Žar z glinenimi šivi Dragon age inkvizicije. zmrzal

garaža

11. 2015 se je pojavil nov zaplet za inkvizicijo. "Konvergenca" nas obvešča o prihajajočem glineni šiv ah і o zadnjem kamnu.

Vse bi bilo treba popraviti, da bo Orzamarjev list prišel na pomoč k inkviziciji. Zelo smo jasni glede kidamosya za pomoč. Da bi dobili šive, ga moramo videti na mizi ob strani Fereldena:

Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".

Takoj, ko smo prispeli na kraj mojega potovanja, poznamo pisatelja Valtena, saj sem prosil za pomoč pri čudovitih zemljanih. Hkrati smo se z novim poznanstvom spustili do Glibinni Stitches, da preverimo skupino do Legije mrtvih.

Komu lahko pomagamo zemlji? Naravno vzreja. Za tiste, ki nam pravijo genlocks in Garlocks, poznamo krikače. Korak za korakom se bitja v družbi vodje pošiljajo v Legijo mrtvih in Waltena, mi pa se bomo vse bolj spuščali. Vse kar moramo storiti je, da se spustimo za 6 rivniv:

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Tiste, ki si želijo spoznati lastno peščico daritvenih spominov, jesti z njimi, je mogoče videti le za konferenčno mizo. Na prvem mestu se moramo pokazati s stilom, tam bo tudi trgovina z viri, komplet za pripravo in poliranje virov regije. Zagalom, taka os je majhen tabir, v katerem je vse. Vsak trenutek se lahko obrnete, pidlikuvatisya, prodate, napolnite zaloge iluzij / bomb, če se morate spremeniti in se vrniti v temo.

Prekomerna ponudba je potrebna, previdno in na splošno. Skrіz britje, prіrvi. Zato si je treba prizadevati in biti lepo, da ne padeš.

Poleg hudobne vožnje sovražnikov bomo zavohali pobiranje zarjavelih zobnikov. Na šivih є število mehanska vrata, za artefakte, ki morajo obrniti Orzamar. Prestave se vrtijo v majhnih kotičkih. Če želite videti vsa vrata, jih morate videti na mizi. In medtem ko bomo pobrali zarjavele lise, bomo na poti pojedli zbirko gurtov.

Obstajata tudi dve logični uganki, čeprav je smrad primitiven, je prav smešen.

V eni sobi je treba ugasniti prave bakle, videti sarkofag: dve oddaljeni - vžgani, dve osrednji - ugasnjeni.

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Prvič je prenehal biti pogreb za triletne otroke iz naroda:

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Spuščanje vse nižje in nižje, vožnja v globine sveta, hkrati razpoznavanje unikatnih predmetov iz njih (o njih nižje) in priti do starega rudnika lirije. Tu bo zgodovina postala bolj jasna. Valta poročilo o titanu. In os v jašku rudnika je za nas čudoviti palčki - shabrіtolli. Smrad jaka je tukaj skrivnost. Ta isti smrad je skrivnost. Opazovalnice so shranjene v enem samem prostoru. Vsi čudoviti palčki so priskočili na pomoč v svetu kretal.

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Spuščamo se na razkolnem mestu, ne le luč, ampak res dobra zaspana luč.

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Tukaj je dzherelo vseh kroglic - srce titana. Yak z'yasovuetsya, titani so živi. Gori na dan, a lirij je poln zavetja. Yak tilki mi je prišel do srca Zakhisnik nas je napadel. Končni šef je vreden ene minute. Veličanstvo je nakup kamnov iz kamna, ki nam ga poznamo v duhu. Z lastnimi »rokami« sem začel udarjati na klic. Vsa srednja vina so z "nogami". Tudi uro vsako uro, glede na klic zemlje, je trnje trnje, zato so trimati lepši, bližje lovkam-nizhok.

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Pislya peremogi nad Zakhisnykom se je čudila končnemu videu. Če se je vse končalo brez občutka bistva, zakaj nas torej preverja Chergovo "svetilo", kaj je potem smisel.

Unikalny dribnichki, scho je ustvaril:

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kratek pogled "konvergenca".


Kratek pogled "konvergenca".

Kot pekel bom!

Ker smo bili jaz in moji hamaneti zasužnjeni pred EA, sem si želel mene in sem kupil nov DLC za žival pred "Inkvizicijo". Nadiya vmiraє ostaja, kot se zdi. No, kaj pa raptom?
Pred tem bi bil moj Škrat lahko težaven na vrhu šivov.

Nato je v Orzammarju postalo neprijazno: potres, rudniki lirija so se rušili, nato pa se je še en sorodnik začudil, da so bili presenečeni. Іnkvizitor spіvtovarishі, pa tudi začnite znova na vseh zemljevidih ​​in povsod vdelajte svoje prapori, zato pojdite naprej! Vse eno je več kot ajah za vsakogar. Moj GG Kadash je šel dol z dvigalom od glasbe do urejenega študenta (posledično so povedali nekaj predlogov o starih dekletih), Doriana (schob boo tatkovy razpovisti), Blackwall (in potem malo pomoči iz Guardiana)). Dorian je ogorčen nad pogonom glavnega spusta in glasbo. Flavta tam yaky-nebudu
Blackwall: Vedeževanje, življenje bom končal na tleh.
Kadash: Ni še končano.
Blackwall: Ni še večer.
Obstajala je skupina nesprejemljivih pustolovcev, ki so uspeli ustvariti dva najstarejša junaška škrata: pisatelja Waltena (ima močan občutek za kamen) in poveljnika Legije mrtvih - Renna (lepega škrata, z kdo bi lahko bil moj sosed).
No, smrad vse družbe je šel navzdol, vedoč, kot baraba na zemeljski tus. Na poti so vzeli trofeje, opremo (potrebno je odpreti vrata pri iskanju in zamrzniti drobce) in gurte gnomov (cel kup hobijev). Vzreja temryajev se je spremenila v pošastne gnome v lirijevem oklepu (potresni ša-britoli, približno jak!) Za nespodobnimi slikami na okostjih napisov na starodavnih pitonih je malo znanja o tem, kdo je bil tam Titan Leviathan, ki je izklesal celotno svetlobo. Zakhisniki p'yut svoje zavetje, chi pak lirium. Os uma je treba popraviti z grafom kalibracij. Znani so titani v torbi (v čudežnih, čudežnih čudežih), sprememba yogo zhisnika.
V bitki Walten Shtori s Sirim Liriumom, zaradi česar kaže znake čarobne dobrote (moj Kadash iz tempeljske specializacije je še vedno previden, da bi bil postavljen). In na splošno je tam tako dobro, tam je in se je izgubilo, ko je prehitel Inkvizitorja in Titana її poklikav (na PMP, Mabut).
Torej prosim. Dovolj povedano.

IMHO: V sprednjem DLC o vuhaty Іnkvіzitor buv shmatok іstorії nafіg ne tsіkavіy krim Orleiskіkh vchenikh. Tukaj smo se malo približali tsiyju (hočeš in nezumilo, zdaj? Neposredno vbrizgano v zaplet, vsega enega ni), začinjenega do konca z zložljivimi bitkami.
Mogoče je ravno na sprednji strani DLC-ja (za malo - ustavi)?

