Dragon age se bo naučil rigbi. Pogosto zastavljena vprašanja

Balkoni in lože


V Ostagari je Duncan takoj po prihodu mimo Syrim varuh Alistair. Z Alisterjem se je treba pogovoriti že prvo noč lokacije in se hkrati obrniti od njega k Duncanu.

Pidsumok:
stalni član obora Alister;
100 XP za dokončanje naloge.


Prosite Alistaira Duncana, naj pripelje tri sodnike iz krvi Temryavi. Smrad je potreben za ritual posvetitve s strani Sire of the Guard. V divjih deželah Korkari se takšni sodniki sprehajajo po Bagatyeh ubitih.

Pidsumok:
2750 XP ta amulet Prisega varuha Okuženo zavetjeі Shkhovanka Syrikh Strazhiv.


Pislya je priznal Alister Duncan, da bi vprašal, da ve Že zdavnaj dogovori Syrikh Guard. V bližini divjih dežel Korkary, na območju postojanke Sirich Guards, morate pogledati posnetek zaslona Skhovanka warta... Rose se bo rodila s pogledom na Morrigan in mamo Flemet. Pislya otrimannya Flemet shukanih se obljubi, da se bo preselil v Ostagar.

Pidsumok:
2750 XP ta amulet Prisega varuha za dokončanje dveh nalog - Okuženo zavetjeі Shkhovanka Syrikh Strazhiv.


V Ostagari psar prosite za vedeti Citat Polova na lіkuvannya bolnega psa. V divjih deželah Korkary je takih stanovanj veliko (dovolj je, da poznaš enega). Tsey quest - premislite, pokažite se na stalnem članu ograde - psu mabariju. Prihod psa mabara bo viden med zadnjo bitko, pred prvo uvedbo Lotheringa.

Ko ga podelijo za plemenito osebo, kot je pes mabar, celotno nalogo prepusti urarju Davetu v Divjih deželah Korkari v trenutku dneva srečanja.

Pidsumok:
250 XP in 20 povprečnih kovancev za dokončanje naloge, če ne vprašate mesta;
500 XP in 50 povprečnih kovancev za dokončanje naloge, če vprašate mesto;
nič rezultata za dokončanje naloge, ko se upošteva zasluga;
250 XP, ko se pes pripelje v bližino lokacije Zanedbane.


V Ostagarju graja strank, da prosijo za pijačo. Vodo je treba odvzeti (kupiti, ukrasti ali posredovati naprej) in prenesti zlorabo naprej. Pred sprednjim delom se lahko znebite grajanja Ključ z zaslonov čarovnikov... Yak možnost, lahko preprosto ubijete priseganje pred uro dialoga in s takšnim obredom popravite ključ. Posnetek zaslona, ​​ki ščiti vladavino, po večeru ne bo izginil.

Pidsumok:
100 XP za dokončanje naloge.

Če želite odigrati oder, ki ga boste posvetili pri Sire of the Guard, morate le iti do Rada pri zasebnem vhodu lokacije (na točki 17).

Pidsumok:
-.


V Ostagari je Duncan doručak pred bitko zažgal signalni ogenj na vrhu Ishala Vezha. Bitka za Ostagar se bo na poti dvignila. Treba se je povzpeti na vrh čez vrh, premagati ogenj in zanetiti ogenj (dotakniti se predmeta) Signalni stolp). Spremenila se bo Hatini Flemeth.

Pidsumok:
Hawardov ščit za premagovanje ogra;
1500 rubljev za dokončanje naloge.

Dobri oče ne potrebuje Dityne. Youmu potrebuje dobrega učitelja. In ljudje so dobri prijatelji. In zhіntsі - kohan lyudin. Najprej se pogovarjajmo lepše o neumnosti.

Arkadij in Boris Strugatski, "Daleč Veselka"

Preprečil bom Fereldenov mir, ne brez Mor. Na stotine jih je zapustilo glave in iskalo luč. Lahko pridemo le do njih, zato lahko kaznujemo podle. In zakaj, nismo humorno zamudili odlične priložnosti, sestavili smo seznam dodatkovyh zavdan, ki jih ob naših stranskih tirih še niso poznali.

  • Ostagar in divje dežele - uho zgodovine
  • Lothering - live dead misto
  • Colo čarovniki - očarljive skrivnosti
  • Redklef - splošni klic
  • Podloga je klasično odlično jajce
  • Lis Bresilian - sledi pokvarjenemu
  • Orzammar - negativci in videokasete
  • Denerim - serii zavdan
  • Гільдії - vedeti vse
  • Sheila je nesramna lepotica

Veliko od fronte naših junakov. Pri izpadanju kože je mogoče videti konico predočetov in rahlo neprijeten smrad - trenuvalni. Lahko jih najdete, preskočite in greste naravnost v Ostagar. Vendar pa ne boste prinesli le penija za kopijo ozemlja zadnjih storžev, boste obveščeni in naročeni. Na samem storžu, če je junak mlad in nima informacij, se lahko naučimo o svetlobi bogatega cikavja, a potem je ni mogoče videti. Prav tako je veselje pogledati v brke kutochki, želim, da bi spochatku.

Koža peredistor_ya vas bo pripeljala do korine, da boste položili svojo pot. Shlyakhetna Lyudina otrimaê psa, dollots - dober lok ... z eno besedo, do njegove kože. Ale є en junak, ki mu bo na začetku veliko lažje drugim. Tse plemeniti škrat - v smeri Duncana, umazano več kot dvajset zlata v roju! No, virus je za njimi.

Ostagar in divja zemlja

Bolni pes

Škratova politika

Pogovorite se s taboriščem s psom in vam povejte o bolnem mabari, ki je prekrit s krvjo. Za rast v divjih deželah Korkaryja je potrebna posebna vstopnica. Za zaplet se morate vsi tam zgoditi tudi ena stvar, samo počakajte malo. Šepnite ob ruševinah nekaj metrov od predstave in videli boste ranjenega vojaka. Pes Vilikuvanny bo prišel pred vami v bitki v Zalishgarju, saj do te ure niste pridobili Vihovana.

Lačni Vyazen

Nesrečni vojak visi blizu taborije pri klicih. Jogo ni prikrajšan za vipuskayut in jogo ni dober. Bidolakha mimogrede prosi za troho. Pred tim yak davat zgodu ta zgodu, jesti vyaznya, za scho yogo so zaprli. S tipko lahko na primer grajate zaslon čarovnikov. Lahko se ga znebim pri stražarju, ko sem popravil chi in kupil jogo. In zakril bom pogled iz puščave, če bom ponižen iz divjine.

meč

Pri gіntsya Pіka lahko zavedeš meč s prevaro. Aleh, fantje bom prisilil, da kličejo zlo - to bom vedel od bojevnikov, potem pa bom nadaljeval in nadaljeval.

Posnetek zaslona mіsіoner

Nedaleč od divjine boste poznali le glasbenika Jogbyja. List lahko poznaš z namigi - veš kakšne stvari. Zaslonska šala na zasebni sliki.

Lov po progi

Na vhodu v divje dežele je zapuščeno parkirišče tisti zaslon, v katerem je revija. Preberite ga in sledite znaku, ki se je pojavil. Lantsyuzhok takšnih sledi vas bo pripeljal do stvari.

Stop bo

Pes igra vlogo psihoanalitika

Profesor spati - študentje radia

V središču praznega si boste morali privoščiti truplo Rigbija. Opisana je v zapovedi, prevara govora: v taborišču zanedbany ob koncu dneva. Ko ste videli zaslon, ga lahko odprete ali pripeljete vdovo Jetto. Preverite v cerkvi Redcliffe.

Demon od petja

Na truplu vojaka, nedaleč od Emsar garloka, leži mali medved, zapel sem list z mitsko legendo. Legenda je resnična, і, ki visi na kamnitem predelu pri zimskem vhodu z mostu, kot odgovor na Gazarata, "oranžnega" demona, ki ga straši. Pri možnostih za zmago preverite slabe trofeje.

Lothering

Ustvarite tri obloge / pasti / plese s kul

Glava istega tipa, vzeta iz Miriam, Ellison in Barlina, je drugačna. Zložljiv, nič, potrebuje samo te komponente, kot je kopanje v Barlinu in vstopanje na zemljevid.

Zagibib templjar

Ko vstopite na lokacijo, se boste lahko borili z razbojniki in spoznali boste truplo templjarja. Govor iz zahteve, da se sirka Donall pripelje v cerkev.

Na opombo: v isti cerkvi Vartho vidi Sery Brian, kot da Sery Vartovy, in prosi za pomoč. Dal ti bom ključ šafija iz obkladkov.

Pridigarjeva hiša

Yakshho viconati vse chotiri zavdannya s cerkvenega pokopališča pridigarja, v mesto boste odnesli meč nezvestobe.

Colo čarovniki

Zaklik

Prvič v knjižnici lahko osvojite pravico do nagrade. Za vse vemo dve polovici knjige: bibliotesa ima red s spusti v ofenzivo na vrhu. Obstajajo trije rituali in obisk Viconane. Vendar ne vsi. Ponovite serijo vseh treh ritualov za spanje in aktivirajte četrtino pol, pokličem te - v sobi boš, de bula, druga polovica knjige. Samo to, jaz shydko vem. Yoga je mogoče oropati s pogledom na ključavnico. Ampak ne vsi! Pri voditeljici doma lahko vedno vzamete mojstra, v katerem lahko vidite o trnih vedeti. Vyavlyatsya, demonske klice z nami, viríshiv za dobiček. Kljub temu pa trofejo odnesejo, kot pridigar in za prelivanje moke s smreko.

Glavna junakinja z vso svojo viglyad da inteligenco, kot da želite biti sivi čuvaj in ryatuvati svit

Ogren kar tako, da nas lahko premagaš.

