Audringoji pakrantė, kaip praktiškos be-jako paslapties grim krіm pagrindinės siužeto kortelės, rodomos po to, kaip matote ant stalo karinių operacijų misiją її rozvіdtsi. Tse mainais kainuos 4 taškus.
Praeita per chervona pechera vidurinėje žemėlapio dalyje, o užduotys su ja susiejamos tik pravažiavus pirmąją pagrindinio sklypo dalį.
Jei sektos verbavimas ne jums, tada viskas, ko jums reikia dirbti - tiesiog eikite į stovyklą ir nužudykite visus ten. Visi sektos nariai pagal nutylėjimą bus būrėjai.
Kaip ir Bik ir Blackwall idėjos jūsų sielai, jums reikia ant stalo pasidaryti Gailestingumo kryžių (tam reikia žinoti 2 serpentinus ir vieną Glibin Mislivets odą), užsiimkite joga (vynas pasiskolina amuleto lizdą) ir jau šiuo žvilgsniu Hesarijos Klinkovo tabire. Tokiu būdu taikiai smogti tau, palydėti iki šikšnosparnio ir jei tu sugebi tai įveikti nuoširdžia esme – tavo priešingų ir jogo išdykusių šunų būrys – tada Ašmenys prisieks tau ištikimybe ir tada būti gerbiami inkvizicijos agentų.
Vienas iš tarpų yra krosnyje, esančioje kortelės pivnіchnіy dalyje, kitas - orkaitėje, esančioje žemėlapio dalyje, kitas - krosnyje ant vіdnіy vіd nіgo (kai ženklelis rodomas mіstse astrariumo tvarka, reikalingas tunelis iš tikrųjų žinomas po žeme.orkaitėje prie liriumo krioklio.
Garsas dėl odos gedimo, neršiančių tamsių plaukų šprotas vaikšto ant cholio su garloko vatinu. (Norėčiau, kad ko nors nepamatyčiau savo alaus daryklos krosnyje. Išeikime į gryną orą, ką?)
Užduotis automatiškai baigsis, jei uždarysite ketvirtą nesėkmę.
Šioje misijoje gerasis brolis Varrikas - ne tik į tą krosnyje, kur tau reikia eiti, yra 4 raudonųjų lirų gentys (prieš jas, vreshti-resht, visada gali apsisukti ir prakaituoti), bet ir tas, kuris duos vyno, tau lengviau vieną kartą pagirti odą po mūšio su raudonaisiais tamplieriais.
Eikite į pivdenno-zahіdnoi pecherі, nes anksčiau jis buvo neprieinamas. Pora raudonų tamplierių-veidų klajojo. Prie pačios krosnies rasite palaikus, iš kurių galėsite pasiimti Raudonųjų tamplierių raktą. Kaip alternatyva, raktas gali nukristi nuo vieno iš tų, kuriuos nužudė specialūs tamplieriai. Eikite toliau, išlipkite į krantą ir baigkite žygį kitame urve. Po juodo mūšio su grupe raudonųjų tamplierių, sandėlyje bus Tinas, kaip sustabarėjęs sėbras ir smūgis į nugarą, žinai, kad distancijos lyderis griuvo. Šiek tiek pasukite atgal. Prie kairiosios sienos (kaip stovint nugara į tiltą) ties ant sienos nupiešta kaukole yra lūžis, kurį svarbu atsiminti. Eik ten.
Pamatysite puikią dviejų pakopų salę su dviem raudonų templierių grupėmis ant odos. Išvalykite juos ir per apatinį eikite į jums prieinamą. Jums reikės raudonojo šventyklos rakto, kad galėčiau atidaryti duris. Už jos pamatysite griuvėsių rūką, o jo užtaisas yra Solaso elfų artefaktas. Tolesnis kelias bus uždarytas.
Pasukite į pačią dviejų aukštų salės burbulą, eikite į kitą pakopą. Viename iš nedidelių kambarėlių su daiktais bus siena, kuri per urvą veda į kitą patalpą su daiktais. Nusileiskite laiptais kaip ji, kur jus patikrins pora raudonų templierių, įskaitant Tin. Jei einate į kairę, tada prisisegkite, kaip pasilenkėte kitoje sugriauto tilto pusėje. Jums nereikia ten eiti iš karto, todėl pasukite į dešinę. Bіlya išeina iš orkaitės ir dainuoja dviejų raudonų templierių-veidų ir Tіnі grupę. Jei jums pavyks juos išspręsti, atlikite šią užduotį ir suteikite jums naują komandų misiją.
