabar vin da ti dam listanje oca i njegovog prijatelja. Zagalom, daj ceo spisak svom bratu i na kom zadatku ćeš biti završen.

Feris - Kostless Sir

Bud_vlya postaje dostupan tek nakon što razgovarate s Varrikom i šefom "Businessa" da vas kítsev poštuju. Čim dođem kući, izdaje vam se ček list od Mirana ili Atenrila (smrtonosno zbog izbora u prošlosti), da naručite robota od nekog gnoma u ime Ansoa. Kako biste razjasnili sve detalje posla, kontaktirajte patuljka Ansoa na pijaci, koji se nalazi u Donjem gradu i provjerite je li poziv zakazan nakon zalaska sunca. Poštujte tog čuvara, da nakon zalaska sunca, u ovom kraju ima puno prljavih momaka, koji su spremni da seku nečiji tepih. U prošlosti ste spasili Miiranu (kod Prolozíja) i uzeli maha od Frederika, tada bi Miiran, zajedno sa svojim unajmljenim snagama, mogao napasti zračne snage nedaleko od šume Anso.

Anso je prilično nervozan patuljak, kome se ne preporučuje da izlazi napolje noću. Zagal vín vas pita za jednu uslugu: ako ste ukrali robu, želite da je uzmete nazad. Čim počneš da utiskivaš na novom o onima za robu, onda ti šapni šta je lirijum za templare. Ako ste voljni da mu pomognete, onda ćete oduzeti super poene Avelini, iz najboljih razloga ona nije zadovoljna švercom takvih jednakih.

Kako reći Ansou, zlikovci, koji su ukrali ovu robu, nalaze se u separeu, roztasovanom u oblasti Elfinazhu, koja je dio Nižnje magle. Kršite sebe. Budinok, u koji trebate prodrijeti, ako je mali, ali ako ima mjesta za pastire, budite oprezni. I do govora, tu na tebi ček i zaseda. Kako ubijati neprijatelje, pa s poštovanjem gledati u ekran, u kojem je, po ideji, kriva roba patuljka Naso. Sutradan izađite na ulicu. Zovni vy zustrínete završiti veliku smrt robovlasnika, yakí točno nije ochíkuly vas ovdje pobachit. Zreshtoyu, smrad te ne mrlja ni sat vremena. Krimski strijelci i mačevaoci ovdje su također mađioničari, koje vam preporučujemo da zabijete u prvu crnu.

Nakon toga, dok sređujete grupu razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte vam o onima koje ste tamo našli. Na putu do Ansoa vidjet ćete još jednu smrt neprijatelja, ali bitka nije presuđena da se vodi, onome ko nije u blizini bijelog vilenjaka sa puno tetovaža. Vilenjak mi reci kako se Yogo zove Fenris. Vín ti reći šta se ovdje događa i ne bez razloga traži pomoć da mi pomogne da odrastem sa svojim gospodarom u ime Danarija. Da biste pomogli mladom vilenjaku, slučajno se sretnete s njim noću na ulazu u jednu od kuća, gdje se prodaje Gornja magla.

Ako promijenite Danariusovu kabinu, onda će Fenris doći u vaš tim i vi ćete automatski otići u sredinu te kabine. Zagalom, soba tevinter mađioničara biće samo demonska prepariranja, usred kojih će biti mnogo senki i papalina žestokih demona. Krim demona, ovde će biti i paste, zato budite poštovani.

Danarijeva soba je roztašovana na drugoj verziji kuće i odmah zatvorena. Da biste otvorili vrata, potreban vam je ključ koji možete uzeti samo od Demon Luta. Tsei Demon Lyut će vas napasti kao i sve druge neprijatelje u dijelu separea. Dok uzimate ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Nakon toga, dok otvarate vrata, bićete zapanjeni vratima neprijatelja, sa kojima vidite Taemny Zhakh. Neće vam biti važno da se slažete s njim.

Ako nađete sve neprijatelje, onda će vam Fenris reći o rezultatu vašeg napada i ostaviti vaš tim još sat vremena. Sljedeći put ću razgovarati s tobom već nakon što vidiš zvijezde. Sa njim možete regrutovati Yoga za sebe. Feris u svojoj liniji je najbolji borac sa velikim mačem. I čuvajte one koje uzimate jogom za sebe, tada ćete se stalno lagati za svoje mađioničare i stalno prelaziti na odluke mađioničara. Krim, vin ê shche th romantični heroj za Hawkea (nezavisno u članku). Ako se pomaknete sa Fenrisa, vođa će biti vikonan i Fenris za vaše bajane može doći do vas na zaginsu.

Feris Hiring

Samo razgovaraj sa Fenrisom na svom štandu.

Varric

Zadatak je da se pojavite nakon što prođete kroz prvi dio priče (nije jasno kako je sam dio). Zagalom, idi u kafanu pod imenom "Vješal" i odmah razgovaraj sa Varrikom.

Isabela - Samo budale jure naprijed

Trenutno, ako se vratite u kafanu "Vješal" (zvuči ako tamo idete po Varrikov zadatak "Hrana i Vidpovidi"), onda ćete pozvati Izabelu (mogli biste znati, kao da se igraju na Cob) - tu je veliki kapetan broda. Ako razgovarate s njom, nakon toga, čim ona riješi svoje probleme, naručit će vam radnika. Kako vremenske prilike dozvoljavaju, ako se slučajno oženiš za mene pre meseca, biće duel sa likom u ime Heiderma. Duel se može održati na Gornjem gradu. Isabel može posumnjati da je moj protivnik protiv pravila.

Ako pitate one koji neće da pitaju, onda po naređenju, naručena magla često neće imati jednog neprijatelja, već čitav zagín. Ako ste svi za, onda s poštovanjem pogledajte oko leša bande ljudi, kao da ste napadnuti. Ako pogledate okolo, znate list s Heiderovom roztashuvannya. Izabela se ne javlja i neumorno se maltretira do narednih mjesec dana. Morate je pratiti na putu i boriti se protiv napadača. Ako očistite svoj put, onda idite do Mistic crkve. Ako postoji dijalog sa Heiderom, onda to možete reći kako treba, tako da vaše riječi ne mogu stati ni u šta.

Ako dolazi bitka, bit će previše komplikovana za vas, onda ubrzajte s ovom taktikom: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se pobrinite za prljave neprijatelje. Í vrahuyte, ako Hader uzme mnogo troškova previše, ona će se pretvoriti u Ízabeli i napasti onoga ko vas je više povrijedio, s poštovanjem juriti za vašim mađioničarima i strijelcima. Ako imate sve Heiderove sljedbenike, nećete se moći sami nositi s njim.

Ako Isabel razgovara s tobom u borbi, i u kojoj fazi ćeš biti vikonan. Na kraju krajeva, ti ćeš postati tvoj novi saborac. Izabela - ê rozbíynik, mê dva bodeža í krím tsgogo, možete postati svoj romantični lik nezavisno od članka Hawkea.

Zvyazki Izabela

Razgovarajte odmah sa Isabel u kafani "Vješal" i tamo ćete pričati o svom prijatelju po imenu Martin, kojem je potrebna vaša pomoć. Sljedeći zadatak će biti završen.

Molimo vas da idete kući

Odmah razgovarajte od Merrilla do nove kuće. Ako budeš ljubazniji prema njoj, onda bez ikakve sumnje skini okulare prijateljstva s njom.

Takí Milí Zlochintsí

Razgovaraj sa Merrillom još jednom.

Rozmova sa Andersom

Odmah razgovarajte sa Andersom u klinici za jogu.

Čin-1: Nije potraga za zapletom

Kistyana Pit

Tse zavdannya se uzima kada uzimate list iz Miirane ili Atenrila (koje ste ranije odabrali). List će se pojaviti sljedeći sat nakon prvog sata prvog čina. Zagalom, vaš veliki prodavač robota preporučio vas je kao čuvara čudovišta za lik po imenu Hubert. Da bismo saznali više o problemima H'huberta, bit će potrebno razgovarati s njim na pijaci, kako je to riješeno u Vishomy Mistu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da je potrebno da opremite prostor pod imenom "Kistiana Pit". Trenutno posao više ne ide ovdje, ali morate saznati šta je bilo trapilo kod praktičara joge (rudara).

Provalite u mine i namjerno utjerajte sve pljačkaše jer ćete biti pogođeni. Dok prolazite kroz sredinu, već ste sjajni, igrate se s malim zmajevima odjednom sa velikom ženkom. Ako možete savladati sve m'yasoidnyh, onda idite dalje gore okupljanja. Sada ćete vidjeti najbolje zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Skačući u daljinu, nepogrešivo ćete pogoditi ružnog robota radnika u im'ya Jansenu. Vín vas rozpovíst, scho, prolazeći daleko, vidjet ćete još većeg zmaja. Možete se boriti protiv nalyakany robitnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite unutra. Idite do ruba Kostjanoj jami i zmaj će se spustiti prije vas. Ovo je odrastao zmaj, ali ne Vishchy, tako da ćete biti tri puta veći i tri puta jači za druge zmajeve. Borba sa zmajem praktično nije ništa u borbi na samom klipu grisa sa velikim divom. Bitka će biti laka kroz one koji u bitci zmaja ne podržavaju nikoga. Jedina stvar koju treba zapamtiti su jedinstveni napadi vatre. Okrim tsyogo, yogo rik će činiti vaše likove. A ako neko iz tvoje stranke ostane na distanci, onda ga možeš samo povući k sebi, ili se možeš pretvoriti u ratnika, ako stalno pobjeđuješ zmajevu bitku i stalno je pobjeđuješ, onda nećeš moći poštovati tvoje zveri više od jednog neprijatelja. Kasnije, kao da ste u zmaju, uzmite novi objekat pod imenom "Ikl of the Dragon" (potreban vam je ovaj objekat, kako biste mogli da izvršite zadatak "Zavdannya Herbalist").

Nakon što očistite rudnik, vratite se H'hubertu, kojem je Jansen sve ispričao o zmajevima (iako vam nisam vjerovao). Zagalom, oduzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Osim toga, propagiraću partnerstvo s vama u rudniku Volodin. Virishuvati za tebe - prihvati ono što ne prihvataš, ali ćeš biti vikonan.

Nazad na robota

Morate uzeti u obzir istog H'huberta nakon što vidite zadatak "Kistiana Pit". Morat ćete nagovoriti nalyakanih rudara da se vrate nazad u rudnik. Radnici će biti u kvartu Nižnji Mist, u blizini kafane pod nazivom "Vješal". Razgovarajte s njima, možda ćete biti u iskušenju. Ako mu oduzmete trošak plaćanja, pa čak i ironičnu opciju s dodatkom Huberta, onda ćete starom Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo Yours - Became Our

Zadatak možete pogledati u kafani "Vješal" kao prijatelj Izabel na ime Martin, a takođe i za unapređenje onoga što ste rekli sa Izabelom za zadatak "Izabeline veze". Kasnije je Martin, pošto se prepustio svom položaju, ako su ga pirati napali, i pogodio je u novom, da se jedan od napada na prednost nalazi ovdje u Kirkwallu. Ako detaljnije naučite više o jogi, istovremeno znate bez problema da ste se i sami bavili pljačkom, ali sada se kajete i psujete, više to ne radite. Sada želite da upoznate život osobe koja poštuje zakon. Ako ste voljni da vam pomognete, onda oduzmite okulare prijateljstva Izabel i Avelini.

Popodne, plovidba do Port Kirkwall. Nakon razgovora sa portirima, smrdi da vas ugodi šefu luke. Šef luke vas je poslao portiru na ime Aden. Aden vimagatime mu daš novčiće, a ako mu daš pare, onda oduzmiš bodove supernice sa Avelinom. Ne plaćam vas obov'yazkovo, ako želite. Ako niste platili, vratite se u Porto noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Porta. Iz dokumenta koji ste pročitali možete prepoznati slom Martinovog vandalizma.

Pa, vantage se nalazi u skladištu u Portu. Kršite sebe. U sredini provjerite nekoliko tjestenina, zato budite poštovani. Krím pastok vas vashtoyut sche y dví zasídki: prvo zasídka bude rostashovan bíla ekran sa pogledom, drugi zasídka na vas chekíê bílya vrata (kao što ćete proći do izlaza). Grupa neprijatelja koja napada kožu u Matima vašom vlastitom vožnjom, stoga budite na sigurnoj strani.

Zreshtoy, možeš se vratiti Martinu uz sjajan zvuk, koji si znao sa ekrana. Nakon male ljubavi s Martinom, imat ćete izbor: dati Martinu pojačanje provedene vizije (i na neki način oduzeti čaše prijateljstva sa Avelinom, i super lijepo sa Izabelom) i uz pomoć vina nazvati iz kafana Youmu (a Avelina se ni na koji način ne odaziva do danas) i tri godine kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca, štoviše, oduzet ćete okulare prijateljstva sa Varrikom i Izabelom.