Varuh meje

Kako lahko življenje čarovnikov brez skrivnosti? Naš vezhi ima točno є. Če želite rešiti problem, morate poznati nekaj zapiskov znanstvenikov: par v sobah znanstvenikov, drugi v knjižnici, dva ležita v redu z Owainom in čarovniki krvi, i, nareshti, eden bo v glavni dvorani. Zdaj aktivirajte tri kipe v veliki dvorani - kip s skledo, z dvignjenim mečem, spuščanje z mečem - in kip s seznamom (na sredini, v sredini na vrhu). Povzpnite se na vrh prvega, hodite do tega trenutka, če vidite Winna, poskusite hoditi do vrat. Brcnite v bradavico in dvignite pošastni meč, ki vam bo pomagal, na primer zdravo Flemet.

Posnetek zaslona Jennie

V pisarni glavnega šarmerja, veste, ni prikrajšan za Flemetov grimoar, ampak za zaslon. Yogo je mogoče dostaviti v stojnico v bližini drsališča v Denerimu, blizu Thedas Curiosities. Yakshcho, škripajoč, smo pobrali zapisek o tem, da je Ruda Jennie pisala Zevranu. V mestu boste našli peni, ale ni pike informacij o tamnichu zaslonu.

Očarljivi templjarji

V četrti različici boste videli templjarja, ki ga obseda demon bazhannya. Če jih napadete, se boste znebili nepokajenih trofej, če jih boste izpustili ... potem jih ne boste premagali še toliko bolj, vendar obstaja majhna možnost, da jih zadenete na karte čez goro trupel: demoni bodo pregnali lakoto do smrti. Tukaj їm rasspravi ni edinstven!

Redklef

Збір війська

Bann Tegan nam da zgodba(z jakim privezano dodatkovo): pidgotuvati vas do hloda. Za celoto se je treba pogovoriti s Perthom in Murdochom. Prvi, ki zahteva, da prinese amulete youmu. Oh mi se prepozna pri materi pri cerkvi. Poleg tega lahko v trgovini najdete sod olivnega olja. O njih je treba povedati tudi Perthu.

Murdoch bi ga rad prosil, naj prinese več vojn in zalog zanje. Številne "prostovoljce" si lahko zapomni gnom Dvinn, če se lahko z njim prijazno pogovoriš. Takoj bo nekaj rekrutov k nam pripeljala gostilna Misce. Za mizo smo pred verigo živilskih vilin. Viyaviti yogo shpigunsku dan za pomoč vašim rozbіyniki. Za vilina, virusa in samega šinkarja - Lloyda, boste imeli priložnost pogrozhuvati. V redu, natakarico Bello in kmetom v gostilni bom lepše predstavila njihovo življenje. Natakarji lahko prosijo za pomoč, za lastnike pa vitorguvati pri Lloyd's free smreki. Podkovja lahko vprašate pri podkovcu, tako da vprašate punčko.

Mor priyshov v eno plemenito plemenito domovino

Učinkovito še bolj oropati steno

Farrierjeva hči

Njeno v gradu, v majhni komoriji, boste spoznali na prvem verzu.

Mak, schoovavsya

Kaitlin stoji ob cerkvi, kot da bi prosila za spoznanje hudobnega brata. Vina pri koči. Ko smo fanta nahranili, vemo za družinski meč, ki si ga je mogoče prisvojiti, da ga je mogoče obrniti.

Demon

Takoj, ko si hvaležen kot čarovnik, potem je v redu, da greš v Tin sam in boš lahko slišal Eamona. Demon bo predlagal ugajanje. Popravili boste lahko črkovalno točko, specializacijo krvnega čarovnika, "nezadovoljen" z demonom ...

Uzda

V bližini same vasi, tako kot v templju, ni nobenih dodatnih zavdan (hiba scho porahuvati takšno dostavo suvojev v cerkev Denerim), ali je "velikonočno jajce" zabavno, saj lahko še vedno uživate v klasični roleovikh igor... Po koncu zgodbe zavijte v vas in pojdite do cerkvenega tsvintarja. Epitafi vas bodo melodično počastili. Od njih je os prikrajšana za konico:

    Sheril je tu neumna. Je kremuvali.

    "Zmorem to" - Jim, mečevalec.

    Multiplayer z ljubeznijo.

    Pra-prababica in dedek Gigaks.

Če želite preganjati Sheilo, boste morali zakleniti modul Okremian Guardian. Prepoznaven zaradi otrokovega tesnega prijatelja.

Sheilina darila
Krof De shukati
Čudežni ametist Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Čudežni diamant Skupnostne dvorane Orzammar, trgovec Garin
Čudežni smaragd Suspilne dvorane Orzammar, trgovina Figor
Čudežni safir Skupnosti Orzammarja, trgovec Legnar
Čudovit malahit Bašta kola, najemnik
Čudežni granat Nakupovalno okrožje Denerima, trgovina "Čudeži Thedasa".
Čudovit Rubin Elfinage, Alaritina trgovina
Čudežni Jade Pokop stojnice v Honnlitiju
Čudežni topaz Mrazna opeklina, trgovec Farin

Sheila je škrat, jaka je postala golem. Sprašujete se, kako nadaljevati svoje življenje (na primer, če želite šivati ​​rdeče čevlje) in pretirano nesramnost ("Hodimo, par glav je vrženo stran"). Vzagal, krompirček na temo "hermafroditizma" golema, mabuta, nytsіkavіshі v vseh grі. Pred govorom ne boste sovražili vseh ptic brez krivde, a nič hudega (»Ne verjamem v Stvarnika. To je razumno, ampak samo ne kriviti ptic!

Sheila ima v boju spravzhn_y un_versal. Lahko si pameten fant, strelec, kontrolor in najboljša oseba. V zadnji fazi (gilka stiyok) ste najbolj učinkoviti. Praktično je nespametno ubiti skupino z golemom iz stiytsija, uradnika, čarovnika in bojevnika. Manjka le ena sreča: prenaročnina našega talismana traja prvo uro.

Jak poglej mize, zanjo ni posebnih daril, potem pa jo zlahka razveseliš tako, da jih daš v kristalčke.

Osebno iskanje Vezano na posodobljen pomnilnik. Sheila tsіkavo razume, da je kim zmagala bula, preden je jak postal golem. Nalogo lahko uredite izven slike z Doskonalim Karidin, za zaplet. Prvič pojdite do Teda Kadasha, ki se prikaže na kartici s kupom šivov. Odnesite oznako do junakovega kipa.

Lis Bresilian

Odred ugriznjen

Na taboru dolіytsіv pogovor іz Atras. Njegovo ekipo je ugriznil obrnjen in vsem se je zdelo, da je mrtva, a nisem se mogel motiti. Danaila chekatime na vas bіlya pіvnіchny vhod v skidny lіs. Vryatuvati її, oprosti, da se ne predam.

Zalizna lubje

Zbroyar Varathorn te prosi, da mi prineseš smešne ošpice zlatega drevesa, iz katerih meglice mesta ustvarjajo čudež reda. Lubje je mogoče zgrabiti z drevesa, ki je padlo blizu pivnichnega prehoda v drseči gozd. V mestu, blizu maistra, lahko zavrnete tsibulya, zbroyu (ali tiste in іnshe, kako napolyagti) ali amulet, če ga vidite pri nas.

Zakokhanski vilin

Ostane semeyne fotografije. Klicanje kmalu jih ne bo več živ - zradniki girshi za gnile ...

Razburljivo za vse, ne prikrajšati ženskih likov priljubljenim ljudem ...

Gallova bolezen

Pri taboriji, pri ugibajoči Elori, je bila bida: eden od otrok z boleznimi. Lahko, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, iz katerega razloga, vendar lahko perekonati v pokukati, vendar je bolezen bitja nevilikovno.

Grizeči vilin

V bližini središča zahodnega dela gozda, nedaleč od ogra, ležijo Deiganove poškodbe. Yogo je mogoče pripeljati v tabor, vilikuvati, obračati, metati chi hammered. Prtljaga izbire - kdo bi rad videl dobro vlogo gri?

Na opombo:če najprej ukradete vilina in ga nato pripeljete v taborišče, potem lahko obrnete govore in vidite stosunke.

Smrtonosne sanje

Na prvi dan Velikega hrasta je težko ležati, ali celo miren tabir, komu je tako težko videti ... Ko se preplezaš, se eden od članov v tvoji ogradi spomni na takt iz pločevine, kot odprla je iluzijo. Premagajte demona in znova poglejte na "tihi" postanek.

Tse tsikavo: Ko končate zaplet zgodbe v gozdu, pojdite do tabirja in se pogovorite z Leliano. Vona vikonaє pisnyu iz glavnega menija gri.

Orzammar

Intrusion syn

Zgodovina je bila preskočena. Junak stoji na cesti in se zamišljeno sprašuje na koncu sonca ...

V skupnih dvoranah imamo obrok za Fildo. Potopi se na šive brez obračanja. Poznamo svoje roke v teizi Ortan in ne zamudite oblačenja in zapleta.

Cerkve

Berkel si želi ogledati Orzammarjevo cerkev. Možno vam je pomagati v celotni hiši, ko prevrnete pisatelja (dvorana zberigachiv), da pokličete. Imeli boste drobno zrno mesta, od deleža cerkve pa celotno cerkev. In ne najbolj prijetno ...

Gnome-čarovnik

Dagna še vedno želi piti do grofa čarovnikov. Ko Dzhannarju poveste o načrtih svoje hčerke, lahko to spremenite ali pa pomagate, ko se pogovarjate s prvim šarmerjem, saj je, je zdrav, živ. V mestu je runa chi lirium otrimaєmo. Poleg tega bo Dagna postala odlična učenka.

