Peržiūra – II veiksmas: siužetas. Peržiūra – II veiksmas: Storyline Dragon age 2 Vibukh paslauga

Prašau Korisna

Po trejų metų... Susitinkame vado kabinete su informacija apie tuos, kuriuos vadas Kunaras mus vadina pas save. Na, kodėl nenuvykus į svečius, nors siužetas vyksta Drakono amžius 2. Užbaikite dialogą su pasiuntiniu ir dešinėje būsite kapelyje. Išeidamas iš jūsų namų, Bodan, jūsų upės nykštukų pirklys, suteiks mums perteklinį pelną. Jie surinko lygiai 50 auksinių. Na, pereikime prie esmės. Dabar eik namo ir klausyk Avelino. Žinoma, būtinai jai padėkite. Po to apžiūrėkite savo rašomąjį stalą, ieškokite lapų ir užduočių. Paimk iš tavęs viską. Pažvelkime į visus kompanionų lobius, ir tai yra svarbi „Dragon Age 2“ pažangos dalis, todėl negalime su jais daryti jokių problemų. Norėdami pradėti, pasirinkite užduotį „Ateities planai“ ir eikite į Varricką Žemutinėje vietoje. Timas ir Izabella gali pasikalbėti su jumis skiltyje „Izabelės gandai“. Izabelė pasakys, kad jau rado tos pačios relikvijos pėdsaką, kaip girdėjo praeityje. Na, mes tikrai jai padėsime, jei jai reikės pagalbos. Tuo tarpu eik pasikalbėk su Varriku. Nesakykite nieko konkretaus, galite tiesiog juokingai su juo pasikalbėti. Arba galite atsiųsti – drakono 2 šimtmečio ištrauka to neleidžia.

Ruhaemosya toli pagal savo palydovų nurodymus. Dabar pradėkite užduotį „Bringing Anders“. Mes esame šiukšliadėžėje, kad nepamirštume. Net jei ten nėra nieko konkretaus, pasikalbėkite su juo, bet būkite atsargūs – ar tikrai jums reikia romano su vyru? Ale virishuvati tau. Toliau mes reiškiame „Tylos žodžio“ pristatymą ir einame į Merrill žemutinėje vietoje. Ar tu kalbėjai? Dabar skubėkite į „Kapitono iškvietimą“ į Avelino. Jei pamiršai, tvirtovėje yra nasnikas. Aš sakau tau malti liežuviu... Tai nėra taip paprasta, bet tada vadovas bus vikonas. Pasirinkite užduotį „Pakalbėkite su Fenrisu“ ir numeskite ją į žymeklį. Pasikalbėkite su juo ir eikite aplankyti elfų toje vietoje. Elfai pateko į Dragon Age 2, todėl mums labai sunku užbaigti žaidimą, tačiau tai turi savo privalumų.

Kai ateisi pas elfus, vergų prekeiviai užpuls tave ir nužudys tavo elfą. Su jais susidorokite ir „Girka Pigulkos“ misijos prašymu sunaikinkite krosnyje esančius rašiklius. Ir tuoj pat vietoje išsišakokite į kalną - ten vergų prekeiviai jau jus stebės. Jei būsite sumuštas, tai nebus didelė problema, bet jei bus per daug, problemų nebus. Po visų priešų mirties rinkite trofėjus, atidarykite ekranus ir aprūpinkite daiktus. Kai viską išieškosite, įeikite į Abandoned League of Slavers. „Dragon Age 2“ apžvalga nuves jus per daug tokių keistų vietų.

Viduryje skubėkite prie išėjimo, tarsi praėjimas būtų uždarytas naktį. Pirmajame kambaryje pamatysite susuktą lavoną – kraujo magų auką. Nebijokite – dar reikia nuveikti. O artėjančiame koridoriuje jus stebės ugningi piemenys ir priešininkai. Nesvarbu su jais elgtis, todėl apsisukite ir eikite koridoriumi. Prieškambaryje vėl bus piemenys ir eilė įeiti. Didžioji salė turi stebėtinai mažai priešininkų, nebent ten bus mergina, kurios tėtis žuvo. Iš karto nusprendžiau ją pasiimti į darbą – ten niekam nėra pasiteisinimo. Žagalom, laikas judėti toliau. Taigi, eidami vieni, griūvame. Ar prisiminėte pasiimti amuletą-dovaną iš ekrano Andersui? aje in gri Drakonas 2 amžiaus ištrauka skatina mus papuošti jūsų kompanionų įrangą.

Kitoje salėje bus dalis žmonių, kurie nori tavo mirties. Manau, kad varto pereshkoditi em vikonaty bazhane. O iš čia pat stovinčio ekrano galima pamatyti iškilią figūrą – „Tick-in-the-back“. Dabar atėjo laikas byrėti – į dugną. Tiesa, koridorius apsisuka ir nuves mus į požemyje likusią salę. Adrianas turės pabūti, nes Fenris neleis jai gerti, kad ir kas nutiktų. Tiesa, papasakokite apie Fenriso seserį. Ir toje pačioje istorijoje užduotys „Girka Pigulka“ „Dragon Age 2“ ištraukoje privers mus eiti namo išsiaiškinti detalių...

Tėve, eikime naktį į savo mažą namelį. Ir ten jūs klausysite Fenriso išpažinties, ir šis ieškojimas baigsis. Dabar eik ir aplankyk Andersą, kad padovanotum jam amuletą iš Tevinter bažnyčios. Dabar būkite aktyvūs šalutinėje užduotyje „Požeminis kelias“ ir eikite į uostą. Ir iškart prie įėjimo į uostą pasiimkite užduotį iš Kunaro. Ten rasite „Tylaus laikrodžio“ lobį, bet mes būsime sukurti vėliau. Tuo tarpu eikime pas ponią Selbę. Ten atkreipkite dėmesį ir stebėkitės už jos gulinčia mergaite. Gaukite dar du viršininkus, negalime patekti į bėdą. Ar norite užsidirbti centų ir atlygių per „Dragon Age 2“?

Toliau užbaikite šoninius elementus. Žurnale pažymėkite užduotį „Tylus stebėjimas“ ir skubėkite į Kankinimo pakrantę. Tim daugiau, kad yra kita misija „Žinok ir meluok“. Gerai tai, kad žemėlapis atnaujinamas, kad galėtume vėl viską atrasti iš naujo, o tuo pačiu mėgautis kažkuo nauju. Taigi, vos įėję į žemėlapį, eikite į išvažiavimą – ten, kaip prisimenate, yra aklavietė. Ir tada eik dienai iki sankryžos. Mums tai dar geriau, todėl žlugkite, kol nepasiduosite vaiduokliams dienos dozėje. Nužudžius apsėstąjį, atnaujinta „Znikliy Dozor“ komanda. Ale mi dar geriau. Ten turite susitikti su mūsų Avelino sargybiniais. Na, pašok aukštyn ir nukris – ten plėšikai! Tas pats Avelino tada pagirs mus už garsiąją užduotį „Piratavimas ant stačių šlaitų“ Dragon Age 2 peržiūroje. Aš pribėgau tiesiai prie boso ir vienu smūgiu „Sūpynės“ jį išmušiau. Tada susitiko daugiau žmonių. Atlikę užduotį galėsite rinkti trofėjus ir per dieną tyrinėti perteklinę teritoriją.

Pasibaigus žvalgybai, galima eiti į pirmąją vietą ir net ten baigiasi užduotis „Pažink ir meluok“. Norėdami ten patekti, pasukite į mūsų nuostabų privažiavimo posūkį, o tada išvažiuokite vakariniam artėjimui. Kelias pamažu sukasi įkalnėn, o ašis jau prie sniego pūgos, jei susitvarkysime su nuostabiausias kalbas pardavinėjančiu chaklunu Tavarin Hall. Tiesa, brangu mokėti už smarvę, bet jūs patikėsite, pirkite juos, kad ir kas būtų. Sutvarkę pirkinius, eikite į orkaitę. Beje, tuo metu, kai baigiau Dragon Age 2, šiuo metu neturėjau pakankamai pinigų nusipirkti gražų žiedą...

Ten pradžiai – įvažiuojant, o paskui išvažiuojant, net jei tik ten eini. Priešai yra, ir net smarvės nukrenta vienu smūgiu. O kitoje didžiojoje salėje – tavo lobio galas. Turėsite nužudyti dvi Mysli kareivių grupes, įskaitant jų vadą, kad pasiektumėte pagalbininką, kuriam reikia pasirodyti. Pasikalbėk su ja ir išeik. Grįžtame į uostą...

Pirmiausia statome „Sick Watch“ gamyklą Kunare. Tada eik miegoti dieną ir atiduok drobės gabalėlį Jack'yard Canvas parduotuvei. Eikite toliau ir pradėkite užduotį „Rasti ir pavogti“. Dabar eikite į vado fortą ir sukurkite užduotį „Piratai srautuose“. Atimkite 3 auksus, kurių nusipelnėte. Dabar jis nukrenta žemesnėje vietoje už „Košmarų“ užduoties. Ten mums reikia eiti į Elfinažą ir pasikalbėti su Ariana. Vaughnas paprašo padėti atstumti savo sūnų nuo Tinos, kad nepadėtų Feinrieliui niekam kitam. Prisiminkite, kaip smagu buvo per Drakono valandą Amžiaus kilmėšešėlyje? Taigi pasiruoškite ritualui ir laukite globėjo atvykimo. Leiskite mums žinoti, kad negalime leisti Feinrielio manijos, kitaip neišgyvensime. Turiu atidžiai pasirinkti vietą, kad oda išliktų rami. Na, aš dainuoju savo kompanionuose.

Eikite tiesiai į susibūrimą, ten bus puikus kambarių susipynimas. Iškart už durų išgersite nedidelę statinę. Padarykite taip, kad gyvūnas turėtų dvi mažas statines, tada tuščią ir vieną didelę statinę. Tai Demono puvinio šauksmas. Įmuškite, skirkite paskutines minutes ir sutrupinkite. Kitame kambaryje vėl yra maža statinė. Tačiau tai yra viena iš nedaugelio užduočių „Dragon Age 2“ ištraukoje, kur galite mesti tiesiog spustelėję statines. Bakstelėkite juos – pasirodys dar vienas rūstybės demonas. Tada apžiūrėkite kambarį susirinkime ir eikite į didžiąją salę. Čia jums taps pažįstamas nedrąsumo demonas – susigundžiau su juo praktikuotis ir turėjau galimybę jį nužudyti. Na, gerai, eik į susirinkimą, į mažesnę salę. Priešais jus bus durys į Feinrielio Pragnenia. Jums reikės pasikalbėti su berniuku, atliekančiu jo motinos vaidmenį, todėl pasirodyti nėra sunku. Tik tada turėsiu nužudyti Izabelę, nes ji užmigo. Na, einam? Tada eikite į įėjimą ir apžiūrėkite kambarius šonuose. Ten sutiksite kitą demoną globėjo vaidmenyje. Nužudyk jį ir eik į centrą, kur tau reikia pasikalbėti su pačiu Feinrieliu. Įsitikinkite, kad susidorojate su problema, o ne mirti. Žinoma, jūs galėsite įveikti savo nerimą, bet verčiau eikite pas elfus, kad surastumėte savo mokytoją. Logiškesnis sprendimas. Dabar viskas baigta, reikia pasikalbėti su Bereginya ir sumokėti miestui už raganavimą „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Turėsite du bendražygius, kurie pasidavė ramybei. Eikite į abu. Turiu Fenrisą ir Izabelę. Na, o kai baigsi aplankyti savo palydovus, eik namo ir skaityk puslapius. Ten pamatysite „Zustrich Opivnochi“ skyrių ir jame bus atliekama nemažai papildomų užduočių. Naktį turime eiti į Upper Place. Ten tave stebės tamplierius, pasakodamas apie mūsų ginklo brolius, kurie buvo nužudyti seniai. Gaila, istorija niekur nedings. Tai visi ir pasiimk butelį. Ten yra vienas geras durklas, kuris praskaidrins jūsų Dragon Age 2 žaidimą. Po karo pažymėkite skyrių „Įtarimų vadovas“ ir praleiskite dieną požemyje. Pasikalbėkite su uosto kariais ir gausite užduotį „Kaip įrėminti tamplierių“. Vlasna, jau per vėlu atsikratyti miesto, bet mes su tuo susitvarkysime vėliau. Tada eikite į Solvitus, kur anksčiau pristatėte ingredientus. Dar kartą paprašysiu žinoti keletą kalbų. Na, palauk minutę. Duok du ingredientus ir pritrūks tik vieno – Varterral.

Dabar ateik pas Emeriką, templierius. Prisimenate istoriją apie tris mirusias žmonas, kurią matėte paskutiniame „Dragon Age 2“ žaidime? Taigi ašis, „Įtarimų vadovo“ komanda naktį veda mus į aukščiausią vietą. Eikite į savo namus ir įeikite į vidurį. Pirmoje salėje tavęs stebi priešai – demonai ir pirminiai. Eikite į dienos pradžią, susitikite kambaryje, tada atsikelkite prie išėjimo ir grįžkite dienai. Kadangi nėra kelio aplink pasaulį, eikime. Yra tik vienas kelias – nepasigailėk. Tiesa, ten rasi žmogų, jei norėsi pasiteisinti – sakydamas, ne jis įvažiuoja, o ieško vairuotojo. Na, tu gali jam iškart trenkti, geriau padėk jam. Tiesa, tai padės įsitikinti. Na, gerai, dabar vykdykite užduotį „Įtarimų vadovas“ ir susidurkite su Emeriku. Tiesa, Amerikos vietoje stos Moira. Atrodys, kad mes niekada nesiuntėme Amerikos lapo su troškimais susitikti naktį. Stebuklingas. Jis nukrenta naktį Kloakos aklavietėje. Ten turėsite kovoti su demonu ir merais. Tiesa, jie jau nužudė Emeriką, bet nieko. Eikime į šiukšliadėžę prieš tą vaikiną, kuris buvo įsitikinęs mūsų pagalba. „Dragon Age 2“ supažindins su mumis įvairiose vietose, Tačiau...

Turėsite naują kompanionų skyrių - „Nauja informacija“. Eikite į Šibeniką pasikalbėti su Varriku. Jis turėjo informacijos apie savo brolį. Na, pažiūrėkime į naująjį naujas stendas. Nustatykite užduotį „Suteikite šeimai ramybę“ ir naktį eikite į Aukštutinę vietą. Ten pagal pavadinimą žemėlapyje rasite Bartrano žymeklį. Na, įeik į vidų, kaltas tik Varrikas. O įėjus įėjimas užsidarys, teks kautis tik su Varriku. Na, geriau būtų įbėgti į kambarį, kad priešai gerbtų vienas kitą. Visa tai nesąmonė, Varrik! Puiki pažanga baigiant Dragon Age 2! Pažiūrėkite, ką mes turėjome padaryti tuo pačiu metu...

Įeidami eikite į pirmą kambarį – kito kelio nėra. Ten sargybiniai, kurie gali jus nužudyti, jūsų lauks. Na, surinkite savo trofėjus ir pirmyn. Likusiame kambaryje, apatinėje eilėje, už jus tikrina pasiklydusio vadas, kuris yra viršininkas. Po jo mirties – į kambarį vakarui. Nuėję iki galo ir nužudę dar kelis priešus, pasieksite paskutinį urvo kambarį. Po to vakare eikite į puolimą. Tada eikite į apatinį kambarį, surinkite trofėjus ir eikite į centrinę salę. Ten bus minia priešų, kuriems mirus Rosmovas tarnaus Bartrando tarnu. Jūs turite pasakyti, kas yra tokia turtinga. Jei Dragon Age 2 apžvalgoje yra kokių nors spoilerių, sužinosite patys. Prieš įeidami pro pagrindines duris, eikite į dešinę ir į kairę, kad ieškotumėte ekranų. Ar supykote? Taigi per vidurį. Pasiruoškite, Bartranas yra labai stiprus plėšikas. Jam nebus lengva pataikyti. Bet po to, kai tik jį pažįsti už HP ribų, ieškai Rozmovo varžto. Pasirodo, statula, kuri iš molio atnešė siūles, atrodė kerinti ir tarsi nutekėjo į jūsų smegenis. Deja, Andersui iš to nieko užsidirbti nepavyko. Atėjo laikas susilpninti magiją. Taigi, štai, misija „Saugokite šeimas“ baigsis. Tai nereiškia, kad Dragon Age 2 ištrauka nebus tęsiama!

