Dragon Age: Inkvizicija - izdelava oklepov in oklepov. Inquisition Porada (Kako nadeti pomemben oklep na čarovnika) za Dragon Age: Inquisition

Peči, kamini, žar

Odločite se za prevzem predmetov zmajeva doba: Origins je že odličen, ne glede na to, kako star je sistem izdelave, lahko uspešno zamenjate že pripravljene komplete posesti in kopije po kosih. Sredi govorov se včasih slišijo edinstveni, ki najverjetneje spremenijo lastnosti. okremі storіnki so pripisani zakoniku z zgodovinami їх viniknennia. Oklep in oklep se prodajajo pri trgovcih v različnih krajih sveta - Denerim, Orzammar, jezero Kalenhad in v Bresilianu. Raznolikost govorov se razlikuje po zastarelosti in vrednosti. Najmanjši izvodi lahko stanejo nekaj deset zlatih kovancev, vendar se vsi dodatki presežek izplačajo. Yaksna zbroya s posebnimi učinki vam omogoča, da se uprete močnim nasprotnikom.

Zbroy je mogoče shraniti na zaslonu na Pitsy of Soldier po namestitvi tistega prehoda trdnjave straže. Dobro je priti rozuminnya, kot da sem vreden zaslug za spoštovanje, in kot da je več kot velik molj, ki ga lahko zmagaš do ure pesmi, s poroko najboljših. Kožni lik v oboru je dovoljen materi dveh kompletov orožja - glavnega in rezervnega. Izbira kompleta se določi s pritiskom na gumb [/].

Najboljši stari meči v Dragon Age: Izvor:

  • Ohranja prisege(moč: 15; Škoda: 8,40; +1,5 do preboja oklepa, + 10% do pridobivanja jubilantnih učinkov, 1 center za rune) - za premagovanje vseh misij iz omamljenih desk v Lotheringu.
  • Vlad Asturiana(utripi: 8,40; +2 za shkodi, oslabljeno drstenje za pet, +1 za prodor oklepa, 1 sredina za rune) - Varuhi Sirikha Asturiana.
  • zeleni meč(moč: 19; Škoda: 9,10; +10 do odpornosti proti silam narave, +6 do Škode proti živalim, 1 center za rune) - ključ do zaslona na drugi različici najdete v Bevinu ). Perekonati dopomozhut nayvischi pokazniki dosvіdu "Vpliv".
  • Meč-žaga(moč: 19; shkoda: 9,10; +1 do shkoda, +1% do možnosti kritičnega udarca v bližnjemu) - pri sarkofagu pred vhodom v dvorano Lordu Foxu v gramofonu pri ruševinah Skhidnega Bresilian.
  • Duncanov meč(utripi: 9,60, +3 za moč volje, +3 za zvitost, +2 za dodatno vitalnost v boju, +4 za shkodi proti drstenju petih, 2 srednji točki za rune) Ostagarju.
  • Rezilo Merika(utripi: 9,80, +0,75 za povrnitev zdravja in vitalnosti v bitki, +6 do utripov proti drstenju pet, oslabljeno drstenje pet, 2 sredina za rune) ".
  • tkalec urokov(bojni čarovnik, shkoda: 10,50; +5 do magije, +1 do obnove manija v bitki, +10% do možnosti zadeti magijo uroka, +3 udarci elektrike, 2 sredini za rune) dvorane v jamah sektašev na pot do Andrastijeve svete urne.
  • cesarski gozd(moč: 27, shkoda: 10,50; +2 za shkoda, + 3% za bližnjo kritično možnost, +6 za napad) - majhna soba v skladišču Tevinter v elfinažu po zvoku Denerja.
  • Grounder's Honor(moč: 31; škoda: 11,20; +20 do vzdržljivosti do čarobnega duha, +6 do škode proti bleščicam, 3 sredine za rune) - na Glibinovih šivih.
  • Rossikayuche Lezo(moč: 31; shkoda: 11,20; +2 za prodor oklepa, +6 za napad, +3 zadetki na mrazu, 3 sredine za rune)
  • Zirkovy Iklo(moč: 31; shkoda: 11,90; +3 za sprit, +3 za shkoda, +2,5 za prodor oklepa, 3 srednje točke za rune) - pri podkovcu Mikaelu Drydenu s Soldier's Peaka.