Glasbene note:
* Z dialogi je ogabno. Novi palčki se zadržujejo za zapletom, stari enostrankarski pa le nič smiselnih pripomb ne vidijo. Videlo se je tudi, da so ga glasovni igralci le preizkusili, os njih in izkoriščali nekaj glasovnih linij.
* Pisanice iz Biotvary. Kralj nag.
* Bagato nove "vijolične" smeti, pa tudi kdor koli drug potrebuje.
* Tatovi zla. Kusyuchi. Їx celo bagato!
* Uganka tipa hanoyskі vezhі! Serii DA še ni imel a
* Mojega Kadaša je Kunar ranil! Kdo še lahko vpraša takšno hrano o gnomskih imenih ?!

Klikabelne fotografije.

Dodatna aktivacija razvojnih operacij na tabeli stopnje ekipe "Nečisti šivi" za 16 točk v celoti. Če želite videti novice, se lahko odpravite na pot. Nismo se dvignili, da bi šli iz bitke k bogu Avvarskemu, rane naj pridejo od ozeblin, saj nam bo na glavo padel nov napad. Hapaєmo shvidko svіy trippy suitcase і fireheads so pripravljeni na pomoč, na nove šale in težave, na ljubkovanje po starih hišah in skrivnostih, pozabljenih in preganjanih v prestolnicah.

Gurts z Glybinny šivom

  • 2. del - 5:09
  • 6. del - 5:12
  • 7. del - 4:25
  • 8. del - 9:20
  • 9. del - 20:08 (po zaključku operacije "Megla v trdnjavi Bezdogannykh")
  • 10. del - 16:37
  • 13. del - 5:45 (po zaključku operacije "Kopanje v Bastionu Bezdogannykh")
  • 13. del - 9:10 (po zaključku operacije "Megla v podzemnem morju")
  • 15. del - 21.35, 21.55

Zobniki v glinenih šivih

Zaradi udobja je naveden del video odlomka in približna ura:

Osli rozhen tmi - 8 kosov

  • 2. del - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. del - 2:27, 14:01
  • 6. del - 20:50 (po zaključku operacije "Odprava: Upper Mist Teige Heydrun"), 23:25 (po zaključku operacije "Odprava: Upper Mist Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 kosov(Prestave so buggy, vse prestave so večje na lokaciji, ni potrebno, če pa ga ne dobite, se vam ni treba zavarovati)

  • 3. del - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • 4. del - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. del - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. del - 9:00 (4 kosi), 15:20 (po zaključku operacije "Odprava: Teige Heydrun Central Mist"), 19:00 (po zaključku operacije "Odprava: Lower Mist Teige Heydrun")
  • 9. del - 11:14, 13:10, 16:09

Pozabljene paprike - 12 kosov

  • 8. del - 23:45
  • 9. del - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • 10. del - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Bezdogannykh - 12 kosov

  • 10. del - 7:30, 15:25 16:07
  • 11. del - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • 12. del - 3:35, 13:10
  • 13. del - 4:15 (po zaključku operacije "Megla v Bastionu Bezdogannykh"), 4:30 (po zaključku opere "Meglica v Bastionu Bezdogannykh"), 7:30 (po dokončanje operacije "Rozkopki v Bastionu" Bezdogannykh)

Kronike bojevnikov Zabutikh

Zaradi udobja je naveden del video odlomka in približna ura:

  • 8. del - 24:15
  • 10. del - 1:18
  • 10. del - 16:22
  • 11. del - 17:49
  • 13. del - 5:53 (po zaključku operacije "Kopanje v bastionih Bezdogannykh")

Pojdi na zemljo

Naloga se bo samodejno aktivirala po prihodu, preden se začne nevihtna breza... In kakor hočete, smo tam razviti z razvojem Hardinga, s poznavanjem detajlov in pričetkom novega spusta na priklicani pidyomnik. Pod nami je ochіku literarni pisatelj Valta, ki zna in rad spregovori o aktualnih težavah. Med divjanjem le ni v kači, da Orzammar lahko pomaga Orzammarju na tako drzni lestvici, da se mi sami, pojavimo, potrebno je celo življenje. Nicholas ne vіsh, virushaєmo slediti Valtenu v taborišče Legija mrtvih, roztasovanuyu roko s pripetim pečatom deževnikov, zaljubljen v krog na gibinny šivi. Ko je dosegla tabor, se Legija vsiljevanja in sile pretaka nad napadom škodljivih bitij. Ognjeglavci se nepremišljeno ne mečejo v središče bitke in pomagajo vojakom Legije mrtvih pri napadu, od vhoda v predor v nas rine veliko pametnih nabojev in duha, tako da predor ne uspe ne gre v glavo.

Prva os je zdaj zaradi obiskovalčeve poslušnosti mogoče razbiti tabir, postaviti obris, zakuriti ogenj in ogenj nad kuhinjskim čajem v nemotenem kaosu poznavanja novih tovarišev, kot da smo čakamo, da nas nadzorniki podprejo v naši sto Pošlji tsykavoi klepetanja o nenadzorovanih čudežih in zasmehovanju, spravil si oči v red in pobral svojo ekipo ter si pripeljal nekaj rudarskih lihtarjev in samogovornikov, naravnost na stran ljubitelja zabave. Med spuščanjem po palčki se dvigne skozi meglico kamnitega medveda, rahlo obnovi njihovo duševno mirnost in umiri šlunke, virali, ob šalah hudičevih težav, na njihovi slabi glavi ob pogledu na temo in bedo. Povlecite naprej vzdolž šivov in udarite v zaprta vrata. Tudi os je smola, zdaj se je treba pametovati. (Naloga "Vrata Segrummarja").

Prva os vrat je pribita, da se vidi, mi pa smo zadovoljni sami s seboj in nas vodi ogenj v oči pisatelja Valtena, ki radikalno hiti naprej do kraja rojstva zemljanov skozi osle rojstva teme Ko sem očistil Čergov levo in našel središče oskrunitve vojne proti Legiji mrtvih, bom zapustil šanu. Če pišemo z rahlo zmedo in razmišljamo o trajnosti celotnega sveta, je tako daleč, da se človek spusti do ruševin Teige Heydruna. Prosuvayuchis na velikih ruševinah dolgega zanedbany Teige se povzpnejo do osrednjega gnezda škodljivih bitij. (Naloga "Druga zaprta vrata"). Vendar pa je možno nadaljevati vso pot daleč le, če je opravljeno generalno čiščenje, da bi odstranili celotno zarod in zle duhove. Jokajte s pravičnim gnivom in udarnimi glavami kidamosov v bitki za volodinje na ozemlju.

