Basta pilnuvannya abo amaranthine. DA: Buđenje Kvesti blizu Pilnuvannya Vezha

Balkoni i lođe

U glavnim gradovima Sire Guardians - drevni red zhisnika, koji su se zavjetovali da će ujediniti i zauzeti zemlju - borili su se protiv Temryava. Legenda nam govori da se Arhidemonovo poniženje krije iza ruba bogate prijetnje, da izgleda kao piće, a kao da je smrad. Vi ste kapetan Syrih garde i dobili ste upute za obnavljanje Reda Syrih garde i razotkrivanje tajni za svako piće i uz to, kako se činilo da je smrad mogao vidjeti. Dok kreirate svoj vlastiti nalog, dok šaljete sukob s "Arhitektom", i ako dodijelite udio za svekrve, sve je to bezvrijedno za tu bespomoćnu odluku, jer će postati dio vaše rizične porast cijena u zemljama.

Gris značajke:
- Prošireno svjetlo: najširi višenamjenski BioWare postao je još popularniji za novi teritorij za vivchennya - Amarantine
- Otkrijte tajne žanra pića i ispravnih motiva
- Uspostavite Red Syrih garde i posjedujte svoju bazu u tvrđavi Sposterigachiv
- Nedostatak novih moralnih dilema: Ubacite u epsku povijest da povećate svoju vidljivost svojim stilom sive boje
- Upotpunite cijelu igru ​​vlastitim odabirom i rješenjima u fold situacijama
- Novi smjerovi za razvoj vašeg heroja: Procijenite dodatne čarolije, zdravlje, specijalizaciju i predmete koji vam omogućuju da izgradite svog heroja i zabavite se još više
- Prenesite svog lika iz Dragon Agea: Ear of corn of corn ili ga obnovite u ulozi Sivog stražara iz Middle Orleya
- Susresti se s potpuno novim partnerima i cohanimima iz Dragon Agea: Cob
- Sve bjesnije i užasnije bitke: Borite se protiv novog žednog lišća
- Preplavite svoje zdravlje s najinteligentnijim i najinteligentnijim predstavnicima pasmine, kao što su Vatreni golem i Spektralni zmaj!

UVAGA! Tsey post za osvetu Zmajev hod Dob: Podrijetlo buđenje da nismo uspjeli
Dragon Age: Origins Buđenje.
Popravljajući prolaz Dragon Age: Origins - Awakening, odmah ćete dobiti vibru: uvezite starog heroja ili uzmite novog. Ne mogu opisati sve faze nastanka novog lika, neobičan miris u izvornom odlomku. Da sam uvezla svog starog heroja, koji je ljepši od novog ćudljivog lika. Zatim, nakon što je uvezao ili rastvorio svog heroja, počeo je Buđenje ...

I nadajte se svemu tome, kada se zapitate screensaveru, u kojem vremenu se prikazuje povijest posljednjih mjeseci. Arhidemon, nakon što je pao, nije se probudio u temryavi. Idemo okolo bez spojlera, a možete se divno zapitati je li to u videu. Gledaj ravno u zrak, jak je ranije ležao na Erlu Hou, na putu te neće vidjeti. Divno, zar ne? I ovdje je imperativ za vas da vibiga da, tko je vidio, za jak da juri srodne temryavi. Brzo vozi, nije važno. Nakon smrti trojnih stvorenja, tri su na broju da razgovaraju s njima, nakon što su ih vidjeli, nahranili ih o svemu, o svemu. Usput ću biti na putu, ali ćeš razgovarati sa svojom družicom Mkhairi, mislim da ti podaci od nje možda neće biti zanimljivi. Uđite do kraja, prođite kroz ogroman i nekoliko drugih tamnih smeća i idite na desnu stranu kut karta, pa vryatuv nakon što ste vidjeli, a zatim na lijevom gornjem kutu. Njih dvoje su bili tihi, što su vidjeli, provjerite vrata, a vi idite na unutarnja vrata.

Zaštitite, možete patiti od vibuhu tsikh vorit. Ja, pobjegavši ​​u njih, vozim genlock-emisara ispred varta, što bi bilo još neprihvatljivije za čakluvati. U interesu Awakeninga, bitne borbe u velikom broju trebat će popraviti uz pomoć mađioničara, doduše, lirskog zapisa. Nakon njegove smrti, znao sam da sam na vrhu lavova kuta, jedan se tiho vidio. Ovdje ćete imati novi odjel, za koji vam treba zavoj za stražare. Shvidenko bízhít dešnjak, de će vam se dogoditi da vryatuvati shtoh tiho, hto vizhiv, i usput binti za znak na karti. Distali? Štoviše, ranjeni umiru! Dajte bint i premjestite rukh u unutarnji dio Bashti Bdenije. Do govora, lokacija s dijelom Dragon Age: Origins - Awakening bit će vaš dom, stoga budite oprezni s njim.

Kad se pomaknete u sredinu, moći ćete vam pomoći, kao ispostava raspada. Završi dijalog s Mkhairom i pusti me da se ponovno probudim. Odmah zapalite dešnjaka na kartici. Tamo se možete igrati šarmera, kao da ste zapalili jednu od pasmina pićem. Govorite iz toga i uzmite to sa svoje strane. Prođite kroz cym hodnik do kraja dana i sakrijte onoga koji ga je vidio, tako da možete započeti potragu. Otzhe, moramo prekapati svuda i znati ih tiho, koji vide, ispod i zauzeti. Samo naprijed do zuba na zidu i samo naprijed. Tu ih okrivite, popravite operativce, okrenite balast i opljačkajte volej. Za smrt svih neprijatelja, dođite u sredinu i udarite po važnosti. Pogledajte videoisječak, možete ga reproducirati, kao još jedan lukavi patuljak pídírvav zagín pozhen pítmi. Pa, ydemo dal, aje prolazi Dragon Dob uho- Buđenje samo da se popravi.

Pokupite barikadu, idite dolje, uvucite se u stijene s pićem i srušite se na kapiju. Prije prolaza u glavnu dvoranu otvorite vrata zla i pustite onoga koji vidi. Sada - usred glavne dvorane. Nakon smrti svih rođenih, idite u sobu zla, a zatim idite ravno. Prošavši kroz hodnik, vidjet ćete staro znanje Ogrena, koji će to moći vidjeti odjednom. Vozite i povedite starog prijatelja iz svog tima. Prije govora, pored reći, da su svi prošli kroz Awakening Ogren za mene je supervizor. Čudesna vrućina, čudesni strah... Pa taj garazd. Pokupite trofeje i pokušajte djelovati dešnjakom - vjerojatno ih nisu sve pobili. Zvuk ostatka, kad ga vidite, i srušite se do pivniča, samo vam je tu prolaz dostupan.

Po hodniku ćete upoznati Rowlanda, poput prskanja krvi. Ispričat ću vam povijest napada na tvrđavu. Í tsikavu povijest o srodnim temryavi, što reći. Pa, znači ê što treba raditi sat vremena. Rukhaumosya naprijed, postoji samo jedan put, uz cestu vidim rase pića, kao da ih je veliki broj. Jeste li otišli na novi unos na zubima zida? Čuvaj se! Ako ne, sada krenite na rukh.

Samo naprijed i vozi golog gazdu, koji je prije toga još prilično balak. Na vbivství i kraj vizvolennya fortetsí. Pogledajte filmski isječak u kojem možete uzeti Ogrena i Andersa od Sire Vartija. Ili nemoj uzeti. Vibir za vas, ala, preporučujem bi svejedno prihvatite í̈kh. Tvrtka neće biti zauzeta. Dopustite mi da vam kažem kako bi vas maske trebale dovesti u iskušenje. Po prvi put potrebno je muškost, kao i povećanje broja srebrnih napitaka. Provedite posvetu. Shchepravda, neće svi preživjeti yogo ... Spavajmo sa svjetlom, prijatelj virna boyova Mkhairi. Pokušajte nastaviti čudeći video i završiti balakanin. Dakle, dovršite prvi korak u vodiču za Buđenje.

Dopustite da se nađete u prijestolnoj dvorani Bdenije Vezhi. Postoji šarmantna žena, koju može očarati nositelj, taj trgovac koji može kupovati i prodavati. Razgovarajte s Pan Woolsom dok stojite sami na prijestolju i čekajte pomoć. Napiši joj - razbij se s kapetanom Garvelom. U oba, jedan po jedan, ne možete ne šutjeti. Pa, í Varel nasamkínets. Moguće je napustiti prijestolnu sobu s tim, tako da nemate ništa s tim.

Kad izađeš iz prijestolne sobe, oduzeo si prijatelje, kažeš da imaš čuvara, kao da bih ti pričao o drugom zlikovcu, kojeg su četiri stražara izvrnula. Uzmi još dva unosa od nje. Spustite se u podzemlje Bashti Bdenia i krenite sa zatvorenikom. I da se pojavi, tko je zlikovac - grijeh Erla Hou. Os je tako nesređena. Mislim da još jedan syriy neće zametnuti. Uzmi ga svojoj ljubavi i ne pobijedi - pobijedi vizhive. Htio sam razgovarati s Varelom i položiti prisegu. Uzmimo znanje ruže od Varela i dvoja vrata i piće od onih koji se prozivaju. Isto tako, Tamri se zavdanja o zamahu. To i vzagal, pričaj od nas, valjda nećemo dobiti cijenu za tebe. Pislya all tsiy trebali biste donijeti važnu odluku. Odaberite, što je važnije - očistiti mjesto, trgovačke putove i farme? Vibraviram farmeru. I ne zaboravite razgovarati o zmovi, za koju možete sigurno završiti s priyom. Vzagalí slíd znači da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno richennym. Neki smradovi su vrlo važni, ali ponekad se o njima treba samostalno brinuti.

Vibrirajte na ulici, jako ćete se zabaviti. Idi do kovača i slušaj ga cijelo vrijeme. Tamo ćete nagađati o ukrašavanju metala i zaštiti vojnika. Uhvatiti džingl? Otišao bih do narednika, vrijede vrata, a da pričam o srodnom piću, predugo je. Zychayno, čekaj pomoć!

Onda, vidite, do zemlje tvrđave, možda su stvorenja mogla dobiti previše. Da očistite blokadu i imat ćete sat vremena da se srušite naprijed. Prvi, koji je u vašem zustrínete, tse mabarí. Osvrnite se oko sebe i saznajte poruku iz bilješke. Yakas Adriya lebdi na nižim površinama. Pa vidljivo na cesti. Na početku sobe provjere vas uz piće. Kad umreš od smrti, idi u sobu na zabavu i pokupi list i dar. Zatim - u sobu na zabavi, de steli da uhvatim vrištanje. Možda ćete trebati zabaviti svoj život, povlačenjem smole na zidu, otvaranjem tajnih vrata s ekrana, u nekim od mnogih zaliha. Hajde, niste prošli kroz Dragon Age: Origins - Awakening, niste dobili pogrešne teritorije i niste dovršili zadatke.

Sada se možete okrenuti do zaljeva i prodovzhuvati rukh do kopna. Ako jedete prije nego odete i prekinete gradonačelnika, znat ćete dva načina, kamo idete. Chat dolazi na zapad. Pred vama je kripta s agresivnim kosturima, koji su najljepši odmor. Obujte sarkofage za brkove. Znat ćete jedan ključ, a bit će i čotiri otvora brave. Pa, to je put naprijed. Sada od v'yaznitsi do pivnich. Tamo ćeš stvoriti baš tu Adriju, yaku zahtjev bulo vryatuvati. Iskreno, sada njen zahtjev za počinak, a ne ryatuvati, budući da je postala gradonačelnica. Sveti dani pepelu, uputio je čas da se raspadne. A daleko imamo - blokadu, za raščišćavanje koliko je blizu. Pa, to je pad planine. Nagory smo izgubili da razgovaramo s patuljkom i damo mu veliku vreću od 80 zlata, također, grozno je, smrdiš ê. Sada mogu otići s lokacije.

Sada je virusno do Vtrachenny pritulka, de obrezivanje u blizini polonya bednu dvchinka. Prolazak kroz Buđenje ne dopušta nam da se opustimo. Ako razgovarate s vatazhok rozbíynikív, ponekad zamolite da vam pokaže djevojku, a zatim ga zamolite da vam pokaže djevojku. Ako pustiš livadu, možeš je voziti. Uzmite dobar bodež 9. ryvnya da pokupite popise. Sve iz središta lokacije se može pronaći.

Idemo na Turnoblív narukvicu i ydemo odmah na pívních. Ovdje imate ček za kupnju pića za čol s Ogromom. Vozite u í̈kh, zychayno. Sigurno vam ovo neće popustiti. Na to, okruženi pljačkanjem leševa i vožnjom u svim neobičnostima.

