Dragon age: porijeklo Dragon Age Quest za gíltsí "Sluge za zatsíkavlenikh" Diplomatski potrošači dragon age

Alati

Prošao gris

Odmah kažem, priča o mom bratu (mogu te voljeti gru), od i traži me da zapišem ovu priču :)

1) "Posvećeno čuvarima" - poznati Alistair,
Nalazi se na sjeverno-zapadnom dijelu utvrde. Razmovlyayuchi s njim, molim vas, pođite s nama. Okrenut ćemo se prema Duncanu (vrijedi bilya bagattya). Potraga viconano. Nagorodi nemaê

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju je ražnju, a postoji veliki broj za objesiti s punim. Vin zamoli nas da ti damo novac. Govori se iz Ohoroniana (potreban je gumb "Izviđanje") ín víddaê za nas ízhu, godina dezertera i potraga je gotova. Da biste se riješili grada, morate dobiti malo moći za dezertere od onoga što je drugo moguće, a osovina grada vam se pokazuje, znate, pred ekranima mađioničara, a tamo se zna još više otrcani govori, kao što su riječi starijih,
Potraga viconano.

3) "Mabari" - uzgajivačnica bilya bagattya ê. Kažu od lovca, zamolite nas da izvučemo ogrlicu, čudno, kada trebate znati slovo, kako rasti u močvarama (možete to znati tijekom posjeta zadataka "Krvlju zaražena" i "Skladište Cyrh Guards" "). Donošenje kartice, pas će vilikovuêtsya, ale í̈y "treba vídpochinok". Potraga viconano. Nagorod je novi suputnik, koji će se pojaviti na putu iz Ostagara.

4) "Infected Blood" i "Cache of Syrikh Guards" idu na jednu misiju. Pislya rozmovi s Duncanom Winom dali su nam još 2 partnera, Crim Alister,
i mi virusi na lokaciji Divlje zemlje Korkary.

Savjet: i dalje vam preporučujem da koristite ove navichki yak: "Svršite svoje ruke" (sa zlim zaslonom i vratima niste pomogli u puno zadataka), zbílshuê Škoda i mozhlivíst pokraschennya boyovih navichok)

Divlje zemlje Korkarija

Oskilki tse samostalna lokacija, ima i dosta svojih, a smrad je ovdje sljedeći: Mysioner, Triska u prah, Zapovit, Hasindska shovanka. Tijekom posjeta zadataka "Zaražena krv" i "Chej čuvara Syrih", švidjeli ste se za sve na par leševa;

1) "Zapovit" - Na prvom susretu na lokaciji, moguće je piti na malom, aktivnom bojištu, mladi su u vovok, dovezli su se i tiho i inshih, ako vidite mrtvog misionara, kako je uzeo odmaknite zjenicu jednog, aktivirajte potragu. Ako želite najljepše otići u vrtić, i tamo ćete moći učiniti potragu "aktivnom", ali će biti jednostavnije napraviti paravan, jer za potragu trebat ćete prenijeti odred pokojnika. Ekran se nalazi u trgovini.
Znamo snimku zaslona. NIJE vidljivo u potrazi. Daljnji posjet će biti u Redklyphí. Ako vidite zaslon, oduzmite smaragd, malahit i amulet cohana (predmet misije).

2) "Mísíoner" - sat vremena će te plaviti Divlje zemlje u shvidshe za sve, jesti mrtve tilo, Rígbí
(Da biste zatražili šalu, ubrzajte tipkom "Tab" (za promjenu)). Znajući to, svakako ću otići na dio lokacije, tamo će nas napasti par tri pobjede i vrste pića. Isto tako, da bi se našalila šovanka, neophodna je za završetak potrage;
Znam da ću screen, (za nju, vuzenkina cesta na ulazu u lokaciju) otvorena je za potragu posjetitelja. Nagorod - Flat Sword Hacind, list (kodeks) koji zvichyna Sokir.

3) "U prah" - na jednom od bojnih polja, možete poznavati ljudski leš, kada obshukoy poznajete malog s pepelom. Cijelu sitnicu treba podići preko kamenog pretinca da visi nad močvarama.
Tsim mi opaki duh, kada se zakucava u ono što je priznato bogato Kolchuga + 180 poruka (za vožnju). Potraga viconano.

4) "Khasindskaya skhovanka" - tijekom vivchennya lokacije, možemo učiniti nešto gradu, jer značenje "znaka Khasindskiy shlyakhovy" poznaje sve znakove (možete ga nazvati na karti, smrad će biti aktivni križ značenja). Da znaju schob, samo u "Schodennik" stavili su natpis "Zrobiti je aktivan". Nagorod - govori (puno govora)

Pa, sada ću opisati prolazak dva potrage. Na putu do nas će nas uzgajati za piće. Ako ih unesete, možete odbaciti bočice od kontaminirane krvi (nemaju sve pasmine pića). Da biste dovršili zadatak "Zaražena krv", okrenite se Duncanu, ili još ljepše, pomaknite se stazom uz močvaru. U isto vrijeme, nishporyachi kroz močvaru, možemo znati jaka "Zvychaynu quest", koji je neophodan za potragu "Mabari". Za to su, dok su uzimali čuturice, bili u ruševinama, kao što su svi bili u tihim močvarama. Tamo poznajemo "Skrijnicu garde Syrikh". Kada aktivirate akciju "Uzmi", pokreće se video isječak u kojem je djevojka još slađa.
Tse vidma Morrígan. Razmovlyaêmo s njom i vrijeme na recepciji s njezinom majkom. Rozmovlyaêmo, a kad nas cijela Morrigan "odvede" u Ostagar. Oduzeli smo svitke, koji su ključni predmet misije "Chea of ​​the Syrih Guards" i možemo završiti potragu, ali bolje je razgovarati s psom i dati mu kartu. Osvojiti nam dyaku za cijeli zadatak "Mabari" je gotov. Zatim razgovaramo s Duncanom, a zatim ćemo proći kroz ritual Posvećenja (izbor nije moguć). Prohodna posveta (na sat vremena kada 2 sporedna lika umru) i postoji potraga "Pismo posvete"
kao što postoji bílya mítsya prodzhennya Posveta. Visconium potraga. On je nijem. Molimo vas da nam odmah date zadatak "Vezha Ishala". Za posjet misiji potreban vam je virus na Ostagarovom pivdenu, do kraja dana. Na ulazu u kulu nalaze se još 2 sporedna lika. Čim su ubrali lupeža na klipu kose, onda ti dođe mađioničar i ratnik, kad se odabere mađioničar, pa rat i nevaljalac. Ulazimo u toranj, prohodan svim površinama, iznad nas čekovni Ogre, koji je prvi gazda na svijetu. vozi u mom jogu,
iz novog bula sve se oduzima, a iz kutija se ne zaboravlja odnijeti sve otrcane govore kao iz vezhe. Zapalit ću signalnu vatru. Potraga viconano. On je nijem. Kada se signal upali, prikazat će se video na kojem se prikazuje radost Teirn Loghaina. Naši slavni heroji su napadnuti s velikim povjerenjem. Na kraju svih zgrada lokacije Ostagar će završiti.

Prokidamosya u maloj sobi, od nas Morrigan, rastemo s njom, zatim idemo na ulicu i rastemo s Flemetom. Vona nam je dala svoju kćer Morrigan kod našeg suputnika i tri virusa u Lotteringu, bit će muška, a bit će dal. Želim vam reći malo promjene. Bagato je malo, malo nije vipadkoví. Prva osovina od sata da se promijeni je da započnemo tuču i da je sredimo jer nam je pas dorastao (za pamet, sakrili smo ga u potrazi "Mabari") i zabijamo sve majke od temrije i ruševina.

Lutrija

Stigavši ​​u Lottering, bio sam gadan igrati se nasilnika, koji otimaju poslovne ljude.
To je najbolja potraga za Lotheringuom, a zove se "Bandits on the tract" h možete se snaći na dva načina:

1) Ako je oslikana salvetom "Rekonstrukcija", moguće je poprskati i promijeniti novčić;

2) Možete samo ući i odnijeti novčić;

Gradovi: tri penija, list i medaljon Sera Genrija (predmeti u potrazi), i govori u kutijama + 20 referenci templara Briana u crkvi.

Kad odeš u selo, otići ćeš u kuću propovjednika, pa ćeš upoznati deyaki kvesti, a ti:
"Banditi na traktatima", "Rozbíyniki posvuda", "Ako napadnu medije", "Ostanníy dar". Isto tako, krym tsikh traži, ê shche ínshi, ali sama: "Početak Templar", "Više od samo roslini", "Otrutna prijedlog", "V'yazen kunari", "Paste su najljepši prijatelji djeteta."

Napomena: deyaki kvesti će se pojaviti ako ga vidite ispred sebe.

1) "Razbíyniki posvuda" (neobov'yazkovo) - Mi maêmo kucati u 3 grupe rozbíynikív, koje se nalaze na mjestu pivnochí. Gradovi - peni i govori zakucani + 3 zlata od propovjednika Devonsa, za kucanje u 3 grupe razbojnika. Misce roztashuvannya banditi:

2) "Ako napadneš vjenčane" (Potraga se ne pojavljuje odjednom) - trebate voziti trio zaraženih vjenčanih na lokalnom spuštanju lokacije. Okrenuo se propovidniku i potrazi za vikonijama. Gradovi - 1 zlato. Misce Vedmediv:

3) "Posljednji dar" (Potraga se ne pojavljuje odjednom) - potrebno je znati leš žene, fragmenti lokacije malog zrobityja su još jednostavniji, samo na početku, s pritisnutim Tab , a poznato je da se leš odnese u travu, í quest viconano. Nagorod - 50 prosječnih kovanica. miševi od leša:
Napomena: nakon završetka 3 misije, osim novčića, bit će vam uručen mač "Čuvar zakletve"

4) "Prosjački templar" - za sat vremena prolaz do potrage "Banditi na traktatima", ti si, shvidshe za sve, poznavao list i medaljon Sera Genrija. Idite u crkvu i idite u jedan od hramova, Ser Donal, krenite s njim, prenesite popis i potragu do viconia. Grad se može vimagati i dobit ćete 1 zlato.

5) “Više od samo roslini” - na ulazu u mjesto, ê mala samostalna bolnica, kaže se iz starog svijeta, zamolite nas da donesemo najčešće obloge. Također postoji izbor opcija za prolaz, bilo da ih ubijete sami, ili da kupite, ili da donesete í̈y Ingredíonti (elfíyske korijen i glybinní gljive). Nagorod - 50 prosječnih kovanica.

Napomena: ako želite promovirati svoje posjede i napadačke moći svog mabara, šalite se na zabavama, a ako ste aktivni lik - pas, pokušajte dati 1 članak iz šifre + pogađanje.

6) "Otrutna proposition" - cijeli zadatak možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Daneovom krevetu". Na trinaesti posjet, potrebno je, radi pristaša volody u glavama "Prigotuvannya će biti uklonjena". Oskílki za sklapanje, trebamo hranu, trebamo puno hrane, koja se nalazi na novom mjestu.
Robimo 3 pleše i viddaêmo í̈kh Barlenu. Nagorod - 75 prosječnih kovanica.

Napomena: u velikoj taverni u selu na im'ya Lillian. Razgovarajte s njom, pričekajte još malo s njom i postat ćete vaš novi suputnik.

7) "V'yazen kunari" - idite na privatnu lokaciju, za prethodne zadatke, mogli ste vidjeti, ali na zidu je bio klijent kunari.
Razgovaraj s njim, ispričaj ti svoju povijest. Okrenite se do crkve i razgovarajte s Časnom Majkom (potreban vam je gumb "Rekonstrukcija") i izrežite ključ. Ako niste naslikali navičku, samo poprskajte njenu. Uzet ću ključ, okrenuti ga zidu, vidjeti vrata da ću prihvatiti novog suputnika. Ako to možete učiniti još jednostavnijim, kao da ste skitnica i da ste vivchili u sjećanju na “Umili ruke”, onda možete samo iznervirati klijenta. Potraga viconano. Grad je novi pratilac Stena.

8) "Paste su najljepši prijatelji đavla" - na zabavi draga na Im'ya Allison traži tri paste za nas. Za traženje zadataka potrebno je imati buv vivcheniya dosvid "Vygotovlennya pastok". Robimo 3 lake zamke. Povertaêmosya dok dijete íddaêmo zamke i potraga viconias. Nagorod 50 prosječnih kovanica.

Napomena: u crkvi, kod templara Sirka Bryanta, možete zatražiti pomoć, za one koji su tjerali lopove po traktovima, dat će vam ključ od šafija, koji su skloni oblogama.

Sada vam želim reći tri stvari o potrazi, jer, da tako kažem, možete posjetiti cijeli teret. Tsi kvesti vi otrimuute od: Blackstone Volunteers, Spiritual Magiv. Ako niste zadovoljni njima. Osobito sam ti preporučio bi robiti tsí kvesti, oskíl smrad daj nam nepogrešiv dolazak.

Prvi Blackstone volonteri koje poznajete su u Lutriji. Ovdje nam smrad daje 2 misije: "Na naznakama poshkryabatija" i "Uništio Borg". Uvaga: Kada posjetite misiju "On the hints of poshkryabati", nemojte zaboraviti donijeti list Patteru Gritschu, koji je u crkvi, ako idete, onda nećete biti pobjednici za cijelu misiju, i nećete se iznenaditi neobičnim Lotheringom.

9) "Lothering and Impersky Path" - Pislya vikonannya sve potrage virusa za pivnich, za pomoć trgovca gnoma, vozite sve pasmine temryavi, tamo ê.
Zvjerski gnomu, tražim novi vinski grad (osvojite da 1 zlato), a ja vam kažem da pođete s nama, bez utjecaja onih koji vam padnu na pamet, svejedno dolazi pred nas (možete ići u logor) . Demo kroz Impersky Tract, i potraga je gotova. Na kraju našeg posjeta, molimo koristite lokaciju Lothering. Yak tilki mi ydemo kroz Impersky Tract, pokaži nam san
u kojem će Arhidemonu pokazati da yoy vojska, mi prokidamosya u taboru, a mi ćemo prihvatiti potragu "Enchantment". Samo otiđite Bodanu i Sendeliju i razgovarajte s njima, i tražite "šarm".
Potraga viconano. Nagorod - sposobnost umetanja u zbroi ríznomanítní runi.

Sada vam želim reći još tri o kolegama, preporučam vam da pročitate one dobre (50+). Ako imate takve drugove, moći ćete vam pomoći i pojaviti se dodatkoví kvesti... O njima ću vam reći tri godine kasnije.
Napomena: Želim da proširite ploču kako biste je maksimalno smanjili, i zatvorite bravu na dnu vrata iza pomoći, kraj bitke, kako se ispaljena bitka ne bi "vikinuti" pjevala oblogom od ploča.

Zatim, nakon izlaska iz kampa, pred sobom vidimo 5 novih lokacija: Denerim, Redklef, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenkhad i Okraina Lisu Bresilian.

Sada je pred nama post vibir kudi iti. Zdravo, onda najbolje iskustvo biti pohranjeni na sljedeći način: Redklef, Bashta Magiv, Denerim, Lis Bresilian i vreshti-resht Orzammar. To je posebno moja misao, a možda se i ne vraća na vašu.

Dođite u Redklef, vidite Thomasa, patrolnog, koji će nam ispričati o tragediji u selu.
Kasnije ćemo možda pomoći ili nas odvesti do Banna Tegan, koja je izgubila sve svoje privilegije da zaštiti selo od izvora. Mogu ti pomoći. Pislya rozmovi ćemo aktivirati potragu "Selo u šumi". Cijela se potraga može nadopuniti ojačanim gotovim džerelima. Na primjer, znaj u skladištu baril s uljem,
u krčmi zmusiti Lloyd (gostioničar) piti na bojnom polju, "podignuti duh" miliciji, zmusivshih Lloyd, dati joj vip bez koshtovke, nagovoriti Dvinu da ide na bojno polje, zamoliti čekić da vozi "Svjedok “ (Traži časna majka blagoslovi vojnike.

Pa mislim da ne trebaš objašnjavati zašto, divno je i pametno, znaš kako džerela, svoj dio polažeš u noći (prije sata kad bića napadnu).

Želite li poželjeti da se Dvína podigne i spusti, pa trebate koristiti navichku "Izviđanje". Jer s njim je moguće živjeti, davši 1 zlato. Ako želite ispraviti blagoslov za Sera Perth od časne majke Hanny, također vam je potreban gumb "Rekonstrukcija" (2. rivnya)

Prije govora, raju ne wikidat takav govor jaka: šipak (skupa koštica), pečenka timijana, ljubavni listovi (svi su u Denerimu), životni kamen 2 kom. (Zalishit, u Orzamarriju da se zna).

Osim toga, ne zaboravite donijeti ekran u Jetta (Potraga "Zapovit") samo ako niste vidjeli ekran. On je nijem. Isto tako, u crkvi možete poznavati djevojku na ime Kaitlin Won i pitati da upozna vašeg brata. Da biste znali kako to učiniti, samo završite virus u njezinim kabinama, í uđite u malu sobu s shafoyom, pokrenite videoisječak, u kojem brat viliza. Za potragu, možete doći do grada, ili možete. Schob otrimat grad, možete jednostavno poprskati momke ili perekonati yogo (potreban je gumb "Perekonannya") Nagorod - Zeleniy mač. Ako ne želiš, samo je pošalji svojoj sestri. Potraga viconano.

Napomena: ako tražite svoj mabar za malo tsikave, onda vam možete donijeti pitu (dar), statut zakonika, drvo šmat (štap), upletenu prsu konca (dar), vino ( poklon) itd. To je sat vremena svaki sat da se od psa traži šukati

Pa, sada, ako ste vidjeli sve zadatke, možete se izgubiti i pogledati zalazak sunca.

Prva osovina skočila je u hrpu čudovišta. Ako ste vidjeli Sera Perth o bačvama nafte, tada možete vidjeti otprilike sljedeći rezultat:

Probudi me hvilyu, a pred nama je milicioner i zamolimo ga da pritekne u pomoć svom oboru ispod, bilja crkve. Virushaêmo tudi iza cijelog naroda, naizgled čudovišta. Potraga viconano.

Video klip de Bann ih je sve pogodio itd.

Sada su se Blackstone volonteri i Propovjednikova kći pojavili u selu.

Tamo možete pronaći takav zavdannya. Doshka: "Udio u karavanu", "Braća i plavi", "Tovshchina shkiri", "Ostannya nadiya", "Mrzno naslijeđe" (pojavio se na stranici čarobnjaka Cola). Volonteri: "Ako ne dobiješ, nećeš dobiti."

Imamo zadatak "Earl Redklef". Virushaumo to mlyn, de us checkatime Bann Tegan, razgovarajući s njim i s nama, čuo sam Erlesa Izolda, kako zamoliti Tegan da ide s njom (sama), pusti nas, ali dobili smo ključ od tajnog prolaza u Mlynu .

Nalazimo se na pidzemeli, za nas postoji par vrsta pića. Shvidenko í̈kh je ubijen, prohodan je na tri udaljenosti, a pokreće se dijalog između našeg tora i nasilnika, krvnog maga - Jovana. Vipuskaêmo yogo po volji, možemo to učiniti u nagodí u budućnosti. Izravno udaljena, pidnimaêmosya na donjem vrhu. Očistite sobu od zlih duhova, leševa i vodiča ínshoi, paralelno, pokupiti sve je corrisne i neprocjenjivo. Ne zaboravite pokupiti leševe, osvojeni su potrebni za zadatak "Tovshchina shkiri". Os je ovdje namijenjena misiji Valenije, kovačeve kćeri, za misiju "Izgubljeni u dvorcu". Pislya skrenuti u selo ići u Ouen iza brda.
Za taj silazak u osovinu pedala, i kroz novi ulaz na unutarnjim vratima, nije nam se rodila velika vojska ljudi, ali možemo oprostiti onima koji su otvorili vrata i pustili Sera Perth, prvog.
Svladavali smo čudovišta, životinje su išle u Syrka Perth i molimo vas da pođete s nama. Mi z'misya u glavnoj dvorani de nas provjeri Connora (sin rla Eamon), Izolda, onu Bann Tegan, koja će biti nagrađena opsjednutošću demona, koji se nastanio u dječaku. "Vbivaêmo" od svih vještičarskih mladića vole samo u sobi i to se govori iz Izolde. Vaughn nas zamoli da zabavimo njezinu sina od demona, koji se nastanio u novom. I evo dolazi Jovan (kako se nisu zabili, nisu ih se riješili), ne proglašavam njihovu verziju problema: oduzeti život Izoldiju za ritual egzorcizma. Tsey shlyakh je vrlo kratak, grimizni vchinki ne mogu ni uhvatiti Alistaira (-30), to je ljepše napraviti veći put do Bashti Magiva. Pa, možete jednostavno pobijediti Connora, p_dnyavshis na vrhu drugog.

Napomena: u jednoj od soba
Provjerite vi stvorenja, pobijedite ih i uzmite ključ od jednog od njih, da biste otišli do drugog na vrhu, i tamo možete vidjeti ključ s ključem.

Oskilki kratkim putovima Možda, ne objašnjavam, otišao sam u Bashtu Magiv, kako bih ih mogao zamoliti za pomoć oko opsesije. Ale pred Timom, kao virus, otišao sam u tabir i razgovarao sa Zidom i ispričao mi svoju povijest. U "Schodenniku". kod stožera je bila rubrika "Drugovi". Kao što sam zagaduvav vishche, ali sada želim dobiti više detalja.

Pobjeda zadataka drugovi (Stin) - Moramo virus do Kalenhada (Poblizu vezhi mađioničari) da znamo tamo pljačkaša, koji je shvidshe za sve pobijedio mač od kuna.
Nakon razgovora s njim, diznaêmosya, koji ga je prodao Farinu, trgovcu iz Orzammara. Izravno u Orzammar, poznatog Farini
govori se o njemu, u zhahu vin rozpovidak, koji je prodao mač patuljku, i samoj Dvinu (isto istom, iz Redklifa). Izravno Redklefu, poznato je Dvina (pošto nije umro prije sata bitke) razgovaramo s njim, vidjeli smo ključ s ekrana. Vidmikaêmo yogo that voila, potraga za viconies. Nagorno-gradovi: Zid +13, Mač zida i Najhladniji. U nastavku ću vam pričati o svim drugovima.

Također, u Kalenhadu je zvonki duh mađioničara, razgovarajte s njim i pričekajte još malo pomoći i u najmanju ruku znajte sljedeći korak:
A sada ću ga prodati zadatku "Earl Redklefa". Stigli smo čak do Kalenhadua, ali ne možemo ići u Bashti kroz prekrasan pod_ya. Ale oskilki us tudi treba, napravi svoj put, onda mi životinje idu u Carroll. Nakon razgovora s njim, možete doći do transfera do tornja.

Colo Magiv

Pojevši u vezhi, mi diznaêmosya iz vusta Gregora, starijeg templara, scho vezhu zanilis je opsjednut. A mi smo kažnjeni najboljim životom. Čim smo prešli tri milje, stajao sam, oni bi za nama sami zapečatili vrata, osiguravši se, templari su nas zatvorili kod župnika. Na cesti možete otprilike ovako pomicati os

Upoznajte uspjeh i novu potragu "Vartova Mezhi". Također, ne zaboravite upotrijebiti tipku Tab, možda ćete znati

Prva osovina je prošla tri, znamo kupnju mađioničara na čolu od Vinnyja, jer su mogli biti instalirani u Ostagari.
Vaughn može postati naš saveznik, čim malo pričekamo da pomognemo, kako bismo ga ubili. Charivnitsa je postala naš novi suputnik. Poznavši šipku, prolazimo tri koraka naprijed i odjednom na tri opsjednuta, utjerana. Sada knjiga shukaêmo rozírvanu (gumb Tab je nezamjenjiv). Prihvatit ću zadatak "Znanost koju ću pozvati". Cijela potraga može se posjetiti odjednom, bez posjete lokaciji. Otzhe, moramo poklikat chotiroh tvarin. Za wiklik je potrebno provesti rituale. Os smrad:

Zov Prvih: Nazvat ću zdenac za krštenje - Činovnik duhovne djece - Dotaknut ću zov do trenutka. Poklikana ístota - Svinja.
Vaughn ne postaje zhodnoy nesiguran, kada se obshuku granate mogu pronaći.

Poziv Drugog: Zvat ću krstionicu - Ja sam nezaobilazna profesija za Roderkom - Kip maga Gorviša - dotaknut ću se nagrade do trenutka. Poklikana ístota - Proljetni Shahrai.
Nemojte postati nesigurni. Samo duh.

Poziv Trećeg: Nazvat ću zdenac za krštenje - Veliki bestijarij Elvorna - Misce za razvoj stolova - Spiritorum Eterialis - Kip maga Gorvisha - Amulet novajlije - Pozvat ću do trenutka. Poklikana ístota - Tin, scho rozriva (jaki lopov)
... Nagorod z ny Elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga nibito vikonany, možete se sjetiti, samo za Call of the Fourth.

Poziv Četvrtog: Pozvat ću font - Donator duhovne djece - Nedostupna profesija Roderkomu - Kip mađioničara Gorvisha - Veliki bestijarij Elvorna - Misce za razvoj stolova - Spiritorum Eteríalís - Kip čarobnjaka Gorvísha - Kip mađioničara Gorvishe - Poklikana ístota - Earl Forshadow.
Uwaga! Schob otrimat grad za Yerlov poziv, treba ti novi. Duh pidtrimuatsya blizu 5 sekundi, također, spavati! Nagorod - tekst iz koda.

Govorni govori: Mystichne mice sili, pozvat ću znanosti,

Pa, sad vidimo kroz daljinu. Pidnimaêmos u sobi viših mađioničara, očišćena od čudovišta. Istodobno, ne zaboravlja se prevrnuti screenshotove tih stotina knjiga, tu uvijek možete znati tsikavenke. O velikom broju predmeta u potrazi možete znati: ljubavni list i Banastorov suvíy, sklyana philakteríya (kodeks), snimku malog zaslona, ​​Chorniy Grimoire (dar za Morrígan), bilješku znanstvenika.

Želio bih vam reći nešto više o filakterijama. Zagalom ima grupu od 6 takvih filakterija: 1 u Bashty magivu, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lis Bresilianu. Osim što su izgubljeni u povijesti, onda je bolje za sve, proklete duše, koje su bile zapečaćene posebno jakom magijom, o tome kako popraviti krive otiske prstiju na statusima kože.

U tu svrhu, očistili su sobe starijih mađioničara, sve dok Velika Zalya, znam, nije počistila sve demone. I ovdje znam da ću ostaviti bilješku koju ću nam ispričati o ritualu (Potraga "Čuvar Mezhija"), kako bismo mogli provesti ritual u dovoljnoj mjeri: tri statue su popravljena, stoje u sobi, red zveckajućih (3, 1, 2) kipova, koji se nalaze u sredini na vrhu. Potraga je nova. Spustite se na prvu na vrh "vidchinyaumo" vrata
i umjesto da ga možete vidjeti, postoji tse os:
Usprkos jogu i ja ću prepoznati mač Yusaris i isti govor (vipadkovy vibir). Potraga "Vartova Mezhi" Viconano.

Okrenimo se preko brda.

Velika dvorana ima takve predmete: Banastorov svitak, Virvani Storinki (5 kom.)

Ako ste uzeli sve strane, onda potraga "Pet strana - čotiri mađioničari"

Podnimamo se na četvrtima na vrhu (soba templara). Znam da je na vrhu očišćeno, í potrebno je (zlo, govori) í ići u centar, tamo nas provjerava Demon svetosti,
Nećemo se boriti, krhotine će nas pozvati i odvesti nas do Tina. A evo, što se mene tiče da popravim novi dio gri. Ovdje možemo pokušati igrati sebe u ulozi Miše, duha, elementa i vatre tog Kam'yan golema. Ale pro tse zgodom. A ujedno smo dobili i potragu "Izgubljeni u snovima".

Od tada, kad se pojavim u Tíní, možemo proći kroz trohove i supruge Duncana, upravo onog koji je otišao u Ostagar.
Sve u svemu, duh, kažem vam, je li lažnjak i napad na nas.

Napomena: krvavi tinami, možete vidjeti takve govore.
Ostavite smrad marnija, ako samo pronađete oblik duha, onda se okrenite i aktivirajte pokret. Smrad će vam dati trajno poboljšanje jedne od tri statistike.

