Šventosios bažnyčios laikais operatyvinė informacija nustojo sklisti, Leliana buvo paskatinta nusiųsti pranešimą visuomenei, kad jis galėtų matyti situaciją. Anksčiau, ankstyvaisiais gyvenimo tarpsniais, kildavo konfliktas, todėl herojų smegenys dažnai bando vystyti augantį gyvenimą, nes nemirėliai buvo užvaldomi. Taip pat reindžeriai kalbės apie slėnio elfų tabirą visame regione. Vakarėlyje likusios stovyklos teritorijoje pasiimsiu mažą griuvėsį, inkvizicijos kareiviai gali ją išvalyti (gamykla), schob galvos herojus zmіg išlindęs iš atstumo (reikia matyti operaciją, kad apsisuktumėte komandų greičiu). Jei norite, turite pamatyti vieną numatytąjį ( Port-Agur renovacija), vikonannya, kurios leidžia traukti upę.
Mirktelėkite kelyje
Kapralas Інквізиції ovіdomlya apie mirgėjimo atsiradimą pakeisti prie įėjimo, prieš pasirodant negyviesiems, mama gali pamatyti elfą. Paskirtoje vietoje aišku, kad daug, sutvarkyta ir baigta.
Rosrivi: Stara Rivnina
Taboro rašymas Siūlės ugnyje, Lankytojas turėtų žiūrėti, kaip uždaryti peržiūrų skaičių šioje srityje Nepamirškite apie galimybę patekti į portalą, jei visi demonai yra stovykloje keletą sekundžių (vienas iš jų yra senoje pirtyje).
Rožė mūšio lauke
Pislya užmigo į stovyklą Mūšio laukas, pagrindiniam veikėjui reikia atsikratyti razrivivų skaičiaus rajonuose (vienas iš razrivivų yra prie Richkovoi forposto priekinių durų).
Vienu Venatoriumi mažiau
Dorin paprašykite pagalbos iš nedidelės Venatorijos įsibrovėlių grupės. Paskirtoje vietoje pagrindiniai herojai turi išvalyti priešo tabirą.Guy Gilannayn
Pislya vikonannya zavdannya ant stalo Apdovanokite prieigą prie Guy Gilannayn„Pagrindiniams herojams reikia pamatyti naują kankinystę, tam skirtoje vietoje – naujas žmonių tabiras.
Rosrivi topi
Viršuje Priekabių inkvizicijos platintojai atrado aktyvų vystymąsi, kuris būtinas usunuti (Montevelano kaimas, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).Zhodnih zvistok
Anksčiau maršalas Prou vislav kareivis, schob vidbiti richkovy garnizonas... Norint išvalyti erdvę nuo demonų ir išsivalyti priekyje, įrenginyje reikia papūsti trimitą (pagrindinis veikėjas forposte turi tašką greitai pakeisti).
Dėl imperijos
Pislya vikonannya zavdannya būstinėje Port-Agur renovacija“, krisdamas į citadelę du Corbeau miegu pakeliui du jami su lavonais prie pivnichnykh ukrіplennya. Pagrindiniai herojai turi šturmuoti likimą, todėl negyvieji užtvindė tvirtovę Apsauginis, Yaka Bula veikia iš kut išvaryti kareiviai).
Pislya užduotis Citadel du Corbeau, ypač magiškasis zahistas (neaktyviai magiškas aš paleidžiu tuos vartus). Rukhaєmosya iki erkės ženklo, kuris bus baigtas.
Stagnacijos įamžinimas
Pislya praeina užduotį Dėl imperijos“, Rozmovlyaєmo su vadu Zheanu, kuris yra atsakingas už tam skirtų zonų laikymąsi ir dėžių su atsargomis kariams žinojimą (šukati su atsargomis reikia laikyti).
Upokіє mertsіv: zahіd
Zruynovanі vіyskovі stiprinimas tapo mіtsm wіth Undead, mirusieji pradėjo keltis iš didžiųjų. piliakalniai... Pagrindiniai kapralo Rosselino laidotuvių herojai turi iškasti kapų grupes ir jas sudeginti. Senuosiuose įtvirtinimuose bus rasti du išniekinimai, nemirių sunaikinimui būtina pašalinti užtvaras ir sudeginti lavonus. Visame rajone reikia įpūsti trimitą įrenginys Kareiviai jau galėjo paimti ukr_plennya.
