„BioWare“ prekiautojai planavo gravitačius pradžiuginti nedideliu skaičiumi laisvos dvasios maisto būtybių iš savo vaidmuo gri... Viyavilosya, visame projekte yra apie trisdešimt „žvėrių“, ant kurių žvyro galima išgirsti Tedos, jo didingos vietos, vaizdus.
Na, o prieš inkviziciją saujelė kūrėjų kalbėjo apie tuos, kurie žaidėjai gali joti ant žirgų. Tuo pačiu tapo reginys, kad chimalai vibruoja populiariausius padarus. „BioWare“ komandos narių žodžiais, sprendimas išplėsti kitų gyvūnų sąrašą buvo pagirtas per žaidimo kūrimo ženklą, kuris paskutinėse serijos dalyse buvo perkeltas į didesnius, žemesnius.
Kaip jau žinoma, gravitacininkai turės progą pajusti erdvės platybes, tarsi smarvė norėtų pašalinti unikalius objektus ar pažinti lankytojui naujus ieškojimus. Podolati cі vіdstanі yakraz ir padėti іdovі būtybėms. Gaila, ale of world palaikyti gigantišką taip ir pasiklysti. Jūs stengiatės neatsilikti nuo drakonų drakonų. Na, geri monstrai, panašūs į drakonus pasaulyje, vis dar yra.
Nagadumo, wihid Drakono amžius: Inkvizicija matoma tam tikro likimo lapų kritimo viduryje pastarosios kartos srautinio perdavimo žaidimų pultuose, taip pat asmeniniuose kompiuteriuose Otzhe, pastebimi „partneriai“ yra artimesni. Apskritai yra 4 panašių būtybių rūšys:
Sumanumo slinkimas, tačiau skirtumas yra ne tik bejausmis viglyad, ir parodų salė. Paprasčiausias „gvinėjos“ gedimas (neserga, turi gimti po metų) kaip lažybos dėl smūgių ne stipriausių priešų, o likimo samdymas atsitverti puolant tyliems įsakymams. Daugumai stipriausių būtybių bus paklusta egzotiškos rūšys... Ašis, prieš kalbą, vipiska iš grio kodo apie viršutines būtybes:
« Ar Nikolajus neužmušė išdidžiojo lyderio ant karaliaus žirgo? Sami Mikė. Yra daug nedorų būtybių, ale smarvė per maža, taip pat pasirūpinti visais bjauriais dalykais, piktadariais, rozbiynikiv – viskuo, kas gali būti bjauru. Nereikia būti svarbiam be ugnies akyse, vietos plūgui panaudoti, tyrai ir žiauriai dvasiai. Geras arklys meilužiui ne aristokratas, o stropus tavo kompanionas, bet gražiau būsi laimingas.».
Jei norite atsikratyti galimybės riedėti per atviras šviesų gries erdves ant būtybių, turite rasti majstr-ob'izdnik ant im'ya Dennett... Aš gyvenu netoli Vidinių žemių, netoli Redklifskih fermų rajono. Bajorų slydimas, ieškojimas nėra lengvas. Dešinėje dėl to, kad Dennetto pastato personažas nėra liesas žmogus. Paimkite iš savęs Cassandra, Viv'on ir Doriana. Pagalbos vaizdo įrašas:
Ar patekai? Dabar galite paimti savo arklį už stiebo. Aš į Litoralą, o paskui į Skyholdą. Prieš kalbą, jei joji ant žirgo (na, o kokia vikhovantsya), atsiremi į save. Už valandą jūsų kompanionai brangs. Yra ženklas, kad užpildote balną.
Otzhe, išlaisvintas, tokie padarai mums prieinami. Їx ponad 30!
Paprasčiausias ir labiausiai paplitęs būtybių tipas grupėje. Svarbu padidinti vivchennya locatsii greitį, bet gana silpnas.
« Apie arklius: Apkarpau porą, toks arklys, jakas Ferelden Forder, sustiklintas napivkrovka, tu neturi nikolų. Neapsigaukite, neapgaudinėkite: šie padarai nėra skirti lauko robotams. Per šimtmetį trukusi nepaprasta atranka iš ekstravagantiškos populiacijos, stebuklas išaugo į virusiškumą. Nuostabus smarvė užuodžia jaką prie karštų esencijų, taip tolimame kelyje nuo vienos šalies iki paskutinės. Ale, su visais savo vitriolosti ir svidkosti, smarvė atimama gailestingai leidžianti sau įsakinėti. Eik per toli – skrisk į perą ir sudegink. Važiuokite, kad sužinotumėte savo vaidmenį ir išsiaiškintumėte, kaip žinote savo vaidmenį. Aš lenkiu, nei įsisavinu».
Dabar žiauriai gerbiu Drakoliškus.
Drakoliškiai savo galvų forma mažai primena drakonus.
Juose krilių nėra daug, o ant kojų tvyro kaip arklių smarvė. Viglyadayut baigti zhakhlivo ... Mayu šiurkštus shkіru, raitas spygliai, ragai, pazurі, іkla ir hvіst.
« Apie dracoliską: aš jaučiu juos. Navіt bachiv kіlka razіv. Smarvė ne tokia juokinga, kaip kad ir su jais statytųsi dar sklandžiau. Žodis „geras“ ir „užsispyrimas“ leidžia palaikyti pasaulį. Ir tsey tiesiog zamishlyaє piktadarys. Pabarstykite šiuos tris stipriau - aptepkite medį. Mesti neteisingai – numesk koją. Na, čia yra kukli pusė: neaukojama dėl greičio ir jėgos, o su tuo susidorojantis aukščiausias žmogus negali deklaruoti apie save. Ne tik „galiu tuos, kurių tu negali“, bet kodėl gi ne „galiu tuos, kurie negauna per daug».
Tas grakštumas dar gražesnis.
Anksčiau elfai laimėdavo, ir iš karto ant jų joja kvailių viršūnės. Tse shvidkі, spritnі ir stiprios būtybės, kurios aukojasi be egzotiškų rūšių.
« Apie elnio rūdą: Radžio buv jį mušti ir ragais nepažinti. Mokyklos pasididžiavimas. Būti kaip viešnagė. Navit elf-dolієts, kuri man nepagailėjo jėgų, sakydama, kad tai sėkmės. Jūs nesate didelis, priartinate ir prisijaukinate juos ir pristosuvati iki galo, jie sąžiningi! - Panašu, kad padaras yra kvailas, nes kelias nutiestas taip chuynoy į viršūnę ir nadikhaє vienu žvilgsniu į ją. Ar norite kovoti su širdies kerais? Todis pasukite į dešinę į krilį».
Egzotiškos būtybės є nyvitrivalіshim ir nіtsіkavіmi viršutinės būtybės gris. Tokiems tipams meluoti, pvz. Niekšas... Nemažai yra gražiausių bruožų girskogo mistsevost. Žiūrėk drąsiai...
« Didysis girska bastardas abo "nagische": Jis turi rankas. Gal broliai. Mažiau vibyo iš daugumos. Kas už šūdą? Aš nekovojau, būtybės stuporas yra priešiškas, kad zvzyattya nepozichatya - ten yra tavo statyti arkliai ... Aš žinau savo jėgą. As zinau kad tu zinai. Patikrinau snarglius pūstančiojo chogus, tik didesnio dydžio, o čia ... rankos. Tos pačios akys suvokiamos. Apsaugokite, užsegkite sėdynės šone - spėju, aš tikrai suteiksiu jums akies pojūtį, kai einate. Jei noriu, nepavargstu. O rankos. Rankos».