Idite u Amarantine i odmah idite desno na ekran. Idi po vikynutiy schodennik, ja ću biti u tvom životu, čak i u Dragon Ageu: Origins - Awakening, odlomak je zamišljen na takav način da se zna da je dribnitsa. Ako idete ravno naprijed, utrljajte ga na Colberta, koji će vam trebati još više. Govori iz nje i jedi, de vin bachiv i pij. Završi ružu s njim, daj mu ruku i dodaj trohove naprijed, de ti predaš list barda. Pa dobro. Sada će se Rajah vratiti i zamotati da uzme dar od Dark Specialty. Zavdannya polyagaê kako bi razgovarao sa šinkarom. Čekaj malo, to se raspada. Prije ulaska u Amarantaynu, trebao bi vam reći vrag i reći želite li bachiti Chorniy Vovka (na trenutak, prije sata ceremonije prisege, Verel je govorio o zmiji Chorniy Vovka).

Stražari će vam pokušati prepriječiti put, a poglavica će se odmah pojaviti, a vi nećete brzo čuvati zapovijed s desne strane. Također trebate napraviti rečenicu i razgovarati s njim o krijumčarima. Pa maženje je moguće i potrebno! Međutim, ako prođete kroz tijek rata, tada u prolazu Buđenja nećete moći otići na jedno mjesto. Podzhuytsya na yogo zavdannya i virus na tržištu (u cjelini) do zrelog tipa. Yak tilki ćete spremno reći, pobijediti bude tíkati. Nemojte biti nestrpljivi, samo ga slijedite, sustavno znischuyuchi grupu za grupom. Pišući poniženje ostatka krda, koji se već nalazi iza tvrđave, možete se obratiti poglavici rata, policajcu Aidanu. Ali možete nas uzeti od krijumčara. Uvezite mračnu osobu do ulaza i uzmite svoj ključ. Sada se možete spustiti u pidvalu.

Odmah na ulazu pogledajte darove iz kutije i idite. Prije govora, slid say, u Dragon Ageu se uho budi kao dar. A darovi - s desne strane, korisna su, pa mogu gurnuti junakovo mjesto pred tebe. A na prvom mjestu vas provjeravaju s rojem švercera i drugova. Ni inteligentnije sa strane stajati i provjeravati usred sobe, e, taj garazd, svjetlo u prah. Izađite kroz TÍY Zh ulaz, na koji ste ušli i dogovorite sastanak. Jesi li spreman? Idite na tržnicu i tražite robu kod trgovaca, tamo je i smrad dobar. Bilya je izlaz iz mjesta provjere u Chorniy Vovk. Potrebno je dati yom 50 golda, što će se uzeti u obzir. Za to zdalegíd krivo tumačenje, pa imaš peni. Dopustite mi da razgovaram s vama od Mervisa, predstavnika trgovačkog ceha. Dobra je ideja da u šumi postoji prazno piće. Pa, moramo biti veliki, yaknaishvidshe, isplati se trgovati. Dakle, thudi th virushimo.

I osi mi u Lisy Vending. Sve što trebamo sastrugati – očuvati sve živo do mosta. Očistite kožu, ostružite sve zaslone i vozite u drveće i rozete. Ako završiš - idi na mjesto. Moći ću pronaći lokaciju u Awakeningu. Pojavit će se elfiyka, yak vimagatime okrenuti svoju sestru, inakshe pobijediti da nastavi voziti ljude i grabuvati karavane. Pa, sudar naprijed. Ovdje ćete imati priliku pobijediti i rasti, sve dok ne znate koga ste vidjeli. Yogo roztashuvannya je naznačeno na kartici, stoga nemojte biti uništeni. Osim toga, kao rezultat ovog udarca milosrđa, bit će srodni temryavi ... Bidolashny stvorenja, mislili smo da ćemo zaraditi za život ... Sada, idite u podnožje vilenjaka dupina, na putu, bockaju vilenjaka. Još jednom ćete slučajno razgovarati s njom. Ovdje je već moguće uzeti braću u zaginu i virusu jurišajući na rudnik, de hovayutsya pijući.

Chi nije taman u rudnicima? Dakle, u svježoj je prigodi drugačije mirno i tiho. Siđi i vikni, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz često će nas baciti na takvu malu svitu. Ako prođeš, budeš li svjedok moćnog ubodnog Emisara (Pred cim je ljepše znati sav red od sebe, pa ćeš vidjeti bubu, kroz koju od svojih govora ne znaš u zaslon trgovca, pa se možete radovati). Garazde, s njim ćemo uštedjeti vrijeme. I ostavite ček na kraju videa, u kojem će nam Seranny, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i to u procesu. U mene se ne može petljati, uputa je velika. Pogledajte chat za pivnich, gurnite sve gore, i smanjite par bilješki od školarca, a zatim dolje, za pivday. Tamo vikoristovy balista, kao da zadavi NATO neprijatelje, a zatim idite dolje i dokrajčite onoga koji je vidio. Iz ofenzivne dvorane bit ćete otpuhani u obitelj temryavi, koju trebate sami ubiti. Srušiti sve dolje i dolje. Usput ćete razviti srodne temryavi, jaka koji podsjeća na Ogrenove oblake. Chi nije stvorenje? Vozite se i dotjerajte našeg voljenog patuljka. Na prvom razdorízhzhí pobijedili ste ostatak onoga koji je vidio sivi napitak, kako tražiti da se donese obruč, kako su krali, tko je odred. Garazd, vidnesemo. Ale ako znamo. A ostale ruševine su daleko... Kod velikih špilja još jedno piće i počnite golim rukama skupljati trofeje. Upravo tamo leži leš, koji oblači vašu mađioničarsku uniformu. Mijenjajući se uvijek iznova, neka dva znaka budu u redu. Sada možete otići daleko. Ostaviti na miru ...

Prva osovina poznata je autosavu nove dvorane s dvije godine, odjevene u naše ruho. Oduzmi taj ekípiratesya, ne migolji se goli. Volio bih se boriti bez dobrih momaka, ali svejedno, Buđenje će biti lakše proći, ako hoćete... Bit će prva račva. A ja idem na skid. Na malom gluhom kutí, bilo je líríumny škripa na prtljagu i idi na razvoj dvorane, koja je izgubljena na okupljanju. U cijeloj dvorani su dva otrcana vrata odjednom - pospremanje zmajeva, od kojih je lijepi čekić. Kílce, kao što nam je potrebno za potragu, i zmaj, za koji trebamo oduzeti lusku. Dakle, ovdje vrijedi samo svježe zmajevo jaje, kao odnijeti ljepše, nema više propadanja. Ovdje nema puno ničega, a u tunel se može ići na prvu pauzu. Znam dvoranu ispred nas u koju sve treba voziti. Nema tu zmajeve grudve, to je znata iz nosa. Prvi prolaz kod nas može biti samo jedan - na tjedan dana.

Na ulazu u sobu Arhitekta na skupu. Mali djelić koda u kojem mala količina od 8 zlatnika može uljepšati vidljivost vaših govora. Prije govora, ne morate birati šifru, ale naybilshe izvan prolaza Dragon Age: Origins - Buđenje I napustite sobu niz kartu. I tamo provjeravate lukavstvo trgovca, za koje možete trgovati i što trebate tražiti u Bdeniji, a ja ću to također ekranizirati vašim govorima. Provjerite tim trgovaca, koji vam je potreban, i idite u sljedeću sobu. I tamo možeš pobijediti tog finog kojota pićem. Ja zmajevi koji će te pokušati pobijediti. Smrdite do kraja i pobijedite ih u naletu bez popuštanja. Za to, pokušajte kombinirati zlo i vminnya, suprotstavljene protivnike. Tinja - ne daj da se ljutim, ínakhe smrad idi u vatru, vidimo se jasnije. Pislya ehnyoi smrt, one zagonetke rođene ujutro, i trebaš uzeti Velana u siri varti. Dobro, ne možeš zeznuti svog saveznika. Sada, uzmite trofeje iz til of dragons i srušite udaljenost dok ne budete spremni ići.
Sada idem posjetiti Bashtu chuvannya, de Varto spava s podkovcem. Jeste li razgovarali s njima? Očigledno, sada dajte rudu majstoru i razgovarajte s Dvorkinom, koji je tu, nedaleko. Yomu víddate a líríumny sisok, koji ste znali ranije. Onda možemo razgovarati s Waldrikom, a to je da ga tražimo da plati donaciju za popravak vezhe. Pričekaj malo i otiđi kod privatnika, da ti daju 10 zlatnih mahuna i pošalju te u dvoranu s prijestoljem na suđenje. Zaštita Obov'yazkovo prije pješačenja ovdje, oduševljenje je bilo zeznuti na stazi Buđenja...

U prijestolnoj dvorani kreni se s Varelom i dvorom. Ispred desne je seljanin Alek, kao dva mala medvjedića žita iz našeg magacina. Kako se igraš s njim? Digni se? Qi kazniti batogovima? Ja sam osovina odgovora da ga tražim u vojsku i nemam milosti. Napori su postali preopterećeni. Korak udesno - građanski. Tamo ćete morati birati kome ćete dati zemlju - našem savezniku. Ale bida, djevojka ima službeni papir, koji pídtverzhu íí̈ pravo na vlast. Biste li to zamotali? Odabrao sam treću opciju. Prvi lijevo s desne strane (lezi od otopine do zmija rakhunoka, pa su od Vyja Čornog Vovka zamolili da zna otimače). Posaditi plemića na vyaznitsa. Os je dobra, uspostavljanje Viconane i moguće je ići.
Sada razgovarajte s narednikom, kako stati na ulaz i proći do očišćenih ruševina. I poznavao si smrad na svjetlucavim šavovima. Pa do sada. Odmah se sruši na osobni dan, možda možete zaraditi bogatstvo da donirate zlato za kip, a onda je to za prvi dan i razvoj teritorija. Tamo, nakon što ste prošli uličicu i zabili par kamenja u leđa, skrenite do rudnika sa samocvjetovima i tamo zaradite. Zatim se okrenite na osnovni bod i raspadnite se. Ako dođete prije isporuke, doći ćete, ali nema vilice, već samo jedan put - na jedan dan. Pred kolcem se čuvajte, jer tamo vibriraju kosturi koji su potreba za mirom. Pljačkati tako daleko, čak i proći kroz Dragon Age: Origins - Awakening se ne isplati.

Prođite kroz bod šavova i pazite ispred vrata do ograde u sobi. Jak, ići ćeš, napadnut će te gradonačelnik, a udarit će te jedan važan. A ako se pokaže da se možete preobraziti, morate odmah odletjeti od nepoznate osobe. Potrebno je bolje znati. Naš shlyakh leži na klizaču. Idite hodnikom, usput pokupite sve gurmane. Ako dođete do hodnika s nečistim stvarima, naći ćete auto-sigurnost. Vozi ogra-šefa i cijelu pijanicu okolo. Zatim brzo odvojite od agrotrofeja i unesite vrstu. Dakle, nakon vožnje u primariju, završit ćete projekt i pročitati video zapis, u kojem naš prijatelj, patuljak, pretpostavlja mehanizam gnoma za zatvaranje prolaza. Očito, osoblje Viconanea može biti ogromno od narednika Maverlisa. Sada možete izaći iz slike. Pogledajte izbor od dvije mačke za privatnu večeru. Zatim idite na šav na klizaču, idite na mjesto, poslušajte komentare s Natanijelove strane i čuvajte se. Idi i idi u jednom smjeru, uzmi drage govore zabluda i uzmi gnomsku ženu, kako povući srodno piće. Gledajte, legija se nije uklapala u stvorenja, ali samo jedno neće moći živjeti. Uzmi to sebi i siđi u Kel Hirol.

V os je na davno zaboravljenom mjestu patuljaka. Sad se smiluj i siđi dolje. Tamo razgovarajte s Yukkoyem, patuljkom u smrti, i gurnite se naprijed. Shlyakh sam - ne smiluj se. Uvozite kamenje s pićem, pokupite trofeje i prođite kroz most. Pišući sve odjednom, bit ćete oprezni u pogledu svih vrsta problema. Ništa primitivno neće biti sve dok ne bude najbolje, po prvi put upoznate ličinke. Vozite u í̈kh usíkh, nema potrebe stavljati bilo kakvu prljavštinu u žive i ulaziti u glavu. Dokle god ste u oboru Sigrun, možete ići u glavnu dvoranu iz prvog prolaza, jer je zatvorena iza kamenog zida, voditelj iz središnjeg prolaza. Sigurno, ovdje ima puno tjestenine. Vozite sve naprijed i prijeđite udaljenost. Pobijedit ćete jednog neprijatelja, koji će vas ostaviti a da vas ne napadne. Tse gospodo Golems. Shvidko-shvidko vozi u yogu i oduzmi od yogo tijela štap keruvannya s golemima. Bit ćete dobrodošli u pravo vrijeme za bezbolnu smrt visokokvalitetnih golema. Sada uzmi trofeje i idi od njih. Oživljavat ću golema na skupovima, ne daj da se borim za tebe. I vozite sve, pokupite trofeje s ekrana na zabavi i večeri i idite iza predvorja. Samo naprijed i protresite more duhova, dok oni vdayut, da žive svoje živote. Idi i idi jednim putem. Chogos posebno primit na putu nećete naići. Tako ćete mirno otići do ulaza u trgovačku četvrt. U međuvremenu, to znači da je u Buđenju lako doći do lokacije u Buđenju.