Poshuk nag

Od zagoniča Bemora se je dvignila vsa ta vihovanca. Nagov treba šukati po komunalnih dvoranah, vseh pet. Za ugriz kože bomo sprejeli 25 povprečnih kovancev. In če se želite pogovarjati z Leliano, potem ne boste vedeli, ali želite tako malo žival. Možno je mimogrede v Sawing Place of the Dwarf Beat za skromno plačilo. Zdaj živimo z vami v kampu.

Recket

Po upokojitvi vztrajnosti katerega koli pretendenta na prestol in Diamond Bay Vi udarite, tako kot gangsterji, gangsterji bodo ovirali trgovca Figora. Če greš v trgovino za njimi, lahko pomagaš trgovcu. Dokler imaš pravico svit, če ti lahko pomagaš in se izgubiš v trgovini, če pa si ropar, potem ... no in kasneje.

Boi brez pravil

Pri vhodu v Zaliv viprobuvan v bližini sobice stoji zbroyar, ki predlaga, da prevzame usodo bitk. Mesto je za kožo b_y drіbnytsya, os pa je obroč, saj ga ne moreš vzeti s poti, je nemogoče iti k krvnim čarovnikom.

Nebazhana ditina

Pri Saw Meglu je mogoče videti škratka, ki ni vesel, kot da bi od njih signalizirali prek tistih, ki so rodile modrega. Možno je zafrkati in otresti modrino, kot da sorodniki to hočejo, ostalo je mogoče spremeniti, vendar smrad ne vara rase, ampak je zame nov.

Zmaj v prestolni sobi

Axis so Treasure postavila dva lika v prestolno sobo

No, praznin je konec, a pravijo, da je treba iti takole

Arhitektura gnomov je ura in presenečenje. Vivchivshi pisati na prestolu, smo otrimaєmo opombo na kodo. Sedaj je treba pravilno razporediti člane obora: enega v »sprednji sobi« na trg v središču dvorane, dva pa v sami prestolni dvorani, na nekdanjem zahodnem delu, na gumbih, podobnih konec vrstice. Ostali bomo lik, ki je znova klepetal na prestolu, ki je znan iz srca sveta.

Zlobneži

Če poskušate iti do kraljevih stvari, se boste drgnili ob skupino zlikovcev, saj so čarobni, da jih drgnejo. Sprehodite se z njimi in vzemite zasluženo mesto od straže, ki je prispela na hrup.

Otruta

V eni izmed sob za plemstvo vam bo znal pomagati zeliščar Vidron, zato se splača, lizka ice, to je na svetu. Ko smo dobili odgovor, smo ga dobili prav in prosimo, da bi ga lahko dobili proti njemu. Naj vam vidim recept, ki bo zasluga vaše glave.

Ukradena knjiga

Lastnik je pisatelj v Zberigačevih dvoranah Rad bi vedel ceno knjige, saj so jo že davno ukradli. Spritnik vreča Pogovorite se z zlobneži, da gredo v gluhi kut ... Če se od trupla vzame zapisek, nas boste pripeljali do razbojnikov, ki nosijo folijo zbiralcu v Dvorane Viprobuvana. Če napišete knjigo, jo lahko prodate istemu kupcu ali pa jo predate imetnikom.

Znikli Rodovid

Gnomski Orta vvazhaє, saj prihajate iz plemiške hiše Ortan, ta os je smola: zapisi klana so se izgubili v istem teizi. Vzemite, v Dvoranah tega nisem vedel, nisem pa vedel. Zapisi so prav, da ležijo v središču teiguja, nedaleč od peči Ruka.

Seznam golemov

Pri sobi s pastirjem je prazna miza, v kateri je bilo vse prezavarovano, ki so postali golemi. Ime lahko kopirajo in upodabljajo pisci.

Skarb mandrivnikiv

Vedite na razpotju Caridin chotiri kupiti kamne:

    Zadnji vnos na zemljevid.

    Pri prvem vhodu z mostu.

    V bližini križišče treh cest.

    Na pobočju paprike od gline mislivets.

Naš dom nag na prisisko Šmoplz. Pes je zavohal nachebto

Na kartici bo napisan znak zgrabite volotsyuge.

Čast legiji

Yak tilki mi vzamejo vse dele Zbroy the Dead legija, bomo videli nalogo " Mrtvi grad". Zdaj lahko, mimogrede, iz sarkofaga (v sobi legije v mrtvih jarkih), emblema kaste mrtvih in sporočila pisateljev. Ale pred tim jakom, da greste v tempelj, ga spet potegnite nazaj in aktivirajte sprostitev legije.

Landmanov meč

Imeti glineni šivi lahko odrasteš z enim od vrtljivih enoročnih mečev Počastite zemljaka... Vedite veliko na grobu Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Zdaj shukaєmo shmatki:

    Na vrhu ležati pri teizi Ortan pri vazi v peči Ruka.

    Efez lahko vzamete iz trupla genlock-emisarja na križišču Caridina (genlock vas preveri v tunelu, ko grem na zasebni dan).

    Rezilo je poznano po truplu starodavnega sorodstva po pitju pri Mrtvih jarkih (na mostu v središču slike).

Vse veste, obrnite se na grobove.

Shhovanka

Na sedežu čarterja bomo imeli Jammerjevo mamo, v kateri so stvari. Poznati moramo tri zaslone: ​​samega Jammerja, Kankija in Pikea. Z njimi bom uporabila peto za krpo, zlato za liste in okras iz granatnega jabolka. Več kot katerikoli brat ni mogoče! Prepozno je, da bi vedeli, kako ravnati z ukročenim bronto in vidkriti ji.

Življenje čuvaja

Schob otrimaty tovarne, torknіtsya stіnі spogadіv v Dvoranah zberіgachіv. Zdaj poznate tri rune kamne:

    Bilya, šefa rudnikov v skupnih dvoranah.

    V tlakovani grozljivi jami Perekhrestya Karidin.

    Na zahodnem koncu osrednjih prostorov v bližini Mrtvih jarkov.

Zavijemo do konca spogad_v za mestom.

Rosirvaniy demon

Gnomi so mladiči: takoj ko spoznajo demona, potem razprostrejo shmate na usim z deželami: in raptom odrastejo? Na vrhu šivov lahko zgrabite obrobe.

    Slike pri vinski teigu Edukanov.

    Tulub in glava - na Razpotju Caridina, na prvem spustu in na prvem spustu očitno.

To je sprejemljivo veteranu v Ortan teizi in demonskem življenju. Pred nami je chergovy vibir - naj gre za peni in pinchit. Ostanek za enkrat. Kako boste vibrirali?

Denerim

Pomagati zakonu

Narednik Keilone stoji ob vodniku iz Weidovega majhnega kovačnika. Pridobite odgovor pristojnim in prosite za dodatno pomoč pri izhodu iz težav. To lahko storite na silo ali preprosto na silo. Če želite tempeljsko mesto - poslušajte, kaj se bo zgodilo z namestnikom poglavarja.

Temno desno

Namagaєmosya roz'yasniti idiot-
tistega škrata, je neprimerno "pasti v nebo". Mi z Vinn shche namagaєmosya priti do cerkve, in Sheila propon ... na hiter način

Eamon ima čudež lepote. V vseh teh dvorcih lahko poznate
referenčna vitvory skrivnost

Na drugi strani kovačnice stoji Pronose Cooldri. Da bi se vam pomagal znebiti lopov. Zmagaj človek dvi liniyki zavdan: za zlobneže in za hudobne ljudi. V obeh vrsticah bi morali vedeti več o presejanju.

Je pomembno: ne pozabite eno uro biti v koraku z drugimi spremljevalci v taborii.

Dokler se zemlja ne zavzame, je možno, da viconati ukradejo tri in dve zla. Še ena ukradena in dve zlobni - pismo. Če vaša projekcija ni na ravni Mayster, potem vam bo v deyakim zavdannya pomagala peni, perekonannya pesti.

sekt

V eni od provinc (če greste tja, če poznate razbojnike, da zamenjajo cerkev), boste poznali truplo Serka Fridena, ki ima zaginuv, namagayuchit sekto krvnih čarovnikov. Končajte plemstvo na desni, lahko vidite - pojdite na seznam sob (nova lokacija na zemljevidu Denerima) in seznam novih.

Zlo

Zlo se je naselilo na podstrešju v elfinažu, o katerem vam bo povedal templjar ​​Otto. Vzemite nekaj dokazov, spomladi nahranite punčko in sedite na poroznost. Ko čistite pas, ne pozabite obrniti vilinskega amuleta.

V'yazni Hou

Na pragu je istočasno mogoče najti vzmetnico grofa Howeja.

    Pri torti na dibi obesite Sin Banna iz Sigharda, saj bo mesto posredovalo za vas na ograjah.

    Na vyaznitsa zbozhevols, templjar ​​Irminrik. Yoho cikel potovanja v Alfstan.

    Veteran Rexel prav tako ni pokazal osupljivosti. O novi zahtevi po razvoju Rosamundovih prerokov.

Zavdannya ceh

Vodja velikih cehov (otroci pridigarjev, prostovoljci iz črnih kamnov, vožnja in "zats_kavleni") je lahko brez težav mimo: dobro je, da ga vidite na zemljevidu, saj bi ga rad bolj jasno opisal. Ale є kilka vinyatkiv.

Yaksho na finančnem oddelku prostovoljci zavili boste svojega očka, tistim, ki so na vaši poti, ni treba v Lothering, ki bo degradiran do trenutka, ampak preprosto pass povz mistechko... Taoran, da vas razvaja na "vipadkovih" zabavah.

Ljubezenski zapiski, kot bi prosili za enega zatkalenih(Osebje je Denerimovemu »Zagrizenemu plemiču« dalo šinkar), metali so jih dobesedno po vsem svetu. Spoznati jih ni lahko. Os brkov:

    Na taborii dolіytsіv, za trgovcem.