Taigi, pašalinkite Nagolopą ir galėsite parašyti vikonannya zavdannya. Komandų dažnis: Puiku?".
Tas pats pasakytina apie grі є:
Galima tik in DLC AMD RadeonŽaidimo dovanų paketas.
Norėdami paremti būtybę, jums reikia užduoties „Avarsky Vazhkovoz napivkrovka“.
Aš esu kapas ant tokio padaro. Tai taip pat yra DLC, kurią gali įsigyti „Deluxe-Vidannya Gris“ savininkai. Tse atlaidus priekaištas, kuris prisikėlė iš numirusių. Skambutis nėra gražus Edinorig, kurį galime įsivaizduoti, jei einame apie fantasy-sviti. Iš tikrųjų dešinėje scho Edinorig zovsim nėra Edinorig. Ir nedoras snukis, kuris smeigia žudiką peiliuku, kuris nuplaunamas nuo galvos.
« Apie „pelkės Edinicorn“: Taigi, jie neišleido nė garso, kol nepamatė. Pavalgęs apie naują magą, tą, kuris alkanas, apie Alavą. Nieko nezbagnuti. Atsižvelgdama iš naujo maitinti savo išrautas centre - nuo visų žąsies odos nuėjo. Tai tiesiog paprasta, yra tokia dvasia. Dabar šio lenktyninio arklio nevadinu „laisve“. Ar turėčiau išeiti, jei demonas yra į šoną?.. Demonas - pusė nenorima ... bet pusė nenorima dėl laisvės? Ar chaosas chi tiesiog „svavilla“? Na, tai prie daug dusi. Garazd, kim bi vin ten nėra, jo šeimoje yra prašmatni „Spravozhny Orlesian“ statybų aikštelė, tai nėra gėda už tokį sistemos sukrėtimą. Spręskite iš randų, aš kritau mūšyje su demonais, o tada Viešpats jį pribaigė. Lyg yra laisvės ir laisvės dvasia jo neatgaivinant, yra truputis tsikavi paveldėjimo: aš noriu tarnauti. Nemanau, kad puiku keltis į naujas aukštumas, įdėsiu jį į akis, bet aš nesiruošiu dešimties krosų. charizmatiškas darbas? Todis pasukite į dešinę į krilį».
Pirmas dantų akmenų žingsnis:
Unikalny Drakolisk, prieinama tinklelių kolekcijos savininkams.
Prisijunkite naudodami „NewEgg Logitech“ reklaminį DLC: One litayucha isstota at grі!
Kamanos
Iš Pritulkų bus atimta daug pastatų. Ale smarvė trumpa, į tai aš išmokau kalbėti vienu, jak duok tau ant pačios burbuolės.
Naykrashchі namelyje.
Būtina apsižvalgyti juostoje ir pasikalbėti su meistrais. Mums reikia nuomininko, kalvio, būtybės žinovo ir alchemiko.
Dodatkovų perėjimas Gamyklos drakonas Amžius: inkvizicija. Kamanos Vidinė žemė
Pislya rozmovi z usima vyremate kіlka zavdan už įvedimą į naują tinklelio funkciją. Nuomininkas turėtų paprašyti Viconati pakeisti inkviziciją. Dėl vikonannya tsiogo pakeitimo, jūs žinote, penki shmatkiv zaliza ir palaidotas tartak. Zalizo buvo paimtas proozi, o tartakas butu reikalingas juostoje. Jei visi žino, kaip jį paliesti, eikite prie stalo ir paprašykite. Vieną tašką nunešite į miestą inkvizicijai.
Alkhimik paprašė sužinoti mirusio mokytojo Teigeno įrašus. Įrašai bus „Pritulku“. Eik pas erkę ir dėl papildomo šnabždesio (V) žinai įrašus ir kreipkis su jais į alchemiką. Lirium silya receptą rasite miestui.
Sutvėrimų žinovas bus radis, jei atnešite jums kažką panašaus į perteklių iš savo priešų, jei žinosite silpną išdaigą ir galėjote įstrigti būsimose kovose. Jei vis dar turite, spustelėkite eksperto užsakymo stilių ir projektą, kurį norite užbaigti.
Koval razpov_st apie objektų atidarymą ir susitraukimą, porą kartų matymą ir ryškų atsidarymą, o paskui jų dažymą.
Vidinė žemė
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Tse bus pirmoji vieta šalia kelio. Čia mes įleidžiame, traukiame, vib'єmo trochas liejasi į Інквізії, kuris bus tinkamu laiku būsimiems pastatams ir būsime laimingi ateityje!
Neišgyveno
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Pirmąją stovyklos dieną eikite į urvą. Jūs žinosite lapą, kuris nukreiptas į centrinę veną. Ateikite į mitą ir muškite juostą mago pagalbai. Viduryje 8 dieną bus demonai ir magai, todėl būkite saugūs. Eik į krosnies galą ir iš lavono visas kalbas paimsi, darbai baigsis.
Ūkininkas yra priešas
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Eikite į stendus, kad būtumėte pirmąją pirmosios stovyklos dieną. Dienos tvarka priklauso nuo ateities. Vidury dienos našlė Maura, pavogusi choloviko lanką, pavogė templierį. Іdemo prie erkės, templierių varymas, lanko paėmimas ir našlės pavertimas. Kai tik turėsite Cassandra savo aptvaroje, negalėsite jos lengvai sugauti.
Cohannya zachekaє
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Verta prisiminti, kad perskaitėte popieriaus lapą, į kurį žiūrite nuo moters lavono pirmąją pirmosios stovyklos dieną. Prie lapo yra apie tai koks sektos tabiras, iki kiek laiko miegojau.
Demonstracija į kalyklą. Bus moteris, kuri bus pamaitinta apie jūsų ženklą, kad turtas yra vienas iš „Slava Visnitsi Andrasti“ darbuotojų, taip pat leis jums nuvykti į pilį.
Įsikūrę viduryje, eikite į smuklę ir lipkite į kalną. Duokite lapą ir atlikite užduotį. Be to, galite pakeisti savo vardą į inkviziciją ir pataisyti pirmąjį agentą sąraše.
Šlovė Visnitsa Andrastei
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Sektanai, kurie gyvena pilyje, noriu kreiptis į jūsų apylinkes. Nusileiskite į demonų duobę, pažeminkite ir šaukkite Zavis. Pasukite į Anaisu ir užbaikite darbą.
Neprašytas pučia
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Už tai, jei galite gauti tabirą netoli sektantų pilies, eikite į sturbuotą platintoją, tai, tarkim, Ritų plėtra nuėjo. Eikite į šūkį ir padėkite lankytojams pamatyti šventyklas. Sekite mažą piktadarybę ir vėl pasikalbėkite su pardavėju. Nesakys mums tiesos. Kai tik turite rašiklį, esate Varrikas, kuris yra inkvizicijos agento šalininkas. Dabar galite atsisukti prie trūkčiojo pikapo ir jį nutildyti nauju daiktu.
