Drakono amžiaus inkvizicija yra gražūs šarvai. Viskas, ką reikia žinoti apie Dragon Age: Inquisition

Dah

Kaip ir be-yakіy, ką jūs gerbiate su šiuolaikišku RPG, drakono amžius: Inkvizicija yra šarvų ir šarvų amatas. Pirmos dalies vaizde iš priekio čia craft neapsuptas runų įterpimu – dabar mums suteikiama galimybė sukurti upę nuo nulio, pasirenkant ją patiems. sena išvaizda, tipas, medžiaga, kuri suteikia reikiamų premijų ir patobulinimų. Jei norite, kad Rooney tezh prarastų, kur būtumėte be jų? Vzagali ant mano kuklios minties Kraft zrobleny niūriai, o ne tsіkavo, kaip ir viskas sumnіy grі, galimybių gausu, ta ašis didelė ir rinkti visą šlamštą nėra smagu.

Šarvų ir šarvų eskizai

Ant pačio burbuolės objektų kūrimui, abo runų tobulinimui reikia pačių objektų eskizų, tų runų poliravimo. Kur imti? Ekrano kopijose, prekybininkai, misijos prie postų ir kartais navit bosiv. Eskizai atsiduria rankdarbiams skirtų daiktų sąraše, juos galima bet kada išdaužyti, o tyliai – neužima vietos inventoriuje.

Graikas turi mažiau nei 3 rublius eskizų. Chim Vіn Vishchiy, Timas bus labiau temos viduryje, Yakіnіshe ir su daugybe premijų galėsite sukurti objektą. 1-os eilės eskizai leidžia pasirodyti 2-ą eilutę, 2-ą eilutę - 3-ią, 3-osios eilės eskizus - 4-ą.

Kūrybos sistema čia yra logiška - reikia įsigyti svarbų daiktą didelis skaičius metalo, troch maziau shkіri ir retai jei reikia audinio, bet mago drabuziams, navpak. Kardams ir rankenoms reikia pagrindo, taip pat odos arba plonas audinio apvalkalas.

Usy є 4 tipų viduriniai: pagrindinis, kuris lemia pagrindinius parametrus ir trys papildomi, kurių rinkinys gali skirtis eskizo pūdyme. Ir sau:

vtrata- Pagrindinis puolimo centras, nurodantis medžiagos nešvarumo sekundę greitį, taip pat elementaraus klubo puolimo tipą.

Puolimas- dodatkovy centras paėmimui ir paėmimo mažinimui. Priklausomai nuo medžiagos, pridėkite priedų prie atakų tipų ir galimybės primesti priešui statuso efektus.

Obladunokas- Pagrindinis šarvų centras, kuris nulemia pūdymo turėjimą medžiagoje ir apsaugą fizinių atakų pavidalu artimoje kovoje.

Zahist- Papildomas šarvų ir šarvų prailginimo centras. Rudenį medžiagai suteikiamos premijos už atsparumą elementarioms, toli siekiančioms ir magiškoms atakoms, taip pat galimybė nukraujuoti žmogaus ar papildomos sveikatos atveju.

Pidtrimka- Priedų centras visų tipų objektams. Charakteristikos (saugumas, magija ir kt.) okuliarai pridedami prie medžiagos nedirbant.

Norėdami pagerinti, ar yra tik du papildomi viduriai, ar ne, norėdami papildomai patobulinti, galite pridėti daugiau priedų ir (arba) charakteristikų okuliarų, ar ne Škoda ar šarvai (vinyatok tapti B'yanka).

Žiūrėkite polipseną ir amatą

Šarvai

Yra 3 tipų šarvai, skirti gaminti (lengvi, vidutiniai ir trijų tipų šarvai), taip pat trijų tipų sholomi odos šarvai. Yra du lizdai visų tipų šarvams: petnešoms ir antblauzdeliams (ruošiniai, skirti uždėti specialius valdiklius ant Protector arba Wielder elfų apsiausto) Mirusiųjų legionas). Polipsenijos yra sukurtos okremo, tačiau vadovaujantis panašiu principu.

Kartais patobulinimus galima pamatyti ekrano kopijose arba paimti miesto garbę už pergalingą misiją stotyje. Polipseniją taip pat galima atpažinti iš numestų ir ant kitų uždėtų daiktų.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition turi daugiau šarvų, žemesnius šarvus ir daugiau šarvų, jiems tai nėra taip paprasta.

Streiko tipas

Slotiv

vardas

Viena ranka – kardai

Ilgo kardo rankena

Viena ranka – mace, mala, sokiri

Viena ranka rankena (velenas)

Dvirankiai – puikūs kardai

Didysis kardas HiltDidysis kardas Pommel

Dvoruchne - puikus sokiri ir malimas

Dviejų rankenų rankena (velenas)

magijos klubai

Vistrya klubas

Durklai / vaikinų durklai

Durklo rankena / Rankenos vyriškiems peiliams

Luchna rankena

Okremo varto atspėkite apie B'yanka, šarvų šukės yra unikalios. Padidėjęs UVS ir tas charakteristikas galima pagerinti tik papildomai tobulinant. B'yanka turi 3 pilnus lizdus – pečiai, taikinys, rankena. Pečiams yra pagrindinis centras, kuris skatina DPS, rankenai yra vienas atramos centras, žvilgsniui - vienas atakos centras. Jei aš eidavau per grupę čia pat, B'yanka viduryje, aš buvau kitoje giršoje, apatiniuose viduriniuose lankuose.