Nakon što smo otjerali Duncana tog jednog vojnika, pred nama je p'destal, uz pomoć kojeg možemo poskupjeti u Tinu. Dolazimo do p'deestal-a, gledamo oko sebe i pred nama je os takve karte:
Prohodan na mjestu koje nam je dostupno (na Dani trenutak sasvim sam) i tu su mi bachimo Niala, mađioničar, koji je magično vryatuvati Kolo Magiv. Moguće je to shvatiti, ali gubi nadu u spas. Ale nama, govorili su nam o onima koji mogu vibrirati a da demone ne zabiju u kolac, a potom i o samom Demonu leda.

Napomena: živjeli su životom i vitalnošću manua

Na putu do namagaêmosya, ne zaboravite na takozvana vrata duhova
Ako nam je smrad nestao, nema suttuvima, ali ako u jednom trenutku formiramo duh, onda se možemo obratiti njima. Na prvoj lokaciji su dvoja vrata. Uvíyshovshi na portal,
napasti će nas demon koji me tjera unutra
da nam daš svoju snagu. U nori je moguće ući, ali je neophodno. Za to su prosli broj i oduzeli zdravlje Mishi, znam zivotinju do kraja dana, a jednom smo vec dobili vecu vibru prekomjernu ponudu

Posljednji se najljepše vidi kao "dno":

Upad pasmina pićem. Ovdje ćemo prepoznati oblik Duha. Da biste to ispravili, bit će potrebno početi ofenzivno:

Uzalud sve vrste pića, kaže se kod templara, i voila, ja nabuli tvorim duh

Bašta, kako ovdje gorjeti prepoznat ćemo moć Ragosa (vatre).
Scho otrimati b íí̈, potríbno: pídnyatisya okupljanja,
uvući se u rupu
i pobijedio demona templarom.
Upravitelji Ragosa formiraju, postajemo ravnodušni prema požaru.

Razvoj mađioničara. Ovdje ćemo prepoznati moć golema. Da biste ga se riješili, morate početi: očistiti lokaciju, proći kroz okupljanja
pomozi umirućem u borbi s golemima i crkvenjacima i voila la vie golem.

E, sad, pošto su ispunili sve formulare, mi smo ih uputili da utjeraju demone sat vremena. Prije svega, to je pravo iz samog uha, tobto iz Tíníja. Lako je obići sve lokacije drugi put, tako da ne propustite bonus.

Napomena: najljepši bonus, ako ste već preplavljeni svim oblicima čotirma

Misce roztashuvannya bonusi:

Sada, ako ste otjerali sve demone, bit će znakovi koji će zamijeniti drevne plave plaže

U samom središtu provjere tebe, Demone leda, ale, ne idi tamo. Uz pregršt "vidi" 3 "klaxxi" Tamo će se boriti naši saveznici. Kad čujete zvuk, osjetit ćete miris i smrad će nestati iz Tinijeve svjetlosti.
Pošaljite zvuk svih saveznika karta je kriva majka

Pa, sada je potpuno viralno u "srcu" Tíní, Svyatu svetaca. A ovdje već sav tor ubija hulja. Uživajte u vožnji: prvo pobijedite golema ljepše formom (klin klinom vibrira), drugo ljepše duhom (ne voli led), treće ponovno se uključite s istim golemom; ... Za drive-in se pojavljuje Niall, tražeći da odnese leš iz Latanije Adrali. Sam po sebi ne može biti opak, jer nakon što je bio s Tinom, taj jogo jednostavno nije propao. Uopće je potraga "Izgubljeni u snovima" završena. Mi "prokidaamosya" i temeljio se na istoj misiji, de nas i spavao, uzeli smo Lataniju od do Nialla. Obstezhuêmo preko udaljenosti. Nakon što smo prošetali do vrha vrha, mi vyavlyaemo Templar, koji se nalazi u baru.
Od njega se kaže da ako si povrijedio mađioničare, onda neće biti ništa, ako si povrijedio znanje svih sihirbaza, onda će te Win napasti. I ovdje imamo čekê Uldred da yogo "tvrtku". Uwaga! Pobjeda uz pomoć Latanije bilya ljudi.
Ako je smrad svega mrtav, onda ne oduzimajte magiju čarobnjaka.

Ako ne želite vidjeti jednog mađioničara, onda će jedan mađioničar biti zamijenjen, templari će preuzeti borbu protiv Mora. Ako zeznete, ako želite ubiti mađioničare, tada će zadatak "Earl Redklefa" biti dovršen i pokrenut ili Izoldi ili Connor. Tako je ljepše spasiti život mađioničarima. Zatim, okrećući se prema Redklefu, ale put da nas napadne, kupovina popisa na cholu s Beykhoy Joamom, jer ste zauzeli sve virvanske strane u Basht of the Magi i dobili ste zadatak "Borite se sa strane - to su čarobnjaci esencije" youmu dovršetak.
Grad je sve, maê Beikh. Na putu također može biti još jedna točka traženja ("Hateful heritance"). Vozite se u Shakhraijev bungalov i potragu za vikonijumima. Nagorodi nemaê

E, sad, ako smo stigli u Redclef, idemo u dvorac i bachimo taku sliku (ako su sakrili mađioničare, ako nisu, protresite baš tu sliku, ako ste ih ostavili :))

Govori se iz rituala Írving i í vin rozpochinaê. Ako jedete u Tinu, možete lišiti mađioničara, a za to ćemo misliti na vibir: Morrigan (kao u naredbi), Winn (kao u naredbi), Irving abo Yovan. Yovan u Tinu je bolje da ne bude fin, neće previše oslabiti, a ja nisam ni više nego bogat, ali ako još mogu, onda se nadam spokutuvanju. Da biste otišli u Tin, potrebno je poznavati Connora, poznavajući sve "Connore" koje smo pobijedili od demona Bazhana.
U tu svrhu nije potrebno voditi posebnu taktiku, ali ako morate otvoriti vrata, tada ćete morati znati više informacija (skloni ste umrijeti u jednom udarcu) i morate obnoviti svoj život. Nakon što smo se odvezli u njeno mjesto da nam pokaže video isječak, koji nije prikazan. Napisat ćemo nove poruke u Eamonovoj sobi i odmah ćemo prihvatiti novu misiju "Urn of the Sacred Ashes". Za yogo visonannya potrebni su vam virusi do Denerima. Ale pred tim, jak virushiti, idi u svoj tabir. Dok ne odeš Alister, i uhvatiš ruku za spašavanje obitelji. Pošaljite pismo Morrigan Chorniy Grimoire, koju ste poznavali od Vezhe Magiva i zanemarite potragu "Grimoire Flemet". Dívchina te vidjeti i zamoliti da se vratiš i napustiš mjesto yogo vivchati. Na putu možete stvoriti "potrage", kao što su "Pomilkovy svidki".

Napuštam svoje mjesto u Denerimu, tragam za istom "esencijom potrage". Imamo dijete i tražimo dodatnu pomoć.
Ale tsya dopopoga ne scho ínshe yak pastka
Taktika protiv ožalošćenja Zevranovog tora: lansiranje razbijnika razbrita tjestenine i razbijnika desnog boka, iza pomoći Winna, nameće se čarolija "Zemletrus", doduše da ne bi bila naša . Prije namagaêmosya stavi mađioničar í Zevran, fragmenti smrada ê najnesigurniji neprijatelji. Tankuvati vodi put, ili Alister, ili Wall. Nije kriv što su mag i Zevran tukli u nekim teškim, Alister Wall je lansiran na lijevom boku kroz centar, a mađioničari su bili svladani navedenim. Ako uspijete srušiti ostatak procesa, pokrenut će se dijalog, a Zevarn će vam poslati svoju pomoć ili ga možete pobijediti.

Napomena: za usuneniya neprikladnost maybuta, prihvatite one dobre iz Zevrana.

Pobožan sam odvesti Zevran u svoje lave. Sada je moguće obshukaty samo okvire zaslona, ​​u jednoj kutiji znam popis, a sami po sebi aktiviraju zadatak "Prijatelji Rudoi Jennie". Ja ću oprati visceralnu potragu. Prodovzhuêmo put do Denerima.

Ako imate dobre prijatelje s Alisterom, onda kada stignete u Denerim, zamolite svoju sestru Goldannu da vas vidi.
Tu je jedan od questova "Drugovi", a naziv vina je "Sime Alistera". Tsey potraga da se vidi duzhe shvidko í jednostavan, na Denerimí ê štandovima. Virusaêmo na novo.
Da biste posjetili potragu, samo trebate doći do štanda, razgovarati s Goldannyjem, ako ste u Alisteru, platite 15 zlatnih penija. Potraga viconano. Isto tako, Denerim je kuća propovjednika,
zvonki duh mađioničara
taj crni kameni klinki.

Pošaljite zadatak "Prijatelji Rudoi Jennie" na datu adresu:

Gradovi - 3 zlata. Također je moguće stvoriti Sera Genri

Pobijedite proponuê vas dvoboj, nibito za one koji su vozili kralja Kailana. Ako to možete promijeniti na pogrešan način, to je zato što su gardisti Syrih prevareni (Za nas ostale trebamo navik “Rekonstrukcija 3. rivnya”). Ili možete ostati s njim na dvoboju i jednostavno ga pobijediti. Iz toga će izaći još malo corysti ako ćemo ostati živi. I kakav god smisao bio, znat ćete razliku.

U krčmi "Ugriza plemića", nahranivši šinkara o pomoći s desne strane, "nema legitimnih." U svijetu starih ljudi pojavljuju se nove potrage. Otzhe, "Sluge za zats_kavlenikh":

1) "Nepotpuno listanje" - pokazao sam vam, ne želim vidjeti letke. Odabrano 12 komada, okrenite se shinkaru. Gradovi - 6 zlata.

2) "Problemi Viríshennya" - uzmite 3 leša (místâ: skladište i kutak u trgovačkoj četvrti, bordel "Perlina") i bacite ih na bunar crkve.
Gradovi - 2 zlata

3) "Diplomatski potrošač" - Znam, uostalom, rekao sam vam da nije dobra ideja to ispljunuti. Možete ga kupiti i kod Varathorna (Lis Bresilian) na neizmjenjivom broju. Za ovu misiju potrebno je 15 dijelova govora. Odnesite ih šinkaru. Gradovi - 2 zlata.

4) "Zhodnih indulgence" - zahtjev za signaliziranje strijelom u bresilskoj lisici u navedenoj misiji i prebijanje napadača. (čudi se Lis Bresilian). Gradovi - 2 zlata

5) "kopile svidki" - pobijediti u 3 svidki. Prvi je u Denerimiju. "Thedasovi zanimljivosti", još jedan bele jezera Kalenhad na molu, treći kod Frosty Mountains na "centralnom trgu". Okrećemo se kod konobe. Gradovi - 3 zlata

6) "Nisu došli" - donesi 10 granata. Zapravo, nakon što sam pokazao vodiča na klipu, ljepše je to ne prodati ne wikidati. Gorje - 1 zlato

7) "Caches" - potrebno je platiti "Zaslužujem naknadu" do 3 sata. Prvi je u Denerimu na rinkovju, drugi je kod "princeze", konoba jezera Kalenhad, treći je na pristaništu u Redklifsu i četvrti blizu Frosty Mountains, na "središnjem području". Ostatak prijenosa izgledao je besprijekorno. Sada, ako znate da se u "plati" krije "iznenađenje", onda možete napraviti tjesteninu. Čim imate zneshkodili, onda odnesite 3 zlatna i 98 srednjih u grad, ako ste ih lišili "nabijanja", onda su se 3 zlatna slova okrenula šinkaru.

8) "Suvori uđi" - trebate se voziti u Do. Za tsogo samo virusaêmo "hodati" s Denerim. Potraga će se pojaviti
Vbivamo sve što je uzeto iz kuće vlasnika zemljovidom ulice K. Pojavljuje se nova lokacija. Virushaêmo tudi. Vbivaêmo K. koji se okreću preko brda, veličine 10 zlata. Cijela potraga će završiti sve zadatke za "zaglavljene strane".

Također kod Denerimi je moguće gadno na "Pronir" Koudri,
bazhano pričekajte neko vrijeme grabuvati kod kuće, oskíltsi tse donijeti neporodnuyu dolaske, ili ćete morati platiti za vođenje. 1. ciljanje (1. dio zlatni) će zgrabiti sobu gospođe Sofije. 2-a vodstvo (dio od 4 zlata) - skladište, pivo neće biti prazno, bit će nekoliko nasilnika Howe. 3. nišanski yak bi nije točan, ale vona bezkoshtovna. Í pristupačno njeno rješenje lišeno je četvrti Palatsovy.

Dakle, možete li poznavati narednicu Keilone,
Kako nam dati isti 2 zavdannya koji apsolutno bezkoshtovno. "Perlina i svinje" je prvi koji je tukao Perlina u bordelima, ili ne vozio u lopovima, kako su tamo sjedili. Gradovi - 2 zlata.

"Krivavi vesla" 2. čiste konobe od "Krivavih olesa". Možete se kretati na dva načina: mirno i nepristojno. Nagorod 3 zlata

Također na području rinkov_y je Yakis Meister Ignasio.
Nakon razgovora s njim na prvom, čovjek možda uopće ne posumnja, ili se naglo okrene i zavibrira odgovor "Nisam rekao da sam Čuvar", onda je moguće ozvučiti čim to čujem. Povrh toga, na zid, objesite poster o džepu Pohlepne garde. Sjetite se tamo fraze "grifoni će naučiti znati". Za to, dok su gledali plakat, pred nama je bio dječak glasnik i poruka.
Pojavljuje se potraga "Viprobuvannya Raven". Demo "Ugrizenom plemiću" i tamo u prvoj prostoriji je provjera nas Meister Ignacio i nekoliko nasilnika. Pomirišite nas da se pridružite službi Voroniv. Preporučio bih malo pričekati s rečenicom. Otzhe, prvi zavdannya za Gavrane - pobijedio Pedana, pobijedio u bordelu "Perlin". Virushaêmo tudi, odmah tamo i moguće je posjetiti potragu od narednika Keilonea, da smiri lopove. Zalyakuêmo rozbíynikív iz tora Bílikh Sokolív. U stražnjoj sobi bordela provjeravamo, pa ću reći šifru (grifon će biti upoznat s tim). Pa, sad se vozim u Pedan,
oduzimajući mi narudžbu. Okrenem se prema Kiloneu i Ignasiju. Ale na putu za zamku sitnica, u yakiy Kiloun dyakuê smo iza skoêne, ale onda će biti bandy kit i započeti borbu.
Peremagamo svih neprijatelja i Kilone na grad nas dva zlata. Potraga viconano.

Kada stignete u trgovačko područje, možete znati kako doći do Kilone, a možete napraviti zamjenu za usunennya "Kryvavikh Vesel", kao što su zaglavili u konobi "Biting a plemić". Virushaêmo u krčmu i proganyêmo í̈kh ili silom, ili riječju. Okrenite se Keiloneu. Potraga viconano. Sada možemo nastaviti našu "naklonost" Gavranima. Okrenuvši se do Ígnasio, u aleu visina, nećemo ga se moći riješiti, ali ćemo ga dobiti samo iz 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Publika kod veleposlanika" - ako se činilo da Orzammar nije prošao, onda potraga za napuštanjem Viconatija ne bi bila prihvaćena, pa je meta preseliti se u kraljevu palaču ispod dvorca. Potraga će biti dostupna u Svjetskom centru za posjetitelje u Orzammaru.

2) "Polyuvannya na naimantsív" - na karti vidimo novu lokaciju. Virushaêmo tudi, vozi u svim naimants. Okrenut ćemo ga. Grad grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: možete ukrasti tijaru od Khaybrena (poklon)

Pa ostavite me u Denerimi varto proći kroz potragu iz "Dos of the proacher" "Pravda u zakucima", "Znikliy innocence", "Fazzil's handler", "Logeyna's attack".

1) "Pravda u kutovima" - cijela potraga je jednostavna za posjetiti, postoje 3 lokacije na karti Denerima. "vidviduumo" Povertaêmosya do proročanstva proročanstva da će grad prihvatiti 1 zlato.

2) "Znikliy of anger" - cijela potraga za danskim momentom visconatija nije moguća, jer se taj "znikliy" prenosi u tamnicu. Ako je u redu, dat ću vam više detalja.

3) "Asistent Fuzzil" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti potragu na cijeloj pozornici, u Elfinageu je samo nekoliko sekstanata.

4) "Logeynina ofenziva" - čim su preuzeli potragu, lokacija se pojavila na karti Hromadyanska víyna... Sliduêmo tudi. Svi Logeynovi vojnici su prekinuti, Povertaêmosya iza grada u 1 zlato.

Napomena: prije sata kad Denerim tupi, možete napasati "patrole"
Želim te pobijediti zbog krađe. U borbi s njima lako možete vidjeti tako jednostavnu taktiku, poput zabijanja na dan za strijelce s cijelim timom.
Tse ubrzati proizvodnju supernicka iz svog vbivvstva, fragmenti smrada svega jednostavno ne mogu proći.

Na "brudnom kutku" možete upoznati ova vrata.
Mjesto traženja. Mjesto traženja. Ako znate da je prijatelj jednog šukača prikladan za mjesto hrama,
drugi u ruševinama Brezilijana
a treći u konobi "U Kabatnikiv" u Orzammaru
Također u prvom kutu su vrata s potragom "Krv je preplavljena" i djevojkom koja treba proći list o smrti čolovika (dobrovoljna potraga "Pogrebi)

Na "tamnoj rupi" ima više od jednih vrata za zadatak "Krv je preplavljena" + izvediva na haubi za blackstone zadatak "Ako ne platiš - neće ići".

U "lučkim dvorištima" možemo poznavati samo Ser Friedu, koja od vas traži zaštitu čarobnjaka krvi. Treći trenutak na karti Denerima je još jedno mjesto - "Zanedbaniy dim". Tu je i jaka na haubi i vratima,
kako ćete nas dovesti do dezertera s volonterskom potragom "Uništenje uveza"

E, sad idem vidjeti torbe napuštenog separea. Dođi ovamo, to je očito, ali ima samo jedna soba, ale varto vidi šafu knjige, jer se pred nama vidi velika privrženost, jer trebamo biti u blizini. Ovdje imamo nekoliko neprijatelja, protjeranih, s leša krvnog maga uzima se ključ od vrata, od vrata do vrata, i iz daljine.

Napomena: fragmenti separea vrve od neprijatelja, tada ih je ljepše tjerati u male skupine. Za tsyo varto zastosovuvati je otprilike taku taktika.
Bit ću brutaliziran, namamit ću jednu smiješnu osobu, a ne zaginu.

Os provjere
ovdje bazhano znerukhomiti mađioničar, sve dok ćete rozbiratisya s vojnicima. Naykrashche tse zrobiti za pomoć čarolije "Polje sile". Preuzeto od usima i misije "Ostani prokhannya" vikonija. Nagorod - sve, na pragovima.

Pa dobro, nikad se nisam okrenuo dok ti dobrovoljci i duhovi mađioničari, viralni sam zrobiti ponovno popis potrage i vikonannya. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"O nagovještajima poshkryabati", "Uništenje Borga", "Ne idi - ne idi", "Pogreb", "Popovnennya zapisiv", "Zmína vladi"

1) "O nagovještajima poshkryabati" - cijela potraga možda neće biti užasna, ako me niste posjetili u Lotheringu (čudite se vishcheu). Posljednjeg dana morate dodati 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list Redklyphs ê od soba, koji se nosi preko ljudi (možete ih lako vidjeti dok idete u mlyn), ulazimo u sobe tamo i prijatelj kuće. Bazhano, predajte list drugih ljudi yaknaishvidsha, oskilki za desetak sati, vrata mogu biti poznata. Za dodavanje ljudi u Elfinages potreban je 3 list, iako je tako, budući da je pristup tu za određeni sat nakon zatvaranja, potraga će se imati priliku pojaviti. Nagorod - 50 prosjek.

2) "Uništeni Borg" - za zadatak morate "vidjeti" mol na jezeru Kalenhad, Morozní Gori i Denerim. Gradovi - 2 zlata

3) "Ne pidmazhesh - ne poydesh" - da biste posjetili potragu, potrebno je prenijeti 5 listova ljudima na napa. Olakšajte smrad ê kod Denerimi. Jedan na trgovačkom prostoru, drugi u bordelu "Perlin", treći u drugom "Zakutku", četvrti u "Luci Zakutka" i prebacivanje ih u "Elfinages". Nagorod 50 sri

4) "Dženaze" - poslati 4 lista u odrede ubijenih. Dví u blizini Denerímí: 1-a na trgovačkom području, 2-a "Brudny stvrdnjavanje". Još jedan je u crkvi Redklef, a ostatak je u konobi "Princezina obljetnica" (pristanište jezera Kalenhad). Gorje - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 povlaštenih obloga volonterima. Za 20 koliko god obloga vrijedi dati 3 zlata 98 ​​prosječno.

6) "Zmija moći" - trebamo otjerati Taoranovog oca, kako bi mogao otići na "prijestolje" dobrovoljaca. Poznat je jogo kod Denerima, na trgovačkom području.
Nakon što je razgovarao s njim, mi z'yasovuêmo, Taoran želi ispoštovati naredbu i zamoliti nas da pobijedimo njegov grijeh. Možemo zakucati Relnora i napraviti pustoš iza visina (kao da su to tako učinili u gradu - 4 zlata) ili zakucati Taorana. Uwaga! Taoran se nalazi u Lotheringi, kao poplava srodnih pića, pa "prošetajte" lokacijama da ležite blizu Lotheringa (Khidina Flemet Redklef). Pid sat blukan može vidjeti bit misije. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíyja: ako ga dobijemo i damo nam 3 zlata i potragu za vikonijama, ako ga uvedemo i ako se obratimo volonterima, dobit ćemo 4 zlata.

"Duhovnost mađioničara":

Duh mađioničara u potrazi: "Mistya sili", "Vidannya o zilnennya", "Bacanje u svog brata", "Krv po prvi put", "Idemo pred pravdu", "Dar kretanja", " Vy me bachili?", "Svitci Banastora" Čarolija gljiva "," Pomilkovy svidki "," Uhvati duh "" Zgrabi duh ".

Pobjeda svih zadataka:

1) "Mistya sili" - ê chotiri místsya sili (Denerim, Bresilianskiy Lis, Glibinni šavovi, Kolo Magiv). Lako je znati kako to završiti. Na Kolí Magív, u istom mísci, de í zadatak "Znanost ću pozvati." Bresiliansky lis - nadgrobni spomenik, bila je čvorova Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, bila od starog drveta, Glybinny šavovi- Vivtar u Teizi Ortanu. Gradovi - 2 zlata

2) "Pogled o zvuku" - poznavati tri studije. Potraga je laka. Dva znanstvenika rade u Denerimu, jedan na tržnici, drugi u "Curiosities of Thedas", koji se nalazi u Orzammaru na glavnom trgu. Gradovi - 1 zlato.

3) "Vbivtsya tvoj brat" - igram malefikara (zagovornika) kod bresilske lisice. Gradovi - 1 zlato.

4) "Krv prelivena" - zagrijati krvlju 4 kabine. 2 od tsikh budink_v nalaze se izravno na području rinkov_y. Treći na "brudnom kutku" i četvrti u "mračnim provincijama" Denerima. Gorje - 1 zlato

5) "Ne idi pred lice pravde" "Poklon poteza" - u cich misijama ê 3 vikonannya. Perse (neživi) datumi su potrebni 10 dijelova retka lirskom glavnom zapovjedniku Tavishu. Spremni smo za potragu i potraga je gotova. 2 (vigídne) dostaviti 10 porcija na liniju lirskom glavnom zapovjedniku Kharrítu, u Redklífu. Zapovjednik vrijedi bilya mlyn. 3-tê (nyvigidnishe) víddati líríum u oba místsyah. Nagorod - 50 srednjih (kada je izdana linija u Redklyphu) i 1 zlatni jak u Denerimu.

6) "Jesi li me bacio?" “Moraš poznavati Renolda. Ovdje se može vidjeti "esencija potrage", u kojoj će se nalaziti leš Renolda i opsjednutog, koji ga je utjerao. Nagorod - 50 prosjek.

7) "Banastorovi svici" - cijela potraga duzhe dovgy, ne možete proći kroz nju odmah. Potrebno je znati 5 riječi. 2 kod Bashty Magi, 1 u jazbini inverzija (Bresiliansky Lis) i 2 u hramu Andrasti (lokacija se vidi u svijetu prijelaza u potragu "Urn of the Sacred Ashes"). Gorje - 1 zlato

8) "Čarolija gljiva" - ponesite 10 pakiranja glinenih gljiva. Gradovi - 1 zlato.

9) "Pardon svidki" - prenesite poglede. Cijela potraga se također vidi kao "potražna točka" na putu do vas, možete jesti doušnik je koristan. Razgovaraj s njim i predomisli se i dopusti mu da te vidi. Okrenite se do zvuka. Gradovi - 1 zlato.

10) "Zgrabi duh" "Zgrabi duh" je potpuna potraga od duha magije. Moramo razgovarati s Harrithom, od Redklefa (ako želite vryatuvati) i od Tavisha iz Denerima (kao zanapastiti). Sve dok ste poslali Tavisha, nećete ništa poricati u potrazi za pobjedama. Inače, potrebno je riješiti se duhova PRIJE krunidbe Alister Anori, kako bi ona Redklef bila napadnuta od strane svojih žena. Grad blizu zahistu - 2 zlata.

Sada, ako su svi denerim zadaci dostupni, možete nastaviti zadatak "Earl Redklefa" i "Urn of the Sacred Ashes". Za cijelo treba vidjeti brata Dženitivija u Denenrymiju, osovini same kuće.
Na štandu grada Veylona, ​​pomoćnik Dženitivija. Moj brat nas je vidio kako posjećujemo hotel na jezeru Kalenhad. Ale, istina se može promijeniti na najjednostavniji način - samo idi u daleku sobu. Započnite dijalog, u kojem nas Waylon traži da ne idemo tamo. Ale otkriti uvažavanje i neuspjeh. Pomichnik vas je jednom napao, prošao bi, čak i u toj sobi bi ležao leš supružnika Veylon. Ale, ja sam pobožan piti hibny slid. Na putu do Kalenhada napao me supružnik pićem, a u borbi s njima Win je na kratak sat potrošila svoju pamet. Stigavši ​​u Kalenhad, otišao sam u krčmu i razgovarao s gospodarom krčme.
Nakon što ste razgovarali s njim, možete primijetiti kako je nervozan i nije domaćinski. Trećom prilikom znaš da je u cijelosti moj brat Dženitivi glup. Jak samo ja sam vijšov iz konobe, napala me grupa sektaša.
Zbog toga, dok sam utjecao na napadače, potraga je ažurirana i nakon razgovora o onima koji bi često ponovno "pričali" s Waylonom. Otišao sam u Denerim, okrećući ale prije tima na tabiru. Vin je objavila svoju povijest. Nakon razgovora s njom, uspio sam postići uspjeh i zanemariti od nje potragu "Drugovi" "Zhali Vinn". Usput je opet malo zarobljeno, u duhu koji živi kod Winna, pokazujući svoju dobrotu.
Odbacili smo zdravlje "Suda duha". Moć obnove nije puno života da mani, da, bonus do čarobna moć te obnavljanje novca i zastoja na svim novim pragovima inkantacije "Vrata organizacija". Ê Općenito, čarolije i minusi: veliko hlađenje (recharge), čim se zgrada završi, to će se uzeti u obzir i kazna će se oduzeti prije napada, a ona će preuzeti tu promjenu. Nakon što sam stigao u Denerim, znam da sam se okrenuo Waylonu. Okrenuo sam se i pokušao me srušiti, ali šteta.
Prva osovina je sada, pošto sam vozio pseudo - Waylon. Otišao sam do udaljene sobe, znate, dobre vijesti o bratu Jenytyvyju i lešu dobrog Waylona. E, sad je virus u "Prituloku" (lokacija će biti vidljiva za to, dok s ekrana podignete mladića Jenitiva).

Porada: prije Tima Yak Virushiti u "Pritulku" kupiti još nekoliko obloga. Stoga bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Pritulku, došlo mi je da pogledam po periferiji, ale mene, odmah zupiniv stražara.
Ogradivši se na skretanju u selo, ale vi, zanemarite ogradu na putu. Razgovarajte s dječakom i kako biste mu rekli o njegovom "talismanu", koji je falanga njegovog prsta, a u inteligenciji, kako živjeti u selu pobožno. U "Seljačkoj Budinki" se može znati i argument koji podupire teoriju (seljačka separe ima i ljubavni list). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska seljuka – sektaša.
Sve do kraja.