Cohano amuletas
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Netoli sektantų pilies stovi šventykla iš lapo. Skaityti jogą. Nusiųskite amuletą Ellandrei, jakas bus kryžkelėje. Inkvizicijos agentas gali padidinti trochų įkrovimą.
Negliboke dihannya
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Kalbėkite iš verslo žmogaus kryžkelėje. Vin paprašykite eiti į sektantų pilį ir paimti iš jo auksą už būrį, ji jo negaus. Įsikūrę prie bokšto, lipkite aukštyn ir žemyn ir judėkite su Hindeliu apie savo mamą ir vyną, kad pateiktumėte mums paruoštą vaizdą. Pasukite nuo blogio į verslą ir užbaikite projektą.
Vlady elementuose
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Pasikalbėkite su įdarbintu Vitlu netoli įėjimo į urvą. Tada galėsite leisti pinigus naktimis ir rasti reikmenų verslininkams. Aš paprašysiu paaiškinti užtarėjų konfrontaciją, kad mūsų žmonės galėtų paimti viską, ką turėjo Perekhrestui. Eikite kartu su pirštinėmis, išvalykite peles ir pirštines. Pasukite iki Vitlos ir užbaikite projektą.
Boroshnaya į badą
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Prie kryžiaus šneka iš bizeno – piktadario, lyg prašytų atnešti 10 šmatkų avienos, kad Kryžiaus žmonės nemirtų iš bado. Galite pažinti avis per. Važiuokite їkh, atimkite mėsą ir pasukite į mislivets.
Pardavėjai: Skhidna kelias
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Sankryžoje eikite į pivnichą - eikite į ramų pirtį, nemuškite įdarbinto Beleto. Įdomu apie rozbіynikіv. Eikime į kalyklą, suvarykime visus priešus ir eikime į tabirą.
Brolis iš kraujo
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Netoli nuo pirmosios stovyklos bus apvalus namas. Užeik ten ir perskaityk lapą. Eikite į žymą, suvarykite priešus ir paimkite visas kalbas iš lavono. Lavonas turės neištikimybės kardą „Viešpaties ašmenys – naimantsja“. Taip pat bus būdelė, kuri gali būti pikta.
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Tamplieriaus lavonas buvo išverstas iš šeimininko namo. Žinokite tai ir žinokite lapą. Su popieriaus lapu eik pas Redklefą ir paskambink seseriai Tanner. Jei Kassandra bus su jumis, tuomet galite nužudyti savo seserį kaip inkvizicijos agentą.
Priešininkai prie Vidomu lisi
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Viename iš magų - užtarėjo, jūs žinote lapą, kuris turi kalbėti apie magų šaką kiekviename kvailyje. Reikia pažinti visą juostą ir mušti užtarėjus, kurie puola verslininkus ir perima padorių žmonių gyvenimus. To organizatorius, žinote, tvirtovė bus kryzhani bokštai. Išvalykite vidinę apsaugą, sumuškite juostą ir pribaikite burtininkus, todėl jie prarado viską per vidurį. Z vatazhka padaє nepogana fioletovo klubas "Gniv Lovilasa".
Šventyklos prie įėjimo
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Prieš apsilankymo valandą „Ūkininkas – raštininkas“ sąrašą sužinosite iš tamplierių tabiro taškų. Tai nėra toli nuo kirtimo. Ten, de zruynovany vietose, pasukite ranką, bus du šablonai su skydais. Eikite į priekį ir išvalykite skirtuką. Taip pat trūks apsaugos karui su skydu.
Fortetsya naimantsiv
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Viena іf rozbіynikіv pіd valanda yra augalo "Rozbіyniki: Skhidna dorogo" matime lapo apsilankymas, vedęs į senąjį fortą fosilijoje. Ten būtina apsilankyti. „Fortetsya“ lankysis pirmą kartą arba darbo dieną iš likusios stovyklos dalies. Bus rūkas ežeras. Zavdanya bus baigta, jei žinosite tvirtovę. Nemiegokite žvaigždėse, daugiau nei vieną kartą. Čia taip pat galima gerai gyventi su kalbomis.
Dideli nesutarimai
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Sunku būti aktyviam, norint įveikti samdinių kapitoną iš samdinių tvirtovių ir paimti raktą nuo lapo, nuo kurio є važiuoti iki Valamaro. Reikia vaziuoti Chartijos vatazh prie viso rajono. Іdemo, prieš įeinant į urvą, sargybinis įsiunčiamas. Durys atviros iki Valamaro. Prie viso kito, nykštukų nusikaltėlių iš Chartijos, bus temryavi šeima. Zavdannya baigsis, kai pamatysite vatazhka chartiją.
Valammarske skhovische
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Jis bus aktyvus, kai pamatysite niūrią detalę kambaryje su Valammar bosu iš gamyklos „Didysis netinkamumas“. Dabar jūs turite žinoti draugo detalę, kad galėtumėte pataisyti prieigą prie schemos. Dar viena detalė bus už durų angos, nes jas galima užsukti. Įdėkite dalis ir atlaisvinkite dureles. Zavdannya užbaigti. Viduryje bus giminingas temryavi tą trochėjų mėnesį. Zvidsi yra slaptas vikhidas.
Ob'izdnikas
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Eikite į fermą ir paprašykite arklio. Aš matau vieną specialiai tau.
Coni už Inkvizitsiya
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Bet kurioje organizacijoje, kuri rūpinasi savimi, esate kaltas, kad esate aukščiausia būtybė. Tomas turi būti pasitaręs su ponu Denetu, o mes kalbame apie arklių varymą. Padėti galima ir jums apsilankius „Bezpekos ūkininkams“ ir „Bėdų su žaizdomis“ skyriuose.
Iškovoję dvi pergales, eikite pas Dennetą ir pašalinkite arklius. Be to, jei turėsite Kasandrą, galite nužudyti jį kaip inkvizicijos agentą. Dabar galite nuversti arklius, kad pamatytumėte dainuojančius protus.
Ateik prieš plėšikus
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Denneto ūkyje prie tuščios būdelės bus lapelis, kuris bus padėtas ant gulto. Prisiminkite olą iš vovkami. Eik ten, eik iki galo ir pasiimk viską, kas bus dėžutėje. Zavdannya užbaigti.
Prie balno
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Dennetto ūkyje pasikalbėk su Sheina. Vona proponu per valandą išgyvena tris smūgius. Iki važiavimo valandos galima žvėries į kelią nevesti.
Klaidžioti druffalo
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Dennetto ūkyje bus vieno iš darbuotojų sąrašas. Laimėk nedoro druffalo šukaką. Eikite prie žymos ir pašalinkite padarą iš kelio. Jei norite pasiimti jį į fermą, nemiegokite per ilgai, nes druffalas nėra ypač greitas ir, beje, gali patekti pas jus. Pradėkite jogą Hvirtku ir eikite pas ūkininką už miesto.
Pristatymo nedavė
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Netoli nuo polamanio tilto ant pagorbo guli lavonas ir lapas. Perskaitykite lapą ir suaktyvinkite gamyklą. Dabar reikia žinoti stiprumą, nes bus tvarka iš vandens. Suspauskite triukšmą (V) ir paimkite viską iš pakuotės.