Grįžkite į Šibeniką pasikalbėti su Varriku. Na, nieko naujo nesakyk, tik įdėk šiek tiek daugiau. Po to pasirinkite aptvarą ir nurodykite užduotį kaip „Žolininko sodas“. Mes praradome likusio ingrediento pėdsaką, pamenate? Tada atsitrenkiame į Rozkolen kalną. Po elfų kaimo eikite į kairę ir įeikite į naujai atidarytą perėją. Čia eikite į dienos pradžią. Tik keli iš mūsų eisime į išėjimą, nors pavažiavus stipriai nusiteikus, nebus sunku, žvelgiant į jūsų įrodymus apie Dragon Age 2 praėjimą. Jei tai padarysite sklandžiai ir be problemų, tada laikas eiti prie išėjimo. Netoli centrinės apvalios salės rasite daugybę priešininkų, Tarono knygą, kurią lengviau paimti ir išsaugoti, bei prekiauti paruoštą golemą. Na, tai puiku. Tai daugiau, kad jis turi vertų kalbų.

Dabar pasukite atgal, iki pat įėjimo, ir eikite į išėjimą. Vlasna, nėra kaip eiti, todėl apsisuk į Golemą ir išeik į suskilusį kalną. Tada eikite į kalną teisingu keliu ir įeikite į krosnį tako gale. Prie pirmosios krosnies tave stebi gobšus voras, kuris kovoja dviem smūgiais. Tiesa, „Dragon Age 2“ ištraukoje sakoma, kad plėšikas yra atsakingas už kolosalų išdykimą. Ale tse no smut – eime toliau. Eik į viršūnę, nužudyk lavonus, rink trofėjus, įskaitant užduočių daiktus. Tada eikite į Girsky saugyklą. Jau rytoj pamatysite beprotį, kuris mirs nuo vieno smūgio arba kuris turi tokias pat ieškojimo akis. Jūs būsite gerose rankose! Kitas dygsnis veda mus prie išėjimo, mirtinai dienai. Galyavintsi mieste mus stebi drakonų jaunikliai. Stebuklingas. Prieš staigų siūlių sukimą dieną, bus automatinis išsaugojimas, todėl karpas bus paruoštas. O dygsnio pabaigoje didysis drakonas patikrina jus. Na, įmušk. Po priešininko mirties galite išeiti. Nepamirškite apie trofėjus, kurie reguliariai išleidžiami Dragon Age 2.

Grįžkite į vietą ir atlikite visas šalutines užduotis. Kai tik lapas atkeliavo, turėtumėte grįžti namo ir perskaityti, kas atėjo. Pamatysite skyrių „Khtos iz svoikh“. Na, šiandien naikiname jį Aukštutinėje vietoje. Prieš kalbą, jei nueisite į aikštę, kurioje anksčiau stovėjo Bartranas, galite pasiimti dar vieną lobį iš Jeveno. Ir žinome, kad po mūsų pastangų bliuzas dingo ant molio siūlių. Tačiau skambinti smagiau. Garazd, padėsim, kas čia dar... Gavęs lobį, eik į prekybos zoną už fasadinės gamyklos „Knocked Out“ ir pasikalbėk su Hubertu. Jis siūlo atvesti pas jus banditų gaują, kuri jus apiplėšė. Būk malonus ir pasimatysime iki kito. Nereikia manęs bausti - geriau parodyk gailestingumą ir turėsi visą reikiamą informaciją apie pasalą, kuri yra daug skausmingesnė Dragon Age 2 ištraukoje. Tada tu tuoj pat būsi ten išsiųstas. Bėkite ir nužudykite visus.

Tiesa, po nužudymo jūsų greitas palydovas atskleidė, kad vieno vargšo lavonas yra Partnerystės nario, tarnavusio Brekeriui, lavonas. Na, išgerk reportažą apie Brekkerį ir tikėkis su juo susibendrauti. Tiesa, mums bus atimta rinkti trofėjus ir įsakyta atvykti į Katakombas naktį. Na, kodėl gi ne? Eime. Tiesa, mes prieisime prie Lilės lavono. Norėčiau jums paskambinti šioje mirtyje ir partnerystėje. Negera su jais kovoti, aiškiau pasiaiškinkite. Jei norite įrodymų... Bet taip nėra „Dragon Age 2“ ištraukoje, kurioje jūs vejatės įrodymų. Ir po to turėsite užduotį „Kas yra iš jūsų“ ir turėsite klausytis Brekkerio leitenanto. Na, dar toli, tai yra piktograma žemėlapyje.

Eik laiptais žemyn. Vėl turėsite galimybę paklaidžioti ilgu keliu, kuris eina į ženklelius. Nieko pastebimo. Galų gale bus pats Brekkeris, kuris mirė nuo vieno gero smūgio. Na, štai. Šiuo metu „Dragon Age 2“ misija „Khtos iz svoїkh“ baigsis ir galėsite grįžti pas Hubertą. Tada klausyk manęs – vėl nusileisti į kaulų duobę, kurios pusė bus tavo. Ten, stovykloje, jums bus duota nauja užduotis „Šok per krosnį“ - surask vorus orkaitėje. Na, čia visi turėtų būti bailiai ir eiti į krosnies vidurį. Ten iš karto galėsi važiuoti puksų būryje, ir užduotis bus atlikta. Grįžkite pas Janseną ir atlikite užduotį. Na, tai nuostabu. Galite išeiti ir sekti Dragon Age 2 maršrutą.

Žinokite legendą „Ne viskas auksas“, kuriai reikia žinoti Jeveno bliuzą ant molio siūlių. Reikia tuoj pat eiti, kad tuoj gimtų tamsa. Na, nužudyk juos visus, tau nereikės smarvės. O kryžkelėje sutiksite pirmąjį brolį, kuris žino, kas yra jų vidurys, Ivaną, tikėdamasis rasti šedevro kardą. Na, mes būsime gerose rankose. Jūs atėjote į kryžkelę nuo pat pradžių, tada pirmiausia eikite į apačią, nužudykite vorų krūvą, surinkite trofėjus ir eikite į apačią. Ten po kiek laiko pamatysi, kaip nauja karta atakuoja kitą brolį. Padėkite jam, klausykite, ką jis žino (tam tikru momentu „Dragon Age 2“ ištrauka yra sukurta taip, kad jį girdėtumėte), ir pasukite į šakę, kad nusileistumėte žemyn. Didžioji salė, su kuria susiduriate, tuščia. O ašis toli... Toliau matome dar vieną ženklą žemėlapyje. Tse yra Ivano, trečiojo brolio, lavonas. Iš čia galite pasiimti golem valdymo strypą. Tęskite toliau ir naudokite strypą ant matomo Golemo. Dabar galite kovoti savo pusėje. Eikite į priekį, važiuodami tais pačiais galmovais. Tiesa, po to meškerė nustos veikti ant tavo golemo, bet visos smulkmenos... Eime toliau. O didžiojoje salėje sustrichas tikrina tave su dar vienu būriu priešų didenybės pusėje. Iš didžiosios salės eikite į pivničą, prie ženklelio. Ten rasite paslėptų lobių. Tai viskas, galite išvykti ir grįžti į Yevenu aukštutinę vietą, kad sukurtumėte lobį „Ne viskas, kas yra auksas“. Žaidime Dragon Age 2 ištrauka baigta pributkovo, yakshcho kompetentingai vikonovati zavdannya.

Tada bėkite į bažnyčią ir eikite į „Lenktynių eskizų“ mokyklą iki kelionės tikslo. Na, jūs galite viskonatiyogo. Naktį bėgiokite aplink kanalizaciją, kol jus užpuls. Tačiau daug nepasitempsite. Geriausia palikti darbą paskutinei valandai, ir iškart susisieksite su jums reikalingomis gaujomis. Užsiregistruokite „Vibucho paslaugai“ ir skubėkite į uostą, į Kunaro stovyklą. І Arishok atskleidžia, kad pavogęs dujų receptą, jis aklai rėkia nuo įkvepiančių žmonių. Taigi, išgerkite ataskaitą ir pabūkite šiukšliadėžėje – čia mus nuves Vibucho tarnas. Ten reikėtų pasikalbėti su kunigu iš Partnerystės, nes paaiškės, kad žemėlapyje galima rasti Javarį, kuris visiškai kaltas dėl vagystės. Na, nusileisk į Kontrabandininkų duobę. O pirmoje salėje tave tikrina būrys priešininkų, o Dragon Age 2 ištrauka pamažu atskiria mus nuo priešų. Tada eikite į požeminį tunelį, kuris nuves jus prie vorų ir apačioje esančio mygtuko, kuris suaktyvina pastą. Praleiskite kelias sekundes – o kaip jūsų priešininkai? Tada eikite atgal ir eikite likusiu keliu. Didžiojoje salėje vėl kils priešininkų banga, kuri turės galimybę būti nužudyti. Mes išklojome jų lavonus ir judėjome toliau, į apačią – mums reikia ten eiti, jei norite užbaigti „Dragon Age 2“ ištrauką.

Artėjančioje sankryžoje reikia pasukti į dienos šviesą, nes ten bus priešininkų, taigi ir trofėjų. Dabar palikite orkaitę pagal nuorodas žemėlapyje. Durys nuves jus į dykumą, kur bus daugiau naimanų ir paties Javario. Ašis – kaip užmigęs paukštis! Atrodo, kad elfas Vikoristova ją slepia. Hmm, man reikia keltis. Javaris, kad nukreiptų mus į Žemutinę vietą. Surinkę trofėjus vykstame ten. Tiksliau, Naktys Provuloke, augantis netoli Nižnij Miglos. Ten yra drąsus veidas, kuris jus aplenkia apie pavojus, kurie gali tykoti, ir jis tyko, po ranka. Ir pačios dujos yra tai, ką jos išskiria. Prakeiktas elfas vis tiek ją nužudė! Na, jūs vis tiek galite gauti daugiau naudos iš Dragon Age 2.

Pirmiausia paimkite plieninę spyną, tada eikite per dujų statinę. Tiesa, ant odinės statinės reikia naujo užrakto, kitaip nuo Naimantų smarvės nukris. O kai tik baigsi likusį samdinį ir uždarysi likusią statinę, pasirodys tas pats elfas su didžiuoju režisieriumi. Pasikalbėkite su ja ir nužudykite šį fanatiką, taip pat naujus samdinius. Na, ar turėtume papasakoti Arishok apie tuos, kurie buvo išprievartauti? Taigi, pagaliau pasiuntinio užduotis baigta ir laikas aplankyti naujojo – Dragon Age 2 ištrauka mus vėl nukelia ten. Iš karto eikime per savo bendražygių lobius. Є trys užduotys: augalas "Laivas Izabelei", augalas " Dovgiy Shlyakh"Ir užduotis "Nelaimė". Ašis jų ir vykonate. Pirmoji užduotis yra tik balakanas. Trečias - tęsinys, nes reikia vykonat. O kitos ašis geriau dirbti vienu metu su Namisnikovo užbaigimu. Ten pat, prašau, panašiausiu būdu guli viena pikta Tarono knyga.

Išsiskyrę su Namišniku, gausite 3 aukso atlygį iš miesto ir naują užduotį „Pažink ir išleisk pinigus“. Dėl savo Vikonanny turite nedelsdami pasikalbėti su Seneschal Bran. Galite nusiųsti mus į Šibeniką naktį arba nuvykti į Avelino, kad sužinotumėte, ko ji norėjo. Vaughnas prašo perduoti paketą Burkunui taip, kad jie nesuprastų, kieno tai. Na, tai prakeiktas dalykas, nors ir nuostabu, kad kapitonas kariauja „Dragon Age 2“ žaidime. Tačiau jūs nelaikysite mūsų kvailiais. Ale nėra šlamštas. Dar kartą bėkite pas Avelino ir paimkite maketą ir paprašykite jo pakabinti ant lentos. Tada paskambinsiu Avelino ir paprašysiu, kad Burkuną pakviestume į Šibeniką. Na, manau, kad verta daryti įtaką. Po prašymo eikite į Šibeniką naktį. Ten Avelino vėl išsipurvins ir „Ilgojo kelio“ tradicija nesibaigs. Dabar reikia valdyti tylų laikrodį ant nulūžusio beržo... Na, eime ten! Pravažiavę ženklą žemėlapyje ir nužudę grupę šunų, galite skambėti signalu. Dar kartą jie nieko negaus! Mes toli, iki kito ženklo. Ten, susidoroję su piratų puolimu ir išgirdę signalą, tampate baisios nesėkmės liudininku. Na, mūsų kelias slypi toliau, iki trečios žymos. Ten vėl viskas pradeda purvinti, nes ateina mūsų Burkunas, iš mūsų nujautęs, kad Avelino naujai susisuko. Eime į kareivines! Ten pasikalbėkite su Avelino, kuris skuba kaip varomas gyvūnas. Na, čia viskas klostosi ne taip. Vlasnoje, ant kurios baigsis „Dovgy Shlyakh“ gamykla, jūs atmetate prisipažinimą, o Avelino - jo mylimoji. Nuostabu, kad bent kai kurie kompanionai atvyko į Dragon Age 2.

Tai reiškia misiją „Nelaimė“, kuri yra Anderso misijos tąsa. Vlasna, mes mirštame šiukšliadėžėje. Eikite į įėjimą ir nusileiskite. Atėjo laikas eiti prie išėjimo prie krosnies, nes ten yra aklavietė, ir tyrimas neužsitęs. Tada pasukite atgal ir eikite dienai. Vykstant plėtrai, norom nenorom eisite uždarymo keliu, nes ten yra vartai. Niekis. Kai jau pavaikščiosi, pamatysi, kad tuneliai pyksta. Tiesa, ten yra puiki salė, ir geriau apsukti kitu keliu iki sankryžos, o tada tęsti Dragon Age 2 perėją.

Taigi mes turime eiti ir eiti, yra tik vienas kelias, varžovai tie patys, nėra kaip išsisukti iš kelio. Ir vietoje piktogramų žemėlapyje pamatysite, kaip seras Alrikas grasina magui nusiraminti. Ir štai Justice supyko ant Anderso. Oho, kaip bus smagu juos įvažiuoti. Nemėgstu lapių idiotų, kurie bando ką nors įtikinti, kad yra protingi. Ir po jų mirties Andersas dabar. Taigi tai baigėsi tris kartus. Na, surinkite savo trofėjus ir pirmyn. Įeidami galite susideginti į žarnyną, kad ten rinktumėte trofėjus. Po to išeik į kanalizaciją ir pas Andersą į gydytojo kabinetą. Kaip ten, kad vinas pišovas yra vidury „nelaimės“ miško! Svavilis! Žaidime Dragon Age 2 dėl žaidimo eigos mums sunku laikytis rašiklio taisyklių, todėl jis yra labai audringas. Vlasna, užduotis čia baigsis, kitaip mums reikės vėl pasikalbėti su Andersu užduotyje „Tikėjimo mityba“. Vlasna, čia tik Balakanas, nieko daugiau. Dabar, norėdami atlikti užduotis tuo pačiu pavadinimu, eikite į „Fenirs“ savo vietoje. Ten taip pat bus keletas balastų, tačiau puikių. Dabar baigiame Merrill pasakojimą apie „vaizdą veidrodyje“. Manau, tu jau žinai, kad ji vis dar gyva. Vlasna, paprašyk jo eiti kartu su ja į suskilusio kalno krantą. Na, paimkite juos į lanką ir eikite ten – ir „Dragon Age 2“ ištrauka verta negailėti miesto.

