Prije danimi Sve informacije prikazane su na način koji vam omogućuje automatizaciju prikupljanja, spremanja i obrade u EOM-u (brojevi, simboli, bitovi itd.).
Podaci iz programa mogu biti vikendima(postavlja se na ulazu programa) odn rezultati rezanja(srednji i odlazni).
Svi podaci - promjenjivi i postojani - pripadaju tipu pjevanja.
S tipom kože ovih pletiva vrijednost raspona(broj bajtova po vrijednosti) dopuštene operacije.
C/C++ tipovi podataka dijele se na glavniі vikend.
Glavne vrste uključuju:
Tip podataka | Vrijednost raspona | Rozmir |
---|---|---|
char | -128...+127 | 1 bajt |
unsigned char | 0...255 | 1 bajt |
signed char | -128...127 | 1 bajt |
Tip podataka | Vrijednost raspona | Veličina (bajt) |
---|---|---|
int potpisan međ potpisan dug int |
-2147483648 ... 2147483647 | 4 |
nepotpisani int unsigned long int |
0 ... 4294967295 | 4 |
kratki int potpisan kratki međ |
-32768 ... 32767 | 2 |
nepotpisani kratki međ | 0... 65535 | 2 |
dugo dugo int | \(-(2^{63}-1)...(2^{63}-1)\) | 8 |
unsigned long dugo int |
\(0...(2^{64}-1)\) | 8 |
Tip podataka | Vrijednost raspona | Veličina (bajt) |
---|---|---|
plutati | 3,4E-38 ... 3,4E+38 | 4 |
dvostruko | 1.7E-308... 1.7E+308 | 8 |
duga dvostruka | 3.4E-4932 ... 3.4E+4932 | 10 |
Oznake: S promjenama. char, int, unsigned, long, long long, float, double, long double, long float, leksički opseg. One zaprepaštene. Područje vidljivosti. Inicijalizacija promjena. Imena poznatih. Eksponencijalni oblik.
Varijable se koriste za spremanje vrijednosti (sic!). Obrok karakterizira vrsta hrane. Završimo s imenom. Promjena može početi od fotelje ili slova, ali ne i od broja. Zminna može uključivati simbole engleski alfabet, brojevi i znak stolice. Nije potrebno izbjegavati korištenje ključnih riječi (to su posebne riječi koje se koriste kao konstrukti, za identifikaciju tipova itd.)
auto | dvostruko | int | strukturirati |
pauza | drugo | dugo | sklopka |
Registar | typedef | char | vanjski |
povratak | poništiti | slučaj | plutati |
nepotpisan | zadano | za | potpisan |
unija | čini | ako | veličina |
nepostojan | nastaviti | nabrajanje | kratak | dok | u redu |
Na primjer, ispravni identifikatori
a, _, _1_, Sarkasm, a_long_variable, aLongVariable, var19, defaultX, char_type
neistinito
1a, $vrijednost, a-duga vrijednost, kratko
Sí - registrirani jezik. Promjene s imenima a i A, ili end i END, ili perfectDark i PerfectDarK – postoje razne promjene.
Vrsta promjene znači
char<= short <= int <= long <= long long
Prikazane vrijednosti tipičnije su za VC2012 kompajler na 32-bitnom stroju. Dakle, ako je vaš program pohranjen u rasponu veličina, nemojte se truditi saznati njegovu veličinu.
Sada odredimo najveći i najmanji broj koji možete uštedjeti na promjeni tipa kože. Brojevi mogu biti pozitivni ili negativni. Negativni brojevi koriste jedan bit za spremanje predznaka. Neki znakovi su potrebni (npr. spremamo veličinu staklenke, temperaturu, koordinatu itd.), ako nema potrebe za bilo kim drugim (volumen, veličina mase, dob ljudi itd.) . U tu svrhu koristi se modifikator tipa signed i unsigned. unsigned char - svih 8 bitova po broju, odjednom možete birati brojeve od 00000000 do 11111111 u dvostrukom prikazu, zatim od 0 do 255 signed char od -128 do 128. Sve promjene se temelje na Upoznat sam. Stoga su unos char i signed char ekvivalentni.