Nuplaukite Turnerį
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Netoli nuo sulūžusio tilto gulėjo lavonas su lapu viduryje. Trys viplivo lapai, reikia pasukti ricą pelėms, nuraminti merą. Klaidingas dvasios supratimas bus artimas naimanų likimui. Padėkite daiktą ant nugaros ir, kai pasirodysite, sukelkite demoną į pyktį. Zavdannya užbaigti.
Bezpeka ūkininkams
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Kalbėkite iš Bronn ir pasakykite, kuo galite padėti. Win prašyti vizito, kad aplankytų. Taip, jis yra pagal poreikį, ant kortelės ir dedamas ant kortelių budėtojų priežiūrai. Eiti į Prytulką prie papildomo strateginio stalo bus labai sena. Atsigręžiau į Broną, tas pastatas yra zavdannya.
Bėda su žaizdomis
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Pasikalbėkite su Elaina ir pamaitinkite kuo galite padėti. Vonas paprašo sutvarkyti maskviečius. Eik prie krosnies ant kalyklos ir vieną kartą įvaryk ją kaip demoną. Jei norite atsigręžti į Elaine ir sukurti gamyklą.
Geros valios mokytojas
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Ant pagorbi, netoli nuo sektantų pilies, bus vieno mago lavonas iš lapo ir raktas nuo hatini babusi. Raktas yra paimtas nuo Hatini, nes jis yra netoli Vidminy Lisu. Viduryje bus demonas. Važiuokite jogo, kuris baigtas. Demonas taip pat turės amuletą burtininkams.
Кігті Bergrita
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Ant aukšto pagorbi, netoli nuo Denneto ūkio, bus vieno iš klaidintojų raštelis. Mums reikės 3 būdų didžiajam Vedmedovui. Demonstruokite prieš mėnesį žemėlapyje ir pradėkite valdyti laikmeną. Užėmę visas tris duobutes, įveiksite iššūkį. Cistos suteikia 30% tikimybę pažeisti aukštą kokybę. Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Pasikalbėkite su Redcliffe iš draugo ir lankytojo. Vin paprašyti atnešti butą jogų būrio rėmėjui. Išneškite butą į vivtarą ir pasukite į vidvtsya už miesto.
Baladas apie lordą Sherstley
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Pasikalbėkite su vienišu Džimu ir priimkite yogo zavdannya. Noriu, kad žinotum, tu žinai, apie kokį aviną nori kalbėti. Eikite į siaubingą mažą namelį ant ežero ir sumuškite aviną, o paskui kitą formą, tiksliau – demoną.
Taip pat jūs negalite varyti avino, bet galite atvesti jam valdovą ir atmesti jį visam miestui.
Ugnis
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Netoliese apsilankę parodoje „Balad apie lordą Sherstly“ sužinosite, prie kurio lapo galima atspėti ritualą. Eikite į ritualinę vietą ir eikite per tris dešiniarankius šalia karūnuotos statulos. Įvažiuok vaiduoklyje ir kalbėk.
Sumedžiota ranka
Pasikalbėkite su Redcliffe apie vaistažoles, tada perskaitykite žolelių, kurių jums reikia, sąrašą iš vartotojo. Jums reikės 2 verpsčių ir 4 elfų šaknų. Uždėkite jį ir užbaikite darbą.
Polіpshene lіkuvannya
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Žinau, perskaitykite namų tvarkytojos jums reikalingų žolelių sąrašą. Jūs žinosite 1 karališkąją Elfų šaknį ir 6 nepaprastas Elfų šaknis. Uždėkite jį ir užbaikite darbą.
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Viename iš biurų, esančių netoli Redklif, bus vieno iš priešininkų lapas iš apsilankymų krosnyje sąrašo. Eik į urvą, pažymėtą kortelėje, ir išvaryk įsibrovėlį.
Kokhanoi sąrašas
Drakono amžius: inkvizicija. Sąrama ir vidinė žemė
Viename iš palikto tabor_v lapų paprašykite jų atnešti felandaris prie medžio, patikėdami jam panelę iš Kam'yan. „Qiu Roslin“ galima rasti Empruze du Lyon mieste, pačioje vietovės burbuole. Eikite į augimą ir apsisukite Vidinėje žemėje prie statulos. Sutvarkyk butą ir kovok su dvasia. Zavdannya užbaigti.
Inkvizicijos kurso keitimas Denerimo ir Orley žemėse drakonų amžiuje: inkvizicija išaugo iš nedidelio aptvaro. Ordino galia veikia greitai, kad įdarbintų aukštuomenės šalininkus, taikintojus (magus ar tamplierius), Kirho gvardiją ir jų sąjungininkus, bet pirmą kartą jais taptų, kad būtų galima pamatyti ordino vadą. herojaus problema be herojaus ... Mizh Radniki Suvoro dukterinių įmonių inkvizicijos reikalavimai: Josephina patarimai diplomatijai, Leliana- platinimas, Cullenas- Vіyska. Įsakymo valdymas vykdomas komandos greičiu, kur svarbu įjungti maitinimą, o žemėlapyje nurodomi istorijos klavišai. Kozhen іf radnikіv savaip eiti iki pastatų įkūrimo. Iš pasirinkimo išdėliokite patvirtintos teisės rezultatą ir valandą, kaip apsisukti: galite tai padaryti vienu žodžiu, gudrumu ar grubia jėga (programinių sprendimų visiškai nėra).
Paspartinkite lankymosi gamykloje procesą padėdami agentams, kurie gali būti įdarbinti iš visų mažųjų Thedas gaidžių, taip pat kurdami naujas specializacijas be stiklinio lęšio. Verbuvannya agentai„Dragon Age: Inquisition“ pabandykite taisyti dėl rungtynių su potencialiu kandidatu, bet ne visi iš karto ateina į inkviziciją dėl savo odos priežasties: užimta, bet nepakankamai gerai, nelengva vibruoti. Padėti tokios vipadkos atvažiuoja kompanionai dėl neįsitraukusių perėjimo (dialoge atsiranda papildomų replikų). Tiesiog išbandykite savo rėmėjus nesėkmingai, є į vieną pusę užverbuoti agentą mažas lojalumo pavydas... Svarbu nepraleisti svarbaus įdarbinimo momento, nes agentas gali žinoti apie siužeto raidą. Agentai įdarbinami, kad būtų įtraukti į radijo sąrašą specialiame pasirinkimo lange.
Lordas Berandas yra toje pačioje tvirtovėje, kuri yra nuodėmė, kurią reikia žinoti norint atlikti Negliboke Dihannya užduotį. Papasakokite apie ledi Vellinos mirtį ir atmeskite galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Інквізиції agentai, крім збільшення Tuo pačiu sutrumpės valanda, kurią jūsų radianai lankys savo misijose.
Lordas Berandas bet kokiu būdu taps inkvizicijos agentu su jūsų pranešimu apie Vellinos mirtį, skirtumas tas, kad jei paklausite manęs tiesiai, aš tapsiu agentu, priskirtu Cullenui (tse, aš griebiu Kasandrą). aplink ir gaudyti ten žmones, tada tapsime agentu, paskirsime Žozefinai (pagauti Solasą ir Sirką).
Norėdami užbaigti užduotį, turėsite uždaryti Rozlą tvirtovėje.
Visas ieškojimas įmanomas piktybiniu būdu: šiek tiek pažinti lordą Berandą, kuris paprašys tavęs nuostabiai pažvelgti į tavo kohaną, tada žinai, kad visais atvejais tai bus užduočių žymeklis ateityje.