Napomena: Silsky Kramnitsa ima dobar ekran, pogledajte ga i odnesite nagradu za lošu sreću.

Uvíyshovshi u crkvu, počnite s dijalogom, za koje je nejasno objašnjeno otajstvo "Pritulku". Pišući dijalog o nama, napali su nas Eirik i yogo okhorontsi. Na vratima se vidi sektaški medaljon, uzmi ga. Sada pogledajte tekst. Tamo, uz krevet, leži Dženitivi. Razgovaraj s njim i pričaj ti o onima koji su se uputili u Hram. Poruka se može poslati ili natrag od Denerima ili je preuzeti od vas. Yake odluku da nećete prihvatiti ulogu. Odlučan sam uzeti brata od sebe. Vin rozpov mene, u hramu može biti butti pasta. Pa, sad imam virus za poruku. U hramu Holi, možete bocnuti malu sobu sa zlom, samo je stvar ubaciti sve, hto ê, i oduzeti list s leša avanturista, pa i oduzeti sve otrcane govore s leševa, kutije u tankim. U sobi se nalaze 2 "potrage" stavke: list se savija i brtvi. Idemo ravno u male sobe, s predmetima za potragu ovdje je: Suviy Banastora, drevni šifrirani suvo (postoji potraga "Zabuty virshi"). Idemo ravno u sobe sektaša, usput utjeraj sve neprijatelje. Na tsikh kímnatakh ê predmet misije - Suviy Banastor. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ od prozora. To je oduzeto, í sve zajedno screenshotovi (za bazhannyam), í virusmo u mirne (polu-moderne) sobe. Brava je vidljiva, a ključ je vidljiv s glave. Prolazno daleko, sigurno otjerati sve duhove. Sada imamo ê vibir yti livoruch chi dešnjak. Kudi nije bitno, krhotine puta vode u jednu točku. Kad god idete do vrata, onda u jednom iz sobe nalaze se 4 paravana
Ako želite odbiti govore, idite udesno. Nada se da će duhovi zaprašiti. Čim ste bili pravedni piti, onda tu nema posebnih nesuradnika. Nakon okupljanja nalazimo se na lokaciji "Pecheri". Počistimo hodnik i idemo odmah do tunela. Os je tu i točka je fantastična. Yak tilki mi rozbroimo 1 zamku, napadni nas u leđa i napadni 3 dinčat zmaja ispred nas. Nakon završetka štednjaka, bit ćemo potrošeni na sobu, kako maksimalno iskoristiti spavaću sobu i laboratorij. Evo mi "zustričak" kupujemo božanske sektaše i djecu zmaja. Sve do kraja. Znam za hrpu fanatika i zmajeva. Pobijedivši í̈kh, mi bachimo rozgaluzhennya doríg. Ako krenete udesno, naći ćete se pred očima zombija, inače ću vas uhvatiti, kao da su vas uvrijedila 3 zmaja (čak ni djeca). Ako vozite u í̈kh, možete sastrugati kožu s njih. Pojavit će se zadatak "Zbroya iz Zmajeve luske". Čim si otišao lijevo, a zatim otjerao tri neprijatelja, znam da te čekam. Zar ne izgledate svi isto? Čim ga popijete, možete ga popiti na glasniku kulta Andraste, na choly s Kolgramom. Ako ste išli ravno, onda ćete jesti do mljevenja mesa. Prva mašina za mljevenje mesa bit će vam sklopljena, zmajevi (i po koju cijenu), i kupki sektaši. Ako ste završili, naći ćete se u laboratoriju s razvojem zmajeva. Ne postoji ništa tsikavogo, osim koda, nije glup. Pa, sad smo se vratili na Colgrim.

Rozmovlyaêm s njim, ja ću predlagač da vam pomogne oko prolaska kante za smeće Andraste, ako ste svjesni napada na vas. Čim su dovezli Kolgrama, onda ovaj leš može uhvatiti Rig Kolgram. Uz ovu pomoć možete nazvati zmaja Vishchi, odnosno, ako ste bili ranije, nećete biti prikladni za posjet medicinskoj sestri. Ako želite ići na vrh Gori, možete ići samo na vrh Gori. Yak tilki mi viydemo do vrha Gori, pokažite nam video i predstavljajte tog zmaja Vishchi
što možemo pobijediti. Ale, smrt zmaja nije ê obov'yuyu um vikonannya potraga "Urn of the Sacred Ashes." I po prvi put trebate imati virus na "Viprobuvannya" ili se jednostavno nazvati "Rukavichka". Nas stvaranje Guardian
Od vas se traži da prođete kroz to. Win vidpovidaê, shcho samo jedan, hto proći kroz viprobuvannya "Rukavichki". Prohodna Viprobuvannya, postoji nekoliko dijelova za pohranu, a od chotiroh:

1) Potrebno je vidjeti zagonetke. Ispred nas je 8 ljudi i, točnije, parfem.
Kožni ima svoju misterijsku povijest. Pochinaêmo vidgaduvati. Vidpovidí: Brona - Spavanje, Alisey - Melodija, Ledi Vasilya - O pomstu, Thain Shartan - O čizmama, General Maferat - O ljubomori, Znanstvenik Gavard - O krvi, Znanstvenik Cathayr - Glad, Arhont Gessarian - Spívchuttya.

2) Zustrích s onima koje smo ionako izgubili, optuženi su pred njima, u cijelom vipad tse Shíanní. Nakon razgovora s njima, možemo izvaditi amajliju "Mašta".

3) Borba s doppelgangerima, jednostavnije s klonovima. Puno klonova i dal.

4) Míst, mislim, da je jedna od najvažnijih magla na grí%

1) Provodi ga junak na 2. platformi:
Stavite heroje na kamen, koji aktivira 1 platformu zla, 2 zla i 1 + 2 dešnjaka = Aktivira prve 2 platforme, heroj se prenosi na 2.
2) Izvođenje heroja na 3. platformu:
Junak, koji je obrezao 1. platformu zla, promijenio je trimate 2. platforme, dešnjak.
Junak je, poput trimanja 1 + 2 platforme, dešnjak, mijenja trimove s 2 + 3 platforme, dakle dešnjak.
Junak je, kao i trim 2. platforme, dešnjak, mijenja se trim i 3. platforma je zao.
= 2 i 3 platforme materijalizacije, prevodeći heroja u 3.
3) Prebacivanje heroja u 4. (stop):
Mislim da je princip inteligentniji,
Junak, koji je obrezao 2. platformu zla, promijenio je trimate 3. dešnjaka.
Hero, poput trimiranja 2 + 3 platforme dešnjaka, mijenja trimati 3 + 4 dešnjaka.
Hero, kao trim 3 platforma dešnjak promijeniti trimati 4 lívoruch.
= 3 i 4 platforme materijala, prohodno je mjesto i
Voila, ako se probudiš, možeš proći kroz sve.

Sad sam prohodan do kraja, i evo me bachimo vivtar. Rozdyagaêmos ispred veterinara i prohodan kroz polovicu. Čuvar će doći do nas i vidjeti da li će čišćenje biti završeno. Dođi u Urni i odnesi prstohvat pepela i idi. Vyyshovshi na vrh Gori, virishiv viclikati u bitku zmaja. Pozlilo mi je u rígu...
Pa, ne mogu reći točnu radost vožnje u spoju; Tom robits visnovka. Otzhe, od tuge sam otjerao zmaja.
"Vseredini" znat ćete nemoćne govore.
Uzevši zmajev lusk, aktivirate još jednu misiju poput "Zbroya iz zmajeve lusk". Trochi vishche I zgaduvav o potrazi "Zbroyu iz Zmajeve Lusk". Schob viconati vrijeđati tsi kvesti, zahtijevati virushiti do Weinovog kovača, u Denerimu. Kvesty vikonani. Gradovi su oblačni. Pa, sada, ako je barut proročice Andraste s nama, možete otići u dvorac Redklef, a zatim vryatuvati Eamona i nareshti dovršiti zadatak "Earl Redklefa". Pislya pributtya tudi zvertaêmosya na Tegan. Mi vilikovuêmo erla i win proponu uzmite vojsku da ustane protiv Logaina na zemlji Zbora. Što se tiče vožnje Jovana (valjda, mađioničara krvi, koji je oteo grofa), onda je odveden u Bašti Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako sam vreshty-resht nakon završetka Redklefove potrage, mogu postati viralni u Lis Bresilian.

Lis Bresilian

Ako stignemo do logora dol_yts_v, bit ćemo poslani do Mitre, čuvara. Zamolite da vas prati do starješine na sastanku s važnim osobljem. Vona će vas dovesti u Zatríanu. Pobijedi u mojoj kući, recimo, odmah ne mogu pomoći Srim Guardians, fragmenti ovog tabira nisu zabrinuti najljepši dijelovi, i sve kroz prokleto obrnuto. Vin zamoli nas da ti donesemo srce Told Ikle, kita inverzija. Pojavljuje se potraga "Priroda životinje". Ale oskilki u selu ê shche kvest, onda sam vikonayu. A kvesti u Tabor Doliytsev su sljedeći: "Planina Kammena", "Ridkisna zalizna kora", "Kod prokletih", "Galla Elori".

1) "Tuga Kam'yana" - da odbijete potragu, razgovarajte od Kammena. To je zbog činjenice da se dvchin ne želi sprijateljiti s njim preko onih koji ne obmanjuju. Tsei potraga ima nekoliko odlomaka. Za gledanje oba zadatka potrebna vam je majčina navička "Rekonstrukcija 2. razine". Otzhe, potrebno je, inače, objasniti mu ili njoj da se sprijatelji s njim bez naklonosti prema onima koji ne obmanjuju. Abo da nagovori Kammena da ti donese kože, jer si ga sam ubio škrtom. Nagorod - knjiga "Saga o Iloren".

2) "Ridkisna zalizna kora" - cijela potraga se može preuzeti od Varathorna, kovača. Vin zamoliti vas da pozdravite neki shmatok od zaliznoy ospica. Poznavati íí̈ mnogo je jednostavnije. Ídemo u Zakhidny Bresilian, i tamo leži drvo.
Skini koru, okreni se Varathornu. Grad može sam vibrirati - luk (Volkobiy, duzhe non-fouls) / oblačno (Zbroya Varatorna, vidminny cloudy) ako ste bili viđeni s poklona, ​​onda bih vam trebao dati amajliju (Varatornov amulet). Jak je na meni, onda je najbolji način uzeti oblak.

3) "Kod prokletog vladyja" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pitaj da znaš svoj odred, Daniell. Bi li Zatrian rekao da je mrtva, Atras i dalje traži da se ponovno pomire. Idemo Skhidny Lisu. Evo moje zustríchaêmo Danielle
zamolite nas da vratimo šal Atrasu, i dajte ga, ona je mrtva. Uglavnom, nije za poštovanje, tko je, recimo, naopako, i to mrtav. Potraga viconano. Nagorod - Atrasov amulet.

4) "Galla Elori" - Potraga je preuzeta od Elori, glavnog pastira. Potraga može biti Viconati na dva načina. Prvi, ako imate nadimak "Vizhivannya", nije manji od bilo kojeg drugog ravnog, onda kada se osvrnete na Galiju i vidite je, s njom nema ništa strašno. Pa imaš puno takvih savjeta, možeš ući. Grad se daje na oduzimanje od prilike najezde galija - rogova galija.

Napomena: taborija ima puno kipova, potrebno je ispraviti zapise u kodeksu. Ovdje je i ljubavni list.

Pokušajte istražiti viconan kamp, ​​okružen jednim, da dovedete dvoje. Vishche sam zgaduvav o misiji Winn "Oprosti za Winn". Molimo nastavite s posjetom, morate razgovarati sa Sarelom. Vin je rekao da je Aneirin službenica u lisici. Virusaêmo na yogo buzz. Ljubazno vozite obrnutim, svatovskim i svim putevima da biste stigli na put. Možete jesti na mjestu koje je strijelac obilježio na lisicu lutalicu (za svjedoke, u konobi "Ugriza plemića" uzeli ste zadatak "Hrana o zvuku").
Potrebno je ispaliti signalnu strelicu. U tu svrhu ubijali su nas prije nas, izigravajući regrute i želeći nas ubiti, sve njih, skinuli s plahte regrutiranih listova, a virus je Vinn dao u šale. Također možete napraviti kupnju inverta na choly s Bigunom.
S njima možete mirno razgovarati ili se jednostavno izgubiti u šali. Ako to uspijete, samo pokrenete videoisječak u nekakvom obrnutom toku. Usput možete poznavati i Deygana
dovedi ga k sebi i razgovaraj s njima, da ga pobijediš ili dovedeš u logor. Oskilki kod vbivstv neće biti od koristi, onda ga je ljepše dovesti u logor. Započnite umetanje videa u yaku Mitra će vam pomoći za yoy. Odmah se pojavi i odmah prikaži zadatak "Rane kod lisice". Ako možete, idite u Deigan i tražite grad. Grad je safir. E, sad ću prodati neke šale. Također možete jesti Veliki hrast, Sylvanas.
Vin te moli za pomoć, poznaj ovaj žir. Vrijeme, koje će doći od udaranja dobrog drveta, tog gadnog neće biti. Ale iza njega je mali tabir. Priishovshi tudi, veća je vjerojatnost da ćete dobro spavati. Pa, ako ste prekršili piće, onda neće biti ništa strašno. Ako ste zaspali, onda će jedan od vas biti bačen, a pojavit će se svi oni koji su "mrtvi", a duh će se agresivno prilagođavati kroz logor.
Ako vidite duha, oduzmite nagradu, ako je vidite na ekranu. Također možete naletjeti na nadgrobne spomenike,
ostavi smrad, ne gubi vrijednost. Ja sam u Skhidny Bresilianu i poznajem Aneirinu
Nakon razgovora s njim, Win zrozumila, koji je dugo bušen i pitao se kako je. Potraga viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirin amajlija. Sada vin (Aneirin) može popraviti naše rane. Prošavši kroz luk, možete proboti "pributtya" samitnik-a, zlikovca poput žira na pravom mjestu.
Od njega se govori, temelji se na prasenju i od njega se traži itd. Tada se pojavljuje prilika za razmjenu govora. Usred govora bit će žir. Zmínyumo yogo, okrećući se hrastu, osvoji nam klub Kora drveta. Za tuđu pomoć možete proći raskršće.
Isto tako ínshy razvojni podíy. Možete čekati radi samitnik i voziti Hrast. Ako ste to tako učinili, onda ćete se okrenuti prema vjetru i napraviti će vam "maskiranje", uz pomoć koje možete proći kroz raskršće. Cijelo vrijeme gledajte prolaz kroz bar ê djelomično za zadatak "Priroda životinje". Prolazno kroz bar'êr. Iza njega smo zustričak Bigun. Pislya rozmovi s nama win virishu da nas otjeraju.
Yak tilki mi yogo re-magamo prikazan je u video isječku u kojem je prikazano ruho Skazhenogo Ikla.

Napomena: sat vremena možete otići do ruševina, možete jesti kroz vrata.
Moraju vas provjeriti ne samo čudovišta, već i grad dodatkovo (ljubav odlazi)

Ruševine na nama mogu imati nesreće malih stvorenja, od flikera i pavuka do zmajeva. Prvo, ako siđete u jednom potezu, ako osjetite rick, onda biste trebali znati da vas zmaj provjerava na početku sobe. Uwaga! U sobi od zmaja ê tjestenina.
Ako ubijete zmaja, onda ne zaboravite uzeti svoju nagradu, ako ćete biti prebačeni na kupnju horde zmajeva.
Spustivši se do donje ruševine ruševine, mogli biste proslaviti dječaka duha, ali zbog toga ne možete uhvatiti sve jedno, pa se samo srušite naprijed. Nakon što ste primili sve poruke na putu, dolazite u sobu, De blukaê igračka.
Alemu ti da te preduhitri, pa da se horda treptaja odmah obleti na tebe. Prekinuvši ih, možete pogledati okolo navkolishní objekte. U desnoj prostoriji nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i smisliti novu potragu - "Vilenjakov ritual". Tsei potraga za posjetom u ruševinama, nažalost o novim rospovím trohi pízníshe. Nakon obshukavshi svih soba, moguće je uništiti udaljenost. Os u sredini prostorije
de vrijedi lik, možete stvoriti amajliju, osvojiti ê dušu zatočenog mađioničara, koji želi znati spokiy. Tse potraga, koja se zove "War-Charodiy". Započnite s potragom za 1 dijalogom. Tom se treba nabaciti vikinutima itd. Ako ne možete amulet, onda imate ê 2 načina: 1. pomoći duši; 2. baci amajliju. Ako si pomogao dušama, onda si vibir, ako pitaš grad, ako ne. Yaksho vi je zatražio grad, pogledajte novu specijalizaciju - Boyovy mađioničar. Potraga viconano. Pa, sada je moguće koristiti ruševine. Isto tako, ruševine cicha imaju 2 tikvice phyla, čija je os kod jedne od njih ista:
Također možete staviti sliku na taku kod ruševina.
Tse misce ê vikonannyam na potragu "Vilenjak ritual". Moramo vidjeti metalna vrata. Scho b tse zrobiti, idi do fontane - uzmi glechik - podsjeti ga vodom. Pričekajmo do sutradan, sad vibriraj sutradan: Stavi glečik na vivtar - Pogledaj glineni glečik na vivtar - Zrobiti kovtok. Neka te demon primari napadne.
Za to, kako su svladali duhove, krivi za metke na vratima koji nisu pojeli, onda ne brinite, potraga za vikonijama još nije do kraja. Da biste ga dovršili, potrebno ga je dovršiti: Uzmite glečik iz vintara - podsjetite ga na znanje - idite u vivtar - stavite glečik - savijte se - zavrtite jedan kovtok - okrenite se prema fontani - umutite vodu. Javite nam o onima koji su srušili grešku, a vrata su se vidjela u isto vrijeme. Cijeli zadatak "Vilenjakov ritual" je ponovno završen. U sobi je bio duh pred vratima, duh žene, tamo, nažalost, šteta, ne možete tako ništa reći. Mi nju nismo gledali, oni nisu gledali okolo, a nas napada nekoliko duhova.
Sada, otkad smo izašli iz njih, lako je pogledati u Vilenjakovu pogrebnu komoru. Tamo ćete upoznati Latna Juggernautov oblak, čim budete mogli vidjeti novu misiju "Skarb magičar". Tsei potraga za posjetom stazi ukradene grobnice. Ali govorim o nadgrobnim spomenicima, koji u tom trenutku nisu bili previše vrijedni, ali sada, nakon što ste otišli na nadgrobni spomenik, možete nazvati Povstali iz mrtvih i komadić običnih kostura. Koža Rusty će imati jedan dio oblaka. Nakon što ubijete njih usíkh (trih), vidite potragu i odnesete grad - Juggernautov novi set. Kompletan set ê jednog od najljepših u grupi. Miševi nadgrobnih spomenika na kartici su označeni križem. Pa, i prodat ću blues za ruševine. Axis qiu kimnatu,
Preporučio bih vam da prođete kroz popis (jedan).
Mislim da je cijela snimka zaslona, ​​volio bih da ovdje nisu sve paste, a želio bih vam pomoći da napravite neke paste. Za to, kao što znate tjestenine, možete lako ući u sobu sa svim oborima. U tsíy room-pastzí je također prikladan leš šukača,
obshukavshi yaky vi otrimaête, zapišite u kodeks. Tsey zapiši veliku vrijednost za prikaz "Prekrasne štale" u Denerimiju. Prolazno tri milje i ispred vrata za pokretanje automatskog spremanja (koje je vrlo aktivno). Može se nešto vidjeti, ali tamo se agresivno podešava. Čim nas nema, napadaju nas kosturi. Vbemo í̈kh í spust po skupovima.
Uwaga! Ubiti Chaklunskoy Zhakh yaknayshvidshe, tako da b ín ne vičući na trepere. Ako ga ne želiš voziti u wiklik, onda će moja radost biti sljedeća: brinuti se za obične kosture, paralizirati, zamrznuti Chaklunov strah i neću se srušiti. Sve je oduzeto iz sobe i od dešnjaka, tu je trio kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas više ne napadaju svjetlucavi, već vukodlaki. Dovršivši trohove, otišao sam kupiti invertove na choli s Bramnikom.
Pobjeda nam predloži mirne razgovore. Ako malo pričekate, bit ćete otpraćeni ravno u Skazheniy Íkla, ako ste bili predstavljeni, tada će vas s naše strane napasti 20-ak inverta (zagalom). Ídemo prije Skazheniy Íkla, yaka se pojavio s božanskim duhom. Nakon razgovora s njom, moja majka i otac su opcije.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije, ili vozite Skazheniy Íkla,
ako želiš razgovarati i "pobijediti" Zatríanu,
jer je pogodio sve vilenjake.
Odmah ću reći da je zvuk Izreke Íkl malo drugačiji, jer su u planu govora. Čim krenete razgovarati, morat ćete se okrenuti prema Zatrianu. Također je moguće pretvoriti se u onu sobu Bramnikovog dizajna, desno ima više od 2 male sobe, u njima je Banastorov teren i filakterija. Sada ídemo za Zatrían. Nije čudesno da je jak kriv što se naslonio na ruševine.
Možete ga promijeniti da pođete s nama. Razgovarajući tri ili tri, moguće je uništiti takvo djelo: odmah pokucati u Božanski Ikl iz Zatriana, ubiti Zatriana. Također, ako ste prekršili članke o bik ikli, onda ćete morati sami pobijediti Zatriana, zbog kojeg ste, u ime vraga, zabili u sebe i Told Ikl.
Nagorodi mi nije prihvatljiv. Čim smo imali malo vremena za vožnju u Sayed Iklu, onda ćemo prepoznati sve govore ubijenih u gradu + kod logora u gradu iz Zatriane (Ddžob Griffin, Sokir). Ako ste povrijedili Vilenjake, u gradu će biti i ubijenih. Uwaga! Zbog činjenice da ćete moći igrati, svoju ćete volju položiti u budućnosti. Čim su čekićem u vilenjacima, a zatim ih zamijeniti na izlazu s Moro će biti obrnuti i navpaki. Potraga "Priroda životinje" je završena. Pa kaznio sam, kako se mene graditi, na najhumaniji način, po zvuku zvuka, obrnutog od prokletstva.

Pa, sada, ako su svi zadaci gotovi, morat ćete se okrenuti prema tabiru dolíytsív, schob skrípiti dovír. Ale ispred Tim želim vam reći da je potraga "Vbivtsya tvoj brat" za tiho, ali ne pam'yatê, potraga je iz Spiritual Mastery of Magicians, sada možete visonati.
Također se ne zaboravlja proći zadatak "Skarb mađioničar". Cijeli skup vigleadê je otprilike ovakav:
Pa, sada, ako su sve nijanse rješenja točne, možete se obratiti popisu glavnih zadataka grisa. Oskilki u pomoć smo zatražili Redklef, Bashti Magiv i Doliyskikh vilenjaci, a zatim imamo posljednju referentnu točku - Orzammar. Ale, oskílki mi vikonali deyakí kvesti u lísí Bresílían, ("Vbivtsya tvoj brat", "Níyakie indulgence", "Banastorovi svici") zatim skrenite u Denerim za grad na brdu. Alle yak only mi onslaught, moguće je otići do Denerima (ili prve točke), jer ovdje počinje video u kojem je prikazan Arhidemon. Napravimo malu svađu vrištanja da nas napadnu u logoru.

Kada dođete u Denerim, možete primijetiti da je sestra Justin postala označena na karti, znak prolaska potrage.
Prva misija "Zabuty virshi" (za venu, poznavali ste ih u hramu Zruynovany). S njom se govori, svici su vidljivi, a grad može prepoznati 7 zlatnih 50 srednjih. Potraga viconano. Također, ne zaboravite otići u Weidovu kovačnicu (jer još niste ubili) za zadatke "Zbroya iz zmajeve luske" i "Zbroya iz zmajeve luske" - oprezno i ​​uzmite zmaja Lati, monstruoznu djevojku oblaka ). Također, ako odete kod narednika Keilonea, možete se besplatno okruniti zlatom. Pa, sada, idite u Orzammar, ili bilo koje drugo mjesto, Morozhni Gori. Yak tilki mi tudi će stići, nas napadaju glumeći naimanih ubojica. Odaberemo ih i idemo do vrata. Pojavi se, ali ne uskrati nam potrebu za zvukom kralja patuljaka.
Možemo ga otjerati, zato ga utjeraj. Kad smo stigli u Orzammar, znali smo da je odmah bio vibori. Ê dva vodeća kandidata: princ Bellen, í Lord Haroumont. Imat ćemo priliku pomoći jednom od njih. Vau, dobit ćemo tuđe simpatizere. Također u Orzammaru postoje citati: "Poshuk predradnika Bandelarua", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Nadiya Materi", "Pisnya na Glibinnym šavovima", "Nagging", "Nebuval učenja", "Ključ za svijet"

1) "Poshuk predradnika Bandelar" - virus u Almazní zali, idemo u Zali Radi. Kasno posjećujući vrata. Potraga viconano. On je nijem.

2) Dulin Forinder" - možete otići do separea Haroumonta (Diamantovi zali), predstavnika gospodara štanda. Vin nas zamoli za pomoć. Uwaga! Možemo pomoći u zakupu jednog. Htjeli smo igrati u Viprobuvannyi, ali princ Belen se nije pojavio u bitkama kod Haroumonta. On je nijem.

3) "Vartag Gavorn" - posjetit ćete ga u dvorani Radija, predstavnika princa Belena. Vin moli za pomoć. Za cjelinu, potrebno je poslati 2 poruke takvim osobama: Ledi Day (Diamante Zali) i Lord Helmi (Zajednica Zali, konoba "U konobi"). Ako odete u Okhorontsi i razgovarate s Writerom, onda je to kao da je papir lažan. Prenosi se po papirima (dodatna pomoć Ledi Day). Potraga viconano. Nagorodi nemaê

4) "Nadiya Materí" - Potraga je preuzeta iz Fildija (Dvornica zajednice). Tsei potraga vikonutsya u gibinny šavovima.

5) "Pjesma o Glybinnym šavovima" - potraga je preuzeta od brata Berkela (Zajednica zali). Želio bih vidjeti crkvu, ali ne dopuštam vam da preuzmete. Da biste posjetili potragu, potreban je gumb "Rekonstrukcija 3. abo vishche rívnya". Ídemo zberígachívu (Almazní zali), razgovarajući s litografom.
Promijenit ću to na prijekor crkve, okrećući se Berkelu. Nagorodi nemaê

6) "Into the Naga" - potraga je preuzeta od batinaša nage Bemora. Potrebno je poznavati sve nage. Kartica kaže mjesto navijanja svih naga.
Za kožu naga dajte 12 srednich. (Ne zaboravite, možete dati Liliani nagu)

Napomena: ako vidite nagu, napišite vam da potraga za vikonijama, ale tse, znači, da ste vidjeli samo jednu nagu. Uđite u sito.

7) "Nebuvali vchenie" - Bilya može ući na ulaz i može pomoći Daphne, koja preuzima zadatak. Želite čitati u Broju mađioničara, ali svi pokušavate jesti tamo, ali niste uspjeli i zamolili vas za pomoć. Postoje 2 rješenja za ovu misiju: ​​1., virus u Kolo Magivu i razgovor s Pershimom Charivnikom Irvingom, prihvatio si smrad; 2., reci joj Batkoví o njenom namiru ("Zbroyar Dzhanar"). Ako ste to vidjeli na prvi način, onda oduzmite runu chi lirium pili, kao i za druge - ništa.

8) "Ključ od grada" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzammar, mogli ste vidjeti stražara. Potraga nije aktivirana, za yogo aktivaciju morate uzeti sve unose o Orzammaru. Lako je znati kako to završiti, samo ga pritisnite preopterećenom tipkom Tab. Zatim možemo otići do Zalya Radi, gdje će se pojaviti skhovanka. Grad je ključ grada (ric).

Napomena: u dvorani Viprobuvan je soba sa zbroyarom. Osvojite vlaštovu znojne večere. Odigrajte 5 ovih mečeva i obružite ratni prsten.