Medžiagos amatų gamybai

Apsiaustų klostės lankstymui skirtos 3 medžiagų rūšys: metalas, odos ir audiniai, jų linijoje smarvė skirstoma į 3 lygias. Kas yra lygus medžiagai, tada lygus priedo šarvų indikatoriui tinka labiau. Matant savininką keičiasi ir medžiagos nedirbimas.

Metalas

Metalas yra žinomas dėl paieškos mygtuko (arba pjūklo akies) urvuose ir kalnų šlaituose, kai vienoje vietoje matomi nedideli odos šprotų įgėlimai. Prie Smaragdo kapų Argono trobelėje galite nusipirkti Thorough, obsidiano ir pirofito sietynų, o Koliorovo stiklas iš Siro parduodamas iš Orley Skyhold.

Išmetė 1 lygus

Metaly 2 lygus

Išmetė 3 lygius

Škira

Shkіra matoma iš mirusių dainuojančio proto būtybių. Pas prekybininką Vidinė žemė(Kryža) galima nusipirkti praktiškai visokių škirų po 1 rub., Dalish lageryje Šventosios lygumos prie plikos nugaros galite pridėti škirą, fenikso šlakelį ir ėriuko škirą.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 upės

Shkiri 3 ribos

Tkanini

Audiniai krenta nuo mirusių priešų. Shovk, napіvoksamit ir bavovna galima nusipirkti Val Royeaux.

Audiniai 1 lygus

Audiniai 2 lygūs

Nuostabios kalbos

Gebėjimas sakyti nuostabias kalbas atsiras „Skyhold“ po to, kai paprašysite kerėtojos (misijos stotyje). Sudėjus temą, autoritetingos kalbos viduryje yra okremiumas, tiesiai virš pagrindinės. Zvichayní medžiagos čia neateina. Kalbos kalbai naudojome Tinnya, shkiri arba audinius, kurie atrankos metu yra įstrigę vipadkovy range, taip pat specialius ženklus, skirtus drakono danties ar druskingo tymų kshtaltui. Biure galite įkišti tik vieną tokios medžiagos vienetą, tačiau pagrindas neįpareigojantis.

Specialios medžiagos suteikia trumpalaikiam pastatymui, ant Walking Fortress kshtalt, Invibility arba Shadow Cloak, galimybę atimti priedą prie serendipizmo kaupimosi arba mirtino smūgio atveju jis gali padidinti iki 15% sveikatos. Premijos gali būti generuojamos atsitiktinai ir їх gausiai.

Dragon Age: Inquisition – šarvų ir šarvų kūrimas paskutinį kartą keitė: 2015 m. gegužės 5 d admin

Nabridlo pradėti naują žaidimą toje pačioje lenktynėse / klasėje? Tas pats modelis skirtas jums. Galite pakeisti starto šarvų modelį, kad jis atitiktų odos rasę / klasę.


Modi parinktys:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod– Visoms lenktynėms. Tsey variantas pratsyuvatime s be-kokia lenktynių klasė. Pradiniai šarvai pakeisti į pagrindinį plėšiko, mago ir kario variantą, matyt, nepriklausomai nuo lenktynių.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki elfams. Pradinius šarvus pakeis magai už taupytojo drabužius, plėšikams - už dolіytsya-myslivtsya turtą, už karius - už dolіytsya-kario turtą.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki nykštukams. Pradiniai šarvai plėšikams bus pakeisti užsakomaisiais drabužiais, o kariams – legionieriaus turtu. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod– Tik žmonėms. Aišku, pradinius šarvus pakeis trys mago, plėšiko ir kario turėtojai. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki už kunarі. Pradinius šarvus Antaam-Saare pakeis magai, kariams ir plėšikams - Shokra-Taar. Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi. Sunaudota DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - žmonėms mažiau. Pradinius šarvus pakeis trys „Vilnih Hulks Doliv“ nuosavybės pasirinkimai magas, plėšikui ir kariui.Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - žmonėms mažiau. Akivaizdu, kad pradinius šarvus pakeis trys templierių eilės pasirinkimai magui, plėšikui ir kariui.Kitose lenktynėse šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tik žmonėms, elfams ir nykštukams. Pradedantieji šarvai bus pakeisti trijų tipų šarvais Siricho globėjai burtininkui, plėšikui, tas karys akivaizdus.Kunare šarvai bus nematomi.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - visoms rasėms. Tsey variantas pratsyuvatime s be-kokia lenktynių klasė. Pradiniai šarvai keičiami į DLC „Stranger“ šarvų variantą, skirtą plėšikui, magui ir kariui, nepriklausomai nuo rasės. Reikia DLC „Outsider“.
  • Nauja! Aplankas TMM Starting Armours – kelių žaidėjų žaidimas – (moterims)– Moters vyrui. Trys variantai, kaip pakeisti pradinius šarvus Izabella/Vbivtsi šarvais visoms klasėms. Padėkite jį vieną.Ant rasių ir žmonių ribos žmonių šarvai bus nematomi.
  • Nauja! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - visoms rasėms. Tsey variantas pratsyuvatime s be-kokia lenktynių klasė. Pradinius šarvus pakeičia kelių žaidėjų žaidimo veikėjų (Elementalist, Katari, Isabella, Movchazna sesuo, Sairabaz, globėjas, karys-magas) šarvai, skirti plėšikams, magui ir kariui.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition su vienuoliktuoju oficialiu Bioware pataisymu ir dar daugiau.