Bizhenets-negyvena stovykloje kryžkelėje pagal jūsų, kurie negauna maisto, informaciją. Aš pagerbiau ėriuką ir girskį, kad šokinėtų į navkolishnіh kalnus ir miškus. Kriskite ant jų ir pristatykite klaidinančią avieną 10 dalių rinkinyje, kad užbaigtumėte užduotį, kuri lengvai sugriebia Solas ir Seri.
Tsia zhitelka suteiks jums tris nedidelius priedus, skirtus žolelių parinkimui verslininkų poreikiams. Pamaitinkite, kas būtina, ir perskaitykite sąrašą ant stalo. Sąrašas yra dvigubas, jei atsinešate būtinų žolelių.
Tu turi žinoti:
1. 4 verpstės šaknys ir 2 verpstės.
2,6 elfų šaknų ir 1 karaliaus elfo šaknis
3. 5 verpstės ir 2 Krishtalevoy Grace gabaliukai.
Ale vie prisiminei, koks tavo numeris mini kortele blimau? Ar norėtumėte šiek tiek sužinoti apie „navkolo“? Sekite pokštą. Pažįsti katę paveikslui ir lavoną. Pasikalbėkite su paslėpta moterimi apie žinias, o jei norite eiti, praneškite apie tai platintojui.
Jei jūsų grupėje yra Varrikas arba jūsų GG yra nykštukas, tuomet galite užverbuoti Ritsą kaip inkvizicijos agentą. (Jūs negalite to ištaisyti, nes nepažįstate katės, kurią reikia pasiimti, ir mago lavono.)
Visa užduotis jums automatiškai suteikiama pirmą valandą, kad aplankytumėte Vidinę Žemę. Kalenas ateityje nori biotrimuoti savo gerus arklius, o labiausiai jam reikia gero draugo iš tsiy mistsevost, pono Denneto. Turėsite pažinti Dennetą ir pakeisti savo arklius į inkviziciją.
Tačiau ponas Dennetas, jūs tiesiog neduosite jums žirgų. Viconati kіlka zavdan-pіdkvestіv kaltės rinkinys. Nukreipsime jus į Elainą ir Broną, kuri yra čia pat, ūkyje. Elaina paprašys jūsų problemos su kirmėlėmis, nes jos tapo agresyvios, nebūsite drungnas. Bronas paprašys jūsų pajudinti sargybą, kai pagrindinėse misijose įkūrė sargus.
Elaine siekis, kad tai būtų paprasta – eikite į privatų ūkį iš fermų prie ieškojimo erkės, žinote, ją rasite orkaitėje. Jei esate demonas, jei jį matote, galite apsisukti ir pranešti Elainei apie savo sėkmę.
Brono questas saugomas dviem etapais – reikės išsaugoti kopiją vezh (visos trys, o smarvė automatiškai rodoma kortelėje). Pamatykite naują misiją savo misijų kortelėje ir galėsite siųsti savo karius į ateitį. Kai misija bus baigta, kreipkitės į Broną su papildomos informacijos.
Baigę Brono ir Elaini darbą, pasikalbėkite su meru Dennett ir turėsime dar šiek tiek palaukti, nesirūpindami inkvizicija su gražiausiomis nuotraukomis. Be to, jūs galite įdarbinti patį šeimininką Dennettą inkvizicijos agentu, jei jūsų grupė turės Kassandra abo Viv'an arba jūsų GG – inkvizicijos privilegiją už aukštuomenės žinias.
Prieš užbaigdami užduotį, turėsite sėkmingai atlikti tris bandymus – nuluptus ir įsipainiojusius trynukus kitam.
Aš esu jūsų grupėje Залізный Бик, tada laimėk, kad patrauktum savo odą, jei tik žaidi nuo pirmo torto.
Jei žinote, kad jums reikia rozeino, apsisukite ir atneškite ją prie statulos. Nugalėk demoną, і tse užbaigk Daniy užduotį.
Visą užduotį taip pat galima suaktyvinti tiesiog sudėjus priešininkus juostoje. Jis yra prie įėjimo į Redklef pilį (žemėlapyje pažymėta juodu žymekliu).
Būkite apsaugoti – nuo nykštukų grupių, per kurias turėsite prasiskverbti į Valammarą, kurie dažnai būna, mėgstantys slėptis ir duoti savo herojams smūgius iš nugaros.
Atsiskirti su pirmąja priešo grupe ir eiti į susibūrimus. (Jei apeini blogį, tai trink ant durų, kaip matosi tik su specialiu mechanizmu. Kadangi durys atidaromos per vidurį, tai iš karto nepamatysi.) Eik toli. Pirmajame „Verkhniy Terasi“ kambaryje galite perskaityti pastabą apie Poorodzhennya Temryavi. Yra siena, kaip tu gali įveikti tik karą. Už jo yra mažas lobis su atsitiktiniu grobiu ir pora schemų, skirtų rankdarbiams - granatai ir durklui.
Žengti pastojimo duris ir tau prireiks raketos, matai. Už jo žinosite gerą atsitiktinį grobį ir keletą užrašų, kurie atskleis chartiją. Eikite toli ir nusileisk juose susibūrimais – ir papasakokite chartijos nariams, kaip jie kovoja prieš Dievų Motiną Temryavi, apie kurią skaitėte anksčiau. Charteriui, kurį reikia vairuoti norint atlikti užduotį, buvo įsakyta būti už durų. Tuo pačiu metu yra lankininkai ir vbivciai, o jei jūsų mūšis perkeliamas į vietą, norėdami geriau pradėti, galite atvykti į ją ir atvykti iš Porodzhen Temryavi.
Jūsų ieškojimas baigsis, kai tik pasieksite vatazhok chartiją. Žinote, žinote, žinote dar daugiau sienų, kad apibūdintumėte chartijos apimtį. Vienas atspėti tave. Kambaryje bus viena nykštukinio mechanizmo dalis, o iš karto bus du priedai, į kuriuos galėsite jį įdėti. Tse duos jums nedidelę užduotį „Valammarske skhovische“. Jak vi bachite, durims remontuoti reikalingos dvi dalys.
Eikite per vietą ir eikite į Starіyshin salę. Pirmosios durys daromos su raktu – galima rasti tik rozbijnik. Už jo žinosite kitą mechanizmą, taip pat dalį mozaikos. Apsisukite ir suremontuokite mechanizmą, dėl kurio pasukite ratą ir įeikite į saugojimo dėžę. Užbaikite savo užduotį. Neatsipalaiduokite – iš Poodzhen Temryavi atvyksta chola su Vazhak-Harlok.
Kambaryje pažinsite dar vieną dėlionės dalelę – Varroko jėgos amuletą ir atsitiktinį grobį. Kai tik prispausite ratą prie tolimojo durų mechanizmo, tada trumpai patraukite atgal – ten yra pačios durys, ant kurių prikalėte visai netoli įėjimo į Valamarą.
Vire į prasmingą vietą ir tris kartus apeikite blogio statulą dešinėn, apkarpydami ją kuo arčiau – o jei vyklichete „didusya“ – virniše, didysis ligonio mirusiojo, kuris akivaizdžiai ant tavęs supyks. už bėdą. Sekite jį ir užbaikite užduotį.