Persha Sacrifice

Čim se nađete na trgovačkom trgu, koji je bio skriven u Gornjem gradu, pročitajte glas lika po imenu Ghislaine De Carrack - govorite o vašem potrošenom odredu. Povrijeđeni stoji na istom trgu, manje od trojke više od okupljanja. Možete da uhvatite jogu za njega, kao da ste u sukobu sa čuvarima, znate da pomoć porodičnog odreda i uvođenje bradavice ovde nije potrebno. Ghisleyn vam priča o onima da je odred Yogo Kokhan-a u stanju da voli ljudsko društvo, da je potekao za sve sa jednim od kokhana. I u redu u činjenici da su rođaci žene počeli sumnjati u samog čovjeka, on želi da bude kriv, tako da su vidjeli njegov odred i preuzeli sve pozive od novog. Ako ste voljni da vam pomognete, onda ćete uzeti super bodove od Isabelle.

Otzhe, od zachipoka ćete dobiti više od pokazivanja na vilenjaka na ime Jitann, koji radi u javnoj kući noću pod imenom "Kvitucha Rosa" (šivanje na Gornjem dijelu magle). Nínett (Gisleinova pratnja) je često dolazila da to uradi prije novog. Ako to tražite, onda bi trebalo da znate da to nije neženja već papalina tizhniv i da smo nedavno negovali templara u ime Emerika o tome. Krím tsogo, Jitann mi reci da možeš poznavati templara u Cloaku, reci to sebi.

Po dolasku na naznačeno mesto na vas i Emerika, baca se grupa razbojnika. Morate braniti templara i automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emerik će vam reći šta ste uradili da istražite preko onih koji nisu radili samo Gishleinov odred, već i devojčicu. Ale, ne samo devojke, nego se i mađioničar iz Kruga pojavio na ime Maren. U zagalu nakon rominga sa Emerikom, odnećete sve zapise, kao da je templar ubijao tokom istrage.

Odlutajući iz istraživanja Emerika, pratite mađioničara Maren do starog livara koji je skriven u Donjem gradu. Tu bi trebalo da pauzirate noću. Ako se nasloniš na izmaglicu, onda zakopčaj, kao kod vrata, na drugoj strani je mađioničar. Bukvalno, taj Demon Bazhannya vas napada kao lud. Ako ih savladate, onda ćete se popeti na vrh i kupiti ljudske ostatke i pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete reći Emeriku (koji je poznat u Kazematima) i Ninetteinom odredu. Ako kažete da je prsten uzet iz razbijenih ruku odreda, tada će prsten postati vaš vinski grad za potragu. Pa, ako promovirate i predate prsten, onda uzmite novčiće. Krím tsgogo, o svemu što možeš reći Jitanni, ali ne oduzimaš ništa od natomista.

List pisama

Na glavi pretučene djeve čarobnice na ime Olivia (kao što ste slučajno uvezli šavove za zadatke "Prodigal Syn") znate list, koji je adresa starog Traska (templemana). Morate znati Traskov list, koji je poznat kazamatima. Možete pričekati neki novi poklon ili jednostavno reći ne pričajte o tajni. Ízabeli će biti apsolutno sve jedan po vašem izboru, a jedini kome neće smetati švaleracija je Fenris. Kod drugih uzimaš bodove na supernice, ali ćeš u svakom slučaju biti vikonan.

Nije me briga

Na trgu trgovaca bio je trgovac po imenu Jean Luc - pročitajte klevetu o gradu za samog Namísnikovog sina. Zagalom, dok uzimate tse zavdannya, idite u palatu Namísnik i razgovarajte sa jogo senešalom na im'ya Branu. Da bi se ukazala prilika, da vas je djevojka nagovijestila na ime Gínnís. Gínis je šef Naimantsa iz Nevarre, banda se zove "Zima". Ukratko, čini se da imate konkurenciju. Osim toga, kao dama koja se zove, Bran vam je rekao da je Seimus Marlowe bio poznat, ali kune u posljednje vrijeme rastu. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda možete tražiti da ona nije predata na desno ruskom vartu i da joj nacija oduzima okulare prijateljstva. Ako ste pod nadzorom istog zadatka, sa Avelinom ćete također osvojiti super bodove.

Otzhe, yakscho, stigao si na vrijeme za zadatak, a onda te Bran poslao na obalu rijeke. Kršite sebe. Ako se oslonite na misiju, tada ćete vidjeti da vas je Guinness preuredio - odmah ćete se osramotiti zbog Seamusa. Rozmova Guinness će završiti sa onim ko bude pretučen. Ako ubijete í̈í̈, ​​tada će vas neprijatelji napasti, yakí zbrojiti do dva hvil. Po prvi put hvilya - tse tí zh naymantsí na choli kakíh bude Zapovjednik, koji je jači u bliskoj borbi, čuvajte se joge. Još jedan hvil će biti praktično isti, kao i prvi, a sada će zamenik komandanta Naimantsiva biti pretučen (dakle, jak borac). Nakon duge borbe, pusti dječaka kod oca. Čim vaše društvo bude imalo Avelin, onda će vam biti obezbeđeni poeni superlepe sa njom, kao da imate plavog oca. A ipak nikoga ne podržavate, kada se izjasnite o ljubomori, oduzimate i okulare prijateljstva.

Master's Order

Možete se pobrinuti za imenovanje Magistrata na ime Vanard (Magistrat Riznice Velike magle, Bile of the Church). Otzhe, osjećajući svoju prošlu zaduženost, naređujem vam da se vratite na novu zlobu, ali u novom ê obov'yazkovom umu - zloba je kriva ali živi, ​​a ne mrtvi. Ako pitate da niste u pravu, onda će vam sudija za prekršaje reći čak i sa zamršenim wislovlyuvannya i na kraju ću reći da je u slučaju yaznitsa već ozbiljan nestašluk.

Nova lokacija se pojavljuje na vašoj mapi - razbijte je. Ako premeštate sudiju sa vojnicima, onda nije moguće da razbijete vilenjaka na ime Elren. Vín yogo znate, zbog čega su zasadili opaku vtíkacha. Elren bazhaê, pa ti si ubacio ovu opaku osobu, dok nas motivišeš, da je nemoguće da sud sve pusti unutra, krhotine ljudi se nisu kidale, manje od vilenjaka. Ovdje po vašem izboru - recite chi. Vaša odluka nije na vama. Zagalom, dok stihoveš, onda prođi kroz sredinu. U ovim ruševinama se motaju nemrtvi, pauci i razbojnici. Od jednog od pauka možete pronaći sastojak za zvanje Shovkove žlijezde, koji je neophodan Solivus za zadatak "Zadatka travara".

Čim očistite deo centra mase, onda nećete moći da nađete devojku na ime Lea, poput ćerke Elren, a ne čudeći se svim bitkama, ona je divna, čak i ako je je nalyakana. Osvojio vas troch raspovíst o vikradacha i zamolio vas da blagoslovite novu. Obítsyanka tsíêí̈ dívchinki niste do ništa guša jezik.

Prolazeći troh daleko, pastiri idu, a troh daleko - nemrtvi. Ubacite sve i srušite ugalj. Kod centralnog veznog će biti vrlo lako dodati zasedu, kao da je formirana od nemrtvih i paukova, sa kojima ću komandovati Taemny Zhakhom. Čim to shvatite, idite daleko i opušteno i upoznaćete Keldera - vrlo zlog čovjeka koji je tu. Kelder će vam reći više informacija o Magistratu i zamoliti vas da popunite jogu. Ako se usudiš da ne radiš, onda oduzimaš džeparac u supernici praktično zarad svojih saboraca. Čak i ako se usudiš da ubiješ vtíkacha u živom, čak i ako si još dalje duž hodnika i da ga uhvatiš, desiće ti se da podolat veličanstvenu i snažnu grupu nemrtvih, poput povratnika.

Ako pobijedite Keldera, onda će vam Elrenin vilenjak dati jedan zlatnik, a sudija će, iz nepoznatog razloga, biti veoma nezadovoljan cimom i ne goli, očigledno sobí níd nís, o negativnim posljedicama za gravuru, iako postoji neće biti ništa za budućnost. Pa, ako ste poštedjeli zločinca, onda će vam sudija za prekršaje dati toliku sumu. Krím tsgogo, možete učiniti ucjenu, níbito vídkrivshi taêmnitsí Magistrat, yakscho nećete dati više zlata, ali tsya díya vam donijeti bodove supernacionalnosti s Avelinom.

Šef travara

Tse zavdannya je vidjela travaru po imenu Solivit. U Kazematima je travar. Biljka se takođe može uzimati jer znate da je jedan od najvažnijih sastojaka za travare (dva sastojka možete vratiti u Solivus). Otzhe, travaru treba: Zmaj Iklo - možete ga uzeti od Odraslog Zmaja za zadatke "Kistjane jame"; Šovkova žlijezda pauka - možete je uzeti od raznesenog pauka, kojeg možete vidjeti u pogonu "Uputstvo za sudije" i Zalízna Kora.

Ostatak sastojka može biti poznat samo po umu, o čemu ste razgovarali sa Solivijem. Idite do tabira Dalijskih vilenjaka i razgovarajte s majstorom u ime Aylen. Nakon premještanja, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na svojoj lokaciji provedite pet generacija u maloj grupi. Ocholyuvateme ogra veličanstvenog Ogra, zato budite oprezni. Ogre trave pred vama u nastavku napada na vas, tada ćete još imati sat vremena da se borite sa reshtoy protivnika. Nije previše teško ubiti ogre, samo ga pokušajte upucati svojim magičnim strijelcima. Neophodno je postaviti pratioce dugog dometa na bilo koje uzvišenje. Ako očistite místsevíst víd vorogív, uzmite još švedske kore i odnesite je travaru. Vikonan će vam dati tri zlatnika.

Nedovršena pomoć

Otzhe, zavdannya lezi za onoga koga si uzeo iz Proloz gri. List sa zadataka oduzimate od Atenrila ili Miirane kao ugar od onoga pred kojim ste bili angažovani da radite na klipu grisa.

Ako ste zauzeli Atenril, onda ga uništite do kvarta pod imenom Četvrt Chervonih Likhtariv Gornjeg grada, a ako ste u gradu, onda razgovarajte sa vilenjakom. Čim čujete í̈í̈, ​​tada ćete Vam reći da se na íí̈ poruku u ime Price-a sprema sastanak, kako planiraju takmičari. Ako pogledate pravu, ako imate grupu Carvera ili Aveline, onda uzimate plus za super rezultat s njima.

U Portu, noću, prenoćite na uglu neprijatelja, kao da slijedite Price. Bit će njih ozbiljna, krhotine tri vjetra neprijatelja, onih koji će imati mnogo ratnika i strijelca, s kojim će najozbiljniji neprijatelj biti pobijeđen, takav napad pod časom drugog vjetra . A ako razmišljate o ovim neprijateljima, onda razgovarajte s dječakom i možete ga zamoliti da oduzme sve vrijednosti ​​​Atenrila (ono što nosite) i inspiriše vaš vlastiti novi život sa vašim sestrama. Zagalom, ako sve predaš Atenrilu, onda ti oduzimaš grad, ako dopustiš Priceu i kažeš cijelu istinu Atenrilu, onda oduzimaš bodove supernice sa Varrikom i Carverom. Ali ako se zavarate govoreći da niste ništa ukrali, Variku, Avelinu i Carveru oduzimate i okulare prijateljstva. Ale, ako si neraspoložen, kao da puste momka unutra, ne skidaš živu ogradu, ali u ostatku situacije bi volio robota uputiti u budućnost. Dok okrećete svu robu Atenrila, oduzimate i super poene Avelini.

Kao da je Miran odveden iz Proloza, onda će se s njim morati obračunati na Donjoj magli. Mííran otrimuê zamovlennya vbivvanie lord na ím'ya Harriman, ali sve nije išlo po planu i pobijedio strah da yogo ljudi mogu propasti.

Idite u Luku, ako dođete na sunce i tamo popijete piće na Gustavu (podržava Miirana). Yog napad varti. Ako se pozabavite njime, ruža će se automatski otvoriti sa lordom Harimanom. Sada morate da izaberete - ubijte jogu, ili je jednostavno pustite da uđe sa svetlom.