    Ograja od vhoda pri ruševini v lisi Bresilian - skrivna vrata zliv.

    Imeti kraljevo palačo Orzammara v sobi brez primere ob spustu palače.

    Na sedežu Orzammarjeve listine, pri sobi, se je videl desničar, de Jarvia je padel.

    Še vedno na enem pasu, vsake toliko - sedli smo, naročili od vhoda do stojnice s krivim vivtarjem.

    V bližini gostilne "Princesa je dobrodošla", blizu čarovnikov.

    V najbolj vezhi, na drugačen način, v skupni sobi.

    Na vіtryaku Redklіfa (tam, de na skrivaj pojdite v grad).

    Pri vhodu v grad Redklef, pred vhodom na dvorišče.

    Pri Veidovi kovačnici v Denerimu.

    V bordelu "Perlina" (lokacija v Denerimu) v bližini javne šole.

    Pri Eamonovi materi v Denerimu pri zimski stari sobi.

Krim ljudi sami, tepejo gor in dol čarovniki iz duha.

Krivulje mіtki

Potrebujemo kri na vratih v Denerim: vrata do Nakupovalna četrt in enega za drugim v bližini provinc Brudnoy in Dark.

Miscya sili

Aktivirati moramo moč misije Chotiri.

    Grob v nazadnjaški Bresiliani.

    Vivtar pri teizi Ortani.

    Drevo v gospodarstvu Denerima.

    Pojdi do drugega na vrhu baha čarovnikov.

Banastorjevi zvitki

Treba je poznati pet besed za žaljivimi nagovori.

    Pivdenno-skidna zruynovana soba na drugačni različici basti čarovnikov.

    Pivnichno-zhidna soba na tretji različici bash of magiv.

    Zasebna knjižnica v zapuščenem templju z Andrastovim pepelom.

    Pojdite v vojašnico (vstopite iz centra) pri zapuščenem templju s pepelom Andrasteja.

    Pivdenno-skidna soba v lіgvі obrnjena.

Іnshі zavdannya ni kriv viclikati foldnoschіv.

Dobri oče ne potrebuje Dityne. Youmu potrebuje dobrega učitelja. In ljudje so dobri prijatelji. In zhіntsі - kohan lyudin. Najprej se pogovarjajmo lepše o neumnosti.

Arkadij in Boris Strugatski, "Daleč Veselka"

Preprečil bom Fereldenov mir, ne brez Mor. Na stotine jih je zapustilo glave in iskalo luč. Lahko pridemo le do njih, zato lahko kaznujemo podle. In zakaj, melodično niste zamudili odlične priložnosti, smo sestavili seznam dodatnih delavnic, ki jih na naši strani še nismo uredili.

Ostagar in divje dežele - uho zgodovine Lothering - živ in mrtev kraj - Nekaj ​​čarovnikov - očarljive skrivnosti Redklef - skupni klic Pritulok - klasično velikonočno jajce Lys Bresilian - sledite smeti Orzamityja - zlobneži

Veliko od fronte naših junakov. Pri izpadanju kože je mogoče videti konico predočetov in rahlo neprijeten smrad - trenuvalni. Lahko jih najdete, preskočite in greste naravnost v Ostagar. Vendar pa ne boste prinesli le penija za kopijo ozemlja zadnjih storžev, boste obveščeni in naročeni. Na samem storžu, če je junak mlad in nima informacij, se lahko naučimo o svetlobi bogatega cikavja, a potem je ni mogoče videti. Prav tako je veselje pogledati v brke kutochki, želim, da bi spochatku.

Koža peredistor_ya vas bo pripeljala do korine, da boste položili svojo pot. Shlyakhetna Lyudina otrimaê psa, dollots - dober lok ... z eno besedo, do njegove kože. Ale є en junak, ki mu bo na začetku veliko lažje drugim. Tse plemeniti škrat - v smeri Duncana, umazano več kot dvajset zlata v roju! No, virus je za njimi.

Ostagar in divja zemlja

Bolni pes

Škratova politika

Pogovorite se s taboriščem s psom in vam povejte o bolnem mabari, ki je prekrit s krvjo. Za rast v divjih deželah Korkaryja je potrebna posebna vstopnica. Za zaplet se morate vsi tam zgoditi tudi ena stvar, samo počakajte malo. Šepnite ob ruševinah nekaj metrov od predstave in videli boste ranjenega vojaka. Pes Vilikuvanny bo prišel pred vami v bitki v Zalishgarju, saj do te ure niste pridobili Vihovana.

Lačni Vyazen

Nesrečni vojak visi blizu taborije pri klicih. Jogo ni prikrajšan za vipuskayut in jogo ni dober. Bidolakha mimogrede prosi za troho. Pred tim yak davat zgodu ta zgodu, jesti vyaznya, za scho yogo so zaprli. S tipko lahko na primer grajate zaslon čarovnikov. Lahko se ga znebim pri stražarju, ko sem popravil chi in kupil jogo. In zakril bom pogled iz puščave, če bom ponižen iz divjine.

meč

Pri gіntsya Pіka lahko zavedeš meč s prevaro. Aleh, fantje bom prisilil, da kličejo zlo - to bom vedel od bojevnikov, potem pa bom nadaljeval in nadaljeval.

Posnetek zaslona mіsіoner

Nedaleč od divjine boste poznali le glasbenika Jogbyja. List lahko poznaš z namigi - veš kakšne stvari. Zaslonska šala na zasebni sliki.

Lov po progi

Na vhodu v divje dežele je zapuščeno parkirišče tisti zaslon, v katerem je revija. Preberite ga in sledite znaku, ki se je pojavil. Lantsyuzhok takšnih sledi vas bo pripeljal do stvari.

Stop bo

Pes igra vlogo psihoanalitika

Profesor spati - študentje radia

V središču praznega si boste morali privoščiti truplo Rigbija. Opisana je v zapovedi, prevara govora: v taborišču zanedbany ob koncu dneva. Ko ste videli zaslon, ga lahko odprete ali pripeljete vdovo Jetto. Preverite v cerkvi Redcliffe.

Demon od petja

Na truplu vojaka, nedaleč od Emsar garloka, leži mali medved, zapel sem list z mitsko legendo. Legenda je resnična, і, ki visi na kamnitem predelu pri zimskem vhodu z mostu, kot odgovor na Gazarata, "oranžnega" demona, ki ga straši. Pri možnostih za zmago preverite slabe trofeje.

Lothering

Ustvarite tri obloge / pasti / plese s kul

Glava istega tipa, vzeta iz Miriam, Ellison in Barlina, je drugačna. Zložljiv, nič, potrebuje samo te komponente, kot je kopanje v Barlinu in vstopanje na zemljevid.

Zagibib templjar

Ko vstopite na lokacijo, se boste lahko borili z razbojniki in spoznali boste truplo templjarja. Govor iz zahteve, da se sirka Donall pripelje v cerkev.

Na opombo: v isti cerkvi Vartho vidi Sery Brian, kot da Sery Vartovy, in prosi za pomoč. Dal ti bom ključ šafija iz obkladkov.

Pridigarjeva hiša

Yakshho viconati vse chotiri zavdannya s cerkvenega pokopališča pridigarja, v mesto boste odnesli meč nezvestobe.

Colo čarovniki

Zaklik

Prvič v knjižnici lahko osvojite pravico do nagrade. Za vse vemo dve polovici knjige: bibliotesa ima red s spusti v ofenzivo na vrhu. Obstajajo trije rituali in obisk Viconane. Vendar ne vsi. Ponovite serijo vseh treh ritualov za spanje in aktivirajte četrtino pol, pokličem te - v sobi boš, de bula, druga polovica knjige. Samo to, jaz shydko vem. Yoga je mogoče oropati s pogledom na ključavnico. Ampak ne vsi! Pri voditeljici doma lahko vedno vzamete mojstra, v katerem lahko vidite o trnih vedeti. Vyavlyatsya, demonske klice z nami, viríshiv za dobiček. Kljub temu pa trofejo odnesejo, kot pridigar in za prelivanje moke s smreko.

Glavna junakinja z vso svojo viglyad da inteligenco, kot da želite biti sivi čuvaj in ryatuvati svit

Ogren kar tako, da nas lahko premagaš.

Varuh meje

Kako lahko življenje čarovnikov brez skrivnosti? Naš vezhi ima točno є. Če želite rešiti problem, morate poznati nekaj zapiskov znanstvenikov: par v sobah znanstvenikov, drugi v knjižnici, dva ležita v redu z Owainom in čarovniki krvi, i, nareshti, eden bo v glavni dvorani. Zdaj aktivirajte tri kipe v veliki dvorani - kip s skledo, z dvignjenim mečem, spuščanje z mečem - in kip s seznamom (na sredini, v sredini na vrhu). Povzpnite se na vrh prvega, hodite do tega trenutka, če vidite Winna, poskusite hoditi do vrat. Brcnite v bradavico in dvignite pošastni meč, ki vam bo pomagal, na primer zdravo Flemet.

Posnetek zaslona Jennie

V pisarni glavnega šarmerja, veste, ni prikrajšan za Flemetov grimoar, ampak za zaslon. Yogo je mogoče dostaviti v stojnico v bližini drsališča v Denerimu, blizu Thedas Curiosities. Yakshcho, škripajoč, smo pobrali zapisek o tem, da je Ruda Jennie pisala Zevranu. V mestu boste našli peni, ale ni pike informacij o tamnichu zaslonu.

Očarljivi templjarji

V četrti različici boste videli templjarja, ki ga obseda demon bazhannya. Če jih napadete, se boste znebili nepokajenih trofej, če jih boste izpustili ... potem jih ne boste premagali še toliko bolj, vendar obstaja majhna možnost, da jih zadenete na karte čez goro trupel: demoni bodo pregnali lakoto do smrti. Tukaj їm rasspravi ni edinstven!