Kalenhado placdarmo griuvėsiuose esantis lobis yra netoli tos vietos, guli vienas su Siricho gvardijos relikvijomis. Bachas eiti į sieną, kol nėra praėjimo? Pastatykite ant uolėtos įkalnės, pasiekite ją, nusileisk žemyn, o papildomai funkcijai ten sužinosite šiek tiek filmuotos medžiagos.
Nagorodas – Zilla Kamyaniy Obladunku receptas.
„Zagalom“ prie Vidinių žemių gali surengti daugybę stovyklų, o jei išsiųsite savo užduotį į stovyklas, jūsų užduotis bus baigta.
Praktiškai odos korta turi vieną ar keletą tokių užduočių, kurios visos yra savo dydžio. Jums reikės nedidelio skirtumo, silpnos pagrindinės pertraukos kopijos - odos kortelės ženklo smarvė yra automatinė. Tačiau su kopijomis, nors ir apsaugos priemonėmis, ypač burbuolės scenose - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu dar stipresni demonai ir tiek, kiek įmanoma, galite eiti į Vidines žemes, o galite napiti ir Rosrive, jei neturėsite galios. .
Peredmestyje turėsite uždaryti 2 vaizdus.
Visi trys astrariumai ir visa smarvė šiuo metu automatiškai matosi žemėlapyje. Prieš senamadišką astrariumą svarbu nueiti, kai kurie iš kalnų šonų, bet nežingsniuoja per akmenis, sklendžia tol, kol pamatysi – kol dar tris siūles pasidarysi, aš nori ateiti į kitą patį astrariumą. Lygiai taip pat, jei turi tašką ant viso astrariumo – zerkas ant mažylio bus didesnis, Suzirui Drakoniui žinoti nereikia. Tai ne tik vienas suzir'ya, prekiautojai gali lengvai eiti paimti daugiau taškų, tai nėra būtina – taip pat būkite pagarbūs.
Ekranas geras, nes є mieste sprendžiant tris vidinių žemių astrariumus, jis yra tame pačiame urve, kuris yra magų užtarėjų juosta, kurioje taip pat galite aplankyti tyrėjo užduotį. Važiuokite, nes jau apsižvalgėte vietoje, žinote, kad ten nėra didelė, krosnelė anksčiau buvo neprieinama. Scarby astrariumo negalima pažinti prieš tai neįminus mįslės.
Ulamki, pasirinkdami savo pagalbą, turėtumėte susitikti kurioje šventykloje Už palaidotą oazę... Su šia pagalba galite nuolat koreguoti savo charakteristikas. Regione rekomenduoju surinkti visus jums prieinamus ulamkus, pirmiausia nueisite į visą šventyklą. Kad šventykla jums taptų prieinama, jums reikės lankytojo, kuris aplankytų atplaišas, nes operacijos metu jos atsiranda prie jūsų stalo, kad žinotumėte geriausią ulamoką.
Iš viso prie Vidaus žemių yra 22 fragmentai. Daugumą jų lengva pasirinkti. Vinyatu tampa tie ulamki (šiuo okuliariumu), kurie yra Ledi Šeini slėnyje – Viškų drakono gyvenamajame name. Yak vi rozumієte, pati tse, savaime, deyakoy problema. Jei turite galimybę rasti drakoną, galite įsivaizduoti sudėtingus darbus su pora ulamkіv, nes slampinėti į viniatkovo nėra patogu prieiti prie mišinio. „Ulamok“ ant bazalto skeleto viršaus pasiekiamas lygiai tokiais pat akrobatiniais akrobatiniais smogikliais. Ale, turėdamas keletą praktinių patirčių, galėjo tai padaryti iš karto.
Kitas „sulankstomas“ ulamokas yra gulėti ant kalvos viršūnių ir būti nepasiekiamam – jei didžiąja dalimi, lengviau eiti į naują nusileidimą, iki aprašyto maisto – tereikia žinoti kelią, kurio jums prireiks. Apsidairykite po krioklį skeveldros apačioje – ten nuskusta akmenų krūva, ant jos matosi.
Іnshі ulamki gulėti ant kudi labiau prieinamose vietose ir nekalta yra sulankstoma problema.
Užduotys bus pagerbtos, jei pirmąją burbuolių stovyklos dieną mažame urve pažinsite lapą ant grindų mirusio nykštuko. Іdemo prie nurodytos ant kortelės mišrios і lazdelės su stebuklinga juosta, taip uždarant įėjimą į orkaitę. Būtina užpulti jį „protylezhnoy“ magas (šiame vypadku bare šaukia), kuris paims pagalį ir šaudys į barą. Vartų ženklo viduryje ir krosnies gilumoje. Yra žinoma raudonojo liro vena.
Privačioje burbuolių stovyklos dalyje galite rasti samotnya khatina. Su našle Mauro einame iki pat kaimo vidurio. Vaughnas paprašė pažinti lanką, yaku paėmė templieriai, važiavę choloviku. Tuo pat metu kortelėje pažymima vieta ir pertraukiami visi tamplieriai, o iš vieno iš jų paimamas lankas, yaku pasuko Maura.
Pirmajame nusileidime iš burbuolių stovyklos, tarpeklyje, ant moters lavono yra lapas. Z ny viplivє ji buvo tiesiai į savo kohaną į gyvenvietę, kurioje gyvena šio kulto pasekėjai ("Lornano eilėraščiai"). Pažymėsiu vietovę žemėlapyje. Įėjęs pro vartus buvai dešiniarankis ir ėjai pro susibūrimus. Mes žinome Berandą ir, atrodo, kaip Vellina prarado savo kohaną. Tiesą sakant, į inkviziciją gali ateiti bajoras.
Pasikalbėkite su Anais prie įėjimo į kulto gyvenvietę („Lornano troškimas“). Pasidomėkite, ar Vi nėra tas, kurį matote. Eikime į rastą dalį ir nusileisime iš mažo urvo, iškreivoto. Grįžtant prie Anaisu, kaip variantų propaguotojo, kaip sekta gali padėti inkvizicijai.
Užduotis paimama iš platintojo, kuris turi stovėti vakarėlyje iš stovyklos Gnome Pass. Demonstracija darbo dienomis, prieš nurodytą regioną ir yaknayshvidshe šventyklose. Netiesa iš to, kuris mirė Ritts, yra papildoma priežastis, dėl kurios buvo sutrikęs platintojas.
Pirmą kartą įeinant iš taboro į Gnomo perėją, pagorbai, yra žinomas šventyklos vardas, su kokiu amuletu yra. Akivaizdu, kad ch'i tamplieriaus jogas - Chaklunka Ellendri. Dienos pradžioje nuo kryžiaus yra daug veteranų (de mi zustrili mater Giselle).
Viename iš Hatin Bilya, kertantis keistą reikalą, tarsi norėdamas sužinoti savo sunkiai sergančio būrio svajonę. Ydemo prieš apgyvendindamas kulto pasekėjus („Lornano misija“). Įėjęs pro vartus, Idemo lіvoruch, einu ir einu vertikaliais nusileidimais. Hindelai viskas atvira, valgyti galima, kaip ir bizhenitsai.