Ako razmisliš šta hoćeš da ubiješ lorda, onda ćeš osetiti bazhanu, ako je slučajno pogodiš svejedno, kada oduzmeš bodove supernice sa Varrikom, Carver Avelinom, ali ako nemaš bilo kakvu moć, samo uzmi yogo, pa onda oduzimaš supernitete manje u Avelinu.

Ako je tako, možete odmah raskinuti s Miranuom za vlastitu dopoviddu. Ako niste poštedjeli Lorda Harrimana, onda ćete vibir - zbrehat ili reći istinu. Ako kažeš istinu, onda nećeš imati više istih čarolija s Miiranom, ali ako kažeš, onda će ti dati nagradu za vryatovanog Gustava, s kojim se tvoje vino neće otvoriti. Pobijediš li lorda Harimana, onda ćeš oduzeti veliko bogatstvo, koje je u svijetu bogatije za Gustavov red, koji će ti u budućnosti dobiti robot.

Wonderworkers

Na prostoru Donje magle, na ulazu, nećete oklijevati da naletite na vrlo sumnjive pogibije likova, kao da pokušavaju ljudima dati „pepeo Andraše, koji živi“. Ako smrad prestane podizati ljude, narednik će se pojaviti u ime Melrinda. Razgovarajte sa narednikom i bez odlaganja odvedite vođu zamjenske organizacije "čudotvoraca", koja zaista stoji na lavama Povelje.

Biblioteke se nalaze u Žitlovskom delu Donje magle. Čim dođete do njih, smrad će vas odmah napasti. Odvezite ih i vratite se naredniku Melrindu da zauzme grad i završi posao.

Taemni Zustrichi

Ako ponovo vidite kafanu "Vješal", onda se sjetite čudesne dame bez problema. Gospođica majka ti je povjerena: da se noću razbiješ do Porta, neka se zadrže kapetani gusara i tumaraju s nama. Ako nas s poštovanjem saslušate šta mi tamo radimo, onda to odnesite uz pomoć dodatnog vinogradara.

Virushat na određenom mjestu. Ovdje je potrebno mnogo raditi, slušati gusarske rozmove - kao što pažljivo idete naprijed i odjednom cvrkućete, možete slušati cijeli rozmov do samog kraja. Pa ako ti je već pomen, pobij ih sve i okreni se svom vinogradarstvu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak da se u tom trenutku manje pojavljuje, kao da je Sirijski Guardian uvezen, stao je na stranu invertibilnih i nije uzeo kletvu s njega. Ako ste to sami uradili tako, onda nije problem za Klaru, predstavnicu klana smjenjivača (kao što znate u taboru dalskih vilenjaka), zamolite vas da donesete í̈y deyakí íngredíentsi za zíllya. Sastojci će biti svi čotiri i sav smrad će biti na Rozkolotiy Gori: prvi je na ekranu, u taboru dalskih vilenjaka (nasuprot Clari); drugi je na prednjem dijelu ulaza u peć, iza kamenog zida; treći - u ruševinama koje su spaljene, kao da su pronađene u zapadnom dijelu Rozkolotoy Gori; četvrti - u pogledu na vilenjačke odaje na šidnom delu, na proležnoj strani Rozkolotoy Gori, devojke su izvršile ritual za zadatak "Dovga puta do Dodoma". Nakon toga, pošto znate sve sastojke, okrenite se prema Clary i vidjet ćete grad.

Dark Epitaph

Zadatak će vam biti dostupan, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i koga ste poštedjeli Avernusa u prošlosti. Kao da ste sami sve razbili, kao što ćete znati na lešu ghinta, koji će biti na Ragged Birch - eksperimentalnom pragu Avernusa. Ako ga vidite, onda oduzimate dva dodatna boda karakteristikama. Krim, biće list Avernusa. Spisak adresa komandanta garde Fereldena od komandanta garde u tvrđavi Weishaupt. Zíllya se može piti odjednom i nema drugih nuspojava. Kad nađete listove, slučajno ih stavite u zdjelu, kao da stojite kod livara. Trohovi života će vam doći u grad pred očima Svetih Čuvara radi slanja informacija.

Zmovniki

Zadatak će biti pristupačniji u tom modu, pošto ste uvezli lik, koji je u odlomku "Buđenja" razbio Amaranthine. Naredbu će vam dati vaša sestra na ime Joanna, bit ćete u Donjem gradu. Zagalom, slučajno ti je rekao i pretukao plemić koji je uletio u Ferelden nakon što su pokušali da ubace upravnika-komandira. Roztashuvannya plemića: prva će biti u bordelu pod imenom "Kvitucha Rosa"; drugi će biti poznat u Vishomu Mistí: treći će biti u Portu, ali ga možete upoznati samo noću, a na četvrtom možete vidjeti Rozkolotiy Gori.

Nakon toga, čim se obračunate sa američkim čotirma zradnicima (istovremeno i sa njihovom odbranom), obratite se naredniku za svoju zasluženu čast. Krim tsyogo, u gradu narednik može vidjeti okremo, tako da za kožu vozi okremo.

Ostatak porodice

Zavdannya će biti pristupačnija toj osobi, jer ste uvezli Sivu gardu, koja je odabrala Belena za kralja Orzammara. U vašu korist, u Portu ćete jesti Renville Harromonta, koji napada bandite. Morat ćete mu pomoći da prođe kroz neprijatelje. Harromont da vas zamoli da mu pomognete da poštedi rep, kao pismo Charteru. Možete pitati kako želite da vas pitate, ili možete razgovarati sa vođom razbojnika. Rozmova se po prvi put slaže s njim sa grupom neprijatelja. Zagalom, možeš mu predati Haromona, a onda ćemo imati priliku da se odmah borimo s njim s tim yoga guardom. Čim pobijedite Harromonta, uzimate tri zlatnika kao povelju. Pa, pomogli ste Harromontu, pa uzmite jedan zlatnik na klip, a onda, na samom klipu drugog čina, skinete list, gdje će biti prisustvo u Harromontovom dodatkovom gradu: pet zlatnika i još više rukavice za ratnika.

Cleansing Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaê u tome da se desi da očistite kilka ulitsa Kirkwall noću. Otzhe, morate očistiti: Luku, Donje mjesto i Gornje mjesto od pljačkaša. Nakon toga, čim završite pismeni zadatak, gospođa će doći pred vas i biti označena kao "Prijateljica". Vaughn da vas pohvalim za vikonan robota i poobítsiaê nagorod u budućnosti. Da biste odveli običnu ženu, morate piti u kafani koja se zove "Vješal" (noću), i poznavati ženu u jednoj od soba. Kako se nositi sa bandama koje su izostavljene, pa opet razgovarati s njom i skinuti ogradu.

Gosti shipi

Noću pratite lokaciju Donjeg grada. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napasti razbojnici, kao da su zgrasi pod imenom "Hostry". Osim toga, ako ste u mogućnosti da ubijete veliki broj neprijatelja, onda ćete ciljati na proširenje svoje baze. Njihovníj sjedište distribucije na istoj lokaciji u jednom od budinochkív, dok ga možete vidjeti samo noću. Čim prođete kroz sredinu kolibe, onda ćete upucati još jednu papalinu razbojnika, a još tada ispod žice i palicu.

Da biste nanišanili vaša stražnja vrata, izašli i vratili se na lokaciju noćnog Kirkwalla. U paru je moguće očistiti ulice i do tri puta, možda cijelu bubu, a možda to planiraju trgovci. Zagalom, molim te, čuvaj se. Čim se obračunate s neprijateljima na stražnjem trijemu, okrenite se prijatelju "Prijatelja" i uzmite vam grad.

Zavorushennya u Pirsi

Zadatak je sličan prednjem zadatku, osovini jedinog puta kada vam se dogodi da izgradite gusarsku grupu pod imenom "Chervona Voda". Pirati rade tako, kao razbojnici na frontu - samo noću. Ako poznajete njihov lígvo i već ćete se boriti s njima u sredini, onda pokušajte dovesti njihovog vođu - maga Licha i možete značajno olakšati složenost bitke.

Noćna obmana

Otzhe, zavdannya podíbne do dva ispred. Koliko će vam puta biti potrebno da se uzgajate sa potpornom šipkom, kao što je to bilo na vlasti u Velikoj magli. Možete znati kako se živi samo noću. S obzirom na naredbu ostalih timova, da će finalna bitka biti ne samo sa njihovim vođom u ime Pertha, već i uz pomoć topola. Osim toga, bit će ih više na leđima, bit će više zviždanja s neprijateljima (biće ih još više). I vrahuyte one koji su u ovu destinaciju biće malo prostora za vaše manevre.

Knowledge Bureau

Najveći dio ovih glava je u tome što trebate okrenuti upropašteni govor. Možete promijeniti broj govora u toku sljedeće lokacije/prostora ili jednostavno u drugim zadacima. Za poznavanje govora, odmah se javite da vidite zlato s dokazom.

Kućno računovodstvo

Možete se pobrinuti samo za to u tom trenutku, kao da uvozite Sivu gardu iz velikog dijela, kao da ste stajali na meti Harromonta. Dodijeljene dokumente sa leša, koji leži na Ragged Birch, možete pronaći na lokaciji pod nazivom "Prelazak Merciva". Tamo možete jesti za zadatak "Powder Nadiya". Čim upoznate temu, okrenite je patuljku koji se zadržava u Vishomu Misti.

Ožiljak na plesu, Rick 5:34, Sveta era - takav ples možete znati na ulazu u dvorac monaha. Ako znate, onda ćete morati pronaći ples za vilenjaka, koji se nalazi u Donjem gradu (pívdenno-zahídna dio lokacije).

Mapa Okupovanny Kirkwall-a - Posljednji put možete znati još jedan ples - u zamku monaha. Biće neophodan i za vilenjaka, koji se nalazi u zapadno-zapadnom delu Donje magle.

Druk budinka Talveyn - možete poznavati prijatelja u pećnici, kako je pocijepana na planini Rozkolothy. Kroz ovu pećinu idete na zavdanju Dovgy way Dodom". Ako poznajete ovaj pečat, okrenite ga predstavniku štanda Talvein, koji se nalazi na lokaciji Gornje Misto.

Toe of the Thoroughfoot - možete pronaći relikviju u kutiji, koju možete pronaći u sobi Jithanne za misiju "Prva žrtva". Slučajno odete u bordel pod nazivom "Kvitucha Rosa". Kako saznati ovu relikviju, onda je okrenite patuljku, koji je u blizini Donjeg grada.

Dvorci Zlatne Lude - znat ćete knjigu u javnom dijelu Crkve, na jednom od stolova da stoji. Ako znate ovu knjigu, onda pretvorite vilenjaka kojeg ima Mračna magla.

Šal Deilsdottir - šal koji slučajno šukate danju, u kafani koja se zove "Vješal". Ako poznajete predmet, okrenite jogu Mays Dalesdottir, kao da ste u bordelima pod imenom "Cvjetna ruža".

Grimaur Uchnya - ovaj grimoar možete pronaći u tajnoj uvali Magičara krvi, odgovornog za zadatak "Neprijatelji među nama" (vjerujući Keranu). Zagalom, kao što znate grimaru, okrenite ovaj lik u ime Bonvald, što je promjena na lokaciji Donje Misto.

Ostaci sestre Plint - možete uzeti ostatke svoje sestre na lokaciji Cloaca, gdje je bio Danzig, što će vam pomoći da dođete do zadatka "Prodigal Syn". Kao što znate ostatke, okrenite njihovu braću na postolje, koje će biti u crkvi.

Vrh mača Yustisa - ovaj predmet možete poznavati u medvjedu, u rudniku pod imenom "Kistiana Pit", u jaku ćete provesti "Kistiana Pit" iza zadatka. Ako poznajete reku, okrenite njenu stražu na ime Justis (naći ćete se u monaškoj odaji).

Ostaci Rozbiynik Silsam - ove ostatke možete pronaći na lokaciji podzemnog prelaza (mjesto kod Pivnoch). Na ovoj lokaciji možete provesti neko vrijeme na lokaciji Luka. Ako poznajete ostatke, okrenite svog vilenjaka na ime Ebu Silsam (koji se nalazi u logoru dalskih vilenjaka).

Ostaci bradate zvijeri - ostaci se nalaze na površini rudnika Kostyan jame. Lokacija će se u tom trenutku pojaviti na vašoj mapi, jer ste mogli pomoći u zadatku "Kistiana Pit". Ostaci se nalaze na lokaciji pivníchno-zahídny boci.

Chervoniy Buton - ova karta je skrivena na lokaciji Rvane of the Saver. Ako poznajete jogu, okrenite jogu Daliyani Shau, svojevrsnoj vreći u oblasti Cloaca.