Najboljši ščiti v Dragon Age: Origins:

  • Havardov ščit(moč: 22, obramba: 4,00, vzdržljivost: 3,36 %, moč puščic in izstrelkov: 4,50 %, +4 % do možnosti zadeti magijo vedeževanja, možnost ozdravitve iz izstrelkov) - ogro na vrhu stolpa Ishal .
  • Kailanski ščit(moč: 32, obramba: 4,00, +1 do oklepa, možnost ozdravitve iz izstrelkov) - gorlock s sprednje črte za psarno z dodatkom "Obrni se na Ostagar".
  • Eamonov ščit(moč: 22; zahist: 4,00; +6 do zahist, +25 do vitrivalnosti) - zaslon, šišišče na zgornji strani gradu Redcliffe.
  • Ščit Redcliffeovih dobrih bojevnikov(moč: 32; obramba: 4,00; +1 za moč volje, +3 za obrambo, +15 za odpornost v elektriki, +2 za napad) - za grofa Eamona.
  • Tinyova stena(moč: 38; zahist: 6,00; +3 do zahist, + 20% do posedovanja jubilantnih učinkov, +1 do obnove vitrivalnosti v boju, +25 do vitrivalnosti) - po razrešitvi skrivnosti uporabnosti.
  • Howejev ščit(moč: 38; zakhist: 6.00; +12 na zakhist, +10 na odpornost proti ognju in mrazu, -2 na moč volje) - zaslon, zakladnica v Denerimovem grofu, preden se spusti v podzemlje.
  • prenosni branik(moč: 36; obramba: 6,00; +1 do moči, spritnosti in kipov) - Bodan Feddik v glavnem taboru.
  • Duncanov ščit(moč: 38; obramba: 6,00; +3 do volje; +6 do obrambe, +1 do obnove živahnosti v boju) - skriti zaklad varuhov Sirikh sredi trgovskega skladišča za trgovino Curiosities of Thedas v Denerimu . Kako prej preživeti sredino rozpovida Rіordan v sobi grofa Eamona, kako vam pokazati dokumente varuhov Sirikha, ki so jih našli v času mafina kraljice Anori od grofa Denerima.

Veliki meči/veliki meči v Dragon Age: Izvor:

  • Ploščati meč Hasind(moč: 20; škoda: 12,10; +1% do možnosti kritičnega bližanja, +1 do prodora oklepa) - zaslon, osrednji otok z vilicami za obokanimi loki, na strani, ki gleda na kupolo templja v divjini Korcari .
  • Stena meča(moč: 22; škoda: 13,20; +1 za moč volje; +1,5 za prodor oklepa, +12 za napad, 1 sredina za rune) - po vikonannyju.
  • Yusaris(moč: 34; utripi: 16,50; +20 do odpornosti proti ognju, +10 do škodi proti zmajem, 2 srednji točki za rune) - po premaganju kroga magov na jezeru Calenhad.
  • Meč svetlobe(moč: 34; shkoda: 16,50; +20 do fizične opirnosti, možnost zadeti tarčo iz nig, 2 srednji točki za rune) - Gospa Coutren na izhodu iz matere Earla Denerima ali pred Dvorano izbir dežel.
  • Nestari(moč: 34; utripov: 16,50; +4 do shkodi proti zarodu petih, +0,25 do ponovne vzpostavitve vitalnosti v bitki, oslabljena zalega s petimi, ukrivljena zgrešitev, povečan prikaz vedeževanja in bleščanja) - rešite uganko z prestol Orzammarja v Orzamu kraljeva palača. Komur je treba priti do prestola, aktivirati jogo, se bo v Codexu pojavil nov vnos »Zaprto pri kamnu«. Dva spremljevalca se vodita do pivdenno-zahіdnega dela kamna, stojimo na dveh ploščicah pri gledani puščici stene, kriv je značilen zvok (škripanje). Četrti spremljevalec popravimo v počitek, za oporo stojimo na okrogli plošči. Aktivirajmo prestol z glavnim junakom. Spremljevalci bodo krivi na svojih mestih. Blizu dvorane se svetijo bleščice in pojavil se bo zmaj. Zaženite jogo in odvzemite meč.
  • Zirkovy Iklo(moč: 38; Škoda: 18,70; +3 do moči, +2,5 do preboja oklepa, +8 do napada, 3 srednje točke za rune) - pri podkovcu Mikaelu Drydenu iz Soldier's Peaka.