Viskas, ką reikia žinoti apie grі Drakonas Reikia pasakyti, kad galingos organizacijos lyderiais iš karto netapsime, teks pelnyti pasitikėjimą, eiti į kalną su „karernimi“ susibūrimais ir pasitelkti trečiųjų šalių paramą, o patys galime pasirinkti, ką pasirinkti. . . Nepaliksiu to vaidmens, kuris vaidina mūsų pagrindinio herojaus lenktynes ​​ir buvo priblokštas, kad jų bus 4! Krymo pirmykštiai nykštukai, elfai ir žmonės tilps į grėblio lenktynių tabirą ir Kunaro (konkrečiau – Kositovo) rasę, sužavėjusią turtingus griso fanatikus, net jei smarvė jau seniai tikrina tokią galimybę. Rasinė priklausomybė, kaip dainuoja rozrobnikai, bus reikšminga, net jei populiacija buvo prieš mus, tai galite prisiminti dialoguose ir užduotyse. Inkvizitorius-elfas arba kunarai geriau suvoks prestižą, tačiau kai kuriais atvejais jie turės savų pranašumų, taip pat jų kilmės motinos odos rasę - istoriją. Mažmenininkai dainuoja, kad mūsų sprendimai bus svarbūs ir oda bus apsaugota.

Inkvizitorius sugeba tikrai ir dideliu mastu plūsti į pasaulį, kaupdamas įtvirtintus forpostus, samdydamas agentus ir dekretu nukreipdamas juos į valdžią, jis gali plėtoti miesto laidojimą, ir nieko nebus atiduota nemokamai. Ateik į darbą reikia žmonių, sukurkite mintis prekybai ir dar daugiau. Jūs ne tik norite forto ir jį valdyti, bet galite jį pritaikyti, pakeisdami išorinę išvaizdą. Iš nepastebimų griuvėsių galite pasistatyti savo tvirtą tvirtovę. Tačiau tik trejetas visų galimybių. Įvairūs dії

Prieš kalbą apie teritoriją, kurioje planuojama plėtoti pagrindinį veiksmą, paaiškėjo neseniai. „Inquisition“ žinosime Fereldeną ir „Origins“ iš ankstesnių žaidimų, taip pat „Vilna Marka“, mažą smulkmeną, kurią tęsėme „Dragon Age II“, ir visiškai naują - Orlais ir Nevarra, galbūt, pabandysime kitose vietose. pasaulis, ale pro tse dіnaєmos jau arčiau išleidimo.

Fereldenas ir jogos kultūra jau pažįsta kapus ir, manau, apsisuka, kad sužinotų apie jūros palikimą gera idėja. Šalis niekada neatsistojo ant kojų po jos užbaigimo.

Vіlna Mark vіdoma vіdoma mums mažiau nei po vieną Kirkwall, kuriame prasidėjo netvarka su magais ir templieriais, ir ši šalis bus be galo cikava pilnoms vestuvėms, kaip negalėjome duoti kitoje dalyje, taip pat didingo potencialo. sklypo plano, formuojantys naujieji tamplieriai.

Orlis yra vienas žinomiausių ir spalvingiausių kraštų, apie tai mums papasakojo iš esmės iš veikėjų kodų ir dialogų. Didžiausia Thedasu galia yra dėl stiprių ir specifinių kultūrinių tradicijų. Jį valdo imperatorienė Selina I, kurios rezidencija buvo įrengta netoli sostinės Val Royeaux. Ten Bažnyčios viešpatavimo centras yra Didžioji katedra, vienas didžiausių Tedos pumpurų. Šią valandą, kad būtų žinomos ne geriausios formos, o žvyro, jau seniai buvo pasiteisinimai apie tuos, kurie turėtų būti drakono amžiuje: inkvizicija, į pirmą surinkimą įtraukianti tą pačią šalį ir smarvę, vlasą, dalį. iš spėjamų. Apie Nevarą neužtenka šiek tiek pasakyti, belieka tik pripažinti, kad patikrinote mus šioje ne mažiau spalvingoje šalyje. Žemės valdovas yra Pentaghasto šeima, kurios atstovą jau pavadinome gr, tse Kassandra yra vienas iš Bažnyčios šukačių. Ne mažiau džiaugsitės žiūrėdami į šią šalį, nes šios kovos jėga įgijote teisę į savo nepriklausomybę.

Turime pamatyti visus miestus, o ne tik einame per porą vietų ir kalnų, bet galime visapusiškai išlaikyti didybę, atverti teritoriją viduryje odos iš šių kraštų ir patys, svarbu transportas zasib- arkliai. Vienoje iš vietų, yakі buvo parodyta pirmoji demonstracinės versijos pristatymo valanda PAX Prime 2013, tai buvo vidutinė Dragon Age: Inquisition pasaulių plėtra, kita serijos dalis, daugiau nei tos pačios senos ir pasikartojančios vietos. galimybė apsisukti. Galime įveikti tokias didingas platybes, primenančias laukines ganyklas, miestelius, kaimus, urvus, laukinę gamtą ir visa tai be jokių ekranų, be jokių ekranų, zavdyaka zavdyaki griežtas žaidimo variklis Frostbite 3. Vaizdinės naujovės ir žaidimo pokyčiai