Odmah pustite video, za jednog roda možete ih natjerati. Pa, nemoj da zlo bude zlo, dobro – tri stvari će to učiniti. Skliznuti naprijed. I iz glavne dvorane u sobu za pivnos. Uzmi tamo pojas sa sarkofaga i tuci tri golema, tako da ožive. Pislya tsiy se može srušiti daleko, na klizanje. U ofenzivi, vozite u obitelji temryavi, dok se borite jedan po jedan i odlazite u sobu za dan, a zatim uzmite natrag tablete patuljaka. Smrdi znaš koliko daleko. Sada - na pivnichu.

Idući kod kovača i ne znajući ništa o tome, idi po nju, uzmi trofeje i vjeruj zlim govorima za pomoć golema i kovadla. Pretpostavljam da Dragon Age: Origins - Awakening ne prolazi kroz nepotrebne komponente. Govor nije ništa manje ljubazan, ali za zbirku će biti predriječni. Dakle, dolazite do vyaznitsa. Stefanovi yakogo su naslagani kraj kreveta. Unesi je u novu runu i pusti je da se oslobodi. Zlo od crijepa vrijedi kovadlo. Pobjeda i razgovor s Ogrenom. Pislya v'yaznitsi na vas provjerite utikač. Uz čavrljanje za dan, znaš mučeništvo, obilježit ću grob. Prije nego što bacite kamen i sarkofag u središte. Klatsnite rune tako da su znakovi na njima nalikovali znakovima na zidovima. Tse zrobiti je lako, pa uvagi nije varto. Ako će svih pet znakova biti na svojim mjestima - idite u grob i odnesite svoje rukavice. Sada možete okrenuti i virus na prvi dan izlaska.

Očistite višak raznih stvari, pretresite svoje stvari i idite svojoj kući, idite ravno u baštu i uhvatite ga u ruke. Nisam imao previše gubljenja vremena, tako da možemo nastaviti čistiti Kel Hirol uzalud. Poki w - do Vezhi Bdinnya. Ovdje dostavite rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Youmu i líríumniy sisok. Za dobro znanje, spustite se do gustog pagorbija i idite - blizu trgovačke četvrti. I od trgovačkog područja - na donjoj granici. Prodovzhumo čišćenje... A ispod popravljaš veliki tunel, dok ne stigneš do golema i magovskog pića. Oh oboje, morate se voziti... Ali u principu nije tako glatko. Bacio sam svoju podlost na mađioničara, ubivši ga, a ostavio sam zlikovca, protjeravši golema sitom. A mađioničaru nije lako dokrajčiti bulo. Zatim se srušite niz hodnik, skljokajte se, zabijte ticalo i pomaknite se. Ako dođete do kraja dana, izrežite dva lantsuga iz maternice. Poruku Kel Hirol može poštovati, mi ćemo je očistiti i unijeti. Još jedna faza Dragon Agea: Origins - Buđenje je završena.

I hodam do Bashtu Bdinnya. Potaknite pobunu seljana na embrij, za koga će razgovarati od kovača, nakon što je golemu dao svoju školjku. Usput ću vam dati popis koji vam je potreban za robota. Pa, šukatimo. A onda se spustite na pedalu i spustite se do kripte, koju niste vidjeli. Sva tri ključa, koja su izgubljena, još uvijek su kriva što su s vama. Jeste li primljeni? Dođite u sredinu, očistite grobnicu od duhova i pokupite trofeje. Još bolji čobiti da tamo leže. Sada možete otići s vrata i otići u dvoranu s prijestoljem. A u prijestolnoj sobi će vam se organizirati ljuljačka. Pa, smrt je ja. Ako želite, uzmite lovce iz siri varti i završite s ekipiruvannyam. Provjerite za nas Amarantine!

U Amaranthineu, dajte sretan primjerak Mikeu, za koji ćete uskratiti novčanu vinski grad. Ako želite otići na tržnicu i reći divnom novom Mervisu. Ako ga ponovno registrirate, doplatite, dodijelite svotu od 30 zlata. divno. Na istom mjestu nastoji se razvijati iz uprave Trgovačkog ceha. Prođite kroz izlete do večeri i, zaobilazeći separee, pogledajte ekran zatvorenih vrata tijekom odjave. Os i element za oblačno. Do govora me lirium gradonačelnika činio Velana, hvala ti puno na tome. Idemo sada na koljenicu "Kruna i lav". Idi do kraja dana i razgovaraj s Nidom. Íyy zahtjev za dodavanjem obruča, tako da í̈í cholovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svít smo smanjili. Možemo otići do Gospodara konobe i razgovarati s njim o Kristofu, sivoj bradavici. Uzmi ključ od sobe, fragmenti Kristofa se dugo nisu pojavljivali. Potrebno je preispitati, koliko god je to moguće. Pogledajte kartu, bit će jasno da je Kristof u crnim močvarama. Dođi malo kasnije. Uzmite trofeje sa ekrana i razgovarajte sa shinkarom. Perekonet yogo u onom koji to od vas zahtijeva, i to činite krijumčarima. Na kraju krajeva, jednostavno trebate pomoći nekome drugome. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening nije stvoren.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, tu je kupalište. Uzmi sve od tijesta, a uzmi i domaćicu za stanove. Sada razgovaraj s Vinnayom, starom poznatom. Pričekaj malo za posjet, stari prijatelju. Odvezite se do crkve. Tamo možete uzeti trofeje, pogledati sve što možete i razgovarati s templarom. Zatim idite na zabavu i idite na potragu iz šale zlog čovjeka. Sad se sruši u krčmu, de dešnjak od stiyki znaš shmatok bilješke. Imaju vrlo visoko mjesto iznad mjesta. Garazd, daljina i tamo. Već idem po razno i ​​znanje najboljih prijatelja. Ako se okreneš, poznat ćeš još jednog dešnjaka iz šavova, a u klancu zemlje poznat ćeš stvari koje su se šaputale. Tse zhyugídne ringlet, ale zavdannya bude vikonane í se može ukloniti iz pogona za smještaj. Samo naprijed i tuci me, znajući tri malefikara, pobijedi ih. Napišite zadatak za vožnju u vatazhki, koja stoji na ruži trgovačkog područja. Neka umre pred propovjednikom iza grada. Jesu li odnijeli? Pa, opako, to nije dobra ideja, nije dar za Dragon Age: Origins - Progresija buđenja je obavezna za peni. Sada idite do vrata, zaustavite policajca i uđite na lijeva vrata, kao da stojite leđima okrenuti mjestu. Ovdje ćete odmah pokrenuti ekran s priborom za prvu pomoć, a trokhidal - novu bilješku. Sada idite dalje od mjesta do samog izlaza iz regije. Lívoruch je vrijedan separe, u kojima se uzdiže cholovík. Sranje... Ydemo Almi, pričaj mi o svemu. Sada smo završili sve zadatke u mjestu i za šetnju do Lisu Vendinga.

Moramo znati da Lisy poznaje devet vrsta snimaka, koji su potrebni za potragu, tu su kipovi i pet shmatki Coryja Silvansa. Dakle, igrajte se na karti, obshukuyuchi leševa, opisujući kipove i vožnju silvanima. Nije pitanje dobrog vremena za roztashuvannya. Ako ne ubijete sve, nedvosmisleno ćete otkriti leš izmišljenog, zakky zahtijevati da uzmete kamen i schodennik. Dalízhít na kolac od kamenja, u koji je potrebno uložiti kamenje, scho brak. Dok je prolazio kroz kolac, svo kamenje se guralo. Tse dati zaslon s namistom u sredini. Istina, jako smo dobri u tome, pa se posebno ne možete magatizirati. Zatim, na većem dijelu slike, otiđite do popodneva i razgovarajte s Ines. Zamolite Vaughna da donese prvu biljku jednog roslina, kralježnicu od kralježnice. Otišao sam te vidjeti na vijeću mađioničara. Pa, potražnja je tako zahtjevna. Znate to na zabavama od Ines, dešnjaka iz rudnika. Uzmi saten i okreni se Inesi. Pazite na sebe, pogledajte grad i budite viralni na cesti.

Sada se možemo obratiti Amaranthineu i obaviti sav posao. Jesi li spreman? Idite u Zbroyar Glassrik i kupujte u novoj čistoj sobi. Sada se možete obratiti kući, vezhi Bdinnya. Govori tamo od Waldrika, neka proba darovnicu i vidi vojnike. Win će biti radij i sretan, a vi ćete biti deblokirani do kraja dana. Zatim odnesite sve sastojke kovaču i pokupite ih iz novih kutija u oblaku. Koval, lukavo, uvijati, ale mutno izvijati se monstruozno. Pobijedi i u originalnoj gra, i u Dragon Ageu Uho se probudi bogato gunđa... Os i vrijeme je da krenemo u crne močvare... Poslali su te na video klip. S njima ćete imati priliku proći, jer ćete samo vi proći nekoliko crocsa ispred sebe. Pa onda je to brutalno. Sada zgrabite trofeje i krenite s šavom. Na prvom otkrivanju Čergovske zabave uzmite ljubavni list iz zaobljenog separea u "izdanak" šavova sa strane i uredno složite na stražnju stranu vilice. Nakon što završite tri uboda, utrljajte ih na zmajevu četku. Pogodite što vam sada treba? Umetnite ispravno u lubanju, ali lezite nedaleko. Idite tri koraka naprijed prije nego što uđete u ovisnost i pogledajte okolo veo. Ovdje se ne može proći, pa se okreni i idi dok ne izađeš odatle, a onda ideš do privatnog skida, do ziriniranog separea i daleko, na vratima ziriniranog mjesta. Ovdje ćete prvi put saplesti iza štetnih beskralježnjaka, doduše, protivnika smrada užitka. Na mjestu sastanka bilo bi dobro otići na sastanak, postaviti zagonetku, voljeti nastaviti potragu i obshukat Mabarin leš, za koji smo živjeli na nekoj udaljenosti. Tako je, tri dešnjaka, tu je paravan, stara plahta i čopor obrnutih, koje se agresivno nose po rubu. Znajte to i vratite se u budućnost, pa odnesite razne arhive. Sada možete proći kroz pivnichnu vrata. Znati kako stvoriti problem s ovisnošću, kako vam dati nova znanja. Na kraju dana ponovno idite na stožer, znate treću zagonetku i broj inverzija. Prva vremenska traka Kristof, koja je također puna tsikaviše. Axis i u Dragon Ageu: Origins - Buđenje protoka vremena za otvaranje.

Dobro, dobro, dobro, ima nekoliko putovanja na zapad. Na broju kamenja, uzmite pogrešnu stranu, kucajte u okretima; Sada premostite gornji rub na klizaču. Ovdje, u jednom od razrivív u ovisnosti, znat ćete borbu, yaku nakon što je zasjenio obližnjeg trgovca. Sve, ova misija je gotova, ruši se za dan, iza još jedne zmajeve ruke i snopa informacija od udaranja vreća vijaka. Ako si znao treći šmat - idi u skid, do Tila Kristofa. Tamo ćete upoznati ostatke zmajeve ruke. Pustite pobjednički tilo Christoffa i nađite se u kultiviranim stijenama Temryavi. Ali prvi će vas pokušati baciti na Tina. Ale, pusti to, i tebi je isto. Osovina budala...

Pa možemo misliti na vlastitu djecu, koju jednostavno ubijaju, da nam inat i nacionaliziraju. Pa, dobro, idemo, a evo, srećom, prolaz Dragon Agea: Origins – Buđenje nije dopušten. Idite šavom do prve točke. Ovdje možete tresti dešnjaka s dodatkom za ovisnost o razrivu. Pobjeda i jedan od načina za zatvaranje. Mislim da je pametno, želim nas vidjeti. Dal imeo vdovzh gornji rub slike na zapadu. Rukohvat od runskog kolca znat ćete još jedan prilog. Znischate demoni bazhannya koji zapryad. Zatim idite do rune i popravite vatreni kamen. Lako ga je zapaliti, opisat ću vam. Ako ste zapaljeni, napasti će vas demoni i napasti će vas vrag. Nakon smrti ostalih, uslijedit će isporuka runa, koje je potrebno aktivirati, da se ubace u pravo svjetlo. Prijeđite na stražnju stranu, pa obrežite rub prolaza. Na kutku vi, napte za ostatak kundaka, što je potražnja za plinom. Ugašena? Ydemo je dao...

