Dragon age potječe templarovu noćnu moru Sada razgovarajmo o dodatnim misijama u Dragon Ageu: Origins - Bashta Magiv

Razno

Potraga započinje bitku kod Ostagare. U našim rukama su drevni sporazumi Čuvara, jednog od najmoćnijih saveznika - brojnih mađioničara.

Stigavši ​​na mjesto, mi diznaêmosya, da je Kolo preplavljeno opsjednutima demonima, i vrata su začeta. Ali moguće je dobiti mađioničare prije bitke, zbog srodnih pića, morate riješiti problem. Idemo u sred svijeta razgovarati s kraljem-zapovjednikom Gregorom. Vrata se zatvaraju za nama, sada nema puta nazad. Hodajući naprijed, bachimo, poput ljeta magova, otimajući učenjake od demona. Naše stvaranje nije čak ni tako milostivo kao glasnik templara. Pislya rozmovi dolaze u lopar (poštovanje: Win je vrlo vrijedan član bora - nema posebnosti službenika, pošto PP nema puno specijaliteta, ljepše je vidjeti mame u paddoku). Sada trebamo očistiti sve demone.

U jednoj od prostorija koje poznajemo na temelju jednog od začaranih templara u Sholemu, naprsnik se može prepoznati na jedinim templarima na četvrtoj verziji. Cijeli oblak može pomoći ratu na prvim etapama grisa, jer nema analognih iz Kailana.

S druge strane nas, Ovein je stvorenje vladavine maga, žar komori. Neću reći, kad je prije ušao mađioničar Niall, oduzmi Adraliju litvanu - čaroliju, zruynuvat čaroliju krvne magije. Sada je sve postalo zroosumílim: demoni nisu sami procurili, već su ih nasilnici zli od strane čarobnjaka krvi. Ušavši u jednu od prostorija na četvrtoj pozornici, bili smo zapanjujuće opsjednuti demonom leda. Dobit ćete zupiniti Guardiana, nakon što ste oživjeli to i ono od Tina i izoliranih pristaša. Popraviti pidquest "Izgubio sam se u snovima".

Treba nam puno djevica da vidimo vlasti. Kao rezultat iluzije, demon je za nas rastvorio Duncana, kao da je nestao pod Ostagarom i Weishauptom - sjedištem Čuvara. Osim toga, kako je rozkusimo iluzija, pseudo Duncan i dva "Vartovikh" nas napadaju. Odabravši od njih, idemo na postolje i prenosimo se na Primordijalnu Teniju. Postoje mi nialla, što je, recimo, da bi se probijao do demona leda, bit će potrebno prevladati manje demone. Vrata do njih su zamišljena ili prikrivena, pa će biti potrebno vidjeti i niz drugih oblika.

Svoj oblik činim otrimaêmo, skrivam mišu od demonske mržnje. Tako možemo iskoristiti za preseljenje Misha nori. Postoje još tri oblika za korištenje:

  1. Duh - dopušta bachiti prikrivena vrata.
  2. U otvorenoj vatri dopuštenost prolazi kroz vatru.
  3. Golem - omogućuje vam da vibrirate važna vrata.

Sve oblike može posjedovati spavač. Prvog može prokazati templar, koji se može vidjeti kao gradonačelnik, prijatelju - kao templaru, koji se bori s vlastitim nagom, treći - mađioničaru u području "Razvoj mađioničara". U svakom slučaju, nakon što ste odsjekli sve forme, možete se bratimiti s demonima, ostatak puta do "Templar's Nightmare Dream", da znamo sve oblike. Odabravši demone, moguće je boriti se protiv drugova, ili se odmah boriti za Svetoga.

Svladati demona, okrenuti se u stvarnosti. Znati tilo Níalla, preuzeto iz yogo tíla Lítaníyu i demo nagore. Prije ostalih okupljanja u čarobnoj sobi sjedi Templar Cullen, koji je, recimo, otvorio malog Uldreda koji je otvorio mali broj mađioničara, a sigurno je pobio sve one koji su preplavili planine. Možete čekati (nemojte zgrabiti Winna i Lelianu) ili vidjeti (nemojte zgrabiti Sheilu i Wall).

Uzdigavši ​​se na planinu, bachimo, jak Uldred, yogo mađioničari pretvaraju ovog mađioničara u opsjednutog. Pislya rozmovi vín napad. Bitka je poznata po litanijama, ostacima preobrazbe punih mađioničara u opsjednute.

Popevši se s Uldreda, spustivši se do templara. Postoje tri opcije za budućnost, bit će tri opcije.

  1. Kako Yakshho Pershy Charivnik nije preživio posljednju bitku, regrutiramo templare, a Kolo će biti zatvoreno.
  2. Yakshho Irving je živ, moguće je prenijeti lirskog zapovjednika, Shho Kolo garazda, na regrute mađioničara.
  3. Može se reći da je Kolo ljepše za karantenu, samo za regrutirane templare.

Bašta magiv u Doba zmajeva: Origins ê U jednom koraku, morat ćete proći kroz Todi i moći ćete prevladati i Zupiniti Mor. Stigao u Misce glavni junak diznaêatsya, što je pravo gore. Colo su zapamtili opsjednuti mađioničari, koji voze i ubijaju rashtu. To znači dodatnu pomoć s í̈khny strane, ali Khramovnici nisu chekati.

Vezha

Pustit ću te da prođeš, ali ljepše je svejedno prije sastanka intendanta, da se daleko od trgovaca neće pjevati s opsjednutim milozvučno vukli.

Iza vrata je gravitacijska provjera, grupa mađioničara na cholu iz Winna i imate dvije mogućnosti - prihvatiti ga i prihvatiti ga u grupu kao partnera, ili ga vidjeti i odvesti u misiju.

Udaljenost gravitacijske provjere je dugotrajna, cesta ide od vrha do vrha, očito dodatkoví zavdannya jak ja. S druge strane, demon Svetosti je na vama, što je jednostavan dijalog i odmah od vašeg izbora da ispravite protagonista iz deseterice.

Kositar

Sami prokidayutsya i lažni-Duncan namjeravate tužiti svog heroja za one koji ga nisu sakrili. Vbivamo dva Syrih gardista i ydemo to p'deestal.

Ovdje ste zustríne poput Níalla, koji vam pričaju o taboru desnice, kada virus prođe kroz portal do Demona iz Luta i sruši ga. Moći ćemo vidjeti nestašluk, idemo do rupe u blizini, teško je vidjeti je li dobro, a okreće se Niallu.

Garyacha Vezha

Aktivirajte novi uređaj i virus na lokaciji Basht, kako zapaliti, i Nashestya ischadiy Temryavi. Kod Bashtyja, kako gori, to je na vrhu drugog i ide gore kroz nirki do hodnika sa gorućim linijama - desno je i pravo kroz rupu ognjišta do vrućeg Templara, nakon što je ušao i izašao iz vatrenog oblika. Vibiraêmos i trajekt u Nashestu.