Norėčiau atkreipti dėmesį į vieną svarbų žodį, nes pardavėjams daviau visus įrankius ir leidau jiems įgyvendinti visas savo mintis gyvenime – tai variklis Frostbite 3. sokovita ta graži nuotrauka, Mūsų laikais, toli nuo viso pasaulio, „senosios mokyklos“ gerbėjai nekalbėjo, o galimybė sukurti puikius ir detalius šviestuvus, fiziką, įrankių plėtinius mažmenininkams, o tai leido žaidimo naujovėms. būti įtrauktas į gyvenimą tokiu būdu reikalingos serijos drakono amžius. Galima sakyti, kas, juda, kuo skiriasi dvigun ir kokia grafika, bet nepamiršk, kad dvigun yra ne tik sultys, o vaizdas gražus, nes mūsų valandomis jis toli nuo viso pasaulio, kad senosios mokyklos gerbėjai nepasakytų ", Ale ir galimybė sukurti puikius ir detalius pasaulius, fizika, įrankių plėtiniai mažmenininkams, kurie leido į gyvenimą įsilieti žaidimo naujovėms, kurios taip reikalingos "Dragon Age" serijai. Senasis studijos variklis – Eclipse Engine, ant kurio buvo gėdingai ir gražiai savo laikui sukurti „Dragon Age: Origins“ kūriniai ir „Neverwinter Nights“ garsiausio „Aurora Engine“ šaknys. „Dragon Age II“ žaidime „Lycium Engine“ tekstai, kurie bent jau pakeitė grafiką, bet kitu metu nesuteikė galimybės išplėsti žaidimo eigos, o leido jam pablogėti.

Jūs, pavyzdžiui, galite pastatyti platformą, ant jos stovi lankininkai ir smirdi tiesiai ant žemės, arba galite pakelti vartus į bisą kaip į fortą ir dar visokių gėrybių, nesiginčydami, kad jie griauna. Dovkillya nenumaldomai numanomas herojaus perkėlimas. Pavyzdžiui, pusteliuose jis bus svarbesnis, o jogos animacijoje bus adekvačiai nurodyta mūsų inkvizitoriaus padėtis ant žemės, sistemą sustabdė vaikinai iš EA Sports, drabužiai bus kreivai purvo. ar kraujo, o taip pat pas mus bus patikrintos neasmeninės naujojo variklio savybės. Garni oro efektai, detalus paryškinimas, didingos vietos, fizika, esu tikras, kad pardavėjai nepasigailėjo šių pokyčių, viskas atrodo aišku, bet mes kreipiamės į patį žaidimo procesą. Kovos sistema Vienas iš pagrindinių Dragon Age aspektų yra kovos sistema. „Dragon Age: Origins“ buvo taktiškas ir tinkamas, o tai leido taikyti skirtingas strategijas ir ryšius, prote turtingi kapai negavo reikiamų meditacinių trikdžių, tarsi iš dalies mūšiai būtų tikėtini, bet, kita vertus, siaubingai nuobodūs. Kitoje dalyje mažmenininkai puolė į kraštutinumą ir paskubino mūšių eigą, priartindami juos prie veiksmo, kažkur aplinkui tai atrodė kaip kažkas... juokinga ir garsiai vibravo iš atmosferos. „Dragon Age: Inquisition“ mažmenininkai bandė rasti vidurį ir pakenkti mūšio sistemai, dabar nereikia švediškumo ir nematyti „japonų“, bet tuo pačiu ir užbaigti išvaizdą, kad nebūtų užmušk odos kovą su pragariškomis nuobodulio kančiomis. Pasisukimas ir dovgoochіkuvany taktiškas žvilgsnis, kuris leidžia kapams labiau apgalvotai ir apgalvotai galvoti apie mūšio odą. Tinkinimas

Ne mažiau svarbi sielvarto dalis yra charakterio pritaikymas ir jogos įranga. DA:O mes turėjome mažiau nei trejetą patrauklumo ir genialaus mūsų personažo bei įpėdinių išvaizdos, bet, deja, kitas buvo atimtas iš mūsų ir tsyu mozhlivist. Tik pavieniai šarvų komplektai, tik dainavimo pamokoms ir dar mažiau universalumo, nebeatrodo toli dizaino. At nauja grі„Bioware“ atsiprašė, dabar mes turėsime puikų pritaikymą ne tik kaip veikėjo vardą naujajam redaktoriui, bet ir galimybę pakeisti, sukurti ir aprūpinti jį savo pagrindinio veikėjo šarvu, o ne būti tuo pačiu turtu. , zovs. Tiesa, padarysiu viską, kad išsigelbėčiau, nes šarvų nepamatysi, turėsi galimybę pasiekti dainavimo misiją, kur galima pasiimti daugiau medžiagos pasiruošimui, gyvybės paieškoms ar šveitimui teritorija. Dabar užsiėmimams nėra jokios praktinės naudos, nors, pavyzdžiui, negalite duoti kardo į mago rankas, bet visada galite apsirengti Yogo savo sukurtu ir pritaikomu svarbiu daiktu, net negalvodami apie savo šarvus, lengvai pasipuoškite savo personažu. . Aparatūrą galite keisti ir be ypatingų perėjimų tarp partijos narių, tačiau gali būti, kad ateityje bus keičiamasi veikėjų charakteristikomis, kad nesusidarytų disbalansas (nors ir stipresnis) Amžius: kilmė. Viena iš pagrindinių „Igor Vd Studio Bioware“ vizitinių kortelių yra brėžinys tarp veikėjų, jų sąveikos ir tos pačios istorijos. Galimybė tapti kaip draugu, kaip priešu, o už gerą darbą gali užmegzti romaną. Visi tserobilo іgri від Bioware chimos unikalus vidutinis RPG. Dragon Age: Origins turėjo daug skirtingų personažų. Pavyzdžiui, čia mįslinga, niūri ir nefamiltiškai standartinė Morrigan, religinga, nes tuo pat metu gavau „tamsias“ praeities Lelianos paslaptis, nes ji buvo „standartinė“ kompanionė. Buliai ir linksmi žmonės ant amžinojo Oghreno, to niekšelio Alistero, kurio templierių vagys stengėsi padaryti, o ne mylėti, jei „užsipuldavo“ prieš jį. Visi smarvės buvo prieinami meilės linijai, kitaip galite tapti priešais ir smarvė jus tiesiog paliks.