Okrećući se od Dijamantne dvorane, možete označiti sljedeću sliku:
Prijavite se, ostavite smrad da raste i krenite po njih. Tsi nasilnici, predstavnici Povelje, kojom upravlja Jarvia. Nasilnici mogu prskati, ili ih mogu ubiti. Ovdje je ljepše prskati, na to, ako ubiješ, onda trgovac neće s tobom trgovati. U konobi "Kod kabatnika" možete poznavati Ogrina, našeg majbutnjaka.
Ako mislite da ćete uspjeti pobijediti za princa Belena, onda će vam Lady Day, jedna od "budala", dati transfer u Glibinni šavove. Yogo, apsolutno, možeš to učiniti bolje, ljepše od cijene po jednom. Trebamo malo virusa, samo znaj da tata, tsíêí̈ led, fragmenti neće sami donijeti odluku. Virushaêmo za zabavu. Zna se da na prvom križu i povratku. Potraga viconano. Ili možete piti i trokhi na izvrstan način. Nakon razgovora s Vartagom, riješili smo se papirića, ali weirishili je pomogao Dulinu i igrao Viprobuvannya za Haroumont. Onda možete otići do Belenove bik znam, í imate zadatak "Zrada zseredini". Da biste posjetili potragu, morate sve te iste i za Dulinove zadatke robotizirati. Zatim, nakon što je razgovarao s Harrowmontom, Vin nas je zamolio da ubacimo Jarviju, šefa Charter-a. Ale oskílki mi ê spiguns, mi dopovídaêmo pro tse Wartagu. Vin da nas zamoli da ubijemo istoga Harrowmonta, ali ipak podkinuti deyaki iz župe, jer će to biti dokaz protiv protivnika. Sada ídemo do mjesta Pilovoy i idemo do Alimarove trgovine. Rozpituêmo yogo, plaća se troha od novčića, ili ako se voziš u yogu, on je potpuno gotov.
Zatim idemo do bednyatskoy kolibe, na istom mjestu. Ako su došli prije nisu, nije bilo zujanja, ali sada je hrpa nasilnika.
Prekinuvši ih, možemo oduzeti ključ na falangi prsta. Izlazimo iz straćare i osovine na vratima.
Kad dođete lijevo od Jarvije, možemo natrapiti na ovratnik. Nisu mi rekli nikakvu bi lozinku. Kod peći je još veća gužva, ako su i na daljinu, pusti skitnicu u škropici, samo stavi pereškodi.
Zvjerski respekt, kao i najsuvremeniji “Nepomitnist” je aktivan. U sobi ćete biti iza kriminalaca, poznajete Jammerovog prijatelja i imat ćete zadatak "Jammer's Cache". Tsei quest bude će se vidjeti u tijeku blukan na lígví. Za svoj posjet morate znati snimke zaslona svojih prijatelja i uzeti predmete koje ste tamo pronašli. Od snimki zaslona (shovanka) potrebno je uzeti takve predmete: šovanka Kanka je srednji prsten, shovanka Jammer-a je dobra za pisanje, shovanka Pike je ukras od granata. Os karte je s prečacem za sve snimke zaslona:

Osim toga, kako ste uzeli sva 3 predmeta, smrad će se transformirati u Jammerov ključ. Blukayuchi tuneli mogu naletjeti na sobu,
kako služiti kao vyaznitsa, prekidajući sve tamo i gnomov vip, tamničar ima ključ. Borac zhodnoi uloge nije dopušten. Nakon što završiš trohove glibše u špilji, znat ćeš Jammerovu borbu,
Vidjeti yogo, vidjeti grad. Potraga viconano. Na primjer, tvrtka Jarvia i njezina tvrtka provjeravaju nam tunel.

Molim vas, budite sretni s Jarvijinom vožnjom: ako je Jarvia nevaljalac, onda se možete pripremiti za odlazak na čas bitke, a onda si ne možete pomoći. Bazhano zastosuvati čaroliju "Spannya" koja zgrabi yaknaybílshe vorogív. Čim je Jarvia bila zamka, na nju je stavljena sljedeća začarana čarolija "Zhakh". Todi u kodu imaš novu kombinaciju Užasan san". Uvaga, skríz de ê bačve ima tjestenine, kao prije sata vibuhu tukli od níg za beznačajan sat. Pa, sada, ako ste zakucali obshukate tse primishnya, ovdje je ljubavni list. Melodično ste znali da se ekran jaka zove "Poseban govor Jarvije". Vin ê samo u toj vipadku, ako prođete kroz potragu "Zrada zseredini". Ale ovdje je pred vama post vibira: ili u prilog dokumenta (pomoć Belen) ili ne (pomoć Harrowmontu). Dodao sam dokumente i virus na izlaz. Ale tsei vikhid vede ne u Pilne Misto, nego u Zbroyova Dzhanara! Pa, sada ídemo za Wartag. Vin nas je odveo do kneza (Belena), koji je u svojoj kući da nas pita da upoznamo Doskonala Branca, koji je otišao u Glibinni šavove. Imamo quesi "Empty Covalennia" i "The very thoughness". Također je moguće iznenada aktivirati zadatak ("Thoroughness Itself") dok idete u Harrowmont.

Napomena: sada, budući da je cijela kraljevska palača otvorena, možemo posjetiti publiku vrana "Audijencija kod veleposlanika". Također u kraljevskoj palači ê sklyana philakteríya.

U jednoj od soba, možete poznavati Ledi Brodens, bila je pečena. Travar zna recept za antiotruti, ali on sam nije u zmiji. Potraga "Wilds zasobi" pojavljuje se po prvi put. Zgaduvao sam na klipu progresije, tako da su vam potrebna 2 živa kamena, za potragu za smradom i potražnjom. Kuhano protiv korijena, da, strpljenje i potraga za vikonijama, ne možete ga dobiti za to. Uwaga! U prijestolju se moglo vidjeti da, ako je kraljevo prijestolje "na mjestu", onda je pisalo: "Nije bilo ničega." Ovdje je već potrebno gaziti kroz prijestolje. Tada se polje treptaja pojavljuje iz zmajeve podle.
Možete razaznati prekrasan mač "Nestabilan". Ja sam naizgled lijepa, nisam neodoljiva, a iverje protiv pasmina nisu lijek za sve. Pa, idemo sada na Glybinny šavove. Čim odemo do njih, krenut ćemo u dijalog, u kojem će nam Ogren poslati svoju pomoć. Vrijeme i virus krenuli su na put. Nasamper idemo u teig Edukan, gdje je nekada bio otac Ledi Deis. Na vašoj kartici:
označava se mísce, de ê zakrivljenosti míshechki, vízmit yo.

Napomena: Na teigah vi možete stvoriti puno kamenja
Ako u njima posebno šaputate, onda samo vitračite sat vremena, jer u njima, osim smrznutog bliska, vatrenog kristala, duhovnog kamena ili kristalnog kostura, toga nema.

Pobijedite iu nekim oznakama, a znamo za potragu. Tsei teig nije malo poseban, osim što sam rekao, pa sam virus na križu Karidina. Prije nego prijeđete, možete vidjeti sljedeće: Chronicles of Okhoronts, dječaci sa slikama, koji su pokupili zadatak "Na sranje". Yogo vikonannya provjerite s nama u napadu teizi, a ostatak napredovanja djela.

Ovdje također možete pronaći šifru "Vilna prospectors", tako da nam možete dati potragu nakon što prikupite ove kodove. Svi zapisi "prospektora" su na kartici:

Ako znate ostatak koda na kartici, znak će se pojaviti na kartici (strelica na kartici). Nagoriyu vam za cijelu potragu služiti kao deyaki govori.

U klisuru ínshíy ulazi i izlazi skupina genlocka, koji su ubili svoje obshukati leš genlok-emisara. Znat ćeš efez posjednikova mača. Tse dio mača, kao da bismo trebali biti sretni. Iz zapisa "prospektora" moguće je otkriti sarkofag gledanjem "wiklichte" Matrijarha Velikih Myslivts (šefa) i kupnjom Glybin Myslivtsa. Prilikom vožnje nije potrebna posebna taktika. Također je ovdje na raskrižju ostatka filantropije. E, sad, ako se sve na ovoj lokaciji zna i ukucava, možete se maknuti s puta, do Ortan teiga. Na samom klipu lokaliteta vidjet ćete, eto, već ste natjerali svoj rod uz piće. Htjeli bismo ići u kuću. Oskilki ranije nisu batali pavuke, zatim nisu pili, ali sam smrad je ubio Morain domorodac. Os je ovdje
mi možemo znati groba rata, pa nam daj bilješku kod zakonika o maču zemaljskom. Prešavši udaljenost, čudesno o apsolutno novim neprijateljima, kao što su golemi i duhovi predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete uzeti ruku,
kao što su tu ostaci obitelji pića. Sam patuljak i zamolio je Fildu da ga vidi (potraga "Majčina Nadia") Nakon vožnje u í̈kh usíkh slijedite Ruku. Završili ste krokodilski posip, doći ćete do špilje, kao da je primitivno, ali svejedno je pokriveno. Sada govorimo s Rukom, od početka je moguće biti svjestan toga, nakon što ste zamislili dotok prljavštine, jednostavno postajući božanski. Ako sam pogodio majku, zamolio sam me da kažem: "Nisam mrtav, ali nemojte me mučiti." Čekam malo, ali ovdje možete to učiniti na drugačiji način: možete ga uvesti i reći majci istinu. Ako ste u ugrizu, onda poricati ne vrijedi. Isto tako kod yogo štednjaka, ê vaza, shoo í̈, uzmi vrh. Čim ga vidite, onda otkažite potragu "Slavni Landman" za svjedoka, jer ste poznavali efez i grobnicu rata. U tsomu teizi također varto vikonati potragu "Na shmatki" i "U snimke" (za um, da ste aktivirali potragu). Također je ovdje ê Mystichne mísce su pokušali vívtarí. Tsey vivtar ê je završen za zadatak "Na shmatki". Da biste ga dovršili, trebate staviti sve dijelove tijela na leđa, pojavit će se demon.
Í sada mi maêmo vibir: vimagati u grad za zalnennya (dati 25 zlatnika) ili pobijediti yogo. Ako ste ga dovezli, nemojte ga odvoziti. Potraga viconano. Pa, sada je cijena teiga fantastična.

Nakon što prođe kroz štednjak i utrlja ga u mali ograđeni prostor pavuka na čolu s genlokom-emisarom. Prekinuvši vas, možete pobijediti Brankinog školarca ("Covalennia prazna") ili vas odmah napasti.Kraljica pawukesa je zaražena.
Ali nije važno, jer nije važno, ne treba nikakve posebne taktike. Sada ju je školarac Doskonala pročitao, postao je zoosy i postao viralan u Mrtvim pokretima. Nakon dolaska na središnju lokaciju, pokrenut će se video isječak u kojem će se prikazati Morova vojska i sam Arhidemon.
E, sad idemo naprijed, ne možemo hodati 20 krokodila, kao da će se pred nama odvijati bitka između srodnih pića i grupe patuljaka.
Dodatna pomoć í̈m vidi virodkív. Rozmova ne radi ništa s patuljkom od vate Kardelom. Prohodan mostom, način da se uvuku svi zli ljudi. Prošavši mjesto, vrata su usput velika, i vojska rođenih s Ogromom na čoli. Ima puno stvari koje su prolazne. U jednoj od prostorija možete upoznati Chereviki legiju. Dokle god jesmo, onda možemo u kodeksu napraviti bilješku o kasti mrtvih. Možete uzeti cijeli oblak na Dead Moats, o ovom "rezervnom dijelu" pokazat ću vam usput. Os na cijelom misci
Na vrhu sobe leže legijine lubanje
Znamo zapis o zaštiti i rukavicama legije. Prešli smo udaljenost i stvorili smo grupu genlokova, baš kao i šef,
utjeravši u ono što otrimaêmo ostavit ću dio oštrice iz potrage "Slavni zemljak". Ale da nismo mač odnijeli, ali trebamo sav ovaj dio odnijeti u grob, u teig Ortan. Ídemo ovdje, idemo do groba (prije toga, prije kojeg smo išli ranije) i umjesto ikone "Doslíditi" nalazi se ikona "Vidobutok". Očigledno istina, bit ću očarana, s mačem, kao da sam ga skinula. Potraga za Visconama, vrati se na Mrtve pokrete. Zagliblyuêmosya u ruševinama stari chi dvorac, chi utvrda. Prve sjekire mi natikamosya na grupi gengar lokiv duž žice Gospodara Kovadla praznine.
Invamo í̈kh. Molim vas, budite sretni s čekićem: ako nas neprijatelj brojno razbije, onda će biti namamljen u malim skupinama, za što je potrebno da ne morate "ustati" i vratiti se na nišan. "Dobar dan" je potreban sam, a ne tor. Pa, i dal yak zavzhdi, voziti u snopu smeća, umjesto jake i vreshti-resht u glavi. Pa, sada je nestalo. Završili smo nekoliko zavoja, znamo Hespit
kako još čudesnije govoriti. Polje raste s nama, nećemo ga dobiti, i ne treba nam ništa drugo da ga zadržimo. Jak samo mi viydemo od peći da nas napadne 2 ograde. Također ovdje ê zatvorena vrata i vidljivost se može smanjiti na tri načina. U dvorani ts'omu je prolaz koji je vodio do hrama Legije. Usput ste mogli znati dijelove oblaka, ako niste, onda za vas os karte s malom rozetom shmatkiva:
U hramu poznajemo relikviju, kako je zapisano u šifri. Sada, prije oporavka, ključ se oduzima i aktivira se potraga "Mrtav dvorac". Sada torknítsya ríkvíí̈, u kojem izazivate pojavu Primarne, prazne vrste i agresije duhova. Ideja o tjeranju duhova na vrata, poput bola začeća. Prolazim pored krokodila, mi pobachimo sarkofag ("Mrtvi dvorac") oduzimam amulet i potragu za početak. Ale mi prodovzhuêmo shlyakh, ala, prije tsim-a, bili bismo oprezniji (ne s brzim spašavanjima, već s "dovgim"), tako da će, pobjegavši ​​u ofenzivnu "sobiju", izgledati golo i automatski će biti zaštićeno.
Os tse, vlasne, í šef. Molim te, budi sretan s čekićem: ako je pošteno, onda za mene, majko, s jednim od najjačih šefova u skupini. Pa, to vam mogu rado dati, ali u isto vrijeme postoji i čudo zonskih čarolija ("Prispannya", "Zemletrus" također). Čim ste iz svojih saveznika, Majka je prisustvovala, onda uzmite čaroliju "Polje moći" na svog suborca, s takvim činom moguće je vryatuvati život koji nije jedljiv mami na lykuvannya. Na isti način, moguće je boriti se protiv saveznika, budući da su zarobljeni neprijateljima i ticalima, krhotine protivnika se neće smanjiti. Također je moguće kombinirati čaroliju "Tol, kako gori" ("Brood" + be-like a čarolija). U svijetu vožnje ticala bit ćete napadnuti od strane drugih opakih neprijatelja (garlocks, screamers). Pa, sada, ako smo pogriješili, možemo prijeći na novu lokaciju "Kovalennya prazna". Kada stignemo, moguće je proći kroz Vuz' špilju i mijenjamo našeg suputnika - umjesto nekog iz društva staviti Ogren. Za početak dijaloga, tu je dijalog od Brankoya, kako su šaputali.
Vona je postala opsjednuta bazhannyamom da ispravi kovadlu. I u obliku ultimatuma, zamolite nas da ga dobijemo. Robimo su oni koji govore i usput sve tjeraju u kolaps.

Napomena: živjeli su u nizu kako bi oživjeli život i manu.

Í osi dosežu do ruba reza.
Odmah ću reći da možete proći kroz sobu bez grube sile. Pa, ako dobijemo malo plina, možemo ga uključiti ventilima sa strane sobe. Golem se može namamiti jednog po jednog u špilju i tamo ga otjerati. Najljepši smrad dolazi od magije, a ne od grube sile. Nakon što završite qyu sobu, vidjet ćete još jednu, neće mi biti neugodno. Vaughn također podsjeća na goleme, ale here ê tjestenina.
Postoje samo 4 golema i 2 paste. Prolazimo distancu, a ovdje imamo provjeru za najbolji mogući posao - zabijte osovinu u kip.
Yak í̈v vbivati: schorazu vona vipuskak 4 duha, tjeraj ih jednog po jednog i odjednom da voze u zveku kovadla bílya kao buv duh.
Viconite postupak 8 puta i aparat za mjesečinu će se raspasti. Manji broj "procedura" možete znati dok se vozite u 2, 3, 4 parfema. Usyogo moonshine aparat maê buti "akcentuacije" 8 puta. Pustite daljinu i evo mog bachimo iz Temeljnog Caridina i te male vojske golema.
Win razpovidê mi se bojimo tajnika o kovadlo i pitamo nas za znanje, a ovdje imamo ê vibir - za kucanje Branka i kovadlo znanje, za kucanje Caridin i kovadlo znanje. Vibra je vaša. Molim vas, rado vozite Caridina Branka ima i jedinstvenu snagu robusnosti. Za uho zastave s golemima, a onda je već otišlo na vatu. Ako si vozio Karidina i Branka nije prevarila kovadlo (a za tu svrhu mi je trebala "Rekonstrukcija" 4. razine), onda da zamijenim patuljke, da se borim protiv Mora, da se borim protiv Golema, pobijedio sam Postoji još jedna opcija s Caridin. Imam moć ubiti Brancu. Nakon smrti Cardina, napravivši krunu za kralja svibnja,
a on se sam skidao uz uzavrelu lavu. Na istom mjestu, jak i kovadlo, ê Časopis Obliku Golems, kopirajte tekst i nahranite Ogrina o zapisima i dobit ćete zadatak "Zapisi golema". Pa, sada, virusaêmo Zalya Radi, daj krunu maybuts declinemtsyu prijestolja. Tako da sam vibrao Belena (ako zamotaš Harrowmonta, onda će te Belen i njegovi ljudi napasti). Prvi red Belen Bouva ... Harrowmont strat. Pa, zagalom potraga "Covalennia of the Void" i "Sama temeljitost" Vicona. Sada možete jesti i izgraditi mali stan. Čim ćete vidjeti Kraljevu palaču, bit ćete Zustrine Kardel, vatazhok Legiji mrtvih i za pomoć od kraljevog izbora. Ídemo u Chronicles postoji potraga "U zapise" Orty, jak je potekao do Zalya Radi, zatim završite potragu "Dead Castle", pročitajte memoare, za cijelu potragu u gradu nema mjesta, a potraga "Zapisi o Golemima" bit će gotovi uz pomoć slova. Nagorod za potragu "Zapisi golema" - majstorova runa: badior. Idemo Orti do Zali i vimagaêmo u gradu, u gradu - 5 zlatnika. Tu je i potraga "Nadiya Materí", samo zbog činjenice da, recimo, možemo oduzeti štit Ruke. Potraga viconano. Sada virus treba otići do Redklefa, da počnemo s Eamonom. Oskílki gra je praktički gotov, tada je moguće posjetiti niz drugova. Možete posjetiti kamp. Dokle god imate sto pedeset dolara s Ogrínom više od 35, onda ću vam nakon razgovora s njim reći o svojoj "djevojci" i potrazi "Dugogodišnja draga Ogrína". Za posjet jogiju, potreban vam je virus u Kalenhad. Filza, prijateljica Ogrina pratsyu u "Princezinoj najavi", kaže Ogrín mijenjajući se, pa mu kaže da razgovara s njom, a onda cijeli sat razgovaramo s tobom i ti si naš kralj. Potraga viconano. Potraga Morrígan "Grimuar Flemet" je virus u Hatini Flemet, bez Morrígana (koji ne brine o potrazi) i domaćice s Flemetom, ali je neizbježno í̈í̈. Ako ste odabrali put, tada ćete se preobraziti u zmaja.
Molimo budite zadovoljni vožnjom: one iste, sa zmajem koji vidi - led, led, led i još puta led. Kad se ključ uzme s vrata, uzme se ključ od kuće, prikaže se ekran, odnese se knjiga i odnese se Morriganin dar. Visconium potraga. (Jak na meni, Flemet Bula nagatato jak za zmaja Vishny i ​​arhdemona)

