DRAGON AGE: IZVOR. Zemljevid kraljeve palače Orzammar

Hrana in pijača

Zaplet

Na to ozemlje boste morali iti sami, da bi dobili dostop do mesta gnomov Orzammar, tako da boste lahko premaknili gnome, da bi vam priskočili na pomoč v bitki z Spawn of Temryavi. Skupina mislivcev za glavami, v skladišču bo čarovnik, ki vas bo napadel za ceno, saj ste prvi prišli na zemljevid, vendar vam smrad verjetno ne bo predstavljal težav.

Pravzaprav ne potrebujete ničesar za vstop v Orzammar, ne potrebujete ničesar - pojdite do vrat, poslušajte super-vlake Warta z Loghainovim glasnikom Imrekom, glas o svojem poslanstvu, pojdite na kraj, potem se bodisi zapelji v Imreku ali pa naj se poroči z Yogo Hetmar - pusti te v Wartmar .

Naloge brez zapleta

Za vhodom v Orzamar hodijo bližnji trgovci enega od čarovnikovih učiteljev, ki mu morate dati list o klicu.

Na Frosty Mountains je eden od skhovanki, ki ga morate videti v skladu z vrsto Denerimovih nalog "Storitve ljudem."


ORZAMAR

Zaplet

Ko greste skozi Dvorano herojev in si ogledate naseljeni del mesta, boste postali znamenje ne tako očitnega prizora med Belenom in Harrowmontom (za katerega že veste, kot da bi bili plemeniti škrat). Po pogovoru z vodjo varti, po tem, da bi se morali razbiti na straneh, boste v ne tako oddaljenem trenutku palčkom razložili, kaj ste pili - po smrti kralja Endrina skupščini ni mogoče očitati, kdo je kriv za padec prestola in brez kraljeve prisotnosti Pomagaj Škratom, da ne bi dobili čekov, ker nihče ne more prevzeti moči, da bi poslal sile na površje, če ni množične vojne v sredina.

Za rast brkov vam ni treba biti genij - narediti morate vse, kar lahko, da eden od kandidatov za prestol postane zakoniti vladar Orzammarja. Povedal vam bom enako, nimate velike trgovine (če želite, če ste plemeniti škrat, lahko imate posebne rahunke z enim od prosilcev).

Spoštovanje: lahko se pogovarjate s predstavniki obeh prijaviteljev in si ogledate glave obeh, vendar pridobite le enega od njiju - prijavitelja, za katerega ste glasovali. Če zmagate proti njim, potem užalite predstavnike laži, da ste se postavili na stran nasprotne strani in ne začnejo več govoriti z vami.

Neodvisno od tistega, čigar bek ste se odločili sprejeti, ste nemudoma pozvani, da svojo zvestobo (in tiste, ki niso vohuni nasprotne skupine) nemudoma prenesete na vikone majhne roke.

Ker ste zavrnili sprejem lorda Harrowmonta, bi morali govoriti z Doolinom. Yogo lahko najdete v dvorcu Harrowmont v okrožju Diamond ali v Mystic Tavern. Če niste želeli iti na skupščino, se najprej pogovorite s predstavniki obeh prijaviteljev, nato vas bo Doolin na izhodu iz nje strgal. Da bi preizkusili svojo zvestobo, vam bodo naročili, da vzamete svojo usodo od čarovnikov v Areni in poskusite postati prvak Harrowmonta. Dekіlka yogo borci niso bili motivirani za sodelovanje v čarovniku, zato ne bi bilo slabo, da ugotovite, zakaj je razlog za takšno vedenje (želi dokončati nalogo ni potrebno).

Pojdi v Areno. Bayzil, eden od borcev Harrowmonta, bo z vami delil svoje težave, saj imate izgovor za spravo. Ker veste, da ste krivi, se zaljubite v tujko in predstavniki Belena, kot da bi dodali liste mrtvega para, grozijo, da jim bodo oropali glavnino kopeli. Listje najdete na zaslonu v zaprti sobi M'yadzhali - ene od bitk pri Belenu - prav tam, v Areni, in lahko preprosto odprete ključavnico, kot da prepoznate navigacijo, ali ukradete ključ od M'yadzhali same in na ta način odpri vrata. Če vidite Bayzilov list, boste imeli srečo, da se boste borili za Harrowmont.

Drugi borec Harrowmonta, Gwyddon, je bil obveščen, da je treba Harrowmontu, potem ko je zavzel stališče in prestol prepustil Belenu, klevetati le zato, da bi lahko z njim "shranili preobleko". Lahko se premaknete, da prevzamete usodo čarovnikov, tako da ponovno osvojite (z očitnostjo velikega novinca), da se Harrowmont ne bo vrnil.

Po tem, ko vse končate, pojdite k Redu Areni in obrekujte, da ste pripravljeni na boj. Imeli boste vrsto bitk, prve tri pa se morate boriti enega za drugim. V četrtem je dovoljeno izbrati partnerje enega od svojih sodelavcev. V preostalem delu bitke, potem ko premagate Bayzila in Gwiddona, da se podate na stran Harrowmonta, vas lahko smrad, če želite - ali pa vzamete svojo veliko skupino.

Če končate vse boje in ste izglasovani za prvaka, lahko ves čas stopite v stik z lordom Harrowmontom. Na žalost v Areni ni dovolj zmage za zmago nad skupščino v pravicah Harrowmonta do prestola, zato se boste morali potruditi.


Kako ste se pogovarjali s privrženci princa Belena, predstavnika joge Vartaga, lahko izveste v zbornici ali v zbornici skupščine. V potrditev vaše zvestobe vas prosim, da izročite dva lista, iz katerih cvilite, da je lord Harrowmont razglasil za podporo eno in isto mesto dvema različnima osebama. Samim osebam - Lord Helmі in Lady Days - prinesite liste. Lord Helmy je v mistični taverni in vse, kar potrebujete, vam mora dati. Lady Days, če hoče biti ob novici v zadregi, nima pravice sama sprejemati podobnih odločitev, potem pa ti povej naslednjega očeta, Lorda Daysa, ki je znan po Glibinovih šivih. Lady Days, da vam vidim zemljevid, da boste lahko jedli v potrebnem teigu in sam Edukan teig.

Lord Days se nahaja v zahodnem delu Teiga. Da bi prišli do novega, se boste morali prebiti skozi kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі zobe, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtіtі іzіdі in obídіtіe іzіkos) in obídítіe izіkos. Če pridete do Lord Days in mu pomagate, da se znebi pošasti, ki napadajo vašo skupino, mu lahko shranite list in vzamete zapevnennya, ki mu bo zdaj pomagala premagati Belen.

Če je tako, se obrnite proti Vartagu in odpeljali boste prinčevo občinstvo v palači. Škoda, da je tvoja susilla manj igrala za Belena dva kopičarja - kar ni dovolj za spravo celotne skupščine, za to pa moraš še malo privarčevati, da si zagotoviš prestol ...

Ne glede na to, kdo je stopil na stran Belen abo Harrowmonta, bodo vaši napadi popolnoma enaki in prvi od njih bo vodja mafije na ime Jarvia, glede na katerega ni življenja - zlasti v mestu Saw City .

Virushat v Pilovem Mistu. Če ste prvič priča temu čudežnemu mesecu, ga bo zaznamoval napad lokalnih razbojnikov. Če ste navadni škrat, potem lahko tukaj vidite svojega starega prijatelja Leskeja, vendar vas ne bo spominjalo nobeno rjavo vino. Za pridobitev potrebnih informacij se pogovorite z zhenakom po imenu Nadiya, trgovcem Alimarjem ali škratom po imenu Radek. (Morda je bolje, da se pogovarjate z Nadijo, za tisto, česar vam ni treba plačati - karkoli želite sami nagraditi - ne zastosovuvat posebnih mam.)

Kogar koli odpelješ, veš, da lahko prideš v brlog Jarvíe s pomočjo posebnih talismanov, kot da bi Jarvíini pomočniki nosili s seboj. Pojdite do budinoka v bližini najpomembnejšega dela okrožja (lahko bi bili tam že prej in o tem ne bi vedeli ničesar). Vendar, kolikokrat vas bomo preverili tam in premagali razbojnike. Če poznate vse življenje tolpe, vso srečo glede pomilostitve. Lahko ga zabijete ali spustite noter, v primeru padca pa talisman odvzamete videzu kamnitega prsta, ki je vaš lasten ključ do življenja Jarvija. Zdaj pojdite do "Pidoglyadnaya vrata" do pivniča iz stojnice z razbojniki, in če ga imate, potem odvzemite možnost, da ustavite talisman in zdaj lahko mirno greste skozi sredino.

Lіgvo Dzharvії kishma, ki je polna razbojnikov vseh možnih vrst, včasih pajkov, in tudi, kot vsak razbojniški brlog, se spoštujete, polno je številčnih pastirjev, zato priporočam, da greste tja z roparjem. Sama Jarvia je znana po skidniy kіmnati in yakki ni izbral možnosti dialoga z njo, zato se zgodi, da se z njo borite. Pazite na testenine - v tej sobi jih je bilo veliko, čeprav so praktično vsi smradi skoncentrirani v drugi polovici prostora (zapomnite si jih po številkah, postavljenih ena poleg druge).

Če ste navadni škrat, potem Leskeja takoj pripeljite iz Jarvieja. Če vam je mar za druge, potem Leske sedi v celici v eni od sprednjih sob in jo lahko pokličete, če želite.

Ko ste se povzpeli iz Dzharvіye, ne da bi prekinili pašnike in končali ogled kamna, pojdite po hodniku do pivnіchno-skhіdny kutke - skozi novo se lahko odpravite v Neznano okrožje skozi trgovsko lavo, ne da bi zavili skozi vso bordel in Pilne Misto.

Če poveš Harrowmontu/Belenu o uspehu svoje misije, bi rad, da zaupaš še eno nalogo - Glibin šivi in rozshukati tam Paragon (Dokončano) Branco, o jaku, bi lahko kot celota malo všeč lokalnim prebivalcem. Branka je trenutno edini vzornik Orzammarja, ki je živ, in njena podtrimka posamezno, da kandidatu zagotovi podtrimko na volitvah. (Za tistega tipa, kot je Branca ustrelil pametnjaka na Glibinny Stitches, moraš vedeti, če želiš vedeti ostanke.)

Na poti iz vašega kraja vas čaka Ogren, za katerega ste morda že prej posneli - morda pa, če ne, ne igrate iste vloge. Branka je yogo spremstvo, da vin virišit pride v tvojo skupino. Nujno je nujno, da jogo naenkrat vzamete iz sebe, da ugotovite, kako se počutite glede jogijske ponudbe, a na stopnji petja vin bo vse samodejno prišlo v vašo skupino. (Oghren je nori bojevnik, ki je specializiran za dvorišče.)

Naloge brez zapleta

Orzammar poda informacije o kraju - dvignite ga in pokazali vam bodo, kje so stvari v hiši skupščine. Okrožje Kozhen v kraju, da vzamete del informacij, ki jih potrebujete, zato si morate ogledati: Dvorano herojev (v bližini vhoda v Orzammaru), Viprobuvan Arena (v bližini kіmnatі na pіvden vіd glavne dvorane), Pilne Misto (blizu trgovina Alimar) nad vhodom) tisti Ignorant District (dokument o mostu, ki vodi v Areni). Če greste na skupščino in v naslednjem vrstnem redu z Vartagom, boste našli zaslon z mestom – prstan, ki vsem lastnostim doda 2.

To nalogo vam pokaže Orta v Arhivu blizu Diamantne regije. Morate prekiniti Glibinn Shlyakhi in vedeti, da dokažete, da lahko živite do plemenite družine. Dokažite, da lahko poznate na zaslonu v teizi Ortan pred mostovi, kjer duhovi in ​​golemi vedo zanje. (Tam ga boste lahko našli in naloge ne boste opravili.) V mestu boste od Ortija vzeli 5 zlatnikov, če se boste videli v hiši skupščine. Če pogledate živo mejo in se pozneje obrnete nanjo (znebiti se morate Orzammarja in Frosty Burn), nato pa mu odvzame 10 zlatnikov.

Ta naloga je manj dostopna, saj je tvoj GG palček plemenite postave človeka in kot krivda od Mardija pri prolozu nič ne dokazuje. Zdaj ima sina (tvojega), a ker si bil izbran za Vignana in si porabil svojo kasto, potem si tudi otrok kasta. Lahko prosite Belen abo Harrowmont (leda po tistem, ki ste ga posvojili), da vašega sina odpelje v domovino. Bolje je, da delate, preden Orzammarja odvzamete po kraljevi izdaji (bolje je, da se po kronanju enkrat pogovorite z njim), sicer bo otroku odvzeta oddaja.

To nalogo boste prevzeli od Rogeka v Pilny Mistu. Lahko vam naročimo, da pretihotapljeni lirium dostavite Gosunu v Basht Magiv (kot ste že šli mimo Bashta, se lahko spomnite yogo - celega lopatica, ki je bil na vrhu druge garderobe). Če želite povrniti lirium in plačati Rogeku 50 zlatnikov (40 z visokim Perekonanny) in lahko zaslužite peni. Če se pogovorite z Rogekom, ne da bi porabili denar, ki ga potrebujete, lahko izstopite in naloga bo porabljena. Ker ste že opravili nalogo Bashtoy Magiv in se postavili na stran templarjev, seveda ne boste mogli dostaviti tihotapskega blaga naslovniku.

Če ste lirij dostavili Gosunu, potem lahko izračunate o novem od 50 do 65 zlata plus bodalo v prahi, glede na to, kako visoka je vaša konverzija. Dopoviste Rogek o vikonannya zavdannya, in mestu boste odnesli od 10 do 25 zlata.
Če ne morete dokončati naloge (na primer, če je Godwin mrtev), lahko prodate lirium trgovcem (če ne želite več svojih betov).