Dragon Age II atlygio sistema atpažino kai kuriuos pakeitimus, pakoreguota pagyrimų skalė, daugiau nei nusipelnėte už kito veikėjo reklamą. Natomista atsirado du alternatyvūs draugų lizdai – galimybė būti draugystėje, arba ant supernijos, įkvepiant kitą tipą, galima ramiai eiti į meilę, arba mamos su daugybe normalių draugiškų draugų Dragon Age: Inquisition pasukti skalę pagirti dėka dovana dabar galite Riven vzaєmodії іz kompanionai bus gilesni ir apgalvoti. Smarvė su tavimi toli gražu nedžiugina, ir tau neprivaloma eiti paskui juos, kad galėtum atimti pagyrimus ar atrasti romaną. Jų oda bus visiškai ypatinga, kad būtų puoselėjama pagal jūsų principus ir pomėgius. Veikėjai žinos apie jūsų taškus, savaip bus prieš juos ir viskas bus glaudžiau susiję su siužetas. Tikrosios detalės bus atviresnės ir brandesnės. Jūsų sąveika ir sandorių rezultatas nesimaišo: „Sveiki, aš čia tikrinu jus savo vardu“. Jūs tikrai žinote, kad pažįstate tą kitą personažą, savaip reaguosite į tuos, kuriuos dirbote ar renkatės dirbti. Visi jūsų bus naudingi jų personažams. Mike'as Ledlowas Prote'as nešvarus maistas tiki tuo, kad vieną kartą galime pamatyti mėlyną spalvą? Kas yra mūsų inkvizitoriaus kompanionas atliekant sunkią misiją? Kas iš jų užsiima joga, o kas gali pastatyti ašmenis gale? Tse, galbūt, žinome arčiau išleidimo, tačiau kai kurie Bioware simboliai vis tiek buvo paskelbti. Kassandra Pentaghast Shukach moteris, kuri maitins nykštuką Varriką II drakono amžiuje. Von iš visų jėgų stengėsi pažinti pažįstamą Houką, kuris tapo visų Kirkwall žlugimų priežastimi. Labiau kaip kovojanti ponia, mėgstanti įterpti peilius į knygas, korteles... ir į aukų kūnus. Varrikas Tethras, nykštukas nykštukas, vienas iš Hawke'o palydovų drakonų amžiuje II. Pats vynas ant Cassandri gėrimo papasakojo apie visus Kirkwall vykusius darbus. Net charizmatiškas ir linksmas personažas, turintis didelį potencialą tolimas vystymasis. Pagyvenk šiek tiek žemiau iki savo arbaleto, kuriam daviau B'jankos vardą. Kaip žaidėjos gali atskirti jogą nuo savo grožio? Sužinokite inkvizicijoje. Вів'єн Visiškai naujas personažas, neužtenka kalbėti apie vieną. Вів'єн – vyresnysis magų Orezijos kuolo kerėtojas. Ši moteris buvo viena iš pagrindinių kandidatų į Pirmąjį kerėją pasodinti ant jos laužo. Tačiau konfliktas tarp tamplierių ir magų sukėlė hromados karas, jakas privertė mane oficialiai suapvalinti šį būstą.

Visi veikėjai, kuriuos oficialiai paskelbė Bioware. Pastaraisiais metais Leliana ir Morriganas apsisuks, protestuotojai nebus pagrindinio veikėjo palydovai, tačiau mažmenininkai aiškiai leido suprasti, kad pirmasis vaidina kruopą. Ir mažos šios informacijos dalys iš karto iš spėlionių apie galimus kompanionus, nes jos buvo pažymėtos turtingame sename ir naujame Dragon Age: Inquisition meno kūriniuose, taip pat žaidimo vaizdo įrašuose. Jų yra nedaug, bet, deja, nė vienas iš jų neįvyko. Zalizniy Bik Dosit nestandartinis Kositovo lenktynių atstovas. Jų suvori ir suvoro didybė gerbia savo religiją - Kun. Tačiau mūsų raguotasis antrojo bandymo draugas. Vіn mylėti beshketuvati, gerti save nerimtai, bedieviškai, o tarp didžiųjų kilkostų gyvena alkoholiniai gėrimai, taip pat mylėti vairuoti pirmajame zustrіchny, kuris atsuks į tave ranką. Vіn znahoditsya toli nuo svogo budinku i navіt pasivijo juostą naymantsiv, yakі mažos šlovės dosit zhorstogo, nors ir dosnus lyderis. Bik yra teisinga klaida tipiškam Kositos įvaizdžiui. Siera jauna ir karšta. Elfas, banditas. Mylėti savo mažojo elfo zuikį ir to nesigėdyti. Vaughn nerūpi, kas priklauso elfų kultūrai, ji labiau iškelia save prieš žmones. Tegul pasiekia didįjį šnipinėjimo ginklą, kad jis padėtų jums sužinoti visą informaciją apie jus arba išmokti apiplėšti savo maetoką. Kodinis pavadinimas "Siry Guard" Barzdotas, linksmas ir kartais smalsus. Apie šį personažą yra mažiausiai, tačiau yra daugiau pastabų apie daugybę naujų meno kūrinių, taip pat žaidimo vaizdo įrašą. Siricho globėjų ordinas labai skiriasi nuo istorijos apie jų atstovo, kaip partijos nario pasirodymą „Drakono amžiuje: inkvizicija“ kaip visuma, net jei įsakymas nėra toks paprastas, jogos istorijos diakonų aspektai yra sudeginti. paslaptis ir mes, ko gero, žinome, žinome medalius. už naujo personažo pagalbą. Žinokit, sukūrus tokį personažą susidaro reakcija, prieš mokyklą ištiesinsiu vaiką. David Geider Pakeiskite dialogus