Čin-1: Završno

Ako kažete Bartrandu da ste sada spremni uništiti svoju ekspediciju, tada će svi vaši likovi automatski doći do vas. Dali su patuljku glas cicavi promo, kao da je vrijedno vašeg putovanja. Pa ipak, ne uhvativši vino da završi promo, tvoja majka prekine kao brkovi. Majke traže od vas da lišite brata i sestru (jer se bojite da ne potrošite svu svoju djecu). Ako dobro prođeš isti dan, onda u Carveru oduzimaš super poene, ili ako uzmeš jogu, onda oduzimaš okulare prijateljstva. Kako je Bethany s vama, tada ćete moći napustiti svoj dom bez ikakvih negativnih posljedica, ali zapamtite da s njom imate stotine stotina prijateljstava. Zagalom, kao da su odlučili da izgube sestru i brata, onda pokušajte da ne budete previše brutalni, krhotine zaostavštine su veoma negativne.

Ako ste zauzeti odabirom likova iz grupe, onda platite vrijeme ekspedicije da odaberete novo skladište za vas. U ovom dijelu igre Varrik će biti u vašoj grupi za bilo koji aranžman. Píslya osim toga, jak z usím rozíbralis i virushaête u pokhíd, nakaetsya na svoju prvu ozbiljnu promjenu - kolaps. Rudari će biti teški, pa ne mogu da raščiste put od smrada, ali nije opcija ići bočno, jer nema potrebe da se tu gaje piće.

Dakle, ako sebe smatrate volonterom za istraživanje tunela, prihvatit ćete dodatkove zavdannya pogled na našeg poznatog patuljka po imenu Bodan. Da se pokaže, da je Yogo dobio sinochok na im'ya Sandal, uništenu ovdje u ovim tunelima i turbulencijama patuljaka, dobro je da poznajete Yoga. Oduzmite okulare prijateljstva od Aveline i Varrike.

Ako imate lošu narav, slomite svoju inteligenciju. Nezabar na putu da postaneš rođen od ptica - like and may buti on Gleebin šavovi. Zreshtoy, doći ćeš do Galjavina, gde stojiš grančicu "masnih" paravana, da ne možeš nikoga zaštititi. Na koje mjesto morate nekoga okriviti kao sumnju. Zagalom vorogy not zmusya chekati svog pributtya. Ako hodate niz spustove do vrata, tada vas neće napasti grupa koja se sastoji od pauka, s kojima jednostavno vide veličanstvenog pauka. Živjeli, scho yogo veliki rozmiri - yogo slabost. Zbog velikih dimenzija vina nije moguće da vas pokupe skupovi, pa ako možete više ići na okupljanja, onda bez problema možete jednostavno snimati jogu. Kao rezultat, neprijatelji će biti oboreni bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i sagnite se za cijenu sve djece koja se rode. Zreshtoyu, stići ćeš prije zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, vratit ćete se kod tabira i možete nastaviti istraživanje tunela.

Praktično na maloj udaljenosti, nova zasjeda je na vama. Nova zasjeda podsjeća na staru, tako da će sada u grupi napadača biti emisar, preporučujemo da budete veoma oprezni. Čim se riješite neprijatelja, nastavite da se rušite daleko. Nezabar imate obrok u hodu - hodajte uz njih i nagnite se u hostiju, gdje će biti samo jedan ogar. Ova samodovoljnost je nadoknađena time što je to bila samo čaša pašnjaka, smrad je razbacan po celoj prostoriji, ogradiću to na sigurnom mestu, ili na sigurnom prostoru. Sačuvajte sve za svoju taktiku igre i skladište vaše grupe. Nakon toga, dok sečete vatru, onda jurite daleko i borite se da nađete izlaz iz narednog mjeseca. Vihíd čuva velikog zmaja (ne Vishchiy). Zmaj se često bori sa tobom u sebi, ali kroz papalinu hvilina često dozivaš sebi da pomogneš svojoj djeci, pa se prebij.

Ako pokupite đavolsko čudovište, srušite se do izlaza. Ako ga vidite, automatski ćete se nasloniti na Bartranda. Dopovisti vas o istrazi, sta da prodjete. Nakon poziva ćete se nasloniti na mjesto pod imenom Prvi Teig - što je bio vaš glavni metod u ovoj ekspediciji.

Ako razgovarate sa Baratrandom, onda ga možete prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (očigledno imate veliku potrebu za tim). Kada se obučete, samo naprijed i s poštovanjem omotajte Teig. U nekom trenutku će vas Tiní odmah napasti od golema (i borite se, golemi su jači od neprijatelja, a ne kao oni od "Cob", oni više smrde kao golemi).

Čim pokupite novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje možete lako potrošiti na čudesnog idola, smrvljenog od najčistijeg lirijuma. Video klip će se pojaviti na nekom mjestu, iz zaostavštine znanja - začuditi se, a zatim nastaviti rušiti daleko. U sredini kripte, Tiní će vas napasti za par sa još jednim golemom. Krím tsyogo, ovdje ima još novih neprijatelja, kakve niko prije nije poznavao. Novi protivnici se zovu "Pagani" - smrad odmah iz duha izgleda kao sumski kamen.

Napada vas više grupa, koje čine pagani, pa se pripremite. Zreshtoy, nemoguće je razgovarati s tobom češće nego ne, reći ću ti kako da ti pomognem u potrazi za izlaskom iz ovog mjeseca. Anders vam može objasniti suštinu suštine istine, ali ćete platiti one koje ste uzeli na jogu. Počela je ovdje i tako sam mogao shvatiti šta je to. Ako se kvalificirate za ponudu vrijednosti, onda ćete uzeti super bodove od Fenrisa, Andersona i Avelinea. Ako ste svjesni, onda ćete se morati boriti s njim. Neprijatelj je pozvan u pomoć neznabošcima (i među velikim brojem). Osim toga, može postojati papalina oblika. A ako savladaš pershu (kao slabić), onda će se pojaviti prijatelj (više napregnut). Ako podignete svoje neprijatelje, ili ako prihvatite um, molim vas, onda se srušite daleko.

Dakle, sada se pripremite za najvažniju bitku za cijeli prvi čin odjednom (sigurni su da je ovo najbolja bitka za cijelu igru). Šta kažete na to da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Kam'yany Spirit Matima ima nekoliko jedinstvenih i težih udaraca na zalihama, tako da likovi daleke bitke mogu lako savladati udaljenost. Bitno je da dotjerate svoje likove yaknaydali, do onoga koji svojim napetim udarcem na vina može bez ikakvih problema ispraviti vašeg mađioničara u tom svijetu (navit sa punim zalihama zdravlja). Zagalom, ako pravilno i korektno vodiš računa o akcijama svojih heroja, onda se praktično možeš izliječiti od napada tog šefa. Ne pokušavajte da postanete pametniji samo pred jednim napadom - napadima strujom (u zrak), kao od svih, ali ipak budite tihi, kao mala škoda.

Ako malo svog zdravlja unesete u novi dio, tada će se vino brzo pomaknuti do sredine srca pećnice i početi gorjeti crvenim iskrama. Sad se desi da vrlo brzo reagujete i hovate svoje članove iza kolona, ​​pa stanite, krhotine vina odjednom su snažnim napadom pogodile cijelu peć, a u njoj se možete okretati samo iza ovih redova kolona. Nakon tvog napada, vina ostaju neposlušna jedan sat, ali ne možeš ga trenutno pogoditi, ne pokušavaj ga udariti, tako neznabošci zovu vina, jer ćeš biti počašćen. Čim pokušam ponovo, ponavljaću taktiku češće nego ne (kao rezultat toga, neophodno je). Ako možete savladati jogu, zapamtite da on ima pristojno blago. Ključ, koji će otvoriti vašu kriptu, će ležati u jednom od ovih prozora.

Još ranije ste usvojili prijedlog demona i čekali one koji vas suprovode, tako da ste sada vimagatime, pa ste uzeli više od ključa i pozvali iz kripte, ali ovdje možete dati priliku da razgovarate s Varikom s njim.

Otzhe, izađite iz ovog podzemlja da dovršite čin - 1, a zatim čuvajte, scho podíí̈ razkhodyatsya daleko od onoga koji pishov s vama na glybinní šavovima. Ovdje su zaštićeni oni koji su s vama, Bethany i Covera.

U isto vrijeme, kao što ste ranije vodili Carvera ili Bethany, pošto vidite iz one kripte ruzmarina s Varrikom, vaš rođak će vas zamoliti da odete još malo. Pošto ste iznenađeni kada vidite nešto novo, onda znate da greške pokazuju prljave infekcije.

Ako će vaša grupa imati Andersa, onda ću vam pokazati alternativnu opciju - usput Sirim Guard. Reći ću vam o njima, zvezde nove su se pojavile na kartama Glibinskih Šljahiva u blizini Vilnog marša, a za one koji trenutno nisu daleko odavde postoji grupa koja se formira od Sirikh Strazhivs, pa požurite odmah, možete špijunirati Carvera ili Bethany.

Ruhayuchis naprijed, Anders me obavještava neosporno, da ispred njega nije sigurno, kao da se kao rođenje pet - vina od njih vídchuvaê yak í Sirikh Strazhív. Nemojte se boriti ispred NATO bačačija, smrad će biti slab, u njima se neće pojaviti posebno nesigurna prijetnja. Čim položite čitavo rođenje nacije za pet, tada će vam u ostatku faze doći grupa koju čini Sirikh Strazhiv.

Slijedite luk ružičaste ruže Anderson i Sirikh Strazhiv, nakon čega se u međuvremenu smrdilo da su izvršili ritual za vašu sestru i brata. Vartov ljubazno sačekaj i povedi Bethany chi Cover odjednom sa sobom. Anderson vas vtišatim, nakon čega ponovo nastavljate svojim putem.

Iz drugog čina oduzimate list, u kojem ćete opisati novi život vašeg brata i sestre u magacinu Svetih Čuvara. Trohi kasnije se možeš slagati sa rodbinom, ali nećeš odjednom biti kao stalni saborci.

Pa, niste poveli Carvera i Bethan odjednom sa sobom, a nakon povratka kući već imate neprihvatljivo iznenađenje. Ako budeš Pokrov, onda ćeš ući u lavu templara. Pa, ako imate Bethanynu bulu, onda se čini da osoba-kapetan Cullen nanjuši čin maga i odnese ga na kolac maga Kirkwall. Očigledno, sa budućnošću možete stupiti u kontakt s njima, ali više nećete biti saborci.

Čin - 2: Priča

Kasnije, nakon prvog čina, blago pronađeno iz Glibinovih šavova donijelo vam je veliko poniženje u logore, a okrivljuje vas svojom crnilom - veliko priznanje većem suspílství. Šta da kažem, kao da su vas podsetili da pozovete navitnika. Zagalom poduzimanja još jednog čina počinje istog trenutka, ako vas nazivaju monitorom sebi.

Wimogi Kun

Daneov zadatak, odmah ćete ga prihvatiti ako razgovarate sa monahom, ali kasnije će kraj ovog zadatka biti manji na kraju drugog čina, tako da se još nemate s kim pohvaliti.

Vibuhovljev servis

Namísnik bi trebao biti veoma zabrinut ne samo zbog sve veće opozicije između Koloma Magíva i templara, ali Kunari nikada nisu izašli iz mjesta. Reći ću vam šta ste krivili prije Arišoka, ali sada se to još uvijek ne zna. Vídomo manje onih koji vín vímagaê, jecaj došao na novi isti vi. Ime te zove po imenu.

Idite u luku danju i tamo razgovarajte iz Arišoka. Vín you rozpov_st, scho htosav yogo recept, za koji možete stvoriti posebnu atmosferu - gaatoga. Još je šokantnije, čini se, da je recept poznat i to ne za vibriranje, već za mlazni gas, posebno primijenjen za vikradačive. Kao da se dugo udiše gas, onda će se sve završiti, da dah Božije volje i vrešti-rešt, smrtni kraj će doći. Očigledno je da su sve sumnje pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (kao što se sjećate, prethodno ste pogledali ovaj recept).

Ovdje možete reći Varriku, da u ovom trenutku Kloaku Suspílstvo počinje prodavati fritule Javarisa, što bi moglo biti već van puta. Provalite u kloaku (pazite da vodstvo patuljka Varrika nije obov'yazkove, u svakom slučaju ćete tamo znati potrebne likove). Za ulaz u tamnicu razgovarati sa Udruženjem, odnosno sa predstavnikom, jer se ona bavi prodajom govora. Možete birati apsolutno da li će biti dijaloga ili ćete biti sami - Jovaris žurno preplavljuje mjesto, kojim ste preplavili borgovsku gomilu. Iz mjesta u odaju straže možete napustiti samo jednu stazu - podzemni tunel vikorista pod nazivom "Kjurčarska jama".