Pašalinate užduotį „Vision in the Mirror“, kuriai dabar reikia nužudyti Varterralą. Na, žolininko biuras gali pasirodyti. Aš geras! Sekame žemėlapyje žymes ir įeiname į orkaitę. Nusileiskite rampomis, nužudykite vorus, pasiimkite Rodo amuletą ir sudukite. Posūkyje grįžkite į dieną, pasiimkite kitą mirusiojo amuletą ir eikite į dieną. Viename iš artėjimo posūkių sutiksite žmogų, kuris rėkia dėl kvailų Merrillo poelgių. Hmm, mes nieko panašaus neišmokome išplėstinėse Dragon Age 2 ištraukos dalyse... Na, tiesiog tęskime. Tiesa, ten jau tave tikrina warterral... Visos smulkmenos. Svarbu važiuoti ilgai ir sunkiai, todėl būkite atsargūs. Prieš tai yra įgūdis iškviesti vorus į pagalbą. Ale, ne ką mažiau, į ugnį pavyko patekti neišleidę pinigų. Na, laikas pasukti atgal. Tiesa, pakeliui bus dvi pasalos, bet štai detalės... Pasikalbėkite su Bereginya ir grįžkite į Merril trobelę. Nusprendžiau padovanoti jai artefaktą, kaip mačiau iš veidrodžio. Jei diena nesibaigs, balakano nieko neprisitrauksi. Surinkite ir pasiduokite šalutiniai ieškojimai, Kaip visada Dragon Age 2 ištraukoje. Pavyzdžiui, užbaikite lobį „Laisvos kelnės“ ir atiduokite jas į viršutinę prekybos aikštės vietą. Taigi kazematuose galite sukurti žolininko darbo vietą.

Dabar einam namo – gal bus kokių lapų? Taigi, tai yra lapas, bet jūs negalėsite sau pakenkti. Todėl pažymėkite įsakymą „Žinok ir vėl išleisk“ ir paverskite šibeniku. Ten pasikalbėkite su Orvaldu Giriuoju ir klausykite, ką jis sako. Ir tada puolime, ir jis gali būti nužudytas. Tada praneškite mums apie tuos, kurie pasamdė jį šventyklininku. Na, pasivaikščiokime į bažnyčią... Ten gausi pasikalbėti su ta pačia moterimi, kurią sutikome anksčiau. Prisiminkite tai iš paskutinės Dragon Age 2 apžvalgos dalies? Zagalom, aš tau duosiu vieną tamplierių, puikų apsaugos darbuotoją. Na, eikime į zutriką. Trečioji blogio knyga yra čia pat. Išeikite iš bažnyčios ir kriskite į Ser Varnelio kampą. Ten, pabaigoje, Vistava jau laukia jūsų. Žinoma, ryatuvati Kunar! Nugalėk priešus! Po jų mirties jus pasitiks ne vienas vaizdo įrašas, kuriame dirbsite pasiuntiniu, o lavonų rinkimas... Po visko išieškokite dėžutę, išsirinkite dovaną Avelino ir eikite į jos namus. pasiduoti skydo ir gailėtis nuo savo ginklų. toliau žaisti Dragon Age 2, ištrauka, kuri sukels labai smagu.

Pats laikas grįžti namo! Suaktyvinkite komandą "Viskas, ką norite prarasti" ir skubėkite namo. Ir ten jau verda kažkas nuostabaus. Prancūzės mamos atnešė baltas lelijas... Tačiau situacija... Ar dar prisimenate tą maniaką, blogį, kuris truko nuo pirmos atkarpos? Zagalom, skristi naktį į Žemutinę vietą. Ten pamaitink berniuką, kuris jam davė centus, ir sekite kreivą to slaptojo žmogaus pėdsaką. Nuvešime į Livarną. Ten irgi reikia lįsti kreivu taku, kol prieisite prie slaptojo liuko. Jei pasiklydote, turite atsidurti slaptoje žemėlapio vietoje. Pradėjus naudotis žemėlapiu, Dragon Age 2 praėjimas taps daug lengvesnis.

Turite kovoti per pirmąjį Maidaną. O po kovos tu pasakysi pažįstamai moteriai. Šliaužti šalin, koridoriais. Ginčas vyks tik tame kambaryje, nes paskutines moters vestuves spręs maniakas. O nuotraukoje – žmogus labai panašus į tavo mamą. Shvidshe žlunga toli! Nepasakosiu, kas atsitiko tavo mamai. Viską padarysi pats... Bus reikšminga kova, ir tuo viskas baigiasi. Tiesiog nusiraminkite ir nesijaudinkite dėl savo gėrimų. Na, ir toliau byrėkime „Dragon Age 2“ ištraukoje...

Užsiregistruokite į „Miegančio kapitono“ misiją ir susisiekite su Avelino pokalbiui. Vlasna, ten yra tik balachki, todėl nedelsdami eikite namo atlikti „Dotrimuyuchi Kun“ užduotį. Vlasna, dabar grįžk pas gubernatorių. Vin prašau paversti sūnų, kuris nori paimti Kuną. Na, eikime į Kunarą. Naimanas užpuolė mane pakeliui, o iš jų gaujos atėmiau Komplektovą. Stebuklingai, jūs galėsite padėti mums pereiti Dragon Age 2. Skubėkite pas Arishoku, kuris žino, kad Seimas, kunigo sūnus, buvo priviliotas į bažnyčią. Ir mums reikia ten eiti naktį. Atvykę ten rasite nužudytą kunigo sūnų ir motiną Petrą, kuris jums paskambins skerdimo metu. Be to, kad jos garbingumas taptų pagrįstas. Taigi ji vadina jus fanatikais. Nužudyk juos, ir nuo Kunaro rankos tapsi motinos Petrio mirties liudijimu. Teisingai, aš jus padrąsinsiu. Zahalom, užduotis atlikta ir kunigas lieka be sūnaus. Deja, Dragon Age 2 ištraukoje to negalima ištaisyti...

Pamatysite skyrių „Pagauk piktadarį“. Kam grįžti namo ir kalbėtis su Isabella? Ten jūsų laukia pasirinkimas – eiti padėti Izabelei arba eiti į Arishoku. Pasirinkau Izabelę, nes Kunarui gali prireikti relikvijos. Mes naktį Nižnij Misto. Kai tik pasieksite įėjimą į Livarną, Kunaras jus užpuls ir padovanos relikviją. Na, aš tai sakiau! Tada paklausyk Izabelės ir eik vidun. Tarp Kunaro ir Tevinterio jau vyksta mūšis. Užbaikite kelią, rinkite trofėjus, ieškokite aplinkui ir palikite Izabelę, kuri iškart laimėjo mūšį. Ir štai „Dragon Age 2“ ištrauka mūsų laukia staigmena.

Čia rasite Kunaro priekinio rašiklio lavonus ir vyro, kurį vijosi Izabelė, lavonus. Ant jo bus užrašas. Ašis tokia nauja! Pasirodo, Izabelė nusprendė mus atimti... Nevažiuokite į policijos komisariatą, o palikite teritoriją ir eikite į Kunaro tabirą uoste. Jau kelyje mane pirmą kartą užpuolė Dogmen. Ir po jų mirties įvyko aiškus jų bazės išplitimo procesas. Apsilankykime ten prieš eidami į Kunarą. Turite geografinę tapatybę, todėl drąsiai eikite į pasivaikščiojimą ir pamatysite visus ten. Užbaigtame Dragon Age 2 jokiu būdu negalima įgelti banditų!

Na, o dabar po pietų būtinai važiuosime į uostą į Vimogi Kun parduotuvę. Ten, priešais įėjimą į Kunaro regioną, yra Varto Avelino. Kalbėk su ja. Dabar eik į stovyklos vidurį ir pasikalbėk su Arišoku. Vinas trokšta relikvijos, o Avelino, jo naudai, yra tokie elfai, kurie melavo, priėmę kuną. O pamačius piktadarius, smarvė ant mūsų nesitveria. Ar turėtumėte tiekti maistą – ką darytumėte elfų vietoje? Nebūčiau jų matęs. Tse duzhe svarbus sprendimas Dragon Age 2 ištraukoje. Bet bet kuriuo atveju Arishok yra labiau matomas nei tu, ypač tas, kuris puola. Na, tegul būna taip. Pasikalbėkite su Avelino, įeikite ir padėkite ragelį prie Namisnik forto, kad aplenktumėte jį. Ryte visame Nižnij regione jus nuolat puls Kunaras. Jie yra stiprūs priešininkai, todėl nenuvertinkite jų.

Jūs pateksite į įėjimą į Aukštutinę vietą. Ten bus scena, de Kunaras trauks moterį, o mes galime jai padėti. Žinoma, kas gali atimti iš beviltiškos moters bėdas? Ašis Dragon Age 2 ištraukoje mes išduodame ponią. Gerai, eime. Vlasna, po kitos atakos pirmiausia susipažinsite su Meridith. Nuostabi moteris, ji yra puiki kovotoja. Ištraukite galvą. O artėjančioje aikštėje pamatysite, kaip banditai kovoja su Kunaru. Na, padėkime visiems mirti. Taigi turėsime prasibrauti, kol pateksime į vado tvirtovę. Ten, nužudę paskutinę priešininkų partiją, pasikalbėkite su elfu – Pirmuoju Orsinos kerėju, kuris... Kramtyk savo seserį! Nuostabu, radiy, kad ji gyva... Jei tik Meridith ir Vinikne Superechka ateitų, kas vadovautų operai. Kukliai pateikiau savo kandidatūrą ir mane priėmė. І tse - trumpesnis variantas, Taigi po to šiek tiek pasiseks užbaigti Dragon Age 2.

Ir kai pasieksite bokštą, atsigulsite ir eisite į puolimą arba paleisite Kunarą, kad išgelbėtumėte garantus. Mirties siaubas panašus ir aš išdrįsau pulti. Apie kunigą juokauti būtina! Kai jie atsidurs viduryje, jie iškart jus užpuls. Na, nužudyk juos, jei nori juos nužudyti, tai nėra lengva. Dabar ieškokite ir eikite į pasiuntinį. Prieš likusias duris būkite atsargūs – bus karšta. Ten tu pats paglostysi kunigo ir Arišoko galvą. Jums reikės tuoj pat vairuoti garbingą gvardiją, o tada pasikalbėti su Arišoku. Pasiruoškite – kitas Dragon Age 2 apžvalgos posūkis.

Sakysite, kol niekas neturės relikvijų, jis eis namo prie tvorų. Ale... Izabelė pasirodys čia ir duos tau Kosluno raštą. Tiesa, jis vis tiek norėjo paimti Izabelę, kad išsaugotų tradicijas. Cha! Taigi aš tau duosiu. Aš Arishok kviečia tave į dvikovą. Laukiau, ir net garbė brangesnė už gyvybę. Būkite pagarbūs, Arishok yra stipriausias priešininkas, su kuriuo kada nors kovojote. Savo epizode, žaisdamas plėšiku, galėjau laimėti, tiesiog palaipsniui tekėjau, kol mano įgūdžiai buvo atnaujinti. Priešingu atveju Arishok pargriauna jį ant žemės ir stipriai trenkia. Todėl būkite atsargūs - geriau bėgti ilgai, kol nemirštate. O po jo mirties jūs pats būsite pavadintas naujuoju tos vietos pakalininku. Pochesna Posada Dragon Age 2 ištraukoje...

trečias skyrius

Tai yra likusio Dragon Age 2 ištraukos etapo pradžia. Perskaitysite Pirmojo burtininko pamokslą, kuris pamokslauja prieš Meridetą. Dar viena Motina Aukščiausioji turės galimybę. Štai ir visi susibūrimai užsidegė. Įvertinkime savo naują įvertinimą, pakeldami lovą ir skaitydami lapus. Visų pirma, imkimės reikalų su savo kompanionais. Pavadinkite lobį „Caiatta Isabelli“ ir pasikalbėkite su ja Šibenike. Po maldos vėl ateisi į savo aptvarą. Akivaizdu, kad nenorime švaistyti tokio stipraus kovotojo „Dragon Age 2“ žaidime. Dabar eikite į Varrik užduotį „Audra ir tie, kurie ją pučia“. Velnio balakanas ten tave stebi. Tiesa, pavalgyti užtenka, bet vaisių neduoda. Tada eikite į „Rozmovos“ skyrių ir eikite į Merrill Elfinaže. Nieko konkretaus nežinau. Garazd, mus stebi komanda „Tu matai Andersą“. Žinau, kad tau tiesiog reikia pasikalbėti. Dabar eikite į „Zakhishnikų ir kapitonų“ skyrių ir skubėkite į Avelino. Ji neturi nieko ypatingo galvoje. Tiesa, kai patekau į kareivines, atsirado kompanionų skyrius „Teisingumas“. Pirmiausia atlikite užduotį „Pasikalbėkite su Fenrisu“. Čia pasirodys keletas įdomių „Dragon Age 2“ ištraukų.

Pasirodo, Fenris slapta nusiuntė šiek tiek pinigų jos seseriai, kad ji galėtų atvykti. Ir ašis yra čia, ir pats Fenris bijo, kad viskas yra grandinė. Taigi paprašykite jo dainuoti su juo. Na, kodėl gi ne? Tim daugiau, kol jai reikia vykti į Šibeniką. Neinvestuokite ir suklupkite ten per dieną. Taverna „On Samoti“ nukelia mus į pačią smuklę. Štai kodėl ji atvedė mus į ganyklą. Na, ašis ir varyti Danariui! Tiksliau, pirmiausia jo bendražygiai, o paskui demonai. Perskaitykite viską, o dienos pabaigoje galite tai nužudyti. O kam vargti su seserimi – pasakyk. Paleidau tai – nėra prasmės tuščiai kaltinti save broliškumu. Ir prieš tai nėra jokių išlaidų už Dragon Age 2 užbaigimą ir tai neatneš mirties.

Nuolatinis kompanionų įsakymo eiliškumas – svarbiausia „Teisingumo“ įsakymas. Eikite į Anderso ligoninę ir pasikalbėkite su juo. Norėtume paprašyti jūsų padėti jam pasiruošti Teisingumo demono prievartavimui. Pone, mes turime žinoti du šio recepto ingredientus, tai viskas. Nedelsdami nusileiskite žemyn ir nusileiskite į požeminę perėją ieškoti salietros. Dabar ieškant salietros teks apieškoti visus požemius. Čia nėra nieko sudėtingo - kovokite ir juokaukite, tai viskas. Iš viso yra penki pranešimai apie salietrą. O radę likusius, galite palikti vietą. Pirmą kartą eikite į Verkhnye Misto į prekybos zoną. Tiesa, netoli nuo jos yra karo vadas Taarbas – Kunaras, kuris renka Kunaro kardus. Vieną tokį kardą galėtumėte pasiimti dėžutėje Anderso gydytojo parduotuvėje. Na, atsisakyk. Jei nesiimsi centų, tada paneigsi įrodymus. Tai tikrai juokinga, ypač todėl, kad prekeiviai turi kardus. Ir jei planuojate imti centus, neatimsite dienos išlaidų. Kai kuriuos kardus galima įsigyti už 3 auksus, o jums bus atlyginta tik 30 aukso, todėl už Dragon Age 2 ištrauką geriau už tai sumokėti.