Lahko udarite tudi Rodek. Če rečete, da ne morete dostaviti blaga za priznanje, tistim, ki pri Veži preprosto niso imeli dovolj magije, boste krivili, napihnili vas boste in napadli. Tudi Vin je napaden, ker groziš, da boš videl yogo vlad zaradi tihotapljenja. (Rodika je mogoče premagati in ubiti, ne da bi se norčevali z iskanjem, vendar v tem primeru od jogo trupla vzamete več kot 20 zlata.)
Če menite, da imate moralno golšo tihotapljenje lirija, je drug način, da to storite, če o tem poveste Gregorju v Basht Magivu (ker lahko to storite tudi potem, ko ste od Godwina vzeli penije.)

V Arhivu vam eden od Okhorontsiv Milldrat pove, da so jim ukradli dragoceno knjigo. Virush v Pilovem Mistu in pogovor s Korebitom. Vin te napade. Knjige ne razkrivajte drugemu, potem boste na njej našli potrdilo, da lahko naredite brke, da ste v Areni Viprobuvan že komu prodali blago. Pojdite v Areno in govorite z Gredina. Vin te napade. Ko vzamete knjigo nazaj iz yogo trupla, lahko obrnete njeno Milldrat ali prodate posameznike v imenu Gertrin kar tam, v Areni, za nekaj zlatih kovancev.

Ta naloga vam bo pokazala lovca Nagov Boermor blizu neznane regije. Potem, ko ga odneseš, so na vsakem mestu cilji - čudežna vsota šure in prašičev. Morate jih dostaviti v Boermoru. Naloga bo končana po dostavi največjega naga, če pa vidite penije za kožni napad in če poznate vseh deset, boste odvzeli dodatno nagrado.

Žena Pilny Mista, v imenu Zerlind, vam bo povedala njegovo torbo zgodovine, in če želite, ji lahko pomagate. Lahko ga spodbudite, da poskusi srečo na površini, ali pa se pogovorite z očetom, ki ga poznajo v mistični gostilni, in ga premislite in vzamete to hčer nazaj. Če ste opravili nalogo brata Berkla in je bila podružnica Cerkve odprta v Orzamarru, jo lahko pošljete tja (ali se sami pogovorite z bratom Berklom in prosite za pomoč za Zerlindyja). Otroka lahko ponovno potolažite na Glibinny Stitches, všečkajte in vimagaє її sіm'ya.

Ta naloga vam pokaže Dagno v neznani regiji. Osvojil sanje, da bi se učil v Basht Magivu, a po mojem mnenju so listi iz odlomkov o sprejemu preplavljeni brez pomoči. Virush v Bashti. Če ste že opravili nalogo "Rozirvane Kolo" in se postavili na stran templjarjev, bo Gregor vodil Dagny na njen prokhanni. Če ste sprejeli knjigo čarovnikov, bo moral Irving počakati, da jo sprejme v šolo, in vse, kar vam ostane - obnovite novost. Še ena možnost - Dagna lahko pustite v Orzammarju, pravzaprav vašega očeta. Kako lahko pomagaš Dagny priti do Bashtija, njen oče, narednik skladišča javne hiše, ti bo tako nerodno, da bi ti moral prodati svoje blago.

To nalogo lahko opravite prej kot pozneje, odvisno od tistega, ki ste ga odpeljali proti Belenu in Harrowmontu. Če ste počastili Belena, lahko greste v nujni del palače takoj po prvi ljubezni z njim, če pa ste počastili Harrowmonta, lahko to storite šele po svojem kronanju.

V eni od spalnic v zadnjem delu kraljeve palače boste našli žensko bolezen in zdravnik, ki pozna obtožbo, vam razloži, da je zlomljena in le dovolj močna, da ozdravi svoje življenje. Vin vam bo dal recept za protiotruti (za katere potrebujete sami najvišji rіven Zillyavarnya). Vse, kar morate pripraviti, je, da se pripravite na protiresnico in zmenek z njenimi boleznimi. Ne odvzamete bogastva kreme proti samemu receptu (kot lahko vilіkuvati vіd Paraliza in spanje).

Vzemite to nalogo od brata Berkla v neznanem okrožju. Brat Berkel vodkriti v Orzammar cerkvi Stvarnika, kar je pomembno, konservativni palčki se izogibajo prednikov-popolnih in jih ne navdihuje avenija kot nova religija. Tako lahko pomagate bratu Berklu, se pogovorite z vodjo Okhoroneca v arhivu in ga ponovno premislite, da bi Berkel dovolil odpreti filantropijo Cerkve v Orzammarju. (Bratu Berklu lahko pomagate tudi tako, da rečete, da ne boste mogli stopiti v stik z verskimi oblastmi gnomov.)

Ta naloga vam pokaže Fildo v neznanem okrožju. Kіlka rokіv poimenovanje ее sin virushiv z ekspeditsієyu na Glibinnі Šivi in ​​izginotje nejasnosti tam. Yogo se lahko pozna v teizi Ortan, a po preteklih skalah in preizkušanju bіdolakh, ki vipali yoma, se Ruk tako spreminja, da se ne želiš obrniti nazaj. Lahko goljufate Fildyja, ki je mrtev (ta možnost je na voljo samo, ko ste se z Rukom pogovarjali o jogi materi in vinu ter vas prosili za goljufanje) ali pa poveste resnico. Če Filda prepozna, da je Roka živa, potem virushit virushiti do novega na Glibinovih šivih, v vsakem primeru pa bo naloga, za katero bo ena končana. Po želji lahko vozite tudi z roko. Če jogo ohranjate pri življenju, boste namesto vas osvojili funkcije prodajalca.

To nalogo boste sprejeli v Jarvejevem brlogu. Mayzhe na storžu karte boste poznali Jammerjevega prevaranta, za katerega veste, kakšno vino ste skrili tukaj stvari. Po podzemlju so bili raztreseni trije zasloni, iz kože pa je treba vzeti enega - tistega, ki ga je našel - predmet (dno za odpiranje ovojnic, srebrna kilce, dribnichka granatnega jabolka). Če vzamete napačen predmet, odstranite poškodbo. Če imate vse tri predmete, lahko preverite zaslon s stvarmi v peni delu zemljevida.

Če se z Boermorejem pogovarjate z Leliano v skupini, ne boste spoštovali, da ni prav, da ste goli. Po tem se pogovorite z njo - povedali boste, kaj bi mati nage želela. Po tem se boste pogovarjali s Svetim škratom pri Saw Mist in vas razjezili za drobec srebrnikov "lepo nage", ki ga lahko podarite Leliani kot posebno darilo. Če bo vaš cilj znan vašemu taboru.


V prestolni sobi kraljeve palače lahko razvozlate majhno uganko. Postavite dva svoja spremljevalca na ploščice ob pogledu na puščice na pivdenno-zakhidni kutki in postavite tretjega na osrednjo ploščico v sprednji dvorani, nato pa aktivirajte prestol s četrtim (bodite pripravljeni pred bitko). Ločite se od pošasti, ki se pojavi, in v mestu odvzamete veliki meč. To iskanje je treba dovoliti pred kronanjem katerega koli od prosilcev.

Črno vialo boste našli v kraljevi palači v eni od drugih sob. To je ena od steklenic, kot da bi klicala po revenant, kot da bi bila vrtnica.

V kraljevi palači blizu s pivom skritega dela, če ga vidite tam zgoraj, se bo pred vami pojavila skupina škratov-roparjev, kot da bi se pojavili na tem hodniku miru. Ne boste imeli druge možnosti, kako jih pobiti, da vas bo smrad hudo napadel.

V Areni Viprobuvan se lahko spopadete z usodo neuradnih omamljanja (za čast Harramonta se borite ne enega za drugim, temveč celotno skupino). Če osvojite vse čotirije, potem v mestu odnesete prstan za Blood Mage.

Če aktivirate zid spomina v arhivu in če veste, da boste aktivirali tri runske plošče čez Orzammar in Glibin Šiva, potem, če se obrnete na zid spomina, ga boste ponovno aktivirali, vzeli boste dostop v mesto. (Runske plošče - po vrstnem redu od vodje rudarjev na izhodu iz Orzammarja v Glibinn Stezhki, pri pivdenno-shidnіy peči na križišču Karidina in v zadnji osrednji dvorani pri mrtvi jarki.)

Ko zavzamete Belen abo Harramont, vas bodo nekajkrat napadle skupine sovražnikov na nasprotni strani.

Če se borite proti Jarvіyi, če se obrnete v Pilni Misto, vas bodo napadli Jarvíjevi privrženci.

Na zaslonu v eni od sob kraljeve palače boste našli Ljubezenski list, ki je potreben za dokončanje naloge "Preobremenjena dopiska".


DEEP TROPI

Zaplet

Da bi Branko spoznali, moraš skozi celo vrsto teigov in ječ. Za storž pojdite na Caridin's Crossroads, saj se lahko prikaže na vašem zemljevidu, ko se premaknete iz Harrowmonta/Belena. Novo boste videli na najpomembnejši točki, vašo meta pa - dosegli izhod na najlepši kraj. Ravna pot blokiranja zaradi blokade, tako da se lahko premikate skozi odprtine pečice ali skozi izhode. Zahidni peči so napolnili Temryavijevi hudi, skhіdnі pa še pomembneje Glibinovi raziskovalci.

Ko ste se prebili skozi krizo številčnih nasprotnikov in se naslonili na belo spomladanskega izhoda, boste zdaj, če greste na zemljevid Glibinny Shlyakhiv, videli novo mesto - Ortan teig.

Teiga Ortana navdihujejo Virodki Temryavi in ​​pajki, pa tudi duhovi, golemi in drugi, vendar neprijazni meščani mističnih ječ. Vaša meta je, da se prebijete do pivnіchno-shіdnoї dela teiguja, kjer se najde Brankin prijatelj. Bodite previdni - če pridete do kraja z otrokom, se boste morali boriti z bosonogo - kraljico pajkov. Priporočam, da ga daš takoj, ko se pojaviš, tistemu jeseni ti bo sledil in se lahko umakneš z enourno bitko z drugimi pajki, ki se bodo pojavili kasneje. Kraljica je enkrat vstala, če poznate pevsko višino svojega zdravja, se ne bo težko obrniti na bojno polje. Ko ste zrasli iz tega s tistimi drugimi pajki, preberite Brankino knjigo. Zdaj, če greste na zemljevid Dead Stitch, boste videli novo lokacijo - Dead Ditch.

Zadovoljni s pogledom na vojsko Drugega Temryavija na vhodu v Mrtveni jarek, lahko zlahka pridete do Legije smrti, ki odbija napad Porodzhena. Torej, tako kot morate vsi skozi kraj in napadalna vrata, za nadaljevanje svoje misije lahko pomagate škratom v bitki ali pa se premaknete naprej po mostu in vzamete celotnega sovražnika nase (na tokrat priporočam, da greste previdno in se ozrete naokoli, bolj skupina napadalnih stražarjev). Temryavi je že veliko in povezovanje bіy z usіma vіdrazu morda ni modrejše - želeti, da se vse postavi na svoje mesto v vaši skupini in vam enaki.

Če počistite mesto in ozemlje za njim, vam bo sledila Legija smrti, tako da boste lahko obrezali obrambo na novi liniji, vendar ne morete odstraniti smradu, tako da se zanašate na moč od sil. Nadaljujte po zemljevidu in vdrete v horde Porodzhen Temryavi - ob določenih časih vas odjavimo iz vojske - na primer na severno-osrednjem delu vidite oranžnega šefa - Maystra Kuzni - takoj iz elitnega Alpha Harlocka in številni "bіli" nasprotniki. Najboljši način za iskanje po vašem rozbіyniku - testenine je tudi ê.

Ko končate vse izmene, boste preživeli na Hespitu - kapitanka Branka. Na zadnji strani glave se le uro za uro pojavlja pred vami in na ves glas predlaga, da dokončate motorične verze, potem pa se lahko z njo pogovarjate na poseben način. Lahko razložiš, da je Branca, po brkih sodeč, še živa in da z її palčki (predvsem pri ženskah), ki jih spremljajo, trapilos schisly zhahlive - ale, zahalom, predvsem razumіloї ії іinformatsii dosegajo .

Ko greste skozi jamo iz Hespita, boste videli v prostor dvorane, kjer bomo na vas preverili papalino ogra. Ko očistite dvorano pred pogledom sovražnika, boste videli, da so ena od vrat zaklenjena in potrebujete ključ. Pojdite do vhodnih vrat, de vie srkajte vejico legionarskih parfumov in s hodnika vzemite ključ legionarjev. Duhovi naslednjih, da postanejo vedeževalci, potem bodite pripravljeni pred bitko.

Zdaj imate ključ za odklepanje zlobnih vrat. Pojdite skozi njo in po hodniku in brez šanka se boste imeli lepo na velikem in že bridko videti bosi na ozemlju. Kasneje, zdaj veste, saj je maternica videti kot Temryavijev otrok, ki jih vibrira v svet.

Maternice se ne da uničiti od lune, lahko pa lovke (koža - elita) znikajo in se zdijo poželene, poleg tega pa lahko ponoči v pečici na praktičen način pljune na veliko. Če se ozrete naokoli, označite dva hodnika na obeh straneh maternice - tja lahko prenesete svojo skupino, da vas ne moti s svojimi posebej tesnimi pljuni. Če stojite ob strani, vas lovke ne bodo mogle napadati brez sredine, iz nekega razloga se lahko na storžu pojavi le hodnik. Kіlka razіv za bіy Uterus pokličite na pomoč Ischadіy Temryavi - za srečo, največji, ne elita.

Če odrasteš z njenimi lovkami (in smradom malega zvička znikati, če boš pela shkodi in se boš pojavila trikrat kasneje, tako da si lahko vzameš eno uro), potem sama maternica ne bo več tako moteč nasprotnik . Lahko se pretvarjaš, da je njen z vіdstanі, lahko to rešiš v bližnjem boju (cou-de-gras - udarec milosti - v metu na blizu izgledam še bolj učinkovito), samo ga pošlji na pot, sho, yak and ogri , lahko zgrabite nasprotnika in začnete lamati jogo na shmatochki tik pred vrati.

