Dragon age 2 Korak - II čin: Priča

Spaljivanje kabine

Otzhe, instalirali ste igru dragon age 2, pokrenuo í̈í̈, ​​zadivio se uvodnom videu i spreman je da započne prolazak Dragon Agea 2. Po prvi put, morat ćete se začuditi videu, u kojem kampu znate da su svi već priskočili u pomoć. I manje je vjerovatno da ćete dobiti ružu, kao da se smrad širi. A vaš prijatelj patuljak će voditi rat, vi ćete znati više o tome. Također, za klip ne možete odabrati naslov pridošlice lika - dobićete samo klasu da postanete. Za prolazak Dragon Age 2 dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba članka. Pa poštujem bolje od razbojnika... Čim se vibir pokvari, odmah ću te baciti u gustu bitke od tvoje borbene djevojke. Ali inače. Ovdje možete ležati u razredu u tom stanju, kako odaberete. Pošto sam prekinuo peršu, dozvoliću ti da ga više pobediš ili da tvoji saputnici završe sve umesto tebe. Pobijedio sam još nekoliko trohija i temeljito upotpunio svoje vještine upravljanja na gr. Nije očigledno, ali možete se osvrnuti na izvještaj o sebi. Bilo bi vam bolje da se smirite sa brigama, sve dok imate tako neustrašivu sposobnost - morate proći kroz Dragon Age 2.

Ako završiš s hranom, mini-bos će doći k tebi, Ogre. Dugo se bavite jogom, ali ne zbrajajte poteškoće odjednom. Samo osvojite svoje brkove i pobijedite ih u borbi ispravno i po svojoj volji. Imajte vipadku da vas prestigne vilíkuvati. Ne bori se za to, nego se samo bori za to... Prva osovina Ogra je gotova. Vaš saputnik će vam reći da rođenje tame neće završiti. Ale ih rozlyakaê zmaj... Na čemu će se završiti prolog odlaska Dragon Age 2. I osjetit ćete još obećavajuću Varrikovu frazu - "Ako slučajno čujete sve iz samog klipa." Sada morate odabrati ime svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s prilagodbama, kreirajući novu kopiju za sebe - posebno ćete se osjećati kao neprekinuti sudionik u prolazu. U verziji igre, naravno. Jeste li uradili? Zatim započnite prolazak Dragon Agea 2. I počnite da imate isto vrijeme kao i rođenje pet. Vi, blagoslovi ratnika, kucate?! Ali ako vaša majka posrne, nećete moći daleko. Í u automatski braniti svoje vozeći u mrijestu. Razgovarajte sa njom na sjajan način... Kada istekne sat, bićete pohvaljeni za rezoluciju krpelja. Ja se ponašam kao dirigent. Ko jos? Juri naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite da povremeno pritisnete Tab, tako da možete dodati svjetlo dostupnim stavkama. A na prvom galjavinu te provjeri beg. Elementarno, moram reći. Pokupite neku vrstu separea od rođenja pet i samo od leševa i srušite se daleko u prolaz Dragon Age 2.

Čim vidite granice Galjavinovih, uskoro ćete imati priliku da razgovarate sa svojom porodicom o onima u kojima ste direktni. Mogu jednoglasno biti virushiti Kirkwalla. Vozite se u napredujuću grupu Harlocksa i raskinite prijateljstvo između njih dvoje. Sada donesite odluku da radite za dvoje ljudi - ili pokušajte da budete prijateljski raspoloženi, ili jednostavno uđite u savez sa njima. Imajte bilo kakvu narav, pijuckajte im izvještaj o svemu - informacija neće biti nestašna. Imajte na umu ovaj princip za sve pasuse Dragon Age 2. Za torbe imate jednu osobu za traktor i jednog ratnika za grupu. I divno je, ne boli. Tako ti i slučajno ideš, stalno napadaš napade rođenja petorke. Dok ne dođeš do đavoljeg galjavina. Obov'yazkovo otvorite ekran i prelistajte sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete uništiti napadačkog Galjavina, de provjeriti zustrich s ogromnim.

Samo stvorenje tvog voljenog brata. Istina je, stani uz valjak i ne možeš mu nikako pomoći. Prije govora, ako odaberete odlomak Dragon Age 2 za mađioničara, tada ćete ubiti svoju sestru. Zato je dovoljno samo da se dokrajči ograda, da rađanje pića i tišina matira. Vryatovan templar da vodi njegovu dušu u drugi svijet. Istina je, kroz molitve ćete se morati više boriti... Dok se ne pojavi onaj zmaj, kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj ima pereb'ê sva rođenja od pet i pojavljuju se ... Zhínkoy! Isti koji poznajemo iz prvog dijela Gri. Flemeth. Dobro, vozio sam u prvom dijelu. Jak je bila kučka, pa ga je izgubila. Ale, pomoći ću ti da pomogneš... Zašto ne uzmeš, pošto si unaprijed nahranio Flemeta o svemu što možeš? Tílki je jedan Ale. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvarati da je rođen od Temrjavija. Bolje se provedite da završite jogu. Izgradite se, ne bodite devojku... Sada ćemo vas odvesti do mesta gde ćete stići do Kirkwalla i započeti glavni deo Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, izlio si kroz dvije tizhní sidínnya u mračnom skladištu. Divlje oluje su poštovale vašu udaljenost, ali vi ste naleteli na nju. Ja, pídíyshovshi do kapije mjesta, znate da niko ne smije ići na mjesto. Alemati mi kažu da je čak potrebno poznavati svoje rođake u liku Hamelin Amell, čak i ako je tvoja domovina uvijek bila počastvovana u gradu s velikom čašću. Idite u NATO i započnite dijalog sa gardom Wrightom, koji može stajati bez šoloma - poznato je bogatstvo prstena. U međuvremenu, osoba-zapovjednik Meridit može imati veliku moć u gradu. Ja vam neću dozvoliti da pošaljete sve izbjeglice daleko. Zanos od nekoga da izgleda ozbiljno na desnoj strani u magli. Bićemo poslani do kapetana Evalda na unutrašnja vrata. Istina je, nije korektno klevetati tse. Eh, bogme moja, ubio sam komadić arogantnog cuzena! Ali takva mogućnost za prolazak Dragon Agea 2, nažalost, ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

Za znakove misije možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i igrajte nesebičnu pozornicu, kao vino koje pljačka izbjeglice. Nažalost, joga sada nije u našoj moći. Još sat vremena do kapetana Evalda po znak na karti. Tamo ćete postati svjedoci zlog napada onoga koji naredi ljudima da idu na stražu. Dakle, prolazak Dragon Age 2 je težak. Istina, tse bude, yakscho ispravno zbuduvati dijalog. Samo saznaj, skilki koshtuê prošao... Biću pretučen. Vozite sve neprijatelje, kao što se pojavljuju zazdrísniki. I zavdyaki tsomu kapetan Evald poznaje vašeg ujaka i došao je do vas. Kako lijepo... Nažalost, ne možete nas odvesti na mjesto. Ale, radit ću za nas u vin rozdobuv. Naša je greška što nas puštamo na mjesto, ali zbog tse mi gušavosti, moramo biti rík vídpratsyuvati. Vídmínna prijedlog u obliku ujaka koji voli! Imate izbor - pet pratsyuvati na krijumčare ili zapošljavanje. Slomite leđa Míííranu i uzmite od novog menadžera odbranu Fredericka. Pa, taj arogantni gad je kriv za smrt! Provalite u donji lijevi ugao kartice i vozite yogo. Tilki njeguju - čuvaju, čak i slabe, ali mogu chimalo slabost kroz svoje kílkíst. Sada je vrijeme da odredimo narudžbu za našeg robotskog dobavljača Miirana. Drago mi je zbog tebe i kažem ti da si primljen u bratstvo krivih oštrica. Čudovo. Prolazak Dragon Agea 2 ušao je u novu fazu. Sada razgovaraj sa ujakom i idi na mjesto.

reka Projšov...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Šteta, ali nije fatalno. Proći ćete kroz maglu i kao momak se ušunjati u vas gamanets. A ipak znamo da Varric yogo zvuči i okreće naše novčiće. Divno je, Youma. Sam tako da ga poznajemo na prolazu Dragon Age 2. Reći ću ti šta ti sam treba za ekspediciju, javi mu brata koji nije mudar. Varric nam naređuje da damo 50 zlatnika u ekspediciju. Čudovo. Još uvek nemamo dovoljno takvih penija... Samo napred, zaradite peni ovde. Radujte se prijedlogu joge - ovo je vaša prilika da stupite u kontakt s ljudima. Sada je došao čas da se ovo mesto očisti. U gornjem desnom uglu kartice je patuljak trgovac, koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Ale, vratimo se na glavu. Idite u Avelin za znak na karti za zadatak vikonnannya "prijatelj straže". Vaughn rozpovíst, scho za njen vídchuttami prešao je nečiji put. A reci nam na desnoj strani, za šta da stojimo, - da se slažemo sa razbojnicima, kao da kradom krše. Pa, odmah ćemo biti robot u pravo vrijeme - prolazak Dragon Age 2 će nas ubiti. Uhvati se za desno, ispred sebe, popio se o svemu. Dolazi ona kod vas, ali za sada možete stupiti u kontakt sa viskonima...

Odredite zadatak" Nova kuća", izađite iz kuće i provalite u Donji grad. Siđite odmah sa skupova i preuzmite zadatak od Lady Eleganty. Tačnije, nemamo zadatak. Ona će propagirati stvaranje raznih stvari iz nepoznatog reagensi.Da se setim...Ne žuri kod ujaka - nazad na dno grada Radnja Dragon Age 2 je takva da će nam trebati dosta penija još dugo.Ovde će biti lišća na sto - vrlo osnovna funkcija, vrakhovuyuchi, kao da sat vremena ne dobijate dobre poslove... ... Znojite se, lezite majku i pijte í̈í̈ o čudesnoj zapovesti... I zamolite strica da pokaže zapovest. ima puno novih stvari... Taj broj ima ključ, koji može ići na zadnja vrata maetke. Pa, matimemo u pokretu...

Chi zrobimo odrazu? Ukratko, dakle - neka se prolazak Dragon Age 2 razvije u rangu koji nam je potreban. Izađite iz kuće i probijte do Cloaca, de mi vikonuvatimemo zavdannya "Spasi porodicu." Zaboravi, vratimo se na lokaciju. Na primjer, Danzik, trgovac robljem, naredio je da legnu ostatke borovnica, jer se mogu pretvoriti u vinski grad. A htos Tomwise se može skuvati i za nas. Podijelite svoj vlastiti recept. Ako završite šetnju - idite do ulaza u Amellijevo ime za zadatak "Pomozite porodicama". Samo naprijed, pokupi vrijednosti i pročitaj stranu Kodeksa. Na prvom Majdanu vidjet ćete tri stražara. Uvezite ih - nema šta da se ceremonijalno stoji. Iz tsíêí̈ kímnati dva izlaze, a ja sam na leđima virushimo na pívních. Evo, taj pogled na daljinu, prolaz Dragon Age 2 zmushuê nas kompetentno polaže rutu prolaza. Nakon skretanja, provest ćete još jednu sobu, gdje će vas 4 čuvara provjeravati. Uvedite ih, idite dole u sobu ispod i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jesi li sve uzeo? Požurite. Provest ćete sve do tíêí̈ kímnati, gdje biste pili, yakbi je otišao na stanicu na prvom odmoru.