Bioware išsprendė nemažai problemų, neveikė protektiniai ratai, nors dabar tikriname, ar yra daugiau variantų, o užvedus pelės žymeklį ant parafrazės, atsiranda daugiau vietos pilnas aprašymas ką dėl to sako jūsų inkvizitorius. Tse leidžia kapams tiksliai žinoti tuos, kuriuos smarvė nunešė. Dabar variacija bus daug didesnė. Taip pat svarstoma galimybė dainavimo situacijose pačiam Inkvizitoriaus reikšti emocijas. Veikimo stadijoje yra galimybė „kištis“ į savo kovos draugus, nutraukiant jų mielą pokalbį, taip pat galite tiesiog pasielgti taip, lyg kalbėtumėte su NPC, tarsi susigundytumėte. Sistema su dialogo ratuku tikrai atrodo prastai, reikia tai padaryti teisingai ir galima diegti. Pirmasis kūdikis yra krūtinė, tačiau dabar yra didelė tikimybė, kad dialogai taps glotnūs, turtingi ir įvairūs, su įvairiais variantais. Mūsų pasirinkimo ir sprendimo veiksmai bus įkūnyti pasaulyje. Tačiau „Bioware“ nori, kad jūsų verslas būtų geresnis, žemesni žodžiai. Galite kalbėti dialoguose vieni, bet dėl ​​to kalbėsite kitaip.

„BioWare“ mažmenininkai puikiai dirbo su kūrimo sistema (sakė kalbas) žaidimas vaidmenimis. Zavdyaki nіy gravitsi gali dirbti su sultinio galia, to skydo savininkai. Dėl to šiame RPG trumpesne tvarka galite ne tik nuimti viršininkus, bet ir prisegti ekrano kopijas, bet ir dirbti savarankiškai. Vtіm, nevarto radіti ryte, vvazhayuchi, kad jūs jau matėte ant pačios perėjos burbuolės geriausią kardą ir kuodą ties grі. Dešinėje, tuo, kad jūs prieš mus žinote gerą eskizą, tada mes paimsime retas medžiagas ir tada galėsite sukurti objektą iš meistro.

Jam dar neaišku, ar tai labiau sulankstoma - matyti violetinės spalvos kalbą (unikalią) arba kietų objektų eskizus. Šiame range nenurašykite šarvų, kurie nukrenta nuo monstrų (daugiausia nuo didžiųjų drakonų) ir kurie yra gerai paslėptuose lobynuose.

Nežinau apie geriausius odos tipo šarvus (vienarankiai, dvirankiai, lankai, pagaliai ir durklai) ir skydus, bet galima įsivaizduoti ir unikalių ginklų sąrašus. Gaila, vis dar neįmanoma jų pavadinti vardais, nes „Inkvizicijoje“ buvo daug skhovankų, tarsi niekas kitas negalėtų to iškelti į dienos šviesą. Galbūt jūs pats tapsite vlasniku, jei tik neturėsite maišo. Tokiu būdu pravartu pasidalinti savo žiniomis su mumis komentaruose gidui, kad kiti kapai sužinotų apie jūsų žinias.

Kurdami skydą ir skydus nereikalavome dešimties šimtosios premijos, kuri paimama iš specialių medžiagų (pavyzdžiui, drakono dantų). Paaiškinta - grі krіm svarbiausios amatų vietos yra specialūs komіrki, yakі galima pridėti turtingumo, zvorušenu tіnnu (suteikiate objektui unikalų pastatą) arba medžiagą, kuri yra imovirnіstyu nuo dešimties iki šimto. vіdsotkіv zbіshhuєєє Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd valandą sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

Iki taško, taupymas / zavantazhennya ne tsomu vpadku nepadeda. Todėl jei nori atimti sutrumpėjusią upę, tuomet reikia žengti į priekį: imk, sukurk netinkamą daiktą ir sumuš drakono dantį (pirmajam vargu ar atimsi), o tada mes“ Sukursime, net jei mums to prireiks (kitu būdu mes jį pašalinsime). Jei kitu metu upės turtingumas nenuėjo toli, tada pasinaudosime išankstinėmis santaupomis, ir tai gali būti jau du nepakeičiami objektai, o trečias - mums reikia upės.

viena ranka

„Dragon Age: Inquisition“ šarvai viena ranka gali būti naudojami tankams (kariams su skydais) dėvėti. Dėl šios priežasties pagrindiniai šios atakos parametrai yra statumas ir jėga, pvz., artimasis kovotojas, statantis vitrimati, atakų buvo mažai ir kai priešininkas buvo užpultas, yakomoga buvo daugiau shkodi. Kaip pažvelgti į eskizus, tada geriausius kūrimui є: Išgraviruotos sultys su barzda, kuri nuožmi gyvatė. Pirmąjį galima rasti ekrane, roztashovannyh vietose, atpažįstamose dėl graviūrų, aukštesnių nei šešioliktoji lygi, o kitą galima rasti prie Švilpikų prie kapo, kuris yra ant pivnichny vіd Tabor bіla statulos.

Tankui geriau nuožmi gyvatė, net jei nauja turi vieną atraminį lizdą, kuris kelia statusą. Štai kodėl galime tuo įsitikinti patys – norint sukurti geriausią versiją, mums prireiks šių išteklių: drakono šepečio ir everito. Metalas reikalingas atakos lizdams, o šepečiai yra pergalingi, kai yra menkavertis ir palaikomas. Timai, patys per sekundę paimsime stebuklingą „zbrou“ viena ranka su puikiu „shkodi“ indikatoriumi: 279 DPS.