Tip | Veličina, bajt | Minimalne vrijednosti | Maksimalna vrijednost |
---|---|---|---|
unsigned char | 1 | 0 | 255 |
signed char (char) |
1 | -128 | 127 |
nepotpisani kratki | 2 | 0 | 65535 |
potpisan kratak (kratak) |
2 | -32768 | 32767 |
nepotpisani int (nepotpisan) |
4 | 0 | 4294967296 |
potpisan međ (int) |
4 | -2147483648 | 2147483647 |
unsigned long | 4 | 0 | 4294967296 |
potpisan dug (dugo) |
4 | -2147483648 | 2147483647 |
unsigned dug dug | 8 | 0 | 18446744073709551615 |
signed long long (dugo dugo) |
8 | -9223372036854775808 | 9223372036854775807 |
Ovo ima operator koji vam omogućuje odabir veličine varijable u bajtovima. sizeof je promjenjiv, ili sizeof(promjenjiv) ili sizeof(tip). Ovo je isti operator, jer funkcija ne može dohvatiti informacije o veličini tipova kada se programi pokreću. Napišimo mali program za promjenu veličine svijeta.
#uključi
(Mislim da je jasno da se majke mogu promijeniti ako su valjane). Ovaj program je mogao biti napisan na jednostavniji način
#uključi
Tu istu vrstu možemo nazvati majčinom kilkom
kratko === kratko int
dugo === dugo int
dugo dugo === dugo dugo int
unsigned int === unsigned
Ne pratimo promjene u promjenama. To znači da se stalno rastuće vrijednosti, recimo, zamjenjive s tipom int, definiraju kao "skinirane vrijednosti"
#uključi
Međutim, ponašanje kada se promjena promijeni naznačeno je samo za tip nepotpisan: Unsigned whole skin value Za druge tipove može biti, a vi trebate pratiti promjene, raditi ručno, revidirati argumente ili koristiti druge metode koje leže u kompajleru i teksturi arch procesora.
Kada radite s brojevima, možete jasno označiti njihovu vrstu iza dodatnih slova, kao što su brojevi, na primjer
Uvredljivi kod, međutim, ne može se svesti na izvršenje, jer se implicitno pretvara u tip
Inta = 10u; dvostruko g = 3.f;
Kada radite s brojevima, možete koristiti heksadecimalne i težinske formate. Brojevi u heksadecimalnom brojevnom sustavu počinju s 0x, u sustavu ljestvica od nule. Očigledno, ako broj počinje od nule, onda nitko nije kriv što ima brojeve veće od 7:
#uključi
Eksponencijalni oblik zadanog broja naziva se zadani broj u obliku M e ± p, gdje je M- brojevi bogomoljki, str- Deseti korak. U ovom slučaju, znak bogomoljke je jedan znak različit od nule ispred desete zareze.
Na primjer, 1,25 === 1,25e0, 123,5 === 1,235e2, 0,0002341 === 2,341e-4, itd.
Podannya 3.2435e7 je ekvivalentno 3.2435e+7
Postoji još jedan fenomen ("inženjering"), u kojem stupanj može biti višekratnik tri. Na primjer, 1,25 === 1,25e0, 123,5 === 123,5e0, 0,0002341 === 234,1e-6, 0,25873256 === 258,73256e-3, itd.
Svi glasači glasat će za prvi blok (blok je dio koda, okružen kovrčavim krakovima)
<возвращаемый тип> <имя функции> (<тип> <аргумент>[, <тип> <аргумент>]) (šok promjene sve je drugačiji)
Kada se oglušite, napišite njen tip i ime.