Vozite tamo straže - prolaznicima Dragon Age 2 nije lako, pomno pregledajte ekrane i medvjede. Zagalom, jak zavzhd. Ovdje ćete čuti prvog protivnika svog života, mađioničara. Yogo pored udara, ako ste pali sa štita od novog - u narednih sat vremena, ne prolazite kroz vatru. Na to, pristaništa vina sjede na štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Daleko hodajući, odmah se okrenuvši levoruhom, popijte piće u sobi sa ekranom. Sama tu leži zapovest, dostojna suma penija je par govora. Sada je došao čas da pošaljemo zahtjev Hamelinu kako bi vimagati vídpovídí za yoga dií̈. Javite se, kakva smo mi lišavina, a ne neki nitkov! Dakle, majke treba da se revitaliziraju u magli. Ale tse sve - desno je mamac. U međuvremenu pričaj sa sestrom. Štaviše, više je prijateljski - garne postavljanja vam neće naškoditi. Ne pokušavajte da se zaustavite na Dragon Age 2 vodiču.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad da vidite ostatke časne sestre iza zadatka "Ostaci sestre Plint". Za koga označi zadatak na karti i idi u Crkvu. Livoruch na glavnim sastancima razgovara sa sudijom Vanardom i preuzima "Kazniti sudije" od novog šefa. Sada je došao čas da se uzglavnim spustovima uspinjemo do crkve. Na pívníchí pjevajte crkvene skupove i pjevajte "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse nam dajte zadatak - glavni sat proveden u prolazu Dragon Age 2. A onda idite na dan i postavite zadatak. Natrag? Čudovo.

Došao je čas za viskonat sudije Vanarda "Kazniti sudije". Održavajte jogu aktivnom i izlazite iz crkve. Upad u ruševine ostavljanja. Idite nekoliko koraka naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. Í ispod sata, maknite vilenjaka sebi, neprihvatljivo je pitati za naredbu da se oduzme život. Í rozpovíst, scho tsey virodok vožnja u elfíyskih djece. Naučio sam da mi nije mjesto među živima, čak i ako je prolaz Dragon Age 2 gušavosti najbolji način da izaberem. Uđi tamo.

Po prvi put idite u skid. Tamo nailazite na pirate, koje je lako pobijediti. Pokupite trofeje i srušite se nazad da pijete na pivniču. U sali vam se provjerava puno pauka, pa budite oprezni. Povrh svega, tu su i pauci koji pljuju po trulim, koje je bolje zabiti u prvi red. Nema puta do izlaza, vrata su zatrpana, jer ćemo se vratiti na pivnič. Prije govora, na prolazu Dragon Age postoje 2 bogato zatrpana prolaza, tako da ne pada u vídchay - tse zamišljen od trgovaca. Skrenite hodnik do izlaza, a vi ćete se nasloniti na cestu. Vratite se na daljinu po stopi dolaska, da biste došli do sobe. Jesi li sve uzela sa ekrana? Okrenite se i idite dole u okruglu dvoranu na jedan dan. Pažljivo! Evo te ozbiljne batine! Evo i mađioničara, i jakih kostura, i paukova... Žao mi je. Stoga, neka vam bude na umu da sami planirate svoje sljedeće. Sada idite dalje na dan i okrenite se pozadi. Tamo ćete vidjeti Leu, kao da su zbog riječi vilenjaka utjerali u ništa. Ale, ne može se vjerovati svima u prolazu Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, isti vbivtsu, nibito kontrolišu demone. Jeste li razgovarali? Idemo dalje... Idi još dva okreta i jedi do ostatka sobe. Otak iznenađenje. Čini se da je Kelder sin suddi. Divno je, sumnjao sam u to. Razgovarajte s njim i znaćete da ste se vratili Kol Magiju, i tamo vam je rečeno da nema demona. A vino je jednostavno pobožno. Otkrio sam da je lakše pristupiti jogi. To je već poobítsyav. Pustite ga da počiva na svjetlu - prolazak Dragon Age 2 će počivati ​​u miru.

Izađite iz ruševina i krećite se s vilenjakom, tražeći od vas da ubijete Keldera. Uzmite jednu zlatnu živicu i idete pravo u Gornji grad Kirkwalla. I sudeći ne zrozumív, scho sam vryatuvav yogo sina i zakleo se da će mi se osvetiti. Pa, u pravu si. Sada sam ja snosio krivicu za zadatke Lokoni Zolotoi Durnitsa, tako da mogu da vidim sporedne zadatke. Za ikonu na mapi idite do vilenjačkog radikala i dajte mu knjigu. Odnesite za 50 sríbla, i bit ćete vikonan. U zaplet Dragon Agea 2, trgovci su dodali mnogo takvog znanja.

Došlo je vrijeme za Dragon Age 2 zadatak "Pa, kako možeš biti", kako nam je Aveline dala. Usmjerite jogu na kartu i idite na lokaciju. Probijte se na mjesto peredbachuvane zasjede i srušite se naprijed duž lokacije. Na putu, gdje će biti protivnika, slomite leđa na jedan dan. Tsya bod oštro zignetsya, pishovshi na pivnich. Sami protivnici sjede u gradu djevice. Zatim idite na raskrsnicu, idite do pivniča, tamo pronađite gluvi ugao i, skrećući na raskrsnicu, idite nazad. Ovdje će doći do zaustavljanja, nakon čega će sljedeća faza zadatka biti zaštićena. Izađite sa lokacije i idite do tvrđave Namistnik. Samo kapetan viče na Avelin i Vision joj izlazi iz kancelarije. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep - čak ni u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa tek tako. Virushay vírazu čudesan raspored, koji visi vírazu. Prije Avelina, došla je prijateljica i ispričala mi šta smo njeni vryatuly, da je ona poslata u tu zasedu u samotnjačkoj patroli. Osa je takva situacija. Ja tsya djevojka je mala, inače je zadatak dostaviti torbu s narudžbama daleko. Istina, torba koja je nekada bila važna, zvuči niže. Možda postoji poziv? Taj Donečnik, kome je ova torba predata, takođe može da završi u nevolji. Tse svakako treba kontrolisati. To i zagalom u prolazu Dragon Age 2 sve trimove su obavezne pod kontrolom.

Probijamo noću do Donjeg mjesta. Tamo trebate razgovarati sa Avelinom i slomiti se prema znakovima na karti. Moraćete da se borite sa pljačkašima za glave, ali neće biti problema. Vozio? Opet se kvarim po dogovoru. Tamo ćete pomoći Donniku da uđe i pogleda torbu, da vam je dostavi. Pojavit će se još jedan namísnik! Os iz bajke, prekrasan vidobotok za rozbíynikív. Dobro, šta smo í̈í̈ vryatuly. Ale Jiven, šef varti, kriv je za izricanje kazne za takav napad! Očigledno sa lokacije i virushaemo u danu na tvrđavi monaha. Moraš ga spasiti garni vodnosiny, čak i u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2, imat ćemo sreće. Čim prođete do hodnika, pojavit će se snimak o tome kako je Dživena uhapšena i otjerana u dvorište. A Aveline je prepoznata kao nova Kirkwall varti. Vernishe, priznat će vam se za nekoliko mjeseci, ako prođete neophodnu obuku i završite svoj posao. Dakle, za sada je još uvijek vani u našem padoku. Napustite ured i postanite svjedok smiješne scene između Varrika i Avelin. Varric želi da počisti bar "Víselnik" do ruku, a Avelin bi trebao da vam pomogne da pomognete. Međutim, zabavno je razvijati pasus Dragon Age 2.

Ale, idemo kuci, vec mozda ima list. Tamo već vise dva zadatka: "Kistijanska jama" i "Nedovršeni radovi". Za pauzu klipa noću do Donje magle za zadatak "Nedovršeni posao". Došao? Onda znate Miiranu tamo po znaku na karti. Vín proponuê vozi Lorda Harimana za penije. Zašto b i n i? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Virusha dan u luci, vama sam potreban za misije Miiran. Pokrijte ovu lokaciju prije nego što preuzmete zadatak vikonannya - morate se usredotočiti na svijet. Ako neko treba da ode u luku po znak na mapi. Tamo će jednog dana bíy ustati. Biću spekotnym - kapetan varti dosit jak. Da se strelci povuku. Bolje mu je da nosi dribnicu, a onda ćemo već uzeti kapetana. Nakon vaše smrti, razgovarat ćete s ranjenima, a Lord Harimann će doći ispred vas. Traži u novom, za koji hoćeš da ga prebiješ - javi se, što si poslao novčiće u pomoć našoj domovini, Denerimu. Želite li jogu po cijeni? Nisam pogođen. Na čelu vina su mi rekli da me treba čuvati najamnici i podbaê, da mi se ne bi osvetili. Idite ponovo do Míííranua na niže mjesto noću i dajte mu zadatak. Vin, očigledno, naljuti se, ali tvoji ljudi moraju biti preko brkova u prolazu Dragon Age 2.

Sada preuzimam odgovornost za "Kistijanu jamu". Prekinite dan na vrhunskom mjestu i tamo pronađite Huberta. Tse robiti jednostavno, migolji se sa značkom na mapi. U stvari, qi znakove u Dragon Age 2 je lakše proći samo do tačke različitosti. Razgovarajte s njim, saznajte sve informacije i krenite na posao. Sada je došlo vrijeme da napustimo lokaciju i upadnemo baš u tu rupu od grmlja, previše je bogato da bi se pričalo o jakuu... Postoji samo jedan put, uzmite prve znakove na mapi. Tilki ne varto pokatatsya jednog dana - spochatka probígaêtesya na lokaciji. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Ako završite obstezhennya - idite dolje do Bone Yami rudnika. Ovdje ćete odmah vidjeti zmajeve koje ćete morati uvesti. Pažljivo, među njima je i odrastao zmaj, ubijte neke još tri preklopi za druge. Ali ipak, moguće je. Idi na pivden, postoji samo jedan put.

Požurite i u znatnoj mjeri pobijedite istinu, ali tu nema predaha. Da u samoj prirodi vidite ljude koji otkucavaju. Pijte jogu o svemu i pustite to na svjetlo. Samo ne zaboravi da ću ti pričati o veličanstvenom zmaju ispred. Idite na ivicu kamenih jama, ispred vas probijajući dva bez izlaza. Í na rubu lokacije, potapšat ćete odraslog zmaja. Bravo, joga i treba da je ubaciš! Važno je da je važnije poslati tenk naprijed što je prije moguće. Bolje je voziti tenk u blizini NATO-a. Ne postoji takva stvar - samo se stalno družite između likova i stalno namigujte. Ako je zmaj oboren - gurnite jogu, povjereni brukivki i okrenite se na Gornje mjesto u danu. Iskoristite H'hubertov prijedlog da dodate prihod od navpila rudnika i da se radnicima odmaknete do mjesta. Predomislite se, da smradovi rade na rudnicima, a zadatak "Kistjanske jame" će biti osvećen. Axis i divno! Walkthrough Dragon Age 2 idite svojim putem.