Nashestya ischadíy temryavi

Ovdje ćete se morati srušiti strogo na pivnič u obliku užarenog, jer ako ga nisu uzeli, onda duž rupa - tako će chi ínakshe grobovi ići do Splyachyja. Pislya peremogi win dast novi oblik- Duh. Pisanje se može lako distribuirati s primarnih vrata na različitim mjestima.

Rozbratski mađioničari

Mjesto dolazi, stići ćete u yaku. Rukhaêmos na colu na drugu, vozi u mađioničarima i ne zaboravite na lirium, ali i zdravlje. Provjeravam vas odmah, neprijateljski iver i Chergovy Splyachy, koji će nakon smrti napustiti oblik - oblik golema.

Sa svijetlim vibratorom čistit ću vezh do kraja i kada se gazda ubije u aktivator, postoji barem jedna točka, tako da je potrebno odmah promijeniti lokaciju.

Završna faza

Okrenuvši se Níalluu, znamo redoslijed primarnih vrata i prolazimo tamo, tako da je šef Ewenu ubijen. Pustite virus da ode u Nashestyu i tu su poznata vrata, jer je moguće izrezati golema iz forme - iza njega će biti jedan šef. Također je potrebno ići iz Ragosa u Basht, spaliti.

Na ovoj će pozornici gravitacije zadnji put izgubiti cijenu za otoke iz noćnih mora, sve do tog trenutka ostavite Verevil - malo s puta, ako ne želite uzeti oblik Miše i piti.

U bitci s bosom otoka chotiroh vidjet ćete put do demona svetosti. Ako niste natjerali svoje suputnike na putu, onda je samo sat vremena da se okrenete za njima, više budite pošteni. Perekonte í̈kh, da je svjetlost dovkole nestvarna i da će sve proći kao sljedeće.

Demon će imati 4 različita oblika, štoviše, život će se pamtiti, ako dijalog s Niallom započne, u svakom slučaju, oduzeti Litvu od lopova palog neprijatelja, a majka će preuzeti čaroliju krvi.

Vezha

Pretvorili smo se u pravo svjetlo i ovdje provjeravamo da li je još jedna bitka konačna. Na okupljanjima prije bitke s Uldrethom, Cullen će stajati kod ruže, a vi možete uzeti templarski bicikl i pričekati dok ne završite sve mađioničare ili vidite svoju ponudu. Također treća, neutralna opcija.

Sada, okupljanjem i ulaskom u bitku, u isto vrijeme, okreni se vicoristovuvati Litania shhoraz, ako demon još jednom postane magičan. Na kraju dana, Dragon Age: Origins Bashti Magiv-ov prolaz će završiti.

Vezha

Nastavljajući do kraja dana, odvest ćete ga do jezera Kalenhad do pristaništa. Shcheb piće za Bashti Cola mađioničare, moram razgovarati s Carrollom (Report div. Distribution Notes. Bashta, bilješka "Tako mali Carrol"), templara. "Zašto su templara nazivali zarobljenikom?" - Nahrani te i pojedi to u jabuci. Na vezhi se nalazi puno zhakhlivskih podija, o kojima možete dati pojedinosti o Licear-Commander Gregoru. (Ako igrate kao mađioničar, onda je vrijedno znati za vas, a nije baš lijepo to staviti na licu mjesta)

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Rozmova i Gregor mogu se umetnuti u rezultat ove potrage.

- ako, kada se presvučete, vibrirate odgovor o domačnosti da pomognete Čuvarima, onda će Gregor pokušati doći, samo da vidi probleme Kruga. Na kraju dana, postoji odlična opcija, ako templari i pobjednici dođu u vašu vojsku kako bi došli do vašeg obora (ako želite, možete promijeniti odluku i vibrirati uz pomoć mađioničara)

- čak i ako ne vibrirate kada dajete odgovor, tada ćete istim putem moći srušiti sve mađioničare prije posljednje bitke.

Yakim bi ne buv svoj vibir, ugledajte se na stanara vezhe, više od toga, kada zakoračite u sobe učenjaka, bit ćete dostupni tek nakon završetka misije "Rose Kolo". Tedas ima najbolji predmet u svom posjedu - ruksak, kao i knjigu čarolija za mađioničara, oblog i ínshí krisní u vladi govora, dar za jednog od vaših suputnika

Uđite, ne budite nestrpljivi: vrata će biti s ljubavlju zaključana za vama. Osjeti to, yak udom (zvučno, kao da si opsjednut oko svog separea). Preuzmite kontrolu nad sobom: nećete imati puno problema jer su vam potrebne hitne potrebe.

Ako samo pričekate minutu da pomognete Winnu, onda s vama neće biti problema. Morrígan tse ne zgrabi (-3).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Idite na drugu na vrhu - u sobe starijih mađioničara.

Sobe za starije mađioničare
Ovdje ćete vidjeti tvrdoglavu Owain, kada Sheila odraste s yakimom (zbog očiglednosti nje u grupi), ona će odrasti, kreće se, ljudi izgledaju dobri kao golemi.

Rukohvat iz Owaina na lešu može biti poznat kao dar - "Mokri portret"

Prošećite udaljenost, postavite grupu malefika. Pišući u borbi, jedan od njih je blagoslovljen milosrđem. Poštedite í̈í chi ní, svoje pravo, ili bolje rečeno svoj zbroj, svoju vibraciju. Ne pristaje na partnera.

Ako ste zahvalni kao mađioničar, onda, melodično, upoznajte sobu, u jaku su vidjeli Duncana sprijeda. Iza zida na ekranu nalazi se plahta, neophodna u zadatak "Taumne lisuvannya".

Zvjersko poštovanje prema shafuu u ofenzivnoj sobi.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Pridošlica ima priliku vidjeti opsjednutog mađioničara na ime Godwin. Pobjedi znate za zadatak "skupi metal"(krijumčarenje u Lirium Rogek) (predavanje o dodatnim informacijama o div. općoj distribuciji), onda možete proći kroz povz, ako otkažete potragu, vi to uopće znate.

Ako si zahvalan kao mađioničar, onda pogodi sobu, de Jovane, poznavajući te svojim kohanom. Ovdje možete pronaći jednu od šest filacija. Povratnik, koji se pojavio, može se vidjeti s velikim balzamima.

Pucajte u ormare za Irvinga. Tse vam daje unose u šifru i predmet potraga "Prijatelji Rudoi Jennie".

Prolazak datog na vrh nije težak. Zabavite se s opsjednutima u svijetu nade. Sljedeće snimke zaslona pokazuju:

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Promijenjena u treću na vrhu - Veliku dvoranu.

