Dao mirusi pilis. Baigta

Deginimas kabinoje

Užduotis prasideda po Ostagaro mūšio. Norėdami įveikti Archdemoną, mums reikia sąjungininkų. Savo rankose turime senovės Šventųjų Globėjų palankumą, nes suteikiame mums sąjungininkų. Vienas iš jų – Orzammaro nykštukai. Pats teigas (gnomas vadinamas gyvenvietės vieta) randamas Šalčio nudegimas Idemo ten.

Dar prieš įeinant į nykštukų teritoriją, mums skambina žudikai, šmeiždami Loghainą (prieglaudai spėlioti nėra svarbu). Tarp jų – du arbaletai ir vienas magas. Paaugę tarp jų patenkame į nykštukų teritoriją. Prie įėjimo į Orzammar bachimo, kaip ir Loghaino žmonės (per daug savarankiškai paskirto regento žmonių vienoje teritorijoje, tiesa?) lyginami su sargyba. Pіdіyshovshi galite prisiimti superechtsі likimą. Kaip apmaudas, galite zalyakat. Taigi Loghaino žmonės užsprings iš įniršio, bet jie pūs ir įleis mus į Orzammarą.

Viyshovshi į Bendrąsias įlankas, Bachimo, kaip du pretendentai į Orzammaro sostą (ankstesnis karalius mirė nenužudęs užpuoliko). Trumpai apie kandidatus:

  1. Princas Belen Educan. Pabaigti pažangų reformatorių – kovoti už aktyvią prekybą su žemininkais, kastų sistemą ir teisę leisti kastoms stoti į kariuomenę. Tiesa, nedvejodami naudokite sunkius metodus.
  2. Lordas Piralas Haromontas. M'yakiy valdovas, ten de Belenas pergalingas vise chi jėgos metodai, Harrowmont eiti poelgius. Tiesa ta, kad lordas labai sustabarėjęs tradicijose: jis kategoriškai nusiteikęs prieš prekybą su sausumos žmonėmis, o navіdrіz raginamas būti budrus, nes nėra lygiateisiškų teisių su kitais.

Žemiau bus eilutė princui Belenui (kuris, išlaikęs Harrowmont, visada gali pridėti šią eilutę komentaruose ar straipsnyje).

  1. Princo malonė. Pirmas susitikimas.

Norint turėti auditoriją prieš Belemą, būtina atsinešti savo lojalumą (na, priimk neutralumą). Kam reikia persvarstyti du budinkius, lyg pasirinko balsuoti už Harrowmontą, o ne balsuoti už naują.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - suteikia mums borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya vieną ir tą patį kaimą du budinki vіdrazu (oi, vin negіdnik! Tіlki nemaitinkite, vіtsіdki paperzvіdіdki paperzvіdіd). Pirmasis ieškojimo personažas yra toje pačioje vietoje – Deimantų kvartale. Lady Days, stebisi popieriumi, palaukite, koks apgailėtinos kelionės smarvė. Tačiau ji pati negali pasakyti balso, kuriam reikia kabinos galvos, žinomo ant molinių siūlių Edukan Teizi. Jogas atsitikti ryatuvati vіd glibinnyh myslivtsіv. Po dviejų sumuštų hvil vin stebisi vekseliais (tik nesakyk, kas jas davė) ir pasakyk, kad nebalsuoji už Harrowmontą. Po kurio vyno įsakau tau apsisukti su juo į Deimantų kvartalą. Kitas galimas balsas – lordas Helmi – randamas bendruomenės salėse prie „Kabatchikiv“. Stebėdamasis popieriais pasakysiu, kad dabar laikas sudaryti susitarimą ir balsuoti už Beleną.

Su garsu grįžtame į Vartag Gavorn ir kreipiamės į publiką į Beleną.

2. Princo palankumas: viršininko draugas.

Belenas mums atrodo, kad stabilumas Orzammare stiprina Chartiją – nusikalstamą susivienijimą, skirtą nykštukų kastai palengvinti, ir jums reikia ją panaikinti. Žagalom ne per sklandžiai, šiek tiek kovoti su Chartijos žudikais.

Galite papietauti pagal Chartiją, jei žinote raktą. Kam būtina paklausti Alimaro chi Nadia apie kalbą. Jei eisime į tolimą trobelę, ten rasime Chartijos mirtį. Muštynės baigsis po sumuštos gaujos. Vinas duos mums raktą. Mes įterpiame jogą į pilį ir galvojame Chartijos požemiuose. Dali tiesiog reikia nužudyti visus vietinius krepšininkus (tiesa, jų yra daug). Tada grįžtame į Deimantų kvartalą į Belemą.

3. Tuščia kavadla.

Kad laimėtų, Belenas turi išgirsti nuogą balsą. Sustokime nuo Thorough Bula Branca, kuris prieš dvejus metus išvyko į ekspediciją. Pakeliui į Takus mums atsiunčiamas spalvingas personažas - nuolat geriantis berserk nykštukas Oghrenas, ir atrodo, kad žinote, kur nukeliavo Branca. Užduotį galima suskirstyti į 4 dalis.

  • Kerta Karidina. Trumpiau, tarsi aptvare būtų karšta, būtų lengviau žinoti kelią. Kai tik tuneliai pakyla, prieš vieną posūkį mūsų naujasis žinovas pasakys, kad buvo dešiniarankis.
  • Teigas Ortanas. Pagrindinis nebezpeku tapti vorais. Maždaug ant pіvdorozі užuosime kvepalus ir golemіv šprotus. Pavyzdžiui, patikrinkite bitę iš išniekintų vorų karalienės. Iš jo – niekšiškas sokiras (yakscho tu neturi geresnių šarvų) ir kumštinės pirštinės su premijomis gamtos jėgoms. Pavedimas iš mūšio Brankos mokiniui buvo žinomas.
  • Mirk negyvas. Nezpekos galva gimsta penkiese. Arčiau vietos pabaigos Hespit yra kohanka (galbūt žmogus iš Ogreno nėra) Branca. Vaughn rozpovist apie Branca sveikatą ir vteche. Vienoje iš įlankų yra pagrindinės kriptos raktas. Yra basos gimdos patikrinimas. Saugokitės čiuptuvų. Geriausia taktiką patobulinti iš anksto, kad šauliai nesimuštų artimoje kovoje. Po pergalės vėl pasirodo Hespitas ir po trumpo monologo uždeda ant savęs rankas.
  • Kovadlo tuščia. Lanzug su makaronais. Ant vietos burbuolės sakome Branco. Tiesa, qi dviem likimams ji laimėjo Dievo valią, o dabar yra apsėsta minties padaryti niekšą tuščią. Baigę visus makaronus, žinome dar vieną Kruopščiai - pavirtusi golemu Karidin - kovadl vyndariu. Papasakokite apie golemų sukūrimo kainą – jie buvo sukurti iš gyvų nykštukų. Kulminacijoje skelbiama Branka ir atrodo, kad man reikia kurti golemus iš naujo. Kad būtų galima surinkti tarp dviejų žmonių Doskonalimi. Jei tu pasirinkai Branca ir Sheila, tada likusį puolimą. Taip pat kiekvienas turi galimybę susikauti su Karidinu. Kita kryptimi – iš Branko.

Paimkime karūną Doskonalimo kalvei, ar tai būtų vipadku. Branką gali susitaikyti ruynuvati kovadla. Galima bent jau kreiptis į Orzammaru, kur jau vyksta balsavimas. Nepriklausomai nuo to, kuriam padėjo, galime pasirinkti naują karalių. Yaxcho vibrati Harrowmont, Belen ataka.

Vaikams nereikia gero tėvo. Tau reikia gero mokytojo. Ir žmonės yra geri draugai. Ir zhіntsi - kohanos žmonės. Trumpai pakalbėkime apie linijas-kelius.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima Veselka“

Ramus Fereldenas kelia grėsmę ne tik marui. Šimtai apleistų kostiumų pakėlė galvas, tikrindami šviesą. Galime pas juos ateiti, tad bauskite niekšiškus. Ir kad jūs vienas nepraleistumėte savo progos, mes sudarėme sąrašą dodatkovyh zavdan, kurios mūsų pusėse dar nebuvo žinomos.

Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos burbuolė Loteringas – gyva negyva vieta Kolo magai – kerinčios Redklifo paslaptys – visuotinis Poltoko kvietimas – klasikinis Velykų kiaušinis Lapė Bresilija – sekti purviną Orzammarą – piktadarius ir jų rūšis Denerim - lyderių serija

Pažvelkime į mūsų herojų istoriją. Esant odos būklei, galime viskozuoti šakelę papildomų zavdanų, bet smarvė gremėzdiška – treniruotės. Galite juos praleisti ir nukreipti jus į Ostagarą. Tačiau burbuolių teritorijų užbaigimo kopija jums atneš ne tik centus, bet ir įrodymą bei tvarkos aktą. Ant pačios burbuolės, jei žinoma, kad herojus jaunas ir nesuprastas, galite sužinoti apie gausiai susiraukšlėjusio šviesą, kurios vėliau nepamatysime. Tožas mielai žiūri į ūsus, net jei jie yra ant nugaros.