Da bi končal bitko, se je brezno spomnilo in zmrznilo, dvignilo ga je v ogenj in razbilo njegov tabir, da bi zajeli sapo, se spravili v red in pogledali pred nadaljnjim spustom v samo kuhinjo ter tudi preživeli večer z delovodjem za delovodja za nevidno svetlobo balakaninoyu. Toda os neuspehov je dodana do konca, vendar problem zemljanov ni izginil in se moramo še bolj zrušiti. Poskrbljeno je, nahrbtnik je do vrha nabit z zdravili in maloprodajnimi potrebščinami in naravnost ob strani staromodnega pediatra z lutkami: "No, ali tam preverjamo?" Ko sem zaključil spust Chergovy, sem se znašel v Zabutikh Pecheri v novem temperamentu in brezdomstvu. Previdno pojdite naprej, natikamosya na zlobno neprimernost ob pogledu na nenadzorovanega premikajočega se sovražnika. S prizadevanji namagaєmosya skrij kožo in vibriraj pred čalepi z najmanjšimi kalorijami. Pislya biyki viddaєm bo izgubljen za shanu in shkutilgati dalі skozi neizogibne peči.

Mimo kraja in rob pecherja gre navzgor do іnshiy mostu čez sotesko. A axis je smola - tako kot amatori, se lahko igrajo z vibuhovimi materiali pred našimi nosovi, da jo spustijo. Da se šukati sprehodi po grapi, in ko to narediš, ne moreš skozi visoke šive v luknjo. Za tiste, ki niso trivialni, nas bodo naše poti pripeljale do bastiona nesmrtnih samo zato, da bi znali jesti v Čergovovi hiši, potem pa po drugi strani, kot da slabim predstavnikom pametnega življenja ne bi smeli živijo tukaj, niso bili sami. Prepozno je, da bi začeli gledati naokoli in vedeti, kako narediti bar. Dobesedno v dveh kroksih je znano, da je velik tsіkaviy predmet, za pomoč katerega і znosna pereskoda v drugih je kruta. Nadaljujemo po poti, takoj ujeti pred napadi mobilnega sovražnika in pobiramo čudovite artefakte, kako zagnati bar na naši poti in že tako težki poti.

Kadarkoli se približamo točki naše odprave, se bodo sovražnikovi napadi začeli približevati, os pa je še vedno vidna na levi vrstici, zato moramo ponovno ožičiti pot, za katerega propad moramo potujemo skozi zemljo, poskušamo priti skozi zemljo, poskušamo ujeti trenutek in vedeti ... Nareshty cesta je vilna, za odprtimi vrati imamo zadnjo možnost, da preberemo Vognik pred končnim preverjanjem, da naša duša zažge. No, od česa smo daleč, saj so vidne moje starodavne skrivnosti, znamo hraniti svojo hrano, da bo naše hrane še več? Potem, ko vzamete preostanek, ga shranite in prigriznite, tako da ga pošljete naprej v zmedo. Prva os našega pogleda je videti kot brezimna slika, v središču bachima pa vidimo celoten spust sredi neznanega glibina. Še vedno se moramo prebiti skozi vrste fanatičnih ša-britolov. Ostannіy іvok і meta je blizu. Srce za vse, svetišče, os je zunaj. Vendar vedeževalka ni postala tako srečna, dobro bi bilo biti zaščiten in upajmo. Shlyakhu hrbet je neumen, izgubiti samo eno stvar - boriti se za življenje in v smrtonosnem dvoboju je vse mogoče. Pred uro bitke vas ne bo požrla razporeditev stusanov s skalnatimi izrastki kot od spodaj, torej od zgoraj, pa tudi unikatnih, saj bodo občasno postavljeni v različnih velikostih.

Tepliy priyom

Samo potrkajte na vrata in okrepite dovoljenje, da greste na šive Glybinny, kot so izreki kilimokov z besedami »Naklonjeno prosim«, da se spremenijo v rogati rob. Da gremo naprej, moramo biti umirjeni in položeni na mestu, nato pa se spet, uveneti zaradi novega nabreka, zrušiti v dano ravno črto.

Šiv pred bleščicami

Takoj samodejno aktivirajte tako, da osnovni tabor nastavite na Legijo mrtvih na glinenih šivih. Za nalogo, ki je dodeljena iskanju, je potrebna posebna strateška operacija pri odpravni mizi v viconati tabor - odprava na podlagi baznega tabora. Zamisel o izpopolnjevanju v novem stanju se dopolnjuje.

Segrummarska vrata

Samodejno se aktivira, ko zaznajo zaprta vrata. Yakiy zhartivnik vityagnuv rezervni deli iz zaklenjene ključavnice na vratih, melodično, zdav na kovinske konstrukcije. Začnite igrati in pokažite nekaj podrobnosti, preverite, ali so vrata zaprta, in pojdite naprej. Ko so znani vsi rezervni deli, se obrnejo nazaj do vrat in dajo zobnike na kolo. Zdaj lahko pokukate za vrata: kakšen ček imamo v pisarni Tata Carlo?

vezhi Budivelnikiv

Naloga se aktivira samodejno, ko se knjige preberejo na eni od povezav. Na dnu so pravljice za sprostitev uganke. Poleg tega, ker je ravno prav za vse zaposlene, lahko mirne vesti vzamemo mesto in zraven so posnetki zaslona, ​​razdalja od ponosnega viglyada pa se je podrla. (Za tiste, ki so tihi, ki so izgubili glasbo, se rešitev uganke lahko sprašuje približno 11 ur).

Ni mi treba ubijati

Naloga se aktivira samodejno, ko se pojavi znana stran od prijatelja zverskega gnoma, ljubitelja eksperimentov z nezlomljivim lirijem. Če želite dokončati nalogo, morate le pobrati stran šolarja, ki je razporejena po življenju družine in ruševinah Teige Heydrun.

Žrtvena vrata Segrummar

Naloga se aktivira samodejno, ko se zaznajo zaprta vrata. Če hočem, kot Valt, ga ne potrebujemo, ampak cikavist je uničil mačko. In mi celo tsikavi zaradi svoje narave in radi plazimo v mora-ne vem vrata. Poznam božansko mehaniko odklepanja zaklepnega mehanizma in metanja zobnikov povsod, čisto v redu. In če želimo biti zadovoljni s svojim preprostim delom, potem bomo imeli srečo, da se lotimo podrobnosti. Otzhe, postal bom kovinski strelec, dodal bom napenjalni magnet s seboj in naprej, za šepetanje in zbir kovinskih izdelkov. Do govora ne bo pozabljeno, ne bo pozabljeno, vrat bo veliko, z opremo pa še več. Chi ne vleče do konca. Ko odprete vrata naloge, bo ta končana.

Na zlobnih nogah

Naloga se bo aktivirala v trenutku, ko bo na glinenih šivih vidna zenica Varta-ženske Eylzi. Na lastne stroške je dvignila razno in zbledela zemljevid. Naloga bo končana. (Shukєa yak stvari za pomoč črke V).

Druga zaprta vrata

V ruševinah Teige Heydrun je naš edini način, da z zaklenjenim mehanizmom ponovno pripnemo druga zaprta vrata. Upravljanje Zerozumіle - vzemite zobnike, popravite mehanizem in odprite vrata. Naloga bo samodejno zaključena.

Kronike bojevnikov Zabutikh

Naloga se aktivira samodejno, ko je znano prvo starodavno poročilo o bitki. Če želite dokončati nalogo, morate samo vzeti nazaj vsa poročila, ki so bila objavljena na osrednjih šivih.