I dal - tse za jedan dan. Ako idete blizu ulaza u selo - budite oprezni. Zatim ga odvedite na jednu dostupnu cestu, vozite sve po cesti. Na molu će se dodatno naplaćivati. A osovina je bila daleka, pred ulazima u kriptu, vidjet ćeš stablo, kao što barut tvoga oca dolazi vidjeti. Ale znam "htos" idi, ja u kriptu neću. Saznat ćete o "kimos" tsimi. Zatim idite u kriptu. Tu idete cestom do prvog kvara. Nemirna je duša na tebi. Vona hoda koridorom prema zapadu, a vi ga slijedite. Vyavlyayetsya, vona ti je umutila tjesteninu. Uspavaj demona i sruši se niz ulicu

Tamo će vas provjeriti čudovišta koja prelaze u novu regiju. I nama treba. Uđite hrabro. Trčite po selu, skupljajući nove inkrementalne naknade, i dođite u središte prije Duha pravde. Razgovarajte s njim i naletite na zle barone. Ups, iznenađenje, kao Dragon Age: Origins - Awakening prošlo je pored pidkida masu. Naša stara prijateljica je već kod nje. Također prilika da ubijete joga. I vozi, dobro, dobro, uvijek ćeš vidjeti svoje saveznike. Tse zovsim samo zrobiti. Os je sada leš Baronesa, oduzima mu snagu, a vi se naslanjate na stvarni svijet. Ja prije vas dolazim do Duha pravde, samo u ljudski tili... Opet regrutirajte zagin, zloću blizine Duha. Pislya ts'go shvidenko bizhit, što znači tinovi portali. Za to, kao brkovi portala, oni su zruynovany - bizimo na madrac. Tamo ćete imati priliku pobijediti demona, kao buu kod Baronesa, ali nije ga teško ubiti. Ako želite ići do kraja, otvorite vrata ranije i pregledajte sve kutije i zmajeve u kutiji. Tamo ćeš poznavati i mač, koji će trebati jednom gospodaru. Dobre, sad padam na glavu zmaju. Ako je ostatak ruke na mjestu, možete se početi pretvarati u spektralnog zmaja. Idite jako i pobijedite yogo. Štoviše, ako ima udjela u štrajku, ne dajte vognike da odu u novi, neće se uhvatiti. Još ljepše, ne dopustite mađioničarima da igraju pobjednički na sve moguće hirove (vatre, vriske, mrak smrti, ali ne električni, mislim da znate što). Prije svega, možete nam pomoći uz pomoć vip'yuta zla s ukočenošću električara. Ale vbivati ​​yogo nije sklopivo, samo dovgo i motor, što nije tipično za Šetnja za buđenje... Za dobrobit svih, uzmite kutije i trofeje i idite ... do trenutka smrti Christoffa. Tamo ćete znati zagonetku. Pustite na kolac od kamena i odnesite zagonetku. I ići - ići do dešnjaka na kartici, do stope, kao treći ručni vješalica iza rakhunka. Tamo ćete znati ples s prstenom i notom s kojom ćete završiti svoju potragu.

Virus u Amarantinu. Tamo idite u konobu i pokupite desnu ruku iz sobe. A onda - do Vezhi Bdinnya. Dajte čekiću mač za posjetitelja, uzmite sve potrebne komponente i uzmite zadovoljstvo od nošenja najboljeg zdravlja na svijetu. Nemojte previše ukorijeniti usnu. Kraj je pozdrava za krađu. Ako ne možete dovršiti prolazak Dragon Age: Origins - Awakening, izgubit ćete ga. Ale, učini to, doći ćeš u iskušenje, pa mami. Dakle, ako ste završili svoju istragu, razgovarajte sa svojim Seneschalom i počnite se boriti. Prva os vjetra na koralu cholí kryhítnogo je virusna. Nije sranje? I kod mene postoji asocijacija na originalni ton.

Dođite na mjesto i vozite tiho, blizu. Dopustite da vam donesemo zvuk, tako da će Mati uskoro napasti Bashtu Vigil. Vibir je iza vas, tamo gdje idete i zgrabite ga. Volim lijepo spaliti Amarantyne i objesiti se na razarača mojih vezhi. Mabut, najbolja vibracija na bojnom polju Dragon Age: Origins - Awakening...

I dal buv zahist vezhi. Bagato bitke, štoviše, mogu se razvijati. Chotiri etapi zahistu, sve vezano iz zabijanjem pragova - os i sve. Verel je pao, a cijela je stvar bila teška. I za to, dok su vrata ulazila sa zidina tvrđave, vidio sam ruševine iza njih, kako bih ubio maternicu. Izađite s teritorija i idite Majci Božjoj. Tamo ćete se moći srušiti ravno, voziti u grudima pića. Na primjer, možete ubiti zmaja hrane, koji se može dogoditi da bude utjeran. Ako je sve mrtvo, hodajte po sredini. Čim te vidiš, pričat će ti sestra tvoje čarobnice. Neću nam dati list od Arhitekta. Garazde, riješi ga se. Čim postoji samo jedan put - samo naprijed, protivnici i kristali se skupljaju. Iz gwent skupova, umetnite chotiri kristala na komírku, koji će aktivirati artefakt. Idite daleko i vidjet ćete razgovor s Arhitektom. Uzmi to za sebe, glasine yo chi ni. Cijena otopine je u skladu s roštiljem. Ja sam još uvijek živ. Zgodom aktiviram prijatelja. Birate li kristale? Ako su sva tri artefakta sredstva - posjetite Gnizo.

A u gnijezdu je sve jednostavno - razgovaraj s majkom i vozi je. Vbivati ​​í̈í̈ dovgo, ale jednostavno. Ljepše je baciti tri bitke na pipke, a s jednom, najmoćnijom, presjeći samu Mati. Dakle, vidi ravnotežu i dan kada tsikave stigne do heroja. A nakon smrti Majke završit će i gra ... Čitate bogato tsykavy o maybutny podiii, ale ... Možete ih čitati i sami. Klanjam se cimu, prolazu Dragon Age: Origins - Buđenje je završeno!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Znam kako riješiti problem s "ovlaštenim" dodacima, koji su postali oduševljeni, ne znaju u uredu. forumima. Štoviše, izgubio sam šifru za restauraciju. Idemo u mapu gris na tvrdom disku, shukaêmo bin_ship mapu. Tamo pokrećete datoteku DAOriginsConfig.exe. U svakom slučaju, ako imate jarlik, u izborniku igre. S lijeve strane sto pedeset grava se čudi. Sada, u Ígri - dešnjak, zadnji donji red - Ključevi proizvoda. Tu shvidshe za sve ništa nije glup, na problem. Idemo na DVD-u se učitava u mapu DATA s DragonAge_code.exe. Klatsêmo koji je zabijen kodom gri, a ne addon. Pislya tsiogo, ako ste prijavljeni u Golovna Menu gri, visonati u, - donji liviy kut, pislya, desno - profil gravitacije, - profil drva, idite na chilinku na vlastiti regionalni rekord, nije previše robustan, "nema ništa .” Pislya tsíêí̈ hilinki sve je krivo i ydemo grati, dodatak za autorizacije.
****************************************************************************************************************

p.s. : o akcijama "pirata"
Dragon age: izvorno buđenje
neznanje svih već postojećih sadržaja iz originalnog grija, pa, prije svega, nemojte instalirati Dragon Age: Origins Awakening, kopirajte stare datoteke, tj. da nije "u spremniku", zrozumyut, o meni... .;)

Glavna parcela
Napad na Vezhu Pilnuvannya
Naša galantna sirijska garda, koja je osvojila titulu zapovjednika nad arhidemonom, osvojila je čast Erlinga Amarnatayna uz pomoć obnove njegovog prosperiteta i oporavka od rođenja. Stvorio nas je poručnik Mkhairi, božanski vojnik iz legije Vezhi Bdeniya, kao svijet sluge. Na putu do samog kraja života, bachimo ću upropastiti i boriti se, i da nas napadne pićem. Stotinu zoosumílo, scho ću brzo napasti. Distaêmo zbroyu koji proboji s bitkama na unutarnji primat vezhí. Na putu ryatuêmo sve, hto vidjeti (div. Quest "Svakodnevni život, vidio si u vezhi"), zestríchaêmo čarobnjaka Andersa, koji je odveo iz tvrđave, sada templara, i našeg starog prijatelja Ogrena, gnoma, koji je izašao iz straže, koji nas je poslao u stražu. Prolazimo do vrata vezhi i ryatuêmo senešala Verela. Minibos u potrazi će se odnositi na temryavi, kako govoriti. Vozite se i dovršite potragu.

Buđenje
Tse je globalna potraga za svim dodatnim značajkama. Po prvi put ćete imati priliku posjetiti niz sporednih zadataka glavnih linija radnje:
-
-
-
Čim me vidite, ostajem za obitelj, prije nego što tvrđava Kralj Alister stigne do nadzornika hramova najvišeg ranga i broja vojnika. Razgovaraj sa svojim najdražim prijateljem iz Internacionale. Svaka tri pogodite svoju spavaću sobu, za što će vam Alistair dati zadatak da ažurirate Amaranthine koji se emitira i promijeni točenje plavih napitaka iz novog. Naravno, sve je ugrađeno kratki viglyadí... Pokušajmo uzdrmati crkvu i zatražiti pogled na novac za strategiju. Idi o Andersu. Alistair će vam zaprositi mađioničarski udio, tako da možete živjeti. Možete samo donirati od sebe, ili možete otkriti pravo Ja ću nazvati. Ako se odlučite za preostalu opciju, tada će Alistair razmetljivo ušutkati predstavnika crkve. Osim toga, kako će Andersov udio oživjeti, Alistair će vas potaknuti na sreću i odmah vam se vratiti sa svom svojom čašću. I provjerite nas za mnogo. Sada nam treba veliki broj plavih stražara. Seneschal Verel će predložiti da se provede obred prijelaza. Yak vi pam'yataête iz Origínala, ako vas je Duncan premostio, zbog obreda poznatog kao sklonište za djecu, srednja čaša i 3 novaka. Nikada nećete dobiti utočište jednom zauvijek. Seneschal će također imati pehar (on je čovjek za život). Regrutirajte od vas: Mkhairi, Ogren i Anders. Popravi ritual. Šteta, nije sve preživjelo (Mkhairi zagine).
Vratite se ponovno u prijestolnu sobu. Rekao sam mu da te upozna od Pana Woolseyja (nosiš torbu za prtljagu) i kapetana Garvela (svi koji su povezani s vojskom i zaštitom novih zemalja). Kozhen iz tsíêí̈ tritsí bit će za vas za zavdanny, vikonannya koji vam može pomoći vikonati globalnu potragu "Buđenje".

Drugi red soba
Ti, vidio si u tornju.
Jednostavno svi traže sat vremena da bi to mogli učiniti sat vremena. Sakrij smut prodavača, moći ćete vam pomoći s maybutny.

Persha do pomoći mi povrijediti
U zapadnom dijelu unutarnjeg dvorišta utvrde jedan od vojnika zamolit će vas da donesete lijekove za ozlijeđene. Zaslon s grimiznim zalihama uklonjen je s otvorenog dijela dvorišta. Hibernirajte, oni koji su ranjeni mogu umrijeti.

Vyazen
Čim izađete s ulice na ulicu, dobit ćete malu kujicu i poruku o negativcu koji je špijuniran danima. Infekcije trebaju tjerati kratce iz pidzemellija. Ídemo tudi. Zlikovac ispada plavi Rendon Howe na im'ya Nathaniel. Ostavite ga neko vrijeme s njim i ispričajte mu o nestašlucima njegova oca. Dovedite Senešala u zatvor. Scho robiti iz a grdnja ti virišuju. Svatko tko želi imati sreće imat će pravo dati nagradu (za sve njih oduzeti sa zabave dobrog negativca). Međutim, možete samo održati svoje posljednje obiteljske govore i pustiti ih na sve strane (ako to učinite, onda Nathanielova operacija u Amaranthineu sa njegovom sestrom, ako možete prihvatiti sve na svijetu). Možeš lukavo i bojažljivo bidolakha, ale tse in vishy korak bezgluzdo. Dakle, chi inakshe, ako daš Nathanielov udio, potraga će biti viconano.