Kalbama iš piktadario prie kryžiaus. Paprašykite, kad atneščiau avies mėsos. Norėdami atlikti užduotį, važiuokite avinais ir rinkitės avieną iš їхніх тіл. Jei pasirinksite 10 vienetų, kreipkitės į poną.
Netoli burbuolių stovyklos esančiame chatene galite rasti raštelį jo brolio nedorybės šventyklos vardu vakarui. Vakarėliuose eikite į nurodytą vietą ir pertraukite ten.
Užduotį reikia pataisyti, jei žinai lapą prie hačinos pirmąją kryžiaus dieną. Eikite į nugarą į kreivus darinius, kad ištrintumėte nuo žemės. Dal yra žinomas dėl urvo, kurio įėjimą uždaro ugnies baras. Prieš užburtą klubą šaltuoju puolimu. Visų miestų viduryje.
Quest yra kvailas, nes Reikiamą sąrašą galite žinoti, ar ant tamplieriaus lavono įkalėte. Demonstracija pakeliui į blogio tiltą, tada pіvday. Ten pažinsite tamplierių tabirą. Yak tilki visi zab'ete, zavdannya bus apdrausti
Apie tuos, kurie gali mums varyti arklius, žiūrėkite pareigūną sankryžoje. Demonstracija nurodytoje srityje, kuri yra su draugu Dennett. Win nenori skelbti savo pagalbos inkvizicijai, kol neaplankysite dviejų užduočių, kurios bus aktyvuotos automatiškai: „Saugus ūkininkams“ ir „Vargas su žaizdomis“. Apsilankę prasmingose užduotyse atsigręžkite į klientą. Tačiau vieną dieną prieš „vikonannya tsikh dvoh zavdan“ galite pasiimti savo asmeninį žirgą Dennetto stende.
Būtina užmaskuoti lavoną ant pagorbio mitkoju „Konfederatas prie Vogni“, kurį reikia rasti pirmajame stovyklos etape Gnomijaus perėjoje. Eikite į pažymėtą hatini kortelėje. Jak tilki Vi atidaryk duris, pasirodys Didysis Žakhas. Jei nori vairuoti, gali nueiti į Hatiną ir aš jį apžiūrėsiu.
Nuo lavono pirmajame įvažiavime iš viršutinio ežero paimamas lapas, į kurį eiti, reikia tris kartus apvažiuoti statulą už senos rodyklės. Tuo pačiu ją būtina pažinti dar arčiau. Statula yra p_vden. Yak tilki Vie zrobit taip, kaip parašyta ant lapų, pasirodyti „einu“, tiksliau – miręs. Įmesk jogą, ir ieškojimas baigtas.
Rašant į užduotį „Ob'iznik“, reikia pasikalbėti su Sheina, kuri stovi sėdėti bilya staini, netoli nuo Dennetto kabinos. Jūs turite dalyvauti žirgų lenktynėse. Reikalinga misija bus dviem būdais, visur, kur reikia patekti, ir įsakymas yra deginti mėlyną ugnį. Taip pat mini kortelėse bus rodomos dėmės. Viršutiniame dešiniajame kampe bus nurodyta valanda, kuriai reikia atstumo. Usogo bus pasiūlyti trys statymai, dėl kurių užduotis yra baigta.
Pasikalbėję su kapralu Bilya, eikite į nurodytą vietą žemėlapyje. Ten aš būsiu tvirtovė (Velikoliska sadiba). Norėdami užbaigti užduotį, nesunku žinoti kainą, tarp jų nerasite nieko.
Perskaitę lapą, galite sužinoti prie žiemos įėjimo nuo piktojo tilto, nuvykti į žemėlapyje nurodytą vietovę Redklifsky fermų kaimo pradžioje. Ten pasirinkite raktą [v], kad žinotumėte reikiamą elementą.
Užduotys bus pagerbtos, kai tik perskaičiau nuogumą parke, savininko Dennetto namų posūkyje. Demonstracija rodoma tarpeklio žemėlapyje. Ten Bachimo turi pyktį šiam padarui. Įvažiavę vovk_v, jie puolė naują, atsukdami žuvį atgal. Žiūrėk, druffalas tave sekė. Be to, jei įvesite Druffy į zaginą, pažiūrėkime apie suvereną.
Jei norite pradėti skaityti, turite žinoti lapą prie įėjimo į savininko Dennetto namą, esantį ant skelio (pradėkite nuo skambučio ženklo kortelėje). Pirmą kartą eikime į nurodytą regioną ir ten yra trys didieji karo sirai. Pazuri iš jų atimama. Niekam to nereikia, o mes būsime įtraukti į projekto užbaigimą.
Lakšto skaitymo rašymas, žinomas ant mirusios sienos pakeliui į blogio tiltą. „Didžiojo Sadibio“ dieną eikite į žemėlapyje nurodytą vietą. Ten yra aktyvus atsakas tam, kurį pašaukė demonas.
Pataisyti, kaip pasikalbėti su verbuoti Beletą, kaip atsistoti ant pirmos kryžmės stadijos, bilya vorit. Atstumas rodomas žemėlapyje, plotas kelyje kirsti banditus. Mes kreipiamės į verbuotoją prieš įdarbinant ir sukuriant užduotį.
Norėdami dirbti, turite žinoti khatino lapą netoli Redklif fermų stovyklos. Tada pereisime prie kortelėje nurodyto rašiklio (jie taip pat turi vieną iš užduoties „Bėdos su žaizdomis“ etapų). Ten jis pakeliamas į viršutinį lygį ir yra pravažiuojamas ties rasta kut. Bus didelis medžio ekranas. Pažink jogą ir užduotis bus baigta.
Pislya rozmovi su ob'ydnik Dennett eikite į jogų būrį Elaine. Vona pratsyuє šalia sodo. Eikime į tam skirtą vietą, į olą, velnias į tą demoną. Laiškas nukreiptas Elainei.
Nuėjau prie būdelių, kad galėčiau eiti į būdelę, pabūti privačiame susitikime iš Denneto kabinos. Ten jį sulaužė Bronomas. Galbūt trys yra rodomi misijos žemėlapyje ir kiekvienai atskirai reikšmei. Tada apsisukome prie juostos, o ten ant būstinės stalo štabo komanda „Vartovі vezhі ūkininkams“. Tada grįžtame į Broną, kuris bus baigtas.
Pislya vikonannya užduotys „Bėdos su įžadais“ ir „Bezpeka ūkininkams“ kreipėsi į savininką Dennettą ir mes prašome jūsų gauti arklius inkvizicijai. Be to, jei turite Cassandra komandą, galite jus įdarbinti.
Valstybės vadovui suteikiamas nuomininkas, kai tik atvykstate į vidinę žemę. Norėdami užbaigti užduotį, turite paimti 3 drakono akmenis, 5 obsidianus, 5 avių kailius ir 1 Krištalevo malonę. Žinodami visus komponentus, išskyrus obsidianą, galite rasti Vidaus žemėse tiesiog paspaudę vietą. Jei norite paimti šiek tiek obsidiano, turite tai patikrinti, dokai nėra nuotraukoje nuo priešų, bet jūs galite tai pamatyti ekrane arba eiti į privatų ekraną, vietoje su drakonu , todėl galite atskirti didžiuosius iš didžiųjų. Norėdami užbaigti užduotį, paimkite ekraną ant nuomininko stalo.