Super dvorana
U prostoriji, označenoj križićem na karti, poput "Kimnata vidpochinku", promiče se vitalnost treperenja. Chaklunsky Zhakh pojavit će se na pristupu nadolazećim vratima. Protect treperi oživite 2 puta. Kada ponovite Chaklunskoy Zhakh, pojavit ćete se u nekoj vrsti jeseni, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji ćete znati bilješku o "Vartovima Mezhi" i kipovima koji su potrebni za njihovu aktivaciju (pojedinosti o div. u općoj distribuciji)... Za to ćete imati bilješku kod šifre, kao što znate, ostavit ću poruku od Gant-a.

U prednjem dijelu sobe nalazi se demon Bazhannya koji je očaran s 5 templara. Sa strane jednog od njih možete uzeti malog zlatnog bika - znate tko je poklon.

U središnjoj sobi chekatime opsjednut šefom. Tsey mlad zvijerê opsjednutim nesretnim suzdržanima, da stanu blizu kipa. Možete uzeti opsjednutu ženu za jednog od svojih pratilaca.

(Aleister)

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Kip Qia je ostatak sobe za potragu "Vartova Mezhi". Aktivirajte í̈í̈ odmah ne bigati znaj kroz cijeli život ljupka potraga. Imat ćete novi zapis u kodeksu.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Kímnati kramovnikív
Prije Tima, poput udarnih glava u središte, točno u kandžama demona Svetosti, pogledajte oko sebe.

U jednoj od prostorija bit će neprihvatljiv rosm (programeri su nas opsjedali vibirom - os, budi lasica). Demon bazhannya ispunio je templara. Pokucajte ili dajte do znanja opet, samo za vas i vašu savjest. Budite spremni prije nego što se borite za pomoć demonima wikliche 4 treptaja.

Čak ni u skupini, Leliana, neće prihvatiti (+1) vašu odluku da pustite demona unutra u isto vrijeme s templarom.

Ako ga grupa Sheila ima, tada ćete osjetiti ideju o trenutnoj situaciji.

Znat ćete poklon u sobi u toaletnom stoliću

Ne morate spremati tsiu sulíya za našeg rudnog alkonauta. Vintazhne wine Stopa Winn (+5) više od Ogrena (+1).

Sada možete razgovarati s Virshati demonom svetosti.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Šteta što rozmova neće biti zahvalna, a vi ćete jesti u Tinu.

(Report div. Tin and Notes. Tin.)

Vezha

(nakon okretanja)

Kímnati kramovnikív
Osim toga, dok skrećete prema sobama templara, uzmite Adralijevu litaniju iz Nialine kuće. Usput pratite udaljena mjesta, zabavljajući Bashtua suvišnim otrcanim govorima.

Uwaga! U jednoj od soba (prijatelj središnje poruke) da vas napadne djetetom zmaja (Blood of Andraste!

U prostoriji prije prijelaza ulijevo na vrhu - dvorana Katuvan - Templar Kallen sjedi kraj čarobnih ćelija (kao da ste mađioničar, pjevajući mu uspomenu s prednje strane; ne brinite, bit ćete prepoznati kao dobro).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Ovdje je os zaštićena. Trebali biste cijeniti rješenje kruga.

- Kad se rozmovi s Kallenom, ako ne uspiješ, pobijedi mađioničare, Win će te napasti, ali Alister tse neće biti zgrabljen (-5)

- čim ga vidite, prihvatite bik mađioničare (ako samo ne želite voziti nevine ljude), Win tse grab

- dobra opcija, ako ste u vojsci, ako ste templari, i ako želite spasiti Winna u nizu, a da sami ne uništite sve. Todi na financijskim ružama s Gregorom i Irvingom kaže da ne možete preboljeti gladnu opsjednutu.

Ako je grupa Sheila, onda je pravo čarobnjaka života iza aktivnih pokušaja da se ubiju svi mađioničari. Možete promijeniti, ako imate sreće ako skinete +2 prije polijevanja na Sheilu, ako ne možete poštedjeti, onda skinite -5.

Ako ga ne vidite, možete ga koristiti na vrhu.

Opće informacije za sobe templara:

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Soba Katuvan
U uvodnom videu upoznajete se s procesom pretvaranja mađioničara u opsjednutog i vrtoglavom glavom, koji je sve preuzeo.

Upoznaj Ulrede!

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Tilki Uldred nije Uldred. Pobijedivši se u demonskoj šapi i postao opsjednut.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

U svakom slučaju, slučajno ćete biti s njim. Hit yogo - pivbidi. Obuzdajte Litaniju shhorazu, ako Uldred počne garchaty "Primate li dar proponacije od mene?" a nad jednim od mađioničara, vidjeli su, pojavio se "vihor". Malo je opsjednut šefom.

Ako dopustite Uldredu da uništi sve mađioničare u sobi za katuvannya, zagin navírvíng, tada u konačnom videu imate uređaj Cullen. Todi, templari ti dolaze pomoći. Nije posebno zahvaćajući situaciju (+2).

Nakon što se probijete od protivnika, zgrabite malo Irvinga i spustite se do Gregora.

Prvi Charivnik Irving

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).Tse finalna rozmova. Izvolite, tko bi se trebao pridružiti vašoj vojsci: jesu li templari mađioničari?

- Kad god su odmah odabrali opciju da pomognu mađioničarima, kada su rasli s Cullenom, možda su uzeli bik mađioničara i kad su još bili odgajani, otišli u Irving, tada će mađioničari doći prije vas i pobijediti čak i zgrabio (+7).

- čim su uzeli opciju pomoći templemenu, kada su odrasli s Cullenom, također su stali na stranu templara (Win te je napao, utjeravši te u to, Alister nije zgrabio -5), a u ostalo je vrijeme kod tebe dolazio Gregorov svećenik.

- ako ste tražili pomoć od hramova, sat vremena su birali neutralnu opciju s Cullenom, a u ostalom vremenu pogledajte Gregora (točnije, Cullena), tada će templari doći pred vas. Mađioničari će ostati živi ili će biti izolirani, pa će Win zamoliti Gregora da pođe s vama ili će zgrabiti vaše mališane (+2).

Za radnju tsíêyu rozmova, potraga "Rozírvane Kolo" završava.

Bilješke. Bašta.
Tako veliki Carrol.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Kakav je ovo trećerazredni NPC? Prije svega, i sve! Osvojite i chastina svitu Dragon Age, jak Morrígan chi Alister. Ali ne mislim da su takvi detalji brutalni. A smrad je još gori.

Upitan o hrani "A što, jakšo? .."

Neću spavati, momci, nego proponuvati "Razmisli o svemu odjednom" osvojite wiklikê deyakikh suputnike za zabavan dijalog.

- čak i u grupi je Leliana, sama je kriva. Dívchina, lukavo, vidjeti i obbítsyaê bijednom ženskaru povijesti, sve dok vas prenosimo u budućnost

- Ja sam u Morrigan grupi, pokušat ću dobiti, Ale Mila Morri nije miss. Vona "zradin nove žrtve"

- ako je u grupi ê í Leliana, í Morrígan, onda pokupimo Morrígan

- kao da je u skupini ê Sten, Kerrol skarzhitsya, koji je gladan, a Zid je spreman pokazati svoje srce (prije govora, vidi dijete!)