Nashestya s-pid zemlja

Govori narednik Maverlis. Pričat ću ti o onima koji voze ê naslijeđe podzemnih šetnji, i krhotine tamnokosih koji su se pojavili u brzom zanosu, a onda su unajmljeni smradovi došli baš kao kljunaci. Možeš, smrad, olovo na svjetlucavim šavovima, ale dalje Dani trenutak z'yasuvati tse predati se, tk. Zusillas jednog ludog patuljka-patuljka Dvorkena (pobijedili su ih, ako su mene pobijedili) pećina se napunila kamenjem. Morat ćete se spustiti na tlo i otići do ruševina, oslobađajući višak hrane. Pogledajte popis u sobi, označen na karti riječima "v'yaznya bilješke". Idite do kipa Andraste, a zatim stisnite dešnjaka od nje iza terena, vidjet ćete tajnu s ekrana, u kojoj je još više otrcani govor (jedan prsten +4 na kip koji varte). Zatim s poštovanjem pogledajte sve sobe u potrazi za zvukom kravata i uhvatite Andersa i Nathaniela. Zatim idite do ranjene mabare i uzmite je s posljednjeg lista (uzmite zadatak "Sudbina Adrije"), uz pomoć Nathaniela, uništiti staru obiteljsku kriptu. Ponovo pogledajte kosture, otjerajte sve sarkofage, znajte jedan ključ (znate 3 rime), zatim pogledajte malog medvjedića u središtu dvorane, pokupite Howeov obiteljski luk (možete ga dati Nathanielu). Uđite iz kripte i idite do ruševina. Iznenada su razgovarali narednik Maverlis i patuljak-arhitekt Voldrick. Preplaviti poslati rozibrati. Blokada treba ukloniti ako želite vidjeti jednu od tri glavne linije radnje (na vibiru) i okrenuti se na bedž.
Virus na gibinny šavovima. Idite na sastanak u pivnich i posjetite malo vremena "Hram Kortu"(Pročitajte izvještaj u nastavku). Zatim istjerajte rudnik vlastitim cvijećem i probijte se kroz nemrtvice i rasu temryavi samo jednim pristupačnim prolazom, uzimajući ključeve i rugajući se, iz kripte Avvarsky. Ozbiljni protivnici neće biti dovoljni, sve dok ne ulazite u sobu iza zatvorenih vrata. Tamo će vas napasti duh, kao da je još bolnije boriti se strujom. Ako želite izgubiti malo svog života, potrebna vam je pomoć kostura. Da se s njima složim i da se zna udati za gradonačelnika. Natjerajte se da ne date. Biti na smrti vin se transportira na mjesto, ne možete dobiti ni škodi (možda možete). Utrimuvati na sigurno mjesto za pečenje. Aktivno pristíy, scho pospremanje promin, í zvílnyaêmo primari (dođite u potragu "Pomsta primari"). Čudovište će to uzeti ravno od beskućnika, još malo. Ídemo je odustao od líllíjuvati šavova. Nije mi loše na minibosu središta lokacije - ogra-zapovjedniku. Vozite u yogu 2 puta, tk. nakon prvog drive-in duha til ovolodin. Yak samo put do peremozheniye, narednik Maverlis i Voldrik će se spustiti do vas. Razgovarajte s njima i zaradite za 10 šavova. Izaći ćete na površinu i biljka će biti gotova.

Adrijina sudbina
U blizini zemlje Vezhi Bdenije, ako će biti ruševina, dovoljno je samo za ranjene mabare. Skidajući s najšireg lista, iz dobrog smisla te riječi, kad su Adriya i pratnja na kraju dana popili piće, evo unizu. Ídemo o šalama dívchini. Znamo Adriya mayzhe bilya sama ruševina, ali žao mi je zbog toga, čak i u tom trenutku, ja ću postati gradonačelnik. Vbivaêmo í̈í̈, ​​a zatim pustite zemljake i završite potragu.

Cortoov hram
Ušiven u pivnichnu dio glibinny bod prema potrazi "Navala z-pid Earth", Wi-Fi na Vivtaru uz donacije. Dodirnite nove i nove robote. Opcije su:
-žrtvovati dijamant ili zlatnog idola (možete ga uzeti od mrtvaca, možete ležati okolo) i odnijeti ga u grad za dvoručni sokir "Ljut";
- žrtvovati pokvarenost zaliza (možete znati trohove dala na velikim šavovima) í oskrnaviti vivtar (nećete moći napraviti razliku);
- oduzmite donaciju od primatelja za vrećicu od 15 zlatnika (golemi u sobi će oživjeti i s njima ćete se morati boriti).
Za be-like obrnuti raklad, potraga za bude vikonaniy.

Pomsta duh
Potraga se aktivira kada se aktivira prva peremogija nad duhom glinenog boda "Navala z-pid Earth"(div. vische). Za još jedno svladavanje duha (kod ograđenog viglyadi) sasvim je vrijedno letjeti do drevne avvarske kripte (kod tog samiy, de mi poznavali su tsibulya Hou). Prije govora, ako zbog nekog neugodnog razloga još nije bilo metka (nisu mogli vidjeti prva vrata), onda se ključ za to može uzeti iz leša rođenog djeteta (da leži tamo, skuhao ga je Voldric) . Također ubacujemo u kriptu i ubacujemo sve poznate ključeve u brave najgornjeg dijela, kako bi se druga vrata mogla otvoriti. Demo u kripti. Gradonačelnik useliti u jednog od tri avvarska gospodara, koji čuvaju stara vremena. Pozabavite se njima. Uživajte i dovršite cijelu potragu.

Zakletva vitalnosti
/ Zachist of the lands

Samo idite u prijestolnu dvoranu po drugi put, Seneschal Verel će vam pričati o predstavi i plemstvu, ako vam se želite zakleti na vjernost. Prisegom ćete dobiti priliku razgovarati s tri plemenita gospodina. Dvojica od njih će vas blagosloviti pogledom na vojnike koji će zaštititi svoje teritorije: Lord Edelbrek za selo, a Ledi Eknaret za mjesto. Razgovarajte s Verelom za vožnju. Pobjeda predlagača treće opcije: vizije vojnika za zaštitu trgovačkih plemića. I tako ćete imati 4 mogućnosti za razvoj mahune:
- zakopati farmu - lako možete smiriti seosku pobunu;
- zakopati misto - nered od dječaka;
- pokopati trgovačko plemstvo - pobuna, ako se novi drug pojavi u tvrđavi kod trgovca Yuraya (počet će za jedan dan), seljani se ne mogu pobuniti ako vrate žito;
- Zakopajte sve - ništa dobro neće ići, ne možete juriti dva zeca odjednom, već još tri zeca.
Donesite odluku, ako želite zaštititi, ako želite ići u Ser Tamre. Vona vam govori o pripremi zmije i protiv vas (aktivirajte potragu "pavutina zmija"). Sada možete tražiti od senešala sve glasove. Zavdannya "Zakletva vitalnosti" na tsiomu bude viconano.

Pavutina zmija

Prije sata audicije plemstva, Ser Tamra, recite vam o pripremi zmije i protiv vas. Nije čudesno, čak i prije vas ovdje ispunjavamo krivulju Rendon Howe virodok, i vin mav spilnikiv. Tamra će ti pomoći za desetak sati da vidiš lišće od pruća, koji će izaći iz kuće. Pričaj o zmiji iz senešala Verela. Poslat ću vam dvije opcije za rješavanje problema:
-Od plemstva oduzeti člana obitelji skin sub'êkta, ucjenjujući ga ucjenom;
-virusnost na Amaranthine, poznavati velikog spiguna, nazvati se Chorny Vovk, iz kojeg mogu ići do zmije.
Još ljepši grati za drugu opciju. Chorniy Vovk te poznaje samostalno. Ako jedete u Amarantinu, tada će vam prvi obični mishkoy varti reći da vas Vovk odjavljuje na središnjem trgu. Govorite od njih i dajte 50 zlatnih predujmova. Nakon nekoliko dana (samo izađite iz Amaranthinea i uđite ponovo), okrenite se na isto mjesto i recite vam o mjestu prikupljanja vještičarenja. Idi tamo i pobijedi sve. Chorny Vovka, prije govora, također se može utjerati uklanjanjem potrebnih informacija.
Bilješka: cijeli posao može biti dovršen na insho način. Pročitajte izvješće u nastavku u opisu potrage "Znam, Esmerel?".

Ide sud!
Potraga će postati dostupna čim dovršite jednu od tri misije u glavnoj radnji (po vibyru). Okrenite se u Pilnuvannya basht i razgovarajte s redovima, kako vam donijeti plahte. Vaughn, recimo, sineshal Verel traži za vas važan obrok u tronskoj sobi. Idemo u prijestolnu sobu i razgovaramo od senešala. Trebamo pogledati ulogu suda i tri prava.
Persha s desne strane
Seljak Alek je ukrao 2 repe državnog žita. Prema zakonima Fereldena, za krađu suverene trake, sloj treba uspostaviti kroz vješanje. Možete ga pokrenuti ovako:
-Providjeti Aleca;
-Visich Alek s batogamijem;
-Dođi u vojsku;
Ljepše je popraviti preostalu opciju, pa će vam biti lakše mirno prikovati seosku pobunu.
Prijatelj s desne strane
Rendon Howe, pukovnik grof od Amaranthinea, koji je plemiće Lizi Pakton nazvao zemljom Derrenovog sumpora, a zatim igrao protiv Loghaina i samog Howea. Ledi Pakton ima službeni papir, koji mu je potvrdio pravo na zemlju, Ale Ser Derren je dugogodišnji saveznik Syrikh straže. Možete ga pokrenuti ovako:
-vídaty zemljište Ledí Pakton;
-vídaty zemljište Ledí Pakton, ale poobítsyat sumpora Derren za nadoknadu za bijeljenje;
-datirati zemlju u sumpor Derren;
-Uzmi svoju zemlju.
Posljednja opcija je najprihvatljivija, jer oduzmi 100 zlata!
Treći s desna
Postoje dvije opcije za osovinu. Nisam išao u potragu. "pavutina zmija", onda idite na prvu opciju, kada su porasli, pa nakon druge.
Opcija 1.
Morate vidjeti kako lutati s plemićem Temmerlijem na prizviskom Biku. yogo poziv na vbivtsera od Tamri Nakon što ste slušali dijaloge, postat ćete revni, ali to nećete moći utjerati, ali nećete moći izravno dokazati. Ovo možete promijeniti:
-ulaz Temmerli;
- zasaditi trivijalni termin na vyaznytsya dok se ne utvrde svi razlozi;
-Glavni Temmerli.
Pogotovo nisam pristajao svom vrhuncu, prava bichara.
Opcija 2.
Desno, o dezerterstvu. Rowdy Daniella je bacila pist, kako bi jedna drugoj oduzela svojih sedam. Prema zakonima Fereldena za dezerterstvo, smrtna kazna se izriče u času mira. Ovo možete promijeniti:
-stres Daniella;
- sjedi Daniellu na vyaznitsa na Riku;
-Dopustite da svoju obitelj prevezete do Vezhu Bdenije.
Preostala opcija je dobra, ali disciplina vaših vojnika bit će žalosna. Prva opcija je promicanje discipline ili ogorčenje seljana. Pokaži se. Posebno sam želio oprostiti Danielu.
Yak tilki sva tri, molim, potraga je završena.
Bilješka: Ne možete sami donijeti odluku, nego zamolite Verela da radi. I ovdje nema drugih nasljeđa (ni pozitivnih, ni negativnih) ništa ochikuvati, odmah od odluke koju je donio seneschal.

Pobuna seljana

Neki od podcasta bit će poslani na podnošenje dviju zadataka iz glavne linije radnje. Skrenuvši kod kule Bdenije, otjerat ćete seljane, koji će vidjeti žitna skladišta tvrđave, raznijet ćete svoju domovinu. Imate nekoliko opcija:
-Ubiti seljane;
-Prenositi i dati žito;
-Prevedi i smiri se;
Posljednja opcija je najbolja
-Nemoj trošiti seljaka Aleca tijekom dana "Ide Court!";
-kažnjen da zaštiti selo prije sata vikonannya zavdannia "Zakhist of the Lands".

I ti, Esmerelyu?

Tsey traži jednu od opcija završetka projekta "pavutina zmija"... Otrimati je moguće na isti način, jer nitko nikada nije imao priliku za pojavu vještičarenja. Na kraju dana, brzo će vas zamahnuti u prijestolnoj dvorani gušenjem seljačke bune. Od revolveraša unajmljenog da te tuče, Verel je skriven. Zatim pustite neprijatelja i otjerajte sve zle ljude u cholu s kupalištem Esmerel i anti-ubojicom. Samo će svi neprijatelji biti poniženi, potraga će biti dovršena.

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

Pričekajte sat vremena da položite zakletvu na vjernost ili neka bude brutalizirana do Pan Woolseyja. Vona vas moli da proširite trgovinu alkoholnom robom na tvrđavi. Samo pitajte sve dostupne trgovce iz Vezhu Bdenije, ponovno ih spojite pomoću dostupnih metoda.
Morate poznavati dva prodavača:
- Merchant-kunari Armaas - možete pronaći lisu Vending u rudnicima srebra;
-Trading Lílít - možete ga vidjeti na karti i vidjeti ga u obitelji Temryavi.
Samo pitajte za oba trgovca, idite do Pan Woolseyja i uzmite gradu 60 zlata.