Najboljša kladiva, sokiri, mace in sokiri v Dragon Age: Origins:

  • Sokirny virsh(moč: 27; shkoda: 9,00; +2 za shkoda, srečen, +10% za možnost kritičnega udarca ali zaboda, +4 za shkoda proti zmajem, 2 srednji točki za rune) lіs” z vipadkovіy zustrіchі pіd аn ura posredovanja globalnega zemljevida fіsu Bresilіan po sprejetju D. za molitev K. Goloshennya je vzeta od gostilničarja z zv'yazkami v "Ugrizni plemič iz Denerima".
  • Sok miru(utripi: 9,00; +1,5 do preboja oklepa, + 15% do možnosti kritičnega zadetka ali udarca v hrbet, 2 srednji točki za rune) - grof Rendon Howe v ječi grofa Denerima.
  • Vesial(Moč: 31; Škoda: 9,60; +2 do moči, +5% do možnosti kritičnega zadetka v bližnjem boju, +1 do obnove vitalnosti v boju, +10% do možnosti kritičnega zadetka ali udarca v hrbtu, + 2 porabi za sile narave , 3 sredine za rune) - Bodan Feddik v glavnem taboru.
  • Kladivo Maistra Forge(moč: 32; Škoda: 12,60; +25 proti ognju, +6 proti napadu, 2 jedri za rune) - genlock mojster kovadle v Mrtvem jarku.
  • Sveto kladivo(moč: 34; škoda: 13,50; +2 za moč volje, +10 za psihično opirnost, +4 za škodi proti rovkam, 2 srednji točki za rune) - šišište v pivdennem kryl maytku banna Franderela v Denerimu. .
  • Kladivo iz Triana(Moč: 34; Škoda: 13,50; +4 do Škode proti rojstvu petih, 2 srednji za rune) - Belen, za nadan pіdtrimku pіd uro negovanja hrane na prestol Orzammar.
  • Sokira Vashota(moč: 32; shkoda: 14,00; +1 do moči i do shkoda, +2 do moči volje, 2 srednji točki za rune) Nakupovalna četrt Denerima.
  • Hasinda brisača(moč: 38; Škoda: 14,40; +3% do možnosti kritičnega bližanja, -5 pred napadom) - za prodajo pri Farinu v Frosty Pass pred vrati Orzammarja.
  • Velika Khasinda mace(moč: 38; shkoda: 14,40; +5 do shkoda, +2,5 do preboja oklepa, +0,5 do obnove vitrivalnosti v bitki, +75 do vitrivalnosti, 3 jedra za rune) - naprodaj v Gorim z nakupovalno četrt Denerim .

Najboljši loki in samostreli v Dragon Age: Origins:

  • Cybula lisica(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Možnost ozdravitve iz izstrelkov) - stojalo za oklep, shishishche na zgornji strani gradu Redcliff.
  • Mladostna luna(spritnіst: 30; shkoda: 8,00; +2 za moč volje, +10 za vzdržljivost za sile narave, +1,5 za prodor oklepa) - Varathorn iz tabora Daleovih vilinov pri lisici Bresilian.
  • Vovkobiy(utripi: 8,40; +4 na utripe proti mrtvim, +8 na utripe proti živalim) - Varatorn iz tabora dolijskih vilinov pri lisici Bresilian po dostavi slanih ošpic.
  • Policaj se srečal(spritnіst: 30; Škoda: 9,00; shvidka ciljanje, +2,5 do preboja oklepa) - genlock mojster kovadla v Mrtvem jarku.
  • Cibulija zlatih sanj(Spritnist: 30; Škoda: 9.00; +4 za napad) - Denerjev vilin, pomočnik trgovca s sužnji Caladriusa, v skladišču Tevinter v Denerimovem vilenju.
  • Primite Phalon "Dina(utripi: 9,60, +2 do shkodi, ciljanje na shvidka) - zmajeve stvari, zgornja razvalina vilinskih ruševin blizu Skhidnega Bresiliana.
  • čarovnikovo oko(spritnist: 34; shkoda: 9,60; +3% do možnosti kritičnega zadetka na sprednji strani, +4 pred napadom) - zaslon, močno skladišče v bližini vasi Prytulok.
  • Bow Marjoline(spritnіst: 34; shkoda: 9,60; +3 do zvitosti shkodi, shvidka pritsіlyuvannya) - zaslon, Marzholineova stojnica v trgovski četrti Denerim po storžu.
  • Wartovov stari samostrel(moč: 14, škoda: 9,60, prebojni oklep: 7,00, razdalja: 44, +1 do shodi, ciljanje) - poveljnik izvidnice straže s Pika vojaka iz dodatne "trdnjave Strazhiv".
  • Samostrel iz izboljšanih verig(moč: 26; Škoda: 12,00; +1,5 do preboja oklepa, +4 do napada) - za služkinjo vikonnannyja Voronova od maestra Ignacija v gostilni "Ugrizi plemiča" blizu trgovske četrti Denerim.