Užbaigus užduotį didžiulėje raudonųjų šventyklų lygoje, atsiranda greito perėjimo į kritimą taškas, todėl galite čia apsisukti.
Šovinas prie viryklės patikėjo jūsų paskutinės esmės misiją nugabenti jus į salą, kur laukia drakonas.
Pomozhna iš inkvizicijos kurso Denerimo ir Orley žemėse drakono amžius: Inkvizicija pradėti nuo mažo aptvaro. Ordino stiprumas laipsniškai didėja, per valandą reikia pasitelkti aukštuomenės, šalininkų (magų ar templierių), Siricho Vartoviho ir kitų sąjungininkų paramą, bet pirmiausia tai atsitiks su virishiti beasmenėmis problemomis, kaip iš karto slampinėti ant galvos herojaus su demonais iš dangaus. Obov'yazki inkvizicijoje yra griežtai padalintas tarp radnikų: Žozefina pasisakyti už diplomatiją, Lelliana- tyrinėjimas, Cullenas- Viyska. Įsakymo valdymas vykdomas iš vadovybės štabo, kur rasti visi svarbūs prašymai ir žemėlapyje nurodyti raktai. Odininkai savaip eina į iškeltų užduočių atlikimą. Jei pasirenkate dėlioti perduoto rezultatą, padarykite tai ir praleiskite valandą: galite dirbti žodžiu, gudrumu ar grubia jėga (klaidingų sprendimų visiškai nėra).
Paspartinkite procesą įdarbindami agentus, kurie gali būti įdarbinti iš visų Thedas kampelių, ir tvyro naujų specializacijų kūrimo smarvė be vitražų. Agento įdarbinimas filme Dragon Age: Inquisition pradeda skambėti kaip potencialus kandidatas, bet ne visi gali vėl ateiti į inkviziciją, oda turi savų priežasčių: kažkiek užimtumas, kažkas nepasitikėjimas, kai kurios pergalės, kai kuriems žmonėms tiesiog sunku. Ateikite į pagalbą tokiose situacijose kompanionai; Tiesiog išbandykite kompanionus be jokios naudos, Vienas kelias dėl agento įdarbinimo vikonanny maža užduotis už lojalumą. Svarbu nepraleisti tinkamo momento verbuoti, kitaip agentas gali pasiklysti kuriant siužetą. Įdarbinti agentai pridedami prie specializacijų pasirinkimo skirtuko įdarbinimas.
audros pakrantė
Inkvizicijos rožės byloja apie nedidelės grupės buvimą Fereldeno alaus pakrantėje sіrih varta. Išvaizda taєmnogo tvarka zbіglo zbіglo z vіdkrittya pertrauka, tai įmanoma, atstovai vartoy mayut savo tvarka svarbią informaciją.
Daiktų sutvarkymas
Inkvizicijos kariai su plėšikais pažeidinėjo zustrą, tačiau NPC dingo, nedirbo iki mėnesio. Skubėdamas iki žymės žemėlapyje ir Didžiosios įlankos srityje atrodo, kad ji nedidelė zanedbanu hatin, Pakeliui į savo aptvarą turite kautis su Hessarian Blades nariais.
Misijos viduryje žinomas inkvizicijos karių kūnas ir žemėlapį Mіscevosti, ant kurios buvo paskirta roztashuvannya stovyklos atstovė "Klinkov". Virushaemo iki ženklo žymės ir įsitrauk į mūšį su plėšikų grupe, išvalyk miglą ir užbaigk vikonannya zavdannya.
Statyti ant kranto
Sukūrus stovyklą ant Audros beržo, Visnikas turėtų uždaryti šprotą rozrivіvšiame regione. Nepamirškite apie galimybę įsilieti į portalą, po kurio visi demonai kelias sekundes būna „stende“.
Pakeliui į portalą Didžiosios įlankos regione galite stebėti plakimą tarp aksomo ir drakono. Galima pokati, kol rūko faunos atstovai čiulba mėlynėje, slibinui įskridus, puolame į varpą (kad bijotu, kad atsitrenktų į riedulį).
Dešiniosios apsaugos
Inkvizitorių rožės praneša apie buvimą sіrih varta pakrantės zonoje reikia aprėpti keletą regionų, kad stovyklos teritorijoje nedidelėje įlankoje būtų taemo tvarkos pėdsakų. Kaip tik Vіsnik atsirasti srityje, būtina laimėti pošuk, Norėdami tai įrodyti sukčiai ordino nariai).
utrimannya išsaugoti
Vadovas yra atsakingas, kad žinotų kitą stovyklų vietą, leistų inkvizicijai patekti į nurodytą zoną (galima ir tarp stovyklų judėti). Vіdkrivayuchi naujos perkrovimo bazės, jūs imsitės darbo plėtrai naujoje srityje.