Ko ste opomogli od Matke, pojdite na izhodni hodnik. Če se morate založiti z računi ali prodati nekakšen škorenj, da boste lahko v nahrbtnik pospravili nekaj prostora, se takoj obrnite - potem, ko premikate kordon ofenzivnega ozemlja, se obrnite, če želite , vendar ne moreš.

Ko vstopite na zemljevid Poti, boste videli novo lokacijo - Kovačnica Praznine. Če greste k njej, bo Oghren samodejno prišel v vašo skupino (ker ga ne boste mogli doseči) in boste lahko spremenili odločitev svojega skladišča, če želite.

V Kovačnici boste našli Branco in ji odvzeli informacije, kaj se je zgodilo z njo, da so njeni palčki. Po preselitvi z Branko se boste morali boriti proti številnim napadom Velikega Temryavija. Ko jih razvrstite, pojdite po hodniku v sobo z golemi. Vaughn je napolnjen s krhkim plinom, tako da ga izklopite, obrnite desno na sredino sobe. Golemi bodo oživeli, če se jim približate, da lahko čut stopi iz kamna, kot da se aktivira prvi golem, se z njim ukvarjajte, postopek ponavljajte, dokler se soba spet ne očisti sovražnika, in nato prižgite plin in pojdite naprej.

In dali so vam še en prostor za ozvočenje in spet z golemi - jaki, za raznolikost, da se aktivirate v parih (želi si, da ne bi vsi golemi v tem trenutku zaživeli, diakoni so tako polni kipov). Tudi na pіdlozі na tsіy kіmnati є testenine.

Pojdite dalje in porabili boste za dosit čudovite dodatke, ki bodo uganili velikansko glavo, izbrušeno s chotirmo v vіvtary, ki bo s takšnim duhom premagala kožo. Če ste v duhu, morate aktivirati joga vіvtar. Ponoviti morate postopek chotiri razi, če se chotiri zdijo najmočnejši žgani pijači, vendar je načelo prikrajšano za isto - po odmiranju kože od njih aktivirajte joga vіvtar. Če se boste razumeli z ostalimi štirimi, poskusite najti izhod iz harmonije in lahko boste prišli daleč.

Pri končni peči boste videli samega Karidina. Vіn roz'pojasni, po kakšnem vrstnem redu vіn zmіg svoj čas za ustvarjanje golemov in zakaj zdaj shkoduє o tse. Na primer, premaknite Branca, da se pojavi in ​​slučajno se boste odločili: stopite na stran Caridina chi Branca. Če sprejmete Brankin bik in vaša skupina pozna Shaleja, boste prešli na Karidinin bik in se boste morali boriti z njim. Če vzamete na strani Karidin, potem - kot in naslednji boulo ochіkuvati - preživite veliko število točka hvale z Ogrenom (želiš dobiti prote vin na svojih botih v bitki).

Ne glede na to, da sta se postavila na stran Branca in Karidine, je lirium živel na rozkidanem dovkolu. Toplo priporočam, da jih pogosteje ljubkate – najprej brez drage promocije svojega zdravja in dobrega počutja, na drugačen način, če tega ne gojite, lahko vaši nasprotniki pospešijo z njimi. Torej, ker ste imeli nekaj težav z bitko, vam lahko priporočam, da odstranite glavnega šefa (na primer Powerful Field) in se vnaprej spopadete z golemi. Ne pozabite, da so golemi bolj občutljivi na magijo, škrati pa ne.

Po bitki pri Branci / Karidin ustvarite krono za vas, saj lahko podate pretendenta na prestol. Če ste sprejeli bek Karidina, potem če vas kdo prosi, da poiščete kovačnico Praznine in se vržete v lavo, potem ko ste s tem obredom dokončali svoje bogate temelje. Kot možnost, ste postali na bіk Branca, lahko perekonati її v nepravilnosti її vchinkіv - na kateri točki, ko vam je dal krono, se vrgel v lavo, pred vami, zdrsnil prazen. Zdaj se lahko obrnete nazaj in Belenu podarite krono Harrowmonta. Če daš krono Belenu, ne boš kaznoval Harrowmonta. Takoj, ko boste krono izročili Harrowmontu, se bodo Belen in jogo svečeniki dvignili prav v skupščini in vi jih boste - za pomoč privržencev novega kralja - pobili. Ni nujno, da daste krono tistemu kandidatu, katerega nalogo ste zmagali - prav tako ga lahko nagradite in krono podarite njegovemu nasprotniku.

V vsakem primeru, po kom vam bo novi kralj dal podporo v vojni na površju, in vaše iskanje za koga bo končano.

Opomba:če ste izbrali bik Branca in se je izgubila živa, potem v končna bitka k vaši vojski pride tudi smrt golemov.

Ker ste ujeli kralja, je po odhodu iz skupščine dobrodošel Cardol - poveljnik Mrtve legije. Če lahko spraviš Yoga in ti pomagaš na površini, se boš pojavil ob uri bitke z naddemonom in drugimi.

Naloge brez zapleta

Poiščite tri medvede z deli demonovega telesa na glinenih šivih in jih vzemite skupaj. Prvi medved se nahaja v Teyz Edukan v bližini majhne jame s Temryavi, ki se je rodil približno v središču zemljevida, druga dva - na križišču Karidina - v bližini jam pivden-shidny in pivnіchno-skhidnіy. Če vzamete vse tri medvede, trčite v Ortan teig in aktivirajte vívtar na delu yogo pivdenniy pred mostom z duhovi in ​​golemi. Demona, ki se pojavi, lahko zapeljete, ali pa ga spustite s svetlobo, pred vami terja nov zalogaj iz 25 zlatnikov. Če yogo vb'єte, potem je snuє ymovirnіst, scho vіn zamuditi čarobni meč ali oklep, vendar v več vipadkіv ne vzamete ničesar, smetano moralnega zadovoljstva.

Po Mrtvih jarkih so raztreseni deli posesti Mrtve legije. Takoj, ko izberete svoje brke, se vam prikaže lokacija sarkofaga, iz katerega lahko vzamete pečat Mrtve legije in ga dodate v Arhiv. Če se dvignete, bo kasta prepoznala Mrtvo legijo. Tri dele posesti najdemo v sarkofagih v bližini osrednjega in pivnіchnіy dela Mrtvega jarka, preostali del pa na vіvtarі v sobi z duhovi. Spoznali boste svojega prijatelja v sarkofagu na hodniku za zlobnimi vrati.

Pokrijte čotiri nakupa kamna na križišču Karidina, da boste našli zaklade stvari. Kupiti morate torbo: na sprednjem vhodu, na sprednjem vhodu pri mostu z Alpha Harlock, na osrednjem delu, na izhodu iz pečice z Glibinny Perezlіduvachi. Če pokrijete vse čotirije, boste imeli na kartici značko, ki označuje kraj stvari na dnu kartice. Če vzamete stvari, dokončajte nalogo.

Steno s seznamom imen škratov boste našli ob praznih konjih v peči s Karidinom, ki je prostovoljno privolil, da se žrtvuje in postane golem. Če vzamete kopijo tega seznama, lahko v arhivu date Glavne straže, da povečate spomin na hrabre gnome.

Vzemite skupaj Meč zemlje. Za koga morate poznati vse tri dele joge. Eden je znan kot emisar Gerlokov na pivdenskem delu križišča Karidin. Enega najdete pri vazi v Rukini peči v Teizi Ortan. Preostanek pade iz starodavne generacije Temryavi v srednjem osrednjem delu Dead Ditch teiga Ortan). Če vzamete vse tri, pojdite do groba v Ortan teizi, da se prikaže na vašem zemljevidu, in, če ga aktivirate, vzemite meč (enoročni meč s tremi režami je še bolj sramoten).


Če bo eden od članov vaše skupine nosil oblačila pri Lastniku mrtve legije (vsi deli), potem, če boste tisto noč aktivirali Relikvijo mrtve legije v sobi z župani, vas bo napadla pošast.

Novi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete praktične nasvete o vaši prehrani o seriji iger "Gothic" (vključno z drugimi modnimi različicami zanjo), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" in veliko drugih iger. Izveš lahko tudi nove novice o razvoju novih projektov, se igraš v zabavi FRPG, se navdušiš nad ustvarjalnostjo naših članov foruma ali pa si pokažeš, kaj misliš. No, lahko se pogovarjate o prenočitvah ali pa se samo zabavate ob pogovoru z opazovalci Taverne.

Če želite odvzeti možnost pisanja na forumu, izpolnite podatke

Spoštovanje!
- Zahtevano je približno 3-5 primerov na različico operacijskega sistema za kožo: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izdelava 10 1607) in Windows® 10 (izdelava 10 1703). Za stacionarne osebne in prenosne računalnike. Prijavo za sodelovanje je mogoče preklicati

Prijatelji, lepo se imejte!
Rad bi vas seznanil z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gotika". Z razlogom preberite tekmovalne robote in jih ocenite. Tsey tekmovanje prihaja kmalu. Preverimo vas.

Dragi prijatelji, rіk dobіgaє kіntsya, in prišel je čas, da prinesete vrečke za jogo in nagradite dan

JavaScript onemogočen. Če želite izboljšati naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Status Ni mogoče objavljati novih mnenj na to temo.

glavni zaplet
Takoj, ko pridemo do vrat Orzammarja na prelazu, bomo takoj postali priče, saj skušajo prihodi teyrna Loghaina prepričati vratarja, naj jih spusti na kraj. Najbolj smešni so tisti, ki so vratar, le če čutiš, da sem jaz Sirim stražar, samo preskočite nas na sredini. Veleposlanik Loghaina ni vreden usluge pri pretepaču, lahko ga premagaš, za kar si zaspaš zaradi vratarja.
Sredi Orzammarja je življenje še bolj zabavno. Malčki so prestopili prag svojega kraja, predstavniki dveh skupin, ki se borita za oblast, pa so pred našimi očmi že dojeli moč krive bitke. Ko sem prvega škrata napajal, kar se tukaj govori, bom poslušal veselje, vse bom izvedel od delovodja Bandelerja v dvorani zavoljo tega.

Potegavščine majorja Bandelarja
Ko smo šli skozi dvorane občine (del mesta, kjer živijo navadni prebivalci), pojdimo v plemstvo (diamantne dvorane) prav do budnosti. Tam bomo postali zapis kratkih razprav deširivov (pritlikavih predstavnikov plemstva), po katerih se lahko pogovarjate z delovodjem Bandelerjem.
Vіn rozpovіst, scho palčki na leto na morje, tk. Nedolgo nazaj je umrl kralj Orzammarja in viconati pogodbe drugih bradavic je morda vladar kraljestva škratov. Vročino kraja zahtevata: princ Belen, mlajši sin pokojnega kralja, in lord Harrowmont, bratranec preostalih.
Lahko podprete katerega koli od njih, tudi če je to za nas pomembno, tako da je kralj dal nov ukaz za boj proti morju.

Iskanje Belena
Vartag Gavorn
Tse je predstavnik princa Belena. Da bi vas poslušali na sprednji strani prihodnosti, da bi vas videli po pogovoru z Bandelerjem in rekli, da vam moramo prinesti svojo zvestobo, da bi dobili občinstvo pri Belenu. Počakajmo.

Prinčeva dolžnost: prva naloga
Izročiti moramo dve beležki: eno lordu Helmyju (v taverni "At taverna" pri skupnih dvoranah), drugo Lady Days (na ulici v diamantnih dvoranah). Bistvo je, da želite ustanoviti Harrowmont Shahrajm (ko oropate en dvorec naenkrat dvema plemičem). Іdemo za Helmі, potem ko preberete opombo, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Z Lady Days bo malo bolj zložljivo. Naj vam povem, kakšno pravico uporablja njen oče, a hkrati trte na glinenih šivih pri teizi Edukan. Gremo, poznamo starega in vam pomagamo priti skozi kupe globokih mislivtsiv. Po bitki poglejmo Deysujev papir in se obrnimo k Gavornu zaradi dvorane. Zdaj lahko stopiva v stik z Belenom.

Iskanje Harrowmonta
Dulin Foringer
Tse predstavnik lorda Harrowmonta. Da vas po pogovoru z Bandelerjem še enkrat slišim na ulici in mi povem, da vam moramo, da bi pridobili občinstvo v Harrowmontu, prenesti svojo zvestobo. Počakajmo.

Gospod Dovira. Prvi sestanek.
Stopiti moramo v areno, da preizkusimo bitko pri Harrowmontu. Hkrati je treba razložiti, zakaj so se v vistupu preselili najboljši borci gospoda: Bayzil in Gwidon. Pojdimo v areno in se potepajmo na storž z Bayzilom. Vіn nam pove eno kratko ljubezensko zgodbo, na koncu pa se izkaže, da ga izsiljujejo z rjuhami. Za izsiljevanjem stoji gladiatorka Miaji s svojim bratom dvojčkom Lukianom (najdete ju prav tam v prostorih za vadbo vojakov). Odprem zaslon Miaji za pomoč Leliani in ukradem liste, nakar zagledamo Bayzila. Zdaj se bomo borili v areni.
Idemo Gvidonu. Tukaj je situacija preprosta: ugotovimo, da je bil nekdo napačno obveščen o tistih, ki jih Lord Harrowmont ni poskusil, potem ko je poskušal v areni poskusiti srečo na prestolu. In če je tako, potem Gvіdon nima česa zaliti svojega ali tujega zavetja. Spremenimo Yoga v dejstvu, da je bil Yogo zaveden in se je nerodno obrniti. Zdaj lahko greste do policista in začnete sprejemati svojo usodo v bitkah. Po zmagi na vseh se vrnite k Dulinu Foringerju (v gostilni "Pri gostilnah") za dodatno opombo o opravljenem testu.