Upokin mirga: slysta
Perebuvatime kapas prie senųjų įtvirtinimų Gordiana(Bar'єr gali būti pamuštas už bliskavkių pagalbą). Išvalyti darbą ir žinant signalą duoda ragas.
Іnsha istorija
Nuo klajojančių pastiprinimų nieko neužblokuosiu, dabar herojų galvos gali virusuoti iki pat Revasano fortas kad eini pas maršalą. Rukhamos šalia regiono reikšmių ir papildomos pagalbos Orley kariams matė demonų puolimą. Razmovlyaєmo su maršalu Pru, iš pažiūros NPC apie razrivіv ir zvіlnennya ukrіplen likvidavimą.
Teisė skųstis
Fort Revasan galite pažinti seržantą Meursault, razmovlyaєmo su kareiviu і virusaєmo už lapų pokštą (shukati lapai būtini ant žuvusių karių kūnų svarbiuose vіyskovyh esencijos pelių regionuose).
Batkivska vkazivki
Netoli Zakhidnykh ukrіplen rajonų (už griovių ribų) yra būdelių, panašių į bulo zruynovano vіyskovyh essenceychok. Viduryje yra lapas, kaip atkeršyti už informaciją apie kovą netoliese. Enaurio srityje reikia nušauti medį, iš jo matosi mažas ekranas.
Žinokite ratą
U pіdvalі ukrіplen (rajonas Pagorba peremogi) yra sužeistas Cheval, kareiviai, kad paprašytų virusų į Citadelę už pivnich ir atiduotų vadui Zhean Kilce. Matoma adresatui, tai bus baigta.
Skaldos šventose lygumose
Naujienlaiškis prodovzhu nuvesti gandus į artefaktą, oazės vietoje taip pat yra kilka Okulyarum_v, kuriame yra rostashuvannya sandėlio dalys.
Tulžies auksas
Šventojoje vietoje yra mažas tabir doliytsiv(Khalinsulan rajonas), Maskvos gyventojas Im'ya Itiren paprašyti pagrindinio veikėjo rozshukati mitinės laukinės būtybės (Gall aukso). Tam skirtoje vietoje galas pamatys laukinį padarą, apie laukinį padarą gandų nebus, jam reikia įvaryti meta į taboro sritį.
Nuo šluojančios šviesos
Zberigachas Prieglobstis(tabir doliytsiv) taip Visnyk chergove dodatkove zavdannya reikia eiti į pražūtį Val Bellanaris kad išvalo demonų buvimo dvasią.
Mažmeninės prekybos ženklai
Havenas (tabir dolіytsіv) pristatė pagrindinį veikėją apie taunnichi apsilankymą jaunose Šventųjų lygumų dalyse. Ruhaєmos at Sileyz šventykla kad vyavlyaemo senovės elfų raštas priklausomos ugnies pagalbai. Dal, Visnyk nustatyti nurodytų sričių egzistavimą, o taip pat ir analogiško rašto išmanymą. Sėkmingai užpildyti žinutes, Klausėjas taps prieinamas komandos darbuotojui (), kuris galės matyti, kokia žinutė yra suleidžiama. Pamaina, kad galėtumėte paimti kortelę, aš ją įdėsiu ant senų laikų koplyčios šventyklos kepsnio.
Pislya vikonannya zavdannya Doslіdzhennya elfіyskih ženklai„Mes turėsime prieigą prie vietos Dirtameno šventykla... Pataiso vertes vietovės žemėlapyje, kurios akivaizdžiai išvalys veidą nuo nemirėlių buvimo. Kimnatya Stranadennya yra aktyvi statula už priklausomos ugnies pagalbos, o nuotolinio valdymo pulto likučiai stoja į mūšį su nemirėliais ir nuostabia senųjų laikų šventykla.