Dabar eikite į apatinį dešinįjį žemėlapio kampą – iki paskutinio išėjimo – ir pasikalbėkite su Nunzia. Vin pila paskui žudiką – nieko ypatingo. Palaukite žudiko juokelių. Nuskubu į prekybos zoną. Čia, visų pirma, galite nusipirkti Kunaro kardą ir kitaip pasikalbėti su Hubertu. Parodysime naują augalą „Rizanina kasykloje“. Ašis nedelsiant ir giliai įžeidžia augalą Kaulų duobėje. Zagalom, ten virushemo. Turite du maršrutus – vakarui ir vakarui. Tuoj eikime pasivaikščioti. „Teisingumo“ skyriaus tęsinys mus tikrina. Gerai, „Dragon Age 2“ ištraukoje vienu metu galite aplankyti dvi komandas. Eikite į vidų ir ieškokite drakono akmens lobių. Galbūt atspėjote, kad vorai jus stebi. Pirmą kartą kurdami, eikite į susirinkimą - ten rasite kitų dalykų. Dabar jis griūva iki kitos šakės. Ten ne taip svarbu, kur eini, nes keliai vėl patamsės, o mes vis tiek turėsime sukti ratą. Likusiame kambaryje bus milžiniškas voras, kurį galima lengvai nužudyti. Kai turėsite penktąjį Drakono akmenį, galite išeiti ir toliau žaisti Dragon Age 2.

Dabar jau tiesiai į „Rizanin in the Mine“ misiją. Kai tik atvyksite į didįjį lauką, priešais jus pasirodys drakonas. Sveika! Reikia jį įvažiuoti. Tik drakonas periodiškai skris aukštyn ir muš tave kvėpavimu. Kol šaudoma, iš visų plyšių išskrenda maži drakonai, kuriuos reikia skubiai nužudyti. O užmušęs slibinus, didysis drakonas nusileidžia nuo uolų... Ir mūšis skausmingas. Tiesa, man tai visiškai neįsivaizdavo, sumušus tave ar drakoną. Tai, ko gero, svarbiausias priešas iš visų Dragon Age 2 ištraukoje, kuris buvo iki šiol. Navіt yra svarbesnis nei Arishok. Kai jis nukrito, nuo jo nukrito daug trofėjų. Tai apima apsaugines priemones, pridedamas prie pirštinių. Taigi, jums tikrai reikia mago, kuris galėtų linksmai ir daug šokti, turintis naudos sveikatai. Bet kokiu atveju galėsite atlikti užduotį „Rizanina kasykloje“.

O tiksliau – į Anderso gydytojo parduotuvę. Ir čia norėčiau jūsų paprašyti pradėti pokalbį su bažnyčios rektoriumi, kad galėtume paslapčia nuslinkti į bažnyčią. Hmm, tai nuskambėjo įtartinai... Na, gerai, einam po pietų į bažnyčią - Dragon Age 2 ištrauka mums kelia velnišką problemą... O štai, pasikalbėk su Volodarka apie magus... Anders ateis prieš tave ir tu prisigersi dėl jo gydytojo . Na, išsiskirkite su juo ir atlikite „Teisingumo“ užduotį. Dabar eikite į Aukštutinę vietą pas Hubertą ir pasikalbėkite su juo, kaip atlikti užduotį „Rizaninas kasykloje“. Vlasna, pasakyk jam, kad paimsi tai, kas tau priklauso, ir jis tau duos kaulo duobę. Stebuklas! Kasykla bus mums palaima.

Dabar pažvelkime į šalutinį klausimą „Ką reikia nužudyti? ištraukoje Dragon Age 2. Tam einame tiesiai į Rvanyi pakrantę. Štai Ivets yra tavo pusėje, kuris nori tave nužudyti. Na, nemanau, kad galiu su tuo išsisukti. Nužudyti šiuos idiotus nėra sunku, o po to turite pradėti tyrinėti vietovę. Eik dabar, kaip prisimeni. Ten negalėsite suprasti Tal-Vasgotami esmės, kitaip smirdžiai nebėra jūsų priešininkai. „Avirgansky Suviy“ guli čia pat – tarsi neketėtų sustingti, o burbuolių dieną ir sudegė į pirmąjį mažą kurčiųjų krūmą. Užduotis „Ką reikia užfiksuoti“ grįžta į patį paskutinį žemėlapio tašką. Užduotis lengva ir nesunkiai įveikiama, tad tenka pačiam tuo stebėtis. Tada eikite į Rožkolenos kalną. Priešais Doli stovyklą yra dar vienas Avirgansky suviy (čergovių ieškojimas Dragon Age 2 ištraukai). Turėtumėte gulėti ant apatinės dygsnio nugaros priešais vietą, kur stovi karo elfai. Tada eikite į dešinę siūlę ir nužudykite krūvą priešų priešais krosnį. Iš Chaklunskogo uolumo iškrito iškili kiemo sulčiaspaudė. Ir ten guli likęs Avirgansky Suviy. Tada eik į krosnį, nužudyk visus ten esančius priešus ir eik į centrą. Nepamirškite apieškoti lavonų! Sandėlyje pirmiausia reikia apžiūrėti kapus, kur gulės lavonai, o tada laiptais pakilti į kalną ir įvažiuoti signalininkus bei du įvardytus priešus. Nesvarbu juos įvažiuoti, tiesiog pakankamai ilgai. Po to Avirgan kaimai pereis į puolimo stadiją. O mums reikia eiti į šiukšlyną. Kur dar rinksime visas nuotekas iš Dragon Age 2 praėjimo?

Ir kai ten pateksite, eikite tiesiai į Anderso gydytojo kabinetą. Ten, prieš pat susibūrimus, yra įėjimas į Taemne Legvo. O pirmoje salėje pamatysite Gibrio mūšį. Tai labai stiprus demonas, kuris, be to, šaukiasi ir mažesnių demonų. Ir ilgai mušė savo čekį. Turėjau galimybę panaudoti daug meilės ir porą gudrybių, kad jį nužudyčiau. Ale vynas nėra svarbesnis už drakoną, kurį nužudei anksčiau. Taigi galite drąsiai veržtis į mūšį, o ne į patį svarbiausią Dragon Age 2. O po jo mirties „Avigaro mūšių“ užduotis bus atlikta.

Dabar įveskite komandą „Vide Gamla“ ir tą dieną sudužo apatinėje vietoje. Ten jau žinote vietą, kur gyveno Gamla. Prie stendo perskaitykite užrašą ant stalo ir pasikalbėkite su Gamlenu. Turėsite naują lobį ir galėsite įkristi į šiukšliadėžę už lobio „Didžiausias Gamlos lobis“. Taigi, kaip mes galime įtraukti šiuos daiktus į „Dragon Age 2“ ištrauką? Ten jūs turite geografinę vietą – ten ašis griūva. Tiesa, Kerošeko perlas ten tarp mūsų laukiančių žmonių neatsiras. O smarvė dar nedraugiškesnė. Tada paimkite plaktuką nuo galvos plėšiko ir skubėkite į Gamleną į ceremoniją. Po pastarojo pokalbio pažvelkite į šlepetą ant Gamla sienos ir skubėkite į Elfinažą plakti Venadalą, liaudies medis elfai. Timas yra didesnis, čia netoli bėgti. Cha! Čia vienas elfas turėtų jums duoti pastabą. Hmm, raštelis, kuriame prašoma naktį atvykti į Ribna Potroshilka Smetti uostą. Na, gerai, eikime ten, nors pavadinimas yra šiek tiek baisus Dragon Age 2 apžvalgai.

Mūsų meta - tse mіstse, de varto kontrabandininkas dieną. Prieš kalbant, ekrane yra kitas kardas. Mislivtsy po vergų jus užpuls, bet tai nėra problema. Viskas lengvai įvedama be specialių įgūdžių. Po visų priešų mirties eikite į vidurį. Jūsų vertė yra akivaizdi ant stalo. Tiesa, atidarius pasirodys, kad tai makaronai! Iš nusivylimo nužudykite visus savo priešininkus. Po to surinkite trofėjus taip - pirmiausia surinkite visas dėžutes, o po to rinkkite trofėjus iš mirusiųjų - smarvė jums bus naudinga Dragon Age 2 ištraukoje. Be to, būtina pakelti vado lavoną su likusiais. Dabar turime eiti link ežero, esančio netoli Kirkwall. Hmm, eime.

Palikite vietą ir kriskite į ežerą. Aš vadinu viryklę prieš tave. Na, yra tik vienas prieinamas maršrutas. Pirmoje salėje bus minia priešų – griaučiai ir vorai, kurie bus įvaryti stebėtinai greitai. Ir vėl „Greenpeace“ mums nerūpi – visas „Dragon Age 2“ progresas žudo beviltiškus padarus... Ar prisimeni šį orkaitės įrenginį? Tada, vystydami galvą, einame išvažiavimo keliu, tada apsisukame ir panašiu taku patenkame į didžiąją salę. Tavo... pusbrolis tikrina tave! Nors tai nauja. Tiesa, atsiras dar vienas Wekelis, kuris mano pavyzdžiu nepaseks. Žagalom, su juo atrodo kaip kova. Įvairuoti priešus užtrunka ilgai, bet tai lengva. Tada pasikalbėkite su savo pusbroliu. Iš Hamelino išsiunčiau ją į Rozmovą. Jei norite, brangakmenį galite pasiimti sau. Atėjo laikas grįžti namo į Gamleną ir paklausti jo, kaip jie praėjo Rosmovą. Na, čia baigiasi „Drakono amžiaus 2“ apžvalga „Didžiausias Gamla lobis“.

Naktį eikite į viešnamį „Kvitucha Troyanda“. Jei pamiršote, turite būti Aukštutiniame mieste. Kai tik pasieksite tolimą kambarį, Izabelė liepia rėkti ir loti. Be to, neabejotina, kad net Velasco gali būti įtariamas. Oho, uždenkite, jei planas nepasiteisins. Bet kokiu atveju, ateik į vidurį. Ten sukurkite Izabelę ir sekite jos pėdsaką Dragon Age 2 ištraukoje, kad būtumėte aišku. Nuo išėjimo iš viešnamio takas dar aiškesnis ir lengvai pažymimas. Taigi jūs eisite prie išėjimo iš vietos ir eisite į Žemutinę vietą. Tiesa, takas eis per visą žemesnę vietą, o legenda „Nusidėjėliams nėra ramybės“ nuves mus į uostą. Ten, nuėję juodu taku, pasieksite duris už įėjimo į Castiglione nusileidimo vietą. Kovok viduryje ir nugalėk savo priešus. Po visų priešų mirties vėl įveskite žurnalą ir įjunkite aliarmą. Ten guli 13 auksinių monetų – jos jums nepastebės, kaip ir centai „Dragon Age 2“ ištraukoje. Kai tik pasiimsite dokumentus iš dėžutės pagal numerį žemėlapyje, reikia išeiti. Ir tada turėsite pasirinkimą – paleiskite Castiglione su dokumentais ir atgausite laivą Izabelei arba nužudykite jį. Tikiu, kad Izabelė susigrąžins savo pasaulio laivą. Na, ašis ir misijos „Nusidėjėliams nėra ramybės“ užbaigimas. Tada jis buvo atnaujintas - „Tikėjimo mityba“. Ašis už jo ir mes einame į Šibeniką. zavdannya - ne konceptualiai, o tsikavo. Todėl spoilerių nekursime – „Dragon Age 2“ ištrauka bus blogesnė, nes nesužinosite rezultatų...

Atėjo laikas pagrindiniam skyriui „Laukinėje gamtoje“. Savo Vikonanny dieną apsilankykite Casemati ir eikite į Tamplierių salę. Ten eikite į Meriditą pagal numerį žemėlapyje. Leiskite man išsiųsti jus ieškoti trijų atskridusių magų. Tiksliau sakant, magų buvo daugiau, o kiti jau buvo atrasti. Ir trijų ašis šiek tiek labiau sulankstyta. Laukite šio skyriaus nugalėtojo. Dabar pasikalbėkite su Elsa, Meridith padėjėja. Ji turi išsiaiškinti visą informaciją apie trijų pabėgėlių dalį ir tada imtis veiksmų pagal jų paieškas. Duosiu užuominą eiti į šiukšliadėžę – rinkti grobį „Dragon Age 2“ apžvalgoje.

Pats augalas čia „On the Free“ yra tęsinys - čia turime pažinti Eveliną, vieną iš magų infiltratorių. Atėjus prie kanalizacijos, pagal nurodymą žemėlapyje, reikia pasikalbėti su Walteriu. Kaip gerai... Atrodo, kad Evelina pamilo tamplierius ir pasikeitė. O dabar jų vaikai bijo jų rūstybės. Na, eikime į melioracijos griovį - ten Drakono amžiaus 2 herojė. Įėjimas ten jau pažymėtas jūsų žemėlapyje. O pirmoje salėje primari ir rūstybės demonas suburs jus. Na, atspėti vieną dalyką nėra lengva. Taigi griūvame ant žemės, palei vienintelį prieinamą praėjimą. Kitoje salėje maždaug toks pat paveikslas, tik su piemenimis priešais įėjimą. Po visų priešų mirties pereikime prie trečios ir didžiausios salės. O ten pamatysite, kaip pasirodo Evelina ir du berniukai bei globotiniai. Jie norėjo aplenkti Eveliną. Kodėl turėčiau kapo balsu kalbėti apie taisyklių pažeidimą... Hmm, mes turime tai sustabdyti, kitaip „Dragon Age 2“ apžvalgoje mes žudome vaikus. Ir pavirsti, kaip jau spėjai, siaubingai godžiu demonu. Pataikyti jį gana paprasta – turiu tik vieną trumpą smūgį. Duokite mažiesiems kelis centus ir praneškite, ką daryti. Taigi, 5 auksinės monetos yra dideli pinigai, antraip vaikams prireiks smarvės. Čia ir baigiasi pasakojimo „Laukinėje gamtoje“ dalis apie Eveliną.

Ruhaemosya toli - į elfagą. Norėdami praleisti valandą, eikite į Merrill trobelę, tada išeikite į gatvę ir pasirinkite Žemutinė vieta. Apsvarstykite galimybę naudoti žemėlapį kaip būdą greitai naršyti per Dragon Age 2 perėjimą. Atvyksite į Elfinažą, kur turėsite nedelsiant pasikalbėti su Nisse. Atrodo, kad Khionas atvyko prieš ją iškart po tamplierių. Bet ji neatpažino savo Khioni ir jį išvijo. Dabar mums reikia čia sukti naktį. Na, Merrilo trobelė nėra toli. Pasieksite Khioną ir Nyseną. Skoda, gerai, jūs dėl nieko nesijaudinsite. Priešas nėra labai stiprus ir kovoja paprastai. Ir iš to bus pasirinktas Zahisnik - geriausias pasirinkimas pasaulyje. Danijos „On the Free“ kvesto etapas baigtas, laikas skubėti per „Dragon Age 2“ ištrauką.

O dabar einame į Aukštutinę nakties vietą, kad užbaigtume pasakojimo „On the Free“ apie Emilį de Kop'i etapą. Vlasna, grafo dvaras yra apatiniame kairiajame žemėlapio kampe, bet jei jo nematote, nesunkiai jį rasite. Ha, kaip nuostabu. Mati apgaudinėja sūnų, o ji dar duoda jam centus. Tikrai, ko dar tikėjaisi iš savo mylinčios mamos? Kaip ir realiame gyvenime, „Dragon Age 2“ ištrauka mums parodo daug pakilimų ir nuosmukių, įskaitant moralinius pasirinkimus. Kaip žinote, galite jį rasti Šibenike. Na, eikime ten. Tiesiog dabar apsidairykite po kabinas – pavyzdžiui, miegamajame kambaryje guli dar vienas Kunaro kardas. Zagalom, kai baigsi dengti, sugriuki į šibeniką. Pasirodo, Emilis paliko kuolą tik pabučiuoti merginą. Na... tapti vyru. Už tai jis padovanojo savo šeimos žiedą. Ką nubausite už tai, kad esate nedrąsus su juo? Ar gali mane įleisti? O kaip nuvežti mane į Meriditą? Dar geriau, kokia ateitis mums rasti prieglobstį „Dragon Age 2“ ištraukoje? Bet tik tie, kuriems buvo leista pradėti gudrauti su tais, kuriems jie jau buvo sumokėję. Vlasna, po to galite eiti ir atsinešti Meridith memorialą „At Laisvė“, nes jis jau buvo padalintas.