Redklef

Збір війська

Bann Tegan nam poda zgodbo (z vozlom dodatkov, vezanih z jakimom): vas je pripravljena za odhod v vas. Za celoto se je treba pogovoriti s Perthom in Murdochom. Prvi, ki zahteva, da prinese amulete youmu. Oh mi se prepozna pri materi pri cerkvi. Poleg tega lahko v trgovini najdete sod olivnega olja. O njih je treba povedati tudi Perthu.

Murdoch bi ga rad prosil, naj prinese več vojn in zalog zanje. Številne "prostovoljce" si lahko zapomni gnom Dvinn, če se lahko z njim prijazno pogovoriš. Takoj bo nekaj rekrutov k nam pripeljala gostilna Misce. Za mizo smo pred verigo živilskih vilin. Viyaviti yogo shpigunsku dan za pomoč vašim rozbіyniki. Za vilina, virusa in samega šinkarja - Lloyda, boste imeli priložnost pogrozhuvati. V redu, natakarico Bello in kmetom v gostilni bom lepše predstavila njihovo življenje. Natakarji lahko prosijo za pomoč, za lastnike pa vitorguvati pri Lloyd's free smreki. Podkovja lahko vprašate pri podkovcu, tako da vprašate punčko.

Mor priyshov v eno plemenito plemenito domovino

Učinkovito še bolj oropati steno

Farrierjeva hči

Njeno v gradu, v majhni komoriji, boste spoznali na prvem verzu.

Mak, schoovavsya

Kaitlin stoji ob cerkvi, kot da bi prosila za spoznanje hudobnega brata. Vina pri koči. Ko smo fanta nahranili, vemo za družinski meč, ki si ga je mogoče prisvojiti, da ga je mogoče obrniti.

Demon

Takoj, ko si hvaležen kot čarovnik, potem je v redu, da greš v Tin sam in boš lahko slišal Eamona. Demon bo predlagal ugajanje. Popravili boste lahko črkovalno točko, specializacijo krvnega čarovnika, "nezadovoljen" z demonom ...

Uzda

V bližini vasi, kot pri templju, ni nobenih dodatkovyh zavdan (hiba scho porahuvati takšno dostavo suvo v cerkev Denerim), potem je zabavno "velikonočno jajce", kot lahko uporabite klasično igranje vlog igor. Po koncu zgodbe zavijte v vas in pojdite do cerkvenega tsvintarja. Epitafi vas bodo melodično počastili. Od njih je os prikrajšana za konico:

Sheril je tu neumna. Je kremuvali.

"Zmorem to" - Jim, mečevalec.

Multiplayer z ljubeznijo.

Pra-prababica in dedek Gigaks.

Če želite preganjati Sheilo, boste morali zakleniti modul Okremian Guardian. Prepoznaven zaradi otrokovega tesnega prijatelja.

Sheilina darila
Krof De shukati
Čudežni ametist Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Čudežni diamant Skupnostne dvorane Orzammar, trgovec Garin
Čudežni smaragd Suspilne dvorane Orzammar, trgovina Figor
Čudežni safir Skupnosti Orzammarja, trgovec Legnar
Čudovit malahit Bašta kola, najemnik
Čudežni granat Nakupovalno okrožje Denerima, trgovina "Čudeži Thedasa".
Čudovit Rubin Elfinage, Alaritina trgovina
Čudežni Jade Pokop stojnice v Honnlitiju
Čudežni topaz Moroznі Gori, trgovec Farin

Sheila je škrat, jaka je postala golem. Sprašujete se, kako nadaljevati svoje življenje (na primer, če želite šivati ​​rdeče čevlje) in pretirano nesramnost ("Hodimo, par glav je vrženo stran"). Vzagal, krompirček na temo "hermafroditizma" golema, mabuta, nytsіkavіshі v vseh grі. Pred govorom ne boste sovražili vseh ptic brez krivde, a nič hudega (»Ne verjamem v Stvarnika. To je razumno, ampak samo ne kriviti ptic!

Sheila ima v boju spravzhn_y un_versal. Lahko si pameten fant, strelec, kontrolor in najboljša oseba. V zadnji fazi (gilka stiyok) ste najbolj učinkoviti. Praktično je nespametno ubiti skupino z golemom iz stiytsija, uradnika, čarovnika in bojevnika. Manjka le ena sreča: prenaročnina našega talismana traja prvo uro.

Jak poglej mize, zanjo ni posebnih daril, potem pa jo zlahka razveseliš tako, da jih daš v kristalčke.

Osebno oblačenje iz posodobljenega spomina. Sheila tsіkavo razume, da je kim zmagala bula, preden je jak postal golem. Nalogo lahko uredite izven slike z Doskonalim Karidin, za zaplet. Prvič pojdite do Teda Kadasha, ki se prikaže na kartici s kupom šivov. Odnesite oznako do junakovega kipa.

Lis Bresilian

Odred ugriznjen

Na taboru dolіytsіv pogovor іz Atras. Njegovo ekipo je ugriznil obrnjen in vsem se je zdelo, da je mrtva, a nisem se mogel motiti. Danaila chekatime na vas bіlya pіvnіchny vhod v skidny lіs. Vryatuvati її, oprosti, da se ne predam.

Zalizna lubje

Zbroyar Varathorn te prosi, da mi prineseš smešne ošpice zlatega drevesa, iz katerih meglice mesta ustvarjajo čudež reda. Lubje je mogoče zgrabiti z drevesa, ki je padlo blizu pivnichnega prehoda v drseči gozd. V mestu, blizu maistra, lahko zavrnete tsibulya, zbroyu (ali tiste in іnshe, kako napolyagti) ali amulet, če ga vidite pri nas.

Zakokhanski vilin

Ostane semeyne fotografije. Klicanje kmalu jih ne bo več živ - zradniki girshi za gnile ...

Razburljivo za vse, ne prikrajšati ženskih likov priljubljenim ljudem ...

Gallova bolezen

Pri taboriji, pri ugibajoči Elori, je bila bida: eden od otrok z boleznimi. Lahko, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, iz katerega razloga, vendar lahko perekonati v pokukati, vendar je bolezen bitja nevilikovno.

Grizeči vilin

V bližini središča zahodnega dela gozda, nedaleč od ogra, ležijo Deiganove poškodbe. Yogo je mogoče pripeljati v tabor, vilikuvati, obračati, metati chi hammered. Prtljaga izbire - kdo bi rad videl dobro vlogo gri?

Na opombo:če najprej ukradete vilina in ga nato pripeljete v taborišče, potem lahko obrnete govore in vidite stosunke.

Smrtonosne sanje

Na prvi dan Velikega hrasta je težko ležati, ali celo miren tabir, komu je tako težko videti ... Ko se preplezaš, se eden od članov v tvoji ogradi spomni na takt iz pločevine, kot odprla je iluzijo. Premagajte demona in znova poglejte na "tihi" postanek.

Tse tsikavo: Ko končate zaplet zgodbe v gozdu, pojdite do tabirja in se pogovorite z Leliano. Vona vikonaє pisnyu iz glavnega menija gri.

Orzammar

Intrusion syn

Zgodovina je bila preskočena. Junak stoji na cesti in se zamišljeno sprašuje na koncu sonca ...

V skupnih dvoranah imamo obrok za Fildo. Potopi se na šive brez obračanja. Poznamo svoje roke v teizi Ortan in ne zamudite oblačenja in zapleta.

Cerkve

Berkel si želi ogledati Orzammarjevo cerkev. Možno vam je pomagati v celotni hiši, ko prevrnete pisatelja (dvorana zberigachiv), da pokličete. Imeli boste drobno zrno mesta, od deleža cerkve pa celotno cerkev. In ne najbolj prijetno ...

Gnome-čarovnik

Dagna še vedno želi piti do grofa čarovnikov. Ko Dzhannarju poveste o načrtih svoje hčerke, lahko to spremenite ali pa pomagate, ko se pogovarjate s prvim šarmerjem, saj je, je zdrav, živ. V mestu je runa chi lirium otrimaєmo. Poleg tega bo Dagna postala odlična učenka.

Poshuk nag

Od zagoniča Bemora se je dvignila vsa ta vihovanca. Nagov treba šukati po komunalnih dvoranah, vseh pet. Za ugriz kože bomo sprejeli 25 povprečnih kovancev. In če se želite pogovarjati z Leliano, potem ne boste vedeli, ali želite tako malo žival. Možno je mimogrede v Sawing Place of the Dwarf Beat za skromno plačilo. Zdaj živimo z vami v kampu.

Recket

Ko boste umaknili prvi pogled na katerega koli kandidata za prestol in iz Diamantnih zalivov, boste vrženi, kot gangsterji gangsterjev, boste ovirali trgovca Figora. Če greš v trgovino za njimi, lahko pomagaš trgovcu. Dokler imaš pravico svit, če ti lahko pomagaš in se izgubiš v trgovini, če pa si ropar, potem ... no in kasneje.

Boi brez pravil

Pri vhodu v Zaliv viprobuvan v bližini sobice stoji zbroyar, ki predlaga, da prevzame usodo bitk. Mesto je za kožo b_y drіbnytsya, os pa je obroč, saj ga ne moreš vzeti s poti, je nemogoče iti k krvnim čarovnikom.

Nebazhana ditina

Pri Saw Meglu je mogoče videti škratka, ki ni vesel, kot da bi od njih signalizirali prek tistih, ki so rodile modrega. Možno je zafrkati in otresti modrino, kot da sorodniki to hočejo, ostalo je mogoče spremeniti, vendar smrad ne vara rase, ampak je zame nov.