- ako u grupi Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carrol biti gladna =)

- čak u grupi Nijemaca ni Leliani, ni Morrigan, ni Wall i navi kao tvoj GG ženski stati, Kerrol traži prijevoz novčića.

Yak bachite, svit, kako se zaljubljujemo, detaljno, navigirajte po nebitnim likovima za radnju.

Kositar.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Uwaga! Kod Tina ima puno smisla, što post-rampe daje osobinama vašeg heroja. Pokušajte upoznati í̈kh usi. Iz Tina vidjet ćete snažnije (roztashuvannya esencii div. Na snimkama zaslona).

Usogo ja bulo otrimano:

Snaga volje +4

Sprint +4

Vlast +4

Trik +5

Vitalnost +2

magija +2

Weishaupt.
Upoznajte se s Duncanom. Očito je da nije fer, ali je lišeno iluzije. Shcheb vibriraj zvidsy, trebaš í̈í̈ í̈í vikriti. Za bitku se pojavljuje Tinyovy p'destal. Za sada vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordial Tin. Virushaêmo tudi.
Tin je netaknut.
Ovdje ćete naučiti Niala (Owain zgaduvav yogo im'ya). Nakon razgovora s njim idite na prvi portal Tinovy. Vin će vas odvesti na otok, de znate oblik persha - misha (Izvješće na obrascu div. Bilješke o distribuciji Tin).

Idite od portala do portala - svi ćete se obratiti Níallu. Osvojite poštovanje, što vam je. Pohvaliti se pečenom formom i pustiti...

1) "Upad korijena od pića"

2) "Garyacha Vezha"

3) "Mađioničari razvoja"

U takvom redoslijedu postoje obrasci koji su nužni za prolazak ofenzivnog mjesta.

"Templar's nightmare" ga nakratko ispuni - po prvi put trebate znati sve obrasce.

Nema informacija o ponovnom preplitanju informacija, izvještaji svih Tini se ne mogu opisati. Ale deyakí preporuke prije prolaska opisa na razdílí "Bilješke. lim".

Također, informacije se nalaze na snimkama zaslona:

Weishaupt

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Primordijalni kositar

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Invazija pasmine

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Garyacha bašta

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Čarobnjaci razvoja

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Templarova noćna mora

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Bilješke. Kositar.

Nakon što su svi oblici obrezani, ne zaboravite se obratiti Weishauptu. Tu se gubi bit snage volje, ona je dostupna samo u jednom obliku (duhu).

Kada se dermalni oblik odbije, redoslijed je Tinovy ​​p'destal. Virus na ofenzivnom mjestu, dokovi u defenzivi ne poprimaju sve oblike.

Uwaga! S druge strane, bitka sa samim demonom Svetosti je vrijedna poštovanja. Nakon što ste pozvali svoje pristaše (od bitke do finalne bitke, dakle prije svega će vas pogoditi Sveti Vic-na-Vich), idite u Svetište. Božićno vrijeme je u 5 oblika, opet je zdravo. Nakon što sam vratio svoj oblik, chakluê za zvichkoy "V'yugu", bojte se potpunog smrzavanja tora!

Obrazac u Tíní.

Miša.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Vaša prva veza. Važno pristupačna misija - í̈ konic. U načinu nevidljivosti možete se dovući do praga i zagristi za pet. Ne zaboravite obrisati ruke za implantaciju.

Vognians virobnitstvo.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Yak í viplivaê s ime, vipromínyu vogon. Veliki brojevi. Vognestiky. Volodja s čarolijama masovne bitke ("Vognenna kulya", "Poluspava"). Neka ga vidi, nadahni te, u duši u vatri je stabljika i skočila gotovo na prizor. Čak i ako je hladnoća istrošena, bit će poduzeta još brže.

Duh

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Duh je još ozbiljniji. Nije divno: čarolija potrebe za koncentracijom. Visokhle tilo in lakhmitti, koje se širi preko starog, izbija pantelik. Ale Spirit nije toliko slab da bi se mogao izgraditi. Vino nije samo kruto do magije, već je u slučaju sukoba očito da se ne dopuštate slici. Inkantacija "Fractional dungeon" i "Kryzhano grip" nejasan je argument u slučaju superheroja kože. A "Renovacija" će vam omogućiti da zagrizete, jer su se nakupili sati izdržljivosti za tendenciju duha rasta cijena i svađa.

Golem.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Golem. Prvo, sve je rečeno. Moćni. Vitrivijalan. Grmljavina je sve i sva. Okrím magív. "Moćni udarac" zabavlja neprijatelja izgradnje razmišljanja načinom da vibrira od glave do mozga. U izravnom smislu. "Strus" nikoga ne preplavljuje baiduzhom, vasnom, kao i ravnomjerno stajati na nogama. A golemu grada mobilnosti (i vrata) pokazuje se oblik "Metania". Upute od victoriana nisu dostupne. Vikoristovuvati na svoj strah koji risik!

Zhahi Sututnikiv
1) Alister

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

2) Pobijediti

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

3) Sheila

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

4) Leliana

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

5) Zid DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Pisanje koda će se ponovno promijeniti. Yaksho ê bazhannya, možete se odmah okrenuti u radne sobe i dovršiti potragu. Preporučam da ne morate brinuti o tome. Za završetak "Prekinutog kruga", svi se odmorite na opakim točkama. Tamo su degradirani od Gregora.

Pjesma Kruga (u svakom slučaju, dostojanstvo) idi u tu sobu, de vie stvorio Winn. Potrebna su vam vrata da vas vode dolje.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Dodirni je. Javi se šefe. Demon mrzi Shaha Wirda. Napadi hladnoće su okolo. Možete oduzeti bitku

prekrasan dvodijelni mač Yusaris-Dragonobiy (razina preklapanja nije niža od prosjeka).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Pozvat ću se na znanosti.
Potragu ćete moći odmah odbaciti iz školskih prostorija. Drugi - posljednji unos u kodu i aktivacija potrage prikazuje se prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodu. Imenujte ga u kodu i grupi. Na sljepoočnicama je naziv šiljast.

Ako ne želite velike sektore, stavite tamo svoje pristaše. Aktivacija od strane zlih likova je također sjajna.