Kambaryje šnabždesys Atsikratysiu, išvalysiu ir išvalysiu (jei tik noriu užgesinti dervą, pasiųsiu per praėjimą įjungti vandenį).
Dal, pagrindinis herojus gėrė Šventovė, scho z'єdnane iš primityvų grupės. „Tartur“ kambaryje (ekite į herojaus beprotybę, kad eitumėte per mirusiųjų kriptą, kad būtų piktadarystės liudytojas) aš labai gerbiu puošmenas, raktą, leidžiantį praslysti atstumui.
Pagražinto rakto pagalba imkite baiduzhost kambaryjeі atpažįstama vuha (karas gali pramušti sieną, už kurios yra viena iš runų).
Liūdesio kambaryje atpažinsime širdį, nareshty, liūdesio kambaryje - akių akis. Šventovėje yra pasirinktos vivtari dalys, kurios šaukia demoną, yra aiškus priėjimas prie Oracle įlankos (miestas priims dalį mozaikos, nedidelį kiekį smulkių daiktų ir fotelių).
Įranga tabir
Tuo taborі dolіytsіv rozmovlyaєmo z Nissoy, Elfai, paprašykite veikėjo paimti nedidelį kiekį žolelių ir jiems padėti, o aš patikrinsiu užsakymą iš NPC (didysis išminčius vyks į Smaragdo kapo vietą Kropivny Pass rajone).
Є kieno tu nori
Berniukas iš tolimųjų reisų stovyklos Valorino vardu žinomas iki šiol (augalas paimtas iš Emaliano), žinoma, kad Valorino lavonas sugriuvo ties rajono reikšmėmis ir į apvalią būdelę. Perdavė į stovyklą, perdavė Emalienui brolio daiktus, kurie bus baigti.
Parodykite ir atneškite
Valorin shukav talismanas Lindirane (seniai elfiyska reliktas), perkeltas į talismaną Emaliynu ir užduotis bus baigta.
Dalis palaimos
Regiono dalis skeptiškai vertina nepatogumus, kurių nepaveiks įplaukos. Lankytojui teks labai pasistengti, kad atsikratytų ungurių kepimo. Gravitacija turi matyti dol_yts_v, schob, Gold of Gall, Z potoibichya, Aprūpinimas tabiru, Parodykite ir atneškite, kam išleisti). Idėja atmesti būtiną auginimo iš Loranil infuziją ir įdarbinti NPC kaip inkvizicijos agentą.
Enauris žemėlapis
Pasikeitus ( Pagorbas Peremogi) yra yakiy є mіtka kortelė. Pagrindiniams herojams reikia plėtoti vietovės prasmę, šovantuose galima sukurti aukso ir retus objektus.
Richka Enauris žingsniai
Pirmąją Revasano forto dieną lavoną galite pažinti iš užrašo, klausėjui reikia nustatyti reikšmes vietovės žemėlapyje. Besikeičiant tarp ilgų ir krintančių dienų lentelių, skeletas, kaip mažylio vaizdai, nėra toli.
Neišsamūs paklausimai
Kasandra paprašo inkvizitoriaus išeiti iš uolų, šukačių piktadariai atėmė pagarbą. Seras Hildebrandas, vienas iš rozshukuvanikh, yra ant Šventojo Rivnini (vaikinas Gilannayn, Voronyacha viršuje).
Netoli Voronyachoy drapirų rajono yra drakonas ( Gamordansky Buregonas), kuris yra aktyviai pergalingas elektrikas, nes yra keletas stebuklingų pagrobimų iš puolančio elemento (galite įpūsti magijos dvasios, vandens, kad pravestų elektrą, kuri yra atnešama pagal apdailos galią ir duodama iš jūsų vairuotojo vaikai).
Khalinsulo žemėlapis
Ties juodųjų blakių ranka, iš kairės nuo drakono, yra mislivkos trobelė, kurios viduryje galima rasti žemėlapį. Schema įšvirkščiama į laikinąjį regioną baseino srityje (Khalinsulan).