Zmaj v prestolni sobi

Axis so Treasure postavila dva lika v prestolno sobo

No, praznin je konec, a pravijo, da je treba iti takole

Arhitektura gnomov je ura in presenečenje. Vivchivshi pisati na prestolu, smo otrimaєmo opombo na kodo. Sedaj je treba pravilno razporediti člane obora: enega v »sprednji sobi« na trg v središču dvorane, dva pa v sami prestolni dvorani, na nekdanjem zahodnem delu, na gumbih, podobnih konec vrstice. Ostali bomo lik, ki je znova klepetal na prestolu, ki je znan iz srca sveta.

Zlobneži

Če poskušate iti do kraljevih stvari, se boste drgnili ob skupino zlikovcev, saj so čarobni, da jih drgnejo. Sprehodite se z njimi in vzemite zasluženo mesto od straže, ki je prispela na hrup.

Otruta

V eni izmed sob za plemstvo vam bo znal pomagati zeliščar Vidron, zato se splača, lizka ice, to je na svetu. Ko smo dobili odgovor, smo ga dobili prav in prosimo, da bi ga lahko dobili proti njemu. Naj vam vidim recept, ki bo zasluga vaše glave.

Ukradena knjiga

Lastnik je pisatelj v Zberigačevih dvoranah Rad bi vedel ceno knjige, saj so jo že davno ukradli. Spritnik vreča Pogovorite se z zlobneži, da gredo v gluhi kut ... Če se od trupla vzame zapisek, nas boste pripeljali do razbojnikov, ki nosijo folijo zbiralcu v Dvorane Viprobuvana. Če napišete knjigo, jo lahko prodate istemu kupcu ali pa jo predate imetnikom.

Znikli Rodovid

Gnomski Orta vvazhaє, saj prihajate iz plemiške hiše Ortan, ta os je smola: zapisi klana so se izgubili v istem teizi. Vzemite, v Dvoranah tega nisem vedel, nisem pa vedel. Zapisi so prav, da ležijo v središču teiguja, nedaleč od peči Ruka.

Seznam golemov

Pri sobi s pastirjem je prazna miza, v kateri je bilo vse prezavarovano, ki so postali golemi. Ime lahko kopirajo in upodabljajo pisci.

Skarb mandrivnikiv

Vedite na razpotju Caridin chotiri kupiti kamne:

Zadnji vnos na zemljevid.

Pri prvem vhodu z mostu.

V bližini križišče treh cest.

Na pobočju paprike od gline mislivets.

Naš dom nag na prisisko Šmoplz. Pes je zavohal nachebto

Na kartici bo napisan znak zgrabite volotsyuge.

Čast legiji

Takoj, ko vzamemo vse dele oblaka Mrtve legije, bomo videli nalogo "Mrtvi grad". Zdaj lahko, mimogrede, iz sarkofaga (v sobi legije v mrtvih jarkih), emblema kaste mrtvih in sporočila pisateljev. Ale pred tim jakom, da greste v tempelj, ga spet potegnite nazaj in aktivirajte sprostitev legije.

Landmanov meč

Eden najlepših enoročnih mečev je mogoče vzgojiti na glinenih šivih. Počastite zemljaka... Vedite veliko na grobu Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Zdaj shukaєmo shmatki:

Na vrhu ležati pri teizi Ortan pri vazi v peči Ruka.

Efez lahko vzamete iz trupla genlock-emisarja na križišču Caridina (genlock vas preveri v tunelu, ko grem na zasebni dan).

Rezilo je poznano po truplu starodavnega sorodstva po pitju pri Mrtvih jarkih (na mostu v središču slike).

Vse veste, obrnite se na grobove.

Shhovanka

Na sedežu čarterja bomo imeli Jammerjevo mamo, v kateri so stvari. Poznati moramo tri zaslone: ​​samega Jammerja, Kankija in Pikea. Z njimi bom uporabila peto za krpo, zlato za liste in okras iz granatnega jabolka. Več kot katerikoli brat ni mogoče! Prepozno je, da bi vedeli, kako ravnati z ukročenim bronto in vidkriti ji.

Življenje čuvaja

Schob otrimaty tovarne, torknіtsya stіnі spogadіv v Dvoranah zberіgachіv. Zdaj poznate tri rune kamne:

Bilya, šefa rudnikov v skupnih dvoranah.

V tlakovani grozljivi jami Perekhrestya Karidin.

Na zahodnem koncu osrednjih prostorov v bližini Mrtvih jarkov.

Zavijemo do konca spogad_v za mestom.

Rosirvaniy demon

Gnomi so mladiči: takoj ko spoznajo demona, potem razprostrejo shmate na usim z deželami: in raptom odrastejo? Na vrhu šivov lahko zgrabite obrobe.

Slike pri vinski teigu Edukanov.

Tulub in glava - na Razpotju Caridina, na prvem spustu in na prvem spustu očitno.

To je sprejemljivo veteranu v Ortan teizi in demonskem življenju. Pred nami je chergovy vibir - naj gre za peni in pinchit. Ostanek za enkrat. Kako boste vibrirali?

Denerim

Pomagati zakonu

Narednik Keilone stoji ob vodniku iz Weidovega majhnega kovačnika. Pridobite odgovor pristojnim in prosite za dodatno pomoč pri izhodu iz težav. To lahko storite na silo ali preprosto na silo. Če želite tempeljsko mesto - poslušajte, kaj se bo zgodilo z namestnikom poglavarja.

Temno desno

Namagaєmosya roz'yasniti idiot-
tistega škrata, je neprimerno "pasti v nebo". Mi z Vinn shche namagaєmosya priti do cerkve, in Sheila propon ...

Eamon ima čudež lepote. V vseh teh dvorcih lahko poznate
referenčna vitvory skrivnost

Na drugi strani kovačnice stoji Pronose Cooldri. Da bi se vam pomagal znebiti lopov. Zmagaj človek dvi liniyki zavdan: za zlobneže in za hudobne ljudi. V obeh vrsticah bi morali vedeti več o presejanju.

Je pomembno: ne pozabite eno uro biti v koraku z drugimi spremljevalci v taborii.

Dokler se zemlja ne zavzame, je možno, da viconati ukradejo tri in dve zla. Še ena ukradena in dve zlobni - pismo. Če vaša projekcija ni na ravni Mayster, potem vam bo v deyakim zavdannya pomagala peni, perekonannya pesti.

sekt

V eni od provinc (če greste tja, če poznate razbojnike, da zamenjajo cerkev), boste poznali truplo Serka Fridena, ki ima zaginuv, namagayuchit sekto krvnih čarovnikov. Končajte plemstvo na desni, lahko vidite - pojdite na seznam sob (nova lokacija na zemljevidu Denerima) in seznam novih.

Zlo

Zlo se je naselilo na podstrešju v elfinažu, o katerem vam bo povedal templjar ​​Otto. Vzemite nekaj dokazov, spomladi nahranite punčko in sedite na poroznost. Ko čistite pas, ne pozabite obrniti vilinskega amuleta.

V'yazni Hou

Na pragu je istočasno mogoče najti vzmetnico grofa Howeja.

Pri torti na dibi obesite Sin Banna iz Sigharda, saj bo mesto posredovalo za vas na ograjah.

Na vyaznitsa zbozhevols, templjar ​​Irminrik. Yoho cikel potovanja v Alfstan.

Veteran Rexel prav tako ni pokazal osupljivosti. O novi zahtevi po razvoju Rosamundovih prerokov.

Zavdannya ceh

Vodja velikih cehov (otroci pridigarjev, prostovoljci iz črnih kamnov, vožnja in "zats_kavleni") je lahko brez težav mimo: dobro je, da ga vidite na zemljevidu, saj bi ga rad bolj jasno opisal. Ale є kilka vinyatkiv.

Yaksho na finančnem oddelku prostovoljci zavili boste svojega očka, tistim, ki so na vaši poti, ni treba v Lothering, ki bo degradiran do trenutka, ampak preprosto pass povz mistechko... Taoran, da vas razvaja na "vipadkovih" zabavah.

Ljubezenski zapiski, kot bi prosili za enega zatkalenih(Osebje je Denerimovemu »Zagrizenemu plemiču« dalo šinkar), metali so jih dobesedno po vsem svetu. Spoznati jih ni lahko. Os brkov:

Na taborii dolіytsіv, za trgovcem.

Ograja od vhoda pri ruševini v lisi Bresilian - skrivna vrata zliv.

V kraljevi palači Orzammar, v nevidni sobi Pojdi v palačo.

Na sedežu Orzammarjeve listine, pri sobi, se je videl desničar, de Jarvia je padel.

Še vedno na enem pasu, vsake toliko - sedli smo, naročili od vhoda do stojnice s krivim vivtarjem.

V bližini gostilne "Princesa je dobrodošla", blizu čarovnikov.

V najbolj vezhi, na drugačen način, v skupni sobi.

Na vіtryaku Redklіfa (tam, de na skrivaj pojdite v grad).

Pri vhodu v grad Redklef, pred vhodom na dvorišče.

Pri Veidovi kovačnici v Denerimu.

V bordelu "Perlina" (lokacija v Denerimu) v bližini javne šole.

Pri Eamonovi materi v Denerimu pri zimski stari sobi.

Krim ljudi sami, tepejo gor in dol čarovniki iz duha.

Krivulje mіtki

Potrebujemo kri na nekaterih vratih v Denerimu: na vratih v trgovski četrti in ena vzdolž provinc Gryaznoy in Dark.

Miscya sili

Aktivirati moramo moč misije Chotiri.

Grob pri zahodnem Bresiliani.

Vivtar pri teizi Ortani.

Drevo v gospodarstvu Denerima.

Pojdi do drugega na vrhu baha čarovnikov.

Banastorjevi zvitki

Treba je poznati pet besed za žaljivimi nagovori.

Pivdenno-skidna zruynovana soba na drugačni različici basti čarovnikov.

Pivnichno-zhidna soba na tretji različici bash of magiv.