Atneškite jums istorijos odą, kad palengvintumėte jūsų kelią. Bajoras atima šunį, dalinasi - geras lankas...vienu žodžiu, savo kailiu. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau kitiems. Tse kilnus nykštukas – toje pačioje vietoje su Dankanu, barškantis vis daugiau nei dvidešimt auksinių būryje! Na, mes jiems virusheemo.

Ostagaras ir laukinės žemės

sergantis šuo

Gnome politika

Stovykloje pasikalbėti su veislynu, papasakosiu apie sergantį mabarą, kuris buvo padirbtas krauju. Jogai reikia ypatingos gėlės, kaip augimas laukinėse Korkaro žemėse. Už sklypo jūs taip pat ten lankotės, todėl būkite drąsūs. Pajuokaukite aplink griuvėsius už poros metrų nuo miesto, pamatysite sužeistą kareivį. Vikingų šuo ateina pas jus po Zališgaro mūšio, nes iki tos valandos dar neįsigijote vikhovano.

Alkanas pelenuose

Nelaimingas kareivis kabo prie stovyklos prie klitzo. Jogas labiau linkęs ne paleisti, bet ir nesipiktinti. Bidolakh paprašyti atstumo iki jūsų trohi їzhi. Prieš Timą, kaip duoti metus, kad zhu, gerti jungą, už ką Yogo buvo įkalintas. Pavyzdžiui, galite naudoti slaptažodį prisiekdami raktą iš magų ekrano. Galite pasiimti iš sargybinio, pakeitę chi ir papirkę jogą. Ir aš jums pasakysiu, ar aš labiau linkęs grįžti iš laukinių kraštų, jei būsiu nuolankus prieš tai.

Kardas

Iš pono Pika jūs galite atimti kardą dėl neištikimybės apgaulės. Ale, aš baigsiu plojimus, man reikia būti piktam - pažinsiu jogą tarp karių, o tada mes eisime kartu.

Misionieriaus ekrano kopija

Netoliese tarp laukinių žemių pažinsite misionieriaus Jogbi kūną. Iš naujo galima pasiimti lapelį su užuominomis – de žinai daiktus. Ekrano kopija pivdni žemėlapiuose.

Sekite Chasing

Prie įėjimo į laukines žemes yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė, ta širma, kurioje guli žurnalas. Skaitykite jogą ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų Lance nuves jus prie jūsų daiktų.

Likusios valios

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega - studentai gladi

Centre yra tuščia vieta, kur galite valgyti Rigbi lavoną. Pagal komandą aprašoma, de zahovani jogos kalba: zanedbany stovykloje pakeliui iš kūno. Iškasę ekrano kopiją, galite atidaryti jogą arba pamatyti našlę Jetta. Apsilankykite Redcliffe bažnyčioje.

Demonas iš pelenų

Ant kareivio lavono, netoli nuo emisaros harloko, guli mažas maišelis ir lapas su legenda. Legenda yra tiesa, ir, kabėdamas žemyn, aš nukritau ant akmens puodelio ant tilto įėjimo, o jūs vadinate Gazarat - „oranžiniu“ pykčio demonu. Nugalėtojams tikrinami blogi trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus / spąstus / šokius su šveitimu

Akivaizdu, kad to paties tipo užsakymai yra paimti iš Miriam, Ellison ir Barlina. Nėra nieko sulankstoma, reikia tik svarbiausių komponentų, nes jie maudosi Barlin ir patenka į žemėlapį.

Lenk Tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Kalba iš naujo reikalavimo nešti serą Donalą į bažnyčią.

Pastaba: toje pačioje bažnyčioje, bartas serui Brianui, kad tu esi barto serius, ir paprašyk pagalbos. Vin duos jums šafi ir kompresų raktą.

Pamokslininko lenta

Yakshcho vykonati visi chotiri zavdannya iš pamokslininko pamokslininko lėkštės, mieste tu atimsi priekaišto kardą.

Kolo magi

zaklik

Pirmoje žurnalo versijoje bibliotekoje galite suskaičiuoti teisės į prizą kopiją. Kam žinoti dvi knygos puses: bibliotekoje yra daugybė nusileidimų ant viršaus. Sukurkite tris ritualus, o užduotis bus vikonan. Bet vis tiek ne visi. Pakartokite visus tris iš trijų ritualus po miego ir aktyvuokite ketvirtį pusės dienos skambučio – tai iš kambario, de bula dar pusė knygos. Tiesa pasirodys, jak shvidko znikne. Jogą galima apiplėšti pažiūrėjus į raštelį. Ir dar ne visi! Pamokslininko doštuose galite atlikti užduotį metams, kurioje galite rasti jiems žinomų žmonių valdymą. Atrodo, kad demonas virushiv turės naudos iš mūsų skambučių. Įveikiame jogą, atimame trofėjus, prisimename pamokslininką ir užpildome sąžinės kančias egle.

Pagrindinė herojė visomis akimis duoda priežastį, kaip ji nori būti Sirimo sargas i ryatuvati svіt

Oghren tik todėl mums u sіh aš pasiduodu.

Sargybinis tarp

Kaip magas gali gyventi be paslapčių? Mūsų seni vynai turi būtent є. Norėdami tai išspręsti, turite žinoti keletą studentų užrašų: pora studentų kambariuose, dar viena bibliotekoje, du guli tvarkingai su Oveinu ir kraujo magais, ir, nareshti, vienas bus priešais. salė. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su taure, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su sąrašu (ji yra kitoje vietoje, šalia centro viršuje). Eikite į pirmą viršų, eikite iki to mėnesio, de vie Vinn, ir pabandykite eiti į apačią. Įvažiuokite į sargybą ir pasiimkite stebuklingą kardą, kuris padės jums, pavyzdžiui, išgydyti Flemetą.

Jenny ekrano kopija

Vyriausiojo kerėtojo kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir širmą. Jogo galima pristatyti į stendus Denerimo turgaus rajone, esančiame netoli Thedaso įdomybių. Matyt, išgirdęs Zevraną, paėmėte pastabą apie Jenny's Ore. Mieste atimi centus, bet šiek tiek informacijos apie slaptą ekraną.

Užburk tamplierius

Ketvirtoje versijoje išgirsite Bajano demono apsėstą šventyklą. Jei užpulsi, tai užaugsi su nepadoriais trofėjais, jei įsileisi... tai daugiau dėl visko nekovosi, bet yra maža galimybė nušauti žemėlapyje virš lavonų kalno: demonai siautė nepasotinamą alkį. Čia їm rozpravit ne niknuti!

Redklifas

Pasirinktas Viysk

Bann Tegan duoda mums siužeto užduotis(su jakim pririštu šprotu iš dodatkovyh): paruoškite kaimą prie oblog. Kam būtina pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmiausia paprašykite atnešti youma amuletų. Mes jį paimame iš motinos mistinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių alyvuogių. Pertas taip pat turi apie juos žinoti.

Murdochas paprašė atvesti daugiau karių ir aprūpinti jiems reikmenis. Nemažai „savanorių“ gali išpūsti nykštuką Dviną, tarsi būtų malonu pasikalbėti. Kartą užverbuotų šprotų atneškite mums ūkanotą smuklę. Prie stalo stovėjome priešais įtartiną elfą. Jūsų sukčiai padės atskleisti šnipų dvasią. Kad elfas sunaikintų ir pats shinkaras – Loidas, tau atsitiktų grasinama. Gerai, aš turėsiu išgerti padavėją Belą ir smuklės valstiečius apie jų gyvenimą. Padavėjai gali jums padėti, o už pagalbą galite gauti nemokamą Kalėdų eglutę iš Lloyd. Zbroy gali paklausti kalėjo, prisiekdamas vryatuvat donka.

Į vieną kilmingą kilmingą tėvynę atvyko daugiau

Effektne pіdsvіchuvannya apiplėšti Siena yra labiau suderinama

kiaulininko dukra

Pirmoje versijoje rasite її pilyje, mažoje komorijoje.

Vaikeli, kas atsitiko

Prie bažnyčios stovi Caitlin, tarsi prašytų pažinti mirusį brolį. Pasislėpė prie trobelės. Pamaitinę berniuką žinome apie šeimos kardą, kurį galima pasisavinti, tad pasukite jį.

Demonas

Jei esate magas, galite patys eiti į šešėlį ir paskambinti Eamono sūnui. Demon proponu, prašau. Galite pasiimti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „siaubingantį pasitenkinimą“ su demonu... Pasikvieskite vpline pasirinkimą į kіntsіvku іstorії.