Pirmosios labdaros tarnas
Turėtumėte paprašyti inkvizitoriaus padėti jums sužinoti, kiek magų perdavė knygas Šventajai Rivnei. Dokumentai randami netoli zuynovany būdelės senovės ukriplen rajonuose. Stattya – drakono amžiaus ciklo dalis: inkvizicija
Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, šventoji rіvnina, mirgėjimas kelyje, razrivi: sena rivnina, razrivi mūšio lauke, one guyksthіі men už imperіyu, santuokos užsitęsimas, tramdomieji mirgėjimai: zakіd, tylus mirgėjimas: wіd, іnsha istorija, teisė skųstis, tėvo įsakymai, kapo pažinimas, auksakaliai už šventą, išleisti, parodyti ir atnešti, dalintis malonumu, atvirutė į envūrį , enavoris upės laipteliai, nebaigta dešinė, drakonas, Hamordansky Buregonas
Zavdannya otrimumo, jei esame pirmoje vietoje Skyhold. Norėdami užbaigti užduotį, sukurkite naują teritoriją - Šventąją lygumą, rodydami tą pačią misiją ant komandos stalo, tada apsilankykite vietoje.
Eikite į galą tiesiai palei kelią nuo burbuolių stovyklos. Dešinysis bus sustiprintas, o ant mažo tilto įveiks Orlio armijos karį - kapralą Rosseliną, kuris kovoja su demonu. Padėkite jums mūšyje, tada pasikalbėkite su juo. Užduotis bus baigta pabaigoje.
„Otrimuєmo“ kapralo Rosselino darbuotojai, atlikę užduotį.Blyksėkite kelyje“. Žemėlapyje pažymėsiu vietą, leisdamas jai eiti palei įtvirtinimus į priekį ir tuo pačiu visus išvalydamas nuo mirgėjimo. Dyyshovshi pirmajam su lavonais - sugriauti bar'єr magas, o paskui sudeginti lavonus. Toli nuo vieno iki kito ir panašiai pataisoma, kartais trimituoja įrenginyje. Tada kreipiamės į kapralą Rosseliną ir sukuriame užduotį.
Otrimuєmo automatiškai, jei jis priartėja prie Richkovy garnizono. Uždarykite atotrūkį nuo žemės. Tada pučiame trimitą prie įrenginio. Užduotis baigta.
Automatiškai suaktyvinamas užbaigus užduotį „Spokiy Mertsiv: Zahid“. Eikite į Revasano fortą, pasitraukite iš kelio privačiam susitikimui ir pasikalbėkite su maršalu Pru, atlikdami užduotį.
Norėdami atmesti užduotį, pasikalbėkite su seržantu Meursault kitoje Revasano tvirtovėje. Norėdami atlikti užduotį, susipažinkite su septyniais kareivio lapais. Šiaip nurodytoje vietoje ir organizuojamoje kelionės blogiui tai nėra svarbu. Ant jų matyti gulintys paklodės. Paėmę visus lapus, kreipėmės į seržantą Meursault ir užduotis buvo sukurta.
“. Eikite į tabiro nuorodas, pasukite juostą ir pidpalit duobę. Tada pučiame trimitą prie įrenginio, tada užbaigiame užduotį.
Otrimuєmo zavdannya su maršalu Pru, atlikus užduotį "Іnsha istorija“. Tapk panašiai“Upokin mertsіv: zahіd ". Be to, sudeginsite du ragus ir papūsite du ragus, ieškojimas baigsis.
Baigęs „Insha istoria“ užduotį, maršalas Pru pamatė skandalo norą elfų stovykloje. Іdemo nurodytas vietos žemėlapyje. Kai priartėsite prie stovyklos, užduotis automatiškai baigsis.
Atliekant užduotį „Over the Dead“ kortelės aplankymas yra valanda, pasirodo skambučio ženklas. Nusileidžia į tranšėją ir atidaro duris. Bus ugningas chevalas. Jūs negalite jums padėti, galite tik pašalinti iš kelio – atneškite lanką vadui Jehanui į citadelę. Tačiau to daryti nereikia. Reikėjo pataisyti rūką Pontas – Aguras. Visa tai būtina padaryti labai efektyviai. Tada einame į Skyhold ir ant stalo komanda darys 5 taškų statymą be naujos vietos. Tada apsisukome Šventojoje lygumoje ir sutvarkėme miesto citadelę, pakeliui buvo laimėtas ieškojimas „Už imperiją“. Norėdami užbaigti užduotį, eikite į lanką Zhean.