Zasebna knjižnica v zapuščenem templju z Andrastovim pepelom.

Pojdite v vojašnico (vstopite iz centra) pri zapuščenem templju s pepelom Andrasteja.

Pivdenno-skidna soba v lіgvі obrnjena.

Іnshі zavdannya ni kriv viclikati foldnoschіv.

Tabir Ostagara

(glavni zaplet)

Ob prihodu v Ostagar vam je še posebej hvaležen kralj Kailan, ki komaj čaka, da s pijačo zdrobi horde bratov in osvoji svojo podobo kot zmago Čergovske Mora. Vzemite ga in poglejte, da je kraljevi vojski že uspelo premagati sorodne pijače in Kaylan se spodbudi, da prevzame preostali ogenj bitke Maybut. Kralj bo šel ven k množici z poveljstvom vojske Teirnom Logain, vi pa boste zadolženi za tabir, ko boste v pesjak vstopil z bolno množico, ujet v celici lačnega dezerterja, se pogovorite z najemnikom , pred tvojim čarovnikom Vidonom o vašem maybutn_y vstopu v Lavas Sirich Guard. V taborišču lahko ustvarite dva nova rekruta - zlobnega Daveta in obraz Sira Joryja.

Moral bi poznati Alistaira, ki je kriv, da te izobražuje, zato bom vstopil v lave Syrikh Guard. Alisterja najdete nedaleč od sedeža ekipe v pivnično-skidnem kartu. Veš, da se lahko srečaš z enim od vojaških čarovnikov. Če želite postati čarovnik za pijačo, lahko nahranite Alisterja o stražah Syrih, Duncanu in ritualu Maybut. Da bi se pojavil, je bila preprosto pozabljena pripravljenost Syrim Guardiana, za kar je potrebno opraviti poseben ritual posvetitve. Takoj se morate z Almsterjem obrniti k Duncanu.

(100 pisem, stalni član Alisterjeve ograde)

Zavetišče je okuženo in šavanka stražarjev Syrikh

(glavni zaplet)

Če se istočasno obrnete z Alisterjem v Duncan, boste odnesli tovarno - viruse v deželi Konkary in vidobuti tri steklenice krvi, rojene otrokom, poleg tega boste morali poznati staromodne dokumente, v katerih se boste dodatno ukvarjali. sporazumi o magiji. Alistair in dva nova rekruta, ki sta prav tako igrala v taboru, sta vstopila tudi pred skupino, ki je bila prekršena v deželo Konkary.

Ko ste v divjih deželah Korkaryja, si ne pozabite zapisati užitka. Kri družinskega člana temryavija je mogoče zavrniti, če pride do boja z njim, in to lahko dokumentirate na ruševinah, najdete na osebnem srečanju. Na poti do ruševin mostu Bilya na ulici boste spoznali polotok pijače, čarovnika-Emsarja. Tik pred vstopom v ruševine se boste imeli priložnost pobrati s sorodniki, pa tudi močno vojno Alfo.

Ko ste šli s poti, poglejte ruševine, zaslon se vidi naenkrat, če le, ko greste, boste videli temnolasega božanskega, saj recimo dokumenti na zaslonu niso bili znani že dolgo, a vonj po materinstvu ni poznan. Dіvchina se ti predstavim kot Morrіgan in počakam, da te pospremim do tvoje matere. Njena mati Flemet vam bo hitro dala dokumente, Morrіgan pa vam bo pomagal pospremiti v taborišče.

Če Duncanu izročiš dokumente in steklenice krvi in ​​pijače, jih lahko takoj slečeš in vse je pripravljeno za obred.

(2750 do amuleta varuhovske prisege)

Wilds imajo deželo Korkary

Місіонер

Nedaleč od kraja ste šli na ozemlje Divjih dežel, poznali boste le Mysionerja Jogbija. Ko bo nov list, je seznam od očeta Rigbija, v novem pa pravljica, bom vedel, kaj bom prikazal. Zaslon se nahaja v zasebnem delu slike. Ograja vrečke črva, vključno z alfa črvom.

(dvoročni Flat Sword Hasind in іnshi govori iz ohranjevalnikov zaslona)

Zapomnite si

Na osrednjem delu slike boste poznali ime glasbenika Рігбі. Pri zapovedi, da si z novim, veš, da si se naučil dejanj svojega govora v zapuščenem taboru, ki je bil izkoreninjen iz celega mesta. Zaslon ima preprost amulet, ki je sled njegove vdove Jette. Izvedete lahko v cerkvi vasi Redkleff.

Hasinda Dorogovkaz

Na zahodnem delu slike boste poznali tabir, jaz pa bom zaslon, v katerem je dnevnik glasnika Rigbija. Po branju revije na zemljevidu se pojavi nov znak - tobogan parkirišča Hasindijcev. Parkirišče boste morali preveriti in mimo njega pred naslednjim, saj bo prikazano tudi na zemljevidu. Rezultat ima znak, ki vas vodi do stvari Hasindijcev, ujetih v divjini Divjih dežel (za mostom z Emirati Herlocks).

(Barbarska buzdova, kladivo Khasynd brisača, Tsibulya iz divjih dežel, vodja Šolom, Odyag Hasindiv)

Triska v prah

Na osebi vojaka, znanega nedaleč od kraja, ste se borili z garloki Emessar, poznate malega s pesmijo in list z opisom mitske legende. Ko boste videli legende in se obesili na kamniti predel, kako se nahajati na zimski cesti od mostu, kot viclice Gazarata, boste dobili bitisya

(jaslice Podpora očarljivosti)

Vovkodav mabari

Ko se prvič ozreš po taboru, se vidi, kako je pes vreden ugriza od pasjega mabarja. Ko imaš psa, imaš psa, recimo, Gospod je psa odklonil in pes je bil pokrit s krvjo in je malo verjetno, da ga vidi. Vin prosi za nashinik, za zmenek. Počakaj malo, imaš priložnost dobiti dobrega prijatelja in se boriti s svojo ekipo. Toda da bi našli psa, je potrebno poljsko pismo za rast v divjih deželah Korkary.

Poleg tega, če poznate in podate pismo lovcu, recimo v boju, lahko pošljete psa, ki vas je, kot kaže, sprejel kot gospoda.

Dajte vstopnico nadzorniku in po petju se boste lahko znebili psa od svojih rednih spremljevalcev.

(250 XP in 20 povprečnih kovancev, če ne vprašate mesta;
500 XP in 50 povprečnih kovancev, če vprašate mesto;
250 XP, ko psa pripeljejo na lokacijo Zanedbane).

Opomba:Če ste plemenitemu ljudstvu hvaležni, saj že imate mafijo, potem če poznate listek v lisici, Davet zgadaє, kakšen pesjakar mora biti bolj primeren za božanje psov. Če imate kakršno koli vipadku, lahko administratorju preprosto podate ponudbo in popravite mesto.

Lačni dezerter

Pri Ostagarjevem taboru boste premagali lude, zaprtega v celici, kot stražar. Govorite kot lopov, ki, recimo, že veliko dni ni bil pijan. Vin prosi, naj vzame vodo od straže za novo. Poleg tega, pravijo povezave, je ključ z zaslona čarovnikov. Možno ga je poskusiti kupiti za nekoga, ki je zataknjen, če ga ne želiš kupiti v novem ali ukrasti. Ko ste odstranili їzhu, jo grajajte, vendar vas moti z zaslona.

Posnetek zaslona, ​​ki ščiti spomine, kjer prihaja noč.

(100 sporočil in posnetkov zaslona)

Opomba: Ključ lahko začnete tako, da pred dialogom zaprite kletvico

Posvetil Sire Guard

(glavni zaplet)

Bistvo obreda posvetitve v Siru varuhov Polaga je v tem, da je veselje, ki ga pripravijo čarovniki, dom otrok, v primeru katerih je novinec na svetu, oziroma imunski sistem. je zgrajena do starosti

Naj ura Davetovega obreda umre, in Sir Jori, ki ne pije bazha zavetja in je vstopil pri begu iz Duncana, zagine. Vaš junak, ko je videl iz čaše posvetitve, za katero ura je plemenita, ale, glej. Kot rezultat, je vaš junak postal Syrim Guardian z dediščino, zato začne viplivayut. Zdaj boste imeli priložnost obiskati Vyskovo Rado.

Bitka pri Ostagarju in Basht Ishali

(glavni zaplet)

Na Vіyskovіy Radі sta kralj Kailan in Logain zasnovala načrt napada, med katerim se lahko kralj iz Srimijevih varuhov premakne naprej in zakonca privabi s pijačo. Loghainova vojska jih lahko za signal napade. Vaš junak, tisti Alister, bo nabil signalni ogenj na Ishalino veži, ki je zelo znan znak za Loghain.

Boj za popravilo. Bіzhіt ob mostu do vezhe, ti bodo stražarji povedali, kako je tašča, kako so zakladne zvezde prevzele, spet plačala vezho. Pred vami sta še dve bitki. Vaša zavdannya - očistite pot do vrha na vrhu vezhe. Ne pozabite pogledati po obrobju, zato so na voljo posnetki zaslona škatel z govori.

Bašta je bila shranjena s čotiroh površin. Prve tri si zapomnijo sorodne pijače. Četrtine na vrhu straže, da končate napenjajočega ogra, da položite biti v hrbet.

Ko se zravnate iz ogromnega, prižgite signalni ogenj. Za trenutek se v dvorani zatemnijo horde pijač in vsega.

Nato bo sledil video posnetek, iz katerega bo taborišče videlo, kako je Loghain prizadel kralja in dal ukaz svoji vojski, naj se v tistem trenutku pridruži, če bo vojska kralja in varuhov Sirima potrebovala pomoč. Posledica je, da kralja Kailana in Sire Guardians ni več ...