Išplėskite kaskadą
Sukūrę stovyklavietę ant pelekų beržų, tyrinėtojai pridurs apie iškilimą, nes būtina jį uždaryti (šešėlių portalas yra Krioklio oloje).
Skeveldros ant audros beržo
Pagrindiniai herojai toliau ieško artefakto fragmentų, šioje vietoje šprotai taip pat buvo sudaužyti Ocularum, Yakі parodyti sandėlio detalių apdailos vietą.
Zalizo: Audros pakrantė
Orlais universitetas paprašys inkvizicijos sužinoti apie Audros pakrantės metalo gabalus ( serpantinas- tse rūda, jakas gali būti rozšukati ant didžiųjų riedulių).
Prašymai užsakymui gauti
Į krantą išlipusius laivus inkvizicija gali atgabenti į įprastą stovyklą ir panaudoti vartojimui, pagrindinio veikėjo užduotis – žinoti išteklius remontui ( glibinny myslivets- tai mažas driežas, galite tai pasakyti šios vietos urvuose).
Ateityje tam tikroje vietoje pasitaiko apsisukti, tad kaip ant beržo stovi raudonų tamplierių fortas, nuleisk raudoną liriumą ir Drakono žiburį, bet šioje scenoje toli nenueisi.
Prie mįslės apie Karpas
Blackwall čiulbėti Siricho Vartovo artefaktus, kurie galėjo būti palikti senose stovyklose. Audros berže yra du užsakymai.
raudonas vanduo
Po vikonannya zavdannya „Tamplieriai ant audringo beržo“ pagrindiniams herojams bus išvalytas praėjimas į senąjį nykštukų fortą ant beržo. Dabar inkvizitorius ir jo aptvaras turi pasmaugti Chervonih tamplierių sargybinius ir sutvarkyti senąjį fortą.
Dali, kapas gali patekti į salą, kurioje gyvena drakonas. Winsomer pergalingas elektrikas pagrindinio elemento kokybe drakonas 19 prilygsta magiškajai dvasiai.
Zaboroneno oazė
Paslaptingo artefakto tyrimas atvedė inkviziciją į Zaboronene oazę, kurios centre yra senovinė elfų šventykla.
Rožė oazėje
Inkvizicijos inspekcijos pažymėjo aktyvius šios srities tyrinėjimus Pilefal slėnyje du Lacou. Vіsnik i yogo zagіn yra kaltas, kad pasmaugė demonų vyrą ir uždarė šešėlių portalus.
Pakelkite aukštai ir žemai
Sukūrus stovyklą oazėje galvos herojus Aš imu informaciją apie dviejų angų buvimą nurodytame regione, kad sustiprinčiau inkvizicijos injekciją, portalai turi būti uždaryti.
Zmiyovik: Zaboronene oazė
Orlais universitetas, paprašęs inkvizicijos metalo šukių, skirtų įtvirtintos oazės vietai ( sietynas- rūda, yaku gali būti rozšukati ant didžiųjų riedulių).
Skeveldros aptvertoje oazėje
Вісник ir toliau ieško artefakto fragmentų, oazės vietoje taip pat yra Ocularums dekilka, kurioje bus parodyta sandėlio dalių rozashuvannya vieta.
pasididžiavimo šventykla
Atrinktos artefakto šukės sudaro ryšį su senovės elfų šventykla Solasanas. Įėjimas į paslaptį yra Harrowed oazės centre po kriokliu. Durys atsidaro, kai yra 6 skeveldros.
Atlikus užduotį " pasididžiavimo šventykla“, Pagrindiniai herojai turėtų turėti vikonati kіlka pobochnyh zavdan ( Nuraminti dvasią, ištverti šaltį, prisijaukinti ugnį), tarnauti kaip protidiumo miestas įvairiems elementams. Durys atsidarys, kai bus skeveldros, jas pasiimti galima skirtingose vietose.