Norėdami suaktyvinti užduotį, turėtumėte žinoti knygą, esančią viename iš zruynovannyh budinkų, roztashovanyh griežtai prie įėjimo į duobes užduočiai "Spoky Mertsiv: Zakid". Eikite į nurodytą žymeklį su pelėmis ir susprogdinkite ekraną, patys atlikdami užduotį.
Galva bus atimta iš Mislivtsa Ityren prie Taborijos Doliytsiv. Eikite į nurodytą regioną ir pašnibždykite į Galiją su auksiniais ragais. Eik pas ją, o tada, jei eisi su tavimi pasimatyti, eik paskui ją į stovyklą, įvažiuok, jei taip bus, tyliai, aš išbandysiu jos nelaimes. Yak tilki galla išvyko į stovyklą, prie viršutinio dešiniojo tralo maišo turėsite naują lazdą - pasikalbėkite su itirenu. Būtina užbaigti užduotį.
Quest daє keeper Haven. Tsvintar demonstracinė versija yra demonų. Norėdami išvalyti teritoriją, sukurkite Haven užduotį.
Užduotis iš Emalino ėmėmės doliycivo stovykloje, kai baigėme „Z pooibichesky svitu“. Orintyuyuchis žymeklis, žinomas tik brolis.
Užduotis prasidės automatiškai, jei žinosite savo brolio vardą užduočiai „Kam turėtum dalyvauti“. Tada, naudodami žymeklį, atimkite amuletą iš šventyklos iš užduoties „Plėtros ženklai“. Pasuko tabir doliytsiv ir viddaєmo amuletas Emalien.
Užduotis bus aktyvi, kai žinosite vieną iš ženklų, arba pamatysite zberigach Haven, išsiųstą į užduotį „Z potoibichchia“. Demonstracija į Sileyz šventyklą ir ruinumo bar'єr mago pagalbai. Viduryje amuletas atimamas užduočiai "Parodykite ir atneškite“. Ugnyje užsidegė nuo senovės elfų rašto gumos ir garso. Doslidzhuєmo їkh. Dabar jūs turite žinoti raides. Žinant visus ženklus, prieš „Skyhold“ ir ant statymo stalo, komanda vykdoma naudojant ženklus, visiškai sutepus 5 taškus. Tse vіdkryє mums patekti į senovės šventyklą.
Prieš pradedant užduotį, turime pamatyti operaciją nuo atviro praėjimo iki Guy Gilannayn. Įėjimas į jį yra prie žiemos įėjimo į Revasano fortą. Tada galime eiti į naują vietą ir smogti chotiroh gurgutams.
Užduotis prasidės, kai pamatysite Pont-Ayur tiltą. Mes persikėlėme į nedrąsų biko tiltą, sudegintą dviem lavonais. Visi priešai Citadel du Corbeau. Pamatykime vartus už vajel pagalbos. Tada pereisime nuo vado Jeano ir užbaigsime užduotį.
Zavdannya otrimuєmo pas vadą Jehaną. Taip pat yra žinomos 10 dėžių nurodytose vietose.
Quest da Nissa doliytsiv stovykloje. Perskaitykite knygą su instrukcijomis ir atsineškite į dėžutę tuos, kurių reikia, reikšmes su žymekliu žemėlapyje. Dar kartą perskaičiau knygą, kuri akivaizdžiai būtina prieš ekraną. Kartoju, kol neatimsite reikalingų kamienų: penkių verpsčių, dešimties elfų šaknų, dešimt šunų odelių, penkių šmatkų ir trijų didelių odų pleištų.
Automatiškai suaktyvinamas, kai lankytojo prašoma atiduoti elfus į Doliysk Tabor, pavyzdžiui, kai jie siunčiami iš Loranil į tą pačią vietą. Vikonizuokite zavdannya sackansіv dolіyskogo stovyklą ir užsitarnaukite reputaciją. Jei mastas vis labiau įsimenamas, pasikalbėkite su saugotoju Havenu, tada leiskite Laurenil atvykti į inkviziciją, tada patys įdarbinkite kitą agentą.