Podulok

Netoli pačio kaimo, kaip ir šventykloje, nėra papildomų zavdanų (hiba scho suvoivų pristatymui į Denerimo bažnyčią organizuoti), bet „velykinis kiaušinis“ yra linksmas, jak vis tiek galite pasiimti klasiką vaidmenų žaidimai. Pasibaigus sklypo užduočiai, pasukite atgal į kaimą ir eikite į miesto centrą. Epitafijos jums melodingos. Ašis yra mažesnė nei šprotas iš jų:

Cheryl čia nėra. Її kremuotas.

„Aš moku sokirą“ – Džimas, kardas-glinachas.

Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

Proproproprosenelis Gigax.

Norėdami žaisti už Sheila, turėsite įsigyti Stone Guard akmens modulį. Susipažinkime su problemine mergina iš arčiau.

Šeilos dovanos
pateikti De shukati
Stebuklingas ametistas Orzammaro rūkas, Alimaro turgus
Stebuklų deimantas Bendrosios Orzammaro salės, prekybininkas Garinas
Stebuklingas smaragdas Suspіlnі salės Orzammar, parduotuvė Figora
Stebuklingas safyras Bendrosios Orzammaro salės, prekybininkas Legnar
Nuostabus malachitas Bašta kola, kvartalas
Stebuklingas granatas Denerimo turgaus rajonas, Tedos stebuklai
Stebuklingas Rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Stebuklingas Jade Palaidojo stendą Honlyje
Stebuklingas topazas Šalti kalnai, pirklys Farinas

Sheila yra nykštukė kekšė, jakas tapo golemu. Vaughn sugeba savyje nešioti moteriškumą (pavyzdžiui, jei nori pasiūti raudonus batus) ir leistis į grubumą („Eime, sutriuškinkime porą įvarčių“). Vzagali, pakepk golemo "hermafroditizmo" tema gal, geriausi žmonės turi visas gr. Prieš kalbą be priekaištų nekęsite visų paukščių, apie kuriuos nuolat spėliojate („Aš netikiu Kūrėju.

Mūšyje Sheila buvo dešinysis vagonas. Galite būti smogikas, lankininkas, kontrolierius ir rėmėjas. Likusiame įraše (gіlka stіyok) ​​ji yra efektyviausia. Praktiškai neįmanoma rasti grupės su golemu iš seno žmogaus, gydytojo, mago ir kario su prižiūrėtoju. Yra tik viena netvarka: mūsų talismano perkėlimas užtrunka dainavimo valandą.

Kaip matote iš lentelių, ypatingų dovanų jai nėra, tada galite lengvai įtikti, pirmiausia įėję į kristalus.

Asmeninis įkvėpimo ieškojimas iš įkvėpimo atminties. Sheila cіkavo dіznatisya, kim laimėjo bulą anksčiau, jakas tapo golemu. Užduotis galima po persikėlimo su Doskonalim Karidin, po siužeto. Norėdami užsiimti joga, eikite į ted Kadash, kuris rodomas molio dygsnio kortelėje. Eik per teigą prie herojės statulos.

Lys Brecilian

Būrys įkando

Kalbėkitės su dolių stovykla iš Atraso. Jo būrį įkando perjungėjai, ir atrodo, kad visi mirė, bet netiki. Danaila patikrino jus prie Pivnichny įėjimo į Skhidny mišką. Vryatuvati її, atsiprašau, nesigilink į tai.

Zalizna žievė

Zbroyar Varathorn paprašys atnešti jums rugių žievės mugės, kuriai meistrai sukuria stebuklingas kompozicijas. Žievė gali būti pašalinta nuo medžio, kuris nukrito arti pivnіchny praėjimo į panašų mišką. Mieste prie maestro galite pasiimti cibulą, nusiimti (kitaip, jei užsidėsite), arba amuletą, kuris veiks kaip ūsai.

miręs elfas

Likite šeimos nuotrauka. Greitai daugiau jų nebebus gyvų - zradnikai kalti dėl nešvarumų ...

Zvevayuschie viskas, ne mažiau nei moters personažai zmalovani populiarūs žmonės... O Edis Merfis yra ne mažesnis nei asilas iš "Šreko"

liga galla

Stovykloje, pas Gal Elori prižiūrėtoją, buvo bida: vienas iš її podopіchnyh negalavimų. Galite, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, kokia yra priežastis, bet galite vizualiai perekonatuoti, kad padaras negaluoja.

Kandžioji elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrės, guli Deigano žaizdos. Jogo galima atsinešti į stovyklą, vilіkuvati, obіbrati, mesti chi pabūti. Pasirinkimo gausa – ko norite iš gero vaidmens žaidimo?

Pastaba: jei iš pradžių apiplėši elfą, o paskui nuvesi jį į stovyklą, gali pasukti kalbą ir padaryti ją panašią į stounką.

mirties sapnas

Dieną priešais Didįjį ąžuolą guli zanedbany, bet vis tiek tylus tabiras, kuriam taip sunku pajusti... Išmetęs vieną čilką tavo aptvaro narį pradėti ritmą iš tіnnu, kaip ir turi. sukūrė iliuziją. Užvaldykite demoną ir dar kartą apsidairykite „tylioje“ stotelėje.

Tse tsikavo: Baigę siužeto užduotį prie lapių, eikite į tabirą ir pasikalbėkite su Leliana. Vaughn vikonaє daina iš pagrindinio meniu gri.

Orzammaras

Įsibrovimai sin

Istorija išblėso. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs stebisi leidžiantis saulei... Ale, anksti taikai!

Bendrose salėse galime prisigerti Filda. Її sin pishov ant molio siūlių ir neatsisuko. Žinome savo ranką teizi Ortan, nepasigendame ryšių su siužetu.

bažnyčia

Berkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite padėti jomai sergant tsyoma, pakeisdami metraštį (taupymo salę), nurodydami datą. Iš miesto išsineši nedidelį grūdų kiekį, o ašis į bažnyčios šviesos dalį yra eilėje. Ir kodėl gi ne pats maloniausias...

Gnome Mage

Dagna labai nori išgerti į Magai. Galite, papasakoję tėvui Jannara apie savo dukters planus, ją pakeisti arba galite padėti pasikalbėdami su pirmuoju kerėju, kaip vynas, na, gyvas. Mieste išsinešame nepadorias rune chi lirium. Negana to, Dagna taps vyriausiąja mokslininke.

Naga Pošukas

Priešais Bemoro aptvarą visi jogai išsiveržė. Nagai reikia šukati per komunalines sales, iš viso yra penkios. Už odinį gyvūną imsime 25 sidabrines monetas. Ir jei kalbėsite su Leliana, ji žinos, kad tikrai norite turėti tokį gyvūną. Už nedidelį mokestį galite užsiimti joga Nykštuko tulžies pjūklų mieste. Dabar šis „žačokas“ gyvena su jumis stovykloje.

raketė

Turėdami otrimavshi prieš užduotį pažvelgti į kažkokį pretendentą į sostą ir viyshovshi iš Deimantų įlankų, dainuosite taip, lyg banditai grasintų pirkliui Figorai. Jei norite sekti juos į parduotuvę, galite padėti prekybininkui. Jei jums priklauso tinkamas pasaulis, jei laimite ir pralaimite prekybą, ir jei turite plėšikų, tada ... gulėkite ir tekėkite.

Kovoja be taisyklių

Prie įlankos įėjimo, prie mažo kimnatzo, stovi sargybiniai, kurie paskelbs, kad ištiks savo likimą mūšiuose. Atlygis už odą buvo sumuštas, o žiedo ašis, kaip ją nuimsi po to, kai ją įveiki, tai blogai kraujo magams.

Nebazhana vaikas

Pjūklo mieste galite pamatyti nelaimingą nykštuką, tarsi jie išvažiavo iš šio simso per tuos, kurie pagimdė sinatą kaip nepakankamai suplėšytą. Galite atsikratyti savo sūnaus, kaip to nori artimieji, arba galite pakeisti likusius, nes smarvė nerūpi, ir atsinaujinti.

drakonas sosto kambaryje

Taip reikia prie sosto kambario pastatyti du veikėjus, kad būtų galima pavadinti drakoną

Kai tik blankai baigsis, bet reikia pasakyti, išeik taip

Nykštukų architektūra kartais pateikia netikėtumų. Vivchivshi rašydami ant sosto, užsirašome kodą. Dabar reikia teisingai išplėsti aptvaro narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje netoli salės centro, o kitus du šalia paties sosto, apačioje-galinėje dalyje, į mygtukus, panašius į rodyklės galas. Likęs veikėjas dar kartą paspaudžiamas ant sosto ir yra žinomas dėl nelaimės.

Velnias

Eidami pro karaliaus iždą, išleidžiate piktadarių grupei, tarsi jie bandytų sunaikinti niekšą. Susitvarkyk su jais ir atsiimk pelnytą miesto garbę kaip į triukšmą atėjusio sargo.