Najboljša bodala v Dragon Age: Origins:

  • Vinyatkovy sirski nizh Olaf(spritnіst: 24; Škoda: 5,60; +1 za prebijanje oklepa, 2 sredini rune) - zaslon Olafa v vasi Honnlit je bil zaprt, ključ na truplu je bil zaupan Sheili.
  • Duncanovo bodalo(sprit: 24, shkoda: 5,60, +4 za sprit, +10% za kritično priložnost ali zabod v hrbtu, +10 za shkodi proti zmajem, 2 srednji runi) Obrnite se nazaj k Ostagarju.
  • Bodalo za zveri(vnos: 5,60; +10% na možnost kritičnega zadetka ali udarca v hrbet, 2 srednji za rune) - četrtina na vrhu kroga magije.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6,00; +5 za zvitost, +0,5 za prodor oklepa, +6 za napad, prekinitvene uroke, 2 srednji točki za rune) "Kam'yana branka".
  • Thorn of the Dead Gods(sprit: 26; shkoda: 6,00; +3 do shkoda in prodor oklepa, 2 srednji točki za rune) - po prihodu na razpotje Karidina.
  • Darilo Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6,00; +5% do možnosti bližnjega kritja, 2 runi na sredini) - Valendrian po lovu na popolnega sužnjevca Caladriusa v efinaži Denerima.
  • Raven bodalo(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15% na možnost kritičnega zadetka ali zaboda v hrbet) - Godwin od drugega nad Cola Magiv po dostavi paketa v lirium iz Rogeka iz Saw Mist v Orzammarju ( zahtevati morate znesek za blago 75 gold ).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 za sprit, +1 za okrevanje zdravja v boju, +3 za shkoda, +5% za možnost kritičnega zadetka blizu, +30% za možnost kritičnega zadetka ali drug udarec v hrbet, 3 jedra rune) - prodaja Garin iz zalivov Commons v Orzammarju.

Najboljši klubi v Dragon Age: Origins:

  • Osebje Harrowmonta(magic: 20; shkoda: 4,80; +1 do magije, +2 do kipa) - Harrowmont, za nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo prestol Orzammar.
  • Usmiljenje Sylvana(magic: 24; Škoda: 5,20; +5 do naravne odpornosti, +1 do čarobna moč, +10% za premagovanje sil narave) - Bodan Feddik v glavnem taboru.
  • zlobni klub(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za obnovo manija v boju, +5 za magično moč, -1 za moč volje, +10% za škodo v duhovni magiji in elektriki) elfinage Denerime.
  • Hrast Gilka(utripi: 5,20; +1 do magije, +2 do kipa, +10% do škodi iz naravnih sil) - Veliki hrast z Zahodni Bresilian za obračanje želoda.
  • Šmatok drevo(magic: 24; shkoda: 5,20; +1 do kipa, +10 do odpornosti proti silam narave) - Varathorn iz tabora dalskih vilinov pri lisici Bresilian. Red mabari shukati shchos koristne.
  • Preostali argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 do škode, +10 do magične moči, + 15% do škode v ognju) - Bodan Feddik v glavnem taboru.
  • Dihannya zimi(čarobnost: 36; Škoda: 6,40; razdalja: 58, magična moč: 7; +25 do odpornosti na mraz, + 15% do Škode v mrazu) - navihani demon iz drugega na vrhu trdnjave Strazhiv na Vojaških jamah.
  • Osebje lorda magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za moč volje in magično moč, +2 za obnovo manija v bitki, +10% za škodo v ognju in duhovni magiji) Calenhad.