Otzhe, okreni se i sruši se do "Yami Smugglers". Prođite pored lanca podzemne željeznice i srušite se na suprotni izlaz. Nego na putu, da će u ovom podzemlju biti puno drugih prljavih ljudi. Ovdje ćete vidjeti bogate neprijatelje, uključujući Vbivce, kao da volite da napadate s leđa. S poštovanjem pratite svoje likove, jer oni možda već imaju malo zdravlja. U blizini tunela, na strani krimskih razbojnika, vidjet ćete još paukova (paukova). Prije ulaska u "Yami Smugglers" pokušajte da ne propustite ekran, u tom slučaju možete pronaći poklon za svoju Isabel - brod na plesu.

Kao što vidite iz tog podzemlja, tada ćete vidjeti stražare patuljaka. Ovdje je također potrebno bičevati iza leđa svojih saboraca, krhotine neprijatelja mogu udariti iz tijela. Ako vidite sve stražare, spalite sa patuljkom koji ulazi. Javaris vam priča o vašem teškom životu, ako mi kažete zašto, ko je kriv za sve, šta se krivi, nije vino, već drugi lik, koji je trenutno poznat na jednoj od ulica Kirkwall-a.

Možete ga pustiti unutra, tako da možete voziti gnoma - izbor je na vama. Nagradu koju patuljku vožnju ne može pohvaliti Avelin odmah od Varrika (prije njih oduzimate bodove sp \u003d supernice). Provalite u tamnicu, gdje vidite kartu Kirkwalla s novom lokacijom - ples koji je pao. Virushe u ulici tsyu, de ja ću biti vilenjak. Čim stignete tamo, odmah ćete se sresti sa grupom ruskih gardista, koji komanduju Ser Mekonom. Vidite, znate šta se dogodilo s provulkom - možda nakon što ste probali Kunar recept. Na podbagu Varte moguće je blokirati deyaki ulice. Morat ćete preispitati Mekon, kako biste se mogli slagati s nama. Ako će vaša grupa imati Avelin, onda recite čuvarima da ćete izaći, nakon čega ćete vidjeti ruže od nje. Ako ste zgodni, onda oduzmite bod za supernice sa Avelin, ako birate da li ili ne, onda oduzmite bodove prijateljstva.

Kako se spustiti u žicu, vaša grupa naglo troši zdravlje brže kroz prskanu maglu, koja se širi ovdje naokolo. Neophodno je da znate još važnije, kako roztashovannye na zemlji i uz pomoć ovih važnih, da blokirate burad za gas. Ale, neće sve biti tako jednostavno: nakon bureta prekrivenog kožom, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jaki. Preporučujemo vam da odete u neko od divljih gluhih grmova i tamo se okušate, do onog kome je u tom planu zgodnije mjesto, a na vama je kroz poziv da pokupite neprijatelje i s njim se možete obračunati prema poziv. Zagalo sve po pravilu vpiraetsya u one scho s kojima taktika koristiuetsya i kako imate taktiku.

Redoslijed prepisivanja cijevi nije važna opcija. Nakon klanja kože ispod leša neprijatelja, važno je (osim prve opcije). Kada koža preklopi cijev, Škoda, bit ćete oslobođeni eksplozije plina, bit ćete slabi. I čuvajte se da ne možete blokirati cijev, nećete moći savladati sve dokove, bit će vam važno da je izgradite.

Čim zatvorite ostatak bureta, gasni plin više neće biti nesiguran za vas. Nezabar z'appear bolest elf_yka. I Rozmov će s njom završiti u bitci. Jednostavno ne znate kako da riješite probleme i mirnim putem, a onda to ubacite čiste savjesti.

Ako to možete prevladati, onda se vratite Tabiru Kunaru i ispričajte o onima koji su postali Arishok. Ispričati vam svu tačnu istoriju onoga što se dešava. Dao vam je odgovornost da poslušate ovu promociju i odmah prekinete svoju opomenu Namísniku. Na kojem će zadatak biti završen, a vi ćete automatski povući korake.

Pributok i Zbitki

U tom trenutku ne idete predaleko, kao da su od Dougala u prvom činu uzeli novčiće (kao da ću vam pomoći), ako su naredili ekspediciju na zemljane šavove. Dugal se nije pojavio u vašoj kući i da vam da dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste okrenuli leđa svom domu uz pomoć stotina dolara). Ako vas opominjete, onda ćete biti napadnuti ako prelazite iz jednog dijela mjesta u drugi.

Know ta Znovu Vtratiti

Zadatak će automatski otkazati Namísnik Dumar nakon završetka zadatka "Vibuhovljeve usluge". Otzhe, glasnik Timovih turbulencija, da je grupa konvoja Kunara ustala, kao da su došli u tvrđavu. Idite i razgovarajte o tome sa senšalom Branom i lomite noću do taverne koja se zove "Vješal". U kafani će biti potrebno raspitati se za pristup pijanog čuvara imenu Orvald. Preporučujemo vam da Avelina razgovara sa čuvarom, a ako to ne učinite, trebat će mi vaše informacije i, ako budete, ponesite sa njom prijateljske okulare. Pa ako Avelina nije u grupi, onda će sve završiti kod njega, koji tuče zajedno sa Orvaldom. Krím tsyogo, na stražarskom beku bit će grančica kafana, štaviše, možete odabrati najmirniji način trešnje. Zagalom, zreshtoyu, ispovijeda ti se čuvar od onoga koji je vidio jednog od templara u pogonu kunara, s kojim je vinom pokazao pečat Visoke svećenice Eltinijeve.

Pauza dan prije crkve da razgovarate sa Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih uvala, djevojka Petris vam je već dobro poznata. Čini se da je Petris već premješten na plantažu do "Majke". Lako je uvući svog velikog spavača u maglu - pojavit će mu se vrlo fanatični templar nazvan po Vernellu. Vernell, nakon što je proveo okupljanje hulkova, kao da kradu negative protiv naroda Kunara. Varnell se nalazi ovdje u oblasti Cloaca.

Shvidshe lezi na naznačenom mjestu. Na hir. rozmov se veže i nisi rekao ništa pametno da ne vidiš. Ako vidite agresivne odgovore, Avelina će vam zaraditi mali bod prijateljstva. Zreshtoy, sve će se završiti đavolskom suštinom. Neprijatelji će biti bogatiji, ali najjači od njih će biti Varnell, a ostali fanatični specijaliteti neće biti jači, ali će uzeti svoje preko onih koji su veličanstveni po broju.

Nakon završetka bitke, kao da pobijete sve pobunjenike, tada će sam Namistnik stići na mjesto suštine i nakon razgovora s njim zadatak će biti završen. Nakon izvršenja ovog zadatka, Avelini oduzimate okulare prijateljstva, ali zapamtite da vam je bilo drago da ne pričate o onima koji su bili trapilos.

Napomena: Iako ništa neće biti navedeno u dnevniku, ali možete lako razgovarati sa Arishokom o tome šta se ovde dogodilo (nakon toga, kako završiti zadatak), tako da slušajte posebnu misao Arishoka, donosim vam i donosim glasnik.

Golovny Pídozryuvany

Dane zavdannya vy otrimaete na klipu još jedan čin gr. U tvoju kuću Avelin neće doći, u slučaju čega će biti nezadovoljna templarovom tvrdoglavošću na ime Emerik, koji se već nekoliko godina istražuje o misterioznom izgledu djevojaka (ovo je nastavak istorije da je Ninettina smrt vredna). Za kapetane garde, provalite u kazamate i odmah razgovarajte sa Emerikom - reći ću vam zašto, nakon što je napao trag tajanstvene vožnje, koja je svoju buduću žrtvu žrtvovala beloj liniji. Litsar-Commander, nakon što je ogradio Emeríêu, će se zauzeti za ovo istraživanje i da je Emerík motiviran da ga završi na desnoj strani.

Šef sumnje je Orlezijanac u ime Gaskara Dupuya, koji je nedavno stigao na mjesto. Da se pojavi, scho vin je predložio dovidki djevojkama. Moraćeš da se probiješ do novog u separeima, neka vrsta truljenja na Gornjem gradu i to dokažeš, što potvrđuje tvoj ugled prema devojkama - ili inače, nevinost. Zagalom, razbij Dupuyev štand.

Čim vidite štand, tada će vas napasti primari, tako očaravajući Demon gnjeva. Ako možete da savladate jogu, onda idite uzbrdo sa okupljanjima i idite u salu blizu centra, gde će vas napasti par gradonačelnika. Pred vama će biti dvoja vrata: na mestu sa desne strane naći ćete teglu krvi, kao poučnu za one koji poznaju Magiju krvi; idi na lijeva vrata. Potražite drabin i uskoro ćete pronaći bilješku, de bude Meredit (glava templara). Krim tsgogo, evo redosleda druga dva vrata. Na kimnatiju s desne strane znat ćete ekran sa ženskim govorima, au lijevom kímnatiju naći ćete samog Dupuisa u društvu djevojke, dok vičemo o napadu i ukradenim danima. Dupu će se vjerovatnije podsjetiti na njega, koji je nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya Blood Magic kako bi uhvatio pravog manijaka, koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije za vaš izbor:

Ako mi ne vjeruješ i napadneš ga, onda ću odmah od duhova priteći u pomoć novim demonima, a nakon toga, pošto ćeš ih sve pobiti, svejedno se pozivam na ti. Morat ćete to raditi dugo vremena jureći ga po kimnatahu, ale vreshti-resht vie yogo vb'ête.

Ako vjerujete sebi i pustite me unutra, onda vas zamolite da isprobate jogu u toku svih mogućnosti i ako trebate znati, onda znajte jogu u ogrtaču (de vin bira da bude hovatisya). Dali su vam priliku da se popodne vratite u Kazemat i ispričate Emeriku o svemu, ali u isto vrijeme, templarov zvonki templar vam nije dao templarovo ime na ime Moira, kao što sam ja da vam kažem da je Emerik, pošto je nedavno prekršio zustrič, da je bula prepoznata u jednom od provulka Kloake. Virushivshi iza njega, pojavljuju se, scho ubistava i leže na zemlji. Ako se vidi nešto novo i kako ćete se nositi s njima, tada će se pojaviti Demon Bazhanya. Nakon bitke, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (zašto Dupuis nije kriv?). Dajte ga ovako, pošto ga poštujete za potrebe i kog datuma će zadatak biti završen.

Sve je izgubljeno

Zadatak ćete automatski poništiti nakon prethodnog zadatka "Šefa sumnje". Kada stignete u svoj dom, znate da je Leandra Hawke ostavila vaš štand iza predivnog namještaja i da se nije okrenula. Z'yasuwati, de neće znati, to možete učiniti na dva načina:

Prvi način. Virushat zustrich iz Hamelina, koji će biti na lokaciji Donji grad. Tamo ćete vidjeti dječaka, kojeg ćete morati popiti o onima gdje je Leandra otišla. Čovječe, pričaj ti o onima koji su kao tiganj zamolili Leandra Hawka za pomoć. Dao ti priliku da pratiš krivudave staze kojima ćeš biti u Livarskoj zemlji.

Metoda je drugačija. Ako ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste sve ispričali Moiru, onda možete znati jogu (kao da govorite) u Kloaki na lokaciji pivdni. Zastosuvavsya Blood Magic automatski se prenosite tragovima.

Kako se nasloniš u livar, onda se srušiš uz krivi plamen i nasloni se na otvor bez šipke. Lezi dole. Čim se spustim, par duhova će vas napasti, vidjevši tog demona gnjeva. Ako ubijete jogu, onda dalje kolabirajte. Gledajući u sljedeću dvoranu, možete pronaći amajliju svog Leandry Hawka. Ponovo ću sići i boriti se protiv Demona gnjeva. Poput pidtrimke, demon će imati duha, opsjednutog tim mrtvim lešom. Osim toga, čim neprijatelj bude poražen od strane neprijatelja, svoje poštovanje preusmjerit ćete na portret koji visi nad kaminom - djevojka prikazana na portretu bit će još sličnija Leandri.

Idite dalje i moraćete da se spustite još niže. Evo već imate provjeru, koju Emerik stalno pripisuje. Čim Gaskar Dupuis stigne prije vas, odmah požurite da razgovarate s njim i saznate šta Dupuis želi. Ako odaberete opciju odjednom sa zvjezdicom, tada Dupuisa možete ponovo utješiti prema svojim namjerama i člancima u vašoj knjizi. U suprotnom smjeru od vina, možete stati na Quentin bek i napasti vas. Krím tsgogo, yakshcho bude Varrik s vama, onda Dupuis može krenuti na isti način i izgubiti neutralnog.