Gospod Dovira. Prijatelj zavdannya abo Povaga princu: prijatelj zavdannya. Jarvijin brlog
Harrowmontu (Belenu) smo vzeli pravico do občinstva. Gospod (knez) mi povej, da je vikont sposoben pogajati o pogodbah sirih vartovih, da bomo postavili jogo na prestol. V nas ni izhoda, vzamemo prijatelja, da poskrbi za to. Moramo rozіbratisya s tolpo Jarvi, kot nadzor nad mestom in redno napadati trupe skupnih zalivov. Pojdimo na kurno in pijmo za žrtvovanje o Jarvijini ženi Nadiji. Vaughn nam povej o originalnih ključih, ki odpirajo vrata v bandijev brlog. Žal sam ključ ne bo v njej. Nič hudega, pojdimo v zanedbany budinok, da poskrbimo za red, pa poznamo nekaj razbojnikov. Vzamemo ključ od njihove tolpe. Sedaj so se na napudranem mestu aktivirala še ena vrata. Vіdkrivaєmo її s ključem, ki ga virushaєmo na šale Jarvії. Bili boste pri blatni jami. Rozrobivši se z njo, se obrnite proti Harrowmontu (Belen). Vіn matimé stay zavdannya.

Zrada v sredini
Dodatna naloga. V tistem trenutku ga lahko snamete, ko ste se v areni borili za Harrowmonta, nato pa se obrnili na Gavorna in na novo prepevali svoje hlapce, ker vam Harrowmont zdaj zaupa in lahko brez težav vohunite za njim. Ker ve za tiste, ki vam jih je Harrowmont poslal, da vozite Jarvijo, vam bo Gavorn dal papirje, kot da bi pričal o klicu enega od lordovih sorodnikov z listino. Bo treba qi paperi postaviti v zaslon Jarvija na njeni verandi, potem pa kako trmasto z njim sam. Takoj, ko ga zgradite, lahko pošljete nalogo tako Harrowmontu kot Gavornu. Poleg tega vam bodo žaljivi kandidati za prestol dali nalogo za Brancine potegavščine (preberite spodnji opis).

Končano, sama popolnost і Prazen Kovadlo
Morali bomo vdreti glinene šive na šale temeljito Branca, da bi prekonat ji glas v imenu Harrowmonta (za Belen). Pred 2 leti je vzela svoj celoten klan in se prestrašila legendarne prazne motike. Za ukazom njen vinayshov je bil naslednji temeljit - ponarejevalec Karidin, s pomočjo katerega je bilo mogoče ustvariti goleme. Gremo za šalo.
Takoj pri vhodu v glinene šive pride pred nami Ogren, Brankin mož. Če hočeš spati, kot da bi mirno strmel v lepo Morrigan, lahko pomagaš skupini pri šalah, tisti, ki slabo pozna glinene šive in čudežni pogum dvorišča. Za storž moramo poznati teig Ortan. Tam poznamo Brankinega zalezovalca (za novega smo se morali boriti s kraljico pajkov), iz neznanega razloga vemo, da se je odpravila v Mrtvi jarek - območje, ki je med kraljestvom palčkov in škrati, ki jih zarodijo ptice. Na tem gallusu se borijo samo najbolj dušni palčki iz mrtve legije. Do konca prehoda te lokacije se razkrije, da je veliko palčkov poginilo in se jih rodilo pet, eden od njih pa je postal mati (bitje, kot ljudje po vsem svetu). Zapeljemo se v maternico, nato pa odpremo pot do preostale lokacije glinenega šiva - votline Praznine. Takoj ko pridemo do nje, pride Branca k nam. Vaughn je živ in zdrav, ampak ... je vzdihnila. Ko ste zaprli vhod, da ne bi stekli nazaj, hočete skozi testenine na hodnikih za rahunko, ki vodijo do kovadla. Ni izbire, tako da bo v redu. Na voljo bodo tri nevarne sobe. Najprej boste morali prižgati plin, tako da boste na stenah zdrobili 4 pomembne stvari in korak za korakom ubili vstajejoče goleme. Drugi bo potreboval 2 pastirja z gozdovi (Leliana upravlja z njimi) in potrebnih bo več golemov. V tretji sobi bo testiranje resno. Čudovito je prizorišče za nastajanje duš palčkov (tudi šibkih, do govora). Tse bude nadaljuj za vedno, da si ne oropaš nog. Takoj, ko zapeljete v eno od duš, takoj pritisnite na tisto kovadlo (skupaj jih je 4), saj začnete sijati. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ognjeni kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kosi 6-7 takih poganjkov, da bo bitka dobljena. Zdaj pa pojdimo v zaliv Kovadla. Tam smo zagledali samega Karidina ob pogledu na golema. Naj vam povemo še o eni medalji ustvarjanja vojske golemov na kovadli. Zdi se, da je treba, da bi kamnu vdahnili življenje, življenje odvzeli živi naravi. Veliko palčkov je bilo premaganih v svoji uri, da bi zbrali vojsko golemov za zahista Orzammarja. Caridin, da nas prosi, da poiščemo nekaj zvitka in pokličemo yogo ob tisočletnem prednosti. V tem trenutku se bo približal mali Branca, ki nam bo ukazal, naj ne podcenjujemo kovadla, češ da je ključ zmagati rojeno temo. Izbira je naša, še posebej sem izbral zreshtoy bek Karidina in se zapeljal v Branka. Po bitki Karidin za bodočega kralja Orzamarja osvoji krono in si položi roke.
Opomba: če dobiš bіk Branka, potem bo troch zložen bolj, tk. Karidin morda ni sramežljiv do magije, ampak bolj boleč za Branko. Krona za kralja Orzammarja, ne glede na to, kako zmaga Branca, in v zadnji bitki se bodo za vas borili golemi in ne škratje.

Če se obrnemo na Orzammarja, bomo na drugem srečanju zaradi nas samih poklicali bodočega kralja in dal ti bom svojo krono, Dokončali bomo. Da bi izbral Lorda Harrowmonta, Belen zaradi tega vlada ritmu kar v dvorani. Popravlja jo jogo na kamnu, po katerem se reče iz Harrowmonta. Ta se na vas navali s palico, premaga obitsyanko in začne zbirati vojaško silo za boj proti kugi.
Opomba: Če okronate Belen, potem bomo pred vami razsločili Harrowmont, nato vam bomo dali kladivo vašega brata in poslali čete v boj proti kugi.
V vsakem primeru bo Orzammarju odvzeta podpora.

Druge vrstične naloge
Materino upanje
Filda, ženska iz komunalnih zalivov, je prosila, da pozna svojega sina Ruka, ki se je pred 5 leti podpisal v zemeljske šive. Želim, da je neimovirno, ampak fant je živ. Poznaš jogo v teizi Ortan za zapletom gri. Povejte Fildiju resnico o deležu Hand chi nі - na vaši desni, na iskanju iskanja, da mesto ni vredno.

Pesem o glinenih šivih
Pred kronistom kronik morate povedati besedo za brata Berkema. Gnom-duhovnik želi odpreti cerkev Andraste v Orzammarju, a tudi super prebrati 2000 let stare kanone religije gnomov. Otzhe, virushaemo v diamantne zalive do bunkerja obal. Z ropotajočimi naviči se da opraviti spravo do 3. junija, da bo cerkev prinesla melanholijo neizveščenim, priskrbela zdravila in robota. Tako je zelo velikega kronista mogoče preprosto obrekovati, da bo prišla vojska ljudi in vse palčke na silo odvrnila od njihove vere. Torej che іnakshe, vіn dovoli bratu Berkemu, da obišče cerkev.

Nebuvalijska prepričanja
V skupnih dvoranah boste videli dekle Dagno, hčerko zbroyarja Dzhanarja. Čarovnijo se že lotevajo, in čeprav nima nobenih možnosti, želi teorijo še razvijati v žilah na jezeru Calenhad. Prosim pomagaj mi. Іdemo v duhu čarovnikov in govorimo z Irvingom (no, po vrstnem redu števila obsedenih). Ta bo bolj sijoč za takšno čarovnijo kot pritlikavi otrok in dal svoje bogastvo. Dali so ti verz. Lahko privabite Dana, da poišče pomoč očetom v kovačnici, ali pa prenesete Irvingove besede, zakaj bi pobegnili iz Orzammarja. Torej chi іnakshe, iskanje se zaključi.

Drage kovine
Bandyuga Rogek na dimljenem mestu vas bo propagirala. Lahko si res zloben youma in ga premagaš, a če imaš spravo do 3 in še bolje kot 4 enaka, potem moraš vseeno obrniti uslugo. Prav tako ga lahko kupite pri novem liriju za 40 zlatnikov (ne bojte se porabiti tako velikega penija, ampak ga vzemite 1,5-krat več). Preden se pogovarjamo, se kup lirija proda za 50 zlatnikov, vendar ga lahko vseeno zamenjamo.
Zdaj pa pojdimo do vhoda čarovnika v Gosun (ta divak, ki je ura vdora obsedenih, je bil viden v omari na drugi različici). Prodamo vam lirij. Vіn proponuє 50 zolotih, seveda ni dobro zame in spet zastosovuєmo krasnomovstvo. Če imate novinca za menjavo 3 rubljev, boste vzeli 60 zlatih kovancev za lirium, če 4, potem 75. Prosim, ne sprašujte Godwina o podrobnostih, ker potrebujete sloge Lirium. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Izsiljevanje Godwina, grozi, da bo vse povedal glavnemu templjarju Gregorju, nakar vzamemo odkupnino za premikanje z 8 zlatnikov. Zdaj se zavijemo v Orzammar do Rogeka in vzamemo penijke za delo posrednika. Na hrbtni strani ste pomislili na 20 zlatnikov, a če vas želite preslepiti, vam bo gnom zaračunal več kot 10. Skupaj: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlata plus.
Opomba: Za nalogo lahko vzamete le 50 zlata od igralca.

Gorje Zerlindy
Bidolashna iz piščančje megle Zerlinda po donaciji 5 srebrnikov, da vam povem svojo zgodbo. Otrok se ne muči in očetje so mu to mislili: drugače bodo otroci izpuščeni, potem pa jim bo odvzeta kasta, ali pa bodo odleteli hkrati s sinom. Vaughn je izbral drugo možnost in je zdaj zmeden in pomagaj. Prosim pomagaj mi. Lahko poskusite sprijazniti її oče, kot p'є v taverni "V gostilnah" (za katerega potrebujete spravo novinca 3), ali pa Zerlindi poveste o življenju na površini. Za prvo se z otrokom ni mogoče obrniti domov, za drugo - kar naenkrat iz nje na površje. Torej chi іnakshe, naloga bo končana.

Rabljeni zapisi
V arhivih kronistov pišemo o deklici v imenu Orta, obstajajo zapisi o domovini njenih prednikov - teigu Ortan. Prosim, pomagajte nam, več, da bomo vsi videli isti teig za ploskvijo gri. Dokumenti bodo na zaslonu na sredini lokacije shukana. Če se obrnete nazaj k Orzammarju, jim povejte Orti, zakaj bi se ji pridružili v dvorani, da bi prevzeli ograjo.

Zlo pri včenom hiši
Uslužbenec kronista vam bo povedal, da je zlobni zlobnež načečkal eno od starih knjig iz kratkoživih. Prosim pomagaj mi. Idemo do kadilnice in malo stran od Rogka je palček, podoben opisu, ki nam je dal pomočnika za kronista (lisico s tetovažami za vse preobleke). Pijmo jogo, odprli bomo svoja srca in vemo ... ne, ne bom ukradel knjige, ampak dokaz, ki nas je pripeljal do nje, je račun za areno. Idemo v areno na testiranje. Škrat, ki ga potrebujemo, bo pri levem krilu. Ne spomnim se ga, toda za znakom na zemljevidu boste razumeli, za kaj ste krivi. Po kratkem premoru je želo ukradenega blaga koristno za biyku. Duremno. Od trupla jogo vzamemo knjigo. Zdaj imate na voljo 2 možnosti: knjigo lahko prodate samemu škratu Jorthrinu, kar stane provizijo z neba, ali pa jo pošteno obrnete na kroniste. Za obrnjeno knjigo kronistom kremi podiakov ne vzameš ničesar, za videz škrata pa vzameš papalino zlata.

Cilj pripravništva
Za vhodom v diamantne dvorane so vredne časa nagov. Pogovori se z njim, povedal ti bom o tistih, da so vse živali razpadle in jim je šlo slabo. Da bi lahko spet zavil v desno, morate ustreliti eno nago. Najbližje bitje je vredno dveh croqueov iz metlice. Ujamemo in vidimo te. Zdaj smo pri nas skopi, nage smo prihranili za majhen denar.

Glorious Grounder
Podražitev z glinenimi šivi, poznate dele zlomljenega starodavnega vilinskega meča:
efez - na križišču Karidina
vrhovi - pri Teyzi Ortan
rezilo - pri mrtvih jarkih
Ko boste vzeli vse tri dele, boste videli kraj počitka Gospoda meča. Najdemo ga v jamah Teiga Ortan. Verjetno boste tam daleč zadaj. Za nič strašnega, samo obrni se do sarkofaga in vse tri dele meča položi na novega. Spet bom postal cel in ti služil v boju proti sovražnikom. Rezilo je pretrdo, s tremi vtičnicami, zato priporočam, da dokončate to nalogo.

Na ogrinjala!
Doslіdzhuyuchi peči prečka Karidina, ujamete 3 medvede z ostanki bitja. Ko poberete vse medvede, pojdite na lokacijo Ortan teig. Tam lahko pijete v vívtarya. Odstranite vse ostanke. Oživite bitje. Dali imate dve možnosti: ponovno ubijte її ali vimagati kupe za njen ryatunok. Druga možnost je krajša, ker Prvič, bitje je že močno in ga ni tako enostavno zapeljati, ampak na drugačen način, za vožnjo po Krimu vam povem, da na žalost ne odnesete ničesar (telo demona ne more bodi obšukat). Zato vzemite iz mesta 25 zlatnikov in se pojdite napiti v najbližjo gostilno.