Cijena napajanja

Govorite od gnoma-arhitekta Voldrika. Sa zadovoljstvom ću ti pomoći da postaneš bogatstvo, ako ti daš dovoljno novčića. Za klip vam treba 80 zlata (svota nije mala, ali ta bradavica). Platiti. Trochs p_zn_she Voldrik zna više prijatelja (div. Potraga ispod).

Viprobacija na festivalu
Yak tilki vikonaite potraga "Cijena napajanja" i doći ćete u Bdenia vezh nadolazećeg vremena, novi će se dijalog pojaviti kod Voldrika. Isplati se, ali kamen od dagnji nije prikladan za izgradnju napornih zidova tvrđave. Moramo znati grant. To možete saznati u Lisi Vendingu u središnjem dijelu yogha. Dopustite mi da vam ispričam o porijeklu Voldrika, i mogu vidjeti vojnike zahista. Potraga će biti dovršena na kraju.

Važan element

Na tvrđavi ćete naći svog starog poznatog kovača Weida iz Denerima, kao i njegovog pomoćnika Herena. Wade zavzhdi zrobiti kao remek-djelo reda, ako samo imate priliku potaknuti í zmushiti kuwati zbroyu taj oblak za obične vojnike. Za one koji stvarno žele znati dobar metal (veridiy i srebro). Možete saznati kako se položiti na svoje trnove prema svjetlu. Bit će tri:
Veridiy - na pidzemlyakhu uz Vezhey Bdeniya;
Silverit - u rudnicima srebra u blizini Lisia Vendinga;
Zalizo - at trgovačko područje Kel Khirola.
Samo reci Heren o koži poznaju lozu. Yak tilka smrad će biti poznat, potraga za smanjenjem.

Bomba daêsh!

U rudnicima srebra lisu Vending poznaju liriumniy pisok. Dajte ga Dvorkenu i pokušajte očistiti grad s bombom. Gnom će vas zamoliti da znate sliku. Još jedan dio škripe lirija možete pronaći u Kel-Khiroli, treći - na gibinny šavovima uz put Bdenije. Dvorken će vam ubiti još dvije bombe i potragu za zatvaranjem.
Bilješka: ljepše, dajte portrete jedan po jedan, inače može doći do greške zbog zamrzavanja potrage (kovnica iznad dvorkena neće biti izgubljena).

Robot majstor
Weid bi želio biti neljubazan prema jedinstvenosti jedinstvenosti, ali da svi ostali znaju jedinstvenost inženjerstva. Usogo ih 3 i od kože, od njih će biti mini-potraga.
Srce Lisu
Pobijedite Sylvanu Staru u Lis Vendingu i uklonite zvuk iz leša. Z ts'go Ingredíênta Wade može ubiti tsibulyu ili štit. Za sve gradonačelnika Weida, sljedeće bi trebalo biti poznato:
-maslac (u kuhinji u "Kralju i lavu" u Amaranthineu);
-rubin za novorođenčad (možete ga kupiti od majstora Henleya na tržištu Amaranthine ili ga upoznati u Kel-Khirolu);
-živio (može se živjeti od mrtvog mabara u crnim močvarama);
-Runa velikog majstora bliskavke (možete je odabrati sami).
Moć golema
Uzmi ploču s tijela šefa golema od Kel-Khirolea. Možete li se nadograđivati ​​uz njenu nesreću, ako vam donesem dodatne informacije:
-líríumne zilla maistra (kupiti ili znati da nije moguće, moguće je samo razboljeti; Velanna se čudesno uklopila, a recept za ovo piće možete pronaći u sarkofazi u pídzemellas bashti Bdeníya div. misija "Pomsta privida" );
-Clean zalizo (kupnja u Amaranthineu od Zbroyar Glassrike);
-vnyana pídbivka (kod kutije na ulazu u stražarnicu u Amaranthineu);
-krivava lotos (tsi kryty rasti skríz, znaš obov'yazkovo).
Lagan s četkom do robota
Gospa crnaca je bolesna da poznaje ruku drevnog zmaja. Wade da izbije jednoručni mač s nje ili dvoručni mač (na tvoju vibraciju), ako ti doneseš takav dodatni unos:
-Dijamant (možete ga pronaći na glinenim šavovima);
-sa zmajevim jajetom (možete poznavati lisu Vending u rudnicima srebra);
-velika zilla zahistu iz vatre (kupon od Yuraija u prijestolnoj sobi Bdenia bašti);
-Runa u vatri velikog majstora (možete kupiti sami ili kupiti).
Možete vibrirati kao bonus i biti za mačem:
1. parametar
Prodorna snaga
+2 za probijanje oklopa, +5 za shkodi u vatri.
Trulost
+6 za napad, +5 Škoda hladna.
2. parametar
zakhist
+10 za hvatanje, + 10% šanse za bijeg od napada.
Napad
+ 15% kritičnog udarca / uboda u leđa, + 3% šanse za kritični udarac.
Lakoća na udar
+50 za vitalnost, +0,5 obnovu za bitku.
Vibir Weida
+3 na sve karakteristike.
Posebno ću vibrirati da probijem snagu + lakoću na udarac.
Yak tilki Veid da nam pripremi 3 remek-djela, potraga bude viconano.

Posvećeno Velani
"Pravedni put"... Zamolite Seneschala Verela da provede ritual inicijacije. Sve ćeš uspješno proći, Velana vizhive. Pisanje potrage za zatvaranje.

Posvećeno Sigrunu
Potraga će biti dostupna za posjetu "Ostani s legijom"... Zamolite Seneschala Verela da provede ritual inicijacije. Sve ćeš uspješno proći, Sigrun vizhive. Pisanje potrage za zatvaranje.
Bilješka: posjetite zadatak "Pravedni Shlyakh" i "Ostanak s legijom" do "Tina Chornikh Bolit", tk. Inakshe kod Verela, možda nećete vidjeti redak posvećen Velanniju ili Sigrun kod siri varti.

Privatni listovi
Dvchina-rank-and-file blya vorit u isto vrijeme prihvaćam lišće iz svih populacija. Na cich plahtama, bit ćete osvećeni. Povremeno dolazi pred nju s kožnim posjetom tvrđavi.
Vikradenina kći
Lord Edgar Bensli da zamoli uryatuvati kćer razbojnika. Pratite svjetionik na karti do trenutka operacije. Možeš:
-víddati wikup na 30 zlata vatazhku - ti vryatute dívchina, ale potrošiti peni;
-dati protiv razbojnika - djevojka je zagine;
-Iskoristite priliku da pustite božansko, a zatim uzmite vykup - na isti način, božansko će biti izgubljeno živo, a razbojnici se mogu prevariti i ni peni, ako možete pobijediti najgore
Evo popisa opcija za posjetitelja grada s dobrim razlogom:
djevojka je mrtva i razbojnici su zabijeni - 5 zlata
djevojka je živa (ne poštuje, postala je razbojnica) - 10 zlatnika.
Za potragu u gradu, bit ćete uzeti iz običnog odjednom s drugog lista (od prijatelja) od Lorda Bensleya.
Daleko u poljima
Od vas se traži da uryatuvati sedam farmera jedni od drugih. Ídemo na novu oznaku na karti. Naselje će biti rozorene, vreće su ubijene (vryatuvati í̈kh niyak nije moguće). Pobijedite sve vrste temryavi u okruženju na čol s ogromnim. Da biste riješili neusklađenost, kušajte i obratite se privatniku izvan grada.
Operacija po redu
Tsey traži da se pojavi nakon posjete prve dvije osobe prije sata vašeg trećeg posjeta Bdeniji. Virus na Uzbecima i obračunati se s pljačkašima, koji žele biti upoznati s brodskim suborcem, koji zna za nesreću. Vbivaêmo pljačkaše, odveden drug i okrenuo iz tvrđave u red.


Za to, dok završite tri misije zapleta - Tini Čornikh Bolit, Pravedan putі Ostani s Legijom- Seneschal Varel vklche gospodare Amaranthinea da razgovaraju o novoj strategiji. Radu će prekinuti božanski vilenjak, kako dovesti vojsku Porodzhena Temryavija na Amaranthine. U slučaju predanih rosmovah, bit će prikazano da su naredbe poslane njima.

Nakon dolaska u Amarantine i rastavljanja s prvom grupom Porodzhen Temryavi, policajac Aidan će razgovarati s vama. Nemoguće je proglasiti da je mjesto palo i ništa nije moguće. Čak i za nekoliko minuta prije nego što dođe izaslanik - jedan od inteligentnih Porodzhen Temryavi, poruke Arhitekta. Arhitekt vam daje zabrinjavajuću novost - vojsku Majke Božje na bdjenju Fortetsya.

Morate prihvatiti važnija odluka... Izgubio se i pokušao je vryatuvati misto, jer su ga neprijatelji (i stanovnici koji su izgubili živote) smjesta ispalili i pokušali se okrenuti i pomoći gatarima.

Poryatunok Amarantine / Poryatunok Basti Pilnuvannya

Sve dok navodite nasljedstvo - na pad Amaranthinea negativno će utjecati ugled Syrih garde s maybutnyjem. S druge strane, ako ste dovršili svu sreću tvrđave, imate priliku ustati u napad bez vaše pomoći. Ako niste završili potragu za streljivom i streljivom za svoje vojnike, onda fortetsya u jesen, ali oni koji su potrebni u vašim prijateljima mogu čak i utopiti sve. Ale ti virišovati.

Čim ste viirishili Ryatuvati Amaranthine, vaša je upornost pomoći svim odgovornim osobama. Pronađite mjesto, osim što ćete pomoći vojnicima da putuju do Podzhenni Temryavi. Uglavnom, protivnici pogađaju slabe, želeći da neki od njih zarobe i elituju. Ako putujete od Usime Porodzhennyi Temryavi na ulicama i preuzimate ažuriranje u časopisu, razgovarajte s vatazhkom mílítsíí̈. Predložit ću ti na tragu Crkve da skratiš obranu preživjelih, tako da ćeš se automatski tamo naći.

Vyyshovshi iz sobe, de vie, mabut, proveo je noć, i vidjet ćete da Poorodzhennya Temryavi nije znao kako prodrijeti u mjesto s činom - i zašto prodiru, sudeći prema izgledima očevidaca, iz hotela. Izađi iz Crkve. Budite sigurni - nekoliko Elite Porodzhen Temryavi, uključujući i strijelca, koji može odvesti vaše mađioničare do njihovih predaka s jednom zgradom, provjeri vas.

Nakon što ste vježbali od roditelja na ulici, idite u hotel. Evo vas provjeriti - narančasti šef, general-učenik je ratnik-sluga. Nakon što ste izbili s njim i njegovim suputnicima, idite u mjesnu šetnju u jednu od hotelskih soba, koje biste se također mogli sjetiti ranije od sat vremena potrage za krijumčarima ili policajca Aidana.

Mala pidzemella vas čeka za još jednog generala - nekad mađioničara. Nakon što ste otvorili put, idite daleko i idite ispred Amaranthinea. Drugog dana od tog mjeseca izašli smo na površinu, tamo je bio još jedan general Porodžen, koji je nekoć imao jednog šefa u društvu jednog gazde - važnog oklopnog Ogre-Alfija.

Ako ste zaduženi za generale, morat ćete pojuriti sa strane kuće, a na drugom mjestu vibrirati gazdu-ljudo. Još ljepše, bitija je tamo ogromna, otišli su na ulicu, a generala nisu pogledali - on sam nije došao k vama.

Sve je bilo gigantsko - to je na generalu, onda mi je razred postao misterij. Osvojite čaroliju caste chimalo ili u isti čas možete pobijediti melee i začarani Manijev udarac na novom. Možeš li, Boyovy Mage?

U svakom slučaju, ako idete s par ljudi, obrana Amaranthinea bit će potpuna. Reći će vam da sada, iz uma arhitekta, sada vidite da postoji samo Majka, tako da tu trebate samo piti, da biste zadali posljednji udarac. Zbroyar Glassrik i čarobnjak-čarobnjak stajati nedaleko od ulaza u kartu svijeta, tako da znate sluge prije konačne provjere.

Da si se okrenuo i pomogao gatarima, pa da si se okrenuo, tvoji suradnici bi te rado nakalemili, pa si u njima izgubio (ako nam oduzmeš plus od infuzije). Za kratku dodatnu priču senešala o situaciji, vidjet ćete grupe Porodzhena Temryavija kako bi napale dvorište tvrđave.

Bitka će biti laka, ako ste izvršili sve misije proricanja sudbine i zapovijedanja svojih vojnika. Tako, na primjer, kad su s grantom mijenjali zidove i popravljali dobrich maistriv, tada se nećete moći braniti - neprijatelj ne može prodrijeti u njega.