Najboljši dodatki v Dragon Age: Origins:

  • pas" Blažena Andruila"(+2 do vseh lastnosti, +20 do odpornosti proti silam narave, +1 do obnove manije in vitalnosti v bitki, +10 do fizične opirnosti) - naprodaj pri Intendantu kroga magov na jezeru Calenhad .
  • Kіltse " Jetra»(+10 do kipa, +3 do okrevanja zdravja v bitki in oklepu, +10 do okrevanja zdravja v bitki, +20 % do zdravilnih učinkov) - prodaja Garin iz Common Bays of Orzammar.
  • Kіltse " Ključ do kraja» (+2 do vseh lastnosti, + 4 % do možnosti zadeti vedeževalsko magijo, + 10 % do pridobitve donosnih učinkov) - Rada v Diamantne dvorane, po priznanju petih vpisov v kodeksu v stanovanjskih območjih Orzammar.
Najboljši nabori posesti v Dragon Age: Origins: , .

Opis:

Ste že kdaj sanjali, da bi z mečem in pomembnim oklepom rotirali pravega bojnega čarovnika? Dragon Age: Inkvizicija - lahko ga ubiješ! Čarovniki zvenijo kot intelektualci z majhno, blatno gmoto, zakaj bi smrdili in večno hodili naokoli v kopalnih plaščih, zato lahko v novi igri BioWare svojega čarovnika postavite v nekaj bogatejšega hladilnika. Kako želite, da vaš čarovnik takoj obleče dober oklep v Dragon Age: Inquisition?

Ne pozabite, da za tiste, ki na čarovnika oblečete pomemben oklep, ni pomembno - lahko, vendar to ne pomeni, da lahko dobite ves oklep. Po drugi strani pa večino oklepov v grі še vedno razvrstijo in osvojijo bojevniki, roparji ali čarovniki. Ale, če je ura dražja, lahko poznate rіdkіsnі govor, yakі ne veže na razred. Zelo redko se navadiš, tega se lahko zavedaš le, če kdaj veš.

Srečno, Dragon Age: Inkvizicija - izdelava! In sami si lahko nadenete Čarovnika, kar želite. Glavni sestavni del pomembnega oklepa za čarovnika je kovinski Silverite. Tse rіdkіsny material. Ogledate si lahko tudi naloge tretjih oseb na območju pod imenom Arbor Wilds. To je material tretje pnevmatike, najpomembnejši statut pa je tisti, da ustvarjanje oklepa iz srebrita nima razrednih meja. Tse pomeni, da ko si iz tega materiala izdelaš oklep, ga lahko oblečeš na svojega maga.

Na žalost še vedno ni jasno, kako izgleda oklep sam - kako bo videti kot hudičeva ogrinjala na magih, kakšen je pravi oklep na vojni? Na desni v tistem v Dragon Age: Inkvizicijski oklep zgrajena v takem rangu, da je neodvisna od tega tipa, na likih pevskega razreda je manj verjetno, da bo videti kot variacije. Na primer, če si nadenete isti oklep na Cassandro in Doriano, je videti kot oklep za avantgardo ali kot ogrinjalo čarovnika.

Samo naredite nekaj oklepa iz Silveriteja za čarovnika - pokažite posnetek zaslona, ​​kako izgleda!

Želite začeti novo igro v isti vrsti dirke/razreda? Isti mod je za vas. Model začetnega oklepa lahko spremenite tako, da bo specifičen za kožno raso/razred.