Virushay u luku i dati ostatke, yakí vy pokupili u rudnicima. 50 kredita neće biti priznato. Polako, jurite do tvrđave Namísnik po zadatak "Hop the Sword of Yustis". Tamo uzmite zlato i završite zadatak. Pa, idemo sa glavnom potragom? Potrebno je da nastavite prolazak Dragon Age 2. Da radite kao aktivni vođa Dilova razgovora i palite na niže mesto, gde treba da odete do kafane Veselnik. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa Varrikom. Vin će ti reći šta treba da znaš Siromu Guards, šta treba znati u gradu. Movlyav, samo će vam vina pomoći da upoznate odlomak na glinenim šavovima. Čudesno je da patuljci daleko iza sebe nisu pripremili svoje staze.

Da se pojavi, kao čuvar, Liren iz donjeg mjesta je govorio kao čuvar. Neophodno je konsultovati se s njom kako bi se nastavila vikonannya zavdannya. Sada radite kao aktivni menadžer "Upokornnya" i idite u Donju maglu, gdje trebate upoznati trgovca Liren. Mapa pokazuje ulaz u nju - ne ometajte prolazak Dragon Age 2. Uđite prije nego što se probudite i razgovarajte s njom. Samo se malo čudite robi - ponekad možete biti dostojni. Istina je, zašto ne zapalite bajane da nam date priliku da stupimo u kontakt Sirim Guard plašiti se za život. Čini se, vin magičar, i templari ga mogu oduzeti. Želeći da pomiri njenu rozpovisti sa nama, de vin bagging, još uvek je lako. Mjesto se nalazi u Cloaca. Počinjem da se penjem po kanalizaciji za nas ... ali nemoj ništa raditi - baca nas prolaz Dragon Age 2 različitim mjesecima. Izađite iz kuće i idite do Cloaca za zadatak "Uppokorennya". Ale, tek što vidiš likarni, pred tobom je uzet čovjek, kao da nećeš da mi Straža pobjegne. Reci Bethany, sve je objasnila i nemaš nikakvih problema. E sad, tačno u kloaku... Ako odeš na vrata likarna, pevaćeš, kao čuvar koji leči bolesne. Ale nadto oštro vín reaguje na naš izgled. Aje mi ne želim da ti budeš zao, je li tako? Pijte jogu o svemu. Jasno je da treba tražiti uslugu. I za sebe - pomozite da svog prijatelja magičara provedete pored templara kako ih ne bi uhvatili. To i treba nam mađioničar u prolazu Dragon Age 2.

Kad razmislite, shvatit ćete da je potrebno noću izaći pred Crkvu na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati na nixu dok Anders kaže vrijeme Karlu i zakorači, da im templari ne dođu. Idi na pivnič, popni se na okupljanja i kreni sa Karlom. Samo su Carlovi mozgovi već očišćeni, a iz njih su dovedeni templari! Došlo je vrijeme da uskrsnemo! Neće ih biti lako ubiti, da se odmah ne bacite na poručnika. Razbijte dribnicu što pre i tada ćemo već preuzeti vođu. A ako pobijedite, provjerite ružu... Na kraju dana, nažalost, Karl će umrijeti. Škoda, ljubazan suputnik. Zavalimo se kod kuće u Andersu i razgovarajmo s njim. U Yogoovoj glavi živi demon, koji je kurac Pravde. A šta mu se dogodilo, možete saznati, nahranivši Andersa izvještajem. Rezultati vina stižu na vašu ekspediciju - najvažnija stvar za prolazak Dragon Age 2.

Sada da radim na aktivnoj strani posla "Šal kćeri Doliva" i idemo na Gornji grad na dan. Evo da razgovaramo od Mesheya na ulazu u crkvu - bit će novi zadatak. To će pokazati da su svog brata odveli Templarima i vinaru. Pijte više o Meredith i osjećajte se dobro, a zatim čekajte pomoć. Tsim će zatvoriti jednu glasinu - "Lopovi među nama" i oduzeti zadatak takvog imena. Još moram da odem i završim zadatak Šalija. Sve je označeno na mapi, tako da uzimanje legalnih 50 sribles nije problem za Dragon Age 2 igrača. Templar H'yu stoji na ulazu s lijeve strane. Vín vyrishit nekhtuvati nalog ní z kim nije tražio i tražio pomoć sa strane. Mislim da sam shvatio koga mogu odvesti. Pijte jogo i čekajte pomoć. Na poleđini, trebamo sustići Wilmonda, koji se okrenuo inicijacijom. Čudovo, veliko do Tabora Vilmonda. Vín vínznacheny na karí nije lako znati jogu. Iti varto polovično, a ne tamo gdje nam treba za potragu, čak i ako ne možemo započeti potragu. Ako uzmete sve što vam leži, pratite upute na karti i postat ćete svjedok premlaćivanja Vilmonda. Yogo treba zaštititi! Tilki zakhistu vino nije bolno i zahtijevat će! Čim počnete da razgovarate sa svojim saputnikom, možete se pretvarati da ste demon i pozvati svoje pomagače. Uvezite ih nemarno. Nije lako raditi, to je više nego dugo. Onda ćemo razgovarati s templarom da se izgubio, a ja ću vam reći da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bićemo angažovani za dalja istraživanja. Pa, uzmite trofeje i idite i vidite. Prolazak Dragon Age 2 doveo nas je daleko.

I pravo noću do Gornjeg mjesta. Javna kuća Kvitucha Troyand za zadatke Voroga među nama treba cvrkutati. Pa, uđi unutra i napravi bordel. Na primjer, na pivníchno-skhídníy kímnati znaju kameni prst. Dobio je još jedan zadatak, kao da znamo bolje. Također, manje nego sljedeći put, slomite se na ženu koja nam je potrebna. Zauvijek stajati u centralnoj prostoriji. Kao što znate, uvrijeđeni prijatelji otišli su kod jedne te iste žene, Iduni Wonder of the Gathering. Pazi na mene tse ím'ya na prolazu Dragon Age 2. Završi rozmovu i idi do nje. Iskreno, ona će pokušati da vas očara, a slučajno će vas uvesti. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Kloake. Idite do shovishcha označene na mapi. Prote je odličan, imaju guzice! Požurite da idete do pivniča, videvši ćorsokak na ulazu. Samo budi oprezan! Čim vidite - NATO neprijatelji će nasrnuti na vas. Oni su bogati, budi oprezan.

Dalí način jedan, vruće i krivudavo. Pažljivo vorogív dosit bogat. Na primjer, bílya znakovi, imat ćete dijalog s krvnim magovima. Šteta, nemoguće je doći kući i slučajno se uvezu. Pa, to nije problem - u Dragon Age 2, prolaz nam daje priliku da ostanemo suvi, bez obzira na situaciju. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje je prepustiti se i ne reći ni riječi templarima. Stoga, provalite u Kazamate i dovršite zadatak Neprijatelja među nama. Recite da Keran nije opsjednut i uzmite 4 zlata iz grada. Čudovo. Taj zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Tamo također možete izgraditi Prst temeljnog. Sve ide na tržište i lako možete pronaći dva trebaju ljudi. Čudovo. Sada idi do Veselnika i razgovaraj s Varrikom. Tačnije, pogledajte video i razbijte se sa Izabellom - axis je još jedan pratilac našeg Dragon Age 2 prolaznika. Yakshcho, zvísno, želite. Za početak razgovora sa njom, pričekajte minut da pokrijete sat duela. Oduzimate zadatak "Božja neće ići okolo". Čudovo. Ale odmah razgovarati s Varrikom za zadatak "Hrana i piće." Pijte jogu o svemu na svijetu, saznajte više o tome. Tsim wi premjestiti zadatak na sebe i završiti zadatak.

Sada je noću došao čas da se probije do Gornje magle, da pomogne Izabeli. Ne zaboravite na zadatak "Božja volja ne ide okolo"? Todi virushaemo. Čim dođete na mjesto i razgovarate s njom, oni će vas napasti. Pomozite devojkama! Ako su svi pobijeni, pokupite list, za koga je jasno da sam vikar lebdi u crkvi. Idi tamo i živi! Ispred crkve ćete ponovo biti napadnuti, dok na prolazu Dragon Age 2 često zarobljavaju. Uđite u sve i uđite u sredinu. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Vb'ête head - prestanite puzati druge znakove. Nakon koga, edukujte Izabelu o relikvijama, jer je potrebno da se Castillon okrene. Zagalom sada imate još jednog dobrog saputnika. Virushat Víselnik i razgovarajte sa Izabellom za zadatak "Rozuminnya Izabella". Vaughn će vam narediti da radite uz pomoć prijatelja. Pa dobro, čekaj i idi daleko za nove zadatke. Pijte jogu o svemu i čekajte. Morate ažurirati zadatak "Ko je ispao iz kolica?" Moramo da pijemo do Porta da vidimo Dragon Age 2. I to tog dana. Došao? Zatim srušite na ikonu na mapi i krećite se s lučkim radnikom. Istini za volju, ne mogu nam ništa reći, samo nas šalju lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Iza znaka na mapi naći ćete Liama, šefa luke. Istina, vidio je svog pomagača umjesto nas, ali je sam otišao. I ovaj prokleti pomagač treba da govori bez plaćanja. Garazd, plati mu pare i idi na novu značku. Tu će biti čuvar, jak se može uvesti i odvesti u skladište. Želja drugi put za prolazak Dragon Age 2, najbolji put u daljini. Pa, nakon toga, kako ste protraćili sredinu, imat ćete manje da preturate po cijelom magacinu. Postoji chim profit, koga voziti i de vikonati quest. Potrebna nam je prednost da stojimo na tragu života, ali postoji samo jedan način. Ako se prednost potroši pred vama pri ruci - vratite se. Imaš još jednu provjeru, ali ima još smeća. Virush se vrati u Víselnik i izdaj naređenja. Nagorod - 2 zlata i Izabellina povaga, koja je još bolja, još bolja - najbolji kandidat za kohanku za sat vremena Dragon Age 2 igranja.

Došlo je vrijeme da razgovaramo sa još jednim našim saputnikom - Andersom. Živo vino, kao što znate, u kloaki. Tu i direktno iza zadatka "Razgovaraj s Andersom". Eto, samo ga razmazite. Tilki maite na putu - možeš odrastati s njim ljubavna prica pa pažljivo birajte svoje replike. Pogotovo ako ste osoba.