Na desnoj strani zaslona imat ćete ikone rezervi - za vrlo mirno vrijeme, kada ste bili pobjednici u završnom dijelu Počatke. Ako ste završili Dvorkinovu potragu s bombama, onda ih (bombe) možete koristiti za pucanje. Također, tamo ćete imati ikone strijelaca - ako ste usmjeravali puteve krijumčara u Amaranthine i pustili mrtvog strijelca na slobodu, tada će vaše strijele biti trostruko učinkovite. Strijelci i bombe mogu biti pobjednički, bilo da je to nekoliko puta, ali je sat vremena za ponovno punjenje ako želite napuniti svoju kožu.

Bitka za Fortetsya Pilnuvannya je u glavnom skladištu za dovršavanje kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, tako da ćete biti pozvani da vidite je li neprijatelj napadnut s druge strane - tako da biste trebali biti u mogućnosti to učiniti i ispraviti Situacija.

Odigrajte nekoliko bitaka i pustite video, u kojem senešal Varel jedan po jedan otima vrata s ograde. Šteta, ne možeš se miješati s onima koji to vide. Požurite na predah u borbi i, po potrebi, kupite sanitet od službenika koji stoji kraj dvorišta.

Bitka za Fortezu će se nastaviti, dokovi u blizini dvorišta neće se pojaviti narančasti boss - ogre-alpha rezervacije. Osim toga, kada pođete s njim, nastavite do Heralda. Jak i većina novaka, i mađioničar.

Geraldova smrt za završetak bitke za Fortetsu.

Virus na novom teritoriju, koji se pojavio na vašoj karti - Wasteland of Dragon Balls. Vona je vuzky girskiy prochíd, koji zaostaje za razvojem Porodzhennya Temryavi - od opakih harlocks i herlocks do važnog oklopnog ogra kojeg ste već odgojili (iako nije šef, već elita). Na prolazu ćete upoznati stare ruševine. Nemojte čekati da prođete i spustite se niz luk - ljepše je uzeti Porodzhen Temryavi na sebe. Čim prođete kroz nadsvođeni prolaz, napasti će vas Vicious Dragon, a u borbi s najmanjim stvarima, bolje ih je iskoristiti i ne ići na druge.

Idi sve do ruševina. Smradovi su pohranjeni u glavnim sa sveučilišnih mostova i zidova sveučilišnih skupova, na kojima vas provjeravaju rođenja Porodzhennya Temryavi, uključujući važne ogreve i novake (prebit će vas mađioničari).

Usred ruševina bačeni su kristali zlata i teintera. To možete saznati na snimkama zaslona, ​​u "mesnim grudima", na leševima palih lopova. Usoy dva dvanaest. Tu su i tri drevna magična kolca usred ruševina - ako umetnete određeni broj kristala u kožu, tada ćete oduzeti mali čarobni bonus za posljednju esenciju - i jednom možete baciti čaroliju masovne paralize , stvaranje mrtvih.

Još jedan čarobni ulog vas je cijepio s arhitektom. Možete napadati sve odjednom, a svejedno, možete to čuti iz objašnjenja, a i zbog toga ćete to kasnije vidjeti.

Čim pogledate prijedloge arhitekte, nemojte uhvatiti Nathaniela, Velannu i Ogrena.

Ako pričekate minutu s ovim prijedlogom, onda ne biste trebali zgrabiti Sigrun, Justice i Andersa. U slučaju Sigruna i Fairnessa, imat ćete priliku previše se obuzdati (dobra infuzija može pomoći i pravom) - napadat će vas miris smrada.

Čim ste odlučili otići do Arhitekta, usred dana, tu je još jači mađioničar i kasta napetih čarolija masovne bitke. Na Utu-u možete nazvati ili ne, ili vidjeti najviše jednog člana olovke na njoj. U isto vrijeme s Arhitektom, ona neće imati sjajne uši.

Ako ste prihvatili prijedlog arhitekta, tada sam u konačnoj biti vaše zapovijedi jednom skočio da vam pomognem da potjerate oluju. (Naredba je da se pojavi na četvrtom kraju zapovijedi zbog Tevinterovih čarolija.)

Uzmite kratku pauzu i pridružite se svojoj posljednjoj borbi. Jedna od najneprihvatljivijih osobina Majke jesu oni koji vole nametati Rune neutralizacije vašim mađioničarima, koje će odmah odbiti svu vašu manu i klizati sve vaše čarolije, pa smanjite spremnost čarolije.

Na klipu bitke Mati viclich jeca za pomoć s prskanjem elitnih ticala. Osim toga, dok putujete s njima, uvijek ćete biti pobjednici za pomoć Djece. Unaprijed obrežite zagonetke za masovnu bitku - Od djece se očekuje da budu u vrijednosti broja. Ne zaboravite da se smrad može slomiti s crnom. Zavjet Masovy Paralichua, koji će im pomoći da im dodatno pomognu u bitci. Reshta je ležala u skladištu vaše grupe i vaše omiljene taktike.

Na kraju bitke, čudi se epilog, de pričaš o udjelu Amaranthinea, čija je torba i tvojih suboraca. Pozdravljam vas od završetka sivog!

Otzhe, oduzeli smo cijelo bogatstvo od njihove narudžbe, jer za sada je baza operacija. Postoje screenshotovi vrata na vratima, tako da možete uzeti one koji ne žele koristiti ruksak. Upravo tamo, u prijestolnoj sobi, bit će tamo vaši suborci. Ambasador mađioničara Sirka obuhvaća prodaju recepata za rune i same rune mogu očarati vašu zbroju i zbroju, ako želite.

Provjeravajte ga češće. Daleko od toga da je sve pjevanje odjednom - za ljude kojima je potreban pjevački um, ili prolazak pjevačkog sata. Do tada je samo sat vremena udaljen od vašeg suputnika kada ću vidjeti da trebate razgovarati s vama (pogledajte možete li s njima dosegnuti tok pjevanja ili posjetite njihove posebne misije).

Predmetna potraga

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i Pan Woolsom, jer će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Rozmova će vam dati tri glavne misije s njima: "Ostani s Legijom", "Pravedni Shlyakh", "Tini Chornikh Bolit".

Potrage bez zapleta

Vojnik, koji čuva ulaz u dvorac, kaže vam da su Sire Guardians uhvatili čovjeka bez pratnje, koji je stigao do tvrđave. Imao sam priliku gaziti, kako je svoje zlo, i jedan od gardista napivzhartom, nakon što je pomogao regrut. Osvetite se u kazamatu dvorca, ostavite kao zapovjednik i Arl Amarantina, ne pokazujte se, nemojte biti opljačkani s njim.

Idite do v'yaznitsa i razgovarajte s Ohoroncima. Vin ne zna ništa o zlostavljanju, jer je za to vidio svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Ukorivši vas, molim vas, nazovite Nathaniela Howea i plavog pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti agresivan, ako je tvoj GG Čuvar Koba i pogotovo ako je pobjeda (a) - Kusland, ako želiš znati da je došao u tvrđavu s mišlju da te ubije, ali prije nego što zaboraviš - ne iz sjećanja govora, da, u novoj ništa nije izgubio, vezan iz ove obitelji. Na primjer, posjetite i osmislite svoju odluku. Vaše su opcije Nathanielova strategija, pustite ga na slobodu ili ubrzajte Pravi poziv, nakon što ste ga ubili kao novaka Sirich Guard. Na kraju dana izveli ste ritual Zlittyja i Nathaniela - bez posebne radosti, morate znati - kako biste eskalirali do ljubavi svojih suboraca. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogni Leliani. Pobjeda može biti malo smeđa, sve dok vaš GG nije nevaljalac, koristi brave i paste i razvija stvari.

Ako prvi put uđete u sobu prijestolja, ako se prvi put pojavite, tada se možete hraniti od Pan Woolsa, koji ne može pomoći redaru za vaše vojnike. Čudo da vas zadovoljim s još nekim trgovcima, sve dok trgovački pozivi s Vigil Fortecea mogu čekati.

Možete poznavati dva takva trgovca. Na Lillitu ga možete jesti kada poskupi karta, ako možete, moći ćete napasti. Ínški trgovac - kunari Armas - nalazi se u rudniku srebra u Vendíngskiy Lisu. Kako biste mogli provesti vrijeme na sastanku s Fortecea Pilnuvannya, morat ćete se registrirati.

Seneschal Varel vam predstavlja Bann Amaranthine. Sve dok imate napumpano, možete ga preuzeti u vlastitoj sobi, tako da možete ukloniti više pidtrims.

Ako je vaš GG čuvar Orleya, onda lord Guy, ako razgovarate s njim, govorite glasom o svom nezadovoljstvu redom Amaranthine Orlesiance. Možete tiho zatražiti pomoć Perekonannya, a nakon toga ćete moći cijeniti rješenje, kako raditi s njim. Osjećaš to za krivnju onih koji nisu zadovoljni (kako možeš upropastiti svojih stotinu žena od plemstva), pustiti to sa svojim svjetlom ili samo sjesti.

Ova će vam potraga doći prije sata polaganja prisege na vjernost amarantskom banu, ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što vam nedostaje vojnika za zaštitu i zaštitu zemlje i zemlje, a vibrirati morate prioritetno. (Jak treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovce.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, će vam se svidjeti da zauzmete selo. Ako razgovaraš s Esmerellinim kupalištem, pokušat ću te preboljeti, ali u centru Amaranthinea, sve će više običnih seljana trebati. Naravno, smrad vlastitog interesa je isti - Bann Esmerell je živ kraj kopna, a lord Eddelbrek živi blizu zemlje.

Obavijestite senešala tko će vam se svidjeti i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta prema vlasniku.

Čim se pobrinete za prodavače, prodavač u tvrđavi Yuraya će vam predložiti široku ponudu robe.

Ako ne želite preuzeti seljane (tako da su okrenuli zanat), onda će vam u budućnosti biti važnije da im budete dom.

Ako pokušate zarobiti seljane, pokušajte se pojaviti u epilepsiji, a ako ih primite više, smirite pobunu zbog prilike.

Čim ste uzeli opciju Preispitivanje kod sebe prije sata polaganja zakletve vitalnosti od amarantinskih zabrana, razgovor s Plavog Tamroya - neće vas preduhitriti, tako da vam je zmija spremna oduprijeti se. Vona će vam nekoliko dana pokušati dostaviti listove vještičarenja.

Čim niste prestali razgovarati, razgovarajte s Andersom prije sata ceremonije i recite vam da nakon što ste čuli da sam čuo rozmov, to smrdi kao zmija protiv vas.

Govorite od senešala i imat ćete brojne mogućnosti da zaštitite situaciju. Ne možete ništa propustiti i provjeriti zvukove Sirke Tamrija (jer nema što raditi, jer Sir Tamra nije podijelio s vama svoju djecu, i jer ste znali za Andersovu zamku). Možete zatražiti "posjet" u dvorcu članova plemićke obitelji, jer jednom trebate koristiti lisice. Cijela opcija nije vrijedna hvatanja sinešala, da se vaši vazali ne mogu počastiti. Možete slati vojnike u špijuniranje za plemiće, ako ne donesete iste rezultate, neki obični vojnici nisu jaki u tankoj inteligenciji. Ja, nareshty, sineshal nagađam o "Dark Vovka", koji možete pronaći za informacije vid. Čim pošaljete svoje poruke, tada ćete u Amaranthineu dobiti bilješku o zahtjevima traženim za uređaj. Dark Vovk (za onog koji izgleda kao nov ... znate i da ste završili pjevačku liniju zadataka na Cob), trebat će vam informacije, i još nekoliko zlatnih jakova uplata. Sve dok nemate potreban sumi, osvojite za ček, sve dok ga uzmete. Ako se želite riješiti naknade, vragolasto vam je izvući se. Ako želite, možete ga uvesti da vam može dati informacije.

Bilješka: možete urediti bilješku od Darka Vovka da vidite ne želite li ići u službu rossmova i senešala.

Napomena 2: da bi Dark Vovk dobio informacije koje su vam potrebne, morat ćete otići s područja Amaranthine ulice (uđite-probudite se ako se stalno budim).

Jedan s mnoge opcije razvoj potrage Pavutin Zmovi. Čini se da je RR prekršio odjavu za razvoj mahune od prijenosne zmije i ništa na pogon. U takvo vrijeme, kada pokušate pobuniti seljane u prijestolnoj sobi, provjerite nekoliko zabrana Esmerelove čole.

Seneschal Varel će vas blokirati iz snimaka unajmljenih vbivtsi, inače ćete morati provesti bitku bez novog. Zeko nije ni jači (a prije toga s vama će biti vaši suborci), a s njima će biti i narančasti šef - unajmljivanje ubojice Antivskog Voronova. Nakon završetka bitke, izađite iz prijestolne sobe, i odjednom se okrenete svojoj misiji.