Bíy íz vbivtseyu presavijeni z kílkoh étapív, yak_ će biti povezan sa pozivom Demoníva Bazhannya. Demoni će biti inspirisani Ninette, Alessi i Leandri. Okrim tsgogo, među neprijateljima će biti više i primari odjednom od leševa koji su oživjeli. Ako ih sve uzmete, onda odmah razgovarajte s Quentinom i Leandrom. Nakon preseljenja, automatski ćete se nasloniti na svoju vilu.

Ujak Hamelin će razgovarati sa tobom kod kuće, a onda romantični lik, za šta je očigledno tvoja greška. Nakon dužeg vremena zadatak će biti završen.

Dorimuuchis kun

Vaš zadatak će se automatski pojaviti čim vidite zadatak "Sve što je izgubljeno". Oduzmite list od Namísnika Dumara. Morat ćete stupiti u kontakt s njim na Fortezove primjedbe i razgovarati o yogo blue Seamusu.

Nakon razgovora sa Namísnikom, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Naimanti vas napadaju na putu. Ubacite ih i srušite se daleko. Arishok podsjeća da je Namísnikov sin u isto vrijeme angažovan u crkvi, gdje pobjeđuje, tako da će se sastati sa svojim ocem.

Idite u Crkvu da se ničemu čudite, šta se tamo vidi. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom, fanatici će stići u cijelu Crkvu, a vi se, na primjer, nećete vratiti u bitku s njima. Ale fanatici će biti prljavi ratnici, što vam naravno ide samo na ruku.

Nezabarom, na buku bitke, Jeltin je stigao, i ako nisi ostavljen da ga čuvaš, ono što je bilo daleko. Nećete moći ući u kraj svih sažetaka istorije.

Čin-2: Nije zadatak zapleta

Šef travara

Stari Solívit, koji sjedi u Kazematima, toliko priča o sirovim sastojcima. Ovaj put mi trebaju sljedeći sastojci:

Ulaznica pod nazivom "Rumenilo kurtizane" - nalazi se na Razdrapanoj brezi, bjelini peći, de vie did Tal-Vashot na klipu prvog čina.

Dolíysk mastilo za tetovaže - predmet možete pronaći u kampu vilenjaka Dolíysk.

Srce Varteralla - samo možete znati koji sastojak u toku posebnog zadatka u Merrillu. Merrillov zadatak se zove "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, sva tri sastojka možete znati čak i prije nego što naručite od travara. Kada mu donesete sve dodijeljene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na kosturima

Ako hodate uz Ragged Birch, pa malo niže, znate poznati Kunar zagín, automatski oduzimate separee ruža s čoporom gusara. Idite malo niže i sjetite se smrti stražara, kojima je poručnik zapovijedao u ime Harley. Vaughn da vas podsjeti da su se pljačkaši naselili na stijeni, kao da služe slavnom gusaru Ivetsu. Ali sada neće biti vođe pirata, postojaće yoga zagovornik - Krvni Mage Fell Order. Stražari nisu u stanju da rozpravitsya tsimi pljačkaši, krím tsgogo í̈h čak i lakaê Mage of Blood. Poručnik traži podršku, ali ne zna, a onda se pojavilo samo nekoliko.

Ako vaš tim bude imao Avelin, onda ćete imati priliku da steknete prijateljstvo sa njenim okularima (za šta ćete morati da izaberete opciju "Hajde da se borimo zajedno", nakon čega ćete svojim sopstvenim podići borbeni duh bradavičastog). Krim tsgogo, možete oduzeti i bodove supernice í̈í̈, ​​tako da se usudite sve posebno zaraditi.

Varric je odmah iz Izabelle planuo bez obzira na sve. Pazite da će ovdje biti tjestenine, poput stajanja na koži i na stepenicama gusarima. Ako sami ne možete pobijediti, onda vam preporučujemo da povedete Isabelu ili Varrika u ekipu i probate sve paste. Ovdje će biti tri vrste tjestenine: otruyne viparovuvannya, zapaljeni vibuhi i tí, yakí povílnyuvatimut vaše peresuvannya.

Ako se borite s neprijateljima, onda vam preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Fell Ordera, ako su pljačkaši lišeni krhotina bez potpore joge, tada ćete odmah postati ratnici, koje možete lako oporaviti . Ako pobijete sve neprijatelje, onda slušajte bradavicu i dovedite to do tačke poštovanja, da imate najveće počasti na vama, jer možete uzeti Namistnik u Tvrđavi od kapetana na ime Jalen.

Ne zaboravite obšukati leš mađioničara, za to će biti tako bogat, poput "Gnuchkiy lansyug" - tse vizerunok varti, koji je nadogradnja za Avelinov oklop. Predmet ê, kao jedna sredina za rune. Krím tsgogo, uzmite s leša drugog urovk vítryla, iz kojeg preuzimate novi zadatak. Ako želite da ostavite sve na desnoj strani, onda idite u Jalen za dobar grad.

Noćna mora

Kasnije vam je Arianna, majka tog vryatovannaya momka-mađioničara po imenu Feinriel, poslala list papira da stupite u kontakt s njom u Elfinageu. Ovdje se značenje kudi ve nije promijenilo u prošlosti, dječak je bio pod vladavinom (u Kolu ili vilenjacima Dalish). Zagalom, sa zustrichom, majka ti priča o onima kojima je potkoljenica razbila san i ne može se izvući iz njega, pa nećeš tražiti od tebe da probiješ za njim kod Tina kroz ritual zaštitnika Maretarija.

Okhoronec Maretari vam priča o onima koji su zaista nepomični, ako prebijete dječaka, ako ga ubijete, mi ćemo ga pokoriti. Odvezite se u Tiny. Ako prođete dobro, također ćete uzeti super bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon toga, dok birate tri pratioca za sebe, probijate se u Tamu. Ako trenutno pomjerite Meretary među svoje likove bula Merrill, ali u Tin vie íí̈ u tom trenutku nisu uzeli superlijepe bodove od nje, a ako uzmete, onda uzimate tri boda manje supernice. Ako je Anders sa vašom grupom, onda kada stignete u Tin Vin, bićete u formi Pomoći i možete s njim razgovarati o tri stvari.

Tín zobrazhatime dio Kazemata, kao i prije, nisu imali pristup. Prođite do vrata i pozdravite Demona svetosti, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj podija:

Čim se vidite da spivpratsyuvati odjednom sa demonom, sami ćete zaraditi bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa, a također uzimate bodove supernity od Merrilla. Nakon toga, dok vozite tog demona, onda se slomite do Demona Bazhana. Na svakom mjestu, privremeno oduzimate bešćutnost Feinrielove majke i bachite, kao dječak obítsya nibito zajedno sa svojim ocem. Morate se preispitati ili pogoditi o demonima, da biste bili mudriji - otac je manje od iluzije. Ako će vaš tim imati Avelin ili Izabellu, onda ih demon može namamiti na svoju ruku. Istjerajte tog demona iz toga smjesta sa pomagačima. Nevjerni saputnik se može tako utjerati. Ako je tako, možete se vratiti na vrata, gdje će vas napasti Demon gnjeva. Kada uđete u jogu, onda se okrenite demonu Gordini, vrsti truleži na suprotnom ulazu u mjesto stanovanja Demona Bazhana. Uzgred, pogledajte mjesto s desne strane i s lijeve strane, da tamo možete dopuniti zalihe iz kodeksa. Ako stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dječaku da sve liči na demone, ili samo promijeniti Yoga u činjenicu da je sve samo iluzija, a da se ne čini o demonima (jer će on sam sve shvatiti). Ako će vaša grupa imati Merrilla, Varrika ili Fenrisa, onda možete namamiti jednog od njih na svoju ruku i slučajno ćete ih sve pobijediti. Ako je tako, idite do vrata i tamo bez problema podlegnite Feinrielu. Kao da su ti u prednjim ružama rekli da demoni pričaju o njemu, onda traže da ga pobediš, možeš vikonirati jogu i ako se vratiš, ili će dečak biti pokoren. Ale, a druga opcija je da preispitate šta je potrebno uništiti do Tevintera i nastaviti školovanje.

Iako niste rekli ništa o demonima kada su Bazhanny i Gordina pričali o demonima, iako je on sam propagirao varijantu virushitija da bi došao do Tevintera. Zagalom, na opciju da se vratim iz Tina, Maretari će ti dati jednu knjigu, kao da je mogu prodati (makar i trio).

Ako ste dovoljno dobri za dobrobit Demona svetosti (izliječite ostale demone i dajte dječaka vama, oduzevši sposobnost kao zamjenu, kao šest tačaka karakteristika), onda će vas Anders napasti i na vidiku od Fenrisa ćete oduzeti bodove natprirodnosti, a Merrill će imati točku prijateljstva. Onda pređi na Demona Bazhana i ne slušaj momke. Dajte vam priliku da dobijete demona (kako biste mogli namamiti jednog od svojih pratilaca kljunom), sada ubijte demona Gordinu. Nareshti, možeš ići do vrata, Demon Svetosti već ohrabruje dječaka da se ne oklizne, a ti više nećeš morati da glumiš demona i dozvoliš mu da se useli u ovog mladića.

Ako te neko od tvojih saboraca zaštiti, onda nakon toga, ako Tini okreneš leđa, preuzimaš mali zadatak, u kojem slučajno razgovaraš s njim o onome što se dogodilo. Na kraju krajeva, uzimate papalinu bod prijateljstva ili par poena super-lijepo.

Krím tsgogo, u mraku će postojati jedan luk knjige, kako dodati liku, koji í̈í čita 1 bod na karakteristike i trohi da dostigne (550 op.). U istoj prostoriji je knjiga u kojoj ste vi na klipu kalaja. Morat ćete dati više od trenutka, ako vam postane dostupan, tada aktivirajte njen. Uvek ćete se pojavljivati ​​na istom mestu, tako da morate više da iskoristite trenutak.

Dakle, u mraku možete riješiti još dvije zagonetke, poput vezivanja oko bureta. Na jednom mjestu, gdje postoje male i velike bure, trebat ćete postaviti manje bure u jedan red na veće bure. Krim tsyogo, imaćete mnogo uzoraka pred njim, jer će vas demoni napasti. Nakon što ubijete demone, oduzet ćete dodatak, ali više nećete moći izvoditi mahinacije sa bačvama (kao grad ćete uzeti 1 bod karakteristika). Zagonetka dolazi u tome što će vam trebati dvije bijele, crvene i žute cijevi da stavite bure crvene boje u centar (dvije dolje, dvije uzbrdo). Ovdje ne može biti nikakvog smisla, jer će u slučaju bilo kojeg daljeg biti drugih buradi, koje treba držati podalje. Dakle, kao iu prethodnoj zagonetki, vaš broj uzoraka će biti označen (kao u gradu ćete uzeti 2 karakteristične tačke).

Neki od mojih

Ovdje, usred drugog čina, niste dobili list na kojem je prikazan trgovac po imenu H’hubert, s kojim ste sipali rudnike Kostjanoj jami (što je bilo vrlo dobro za svvlasnitstvo u prvom činu). Zagalom problem je u tome Sat odmoračešće napadaju vaše karavane. Ali to nije sve, peva te Aje H'hubert za onu koja ti je navila "škiljicu". Harazde, sada je vrijeme da na poseban način razgovaramo sa starcem Hubertom;

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, čini se da je Vin već sustigao onoga koji vas je prodao sa svoje zemlje. Lik se pojavio na ime Sabin kao ne-gitara, Krim kojem vino tako samorazumljivo liči i vis vtik z Lothering. Razgovarajte s njim sat vremena na poseban način. Čim budete mogli da razgovarate sa njim, bićete prebačeni na mesto za piće.

U svojim rukama imate život svog sunarodnika. Iz njega možete dobiti sve informacije: priče, priče, dijalozi (isto toga, od Varrika, Andersa, Avelline i Sabastiana ćete uzeti super poene). Ale je opcija da se s njim mirno razgovara.

Raspoloži se, Sabin, pričaj ti o svojoj torbi istorije, ako imaš mogućnost da se baviš jogom. Naravno, opcija vožnje kod većine članova vaše stranke se ne može pohvaliti. Stoga, za koga postoji još jedna opcija - da izgradi vlastitu moć. Dakle, možete pustiti jogu unutra, a po istom principu možete vjerovati tišini koja radi u vašim rudnicima. Krím tsogo, u rozmoví z Sabinu možete mu pomoći da pruži dodatnu pomoć, u slučaju čega će vam vino biti teže (za ovu opciju oduzet ćete bogate više penija reci mi). Možete i u dijalogu reći: "Ja sam lažov", a ja ću vam reći o svojoj skhovanki, u kojoj se zarađuju peni (tamo nije bogato, ali ako želite).