Možnosti modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za vse dirke. Tsey varianta pratsyuvatime s be-what dirka razred. Začetni oklep je spremenjen v osnovno možnost za roparja, čarovnika in bojevnika, očitno neodvisno od rase.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za viline. Začetni oklep bodo zamenjali čarovniki za oblačila varčevalca, za roparje - za posest dolіytsya-myslivtsya, za bojevnike - za posest dolіytsya-bojevnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki za gnome. Začetni oklep bo za roparje zamenjan z čarterskimi oblačili, za bojevnike pa z legionarskim premoženjem. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljudi. Začetni oklep bodo seveda zamenjali tri možnosti posestnik za čarovnika, roparja in bojevnika. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki za kunarі. Začetni oklep bodo zamenjali čarovniki na Antaam-Saar, za bojevnike in roparje - na Shokra-Taar. Na drugih dirkah bo oklep neviden. Porabljeni DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manj za ljudi. Začetni oklep bodo zamenjali tri možnosti za posest Vilnih Hulks Doliv za čarovnika, roparja in bojevnika očitno.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manj za ljudi. Začetni oklep bodo zamenjali tri možnosti za vrstni red templarjev za čarovnika, roparja in bojevnika, očitno.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljudi, viline in palčke. Začetni oklep bodo očitno zamenjali tri možnosti posesti Sirikh Guardians za čarovnika, roparja in bojevnika.Na Kunarju bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za vse dirke. Tsey varianta pratsyuvatime s be-what dirka razred. Začetni oklep se spremeni v različico oklepa iz DLC "Stranger" za roparja, čarovnika in bojevnike, ne glede na raso. Potreben DLC "Outsider".
  • Novo! Mapa TMM Starting Armours - Večigralski - (za ženske)- Za ženskega moškega. Tri možnosti zamenjave začetnega oklepa z oklepom Izabella/Vbivtsi za vse razrede. Pusti ga pri miru.Na meji ras in ljudi bo človeški oklep neviden.
  • Novo! TMMStartingArmours za več igralcev . Daimod - za vse dirke. Tsey varianta pratsyuvatime s be-what dirka razred. Začetni oklep je zamenjan z možnostmi oklepa likov iz multiplayerja (Elementalist, Katari, Isabella, sestra Movchazna, Sairabaz, varuh, bojevnik-mage) za roparja, čarovnika in bojevnike, očitno.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition z enajstim uradnim popravkom Bioware in še več.

Kot in be-yakіy, kaj menite o sebi kot o sodobni RPG, Dragon Age: Inquisition є in izdelajte oklep in oklep. Na prvi pogled tukaj obrt ni obdana z vstavitvijo run - zdaj imamo možnost, da ustvarimo reko iz nič, pri čemer jo izberemo sami. star videz, vrsta, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave. Če želite, da se Rooney tezh izgubi, kje bi bil brez njih? Vzagali na mojo skromno misel Kraft zrobleny mračno in ne tsіkavo, kot vse v summnіy grі, bogate priložnosti, da os velikega in pobiranje vse krame ni zabavno.

Skice oklepov in oklepov

Na samem storžu za ustvarjanje predmetov, izboljšanje abo rune potrebujejo skice samih predmetov, poliranje teh run. Kam vzeti? Na posnetkih zaslona, ​​​​trgovci, misije na postojankah in včasih navit bosiv. Skice so prikazane na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, kadar koli jih lahko premagate in, če smo tiho, ne zavzamejo prostora v inventarju.

Grk ima manj kot 3 rublje skic. Chim Vіn Vishchiy, Tim bo bolj sredi teme, Yakіnіshe in z velikim številom bonusov boste lahko ustvarili predmet. Skice 1. vrstice omogočajo videz 2. vrstice, 2. vrstice - 3. vrstice, skice 3. vrstice - 4. vrstice.

Sistem izdelave je tukaj logičen - za pomemben kos potrebujete veliko kovine, malo manj kot shkir in redko, če potrebujete tkanino, za shati pa nasprotno. Za meče in ročaji je potrebna podlaga, pa tudi koža ali pa je platnena ovojnica tanka.

Uporabljajo se 4 vrste srednjih: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor je lahko drugačen v ledini na skici. In zase:

vtrata- Glavno središče za napad, ki označuje hitrost na sekundo pri padcu materiala, pa tudi vrsto elementarnega napada palice.

Napad- dodatkovy center za pobiranje in zmanjšanje prevzema. Glede na material dodajte bonuse vrstam napadov in zmožnosti nalaganja statusnih učinkov sovražniku.

Obladunok- glavno središče za oklep, ki določa razcep posedovanja ledine v materialu in zaščito v obliki fizičnih napadov v tesnem boju.

Zahist- Dodatno središče za oklep in razširitev oklepa. Jeseni material dobi bonuse odpornosti na elementarne, daljnosežne in magične napade, pa tudi sposobnost krvavitve v primeru zdravja ali dodatnega zdravja.

Pidtrimka- Dodatni center za vse vrste predmetov. Okularji lastnosti (varnostni, magični itd.) so dodani materialu na lopar.

Za izboljšanje ne glede na to, ali sta na voljo samo dve dodatni srednji ali ne, lahko za dodatno izboljšavo dodate več bonusov in/ali okularjev lastnosti, ali pa ne Škoda ali oklep riven (vinyatok, da postane B'yanka).