Pastaba: spėjama, kad paklusnieji daiktai, runos ir papildomi daiktai nebuvo apdrausti. Kartu su jais UVS gali lengvai perkelti tris šimtus.

Žvelgdami į retą kadrą, galite prisiminti, kad pelkių daina, kurią galite pamatyti specialių misijų metu ant karinio stalo, be pėdsakų matosi Fereldeno herojus - pagrindinis Drakono veikėjas. Amžius: ištakos. Jei jis mirė pirmoje vyno dalyje, tada inkvizicija neturės jokių papildomų užduočių.

Unikalus vienos rankos ginklas:


Dvoruchne

Aprūpinkite žalos pardavėjus dviejų rankų šarvais (sudarykite didžiausią žalą priešui). Dažniausiai naudojamos unikalios rankinės, todėl svarbu žinoti kietojo sokiri ir dviejų rankų tipo kardo dizainą. Iš pavyzdžio svarbiausias yra Viysk Hammer, savotiško vipadkovo vipad z ekrano, esančio aukštai esančiose vietose, receptas. Jei jums nereikia jo prarasti dėl viso karščio, rekomenduojame atkreipti pagarbą purpuriniams šarvams, tai daug lengviau.

Deyakі potuzhnі voruchniki parduoda prekybininkai, pavyzdžiui, Kіnets oblogi, bet їх varіst hour vrazhє. Jei dar nespėjote sukrapštyti pakankamai auksinių monetų, rekomenduojama pradėti gaminti puikius dvirankius kardus, plaktukus ir sokirą. Tokiu būdu būtina padidinti puolimo ypatybes, šarvų stiprumą ir prasiskverbimą. Blogą sokiri, vadinamo Hossberg Twainer, eskizą galite gauti iš Suledino tvirtovės (Empire du Lyon) pirklio.

Kalbant apie trumpiausius unikalius šarvus, svarbiausia yra Sulevino ašmenys, kurie gali būti karių garbė, o tai yra dvidešimtojo lygio pasiekimas. Jei norite jogos manija, jūs atliekate lankstymo užduotį. Pirmiausia reikia pasiekti Emprise-du-Lion vietą ir pažinti kalnuose esantį pirklio lavoną. Jogos inventoriuje žinome užrašą, kuriame yra legendinis elfų kardas. Po to ant karinio stalo atsiveria prieiga prie naujos vietos, kur žinomos mums reikalingos kardo gudrybės.

Nepamirškite pridėti dvirankės sagės su snapeliu ir laikikliu, kad pagerintumėte šias savybes. Prižiūrėtojui svarbiau atsižvelgti į taikomo krito ir yogo rosem nepajudumą. Taip pat įdiekite runas, kurios pagerins kardo, plaktuko ar sokiri škoda.

Unikali dviejų rankų zbroya:

Nuo laukinio pereikime prie stebuklingo – būtent taip ir apraizgyti visokio plauko kerėtojai ir chaklonai. Tarp unikalių klubų galite užbaigti cikadų egzempliorius, tačiau smarvė vis tiek perduodama objektams, kuriuos galite sukurti patys. Violetinių spalvų klubai skambės iš didžiųjų drakonų ar siužetų bosų, o dekas iš prekybininkų galima nusipirkti už centą. Iki jų pačių trumpi eskizaiįtraukti šiuos receptus: Mortalito kardas ir Archono kardas. Jų standartinis PVS yra 115 vnt. Pirmasis bus veiksmingesnis burtininkui, kito turtingųjų klubo apsauga.

Dešinėje, kadangi už vikonnannyos matomas stebuklingas Arkhono klubas, šnipinėjimo ginklo užduotis ant karinio vadovų stalo yra menka, nes jie pasirodo baigus. asmeninis ieškojimas Zalizny Bik(Būtina neleisti, kad Kunar laivas būtų sunaikintas). Paruošus jogą, padaromas drakono šepetys ir trečio lygio audinys, skatinantis magiją.

Kalbant apie unikalius šarvus, tada su geriausiais klubais: Yavanalis ir Tuštumos klubas. Obidvos galima nusipirkti iš pirklių (Suledino tvirtovėje ir Orlais sostinėje). Tuštumos lazdą taip pat galima paimti, kai įsiveržia į didžiausią Hivernalio drakoną. Akivaizdu, kad tsіpki poduchayutsya savarankiški objektai, bet ir geri.

Dėl kokių nors priežasčių negalėjo atimti vizionieriškų eskizų, bloga alternatyva jam galėtų būti First Enchanter personalas, kurio standartinis DPS gali būti vien 115, o kūrybos medžiagos, kurių negalite pajudėti. reikalingos savybės pas magą. Šį receptą galite nusipirkti iš prekybininko Suledino tvirtovėje.

Unikalūs klubai:

Inkvizicijos lankininkai yra pagrindiniai žalos platintojai ankstyvosiose mūšio stadijose. Zavdyaks, mes ypač smirdėsime smarvę, gali zavdavat bevardžių shkodių priešą. Be to, šios klasės veikėjai mūšio valandą yra toli nuo priešų, o ta smarvė nekenkia pavojui būti sumuštam, ko negalima pasakyti apie žudikus, kurie atvežami į kovą pačiame mūšio tankmėje. mūšis.