Idi kući i skini čergov list iz Miirane. Pa, zavdannya je dobra, nećemo moći proći Dragon Age 2. Virushat noć za zadatak "Bezkoshtovny Sir" do Donje magle. Tamo je potrebno doći do pijace, gdje živi patuljak Anso. Uzmite ga unaprijed i pričekajte trenutak da vratite robu. Da neko slučajno ode u Elfinazhu i... Okrene robu. Budite po nekoj cijeni. Budući da je kvart u blizini Donjeg grada, nećete morati nigdje ići - samo se srušite prema znaku na karti i uđite u zanedbany štand. Samo os chomu bída - ekran u kíntsí štand je prazan! Vratite se Ansou za dodatne... Pa, ako izađete iz kuće, imate kontrolu, ali nema veze. Ako to prebolite, vidjet ćete samopjevajućeg yolop i pokušati da vam prijeti. Tilki yogo vb'ê pojavio se novi vilenjak, z yakim treba razgovarati. Čini se da je sav naš poduhvat bio manje nego dobrodošao. Pa, dobro, pošto su pomogli vilenjaku da ne oživi mrtve. Čekaj malo da ti pomognem da preboliš Gospodina, pošto si se već zapetljao u pravu, nećemo uhvatiti tog čudesnog ratnika na prolazu Dragon Age 2. Prođite noć u mjesecu boravka Miirane i možda ćete biti uvezeni. Pa, psi - pseća smrt! Hajde da spavamo do kasno u noć do Gornjeg grada za iste gazde "Bezkoshtovny gospodine". Sada idite prema znaku na mapi. Tamo ćete vidjeti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Iza njega i slučajno proći kroz vilu.

Mayte na rubu, budinok zvivisty, za to, bolje zamotajte sve na svom putu, utjerajući sve neprijatelje i uzimajući sve trofeje. A u prvoj prostoriji je ček na tebi. 8 drugih demona zaredom, zatim 4 jaka. Vozi i odleti. Potrebno je opremiti cijelu vilu. U Pvníchno-shídníy kímnaí ćete pronaći Demona ljutnje (isto stvorenje u blizini prolaza Dragon Age 2) i pokupiti novi ključ. Joga sama po sebi nije radila za nas. Čim otvorite zatvorena vrata na skupovima, protivnici se pojavljuju iza vaših leđa. Istina je, nakon sadašnje smrti, otkriva se da je majstor slomio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite da vidite. Razgovarajte sa vilenjakom i odvedite Yoga u svoj tim. Vkray korisny ratnik. Pričekajmo zavdannya "Fenris prihvatanja prije obora". Samo ga razmazite. Istini za volju, s njim možeš imati aferu! Nakon što je balakanini glava vikonana, možete ići dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Axis i došlo je vrijeme za kraj dana Dovgy way idi kuci.Izlazi sa mesta i zaleti se u planinu Rozkolotu.Juri napred vozeci pauke.Tilki oprezno - jaki pauci vistache.Tako ces stici do vilenjaka Dale - tihi sami, kojima se treba obratiti.Prepusti joj se duši.Kao što ste mogli pretpostaviti imali ste novi sastanak.Morate ići na planinu da tamo obavite ritual.na šavove,ušijte još jedan šav.

Oh, ne za dobro... Pa, taj garazd, udari u rernu. A u prvoj sali pauci nas provjeravaju. Idite daleko, ne zaboravljajući zadržati vjetar na ulazu u hol. Tu je gomila kamenja sa par trofeja. Ako pogledate unazad - srušite se daleko, na pivdenniy skhid. Tamo vam se još jedan čopor pauka provjerava i ostavlja za stari tsvintar. Samo se popnite na vrh brda, vozite Tinovoy ratnika i zatvorite ekran - čudesni trofeji. Ako je tako, možete izaći. Tsvintar brani bar'er, kao vilenjak koji luta tražeći pomoć s magijom krvi. Originalni zaplet Dragon Agea 2, zar ne? Idemo naprijed i izborimo pobjedu. Otak zustrich! Flemet je mahnula ovdje. Vtim, idi na put, nagomilavši nas. Sada se vrati. Uzgred, ono što si izgubio, dok ne možeš ići - tu nema ničega. Vlasne, na kojoj će se naš zadatak završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinazh... Zaustavite se i razgovarajte s Arijanom neko vrijeme, nakon što ste završili zadatak. Hajde da vidimo Merrill u kolibi i razgovaramo s njom, klikni još jednu tačku prolaza Dragon Age 2.

Idi do Kazamata i daj Mapu plaćenog Kirkwalla tamošnjem arhivisti. Pomoćnici će biti vikonan, a vi ćete uzeti 50 sríbla. Razgovarajte sa Solvitusom i uzmite ga iz nove tvornice Herbalist-a. Biće divno pokupiti. Ja već imam zmaja i zaliv pavuča. Biti lišen poznavanja Zalíznu kore. Sada se vratite u centar i razgovarajte iz Traska o zadacima Prodigal Syna. Opet ću nas preusmjeriti... još jednom noću na Donje mjesto. Stavite znak na kartu i idite pravo tamo. Idi do Samsona i pij o dječaku Feinrielu. Zovem na drugu lokaciju. Prvi put - u luci. Značka će nas odvesti do privezišta do štanda. Uđite tamo i vidjet ćete pravi lavirint. Ne želim da započnemo naš prolazak Dragon Age 2. Ako odeš do naznačene tačke, pretraživši sve uglove, bićeš kao žena, postat ćeš demon. Opet se borim... Nakon svih smrti, dobićeš dobar bodež i dva dokumenta - list Traskove kćeri i roztashuvannya ligva. Tse - kod kloake. Požurite nazad do Kazemati i vidite Trask list od svoje kćeri. Potim - kod Kloake. Tamo vrijedi razgovarati o trgovini robljem i voziti yogo - ima mnogo zarade od yogo leša, tako da nećete biti zayvo u Dragon Age 2 prolazu.

Izađite s lokacije i idite na Ragged Shore iza zadatka "Prodigal Syn". Istina, na putu ćete vidjeti gnoma kojeg pauci napadaju. Vryatyte yogo i vin traže pomoć u ukorijenjenim kunama. Zašto b i n i? Zavdannya zavzhdya postati sretan. Opkolite teritoriju i izađite i pozovite. Pratite stazu do Ragged Coast-a, još više, jer smo dobili još jedan dan na prelazu Dragon Age 2. Ići ćete u gluvi kut, ali će biti tabir, u kojem možete profitirati. Dalí se spusti na pívdení í, díyshovshi do razdorízhzhya, idi u skhíd za zavdannyam. Ja vyrishiv neka se prevrne. Onda idemo na mjesec, zvijezde počinju put do vaše lokacije i vraćaju se na račvanje. Zvídti - na pívden. Uđite u pećinu trgovca robljem i idite rano popodne, na vjetru pećnice, a zatim - u skid. Požurite da budete sjajni, sami. Golovne - ne zaboravite pokupiti trofeje. Ako dođete do glavne peći, dječaku će prijetiti smrću čim se približimo. Reci mi da ne trebaš da se približiš, a onda samo naprijed i pokušaj to učiniti, bez uvježbavanja nove snage u borbi. I rezultati će biti mnogo jednostavniji. Pokušajte pomoći dječaku, čak i ako bi vaša sestra mogla biti na jogi, a izbor igrača Dragon Age 2 nije lak.

Bilo da je vrijeme za vapadku, došlo je vrijeme da napustite pećnicu i krenete na pívdennische, kako biste istražili teritoriju, uživali u slanim ukusima i odvojili malo da vidite. Ako je tako, okrenite se na viljušku i padnite na leđa. Put do savijanja i šava dovest će do pivniča, de vie ćete udariti sa Tal-Vasgothom, koji je, začevši radi sebe. Čudesno brz cym. Šteta je što ne možete samo tako iskušati Yoga da dođe. Ale ne maê vrijednost, sudar daleko na pivních, usput, pucanje ekrana i vožnje u protivnicima. Vaša meta je peć. Rame uz rame, očito, čak i onaj glavni - prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na pivden. Ako dođete na distribuciju, imat ćete tri šetnje. Donijeti dva vrha u gluvi kut, na to je moguće u nadi vidjeti čizmu. Na gornjoj teizi poznajemo gornji pojas. Takođe, nemojte varto nekhtuvati obshuk. Znojimo se - jos jednom za pivden. Tamo su svi tal-vasgotovi pobijeni i možete izaći, opet sići na pivden. Ne zaboravite pokupiti trofeje!

Pošto se još nismo vratili na mesto, ići ćemo na Rozkoloty Goru po zadatak Travarskog zadatka. Idi do crnog kovača i popij jogu o hladnoj kori. Vín rozkazhe, de íí̈ možete znati. Pa kakav joma. Sklonite se s lokacije i probijte se u čvorove poplavnog drveća. Morate ubiti sve stvorene tame na lokaciji, tako da kora kore postane dostupna. Čim će sve biti uništeno - na vašoj karti će se pojaviti oznaka, gdje će kora ležati okolo, shokaetsya. Osnovni sastojak za prolazak kroz Dragon Age 2. Dajte jogu i uzmite natrag svojih legalnih 50 sríbla. Sada se ponovo selimo sa lokacije...

Potrebno je završiti "Menadžer travara". Za koga je virushimo u danu u kazamatu i víddamo Solvitus preostali sastojak. Za cijenu dobijamo još 3 zlata. Ugodno trčanje, štićenik! Sada je došao čas za izgradnju 2. kućnog zadatka u Gornjem gradu: "Druk kod kuće Telvein" i "Traktat o kastama i domaćinstvu." Vídrazu na trgovačkom području uzeti dva zavdannya. Jedan od njih može biti ponovo kažnjen - da ustanete sa okupljanjima i razgovarate sa osobom - osovina je tako lako da se otkrije prolaz Dragon Age 2. I tsíy jastuk sve baiduzh! Abi yogo nije zvao. Pa, sačekaj malo da upoznaš odred. Vodio nas je trojanac i idemo na Jitan, što je ime na mapi. Pijte jogu o svemu i slomite se do kloake. Mjesto gdje trebate jesti je označeno na mapi. Siđite u otvor i ošamarite Emerika, koji je na udici za ček. Nakon naređenja joge od razbojnika vina, daću ti pravo da to uradiš i doneseš virushu noću u Donju maglu. Popnite se nizbrdo do vrata Dark Livar. Aplikacija je mala, uradi to za jogu i u ostatku dana kolabira po zadatku. Tamo ćete naći medvjeda s prstenom, vijenacom i još mnogo toga. Vídnesít tse sve Yemerika do Kazemati. U ovom trenutku, zadatak da završite ovaj dio prolaza Dragon Age 2, oduzimate taj dan zadovoljstva.

Sada idemo u Nižnji istog dana da pronađemo zgradu fabrike "Prodigal Syn". Tse se boriti u Elfinageu, kao da je neko zaboravio. Idite u grad kíltse. Sada idite u kuću gostiju u Merrill za zadatak "Jake, ovdje imaš šarm podlosti." Ako će đavolji balakanini zarahuyut vaš zadatak i moći ćete se srušiti daleko. Pa, šta je sa izvršenjem zadatka "Powder Hope"? Dođite kod nas u luku. Tamo idite u regiju Kunar i naručite 3 zlatne planine i možete ići. Preuzmi zadatak "Neprokhany ryatunok." Ale, ja cu zaviriti kuci i pokupiti poštu. Uzeli? Zatim idite u Ured Namista i postat ćete svjedok scene između žene i sekretarice Namista. Slušaj moju super curu, a onda ćemo se sami pobrinuti za piće. Sada je naš način da legnemo na Ragged Shore za jadnog dječaka, da sustignemo konkurente u prolasku Dragon Agea 2 ranije. I već smo bili tamo s tobom ranije, sjećaš se? Ako se tu nagnete, postat ćete svjedok scene, ako se slučajno ubacite u konkurenciju. Pa, ne možete to da uradite kako treba... Ali desiće vam se još dva napada. Pa, sve je loše. Odvedite dječaka do glasnika, razgovarajte s njim i možete završiti zadatak.