Zevran ne može obaviti zadatak "Tovarishiv". Lelianina potraga je dostupna samo ako s njom imate bolje djevojke od 75+. Za sat vremena tupi, naći će se potraga u kojoj će nas napasti. Uz pomoć start-upa, dijalog i pljačkaši će vam reći tko god. Posjetiti Leliani nije tako bezgrešan. Virushaimo do Denerima, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholay. Razgovaramo s njom i imamo 2 mogućnosti: odvesti ili izaći. Virishuvati vam. Priznajem. Nagorod - Marjoline od luka U grupi su jedne od najljepših mašnica. Pa, idemo sada u Redclef da razgovaramo kroz usta našeg kampa. Win proponuê poykhati u Denerim, mi pozhuêmosya. Sljedeći video je poslan da nam govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a od kraja dana dolazi nam i sam Teirn Logain.
Sada smo u strunjači. U jednoj od soba nalazi se ljubavni list. Imamo novi zadatak "Zbori lands". Radi posjete, potrebno je započeti dijalog u sobi Yerl, i samo započeti dijalog, u kojem sluga Anori, Loghainova kći, traži pomoć.
Ne možemo to vidjeti, a imamo zadatak "Kraljičina molitva". Možete napustiti potragu da biste napustili potragu da biste izgradili malu misiju, na primjer, "Publika kod veleposlanika". Grad iza potrage - Samostrel íf ćemo smanjiti ratnike. Sada govorimo iz Ígnasija. Pobijedi da nam nova zamjena - "Vikup". Potrebno je vlashtuvat unos u poruci, naznačen na kartici, viralno tamo. Ale na putu malo zarobljen,
Ako imaš bolju poziciju zbog Zevrana, onda ću ti reći dobar prijatelj. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Dokle god ste s njim, ponavljam, još bolje, onda ne možete prijeći protiv sebe, ako vam se čini da nije još gore, onda morate doći u Talsen i napasti vas. Vbivaêmo Talêsen taj yogo zagin, napisavši nam Zevrana kao đakona i sad možemo pustiti, ali možemo pustiti. Virushamo dal, nakon što je stigao na mjesto Wikupu, nalazi se malo gavrana i stražara u potjeri s kapetanom Chaseom.
Vbivamo í̈kh í se okrenuo na "Ugrizeni plemić" za grad, a u gradu da služi Shukachi Rudoi Jenny (rukavice). Sada govorimo iz Ígnasija. Tsia rozmova će ostati tako da se možete voziti za bazhannyam ili pustiti. Vbivati ​​yogo nisam zadovoljan ovim jednostavnim razlogom. bit će mali corysty i prodavač Cesar nikad neće saznati. Pusti nas da živimo i preuzmemo za tebe riječ Cesaru. Također nije lako zaboraviti na "Pronozu" Koudrija, razgovarati s njim i dati vam ostatak smjernica, dar od 10 zlatnih. Nakon što platite, imat ćete novu lokaciju na vašoj Denerim kartici. Prije preporuka, opskrbite se oblogama od lirium zillamija, jer su ga svi razbijali, upravo sada. Stigavši ​​do madraca, čini se. prazno je. ale yak tilki dodemo prije místsya, de lie scarby, potraga koja se nalazi u prošlosti.
Ubijte sve napadače i okrenite se Koudriju. Provalnik spivchuvê svoju nesreću pretvorio peni, ale obítsyaê, bunn, koji su "opljačkali" platiti, a on sam je otišao. A sada ću potragu prodati zadatku "Kraljičin majstor". Virushaumo u "Maetok erla Denerima". Kad stignemo, potrebno je doći do Erlina, sluge, pokazat ću nam tajni put. Da prođeš bez zeznuća, trebaš proći iza kuta, aktivirati "Nepomitnist" i s jednim lopovom izaći
í tako ídemo do kraja, dalí re-kod će biti. Čim vaš tor zasjeni stražar, možete ga ubiti, ne možete se brinuti o tome, nemate mrlju na očima stražara, već na balkonima. E, sad, pošto je straža gotova i naš se skitnica preselio u grad, Erlina mora doći ispred nas, pa čak i na vrata straže
Koristuêmosya cim i prodrijeti do separea. Sada smo mi krivi što smo se probili do Anora. Možete mirno lutati i također mirno lutati u vašim očima. E, sad, pošto je Anori odsutan, mi bachimo, dvorac nije jednostavan
To moramo znati Earl Hou í zmusiti znyat bar'êr. Ruhaumos dalí. Vraćajući sve sobe, učinio sam to za jednog čarobnjaka tsikava
Opet vas pitam, ali ne mogu vam reći na napajanju: "Koga ćete opljačkati?" Uwaga! Nemojte turbo puniti čuvara, koji je kapetan, i odmah sam pobjednik. Pa, sad ide dobro. Protrljao sam nekoliko dala na zdjelu corisne po sobi.
Nakon što sam sve uzeo, napisao sam daleko i poznavao vješticu - ekran s dokumentima, snimljen je prije sljedeće sobe i slikana je.
Ale ne varto paníkuvati, šijitski stražari, ubijajući našeg, da tako kažem, kolegu - Syriy the Guard na im'ya Ríordan. Osvojite nas podyakuvav za narudžbu i traženje papirologije, što smo znali na ekranu. Pislya rozmovi vin pishov, koji je rekao da je bio smješten u pidzemli. Silazak u zemlju i tamo smo zustríchaê vrata. Yaku vídpovíd nije dao pobijediti sve jedan na nas napad. Prohodan dal_ čistac proći tu sobu s cesta. U jednoj od prostorija mogao se vidjeti diba, na kojoj se može voziti Lyudin
Zvuci jogo. Vyavlyayetsya, tse ne kao b_dnyak, ali grijeh erla Pika Dragon. Zamolite yoga da stane protiv Loghaina na Zborah pozichoku. Pislya rozmovi imat ćete zadatak "Plemić s tortiljama". Da biste posjetili potragu, morat ćete posjetiti konobu "Biting the Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Ídemo udaljeno, í u ofenzivnoj sobi, još jedna vještica nas provjerava. Znikliy anonimnosti na istoj potrazi. Vidpuskaêmo yogo, potraga je nova. Ako ste ga dovezli, onda je potraga viconano i ne oduzimate je iz grada. Virushaumo dali. I os nareshty mi poznat erla Hou
Vozite u jogu. Svi govori su oduzeti, dok su zatvorske ćelije na mjestu, tako daleko se mogu naći. Tamo možemo upoznati Irmírinku, opakog templara, koji traži da se amajlija preda njegovoj sestri. Pogodzhuêmosya, oskílki yogo sestra je jedna od zabrana, a njen glas može postati najmoćniji na zemlji Zborí, a imamo zadatak "Znikly Templar". E, sad izlazimo iz nevolje. Okrenem se Anori. Uwaga! Ako ne želite biti trivijalni, onda požurite u "Unpomp" i prođite kroz iste ljude. Za to je, kako su s njom razgovarali, potrebno držati je u zapešću. Nije tako lako, ali nije lako.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj mahune: 1. se bori, 2. spremi se za polazak. Imam moć da odmah ubijem iz tora. Molim vas, vozite: bazhano je pokrenuti Koutrena na vuzkom hodniku, odmah sa stražarima, koji se boje biti blizu, kako biste se spasili od vatrenog grada. Sada bih preporučio vikoristovuvati zagonetke "Genna vognenna" i "V'yuga" za strijelce (da se dobije cijeli zagin). A ako možete uvesti Cooldri, jednostavno ga ne možete pustiti da prođe kroz led. Od í̈í̈ tíla možete uzeti Mač Lite (Književni mač). Poki vie se potukao, Anora je uletjela, ale ne psuj, točno u Eamonovo zapešće. Ako virishili zdatisya, onda viushaute na v'yaznitsa. Imate zadatak "Kod Polonije". Moramo vibrirati od vyaznits. Imamo 2 opcije: 1. isprobajte sami, 2. odjavite se za pomoć od 2 saveznika (na vibiru). Yak z her vibrirati (za prvu opciju): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik ženski stat, onda možete proponuvati da "odrastete" ili ga probijati kroz grančice. Ako ste viralni, možete ga ili zamoliti da se ispruži i istuče ga, ili da ga poližete i izgrdite, ili ga jednostavno premlatiti. Vyhodimo iz odaje vipuskêmo našeg susida. Ídemo prije ulaza iz sobe í vídkryvaêmo na ekranu - tako da preuzimamo svu našu narudžbu. Ajmo razdaljinu, vozimo mabar i vojnik. Dali ê soba z otvaranje vrata Idemo tamo i tamo na stanicu objesiti formu straže. Odyagaêmo í̈í̈. Idemo do uredskog arsenala i recimo čuvaru koji je došao na vrata.
Sada, ako je bio u uredu pukovnika i vodio nas iz Komora, pomozite dvjema sisama. Ali prije njih trebamo ići s njima u arsenal na oslobađanje, a mi se obraćamo pukovniku. Olakšajmo nam da kažemo: "Tako je, bože!" i za lonac slobode. Virushaêmo na čuvare, kako aktivirati lozinku i samo naprijed! Mi vilny. Ako si s tobom, Alistere, onda bi trebao uništiti još jednu hranu, vidi na jaku - Honor. Virushaêmo na čuvare, kako aktivirati lozinku i samo naprijed! Mi vilny. Yak vibrira s drugim opcijama: bazhano vibrira od lukavih likova (Leliana Zevran) i tank chi heler. Sada je potrebno za stražare, a riječ mora dati onaj koji ima lukavije. Pogledajmo vrata, ali ostaje još jedan prijelaz
govorimo o njoj, znamo, lukavi smo i nećemo. Pa, možete lansirati projektil katapultom i izaći. Pa, već se izvlače daljnji zahtjevi. Ryatuêmo grdi. Pa, sada se okrećemo Eamonu i razgovaramo s njim o toj Anori. Pojavljuje se potraga "Bezle in Elfinazhy". Sada nam je dostupna lokacija Elfinage. Za nekoliko sekundi dovršite zadatak "Plemić s kolačima" i "Znikly Templar". Za zadatak "Plemić s tortiljama" možete platiti gradu 40 zlata ili 50 zlata, sve dok ste promijenili navichku "Perekonannya". Za zadatak "Znikli Templar" dobit ću 2 zlata i amajliju "More ne spava". Također nije riječ o zaboravu na zlu ljutnju. Gradovi - 1 zlato. Ne zaboravite zaboraviti í "Čudesna štala" na mračnom šetalištu Denerim. Idi tamo i pobijedi Gaxkanga.
Oni oduzimaju iz svog grada i potragu "Virvavsya po volji" Visconas. E, sad je na Elfinazhuu. Odmah ispred nas stoje najbolji na otmičaru i regrutu iz potrage "O tajni poshkryabatija". Ulazimo u naš dim i razgovaramo s bratom Sorisom. Win rozpovidaê, koji je poslao naš ulaz, Earl Hou korača pravo preko planinskih vilenjaka. Prije toga u regiji se pojavila čudesna kuga. I ovdje je šala, ne možeš ti dati ni kune, važnije je dovesti bandu takvih "veterana" u cijelu zajednicu.
Pa, sada je nestalo. Bilya drvo mi bachimo natovn ljudi i naša sestra Shianna. Pitali smo se o čudesnoj ljubavi, koja se nije okrenula. Sada trebate razgovarati sa čuvarima i "dobavljačima". I ovdje možemo vibrirati jaka da jedemo dok nas ne privuče: ako se pretvaramo da smo bolesni ili ako sve ubijemo. Yak vi zrobit tse nije poštovan, pa ako odete u ložu, onda vas nije zabranjeno napasti. Vbivamo sve, hto perebu vseredin i pročitaj bilješku, potraga je na. Tada su vrata otvorena i tu su vilenjaci, koji su pretučeni i potpuno zdravi
vidjet ćemo, ali tata je odveden kroz mrak prije nekoliko godina. Zatim se okrećemo Shianni. Vaughn nas vodi na provokaciju, zvanu "Quarters". Tamo možemo upoznati Fazzilov sekstant iz potrage "Fazzilov majstor". Prohodan do ulaza, a imamo i grupu developera. Vbivamo í̈kh tu prohodnu udaljenost. U našem skladištu je jak lopov. Možemo se namakati, a možemo i ući. Imam drugu opciju, tako da možete dobiti luk (Tsibulya Zlatogo Sontsya). Prosuvaemosya je daleko pokucala u sve neprijatelje, čim se uhvatila ruka, i bilo je potrebno doći do sobe s glavnim radnikom - mađioničarom Kaladriusom. Ako nađete malo, možemo ići kući o onima koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. Isto tako, mogućnosti su iste, ali za njih je potreban gumb "Rekonstrukcija" 4. rivnya: razgovarajte o dokumentiranju bez koshtovno, í će pobijediti ponijet će sve sa sobom; vidjevši brkove, í pokrivši brkove, í penjući se; preopteretiti dokumente i pobjeći i popeti se; udari jogo. Odabrao sam opciju vbivstva, za cijelu opciju Navik "Perekonannya" nije potreban. Peremagaêmo yogo, i traži milost za tebe,
više, završit ću jogo. Sada razgovaramo s tatom i dajemo nam bodež naše majke - "Iklo". Ne zaboravite uzeti dokumente iz dosjea kovanog mađioničara. Pa, sada je to postalo viralno za Shianni. Oskilki potraga mayzhe vikoniy, moguća viconati 1 bočna potraga na središnjoj lokaciji. Pobjeda je preuzeta od Sera Otto i nazvana je Win "Evil". Ídemo, prije izlaska iz Elfínazha, malo tvrđeg do krvi, tog mrtvog psa sada se može držati pod kontrolom.
Okrenuli smo se Ottu i što vam kažemo o znanju, dokazujte i pobjeđujte s nama cijelo vrijeme do "Pritulku", prije nego što su vrata boćara bila nedostupna. Mi bachimo, u budnosti, meako, čini se, bez dodira. Prosuvamos dalí usput vozi sve nekockare. Stižem do demona. Na svaki način i prohodna udaljenost. Prva os je naprikíntsí tsyogo pritulí, provjeravamo demona. Udari ga da se jednostavno pojavi, da ga vidi. Ale yak tilki Ser Otto nakon svyatkuvati ja ću pobijediti,
z'avisya spazzhn_y demon koji je vozio yogo. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" od Viconana. On je nijem. Također ovdje ê zaslon, nakon što ste klevetali yakua, znat ćete amajliju, jer ćete samo vi vidjeti zadatak "Osjetite glasove". Da biste dovršili potragu, dajte je božanskom braku. Quest viconano, glupo. Pa, sada se obratite Eamonu da dovršite zadatak "Bezlady in Elfinazhi". Idemo na Zborove zemlje (vidimo novu lokaciju).Kad stignete ovdje imamo uređaj Koutren (ako ga niste ranije vozili) Možete ga odmah pogoditi ili ga jednostavno pustiti da prođe ( potreba 4). možete uzeti od njega Mač Lite. Pa, sada ulazimo u Zalya Zboriv. Sada, kako mi to vidimo, to je praktički glupo za osjetila, sve naše radnje, koje su ubijene u prošlosti. Yaksho Rada je progovorila protiv nas, onda kad je opljačkana, bilo joj je drago što je glasala za nas, onda bi nam na kraju razgovora Loghain poslao stranku, tko je bio? - Virishuvati vam. Onda, ako ste to uspjeli u dvoboju, imat ćete vibir - ako ga možete pobijediti, ili ako hoćete Syrim The Guardian... Druga opcija je kategorički ne zgrabiti Alistaira, za to sam vozio Loghain,
Također ću biti protiv činjenice da će Anor sjediti na prijestolju. Čim budemo postavljeni na tron, onda Alistaira treba kazniti. Za drugu opciju, ale za novu trebate gumb "Rekonstrukcija" 4. rivnya, a druga opcija je sprijateljiti se s Anorom i Alisterom. U redu je zgrabiti Alisterovo okruženje. E, sad, ako su svi politički sukobi dobri, prihvatit ćemo potragu "Velika bitka". Da biste posjetili ovu misiju, morate otići u Redklef. A ako ga vidimo s madraca, mi pobachimo, onda će “Pronoza” Cooldrí znati na starim mísci. Dobili smo upute o tom istom matoku, inače ćemo morati ući u novi ne kroz vrata, nego kroz vrata. U cijelom krilu, u jaku koji su došli, koža prolazi s pastama, također budite sigurni. Usput, oni koji nam trebaju, neka Andraste dobije os ovdje:
Ale uvaga, ne gazi tjesteninu u sobi, miris mirisa je da oživi takve momke.
Zar ne biste imali sreće s Vinom? E, sad, ako budemo viralni, do "Penetrata". Nije poštovan prema onome što je prihvatljivo za crkvu pogotovo, jer preko Coudri alea u našem gradu ide jedan ček - 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zla" od viconana. Pa, sada, ako naš prijatelj, postoji takav viglyad u depozitoriju "Potochni Zavdannya"
Virshati je moguć u Redklefu. Kada je selo stiglo, selo nije bilo u malom logoru - domorodac Temryavi je napao selo. Oh, ako je još gore, ne brini - svi će smradovi umrijeti od jednog ili dva udarca, upravo od tvoje snage, samo će neprijatelji s istim imenima biti odlični za snagu. Kada dođete u dvorce, možete vidjeti i napade stvorenja. Prekidajući jedno drugo i zvijer do kraja, puštajući nas unutra. Govori nam Eamon i vođeni smo do kraja. S Riordanom je potrebno razgovarati, na drugačiji način. Pislya rozmovi sa Syrimom Čuvarom, postaje jasno da će i Arhidemon umrijeti. Pa, sad smo krivi za viruse u našu sobu i prihvaćanje. Yak tilki mi idemo u sobu, mi poachimo Morrígan. Vaughn zna za udio Syrih garde za poziv Arhidemona i propona da provedu ritual.
Čim se to dogodi, tada će se pokrenuti poštanska scena između vas (jer je vaš lik ženski stat) ili Alister Logain (kao žensko) i Morrigan. Nakon što vidite Morgana, morate prepisati svoj dnevnik. Ja sam virishiv da ne izvedem ceremoniju. (I potrošio sam ga, volio bih bulo Škodu Alisteru)

Postavivši svitanok ... Svi napori su bačeni u Denerim za porobljavanje Arhidemona koji yogo víyska. Kad dođete u Denerim, vidite, to je zbog otplate vaših supružnika. Vbivamo sve smeće samo na stazu. Pjesmu govori Riordan. Win nam je predložio da od sebe uzmemo nekoga iz naše komande. Koga vidite, pitat ću specijalca. Neka snaga dođe s vama! Prva osovina ovdje je trenutak, koji mi se najviše ne sviđa – cijena odvojenosti od suboraca. Ale nije o tome odjednom. Moramo uvesti dva generala u temryavu. Jedan od njih će biti prebačen u trgovačko područje, drugi u Elfinazh. Virusaêmo do trgovačke četvrti. Odemo li tamo, imamo novu priliku – kontrolu vojske. Možemo vibrirati i tražiti pomoć. Redovi tsikh ratnika leže tijekom svih tvojih dana. Templari su mogli zamijeniti mađioničare, vilenjake - one naopačke, patuljke - golemi bi mogli zamijeniti patuljke. Pa, u isto vrijeme, to se može učiniti za pokolj stvorenja. Generali ne gledaju posebno na činove obitelji temryavi. U Elfinazhu je vrlo prolazno, evo moje slanine, Shiann se riješila zhisnog zagina, iako je od male koristi. Ljubazno vas molimo da, i sebe, oduzet ćete jedni drugima pićem. Pojavljuje se potraga "Zakhist Elfinazu". Po prvi put samo trebate pokucati u sve obitelji uz pomoć tog generala odjednom. Okrenuo se prema Shianni i pobijedio daj nam brzo okret. Potraga viconano. E, sad ću kod mosta zakoračiti na lokaciju, ale, čim krenemo, prije izlaza, pokrenut će se video kod nekog Arhidemona koji zna mjesto, a mi ćemo nas poslati super. Na putu hvatamo esenciju potrage, u yaku mi graêmo ne za našu bradavicu, već za tihu, kojoj smo lišili zaštite vrata, a imamo zadatak "Trim the gates". Trebate samo urediti vrata tako da želite da jedna od njih živi. Čak ga je lako razbiti, pa kada se borite, to je razgovor s njim i potraga za vikonijama. Pokažimo nam video, gdje je Ryordan pokušao ubiti Arhidemona, ali je šteta što se nitko od njih nije izgubio i pao zbog ptičje naklonosti. E, sad se zamke probijaju u tvrđavi. Odmah preporučam da se vozite u emisarima, čudan miris može biti i gori od života. Pa, sad smo otišli u tvrđavu. Aleh, došavši ovamo, mi bachimo, pa nije tamo sve u redu. Radost iste ranije, malo zabave sa zmajevima i grdnja zmajeva, a onda prijeđi na ostale. Pa, sada sama utvrda. Ovdje protivnici ne umiru od prvog udarca, također se ne opuštaju. U tvrđavi imamo kreaciju Genloka, maga-kreatora. Prohodne udaljenosti voze sve na svom putu i osi dođu do točke, kao što je Skladište sat vremena kasnije nazvano Skladištem. Tu smo, neviđeno, ček Sendil. Virushaêmo na vrhu drugog. Postoji čak i soba tsíkava s gomilom neprijatelja za spašavanje í̈kh bez posebnih vitraža može se napraviti na sljedeći način: skitnica s aktivnom zgradom "Neudobno" ide u sobu, a zatim mađioničar "razvija" sobu po masovyju mađioničari: " "Tempest" itd. Imamo iznenađenje u sumnjivoj sobi za nas, za s-za zemlju da natjera mini-ceh da ih regrutira da ih ubiju pićem. Prolazno daleko i bit će 2 ogra i emisara. Vbivaêmo í̈kh, í mi mayzhe na dakha.

Napomena: u desnoj sobi su 2 paravana prepuna obloga i lirima.

Pidnimaêmos on the dakh, de us check our last gate. Molim vas, budite zadovoljni s vožnjom: Arhidemon je zmaj po svojoj prirodi, a zbog viplivije mora se bojati leda. Ne pokušavajte izbrisati puno uroka ("Tempest", "Zaviryukha" itd.) Ako znate da ste blizu 50% svog života, možete “vidjeti, ali se okrenite”, na drugom mjestu rodit ćete se od temryavi. Također ih je moguće gađati balistima.

Prva osovina, ako Arhidemon padne, Alistair mora doći prije nas i otjerati Arhidemona dolje, a zatim se žrtvovati za nas. Al vidjeh, toj zemlji, ne izvijam, treba mi kralja za to sam ga sam ubio

Dyakuyu sve hto čitajući moj odlomak. Zahvalan sam što sam vam jamčen i volio bih da sam mogao pomoći, pokušavam usput pronaći prave veze, ali ako sam nešto propustio, pitat ću ponovno.

Gotovo 18. rujna 2010

Gradi se i razvija škola gladijatora. Probajte najbolje borbe i zaradite novac!



Strategija preglednika u najboljim tradicijama žanra. Postanite StarCraft Shanuval.


Princeza u krovnim prozorima grglja je naklonost princeze Amelie.


Jedan od najpopularnijih RPG-ova u rocku 2010. Epska saga o besmislicama i udaljenim svjetlima. Provjerite prostorê!


Četvrti dio poznate serije igranja uloga Igors Gothic! Ažuriran ček za novog heroja.


Jedan od najboljih igora u žanru RPG-a, koji je postao oko prikladnih igora za igranje uloga. Za ništa!


Ochíkuvana strategíya u sat vremena o satima kršćanskih pohoda.


Kolosalna kozmička strategija Mač Zirkovy je u punom zamahu!


Još jedan dio klasika strateških Igora. Ravnoteža snaga je uništena - provjerite zvijezde!


Post-apokaliptična pucačina na moskovskom pidzemcu - stvorite Metro 2033! Novi izgled u Moskvu.


Čudesna akcija s RPG elementima. Zonyino jedinstveno svjetlo preporučuje se za sve Fallout shanuwale!


Dinamičan šuter iz prve individue. Spremni za bitku? Prljavo društvo zna za vas!


Legendarni Prince of Persia sada je na Sony Playstationu 2. Dva dodira provjerite kako ste!


Wandering Life Simulator - znajte, pridružite se, budite sjajni i robotizirani u The Sims 3!


Zakhoplyuyuchiy simulator automobila za ljubitelje shvidkosti i urlanja napregnutih motora. Nadyagaêmo Sholem i kreni!


Ludi nogometni simulator, koji vam omogućuje da vrtite profesionalni nogomet.


Simulator upravljanja helikopterom za ruski helikopter "Chorna Shark"


Prolazak zadataka u Denerimi - Doba zmajeva: Porijeklo

Denerim.

Otzhe, vidi Denerimi. Ako se pojaviš, imat ćeš priliku dobiti Loghain i prije završiti Eamona. Čim ga vidite, imate priliku postaviti Alistera na tron ​​Fereldena. Neka vam bude sjajno vrijeme kada se možete okrenuti sporednim misijama ili jednostavno otići ravno u Eamonov ured, pogled na slugu kraljice Anori, Loghainove kćeri, vidite, ne kraljice, ne znate. za pomoć. Idi u grofove kabine, prevari kraljicu.

Kad dođete na mjesto, vidjet ćete da ste pokupili sve ljude za ulaz. Razgovarajte s Anorijem, slugom, postoji poruka o užasnom prekidu. Dođite sa bod lívoruch. Zarobite vojnike, ubijte ih. Samo naprijed, razgovaraj s Yerlinom, tamo vani koja čuva vrata, i vidi, pokupi masku, a zatim idi do separea i provjeri kako su stražari. Sada možete ići u sredinu.

Nemojte ih zasjeniti, drugim riječima, ne znate kako se maskirati, samo prođite kroz sobu. Idi do potrebnih vrata, udari ih, vrata su zapečaćena čarobnim pečatom, kraljica ne može proći kroz jaka. Idite u Howeov ured, a zatim do vrata na ulaznim vratima. Ohoronets će dobiti tamnicu dobrote, tako da će ga grdnja odmah ubrzati i zadaviti. Syriy Sentinel Riordan pojavio se kao ratnik, a mogao je obući uniformu kovanog stražara. Morate vidjeti novine, znate u Houovom uredu. Slično, možete čitati o susretu na Denerim tržištu. Pusti to i idi na pedalu. Tada će vaša maškara doći kraju, a od trenutka kada ćete se imati priliku zabaviti sa svima na putu.

Na ulaznim vratima ćete znati još dva prekršaja, zvučna. Sada možete ići u Howe. Jebi ga, kako ti možeš pomoći u borbi s Logainom. Za ostale idite u konobu "Ugriza plemića". Smrada će biti tu.

Osim toga, ako se zabavljate s Hooom i Magivom, prođite pijemontom do kraja. Tamo ćete znati još dva puna, zdrava, i odbiti još dva glasa za vas na Zborskim zemljama. Sada možete vidjeti kraljicu. Slijedite je do izlaza, tamo će vas patrolirati na cholu sa sivom Katerin. Ovdje ćete imati dvije mogućnosti, ako želite biti s njima, ili ako hoćete. Jasno uvredljive opcije:

ako si rekao, budi tamo, pusti te unutra Utvrda Drakon.

Možete ili odmah krenuti u napad s prijateljima, ili možete voljeti sebe uz pomoć lukavih. Bacivši odmah s Alisterom na vyaznicu, pozovite stražara i pretučite ga. Uzmi novi ključ i idi. Odmah je naloženo da stoji na ekranu - tu je vaš ekipiruvannya. Odlazite, u gnijezdilišta, tucite pse sa psima, zabavite se s njima. Tu je i manekenka, stavite stražu na novu. Sada idi do pukovnika, ako te vidim za nove regrute i kaznim te za patrolu. Iza vas su vojnici, kako kažete, intendant će vidjeti mačeve. Idite sami u novi, i razveselite zapovijedi svih pukovnika. Dajte mačeve, dajte ih vojnicima. Ako će pukovnik opskrbiti hranu "Zašto vojnik ne može živjeti?" osuđujuće presude "Bez stege, ser." Sada idite na izlaz. Ako napravite rolu krađe crijeva, možete jednom od vojnika ukrasti komad papira s lozinkom za prolaz. Pa, idi i saslušaj s poštovanjem. Jedan od regruta, recimo lozinka okhorontseva - Zec. Izađite iz utvrde i idite u Yerl Eamon.

Onda se čini da ste došli vryatuvati kraljicu, jao, čudesne žene ... pa, recimo, što ste ukrali. Uzmi ga bitisya, a os Anor je u sluzi. Za to, dok idete s vojnicima Loghaina, idite u Eamonovu vilu i tamo razgovarajte s njim i kraljicom. Bit će ljepše, ako vidite i date glas na Zboru.

Eamon, recimo, da u vilenjačkom kvartu nema buke, i treba ti pamet, ali što te briga. Otiđite u konobu "Ugrizem plemića", razgovarajte s publikom i otresite glas na svoj prijekor na Zboru. Sada se možete spustiti u elfinazh.

Kad dođete ovdje, odmah je jasno da je ovdje žestoka pošast. Pričamo iz Shianne na glavnom trgu, priča se o takozvanoj "bolnici", koju su potaknuli mađioničari carstva Tevinter, a za koju ne živimo. Toz i ti sada. Upoznaj crnu cestu i prođi kroz sredinu kroz novu. Budi kriv da znaš list tog penija. Ovdje je sve robusnije nego ništa. Na ulazu da vas napadnem, gospodo iz bolnice. Zabavivši í̈kha, saznajte sve dok Shíanna ne shvati da elfi nestaju u uredu zemljoposjednika, želeći biti iza bolnice. Dolazeći tamo.

Prođite kroz vrata i idite do vrata. Tamo ćete postaviti grupu vojnika, pisati i tući ih. Idi u skladište, pakovanje odmah. Djevojčicu Dever možete pobijediti, jer je potrebno pokušati promijeniti u činjenici da ne grizete za nju. Ali svejedno, nema potrebe za zasosuvanom silom, za čišćenje svih soba i odlazak u sljedeći visoki hodnik. Na novu dolaze u jednu sobu, jer ju je potrebno očistiti. Prije nego što provjerite Tevinters - Kaladrius. Pobijedite radi ugode - neka odmah popije zbog zlostavljanja u zamjenu za inkriminirajuće dokaze protiv Loghaina. Ne čekajte, odaberite bitku i pobijedite stražu. Zatim idite do sredine Zusilla na Kaladriusi. Pobijedite da biste dali test kapitulacije. Sada možete sipati yogo, oduzeti novčiće, dokumentirati tog roba. Ne zaboravite pogledati snimke zaslona, ​​a zatim idite i recite od Shiannija. Nakon što ste se dovoljno dobro riješili, okrenite se Eamonu i vidite svoje novine.

Dragon age origins: Zbori Lands walkthrough

Prolaz "zemlja Zbori"

Puno je važnih trenutaka na vjenčanju s Logoinom.

Ne možete dopustiti da vas Loghain zavara. Kod ruže se pripremite za odlazak u šumu, jer samo postoji takva mogućnost. Na primjer, možete ga uključiti, zbog čega je u redu za Ostagarov s-pid, donirajte Podzhennyino piće. Za dugoročni rezultat, veći dio glasova je učitan za vas. Loghain će se sve više buniti i imat ćete priliku smiriti svoje ovisnike. Ako razina Loghainova zdravlja padne na 10-15%, Poglavar Crkve neće proponirati, već će biti vjeran poštenom dvoboju. Ovdje će ispred vas stajati vibir - što će biti protiv Loghaina? Mislim da i sami možete vidjeti svoju bitisya, nemojte se oslanjati na svoje suputnike. Želim napredovati, jer Loghain nije nepobjediv protivnik, u dobroj namjeri. Vikoristovyte sve potrebne čarolije / udarce, a zatim se odmarajte od toga. Ne zaboravite na pribor za prvu pomoć. Ako ga nadjačate, dat ćete zrobiti vibir - rezervni Loghain i zmusiti doći na vašu zapovijed ili ga pobijediti.

U tom slučaju, ako pokažete milost prema Loghainu, i ostavite Anora na prijestolju, onda će Alister shvidshe za cijeli put od vas. U principu, Logain ga može potpuno zamijeniti u ulozi tenka.

Ako jesi, nećeš ga moći pobijediti, onda pred tobom nema izbora u podnožju prijestolja:

Alistair vozi Loghain, kako je Anor u vyaznitsa i uređuje jednog po jednog,

Yaksho tvoj glavni junak dvchina, onda za pamet, da je Alistera više od 70% oduševljena tobom, odmah ću s tobom vladati,

Yaksho vi su lišili Loghaina živog, ale mu nisu postali braća u timu, Alistair je odmah vladao s Anorom. Ako su uzeli Sire Guardians, onda Alisteru neće biti lako hrvati se s Anorom, jer će sav vaš navi "Speech" biti na maksimalnoj razini,

Yaksho Alistair neće čekati da preuzme vlast u svoje ruke, Anora će vladati sama sobom, i neće, budući da niste posvetili Loghaina Gospodinu Straže,

Ako je vaš lik muškarac i o svemu ste razgovarali s Anorom ispred sebe, onda je odlična opcija da će Anora odmah zavladati vama. A ovdje Alistair može voziti Loghain.

Pa, os i sve, nakon što ste postavili sat vremena za dobivanje konačna bitka... Uspjeh!

Cikavi činjenice

Osim toga, kao što ćete vidjeti sve mlade saveznike, erl Eamon će vam pokazati kako da uputite Zbori Zemel za sat vremena, a vi ćete ga u isto vrijeme poslati u Denerim. U Denerimiju će vas cijepiti Logain i Sire Coatren, vaš prijatelj. Idemo s njima i idemo u Eamonov ured.

Napomena: želio bih da palača teoretski bude uključena u vašu bazu u Denerimu, više neće biti rosma od vaših suboraca, ali ne i s bilo koje druge lokacije. Za sve više ljubavnih ruža, kao i ranije, morate ići u kamp.

Idi u ured Yerl Eamona. Tamo ćete vidjeti Erlina, počinak kraljice Anori. Dobro je s Erlinoyem, Anorom, ja sam grdnjak u palači Erla Denerima, i bojim se da će ga Hou pokušati pobijediti i nazvati krivnju Erla Eamona. Nije važno, ako odgovorite na Erlinov zahtjev, rezultat je sve što trebate prenijeti na poruku Anori je puna.

Virus na lokaciji "Palača Yerla Denerim", koja se pojavila na vašoj karti. Bolje je ne voditi Sheilu sa sobom, jer nije dobro za plan kriviti sebe za Howeove vojnike, ali je važno uzeti njega za stražara. Erlina checkatime vas nedaleko od ulaza. Kada vrata na palačama prođu kroz sastanak robota, kroz njih nećete moći proći kroz ploču. Izbjegavajte separee, na putu izlaze iz stražara (smrad je iza, pa budite sigurni). Ako se približite crnom potezu, Erlina je na vratima garda, tako da vam možete dati priliku da zalizite sve u sredini.
Kroz palaču možete proći na dva načina - samo ubijte onoga tko ga nosi i sve ostalo, ako obučete uniformu vojnika Hou, koju je opremila Erlina, i idite bez borbe. Vaughn se ne pojavljuje u vašem ruksaku, ali ćete se nadati da ćete se sat vremena kretati s Erlinoyuom. Ako želiš znati, pričaj od nje znam.

Prvi na tebi zapravo može proći bez ikakve krivnje - u jednoj od soba, već iza sobe s kraljicom, mora proći vojnik tog odjela - čim smrad zaudara na tebe, onda ćeš postati malo trivijalan. No, smrad vam ne pomaže automatski kada uđete u prostoriju, već čim prođete kroz sredinu nekoliko crocsa, tako da možete biti jedinstveni – samo zatvorite vrata i otiđite.

Došavši do vrata kraljičine sobe, vidite da joj je nametnut čarobni zahist, koji se ne može razumjeti ni na koji način koji vam je u ovom trenutku dostupan, osim "progovoriti" o magičarovoj smrti, kao što je naklav. Čarobnjak je u društvu Howea, koji odmah proviri u palaču. Idi tamo. Prije ulaska u vyaznytsya vidjet ćete ekran s dokumentima Syrih garde, i trokhs dal - Riordan, Sire Guards, što je Hou trimak (virnishe, trimav) iza urata. Riordan će sam nazvati ako stražar dođe na vaš dolazak i potvrdi, ali Howe mora još dugo otići do vyaznytsya. Čim nahraniš Ríordana o poznavanju dokumenata, dopusti da ti ispričam o tajnom skladištu Syrih garde u Denerimu, ako ne moraš to odmah riješiti - možeš ga hraniti i dobiti. Za svoju ljubav, Riordana možete poznavati u kabinetu s Eamonom u palači Erl.

Idi na pedalu. Ovdje vam vaše maskiranje neće pomoći - perša i skupina stražara će vas čisto preživjeti i opet ćete se morati probijati kroz stražu s buma.