Jei pažvelgsite į eskizus, tai vienas iš galingiausių lankų yra stebuklinga spygliuota dovga cibula, UVS, kuri tampa 172 vienetais. Dar swan dovga tsibulya su tokia shkoda per sekundę ir dar keli lizdai medžiagoms. Svarbiau žinoti jogą svarbiau, galime pažvelgti ir į „smaigą“. Naujojo eskizą galite padaryti nykštukų kapuose, kurie randami Švilpiančiame Tuštyje. Kuriant trumpiausią cibulos variantą, mums reikia šių medžiagų: drakono kailis, pamušalas ir kutai, taip pat snufflerio paltas arba luksas yra visur (vytelė naudojama pidtrimka lizdui).

Dėl to mes turime stebuklingus toli siekiančius šarvus su dideliu šarvų įsiskverbimo aukščiu. Tai leidžia lankininkui lengvai susidoroti su gerai apsaugotomis miniomis, taip pat su didesniais drakonais, nes jie dažnai sukuria savo papildomus šarvus. Jei kalbate apie kitas ūkinių pastatų eiles, tai kuria kryptimi laimi plono roboto rankena. Laimėjo zbіshuє ymovіrnіst crit ir skverbiasi galia zbroї. Galite ant jo uždėti runą, bet rekomenduojame pasukti akmenį, kuris ją suteršia, kad iš esmės tektų kovoti su gyvaisiais.

Tarp unikalių šarvų svarbiausia – dovga cibula su grifu, kurią gali nešioti aštuonioliktą lygį pasiekę šauliai. Per sekundę pastato valdytojas buvo 170 vienišų škodų, ar tai būtų priešas. Geras zbroya, bet savimi pasitikintis vis tiek gražus.

Unikalūs ciklai:

Krymo cibulių plėšikai taip pat gali nešioti durklus. Didžiausią klaidą darote jūs, kurie yra sukurti savarankiškai. Prieš juos, pavyzdžiui, galite pamatyti stebuklingą kardą su dviem perukais, kuriuos galite pažinti viename iš nykštukų kapų, kurie randami Švilpiančiame tuščiame. Yogo UVS siekia 341 vnt. Norėdami sukurti geriausią variantą, mums reikia Lusk ir Brush drakono.

Mūsų užsakymu pasirodo stebuklingi durklai su chimalim premijomis prie kritiškumo, gudrumo ir veržlumo. Taip pat nepamirškite tvirtai priveržti ir berniukų kardų. Norėdami sukurti її, jums reikia everito ir kitų retų medžiagų, skatinančių galimybę taikyti kritines menkavertes ir її rozmіr. Jei yra runų, rekomenduojame jas įdiegti, nes prie elementų pridedate shkodhi. Tokiu būdu apendikso ausis galite atiduoti praktiškai visiems priešams, o ne tik silpnesnėms grupėms (drakonams, negyviesiems, per ploniems žmonėms).

Natūralu, kad prieiga prie panašaus durklo ir medžiagų nebus uždrausta. Todėl raganų odoms kurti rekomenduojama naudoti krūvą vicorous, kurių jums gali pakakti. Sekime snufflerio odą (tai mažas ir taikus gyvūnas, tvyrantis Emprise-du-Lyon).

Jei kalbate apie unikalius durklus, tada jų pasaulyje pakankamai ir šiek tiek smarvės gerokai apvers eskizinius variantus. Aš ypač gerbiu žvėrį Agonijai ir mirčiai, o vaikščioti. Smarvė sukelia daugiau nei 300 vienetų per sekundę ir gali sukelti blogų premijų iki plėšikui reikalingų savybių. Agonija randama Solasano šventykloje prie kіmnati su demonu Gordina (reikia atidaryti visas duris), o mirtį, kuria eini, pasiimsime po drakono Nagirnėjaus Naikintojo įvarymo (krausai imperijoje- du-Lyonі).

Jei nusprendėte gauti geriausią skydą iš grі, tada jums vis tiek reikės shukati vodpovidni eskіzi. Gaila, kad unikalūs skydai tokiu oru – ne kilimėliai. Vienas iš svarbiausių yra poliravimo skydas. Vіn vіpadє vipadkovo z ekranas trečias lygus, yakі roztashovanі daugiausia tokiose vietose kaip Emprise du Lyon ir Whistleblowers. Tą valandą, kai bus sukurti skydai, perkelkite charakteristikas, o tai padidins veikėjo gynybą nuo artimųjų ir tolimų atakų. Kadangi neturite atitinkamų medžiagų, galite pakelti OZ (sveikatos okuliarus). Shchob sukurti trumpa versija Poliruotam skydui jums reikės šių medžiagų: lusca yra visur, everit ir drakono šepetys. Dėl to atimamas objektas, kurio šarvai tampa 48 vnt.

Skydai unikalaus pobūdžio deshcho už t, yakі galime sukurti savarankiškai. Pavyzdžiui, prie imperatoriaus skydo šarvų rodiklis yra mažesnis nei 33 vienetai. Po to galite gauti premiją - jums bus duoti penki šimtai sveikatos smūgių, kad sutaupytumėte dešimt sekundžių. Galite sužinoti apie jogą Val Royeaux pas prekybininką parduotuvėje. Skyhold parduoda Magoliv. Dėl savo savybių vynai tiekiami su aukščiau aprašytu skydu, tačiau perėjimo viduryje jis gali būti tamsesnis.

Kur baigiame savo pagalbininką su geriausiais šarvais ir skydais „Dragon Age: Inquisition“. Kaip ir bachitą, grі reprezentuoja daug manipuliatyviausių raidų, nėra lengva tapti kaip buva. Todėl linkiu sėkmės atliekant šią sunkią ir sunkią užduotį!