Eikite į Casemati ir pasakykite Meridith apie Vikonanny. Vlasna, čia tau reikia gyventi, gyvenk Emilija, kad ir kas būtų. Tegul tu gyveni, tu prakeiktas. Pasikalbėkite su Meridith ir arba palaikykite savo magą, arba uždarykite jį. Noriu palaikyti, net jei sakau nuoširdžią tiesą. Bet kokiu atveju, kad ir kas atsitiktų, dabar turite naują darbą ir naują Dragon Age 2 pažangos etapą.

Eikite į Shibenik instrukcijas „Tai nėra didelė problema“. Ten turėtume pasikalbėti su Varriku. Pasirodo, Varrickas pardavė savo brolio namą kokiam nors aristokratui ir dabar iškyla problema – vaiduokliai. Na, mes turime pažvelgti į problemą. „Haunted Booths“ istorija transliuojama mūsų grupėje Varrik. Na, tegul būna taip. Eikite į Aukštutinę naktį. Ten turėtumėte įeiti į Bartrano namelį ir pradėti jį aprengti. Mes vis dar turime tik vieną kelią – pabaigą. Paskutinį kambarį pasieksite be jokių problemų – tai kokių problemų galime turėti užbaigdami Dragon Age 2? Tada einame toliau – vaikštome vieni. Kambario apačioje pajusite siaubingą istoriją apie lėkštę... Bet ji nėra konceptuali. Jei kas nors turi problemų, eikite į centrinę salę. Iš ten eikite į išėjimus, užtraukite kairįjį ir dešinįjį kambarius, o tada į centrą. Ten tu kalbėsi su mergina, o tada... tiesiai į neapčiuopiamo golemo gniaužtus! Smūgis jogas. Periodiškai golemas skyla į vaiduoklius, kuriuos tereikia įvaryti. Po golemo mirties stabo gabalėlį rasite naujame. Kad ir kaip būtų, Varricas turi tau tai duoti, kitaip jis taps toks pat kaip Bartranas. Dabar eik ir eik namo, kur tau reikia pasikalbėti su Sendalu. Taip pat galite pakeisti stabo įrankį į pagrindinę runą regeneracijai – jos jums prireiks „Dragon Age 2“ apžvalgoje. Nepamirškite perskaityti puslapių ir tada eikite į Šibeniką pas Varriką.

Jūsų jau laukia dvi vietos - „Zakrittya“ ir „Richnitsa“. Pasipiktinimas yra ne daugiau kaip erdvi vieta. Po iškilimo karalystė bus sunaikinta ir bus galima toliau žlugti. Tada apsilankykite „New Way“ plantacijoje, jei turite galimybę pasikalbėti su Merrill. Vaughn paprašys jūsų pagalbos taisant veidrodį, o jūs pats susitvarkysite su demonu, su kuriuo kovojote nuo pat pradžių. Na, nesvarbu – kraštutiniu atveju mes pridėsime ką nors įdomaus mūsų Dragon Age 2 apžvalgoje. Prašome atidžiai perskaityti, ką aš jums sakau. Mūsų kelias yra perskeltame kalne. Eik per elfų tabirą, eik teisingu keliu, eik pro krosnį ir išeik į sandėliukus. Ten yra vikoristų šventykla - vіvtar - kuriai Merrill melstis. Dabar eikime toli, ten, ir jie nužudė drakoną. Galyavine, mirus priešams, reikia eiti į „Puikybės pabaigos“ krosnį. Viduryje pasiimkite šiek tiek žolės ir pasiimkite nuostabų stabą. Tačiau čia, Dragon Age 2, ištrauka mus nustebina. Demono konteineris tuščias, o globėjas jį paleido. Tiesa, ji paleido savyje demoną ir mes turėsime jį įvaryti... Čia nėra nieko sudėtingo - tik maksimali žala ir tu įveiksi. Ale mirė, o Bereginya... Na, išeik po to, kai pasiimsi trofėjus. O išeidami elfai jau tikrina tavo gerumą. Pasakyk jiems, kad daugiau kraujo pralieti neleisi, kitaip visas tabiras bus išnaikintas! Tačiau „Dragon Age 2“ ištraukoje mums niekas nerūpi. Taigi prašau pagarbiai. Taigi, dar viena pastaba. Užbaigus pasirinkimo langą, Merrill nebebus galima pasiimti. Ale tu, nepulk į niekšybę! Projektas „Naujas kelias“ nori mums pateikti tokią staigmeną, tačiau tai nesunku įsivaizduoti - laikas eiti į savo mažą kajutę, tačiau, kaip žinote, kompanionų nėra. Vlasna, dabar galite palūžti bet kurioje kompanijoje. Šį gedimą galima ištaisyti pataisymu, tačiau tai neturi įtakos Dragon Age 2 progresui.

Dabar atliekame dar vieną palydovo „Tarnystė ir gailestingumas“ misiją į Aveliną, kareivinėse. Ten jūsų laukia „Karaliaus Alistero“ rūmai. Tačiau šitą tuoj baigsi, o vos įėjus bus kaip balakaninas. Jei neneši jokių vaisių, tu negali prarasti pagarbos. Tiesiog puikus siužeto posūkis. Po to jau galite nueiti iki Avelino. Ten pamatysite, kaip jie bando vadovauti tamplierių vadui. Ir, žinoma, pamatysite. Logiškas sprendimas Dragon Age 2 ištraukoje. Na, pasikalbėk su ja ir eik į naktinį sargą pasitikrinti su Burkun. Kam naktį skrendame į uostą. Tik tu esi kaltas, kad esi Avelino komandoje. Man daugiau brolių nereikia. Išsklaidyk ten visus puolančius brolius. Vlasna, po pokalbio jums reikia eiti į Casemati susitikti su Cullenu, kad atliktų tas pačias pareigas „Paslauga ir gailestingumas“. Tiesa, Rosmova nekantrauja valgyti. Dabar mums reikia eiti toliau... Naktį į Žemutinę vietą pasikalbėti su Brennanu apie skargą be pamušalo. Pasirodo, didysis kapitonas, kurį pakeitė Avelino, pridarys bėdų. Na, einam į susitikimą kanalizacijoje. Hmm, kodėl jiems visiems taip patinka ši vieta „Dragon Age 2“ apžvalgoje? Na, vieta pažymėta žemėlapyje, todėl nesijaudinkite. Ten turėsite galimybę nužudyti kapitoną ir jo pakalinius. Kodėl tau reikia eiti į kareivines ir ten kalbėtis su Avelino?

Atėjo laikas receptui „Patiekti šaltai“, kuris veda mus pagrindine siužeto linija. Šiuo tikslu eikite į Casemati ir eikite į Tamplierių salę. Čia turėsite galimybę pasikalbėti su vyriausiuoju burtininku Orsini. Turėtumėte paprašyti eiti į slaptą magų susirinkimą Upper Place naktį. Na, tuoj susirinkime. Vlasna, kai atvyksi į vietą, magai ir tamplieriai užpuls tave. Na, tai jau ne pirmas kartas, kai esate atsakingas už perėjos išvalymą „Dragon Age 2“. Ant leitenanto kūno bus užrašas, nurodantis atnaujinti savo misiją. Dabar mums reikia naktį važiuoti į uostą ir pagal jūsų susitarimą į sandėlį. Gamykla „Serve Cold“ mus atvedė iki šiol! Čia vėl turėsite galimybę visus nužudyti, išgirdę, kad tamplieriai ten negali užsidirbti. Pasirodo, tai tas pats vaikinas, apie kurį ilgai melavote. Ir po visų oponentų mirties paaiškėjo, kad agentai norėjo pagrobti jūsų draugą. Ir pati – jos sesuo. Puikus posūkis! Garazd, užbaigk rozmovą, paleisk bėdas ir pradėk rinkti trofėjus. Čia slypi gailestingumo kardas, kuris nužudys Fenrisą. Na, tai nuostabu. Tiesa, pats kardas yra silpnesnis už tą, kurį jau turėjau, nes per Dragon Age 2 buvo sunku nusipirkti gerą kardą.

Išeik ir eik į Rvanyi pakrantę ir net ten ves mus prie įsakymo „Patiekti šaltai“. Čia reikia pasiruošti pačiai dienai. Manau, kad piktograma pasirodys žemėlapyje prieš kalbą. Tiesa, būsite užpultas, kai tik atsidursite ant mirties slenksčio. Po priešų mirties griūkite, kur Traskas jau tikrina jus. Pakalbėk su juo. Tikiu, kad mano seserį būtina išleisti ir šokti priešais jį – mano kraujas „Dragon Age 2“ ištraukoje yra dar svarbesnis. Grace yra nedora ir jei ji tave užpuls, ji turės juos visus nužudyti. Iš šio lavono galite pasiimti pakalinio šolomą – geriausią pasaulyje šolomą. Ir kai tik policija pasirodys tamplieriai, jie atvyks pasibaigus žudynėms. Pasikalbėkite su jais ir pasiimkite trofėjus. Dabar mūsų kelias yra Tamplierių salėje į Orsiną. Mes jus apdovanosime, o štai receptas „Patiekti šaltai“ baigiasi.

Na, ar esate pasirengęs pradėti paskutinę Dragon Age 2 misiją? Augalas vadinamas "Ostannya Kraplya". Vlasna, jei pradėsi prieš savo pašaukimą, nebegalėsi niekur eiti. Taigi, ieškokite visko, ką galite, pirkite viską, ko jums reikia, ir išnaudokite visas savo bendražygių galimybes. Ir po to dabar galite imtis užduoties „Likęs lašas“. Ir kam mūsų kelias yra Casemati. Ten rasite magą ir žinosite, kad konfliktas tarp Orsinos ir Meridito nutrūko! Orsini pakilo į abato pareigas, o toje vietoje atsidursite pasaulyje gilėjančių priklausomybių akimirką. Na, pasikalbėkite su jais, mokykite juos apie viską – „Dragon Age 2“ ištrauka tai pabrėžia. Bet jūs vis tiek turite žinoti, kad Andersas mirė bažnyčioje. O sužinojus tiesą, dar blogiau – iš pagrindų iškėlus magų ir šventyklų kompromiso galimybę, nužudžius motiną abatą ir išeikvojus bažnyčią. Turite pasirinkti, kurioje pusėje esate. Kiek laiko palaikau magus? Deja... mano aistra buvo pavogta, o Dragon Age 2 užbaigimas kabo ant plauko.

Ką renkiesi? Jei pasirinksite templierius, tada ašis vystysis... Pradžiai jūs ir Meridith turėsite nužudyti magai, atvykę į mūšį kartu su Orsini. Nesvarbu juos žudyti, todėl nėra gerai apie tai kalbėti. Meriditas paprašys jūsų atvykti į Kazematį, o jūs būsite išsiųsti pas Rozmovą ir Andersą. Po diskusijos turėsite pasirinkimą – nužudyti Andersą, pašalinti jį iš komandos arba išvaryti. Na, kadangi tokia situacija jau buvo, neprotinga eikvoti pavaduotoją, tai manau, kad jis bus pašalintas iš komandos. Tiesa, jei nenorėtų, tektų jį paleisti. Ašis pasisuka taip, kad būtų galima žaisti „Dragon Age 2“ tamplieriams. Mes esame kazematuose, bet visa vieta juda per visą vietą. Pirmoje sankryžoje jūsų lauks žudynės. Tik nepamirškite apieškoti visų pakelės ekranų ir statinių – ten yra pirmosios pagalbos vaistinėlių ir vaistų, kurie labai pravers ateinančiame mūšyje.

Kai kova vyksta ant odos, magai dažnai kviečiasi apsėstąjį, kad galėtų tiesiog eiti, nužudydami visus pakeliui esančius priešus ir pasiimdami trofėjus. Tikiuosi, kad jums nebereikės smarvės „Dragon Age 2“. Tavo kelias ateis į uostą, turėsiu progą kautis. Ir tiesiai priešais jus stovės magas, iškviesdamas daugybę vaiduoklių. Aš... Demono pasididžiavimas! Įvažiuoti reikia per ilgai, bet tai nėra taip paprasta. Raju nužudyti visas šiukšles ant burbuolės, o tada nužudyti demoną Gordiną. Taip lengviau. Kelias nuves jus prie prieplaukos, kur atvykstate į Casemati. Ten jau bus žudynės, teks trintis į Rozmovą. Tada... Tada reikia pasikalbėti su visais savo palydovais ir juos padrąsinti. Tačiau tai nėra sudėtinga. Taigi galite pranešti „Meridith“, kad esate pasirengę baigti „Dragon Age 2“.

Pasirinkite savo eismo juostą ir skubėkite į puolimą. Pirmoji ašis yra tamplierių kamerose. Ar dar prisimenate kortelę? Tačiau jis jums prieinamas bet kuriuo metu. Jei pertrauksi pirmąjį, Andersas nusileis... Ir tu turėsi jį nužudyti. Tada Meridith eis su aptvare ir jiedu paprašys magų pasigailėjimo. Kapitonas Vartis Kalenas tam prieštarauja, bet Meriditas nieko negirdi. Aš nusprendžiau išgelbėti savo gyvybę ir net jei nesiruošiu, pavydžiu Dragon Age 2. Na, surinkite trofėjus ir pasiklyskite. Eikite kuo greičiau, net jei ten yra aklavietė, ir vykdykite tai, ko reikia. Būkite atsargūs, daug makaronų. Tačiau jokiu būdu negalima duoti smerkiančių parodymų. Pabaigoje jus stebės du pasididžiavimo demonai. Jei jau išmokote juos vairuoti, problemų nekils.

Po to išeikite į centrinę salę ir eikite į susirinkimą. Pirmoje bažnyčios salėje yra daug vartų, į kuriuos galima įvažiuoti per trisdešimt sekundžių. Eikite į vakarą ir tuoj pat eikite į velnio kambarį su tamplieriais, kurie netyčia demonizuojami. Tačiau „Dragon Age 2“ žaidime jūs taip pat susidūrėte su kažkuo panašaus. Tada - vakarui į kambarį, kur laukia deganti pasta ir puvinio demonas. Šiek tiek pasukite atgal ir pradėkite iš naujo. Ten bus kalnas lavonų ir Sandalas, kuris pasiruošęs su tavimi prekiauti. Parduokite viską į savo turtą, daugiau nebereikės... Taip pat būtinai įrenkite savo turtą. Ar prekiavote? Tada įeidami į Sendajų skubėkite į likusią salę. Atėjo vaiduokliai, trys rūstybės demonai ir išėjo į Tamplierių salę.

Turiu galimybę vėl pasikalbėti su Orsini. Atrodys, kad žinote apie mūsų motinos žudiko pėdsakus! Jūs tiesiog turite priversti savo seserį pasukti iš kelio ir mes neturėsime jos žudyti. Na, o „Dragon Age 2“ ištraukoje galime duoti kiekvienam tai, ko jie nusipelnė. Ir įvyks paties Orsini ašis. Dar svarbiau, kad kraujo magijos pagalba kraujas pavirs stebuklu. Ilgai plakite, bet nieko ypatingo jame nėra. Turite pataikyti tris kartus. Pirmą kartą - tai yra didelis stebuklas, tada - maža jo dalis, kuri pamažu šaukiasi lavonų, tada - vėl didelis stebuklas, nes jis lengvai sumušamas savo stipriais smūgiais. Po mirties privalai pasikalbėti su Bethany. Ir prieš jus turėsite pasirinkimą – nužudyti savo seserį arba pabandyti ją pavogti. Tikrai pavogk, sese! Galbūt bus įmanoma susitikti pas jus finalinis mūšis, Būtent šiuo metu bus baigtas Dragon Age 2.