Na v'yaznitsi Hou krym of Hou wee, možete stvoriti niz ljudi, koji mogu utjecati na rezultat Zborivskih zemalja: templara Irminrika, Vonu - sveticu bodljikavog uha Denerima (nećete biti u tamnici, kako si u grobu) Osvina, sina banna Sigurda. Ako mu pomognete da se uključi, donijet ćete dodatne glasove na Zborah. Vaughn je također moguće roztrusiti na swag na 40 golda - na yogo glas na Zborah tse nije baš. (Ako nazoveš Vaughna, onda ne možeš uhvatiti Zevrana.)

Više o njima možete saznati u pidzemella Soris. Yoho neće biti samo, ako ste zahvalni od Misky Elf-a i od rozmova i čuvara, svu krivnju ste preuzeli s Prolosea. Čim zvučite, onda oduzmite hvat Zevrana, doduše u principu ovog zvuka, ali ne u isto vrijeme.

Sam Hou čuva supervodič, dva mađioničara ulaze u jaka, napravit ću malu pogrešku, ako pobijedim vašu delegaciju, bit ću poseban ako budem zahvalan za plemenite ljude - i onda vas napadnem. Završiti zvuk sa svijetom je nepromišljeno. Za to će vas, dok izlazite iz Houa, čuvati zvuk onih koje su sile povrijedile, vratite se u prvi na vrhu kraljičine sobe.

Anora i Erlina će doći prije vas, čak i ako je ulaz na vas, provjerite Sire Koutren iz broja stražara. Možete ustati bez borbe, možete pogoditi odjednom, ili možete pokušati pomoći i pustiti vas da prođete, motivirajući svoje ponašanje, vidjeli ste Anora. Ako ostanete sami, bit ćete osuđeni na neuspjeh, pa ako bazhaête jedinstvenu bitku, jedina opcija je da to učinite sve odjednom.

Sire Koutren vvazhaête jedan od najjačih protivnika u skupini, ali ako odmah uđete u hodnik i jednu od dječjih soba, onda pozovite za vas čim bude jedan ili dva stražara, možda jedan ili dva stražara su na putu. Sve dok je tijekom bitke (odmah zbog činjenice da je Koutren to još mogao) vaša grupa protraćila privatnost u općem skladištu, onda u ovakvom sebi nećete umrijeti, dobrovoljno.
Čim vaša grupa uhvati Alisther, odmah ću s vama popiti piće. Neka se dopusti reshtu, Zakletve Koutrena djeluju da liše Gospodina Straže.

Napomena: sve dok vaša grupa ima Steina ili Ogrena, smrad neće uhvatiti vašu odluku da ustanete.

Chi je izgrađen vi ni - nije u skladu s neobičnom linijom parcele. Sire Koutren je čovjek s ukrašenim dvoručnim mačem, ali tada ćete imati još jednu priliku da se izvučete iz toga. A rozmovy u Forty Dragon je čak i kovački i još više, čujete.

Ako ste bili puni hrane, onda je vaš korak zvílnitsya. Cijena se može izgraditi na dva načina - čak i iz same Zmajeve tvrđave, ili vas ostaviti skrivenim od strane vaših suboraca.
Maja na uvazu, pa će samo vaši suborci sa onima koji su visoko do vas biti dovoljno zakavleni na dolini, pa ćete moći pomoći.

Ako ste prekršili velike, tada ćete morati vibrirati iz kamere ispred vas. Način da se ubije bagato - možeš pobijediti čuvara, možeš se pretvarati da si bolestan, možeš sam otvoriti bravu, ako možeš upotrijebiti tipku za nokaut, možeš mu pomoći da izbaci na pogrešan način, ako možeš dobiti dobra snaga i tako dalje. Ako želiš ići, možeš izaći iz tvrđave na vrlo poseban način - znati sve na svom putu što se ruši, ili ... piti tiho i neugodno - baš kao vojnik, nisam ništa kriv . Svi vaši govori nalaze se na ekranu blizu vaše kamere. Morat ćete proći kroz nekoliko stražara i mabar Trochi Dal, inače možete napustiti utvrdu bez prolijevanja krvi. Za cjelinu, trebate virus do svoje sobe i obući uniformu čuvara. Jak i uniforma vojnika Hou, ne morate imati ruksak, nego se dotjerajte na "rozmovi" način - jednom zauvijek uz zalihe za obedunke. Ako vidite da zna, onda se okrenite i razgovarajte s njom.

Čim podignete uniformu, svi protivnici u tvrđavi će prestati biti začarani. Sada ćete morati proći kroz sigurnosna vrata da biste mogli proći samo ako znate lozinku. Lozinka s lozinkom jednostavno se može ukrasti iz vreve jednog od čuvara, koji luta skladištima, ali ako vaš GG nije majstor penjanja preko stražara, to je jedini način. Vin će ti pomoći, ako nemaš pomirenje.
Kako biste dobili uniformu, otiđite u pukovnikov ured da vidite hoćete li biti primljeni u regrute i da naredite dvojici stražara da vas upucaju. Osvojite uslugu za isti par u skladištu, u jednom od njih možete pooštriti lozinku. Čuvari objašnjavaju da su vam potrebni standardni mačevi, jer se smrad ne može ukloniti malim zavarivanjem s intendantom. Idite u ured ureda. Možete kupiti intendanta ili možete zatražiti pomoć. Alternativno, možete donijeti svoje mačeve na rad sa čuvarima i prebaciti se, ako ste se pojavili za promjenu - tada možete uzeti mačeve bez ikakvih promjena.
Nakon što skinete mačeve, idite kod pukovnika na pregled. Čim se napaja, što je potrebno vojnicima, vidi "Disciplina" ili "Čast". Ako vas želite vidjeti, možete izaći iz tvrđave bez pereškoda, kako bi stražari, koji vas nadziru, znali traženu lozinku.

Ako ste se odjavili, ako dođete u pomoć, tada ćete se ujutro moći obratiti Alistairu, ali se nećete moći nadoknaditi (popis će biti dodan samo od suboraca, od onih koji imaju visoku razinu druženja).

Vaši suparnici mogu sami slijediti dva puta, pa i vi - ubijati sve i svakoga na svom putu ili pokušati proći tiho i mirno bez puno krvoprolića. Na prvi način sve je jasno, ako hoćeš drugu, onda se nećeš razboljeti, miriše na spiderman, u kojem si smradu kriv špijunski časnik, s kojim se viđaš — ruža sa stražom odmah na ulazu u utvrdu, ustao iz varti odmah napiši. Treća rozmova s ​​kadom Tanna, kao čuvar vrata na vlasnoj vyaznitsi, ne može je bez problema polizati do kraja.

Schorazu kod rosemova imat ćete vibir, hto s dva puta. Kožni suborac može govoriti o jednom od tri sp_vrozmovnik_v. Leliana i Zevran su bili jako dobri u blefiranju sve troje. Winn može proći kroz sva tri rozmova i posljednju kap, ako je pas s njom. Alistair je uspješno prošao prva dva, ali ne i Tannu. Pas je dovoljno dobar da vodi stražu i kapetana, a opcija "razgovara" s Tannoyuom o novom čovjeku. Zidovi se ne mogu proći kroz prva vrata, pa čak ni Tannu se može uzeti iz postrojenja. Vinyatka je vipadok, budući da je vaš partner pas, tako da Walls može proći kroz prvi stup sa čuvarima. Morrigan je super za piće Tannu, ali ne možete blefuvati u prve dvije kapi, kao partner je Vin, Leliana abo dog. Ogren može proći kroz prvu rozmovu, koji mu je partner ê Zevran, Stin chi pas.

Ako ne možete nagovoriti Tannu da napusti svoje mjesto, onda je to jedini način - provokacija plemstva izgradila je jedan od balista, koji su bili ukorijenjeni usred Velike dvorane. Vistrílit s balisti - i Tanna trči s desne strane, a vi možete mirno hodati sredinom. Na vjaznici ćete imati priliku pobijediti decilkom od strane straže i mabara, tako da vaše prisustvo na dijelu utvrde nije opravdano, nažalost, straže tamo nema mnogo. Osim toga, kako vas zovu vaši suparnici (i Alistera, kao što ste vi s vama), možete izaći iz tvrđave - hodnika koji se čini prazan, tako da vas ne uhvate. (Ako želite, ako bazhaête, onda možete, na neki način, očistiti utvrdu od vojnika).

U svakom slučaju, ako želite spasiti od Fort Dragon, ili ako se želite boriti sa Sir Koutrenom, idite u palaču Erl Eamon i krenite s Anorom. Tse završi zadatak "Spasi kraljicu" i daje ti ofenzivu - "Bezlady in Elfinazhy".

Vlasne, ona sama ide u Elfinage - Anora ne zna, Alevon pjeva, pošto je bila vezana za Loghaina. Virus također. Čim ste pozvali Sorisa iz vyaznitsa Houa, bili ste u separeu Siriona (tvoj tata, jer je GG Misky Elf). Soris će te ugoditi da razgovaraš sa Shiannijem.

Sastanak Shíanní nedaleko od bolnice. Vona će vam biti još tri prijateljski postavljena, kao da je Soris ozvučen, doduše, načelno, ali ne baš. Yaksho vi - Misky Elf Nisam prihvatio Vaughnovu ponudu u budućnosti, neću biti više nego sretan za tebe, Bachiti.

Morat ćete znati kako razgovarati s vilenjacima, kao što su Tevinter mađioničari, koji su odvedeni u karantenu. Sve dok je vaš GG vilenjak (ne poštovan, nestašan ili doliy), onda se možete pretvarati da ste bolesni i samo da vas odvede u sredinu bolnice. Problem motke je što će vam se sva sredina otvoriti i sami ćete se morati maknuti s puta s gardovima. Alternativno, možete kupiti čuvara koji je crn na ulazu, dopuštajući vam da prođete u sredini (ili ga kucajući unutra) ili provocirajući Tevintersove mađioničare da napadnu rozmove. (Ako ste bez borbe polizali skroz kroz sredinu, onda ćete se svi morati boriti s njima, ako izađete s leđa).

Usred bolnice morat ćete uzeti bilješku sa stola, uzeti ključ, koji će biti usred dana, i razgovarati s debeljuškastim vilenjacima. Stara Valendriana se neće pojaviti u njihovoj sredini - već su sustigli do kraja. Idite u dnevne sobe u blizini (možete pokazati kopiju Shiannine bilješke, ali nije potrebno). Tamo možete kupiti elf-torbu i reći vam kako da je vidite, ali ne možete reći ništa slično, ali ni sami niste mogli biti sretni. Prođite kroz separee i prođite kroz stražnja vrata, otvaranjem vrata uskratit ćemo to spitalom s ključem. U uličici te provjeravaju stražari Tevintersky. Izađite iz njih i idite pred vrata nadolazećeg buđenja.

Grupa čuvara na čolu s vilenjakom Deverom provjerava vas odmah na ulazu. Sve dok imate rozvinne Perekonannya, možete se jedinstveno boriti protiv zmije i piti. Iz bilo kojeg razloga, prođite do ostatka sobe, šef tevinterskih mađioničara, Kaladrius, nadzire vas. Predložit ću vam da ugodim - dao sam vam dokumente, kako nadzirati Logeyna u radu za hvalisanje, zbog čega ste pustili ovu borbu sa svjetlom. Ako nemate pomirenje, onda možete vmovit Kaladriusa i ostaviti vas sve pune elipsa, ili vam prenijeti dokumente bez koshtova. Ako volite s trgovcem robljem da ne ulazi u vaše planove, onda da se borite s njim - a ja ću vam predložiti alternativu za ugodu toga, kao što znate cijeli život u novom mayzheu - pobjednički Magija krvi i žrtve puna vilenjaka, tvoje zdravlje. Statura). Ako prihvatite ovu tvrdnju, onda ne biste trebali hvatati nikoga od svojih suradnika (posebno Win) za okrivljavanje Morrigan. Ako ga ne prihvatiš, dokrajči Kaladriusa i znaj potrebni dokumenti treći leš. Status prihvaćanja prijedloga sličan je statusu, stoga se svakako uvjerite u to. Za Kaladriusovu smrt, ili kad dođem razgovarati s Valendrianom (ako si zahvalan s malim vilenjakom, onda sa svojim tatom). Ako Kaladrius nije pokupio robove ili ih odvezao, onda razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u njegovom separeu prije odlaska u Elfinazh i otiđite do Yerlona Eamona za dodatni savjet.

Yerl Eamon vam naredi da povedete Alistaira i Virushatija sa sobom u Zbori Zemiel. Da biste dovršili one zadatke koji su postali previše vidljivi - posebno one koji su bili povezani s Redcliffeom, iz nekog razloga nećete imati ovu vrstu fleksibilnosti. Prije Zbora niste vidjeli Koutrena - kao da niste ranije bili zakucani u njenu. Vaughn se također može pojaviti, ako ste uspjeli preživjeti u palači Hou, ili ako ste uspjeli preživjeti u lažnoj bitci s Bradavicama. Koutrain se može jednostavno utjerati, ili - zbog visokog pomirenja i trika - da vas uvjeri da vas pustite svjetlom.

Zbori Zemmel može ići na dva puta u divljini, kako plemići glasaju. Sve dok je važnije držati se svog otrcanog, Loghain nastoji doći do brzine, a vi vam možete reći kako riješiti problem. (Možete se sami boriti s njim, ili vibrirati da li iz svoje grupe za vinjetu psa.) Yakshho Zbori neće glasati za vašeg odvratnika, nećete dobiti samo ugrize s Logeynom, već i s desnim pristašama tihog plemići, koji te nisu prihvatili. Naposljetku, svi ste jedan za petljanje oko dvoboja s Loghainom, jer znate veći dio svog života.

Yak perekonati Zbori pidtrimati you:

Vicory, usput, perekonannya, sve dok ste rozvinenna, i izjaviti da glavni problem nije Orley, ali Mor.

Uništi hranu o poslu u Elfinageu.

Napravite tortu od nevinih s Yerl Houom (tek kad su čuli Osvina i razgovarali s njegovim ocem).

Zamotajte Erla Eamona (tek kad ste čuli Írmínriku i dali zavoj svojoj sestri).

Čim se Vaughn javio iz Vyaznitsa Howea, možemo vam dati lijep glas za vašu sliku.

Yakshcho vikonali posljednju potragu Antivansky Gavrana, zavoje i lisice, kako bi vam dali dodatni glas za pozornost vašeg djeteta.

U svakom slučaju, iz nekog razloga, Loghain je rekao da uništi hranu o kraljici Anori, kojoj da se sama pojavi. Pidtrimka Anori znači još više i više za jedan glas. Igrajte glasajte bez toga, nije vam teško igrati. Protest, ako ste vidjeli sve male stvari, kao što su vam donijeli pererakhovani glasove u prethodnom odlomku, možete proći bez pomoći.

Anora vas pidtrim, kao da ste razgovarali s njom prije nego što ste došli s Elphinazua i potaknuli vaše divljenje za dominaciju prijestolja (kao alternativu, možete uvjeriti Alistera da odmah vlada i odmah s vama vlada vašim dvorom). Ne trebate kratiti svoju riječ – morate je pronaći ako je želite vidjeti, ako svi imate priliku sjesti na Alistairovo prijestolje.

Anora vas nije vidjela, kao da niste razgovarali s njom, ako ste to rekli ako ste primili Alistera i ako ste rekli da je Loghain kriv što je platio svoje nestašluke.

Kada igrate dvoboj s Loghainom, imat ćete priliku vidjeti virtualnu stvarnost s njim. Ako mu se smilujete, Alistair će preplaviti vašu grupu. Yaksho vi je to omogućio za vaš sat osobna potraga Bio sam prisiljen odmah otići u vladu od Anore do Zboriva, tada sam postao kralj Fereldena. Čim to nisi učinio umjesto tebe, ili nisi propustio prijateljstvo s Anorom, nisam to odmah znao i nećeš se više osjećati. Yak alternativa - bez vašeg angažmana, Anor se može bojati potencijalnog kandidata za prijestolje.

Sve dok ste prekršili Loghainove slojeve, možete se izgraditi ili žrtvovati pravo na Alistera. Ako ste rozrakhovuvali Alistairovo prijateljstvo s Anori, ili se sami sprijateljili s njom, onda nećete vidjeti jeste li ubili i tatu šefa, ako ste prekršili Logos za Aliteystei, onda ste se pitali. Alistair može, pak, razmisliti o sklapanju prijateljstva s Anori, kao da vas je ona usrećila i uvježbala Logaina u tijeku Zboriva.

Smrt Loghaina je odgovorna za smrt preostale vibracije koja će biti vladar Fereldena. Alistair će biti izgubljen iz vaše grupe na bilo kojem vipadku - poput Maybutny kralja ili baš kao Syriy the Guardian. Ako ste prekršili kraljevu smrt, Eamon je predložio Anoru da se usidri na kruni i vidi one koji su odustali od krune, kako za sebe tako i za mlade. Anora rishuche vidjeti, za koga posaditi pid areht. (Tsíkavo íí̈ poštovani Alisterovi, pa, zapamtite smrad miševa, ne krivite to sa znakom užasa.) Ne možete se svađati s Anorom i Alisterom, bit ćete prijatelji, kao da niste prisiliti ih da ubijaju.

Ako je RR plemkinja, onda možete postati kraljica i vladati u isto vrijeme s Alisterom, ako jedete "Tko vlada Fereldenom?" Želio bih reći da će Alistair moći pomoći. Cijena se može promijeniti jer se GG nije zaljubio u Alistera, ale maê garne perekonannya da yogo prijatelji doseći visoko. Međutim, ako je Alister u dvoboju s Logoinom, onda se dijalog, koji vodi do ruku, možda neće pojaviti, što je ljepše, kao i kod Logoina, onaj koji se bori. (Nema smisla, ubila ga je sama GG chi Alister.)

Yaksho GG je prošao poziv s Alisterom, a ne s plemkinjom, ali s njom mogu otkinuti stotinu njih zbog one koja je prvi put uspjela obaviti osobnu potragu i zbog vijesti o vjenčanju. (Izvještaj čudesno na statti "Drugi".)

Ova potraga će završiti i sada ćete provjeriti posljednji dio grisa - posljednju bitku.

Potrage bez zapleta

U blizini trgovačkog područja u Denerimu, nedaleko od Grada, nalazi se Sire Landry. Win žele osvetiti svoju radost u bitci kod Ostagara. Yaksho vi zumíête perekonati yogo, sírí čuvari nevinosti (aka pogrozhuvati yoma), pobijediti píde zí svítom. Yaksho ní - vín vín víklichy za zabave. Todi trebaš virus u provuloku u konobi "Biting the Nobleman" i pomoći mu u biti.

Da bi se potraga pojavila u vašem časopisu, morat ćete uzeti tri bilješke o zagonetki "Zvilnene". Jedan od njih možete uzeti iz Perekachy Shukach Prigoda u taverni u Orzammaru. Jedan se može uzeti s leša Shukacha.Prygod na drugoj razini. Leš leži u blizini velike dvorane sa kosturnim strijelcima, punjenim pastama. Ostatak zapisa je na lešu Shukacha.Bit će na prvoj ruševini hrama Zruynovany.

Ako uzmete sva tri unosa i poništite zadatak iz časopisa, morat ćete otići u Brudny Zakutok blizu Denerima. Pokucajte na početku vrata nekog od prijatelja, recimo, nećete ići, i pogodite Gakskanga. Osim toga, kada odete u sredini, za kratki zamah, Gaxkang vas napada.

Ovo je borba za natjecanje s jednim od najčešćih u zemlji. Gakskang se bore u dva oblika - revenant i Koldovskiy Zhahu - očito, u jednom od pobjednika velikih ušiju u bliskoj borbi, au drugom - kasta začaravanja. Usklađenost s velikom podrškom za čarolije ponekad može biti još otrcanija. Konus hladnoće također je dobar za oba oblika.

Za bitku, osim onih koji su na umu, uzmite prekrasan jednoručni mač Rozsikayuche Lezo s tri utora. U nekim slučajevima možete ukloniti i jedan od najljepših štitova iz grupe - Wall Tin. (Osvojite padaê duzhe rídko í mayzhe zavzhdi - na najprikladnijoj razini preklapanja.)

Bilješka: Shanuvalniki gri Baldurs Gate melodično se prisjetio dojma jednog od najpotrebnijih protivnika druge gri sage - demi-licha Kangaxa.

U drevno-zapadnom dijelu prve rivnye hrama Zanedbany poznat ćete drevne šifrirane tekstove. Upoznajte sestre Pravde, jer će vrijediti bdjeti Crkvu, a u njima ima zapisa o posljednjim danima Maferata - čoloviku Andrastu, i drago mi je da vam platim blizu 7 zlata za moć ovoga dešifriranje.

Govorite od potkovnika Weida, kakav svijet stvarate oblake od egzotičnih materijala - na primjer, kože zmajeva (mladi mužjaci zmaja), potraga koja se pojavljuje u vašem časopisu. Nemojte ubiti opakog, potraga će se pojaviti kada odbijete prvog shkiri drakea.

Kada čistite još jednu rívnyu napuštenog hrama, krivi ste što znate 6 zmajeva. Budi poštovan, taj pogled na male kože - oni sjede pozadi i napadaju samo, ako odeš do pjevačkog mjesta u sobi / špilji, a ako ti, vidiš, tamo nema lukavog, nećeš se okrenuti natrag, tada se nećete vratiti u. Možete napraviti dva seta oblaka za sebe - jedan od njih, a zatim jedan od njih. Savjet: deyaki dzherela vverjuut, dobro, u svijetu je moguće razviti druge zmajeve, tiho plakati, biti u hramu (na primjer, u nasumičnoj igrici na svjetlu karte) - ale u mojim igrama nije bilo takvog stvar.

Ako vozite Vishny Dragon na vrhovima planine da prođete kroz Ruinirajući hram, tada će vas Veid odvesti od oblaka do vibira - srednjeg, važnog dijela masivnog oklopa. Još ranije si platio jomu za oblake mlade zmajeve škole, ako hoćeš jednom, ako hoćeš da ti ga bez koštovno uzgajaš, onda ćeš odnijeti sve naslikane oblake Zmajeve škole. Weyd vicu ci oblačno tilki iakshcho vin već zrobiv za tebe želim jedan set oblaka iz škole mladih zmajeva.

Bilješka: Osim toga, kako vam Weid savršeno odgovara, sva tri kompleta obedunka, više ne možete koristiti usluge ove trgovine, pa ako ne želite doći od robe, radit ćete do kraj potrage.

Tsey potraga vi će biti otkazana, ako znate palaču Erl Hou u tamnicama, kudi vi, idite na priču potragu "Vryatuvati Korolevu", templara na im'ya Irmínrík. Bidolakha trochi nije sam po sebi, pa ćete morati uzeti novi prsten i predati ga svojoj sestri Bannu Alfstanna u konobi "Biting the Nobleman".

Možete voziti u irmínrík, inače, u takvom razvoju, nemojte poricati grad iz Alfstani. Cijela se potraga također može umetnuti u one koji na kraju glasaju na Zemlji Zborah - ja to želim, a ne s nedvosmislenim mislima na njezin uspjeh.

Tse zavdannya vi otrimayte, kako se zovete s kolača u palači erla Denerim Osvina, sina Banna Sigarda. Razgovarajte s Bann Sigardom u taverni "Biting Nobleman", a zatim završite potragu.

Cijela se potraga također može umetnuti u one koji na kraju glasaju na Zemlji Zborah - ja to želim, a ne s nedvosmislenim mislima na njezin uspjeh. Ako od grada zatražite dan (40 zlata) da ga zamijeni, ne biste trebali biti prepoznati po glasu Sigardova bana.

Čim su uzeli Rozmalovaniya Screens iz Irvingovog ureda u Bashty Magivu, onda bi ga u svrhu odbijanja ovog mjesta trebali odvesti u novi dio Trgovačkog okruga, u udaljeni kut, gdje se nalazi trgovina "Miracles of Thedas" nalazi. Pokucajte na vrata i dajte paravan. Objasnite, nemojte vimagayte, za to ne odbacujete sve jednu stvar.

Ova će potraga doći do vas kako biste upoznali leš Syrka Fridena na Vulichtsi koji odlazi. Virus na lokaciji "Zanedbana Budivl", koji se pojavio na vašoj kartici Denerima, i ubijte malefike i stare. Potraga će biti vvazhatsya završiti pjesmu Blood Magician.

Budite sigurni – imate puno tjestenine.

Tsey traži da vam dam Sir Otta. Yak Templar Vin Vidchuva prisutnost zla sila ovdje u Elfinazhí, ale ne pjeva, de sama. Da vam pomognem, zadržite komad. Ždrijebe mandarina se pita kako je divno ići na stazu, ali na tlu ćete poznavati samu stazu s plažama krvi i lešom psa. Podignite poruku o Sire Ottu i svakako provjerite situaciju na poseban način - uz vašu pomoć.

Idite u traku za buđenje. Probijajući se kroz šiljak mabara i duhova, vidjet ćete demona. Za kratku bitku, demon ne zna, ali razgolititi Sir Otta, još uvijek nije kraj - prisutnost zla je još uvijek vidljiva. Idite daleko, naizgled na putu od duhova i kasnije. U posljednjoj sobi u uređaju istog demona - koji će jednom biti jak. Slučajno ćete uspjeti osvojiti dva od njih - i zašto bi netko drugi bio zloban prema vlastitim demonima za pomoć. Sir Otto, šteta je upasti u prvu bitku. Vryatuvati youmu život nije puno života.

Osim toga, ako uspijete preživjeti demona, vaša će potraga biti dovršena.


Sluge narodu

Možete ga provjeriti kod barmena u konobi "Biting the Nobleman", ako ga možete hraniti od nekoga tko nije za vas, jer nije legitiman robot. Vinski grad ćete zanijekati u novom kad budete prijavili novac.

Morate imati tri leša, koja su se pojavila kao rezultat neispravne djece D. Trgovački prostor. Usi tri (jer je mršav - jak ti je dobar) - trebaš ga baciti dok se crkva ne probudi.

Znajte 12 ljubavnih listova. Na popisu nekih zadataka, kao što je traženje od vas da vidite određeni broj predmeta, izlazi iz grupe 12, tako da biste trebali biti potreseni.

Popis listova:

1. Na ekranu nedaleko od Varatorne kod Elf-Valley Tabor.
2. Na ekranu za prvi stih ruševine na Bresiliansky Lisu, lívoruch na ulazu, iza lažnog zida tseglyana.
3. U kutiji vserediní mlyn u Redkleffu.
4. Na ekranu ispred dvorca Redkleff.
5. Na ekranu u konobi "Princezina zabava" u jezeru Kalenhad.
6. Zaslon ima drugačiju verziju Bashty Magiva.
7. Na ekranu u separeu kod sela Pritulok.
8. Na ekranu u Ligvi Jarvia u Orzammaru.
9. Na ekranu u jednoj od soba u palači u Orzammaru.
10. Na ekranu u Veidovim lavima u Denerimu.
11. Na ekranu u jednoj od soba "Perlini" kod Denerima.
12. Na ekranu u jednoj od soba palače Erla Eamona u Denerimu. (Zaslon nije popravljen, tako da možete uzeti plahtu bez da budete lopovi.)

Virus za Zakhidny Bresiliansky Lisu i neka signalna linija. Schob tse zrobiti, tvoj GG maê buti zabronniy tsibuli. Ako će vas napasti Denerim naymanti, saznat ćete za njih i pokušati saznati više o njima.

Isporučite barmenu "Bitten Nobleman" 15 komada predenog ekstrakta (ako ga ne znate, zapamtite da ćete prodati Varatorn u kampu dolíitsív u nediskriminirajućem broju slučajeva).

Isporučite 10 granata barmenu "Ugrizenog plemića" (skupi kamen, a ne bomba). Šteta, samo treba kupiti komadić - šipak treba pobrati tako da rastegneš sav gris. Ako ste ih već prodali, pokušajte zaobići trgovce i otkupiti kamen natrag.

Bazhak, točili su ih u vinski grad "patrijaraha". Shkhovanka se nalazi:

1. Nedaleko od štanda Dvine u Redklifsu;
2. Imati Morozní Gori obližnja arena;
3. U blizini konobe "Princezina zabava" na jezeru Kalenhad;
4. Na središnjem trgu u Trgovačkoj četvrti Denerim.

Inodi (ako je u rezultatu greške - ne očekujte) dobit ćete vibru: dezinfekciju transakcija i ne stavljajte naknadu u njih, i s takvim rangom predstavljanja K u očima te djece. Čim ga razbijete, više nećete vidjeti nikakve zadatke.

Pitanje je nade da ćete morati otjerati tri dokaza s ceste, jer nećete moći dati još jedan dokaz. Poznati su dokazi: bilja jezera Kalenhad, blizu Frosty Mountains, blizu lave "Curiosities of Thedas" u Denerimu.