Zakladnica mandrivniki
Podražitev z zemeljskimi šivi, poznate zapise o dejakih mandrivnikih. Ko ste vzeli vse zapise, veste za kraj, kam odložiti stvari. Samo poglejte jogo po imenu, ki se je pojavilo na zemljevidu, na križišču Karidina.

mrtvi grad
Ob petju lokacije mrtvih veste, da imate dele imetja v legiji mrtvih. Ko ste pobrali vse dele, veste za nesrečo brezimnega groba. Samo uganite njen glede na ime, ki se je pojavilo na kartici. Na grobu boste našli emblem kaste mrtvih, za pomoč Legiji mrtvih lahko daste bolj časten tabor (za katerega morate samo prebrati knjigo v hranilnici).

Golem zapisi
Ko smo se seznanili z zapletom, so golemi postali bodisi gnomi-prostovoljci, bodisi zlobneži ali pod-torques. Tako je bila os blizu glavne dvorane lokacije prazna, tam pa boste našli kamnito ploščo z imeni teh nesrečnih škratov. Kopirajte ga na papir arkush in ga pošljite kronistom v Orzammar. Vodilni kronist v bližini mesta nam je povedal artefakt.
Opomba: Tukaj imam napako, artefakt mi ni bil dan. Vtіm, iskanje bo kadarkoli vikonan.

Ključ do kraja
Še ena naloga, takoj ko postanete aktivni, boste izvedli vse potrebne vnose. V mestu poiščite informacije o notranji zasedi in zvoku Orzammarja. Če imaš vse smrado, bo študent imel zapis o tistih, ki jim zdaj zavoljo tega poznaš namen članov shovanke. Zaradi tega grem v dvorano, pri levem krilu imamo velikanski zaslon, zaprli ga bomo in obroč bomo vzeli iz oblike ključa s še močnejšimi parametri.

Neverjetne koristi
V kraljevi palači boste spoznali bolezen pritlikave ženske. Takoj, ko vprašate zdravnika (vino je v redu z njeno lizhkom), če lahko pomagamo, potem dajte recept in nas prosite, da pijemo. Recept za nastop s tistim vašim spremljevalcem, ki pozna umetnost zeliščarja (na primer Morrigan):
potrebujete 4 korenine vilinov, 2 reagenta za koncentracijo, 2 življenjska kamna in eno bučko. Vigotovlyaemo zіllya in vіddaєmo yogo bolezni. Axis in celotno iskanje.
Opomba: Za zmago v nalogi je potrebna najvišja raven zeliščarske umetnosti.

Skhovanka Jammer
Cene v jeziku Jarvi naraščajo, poznali boste 3 zaslone (Kanki, Pike in sam Jammer), v katerih bodo dragoceni predmeti (prstani, amuleti itd.). če pa poskusiš, jih odnesi, škodo boš odnesel, samih brazkaltov pa ne bo v tvojem inventarju. Da ne bi odvzeli klobase in poškodb s pastami, vzemite najdeno reko s kožnega zaslona. Takoj, ko zagledate preostali del zaslona, ​​boste na zemljevidu videli mesto Jammerjevih zakladov. Pojdite tja in vzemite mesto za delo.

Iluzije pri kamnu
Vzemite po branju spisov na prestolu Orzammar blizu palače (Diamantne dvorane). Treba je preklopiti v enojni način in pravilno postaviti spremljevalce: enega pripeljati iz dvorane in ga postaviti na trg pred vhodom v prestolno sobo. Še dve je bilo treba postaviti na tako majhne puščice blizu samega zaliva (smrad je na dnu bele stene na koncu, za katero teče lava). Nehajte hoditi do prestola in pritisnite "oko". Zmaj prihaja. Ponovno združim zabavo in se zapeljem v jogo, nato pa od trupla vzamemo garnijev dvoročni meč.
Opomba: To nalogo je mogoče zaključiti le do izbire kralja škratov, po kateri prestol preneha svetiti in naloge ni mogoče prevzeti.

W Na storžu se boste imeli priložnost prebiti v Frost Mountains, kjer boste poznali vhod v Orzammaru. Prvo presenečenje bo majhna smrt naymantsivov (in sredina njih je čarovnik), katere naloga je poganjati vaš lik. Orzammar vzagali - kompleks lokacij, ki je zložljiv za mimo, tako da imaš nižjo riven za petnajst let - tesno bo.

Vodnik: Orzammar

Vodnik: Orzammar

Pri vorit na mestu, kjer pojete, da se odposlanec Loghaina v imenu par sodelavcev neuspešno trudi priti noter. Takoj ko se oglasiš o svoji bajannyi, pojdi na kraj, bo Imrek bolj verjetno pripovedoval. Yoga lahko preprosto odženeš ali pa ga premagaš - če te bo Bramnik, če je le mogoče, zgrešil na sredini, se spomnil tistih, ki jih je nedolgo nazaj umrl kralj Orzammarja, in ti pomaga, da ga ne vzameš, Yogov zaščitnik ne bo zavrnil dokov.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

M Ko ste se sprehodili po Dvorani herojev in prispeli do skupnih mestnih zalivov, boste videli mali oder s priznanjem dveh najpomembnejših kandidatov za prestol - princa Belena in lorda Harrowmonta. Če ste plemiški škrat, potem že poznate žalitve. Če menite, da lahko vprašate vodjo Straže ali škrata v imenu Nerava, vam bom povedal nekaj o razmerah v kraju in za podrobnosti usmeril narednika Brandelorja v Radi Hall (preko Diamantne dvorane).

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pro Zagalny svіst slіv svіst polagatime v ofenzivi - brez Kralja Rada ne rizikne vіdvlyat vіysko dnоvіv na površini, tako da tukaj je pivo upravičeno hromadyanskaya vojna, in rozporoshuvat sile ni sledu - zі svoje težave razіbratisya. Morali boste podpreti enega od kandidatov, da vam bom pomagal spoštovati pogodbe sirskih oddelkov. Kdor koli bo - ni razumnega pomena, če lahko junak-škrat, tako kot plemstvo in navaden, krivi posebno naklonjenost in antipatijo, bo ta zapuščina vladanja za samega Orzammarja drugačna. Narednik vam je dal imena glavarjev princa Belena in Harrowmonta, in če lahko, lahko poveste.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

M Lahko se pogovarjate s predstavniki obeh kandidatov in začnete zmagovalno na dveh linijah, a posledično se vseeno zgodi, da se odločite, kateri od njiju naj bo okronan na prestol. Da vas robot ne bo poklical, da bi povedal ulomek, morate prečrpati spravo in dokončanje dodatne naloge - v tistem trenutku vam to lahko uspe dolgo in ne se je treba zatrošiti na frakcijo.

D Da bi vas na storž prinesel zvestobo izbranemu prijavitelju (ali obema) in vikonati majhno provizijo.

Gospod Dovira

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

H Da bi opravili nalogo, se po naključju pogovorite z jogo zaupanja vrednim specialcem Dulinom, ki se bo pojavil v stojnici Harrowmonta v Diamantnih dvoranah ali v taverni "Pri tavernah". Takoj, ko se boste vrnili do Radia, vam bo Doulin na izhodu povedal in vas predlagal, da se postavite za Harrowmont v Areni Viprobuvan, pri čemer zavestno ve, zakaj je sodelovala papalina borcev joge.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri Sprehod do Arene se nahaja tik nasproti glavnega vhoda v kraj (pažk-navadnik bo to lokacijo že poznal). Prvi borec Harrowmonta, Bezil, pri kriv perekonnі povem o tistih, ki so matere palčkov, se je zdelo, da so ti kompromitujoči listi sloni v rokah belenskih duhovnikov, kot da bi jih razglašali za običajne. Če je Bezil ukrepal, se boste morali učiti iz posnetkov zaslona Miaji - bitke pri Belenu, ali tako, da odprete zaslon za pomoč, Rozbіynikovo navico ali preprosto povlečete ključ iz samega Mіadzhija. Za liste lahko doplačate od rožmarina 15 gold.

Pri prvi borec Harrowmonta v imenu Gwyddona je bil premaknjen v usodo prek tistih, ki so se dvignili k tebi, nіbi Harrowmont se je že preselil na prestol in ni mi bilo treba gledati na to. Lahko spremeniš Gvіddona, kakšna neumnost, in se še vedno boriš.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

D Pred borbami morate obvestiti redarja Arenija, da ste pripravljeni. S pomočjo bodočih nasprotnikov se lahko pogovarjate pred bitko, tudi če ni pomembno.

Pri V prvih treh bitkah je vaš varuh premagan sam, v četrti - z enim od svojih soborcev ali Harumontovih sodelavcev proti dvema škratom, v peti - proti trem nasprotnikom v svoji skupini ali z Besilom in Gwiddon.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

P Da bi vas izglasovali za prvaka Zmagana, lahko zmago posvetite Belenu (Dulin bo nezadovoljen), Harumontu ali Varuhom, še posebej pa stopite v stik s Harumontom.

princ na belem konju

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

D Izpoved princa Belena im'ya Vartaga perebuvatime v dvorani za palačo chi. Win vam da naslednjo nalogo - dostavite nekaj listov sodelavcem Harrowmonta z dokazi, ali pa je lord obtožil dve plemiški hiši za podporo enega in istega mesta. Prvi naslov, Lord Helmі, bo v gostilni "Pri gostilnah", drugi pa bo vklenjen v Glibinove šive. Lady Days, hči Lorda Daysa, izjavlja, da nima pravice ukazovati z očetovim glasom in te usmeriti v Edukan teig ter ti dati kartico in prstan s pečatom, da te bodo spustili na Glibinn šivi (Tukaj pri prolozi bo ostal gospod škrat).

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

L Na dnu teiga je mogoče poznati hordo dni; Takoj, ko mu boste izročili rjuho, bo Lord Days takoj spremenil tabir, potem pa lahko pokličete Vartaga in še posebej pazite na Belena.

PČe nalogo vidite naenkrat, potem je bolje, da preverite dokumente Henleyja in Days, nato pa pojdite v Areno, sicer ne boste prišli v Glibinove šive in iskanje bo neuspešno.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri ne glede na tisto, katere banko ste sprejeli, bodo takšna opravila enaka. Belen in Harrowmont vas prosim, da vozite vodjo mafije v imenu Jarviya, tako krščenega matira škratov, ki polnijo steklenice, ki panuє v mestu Saw. Oseba Tsya bo že poznala navadnega gnoma.

EČe ste v mestu Saw City, boste nedaleč od vhoda šli do skupine razbojnikov. Pritlikavec Troch je malo poklepetal s prijateljem Leskejem, za katerega, iskreno, ne bi rekel nič posebej rjavega. Za nekaj informacij se pogovorite s samico Nadijo, trgovcem Alimarjem in škratom Radekom. Nadia se vam je vsem kar tako dvignila, Alimar in Radek pa sta slučajno kupljena.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri Posledično veste, da lahko v Jarvijsko ligo vstopite le s pomočjo posebnega ključa in da ga lahko dobite v članih Listine, saj pogosto greste v eno od hiš Saw Mist ( Pritlikavec pozna svojo količino življenja). Prej se ni bilo treba bati, potem pa vas bo tja premaknila smrt malega razbojnika. Če lahko končaš bat, bi moral prositi za milost. Nimate želene vrednosti, zato si rešite življenje - ključ od obrnjene falange prsta vzamete kateri koli vapadki.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

D Ale vaš način, da ležite v sumljivi kabini v bližini. Če pogledate okoli vrat, boste spoznali odprtje gradu Sverdloviny, a vsi slabi fantje ne morejo pripeljati do ničesar - tukaj je razbojnikova resa izostrena.

P ko padeš na sredino, se boš naslonil v brlog listine (pogosto poznaš pritlikavega navadnega človeka), poln oborov razbojnikov-bojevnikov in roparjev, prizor z čarovniki-najemniki in pajki. Pastirjev je torej veliko tukaj, ropar bo bolj zvit. Poleg tega bo bіy pochnetsya praktično iz samega storža - od vratarja, ki ga zasvojeni ne morejo preslepiti. Nekatere bitke boste lahko skrili, če ne pogledate v bichnі kіmnati, in varto matere na vazі, sredi listine je popolnoma ubit, kot vikoristovuyut prihovenі in z’yavlyayutsya nibi zvіdki.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

D zharvіya chekatime si v skhіdnіy dvorani, polnjeni s pastirji. Kot da je vaš lik navaden škrat, kar bo pomagalo Lesku, sicer ga bodo trikrat prej našli v zaporniški celici in ga lahko pokličete. Jarviya je oranžni šef, roparski voznik, pa tudi dober volodya tsibuleya. Na spodnjih rekah je precej nevaren nasprotnik. Občasno se boste odpravili v Nevidnost in napadli svoje najpametnejše soborce ali pa se odpravili v obrambo pastoznih strun, ki se jih večine spomnite, le s sprehodom po zborih. Do govora bo tudi sama imuna na udarce po črnem, dodatni čarovnik-kontroler pa bo.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

R Ko ste izstopili iz Jarvієyu in pobrali vse svoje spoštovanje, se lahko povzpnete na površje skozi hodnik v pivnici, ki vas bo skozi trgovsko lavo pripeljal do Common Bays.

W tukaj si lahko ogledate še dve dodatni nalogi, ki se manj pojavljata v času vzporednega viconanskega sedeža Belen in Harrowmont.

Zrada v sredini

Zdi se, da ste Vartaga ubili iz zvestobe Belenu, ne da bi porabili zaupanja Harrowmonta na uro odhoda iz Areni Viprobuvan. Ob posebnem Jarvijevem govoru je treba zavreči liste, ki so kompromisi - bolje je popustiti šele, ko jo premagate.

Premakni se na drugo knjigo

Jogo odneseš, pač tako so poklicali Vartaga prej kot Dulina. zaupanja vredna oseba Prosite Harrowmonta, naj izve dokaze, da je Belen najel Triana Charterja za vožnjo. Spoznali jih boste tudi v preostalem delu kіmnati podzemlja Listine.