Raditi kao aktivni vođa "Milosrdnog Vchinoka" i izaći po mjesto za tablu na lokaciji Approach Ragged Coast. Ba! Znate već dugo! Bebe zmajevi nas provjeravaju! Na raskršću, siđi s pivniča, pa ćemo krenuti. Put zvijeri do dana odvest će vas do Traska, dugogodišnjeg poznanika prošlosti Dragon Agea 2. Pričekajte trenutak da vam pomognem da zavedete magove da uđu prije nego što templari stignu ovdje. Znam put sam - na jedan dan. Čudovo. Pokrijte sve stazom. Prema cijeni, mađioničar će vam reći, kao rozpo_st o Decimu, koji bazhaê vikoristaty magiju krvi. Pa, ja ću te zavaditi. Tim će vjerovatnije napasti samog sebe i jednostavno nas neće lišiti izbora. Pa, u redu je, razmazite svog prijatelja i pričekajte malo da pomognete. Iskreno, za one koji žele da ubiju Thraxa, neću čekati. Nema šta da se krv proliva tek tako. Stigavši ​​prije novog, otkrio sam da su templari već otišli. Pod sat vremena rominga, imao sam priliku da se vozim... Škoda, platio sam partnerstvo sa templarima, ale gra Dragon Doba 2 okrenula je prolaz na drugačiji način. Ale trofeji - Rich Korisna. Stoga, uzmi ih i možeš otići i vidjeti, čak i ako si već vikonan.

Idi kući i pročitaj još jedan list. Vín se obraća Bethany, tvojoj sestri. Ale, lista zadataka ne počinje, pa je došao čas da se razbije glasina "Vovka u ovčijoj koži". Za koga idu noću u Donju maglu. Tamo pratite indikacije na karti i pobijedite sestru Petris, koja vas je, poput jednog lošeg momka, pozvala da uđete u žicu kako biste procijenili vrijednost njenih penija. Tsikavo, prote! Potrebno je pomoći... Samo naprijed i utjeraj sve neprijatelje. Očigledno, možete nas zamoliti u svojoj kancelariji da razgovaramo o detaljima najma. Jeste li spremni dodati šetaču Dragon Age 2? Uđite u "Petris Prytulok", popijte nešto o svemu i uzmite novog pratioca pred komandu. Zatim idite u krajnji ugao pupoljaka i spustite se do sirotinjskih četvrti u katakombama. Postoji samo jedan put do tamo, ali pavukiv je jednostavno veličanstvena gomila. A u ostatku hodnika, Glave vas provjeravaju, kao da hoće da vas opljačkaju. Nisam pokušao da ih pustim unutra - odmah sam virizovao. Odmah iza njihovih leđa je vaša sloboda. Tamo vas provjerava Rozmov sa Tal-Vasgotsom, ako želite povesti našeg pratioca. Vjerujem da neću vidjeti svoju rodbinu, krhotine smrada bi dozvolile moju slobodnu volju, a u prolazu Dragon Age 2 sami ćete izabrati svoj život. Zreshtoy vin tako da ne želim da živim, adzhe Kun govora direktno. Na to ga uzimamo u vidu novog grada i spaljenog leša. Izađite sa lokacije i probijte noću do Donjeg mjesta. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, postaćete svjesni da ste bili pišak u njenom grí. Vozim u ji ne vidim, kao da ne zvučiš jako. Uzmi ga sada...

Pa, dobro, osovina i došao je čas da se pridružite ekspediciji - kritični trenutak prolaska Dragon Age 2 dijela. Neposredno prije puta idite kući. Osovina je tako nova! Još jedan list! Pa, dobro, važno je zapamtiti prije ekspedicije. Za koga pauza noću do donjeg mesta. Yakiy Douglas izgovara na nas - uzmite svoje novčiće, idite na glinene šavove i donesete mu svotu novca. Vrakhovuchi, da sam već prikupio potrebnu količinu penija, ja virišiv da ga ne zovem. Tim više, mogu uzeti svoj novac. Bolje vježbaj na sebi, niže na ujaku, od i bavimo se radom na sebi. Počinje zadatak "Ekspedicije na Glibinove šavove".

Idemo na Gornjem mjestu na dan i prođite pored znaka na karti. Ali za koga imate tim možete osvojiti Varrika, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novčiće i karte i pošaljite ga u ekspediciju. I ovdje ne bi trebao uzeti svoju sestru, inače ćeš je potrošiti. Pri tome daj prednost drugom mađioničaru u timu i kome sve. Pogledajte video koji me posebno uzbudio...

Glibin šavovi

Odmah ću vam reći da je kolaps na putu. Da se šukati zaobilazi puteve... Plus, Sendal se izgubio u hodnicima. Donesite još šukati joge. Pa, u redu je, ne zovite nas... Idite do izlaza, pa skrenite put do pivniča, pa se vratite do izlaza. Zagalom sam. A rođenje temryavi iza ugla je bogato! I tako do prvog prelaza. Doći ćete od zalaska sunca. Bolje je otići na pivden, pa čak i tamo provjerite gluvi kut, pa morate saznati. Istina je, ima paukova, ali samo ih utjerajte. Usikh, okrim glava pauk - jedan od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima puno života i proziva svoju djecu. Alemeni, urlajući kao razbojnik, ubo je jednog vidhila za njenu vožnju. Zato sačekaj. Ako završite potragu i pokupite trofeje - okrenite se na raskršću. Idite dva - u pívních i u skhíd. Ali prolaz do pivniča nije dostupan, pa idite do izlaza. Odmah iza dvorane, u kojoj se slučajno vozite u đavoljem rođenju pića, čućete Sendala. On je prekinuo NATO neprijatelje. Razgovarajte s njim, prihvatite štap na poklon i idite dalje. Iza đavoljeg okreta vidjet ćete glibinski šav. Tamo - crni dio neprijatelja, yakí nas obavezuje da završimo prolazak Dragon Age 2. Bod planine na izlazu i vodi nas u dvoranu. Eto, ubacite neprijatelja i pokupite nekakvu čizmu sa ekrana na skupovima, kojima smo jurili prema izlazu. Na velikom kimnatiju lezi da napuniš ogradu, ali postoji jedan, njemu je sve jednostavno. A ispred nadolazeće velike dvorane, pobrinite se za varto - tamo vas provjerava Zmaj, koji je dosadan za ulazak i dugo, vrahovjuči, koji doziva vašu djecu. Završite teškog šefa u šetaču Dragon Age 2.

Nakon smrti, uzmite trofeje i idite na prijelaz u drugu zonu - ček film je na vama. Provest ćete sve do iskonskog teigua, de y za opskrbu tabira. Idite naprijed - u jednom smjeru. Razgovarati s Bartrandomom - stidjeti se, što ne razumiješ ništa o tome što piše na zidovima teigua. Pa, hajde da pogledamo... Robity je ništa. Želim da sve bude na oprezu. Siđite i borite se protiv duhova s ​​Kam'yanim golemom - još uvijek stvorenjem. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Prolazeći do prve dvorane, naći ćete idola Lirijuma. I baš kao malo vyddaste joge Bartrand - vín píde, popravlja vrata i ostavlja nas da umremo. Hvala vam, čak i da prolazak Dragon Age 2 ne bi bio toliko rizičan! I moraćemo da se srušimo napred, tobto na pívden. Bilo je zadovoljstvo otići u sobu na izlazu, a zatim otići do izlaza. Prođite tuda divlje na pivden dan i dovedite nas u veliku dvoranu. Tamo ćete se prvo boriti sa novim protivnicima - Dikunsima. Cijena je zla, ali utjerati ih nije teže od duhova. Prolazeći dalje koridorom zaglavićete sa Divljakom, šta reći. Pa, možeš ga razmaziti. Í vín proponuê ugodan - vykonite prohannya, schob díznatisya, položi ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da sa demonom nije moguće zaratiti savez... Napao sam novi i ubacio ga - nismo dobili nekoliko saveza od demona u Dragon Age-u 2! Istina, bila su još dvojica napadača, ali smrad nije ukazivao na probleme. Sada idi daleko - idi ovamo sam. Ako dođete do hale sa skretanjem na pivden, slučajno ćete se voziti u veličanstvenom Dikunu.

Tačnije, isti kameni duh. Postizanje joge je teško. Teško je. Vín kílka razív za bíy chakluê whvilyu, víd yakoí̈ treba hovatsya na kutkah. Inače, tsia hvilya shvidko znimaê vaš život. I najmoćniji jogo treba istući, ako vina leže na krevetu. Dok se vaši saveznici voze u najluđim divljacima, vi ćete sve više oponašati Kamenog duha. Možete se i sami voziti u jogi. Inakše - još važnije. Nakon smrti, pokupite trofeje i uništite ih u škrinju s blagom. Tu ćete i sami znati ključ, koji će vam omogućiti da jurnete na površinu. I vijšovši, znaš da je tvoja sestra odvedena u Kolya Magiv. Dobar nastavak prolaska Dragon Age 2 ništa se ne može reći. Pivo na kome se završava poglavlje, a nama je sat vremena da pređemo na sledeće.

Doom of Lothering

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo od groma. Na ekranu sličnom Diablo II, biramo podlog klase. Ne možete odabrati rasu u prvom dijelu svijeta - kao što je Mass Effect, dostupni su samo ljudi.

Ovladavanje borbenim sistemom. Za koga će legija Porodžena Temrjavija pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo digitalne tipke, znajući borbene trikove. Pízníshe napada veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u kojoj epizodi. Ako pobijedite, oni će vam dati izbor imena lika. Epic Fail! Adzhe lie robiti tse PRIJE klipa gri! Izađi, otkucaj srca za jednog lika, a onda BAM! Već za nešto drugo. Vtím, tse neshvatljivo uljepšavanje s velikim raznomanítnístyu nalashtuvan zvníshností. Možete mijenjati koga god želite, kreirati likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti uštede iz Dragon Age Origins-a.

Nareshti, prihvati svoju kreaciju. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vkivayemo potomstvo pítmi. Ponosno raste u rívní. Nevdovzí zustríchaëmo porodični par templara. Čak je i kompanija neprihvatljiva, s obzirom na prisustvo naših sestara - partnera. Ne možete ih pobijediti, nažalost. Žuri daleko, zustrichaemo pt-mađioničara tog društva. Morate ga sami voziti ovim redoslijedom. Biramo plijen i ne zaboravimo podići gavrana.