Int a; dvostruki parametar;
Možete glasati za više imena iste vrste, podijelivši imena na svako
Dugi dugi arg1, arg2, arg3;
Na primjer
#uključi
Ovdje je glasno aі b u sredini funkcije glavni, To je odlično z u sredini tjelesnog ciklusa. Uvredljivi kod će uzrokovati neuspjeh kompilacije
Int main() ( int i; i = 10; int j; )
Dakle, tečajni tečaj košta nakon dodjele operatora. Ako se naprave bilo kakve promjene, one se mogu odmah pokrenuti.
int i = 0;
U kojem slučaju operater ne poštuje inicijalizaciju kada se izvrši promjena, tada se primjenjuje sljedeći kod
Int main() ( int i = 10; int j; )
Važno je zapamtiti da se promjene u sustavu ne inicijaliziraju nulama, kao u mnogim drugim programskim programima. Nakon što je promjena zapanjena, zadržava "mrlju" - privremenu vrijednost koja je izgubljena iz memorijske sfere koja je bila viđena prije promjene. Ovo je izravno povezano s optimizacijom robotskih programa: budući da nema potrebe za inicijalizacijom, nema potrebe trošiti resurse na pisanje nula (poštovanje: inicijali globalnih promjena nazivaju se nulama, pa pročitajte u ovom članku).
#uključi
Ako se prijavite za ovaj program na VC-u, u vrijeme izdavanja, odletite unaprijed
Neuspjeh provjere tijekom izvođenja #3 - Varijabla "i" se koristi bez inicijalizacije.
Ako pritisnete “Nastavi”, tada će program prikazati “Smittya”. Na mnogim drugim kompajlerima, neće biti kašnjenja u kompilaciji programa.
Varijable mogu biti lokalne (smještene u sredini bilo koje funkcije) ili globalne. Globalna promjena vidljiva je svim funkcijama omogućenim za ovu datoteku. Lokalna promjena okružena je vlastitim područjem vidljivosti. Ako kažem da je promjena “označena na bilo kojem mjestu”, to znači na kojem mjestu je označena i može se vikorizirati. Na primjer, pogledajmo program koji ima globalnu promjenu
#uključi
Bit će prikazano
foo: 100
bar: 333
Ovdje postoji globalna promjena globalno vidljiv svim funkcijama. Ako argument funkcije prebriše globalnu vrijednost, tada se lokalna vrijednost 333 ispisuje kada se proslijedi argument 333.
Ostala osovina
#uključi
Program pokazuje 555. Također, kao iu prošlosti, lokalna promjena je “važna”. Zminna, oglušila u području vidljivosti pjevanja, ne vidi se njezina poza, npr.
#uključi
Ovaj kundak se neće sastavljati jer je promjenjiv g Nalazi se samo u sredini bloka.
Osovina je još uvijek stražnja, ako je promijenjena, zaglavljena u sredini bloka, preklapaju se jedna s drugom
#uključi
Vivede program
30
20
10
Globalno značajni tragovi su jedinstveni. Često možete učiniti malo ovako. Pokušajmo se vjenčati, zašto? U jednostavnim projektima globalne promjene izgledaju sasvim normalno. Javi mi da imaš viška
Prije svega, to je globalna promjena, jer je vidljiva svima i može se mijenjati bilo kojim dijelom programa. Promijenili ste globalnu vrijednost, želite je zapisati, a drugi dio programa već je prepisao drugu vrijednost u njoj (doista, postoji cijela klasa problema koji proizlaze iz okruženja bogatog toka). Drugim riječima, uz veliku veličinu projekta nije ga moguće pratiti, čak i ako stvara globalne promjene. U našim najšiljatijim zadnjicama jasno je kako se promjene mogu preklapati, a tako će biti iu velikom projektu.
Ludo je, ako globalne promjene pojednostavljuju program, ako se takve situacije ne događaju često i nisu kod vas doma, onda NEMOJTE STVARATI GLOBALNE PROMJENE!
Promjene se mogu napraviti ne samo cijele i s pomičnim zarezom. Ostale vrste kojima smo dalje bili izloženi su bez tretmana.
Vrsta celija (int)
Veličina tipa int nije određen standardom, ali je pohranjen u računalu i kompajleru.
Za 16-bitni procesor, 2 bajta se unose za vrijednost ovog tipa,
za 32-bitni - 4 bajta.
Specifikator kratak Prije unosa tipa, prevodilac ukazuje da broj treba unijeti u 2 bajta, bez obzira na kapacitet procesora.
Specifikator dugo znači da cijela vrijednost zauzima 4 bajta.
Dakle, na 16-bitnom računalu ekvivalenti int i short int,
a na 32-bitnom - int i long int.