Prej tako kot poveste Belenu / Harrowmontu o Jarvianskem zakolu, bi morali zaupati naslednjo nalogo - vodshukati na Glibin Šivi Končana Branka in spraviti її pіdtremati svojega najemnika, sicer, kot da je ni več, prinesite ostanke na kraj.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

H in kolikokrat, preden zapustiš kraj, bi moral poslati Ogrena in prositi za skupino na tvojo podporo, da je Branca njegova druzhina. Bratje gnoma niso obov'yazkovo, a vseeno obov'yazkovo pride k vam trikrat kasneje za zaplet. Oghren je bojevnik-berserker iz dvoriščnega oklepa in za eno uro pohoda Z glinenimi šivi aktivno komentiramo pot.

DEEP TROPI

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

H Da bi spoznali Branko, boste morali skozi papalino teigiva. Niste spremljali Lord Days, prva lokacija je bila Edukan teig. Ker ste že tukaj, vas bodo enkrat usmerili na razpotje Karridina. Jogo boste morali zaviti iz pivnočija v pivden, vendar je ravna cesta posejana z njo in je treba iti skozi zadke ali prepadne hodnike. Na vhodu vam bo povedal predvsem rojstvo Temryavi, na izhodu pa Glibin Mislivtsi. Nekajkrat boste videli pečice, v katerih je Temryavi zarodil stosunke z velikanskimi pajkovimi. Lahko preverite, medtem ko ena od strani šteje supernike, in se razumete s tistimi, ki so izpuščeni, ali pa se vmešate v boj kot mirotvorec in vzamete več informacij. Sama prekrižana - ojačana s pastami in visokimi balisti. Ko splezate z ene strani in jo brcnete, lahko zadenete skupino resht zadaj.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

W Ogledate si lahko Ortan teig z ledom. Pri novem je bolj pomembno razmnoževati Temryavi, pajke, parfume in goleme. Potrebujete izlet v teigu pivnіchniy skhіd, poznali boste Brankinega zalezovalca. Ta kraj je zaščiten s kraljico Pavukiv, oranžno bosonogo. Vaughn občasno pokliče nove pajke, bolje je videti troh nazaj, da ne boste počaščeni, ki se bo pojavil 4-5 krat. Če poznate številko zdravja od šefa, boste vedeli, vendar se ne bo težko znova pojaviti.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

P Ko boste prebrali Brancino knjigo, boste izvedeli za lokacijo nove lokacije - Mrtvi jarki. Ko boste videli ta čudežni kraj, boste pomagali veličastnim vojskam Temryavi in ​​se ne boste obotavljali boriti z Mrtvo legijo, ki se bo borila s pomembnim oporom teh bitij. Vsi morate enako vleči meglo, da lahko podprete Cardolo in bojevnike joge ali tečete naprej in prevzamete ves ovinek Generacije nase. Kraj za trk v velikanska vrata, pred katerimi je papalina ogra in pomembna skupina Porodžen Temryavi. Lahko jih vzamete enega po enega za dodaten cibul.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

PrejČe počistite kraj in ozemlje za njim, bo Mrtva legija spremenila svoje mesto roztashuvannya, vendar ne daleč stran. Lahko se pogovarjate s Cardolom, vodjo legije, o tistih, ki bi vam lahko pomagali v boju proti kugi, vendar je Cardol pameten.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

L Okatsiya je polna manj Temryavi in ​​pastirjev. Ko prečkate ozko mesto, vas bodo napadli iz Krikunove zasede, v osrednjem delu južno-osrednjega dela pa vas bo napadel Khazya'in Kuzni, oranžni šef s spremstvom. Z novega se dvigne dobro kladivo, a se da okoli kraja.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

D Nato vstopite v veliko dvorano, polno požiralcev okostja. Začutili boste prisrčno uho, potem pa bomo zapeli Hespitu, kapitanu in kohanki Branki. Čez nekaj časa boste razumeli, da je sama Hespite okužena z Filthom, Branca pa je živa, čeprav so ostali škratki poginili, ženska pa je popila kisli delež.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri napadalna dvorana se bo zaprla ob ognjeni družbi, najbližja vrata pa bodo zaprta. Ključ do njega najdemo v sobi pivdenny s parfumi. Ko vzamete ključ, vas bo napadel smrad. Prej ko boste šli skozi zaprta vrata, boste Temryavi, enako boso glavo, polili na maternico.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pro Lune same ne moreš uničiti, a "elitne" lovke stavbe so praktično dosegljive, dokler luna ni v peči in je enostavno pomanjšati mesto gnilobe, samo bitje pa lahko celo izpljune z gnilobo, da Naravni balzami padejo na točko govora. Tako Mati ure ob uri kliče majhne ograde Porodžen Temryavi. Maternico je mogoče ustreliti s hodnika, kjer ne morete segati ne z lovkami ne z odprto, ne morete pa ubiti svojega lika z lovkami in poskusite ubiti svojega lika z lovkami in bolje . Partnerja je enostavno preživeti v tesnem boju. Sobbiti yogo pid uro zadušitve, zamrzni maternico.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

P ko končaš z Matko in slečeš nespodobna oblačila, pojdi na naslednji hodnik. Morda se zdi, da se, ko zapustite lokacijo, obrnete na Orzammaru, da boste lahko prodali nenavaden govor in poklicali nahrbtnik - potem ne boste mogli najti priložnosti. Ko zapustite jarek, boste videli novo lokacijo - prazno. Če jo vidite, bo Oghren samodejno prišel k vam, vi pa lahko spremenite odločitev skupine, kot da vas je strah.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri v nedogled potem, ko je videl Branca in izvedel za tiste, ki so postali za ogrado. Potіm se zgodi, da vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, і peretnuti koridor, de smrad tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki v modnem butiku z novim vrhunskim izdelkom. Območje uroka bo večje in nižje. Vodnik: Orzammar

D Ale boste videli čudovito navezanost ob pogledu na nekatere glave, gojene s lončki, nekateri vivtarji pa so se, nasprotno, zmotili. Po volji lokalizatorjev so skulpturo poimenovali Moonshine Appliance, vendar žena ne bo ostala sama primar in spiritual shkoda. Naročilo iz kože iz vіvtarіv, da stoji duh. Nositi morate parfum za kožo in aktivirati jogo, po kateri morate duha napadti v nasprotni smeri. Po tem, ko prizanesete tem žganju, se bo pojavilo več čotirjev, trije močni, ki jih boste potrebovali na enak način. Takrat se čudovit nastavek zlomi, zaprta vrata se zaprejo in lahko greste naprej.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri preostanek pečice, razkrije sam Karidin, ki vam bo razkril skrivnost ustvarjanja golemov in prosil vrečo izpadov, da razčisti vašo krivdo. Do tega trenutka bo Branca vstopil v Rozmov, vi pa boste morali izbrati, na kateri strani boste stali. Če se boste uprli Karridinu in vaši skupini ter Sheili, boste prišli do novega in ga porabili. Pred govorom, če dobite 50% zdravja od golema Zalіzny, boste vklopili električno polje - analog nevihte, potrebovali pa boste tudi eliksir ozemljitve. Če se boste postavili proti Branci, boste resno zapeli Ogrena (zaradi očitnosti visokega Pritoka ga lahko porabite na minimum, a vseeno vam te bitke ne boste prikrajšali). Branca z zmanjšanim življenjem aktivira skalni podor in ubije svoje primarne dvojčke - v tem primeru jih je bolje zamrzniti ali paralizirati, Branca pa premagati samo.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

Pri okrožje bojišča roztashova živel lirium. Smrad stavbe za povrnitev zdravja in to mano tako vam kot vašim nasprotnikom, je bolje, da jih prehitite. Ima občutek, da na nek način razdraži glavnega šefa (na primer - polje moči) in

sled spomina, da so golemi bolj občutljivi na magijo.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

P po bitki pri Caridin / Branca skovati krono za novega kralja Orzammarja in izjaviti, da ga sam absolutno ne more premagati. Karidin naj vas vseeno prosi, da shranite gramoz praznega, in kot samo vi vidite yogo prohannya, se zapičite v lavo. Kot da bi bila Branca živa izgubljena, jo lahko spremeniš v to, kar je narobe, da jo popraviš, in na enak način boš sam propadl in celo strgal v lavo.

T Zdaj se lahko obrnete na Orzammar (prepeljani boste nazaj v Radijevo dvorano) in izberete novega kralja. Ko boste kronali Belen, boste kaznovali sloj Harrowmonta na malomaren način. Ko daš krono Harrowmontu, Belen vlada zaradi podpore svojih kolegov v Radiu ob najboljši možnosti za državni udar, ti pa slučajno pomagaš premagati jogo. Ni treba, da bi krono predstavili tistemu, ki ste ga podprli na storžu - vam preostanek trenutka svobodno boste izbirali.

Vodnik: Orzammar


Vodnik: Orzammar

P Po katerem vam bo novi kralj dal kladivo Triana in vam naročil, da v naslednjem letu pošljete vojaka v boj proti kugi, da dokončate nalogo. V taboru imate na voljo gnome emіsar, ki ga lahko zaprosite za potrebe vojske po dragih in dragih kamnih, kot so topazi.

Tat tunelov x6 bojevnik Uvrstitev 1, 2
duh (Revenant) x1 Daemon 4. mesto Borite se na iskanju Črni sodniki.
zmaj x1 Zmaj 4. mesto Borite se na iskanju Zaprto v kamen.
Vartag (Vartag) x1 bojevnik 3. mesto Bey, yakscho za iskanje Sama popolnost krona Harrowmont.
Kraljeva straža x4 bojevnik 2. mesto
Veleposlanik Gainley x1 Razbіynik 3. mesto Borite se na iskanju Vyprobuvannya Ravens.
Okhoronec (telesni stražar) x5 bojevnik 2. mesto
Okhoronec (telesni stražar) x2 Razbіynik 2. mesto


Po iskanju Prinčeva pritožba: Prvi red v kraljevi palači Orzammar princ Belen reče Jarviyi, naj premaga glavo zlobne listine. Jarviya se nahaja v skrivnem Carta Shed (prehod iz Saw Mist). Iskanje verande - namen iskanja Jarvian baraka.

Podbag:
1750 r. XP za dokončanje naloge.


Princ Belen ali lord Harrowmont povesta, da pozna Jarvijin vrh, kjer je Jarvia dobrodošla. Treba je izvedeti za verande Rogeka ali Nadiya pri mestu Saw, vzeti ključ od tolpe razbojnikov na mini lokaciji Budinok blizu mesta Saw in iti do koč skozi Sumljiva vrata v okrožju Pilny.

Podbag:
-.


Po bitki pri Jarvíi je princ Belen ali lord Harrowmont dal ukaz, da se pozna Thoroughbrand Brank na glinenih šivih (prehod iz Commons Bays), tako da je bil kralj odpeljan. V komunalne dvorane pride pred obor stalni član pera Ogren.

Branka se nahaja na lokaciji Praznine Kovadla (treba je iti skozi križišča Karidina, Teig Ortan, Mrtvega jarka). Branka je končala chi Doskonaly Karidin za podelitev krone, po kateri lahko samostojno kronate enega od dveh kandidatov. Naloga se bo končala po kronanju.

Podbag:
postіyny član korala Oghren.


Hkrati pa komisija, da temeljito pozna Branca, princ Belen ali lord Harrowmont, da nalogo poznati Kawadla Praznine. Na istem mestu se nahaja na zemeljskih šivih (treba je prehoditi prehode Karidina, Teig Ortan, Mrtvi jarek).

V spopadu lahko Doskonalikh Branka in Karidina vzamemo na stran. Kako rešiti grob, v zadnji bitki bo gris prevzel usodo golemov, kako zruynuvate - boj proti palčkom.

[Kako se upreti Caridin ob prisotnosti Shayleinega golema (DLC) Kam'yana Branca), za vedno pojdi iz zagina.]

Podbag:
amulet Klitina Karidinaі Karidin ščit, kot poklon Brancu;
mace Vanguardі Ščit Branca, yakshcho pіdtremati Caridina


Naloga je na voljo le, če se podate za plemenitega škrata, kot junaka blizu Mardija. V Diamantnih dvoranah je Mardi rozpovida o ljudeh sina. Prvič se je treba s pretendentom na prestol pogovarjati o varstvu otroka v kraljevi kabini in povedati o Mardiju. Po kronanju morate znova govoriti z Mardijem. [Možna napaka – naloga kodeksa bo označena kot zaključki, ne pa kot konci.]

Podbag:
100 XP za dokončanje naloge.


V kraljevi palači Orzammar prosite za kuhanje Vidrona Antiotruta kot pritlikava kraljica daje veljaven recept. Za pripravo protiotrubnov uporabite 4 korenine vilina, 2 življenjska kamna, 1 bučko, 2 reagenta za koncentriranje. Vse, kar potrebujete, lahko kupite v trgovini Figora (prehod iz Common Bays).

Podbag:
150 XP za dokončanje naloge.


V kraljevi palači Orzammar se morate dotakniti prestola (če daste nalogo), postaviti tri like na tlačne plošče v prestolni sobi v dvorani pred njim in se še enkrat dotakniti prestola. Premagajmo zmaja. [Po kronanju naloga morda ne bo na voljo.]

Podbag:
dvoročni meč Nestari za dokončanje naloge.


Potrebovali boste šest ladij in z njimi privezanega Revenanta. Sodnike najdemo v Basht magi (kіmnati starejši magi), v Denerіmі (vipadkova zustrіch v zadnjem delu mesta), v Orzammarju (kraljeva palača in križišče Karidina), v bresilskih ruševinah (spodnji rіven) lіgvo invertnіv).

Podbag:
ščit mrtvi grb pri revenantu v Denerimu.