Čim budete kod kuće sa Sabinom, onda će starac H'hubert doći ispred vas, pa čak i sa predstavnikom Udruženja (Lilli). Ostaje vam manje informacija o odluci, pošto ste prihvatili i nakon toga možete se srušiti i prije mjeseca napada na karavan.

Čim je pljačka već ukradena, ali pljačkaši još nisu uhvatili poziv, ulazimo u bitku. Nakon bitaka, s poštovanjem pogledajte okolo cijelog galjavina. Lili, nevjerovatno je da poznaješ jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaê ne u Tovariství, ali vzagalí pod žicom yakogo Brekker. U ovoj fazi, djevojka će vas preplaviti i čini se da ste vas poznavali već u kloaki. Sama Lilli je virushaya razbiratsya íz Brekker.

Pa, dobro, probijamo se do Kloake. Iza nereda, blizu ulaza, nalazi se leš Lilli. Na ovo mjesto dolaze vam momci, koji su i oni članovi Udruženja. Zagalom, kao da je proslijeđeno, vješaju te i traže objašnjenje. Problemi sa Partnerstvom idu na dva puta: možete ih napasati i sve ih pobiti, ili jednostavno sve mirno regulisati, govoreći im cijelu istinu o onima koji su ovdje.

Nakon toga, dok rješavate probleme sa Partnerstvom, onda probijte put do Brekkera. Vín bude perebuvati u podzemlju Partnerstva, kao raztashovane i na kloaki. I budi više poštovan, prema onome ko će ti poslati puno pastira na putu. Gledajući s poštovanjem prema podzemlju, znate Brekkera. Nakon toga, pomaknite se s njim da li postoji dijalog koji treba pokrenuti prije bitke. Nakon borbe, zadatak se završava. Ne moraš ići i pričati sve stare stvari Hubertu, koji suptilno vuče na one koji bi bili dobri, yakby, iz sata u sat, viđali su ljude koji rade u rudniku, da ovakvih problema više ne bi bilo .

Šetnja kroz Pečerije

Zadatak će biti otkriven nakon što završite zadatak "Ko god je vaš". Čim dođete prije radnika u rudnik (da ih vidite), onda će smrad tražiti vašu pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći ću vam o onima koje su pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa, pa, hemo virusa pobijediti robote. Čim uđete, videćete kraljicu Pavukiv zajedno sa par dece. Utjerajte sve neprijatelje i okrenite se Yasenu, kod nekog vođe bit će vikonan.

Pechera Deadvih

Čim se vratite Kostyanya Yami rudarima, Jansen će vas ponovo podsjetiti na probleme. Sada je u rudnicima nemoguće proraditi kroz neuspjeh velikog broja mrtvih ljudi. Uništi đavolje probleme. Požurite dole u rudnik, nakon što vam je rekao Jansen o jaku, i uterajte sve nemrtve tamo, kako hoćete. Grupa nemrtvih će odmah dobiti povratnika od Taêmnim Zhakhoma. Kao što unesete svu hrabrost, onda se vratite Jansenu i dajte vam je.

Poshuk Kirok

Kada vidite crnog Kostyanoy Yamija, podsjetite se da su se pojavili novi problemi. Ovog puta su se svi alati za robote pokvarili kod robota. H'hubert, kao mav bi vydpovidat za tse, pohlepan i nema potrebe da žuri da forsira novi poredak. Jansen da vam ispriča o onima koji su u Nižnjem Misti imali falsifikatora koji je mogao da napravi veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Uništite u Donjem gradu i pobijedite trgovca posjedom, i možda ćete poznavati baš kovača koji može iskovati veliku seriju krakova. Koval vam priča o onima koji prodaju veliku seriju motika za petnaest zlatnika! Očigledno je da ga potaknete da spusti cijenu, to se ne vidi, mora kupiti pijuke za takvu cijenu. Nakon kupovine, vratite se Jansenu i dajte ga vama.

zlato budale

Wrath, šta je pristupačnije kada se uveze pjevački dio grisa - definitivno nije poznato, ali može biti pristupačnije umu, da je Nathaniel Howe u "The Awakening" živ. Ale buvaê tako, scho zavdannya se jednostavno ne pojavljuje, tako da možete reći da je moguće reći - zavdannya baganna i sve može biti.

Zagal u Vishhomu Misti, svjetioniku Trgovačkog saveza, možete vidjeti patuljka na ime Yevlen. Čini se da su u nove tri plave i kožne od njih, čuvši mnogo priča o vašim odijelima, napravili istu viljušku u Glibinskim šavovima slične vašim.

Vrijeme je da ponovo uništimo Glibinny Ways i upoznamo djecu Evlenovu. Kao mit, na Glibinnym šavovima vidite jednog od braće, koji se zove Emris. U slučaju patuljka, možete kriviti jednog od dva brata koje ste izgubili, a okriviti prvog. Zavjetujte se da ćete za onoga koga slijedite prvi izgubiti život. Vryatuvati dva ne vidite. Krím tsgogo, u svakom trenutku ćete se osramotiti zbog velikog rođenja djece, kao par, bit ćete u svojim redovima emisaríva. Opet, čuvajte one koji vas u sadašnjem trenutku ne napadaju pauci.

Zagalom, nakon razgovora sa bratom kojeg poznaješ, otrgni se daleko. U nekom trenutku ćete promijeniti Golem Control Wand, tako da možete ubrzati na jednom od golema koji stoje nedaleko od vas. Živi patuljak vam može pomoći u sljedećoj bitci, u kojoj ćete se boriti protiv istih golema.

Branite one koji još imaju hrabrosti da se sruše za Ivanom (u nadi da će znati vrijedan mač), tada ćete, kao što znate, biti jednostavno neopozivo zipsovani. I možeš znati kako završiti dobar klub.

Čim odaberete duboke šavove, tada će se na vašoj površini roditi nova grupa rođenja. Grupa će imati ni manje ni više nego zvichaynya mrijest mrak, aleshche i ogre odjednom od emisara. Nakon toga, pošto ćete savladati brkove neprijatelja, vratite se patuljku Yevlenu i uzmite dan vinskog grada.

Akt - 2: Ostali redovi radnika

Znickly patrola

Već se vidi Kunar ratnik, koji košta ulaz u luku. Hoćeš da saznaš za one kuda su otišli patrolni, koji su poslani na Torn Obalu. Vi ste osumnjičeni da ste vi ubili patrolu. Nasilno u magli, kao da vam pokazuje kunarskog ratnika. Kunari će biti zaista mrtvi, a među njihovim ostacima bit će i mrlja opsesije grupe duhova. Dugo vremena bez razmišljanja, smrad će vas napadati. Ako ih ubijete, onda se mirno vratite u luku i recite kunarskom ratniku o onima koji su tamo postali. Kao u gradu, odnesete jedan zlatnik, onaj nepristojni dvoručni mač pod imenom "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi mrtav

Na ovom zadatku morat ćete uzeti sve amajlije pretučenih mislivtsiva (ukupno će ih biti tri), ako pogledate pećinu s varteralom za zadatak Merrill pod imenom "Uskrsnuće u ogledalu" . Ako je tako, možete se vratiti čuvaru Maretariju.

Pivnichna Zustrich

U tom trenutku manje preuzimate zadatak, kao u prvom činu zadatak zapleta"Milosrdni Včinok" je savladao templare. Nakon toga, dok budete skidali plahtu, lezite na zemlju sa jednim od poručnika templara, koji želi da sazna istinu o onima koji trapiju sa velikim torom elitnih vojnika. Bilo da je vaša želja da nastavite dijalog do tačke kada počnete da se borite sa ovim templarom. Kada je vojnik ubijen, zadatak je završen.

Završni dio dragon age 2 ! Ako želite, možete posjetiti i termine pratilaca i pratilaca, ili možete odmah pročitati list od Orsino i virushati do Casemati u maminoj torbi. Nachebto Meredith je ostavila ostatak svoje volje da pređe na oštro napredovanje.

Nezaboravno iscrpljeni na trgu, de Meredith i Orsino se ponovo susreću. Ovdje imate izbor ispred sebe, koga biste i sami trebali podržati u ovoj superechtsi. Vídkosity ne vide, oskolki Andras demonstriraju sve svoje vibracije u zlittí zí Pravda.

Odabrao sam pidtrimku mađioničara, ale Bethany Škoda. Probijamo se ulicama, pozivajući templare. U luci demon Gordini provjerava. Evo jednog jednostavnog, tako da možete pročitati ove upute:

1. Zupinyaêmosya silazak od silaska i jedan od članova grupe pídbígaêmo do krvnog maga (više kao ratnik ili pljačkaš)

2. Počinjemo voziti krvnog maga. U istom času, duhovi se počinju ponovo pojavljivati ​​nakon kolca. Pokrenite se u cijelom krugu AoE. Imao sam 2 maga i 1 strijelca.

3. Duhovi umiru sami. Enchanter šutira za 10 sekundi.

4. Pojavljuje se sam demon Gordini, koji je još jednostavnije utjeran. Golovne - ubijte krvnog maga sa najboljim.

Templari na Čoli s Meredith su nam dali sat vremena da se skupimo u hodnicima prije napada. Naši pratioci nas provjeravaju u sredini, dok nam pomažu u borbi. Ispred dvorane je prskanje hvil templara, jer je lako sipati AoE.

Dali su Orsinu udarac u glavu i vín vdaêsya na magiju krvi, da nam stane na kraj. Preobrazite se u veličanstveno mesno čudovište koje se tjera u tri faze. Lešina je velika na leđima, zatim liči na tuđe dete, pa lešina nazad. Budite jednostavniji i ne pozivajte vas na bilo kakve poteškoće da inspirišete na važnom nivou.

Pobijedili smo Orsino i izgleda da smo pozvani, gdje nas templari i Meredith već provjeravaju. Mirno rješenje problema ne postoji, takođe glava templara zviždi čudesnim mačem, razbijajući ga iz tog lirijuma, koji je brat Varrika isporučio na mjesto. Tsíkavy okrenuti podíy, tako.

Pod snagom Meredithine oštrice, još ima puno Božje volje i počni da mirno živimo, pa, chi mi íí̈) Ovdje su sve taktike dovedene do činjenice da će veliki broj drugova doživjeti kraj bitka. Desno, u tome što, korak po korak, Meredith puca na poseban balkon i šalje nam kip. Ako ih jednom ne uvezete, onda ćemo ih učiniti bogatijima.

Svi članovi moje stranke sistematski su ubijali Meredith, a ja sam pucao u statue kao mađioničar. Činilo se da je bilo tri i više, a onda ih je zasuo vatrogasnom daskom. Ostatak mrijesta statua je pakao. Pojavljuju se ne samo uspravno, već i na kshtalt paucima, poput bljuvanja vatre. Morate nas odvesti ispred. Pred kraj bitke u meni je ostao samo moj ratnik i taj mađioničar, kao da sam pucao u statue.

Sam po sebi, bíy cíkaviy, ali nije sklopiv. Meredith Gine izgleda kao usnuli lirijum i transformira se u spaljenoj noći. Osvojili smo. Slušamo kraj Varrickove priče, divimo se crtiću i udišemo na izlazu Dragon Age 3)

Holly Holly kod DAT GG-osoba taj mag je Amel. Pretpostavljam, očigledno, pod jednakim uslovima, da se zgrada za preživljavanje rituala posvećenja prenosi iz udubljenja. Ajeini brat i sestra su preživjeli u odanosti, što znači da Hawke ima šansu. Nathaniel Howe mi je pričao o padu, novi otac je bio Sirim The Guardian.
Još uvijek trebate odnijeti lepinje Seroguarda, a da biste preživjeli ritual, morate imati vlastitu moć, posebno žilavo sklonište, jaka uklj. nositi se sa pozivima starih bogova - to je očigledno.
Nije Seroguard taj koji se odbija, već zgrada života da prođe kroz predanost i popravi poziv
I kiflice Ozbiljnosti su oduzete, popio krv Posljedica je korak božanskog na tragu poziva.
Oče, ja poštujem moć skloništa - recesiju pripremljenog

Gnom = ukor. Uvrijeđeni što ne spavaju i praktički čvrsto probijaju u mraku, (Patuljci ljudi, ukorijenjeni u rezultatu upokornya) Tse daju snagu zajedništvu sa lirijumom, ostavljajući zdrav duh. Ale pokloni postovanje, nadahni magove i templare lirijumom, ne vozi u mittevo, nego smiri tako maistri robote lirijumom, zaslugom najboljih zabrinutost(vidi DAO) Šta možete učiniti da radite sa lirijumom? Ne vidimo, ali stavljamo "pevaj u lirijum", na ono čega su nadležni objektivno svesni u SO
U svjetlu lirijuma, nosite poruku razumnih ideja. U redu, pojasnit ću - ja unosim lirijum u tijelo tako što ga udišem, pijem ili pijem bez posrednika u krvotok kroz ranu, za um faktora koji struju. Sami ste donijeli zadnjicu patuljaka, da su se gušili, govorim vam o narkoticima lirijuma - hramovima, i o magičarima-majstorima, yakí zlovzhivayut lirium u zloto z kotushok i deformatsiy y tili.
I za poštovanje, svi oni koji su ljuti na mačku u lirijumu, osećaju glasove đakona, pesme i druge slušne halucinacije.
Ale, čudo, Fenris i Golemy Karidina (Sheila), u potpunosti sa njom, jer u slučaju testa lirijuma, uspjeli smo trimovati

Chodo Anders. Već sam rekao da elementarno možete zvučati kao džerel odjednom - u pozivu DB kroz prljavštinu i žedan duhom, tobto. idol treba da "pererivati, prespavati" ovo dvoje. Plus, Justice ne mari za ljubav dok lirium ne padne u trans, samo ti treba pesma lirijuma, jer. tse mabut pogoditi o budinok-tiny. Osim toga, ne volite sve demonsko, a idol je očigledno da se osveti pogrešnom čistom lirijumu, što je bilo buđenje kiltsyja.