Glej polypshen in obrt

Oklep

Za izdelavo so na voljo 3 vrste oklepov (lahki, srednji in trije tipi oklepa), kot tudi sholomi kožni oklep treh vrst. Na voljo sta dve reži za vse vrste oklepov: naramnice in gamaše (prazne dele za namestitev posebnih nosilcev na vilinski plašč zaščitnika ali igralca) Legija mrtvih). Polypshenya so ustvarjene ločeno, vendar po podobnem principu.

Včasih je izboljšave mogoče videti na posnetkih zaslona ali pa prevzeti čast mesta za zmagovito misijo na postaji. Polipsenija se lahko pozna tudi po predmetih, ki so bili odvrženi in nataknjeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima več oklepov, nižjih oklepov in več oklepov, zanje ni tako preprosto.

Vrsta udarca

Slotiv

ime

Z eno roko - meči

Ročaj za dolg meč

Z eno roko - maces, grind, sokiri

Enoročni ročaj (glav)

Dvoročni - odlični meči

Drža velikega meča Velika držala meča

Dvoruchne - odličen sokiri in mleti

Ročaj z dvema ročajema (os)

čarovniški klubi

Klub Vistrya

Bodala/moška bodala

Ročaj bodala/Ročaji za moška rezila

Luchna ročaj

Okremo varto ugibajte o B'yanki, drobci oklepa so edinstveni. Povečan UVS in te lastnosti je mogoče izboljšati le za dodatne izboljšave. B'yanka ima 3 polne reže - ramena, cilj, ročaj. Za ramena je na voljo glavni center, ki spodbuja DPS, za ročaj je en center opore, za pogled - en center napada. Če sem šel skozi skupino prav tukaj sredi B'yanke, sem bil v drugačni girši, spodnji srednji loki.

Materiali za izdelavo

Za zlaganje pregiba ogrinjala so na voljo 3 vrste materialov: kovina, kože in tkanine, v njihovi liniji je smrad razdeljen na 3 enake. Kar je enako materialu, potem je enako oklepnemu indikatorju bonusa bolj ustreza. Videti lastnika se spremeni tudi v izgubljenost materiala.

kovinski

Kovina je znana po pomoči iskalnega gumba (žagasto oko) v jamah in na pobočjih gora ob pogledu na drobne pike za papalino s kožo na enem mestu. Na Smaragdovih grobovih v Argonovi koči lahko kupite lestence iz Temeljita, obsidijana in pirofita, Kolyorovo steklo iz Siroja pa prodajajo v Skyholdu Sindikata iz Orleyja.

Vrgel 1 enak

Metaly 2 enak

Vrgel 3 enake

Shkira

Shkіra se vidi iz mrtvih bitij pojočega uma. Pri trgovcu Notranje zemljišče(Crossing) lahko kupite praktično vse vrste shkir 1 rubelj, v taborišču Dalish Svete ravnice lahko dodate kožo brez nesede, kožo feniksa in kožo jagnjeta.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 reki

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padajo z mrtvih sovražnikov. Shovk, napіvoksamit in bavovna lahko kupite pri Val Royeauxu.

Tkanine 1 enake

Tkanine 2 enako

Čudoviti govori

Sposobnost čudovitih govorov se bo pojavila v Skyholdu, ko boste zahtevali čarovnico (misija na postaji). Ko se zadevo sestavi, je za merodajni govor na sredini okremij, tik nad glavnim. Zvichayní materiali ne prihajajo sem. Za govorni govor smo uporabili tinnya, shkiri ali tkanine, ki so med izborom ujeti v vipadkov čin, pa tudi posebne znake za kshtalt zmajevega zoba ali slane ošpice. V pisarni lahko vstavite samo eno enoto takega materiala, vendar podloga ni zavezujoča.

Posebni materiali dajejo kratkotrajni gradnji, na Walking Fortress kshtalt, Invisibility ali Shadow Cloak, sposobnost, da prevzamete bonus k kopičenju naključja, v primeru usodnega udarca pa se lahko poveča do 15% zdravja. Bonusi se lahko ustvarijo naključno in jih bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izdelava oklepov in oklepov je bil nazadnje spremenjen: 5. maja 2015 s strani admin