Kupite nagradu

Prva nagrada

Prva nagrada

Kupite nagradu

Pozivanje drugog

Kip mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Kupite nagradu

Treća nagrada

"Spiritorum Etherealis"

Kip mađioničara Gorviša

"Novačkin amajlija"

Treća nagrada

Dragi se sjetio poziva četvrtog. Aleksey vkazovok yogo yogo activatsiyu nijemi. Ako su sva tri ispunjena kako treba, potrebno je aktivirati tri naknadna dana bez okretanja na džerel (samo naprikintsi), tako da:

Kupite nagradu

"Knjiga specijaliteta žestokih pića"

Roderkomsov "Nepobjedivi klik"

Kip mađioničara Gorviša

Elvornsov "Veliki bestijarij" ("Veliki bestijarij")

Znak napravljenog stola za prvu diljanku

"Spiritorum Etherealis"

Kip mađioničara Gorviša

"Novačkin amajlija"

Poziv četvrtog

Na Earl Firshedou, nakon što se pojavi, pokupite Navik "Cradle", proces davanja novog zapisa kodu.

Skupi metal.
Potraga se može naći kod Rogeka u Pilnoe Misti, u Orzammari. Na vezhi ćete ga morati dovesti Gosuna u sobe starijih mađioničara. Rast mađioničara prikazan je na snimci zaslona.
Miscya sila.
Neposredno prije uvođenja vezhe, razgovarajte s predstavnikom duhovne robe mađioničara Bilya "Obećana princeza", možete započeti potragu "Mistya Power". Jedan od njih nalazi se u sobama učenjaka, tamo se pojavljuje Zov četvrtog, prije nego što se preselio u sobe starijih mađioničara.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Postoji listanje.
(Potraga se nalazi u Denerimi, konobi "Ugrizem plemića")

Pokupite lišće, još nisu završili potragu. Nakon što ste razgovarali u Denerimu sa šinkarom "Ugrizenog plemića", zabilježit ćete u kodeksu. Ljubavni popis nalazi se u sobama starijih mađioničara.

Prijatelji Rudoi Jennie.
Potraga je napisana sa Zevranom na jednom rozbíynikívu.

Ako te Zevran napadne, pogledaj leševe. Jedna od njih imat će bilješku o Rudi Jennie. U krugu kruga, u Irvingovom uredu (soba starijih mađioničara), napravite snimku ekrana sa stola (uzmite je, vidite ako još niste igrali Zevrana, znat ćete bilješku kada počnete) . Provedite dan do Denerima, do štanda Thedas Curiosities.

Sve odjednom ...

Axis i dobig kintsya pogledajte oko prolaza do misije "Rosirvane Kolo"

Rookie svoju vibru, pokupite vojsku, ne zaboravite pogledati na sve strane i uživajte uz tsikavim svjetlo koje je lansirao BioWare.

Ohrabruje me da kad čitaju novopridošlice oduzimaju vrijedne informacije, a kad ih čitaju, valjda puno prijema.

Shanovny gosti i novachki, dobrodošli na naš forum

Ovdje praktički u svojoj hrani možete saznati o serijama Igora "Gotika" (uključujući i novu modu za nju), "Vidmak", "Rizen", "Stari Suvoy", "Era zmaja" i bogati. Također možete saznati nove vijesti o distribuciji novih projekata, igrati u funky FRPG-u, potražiti kreativnost naših članova foruma ili sami pokazati što vidite. Pa, ako odlučite, možete razgovarati o spavaonici, ili se samo zabaviti pijući uz konobe.

Molimo provjerite mogućnost objavljivanja na forumu, pitajte

Uwaga!
- Približno 3-5 OS je potrebno po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Zahtjev za sudbinu može se nadjačati

Prijatelji, dovršite!
Želio bih vas ugoditi da učite od kreativnosti naših članova foruma, posvećenog seriji Igora "Gotika". Za bazhannya pročitajte natjecanje robota i procijenite ih. Imamo cijeli natječaj za predstavu. Čekaêmo na tebe.

Dragi prijatelji, rik dobigak kintsya, i uputa sata da odete svom djetetu i gradu ljudi

JavaScript je omogućen. Schob povnotsinno vicoristovuvati našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Glavna parcela
Rozirvane colo
Na trajektu razgovarajte s templarom Carrollom i odvedite vas preko jezera. Također možete svratiti u konobu Mistsev "Donijela vam je princeza" i razgovarati s majstorom. U prvo doba dana kada uđete u vas, postavlja vam se glavni templar Gregor, koji će moći čuti i najnezgodnije govore. Baštu kolca su preplavili opsjednuti, templari su zatvorili vrata, pa su vodili cijelim putem, a i poruku velikoj majci donijeli su Denerimu tražeći pravo na kolac. Potajno je upleten u svakoga tko će biti zahvalan, a čini se da će pokušati sve udovoljiti. Gregor je spreman vidjeti za nas i naše pristaše na vratima usred svijeta, doduše poslije, da se odmah zabarikadiramo i dovedemo samo na taj način, kao da traži prvog šarmera Irvinga. Vrijeme će biti usred dana, um i vidi sve mađioničare koji su poznati. Nakon nekoliko soba, govorim o puno mađioničara, koji će otimati djecu od demona. Predvodi skupinu branitelja u Budimu, čarobnice Vinn, koje su bile poznate u Ostagari. Vona rasspovist, ali za sve je kriv mađioničar Ultred, koji uz pomoć magije krvi spašava ugnjetavanje templara. Također, Win je powered, s kojim su došli do mene. Evo nekih od opcija:
1. Moguće je reći da su se svi opsjednuti došli zabaviti;
Wien će te napasti.
2. Možete reći da smo došli vryatuvati kolo.
Druga opcija je pobijediti da se prije vas pridruži na zabavi i, uz to, pomogne na prođenoj vezhi Kruga. Pomoć je nezahvalna, jer postoji čak i jači mađioničar-činovnik. Probijamo se kroz opsjednuto na vrhu drugog. Tamo će vas napasti magovi krvi. Na kraju dana u uređaju čarobnjaka Godwina (koji je u šafiju u jednoj od soba), kao i tvrdoglavog Owaina, koji će vam pričati o starom foliju "Litania Andralli", pročitajte krv mađioničar iz. Tsei folian oduzima mađioničara Niala, što bismo željeli vidjeti. Probijajući četvrtine preko vrha, postoji ček na vas još više i više sklopivi. Vaš zustríne demon razbijanja leda, postavljanja hipoteza i ispravljanja u tín okremo.