Unutarnje manifestacije vrijednosti cjelobrojnog tipa - cijeli broj u dvostrukom kodu. Kada je specifikator odabran potpisan Najznačajniji bit broja tumači se kao predznak jedan (0 je pozitivan broj, 1 je negativan broj). Specifikator nepotpisan omogućuje predstavljanje samo pozitivnih brojeva, jer se najviša znamenka uzima kao dio koda broja. Da. Raspon vrijednosti tipa int pohranjuje se u specifikatorima. Rasponi vrijednosti za cijele tipove s različitim specifikacijama za IBM PC-mala računala prikazani su u tablici “Rasponi vrijednosti za jednostavne tipove podataka”.
Općenito, svi tipovi cjelobrojnih brojeva tretiraju se kao označeni, tako da se specifikator s predznakom može izostaviti.
Konstantama u programu dodjeljuje se različit tip u skladu s njihovim tipom. Ako iz nekog razloga program ne kontrolira, možete eksplicitno navesti traženi tip koristeći sufikse L, l (dugo) i U, u (bez predznaka). Na primjer, konstanta 32L je tipa long i zauzima 4 bajta. Možete koristiti sufikse L i U istovremeno, na primjer, 0x22UL ili 05Lu.
Bilješka. Tipovi short int, long int, signed int i unsigned int mogu se točno skratiti na short, long, signed i unsigned.
Vrsta znaka (char)
Veličina vrste znakova je broj bajtova dovoljan za smještaj bilo kojeg znaka u skupu znakova za određeno računalo, koji se naziva tip. U pravilu je to jedan bajt. Tip char, kao i drugi tipovi, može biti ili znak ili znak. Za nepredpisane vrijednosti možete spremiti vrijednosti u rasponu od -128 do 127. Ako koristite nepredpisani specifikator, vrijednosti mogu biti u rasponu od 0 do 255. To je dovoljno za spremanje bilo kojeg znaka iz 256- skup znakova ASC II. Vrijednosti tipa char također se pohranjuju u cijelim brojevima.
Vrsta znaka proširenja (wchar_t)
Tip wchar_t Svrhe za rad sa skupom znakova, za čije kodiranje 1 bajt nije dovoljan. Na primjer, Unicode. Veličina leži u provedbi; U pravilu odgovara tipu kratke hlače Konstante retka tipa wchar_t pišu se s prefiksom L, na primjer, L Vrata.
Booleov tip (bool)
Vrijednosti logičkog tipa mogu se uzeti izvan njihovog značenja praviі lažnoê rezervirane riječi. Interni oblik vrijednosti podnošenja je false – 0 (nula). Svaka druga vrijednost tumači se kao istinita. Kada se transformira u cijeli tip pravi Može imati vrijednost 1.
Tip s pomičnim zarezom (float, double i long double)
C++ standard definira tri tipa podataka za pohranu govornih vrijednosti: float, double i long double.
Tipovi podataka s pomičnim zarezom pohranjuju se u memoriju drugačije, manje cjelobrojno. Unutarnja manifestacija govornog broja sastoji se od dva dijela - bogomoljkaі u redu.
Na računalima veličine IBM PC, veličina tipa plutati zauzimaju 4 bajta, od kojih se unosi jedna dvoznamenka pod znakom Mantisija, 8 pražnjenja dobro ta 23 ispod bogomoljke. Mantisa je broj veći od 1,0 ili manji od 2,0. Budući da će najveća znamenka bogomoljke uvijek biti jednaka 1, bit će spremljena.
Za količine vrste dvostruko, koji zauzimaju 8 bajtova, 11 i 52 znamenke se isporučuju po narudžbi i mantisi. Dužina bogomoljke označava točnost broja, a dužina reda - njegov raspon. Kao što možete pročitati iz tablice na kraju zapisa, s obzirom na broj bajtova koji se mogu dostaviti pod vrijednostima float i long int, rasponi njihovih dopuštenih vrijednosti uvelike variraju putem internog obrasca za prijavu.
Specifikator dugo prije tipa im'yam dvostruko označava da je za ovu vrijednost uneseno 10 bajtova.