Kryžkelėje suteikus jėgų pareigūnui, galima sužinoti, kad verslininkams reikia kliento, o tai gali žinoti Redklefo kaime. Prieš eidami į kaimą, galite praleisti šiek tiek laiko apsilankę istorijos kvestoje... Orієnuyuchis pagal žymeklį, eikite į trobelės paklausą ir į rankas padėti verslininkams (paimkite iš savęs Cassandra chi Solas). Į ją taip pat galite pasiimti tris kilogramus, maitinamus iš jos, kuri nėra žolelių santuoka: „Zvychayne Likuvannya“, „Pokrashene Likuvannya“ ir „Ridkisne Likuvannya“.
Pataisyti raštą su rūsiu prie Redklefo kaimo. Žiūrėk, jame nėra žolelių, o ant stalo viskas buvo sąraše. Perskaitykite užrašą ir pasirinkite reikiamas žoleles (2 verpstės ir 4 elfų šaknys). Užduotis bus baigta.
Užduotis „Didžioji meilė“ paimama užduočiai ir ji rodoma panašiai: reikia klientui atnešti 1 karališkąją elfų šaknį ir 6 elfų šaknis.
Ji imama duoti užduotį „Meilės paveikslas“ ir parodyti taip pat: reikia atnešti klientams 2 krištolo palaiminimus ir 5 verpstes.
Paimkite į Kazivnitsa Redklef kaime. Leisk man įdėti dėmę ant kortelės ir uždėti kreivą lotosą ant dubens. Quest bus vikonaniy, ir jūs duosite kardą miestui.
Iš Vdіvets sakoma, kad netoli Redklіf kaimo yra ežeras. Demonstracija į kapą, naudojant žymeklį žemėlapyje ir sandėlį. Tada grįžtame į Vdіvtsya ir sukuriame užduotį.
Razmovlyaєmo s Lonely Jimmy netoli Redklef kaimo. Win prašyti paversti yogo unikalų aviną. Žemėlapyje pažymėjau vietovę, kurioje šuka-mū yaskravo virtas raudonai kramtytas avinas. Yra dvi podіy plėtros galimybės. Pirma: pidbigaєmo avinui ir trokhi bigaєmo už jo. Tegul lordas Šerslis palaukia ir apsisuka. Demonstracija, kol Lonely Jimmy ir užduotis bus baigtos kartu su juo. Kitas variantas: vairavimas avine. „Todi win“, kad galėtumėte kurti iš naujo... galite pakeisti, kas jį turi. Nepaisant Džimio žinių ir operatyvumo.
Užduotis prasideda, jei žinai raktą prie tvirtovės naimantų (Velikoliska sadiba) ant viršutinio paviršiaus balkonų. Tada einame į slaptą Verkhniy ežero chartijos atšaką iki pat krioklio krašto ir auginimo mažuose kalnuose. Lankymasis prie durų naudojant žinomą raktą naudojamas iki galo. Praėjęs per vietą, užėjo į kalną ir dešine ranka nuėjo iki pat galo. Eik ten žemyn. Nusileidę žemyn, visi priešai žūva, o tada durų gale jie nusileidžia nusileidimais. Ten pažįstu visus, įskaitant būrį banditų. Pasibaigus siekiui baigti.
Užduotis prasideda, kai pamatai mechanizmą (viglyada, nes pavara puiki), ir atsiguli ant stalo kambaryje, kur banditų gauja yra žinoma užduotį „Didžiosios bėdos“. Mechanizmo Іnsha dalis yra ant nedrąsaus prіrvi krašto. Einant iš kambario ir pereinama tiesiai per tiltą ir atstumas į uždarą patalpą, dešiniarankis. Norėdami atidaryti duris į kambarį, aptvare yra rozbijnikas. Tada mes pasukame atgal į kambarį, de buv vatazhok banditai už Quest "Didieji nesutarimai". Sumontuokite pavaras pavaros mechanizme iš abiejų durelių pusių. Vidchinyaєmo durys. Dėl ts'go zatiskaєmo [RMB] ant vazhelі ta utrimuєmo herojus nepaleidžia dokų pats. Galbūt taip yra ir su kita svarba. Kai tik išeis durys, mes baigsime. Įpusėjus važiavimui grobis išnešamas.
Užduočių ausies paleidiklis yra įteikti žinias ant tamplieriaus lapo (gulėti bilya hati ant žiemos įėjimo į Bilya Zakatny taborą, kur vis dar vyks mūšis už užduotį „Broliai iš kraujo“). Buvau išsiųstas į Redklef kaimą ir žinau, kad bažnyčioje shati vilkėjau Tannerį (stovėjau pagal bažnyčios įsakymą). Razmovlyaєmo su ja, kad yra apiplėštas, bet su ja bus toli. Galite įdarbinti jakų agentą.
Dėl burbuolės reikės išleisti iki senojo Simeono olos, esančios stovyklos gale miške prie pirmojo Vidinių žemių įėjimo. Jie taip pat turi neapykantą. Apdorojamas priešinga kryptimi її iki įėjimo iki galo, galite pakratyti ženklą ant kortelės, scho jums pasirodė. Perėję vidurinę mokyklą per kalnus pamatysite, kad yra popieriaus lapas, kurį reikia įdėti į pašto ekraną. Jūsų misija bus nurodyta žemėlapyje. Sulaužius tse, užduotis baigta.
Privatus apsilankymas žemumoje є tabir. Prie naujojo ant stalo yra lapas (kortelėje duotas skambučio ženklas). Tai perskaičius, mano žiniomis, reikia akmeninės moters ranka atnešti felandarį prie medžio. Felandaris yra roslino kaina, kuri neauga Vidaus žemėse, bet jūs galite tai žinoti Empires du Lyon. Įvairūs vіvtarya, kudi slіd zarahuvati roslinu, tai nurodyta žemėlapyje. Be to, priešais statulą paguldysite felandarius, atsiras vaiduoklis, kuris įslinko, ir užduotis bus baigta.
Zavdannya yra paimta iš Vitlos, kuris stovi linijos gale, kerta. Paskutinę dieną žemėlapyje pažymėtos 5 sritys. Yra dėžės, prie reikiamų pelių guli mažos statinės pelių. Tarp jų – Inspekcijos praporščiko įkūrimo momentas. Tam, kaip tiesą sakant, ieškant visų mūšių, kreipėmės į Vitlos rekrūtą ir pastatas buvo sukurtas.
Užduotis suaktyvinama, kai perskaitote „Lapas, žinios prie apleistos būdelės“. Stotelė yra ant Pivnich nuo Perekhrestya, Redklifskoy kelio rajone. Iš knygos lapo, kurį autorius turi virishiv turi pasirodyti urve čia prie pagorbahų. Orinuyuchis ant viruso žemėlapio žymeklio į Gnom'ygo zoną perduoda pecheri šnabždesį. („Viconannya ts'ogo zavdannya“ galima rasti su trimis užduotimis: „Ne iki gyvenimo“, „Turint stichijas“, „Pagal širdžių tonus“). Pažinus urvą, atsiranda stebuklinga juosta, kuri susiriečia prie jos. Mago ir klubo (ugnies) pagalba yra pražūtingas perėjimas. Į jį patenkama ne mažiau draugiškai namo viduryje, kurį įsteigė to paties globėjo užtarėjas. Užduotis bus baigta.