(1500 dosvidu, Hawardov ščit)

Hatina Flemeth

(glavni zaplet)

Ko ste se pognali skozi rano, otrimani pod Ostagarjem, glejte ukaz od sebe do Morrigan. Vona rasspovist o tistih, ki so postali na bojišču, o veselju Loghaina in o tistih, ki so iz neznanih razlogov uničili vašega junaka in Alisterja iz mrtve smrti.

Obstaja legenda, da se sprehodim ob pogledu na Divje dežele, v mojem imenu - Flemeth. Legenda pravi, da je veliko denarja biti ban Konobarja, saj je v moštvo vzel lepo dekle Flemeth iz Hayuverja, saj je talent za čarovnijo majhen. Eno uro je smrad živel veselo, Ozen se ni pojavil na dokih, mladenič poje, kot da je osvojil njegovo srce ... Konobar je ubil Ozena in zataknil Flemetha v bližini najdenega gradu. Zlomljena in pregnana od žalosti je Flemeth odprla urok, ko je poklicala v vso luč duha, čolovikov. Ale duh praznine same Flemetha. Ker je postala obsedena in izgubila razum, je pognala Konobarja in vse ljudi, nato pa odtekla v Divjo deželo ...

Mati Morrіgan Flemet in Alister preverita vaše klice. Flemeth bo dal veselje - vzemite novo vojsko vsem narodom Fereldena, na srečo se je stari dogovor ohranil. Popraviti boste morali podobo Vilinov iz Bresilian Lis, ljudstva Redclefa, škratov Orzammarai Magiv in Cola Magiv. Poleg tega bo Flemet od vas takoj poslal svojo hčer Morrigan.

(kvesti Priroda zvira, Earl Redklifa, Doskonala, Rosіrvane kolo, stalni član Morrіgan Corral)

Iskanje vidi Psarem blizu središča zahodnega dela Ostagarja. Prosila bi vas za pomoč, zakaj naj nosim nagobčnik na starem mabarju in vsaj o tistih, da vas pes lahko popolnoma vibrira od novih gospodov. Vstopnica za rast na zvijajočih se ruševinah bilya, če poznate ranjenega vojaka, in ne preveč daleč, če boste začeli še eno iskanje, Poorjen Temryavi, ki bo varoval ruševine trdnjave garde.

Izdajte Psarev zapisek in lahko stisnete mesto (za to številko in tri, če izberete možnost »imate tako nizko ceno za svojega psa?«). Todi, ko greste iz Hatini Flemeth v Lothering, je vaš Guardian (ker ni Kusland) postavljen v otochenny Porodzhen Temryavi in ​​ga lahko vzamete v skupino kot soborca. Takoj, ko zaživite mabaro, kot da bi vas vzgajali s Psarjem v prisotnosti Alistra in bi se pes osvobodil agonije, bi se vaše vlivanje vanj zmanjšalo.

S Psarjem se ga niste znebili (vendar tega NPC-ja nismo odvzeli naloge), aktivirate ga tako, da nalogo poznate neodvisno.

Lačni dezerter

Nedaleč od Najemnika je Klin, v katerem se morate znajti, kako ga prositi, da mu prinese tisto vodo. Če zaostrite postopek, boste pozvani, da zamenjate ključ z zaslona čarovnikov. Lahko tečeš v grajanju (ni vreden Alistaira), sicer pa se lahko umakneš s pomočjo straže, zato stani v redu (Alistairja je mogoče zgrabiti).

Možno je preklicati yogo vіddati їzhu, wіkupiti її za 10 sibnyaks ali ukrasti, če je vaš junak lopov, і človek navik kradіzhki.

Zaslon ni daleč od Cole Magiv in ga ne boste videli takoj - Restraint, ki je vreden doplačila, ga boste lahko zamenjali. Vendar pa lahko pred uro, ko pridete na vrsto iz Wild Lands, vidite posnetke zaslona in jih preprosto počistite, da samodejno dokončate nalogo. Na sredini so lisasta vrata.

Takoj, ko boste vzgalili, ne boste zapustili zaslona, ​​ampak pospešite tipko šele, ko pridete na čas v DLC "Obrni se na Ostagar", video bo "okusen". Ključ različice jaka je mogoče vzeti iz zoglelenega trupla.

Місіонер

Nedaleč od vhoda v Divje dežele, na brezi, boste poznali ime Jogbyja, očeta, in na drugem listu vašega očeta lahko vidite Rigbyja z namigom, kako najti posnetke zaslona iz govorov. V osrednjem delu slike, med dvema kipom, kudi veda vuzenka dorizhka-mistok, je prostor, ki ga varuje mala divjad. Takoj, ko namesto zaslona zagledate zaslon (število tistih, ki ne prekršijo), je naloga končana.

Sledite Hasindu

Nalogo je treba popraviti ob vstopu v sliko, če vidite posnetke zaslona na zapuščeni postaji, reviji Rigby, in ko jo preberete, vidite znak na svojem zemljevidu - sled parkirišča plemena Hacind. Potrebovali boste dober čas, da boste do naslednjega dne sledili kraju, kamor želite iti. Da bi dali znak obnove, poskusite povečati svoje stvari.

Ne veš, dokler ne prebereš vseh sporočil. Najpogosteje smrad ščitijo starši Temryavi, kot drugi in drugi, ki vas napadejo iz zasede. S pomočjo "Tabe" je enostavno najti konkretno poslanstvo.

Preostala volja bo ukazovala

Naloga traja eno uro, da pokrije truplo že znanega misionerja Рігбі. Ko boste prebrali to zapoved, bi morali vedeti samo en boj - v taborišču ob koncu meseca vaše smrti in o tistih, ki so odšli prositi za zaslon, kot ste vedeli, da bi videli Jetta namesto njegove ekipe.

Na zaslonskem zaslonu je šibek amulet. Lahko peljete svojo vdovo ali pa svojo vdovo Rigby v cerkev Redcleff - v obeh primerih bo visonanim iskanje spoštoval.

Triska v prah

Tsey quest Ne bom ga zapisal v dnevnik, ampak ga bom zapisal v kodo. Ograja iz prve skupine, Porodzhen Temryavi, utrjena z EmiSar, jo podrgnite na truplo vojaka, lahko pa vzamete list iz mitske legende in zapojete malega.

Na zimskem koncu mostu, na hribu, je gruča kamenja, na drugi strani visipati znanja. To je obred zlorabe demona Gazarata, vašega prvega "oranžnega" šefa, ki ga nato zaganjajo tako, kot і Ogr, in os vidbutoka je majhna do neprimernosti. Hočem yak bos vіn tezh šibka.

Різне

Na taborii je bagato mishkiv, škatle, roslin, lahko ga vzamete, ta zaslon. Dokler vaš lik ni lopov, morda ne bo mogoče odpreti dejanj pred Davetovo skupino. Hvala za vse besede slabe kvalitete, da je lepše prodati najemniku.

Pri najemniku lahko kupite nahrbtnik in prve recepte za bombe, napitke, napitke in balzame ter naslanjače za paste (na voljo so seznami receptov za poseben asortiman in »spremno blago«). Poleg tega se bo po obračanju iz divjine Korkaryja pojavil naprodaj še en nahrbtnik.

Naprej v Popelovo vojno (stoji ob vratih od vhoda v Divjo deželo), lahko zaženeš Elfa Pika in ga zavedeš v nov meč, ne upoštevaš likov. Izkoristite priložnost, da ga zlomite, imate ê do vilina na desni strani, nato pa ga zlomite, potem bo meč šel k vam.

Zaradi očitnosti točke iz Perekonannyja lahko zaprosite vartovoy iz imena Teirn Logain, da si jo ogleda, vendar cena ni prava.

Daveta in Jorija lahko poznaš v taboru, preden se obrneš na Duncana, in se pogovarjaš, ne veš nič drugega.

Trije garlocki v Korkaryju, na prvi in ​​tretji površini Bashti Ishala, lahko vidite granato (kamen) vidobuti, potrebno za eno od stranskih nalog blizu Denerima.

Če je vaš lik sposoben vzeti okularje pri Kradizhtsi, potem ko poskušate očistiti Duncan vi, začnite poseben dialog.

Tik pred storžem posvetitve odvzemite meč Sir Jory, ko končate obred in ga znova slecite.

Vojak, ki straži Bashtu Ishala, in tisti, ki stoji ob stranskem vhodu v tabor (pri mostu), vam lahko pove tri stvari o misiji.

Poznali boste čarovnika Winna, iz katerega se boste lahko razvijali v prihodnost.

Darila na lokaciji

  • Volova kistka- pri malem medvedku blizu glavnega dela Ostagarja, na poti do vhoda v Bashtu ishala (mabari);
  • srednja zapestnica- 1 na vrhu Bashti Ishala (Zevran);
  • Pleminne namisto- 4 nad Bashti Ishala (Morrіgan).

Karti locatsiy

Ostagar

1. Bagattya Duncan
2. Ime kralja Kaylana
3. Ime Logeynu
4. Psarna
5. ambulanta
6. Poveljnik
7. Alistair
8. Winn
9. Colo Magiv
10. Vojna Popelu
11. Lačni Vyazen
12. Zaslon čarovnikov
13. Korolivska Rada
14. Pojdi v Divjo deželo
15. Volova kistka
16. Vstopite v Bashti Ishala

Divje dežele Korkary

1. Tilo mіsіoner Jogbi
2. Umirajoči vojak
3. Citat Polova
4. Zaslon
a-g. Hasind prometni znaki
5. Tilo Rigbi
6. Shkhovanka Rigbi
7. Screen Jogby
8. Tilo vojaka (quest Tilo Ashes)
9. Skhovanka Khasindiv
10. Kupa bril (quest Triska v prah)
11. Shkhovanka Syrikh Strazhiv

O glavnih nalogah Ostagarja si lahko preberete v