Tsvintari, atlikę užduotį „Z potoibichchya“, sulaužykite kapus, kad žinotumėte tris rakto fragmentus. Paėmus raktą, durys atsidaro, rodomos žemėlapyje ir užduotis bus baigta. Viduryje bus daug liepsnų, protestas dienos pabaigoje bus prarastas.
Dėl to galėsite perskaityti senovinius laiškus iš užduoties „Rožių ženklai“. Dar gražiau, prie patyčios mago ir nesąžiningo aptvaro. Eik į šventyklą. Viduryje uždekite paskutinę liepsną ir dervą. Grotelės paimtos iš vivtar. Iš mirgėjimo paimamas raktas, o tada iš vieno iš jų paimamas raktas. Tolimos shukaєmo іnshі palaikų dalys, o vienu metu і 7 runas už papildomo fakelo іjei sudeginsime. Norėdami apkarpyti likusius likučius, jums reikia trijų svarbių. Pirmasis randamas kairėje šventyklos pusėje, dešiniarankis į šventyklą (kad pamatytų ant lavonų žinomą raktą), trečiasis - prie namo burbuolės, kad pamatytų raktą. Išrinktos visos palaikų dalys, jas būtina pasiimti ir laikyti vartotojo vietoje. Mes pasinersime į šurmulį, o tada eisime į Orakulo salę, o aš pats jį ištrinksiu, atlikdamas užduotį.
Kai pasieksite garnizoną, pamatysite, kad nesiuntėte jo atgal maršalui - ten atsidūrėte vienas. Rožė yra prie durų, demonai nori prasiskverbti į paviršių. Turėsite nusileisti nusileidimais iki apačios, kad galėtumėte jį uždaryti. Uždarę Rose, trimituokite prie signalinio įrenginio, tada uždarykite užduotį ir suteikite dar vieną greito perėjimo tašką.
Nusipirkę du tl, galite eiti į tvirtovę pabusti. Jis lieps jums vibruoti revenantą (atsistoti iš numirusių prie vietinio skersinio) - jei žaidėte DAO ar SO 2, tada atskirai įsiminkite lapus. Užaugk su juo ir eik toli. Jūsų meta yra eiti prie tvirtovės sienos, pereinant per vaikštančių mirusiųjų minią ir tuo pačiu kelis demonus. Bjauriai pasielgė su žuvusiu kareiviu. Pamatykite naujo groteles ir eikite tiesiai į kalną. Pasukite tvirtovės sienos ratą, išjungdami tvirtovės magą. Kai pamatysite, galite pereiti per vidurį ir pasikalbėti su vadu Džeanu, kaip jums paaiškinti, kas čia vyksta.
Daiktai stovi ant riedulių netoli nuo Elfo griuvėsių pirmą kartą Doliyciv kaime.
Kortelė yra ant lavonų ant pivnichniy taško bolit - ten, de maišas, drakonas. Eskize pavaizduotas krioklys ir Fen Harel statula. Toks krioklys yra netoli nuo Doliytsiv taboro - eikite į dešinįjį beržą, pasukite dešinįjį į patį krioklį. Lobis praktiškai yra netoli nuskusto slėnio.
a) užuoskite smarvę su jumis
B) leido klano nariui Loranilui sudeginti bazanus, kad padėtų inkvizicijai, taptų jūsų agentu
Žurnale rašant kvesto atmetimą, pasirodo ilgiausių gerumo draugas. Jūs galite lengvai įsiminti, turėdami lankytojų kvesti, kurie suteiks jums klano narius (div. Lower).
Atsigręžk į Emalieną, papasakok apie savo brolio dalį ir duok artefaktą. Tse užbaigti tsei ieškojimą.