Bitno je završiti ofanzivu. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd klasa je umro ili brat (jer je vaš razred pljačkaš/ratnik), ili sestra (kao klasa mađioničara). U najmanju ruku, morate se nositi s ovom poštom, pokušajte da se ne pridružite velikoj bitci dok ne prikupite sve bodove. E, onda ćemo samo da šivamo, da ekipa ne pravi pauzu. Zatim će biti još jedna tačka, i, nareshti, red na prizor gvozdene rezne scene.

Gdje će završiti presnimavanje demo verzije.

Ljubazno vas molimo u Kirkwall, Vilna Mark. Međutim, ne puštaju vas u mjesto, slučajno provodite vrijeme u jogo luci. Neophodno je poznavati našeg rođaka, Hamelina Amela. Prođite kroz NATO Čuvar te gnjavi. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Penjanje uzbrdo okupljanja. Tamo se ratnici Fereldena koji su dezertirali susreću sa stražom da ih pusti unutra. Stupite u kontakt sa super djevojkom. Ubijte dezertere. Dovedite svog rođaka podjaku čuvaru. Šteta, samo tako, vino te ne može odvesti na mjesto. Biti doveden na posao, unajmljen iz opake grupe. In yak sama - stih za tebe.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge strane - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a šverceri - podignu borg. Vaš izbor je da imenujete djela dana, o čemu ćete voditi računa u budućnosti.


Prošavši tri sudbine nakon što ste skrenuli sa glinenih šavova, znanje o vrsti separea donelo vam je bogatstvo, a iz sopstvenih ruku - čast većeg uspeha. Navit namísnik se sećate - pa, još jedan čin počinje od same činjenice da ste pozvani sebi u pomoć.

Wimogi Kun/Zahtjevi Quna

Ovu potragu ćete odbiti odmah nakon skitnje sa monasom, a onda ćete bez odlaganja biti otkriveni u finalu drugog čina.

Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

Namísnik koji muči ne tako rastući otpor između templara i Koloma, koliko puta Kunari nisu oduzeli mjesto. Win nas podsjeća da možemo doći u Arishok. Nemoguće je vidjeti, ali vođa Kunara će nam pomoći. Po imenu.

Idite u luku danju i razgovarajte sa Arishokom. Vín rozpovidaê, scho nakon što je ukrao recept, yak mav buti s receptom í̈hnoíí̈ osoblíí̈ vibukhívka - gaatog, ali stvarno ê recept za eksploziju plina, stavljen za vídvodu oči po potenciy víkradachs. Ako udahnete dugi sat, onda će se sve završiti božanstvenim vilama i smrću.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno žudio za receptom za vibuhovski govor. Vi se sami sjećate joge satima prije ekspedicije na Glibin šavovi.

Varrik nam kaže da u isto vrijeme u Cesspool Suspílstvu prodajemo govore Javarisa, a onda je, bolje za sve, došao na pogrešno mjesto. Ídemo u septičku jamu (vodi Varrka neobov'yazkove - svi koji su potrebni, vi i tako znate tamo) - i upućen od ulaza u podzemlje. Možete birati da li će biti dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javaris na brzinu preplavio mjesto, preplavio bogate borgív. I ostavite Yoga oko čuvara u tren oka samo jednim putem - ubrzanjem podzemnog prolaza poetskog naziva "Švercerska jama".

Završavamo kut i pídbígaêmo do "Yami", pírnaêmo u podzemlju i idemo do sljedećeg izlaza. Pažljivo - u tamnicama postoje potpuno mračne osobenosti druge vrste, uključujući i Vbivtse, kao da vole da se približe stealth-u i udaraju u leđa. S poštovanjem pazite na sve svoje saborce, jer možda imaju malo zdravlja. U tunelima na plaži, zločin razbojnika, nalaze se pauci.
Prije izlaska iz "Yamija" ne propustite ekran, u kojem se nalazi poklon za Izabelu - Brod na plesu.

Navodno iz podzemlja i praktično ulazimo u bitku sa patuljkovom sahranom. Zato zašijte iza leđa svojih pratilaca!
Nakon toga, kao da je stražar mrtav, rozmovlyaemo s patuljkom.
Čuvši njegov glas o njegovoj teškoj sudbini, Javaris nam je rekao da se krivica za krađu odmah preprodaje u jednom od Kirkwallovih provulka.

Dozvolite ili vozite gnome - po vašem izboru. Vbivstvo ne hvali Varrika i Avelina (daju bodove Supernice).
Bízhimo u podzemlje i, ako vidimo mapu Kirkwalla ispred sebe, imamo novu sliku - ples, koji je pao, koji ukazuje na put mjesta gdje je vilenjak odmah poznat.
Ídemo tudi i zustríchaêmos íz corral mískoí̈ varti pod komandom Ser Mekona. Očigledno je da je provulku bio trapilos - pozivajući na sve, htos je pohrlio po ukradenom receptu kuna, a stražari odmah blokiraju cijeli dio ulice.
Pošto ponovo osvojimo Mekon, pokupićemo ga sa sobom, srušićemo se na dno zemlje.
Isto tako, sa tvojim timom, ê Avelin, provela sam vjenčanje ruža, nakon čega ćeš imati dijalog sa njom. Kao u žaru trenutka, uzimamo Supernice bodove, pa izaberite drugu opciju - Prijateljstvo.

Spuštajući se na žice, naš tim počinje da leči u magli, koja se širi svetom. Naša misija je da na zemlji znamo šta je važno i kako zatvoriti burad za gas. Ale, nije sve tako jednostavno: nakon kože zatvorene bačve, odbijamo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, drugi će biti najjači. Možete otići u jednu od slijepih ulica i tamo srediti odbranu, kako biste se obračunali sa protivnicima, što možete učiniti u svoju korist, ili pak ležati sa svojom grupom i omiljenom taktikom.
Redoslijed zatvaranja cijevi nije važan. Važno je da se pojaviš na tlu ispod leševa neprijatelja nakon prebijanja kože - za kajsiju prvog, koji treba jednom da leži. Sa zatvorenom kožnom bačvom Škode, dok je stalno skidate, perebuvajući u sumornom gasu, slabašno. Budite na oprezu, ne možete zatvoriti burad dok ste na putu, tako da možete pokupiti važno do kraja.
Čim zatvorite četvrto bure plina i nećemo vas učiniti nesigurnim, pojavit će se fanatični vilenjak.
Rozmova od nje će uvijek završiti u bitci. Ne postoje alternative za mirnu ishranu.

Prešli smo preko, okrenuvši se prema Taboru Kunaru, de rozpovidaemo Arishok, da je to istina.
Čujem da ću unaprijediti promociju glave kunari i virushaemoly s dopoviddu u Namísnik.
Tse završi potragu i automatski te vidim kako dolaziš.

Pributok ta Zbitki/Dobit i gubitak

Prihvatit ćete samo ovu potragu, jer su prihvatili Dougalovu pomoć u novcu u prvom činu tokom naručene ekspedicije na zemljane šavove. Dugal da se pojavi u vašoj kući i zatraži dodatnu uplatu (iako ste već odavno pretvorili svoj dom sa potrebnim kreditima). U slučaju napada na vas, sat vremena će poskupjeti od jednog dijela Kirwalla do drugog.

Znajte da Znova Vtratiti/Ponuđeno i izgubljeno

Ovaj zadatak se automatski poništava nakon što je Namistnik Dumar dovršen nakon završetka misije Vibukh's Service.
Namísnik turbovaniya zniknennyam ambasada grupa kunarí, scho je došao u ovu tvrđavu. Razgovarajte sa Senešalom Branom i razbijte noć prije "Vješala", možete reći o onima koji su postali piće čuvara Orvalda (na najbolji način, kako ubiti Aveline, lako je protresti informacije i dati okulare prijateljstva ). Kao i Avelin sa grupom, ne možete završiti sa sitnicom s desne strane između Orvalda - odjednom s gomilom taverni - i vaše grupe, tako da možete pokupiti "mirno" vidpovidí.
Čuvar Zreštoj zna da je templar izdao naređenja Qunarima, koji su pre toga takođe pokazali pečat same Visoke svećenice Eltini.
Idite u crkvu svaki dan da razgovarate o tome sa Eltinom. U centralnom holu vidjet ćete svog starog prijatelja Petrisa, koji je već unaprijeđen u “majku” u predgrađu. Lako je dokrajčiti vaš veliki špilnik - fanatičnog templara Varnella, koji okuplja stanovnike grada agresivno protiv Qunarija - vina se nalaze ovdje u blizini područja Cloaca.
Pauza na naznačenom mestu. Šta god pričali, rezultat rozmovice nije u redu (ali za agresivne primjedbe Avelin će dati okulare prijateljstva), i sve će se završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali tamo je najvažniji neprijatelj sam Varnell, ostali fanatici u moći snaga nisu jači i još važnije uzimaju rahunok.
Nakon toga, pošto ih budete savladali, sam Namistnik će doći na mjesto gdje ćete ići - da razgovara s njim, i da završi cijelu potragu. Oduzmite okulare Prijateljstva sa Avelinom, pa vas molim da ne uzimate one koji su se desili.
Napomena: Ako se ne pojavi u časopisu, možete razgovarati sa Arishokom o onima koji su se dogodili nakon završetka potrage i čuti svoja razmišljanja o Namistniku i vama.

Golovny Pídozryuvany / Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom klipu 2 acti gri: prije nego što dođete u dvorac Avelin, nezadovoljan tvrdoglavošću templara Emerik, koji je već živio nekoliko godina, nastavlja da istražuje pravo o rođenju žena (nastavak istorije sa Ninettinim zamkom). Prekršite kapetanovu bradavicu u tamnicama i razgovarajte s Emerikom - pričat ćete o onima koji su napali sljedeće ubice, koji su svojim budućim žrtvama pomogli više ljiljana, ali lice-zapovjednik templara vas je branio da nastavite istragu. Sada Emerik spodívaêtsya povjerava qiu pravo vama.
Vodeći osumnjičeni u bitkama bio je Orlezijanac Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao na to mjesto i napravio neke zaključke o ženama koje su naišle. Potrebno je da uđete u dvorac Dupuy (Gornji grad) i da znate dokaze svoje krivice - inače, navpaki, nevinost. Prekrši tamo.
Uskoro ćete vidjeti Dupuis maetok, jer će vas napasti papalina gradonačelnika na choli sa Demonom gnjeva. Popnite se na skupove i idite u centralnu dvoranu, gdje će vas uhvatiti još duhova. Pred vama će biti dvoja vrata: pored sobe, desno na stolu, pićete bočice krvi, koje ukazuju na znanje gospodara Vile Magije krvi; jer će vrata levoruha otići. Popnite se na njih i pročitajte bilješku vibachennyamu Meredith, šefu templara. Na ovom Majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. Kod kimnati dešnjaka možete pronaći sumnjivi ekran ženska odeća, i u kimnati levoruch da zna Dupuis sam uputio íz zhínkoy, da, nemarno je pozvati yogo na napad koji je ukrao. I sam Gaskar Dupuis zna da je dirnuo ovu ženu, kao i pobjednika MK-a za šale manijaka, koji je nedavno dovezao svoju dragu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte novog. Da bi pomogli magičaru, demoni su izgledali nemarno, a onda, nakon toga, kao što ih vidite, Dupuis se pustio da isklizne iz spavaće sobe. Desilo vam se da pratite jogu iz sale u dvoranu, borite se sa demonima i na kraju, prestigavši, uletite.