Otruta

Viename iš aukštuomenės rūmų žolininkas Vidronas pasakys, kiek kainuoja mirštančios ponios lova. Vіn rozpovіst, її otruїli, ir paprašykite paruošti protiotrutą. Jei pamatysiu tau receptą, aš būsiu pagrindinis nuopelnas.

pavogta knyga

Metraštininko pagalbininkas taupyklų salėse, jei tik žinojome knygos vertę, prieš kurį laiką ją pavogė. „Spritnik“ maišo Pilnių rajone. Kalbėk su piktadariais, kad eitų į kurčiųjų kut... Ale, nuo lavono buvo pakeltas raštelis, vesk mus prie banditų, kaip neštis tomę geluoniui Salėse mėginių ėmimo. Po mūšio knygą galima parduoti tam pačiam geluoniui ir kreiptis į prižiūrėtojus.

Znikliy rodovid

Nykštukė Orta žino, kad ji kilusi iš didikų Ortano namų, ta ašis yra nesėkmė: tame pačiame teizme dingo protėvių linijos įrašai. Sutikite, santaupų salėse jie jų nežinojo, o tada nėra daug daugiau. Įrašai teisingai guli netoli teigu centro, netoli nuo Rukos krosnies.

Golemų sąrašas

Prie kіmnaі z kovadlі tuščio є stalo, yakіy viskas atnaujinta, hto tapo golemais. Vardas gali kopijuoti ir įrašyti metraštininkai.

Iždo mandrivnikai

Suraskite kryžkelėje Karidina Chotiri pirkti akmenis:

Zahidniy išėjimas į žemėlapį.

Ant pіvdenny zahіd vіd tilto.

Netoliese susikerta trys keliai.

Ant skhіd vіd molio myslivtsya orkaitės.

Mūsų namai „Prizvisko Shmopls“. Su šunimi smarvė įsiuto

Po to žemėlapyje atsiras paslėptų plaukų ženklas.

Garbė legionui

Kai tik paimsime visas Dead Legion dalis, pamatysime Dead Castle užduotį. Dabar galime išlipti iš sarkofago (prie akmeninio legiono mirusiųjų grioviuose) mirusiųjų kastos emblemą ir pamatyti metraštininkus. Bet prieš tai kaip išeiti iš šventyklos, aprengti kam nors ant peties ir suaktyvinti legiono relikviją.

Žemės žmogaus kardas

Siuvinėdami molį, galite išnerti vieną geriausių vienarankių kardų. Pagerbk žemėją. Raskite kapą netoli Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Dabar shkaєmo shmatki:

Finalas guli prie teizi Ortano prie vazos Rukos krosnyje.

Efesą galima paimti iš Genlock-Emisaro lavono Karidino sankryžoje (genlockas patikrina jus tunelyje, tai yra, kai įeinate į pivdeną).

Ašmenis iš senovinio gimimo lavono paima penkios Mirusiojo griovyje (ant tilto žemėlapio centre).

Kaip viską žinai, užsuk į kapą.

Skhovanka

Užpakalinėje chartijos dalyje turėsime Jammero mamos krepšį, kuriame bus galima rasti apie daiktus. Turime žinoti tris ekranus: patį Jammerą, Kanką ir Lydeką. Iš jų nuimame audeklui skirtą kulną, lapams – glotnų dugną, granatų puošmeną. Nieko daugiau negalima pasiimti! Netekau žinių apie prijaukintojo bronto skhovanką ir vіdkriti її.

Taupytojo gyvenimas

Atimti užduotį, atsitrenkti į sargybinių sienas naudos gavėjų salėse. Dabar žinokite tris runų akmenis:

Bendrosiose salėse sumuškite kalnakasių galvą.

Netoli Karidinos kryžkelės pivdenno-skhidnih urvų.

Centrinio kimnato gale prie mirusių griovių.

Atsisukime į sieną ir išgelbėkime miestą.

Rožių demonas

Nykštukai - grunto vaikinai: jei jau klajojate po demoną, tai išskleisite drabužius žeme: ir užaugsite susižavėję? Galite pasirinkti šiuos shmatki ant molio siūlių.

Kіntsіvki na pіvnіchny įrašas teigu Edukanov.

Tulubas ir galva - Karidinos sankryžoje, pivnіchny nusileidime ir pivnіchny nusileidime toje pačioje vietoje.

Galime tai pamatyti iki rytojaus teizi Ortane ir lauksime demono. Prieš mus yra chergovy vibіr - įsileiskite už centą chi apsimesti. Šį kartą užteks. Ką renkiesi?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Seržantui Keelone'ui kalpininkas Wade'as liepė atsistoti. Vіn narіkaє į viršininkus ir paprašykite pagalbos išspręsti piktybiškumą. Galite mirti kaip dėl susitaikymo jėgos ir tiesiog dėl jėgos. Jei nori aukštos vietos mieste – klausyk, ką galiu padaryti dėl pavaduotojo.

Tamsos pagalba

Mes bandome paaiškinti debilus
tam nykštukui, kuris negali „nukristi į dangų“. Ponia Vinn vis dar bando gauti informaciją, o Sheila propaguoja... tokiu pat būdu, bet geriausiu būdu

Eamono stebuklas beveik gražus. Visuose jogos dvaruose, kuriuos galite žinoti
padėti su mistika

Kitoje kalvės pusėje kalvė verta Couldry pronozės. Zustriti jogą galima tik nugalėti. Vіn gali būti dviejų eilučių zavdan: piktadariams ir įsilaužėliams. Abiejose eilutėse turėsite būti atsargūs.

Tse svarbu: nepamirškite valandai stovykloje palikti savo įsimintinų palydovų.

Prieš rinkdami žemes, galime laimėti tris pavogimus ir dvi blogybes. Dar viena vagystė ir dar dvi piktos – tada. Jei tavo skritnistas ne magistro lygio, tai kai kuriose užduotyse tau padės centai, tie kulakai.

Sekta

Viename iš provulkovų (būsite, jei pažįsite banditus bažnyčioje) rasite Sirko Friedeno lavoną, tarsi žuvusį, bandantį sunaikinti kraujo magų sektą. Galite baigti džentelmeną dešinėje – eikite į zanedbany budinok (nauja vieta Denerim žemėlapyje) ir pamatysite negatyvus.

Velnias

Blogis apsigyveno prieangyje elfinaže, apie tai tau papasakos templierius Otto. Paimk įkalčių šakelę, pamaitink elfų mergaitę kremu, kaip ant tvoros sėdi. Nuplėšę sąramą nepamirškite apversti elfo amuleto.

V'azni Howe

Rūsyje Earl Howe motina gali būti žinoma kartą pablogėjusio šproto.

Prie tortūros ant dibi pakabinkite banos sūnų Sighardą, kuris už jus stovės treniruočių stovykloje.

Prie dievų v'yaznitsa, tamplierius Іrmіnrikas. Yogo kiltse vіdnesіt laznі Alfstan.

Veteranas Rexelis taip pat nėra matomai įkūnytas. Apie naują pamokslininko Rozamundo iškilimo poreikį.

Gildijos vadovas

Didesnio skaičiaus gildijų vadai (pamokslininkų lentos, Blackstone savanoriai, įgulos ir „zatsіkavlenі“) gali praeiti be problemų: gerai, kad žemėlapyje pasižymėtum, o jei nori, būtų detaliai aprašyta. Ale є kіlka vinyatkіv.

Kaip pas galutinį vadovą savanoriai palaikysi tėvo pusę, tų kam reikia sūnaus, tau nereikia gerti Lotheringe, kuris bus gyvas iki šiol, o tiesiog eik į kalną. Taoraną galite valgyti „vipadkovy“ zustrіchi.

Meilės užrašai, kaip jų paprašyti užsikimšimas(vadybininkas duoda šinkarą Denerimo „įkandamam didikui“), išplito pažodžiui visame pasaulyje. Juos pažinti nėra lengva. Ašies ūsai:

Doliycivo stovykloje, už pirklio.

Patikėta nuo įėjimo prie griuvėsių Bresilijos miške - paslėptos blogio durys.

At karališkieji rūmai Orzammaras nepastebimoje patalpoje prie išėjimo iš rūmų.

Orzammaro chartijos gale, prie kіmnati dešiniarankis salėje, kur Jarvіya krito.

Daugiau vienoje prieangyje, tho metu - atsisėsti, eilės tvarka nuo įėjimo į būdelę su kreivu vіvtaru.

Tavernoje „Rozpeshchena Princessa“ prie Bashti magi.

Pačiame vezhі, kitoje pusėje, prie uždaro kambario.

Prie Redklifo vėjo malūno (ten, de potaєmny pasislėpė prie pilies).

Redcliffe pilies papėdėje, prieš išėjimą prie durų.

Wade'o kalvėje Denerime.

Netoli viešnamio „Perlyna“ (vieta Denerime), netoli pivdenno-shidny kіmnati.

Pas Eamono motiną Denerime, netoli užeigos-rezervato kambario.

Krіm tsikh osіb patys, supykdo jus ir magai iš miego.

Kreivos etiketės

Reikia krauju įamžinti duris į Denerimą: dvi į Prekybos rajonas ir po vieną Brudny ir Temnoy provulkachuose.