Video odlomek

iskanje zapleta

Morali se boste vrniti v samo središče, da boste lahko onemogočili dostop gnomom kraja Orzammar, da boste lahko prosili gnome, naj vam spregovorijo za pomoč v bitki z Materjo božjo Temryavi. Skupina zavajalcev za glavo, v skladišču kot čarovnik, ki vas napada na poti, ko ste prvič prišli do karte, in smrad verjetno ne bo predstavljal nekaj za vas.

Mimogrede, za vstop v Orzammar ne potrebujete ničesar - pojdite do vrat, poslušajte pogovor straže z Loghainovim odposlancem Іmrekom, govorite o svojem bazhanyju, da greste na kraj, poskusite vas ubiti na mestu, a vi' bom videl...

nezapleteno iskanje

Na vhodu v Orzamar, nedaleč od trgovcev, je ena od čarovnikov, kdor potrebuje, da izroči list informacij.

Na Frozen Mountains je eden od treh skovanokov, ki si jih boste morali ogledati ob liniji Denerimovih nalog "Hlapci posebnim osebam".


ORZAMMAR

iskanje zapleta

Ko se sprehodite skozi Dvorano herojev in pripeljete do bivalnega dela kraja, boste neizogibno postali priča niti pred odrom Belene in Harrowmonta (po katerem ste lahko znani kot plemeniti škrat). Po pogovoru z vodjo vojne, da bi se vsi lotili posla, ne boste mogli privoščiti škratov v pravem trenutku - po smrti kralja Endrina Asamblyja ni mogoče videti kralja , a ubiti Naj se škratov ne odjavlja, saj si tega ne moreš ogledati na površini, saj se na sredini ne dogaja veliko velike napake.

Ni vam treba biti genim, ustvariti morate visnovok - ustvariti morate vse, kar lahko, če eden od pretendentov na prestol postane zakoniti vladar Orzammarja. Yakiy sam - virishuvati za vas, velika rast ni maє (hocha, če ste plemeniti škrat, lahko z enim od prosilcev imate specialitete iz rakhunke).

Uvaga: lahko se pogovorite s predstavnikoma obeh prijaviteljev in popravite najzgodnejše reference obeh ali pa preprosto izberete enega od njih - prijavitelja, ki ste mu poslali zahtevo. Takoj ko boš videl vse, potem bodo predstavniki užaljeni, vendar so postali na strani prostare stranke in z vami ne bodo postali bolj rožnati.

Ne glede na to, na katero stran ste se odločili, vas bodo za svoje uho spodbujali, da svojo zvestobo (torej niste protylezhny ugrupovannya spigun) prinesete v vizijo majhnega poklona.

Če ste članke poslali na bik Lorda Harrowmonta, se pogovorite z Doolinom. Yoga lahko najdete v dvorcu Harrowmont v okrožju Diamond ali v taverni Mistsev. Če ste se odločili iti na skupščino, se najprej pogovorite s predstavniki obeh prijaviteljev, nato vas bo Dulin od nje prepeljal do vhoda. Da bi uskladili svojo zvestobo, vas bomo spodbujali, da sodelujete pri zmagovalcih v Areni Viprobuvan kot prvak Harrowmonta. Nekateri borci so bili neuspešno seznanjeni z udeležbo v zmagannyju, zato vam je na poti neprijetno bulo b zyasuvati, zakaj je razlog za to vedenje (če želite dokončati postopek, je nujno).

Pojdi v Areno. Bise, eden od Harrowmontovih utripov, deli svoje težave z vami, če se opravičite Perekonannyi. Kot veste, biti zaljubljen v namestnico in predstavnike Belena, ki so v redu reda odrezali liste klovnovskega para, bodo zatrpali smrti teh ogromnih stvari. Liste lahko najdete na zaslonih v zaprtih sobah Myadzhalija - ene izmed Belenovih zveri - prav tam, v Areni, če lahko preprosto odprete ključavnico, če lahko naredite odprto navigacijo ali ukradete ključ iz zelo tisti, ki so bili v takem položaju. Takoj ko daš Baizil rjuhe, lahko počakaš na Harrowmonta.

Drugi bojevnik Harrowmonta, Gwiddon, je bil obveščen, da je Harrowmont prekršil položaj in zapustil prestol Belena, vendar je treba to izvesti, da bi mu omogočili, da poskrbi za svojo izpostavljenost. Lahko si omislite usodo v zmagannyah, ko ste prehiteli (z navideznimi dokazi), tako da Harrowmont ne more iti.

Če želite vse dokončati v redu, pojdite do Areni Registrar in ga slecite, saj ste pripravljeni. Imate vrsto bitk in prve tri se morate boriti za samopočitek. V četrtem vam je dovoljeno vibrirati kot partnerja enega od vaših soborcev. Če ste v zadnjem boju premagali Bise in Gwiddona na strani Harrowmonta, bi vas lahko smrad, če želite - ali pa vzamete svojo skupino.

Če končate vse bitke in vas razgali s prvakom, se lahko odločite iz oči v oči z lordom Harrowmontom. Škoda, da Arena ni uspela priti do Arene, tako da boste skupščino v Harrowmontu dobili na prestol, tako da boste imeli priložnost narediti enako.


Če ste videli princa Belena, potem lahko poznate predstavnika Wartaga v palači ali v palači skupščine. V potrditev vaše zvestobe bi vas morali prositi, da izročite dva lista, iz katerih vipliva, vendar je lord Harrowmont prosil eno in isto mesto dvema pametnima človekoma za dobrodošlico. Samim osebam - Lordu Helmu in Ledi Deis - morate prinesti liste. Lord Helm gre v taverno Mistsev in vse, kar potrebujete, je, da vam pošlje seznam. Lady Deysi, želim si, da je ne bi mučile novosti, a sam nimam pravice sprejeti nobene druge rešitve in potem, če se preseliš z njo, bi moral imeti prijatelja, Lorda Daisyja, ki je na šivih ljubezni. Ledi Deisi vam lahko vidi zemljevid, tako da lahko uporabite zahtevano oznako, lahko pa uporabite oznako Edukan.

Lord Deysi se nahaja v starodavnem zahodnem delu teiga. Če želite priti do novega, boste morali priti skozi pot, obstaja več pasem temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (druga bitja z velikimi zobmi, radi obožujejo, da vas vržejo, da se ne zapletete v res nespodobne zmešnjave) Če boste šli do Lorda Deisija in mu pomagali spraviti pošasti iz napadalcev v njegovi skupini, če se odločite, lahko greste na drugi seznam in popravite pesem, tako da boste lahko videli Belena.

Kadarkoli se obrnete k Wartagu in boste prejeli avdicijo od princa v palači. Škoda, vaši Zusilliji so odigrali dve zvestobi za Belen, kar ni dovolj za zamenjavo celotne skupščine, pa boste potrebovali več malih krokic, tako da boste zagotovili svoj prestol ...

Ne glede na tistega, ki je stopil na stran Belena ali Harrowmonta, bodo vaši napredki popolnoma enaki, prvi od njih pa bo šel na čelo samostanske mafije z imenom Jarvia, ki je še posebej radoveden za radovedneže.