    B) Vjerujte Dupuu i pustite Yoga unutra. Prije ulaska u lozu zatražite trimati jogu na kursu, a po potrebi i rozšukat u kloaku, de vin može ući u vodu.

U tom drugom raspoloženju morat ćete se okrenuti dan prije Casematyja, kako biste mogli ispričati svoje znanje. A onda će te Emerik zamijeniti templarom Moirom, da izjavi da ću te sam Emerik, pošto je nedavno prekršio Zustrih, prepoznati kao tebe u jednom od otvora blizu Kloake. Idi tamo - ubijeni templar leži na zemlji, a onda se primar zaklinje, nakon što se pojavi Demon Bazhannya. Nakon što se pozabavite njima, dovedite Moiru i pitajte ga da je bio trapilos i da Dupuis nije kriv za smrt templara. Iznesite mi svoje mišljenje ovako, pošto poštujete potrebe. Tse završi potragu i automatski te vidim kako dolaziš.

Sve što ostaje

Ova misija je automatski vidljiva nakon završetka misije "Glave sumnje". Kada ste stigli u vilu, znate da je Leandra Hawke otišla u kuću zbog sumnjivih stanja i nije se okrenula.

Postoje dva načina da saznate za Leandrijevu nesreću:

    1) Naučite o Hamelinovoj večeri u Donjem gradu i educirajte uličnog momka o onima gdje je Leandra otišla. Taj rozpo_st o ljudima, zamolio sam gospođu Hawke za pomoć, a ti slučajno pratiš krive zakrpe na zemlji do starog livara.
    2) Pošto ste poštedeli Gascara Dupuisa i niste rekli Moiri da je vino dovezeno, možete pronaći jogu u kloaki u íí̈ pívdníy partí í vín, zasosuvav Blood Magic, koji vas automatski dovodi u livarnu nakon Alessija ranije. (Yakscho ste poštedjeli Dupuisa, a svejedno možete nahraniti dječaka, Dupuisa i na bilo koji način dovršiti potragu za neobov'yazkovym.)
Kod livara idi sa tragovima krvi do otvora i siđi u njega. Gotovo kao da će vas napasti papalina duhova na čoli sa Demonom gnjeva. Ispravivši se iz njih, idite dalje. Na ulazu u sljedeću dvoranu naći ćete Leandrijevu amajliju koju ste bacili. Idite dole u improvizovanu biblioteku vbivtsi, i prihvatite bitku sa Demonom gnjeva, opsjednutim, duhovima i leševima. Nakon bitke poštujete portret iznad kamina - žena prikazana na novoj ženi još je sličnija Leandri (u stvari, slika jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) nije daleko.

Idi daleko i idi niz okupljanja. Eto, imate ček na sebi, kao što je pokojni Emerik vidio tako dugo. Što se vas tiče, došao vam je Gaskar Dupuis, pokušavajući da govori od njega, a vi objašnjavate šta je sama Dupuis pitala. Odabirom opcije dvostruke zvijezde, možete promijeniti Gascara da se kreće u istom smjeru, te da se u istom okretu vina bori na vašim botovima, vikoristima Magijom krvi. S druge strane, mladić je stao na stranu Quentina i napao vas. Dakle, baš kao što je u vašoj grupi prisutan Varrik, Dupuis se neće boriti iz bilo kojeg razloga na kojoj strani.
Bitka se sastoji od više faza, uzrokovanih pojavom Demona iz Bazhanije („Ninette's Respite", "Alesya's Rest", "Leandry's Rest") i "Landry's Rest" nakon što su vidjeli mrtve koji su oživjeli. Nakon što ih prekinete, ostavite Quentina i razgovarajte s Leandrom. Ako je tako, automatski ćete se nasloniti kod kuće.

Kod kuće će s tobom razgovarati čika Hamelin, a poslije njega - partijski članovi s kojima se tvoj GG prekupuje u romantičnim bocama (kao što znaš, očigledno). Završi potragu.

Prateći Qun

Automatski ćete otkazati ovu misiju nakon što završite zadatak "Sve što je izgubljeno."
Nakon što uzmete list Namísnika Dumara, možete ga čitati s njim na Tvrđavi i razgovarati o yogi sinu Seimasu.
Onda razbij sljedeću zbog Arišoka. Na putu će vas napasti zasjeda najamnika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok mi je u času razgovora javio u čemu je Seamus datom trenutku da znaš, možda, u crkvi, gde si se nagnuo, da stupiš u kontakt sa ocem.
Idite noću u crkvu i pitajte se šta vi sami vidite tamo, nakon čega da razgovarate sa Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični stanovnici grada - na primjer, reći ću vam da ne bježite od borbe s njima (za sreću, fanatici su dobre borbe).
Na buku bitke izašla je i sama Eltina, i ako se samo zasitite divljenja, čime će se završiti čitava suma istorije. Na njenom rezultatu se ne može stisnuti.

Prolazak igre Dragon Age 2

Prije klipa zmajev prolaz godine 2, potrebno je odabrati status i klasu lika. Začudili smo se uvodnom videu i pobijedili napad grla. Imamo partnera koji nam pomaže. Koristuyemosya s različitim vminnyami, i vysnovok vozi u mini golu ogradu. Ne dajemo vam priliku da trošite na nas, a napadi su stidljivo iza nas. Ruzmari imaju tendenciju da nadjačaju samo pozitivne opcije, jer su označeni pozitivnim ikonama. Gledamo video. Nikada ne prestajemo da poboljšavamo svoj karakter. Bavimo se odabirom poznatog imena, datog heroju imena, zatim ćemo izabrati sljedeće iz originalnog Dragon Agea.

Dragon Age 2: Lotheringov kraj

Ovo uzimamo kao čuvara, korak po korak idemo naprijed i zabijamo u bogato grlo. Ne zaboravite zadržati leševe, krhotine smrada da potopite bezlične predmete. Nakon dermalnog poboljšanja nivoa kože, slijedeće poboljšanje karakteristika. Karakter kože se može razviti na svoj način. Na primjer, sestra Bethany se bolje nosi sa magijom. Korisno se razvilo samo od sebe i nije dopuštalo da se bori na novim regrutima. Par, kako nije bolje da se postavi ispred nas, pored vryatuvat. Sve dok problem ostane isti, smrad će biti naši saveznici. Vozimo se u ognjište, ali će biti malo preklopnije. Kao zdrava osoba, ja sam kritičan, prateći pobjednički pobjednički prag. Koristite najbolje načine da jedinstveno yogo jače udarite tog ovna. Jako nam je žao našeg brata Carver Ginea. Dan je tri, a evo, zvijezde ne izlaze, pojavljuje se zmaj, vozi u veličanstvenoj hordi i sigurno se pretvara u ljudsko biće. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Vaughn nam također može pomoći da pomognemo i nadalimo, ali možemo dostaviti paket do tačke prepoznavanja. Čovjek Avelin je teško ranjen i sada bolestan. Da bismo olakšali jednu od patnji, povjeravamo odred za novu bitku.

Počinjemo rozmovu sa stražarom, koji vrijedi bílya vorít. Nakon toga, bio je trag virushita pred kapetanom Ewaldom. Lako je saznati put do novog uz pomoć mini kartice. Tukli smo dezertere, jak je bjesnio. Sljedeći kapetan nam može pomoći. Raptom je Hamelin, nisu prošla tri dana. Víd nogo ínformatsíya íinformatsíya pro one scho vaučer na mjesto može dati znajomstvo íz deakim subjektima. U unutrašnjem dvorištu pored znati Míirana i Atenríl. Za klip neće biti ništa bolje, nižeg reda u Miirani, kao neuspeh u nabavci zlata. Odbrana se može smanjiti. Dali otrimuemo zavdannya u Atenril. Trgovac sljedeći zalyakat Avelin, otvori ekran i okreni se robotu. Pogledali smo video nakon filma sa Hamelinom.

Za ekspediciju na klip treba skupiti 50 zlatnika glinenim šavovima. Sa kojim će nam nekim čudom pomoći i drugi redovi zadataka.

Dragon Age 2: Wartyjev prijatelj

Stići na čelo Avelina. Ja sam kriv što sam očistio mjesto zasjede od gusara na planini Rozkoloty. Sa lakoćom se nosimo sa zadacima i vraćamo se Avelinu. Tabela grafikona će se pojaviti nakon videa. Virushaemo z lokaciju i vmikaêmo noćni način rada. Dostupan do donjeg mjesta. Može postojati vryatovaniya Burkun víd rozbíynikov. Idemo nazad u kasarnu.

Dragon Age 2: Novi Dim?

Idemo za život Hamelina, kao da se nalazi u Donjoj magli. na stil pisanja Provjeravamo vijesti iz Athenrila. Počinjem rozmov sa svojom majkom, a onda odlazimo iz Bethany. Čini se da iz kuće ide u Kloaku radi dodatnog izbora pogodnog mjesta na karti. Dorozí razpravlyaêmosya sa zapošljavanjem i nasilnicima. Na maêtok se prodire iza pomoći podrumskih vrata. U L'ohuu već imamo čvršće neprijatelje i jednog mini šefa. Ulazimo u sobu i čitamo ekran. Atraktivan je mali broj zlatnika koji zapovijedaju. Idemo natrag na majku.

Dragon Age 2: Dilova razgovor

Virushaemo do Donjeg mjesta i tamo znamo "Vješala". S kojim čudesno pomažemo retelnu místsevostí. U taverni razgovarajte s Varrikom, kojeg treba namamiti na našu knjigu.

Dragon Age 2: Iskorijenjen

Direktno u Liren kod Kramnitsua. Možete si pomoći uspostavljenim kontaktom iz Sirim Guard-a. Završavamo rozmov sa njom, očigledno sa lavom i jednom naletimo na neke ljude. Bethany će govoriti umjesto nas, šta ćete saznati nepoznatim ljudima. Prevozimo se do Kloake, a tamo idemo u likarni. Započeo Rozmov sa Guardianom. Vin će rado pomoći, čak i ako nemamo odličnu uslugu. Očigledno sa lokacije, uključite noćni režim i direktno na Gornje mjesto. Nailazimo na Andersa iz crkve i obojica idemo u sredinu. Direktno Karlu, koji sjedi na drugoj verziji. Udarali smo u templare, kao da se pojavio raptov. Na rozmoví z Carl, sljedeći korak je bio vibír po zasluzi zabígannya vbivstvu ("Nemoj vbivati").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idem na planinu Rozkolotu i tamo prolazim pored Flemetove amajlije. Kao vilenjak, čini se da je potrebno izvesti takav ritual, a ja ću imati amajliju u blagoslovu davanja. Merrill će nam pomoći s kim. Direktno bez odlaganja do sutra. Dali idemo pravo na pećnice, u kojima se slučajno upuštamo u paukove. Ovo je direktan put do tsvintari. Omogućavanje bar'êru i borba s neprijateljem direktno protiv neprijatelja. Ne zaboravite na skidanje kože s leševa, jer oni mogu osvetiti zlato. Zdíysnyuêmo ritual i ravno nazad na tabir.