Jėgos migla

Turime suaktyvinti dalį galios.

Kapas vakarinėje Brezilijoje.

Vivtar prie Teizi Ortani.

Medis Denerimo elfine.

Eikite į kitą ant bashti magiv.

Banastoro ritiniai

Už ateinančių adresų būtina žinoti penkis suvojus.

Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata kitoje bashti magіv versijoje.

Pivnichno-zahіdna kіmnata ant trečiosios bashti magi versijos.

Pivdenno-shіdna biblioteka apleistoje šventykloje su Andrasto pelenais.

Lauke kareivinės (įėjimas iš centro) prie apleistos šventyklos su Andrastės pelenais.

Pivdenno-skhіdna kіmnata in lіgvі pervertnіv.

Kitos užduotys nekaltos

Galva grі Drakonas Amžiaus kilmė„Negyva pilis“ skirta turtingam žvyrui nepralaidžiam pavyzdžiui. Vieni nežino, ką dirbti pakeliui, kiti atlieka misiją, treti kenčia dėl atleidimo. Šiame straipsnyje galite rasti informacijos apie bet kurią užduotį su visų problemų ir paslapčių aprašymu.

Kaip imtis darbo

Kitos eilės tvarka yra nurodyti, kokia užduotis yra drakono amžius Origins Mirusiųjų pilis dažnai drieksis žvyruotais takeliais, nors juos galite pasiimti tik tvirtinimo vietoje Glibino dygsnyje. Ji vadinama Mirusiųjų teritorija ir pažymėtina, kad ji neatsiranda iš karto. Įėjimas į jį tampa prieinamas graviravimui tik po to, kai Teizi Ortan gali pažinti Brankos meilužį. Šį dalyką galima laikyti raktu į misiją, net ir be jo negalėsite bandyti atlikti misijos. Apdovanosiu vikonus už naująjį Mirusiųjų legiono savininką, kuris duoda neatsargumą zachistui. Jogą galima pasipuošti pagrindiniam veikėjui arba ką nors pasakyti iš savo kovos draugų.

Galvos burbuolė

Misija Dragon Age Origins „Negyvoji pilis“ aktyvuojama automatiškai atvykus mokiniui. Gravcevas nuslydo, kad pasiruoštų laimėti karą, net jei vieta priklauso nuo priešininkų skaičiaus didybės. Norėdami atlikti užduotį, koristuvachevi turės galimybę shukati chotiri Mirusiųjų legiono, kuris ateityje taps miestu, savininko dalį. Svarbu pažymėti, kad miestas turi būti užimtas simboliniu, net jei tai daro aptvaro kariai, jie Bonamaro forte kovoja su gimusiais nykštukais. Pirmoji poshukіv tema bus cherevichi. Padėti legionui mūšyje su priešais prie įėjimo į nykštukų tvirtovę. Dali šalia eiti tuneliu pro vartus. Prie išėjimo galima nutrenkti puikų sarkofagą, o naujajame bus pirmoji šeimininko detalė. Tvirtovėje rekomenduojama būti pagarbesniam ir nepamiršti nuolat laimėti taupymo funkcijos. „Dragon Age Origins“ „Mirusios pilies“ viršūnėje yra daugybė nepriimtinų netikėtumų.

Prodovzhennya ieško

Pasiėmęs antkapius, galėčiau žinoti dar tris elementus, kad užbaigčiau Mirusiųjų pilies užduotį „Dragon Age Origins“. Žvyruotas kumštines pirštines galite rasti prie kimnati, de є nykštuko statulos, tačiau rekomenduojama atsargiai persirengti. Statula dega, tarsi norėtų užlipti ant viryklės įsijungus makaronams. Polum'ya znіmaє chimalo zdorov'ya, o pirmasis geriau atsiųsti geriausią kovos draugą. Krūtinės šarvai taip pat buvo palaidoti sarkofazėje, bet kitoje vietoje. Її saugo skeletus, o gerklės emizaras jiems liepia. Nekaltas, kad kaltina vietos valymo problemas, net jei ji yra rimta prieš pirmą užduotį, ji yra per turtinga, kad būtų galima pabarstyti gimusiais gėrimais. Likusi tema bus sholom, kurią lengviau žinoti. Gravcevui užtenka sunaikinti legiono šventovę, eiti iki rytojaus ir pasiimti pinigus. Jie nieko neapsaugo, bet nesibaigia tuo, su kuo nusimeta dėl zavdannya. Chotiri subjektai leidžia patekti į naują vietą, kaip nurodyta specialiame kode.

Beat iz basomis

Dragon Age Origins „Dead Castle“ vadovas gali būti parengtas prieš pagrindinį testą. Kai kurių obladunkos dalių ūsai buvo paimti siekiant atverti kelią į uždarą vietą prie didžiosios nykštukų tvirtovės. Pakanka, kad kapai eitų į tunelio centrą, kuris veda į gimdą - pagrindinį Bonamaro priešininką, o po to paimkite likusį Mirusiųjų legiono savininko elementą. Jis є kastos herbas, її galite tiesiog atimti, pakurti tą gėrimą. Jei norite išbandyti save dėl minuso, galite kovoti basomis kojomis, bet galiausiai reikia palaužti raktą. Vіn vіdchinyaє vartai teritorijoje, de roztashuvala іstota. Reikalingas daiktas yra pačiame pivdenniy kіmnati, netoli nuo legionieriaus. Bey nėra kaltas, kad pasirodė per jį sulankstytas, nes teisinga laimėti visus savo bendražygius. Už pergalę galima gauti blogų dalykų ir nedidelį kiekį aukso, pavyzdžiui, kruopos, mes jo negausime.

Užduoties įvykdymas

Norint užbaigti užduotį, reikalingas naujas Mirusiųjų legiono daiktų rinkinys iš Mirusiųjų pilies užduotyje „Dragon Age Origins“. Gravcevas vėl bus sugrąžintas, jau apsirengęs nauja kalba tієї kіmnati, anksčiau, koristuvachas žinojo šolom. Ant vіvtarі bus relikvija, jaką galima aktyvuoti tik turint. Diazvede iki paslaptingo šešėlio pasirodymo, su kuriuo atsitiks kovoti. Už pergalę prizo nebus, bet diena būtina užduočiai atlikti. Prie kodekso bus užrašas apie pergalę. Jei taip, galite išsiskirti į Deimantų įlankas. Priekyje kapas nėra kaltas, kad pamiršo Okhorontsy mirusiųjų kastos herbą. Dali dešiniajame Deimantų įlankų krilyje bus atminties knyga, nes reikia paspausti. Kai tik bus atlikta kita užduotis, žurnale būsiu pažymėtas kaip vikonanas. Kelias ne arti, o Vartu miestas, plius brangesnė Bonamaro tvirtovė, kuri parodo naujas nykštukų istorijos puses.

Galite atleisti

„Mirusios pilies“ ieškojimo problema toli gražu nėra kapų naujovė, prie jos prilipo daug koristuvachų. Atleidimas randamas tuo, kad likęs sarkofagas yra pritvirtintas prie mirusiųjų kastos emblemos, kai kurių obladunkos dalių atranka nėra aktyvi. Jei nepasirinksite naujos įrangos, negalėsite tvarkyti pastato. Deja, optimalaus šios problemos sprendimo nėra. Kadangi upė jau paskirta, dažniau gelbstimi šalia žuvusiųjų vietos esantys kapai. Šioje situacijoje gali padėti pažvelgti į ankstyvesnius failus. Gale pabandykite išeiti iš vietos, išgelbėkite save ir uždarykite žaidimą. Prasidėjus įėjimui galima parodyti, kad atleista, o su sarkofagu galima bendrauti. Kuris būdas yra labiausiai nukrypęs, bet jei nieko neatsitiko, tai nėra varto gėdytis. Naują Mirusiųjų legiono rinkinį galima gauti iš Awekening priedo.

Prieš valandėlę, kai ant molinių siūlių buvo pasiektas Negyvas griovys, galima įrodyti, kad likęs didikų namų atstovas Feraldas garbingai mirė prie lavos. Odinė legiono savininko dalis Mirusiųjų kastos kodekso pusėje. Pasirinkus kai kurias dalis, žurnale atsiras nauja užduotis „Negyvoji pilis“, o žemėlapyje – žymeklis, nurodantis Dariaus Feraldo palaidojimo vietą. Sarkofagas yra koridoriuje, esančiame kelyje į gimdą. Kaip įrodymą, iš naujo atimame mirusiųjų kastos emblemą. Ir atvykęs į Orzammarą, jis atsiskiria iki Okhorontsya, į Deimantų įlankas ir palieka užrašą atsiminimuose. Dėl kilnių ieškojimų Kronika pripažįsta tą didžiulę ypatingą likusio būdelės atstovo Feraldo, kurio būdelė atiduodama Mirusiųjų legionui, auką. Jei puolimo linija atrodo stipri ir pakankama, jaunieji bajorai gali atpažinti Mirusiųjų legiono artimuosius, net jei jie yra užsieniečiai. Ir tada turėsime pereiti į Kronikos įtraukimo procesą.