Dabar galėsite pakeisti rašiklį ir pasiimti seserį. Mane vadina šiame sandėlyje – aš, plėšikas, Betanė, Izabelė ir Fenris. Kai būsite apsirengę, apsirengę ir išgelbėję, išeikite. Ten pajusite, kad Meridith dar nebaigė maudytis vietos. Ir jūs pats esate likęs apkūnumas ant Kirkwall kūno. Pasak Meridith, natūraliai. Ir ji turi kalamą kardą... tas pats stabas sudarė jos pagrindą. Labai gaila, kad neturėjome galimybės būti vargšais. Na, tai iš karto pataisoma. Meriditas mušė ilgai. Nelengva nupasakoti, bet daug lengviau viską suprasti pačiam. Aš tiesiog pasakysiu, kad tai visiškai nesunku ir jūs galite tai išsiaiškinti patys. Taigi, saugokitės statulų. Po pergalės žaidimas baigsis. Pavargau klausytis tolimesnės tavo istorijos... Čia baigiasi Dragon Age 2 ištrauka, kurios siužetą dabar jau žinai.

  • Vaizdo įrašas
  • Raginu atlikti pagrindines 2-ojo veiksmo užduotis. Kaip visada, nepamirškite apie spoilerių skaičių.

    Vimogi Kun
    Kai pamatysite:

    Pagrindinis 2 skyriaus uždavinys.

    • Kunaro kelionė mieste klykia įtemptai. Arišoko nusivylimas auga, o pasiuntinio nerimastingumas auga. Būtina žinoti šios problemos gijas.
    • po ieškojimo Sužinokite ir vėl išleiskite Priešiškumas tarp Kunaro ir miestiečių iš Kirkwall toliau auga ir jį kursto bažnyčios fanatikai. Pasiuntinys buvo įsitikinęs, kad viskas kontroliuojama, tačiau nerimauti nebuvo pagrindo.
    • Užpuolimo etapas prasideda užbaigus užduotį Viskas, ką reikia prarasti. Dabar, kai „Kirkwall Killer“ gatvėse nebesimato, visas dėmesys nukrypo į augantį kivirčą su Kunaru. Messenger rado lapą su pranešimais apie naujas problemas.
    • Po Vikonannya rūmų sugauti piktadarį virushaemo tabir Kunar. Nepriklausomai nuo to, ką mes sakome, Arishok išsakys karą.
    • Eikime į vado fortą, kad pamuštume karpą dėl Kunaro puolimo. Pagal dozę jis panašus į Bethany / Carver (nes jis yra pilkas sargybinis).
    • Aukštutinėje vietoje jis susitinka su vadu leitenantu Meredith, taip pat su Bethany / Carver (kaip tamplieriumi / kaip apskritimo magas). Akivaizdu, kad Kunaras renka gyventojus skvero tvirtovėje. Galime ten eiti ir toliau.
    • Pasiekę fortą, susiraskite pasiuntinį Dumarą ir pasakykite jam apie jo saugumą.
    • Arišokas tikrina mus pagrindinėje salėje. Tačiau nasnikas nebėra gyvas. Po trumpos kovos su mumis pasikalbėjo Arišokas. Ką tu turi draugiški užrašai su Isabella, tada ji pasisuka tuo pačiu metu kaip ir relikvija. Matai, matai Izabelės čia nėra. Prie pirmo lašo dešinėje užsidegs šviesa, antraip vėl prarasite Izabelę iš vakarėlio. Kitas turės arba dvikovą vienas prieš vieną su Arishok, arba kovos prieš visus kunarus.
    • Pabaigoje pasirodo Meredith ir išrinks tave Kirkwall vadovu. Čia baigiasi 2 veiksmas.

    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys
    vibukhova paslauga
    Kai pamatysite: pasiuntinys ant 2-ojo veiksmo burbuolės.
    • Meldžiamės su Arišoku Kunaro stovykloje.
    • Einame į šiukšliadėžę, kol nebus iškviesta Partnerystė ir išsiaiškinsime, kur eina Javaris (tas pats, kuris nori gauti Kunar vibukhovka).
    • Javaris paliko vietą. Sekame paskui jį tuneliais, vedame iš kanalizacijos į Kontrabandininkų duobę.
    • Pasirodo, Javaris buvo įrėmintas. Mes patenkame į praėjimą, kuris veda iš Žemutinės vietos.
    • Išmetamosios dujos jau išleistos į angą. Dujų statines užrakiname už spynų, kurios guli apačioje. Tuo pačiu mes kovojame su banditais. Juk mes kovojame su pašėlusiu elfu.
    • Mes žinome apie Arishokos fanatikus.
    • Grįžtame į fortą ir užduotį perduodame misionieriui.
    pabusti nuo pažadinimo skambučio
    Kai pamatysite: Butsanna ant 2-ojo veiksmo burbuolės, palikus nasniko tvirtovę.
    • Amell dvaras Aukštutiniame mieste buvo atnaujintas. Bodan zaproponuvav apsisuko tudi yakomoga shvidshe.
    • Avelino vidas quest pagrindinis įtarimas.
    pagrindinis įtarimas
    Kai pamatysite: Avelino apie 2-ojo veiksmo pradžią Hawke'o piešiniuose.
    • Jį galima rasti Casemati ir galima rasti Amerikoje.
    • Sutemus pažiūrėkime į Gaskarov Dupuy pagrindinę plokštę.
    • Gascardas tvirtina, kad žudymas nėra nusikaltimas. Turite jį nužudyti arba nužudyti gyvą.
    • Grįžtame į Casemati naujienų apie istoriją.
    • Emerikas kažkur dingo. Eikime, susiraskime jį provulkoje ir užsisakykime iš kloakos (Kirkwall žemėlapyje aklavietė naktį).
    • Netoli gatvės mūsų stebi velnio demonas ir daugybė vaiduoklių, kurie, deja, jau nužudė Emeriką. Mes kovojame su jais, tada meldžiamės su šventyklininkais. Šiuo metu ieškojimas baigsis.

    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys
    Sužinokite ir vėl išleiskite
    Kai pamatysite: kaip pasiuntinys po ieškojimo vibukhova paslauga.
    • Komandos tvirtovėje kalbamės su Seneschal Bran ir sužinome apie Kunarų palydos likimą.
    • Naktį jis nukrenta Gallows ir randa sargybinį, kuris leido išvežti Kunarą. Nenoriu gražiai kalbėti, todėl labai neskubėsiu. Pabendravus su sargybiniu tampa aišku, kad čia dalyvauja Bažnyčia.
    • Eikime į bažnyčią, kad sužinotume, ką Volodarka dalyvauja garsiojo Kunaro bažnyčioje.
    • Ten susitinkame su senu draugu – Petriu, kuris sutiko garbingą motinos statulą. Paaiškėjo, kad ji žino, kas nužudė Kunarą – tai tamplierius Seras Varnelis, ir jis yra puikus žudikas. Virusas pertvaroje (žemėlapyje yra kloakos tvarka).
    • Kampuose matome Serą Varnell, daugybę megztų kunarų, taip pat kitus fanatikus. Nesvarbu, ką pasakysi Varneliui, jis vis tiek nužudys visus kunarus, o tada puls. Jums padės kelios fanatikų grupės, kurios po vieną jus puls. Po pergalės išsiskiriame su pasiuntiniu ir užbaigiame užduotį.
    Viskas, ką reikia prarasti
    Kai pamatysite: po ieškojimų pagrindinis įtarimasі Sužinokite ir vėl išleiskite.
    • Vanago judesys yra atsargus dėl nedidelio nesutapimo. Svarbu žinoti, apie ką ragana.
    • Pasirodo, dingo Vanago motina Leandra. Prieš tai jie atsiuntė jai baltas lelijas (spėjame, kad užduotis pagrindinis įtarimas). Yra dvi paieškos galimybės: susirasti Gaskarą Dupuy šiukšliadėžėje (jis gyvas) arba padėti Hamelinui ieškoti nakties Nižnij rūke. Jei pasirinksime pirmąjį variantą, tai iš karto kreipsimės į vietą, jei kitą - eisime kreivu taku Žemutinėje vietoje.
    • Krūva vaiduoklių ir demonų laukia, kol mus nužudysime. Vietos pabaigoje susitinkame su kraujo magu, bet, deja, Leandros išgelbėti nepavyks. Mūšio metu žudikui padės daugybė demonų.
    • Susidūrę su jais, meldžiamės Gamlenai. Užbaigimų ieškojimas.

    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys
    liesdamas kun
    Kai pamatysite: po ieškojimo Viskas, ką reikia prarasti.
    • Neseniai pasirodė populiariausias lapas. Tai jūsų kaltė, pakalbėkime apie visų Kirkwall saugumą. Perskaitę lapą, einame į nasniko tvirtovę ir kalbamės su juo apie svarbų specialų įstatymą.
    • Kaip paaiškėjo, kunigo Seimo sūnus vėl išvyko į Kunaro stovyklą. Laukiame, kol tabire sužinos, kad Seimas savo noru atsiliepė.
    • Pakeliui į uostą mus užtruks asmenys, kurie yra susitelkę į tai, kad nepasiektume Kunaro stovyklos. Su jais kovojame ir toliau keliaujame.
    • Anot Arishok, sužinota, kad Seamusas buvo priviliotas į Bažnyčią. Ten skrenda naktį.
    • Atrodo, kad bažnyčioje žuvo kunigo sūnus. Niekas kitas, išskyrus motiną Petrą, nebuvo kaltas. Mes kovojame su fanatikais ir meldžiamės už bažnyčios Volodarką.
    • Maždaug po valandos atvyks kunigas. Kai susidorosite su juo, ieškojimas baigsis.
    sugauti piktadarį
    Kai pamatysite: po ieškojimo liesdamas kun.
    • Izabelė nori su tavimi pasikalbėti kiekvieną vakarą. Apsisukame, kad paliestume Vanagą.
    • Mes diskutuojame su Avelino ir Isabella. Izabelė prašo padėti atgauti relikviją. Kaip matote, užduotis baigsis ir Isabella paliks grupę.
    • Eikime su Izabele į alkoholinių gėrimų parduotuvę gale.
    • Prieš alaus daryklą įvažiuoja Kunaras, kuris mus puola. Paaiškėjo, kad Isabellos relikvija Kunarui yra dar vertingesnė. Atrodo, kad mes tuoj pateksime į relikvijos nuosavybę: arba Izabelei, arba neteksime savęs.
    • Livarna Vlasnik turi relikvijų, kad galėtų iš naujo ištirti jo Kunar ir Tevinter žmones. Izabelė vijosi jį iš paskos. Nužudykime tevinteriečius ir Kunarą alaus darykloje, o tada eisime išdainuoti Izabelę.
    • Prie išėjimo ant vieno iš lavonų randame Izabelės atsisveikinimo laišką. Užbaigimų ieškojimas.

    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys


    Peržiūra: 2 veiksmas, pagrindinės užduotys

    Pasirenkame charakterio klasę ir subjektą – karys ar žmogus. Po įžanginio vaizdo įrašo jūs ir jūsų partneris kovojate su Garlocko atakomis. Vikoristas viskuo pasirūpina, o galų gale susidoroja su didžiuliu viršininku. Susilpnėja nuo smūgių ir kyla pagunda pulti iš nugaros. Rožių valandos metu mes pasirenkame tik teigiamas parinktis, vadovaudamiesi piktogramomis. Žaviuosi vaizdo įrašu. Tęskime savo herojaus derinimą. Iš jų keičiame originalumo skonį, o svarbiausia pasirenkame tokį patį, kokį originalus Dragon age. Tai bus mūšio istorija, t. y. Fereldeno herojus.

    Lotheringo mirtis.

    Kartu su savo tėvyne į priekį pasilenkia išmanantis Ordi Garlockas. Pagal dozę apžiūrime ir lavonus, ieškodami rudų daiktų. Nepamirškite pabrėžti odos būklės ypatybių. Personažo oda turi silpną išsivystymą. Pavyzdžiui, sesuo Bethany geriau supranta magiškas savybes. Geriau būtų toliau juos plėtoti, o ne pereiti prie kovinių įgūdžių plėtimo. Prisiekiame porą, lyg prieš mus būtų užburta ragana. Kol visi susidursime su rimta problema, jie bus mūsų komandoje. Šį kartą susidoroti su juodąja pabaisa bus lengviau. Kai sveikatos lygis yra sumažintas, vikoristovuyu lakuvalny zillya. Stengiamės nepakliūti nuo jo taranavimo ir sunkių smūgių. Gaila, kad žuvo mūsų brolis Karveris. Tęskime esmę, kaip drakonas pasirodo susižavėjęs, susidoroja su didele minia ir virsta žmonėmis. Jie tikisi, kad ragana Flemeth mielai mums padės, kad galėtume vaikinui pristatyti prekes. Vyriškis Avelino buvo sužalotas ir užkrėstas nešvarumais. Siekdami išvengti ilgos ir skausmingos mirties, atiduodame jo dalį į jo būrio rankas.

    Ilgas kelias namo.

    Pasikalbėkime su sargybiniu ir sulaužykime spyną. Vinas nukreipia mus pas kapitoną Evaldą. Prie naujojo patenkame, orientuojamės naudodamiesi mini žemėlapiu. Mes susiduriame su riaušėmis dezertyrais. Po to kapitonas nori mums padėti. Po trijų dienų Hamelinas balsuoja. Jis pataria, kad norint keliauti į vietą, reikia susipažinti su tam tikromis savybėmis. Mes žinome Athenril ir Miirana kiemą. Kuo greičiau pasiimkite užduotį iš Miirano už nužudymą. Užuot užsidirbę pinigų su auksu ir išleidę meta. Gynyba vis tiek turės nusileisti. Tada kalbame apie Athenrilą ir pamirštamas. Prekeivis aikštėje seka paskui Aveliną, atidaro ekraną ir kreipiasi į roboto pardavėją. Pakalbėkime apie Gamleną ir nuostabų vaizdo įrašą.
    Norėdami vykti į ekspediciją į Glibino dygsnius, turime sukaupti 50 aukso. Kam tu gali vikonuvati papildomų užduočių.

    Draugas sargyboje.

    Avelino nurodo mums išvalyti pasalų vietą Splito kalne nuo piratų. Sėkmingai įvykdę savo misiją, grįžtame į Avelino. Pažiūrėjęs vaizdo įrašą, mane nustebino „Cherguvan“ tvarkaraštis. Praranda vietą ir persijungia į nieką. Mes patenkame į Žemutinę vietą ir įtraukiame Burkuną kaip plėšikus. Sukame atgal į kareivines.

    Nauja kabina?

    Virusas Nizhne Misto Gamla budinok. artėjant rašomasis stalas Ir mes perskaitėme ženklą iš Atenrilo. Mes kalbamės su mama, tada su Bethany. Išjungiame būdeles, žemėlapyje pasirenkame šiukšliadėžę ir ten atsitrenkiame. Pagal dozę žudome banditus ir verbuotus. Pro rūsio duris patenka į rūsį. Rūsyje sutiksime dar galingesnius priešininkus, taip pat mini bosą. Einame į kambarį ir žiūrime į ekranus. Mes paimame šiek tiek aukso ir įsakymą. Mes kreipiamės į savo mamą.

    Verslo pokalbis.

    Atvykstame į „šibeniką“, esantį Nižnij rajone. Norėdami tai padaryti, atidarykite vietinę kortelę ir žiūrėkite į ją rimtai. Tavernoje kalbamės su Varricku (jis kaltas, kad yra mūsų komandoje).

    Įsišaknijęs.

    Eikime į Liren kalėjimą, ji padės mums užmegzti ryšius Sirimo globėjas. Pakalbėję su ja, išvalome parduotuvę ir iš karto priešais mus atsistoja visokie žmonės. Mes duodame žodį Betanijai, po to smirda eis. Jis atsitrenkia į šiukšliadėžę ir ten randame vaistų kambarį. Kalbamės su stebėtoju (gydytoju). Jūs mums padėsite, nes mūsų laukia ta pati užduotis. Prarandame vietą, pereiname į nieką ir einame į Aukštutinę vietą. Andersa greitai eina per bažnyčią ir iškart įeina į vidurį. Kylame į kitą viršūnę pas Karlą. Mes žinome apie šventyklų atvykimą. Tada dialogo su Karlu valandą pažymime žymimąjį laukelį „Nevažiuoti“.