Pojdite do Misto Sprinkler. Takoj, ko boste prvič predstavili primitivno misijo, jo bo zaznamoval napad lokalnih razbojnikov. Če si navaden palček, potem lahko tukaj vidiš svojega starega prijatelja Liskuja, pa ne boš vedel niti malo klavrnega. Če želite zavrniti potrebne informacije, se pogovorite z norcem na IM'ya Nadiya, trgovcem Alimarjem in palčkom na IM'ya Radek. (Mabut, vigіdnіshe se o vsem pogovarja z Nadієyo, tako da ni treba plačati ali plačati - če sami želite biti visoko v mestu - ne iščite posebnih ljudi.)

Kogar koli ste izbrali, veste, da lahko v Jarvii prodrete za pomoč posebnim talismanovom, saj lahko s seboj nosite Jarvijeve pomočnike. Pojdite do stojnic v najnovejšem delu okrožja (tam bi lahko obiskali prej in niste vedeli ničesar tsykavy). Vendar vas bodo ves čas tam preverjali z igranjem razbojnikov. Če veste, koliko življenja je pri vatazhki, pozabite na usmiljenje. Lahko te potegneš noter ali ga izpustiš, ali pa v kakršnem koli izpadu lahko odvzameš talisman iz očesa zapestnega prsta, kot s prostim ključem levo od Jarvija. Zdaj pojdite v "Dozriloiu Dveri" za zasebno hišo z razbojniki, in če ste na poti, potem zanikajte možnost stasisuvati talismana in zdaj lahko mirno greste skozi sredino.

Ligvo Jarvi že kar mrgoli z razbojniki najrazličnejših mladih ljudi, podekudi - pawuki, pa tudi kot suh razbojniški brlog, ki je poln številnih pastirjev, zato v regiji priporočam, da se tja odpravite z raketometom. Sama Jarvi je v skupni sobi, in ker z njo niso izbrali možnosti dialoga, se boste morali z njo boriti. Pazite na testenine - v celotni sobi, če želite, je v resnici ves smrad skoncentriran v drugi polovici prostora (zabeležite lahko število sodov, postavljenih naokoli).

Če si hvaležen kot navaden škrat, potem boš takoj zagledal Lisko iz Jarvija. Takoj, ko boste hvaležni za kim-nebudinshim, bo Lisku sedel v celice v eni od sprednjih sob in to lahko storite, kot želite.

Ko ste izbrali Jarvia, razkužili testenine in končali ogled po sobi, pojdite na hodnik v majhni koči - po novi poti lahko greste v okrožje Neznatny skozi trgovino, vendar se ne obračajte skozi celotno bordel in Pilny Mist.

Če poveš Harrowmontu / Belenu o uspehu svoje misije, ti bo takoj dodeljena še ena - pojdi k Glibinni Stitches in tam rozshukati Paragona (Doskonala) Branka, o tem, kako je bilo tebe in Tsilkom že mogoče slišati od ljudi. Branka za trenutek є Živi smo do Paragona Orzammarja in zvočno pojemo, da kandidat dobi termin na volitvah. (V tem primeru, če je Branca naredila vsoto najboljših na šivih, morate vedeti, ali želite ostanke.)

Na odhodu iz kraja vas Ogrena ne bo, verjetno ste to storili že prej - morda pa ne, nobena vloga ni dovoljena. Branka je yogo squad, in to je napaka, da se pridružiš svoji skupini. Niste poklicani, da postanete bratje sami s seboj naenkrat, samo počakajte in počakajte na ta predlog, a na pevskem odru bodo vsi eni avtomatsko prišli v vašo skupino. (Ogren je vojni norec, ki je specializiran za zbroi z dvema rokama.)

nezapleteno iskanje

Za Orzammarja je bila podana informacija o misto-takeju, zgrešeno premoženje pa bi morali videti v skupščini. Okrožje Kozhen v kraju, da razkrijete del informacij, ki jih potrebujete, tako da morate vedeti: Dvorana herojev (nedaleč od vhoda v Orzammar), Arena Viprobuvan (v sobi pri Almazu pri glavni dvorani), Zaporosheny vhod) і okrožje Neznatny (dokument na mostu, scho vede v Areno). Če želite iti na skupščino in v našem vrstnem redu z Vartagom, boste poznali zaslon z mestom - krogom, vsem karakteristikam dodajte 2.

Tsey quest vas Orta vidi v arhivu v okrožju Diamond. Morali boste iti v Glibinni Stitches in tam dokazati, da bi morali biti plemenita družina. To lahko dokažete na ekranu v Orta teigu pred mostovi, za kar obstajajo duhovi in ​​golemi. (Tam vas bodo našli na obisku, če niste zavrnili naloge.) V mestu boste od Ortija vzeli 5 zlatnikov, če ga boste videli na oddelku skupščine. Če vidite iz mesta in se obrnete nanj (zapustiti morate Orzammar in Morozhni Gori), potem iz njega zavrzite 10 zlatnikov.

Celotna naloga je na voljo samo, dokler je vaš GG škrat plemenite moči čolovskega statija in zaradi tega, da Mardi v prologu ne dokaže ničesar. Zdaj ima ona greh (tvoj), ale tako, kot te je razgalil Wignan in so te pretresle tvoje kaste, potem je tudi otrok zunaj kaste. Lahko prosite Belena ali Harrowmonta (v prisotnosti tistega, ki ste ga prejeli), da sprejme vašega sina v družino. Odrasti, dokler ne zapustiš Orzammarja, da bi ogoljufal kralja (bolje je govoriti z njim takoj po kronanju);

Tsei quest you otrimayte na Rogeku v Kurnoi Misti. Win, da vam zaupa dobavo tihotapskega lirija Godwinu v Bashty Magiv (če ste že šli mimo Vezhuja, potem se lahko spomnite tega - tse tistega ponve za mešanje, ki je bil v shafiju v drugi različici). Če želite zavrniti lirium krivde, plačajte Rogeku 50 zlata (40 z najvišjimi pogoji) in peni krivde bo v vaši prisotnosti. Če se pogovarjate z Rogekom, ne čakajte na zahtevano sumi, nemogoče bo pobegniti in iskanje bo porabljeno. Tudi, če ste že opravili iskanje Vezha Magiv in Steel na bik templarju, zagotovo ne morete dostaviti tihotapskega blaga naslovniku.

Če ste lirij dostavili Godwinu, ga lahko zmanjšate s 50 na 65 zlata plus bodalo v prahi, ker je večja verjetnost, da se boste spremenili. Povejte Rogeku o vydannyi in v mestu boste dobili od 10 do 25 zlatih kovancev.
Če naloge ne morete dokončati (na primer, če je Godwin mrtev), lahko prodate lirij trgovcem (če ne želite videti svoje naloge).

Zadenete lahko tudi Rodeco. Če pravite, da ne morete dostaviti blaga za znake, saj čarovniki v Baštiju preprosto niso izčrpani, je to zato, ker vas želite napihniti in napadti. Na enak način boste napadeni, če boste ovirani pri tihotapljenju. (Rodeko lahko takoj potrkate, ne mešajte se z iskanjem, ali pa lahko od tega trupla vzamete 20 zlatnikov.)
Takoj, ko opazite v lastnem moralnem plazu, lahko pretihotapite lirium, drugi način, da se ga znebite, je, da o tem poveste Gregorju v Basht of Magi (in ceno se lahko tudi po tem uniči, kot ste storili vi). .