Sljedeća ekspedicija je odmah iza ugla. Korak po korak, skupljamo zlatnike za dodatne zadatke u drugim redovima zadataka, zatim uzimamo kartu u gradu za traženje zadatka "Popravka".

Dragon Age 2: Ekspedicija u duboke šavove

Sada bi trebalo da znate na mapi trgovački ceh, jer je prodat u Gornjem gradu. Započeo Rozmov iz Bartranda. Víd nogo otrimuêmo pro zatrimu ekspeditsíí̈, tako da će biti moguće završiti sve radove u Kirkwalliju. Ako se lista "Glasina" želi osvetiti nepoznatim zadatkom, onda će se uzeti u obzir odlazak u ekspediciju. Dolazeći do tačke prepoznavanja, konstatujemo da je put propao. Ja sam kao patuljak Bodan da zamolim dječaka za pomoć. Jedini neprijatelji, yakí nas zavozatimut, postaju Harlokovi. Za Sendala je dobro da moćnim silama stigne do tabora vina, a mi treba da nastavimo potragu za izlazom. Hajde na niski hurlock, a kad dođu Ogre, vozi se u tako teškom skladištu. Nakon što se pojavi novi Zmaj, koji će stvoriti glavnu masu problema za napumpani lik. Ključni aspekt je razumna svestranost mađioničara i sposobnost mađioničara i pljačkaša da postanu gospodari sa maksimalnom efikasnošću. Znamo dovgoochíkuvany obhíd i virushaêmo još na tabiru. Istovremeno, govorimo o Bartrandu. Ne prestajemo da se družimo. Vozite papalinu nakon što ste vidjeli tog kamenog golema. Idemo dalje na novu lokaciju, čeka nas iznenađenje. Čini se da nas je Bartrand zatvorio i krivimo potrebu za potragom za drugim putem. Sada ulogu protivnika igraju Dikuni, koji nisu slabi protivnici. Zustrichaemo chergovy golem i započnite Rozmov s njim. Ispravno splkuvatisya od zadovoljstva pomaganjem Bethany. Vin će biti više nego voljan pomoći, inače ćemo slučajno nekoga pobijediti u kripti. Da bi se pronašao Kameni duh, potrebno je odmah napasti i radovati se, kao da je to neophodno. Nakon yogo teleportacije u centar, morate znati nadvratnik iza stuba. Ako je tako, mi ćemo se obračunati s neprijateljima, ili ćemo tražiti drugove. Dali smo robimo napad na duh dok ga nije oživio. Nekada davno, nećete se moći pojaviti kao golem. Yogo prohannyam postati nedorkannist karbív, a mi ćemo biti zadovoljni s više od ključa. Mi ne pripadamo vlaštovu, moraćete da ga uvezete. Zauzimamo cijeli ekran. Zbog cijene, Bethany počinje da se razboli od prljavog i hrabro traži uvjetnu slobodu u obliku muke. Idemo kući i reći vam loše vijesti. Pogledali smo video i počeli rozmov sa Dumarom.

Očigledno iz tvrđave i zustríchaêmosya iz Bodana. Čini se, šta nam još treba kod kuće. S poštovanjem, diveći se mini-mapi, stiže do dna.

Dragon Age 2: Glava sumnje

Idemo to Casemati. Slid se posplkuvati sa Emirikom, koji je poznat na Majdanu. Uključite noćni režim i dođite do majke Gascara Dupuya, koja se nalazi u blizini Gornjeg grada. Nekoliko duhova i demon su već umorni da nas provjeravaju u sredini. Uzmimo Gaskarovu prohannju i pomozimo ti. Virushaêmo Emeriku i, čini se, da je nevin, baš kao žena na trgu, reći ću da je nedavno umrla. Po prvi put ništa nije uključeno i žica je dostupna u blizini Cloaca. Emerik ne može biti vryatovannye, samo će se nositi s puno duhova.

Dragon Age 2: Vibuhov sluga

Zatim razgovarajte s Arishokom, koji je pronađen u luci u kunarskom kampu. Slušamo sve detalje narudžbe i demo Javarisa. Kod kloake treba da se razbacimo sa zazivaloyu, jer bezbedno prodajemo svoju robu. Iza rogova, pratite do tunela u kojima ima krijumčara. Usput utjeramo mnogo nasilnika, a onda se obračunavamo s regrutima u divljini. Poziva se iz Javarisa, po čemu se zove. Bílya Nizhny Místa u provulku postaje red brisanja opklade. Uvozeći se u regrute, kako ih tamo zovu, uzimamo sve potrebne ključeve, kao da pomažemo kod blokiranja cijevi sa otrutoyu. Mi imamo posla sa đavoljim najamnicima i tim vilenjakom. Dopovídaêmo Arishok o onima koji su se dogodili, io onima koji su krivi za to. Vratimo se na namísnik i pjevajmo o urađenom poslu do savršenstva.

Dragon Age 2: Znajte i ponovo trošite

Na tvrđavi, Bran nas provjerava, sa tragom razmetanja. Sljedeće noći umrijet ćemo pred "Vješala". Shukaemo Orvald, vibivaemo od novih istinitih informacija i vozimo u istom spilnikovu istog. Srušimo se na Crkvu da bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo kontaktirati Patricea. Vaughn nam je vapio za izborom dana, da potvrdimo sve sumnje o Kunarima. Sve čega smo se tako aktivno plašili, zbulosya. Qunari su ukrali Varnella i ubili ih. Hladno se nosimo sa Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je veliki, ali smrad nije još jači. Za nas je bolje da naoštrimo razbojnike i mađioničare. Stoga ne zaboravite na vlastitu radost. Po dolasku glasnika dajemo vam veselje, jecaj smo spalili leševe kunara.

Dragon Age 2: Sve što vam treba

Ujak nam kaže da je majka došla. Virushaemo í̈í̈ shukati do Donjeg mjesta noću. Počeo rozmovu kao skitnica, kao dete posle velikog broja ljudi, na radost đakona pričam u detalje. I demo sa tragovima krvi. U ovom rangu stižemo do Livarnoja. Ne možete prestati gledati kako biste nas odveli do tajnog otvora na samom uglu mini-kartice. Idem uz padinu, vozim se u leševima i duhovima. Na primjer, pogodimo nekoliko napada, a onda se uspješno nosimo s Quentinom.

Dragon Age 2: Nasljeđivanje Kun

Imamo ček list za nas koji pokazuje Dumara, monaha. Idemo u novi, da popričamo. Yogo sin prelazi u bek kunar, a Dumar traži od yoga da se okrene. Na teritoriji Kunara bilo je tragova Arišoka. Seimas je poznat u crkvi. Ne tražite ništa i koristite ga sami. Eto, izlazimo iz toga. Raptom z'yasovuêtsya, yogo driven in. Vozimo sve fanatike. Čim se pojavi Vladichitsa, pričam joj o onima koje je Petris planirao.

Dragon Age 2: Wimogi Kun

Vrijeme je za maj, de Aveline nas već provjerava. Vaughn da traži pomoć, a mi to ljubazno prihvatamo í̈í̈ prohannya. Prije toga dovršite sve prave stvari koje vaše ruke ranije nisu radile. Avelin je poznat kao lopov kunarskog logora. Osim toga, kao prijedlog o hapšenju zlikovaca, Arishok mijenja raspoloženje i počinje da napada. Idemo uz Donju maglu, mirno se vozimo po svim ashadivom i karašokovom. Dolazimo do Gornjeg mjesta, b'êmosya sve do pojave Meredith. Virushaemo do tvrđave Namistnik. Prema cijeni, vozimo u karashokív i rozbíynikív, yakí također ne vole kunarí. U isto vrijeme, možete udarati po zidovima, kao što možete napraviti jak oklop, ali snažno udarati. Slid zajedno sa vilenjacima i Meredith. Pobrinimo se za sve razlike koje su namignule i pošaljimo tim naprijed. Zamolimo vilenjaka da pomogne kunaru, jaku rozašuvali na ulazu. Bitku kod Arišoka treba započeti čak i nakon što su svi Kunari ubijeni. Arishok je već jako zdrav, a napadi joge nam oduzimaju mnogo dragocjenog zdravlja. Međutim, ako su napadi već pretjerani, onda neće biti problem naviknuti se na njih. Možete pobijediti smrt svih partnera. Sa čašću preuzimamo mjesto i postajemo "Zaštitnik Kirkwalla".

Dragon Age 2: U tri stijene

Zavaren između Orsina i Meredit na trgu. Zauzmimo poziciju šarmera.

Posegnite za svojim maetkivom i s poštovanjem pročitajte list, koji je pohvalio komandant Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Idemo u Casematy, gdje nas Meredith provjerava. Vaughn je pronađen u Dvorani templara. Sretan sam da čekam vikonati zavdannya. Počinjemo Rozmov sa Elsom, njenom pomoćnicom. Znamo sve potrebne informacije o mađioničarima. Na prve dvije vipadke treba razgovarati sa svjedokom, poznavati partnera i tući ga. Evelina je poznata u Kloaki, a Khion luta u mjestu Nikh. U trećoj fazi odgojen je otac Emile de Copa. Ako nešto vidimo, de vin hovaetsya. Dolazimo do "Vješala" i radi sigurnosti, Emily je opskrbila templare.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazemat nakon čitanja lista, što je Orsino očaralo. Povjereno nam je znanje kojim metodom templari i magičari postupno dodjeljuju zustrichi na Gornjem gradu prošle noći. Uvozimo se dostojanstvenika, nakon čega idemo do luke i obale Rvany. Pobijedili smo Grace i njen spilnikív i ryatuêmo Aveline. Idemo se vratiti u Orsino i javiti mi novosti.

Dragon Age 2: Remaining Netting

Čitamo čergov list i pravo u Kazematiju. Pratimo virus na trgu, smatrajmo se preostalim i beskompromisnim begom templara i mađioničara. Zatim izaberite za koga ćete se boriti. Zupinyaêmos o mađioničarima. Vidniní naš metoy ê templari, yakikh povno na ulicama. Demon ponosa proganja luku. Yogova snaga raste, po nalogu krvnog maga. Otzhe, raspravlyaêmosya s njim i sa duhovima, a zatim nastavite do demona. Idemo u Kazemati, tamo se krećemo sa Orsinom. Nakon koga ulazimo u bitku kod Mereditha. Vidimo napade velikog broja slabih protivnika. Orsin u priči, na to ga potvrđuje magija krvi za transformaciju veličanstvenog stasa. Možete živjeti od saveznika, poboljšavajući svoje zdravlje. Možemo napadati sa drugih strana tačke, dokovi se neće osloboditi tela. Zdíysnyuêmo tsí díí̈ sprat razív. Pokušajmo stidljivo ući u Casematy. Imamo tajnu provjeru sa Meredith. Njen oklop je više od mitzne, ali je i posebna prilika. Tako Meredith podržavaju velike statue iz dvorane, jer ne stvaraju posebne probleme. Dragon Age 2 Walkthrough završio, čudeći se ostatku videa.