Konstanta s pomičnim zarezom tipičan je tip double. Možete eksplicitno odrediti vrstu konstante pomoću dodatnih sufiksa F, f (float) i L, l (dugo).
Na primjer, konstanta 2E+6L je tipa long double, a konstanta 1.82f je tipa float.
Kada pišete programe koji su univerzalni za različite platforme, ne možete brinuti o veličini tipa int. Da biste ga uklonili, trebate upotrijebiti operaciju sizeof, koja rezultira veličinom tipa u bajtovima.
Na primjer, za MS-DOS operativni sustav sizeof(int) će dati rezultat 2, a za Windows 98 ili OS/2 rezultat će biti 4.
U ANSI standardu rasponi vrijednosti za glavne tipove nisu specificirani; specificiran je samo odnos između njihovih veličina, na primjer:
sizeof(float) ≤ slzeof(double) ≤ sizeof(long double)
sizeof(char) ≤ slzeof(short) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long)
Bilješka. Najmanje i najveće dopuštene vrijednosti za sve vrste navedene su u implementaciji i u datoteci zaglavlja
tip void
Osim remonta, glavne vrste jezika uključuju tip void, odnosno besmisleno značenje koje je prazno. Koristi se za dodjeljivanje funkcija koje ne rotiraju vrijednosti, za umetanje praznog popisa argumenata funkcije kao osnovnog tipa za indikatore i u operaciji pretvaranja tipa.
Uvode se različiti tipovi cijelih i govornih tipova, koji se razlikuju u opsegu i točnosti prikaza podataka, kako bi se programu omogućila najučinkovitija analiza mogućnosti određene opreme, osc Ovisno o izboru tipa, proračun i učinkovitost memorije mora se osigurati. Ako je program optimiziran za bilo koju vrstu računala, možda neće biti prenosiv na druge platforme zbog jedinstvenosti depozita zbog specifičnih karakteristika tipova podataka.
Tip | Vrijednost raspona | Veličina (bajt) |
bool | istinito i lažno | |
signed char | -128 … 127 | |
unsigned char | 0 … 255 | |
potpisan kratki međ | -32 768 … 32 767 | |
nepotpisani kratki međ | 0 … 65 535 | |
potpisan dug int | -2 147 483 648 … 2 147 483 647 | |
unsigned long int | 0 … 4 294 967 295 | |
plutati | 3.4e-38 … 3.4e+38 | |
dvostruko | 1.7e-308 … 1.7C+308 | |
duga dvostruka | 3.4e-4932 … 3.4e+4932 |
Struktura programa
Moj C++ program se sastoji od funkcija, opisiі direktive pretprocesora. Jedna od funkcija je majčina krivnja glavni. Program počinje s prvom naredbom ove funkcije. Najjednostavniji način definiranja funkcije je u sljedećem formatu:
Funkcija se u pravilu koristi za izračunavanje određene vrijednosti, pa se prije funkcije navodi njezin tip. Ispod su najvažnije informacije o funkcijama:
Primjer programske strukture za funkcije main, fl i f2:
Program se može sastojati od nekoliko moduli(Izlazne datoteke).
Poštovanje za uvođenje/razvoj C++
Movi C++ nema nikakve posebne značajke ulaza/izlaza - zahtijeva dodatne funkcije, poput tipova objekata koji se nalaze u standardnim bibliotekama.
Postoje dva načina za istraživanje: funkcije, jezična izdanja, C++ objekti.
Glavne funkcije unosa/prikazivanja u C stilu:
int scanf (const char * format, ...) // Uvod
int printf(const char* format, ...) // simbol
Formatirani unosi i prikazi velikog broja vrijednosti u skladu su s formatom formata. Redoslijed formata je postavljanje znakova koji se, kada se prikažu, kopiraju u tok (na ekranu) ili kopiraju iz toka (s tipkovnice) u trenutku unosa, a mijenjaju se specifikacije koje počinju s znak %, kao kada se unese i prikaže zamjena. brinite o određenim količinama.