Izgubljeni u snovima (demonska ledena pasta)
Nasloni se na klip nalik na tvrđavu syrikh čuvar... Tu će te namjestiti Duncan, kao da ću te pokušati prekrižiti, čim se rodiš da te kali. Sigurno, nije Duncan, nego demon na tvojoj slici. Nakon što ste odgrizli šljam, vozite yogo. Demo na portalu. Sada prvi put zaigrajte kolo tini. Prekrasan amulet iz nekoliko dijelova. Daske, koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, pojavljuju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo otjerali demona na Duncanovu viglyadu, vidimo još jednu regiju tinija. Tu je mi nialla. Da nam kažemo da nije odvratno, kako da vibrirate od peciva, uopće. Idite do najbližeg portala i ubijte demona. U gradu ćete moći ponovno zamisliti zgradu na Miši. To je samo mali trag, za njezinu pomoć možete ući u sobu, jedini način na koji će biti pregrada. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između lokacija onih. Sada ste vidjeli 4 nova mjesta za amulet kolca:
-noćna mora templara
-paljena bašta
- Pokret rođenja
-rozirvane colo
Za cob ydemo in Bašta, kako gori... Tamo ćete se probiti do treperenja vatre. Zaobiđite prolaze, do pola zidina, jer pij im - smrt je istina. S druge strane, borite se protiv demona koji je izašao. Mijenjajući yogo, poricat ćete zgradu, koja će se preobraziti u ludu osobu. Sada možete dva puta proći kroz vatru. Na lokaciji nećete ići daleko, jer način blokiranja masivnih vrata. Za to se vratite na portal i na lokaciju Invazija pasmine... Vaughn je veličanstven labirint s gomilom nestašnih nir i vuz'k hodnika, pregrađenih vatrogasnim zidovima. Za pomoć vivchenih zdravlja, lako je zaobići sve prijelazne i poznate osobe koja se bori iz srodnih pića. Dodatna vam pomoć, vi ste viđeni od stvorenja. U gradu vín da nas nach duhom. Možete imati nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajnu sobu. Na primjer, znate kako blokirati puteve masivnih vrata. Znam ići na portal i jednom sam se okrenuo na mjestu Nialla. Tamo idite do crkvenog portala, zatim ponovno kreirajte u duhu i posjetite primarna vrata. Pronađite se u svijetu, trebate se boriti s demonom Yovennom i dvojicom slugu. Promijenite i idite na portal srednje lokacije. Simbol je sada prikazan na ikoni Niallove lokacije. Morat ćete zapaliti amulet sličan onima na drugim dijelovima, tako da možete smanjiti pristup jezgri. Sada je virus na mjestu rosirvane colo... Vikoristovuchi naše zdíbností, lako dolazimo do drugog na vrhu, de se bori s dva kamena golema. Imat ćemo pristup ostatku obrasca za remont - kam'yaniy golem. U isto vrijeme, možemo osvojiti tijesna vrata. Hajdemo se zauzeti ovdje. Iza vrata je jedan stariji demon Slaveren. Vín je čak slab, kao da bije s njim na golemovom viglyadu. Promijeni yogo, poznajem virus invazija pasmine... Znam vrata lame i formiranje demona Utkila. Sada ydemo unutra Gledam da gorim... Díí̈ samí: visadzhuêmo vrata i vidljiva glava starijem demonu. Nekad će biti Ragos, lako se uklopiti s njim na viglyadi gorućih ljudi. Ostanniy stariji demon (Verevil) ti chekatime noćna mora templara... Ako ste u sredini, idite do demona leda (lokacija u centru) bit će otvorena. Sakrijte malo svoje suputnike. Kozhen od njih nalazi se na ljetnim mjestima na kraju amajlije. Na koži od njih, imat ćeš priliku promijeniti suputnika, kako te demon prevari, za to mu ideš u glavu. Ako završite s operacijom, idite na središnju lokaciju. Pobijedite s demonom leda - još teže viprobuvannya. Čudovište će prihvatiti razvoj virazija, ali radije će samo ležati pred transformacijom. Kao rezultat četvrte transformacije, demon će pasti. Govori se iz Níalla (shche in tíní), uzimajući od ovog leša Lítaníy Andralli (već u vezhí) i idemo u dvoranu na katuvan navečer s Ultredom.

Prije okupljanja vidjet ćete templara Cullena, koji će pobiti sve mađioničare. Vibra je vaša. Posebno sam se pobrinuo za čarobnjake života, pa je smrad pomogao Connorovu vryatuvati u Redklefeu.
Dovedite vas do pobjednika vaših ponuda - Malifikar Ultra. Vin se ne može samo preobraziti u veličanstvenog demona, već i u crvenokosog da transformira ekstravagantne čari čarobnjaka krvi. Ako ste jedinstvenost, bit ćete pobjednici na cijeloj Litaniya Andralli. Rezultat špijuna bit će oboren, mađioničari su skriveni. Spuštate se do prvog na vrh odjednom íf írvingom, kao da vam pomaže u borbi sa srodnim pićima. Stoga je u redu ostati s Connorom u Redklefeu. Charivnitsa Vinn će biti s vama do kraja.

  • -Veliki bestíaríy od Elvorna
    - razno za izradu stolova
    -skriptorij Eterički
    -kip maga Gorviša
    -amulet novachka
    - pola trećine nazvat ću
    Pojavljuje se demon-zvir, kao klizač za tuku
    Usi potraga je završena.
    Bilješka:Ako su predmeti u pogrešnom redoslijedu, tada će se ritual, koji se provodi, morati popraviti.

    Čuvar granice
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki koje su poznate iz vezhe. S treće strane poznajete veliku dvoranu s tri kipa, pa je možete vidjeti. pritisnite na njih napadnim redoslijedom:
    - kip suda
    -kip s mačem uzbrdo
    -kip sa spuštenim mačem
    zatim idite u dvoranu, de idete do 4. na vrhu, i tamo pritisnite na kip sa štitom (možete ići tamo). Pokušajte uključiti prvi na vrhu sobe, de vie vintrili Win i idite do vrata Liohu. te napadne demon. Nakon što ubijete yogo, ne samo vikonaête potragu, i otrimate naprezanje vratar.

    Pet strana, čotiri mađioničari
    Na lomači u ćelijama mađioničara na stolovima, znate da imate rukom ispisane stranice koje je napisao Beihoy Joom. Čim uzmeš, vidiš, a autor je šarlatan. Možete se dogovoriti za šetnju Denerimom u jednom od trosobnih četvrti mjesta u zabranjenom separeu. Win políze u bíyku, također se slučajno uveze.

    hodanje svjetluca
    Ovo je neizgovorena potraga, koja nije samo na lokalnoj lokaciji. Još nekoliko oskílki gravita iz istog izvora na stari kolac, ovdje ću to opisati.
    Na drugim mjestima također postoje felaktorije. Ako od njih uzmete konus, tada će nam puknuti u rukama, zbog čega će doći do napada Hodajućeg Twinklea. Os je miscija, gdje se nalaze svi stošci:
    1. Na vrhu drugog kolca;
    2. U Orzammaru u kraljevskoj palači;
    3. Uključeno glinenim šavovima na lokaciji Perekhrestya Karidin;
    4 i 5. Kod ruševina u Lis Bresilianu;
    6. u Denerimi na dakhi kada prolazite od lokacije do lokacije (pojavite se jednom, okrenite se da ne vidite, tako da morate odmah ući, potraga se ne može prikazati).
    Od kožnog mrtvaca oduzima se mnogo zlata i novčića na prodaju.

    Status Tema se ne može mijenjati za nove verzije.