Val Royom
Šiek tiek apie inkvizicijos veiklą Vidinėse žemėse išsiplėtė už Ferendelio tarpkaralysčių ribų. kunigės Bažnyčios, yakі bazhayut zustrіtisya z naujosios tvarkos atstovai. gyventojų Val Royom Ir Bažnyčia, bijodama Visniko, atsigręžė templieriai su gynybos nuo inkvizicijos metodu. Skubėjimas į tikslą ir žodinis susirėmimas su Bažnyčios atstovais. Dali, lordas Šukachas ateina Liucijus Korinas;
Prie išėjimo iš pagrindinių burtininkės burtininkės herojų vietos Fiona, Maištaujančių magų galva, tarsi ištarta sudaryti sąjungą (Zavdannya Slaptai,). Ciusrichas gali patekti Redklifas, Scho savo kameroje, kad galėtų prasiskverbti į uždarą ankstesnę gyvenvietę.
Viršutiniame aikštelės lygyje yra pirklys, kuris už 10 000 auksinių monetų skleidžia „katę lokyje“. Pirkimas (padaro statula) suteikia prieigą prie užduoties « Puiku?» Pasauliniame žemėlapyje.
Rudos Jenny draugas
Sekdamas tamplierių garsams centrinėje aikštėje, Visnikas nuima strėlę nuo pasiuntinių, kurių pagrindiniam herojui rekomenduojama pasižvalgyti po vietą įvairiuose miesto rajonuose (turguje, zabіgaylivka ir prieplaukoje). Shukati yra būtinas raudonas khustki, Pasirinktos užuominos rodomos šalia esančiame laukelyje Val Royom.
Eikime į pasaulinį žemėlapį ir eikime į vietą " ramus kiemas“. Dali, prisijunk į mūšį su naujokais ir aštriais lankininkais sieros, Yaka ateina į inkviziciją (bus galima pasirinkti, kai aptvaras bus uždarytas).
imperatoriškoji burtininkė
Į Val Royom pagrindinius herojus siunčia pasiuntinys, kuris perduoda Visnikui prašymą Ghislens'o maetoke. Po nedidelio burtininkės dialogo pereikime prie pasaulinio žemėlapio ir persikelkime į naują vietą Вів'єн prisijungti prie inkvizicijos lavos (galima kaip aptvaro narys).
Josephine bando koreguoti savo tėvynės finansinio įkūrimo sumą, metodo pagalba buvo išsiųstos institucijos į administraciją, tačiau adresatas nebuvo pašalintas nuo dokumentų tvarkymo. Inkvizitorius turi eiti į Val Royom ir pamatyti grafą Boiverį, kad stverzhu, kad su valdžios pagalba, kad leistų eiti pas banditus. Teismo metu paaiškėja, kad lyga, norinti įveikti Orlais, gali turėti kontraktą, aišku, kad Montilla šeima nėra kalta dėl bet kokios situacijos kreipimosi į Val Royom. Tačiau sutartį sudarę žmonės jau seniai buvo mirę. Grįžusi į Skyhold tvirtovę, Žozefina ištaria du Paraquette šeimos garbę ir suteikia jiems titulą, kad smarvė jų pačių rankose prisiektų kontraktą. Leliana proponuє įsiskverbti į Budinki gyvenimą pataisyti ir likviduoti dokumentą.
Komandos būstinėje komandą priimame juokais priymacha, Tada mes kreipėmės į Val Royom ir pasikalbėjome su grafiene Dion. Grįžimas į Skyholdą ir pergalinga tarnyba Val Royom teisme.
Dėl ko aš vėl virushaymo vadavietėje ir vikonuyemo užduotį "Pasikalbėk su Belizo ministru". Inkvizitorius turėtų pakeisti ministro titulą. Nareshti, pasikalbėkite su Josephine Val Royom ir atlikite užduotį.
Pilnu pagarba
Inkvizicija pakeitė pagarbą artimiausiems bendražygiams šviesuolis. Calpernia yra venatorius, reikia nuvykti į Val Royom ir žinoti prekybininką, o tai yra informacija. Viciniaus būdelėje pirmaujantys herojai turėtų būti uždaryti su venatoriumi, nes pirkliai jau nužudyti.
Apžiūrime kabinas, ar nėra krištolo liumenų, kreipiamės į Skyholdą ir kalbamės su Leliana. Inkvizicijos rozvіdniki užsiima vergų kūrimu, nes jie buvo perkelti į Kalpernі. Šiame etape mes einame į kalvę ir judame Dagni. Žinios apie krištolo atmintį buvo toli įsimenamos, daugiau nei kad Dagny galėjo nurašyti užrašus.
Komandos poste užduotis tampa prieinama - įdėkite kristalą į venatoriaus būstinę. Rozmovlyaemo su Leliana, inkvizitorius iš naujo yra korifėjaus ir Kalpernijos prisiminimas.