Legiono nuosavybės dalių atnaujinimas drakono amžiaus mirusiųjų šventyklose: kilmė:

  • Legiono batai- sarkofagas prie pirmojo pivnichny kіmnati.
  • Legiono kumštinės pirštinės- sarkofagas pirmame pivdenny koridoriuje prie tilto.
  • Poladunok legionas- sarkofagas prie Didžiojo Pivnichniy kіmnati po tiltu.
  • Šolomo legionas- legionierių šventykloje prie legionierių šventyklos, esančios prie apatinės tilto dalies.

Legiono savininkų ypatybės drakono amžiuje: kilmė:

  • Šolomo legionas- stiprumas: 38; šarvai: 3.13.
  • Poladunok legionas- Jėga: 42; šarvai: 21,88; +3 valios jėgai.
  • Legiono kumštinės pirštinės- Jėga: 42; šarvai: 3,13; +4 atakuoti.
  • Legiono batai- Jėga: 42; šarvai: 3,75.

Nauji svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia rasite praktinių patarimų apie visą savo mitybą apie žaidimų serijas „Gothic“ (įskaitant ir kitas madas), „Vidmak“, „Rizen“, „Senovinis Suvojus“, „Drakono era“ ir daugybę kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti naujų naujienų apie naujų projektų vystymą, žaisti FRPG linksmybėse, pasidžiaugti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką manote. Na, galite pasikalbėti apie permiegojimą arba tiesiog smagiai pasikalbėti su Tavernos stebėtojais.

Norėdami atimti galimybę rašyti forume, užpildykite informaciją

Pagarba!
- Reikalingi maždaug 3–5 atvejai vienai odos OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versija 10 1607) ir Windows® 10 (versija) 10 1703). Stacionariems kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Dalyvavimo paraiška gali būti atšaukta

Draugai, gerai praleiskite laiką!
Norėčiau jus supažindinti su mūsų forumo, skirto žaidimų serijai „Gothic“, narių darbais. Ne veltui perskaitykite konkurencinius robotus ir įvertinkite juos. Tsey konkursas netrukus. Mes tikriname jus.

Mieli draugai, rіk dobіgaє kintsya, ir atėjo laikas atsinešti jogos krepšius ir apdovanoti dieną

JavaScript išjungtas. Norėdami patobulinti mūsų svetainę, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Būsena Neįmanoma paskelbti naujų šios temos atnaujinimų.

pagrindinis siužetas
Vos tik perėjoje prieisime prie Orzammaro vartų, tuoj pat tapsime liudininkais, nes atvykę teyrnas Loghainas bando įtikinti vartų sargą, kad jie įleistų juos vietoje. Naismіshnіs tie, kurie yra vartų sargai, tik jei jaučiate, kad mes esame sargas, tuoj pat mus per vidurį paleis. Loghaino ambasadorius nėra vertas malonės prie muštojo, tu gali jį sumušti, už ką tu imi miegoti vartų sargo labui.
Viduryje Orzammaro gyvenimas dar smagesnis. Mažieji peržengė savo vietos slenkstį, o dviejų dėl valdžios kovojančių grupių atstovai jau mūsų akyse užčiuopė kreivos kovos galią. Suteikęs energijos pirmajam nykštukui, ką čia šneka, klausysiuos džiaugsmo, viską sužinosiu iš meistro Bandelerio salėje dėl to.

Seržanto majoro Bandelaro išdaigos
Praėję pro bendruomenės sales (miesto dalį, kurioje gyvena paprasti žmonės), eikime į bajorų kvartalą (deimantines sales) teisę į budrumą. Ten tapsime trumpų deširų (nykštukų aukštuomenės atstovų) debatų įrašu, po kurių galėsite pasikalbėti su meistru Bandeleriu.
Vіn rozpovіst, scho nykštukai per metus į jūrą, tk. Neseniai mirė Orzammaro karalius, ir viskonatai sutiko kitų budėtojų gal nykštukų karalystės valdovas. Vietos šilumą tvirtina: princas Belenas, jaunesnysis velionio karaliaus sūnus, ir lordas Harrowmontas, likusiojo pusbrolis.
Galite palaikyti bet kurį iš jų, net jei tai mums svarbu, kad karalius davė naują komandą kovoti prieš jūrą.

Beleno ieškojimas
Vartag Gavorn
Tse yra princo Beleno atstovė. Tam, kad išklausytume jūsų ateities fronte, kad pamatytume jus po pokalbio su Bandeleriu ir pasakytume, kad norėdami sulaukti auditorijos su Belenu, turime parodyti jums savo ištikimybę. Palaukime.

Princo pareiga: pirmoji užduotis
Turime pristatyti dvi kupiūras: vieną lordui Helmy (smuklėje „Tavernoje“ prie Bendrųjų salių), kitą – Lady Days (gatvėje deimantinėse salėse). Esmė ta, kad norite įkurti Harrowmont Shahrajm (kai apiplėšiate vieną dvarą iš karto dviem bajorams). Іdemo Helmі, perskaičius pastabą, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Su Lady Days jis bus šiek tiek lankstesnis. Papasakosiu, kokia teise naudojasi її tėvas, bet tuo pačiu metu vijokliai ant molio siūlių pas teizi Edukan. Eikime, mes pažįstame senąjį ir padėsime jums pereiti gilių myslivciv krūvas. Po mūšio pažiūrėkime Deysu popierių ir kreipkimės į Gavorną dėl salės. Dabar galime susisiekti su Belenu.

Harrowmonto ieškojimas
Dulinas Foringeris
Tse lordo Harrowmonto atstovas. Aš tau pasakysiu gatvėje po pokalbio su Bandeleriu ir pasakysiu, kad norėdami sulaukti auditorijos Harrowmonte, turime tau parodyti savo ištikimybę. Palaukime.

Dovira lordas. Pirmas susitikimas.
Turime žengti į areną ir išbandyti Harrowmont mūšį. Taip pat tuo pat metu būtina paaiškinti, kodėl vistupu persikėlė geriausi valdovo kovotojai: Bayzilas ir Gvidonas. Eikime į areną ir klajokime ant burbuolės su Bayzilu. Vіn papasakok mums vieną trumpą meilės istoriją, galų gale paaiškėja, kad jie šantažuoja jį niūriais paklodėmis. Už šantažo slypi gladiatorė Miaji su broliu dvyniu Lukianu (juos galite rasti čia pat, karių mokymų patalpose). Aš atidarau Miaji ekraną Leliani pagalbai ir pavogiu lapus, po kurių matome Bayzilą. Dabar kovosime arenoje.
Idemo Gvidonui. Čia situacija paprasta: išsiaiškinkime, kad kažkas buvo klaidingai informuotas apie tuos, kurių lordas Harrowmontas nepabandė po bandymo arenoje bandyti laimę soste. Ir jei taip, tada Gvidonas neturi ko mesti savo ar kažkieno prieglobsčio. Pakeiskime Yogo tuo, kad Yogo buvo apkvailintas ir gėda atsisukti. Dabar galite kreiptis į policijos pareigūną ir pradėti kovoti su savo likimu. Jei laimėsite visus, grįžkite į Duliną Foringerį (į smuklę „Prie tavernų“), kad gautumėte papildomos pastabos apie testo išlaikymą.

Dovira lordas. Draugas zavdannya abo Povaga princui: draugas zavdannya. Jarvijos guolis
Mes atėmėme teisę į auditoriją su Harrowmont (Belenas). Viešpatie (kunigaikštis) pasakyk man, kad vikontija yra tinkama derėtis dėl sirih vartovih sutarčių, kad mes į sostą pakeltume jogą. Mumyse nėra išėjimo, imame draugą pasirūpinti. Mums reikia rozіbratisya su Jarvi gauja, kaip vietos kontrolę ir reguliariai atakuoti komunalinių įlankų gaujas. Eikime į kurną ir išgerkime už auką apie Jarvijos žmoną Nadiją. Vaughn papasakojo apie originalius raktus, kurie atveria duris į bandyto guolį. Deja, paties rakto jame nebus. Ne bėda, einam į zanedbany budinok, kad būtų tvarka, o mes pažįstame kelis banditus. Mes paimame raktą iš jų gaujos. Dabar pudruotoje vietoje suaktyvėjo dar vienos durys. Vіdkrivaєmo її su raktu, kad virushaєmo ant Jarvії anekdotų. Jūs būsite prie purvo urvo. Rozrobivshis su ja, pasukite į Harrowmont (Belen). Vіn matimé likti zavdannya.