Ostatak potrage za trohovima vidi se u davna vremena od onoga koga je Do povrijedio u vrijeme posjete "Taumne Vinagorode" i pogleda D "Lažnih svjedoka".

Ako niste pogledali zadatak na lažne uzbune i niste povrijedili K, tada ćete odbiti zadatak "Utapanje Vladi" ...

Imat ćete signal za datum (razmišljajte na poseban način) trojici saveznika K - patuljku-trgovcu Gorimu, sestri Teokhildi bilye koja budi Crkvu i Pokyrlivogu - gospodaru lavi "Thedasovih zanimljivosti". Ako želite razgovarati sa čuvarom, koji nije daleko od grada.

Na početku vašeg poskupljenja novcem Denerima, reći ćete poručniku D s pomagačima, jer su vas poslali da vas kazni za vašu sreću. U bitci, pogledajte poručnika papira iz oznake pronalaženja tajne staze D. Nova lokacija pojavit će se na Denerim kartici - idite tamo i izađite iz D i njegovih suboraca.

Čim ste posjetili zadatak "Lažni svjedoci" (i samo zato što ste završili potragu "Taumna Vinagoroda") Ako poskupite na Denerim kartici, možete platiti za poručnika K s pomoćnicima. Iz bitke vidjeti poručnika papira iz oznake pronalaženja tajne sporedne ulice K. Na karti Denerima pojavljuje se nova lokacija - idite tamo i izađite iz ureda s njegovim suborcima.


Khvilya Zlochiniv

Za vas je čudo posebnosti na ime Pronir Coldri. Želim se pojaviti u trgovačkom okrugu s Goldannyjevim štandom samo ako bi vaš GG želio imati jedan bod, bilo u Umin Shavatisya, ili u Kradizhtsiju. Sve dok želite jedan bod u Kradyzhtsiju, možete odbiti sve Coldrijeve citate, ako vaš GG nije nevaljalac. Vminnya Skhovatisya bez Kradizhoka će vam dati jednu od dvije linije zadataka - "grabizhnitsku". Za pokazivanje, morat ćete platiti malo Coldrí - to nije posljednji korak da promijenite svoj vitrati.

Zavdannya broj 1.

Stopa vođenja - 1 zlato. Opljačkajte ekran u sobi Ledi Sofia u blizini konobe "Biting the Nobleman". Za sve što ne morate pronaći nešto za tražiti - tilohorontsyu, scho nudgê u hodnicima, nema pomoći za vas - možete sigurno ući u sobu i pokupiti ekran. Tse dine Koldrí, kao što možete vidjeti prije yogo otrimannya - kao što ste već opljačkali zaslon Sofije, recimo o Coldri - i okrenuti vam peni.

Zavdannya broj 2.

Stopa navođenja - 4 zlata. Opljačkajte ekrane s stvarima Earla Howea, koji se nalaze u skladištima u trgovačkom okrugu, nedaleko od lave "Thedasova čuda" - na primjer, gluha kuta. Cijela potraga uključuje bitku, pa je nezamislivo ukrasti krv sa ekrana, ali čuvari Hou u skladištu će vas odmah oponašati.

Zavdannya broj 3.

Stopa navođenja - 10 zlata. Trebao bi zgrabiti stvari Bann Fraderela. Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj Denerim kartici. Ako se želite voziti za najsjajniji pogon u svemu što se ruši (a ne urušava se, možda), onda samo marširajte cijelim koralom do znaka potrage na karti. jesi li dobro? Bio je zdrav. Čim vidite ekran, okolo su stražari - Coldrijevo vodstvo pojavljuje se kao pašnjak. Sada se morate probiti do izlaza.

Ipak, vidite prolaz "trimati mark" i nezamislivo ga je krvlju polizati od krvi za vas - s desne strane je itekako zabava. Zalishit sve članove obora, krím tvoj skitnica, tamo, de vívíyli u palaču. Adekvatan prodavač traženom ostalom. Ako će se čuvar pojaviti, samo otiđite do jednog od članova svoje grupe do ulaza i tiho izađite iz palače. U oba slučaja Pronir Koldrí bit će opake muke, tako da se vodstvo pojavilo hibnym i pošteno okrenuti novčić za vas, pitajući se, hoće li će se pokazati na pošten način.

Zavdannya br. 4.

Da biste ispravili cijenu, morat ćete završiti potragu za radnjom "Zbori Zemmel". Pronoza Koldrí vas vodi tamo, de vie nasilnik, jednom, za svetu relikvu Crkve - Slyozami Andraste. Dakle, čim je donesena smjernica, pojavila se iza kulisa, a jednom sam vam mogao bez problema dati informacije. Trebali biste ići praktički na isto mjesto kao i prije, znati tajni put nedaleko od sobe s praznim ekranom i proći tri milje, ako postoji skladište.

Hodnik s vremena na vrijeme ne samo da vrvi od stražara, već i na pidlozu ima malo tjestenine, također budite oprezni. Možete slijediti isti princip kao i do sada - samo se bumom probijte do traženog trenutka, ili ga je nezamislivo polizati jednim lopovom. Možete pisati Slyzi Andrasteu iz Crkve (osobito putem Pronire Coldri) inače ih možete uskratiti.

Bilješka: Ako čujete stražu u palači, onda još ima dovoljno mjesta za vas, ali Pronoza Koldri u prošlosti neće biti kriva, jer vas je već odjavila.

Zavdannya broj 1.

Cijena vodiča - 50 prosječnih kovanica. Zavežite dječačića za skupo kamenje kuće u Zelenom. Vona pojaviti bílya trgovačke štandove píslya otrimannya potraga.

Zavdannya broj 2.

Cijena vodiča - 1 zlato. Ukradite mač od Sirke Nansina, koji se nalazi u trgovini "Curiosities of Thedas". Možete ukrasti mač, ne samo tako što ćete ga jednostavno izbaciti iz cish, ale i vicarious i navichki - na primjer, Perekonannya ili Knowledge of Herbs. Da te se riješim, trebaš razgovarati s njom i prijeći, ti si trgovac (to je znak oblaka, da si dobar, paziš na svoje drugove), ali si bolestan i trebaš pomoć, ne možeš izvaditi mač da zaboraviš na njega i prodati í̈y leki za par zlata.

Zavdannya broj 3.

Cijena vodiča - 3 zlata. Vi ste se, milozvučno, prisjetili i dva ekrana u trgovačkim centrima, kakva je nesreća vidjeti bez ključa. Viconannya tsyogo zavdannya i dalje vam daje potreban ključ. Nalazi se u selu Tilvera, što je kao šetnja privatnim dijelom Denerima u stražama dva stražara. Možete iskoristiti Uminnya Schovatisya i ukrasti ključ nezamislivo, ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ iz procesa rozmovi (za sve potrebe za višom vezom). Ako možete vidjeti stražare za pomoć momaka-izvedivo, niste daleko, ako mu platite nekoliko novčića, imat ćete kratku priliku doći do Tilvera.

Zavdannya br. 4.

Cijena vodiča - 6 zlata. Ukradite krunu Loghain bil Seneschala iz taverne Noble Bite. Čim će vas stražari iščupati na ulazu, možete popraviti Prijetnju i osjetiti miris, a možete uzeti krunu od Seneschala. Također možete zatražiti pomoć od konobarica, ili poslati čuvarima veliku količinu vipke (smradovi su zaspali) ili im dati piće (ako imate dovoljno znanja oni će ih izbrisati). Alternativno, ako budete ranjeni, možete ih sve ubiti i uzeti krunu sa senešalova leša.


Viprobuvannya Voronov

Potraga će biti dostupna samo ako svoju kreaciju pošaljete sa Zevrana. Zalishili smo vi yo live chi ni, što znači ne maê.

Razgovarajte s gradonačelnikom Ignasija u trgovačkim redovima i otpjevajte vas, tako da mi vaše usluge ne trebaju odmah. No, za desetak sati, momak-izvedivi će vam donijeti bilješku s molbi za termin od gradonačelnika Ignasija u konobi "Biting the Nobleman". Tamo je Ignacije rozkryê sebe kao predstavnik organizacije Anti-Vansky Voroni.

Ne morate gledati svoj prijedlog. Ako ga vidite, tada će se biti nemoguće pojaviti u budućnosti. Možeš voziti u yogu, ako želiš. Zaštitite potragu Gavrana da vam pomognem u priči potraga "Zbori Zemel" prije sata glasanja - želim to i ne s prostom pameti za njegov uspjeh.

Zavdannya broj 1.

Čitajte letak na zidu dok ne dođete do Elfinazha o tome kako ga organizirate, idite u Syrikh Guard i idite do Perlinija. Pokucajte na zatvorena vrata i za lozinku dajte poruku "Griffin me pozdravi opet." Ako želite razgovarati s Loghainovim regrutima i ubiti ih. Čim su ih dovezli dok se ne riješe biljke, samo reci za Ígnasio - i sve jedno je odneseno iz grada.

Zavdannya broj 2.

Virus na novoj lokaciji, koji se pojavio na vašoj kartici, i pobijte sve regrute-kunare iz organizacije "Kadan-Fe".

Zavdannya broj 3.

Virus u kraljevsku palaču u Orzammaru i pobijedio veleposlanika Geynlija. Ako ste stali na Belenovu stranu, onda će vam trebati prostorija koja će vam biti dostupna dok slušate Belena, ako ste stali na stranu Harramonta - imat ćete priliku pogledati njegovu krunidbu. Veleposlanica je očito svjesna napada, fragmenti nje bit će brojni ljudi.

Zavdannya br. 4.

Odvažite se na scenu s ljudima Earl Howea, jer su ukrali sjeme jedne od visokih sadnica, a zatim ga prenesite na vikend i odbijte dječaka. Wykup će se pretvoriti u bitku između vas i ljudi iz Howea, ako ne znate nikakve tragove ruke s lisicama. Ako se okrenete Ignaciju, pobijedite da vas pjevaju, kako je sve prošlo, kako je i planirano - vi maltretirati nestabilnim manevrom, a dječak skriva i isporučuje oca, koji ste već prevareni za cijenu.

Pošaljite puno informacija u toku i uskratit ćete pristup "posebnoj robi" od trgovca na im'ya Cesaru. Možete se voziti u Ígnasio, ako želite - ako je tako, Cesar kao trgovac vam neće biti dostupan.


Djelo narednika Kylona

Narednik Kylon stoji blizu Lavija Wadea. Ako ga pružite, ako vam ne treba vaša pomoć, ako ste sretni da primite svoj prijedlog.

Najbolji način da to učinite je viralni u muščevićevoj javnoj kući "Perlinu" i tiho - bazhano, bez krvoprolića - najmani, školovani, s grupom "Bili Sokoli". Ako imate problema s perekonannya, onda možete lako nagovoriti buntovnike da piju (ili im zaprijetiti). Ako vaš rozmovny navichki zalishayut bazhati krashsya, onda ćete ih morati pobijediti - ako pokušate ljubazno, smrdite, i možete ih vidjeti ili dovršiti.

Ako su Bili Falcons ostali živi, ​​tada ćete tijekom prijelaza iz Perlinija vidjeti uređaj narednika Cylona, ​​kao da bi to bilo još ugodnije. Ako se ne probudite, završit ćete navijati, jer će vas napasti skupina regrutiranih regruta iz Bilikh Sokolova. Za bitku možete uzeti vatazhku od leša, što je još bolje s dva "Aod" utora.

Čim bi dovezli Sokolova na "Perlin", onda se zvuk na karti Denerima ne bi vidio, a narednik bi bio još više negodovan.

Još jedan član osoblja narednika, Mayzhe, također je, poput í perche - otići u konobu "Biting the Nobleman" i tiho naimantsív, koji je bjesnio, - jednom iz grupe "Crimson Vesla". Kome nije važno, moći ćete mirno piti. Yak opciju možete razgovarati s njima í viríshity, ali smrad se može izgubiti u konobama, iako u tako jadnom gradu, vidi narednika, ne poričete.

Naš junak, nakon što je kralju patuljaka predstavio drevni sporazum (koji je ranije poznavao i postavio na prijestolje), oslobodivši prokleti dvorac Redkleff, vidjevši uništenje dalekih planina hrama i okrenuvši se da dođe iz komadić svete prašine. Aleksandru će biti drago otići prije sata: još uvijek nema dogovora o dogovoru bresilskih vilenjaka.

Ljudina ljudina vilenjak

Spreman sam ubiti čolovikova,

Ale vtratiti razotkrivanje ljudi

W. Shakespeare, Macbeth

Na označenom na kartici poznavali smo patrolu dolijanskih duhova, što se tiče underdog superkrosa odveli su nas do Bresiliansky Lisa.

Čim su vam rekli, kako elfi žive u zemlji nemovyrnih ljepota i čuda, trebali biste znati: ovo je besmislica. Selo vilnih vilenjaka, živopisno, ljepše za geto-elfinage, malo je dostojanstvenije. Usred antičkih stupova i kipova zamračen je obris, koji su se osramotili divljim kunama. Za potrošača, godinu dana, možete ga ponovno napraviti na kočiji i transportirati na novo mjesto. Od toljaga i kože, biranih krivih stolova - do ležanja ranjenika i bolesti. Bagato je ranio tu bolest.

Bez uzimanja ruža, dao sam papir Zatrianu, stara žena. Zatrian se naviknuo: bi li htio još pomoći? Vidi nas? Začudit ​​ćete se dovkolu. Imamo ovdje kod lisice sređeno prokletstvo, izvrnuti napad na vilenjaka danju i noću, kako da vam pošaljemo vojsku? Os yakbi dekhto (ne nazymemo imen, želim serijskog čuvara) znam glavu vukodlaka, Shalenoho ikla i meni je istina, to je to, možeš...

Pa, zašto ne provjeriti, zašto smrad treba malo vremena?

Iza dobrog starog zvichkoya, moram ići u šumu, nahranio sam stanovnike grada - nikome ništa ne treba. sivi napitak? Koga viđaš koga češće, osveti smrt, donese pogled na mrtve genlock wuh? Jak nije čudesan, malo je zastupnika. Khtos Atras traži da upozna Danelin odred od lisice. Djevojka s gallojem (tsy napivolen-napivkozol, na nekom elfiju) šaputala je kao - ale od lisovog minija o cijeni koju nisam zviždao. Mladi gospodin Niyak nije znao kako se sprijateljiti sa svojom kičmom, ali neće proći kroz viprobuvanje, - možete upoznati svoju kožu u lisici, ili, jednostavnije, vmovit djevojčino mahanje na viprobuvanje rukom.

napomena: Kako je utvrđeno, za sreću ljudi svijeta, ljepše je ne preuzeti zapovjedništvo nad Morríganom. Ona neće zadovoljiti sastanak s mladim zakohanimom. Tada je, međutim, s níy moguće razbiti božansko s galloi, niti zvjersku bolest nevilykovno, i podrezati rogove do grada ... Imaš li potrebe za tim?

Mistejski trgovac Varathorn pojavio se prije svega tako što je u Fereldeni uručio najbolji govor - ruksak, a na drugi način nas je zamijenio vidobuti zaliznom korom za pripremanje oblaka.

Bitka za žir

Drvo, grizi!

Zahidny Bresilian.

U lisici Bresiliansky, kao i pored bulo ochikuvati, bagato vovkiv (svećenički i obrnuti), ê vedmedi, a također i nebachena dosi stvorenja - silvana. Drvo ludin se uspješno pretvara da je izraslina, sve dok ne ide izbliza, i to samo do korijena. Ale, jako često izbija iz drveća, slama gori jaka.

Vukodlaci su nam poslali odbor iz organizacije susreta s Panom Bigunom. Progovorio nam je cijeli nervozni vukodlak, kako smo se u truni ljudski budili i budili, pa su se vratili vilenjacima i vidjeli ih iz tvornice, tu bi nas bilo nemoguće pobijediti. Bigun nije bio zadovoljan svojom ljubavlju, a njegovi prijatelji pošteno su se poigravali našim mačevima i čarolijama.

Zahidny Bresilian Distribucija s malim komadima na tri dijela - zakidnu, scho ići u kamp (1) , do središnjeg; onaj na zimskoj hladnoći (2) poznajemo božanski govoreći stablo. Tsey hrast, zamijeni naslijedite zadnjicu svoje agresivne braće, razbjesnivši se s nama; protest zakoni botanike zaboronyayut yomu vyslovlyuvatisya proze. (Zašto ne živite ovdje blizu neljubaznog sjećanja na vilenjaka Faydena, heroja vampira Nikolasa?

Drvo kao da je postalo, jako, jako, možemo šetati s Bresilianom i pripremati drvo, protestirati, gdje nam treba, ne propuštamo šarmantni bar. I možeš preskočiti os vin, Duba. Čim okrenemo žir, krademo ga kao bezbožnika od opakog Brezilijana.

Jak viski, jak vistribnu!

"Što za stvorenje, dobro ili zlo, došao si na stari hrast?"

napomena: kroz privatni dio rychke baca se špil (3) , za koje možete skupiti zaliznu koru za Varathorn. Otprilike u sredini između palube i sarkofaga od hrastovine (4) (ako postoje dvije ograde koje vas mogu napasti): ako želite preživjeti i nadvladati nemrtvice, prije nego što se probudite, možete ukloniti dio juggernautovog oklopa, jer je praktički nemoguće da se legija odustane od legije od patuljka (riješite oklop u kojem ćete se upoznati Zreshtoyu, na ulazu u središnju lisosmugu (5) moguće je vryatuvati ranjenog vilenjaka.

Napisano je bilo poravnato sa strane linije; postoje dvije ceste (6, 7) .

Skhidny Bresilian u obliku nagaduê morske zvijezde s ticalima, scho zvivayutsya. U središtu yogo petlje je sličan Galyavinu, od kojeg ima pet izmjenjivih šavova. Dvije zapadne idu od zapadnog Brezilijana; u zimsko-zimskom danu poznajem bidolahu Danielu... Šteta, čak i nakon što sam zagrizao inverziju, pitao sam se mogu li poslati čolovikov, ali nisam ga zagrizao. posljednjih dana... Tražio sam da odrastem da ustrajem s istinom.

napomena:Šteta što Danielu nije dopušteno vryatuvati. Yakshcho to vidi u vbivati, iz samog napada i zmusit zrobiti tse.

Put Bule bio je gusto naseljen ogrovima i posipacima, a oni su s dijelom litica juggernauta čuvali smrad Čergovog nadgrobnog spomenika. Na skidn_y, pojavio se žir.

Starac, razbivši ovdje ligvo, na prvi pogled izgleda božanstvenije, a ne hrast; da sam pogodio Hrast - spavajući, ne bi li to bila tako draga rozeta, proklinjem drvo za ogrjev. Međutim, ako zađem rukom u panj na tom galjavinu i saznam da postoji žir, starac će doći k vama zaneseno... i nakon što zazove demone u pomoć. Dakle, završi sumlínnya za yogo bend, nisam me mučio godinu dana.

napomena: možete živjeti s vjetruškom. Radi pravde Hrast, ili radi njegovog proponiranja, trebao bi zamijeniti žir. Korisna amajlija s rogova ubijenog Gala ili Danelijevog šala. Ako se vozite u Hrastu, onda ćete kroz bar proći kroz masku inverzija.

Okrenuvši se hrastu, izrezao sam buzdovan za prolaz kroz šank. No, buzdovan nikad nije bio dotjeran - pokazao se savršenim čuvarom za mađioničara.

Zvuk dana

Iza šanka nas je Bigun nakalemio - i opet znam za kratku prochukhanu da pređemo na plan "B". Nedovga stitch doveo nas je do Ruševine.

Gornja razina ruševine oprostit će se za pidlande, jer je od spusta prema zapadu trebalo proći ravnom linijom, za koju je hodnik zgorta išao u ravni kut na pivdenu. Sve su galerije pune nezgrapnih šapa i kostura; nisu se posebno kontaminirali.

A os se smjestila na vrh pivdennyh čvorova, ne puno, zmaj nije najjači, već pristojan. Ja, kad sam rekao bi, nisam...

Donja Rivenska ruševina.

Trivijalnost!

napomena: pažljivo, zmaj je zamijenjen! I na zyattya pastok sat neće biti. Dobra metoda je poslati ovaj kostur, ako je od mađioničara drugome.


Donji preko buva vidi se s kosturima i pavucima. Nezabarom pislya ulaz (0) , u centru, hodnik je skrenuo lijevo, pavuci su bili zaduženi za organizirani ulaz.

Trochi dal (1) vidjeli smo duh djeteta; a redoslijed s njih na stolu glasio je opis rituala. Do tada, ritual, neće otići još olako; vím, o svim vrstama vipadoka koje smo poznavali opisane u obredima dzherelo (2) í s njim su napravili brkove, koje je ploča imala vimagal (podsjeti glečik s vodom, vidi glečik s vodom, vidi glečik, uzmi glečik, uzmi od gleka).

Ritual svakog oduzimanja puta do sarkofaga (3) Nakon borbe s duhovima, dovršili su juggernaut set oklopa.

Ale, važni čarobnjak, provjerio nas je u kućici (4) , a njezina je bila lakša od legende za pogledati. Za skupi kamen na pidlozima bika vezana je duša ratnika-vrača, s kojega se u daljini priča; Vona je tražila kamen, Ale je u zamjenu dao posebnu analizu bojnog maga.

Nije to bila laka bitka koja nas je provjerila na ulazu u hodnik. (5) : sve se radilo s pastama, pa se najjednostavnijim potezom moglo usmjeriti kostur rakete naprijed, da se ne bi strijelama zahvatila saperova desnica. (6) , porinuvši u jaku, bili su pijani u vrlo obrnuto.


“Želim vam, smrtnici.
Ja sam Gospodin Lisu."

Prva os je treća zvijezda iz Biguna. Svako malo poželio sam razgovarati - mabut, probaj nas zupiniti silom usadio ti zdrav pogled na snagu energije. Malo sam čekao i otpratili su nas gospodine Lisu.

Mister nam je ispričao jednostavnu í motornu priču o onima koji su preuzeli nestašno íklo. O onima poput ljudi koji su napali dolijanske vilenjake ... i o onima koje je stari Zatrian uništavao da ubiju svoj narod.

Iskreno, čini se, govorim o tome što je prije moguće. Ale svejedno, nakon što je Zatríanu tražio da se okladi s punim radnim vremenom: hodam blizu, ne usred sata. Zatrian je, na vlastiti vrag, pokušao "vidjeti moje oči": "Aje ti vzhe zrozumiv, hto taka Hazyayka lisu?"

Šteta, prokleti stari je to vidio. Ale u meni bio je poznat po novoj svađi. Izvini, ne verbalno...

Na svoje prve čarolije Zatrian je paralizirao Hazyayku lisicu i preokrenuo (da je udarac mogao biti progutan, pojurili bi na sljedeći), a zatim dozivanjem u pomoć saveznika. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje s Alisterom, kao poglavarom, nego smo templara poslali u inverzije - on je bio kriv za razvoj magije i zvuka. Bilo je puno zabavnije za takve spívvídnoshenní snage s desne strane.

Nakon završetka povijesti vrha, colys su okrenuti udesno, a nova skupina dolija zavjetovala se da će poslati svoje strijelce da pođu s arhdemonom.

To je važno: kako uzeti bik od Zatriane i pobijediti Lorda lisca, vilenjaka svejedno da poboljšaš ljubav svoje vojske. Ale ê y ínshy shlyakh za volodare najpopularnijeg crvenog cvjetanja: “Imam bolji plan. Udari Zatrianu i sve vilenjake!" Ako želite ostati u selu gradskih stanovnika, i kao vojska, nećete zamijeniti vilenjačke strijelce koji su smrtno nesigurni, ale bijesni vukodlaki.

Posljednji sud

Dođite do visokog pomista

Položite leševe ispred svih;

Reći ću neukom svjetlu,

Jak je postao brkovi; onda će biti

Neljudsko to krivo desno,

Vypadkovyh automobili, neukućani vvivstv,

Smrt, među potrošačima koji vole prijevaru,

Í, nareshty, istupi naprijed, koji zaginit

Na glavama svećenika. Sve isto

Ja ću te osuditi.

Fortinbras:

Pospishamo osjećaj

Najpoznatije na Zborima.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

Í os svih sporazuma je predstavljena i odobrena, vojske su spremne stati, a Yerl Eamon - sklikati Zibrannya zemlje... Samo su oni stigli u Redkleff, vodili teyrn zvijeri i svi su odjednom otputovali u palaču u Denerimu.

Došlo je do iznenadne provjere. Upravo sam ustao na zirnut na uvodu svog odmora i okrenuo se Eamonu, a pojavio se novi gost - sluga kraljica Anori... Čini se, kraljica je zaglavila sa zapovjednikom Denerimom. Lord Howe.

napomena:Čim vaš junak popravi jaka Ljudski plemeniti, cijeli dan će biti zaboravljen... Nareshti je dao sat vremena da se sve riješi!

Kradena kraljica

Na putu do Lorda Howea provjerili su nas sa starim prijateljima. Ale nije moj, nego Zevran: jedna od vrana protiv Vanskoga, Talusin, donijela je Zevranu zvuk o onima koje vrane nisu tvrdile, a ljubavni prijedlog bi se okrenuo na svoje. Ili odmah počivajte u miru. Ymovirno, kako Zevran nije bio u skladu sa mnom, win bi došao u Talus - i tako su odmah pobili vrane, i za kratak razgovor, Zevran je pao u moje torove.

Dvorac Lorda Howea.

Sluga je imao plan, kako prodrijeti do madraca: ići u crno, da ga stražari previše stegnu i da izbjegne krvoproliće. Istina, stražar crnca poznaje sve ratnike Howea pod krinkom, pa su odjurili natrag u grad, dok je vilenjak odveo stražare i pobjegao bez ponovnog kodiranja dvorac (1).

Na sredini glave desno, ne zasjeni se nigdje i ne ulazi u oči časnicima (2) ... Oprostite što su nas vojnici uzeli za regrute i ignorirali.

Do sobe, kraljica je zatvorena (3) , mi je otišao bez prikladne, ale vrata blokiraju čarobni bar. Anora je rekla da morate upoznati Battlemagea Howea, koji umire za pad.

Mi je prošla kroz lordovu spavaću sobu (4) , jer je tu bila knjiga tsikava i puno važnih dokumenata, a prije spuštanja blizu kopna, poznavali su grdnju, koju je Hou vvaznuo za lijepe trimate pravo u spavaću sobu. Tse buv htos Riordan naš kolega, Syriy Vartovy. Sada smo troje...

pídzemlya Lord Howe.

To je važno: ne propustite skarbnicu (6) ... Što se vas tiče, ne postoji način da se čak ni pretpostavljeni haker može okrenuti s Howeovim ključevima. Tsey Pan je živ Završi nije u stanju mirovanja.

Zvílnivshi Ríordan (istine radi, vín i bez nas, nije bilo dobro moći to učiniti), spustili smo se pídzemelya (1)- Hou vvvazavšis za lijepo provesti sat vremena tamo, jak i yogo mađioničar. Mi mali bagato pravo na oboje...

Čuvari psi Howea tog dječaka tražili su od nas pomoć iz sobe za kožu, a za pomoć se činilo da im je oduzet novi dio zemlje. (2) - u hodniku je buv opreme s pastom za bacanje plamena, ali red (3) , krim varti, pokazujući taj mađioničar. Istina, dokle god je uredna mala tapeta, tjesteninu je moguće ne paliti, ali u praksi je još glatkije.

Nawpaki (4) Hou organizira sobu za mučenje. Na nas se nije ljutio Kogos, nego Osuina, Sina Bann Sigard, ubrizgani lord; navodno smo glumili tatu jogija u "Ugrizenom plemiću". Ne izgleda da je Sigard sada dao svoj glas Logainu.

Dehto je naredba proponuvav okrenuti se - mađioničari su već znali, nažalost, znate, netočno ću učiniti pravo nedovršeno. Do Houa sam nakupljao nemoćnu hranu i želio sam je opskrbljivati ​​na poseban način.

Zatvoriti (5) vidjeli smo i pogledali hipoteku - zatvorenik koji je posthumno imao ključeve i zvučali su klijentelu između dvije ćelije (6) ... I nareshti su bili od samog Houa (7) .

Plašljivije od Lorda Howea.

Yak nije čudesan, Hou i istina prijelaza u svojoj ispravnosti.

Earl Howe će moći odgajati cijenjene talente: ne samo to, gospodara zabave i supruge, već i najave vranama protiv kombija. Uz puno dobrih otmica za nevaljale... Varta nije učinio ništa, ali je to učinio sam. Ključevi Lordova poznavali su ga već posthumno.