Iskanje zatsіkavlenih vіd R. (serija nalog tsієї je podana v taverni Denerim). Treba je pobrati dvanajst listov ljubezni. Listi Roztashuvannya: Tabir doliytsiv, bresilske ruševine (zgornji riven), Orzammar (zadnja stran listine in kraljeve palače), jezero Calenhad (taverna), Bashta Magiv (kimnati višjih čarovnikov), Denerim (majok grofa Eamona, "Perlyna ", kovačnica) Redcliffe (mln), grad Redklif (pіdval), vas Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp in 6 zlatih kovancev za dokončanje naloge.


Takoj, ko se pogovarjate z Maystromom Ignaciom v trgovski četrti Denerim, so dali vino prek vsega, kar lahko, da prosite za zustrič v gostilni "Ugrizite plemiča" in prosite za nizko naročilo.

2. Vozite rekrute Kadan-Feja. Na zemljevidu sveta Kadan-Fe se bo pojavila nova lokacija.

3. Vožnja v Ambassador Heinley. Veleposlanik s pogrebom se nahaja v kraljevi palači Orzammar, v sobah princa Triana.

4. Vozite v Captain Chase. Na zemljevidu Denerima se bo pojavila nova lokacija.

Po opravljenem iskanju bo trgovec Cesar na tržnici Denerim imel dodaten asortiman. Takoj, ko bo prizadevanje za vožnjo v Maistri Ignacio končano, bo trgovanje s Cesarjem postalo nemogoče.

Podbag:
Samostrel iz izboljšanih verigі Grobe rokavice iz črevesja za prve tri naloge;
palčniki Shukachi Rudoy Jenni za dokončanje naloge.

Če želite palčke poklicati, naj pridejo v vojsko, pojdite do zmrznjenega prelaza. Kot vedno, ne hitite slediti navodilom na zemljevidu, poglejte okolico in si oglejte blago. Tam poznam predvsem čudežni oklep za 27 zlatnikov. Ko ste pripravljeni iti skozi prehod zmajeva doba Cob - propad na pivnіchnu delu lokacije. Tam boste pozdravili odposlance Loghaina, kot da bi želeli delati za iste, kot ste. Ale, pripelji palčke v svojo vojsko, tudi v našo ne. Nočem izpustiti, motiviram nas, da lahko v času krize vstopite samo škratje. Povej mi, kaj potrebuješ pred kraljem, in vedel boš, da je kralj palčkov počival pred srčnim napadom in v imenu okužbe vstal. Gnomi so na meji narodna vojna. Naj ti povem kaj - Sirski čuvaj in moraš mimo. Zvichayno, glasnik Loghaina, da postane jezen. Še posebej sem zalyakav yogo, in vіn vtіk. Ale vin je sporočil, da je kralj Loghain (to bitje je že prevzelo svoj kraljevi naslov!) četrti izmed nas. No, poskusimo, do takrat pa pojdimo v Orzammar, kraljestvo palčkov.

Zavijte naprej in gledajte kipe na poti. zmajev sprehod starostni storž včasih nam daj usmiljenje do lepote. Kodi vam ni treba dodajati. Torej, mimo uličice, Pred samim prehodom v komunalne zalive se vrže uradniško poročilo. Dvignite jogo – še en delček vaše kode. Zdaj pa pojdi v Commons Bay. Tukaj se igrate, kot da en škrat vozi drugega ... za podobo bodočega kralja. Samo počakajte, bratje ne hitite. Poglejte po trgovinah, poglejte se. Ko končate s pregledovanjem svojih nakupov, začnite prevzemati naročilo. Klici so tri naloge, saj potrebujemo vse brate. Spodbujam vas tudi, da greste v gostilno - tam prodajajo več kot garnijo smreko in med. To in tukaj lahko vzamete malo informacij o kandidatih za prestol Škratov.

Zdaj pa se prebijemo do Pilne misto. zmajev sprehod starostni izvor včasih nam pokaže drugo zgodbo življenja. Obstaja tudi kіlka zavdan. jaz prodajalka. In tam poznam tudi škratko Nadjo. Vaughn je govoril o kastnem sistemu gnomov. Ne vem, kako vam je, vendar sem dokazal, da če se odločite slediti meni, potem na oblast ne bo prišel tisti, ki bo odvzel kastni sistem. Gnomi zagotovo potrebujejo spremembo! Odhod iz Dragon age izvira, da potegnemo podobno analogijo ... Hočem samo svojo misel. Harazd, tse bo tukaj. In zdaj vdre v diamantno četrt in pojdi v prvi maetok, če hočeš, tako da lord Harrowmont postane kralj. Ale I vyrishiv, scho boj za Lorda Belena! Vodite Orzammarja, da spremenite sebe! Virush zdaj v Okhorontsiv in se pogovori s Kroničarjem za voditelje iz izobčene četrti (življenje cerkve, se spomniš?). Ko sem premislil o jogi, sem dovolil izvajati molitvena srečanja, nisem pa dal dovoljenja za vsakdanje življenje velike cerkve. Tukaj lahko opravite dve nalogi. Razbijte se v dvorano zaradi pogovora z Vartagom, kar je vredno. Če ponoviš mojo pot, potem počakaj na nalogo joge. Vin vam bo dal papirje, kot da bi lahko razkrili prevaro lorda Harrowmonta. Če greste daleč po hodniku - boste priča super punčki na radiu. No, kot da so otroci majhni, za boga. Smrad barab poganja dejstvo, da želijo dejaki do konca volitev zapreti trgovino iz zunanjega sveta. In zdaj, jesti? No, saj je vseeno. Pridi ven, pokliči in se vrni za četrtino loka. Tukaj boste poznali Lady Days, pershu, ki se ga morate spomniti glede prevare. Deyakі pіd hr prodzhennja dragon age nadhodit nepravično. Včasih smo tako plašni. Vaughn, da vam verjamem, vendar vam bom povedal, da je mogoče skleniti sporazum samo oče, taka okužba na globokih enakih. Dobili bomo kartico, ki nam je omogočala vpogled v denar, kar potrebujemo. Zdaj gremo v komunalne zalive, pri gostilni. Pred vhodom v Tudi je objekt za vožnjo cerkve. Nato pojdite v gostilno in se pogovorite z Odralom, ki je odgnal svojo hčer (ne pozabite, da ste v zadimljenem kraju) in zamenjajte svojo hčer nazaj. In potem - pojdi k drugemu lordu, ki bo zdaj glasoval za Belena. Čudovo. Zdaj imamo prostor v kurni in stavbo tovarne. Če bo to storjeno, pojdimo na glinene šive. Ali potrebujemo malo vode za bitja? Ale, pred odhodom se pogovori z lisičjim škratom, ki bo rekel, da bom že rabil knjigo za nas, in bom takoj napadel. Vozite se v jogi - kot dva prsta blizu vode, na truplu pa leži list, ki pravi, da je bila knjiga izročena nekomu iz Arenija na testiranje. Pojdite tja in pritisnite značko na zemljevidu. Tam boste ubili nekaj ljudi, eden od njih bo pokazal količino, ki jo potrebujemo. Dali vam bomo knjigo. Okužba - na glinenih šivih! Prehod Dragon age vstopa v nov krog.

Pridi tja in daj dokumente za prepustnico patruljnemu škratu. Zdaj imate jasno pot. Pojdite in na zemljevidu glinenih šivov izberite tistega, ki je na voljo, Krim Orzammar, lokacijo. Če vstopite, boste imeli do trenutka petja manj kot eno pot. Po eni peči boste imeli tri tunele. Pri zahodnem tunelu boste našli le malega medvedka z resicami, ki vam bo na srečo postal. Če greste skozi srednji predor, boste kmalu prišli v dvorano, v kateri globoki umi napadajo Lord Days. Pohvalite jogo, če ni tako močna in nujna. Smrad bi sam naletel na to. Če vb'єte - v 30 sekundah boš nekaj časa prijatelj. Pripeljite jih in zdaj se lahko mirno pogovarjate z gospodom. Pokažite papir, ki ste ga prejeli. Seveda bom z veseljem glasoval za Lorda Belena. Čudovo. Vіn vam propouє virushit od njega naenkrat. Pojdite naprej in sledite poti. Vzemite trofeje z zaslona in pojdite naprej, prečkajte reko lavo. Prelep. Zdaj se nadaljujte z vrtenjem naprej. Previdno, glibinny myslivtsі vzpenjati iz tal. Če končate ječo - pojdite ven po imenu. Zaenkrat vam tam ni nič več. In pojdite tja in sledite samo za dosvіdom.
Zdaj pa pojdi v Diamantno dvorano, v komore zaradi nje. Včasih prehod Dragon age zmushu sprejme usodo politikov, no, to je samo za oropanje skupine cikaviše. Začnite svoje iskanje tam. Rečeno vam bo, da poveste, da greste v Belem. Počakaj malo, za kom si tako bogato tekel. Pogovarjajte se z njim o vsem, o tem, kar lahko samo. Vіn rozpovіst bogato cіkavogo, ale po yоgo opіdan sem razumen, schobiv pravilna izbira. In povem vam več, po nevtralizaciji lorda je še ena oseba, kot pereskodo - igra, ki jo bom morda prištel k kratkotrajnim. Očitno mi prosim pomagajte pri tej težavi. Zaradi zaščite - potrebe po nesrečni tolpi zlonamerne organizacije - Jarviya. No, dobrotam nam ni lahko priti do dna. Virushaemo spochatku vіddіl Chronіk, de zadєmo zavdannya s pokuku knjige. Na poti so me napadli fanatični privrženci Harrowmonta. Ni važno, boji smrdijo na sredini. Nato čiste vesti vlomite v kadilnico. Kasneje prehod zmajeve dobe razvije zaplet daleč naokoli.

Če greste v kurn mesta - pogovorite se z Nadijo - bo pravljica o tistih, ki jim Jarviy že ves čas služi, ki ima roke in noge. Vprašaj jo, kje lahko poznaš Jarvijo, pa ti bom povedal, kako jo gladko spoznati. Tisti do vrat potrebuje poseben ključ za mamo. In axis de poznati tak ključ - ni mogoče najti Nadiya. Lahko ji plačaš in ne moreš plačati. Zdaj pojdite v trgovino (samo ena je v kadilnici) in popijte trgovca o Jarvii. Nato mu plačaj 30 srebrnikov; Po tem, kako vam je vse znano - počitek do stojnice "Badnyatska koča", de vie veste, da vam bo prišla prav na glavo. Prebivalci Jarvíe vas že preverjajo. Škrati, sensi:. Yak samo vy mayzhe vb'єte їh vatazhka - vіn vіdrazu zupinit bіy. Mabut, navit ti način življenja. Zakričite in ugotovite, da je Jarvijevo dvorišče tik pod meglo. Vin ti bo dal ključ. Pustil sem jogo, ker vem, da nisem cicavi. In ti? Torej chi іnakshe - prišla je ura, da gremo iz te kabine. Ne pozabite, da je na zemljevidu še en vhod - sumljiva vrata. Ima os in vstavite tisti ključ iz falange prsta, ki vam bo dal kup napadalcev. Vrata se odprejo in lahko vstopiš. Ne pozabite skrbeti! Nato pojdite skozi hodnik in stopite v stik z vrati Listine. Lahko vnesete geslo in izberete geslo. Ni pravilne možnosti. Samo povej Tomu, da je geslo smrt barabam. In jih brez tolike vesti voziti noter. Ko greste daleč, prečkate. Spustite se zadaj - tam je samo ena soba. Če položite vse sovražnike, vzemite trofeje in se obrnite, dokler ne prečkate. Pojdite do izhoda - tudi ena soba. Ale, bodo kunarji najemniki, kar je za palčke čudovito. Počiščeno? Dobro, zdaj pa pojdi nazaj na razpotje. Če hodite za troh naprej, bom spet prečkal. Naj bo joga pomembna za druge. Je pač tako - polovična pot do izhoda, pojdimo do izhoda. Obstaja zaslon Kanka, zato vzemite srebrni prstan TILKI. Ne drobite reshta! Zavijte na drugo razpotje - in daleč, navzdol. Do križišča v obliki črke T. Vrnimo se do pivniča, nato pa do izhoda - po kamnu se bo raztegnil še en hodnik, ob strani soda bodo testenine. Zneshkodzhuyte svojega zlobneža її ali obesite v oddaji najmočnejšega značaja. Dali videti do chergovyega T-podobnega križišča, na katerem zavijemo nazaj. Prišli boste v zaporniške celice. Očistite vse tukaj. Nato vzemimo ključ iz telesa zapornika, odprimo celico in spustimo ven. Če je tako, pojdite na izvoz iz križišča v obliki črke T. Na prvi kіmnatі vas bodo preverili morilci, ne bodo videli iz teme, dokler ne pridete do njih. Držite se daleč stran, na srečo je še ena pot tja. In v sosednji sobi boste poznali Jammerjev zaslon. Od novega vzemite manj zalizny nižje za liste. Ne čipiraj več! Držite se daleč po enem hodniku. Pot še ni razdeljena, bolj ravna. Na Chergovy kimnati stoji zaslon Pike, za katerega morate vzeti namista Granatova. Če si vzel tiste, ki sem jih napisal več, potem boš imel ključ do Jammerjeve šovanke. Hodite po hodniku do križišča. Skhodіt spopatku pіvden, kjer si chekatimut srčkan pajki. Torej lahko greš na pivnič, kjer bo več ljudi in bomo potrebovali plašč, nato pa - na šid, kjer te šukan Jarviya preverja. Vozite jih v njih, ale je lahko na robu, scho Jarvіya - pokončati močnega nasprotnika. Če ste mrtvi - vzemite ključ iz telesa Jarve in pojdite dalje, edini dostopni hodnik. Prehod zmajeve igre starost in včasih zmushu popravilo ne na čast. Sledil bo sprehod do Charter trgovine. No, pojdi tja. Vau, de mi je bil osupel! Sam v trgovini Janara. Kot tsіkavo, vendar. Vendar sem neomajen, da nimam nič dobrega z Listino. Garazd, verjamem, da imaš dobro besedo. Zato se z njim pogovorite o hčerki joge, kot da želite postati čarovnik. Prosi Vin, naj jo pripelje domov, potem pa bo Vin z njo uredil. Viber je vaš. Še vedno sem vyrishiv, scho v Cruzu bom prosil zanjo. Garazd, trenutno ni tako pomembno. Pojdi ven, poimenuj, pojdi v četrt diamantov. Tam gremo do Kraljeve palače in naravnost v Belen.