Zrada viduryje
Papildymo užduotis. Tą akimirką galite tai nusimesti, kai kovojote arenoje už Harrowmontą, o paskui atsigręžėte į Gavorną ir iš naujo skandavote savo tarnus, nes dabar Harrowmontas jumis pasitiki ir galite be kliūčių jį šnipinėti. Žinodamas apie tuos, kuriuos Harrowmontas atsiuntė jums vairuoti Jarviją, Gavornas duos jums dokumentus, tarsi norėdamas paliudyti apie vieno iš lordo giminaičių skambutį su chartija. Reikės į Jarvijos širmą її verandoje įdėti qi paper, po to kaip su juo užsispyrus patiems. Kai tik jį pastatysite, galite nusiųsti užduotį ir į Harrowmontą, ir į Gavorną. Be to, įžeidžiantys pretendentai į sostą duos jums užduotį už Brancos išdaigas (skaitykite aprašymą žemiau).

Baigta, pati tobulybė і Tuščias Kovadlo
Turėsime sulaužyti molio siūles ant kruopščiai Branca juokelių, kad galėtume perekonat її balsuoti Harrowmont vardu (už Beleną). Prieš 2 metus ji atėmė visą savo klaną ir išgąsdino legendinio tuščiojo kapliaus. Už її vinayshovo įsakymų kitas kruopštus - Karidino padirbėjas, kurio pagalba buvo galima sukurti golemus. Eikime pajuokauti.
Prie pat įėjimo į molio dygsnius prieš mus ateina Brankos žmogus Ogrenas. Jei norite miegoti, tarsi atkakliai spoksotumėte į gražuolį Morriganą, galite padėti būriui juokauti, tam, kuris blogai išmano molio siūles ir stebuklingą kiemo drąsą. Dėl burbuolės turime žinoti teigą Ortaną. Ten žinome Brankos stalkerį (dėl naujos teko kautis su vorų karaliene), kažkodėl žinome, kad ji nukeliavo į Negyvąjį griovį – vietovę, kuri yra tarp nykštukų karalystės ir paukščių neršto nykštukų. Prie šio galų kovoja tik sielvartingiausi nykštukai iš mirusio legiono. Iki šios vietos perėjimo pabaigos atskleidžiama, kad daug nykštukų žuvo ir gimė iš penkių, o vienas iš jų tapo motina (padaras, kaip žmonės visame pasaulyje). Važiuojame į gimdą, po to atveriame kelią į likusią molio dygsnio vietą - Tuštumos įdubą. Kai tik prie jos prieisime, Branca ateis pas mus. Vaughn gyvas ir sveikas, bet... ji atsiduso likusiai daliai. Užtvėrę įėjimą, kad negrįžtume atgal, norisi eiti per makaronus koridoriuose už rahunkos, vedančių į kovadlą. Nėra pasirinkimo, todėl viskas bus gerai. Bus trys nesaugūs kambariai. Iš pradžių turėsite įjungti dujas, sutraiškę 4 svarbius dalykus ant sienų, taip pat žingsnis po žingsnio nužudyti prisikeliančius golemus. Kitam reikės 2 piemenų su miškais (su jais tvarkosi Leliana) ir dar golemų. Trečiame kambaryje bandymai bus rimti. Nuostabi yra nykštukų sielų kartos (net ir silpnų, iki kalbos) aplinka. Tse bude tęsiasi amžinai, kad nenusiplėštumėte kojų. Kai tik įvažiuoji į vieną iš sielų, tuoj pat spausk ant to kovadlo (iš viso yra 4), nes pradedi šviesti. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ugningas kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Tokių ūglių gabalai 6-7, kad mūšis bus laimėtas. Dabar eikime į Kovadlos įlanką. Ten pamatėme patį Karidiną, pamatę golemą. Papasakokime apie dar vieną Golemų armijos sukūrimo medalį ant kovadlio. Atrodo, kad reikia įpūsti gyvybę akmeniui, atimti gyvybę iš gyvosios gamtos. Daug nykštukų buvo sumušta savo valandą, kad išaugintų golemų armiją zahistui Orzammarui. Caridin paprašyti mūsų surasti kokį nors vingį ir paskambinti Jogui tūkstančio metų galiojimo akivaizdoje. Šią akimirką artinasi mažasis Branca, kuris lieps nenuvertinti kovadlo, sakydamas, kad svarbiausia nugalėti gimusią tamsą. Pasirinkite mus. Specialiai pasirinkau zreshtoy bek Karidina ir vaziavau Brankose. Po mūšio Karidinas laimi karūną būsimam karaliui Orzamarui ir uždeda ant savęs rankas.
Pastaba: jei gausite bіk Branka, tada jis bus sulankstytas daugiau, tk. Karidinas gal ir nėra drovus iki magijos, o Brankai labiau skausmingas. Karūna karaliui Orzammarui finalinis mūšis Golemai kovos už tave, o ne nykštukai.

Kalbant apie Orzammaru, antrajame susitikime savo labui pavadinsime būsimą karalių, o aš tau duosiu karūną, mes ją užbaigsime. Kad pasirinktų lordą Harrowmontą, Belenas valdo ritmą tiesiai salėje. Jį pataiso jogas ant akmens, po to sakoma iš Harrowmonto. Tas ant tavęs užkliūva pagaliuku, muša obitsjanką ir pradeda rinkti karines pajėgas kovai su maru.
Pastaba: Jei vainikuosite Beleną, mes susluoksniuosime Harrowmontą prieš jus, tada duosime jums jūsų brolio kūjį ir išsiųsime kariuomenę kovoti su maru.
Bet kokiu atveju Orzammaro parama bus atimta.

Kiti eilučių užduotys
Motinos viltis
Moteris iš komunalinių įlankų Filda paprašė sužinoti її sūnų Ruką, kuris prieš 5 metus buvo pasirašytas molinėmis siūlėmis. Noriu, kad tai būtų neimovirno, bet vaikinas gyvas. Jūs žinote jogą teizi Ortan už gri siužeto. Pasakyk Fildi tiesą apie Hand chi nі dalį – dešinėje, ieškant, kad miestas nevertas.

Daina ant molio siūlių
Prieš kronikų metraštininką reikia pasakyti žodį broliui Berkemui. Gnomas-kunigas nori atidaryti Andrastės bažnyčią Orzammare, bet taip pat labai gerai perskaityti 2000 metų senumo nykštukų religijos kanonus. Otzhe, virushaemo į deimantines įlankas į krantų bunkerį. Su riaumojančiu navičiu susitaikymą iki birželio 3-iosios galima suprasti, kad bažnyčioje melancholijos atneš nekvalifikuotiems, parūpinus vaistus ir robotą. Taigi labai didį metraštininką galima tiesiog apšmeižti, kad ateis žmonių armija ir jėga atstums visus nykštukus nuo tikėjimo. Taigi che іnakshe, vіn leiskite broliui Berkemui apsilankyti bažnyčioje.

Nebuvalių tikėjimai
Komunalinėse salėse pamatysite mergaitę Dagną, zbrojaro Džanaro dukrą. Ji jau mokosi magijos ir, nors neturi jokių šansų, ji nori vis tiek plėtoti teoriją Kalenhado ežere. Prašau padėkite man. Іdemo magų dvasia ir mes kalbamės su Irvingu (na, pagal apsėstųjų skaičių). Tas labiau spinduliuos tokiai magijos praktikai kaip nykštukas vaikas ir atiduos savo turtą. Davė tau eilėraštį. Galite suvilioti Daną, kad padėtų tėvams kalvėje, arba galite perduoti Irvingo žodžius, kodėl traukite iš Orzammaro. Taigi chi іnakshe, ieškojimas baigiamas.

Brangūs metalai
Bandyuga Rogekas dūminėje vietoje jus daugins. Jūs tikrai galite bjauriai jus sumušti, bet jei turite susitaikymą iki 3, o net geriau nei 4 lygūs, tada vis tiek turite nukreipti palankumą. Be to, iš naujojo liriumo galite nusipirkti už 40 auksinų (nebijokite išleisti tokio didelio cento, bet imkite 1,5 karto daugiau). Kol dar kalbame, krūva liriumų parduodama už 50 auksinų, bet vis tiek galime pakeisti.
Dabar eikime prie Magi įėjimo į Gosuną (šis divakas, kuris yra apsėstųjų įsiveržimo valanda, buvo matomas prie drabužių spintos kitoje versijoje). Mes jums parduodame liriumą. Vіn proponuє 50 zolotih, aišku, man tai negerai ir vėl zastosovuєmo krasnomovstvo. Jei turite naujokas pakeisti 3 rublius, tai už liriumą imsite 60 auksinų, jei 4, tai 75. Godvino smulkmenų neklauskite, nes jums reikia Lirium stilių. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Šantažuoja Godviną, grasindamas viską papasakoti vyriausiajam templieriui Gregorui, po to imame išpirką už perkėlimą iš 8 auksinų. Dabar kreipiamės į Orzammarą į Rogeką ir imame centus už tarpininko darbą. Ant rankos galvojote apie 20 auksinių monetų, bet jei norite jus apgauti, nykštukas įkraus daugiau nei 10. Kartu: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) aukso plius.
Pastaba: Užduotį iš savo lošėjo galima paimti vos 50 aukso.