    Ilgas kelias namo.

    Skrendame į Rožkolenos kalną perduoti amuleto Flemetui. Elfas informuoja, kad norint pasinaudoti šiuo amuletu būtina atlikti ritualą. Merrill yra čia su mumis, kad padėtų mums užbaigti ritualą. Džiūstame iki rytojaus, valome takus nuo lavonų. Tada pereiname pro krosnis, kur mus stebi vorai. Eime į sandėliukus. Nuimame užtvarą ir rodome ataką prieš pat dienos pradžią. Nepamirškite pažvelgti į lavonus, viename iš jų yra auksinių monetų. Atliekame ritualą ir paverčiame tabiru.

    Ašis ir viskas, prieš ekspediciją, prarado nemažai. Sukaupiame reikiamą aukso kiekį, atlikdami papildomas užduotis, o įvykdę „Tvarkymosi“ užduotį gauname kortelę.

    Ekspedicija į Glibino dygsnius.

    Einame į Upper Place ir sekdami žemėlapį patenkame į prekybos gildiją. Pakalbėkime apie Bartrandą. Vin informuoja, kad ekspedicija užsitęs ilgus metus, todėl visus savo tyrimus jis užbaigs Kirkvalyje. Jei „Chutok“ sąraše nėra nenustatytų užduočių, jūs negalėsite vykti į ekspediciją. Atvykus į vietą, atrodo, kad ten daug griuvėsių. Gnome Bodan prašo pažinti berniuką. Yra tik vienas priešas, kuris užpuls mūsų kelią, Garlockas. Ryatamo Sendai į stovyklą atvyksta pats, o mes toliau dairosimės maršruto. Kai Garlock žemas, pasirodo Ogre, kurią lengva nužudyti. Dali - Drakonas, sunku susidoroti su daugeliu 10-ojo lygio personažų, vidutinio sudėtingumo lygyje vis tiek sunku užbaigti. Galva turėtų tinkamai vikorizuoti vietovę ir suteikti galimybę plėšikams ir magai kuo veiksmingiau vikorizuoti savo mintis. Apėjimas aptinkamas ir grąžinamas į skirtuką. Pakalbėkime apie Bartrandą. Galime ir toliau iškišti kaklą. Dekalkomą gydykite primarais ir akmeniniu golemu. Keliamės į naują vietą, kuri, pasirodo, dar brangesnė. Bartranas mus sustabdo, o mes sutrikę dėl kito kelio. Silpnesnius varžovus keitė stipresni – Dikuni. Užfiksavę dar vieną golemą, susivienijame su juo ir dialoge einame padėti Betanei. Jis padės mums išlipti, nes sugavome būtybę kriptoje. Kad susilpnintume kamianišką dvasią, būtina tai padaryti: mes puolame ir kartais sunaudojame. Kai vena pasislenka į centrą, greitai sekite stulpelį ir patikrinkite. Tada mes išeiname ir atsiranda priešai, o geriausia nubaudžiame savo partnerius. Tada puolame dvasią, kol ji atgimsta. Po pergalės ateis golemas. Aš noriu, kad jie paimtų tik raktą, bet ne kastų lobių. Mes, žinoma, esame įtikinti jo pasiūlymu ir jį suprantame. Mes atimame viską, kas yra ekrano kopijose. Siūlių neskaitymo valandą Bethany užsikrečia nešvarumais ir prašosi sumušta į save. Grįžkime namo su blogomis naujienomis. Po vaizdo įrašo kalbamės su Dumaro pasiuntiniu.

    Nasmano fortas yra atimtas, o prie išėjimo yra aštrus Bodas. Vin praneša, kad mūsų laukia namuose. Susitelkę į žemėlapį patenkame į savo žemėlapį.

    Didelis įtarimas.

    Virushaemo Casemati mieste. Aikštėje matome Ameriką ir jos ryšį. Perjungiame į naktį ir patenkame į Gaskarov Dupuis vietą, kuri yra Aukštutinėje vietoje. Tarp mūsų yra keli vaiduokliai ir vienas demonas. Mes stengiamės padėti Gaskarovui. Kreipkimės į Ameriką, kad sužinotume apie jo nekaltumą. Moteris aikštėje praneša, kad Emerikas neseniai pavalgė. Vėl pereiname į nieką ir einame į provuloką ir prašome kanalizacijos. Amerika nebegalės užkariauti, mes tiesiog išvalome vietą nuo vaiduoklių.

    Vibukh paslauga.

    Uoste einame į Kunaro tabirą ir kalbamės su Arišoku. Mes atmetame problemą ir pereiname prie Javaris paieškos. Kastuvėje miegame su vietiniu dvasininku, kai jis parduoda savo prekes. Iš karto už rago pateksite į tunelius, pro Kontrabandininkų duobę. Pagal dozę susidorojame su daugybe banditų ir, patekę į dykumą, važiuojame į Naimanus. Pasikalbėkime su Javaris ir paleiskime jį. Prie pėsčiųjų tako prie Nižnij rūko tvyrojo išmetamųjų garų srautas. Išvalydami teritoriją nuo Naimantų, išrenkame raktelius ir atidaryta statine užblokuojame statines. Nužudome elfą ir dar kelis naimanus. Informuojame Arishok apie veiksmus ir asmenis, atsakingus už dujų vagystę. Kreipiamės į vadą ir informuojame apie Wikonan robotą.

    Sužinokite ir vėl išleiskite.

    Tvirtovėje pasiuntinys kalbasi su Branu. Naktį jis virsta „šibeniku“. Mes pažįstame Orvaldą, ištraukiame iš jo tiesą ir draugaujame su juo ir jo draugais. Eikime į bažnyčią, kad išsiaiškintume tiesą. Petras ten. Vaughn prašo mūsų šiandien išvykti, kad patvirtintume jos įtarimą Kunarui. Mūsų baimės pasitvirtino: Varnell pavogė Kunarą ir juos susluoksniavo. Mes žinome fanatikus ir Varnellą. Priešininkai dažniausiai būna silpni ir silpni, tačiau juos galima nugalėti skaičiais. Golovna neleis magai ir plėšikai palikti, nes jie sunaikins lankininkų armiją. Taip pat nepamirškite retkarčiais jų nudžiuginti. Jei pasiuntinys atvyks, sudeginsiu Kunaro lavonus.

    Viskas, ką reikia prarasti.

    Dėdė sužino, kad mama dingo. Naktį išeiname į Nižnij Miglos gatvę jų ieškoti. Kalbamės su Volotsyuga ir susipažįstame su naujomis detalėmis, kurios mums davė keletą iškarpų. Tiesiai išilgai kreivų takelių. Smarvė mus veda į Livarny. Galime toliau sekti pėdsakus, kol mini kortelės kišenėje rasime slaptą liuką. Mes vaikštome po rūsį, žinome apie vaiduoklius ir lavonus. Galų gale daugelis išpuolių pašalinami ir Quentinas nužudomas.

    Baigdamas Kun.

    Skaitome popieriaus lapą iš Namišnik Dumaro. Virusas Rozmovoje su juo. Vіn paprašyti paversti sūnų, kuris persikėlė į Kunaro krantą. Taboryje Kunaras puotauja su Arišoku. Seamusas buvo priviliotas į bažnyčią, todėl naktį įsliūkinome ten pasijuokti. Jakas pasirodė ir jį nužudė. Susitvarkyk su fanatikais, o kai pasirodys Vladičica, sužinome apie niekšiškus Petro planus.

    Vimogi Kun.

    Atvykusi į vietą, Avelino susisiekia ir nusprendžia jai padėti. Prieš pradėdami ką nors kita, prieš ekspediciją turite užpildyti visą informaciją. Avelino čekateme priešais Tabori Kunaro vartus. Arišokas agresyviai reaguoja į pasiūlymą suimti piktadarius ir pradeda kovoti. Klaidžiojame Nizhny Mist gatvėmis, palikdami Karashoki ir Ashaadami. Prasiveržiame į Aukštutinę vietą ir tęsiame mūšį, kol pasirodys Meredith. Mes patenkame į Valdovės tvirtovę, žinodami, kad yra plėšikų, kurie taip pat demonstruoja agresiją prieš Kunarą ir Karašokį. Retkarčiais atsiranda Sienos, kurios puolamos ugnies šarvais ir silpnomis atakomis. Susipažįstame su Meredith ir dar vienu elfu – žavėju. Nuraminus superechką, vadovaujame komandai ir nurodome elfui atsistoti prie Kunaro įėjimo. Kova su Arishok yra pasirengusi pradėti, pirmiausia pralaimėjus kitus kunarus. Arishok Volodya turi didelį sveikatos rezervą, be to, kontratakos gali padaryti net rimtą žalą. Visas šias atakas lengva perkelti ir greitai pašokti ir įeiti. Tačiau jei visi mūsų partneriai miršta, o mes liksime 1 prieš 1, tada pergalės tikimybė yra didelė. Vieta susigrąžinama, o „Kirkwall globėjo“ statusas panaikinamas.

    Po trijų dienų.

    Aikštėje pilna karštų diskusijų tarp Meredith ir Orsinos. Mes pasirenkame burtų pusę.

    Eikime į biblioteką ir paskaitykime vado Meredith lapą.

    Ant laisvo.

    Virushaemo Casemati miestelyje prie Meredith sustricho. Mes tai žinome Tamplierių salėje ir esame geros būklės. Pasikalbėkime su jos padėjėja Elza. Sužinome apie tris magus – priešininkus. Dviem atvejais veiksmas vyksta pagal tą pačią schemą: išgeriame atsiliepimą, pasiimame pareiškėją ir įvežame. Atrodo, kad Evelina yra šiukšliadėžėje, o Khionas – Nižnij rūke. Likusią metų dalį geriame iš Emili de Kopi tėvų. Smarvė man primena mano garbinimo vietą. Einame į „šibeniką“ ir maloniai palydime Emiliją pas templierius.

    Patiekite šaltą.

    Perskaitę kerėtojo Orsinos lapą, einame į susitikimą su juo Casemati mieste. Svarbu žinoti, kad magai ir tamplieriai susitiks naktį Aukštutinėje vietoje. Mes žinome apie skambintojus ir nukrenta į Port, tada į Rvanyi Bereg. Ryatamo Avelino, nužudęs Grace ir jos pasekėjus. Grįžkime į Orsiną su naujienomis.

    Likusi dalis yra lašas.

    Kirmėlės lapas pašalinamas ir sunaikinamas Casemati. Eikime į aikštę, kur įsiliepsnojo liekamoji ir neatšaukiama situacija tarp magų ir tamplierių. Turite pasirinkti, kurį norite naudoti. Renkamės burtininkus. Mūsų metatamplieriai vaikšto gatvėmis, kurios juos pažįsta. Porte mus persekioja pasididžiavimo demonas. Jis stiprus, jei yra suporuotas su kraujo magu. Todėl pirmiausia reikia nugalėti magą ir vaiduoklius, tik tada pereiti prie demono. Mes patenkame į Kazematą ir pasikalbame su Orsina, kad kartu su Meredith stoti į mūšį su tamplieriais. Stengiamės įveikti daugybę, bet net ne stiprių varžovų. Atjungimų orsin, dėl vikoristinės kraujo magijos ir virsta didybe. Vono zdatne vismoktuvati gyvųjų jėgų iš sąjungininkų, pagerinti jų sveikatą. Puolame iš šonų, kol išeina iš kūno. Tai bandome kelis kartus. Toliau planuojame atimti Kazemati. Prieš likusią istorijos dalį su Meredith. Ji turi itin kokybiškus šarvus, bet ir neturi jokių ypatingų savybių. Be to, Meredith periodiškai prievartauja dideles, naudingas statulas, kad netaptų nesaugi. Galime pamatyti galutinį vaizdo įrašą.

    Lotheringo mirtis

    Jei žaidėte demonstracinę versiją, griso burbuolė jums nebestebina.

    Na, prasideda jūsų pirmosios žinios apie žaidimą. Diablo II formos ekrane pasirinkite klasę ir dalyką. Pirmoje dalyje negalite pasirinkti lenktynių - kaip ir Mass Effect, galimi tik žmonės.

    Įvaldykite kovos sistemą. Šiuo tikslu jus užgrius legionas tamsios tamsos. Mes parodome jam ožką, taip pat spaudžiame skaičių klavišus, naudodami kovinę techniką. Vėliau užpuolė didingoji kovinė ogre. Mirtis šiame epizode neįmanoma. Po laimėjimo jums bus suteikta galimybė pasirinkti veikėjo išvaizdą. Epas nesėkmė! Paskelbta aje robiti ce DO cob gris! Pasirodo, pirmą kartą vaidiname kaip vienas personažas, o paskui BAM! Jau dėl kažko kito. Kartu šį nesuvokiamumą praskaidrina didžiulė prisitaikymo prie tikrovės įvairovė. Gali rinktis ką nori, vardink veikėjus iš pirmos dalies. Čia taip pat galite importuoti santaupas iš Dragon Age Origins.

    Jei nuspręsite, mes pašalinsime jūsų televizorių. Išvalome vietą, ieškome lavonų, išvarome tamsą. Pakeliui augame Rivne. Nezabaras susitinka su šeimos šventyklų pora. Net kompanija nepriimtina, o mūsų sesers medicinos žinios netikslios. Deja, jų įvažiuoti neįmanoma. Atstumas griūva, artėja krautuvėlė ir kompanija. Tokia tvarka reikia važiuoti pačiam. Rinkkime Lutą ir nepamirškime pakelti rūtų.

    Puolimas yra svarbus. Prieš tave stoja didinga piktoji ogre. Jūsų klasėje mirs arba brolis (kadangi jūsų klasė yra plėšikas / karys), arba sesuo (kaip jūsų klasė yra magas). Dabar reikia susitvarkyti su savo palyda, stenkitės nesivelti į mūšį su milžinu, kol nebaigsite visų punktų. Na, tada tik susiuva, kad komanda nepavargtų. Tada bus dar vienas sergantis penktadienis, ir, pamatysite, yra problema iš pažiūros geležies.

    Čia baigiasi demonstracinės versijos dubliavimas.

    Maloniai prašome vykti į Kirkwall, Vilniaus Marka. Tačiau į vietą jie neįleidžiami, teks palaukti uoste. Būtina pažinti mūsų giminaitį Gamla Amell. Eik per natovp. Sargybinis tave trikdo. Paprašykite leidimo pasikalbėti su vadu. Lipkite į kalną palei išėjimus. Ten apleisti Fereldeno kariai varžosi su sargyba, kad įsileistų. Patrinkite save į superląstelę. Nužudyk dezertyrus. Sargybinis atvedė tavo giminaitį prie pagarbos ženklo. Deja, mes tiesiog negalime jūsų nuvežti į vietą. Teks dirbti, samdomas nusikalstamoje grupuotėje. Yaku sama - virishuvati tau.

    Iš vienos pusės atrodo kaip naimaniški žmonės, iš kitos – elfų kontrabandininkai. Naymantsi prašoma pribaigti prekybininką, o kontrabandininko – nugriauti borgą. Jūsų pasirinkimas lems veiksmus, kurių imsitės ateityje.


    Praėjus trims dienoms po to, kai grįžote iš gilių kelių, buvo rasta rūšis, kuri atnešė jums turtus, o jūsų širdyje – didžiulės sėkmės troškimas. Pasiuntinys tave pastebėjo – kad ir kaip būtų, kitas veiksmas prasideda nuo to, kad jis pats tave pašaukia pas save.

    Vimogi Qun / Qun reikalavimai

    Šią užduotį imsitės iškart po to, kai atsiskirsite nuo pasiuntinio, kitaip jo pergalė atsidurs kito veiksmo finale.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Karų pasiuntinys nėra toks augantis konfrontacija tarp tamplierių ir apskritimo, nes kunarai niekada nepaliko šios vietos. Vin praneša, kad privalome pranešti Arishoku. Ateitis nežinoma, bet lyderis Kunaras mums skambina. Pagal vardą.