U pravilu u radnji gri mísííí̈, kao obov'yazkovy za posjetitelja, i dodatne mísííí̈. Gotovo iz misija vođenih pričama.

Rosirvane colo.

Prilikom ulaska u Bashtu, Litzar-zapovjednik Gregor vas provjerava, što je poruka o neprikladnosti u Bashtyju, i preko magičara, a templari vam ne mogu doći u bitku. Bashtu su preplavili demoni, a templari ne znaju zašto su izgubili neke od čarobnjaka od živih u Bashtuu, ali ako su ga izgubili, zašto to nije siguran smrad za suspenziju? Schob nije risikuvati, smrad je tražio da se jednostavno tamo koristi. Iz tora me puštaš da uđem i izađem, u kojem s desne strane, ale, okreneš vrata za sobom da zatrudneš i vratiš se dok se situacija ne riješi i ne možeš. Dakle, trebali biste kupiti sve što vam je potrebno prije nego uđete.

Praktično na ulazu u Bashtu postavit ćete grupu mađioničara, na čijem se broju nalaze Winn. U slučaju roseme s njom, možete vibrirati dvije opcije za razvoj radnje, ili vidjeti možete li pomoći mađioničarima, ili vidjeti. Prvi vipad Winn će se pridružiti vašoj grupi, drugi će vam se suprotstaviti. Vibrati i virishuvati vam, Osvojite otrcanog suputnika, jaka službenika i tamponsku grupu.

Vaša zavdannya - potrošite četvrtinu na vrh vezhe. Na putu s druge strane naći ćete se s Quiet Owainom, što je poruka o mađioničaru Niallu, koji mu je oduzeo lopova protiv magije krvi - Litania Andralli i pishov ryatuvati colo. Probiti udaljenost za četvrtine na vrhu. Stvorit će vas krvavi magovi, demoni, opsjednuti, poput smrti vibuyut i pokrenuti maso shkodi u vatri. Došavši do vrha četvrte, vidjet ćete Demona svetosti, kako je razgovarao s Yakimom, i za kakvu god hranu možete jesti u Tinu, jer morate znati izlaz sami.

Uništena u snovima.

Ovdje ćete imati priliku proći kroz iluziju Duncana i dva Čuvara. Nakon što se pojavio P'dedestal Tini, aktivirajte yogo. Trebate samo jedno dostupno mjesto, idite tamo. Morate biti svjesni, kako vidite, da je demon otmice zaklet, te da je potrebno pobijediti jake demone i nije stvar proći ispred njih.

Pislya rozmovi idu na Tini Portal. Nakon što ste se tamo borili protiv demona bijesa, oduzet ćete oblik Miše. Idite kao pobjednici odjednom, idite na stranu, morat ćete proći kroz portale i prošetati demonima. Vreshti-resht se obraćaš Niallu, koji te je nakalemio zbog napretka i da ispravi spavače, kako bi mogao ukloniti novi oblik s njih. Nalazeći se kod viglyadi Misha, Rajah se penje do svih norija, koji gaze na putu, tamo možete vidjeti ekran tog kipa, uz pomoć kojeg možete promijeniti svoje parametre.

Sada, za aktivaciju P'deestal Tina, imate pet novih lokacija. Pogrešan naziv za demone, koji moraju biti dobri, kako bi se probili do Demona svetosti: Primordial Tin, Palayucha Vezha, Nightmare of the Templar, Nashestya, pasmina Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vaši suputnici se nalaze na teritoriju pod imenom Nightmare Dream, a budući da vam je potrebna ovakva ljubav, ne možete napustiti svoj život.

Ako ću podrezati oblik, morat ćete otići do Nashesta pasmine Temryavi, ili do Bashtua, gdje možete spaliti, možete podrezati oblik, i to samo oblik Misha. Templar ima noćnu moru otići do ostatka kuće, gdje ne možete pobijediti demona, kao da ne možete pariti sve oblike čotirija.

Hajdemo prošetati Bašta, kako gori. Trebamo povrh drugoga, gledaj, ako prođeš tamo, možeš proći kroz rupe s medvjedom, ili možeš samo kroz vrata, ali ne možeš pronaći taktove. Kada ste stigli do drugog na vrhu, idite do pivničnog skida, sve dok ne znate Misha nirku. Preko nje možete zaspati i postat ćete vatreni templar s Demonom žestine. Ako se promijeniš, skinut ćeš novu formu – čovjeka koji će izgorjeti. Vona, da, prolazi kroz vatru bez ikakvih ostataka. Ako ovdje više nema posla, možete otići u Neshestya Rozhen s pićem.

Pojevši u Imamo vrstu pića idi u pivnich. Čim su otišli do goruće vatre i poprimili obličje zapaljenih ljudi, onda idite ravno ovako, iskoristivši ako je potrebno. Ako ste došli u Bashti, onda pokupite oblik Miše, tako da ga možete jesti u svojoj sobi. Ovdje možete pobijediti templara da se borite s grlima. Nakon dodavanja grla, pogledajte oblik Duha iz Templara. Sada ydemo unutra Rozdroblene Kolo.

U obliku Duha, možete proći kroz primarna vrata, usput, čaroliju. Na Rozdrobleny Kolya idite na kolac (za ta vina i kolo), ako ne idete na spust, odvest ćete do drugog na vrhu. Trebali biste poznavati oblik zgodnih ljudi, pa kako mu ovdje ne možete pomoći, ovdje mu nećete moći pomoći, ali jak je jer je jak. Na putu do vas bit će mađioničari koji će se moći zabaviti vašim prisustvom, pokajati se liriumom, blagosloviti da ga uzmete. Idite do drugog na vrhu, odmah se pripremite za bitku s nekoliko protivnika, uključujući dva golema. Neće biti lako, samo ako se promijenite, izgubit ćete oblik - oblik Golema, uz pomoć kojeg ćete moći otvoriti masivna vrata. Sada, nazirući se u naređenim svim oblicima, možete doći do Demona svetosti kroz neke demone, tako da možete blokirati putove. Vicorize kratki put- Puno okupljanja, probijajte se kroz NATO protivnike i idite u pivdennu sobu. Postoji prvi demon-bos, Slaveren. Za to, ako se zabavljate, možete podići postolje, pa možete odletjeti u Nialu.

Idite na vrata Primarne po naredbi Nialoma, tamo je demonica Jowena s dvije sluge. Još ljepše, pregršt načina da ide sa demonom sama, vikorist "Droblyach v'yaznitsa" od Duha, a zatim se pobrinuti za svećenike. Sada na portalu i na dobro poznatu "Invaziju na Roos of Temryavi".

Pislya dođi i odmori se u poznatoj sobi. Opalite vrata i pripremite se za napad s brojčanom vojskom Garlocka i Genlocka. Tu je i posip emisara. Igrajte bitku i kucajte na tijesna vrata, iza kojih se nalazi glava kuće. Opalite vrata golemom i dajte se vidjeti iz prosjačkog Utkiela, koji izgleda kao ograda i zov i iza malih zvončića. Zapravo, možete ga koristiti na isti način.