V arhivu vas bo eden od Milldratovih čuvajev vprašal, ali so jim ukradli kakšno dragoceno knjigo. Pojdite v Dusting Misto in se pogovorite s Korebitom. Win te napade. Knjige ne poznaš iz nove, a boš vedel prvi dan mailing liste, tako da jo lahko narediš kopijo, blago pa že lahko plavaš v Areni Viprobuvan. Pojdite v Areno in se pogovorite z Gredinom. Win te napade. Ko knjigo vzamete nazaj iz trupla, jo lahko obrnete Mildratu ali pa specialitete z imenom Jertrin prodate kar tam, v Areni, za nekaj zlatnikov.

Tsei quest vas vidi Catcher Nagov Boermor v nevednem okrožju. Za to bi moral biti, ko to počneš, povsod gol - tako kot tsikava med kozličkom in prašičem. Morali jih boste dostaviti v Boermore. Iskanje bo vvazhatsya dokončati pisanje dostave najboljšega cilja, če boste videli peni za kožo bom stopil na, če veste, vseh deset, potem odvzemite dodatkovo višavje.

V Kurnoye Misti ti norec na Im'ya Zerlinda pove svojo zgodovino in če hočeš, mi lahko pomagaš. Lahko ugajate in poskusite srečo na površju ali pa se pogovorite z očkom, ki gre v mestno gostilno, in vzamete hčerko in onuk nazaj. Takoj, ko končate z iskanjem brata Berkla in v Orzamarri je bila najdena cerkvena filantropija, lahko to predlagate (ali se sami pogovorite z bratom Berklom in prosite za pomoč za Zerlindija). Otroka lahko vržete tudi na šive, takšnega, kot je, in otroka lahko vržete na šive.

Tsei quest vid you Dagni v nevedni regiji. Vona mrіє je zdaj v Bashtі Magіv, vendar mislim, da bodo vsi listi s sporočili o sprejemu izgubljeni brez opozorila. Pojdi v Vezho. Če ste že končali nalogo "Rose Colo" in ste začeli na biku templarjev, potem bo Gregor videl Dagny narobe. Takoj ko smo začeli hoditi k čarovnikom, bo Irving dolgo čakal, da ga sprejme v znanosti, in vse, kar želite vedeti - glejte Dagni novini. Druga možnost je, da se lahko z Dagny pogovarjaš o tem, da si v Orzammarju, kot tisti bazhaє її očka. Če boste pomagali Dagniju, da se vrne v Vezhu, da obišče Vezhuja, oče, mojster Zbroya Kramsnitsa, če ste tako mučeni, bi morali razmisliti, da bi vam prodali svoje tovariše.

Celotno iskanje se lahko prej ali manj zavrne v ledini od tiste, ki ste jo odpeljali v smeri Belen ali Harrowmont. Če ste prekršili Belena, potem lahko greste v zahtevani del palače takoj po prvi potezi in z njim, če pa ste posvojili Harrowmonta, potem lahko dobite samo sliko krone.

V eni spalnici v zadnjem delu kraljevo palačoče poznate žensko bolezen in gre za naročilo, da razložite, zakaj je odrezana, in le še močneje proti težavam lahko vryatuvati življenje. Dal vam bom recept za kontra-truti (za katerega potrebujete nov recept za napitke). Vse, kar potrebujete, da se zaščitite – da vam pomaga zaščititi sebe in vam povzroči bolezni. Ne odvzemite mestnega roba samemu receptu za antiotruti (kot ga lahko vidite vzporedno in Sleep).

Tsei quest vi otrimate od brata Berkla v nevednem okrožju. Brat Berkel vidi v Orzammarjevi cerkvi Stvarnika, ki so zelo pomembni, nekateri konservativni palčki so zavzeti s svojimi predniki, in to niti bolje od prospekta novic o novi religiji. Če ne želite pomagati bratoma Berkel, potem se pogovorite z glavnim varuhom v arhivu in ga obrnite, da bo Berkel videl cerkveno filijo v Orzammarju. (Lahko prosite tudi svojega brata Berkla, da vam pomaga, češ da se ne bi smeli vpletati v pomoč škratov.)

Tsei quest vid te Filda na nevednem območju. Kilka rocky nazal її sin se je vrnil z odprave v Glibinni Stitches in tam izginil jeza. Lahko poznate Yogo v Orta teig, ali celo po skalnati in vipali yomu viprobuvannya bidolaha Roke se tako zelo spremenijo, vendar se ne želite vrniti. Lahko vzamete Filda, mrtev je (celotna možnost je na voljo samo, ko ste se z Handom pogovarjali o svoji materi in vas prosili, naj prihranite) ali povejte resnico. Če Filda ve, da je Roka živa, se vrnite v Glibinni Stitches, ali pa bo, kakor koli že, naloga v celoti končana. Po želji lahko vozite tudi v roki. Če želite živeti, boste lahko videli funkcijo trgovca namesto vas.

Tsei quest si otrimayte v lіgvi Dzharvi. Na samem storžu slike boste poznali Jammerjevega prijatelja in morali bi vedeti, ali ste tukaj zgrabili svoje stvari. Na zemljo so razporejeni trije zasloni, iz kože pa je treba vzeti enega - tistega, ki je bil najden - predmet (zlati za odpiranje ovojnic, srednji prstan, kovanec granatnega jabolka). Če izberete napačen predmet, izničite poškodbo. Če imate vse tri predmete v svoji prisotnosti, lahko vidite zaslon s stvarmi v zasebnem delu slike.

Če se v skupini pogovarjate z Boermorjem in Leliano, morate opozoriti, da ta cilj ni več primeren. Pogovorite se z njo o tem - ne boste rekli, ali ste želeli odrezati velik cilj. Takoj, ko greste, se pogovorite s Svetim Gnomom v Kurnoi Mistiju, pa vas bom grajal za nekaj kovancev "pretty nage", ki jih lahko podarite Leliani kot posebno darilo. Ljudje, ki so goli, bodo znani v vašem taboru.


V prestolni sobi kraljeve palače lahko dovolite majhno uganko. Postavite se s svojima spremljevalcema na ploščice pri puščicah viglyadi v zunanjih-zadnjih vratih in postavite tretjega na osrednjo ploščico v sprednji dvorani, za katero aktivirate prestol s četrto (bodite pripravljeni pred bitko). Ko se podate do pošasti, boste v mesto odnesli palačni meč. Celotno iskanje bo moralo omogočiti, da se okrona kdorkoli.

V kraljevi palači, v eni od starih sob, boste poznali črno steklenico. Tse eno z viale, wiklikayut revenant, kot vi yogo rozib'yte.

V kraljevi palači v zasebno-podeželskem delu, če boste spet vstopili sem, se bo pred vami pojavila skupina palčkov-roparjev, ki so se pojavili na celotnem hodniku groba. Ne boste imeli druge možnosti, če jih želite ubiti, zato ni skrivnost, da vas napadejo.