Primjer programa koji koristi ulazno/izlazne funkcije u stilu C:
#uključi
int main() (
int i;
printf("Unesite cijeli broj\n");
scanf("%d", &i);
printf("Unijeli ste broj %d, da!", i);
povratak 0;
}
Prvi red ovog programa je direktiva pretprocesora, nakon čega se datoteka zaglavlja umeće u tekst programa kako bi se opis funkcija programa smjestio u ulaz/izlaz (u kojem su odjeljku izrezani krakovi jezični element ). Sve direktive pretprocesora počinju znakom #.
Treći red je opis cijelog tipa varijable s imenima i.
Funkcija printf u četvrtom retku prikazuje zahtjev "Unesite cijeli broj" i pomiče se u novi red do niza koraka \n. Funkcija scanf unosi cijeli broj unesen s tipkovnice u varijablu i (znak & označava operaciju uklanjanja adrese), a sljedeći operator prikazuje redak na zaslonu za unos, zamjenjujući specifikaciju transformacije vrijednošću broj.
Program iz C++ biblioteke klasa:
#uključi
int main() (
int i;
cout<< "Введите целое число\n"; cin >> i;
cout<< "Вы ввели число " << i << ", спасибо!";
povratak 0;
}
Datoteka zaglavlja sadrži opis skupa klasa za obradu ulaza/izlaza. Ovaj ima standardne objekte protoka. cin za unos s tipkovnice cout za prikaz na ekranu, kao i operacija postavljanja u tok< < и чтения из потока >>.
Možda će vas uvrijediti oba načina organizacije unosa, ali njihovo miješanje u jednom programu nije preporučljivo.
short int, unsigned short int, int, unsigned int, long, unsigned long.
float, double, long double.
char (signed char), unsigned char, wchar_t.
bool.
nabrajanje.
C++ ima osnovne tipove cjelobrojnih podataka: short int, unsigned short int, int, unsigned int, long (long int), unsigned long (unsigned long int).
Ovi tipovi podataka predstavljaju vrijednosti višekratnika cijelih brojeva. Na primjer:
2 -100 398Tipovi podataka koji počinju nepredpisanim prefiksom mogu sadržavati samo pozitivne brojeve.
Podaci tipa short int, unsigned short int zauzimaju upola manje memorijskog prostora od podataka tipa int, unsigned int.
Podaci tipa long, unsigned long zauzimaju dvostruko više prostora u memoriji od podataka tipa int, unsigned int.
Kao rezultat toga, promijenit ću se x vidjet će se memorijski prostor od 4 bajta. Veličina memorije koja je vidljiva pod promjenama ovisi o karakteristikama računala, vrsti operativnog sustava i postavkama prevoditelja.
U tu svrhu koristi se operator dodjele koji je označen simbolom =.
Verzija 1. Unijet ću broj promjene nakon što ga opišem.
int x; x = 239;Presuda 2. Unos broja će se promijeniti prema satu i opisu (inicijalizacija klipa).
int x = 239;Vrste podataka s pomičnim zarezom omogućuju vam da predstavite vrijednosti više realnih brojeva. Na primjer:
8.35 -990.399 239.0.C++ ima iste osnovne plutajuće tipove podataka: float, double, long double.
Varijabla tipa double zauzima 2 puta više prostora u memoriji računala, dok varijabla tipa float zauzima manje mjesta.
Također, dugi dvostruki tip zauzima dvostruko više memorijskog prostora računala od dvostrukog tipa.
Ispod je opis tipova float, double, long double:
plovak f; dvostruko d; dugi dvostruki ld;Primjer unosa numeričkih podataka u tipove varijabli s pomičnim zarezom:
float f = -9928,45; // Pochatkova inicijalizacija dvostruko d; dugi dvostruki ld; d = 0,445332; // operator dodjele ld = 3892923898239.030903; // operator dodjeleU tu svrhu se koristi operacija indukcije tipa. Za krakove morate navesti naziv vrste ispred koje se očekuje smanjenje.
lebdjeti a; int b; a = 8457; b = (int)a; // b = 8Prilikom izvođenja različitih tipova operacija potrebno je koristiti granice koje se preklapaju s tipovima koji zauzimaju manje prostora u memoriji računala.