U vezhi, kako gori, šef je u najprivatnijoj sobi. Ragos nije kriv što vam zadaje neke posebne probleme. Sada, idi do posljednjeg šefa, moraš prošetati Templarova noćna mora.

Nakon što se pojavio na otoku, prošlo je nekoliko godina do ranih dana. Kroz njega ćete jesti na drugom otoku, na kojem ćete na sjeverno-zapadnoj strani slike poznavati primarna vrata. Prođite kroz njega, objedovati ćete na trećem otoku. Ovdje idite u lijevu sobu i idite do Portal Tin u western stilu. Os i četvrti otoka. Protivnici će usput koljati po otocima, pa će se to dogoditi. Na četvrtom otoku, prođite kroz sobe, dokovi neće doći do mrtvaca templara. Naredba je da stane demonica Verevil, jak da ima vremena doći do oblika medvjeda i vidjeti vas. Slijedi je.

U bitci kod Verevila, odaberite oblik Duha ili ljude koji gore, smrad je sjajan za magiju. Nakon svladavanja demona, vidi se put do Demona svetosti.

Ovdje ću raju zbirku zvukova mojih suputnika, tvoj smrad može ti pomoći u borbi sa demonom. Yak kreće ranije, vaši suputnici perebuyut na mjestima pod imenom Noćna mora. Hajde, zločesti tvoj dar perekonannya, perekonte ih na to, sav taj smrdljivi smrad nije stvarnost, već iluzija, rođena od Tinewa. Deyakí misli na tsyogo samí, kriv ga lišivši pomoći u borbi s demonima.

Sada možete požuriti u borbu protiv demona svetosti. Spremi se za užurbanu bitku, bit ćeš pobjednik usput, chimalo zil, zdravo yogo. Demon u procesu bitke nabubri chotiroh forme, kada se oblik promijeni, broj njegovog zdravlja raste. Rano ga možete pozdraviti, tako da će vas Niall zamoliti da uzmete baš tu Litaniju Andrally, otkupiteljicu Magije krvi, od vas. Bit ćete prebačeni u Bashti Magív i više nećete moći dobiti formacije u procesu prolaska misije.

Dvorana za katuvan.

Od Litane, preuzete od Nialla, idite do ostatka vrha. Tu je krivnja Uldred. Prije okupljanja imat ćete priliku cijeniti odluku: učiti ćete s templarom Cullenom, koji vam treba pokazati tko bi trebao moći pobijediti sve mađioničare, jer se ne žele tiho igrati s cvrkutom. Odmah će se hvaljena odluka o Winnovoj nesreći okrenuti protiv vas. Možete reći da za sada ne možete prihvatiti odluku, ali je potrebno ljepše učiti iz situacije. Pislya raste i ide uz brdo.

Moći ćete se nadograđivati ​​s pobjednicima svega - Uldredom. Ništa o tome nisu rekli, a kako je kad ti je rozmova završila, imat ćeš sve sreće s njim. Raju vinesti Litania Andral na "vrućoj" tipkovnici. U uhu bitke, Uldred će se preobraziti u demona, poput vrijednog zahista. Isto tako, prije sata bitke, moći ćemo ponovno stvoriti žive čarobnjake, koje su obuzeli demoni opsjednuti, za sve vas i stajat ćemo u Bogu Litanye. Vještine mađioničara će vas probuditi vryatuvati, stilova i pomoći vam konačna bitka... Ako ne probudiš bilo koji vryatuvati, templari će doći. Nakon završetka bitke, obratite se Gregoru, povevši sa sobom Cullena ili Irvinga, tako da možete ispraviti poslušnost nade i pomoći za bitku s arhdemonom.

Sada razgovarajmo o tome dodatne poruke u Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Znanost Zakliku

Na prvom stihu, kod bibliotese, možete poznavati knjigu, za koju možete pročitati primjerak knjige iz Tina. Čim to učinite, pokušat ću vam pomoći. Čim ste dobili blisk s oduševljenjem nakon što ste ga aktivirali, onda su pogrešni bili pritisnuti. Redoslijed nagrade je jasan.


Prvi poziv:

P'êdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Perche Polum'ya.


Još jedan poziv:

P'êdestal Zaklik.

Kip mađioničara Gorviša.

Druga polovica.


Treći poziv:

P'êdestal Zaklik.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eterialis.

Kip mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Treće poluvrijeme je.


Za treći zaziv, pripremite se prije nego što vas pozovete, napad.


Ê više kvartalnih poziva. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kako je napisano "vishche", a zatim aktivirajte četvrtu polovicu, a zatim fitilj četvrtog duha. Win duzhe shvidko znaj, knjiga u kishine, mogu ti dati još jedan zapis u kodeksu. Zahtjev za krađu.


Poziv za četvrtinu:

P'êdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Knjiga Inocent Poklika Rodecornu.

Kip mađioničara Gorviša.

Veliki Besteríaríy Elvori.

Stil u prvom dijelu knjižnice.

Spiritorum Eterialis.

Kip mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Četvrtina polovina.

Čuvar Mezhi.

Od prvog do trećeg na vrhu vezhe mogu se znati bilješke učenosti, za taj broj je jasno da vezha ima tajnu. Molimo vas, uzmite sve bilješke, ako to učinite, časopis će se ažurirati. Ne idi sada treći u Veliku Zalyu. Ovdje trebate aktivirati kipove, os je red: liva, desno, sredina, zatim aktivirajte kip štitom spuštanja. Sada na prvom na vrhu, u sobi s mađioničarima, i idite do vrata na pedalu. Ovdje ćete imati priliku voziti se u Guardianu, kada padne smrt ljubaznog sluge.

M_sceznakhodzhennya notataty uchnya:

Na prvoj strani nalaze se vrata u spavaćim sobama između vrata hramskih kuća i sobe mađioničara, jedna u spavaćim sobama daleko iza vrata, koja vode do druge na vrhu.

S druge strane, jedan u sobi na početku spuštanja, koji vodi do prvog na vrhu, drugi u sobi s Blood Mages.

Na trećoj strani nalaze se tri kipa u blizini sobe.

Prijatelji Rudoi Jennie

Na najmanjem od zakucanog mađioničara, koji je pisao poruku Zevranu, mogla se znati bilješka koja je bila o Rudi Jennie i čestom ekranu. Znaš yogo u uredu Irvinga. Zaslon se može dovesti u rinkov područje Denerime i može se smatrati novim gradom. Pa, na prvom ekranu i sada i kome treba, postat će misterij.

Pet strana, čotiri mađioničari.

Na trećoj verziji možete znati pet stranica iz zapisa mađioničara, koji zavaravaju neosobu imenom Beya Jom. Nakon što ste otišli gore na sat vremena, ubijte ga tako što ćete sami dovršiti zadatak.