V Areni Viprobuvan se lahko udeležite neuradnih zmaganj (v vidminu boste videli ime za čast Harramonta, tukaj se boste borili ne posamezno, ampak s celotno skupino). Če igrate vse čotirije, potem odnesite prstan za Blood Mage v mestu.

Če aktivirate Steno spomina v arhivu in ko poznate in aktivirate šive po Orzammar in Glibinnym tri runer šive, potem če se obrnete na Steno spomina in od zdaj naprej znova aktivirate. (Runske plošče - naročil vodja rudnikov na vhodu iz Orzammarja v Glibinni Stitches, v tlakovani peči na križišču Cardina in v zahodni osrednji dvorani v Mrtvih jarkih.)

Če želite izbrati stran Belena ali Harramonta, vas bo napadla skupina privržencev druge stranke.

Če se želite prebiti iz Jarvija, vas bodo napadli Jarvijevi privrženci, če zavijete v Dewatering Misto.

Na zaslonu v eni od sob kraljeve palače boste poznali seznam ljubezni, potrebovali ga boste za dokončanje naloge "Perehoplena Korespondentsiya".


GLIBINSKI ŠIVI

iskanje zapleta

Da bi spoznali Branca, morate iti skozi celotno serijo teigov in zemljišč. Za storž pojdite na Crossing Cardin, ki je kriv, da se na vaši kartici pojavi s kopijo Harrowmonta / Belen. Na najbolj zasebni točki boste videli novega, vaša meta pa je, da pridete do vhoda v novo. Ravna pot blokad je blokada, tako da jo lahko zaobidete bodisi skozi dvorišča bodisi skozi zdrs. Hrbtenice viplodov Temryavi so shranjene, glavne pa so predvsem Glibinny peresliduvachiv.

Ko ste se prebili skozi število nasprotnikov in se nagnili proti odprti poti, boste zdaj, če greste na zemljevid Velikih poti, videli novo mesto - teig Orta.

Teig Orta je polnjena s temryavi viplodoki in pavuki, pa tudi z žganimi pijačami, golemi in istimi neprijaznimi bagetami dežele. Vaša meta je, da se prebijete v zasebni del teiga, de Brankovega prijatelja. Bodite zaščiteni - če pridete do kraja s prijateljem, se boste lahko borili s šefom - kraljico pawuk. Priporočam, da si ogledate sporočilo in to boste videli na kakršen koli način, in lahko odkrijete enourni boj z drugimi pavuki, kot se boste pojavili. Kraljica ne ve več, če poznaš njeno veliko zdravje, če se kmalu ne obrne na bojišču. Ko ste izbrali njo in іnshim pawuk, preberite Brankovega prijatelja. Zdaj, če vidite zemljevid Mrtvih poti, boste videli novo lokacijo - Dead Rovi.

Ko boste ob vhodu v Mrtve Rovi uživali ob pogledu na vojsko viplodokov Temryavi, boste kmalu naleteli na Legijo smrti, ki vizualizira napad vzrejenih. Torej, ko morate vsi iti skozi kraj napadajočih sovražnikov, za napredovanje svoje misije lahko pomagate gnomom v bitki ali pomagate škratom v bitki ali pa se pomaknete po mostu naprej in popeljete vsega sovražnika na vas, Temrya, da dosežete številčni in začnejo boj z usіma naenkrat, morda ne bi bilo še bolj smiselno - želim, da bi vse na katerem koli mestu položili vso svojo skupino in vašo ryvnya.)

Takoj, ko počistite kraj in ozemlje za njo, vam bo sledila Legija smrti, vendar obremenite obrambo na novi liniji, tudi če ne štrlite smradu, tako da boste morali položiti roke na moč. Zbudite se na zemljevidu, navidez iz horde poganov ob temi - ponekod za vas ne bo skrbela vojska - na primer v severno-osrednjem delu oranžnega šefa - Maystri Forge - naenkrat z Hellenic Alfa Najboljši način za uporabo vaše rakete je uporaba rozete - tukaj so tudi paste.

Ko nalijete vse pereškode, pojdite v Hespit - stotnik Branko. Pred vami se bo iz ure v uro preprosto pojavila peščica čudes, ki bodo z vokalnim glasom klevetala, da dokončate motorične verze, potem pa se boste lahko z njo pogovarjali na poseben način. Iz Hespita se lahko z'yasuvati, vendar je Branka, sodeč po nas, še vedno živa in pri super-žvečečih škratih (zlasti pri ženskah) je postala vinyatkovo zhakhliv - ale, na splošno ni posebej dobra novica 'Razvedri se .

Ko ste šli skozi jamo iz Khespita, se boste znašli v sobi, da zapolnite prostranost sobe, tam bo majhen krog ogrevov. Ko očistite dvorano sovražnika, boste videli, da so ena od vrat zaklenjena in ključ zaklenjen. Pojdite do novih vrat, brcnite duhove legionarjev in poberite Legionarski ključ z vrat na majhnem hodniku. Duhovi so usojeni, da postanejo čarovniki, zato bodite pripravljeni pred bitko.

Zdaj imate ključ za ogled "Likhovisnu Doors". Sprehodite se po njem in po hodniku in kmalu boste naleteli na veličastnega in zlobno premoščenega šefa dane misije. Otzhe, zdaj veste, jak viglyadє Maternica Temryavi viplodok, jak vyroblyaє їkh na svetlobi.

Maternica ne more uničiti od miši, lovke (koža - elita) pa se lahko učijo in hočejo, poleg tega pa se lahko veliko pljuva na velikega, da se pojavi praktično na majhnem mestu v pečici. Če se ozrete naokoli, potem pojdite po dveh hodnikih vzdolž prekrška ob straneh maternice - tja lahko prenesete svojo skupino, poleg tega vam ni dalo posebno napetih nabojev. Če vstanete na samem koncu, potem vas ne morejo napadati in lovke brez sredine, saj se iz nekega razloga lahko pojavite le v samem storžu hodnika. Kilka, razvita za beja. Mati bo kliknila na pomoč viplodokov Temryavi - za srečo, žene, ne jejte.

Če ste pokrite z lovkami (in smrad diši po živalski, če vidite pojoči škodi in so še trije, tako da lahko vzamete en dan), potem sama maternica ne bo tako brezkompromisna nasprotnica. Lahko ga ubiješ iz vidstana, lahko ga ubiješ v bližnjem boju (Ku-de-gra - udarec usmiljenja - s tesnim bojem, je še učinkovitejši), samo bodi dober v spoštovanju, no, kot ogri, lahko poskusite ubiti sovražnika shmatochki kar v hrani.

Ko se zravnate iz maternice, pojdite v ozek hodnik. Če se morate založiti z zemljo ali prodati videokasete, se morate takoj obrniti - da bi premagali kordon ofenzivnega ozemlja, se obrnite, če želite, pa ne morete.

Poleg tega, ko greste na zemljevid poti, boste videli novo lokacijo - Forge Porozhnech. Če vanj vstopite, bo Ogren samodejno prišel v vašo skupino (dokler ga niste kupili) in si lahko odvzamete možnost, da spremenite svoje skladišče, če želite.