Pogovori se z njim in se pokaži, kaj drugega ni dovolj, da so nam dali vojsko. In prosite Belena enkrat, naj pove Doskonalu Branci. Tako-tako, isti, o jaku, tako bogato malo. Vidminny zavoj na prehodu gri dragon age, chi ni tako? Če pa rečete, če se Branca zdi božanska, potem bi bilo bolje, da se ne obrnete. Izvirni pidkhіd na šalo glasov. No, ta garazd, če so že zavzeli tse, potem počakaj. Ale, pred tabo, nauči se joge o vsem, o tem, kar lahko samo. Ste se pogovarjali? Vso srečo, zdaj prekini šive glibina. Preden vstopite, vidite Ograna, ki je moški. Vin bi rad prišel k tebi. Razvedri se, očitno. Naj bo za tvojim peresom še en bojevnik. Zdaj imamo dostop do drugega mesta za glinene šive. Raju vam je všeč, se pogovorite s svojimi zavezniki in tako daleč pred vstopom na glineni šivi. Ko končate, pojdite do razpotja Karridina. Potrebujemo teig Ortan. Ste se spomnili? Os na tse mi y orientuvatimemosya.

Hodite le nekaj metrov vnaprej - uporabite drugega kandidata za privržence, če nam želite pokazati, kdo je tukaj kralj. No, praporščak v njegovi roki je boben kot vodnik po preostalem delu poti. Pojdite dlje in se boste imeli lepo – na Zahidu in na poti. Prehod Dragon age grisa se včasih razdeli na enak način, kot hodniki grisa. Vrnimo se na postanek. Tam vas čaka veličastna dvorana z majhnim številom nasprotnikov. Če bo ves smrad mrtev - pojdite na most. Previdno, obstajajo testenine! Za mostom - še ena veličastna dvorana, a tam je že več sovražnikov. Jaz sredi njih - ogr. Če bo vse počiščeno - pojdite daleč skozi en sam prehod. Odkrito vidite na avtocesti, ki premaga zahodni rob, ki bo prehod na zemljevid mesta. Ale tam, še zgodaj je. Hodite po avtocesti, ob poti, zravnajte se od rojenih ptic. Pojdi naprej tri jarde in uporabi tri genlock selce. Poiščite enega in pojdite po reshtoyu. Smrad vas bo pripeljal do majhnega jurbi, kot vidite in poznate ročaj enega meča. V prihodnosti boste potrebovali vino! Zdaj zavijte nazaj in hodite naprej po avtocesti. Na prvem razpotju pojdite do pivniča, ugotovite, kako in padete nanj. Pri prvi dvorani z odprtinami se spustite do pivniča in prišli boste do vhoda v storž. Dobro, kar sem naredil in naredil – da bi izvedel več o svetu. Obrnite se in pojdite do izhoda iz pečice. Ale tam je gluhi kut in čiste vesti lahko zavijemo na avtocesto. Če zavijete na križišče na avtocesti - zdaj pojdite na izvoz. Kako hoditi naravnost vso uro - poglej do teigu Ortan. Potrebujemo ga! Virushayte tudi, reshtu mіstsevosti rozvedaemo trohi pіznіshe.
Vzemi ga od Teyzija. Pogovorite se s svojim palčkovim spremljevalcem in hitite naprej. Na kartici že imam indikator, kam moramo iti naravnost! Kar naprej, prednost je, da obstaja samo ena proga. Če poznate pot, zavijte tja. gremo naprej. Pohitite v eno smer v dvorano, pajki napadejo ograjo. Tam, ko boste osvojili vse, boste spet na poti. Na začetku klepetajmo o virushimo. Tam boste spoznali grob bojevnika, kar bo plus za vašo kodo. No, zdaj pa čiste vesti po isti poti, ki je izgubljena. Po dobesedno nekaj krajših sprehodih po pivniču boste spet na T-križišču. Vrnimo se k pivniču. Če ne želite posebnih okraskov, boste prišli v veliko dvorano z vgrajenimi kabinami. Pojdi naprej skozi peč in pij na živem škratu. Yogu je ime Ruk, ki tu že bogato živi. Bolj usmiljeno bi bilo voziti v jogi, čeprav nam takšne priložnosti ne bo dana. Vіn vteche sobi, in napadli vas bodo pajki. Zapeljite jih in strmoglavite do enega od šovmenov v tej dvorani. Obstaja posnetek zaslona zapisov, ki jih morate poznati. Vzemite jih. Opremite dvorano zunaj in spoznali boste dve mesti, ki vodita do izhoda, in en prehod, ki vodi do pivniča (po novem obratu Hands). Razbijte zadnji del roke z misti. Bojte se golemov - smradu nevarnih nasprotnikov. Pojdi daleč stran - le en je mimoidoči. Klicati vse - kmalu bo hud boj. Zato se rešite, kujete poškodbe, skratka, pripravite se na boj. Držite naprej drobovino in še več ob spodnjem robu. Če obiščete osrednji skelet, boste napadli pajkovo kraljico. Sovražnik je zvit, a zagnan kot celota. Bolj je všeč množično prevaro vseh, ki so naročili stati v pajčevinah in tikati, zato poskrbite zase. Prehod iz zmajeve dobe je za nas eden najstrašnejših nasprotnikov. Po njeni smrti pojdi k Brancinemu učencu, ki naj se uleže, pouči. Tsim drgeta vpije, scho je težko vedeti, ne v teizi Ortan, ampak v Mrtvem jarku, virnish, tukaj za njimi. Pokrij, očitno. Ampak ne vidiš ničesar, moraš iti. Ale, obrnimo se nazaj in dohitimo tiste, ki jih na tej lokaciji še manjka - mimo, kjer je božanski škrat. Ko se sprehodite za troh naprej, boste poznali prav to Roko. Še posebej sem ti podelil smrt. In kako veš? Torej, in pri vazi pri novem leži vrh meča. Potrebovali ga boste tudi vi. Zdaj lahko s čistim srcem zlomiš mrtve. Ale spochatku sem vvazhav za bolje iti do križišča Karridina in videti vse tam. Ne morete robit tsgogo.

Oče, v Mrtvi Ravi smo. kaj boš dal? Ali poznamo Branca? Kaj je manj znano, njeni ostanki shlounku kot pošast? Otzhe, zapojte video, ob katerem se lahko čudite očem in ... zapojte zmaja. Shvidshe za vse, tse bov samega naddemona, ki so ga slučajno pripeljali. Ale ne naenkrat, še ne naenkrat. Pass dobesedno troch naprej, in porabijo za palčke-legionarje, ki so b'yutsya, in rodi pet. Zvichayno, pomagaj legionarjem! Dali v eno smer - skozi mesto. Potomci temnih ljudi tukaj so res bogati, in če jih ubiješ, slučajno prijaviš chimalo zusil. Ale nevdozі ​​smrad bo mrtev. Prečkajte kraj in se sprehodite po hudičevi zabavi ob rojstvu petih. Pojdite na pivnich na zaslon in zvіdti - na pivnich. Tilki je šel daleč stran. Sledite mu v veliko dvorano. Če se spopadete s prvimi sovražniki, pojdite v dvorano Pivnich in obkrožite sobo s sarkofagi. Zvіdti - na pіvden, doslіdzhuyuchi kіmnati tam. Tam je znan in edini prehod daleč, na dan. Pohitite ga. Tu vas pogosto rodi pet - in en šef. Starodavni, ki so ga rodile ptice, je pomembno, da ubijete jogo, še posebej, ko migate vse vrste smeti pod nogami. Ale, prehod gri dragon age origins prenaša možnost joge, ne skrbi! Nov ima tretjino meča - Lezo. Osvežite nalogo, po kateri bo jasno, da je meč treba odnesti do trupla na izhodu iz teigu Ortan. Tako se valjate in kotalite, dokler ne pridete do Čergovske velike dvorane. Pokličite vse - nastopil bo grozen trenutek, delci se bodo samodejno shranili. Okreni dol, de na ti chekatime chergovy bosi. Tse je lokostrelec, zanj je bolje, da enega lika vrže na yogo vіdvolіkannya, drugi pa poznajo drіbnitsa. Lahko sem vozil v jogu, da lik ni umrl. Po tem, ko bo mojster kovadla (samo zanj!) mrtev, pojdite na pivnič in hkrati poglejte v sobo na srečanju. Na mostu vas je nerodno napadati z dveh strani krikačev. Pojdi naprej in v dvorani chergovy očisti vse živo. Tukaj je samo ena pot, zato se zrušite. Torej greš, greš, prideš do razcepa. Ena pot do pivniča, druga do izhoda. Na hrbtni strani - na pіvnіch. Če očistite jamo pred pajki in bitji - vzemite trofeje in strmoglavite do razpotja. Če grem naprej, piješ na škratu, ne veš, kdo si. Nenehno mučijo rojstvo petih ... Da ne bi motili maternice. Vaughn bo dal nove podatke o Branki, kot se je nabrala. To je strašljivo. Branca se je spremenila v...

A ne prehitevajmo se. Hespit, ta škrat sama, klopi. Ne hitite ji slediti. Pobrskajte po sobi in se nato zrušite po eni dostopni poti. Preden vstopite v Veliko dvorano, poskrbite zase, pojdite na pivnič in nato v pivnič. Tu bo ogra, ki se že glasno pripelje. Іz tsієї dvorane bosta dve pojdi na skhіd. Vrnimo se skupaj na prelaz Pivdenniy do izhoda. Tam boste spoznali vivtar Legije mrtvih, ki je začetek nove naloge. Dobro, zdaj gremo skozi pivnіchnіsh prehod do izhoda. Tu boste sami spoznali sarkofag, ki vam bo omogočil nadaljevanje dela zračnega tunela. Vzemite vse zvezde in strmoglavite. In potem ... Potem vas maternica preveri. Vaughn, da ubije groznega nasprotnika, zlasti lovke. In preprosto zapeljite njeno preprosto - poglejte jo v njej, zaženite lovke in sovražnike, ki jih zadenete, nato pa pojdimo do nje in spoznajmo isti del zdravja. Naj vas preznoji - in vse v naglici. Skratka, vse je preprosto. Če bo mrtva, se bom spet čudil posnetku za usodo Hespita, kot da bi bila žrtev nje. Sumim, da je to zaradi Brance. Vzemite vse trofeje iz maternice in zapustite lokacijo na Glibinovih šivih. Imeli boste dostop do še ene nove lokacije - Nether Forge. Idemo tam.

І os mi na samem vhodu Glibinovega šiva. Pridite in pojdite skozi hodnik do postajališča. In tu vidiš Branka, nareshti. Govori z njo. Pojdi iz sebe, čeprav ni dejstvo. Ale Branca, povej mi, kako bo podpreti kralja samo tiste jeseni, če prineseš їy kovadlo. In to je težko vedeti kot labirint ... No, torej, vsak, ki želi, nam lahko pomaga. No, poskusimo še dlje. No, pojdi, zruši se z eno potjo, ni kam. Tukaj že morate preseči natovpi vorogіv, samo veličastno število in na ozkih prehodih. Tako nadaljujte do trenutka petja, oziroma do ušesa civilnih spor. Tukaj bom storž labirinta. Tam stojijo 4 golemi, ki oživijo eden za drugim. Vpišite njihova imena in se zapeljite tja. Plinsko komoro je mogoče enostavno prehoditi. Tse - zovsіm ni problem. Dvorana pride na bogato zloženo mesto - golemi oživijo v dvoje. Ale, tukaj si lahko izmisliš bolj zvit. Povlecite jih navzgor, da bo smrad lahko prešel skozi vhod samo enega za drugim. Tudi tiste testenine, ki bodo tam stalne. Pojdite daleč po hodniku do velike pečice. Pridi naprej in potolkaj, da je kamniti podstavek, ki ga slučajno voziš, oživel. Tsey podstavek je lahko chotirioh osib. Kožar zahteva 4 mrtve duhove. Zato tiho pripeljite, kdor pride. Ni tako težko. Čotiri kovadle je dobro razbiti, kot da bi stali za žganjem. V tem rangu, ko boste prestali nekaj kilogramov novega duha, boste našli tisto kamnito deklico na sredini. Prehod Dragon age origins gris je zastrašujoč razmišljati, kako voziti v tišini drugih nasprotnikov. Če jo veš - odpri vrata za prehod daleč stran. Potem pa pojdimo v veliko dvorano s kopico golemov. In tam se boste pogovarjali s Karridinom. Vіn buv bomo končali sredino škratov. Hkrati se vino najde v obliki golema. Pogovori se z njim, sicer bo slabo. Vіn same rozpoіst, schob, da ustvarite golema, morate vzeti življenje v kolosa. In takoj prinese Branka, kot da bi rekla, kako hudo je. Karridin, prosi nas, da ti pomagamo, da mu pomagamo iz težav. V nasprotnem primeru bo čarovnija Karridin, kolikor je podobna magiji krvi, božanski Brantz pobegnil, sicer jo boste našli. Izbrala sem dno kovadle. In tukaj preveriš z Branko in її z golemi, s katerimi si se ujela. Preostalo sranje boš imel. Prosil sem za pidtrimko Temeljito in kovali so mi krono. Za katerim so ga nadlegovali, je poslušal dobre Karidinove molitve in se zibal, kakor trta, ki je nase položila svoje roke. Poznajte papirnato kopijo zapiskov o Golemu, potrebujete smrad. Neposredno do izhoda in preden zapusti sobo, se bo vaš pritlikavi spremljevalec pogovarjal z vami in sami se ne bomo mogli prebiti do izhoda - viden bo zemljevid meglice. Če imate vse tri kose zemeljskega meča - prebijte Ortanov teigu, da dokončate nalogo.