Nareshty, u udaljenom kutku pidzamella (8) vidjela su se još dva lorda gosta: Bann Vaughan Onaj koji je izazvao pobunu u Elfu (u dobi kapitala i Hou, zatvorivši onoga koji je slijedio). A naredba od njih je muka templara Írmínrik o čemu je sestra šaputala; baš kao što se oslanjam na poziv, ne zaboravljajući otići u konobu i ispričati sestri sve.

Os se sada može pokrenuti, zirnuyut u skladištu i nazvati Anor. Šteta, u srednjoj dvorani (na putu do izlaza) već su nas provjerili: izjava policajca Logaina, pani Ketrin(Prebacuje se na sat vremena, gubi se, zovem Koutrain). I desetak borbe

napomena: ovdje postoje tri opcije - atatuvati Ketrin, ustati (Anora vryatuvalasya) i pokušati se malo poboljšati. Nećete proći. Pobijedite cijeli tim u čvrstom stanju, ali ćete se u isto vrijeme naći na istom mjestu, de i povremeno, - u Fort Drakon.

Utvrda Drakon

Utvrda Drakon.

Imati punu podralyayut razvratnik dva od paddock - glavni junak je Alistair. I tu imamo drski gri, vrlo svestran shmatok, da će se odbiti riječ junaka, a mi ćemo ostaviti situaciju iz ptičje naklonosti.


Čudi se pukovniku.

Zapravo, možete sami vibrirati, ili nas možete gurnuti u tor (bez heroja!) Ryatuvati.

Ako vibrirate sami, onda morate prije otvoriti kameru (1) ... Provalnik nije problem; dvchina z hoch kao talent, možete fokusirati gard (i cholovik tezh, ale z čak perekonannya s visokim talentom ...), za ono što vam se dogodi da budete s njim, ale vin, yak i vi, bit ćemo bespomoćni, bez gruda. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati dobiti topli u blizini susjeda.

Dali - preuzmi narudžbu (6) , Sada, s desne strane, prije je jednostavnije. Možete i í probiti post (7) , ale ê shlyakh je jednostavniji i ljepši. Obucite uniforme vojnika (2) , idi do pukovnika (4) , preuzmi narudžbu o obuci prije nego pogledaš okolo, uzmi od sebe dva glupana novaka (3) ... Imaju puno mačeva, pa imaš priliku pitati suborca (5) ... Mnogo je problema s čišćenjem, a kako nije kiselo, regruti ga se lako riješiti (alternativa je preopteretiti ga).

Možeš baciti pogled na pukovnikovu (kod kontrolne hrane, kakva je gada u vojsci, vidi, zvuk, "red") i proći i proći. Što je sad cirkus? Svatko tko želi biti regrut voljan je znati lozinku.


Alternativa je pobjeći iz tvrđave poziva i sve širiti po gradu. Ovdje nayhitríshim ê pobjeći: udaljeni, dok se prijevara diže, izbaci stražare - sve, a ne u dahu! - nema veze. Mogućnosti je, izgleda, puno, u daljini vidim cijela tri dana:

    Leliana + Winn + treba li ući kao službenica crkve;

    Pas + be-hto za ulazak prije vožnje "dovedi novog psa u uzgajivačnicu";

    Ogren + Zevran + da li ući jak ... cirkuski umjetnici.

Likar-shkidniki

Eamon je imao cikavu rozmova provjeriti na mene ... Veseli se - ona je dobra s desne strane, ali tko bi želio imati baciti na prijestolju? Dva su očita kandidata: Anora i Alister. Jer Anora se sprijateljila s Alistairom... Alistair je, međutim, ojačao prijestolje u Truni. Ale chi je li ispravno igrati yogo na Anori?

napomena:Čim sam otišao u posjetu Goldanu, rekli su Alisteru, da je tako i da je mršavo za sebe, da ga osvoji i osvoji ako je jednostavnije. Sve dok je vaš glavni junak ludin taj plemić, možete sami pokušati proponirati ruku srca te kraljice. A kakav je heroj dama dobrikh vidnosinakh s Alister... očito. Što god vipadku vaš zabannya na Zbori zemljišta reći zbogom, kao da ste pregledali Anori u takvom obliku. Yaksho ni, dobij priliku tipkati bagato njihove argumente. Jao, nije da Anora ne bi trebala misliti da je Logain kriv za umiranje za one koji su mrtvi!

kraljica Anora.

U principu, pri skretanju je moguće sklikati Zbori zemljišta, budući da se Anor još uvijek skrivao iza Houova zapešća; ale mene, otvorio sam još jednu desno - donijela je kraljica malo o problemima u industriji.

Problemi su vidljivi na prvi pogled: NATO duhovi na ulici ispred otrcanog separea, pomiješani s par ljudi iz Tevintera. Yak zyasuvalosya, geto je lišen karantene, a vilenjaci - ne uzimajući u obzir zdravstvene tegobe - da zgrabe iznutrice s ulice. Ja to ne dopuštam.

Nakon što sam razgovarao o desnoj strani vilenjaka Shianne, otišao sam u stražnji dio kuće i, izlivši podršku samozvanog čuvara, otišao u sredinu. Moj dolazak nije usisao u "lykariv": smrad me obuzeo na tragu i u sirotinji, zamro zbog viška u mom tijelu. Otpustivši pune vilenjake, ale od metaka očito je daleko od svih.

Rekao sam nam Shianna (nažalost, ljudi ispred separea su bili toliko zbunjeni zvukom, umrli su i od novih rana i opikiva), a ona nam je pokazala još jedno buđenje, dok idem u traku. Eto ti do vilenjaka miv pidlogu; Mrvice stisnuli yogo, z'yasuvali smo, kudi vodili yo rodbine, i krenuli samim putem.

Ovdje se činilo da tevintertsi nije bilo. Dakle, najčešći trgovački rad, u Fereldenu je apsolutno protuzakonit (a u Tevinteru - norma života). I doslovno u malom valu valova presjekli su put do vođe rykha. Kaladrius.

Kaladrius bulevar za cjenkanje. Youmu nije htio zgortati Pributkovu pravo. Zašto ne bih jeo s dokumentima, kako mogu izbrisati Logain? A zašto ne uzeti dokument od leša i zatvoriti dućan jednom zauvijek?

Tse tsikavo: Nedaleko od "špitala" nalazi se vilenjak-zebrak. Čim mi daš novčić, ako dovedeš samo prijatelja, pa drugove... Divno je, zašto se teinterti nisu izvukli, jednostavno je, dobrodošao za kolekciju klijenata!

Ridkisny okvir: os je kako nas demoni udaraju.

Dilova lyudina iz Tevintera sklupčala je svoj posao.

Pislya biyki s Kaladriusom (osvoji mađioničara, štoviše, krvnog mađioničara) i poštom ću napraviti velikodušan prijedlog: za opskrbu krvlju debeljuškastih vilenjaka moje zdravlje je teško zamisliti. Ali ostat ću sat vremena nakon što sam dodao alergiju na krvne čarobnjake.

Otišao sam do skrivenih vilenjaka, odrastao sam s njima i otišao u Zbori.

napomena: u jednom od kutaka geta, možete upoznati slijepog templara, poput "chuê evil" u blizini. Pitam se da li te molim da mi pričaš o mrtvom psu u blizini, o krvi kaljužu i o božanskoj djevojčici-ždrijebe; todi vin nas je doveo do napuštanja sirijske lože, demoni i nemrtvi su se razmnožili. Ale schob čisti ložu, zahtijevajući Oberigati život Otona do posljednjeg.

Zibrannya zemlje

Sada smo naložili sat da pokupimo teirniv. Earl Eamon je bio zauzet s tsimom, a ja sam se ugušio do palače. Stari znayoma - Ketrin mi je pokušavala prepriječiti put; Nekad davno s njom nikad nije bilo tako silne pošte.

To je važno: Glavna skladišta našeg uspjeha u Zborahu su: skrivena pod maskom Hou Írmínrík í Osuin (a misiju treba izgraditi), domaćinstvo s Anorom i dokazati rad. Ako se nisi znojio da očistiš zemlju. Ale u zhodniy vrijeme ne pogodite pravedni Hou, mislim ne dao obruč Írmínríka yogo sestre! Nemojte čekati prerano da pričate o Alistairu, već o smrti kralja Kaelana - samo se pokažite da se usredotočite na rješavanje sivog rata i razgovarajte o moru, a također i o Loghainovim nestašlucima ovdje, u Denerimu. Ja, ako si rekao Anori, kako možeš tražiti Logainove slojeve ... to bi te moglo skupo koštati.

Uzeo sam dovoljno dokaza protiv Logaina, a lordovi su glasali protiv; jaka posljednja prilika vina pokupi stranke sa mnom.

Prije svega, to je jednostavno i očito, budući da se nisam uključio u Ryordan. Win proponuvav neuspješnu odluku: dopustite Logainu da sve temeljito vikupiti, nakon što je ušao u čuvara prije početka. Ružičasta sam, dobro, ako još malo pričekam, Alistair će biti u priči - aja Logain zapravo vozi tatu i Duncana; ali ako to vidim, tada ću postati vampir Anorijeva oca. Os je u pravu...

Logine Mac-Thir

Čim poželite dopustiti Logainu da preuzme svoje zle stvari i uđe u siri varti, Alister će vas ostaviti; a Logayn je posudio iz obora "tenk". Osvojite tezh fakhívets u technítsí "mač + štit", ali nema mnogo talenata templara, Volodya želi viteza s navichki.

Karakteristike u novom su takve: snaga je podcijenjena, volja naizgled zavidna, istina, nedostatak zdravlja.

Darovi, ljubav prema Logainu, zemljopisne su slike svih vrsta. Od njih možete kupiti djecu odjednom (dvoje - za tržnicu, jedno - u getu). Još jedan par je u zatvorenim paravanima dvorca Redkleff.

napomena: prije kraja buma ê smisao shvidenko proći kroz tržište - novčići, kao što se čini, „neću biti sa mnom“ ... Možete kupiti još jedan od Gorima, ako dodate, vrlo je relevantan. Možete napuniti zalihe zla, vivchit i dodatkovo čarolija (knjiga u getu) ili kupiti Bodan Feddik. Zagalom se čudite sami sebi. S Fedikom ćemo imati jedan randevu i s tim ćemo se oprostiti.

Tse je naš boravak

Nabat! Puhaj, vjetar! Hajde, kineti!

Pommie, uzmi, jake čizme.

W. Shakespeare, Macbeth

Pislya Zboriv zemlje postale su lišene vidljivosti arhdemona. Naša je vojska zauzela dvorac Redkleff; i samo prije prvog putovanja u Riordan, ako imate pitanja, što oduzimanje sirijske straže može zadati arhdemonu smrtonosni udarac. Yakshcho arhidemon u jesen, yogh duša otići do najbližeg srodnog temryavi. A sirijski stražar je kao čin ... zapamtite, zašto je došlo do viprobuvannya?

Ale čuvar sirijskog čovjeka ima svoju dušu - i u tu svrhu je uvreda suzbiti uvredu.

Riordan je sam izrazio posljednji udarac; ale, padam u borbi, postajem bolestan. Chaklunka Morrígan me predložila na način, koji bi me mogao zasjeniti od živih, ale ... ne znam.

Zbogom svim vipadocima.



Daj mi poruku Arhidemonu. Čim sam prestao pisati, bio sam tako blizu... ja... pogledam iza tebe tamo. Ne dopustite da se povrijedite. Yakshcho, zvychayno, nije virishish, ali je potrebno za referencu.

Zevran

Posljednju borbu treba popraviti za borbu protiv braće; od novog uzmite sudbinu svojih prijatelja (oni su tihi, s kojima su razdvojeni), ali ne možete uzeti njihovu sudbinu - lišite se zapovjedništva. Borite se ne iz lukavstva: ima puno protivnika - to je ime Hurloka / Genloka Gruntsa; Tsi momci - tvrđe meso, u šiljci su se razvili slabije za opakog "bilog" protivnika: padaju od 1-2 udarca ili jedne jednostavne čarolije. Dok ne završite s takvim nečim, morate brzo pogledati sve ozbiljne neprijatelje, a ne bacati barut na njih.

Pošalji mi vibramo sobín na cijelu ofenzivnu bitku - kao i onaj koji neće zapovijedati. Šaljem sramežljivo zbogom situ virusa na ostatku turneje s Denerimom, nadjačat ćemo arhdemona.

To je važno: u posljednjoj bitci u nagodi rozbijnik. Mabut, Leliana korača za Zevran, više tsibulya protiv arhidemona đavla za oštrice.

Prije klizanja dvojice Garloxovih generala, mogli su ići na tržište i u industriju. Dakle, moguće je da ne pljačkate ... ako to učinite, možete uljepšati sudbinu ova dva generala narančaste boje, koji će biti borbeni mađioničar.

Na šetnici između dvije kuće najjednostavniji odrazi
jurišni napad na elfinage.

U samom trenutku u borbi za kožu na otvorenoj misiji, jedna od savezničkih vojski može se uzeti od jedne od savezničkih vojski. Ale, laž: jedan od njih treba sačuvati dok se sam arhidemon ne optereti. Í bazhano, sob tse nasilnik nykrashchí s nykrashchí. Patuljci padaju na dumku pred patuljcima Orzammarskí (osobito kad su razmišljali o Legiji mrtvih- taj dio patuljaka bit će živo žilavi legionari), za goleme, hocha, melodično, možete probati sreću s vilenjacima ili mađioničarima. Vukodlaci ne Preporučam - u kontaktu s arhdemonom osjetiti miris muha. Redkleffovoj ptici možda nedostaje upornost.

Na tržištu, opći vlashtovuê beshket u tvrtki s ogres; kao pidtrimka, dobra je gomila ljudi ili vukodlaka. Biy ovdje nije za najobičnije, želim vidjeti kako se prostor učinkovito otvara mađioničarima iza leđa rata.

Borba u elfinageu bit će sklopiva, čim krenemo u napad, malo ćemo oprostiti da se pojavimo, ako zauzmemo poziciju između dvije platforme - eto, bit će barikada na bojnom stubu, - i nemojte početi unositi ime. Na novom može bez pidtrimke. Ostavite barikadu da stoji, iza nje će biti pobuna elemenata - gena, zaviryukha, grmljavina - jer ne samo vicoshuê dribnitsyu, već ću stvoriti "zhovtikh" generaciju dok ne bude spreman. Međutim, nije sve - stići na lice mjesta, za toliki broj ogra, a bit će i više, ako će se odugovlačiti ako ide dalje od barikada.

Pošaljite nam ček da se borimo za bramu - tamo je višak grupa koje se bore. Kod mog zapovjednog Ogrena, Alena nije kriva što je bila bitisya bilya od strane brahmija - ne smeta mi da izmaknem kontroli. Nehay Ogren zauzet je "dobrim" protivnicima, a vrata trima su pas í htos shche (idealno Leliana, šarmantna pjesma će svakoga juriti do zadnjeg trenutka, a pas mu uredno pregrije grlo; Ale Leliana može doći do glavna potreba.

Zvuk "Leliana + pas" struji stisak na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakon. Preporučam uzimanje strijelca u blizini dvorišta za utvrdu: središte utvrde je strijelac. Po prvi put postoje tri male skupine "burchan" u vatri sa čunjevima i čunjevima, zoserezhuêmo vatru na zmaja (također u vyshukano transponirano). Robimo tse shvidko, uskoro će se "roditi" drugi i magi-genlocks će izaći. Magiv varto zayuzhiti na skupovima, elfi je lako pucati.

Sada - unutar tvrđave, tu smo. Prvi će takt biti u glavnoj dvorani donjeg na vrhu: genlok-"kreator" (i u najslabijem zagovorniku) vapi nizu duhova, koji je i sam aktivno chaklu. Ako ne podignete pogled i ne trgnete se do mađioničara, onda stražnji duhovi ne gledaju prema nama (smrad ljudi ne gleda sve odjednom, sve dok gledate okolo iza rubova). Ja tse oprostiti pravo. Ne unosite puno snage duhovima, oni mogu stati, na primjer, jednoj Morrigan; mađioničar kudi nije siguran.

Dal a check na nas tamo, de koridor naletjeti na cestu od ulaza do klizanja. Nema potrebe ići tamo, ima tjestenine; odjednom, naletjeti na napad na hodniku duha ili zaviryuhi. Ne daj im da umru, onda te neće prebiti.

Na spustu zvijezda, ispred vrata na drugoj na vrhu, provjeravamo Sandalu - posljednja je prilika za kupnju ili očaravanje (očev suborac s novom).

S druge strane - jedna teška borba - od maystrom-vbivceyu tog jogija. Smrad je nevidljiv do strajka ... ale neprimjetan, i, kao da odjednom od vrata do vrata na dan kod zaključavanja brave da počne čakluvati, kao i davno otići s puta dobiti runu bez

Ja nareshty - arhidemon.


Hyde na prljavom reptilu kupi!

Arhidemon je pljunuo na energičnog duha, svojim repom, iznova i iznova i iznova po sat vremena da poleti s mjesta na licu mjesta. U svijetu narušenog zdravlja mijenjam svoje ponašanje:

    nakon što potrošim 25% svog zdravlja, počet ću kliktati na “lijevak”, tako da znam svoje zdravlje i opustit ću se;

    ako potrošite 50% svog zdravlja, osvojite mjesto, jer nije prikladno za blisku borbu, taj poziv za dodatnu pomoć NATO-a; osim toga, novi napad je još udaljeniji;

    nakon što sam potrošio 75% svog zdravlja, moram se okrenuti kako bih dosegnuo i počeo dovoditi svoje ratove do standarda čarolije "hodajuće bombe". Baci puno zroda.

Naypotuzhnísha zbroya protiv arhdemona - balisti, koji stoje blizu; smrad završiti brzogradnju, ale će se uskoro razbiti. Za sebe za cjelinu i rozbíynik je potrebno, može biti puno sreće (nadajmo se, ne do beskonačnosti). Ne stojim pred bolom - volej će ući u to iskreno, možete i nehotice pucati u sebe.

Nagovor da opaki hitac može biti nedestruktivan, da je ruka zla. Patuljci i golemi susreću se s puno problema s precima, i to se podrazumijeva. Ukaljati poštovanje prema drugom savezniku, koji se može preporučiti za Likuvati, - vrhovnu Irvingovu čaroliju.

Za pripremu smeđih predmeta - paste, bombe, otrut, oblog, zil - potrebno Sastojci i recepti, koje prodaju trgovci na ovdašnjim mjestima, ili mogu samostalno poskupjeti za sat vremena.Lik je majci kriv i za sljedeće savjete: za postavljanje obloga i napitaka potrebno je poznavanje biljne medicine, za tjesteninu maknite bombe - Chim the vishny r_ven of the navichki, mi ćemo gurnuti predmete i biti odbijeni. Svi savjeti za Dragon Age: Origins se stvaraju u trenutku razvoja točaka u razvoju lika. Sretno listovima obloga mađioničari, s tjesteninom i otrusima - rozbíyniki... Naravno, nije teško razviti ratnike, ali to je gubljenje bodova. Kreirajte objekte, možda od podupirača ili iz potrebnih alata.

Za otvaranje predmeta potrebno je prikazati zanat klikom na gumb na ploči za brzi pristup pri dnu ekrana. Yaksho íí̈ glup, idite da vidite gumb (tipka [K]) i povucite ikonu gumba “Travnitstvo”, “Pripremljena tjestenina” ili “Pripremljena za uklanjanje” na ploču za brzi pristup. Pada kao vivchenykh navichok vídkryít ídíkryli za stabljike predmeta: paste, napitke i obloge, brisanje bombi. Postoje dva dijela zanata. U prvom dijelu su naznačeni svi recepti, u desnom - svi dostupni sastojci. Čim svi promisle, gumb "Kreiraj stavku" je aktivan. Obrt i predmeti se dostavljaju na inventar.

Rast trgovaca s neograničenim sastojcima u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Mehanizam okidača(2s, 60m), Boca(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Taverna Dane's Throw.
  • Vilenjakov korijen(60m), Korijen smrti(1s, 20m), Twarinna Otruta(1s, 20m) - Varathorn; O Lisu Bresilian. Tabir od Doliy Elfs.
  • Líríumniy je pio(2s, 40m) - Stanar; Basta kola na jezerima Kalenhad.
  • Reagens za skrnavljenje(16s, 80m), Mehanizam okidača(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Rinok Alimara u Pilnoy Misti.
  • Reagens za koncentriranje(45s), Reagens za skrnavljenje(18s), Reagens za sublimaciju(18s), Boca(1s, 50m) - Bodan Feddik; Parkiralište.
  • Reagens za koncentriranje(33c), Reagens za skrnavljenje(13s, 20m), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Mehanizam okidača(2s, 20m), Boca(1s, 10m) - Bodan Feddik; Dvorac Redklef ispred vistupa kod Denerima za posljednju bitku.
  • Boca(1c) - Figor; Orzammar. Trgovina "Tovari Fígora" u halama Orzammara.
  • Boca(1s, 10m) - Lloyd; Konoba kod Redklefíja.
  • Boca(1s, 20m) - konoba; Konoba "Rozpeschena princessa" na jezeru Kalenhad.
  • Reagens za koncentriranje(33c), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Boca(1s, 10m) - konoba; Denerim. Konoba "Ugriza plemića".
  • Životni kamen(30-e), Glinasta gljiva(1s, 50m) - Ruke; Teig budinku Ortan (uđite kroz Orzammar). Ruka krumpirića.
    • s- Zlatni novčići, s- srednji novčići, m- Mídni kovanice.

Najlakši način da kupite recepte za tu stolicu iz Dragon Age: Origins je:

  • (1s, 10s, 40m), Recept za kiseli ples(1s, 6s, 95m), Recept za koncentrirani twist(79s, 34m), Recept za mali pribor za prvu pomoć(75s, 89m), Recept za obloge(75s, 89m), Stolica velike zamke(13s, 80m), Recept za zapaliti bombi(1s, 86s), (1s, 38s), (1s, 38s), Recept za cam'yan balzam(1s, 32s), (1s, 20s), Recept za podlinije kristala za mabaru(12c) - Stanar. Ostagar.
  • Bombi recept, smrznut ću se.(1s, 48s, 80m), Recept za zapaliti bombi(1s, 48s, 80m), Recept za ekstrakt korijena smrti(1s, 10s, 40m) - prodavač. Lothering.
  • Fotelja s malo blatne paste(1s, 24s, 80m), Recept za zilla lirium(97s, 50m), Recept za budnost(91s, 65m), Fotelja od tjestenine sa slabim posjedom(78c), Fotelja od velike splinter paste(15s, 60m), Stolica velike zamke(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Taverna Dane's Throw.
  • (8s, 46s), (8s, 46s), (6s, 28s, 80s), Recept za fudging, ja ću zamrznuti(5s, 32s, 80m), (2s, 1s, 60m), (1s, 53, 60), (1s, 47s, 60m), Bombi recept, smrznut ću se.(1s, 11s, 60m) - Levi Dryden. Pik Soldier (dodatni "Fortetsya Guards").
  • Fotelja od Grimucho paste(1s, 53s, 60m), Stolica za smrznutu tjesteninu(1s, 53s, 60m) - Stari Tegrin. Vipadkova zustrich na globalnoj karti, lokacija "Spokiy shlyakh".
  • Fotelja u vatrenoj tjestenini(1s, 53s, 60m), Fotelja s malo blatne paste(1s, 15s, 20m), (82s, 80m) - Gospodo iz konobe "Princezina obljetnica" na brezama jezera Kalenhad.
  • Recept mastike za paljenje(5s, 32s, 80m), Pribor za prvu pomoć(4s, 46s, 40m), (3s, 40s, 80m), (2s, 92s, 80m), Recept za zapaliti bombi(1s, 11s, 60m) - Stanar na tornju Kruga maga na jezeru Kalenhad.
  • Stolica za kiselu pastu od blata(10s, 32s), Sjajan recept za duhovni balzam(9s, 66s), Recept za jak oblog(8s, 58s), Odličan recept za prirodni balzam(8s, 46s), Recept za mastilu(6s, 28s, 80m), (5s, 37s, 60m), Recept za kiselinu(5s, 32s, 80m), (4s, 44s), Recept za manji duhovni balzam(3s, 40s, 80m), (2s, 92s, 80m), Fotelja pastki, za raspored duše(2s, 1s, 60m), Stolica kisele paste(1s, 53s, 60m), Bombi recept(1s, 47s, 60m), Fotelja s malo blatne paste(1s, 15s, 20m), Recept za kiseli ples(1s, 11s, 60m) - Varatorn iz tabora vilenjaka Doliy u blizini lisa Bresilian.
  • Fotelja od velike paste od blata(5s, 37s, 60m), (4s, 65s, 60m), Recept za pokvareno meso(4s, 51s, 20m), Recept za mali kryzhany balzam(2s, 92s, 80m), Recept za spritin balzam(2s, 68s, 80m), Fotelja pastki, za raspored duše(2s, 1s, 60m), Fotelja s malo blatne paste(1s, 15s, 20m), Recept za ekstrakt korijena smrti(82s, 80m) - Farin. Prođite u blizini Frosty Mountains.
  • Recept za Jaku Lirium Zilla(11s, 17s, 50m), Recept za veliki kryzhany balzam(10s, 57s, 50m), Odličan recept za topli balzam(10s, 57s, 50m), Recept za Grimucho mastiku(6s, 66s), Recept za veliko zlo za lirium(5s, 82s), Recept za spritin balzam(4s, 36s), Grimucho Bombie recept(1s, 39s, 50m), Tjestenina za fotelje s posebnim mamcem(4s, 50s) - Cheruyuchiy suzdržanost u trgovini "Curiosities of Thedas" u trgovačkoj četvrti Denerim.
  • Tjestenina za fotelje s mamcem(2s, 40s) - Legnar. Zajednice Orzammarua.
  • Fotelja velike tjestenine s kapelicom(12c) - Janar. U blizini trgovine Zbroyar Dzhanara u blizini Zajednice Orzammar.
  • Recept za odličan oblog(3s, 70s) - Figor. Kupujte "Tovari Fígora" u dvoranama zajednice Orzammar.
  • Recept za fudging, ja ću zamrznuti(6s, 21s, 59m), Bombi recept, smrznut ću se.(1s, 30s, 20m), Recept za uklanjanje vrana(1s, 5s), Recept za ugriz zmije(5s, 26s, 40m), Zalijepite stolicu s plinom za spavanje(5s, 26s, 40m), Tjestenina za fotelje s pilom za gušenje(5s, 26s, 40m), Stolica za smrznutu tjesteninu(1s, 79s, 20m), Fotelja od slabe tjestenine s plinom za spavanje(96s, 60m), Fotelja slabe tjestenine s pilom za gušenje(96s, 60m) - Alimar. Trgovina "Rinok Alimara" u blizini Orzammar's Pilnoy Misti.
  • Recept za kiselinu(5s, 32s, 80m), Mali recept za uzemljenje Elixiru(2s, 92s, 80m), Recept za kiseli ples(1s, 11s, 60m), Tjestenina za fotelje s pilom za gušenje(82s, 80m) - Gospodo u dućan u Silskiy lavtsi kod sela Pritulok.
  • Recept za smrt mađioničara(4s, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4s, 44s), Vražji recept(3s, 40s, 80m), (2s, 73s, 60m) - Cesar. Trgovačka četvrt Denerima.
  • Recept za koncentriranu smrt magova(8s, 94s), Recept za koncentriranu smrt vojnika(8s, 58s), Recept za Koncentrirani demonski Otto(8s, 46s), Recept za tihu smrt(6s, 54s), Recept za smrt mađioničara(4s, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4s, 44s), Vražji recept(3s, 40s, 80m), Recept za koncentrirane ryuti vrane(2s, 73s, 60m) - Cesar. Trgovački kvart Denerim vidio je sve poruke vrana s majstr Ignasio kod konobe "Ugriza plemića".
  • Fotelja tjestenine s pilom za gušenje(7s, 97s, 50m), Zalijepite stolicu s plinom za spavanje(7s, 97s, 50m), Recept za bolji komplet prve pomoći(7s, 92s), Recept mastike za paljenje(4s, 88s, 40m), Recept za fudging, ja ću zamrznuti(4s, 88s, 40m), Recept za topli mali balzam(2s, 68s, 40m), Mali recept za prirodni balzam(2s, 68s, 40m), Recept za cam'yan balzam(72s, 60m) - Alaritin dućan u galeriji za bitku s radnikom Kaladriusom.