    Eikite į uostą dienos metu ir pasikalbėkite su Arishok. Vinas atskleidžia, kad pavogė receptą, kuris yra kaltas dėl jų ypatingos vibukhovkos - gaatogos recepto, bet iš tikrųjų yra aerozolinių dujų, dedamų ant žmogaus akies, skirtą galimoms vagystėms, receptas. Jei per ilgai įkvėpsite, viskas baigsis Dievo valia ir mirtimi.
    Įtarimai krito ant nykštuko Javario, kuris anksčiau troško vibuchovo kalbos recepto. Jūs, melodingai, prisimenate jį iš kelių valandų prieš ekspediciją Glibino siūlės.

    Varricas mums praneša, kad Suspensija dabar parduoda Javario kalbas šiukšliadėžėje, o tai reiškia, kad jis vis dėlto buvo priverstas palikti vietą. Einam į šiukšliadėžę (Varricko patarimas būtinas – ten ir taip rasite visus, ko tik reikia) – ir iškart įėjus į Partnerystės požemį, derame su jų atstovu, kuris sako kalbas. Galite pasirinkti bet kokius dialogus – mums visiems galima pasakyti vieną dalyką, kad Javaris greitai paliko vietą, atimdamas daug Borgo. O išeiti iš jo galima tik aplenkiant sargybinius po vieną pusę – praeinant pro požeminę perėją poetiniu pavadinimu „Kontrabandininkų duobė“.

    Deginame už kampo ir bėgame iki „Duobės“, įeiname į požemį ir einame į kitą išvažiavimą. Būkite atsargūs – požemiuose yra daug įvairių tamsių bruožų, įskaitant Assassination, kurie taip pat mėgsta slapstytis ir smogti į nugarą. Rūpinkitės visais savo bendražygiais, kurių sveikata yra silpna. Kartu su banditais tuneliuose yra ir baisių vorų.
    Prieš išeidami iš „Yami“, nepraleiskite ekrano, kuriame yra dovana Isabellai – šokantis laivas.

    Mes paliekame požemį ir iš karto patenkame į bėdą dėl nykštuko laidotuvių. Taigi eik už savo kompanionų nugarų!
    Kai sargybinis mirs, melsimės su nykštuku.
    Prabilęs apie savo sunkią situaciją, Javaris mums sako, kad vagystės nusikaltimas dabar yra vienoje iš Kirkwall alėjų.

    Galite paleisti arba važiuoti gnome - jūsų pasirinkimas. Žudymas negiria Varrico ir Avelino (duok okuliarus iki Supernitzvos).
    Bėgame į požemį, o kai prieš mus iškyla Kirkwall žemėlapis, atsiranda naujas vaizdas - atsirado šokis, rodantis vietos, kurioje dabar yra elfas, praėjimą.
    Eikime ten ir susitiksime su sero Mekono vadovaujamu galvijų aptvaru. Akivaizdu, kad jis pateko į gatvę - sprendžiant iš to, kad pagal Kunaro receptą jis buvo greitai pavogtas, o sargybiniai tuoj pat blokuoja šią gatvės dalį.
    Rekonstruojęs Mekoną, kurį suprasime detaliau, jis griūna vietoje.
    Kadangi jūsų komanda turi Avelino, tai aptarsime su jumis, o po to turėsite dialogą su ja. Pasirodo, „Supernity“ okuliarai atitraukiami, kad būtų galima pasirinkti kitus variantus – „Draugystės“.

    Nusileidę į provuloką mūsų komanda pradeda leisti savo sveikatą siaubingame rūke, kuris plinta po visą teritoriją. Mūsų užduotis – greitai žinoti, kas žemėje svarbu ir iš jų padėsime uždaryti atviras dujų statines. Tačiau ne viskas taip paprasta: po uždaros odos statinės atmušime priešų atakas. Pirmasis yra silpniausias, kiti bus stipresni. Galite patekti į vieną iš šoninių aklavietės ir apkarpyti gynybą ten, kad susidorotumėte su priešo pažanga per perėją, kitaip jis atsiguls nuo jūsų grupės ir jūsų mėgstamos taktikos.
    Statinių uždarymo nuoseklumas nėra principas. Svarbu atsidurti ant žemės po priešų lavonais po odos juostele – dėl pirmojo kaltės, kuri ten iškart guli. Esant uždarai odos statinei, plakimai, kuriuos palaipsniui pašalinsite, būdami drumstose dujose, taps silpni. Atkreipkite dėmesį, kad statinių uždaryti negalite, kol statinė veikia, todėl turėsite ką nors pasirinkti, kol jis nebus baigtas.
    Kai tik uždarysite ketvirtą dujų statinę ir tai nesukels jums problemų, atsiras fanatiškas elfas.
    Rozmova ir ji netrukus baigsis mūšyje. Nėra alternatyvos ramiam valgymui.

    Išsikraustę grįžtame į Taber Kunar, kur Arishok atskleidžiame, kas iš tikrųjų atsitiko.
    Iš tolo girdime galvos Kunaro kalbą ir pranešame apie tai Namišnikui.
    Atlikite šią užduotį ir automatiškai pamatysite būsimus įvykius.

    Pelnas ir nuostoliai

    Šį užduotį priimsite tik tuo atveju, jei pirmajame organizuotos ekspedicijos į Glibino dygsnius veiksme iš lanko gavote cento pagalbos. Jis nusprendė pasirodyti jūsų stende ir prašo papildomo užmokesčio (nors jau seniai atsisakėte reikalingų prekių). Kai priešas jus užpuls, kelionė iš vienos Kirvalio dalies į kitą užtruks valandą.

    Rasti ir išleisti dar kartą / Pasiūlyta ir prarasta

    Jūs automatiškai priimsite šią užduotį iš Namishnik Dumari, kai atliksite užduotį „Vibukh's Service“.
    Pasiuntinys išsiuntė skambučius į jo fortą atvykusiems Kunaro ambasados ​​grupės žmonėms. Pasikalbėkite su Seneschal Bran ir eikite į „šibeniką“ naktį, kur sužinosite, kas tapo sargybinio Orvaldo gėrimu (greičiausiai, jei dirbate su Avelino, nesunku pavogti informaciją ir duoti Draugystės okuliarus). Kadangi Avelino nėra grupėje, dešinėje baigsime ginčą tarp Orvaldo - perkant iš daugybės tavernų - ir jūsų grupės, nes jūs patys pasirinksite „raikus“ maršrutus.
    Sargybinis atskleidžia, kad įsakymą Kunarui davė tamplierė, kuri taip pat parodė pačios Eltinos vyriausiosios kunigės antspaudą.
    Šiandien eik į bažnyčią pasikalbėti apie Eltiną. Netoli centrinės salės pamatysite savo seną draugą Petrą, kuris jau perkeltas pas „mamą“. Nesunku susirasti savo didelį bičiulį – fanatišką tamplierių Varnelį, kuris rengs susitikimus tarp agresyviai priešinančių Kunarui miestiečių – kuris yra čia, kanalizacijos rajone.
    Eikite į nurodytą vietą. Kad ir ką sakytumėte, rezultatui tai neturės reikšmės (nebent Avelino pateiks Draugystės okuliarus agresyvių atsakymų atveju), ir viskas baigsis mūšiu. Priešų bus daug, bet pats vertingiausias priešas yra pats Varnelis, o kiti fanatikai patys nėra itin stiprūs ir ima daugiausia dėl stiprybės.
    Kai nugalėsite juos visus, scenoje pasirodys pats ponas – pasikalbėkite su juo ir atlikite šią užduotį. Jūs atimsite Draugystės su Avelino okuliarus, todėl prašau negriebkite tų, kurie buvo sugauti.
    Pastaba: jei nenorite pasirodyti žurnale, galite pasikalbėti su Arishok apie tai, kas atsitiko užbaigus užduotį ir išgirsti jo mintis apie pasiuntinį ir jus.

    Golovny Pidozryuvany / Pagrindinis įtariamasis

    Užduotis pateikiama pačioje antrojo žaidimo veiksmo pradžioje: Avelino ateina į dvarą prieš jus, nepatenkintas tamplieriaus Emerikos agresyvumu, o keli lemtingi žmonės toliau tiria tiesą apie garsias moteris (tęsė istoriją su Ni žiedas Nr). Kai kapitonas Varti išeis, atsitrenk į požemį ir pasikalbėk su Emerika – jis sužinos apie tuos, kurie pagaliau užpuolė žudiko pėdsaką, kuris savo būsimoms aukoms siunčia baltas lelijas, dar žinomas kaip lyrikos vadas tamplierius, kuriam užblokavau tave tęsti. tyrimą. Dabar Emerikas nori patikėti šią teisę jums.
    Pagrindinis įtariamasis žmogžudystėmis buvo orlesietis Gascardas Dupuy, kuris neseniai atvyko į vietą ir teiravosi apie tam tikras moteris. Jūs turite įeiti į Dupuis dvarą (Aukštutinė vieta) ir rasti jo kaltės, o kartu ir nekaltumo, įrodymų. Eik ten.
    Ledas pateksi į Dupuy vietą, nes tave užpuls daugybė vaiduoklių kartu su rūstybės demonu. Eikite į išėjimus ir įeikite į centrinę salę, kur būsite apsupti daugybės vaiduoklių. Toliau prieš jus bus dvejos durys: kambarėlyje dešinėje ant stalo rasite kraujo butelius, kurie rodo Kraujo magijos dvaro valdovo žinias; Kaire ranka išeisite pro duris. Užlipkite ant jų ir perskaitykite užrašą apie Meredith, tamplierių galvos, išlaisvinimą. Šiame Maidane taip pat yra dvi aktyvios durys. Dešinėje esančiame kambaryje galite rasti įtartiną ekraną su moteriški drabužiai, O kambaryje kairę ranką randa pats Dupuis, pavedžiodamas jam su moterimi, kuri saugiai iškvies už užpuolimą ir vagystę. Pats Gascardas Dupuy žino, kad priekabiavo prie šios moters, taip pat panaudojo MK maniako pokštams, neseniai nužudęs savo seserį. Turite dvi parinktis:
      A) Nepasitikėkite Dupuis ir užpulkite jį. Staiga atsiras demonai ir pirminiai, kurie padės burtininkui, o po to, kai juos visus nužudysite, Dupuy'us turės išlįsti iš miegamojo. Turėsite sekti jį iš salės į salę, kovodami su demonais, o galų gale, pasiviję, nužudykite.

      B) Pasitikėk Dupuy ir paleisk jį. Prieš įeidami, paprašykite jo apkirpti procedūros metu ir, jei reikia, nueiti į kloaką, kad jis galėtų įsikurti.

    Bet kuriuo atveju dienos metu turėsite grįžti į Casemati ir pranešti apie savo atradimus. Ale vietoj Emeriko esate iš tamplieriaus Moiros, kuris sakė, kad pats Emerikas, neseniai nuėjęs į šiukšliadėžę, yra jūsų atpažintas viename iš pasivaikščiojimų netoli nuo kanalizacijos. Eikite ten - nužudytasis šventyklininkas gulės ant žemės, o kitą kartą pamatysite vaiduoklius, susidoroję su jais, pasirodys Buzhanijos demonas. Kai susidorosi su jais, Moira atbėga ir paklausia, kad ne Dupuis buvo nužudytas ir yra atsakingas už tamplieriaus mirtį. Duok jai parodymus, kai gerbsi poreikį. Atlikite šią užduotį ir automatiškai pamatysite būsimus įvykius.

    Viskas, kas lieka

    Ši užduotis automatiškai matoma įvykdžius užduotį „Įtarimų vadovas“. Atvykę į savo dvarą sužinosite, kad Leandra Hawke išėjo iš namų įtartinomis aplinkybėmis ir nebegrįžo.

    Yra du būdai gydyti Liandri:

      1) Susitikite su Gamelin vakare Nižnij Mist ir mokykite gatvės medvilnę, kur išvyko Liandra. Tai pasakojimas apie vyrą, kuris paprašė ponios Vanagas pagalbos, ir jūs turėsite sekti kreivus šlaitus žeme iki senosios Livarnos.
      2) Kadangi jūs pasigailėjote Gaskarso Dupuis ir nesakėte Moirai, kad jis buvo žudikas, paskutinėje karo dalyje galite jį rasti kanalizacijoje, o vynas, sustabdęs kraujo magiją, automatiškai jus ves. į Livarną su anksčiau žinomo pėdsakais.Alessio. (Kadangi nepagailėjote Dupuy, vis tiek galite ugdyti berniuką Dupuy ir tokiu būdu atlikti užduotį nebūtina.)
    Alaus darykloje stebėkite kraujo pėdsakus iki liuko ir nusileiskite į naują. Beveik iš karto jus užpuls daugybė vaiduoklių kartu su rūstybės demonu. Susidūrę su jais, judėkite toliau. Įėję į kitą salę, rasite pamestą Liandri amuletą. Nusileiskite į laikiną žudiko biblioteką ir pasiimkite įniršio demoną, apsėstuosius, primatus ir gyvus lavonus. Po mūšio portretas virš židinio parodė didžiulę pagarbą – naujajame vaizduojama moteris dar panašesnė į Liandrą (tiesą sakant, tai nebuvo didelė kopija iš vieno iš prerafaelitų paveikslo) Beata Beatrix).

    Eikite toliau ir eikite žemyn išėjimais. Ten jūsų jau laukia tinkamas žudikas, kurį velionis Emerikas taip seniai pažinojo. Kai tik Gascardas Dipuy atėjo pas jus ir bandė su juo pasikalbėti, jūs žinote, kad Dipujus bandė jus gauti. Pasirinkę parinktį su žvaigžde, galite pakeisti Gaskars, kad pasirinktumėte iš savo pasaulio, ir tokiu atveju kovosite savo pusėje, naudodami kraujo magiją. Priešingu atveju jaunuolis stos į Quentino pusę ir užpuls jus. Be to, kadangi Varrickas yra jūsų grupėje, Dupuis dėl įvairių priežasčių nekovos prieš nieką.
    Mūšis vyks keliais etapais, susijusiais su Bazhanny demonų („Ninetės įsikūnijimas“, „Alessio įsikūnijimas“, „Liandry įsikūnijimas“) ir jų „palyda“ iš vaiduoklių ir gyvų būtybių. Pertraukę juos, užbaikite su Quentin ir pasikalbėkite su Liandra. Po to jūs automatiškai gersite namuose.

    Budinki, su tavimi pasikalbės dėdė Gamlenas, o po to - su tuo iš tos pačios partijos, su kuriuo tavo (a) GG žinomas romantiškais šimtais (kaip pasirodo, žinoma). Užbaikite šią užduotį.

    Sekant Qun

    Atlikę užduotį „Viskas, kas prarasta“, šią užduotį atšauksite automatiškai.
    Nuplėšę Namisnik Dumaro paklodę, susitikite su juo tvirtovėje ir pakalbėkite apie jo sūnų Seimą.
    Po to nusileiskite maldai su Arišoku. Dėl orų jus užpuls naimantų pasala. Nužudyk juos ir tęsk kelionę.
    Pokalbio metu Arishok jums pasakys, kad Seimas yra Danijos akimirka būti, greičiausiai, bažnyčioje, kur jis nuėjo susitikti su savo tėvu.
    Naktį nueik į bažnyčią ir stebėkis, kas ten, tada pasikalbėk su Petriu. Kartu su ja į bažnyčią ateis ir fanatiški miestiečiai – pokalbio pabaigoje su jais neturėsite nė minutės kontakto (laimei, fanatikai yra tikri kovotojai).
    Mūšio triukšme pasirodo pati Eltina, ir po to nebestebėsite, kuo baigsis visa ši keista istorija. Jūs negalėsite suprasti rezultato.