Varric, prije govora, uzevši idola golom rukom i bacivši Bartranda, a Bartrand, nakon što je samo odnio Idola, odmah vyyshov iz peći i zatvorivši komandu Hawkea i njegovog dragog mladog brata, majka je uvenula.
Mislite, "roz'êmi", a možete neutralisati idola u isto vrijeme, trebat će vam sat vremena aktivacije, jer. idol spratsyuvav na onoga koji je dat za sve víd vívtarya. A u Bartrandovoj majci, prije govora, Varrik je također počeo dokrajčiti shvidko i izvesti ga.
Možete li svojim "ružama" i snagom volje objasniti činjenicu da se Varric nije osjećao ni malo na Glibinny Stitches-u kao zdrava stvarčica, a ipak je počela da mu Bartrandova mala stvarčica pjeva iz glave?!

Cassandra Pentaghast- Templar-inkvizitor Crkve. Z íêí̈ zhínki i pochinaêê ístoríya gri. Vaughn je na silu doveo patuljka Varrika da pije. Njena meta - saznajte sve o čuvenom Zahisniku Kirkwallu, o joga dií̈u, pratiocima, kako postajete poput velikog šampiona. Mnogo je vremena da žena viče na patuljka, ne vjerujući u njegovo objašnjenje, ali nastavlja da čuje iz daljine. Kao rezultat joga ruže, potrebno je donijeti sumnivní visnovki. Prvog maja smo se našalili poznatom Hawku.


Wesley- Templar i prvi čovjek Avelin. Na klipu, ryatuychis u Mora, zaražena prljavštinom. Vín zamoli yaknaishvidshea da vozi u yogu, kako bi olakšao patnju. Možete dozvoliti Avelinu da sam učini čin milosrđa.


Flemeth- Možda je vještica koja je migrirala iz prvog dijela. Žena se pojavljuje pri pogledu na veličanstvenog zmaja i sokola i yogo sim'yu kao rođenje Mora. Hajde da podijelimo vrijedne informacije, gdje se možete okupiti u Mora i kako do tamo. Vaughn vlada herojima mora u Creekwallu. Natomist će vas zamoliti da isporučite jednu amajliju Čuvara Doliytsiva. Ona, u svojoj odaji, mašući misterioznom amajlijom, upućuje Hawkea na vrh planine Rozkolatoy, da završi neophodan ritual. Zbog čega se Flemeth pojavljuje, za pomoć i odlazi. Osim toga, izgovorio bi mnogo čudesnih i sumnívnih govora, govoreći da bi Hawke mogao uspjeti da ima mnogo smisla.


Bartrand- Trgovac patuljcima, Varrikov brat. Na prvi dio, Hawke ga pokušava nagovoriti da ponese šavove sa sobom od Glibina. Ale patuljak ne kikoće kao biženec. Istina, Yogo brat Varrik predlaže heroju da ako Bartrandu dam 50 zlatnika i tu potrebnu kartu, odmah ćemo razgovarati.

Međutim, na Glibinny Stitches-u će biti dosta podijuma. Lirium da pomuti Bartrandov um. Prepustivši se narodu i pohlepi, da izliječi brata, zatvorivši jogu i tim u podzemlje, i sebe zajedno sa vrijednim mineralom.

Pízníshe, vykonuyuchi Varrikova potraga, patuljkovo utočište može se znati. Postoje dvije opcije: ubiti Yoga ili ga oživjeti. Uz drugu opciju, Varrik nastavlja dbati o svom bratu, pokušavajući zaboraviti na njegovo zlo.


Leandra Hawk- majka glavnog lika, Bethany i Carver.

Ako nije slušala očeve, ušla je u kuću sa kokhanoy narodom. Sim'ya dugo nije mogao da je igra. Navit ako su se Leandri rodila djeca, a ona je pisala o njima na čaršavima svoje majke, nikada nije povratila.

Žena je bila jako uznemirena smrću svog djeteta (Bethany chi Carver ovisi o izboru klase glavnog lika). Ako skrenete na desni Creekwall, ne tražite olakšanje - očevi su umrli davno. Hawk i Bethany (abo Carver) probijaju se od prodaje starih majki i poznaju naredbe svojih očeva i baka. Rečeno mu je da ceo maetok pređe na njihovu donka Leandri. Ej dragi brat Hamelin, koji je dao majke za svog Borga, rozpovida, da je smrad vybachili kohana kćer. U drugom činu, Hawke okreće svoju zastavu, a njenoj majci je drago što se ponovo nasloni na vlažni separe.

Drugi čin, Leandro, je lišen tajnog ubistva. Hawk se baca u potjeru, ali spava. Jogi majke se pojavljuju magično transformisane u stotu koji se sastoji od mesa žene. Sama Leandra je opljačkana kroz one koji izgledaju kao mrtvi tim vbivcija. A onda, nakon što je ubio mađioničara, poput Hawkea, magija joge je porasla, a Leandra, živa magijom, umire u rukama Hawkea (a), prije svoje smrti, priznajući da ju je napisalo njeno dijete.


Gamelin Amell- Ujak Hawk (a) onaj stari Leandrijev brat.

Na klipu, znamo da sam već isprogramirao pravi maetok, da nemamo kuda i da jednostavno ne možemo da prođemo. Gamelin i dalje "pomaže" informacijama. Tom Hawke, zajedno sa svojom porodicom, mora živjeti u maloj kolibi i puno novca da bi radio na sumnjivoj specijalnosti, da bi obuo cipele za transfer u grad.

Ako se otkrije istina o majkama, Hamelin u ljutnji sve više govori o Leandreu. Njeni očevi su zauvijek voljeli više. I nakon toga, kako ih je boljelo, nakon njihove smrti, smrad je zapovijedao majkama samima sebi.

S druge strane, vinčevi su bili podijeljeni, ali i dalje brinem mnogo za svoju sestru. Saznavši za njenu smrt, žalim za Leandrom.

U trećoj diviziji, ispod sata potrage, možete pronaći svoju kćer Sherad i pomoći joj da stupi u kontakt sa svojim ocem.


Bodan Feddik- Trgovac patuljcima, kao heroj u Glibinskim šavovima. Vín traži pomoć da upozna jogija usvojenog sina. Na drugom su ga podijelili, ako Hawk okrene svjetla, Bodan iz plavog života novog.


sendal- taj čudesni patuljak Hawke zustríne u Glibinnym šavovima, nakrivljen i u društvu mrtvih tijela čudovišta. Za Sendala je praktično da ne kaže ništa, samo da kaže jednu po jednu riječ.

Jednostavno, možete osvojiti magiju i začarati predmete. Pozovite patuljke na moć. Moguće je da se ova moć pojavila kod Sendala prateći mutni lyrium.

Na drugom mjestu se smjeste kod oca kod separea glavnog junaka, što mu pomaže da začara svoj oklop i oklop.

U finalu, Sendal mirno stoji u Kazematima, prodaje razne predmete i šarmantne govore.


Arishok- Grizny kunariysky vođa. Vin je ozbiljan i vaspitan, zauzima visoki logor usred Kunara. Neprestano propovijedati svoju religiju Kun, ne slijediti svoje zakone i ideale. Nakon što je prepoznao nesreću, brod Yogo je naručen iz Kirkwalla. Ale oduzimaju mjesto kunara ne oplakuju nas, smrad u vicevima svojih starih drevnih relikvija.

Arishok brine da su ljudi na ovom mjestu pokvareni i prljavi. Situacija se pogoršava, ako nečije pleme ne vidi vilenjačke zlikovce koji su pritekli prije njih. Smradovi su prihvatili religiju Kunara, ali vi ne vidite svoju. A ako kunari uguraju sina namista, rezultat mira je nemoguć.

Kao da želi da izgradi Qunari Izabellu sa njihovom relikvijom, Arishok ga je pustio da ode sa svojim "narodom".

Za drugačiji red, Qunari vladaju bitkom u Creekwallu i ubijaju monaha. Kada ih stigne, Hawke će imati dvije opcije: pobiti ih sve ili se boriti protiv Arishoka jedan na jedan. U slučaju drugačije situacije, te tranzicije, Kunari će primiti udarac i odustati, čak i ako su oni lider tranzicije.


Orsino- Prvi čarobnjak Colo Magi iz Kirkwalla. Ovisnost i hladnokrvan. Ne voleti templare, međutim, smrad snažno truli magičare. Nova postyni superchick sa glavom Meredith. Na primjer, ako Anders probudi Crkvu, oni će proći u fazi rata. Templari su odlučili da odvedu magičare, ali vi nam ne možete pomoći.

Kao rezultat toga, Orsino podleže božanskom urlanju i, osramotivši svoje saveznike, transformiše se na užasno čudesan način, mutuvaya, nadvijajući se nad drugima. Hawku i timu ne preostaje ništa drugo, kao čudovišni mag.


Meredith- glava svih templara u Kirkwallu. Vaughn je pratio tog neprincipijelnog Litsar-zapovjednika. Sama Meredith potvrđuje da se s njom urušavaju visoki ideali i često izazivaju očiglednu tiraniju. Neće pustiti moć, teško je suzbiti mađioničare.

Nakon poraza od Orsina, možemo imenovati cijeli Kirkwall i dočarati uništenje svih mađioničara, pa čak i Hawkea. Ale í̈í ne podržavam nikoga. Brkovi su sumnjivi kod zdravog mirkuvana Litsar-komandanta. Ja nisam poklon. Meredith ima mač sa lirijumom, što je postao jedan od razloga za zamagljivanje njenog znanja. Ako Bog da, napala je Hawkea i druge. Ali svejedno, čini se da je snaga lirijuma štetna za nju.


Burkun Hendry- jedan od stražara, u kome junak leži i umire u rukama razbojnika na Donjoj magli tokom sata potrage "Prijatelj na Miškoj Varti". U drugom činu, možete pomoći Avelin da vidi čuvara. Istina je, sve će žene biti glupe sve dok Hawke ne bude izveden pred lice pravde. Da bi završili potragu, Avelin i Burkun sklapaju prijateljstva.


Okhoronnitsa- Glava Dalijskih vilenjaka. Pošaljite heroja na planinu Rozcholotu prema ritualu sa amajlijom Flemetha. Hajdemo iskreno zamoliti Hawkea da povede Merrilla sa sobom. Na trećoj grani možete završiti zadatak sa ogledalom i Elyuvinom. Pobrini se za demona prije tebe, a junak će morati da se vozi u njenom. U ovom rangu, pokušat će prevariti svog voljenog učenika Merrilla, zmusivsya íí̈ vidmovitytsya u ludom planu obnove Elyuvina.


Zevran Aranai- Vilenjak, pratilac heroja u prvom delu. Vín zapošljava vbivtsya z Antivita starog Izabellijevog prijatelja. Iza zapleta Gri Yogo-a, možete izgraditi Vrane koje se približavaju ili pomoći vilenjaku da ih izliječi. Uz drugačiji raspored, Zevran može pomoći finalna bitka protiv Meredith.


Leliana- Pojavljuje se u kíntsi gri. Kao izaslanik Časne Majke, želite odmah da kažete Kasandri, šta ste uradili sa herojem Kirkwalla.