Usogo Nisse reikia:
1. Penkios velenų dalys.
2. Dešimt Elfų šaknų.
3. Dešimt šunų odų.
4. Penkios shmatk_v zaliza.
5. Trys didžiosios raganos odos. Puikios žinios, vidminu iš tirpalo maisto pasklidusios, dar retesnės ir pačiose Rivnyje neaptinkamos, gausite tai padaryti čia (pavyzdžiui, ant Smaragdovy kapų). Jei jums nereikia patikrinti visų Nissy pakeitimų, turėsite pašalinti 100% klano įsišaknijimo, kad galėtumėte apsisukti čia ir ten, jei žinote, kokių skinų jums reikia.
Jums nereikia kirpti aplink kapo apiplėšimą, tiesiog sutvarkykite užduotį. Jūs automatiškai jį paneigsite, jei žinosite pirmąjį glifą.
Jei pažeidėte grabunką, tai pateiks nedidelį prašymą prie įėjimo į kapą, raktas yra nuo to, kas negerai su dalimis, o pati smarvė randama prie jaunų kapų. Mayte on uvaz, kaip ir visame vipad Zberigach, nesuteiks jums galimybės suvokti užduočių ilgio.
Kitas blizgesys yra prie pat senovinių pirčių posūkio, skirtas šiukšlintam praėjimui, tiesiogine prasme, trijuose ugnyje esančios dervos grioviuose.
Trečiasis yra Sylaysa šventykloje, pirmajame Elfi klano etape, už krioklio, su Fen Harel statula. Vardų suteikimo glifas prie įėjimo sienos.
Likusi glifo dalis yra Mayzhe griuvėsiuose tiksliai klano pradžioje.
Be to, kadangi žinote visus chotiri, turite naują savo statymo misiją – komandą „Vivchity Elfiyski Glyfi“. Kai tik pamatai, pamatysi, pamatyk naują vietą – Dirtameno šventyklą.
Jūsų zavdannya - zmusiti statula vistrіliti į sferų odą. Svarbu visai netoli nuo mirusiųjų metų šaudymo ir schorazo niurzgėjimo. Lauko problema yra kaip užblokuoti tris iš sferų. Jūs turite žinoti, kaip sumažinti krūvą.
Viena iš stotelių lengvai užlipama – prie tralo maišo yra plytelė, nes bus pašlovinta, jei bus bjauru. Turėsite apsivilkti vieną iš grupių, o kitą patraukite į svarbą, todėl statula buvo nušvilpta.
Trečias žingsnis dažnai yra problemiškas – pagrindinė priežastis, kodėl jūsų bendražygiai nepriima komandų eiti į misiją. Reiks padegti visas pikis ant sienu - schoraza, jei pikis bus uzdegtas, pries pjedestalus bus lašelis. Tačiau apsisukti vietoje reikia kelių sekundžių. Išskleiskite partnerius prie dervos. Viena iš dantenų yra už kratų - smarvę pasiima šalia esantis vazelis. Viena iš grupių yra kalta, nes stovėjo prie vazhelio, kuris valdo statulą. Greitai suaktyvinkite visą dervą, patikrinkite, tiesiog nusileiskite ir iš karto suaktyvinkite statulos svarbą.
Vienintelė stotelė yra pasiimti papildomą svarbą statymą, kad užbaigtumėte svarbią natą temryavoje. Prie šių kambarių už kratų yra deglas, tas pats bichni krati. Vienas iš jų yra svarbus. Turėsite įdėti vieną iš savo kovos draugų į savo kambarį, tada suaktyvinti svarbą, tiesiog užsičiaupkite, užblokuodami kelią atgal į pagrindinį kambarį – visą tinklelį. Leisk jai praleisti svarbą. Tse iš kambario pusės galėsite pasiekti likusią už uratų esančią konstrukciją – mažą mechaninį ratuką. Pasukite jį iki galo, paspauskite dešinįjį mygtuką, kad nusileistumėte žemyn, ir galėsite apversti pastato ketvirčius. Eikite į slaptą kambarį, kai pamatysite, nufilmuokite vaizdo įrašą ir perskaitykite kodą.
Daugelis pidzemella turi mozaikos gabalėlį. Kitas gulėti ant paviršiaus poromis kroksų nuo įėjimo iki žemės ant suglamžytos statulos gabalo.