Šiame etape pagrindinis veikėjas turi perduoti informaciją inkvizicijos atstovei Lelianai, kad būtų galima statyti šventyklą. galvoti. Atnaujinant naują inkvizitoriaus vietą, jis pelnys įvartį su Tevinterian Magistr. Erastenas, Fahivets su senovės dievais, kaip Korifėjas, įkalintas šventykloje. Taigi varto uždėkite pagarbą ant atminties kristalo.
Pasukęs į prieangį, Visnikas turėtų pajudėti tarp dviejų grupuočių – maištaujančių magų ir templierių (užduotis „Nebezpeka nepraėjo“ bus atlikta). Taip pat Leliana pasakoja apie našlaitė Varta, Kokia pastaba iš Vidinių Ferendelio žemių. Ciklo „Drakono amžiaus pasivaikščiojimas: inkvizicija“ dalis
Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, visnikas, ženklas, lūžis, cassandra pentagast, SOLAS, Varrikas, Leliana, imperatoriškoji burtininkė, viena rūda, siera, pylimas Royom, Lucius Korin, aptverta oazė, atvira oazėje, atvira aukštai ir žemai , pasididžiavimo šventykla, nuraminti dvasią, ištverti šaltį, kurstyti ugnį, audringas krantas, sutvarkyti reikalus, pone varti, atidarykite banką, atidarykite kaskadą, prašymai dėl tvarkos
Užduotis suteikiama automatiškai. Jogai ant būstinės stalo kitas žingsnis yra suaktyvinti antrąją operaciją, nuvalyti okuliarus. Tse vіdkrіє naujas mіstsevіst. Grįžkite ten, tada užbaikite užduotį.
Užduotis duodama iškart, kai tik atvykstate į Storm Coast vietą. Eikime į žemėlapyje nurodytą vietą, įvažiuokime pro vartus ir eikime į būdeles. Obstezhuєmo visi ir skaityti visus įrašus. Nuo šios akimirkos yra du keliai, kaip įveikti užduotį. Tiesiog išgerkite tabirą ir sumuškite jį ten, arba sukurkite gailestingumo herbą ir pakvieskite gaują dvikovai. Pasiėmę viską, ko reikia herbui, eikite prie prašymų padavimo lentelės tabore. Sukūrę herbą, apsirenkite jogą kaip amuletą ir eikite į Hesaro ašmenų tabirą. Šį sezoną prieš jus stos tik šikšnosparniai ir šunys. Papjovę savo šikšnosparnį, Hesarijos ašmenys gali tapti inkvizicijos agentais.
Užduotis suteikiama automatiškai. Jogai regiono žemėlapyje turėtumėte matyti kai kuriuos pavadinimus i, jei mažas žemėlapis yra geriau matomas, pagalbos klavišas [ v ] Žinoti kažką panašaus į vartojų. Žinant visus pasirinkimus, ieškojimas baigsis.
Matyti po dainos ištrauka siužeto užduočių skaičius. Obov'yazkovo kampuose pasiimkite magas. Pažvelkite į pavadinimų skaičių vietos žemėlapyje ir uždarykite praėjimus, pro kurias atsiranda tamsių medžių pavadinimai. Uždarykite viską, užduotis bus baigta.
Skiriama pasibaigus operacijai „Raudonieji tamplieriai ant audringo beržo“ ant vadovybės štabo stalo (herojaus laipsnis privalomas ne žemesnis kaip 17). Eikite į Storm Shore vietą ir eikite į pivnichą, kol durys neužsandarintos. Mes einame į krosnį ir įvažiuojame į visus raudonus templierius ir Tamsos gimimą. Išvalius orkaitę, užduotis automatiškai baigsis. Visą likusį raudonojo liriumo gyvenimą reikėjo uždaryti praėjimą raudonojo šventyklos raktu. Šis raktas pasirodys po tamplierių pirmoje salėje prie įėjimo arba po kito beveik dviejų chovnivų.
Prie likusios salės krantinės galite pakeisti šoviną, ant kurio galite prisirišti prie Drakono Vinsomerio salos.
Valandą gerinančių pasivaikščiojimų pajūriu galite suklupti maištaujantį magą, iš kurio kūno iškrenta Syayuchy raktas. Su šiuo magu nėra vienos vietos gyventi; Po to, paimant raktą, reikės, kaip tas Pinokis, žinoti durų spynas, kaip vynus. Eikite į Apostatų pakrantės sritį ir kur ten stovėti, atidarykite duris su raktu.