Abstraktno, poskrbite, da ste Brancu nastavili in izvlekli vse podatke, da ste z njo postali palčki. Ko boste pohajkovali z Branco, boste lahko videli več napadov Temryavi viplods. Ko jih izberete, pojdite po hodniku v sobo z golemi. Vona spominja na izpušni plin і, samo ga vklopite, čotiri vazhelya morate obrniti na sredino sobe. Golem bo oživel, če se jim približate, tako da LAHKO smisel vstopi iz sobe takoj, ko se aktivira prvi golem, potujte z njim, ponovite postopek, da zapustite sobo, ne da bi bili očiščeni sovražnika, vendar tudi pustite stikalo za plin.

In dajte vam še en prostor za razvoj in znanje o golemih - na primer, zaradi vsestranskosti se bom aktiviral v parih (želel bi, da vsi golemi na kakršen koli način ne zaživijo, tako da postanejo kipi). Tudi o hrani v sobi so testenine.

Če greste, boste naleteli na čudovito pristіy, scho nagadu velikansko glavo, otochen pevski zbor z veterani, bilya dermal in kakšen duh. Če ste v duhu, boste morali aktivirati svojega duha. Ponoviti boste morali postopek chotiri razi, pošiljanje najmočnejšega duha, da se pojavi, ali načelo izgube istega - za smrt kože ga aktivirajte. Če pridete do ostalih štirih, poskusite najti izhod s poti in lahko greste daleč.

Pri finančni jami v napravi samega Kardina. Jasno je, kakšen čin je zame, da izstopim iz svojega časa, in kaj je zdaj. Ob koncu vašega obiska se bo pojavila Branka in odločite se: članki na strani Cardine ali Branka. Če se postaviš na Brankovo ​​stran in je Sheil v tvoji skupini, če greš na Cardinovo stran, boš slučajno z njim. Takoj, ko stopite na stran Cardina, potem - všečkajte in zraven vas, ochikuvati - porabite veliko število točk od Ogrena (v bitki želimo biti tudi na vaši strani).

Ne glede na to, da so šli v smeri Branka ali Cardina, je lirium živel na govorniškem odru. Bolj priporočam pogosteje jih koristuvatisya yakomogo - na vztrajen način, na brezplačen način pospeševanja vašega denarja in zdravja, po drugi strani pa, če vas ne poškodujete, lahko vaše nasprotnike poživijo z njimi. Tudi, če se vam je v bitki zdelo težko, vas lahko priporočam kot čin timsko-urnega varovanja glavnega šefa (npr. Force Field) in pojdite k golemom. Ne pozabite, da so golemi zelo občutljivi na magijo, škrati pa so navpaki.

Za bitko pri Branki/Cardin, položite krono za vas, saj lahko vidite kandidata za prestol. Takoj, ko so začeli na Karidinovem biku, potem ko smo vas prosili, da zaprosite za znanje Kovadla Porozhnečija in hitite v lavo, s čimer dopolnite svojo bagatovsko idejo. Yak možnost, če ste se postavili na stran Branka, lahko spremenite napačen način Vchinks - na enak način, ko vam je dal krono, hitite v lavo, preden potrka Kovadlo Porozhnechi. Zdaj se lahko vrnete in daste krono Harrowmontu ali Belenu. Yaksho vi predstavi krono Belenu, to je nedolžno kaznovano s strani Harrowmontovega stratja. Če daš krono Harrowmontu, bodo Belén in njegovi privrženci prevzeli vstajo kar v zbornici skupščine, ti pa boš za pomoč novega kralja vse pobil. Ni vam treba, da daste krono tistemu kandidatu, čigar prizadevanje je bilo zmagovalno - prav tako ga lahko razveselite in krono podarite njegovemu nasprotniku.

V vsakem primeru vam bo novi kralj poslal sporočilo na površini in vaše iskanje se bo končalo.

Opomba:če si izbral Brankovo ​​stran in ne boš ostal živ, potem notri končna bitka prav tako je odvisno od vaše vojske, da pride na vislice.

Poleg tega, ko ste izbrali kralja, vam je ob vhodu iz Asamble cepljen kardol - poveljnik Mrtva legija... Če povečate, da vam pomagam na površini, se bo ura vaše bitke z naddemonom prikazala v vrstnem redu z Eamonom in drugimi.

nezapleteno iskanje

Spoznajte tri male s kosi demonovega telesa na šivih in jih vzemite skupaj. Prvega medveda najdemo v Edukan teigu v majhni jami v Porodžennyi Temryavi, približno v središču slike, dva od njih - na križu Cardin - na odprtem in v staromodni jami. Če poberete vse tri medvede, pojdite do oznake Orta in aktivirajte ključavnico v prvem delu pred mostom z duhovi in ​​golemi. Ko se pojavi demon, ga lahko premagate ali pa ga spustite v svet pred vami in pomežikne iz 25 zlatnikov. Če želite vedeti, potem je res, da je dobro zamuditi čarobni meč ali oklep, a na veliko načinov ne zanikate nobenega merila moralnega zadovoljstva.

Onstran Mrtvih jarkov so bili vrženi čotiri deli kladunk Mrtve legije. Če vzamete vse, potem boste videli nalogo iskanja sarkofaga, iz katerega lahko vzamete roko Mrtve legije in jo prinesete v Arhiv. Yaksho vi tse ubijte, Mrtva legija bo brala kasta. Trije deli regije se nahajajo v sarkofagih v osrednjem in zasebnem delu Mrtvih potez, preostali del pa v sobi z duhovi. Druka boste poznali v sarkofazi na hodniku za zlobnimi vrati.

Poglejte naokoli za nakup kamnov na križišču Cardina, da boste vedeli, kako priti do svojih stvari. Nakupe boste morali najti: pri zadnjem vhodu, pri glavnem vhodu z mostu na Alpha HARLOK, v osrednjem delu, na križišču paprik do Glibinni prehodov. Če ste v bližini vseh čotirjev, boste imeli na zemljevidu ikono za označene predmete v prvem delu slike. Če vzamete svoje stvari, lahko dokončate dansko iskanje.

Pri Porozhnečevem kovadlu v votlini Cardin poznate zgodbo s seznamom škratov, ki so se prostovoljno odločili žrtvovati sebe in goleme. Če poznate kopijo s seznama, lahko poveste glavnemu varuhu v arhivu, da se spomnite spomina na hrabre škrate.

Vzemite Landmanov meč. Za vse morate poznati vse tri dele. Ena se nahaja v Emiratih Gerlocks v tlakovanem delu Perekhrestya Kardin. Eno lahko najdete pri vazi v votlini, Roka v Orta teig. Preostanek pade iz Ancient Family of Thieves v starodavni osrednji del Dead Moves (Tam boste le, če že imate dva druga dela. teiga Orta). Če zavrnete vse tri, pojdite v grob v Orta teig, da vas bodo prepoznali na vaši kartici, in, če ste aktivni, zavrnite izbrani meč (tudi če ne storite napake, enostranski meč s tremi reže).


Takoj, ko bo eden od članov vaše skupine upravičen do posesti mrtve legije (vsi), če aktivirate relikvijo mrtve legije v sobi z duhovi in ​​veterani, vas bo napadla pošast.