Na primjer, tip short int može predstavljati manji raspon brojeva, dok tipovi float i double mogu predstavljati manji raspon brojeva. Trenutačni popis će imati novu vrijednost tipa short int:
kratko int i; plovak f; f = 3990099,8; i = (int) f; // i = -7597 - preimenovanoPrimjer dat od int do double:
int i; dvostruko d; i = 982; d = (dvostruko) i; // d = 982,0Podaci tipa char simboličke su vrijednosti koda unesenog s tipkovnice. Kod simbola je cijeli broj.
Na primjer, kod za simbol f ima istu vrijednost kao 102.
Fragment koda u kojem se izračunava kod za simbol:
int kod; char simbol; simbol = "f"; kod = (int) simbol; // kod = 102Podaci tipa char su isti cijeli brojevi. Tip char zauzima 1 bajt iz memorije računala.
Odnos simbol-kod nalazi se u Windows tablici simbola. Svi znakovi s kodovima od 0 do 127 su znakovi BIOS-a koji su rezervirani. Oni uključuju uobičajene simbole, numeričke simbole i simbole latinične abecede. Ovi se znakovi ne mogu mijenjati.
Znakovi s kodovima od 128 do 255 su regionalni znakovi koji su povezani s određenim računom računala na kojem je instaliran operativni sustav Windows.
Objekti tipa bool mogu imati do dvije vrijednosti:
istina - istina,
lažno – besmislica.
Ove se promjene intenzivno koriste za provjeru logičkih izraza. Numerička vrijednost true jednaka je 1. Numerička vrijednost false jednaka je 0.
Fragment koda koji procjenjuje numeričke vrijednosti true i false:
int rezultat; bool b; rezultat = (int) istina; // rezultat = 1 b = lažno; rezultat = (int) b; // rezultat = 0Fragment koda koji pretvara tipove int i float u bool:
int i; plovak f; bool b; i = 6; b = (bool)i; // b = Istina f = 0,0; b = (bool) f; //b = NetočnoZa što se koristi operacija sizeof().
Fragment koda koji pokazuje veličinu ovih vrsta podataka:
int d; d = sizeof(char); // d = 1 d = sizeof(unsigned int); // d = 4 d = sizeof(float); // d = 4 d = sizeof(double); // d = 8Za određivanje maksimalne ili minimalne dopuštene vrijednosti tipa varijable u biblioteci .NET Framework, koristite ovlaštenja MaxValue i MinValue.
Primijenite određivanje graničnih vrijednosti različitih vrsta.
Za varijable tipa int:
// upišite int int i; dugo MaxInt; dugi MinInt; MaxInt = (long)i.MaxValue; // MaxInt = 2147483647 MinInt = (long)i.MinValue; // MinInt = -2147483648Za tip short int:
// tip short int kratko int si; int MaxInt; int MinInt; MaxInt = (int)si.MaxValue; // MaxInt = 32767 MinInt = (int)si.MinValue; // MinInt = -32768Za unsigned int tip:
// tip unsigned int nepotpisani int ui; unsigned int MaxInt; unsigned int MinInt; MaxInt = ui.MaxValue; // MaxInt = 4294967295 MinInt = ui.MinValue; // MinInt = 0Za vrste plovaka:
// float tip plovak f; plovak MaxF; float MinF; MaxF = f. MaxValue; // MaxF = 3,402823E+38 MinF = f.MinVrijednost; // MinF = -3,402823E+38Za varijable tipa double:
// tip dvostruko dvostruko d; dvostruko MaxD; dvostruki MinD; Max = d. MaxValue; // Max = 1,79769313486232E+308 Min = d. MinValue; // Min = -1,79769313486232E+308Za vrste znakova:
// tip char char c; int MaxC; int MinC; Max = (int) c. MaxValue; // Max = 127 Min = (int) c.MinValue; // Min = -128Enum tip je tip podataka. Dane su mnemoničke vrijednosti za više vrijednosti. Mnemotehničko značenje pjesme je mjesto i cijeli broj.