Vargas Zerlindy
Bidolašna iš Zerlindos vištienos rūko, paaukojus 5 sidabrines monetas, kad papasakotų jums savo istoriją. Її vaikas – žemo būdo ir tėčiai turi galvoje: kitaip vaikams leidžiama išeiti, o tada її atimti kastą arba її iš karto su sūnumi išeiti. Vaughn pasirinko kitą variantą ir dabar yra sutrikęs ir padeda. Prašau padėkite man. Galite pabandyti sutaikyti її tėtį, kaip p'є smuklėje "Prie tavernų" (kam reikia naujoko susitaikymo 3), arba galite papasakoti Zerlindai apie gyvenimą paviršiuje. Pirmajai negalima pasukti su vaiku namo, kitai - iš karto iš jos į paviršių. Taigi chi іnakshe, užduotis bus baigta.

Naudoti įrašai
Metraštininkų archyvuose rašome apie mergaitę Ortos vardu, yra įrašų apie jos protėvių tėvynę – teigu Ortaną. Prašau padėkite mums, daugiau, kad visi pamatytume tą patį teigą už grio siužeto. Dokumentai bus ekrane, esančiame shukana vietos viduryje. Grįžęs į Orzammarą, pasakykite jiems Orti, kodėl turėtumėte prisijungti prie jos salėje, kad paimtumėte tvorą.

Blogis včenomo namuose
Metraštininko raštininkas pasakys, kad piktasis piktadarys vieną seną knygą išrašinėjo iš trumpalaikių. Prašau padėkite man. Idemo į rūkyklą ir kiek atokiau nuo Rogeko yra panašus į aprašymą nykštukas, kuris mums padovanojo metraštininko pagalbininką (lapę su tatuiruotėmis visoms spalvoms). Išgerkime jogos, atversime širdis ir žinome... ne, knygos nepavogsiu, bet įrodymas, kad atnešiau mums, yra arenos kvitas. Idemo į areną išbandyti. Mums reikalingą nykštuką atmuš kairysis krilis. Aš jo neprisimenu, bet už ženklo žemėlapyje suprasi, kuo esi kaltas. Po trumpos pertraukėlės vogtų prekių geluonis biykui praverčia. Duremnas. Iš jogo lavono paimame knygą. Dabar turite 2 variantus: galite parduoti knygą pačiam nykštukui Jorthrinui, o tai kainuoja komisinį iš dangaus, arba galite nuoširdžiai atiduoti ją metraštininkams. Už knygos pavertimą metraštininkams nieko neatimsi iš podiakių kremo, bet už nykštuko išvaizdą paimi aukso šprotą.

Stažuotės tikslas
Už įėjimo į deimantines sales vertas niurzgimo laiko. Kalbėk su juo, aš tau papasakosiu apie tuos, kad visi gyvūnai sugedo ir jų reikalai pasidarė blogai. Kad tu vėl pasuktum į dešinę, reikia nušauti vieną nagą. Artimiausias padaras vertas dviejų krokų iš plaktuvo. Sugauname ir pamatysime tave. Dabar su mumis šykštaujame, už mažus pinigus susitaupėm nagų.

Glorious Grounder
Kainos kilimas iki molio siūlių, jūs žinote sulaužyto senovinio elfų kardo dalis:
efesas – Karidinos kryžkelėje
viršūnės – ties Teyzi Ortan
ašmenys – prie negyvų griovių
Paėmę visas tris dalis, pamatysite kardo Viešpaties poilsio vietą. Jis randamas Teiga Ortano urvuose. Galbūt jūs jau būsite ten iš anksto. Kad nieko baisaus, tiesiog atsigręžkite į sarkofagą ir įdėkite visas tris kardo dalis prie naujos. Aš vėl tapsiu sveikas ir tarnausiu tau kovoje su priešais. Ašmenys per kieti, su trimis lizdais, todėl rekomenduoju užbaigti šią užduotį.

Ant apsiaustų!
Doslіdzhuyuchi orkaitėje, kertant Karidiną, sulaikote 3 lokius su būtybės liekanomis. Pasiėmę visus lokius, eikite į Ortan teig vietą. Ten galite išgerti vіvtaroje. Pašalinkite visus likučius. Atgaivinkite padarą. Dali turite dvi galimybes: vėl nužudyti її arba vimagati krūvas її ryatunok. Kitas variantas trumpesnis, nes pirma, padaras jau stiprus ir ne taip lengva įvažiuoti, bet kitaip, už važinėjimą Kryme, pasakysiu, deja, nieko neatimsi (demono kūnas negali būk obshukat). Taigi pasiimk iš miesto 25 auksines ir eik atsigerti į artimiausią taverną.

Iždo mandrivnikai
Kai brangstate su molinėmis siūlėmis, žinote, kad turite įrašų apie dejakytus mandrivnikus. Paėmęs visus įrašus, žinai apie vietą, kur padėti daiktus. Tiesiog pažvelkite į jogą pagal pavadinimą, pasirodžiusį žemėlapyje, Karidinos sankryžoje.

mirusi pilis
Giedodami mirusiųjų buvimo vietą, žinote, kad turite mirusiųjų legiono turto dalis. Surinkęs visas dalis, žinai apie bevardžio kapo nelaimę. Tiesiog atspėkite її pagal pavadinimą, kuris pasirodė kortelėje. Prie kapo rasite mirusiųjų kastos emblemą, padėti Mirusiųjų legionui galite padovanoti garbingesnę stovyklą (tam tereikia perskaityti knygą taupykloje).

Golemo įrašai
Kai mes susipažinome su siužetu, golemai tapo arba nykštukais-savanoriais, arba piktadariais, arba netekliais. Taigi ašis prie pagrindinės vietos salės buvo tuščia, o jūs rasite akmens plokštę su šių nelaimingų nykštukų vardais. Nukopijuokite jį į Arkush popierių ir nusiųskite metraštininkams į Orzammarą. Pagrindinis metraštininkas netoli miesto papasakojo mums artefaktą.
Pastaba: Čia turiu klaidą, artefaktas man nebuvo duotas. Vtіm, Quest bet kuriuo metu bus vikonan.

Raktas į vietą
Dar viena užduotis, kai tik tapsite aktyvūs, atliksite visus reikiamus įrašus. Mieste ieškokite informacijos apie vidines pasalas ir Orzammaro garsą. Jei turite visas smarves, studentas turės įrašą apie tuos, kurie dabar jūs žinote shovanka narių paskirtį. Aš einu į salę dėl to, prie kairiojo krilio turime milžinišką ekraną, mes jį pauostyti ir paimsime žiedą iš rakto formos su dar stipresniais parametrais.

Nuostabūs privalumai
Karališkuosiuose rūmuose sužinosite nykštukės moters negalavimą. Kai tik paklausite gydytojo (vyno stovas tvarkingas su її lizhkom), jei galėsime padėti, jis duos receptą ir paprašys išgerti. Receptas, kaip pasirodyti su tuo jūsų kompanionu, kuris išmano žolininko meną (pavyzdžiui, Morriganu):
jums reikia 4 elfų šaknų, 2 koncentracijos reagentų, 2 gyvybės akmenų ir vienos kolbos. Vigotovlyaemo zіllya ir vіddaєmo jogo negalavimai. Ašis ir visas ieškojimas.
Pastaba: Norint laimėti užduotį, reikalingas maksimalus žolininko meno lygis.

Skhovanka Jammer
Pabrangę pagal Jarvi kalbą, žinosite 3 ekranus (Kanki, Pike ir Jammer pats), kuriuose bus vertingų daiktų (žiedų, amuletų ir kt.). bet jei pabandysi, nunešk, nuneši žalą, o patys brazkaltai tavo inventoriuje nebus surašyti. Kad neatimtumėte nešvarumų ir sužalojimų nuo pastų, paimkite iš odos ekrano rastą upę. Kai tik pamatysite likusį ekraną, žemėlapyje pamatysite Jammerio lobių vietą. Eikite ten ir pasiimkite miestą darbo reikalais.

Iliuzijos prie akmens
Paimkite perskaitę raštus apie Orzammaro sostą prie rūmų (Deimantinės salės). Būtina perjungti į vienvietį režimą ir teisingai išdėstyti palydovus: išneškite vieną iš salės ir pastatykite aikštėje priešais įėjimą į sosto kambarį. Ant tokių mažų strėlių prie pačios įlankos reikėjo dar dvi pastatyti (smarvė randama baltos sienos apačioje, už kurios teka lava). Nustokite vaikščioti į sostą ir paspauskite „akį“. Drakonas ateina. Suburiu vakarėlį ir vairuoju jogą, po kurios paimame iš lavono garniy dviejų rankų kardą.
Pastaba: Šią užduotį galima užbaigti tik tol, kol išsirinks nykštukų karalius, po kurio sostas nustoja švytėti ir užduoties atlikti negalima.