Butt tipa enum za označavanje mjeseci sudbine:
popis mjeseci (siječanj, veljača, ožujak, travanj, svibanj, lipanj, srpanj, kolovoz, rujan, listopad, studeni, prosinac) mn; mn = siječanj; // mn = 0 mn = ožujak; // mn = 2 mn = rujan; // mn = 8U ovoj aplikaciji, promjena je opisana s imenima mn tipa enum months. Mnemotehničke vrijednosti za mjesece (siječanj, veljača, …) počinju s 0 (0, 1, 2, …). Mnemotehnička vrijednost siječanj odgovara vrijednosti 0, mnemotehnička vrijednost veljača odgovara vrijednosti 1 itd.
Također, uz pomoć tipa enum u tekstu programa, možete koristiti mnemoničke notacije za veću točnost izlaznog koda.
Možete to napisati ovako:
mn = (nabroji mjesece)2; // mn = ožujak mn = (nabroji mjesece)11; // mn = prosinacVrsta podataka void koristi se u sljedećim slučajevima:
kundak. Funkcija MyFun() nema parametara, rotira bilo koju vrijednost (rotira void tip) i dohvaća parametre.
javno : void MyFun(void ) { // Tijelo funkcije // ... povratak; // Rotirajte funkcije koje ne rotiraju vrijednosti } // kliknite funkcije iz programa ... MyFun(); ...To nije moguće jer tip void nije povezan s vrijednostima.
Omamljivanje varijable tipa void provodi se prije izvođenja kompilacije sa sljedećim informacijama:
"Nezakonito korištenje tipa void"Promjene tipa char (prethodne točke) koriste se za spremanje 8-bitnih ASCII znakova.
Tip wchar_t koristi se za spremanje znakova koji idu do velikih skupova znakova. Na primjer, kineski Abbet ima veliki broj znakova. 8 znamenki nije dovoljno za prikaz cijelog skupa kineskih znakova. Ako trebate plasirati svoj program na međunarodno tržište, trebali biste potpuno zamijeniti tip char s wchar_t.
kundak wchar_t tip wiki.
... wchar_t t; // za promjenu t vidljiva su 2 bajta memorije t = "s"; ...Cijeli tip char zauzima 1 bajt memorije (8 bitova) i omogućuje vam izračunavanje broja 2^8 vrijednost = 256 u dvostrukom brojevnom sustavu. Tip char može imati i pozitivne i negativne vrijednosti. Raspon za promjenu vrijednosti je od -128 do 127.
Cijeli uchar tip također zauzima 1 bajt u memoriji, kao i char tip, ali, s druge strane, uchar vrijednosti su osim pozitivnih vrijednosti. Minimalna vrijednost je nula, maksimalna vrijednost je 255. Prvo slovo u u nazivu tipa uchar je skraćenica za riječ unsigned.
Cijeli kratki tip ima veličinu od 2 bajta (16 bita) i, očito, omogućuje vam da izrazite neosobnu vrijednost jednaku 2 u fazi 16: 2^16=65 536. Dakle, kratki tip je potpisan i može se koristiti i pozitivno i negativno i vrijednost, zatim raspon Vrijednost je između -32768 i 32767.
Tip unsigned short je tip ushort, koji je također veličine 2 bajta. Minimalna vrijednost je 0, maksimalna vrijednost je 65535.
Cijeli tip int veličine je 4 bajta (32 bita). Minimalna vrijednost je 2147483648, maksimalna vrijednost je 2147483647.
Tip uint bez predznaka zauzima 4 bajta u memoriji i omogućuje izražavanje cjelobrojnih vrijednosti od 0 do 4294967295.
Cijeli dugi tip veličine je 8 bajtova (64 bita). Minimalna vrijednost je 9223372036854775808, maksimalna vrijednost je 9223372036854775807.
Cijeli ulong tip također zauzima 8 bajtova i omogućuje vam spremanje vrijednosti od 0 do 18446744073709551615.
primijeniti:
char ch = 12; |
Neoznačeni fragmenti tipa ne koriste se za spremanje negativnih vrijednosti; pokušaj postavljanja negativnih vrijednosti može rezultirati nezadovoljavajućim rezultatima. Ova nevina skripta dovest će do beskrajne petlje:
Ispravno bi bilo ovako:
Proizlaziti:
Ch = -128 u_ch = 128 |