Bilješka: cijela potraga se ne pojavljuje, jer ste već bili u posjeti skupu lovaca na vještice, ljudi za informacije, otrimana iz Mračnog Vovka.

Završetkom misije možete završiti i potragu "Pavutina zmija".

Cijela potraga će vam doći kako biste dovršili jedan od zadataka priče. Bradavičasta bradavičasta reci ti, kako si šukav. Idi u prijestolnu sobu.

Yak erlu Amaranthine morat ćete donijeti odluku da kaznite svoje vazale, koji su krivi. Također možete pokušati saznati s desne strane i prenijeti rješenje na njih senešalu. Ako Varel prihvati odluku, onda od njih neće biti nikakvog nasljedstva – ni pozitivnog ni negativnog.

Usogo ćete imati priliku odabrati tri vipada. Jedan od seljaka, Alek, ubacivši dva medvjeda državnog žita, prolio je obitelj od gladi. Za krađu trake bit će izrečena smrtna kazna, ako je zrno žita pripadalo nekom drugom, ja sam ga dobio. Možete udariti yo, kazniti yo visikti ili kazniti yo da se pridružite vojsci, neka ga pusti da prođe yo sim'yu. Alecova strategija (manje - bičevanje) uništi nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije ostati s njima.


Prijatelju s desne strane je neugodno zbog dezertiranja. Vojnik na ím'ya Danelle bacio joj je posad, fragmenti íím'í̈a ometali su Porodzhennya Temryavi. Možeš se nabacivati ​​Danellu, ako si u miru, dezerterstvo je značilo smrtnu kaznu, možeš ga odvesti u zatvor sa kaznom na ricku, ili ne možeš ništa protiv toga, moći ćeš to učiniti. smrad će biti kod bezpetsi. Na kraju dana, vrijedi uništiti logor dezerterstvom vojnika, jer se ne boje suvoroge kazne. Pa, vidi Danelle, pokušaj upropastiti svoj ugled u očima seljana.

Ako ste odbili skrbništvo od Sirke Tamri i još niste postali viralni zbog cinkaroša iz ciljanja Mračnog Vovka (jer ga nisu angažirali), onda ćete moći ići desno od Sirke Temmerl na Bik kanal. Znalo se da je Sire Tamra bio zabijen, a Sira Temmerli pretučen, tako da je to zbog nestašluka, više od bilo kojeg drugog dokaza protiv toga. Možete započeti yogo, priznati to u kuću ili sjediti sat vremena bez smisla – ostavite to na miru.

Bilješka: desno, sirka Temmerli će zamijeniti Danellija na desnoj strani.

Ostaje s desne strane - pogled na zemljišne kuće. Earl Howe je bacio pogled na led Lizi Pakton na zemlji Sirka Derren, koja je konačno igrala u suprotnom smjeru od Teirn Logain. Osim očitih opcija da stanete na stranu Lizy ili Derren, možete uzeti zemlju natrag sebi (i donijeti vam 100 zlatnika), inače ćete se vratiti u Syroi Derren, nakon što ste prvi put zatražili pravo.

Poduzet će se neki koraci da se dovrše dvije glavne misije. Vozite se do Fortetsya Vigil, otjerat ćete NATO od gladnih seljaka, jer ćete moći vidjeti comorie sa zalihama hrane.

U ínshih vipadki imat ćete priliku boriti se s njima.

Voldrik Glavonak, gnome-wake-up, javlja vam se iz vijesti o dodatnim resursima za novo bogatstvo. Ako možete kazniti tu torbu, kao što ste je već vidjeli, ako želite obojiti svoj dvorac za posljednju riječ tehnologije gnoma, onda ih zamolite za 80 zlatnika (ili ih samo platite odmah, jer imate smrad ê ).

Bilješka: vaše rješenje za dodatni ulov na tvrđavi može se ugraditi u pjevajuće mahune na primjer gris.

Razgovarat ćete s Voldrykom Glavonakom dan nakon završetka questa Price for Business, ja ću preskočiti u kamp bez poštovanja i poslat ću vam poruku relevantnog materijala- na primjer, grant - za popravke. Granite vi možete upoznati u Lis Vendingu, kudi virusu s pričom Shlyakh of Justice. Izvijestite o vraču Voldriku i pošaljite vojnike da zaštite robote.

Kako biste obilježili čistoću granitom chija, možete ga ugraditi u pjevajuće mahune u chi ni.

Herren i Meister Weid, budući da su neko vrijeme bili u vašoj tvrđavi, mole vas da se pobrinete za ove materijale, za koje možete dati informacije za svoje vojnike.

Sve u svemu, možete poznavati tri roda:

Stavite veridium da bude u blizini zemlje vaše suverene tvrđave, gdje ćete ići na potragu "Kako se sakriti u pustom".

Pokladi zaliza biti u trgovačkom području Kal'Khirola, gdje ćete otići do glavne míssiyu "Ostannya z Legionu".

Stavite srebro da se nađe u rudniku u Lisia Vendingu, kamo ćete ići s pričom "Pravedni Shlyakh".

Govori narednik Maverlays. Neće vam dopustiti da vidite kako je napadačka tvrđava Porodzhennya Temryavi došla u dvorac, dok se igraju, mogu doći do Glibinny Shlyakhiva. Isto tako, narednik nije vidio da je vibuhi, kojeg je vozio patuljak Dvorvik, izazvao mali kolaps u blizini kopna, i odmah je tu bila prilika da izroni s površine.

Kaznite i kaznite blokadu i idite usred zemlje.

U maloj sobi, označenoj na kartici kao "Bilješke V'yaznya", nabacit će vas lagano vrištanje s ulaza. U istoj prostoriji nalazi se shovanka - aktivirajte kip Andraste, a zatim - kopču od smole na zidu i tajnu sliku ubika, kada otvorite ekran s neuništivim okvirom za pregled, uključujući omot, koji daje + 4 do kipa.

U sobi, oznaka jaka "Tamnica", perebuyut ispod brave vrata. Čim uđeš, zgrabimo Nathaniela i Andersa. Ovdje oživljavaju leševi na pidlozima, ako i vi idete u sobu, budite spremni.

Trohije na kraju zatvorske ćelije nalaze se na početku vrata. Ako zlamajte dvorac, tada ćete iza malog hodnika vidjeti Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - bit će u kripti, ako vidite prije. Kad se pojavim, mogu ga aktivirati u "stealth" modu - ako želite baciti čarolije u blizini, smrad vas neće osjetiti. Pogledajte sarkofage za bitku. U jednom od njih znat ćete ključ. Postoji samo jedan od ključeva koji vam trebaju, ako otvorite vrata u kripti, znat ćete još tri ako očistite blokadu na velikom dijelu podzemnog zemljišta.

Dokle god nemaš lopova uza se, jer ne vidiš zloga kako nema vidljivosti, a kad otvoriš vrata - ništa strašno. Trochi zgodom, nakon raščišćavanja još jedne ruševine, znaš ključ.

Na najprivatnijem dijelu zemlje, poznavat ćete Adriju, nemrtve i teret veridija, o tome možete reći Herrenu. Možete vidjeti da se ne možete provući kroz hrpu kroz hrpu. Narednik Maverlis će vas zamoliti da vas obavijestite ako očistite ruševine.

Popunjeno da se očisti, kao što vidite jednu od zadataka priče. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - odvedite vas do očišćene misije.

Otzhe, mi se oslanjamo na Glybinny šavovi Stoga nije čudo kako ćete učiti od dragih Majki Temryavi. Isto tako, ovdje ćete vidjeti vreću nemrtvih, a ne poznajete dokove, ne poznajete narančastog šefa primarija - Dark Primary.

Dark Ghost može biti sjajan Škoda električar, jak, ako pam'yataête, glazura manu i vitrijalnost. Za desetak sati, ako vam zdravlje ovdje padne za 25%, neki kosturi zovu dodatnu pomoć. Ako otputujete od nas i promijenite život Primarne Mayzhe na nulu, morate se pridružiti svojoj slobodnoj volji, ako vam ne možete dati škodi, ako ne učinite, nećete moći ništa učiniti.

Aktivirajte pristíy, iz koje ulazite, kako obrezati duha. Vrijedi vam dati pidquest "Pomsta Prividu", inače nije potrebno dovršiti ovaj projekt.

Probudite se naprijed i nikada nećete zaboraviti još jednog narančastog šefa - zapovjednika Ogreva u ínichi Porodzhen Temryavi. Ako krenete s njim, Dark Primara će biti shrvan ovom osobom i imat ćete priliku iznenada ga pobijediti.

Čini se da narednik Maverlis i Voldrik mogu svladati opsjednutog diva. Voldrik će biti doveden u d'yu danih mehanizama, kako bi se omogućilo da se Fortetsi Tyannya na siguran način prebaci od napada odozdo, čak deset raketa.

Osim toga, ako kažete naredniku, ako želite ići na površinu, cijela potraga će biti gotova.

Cijela potraga je zbunjujuće odijevanja od osoblja "Skriti se u bezodnyi". U prvoj sobi u dvorcu Pidzemella razmazit ćete ranjenog mabara. Do sada se uz ime Adriya veže bilješka o pomoći žene. Možete samo pogledati oko psa i zabilježiti, ili jednostavno pokupiti malo vida i smiriti stvorenje (za cijenu, oduzmite + 2 boda igre s Nathanielom). Zvazhayuchi na sve, Adriya se odvezla u pidvalu, jureći prema Porodzhenu Temryaviju. Nataniela tsya bilješka duzhe skvilyuê, oskilki, iza njegovih riječi, Adriya bula yomu yak majka.

Upoznat ćete adriju na vrlo privatnom dijelu zemlje. Šteta, već se pretvorila u golu i napala te, samo da bi označila. Njena smrt dovrši potragu.

Od Tila Adriya možete uzeti prekrasan omot za mađioničara - Kilce Maisternosti - scho da + 10 na moć magije.

U sobi, na ulazu u ulaz, vidjet ćete Kortuov hram na šavovima. Ako dođete do v_vtara, tada ćete imati vibru, pa ćete s njim oživjeti.

Ako predložite donaciju od viglyade dijamantu ili zlatnom idolu, što možete znati na leševima Podozhennya Temryavi, ako ležite u blizini, tada ćete u gradu odnijeti dobar dvoručni sokir "Lyut" . Čim ga stavite na vozilo "Corumpovan Zalizo", kako poznajete trohove Dala na Stazama, možete oskrnaviti vozilo i žito. Ne odbijajte ništa.

Ako uzmete donaciju od vlasnika jecaja, onda oduzmite 15 zlatnika, a golemi u sobi vas ožive i napadnu.

Cijela potraga je doći k vama po zvuk Dark Primary iz svjetla u kući na Glibinni Stitches. Osim toga, ako ga možete prevladati pri pogledu na zapovjednika Ogreva, duh nije. Ulazimo u kriptu Avvar, koju ste milozvučno prisjetili sata čišćenja Fortetsi bdjenja.

Morate otići do same kripte, trebat će vam ključ, koji se nalazi u kući Porodzhennya Temryavi na Glibinny Stitches, koji će se pretvoriti kao da je zapečatio Voldrika, ili možete jednostavno zaključati bravu. A osovina da bi nahranila sobu od gradonačelnika, treba vam više od nekoliko ključeva. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži na ekranu nedaleko od hrama Kort na Glibinni Stitches. Dvije od njih nalaze se u zatvorenim ekranima, također na Glibinni Stitches.

Ako vidite sve dvorce, možete otići u sobu, gradonačelnik de Darka je zadužen za Avvarsky Lorda (narančasti šef). Youmu će pomoći da ožive još dva avvarska gospodara. Ako uspijete savladati sva tri, vaša će potraga biti gotova.

Tsei potraga koju otrimate od Dvorkina Glavonake kako biste završili jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, za koliko vina živjeti da izdrži ovisnost o bolesti, trebaš piće do lirija (ne varati pilom!). Da biste dovršili potragu, trebate samo jednom dati dva portala u lirium. Líríumníy sísok se može naći u Kal'Híroleu iu rudniku srebra u lísí Vendíngu.


Ostavlja zapovjedniku Sentinel:

Vartoviy bilya će za vas pretvoriti dvorac u nekoliko listova. Sve molbe vaših vazala zbog svijetlih poruka o dodatnoj pomoći.

U jednom od vaših vazala, lordu Bensleyju, razbojnici su se natjecali za njegovu kćer, Ledi Eilin, i vimaguyut za njezin vikup na 30 vladara. Virus na teritoriju koji se pojavio na vašoj karti. Možete platiti banditima potrebnu svotu - i to je sve. Možete vidjeti kako platiti - imat ćete priliku boriti se s puno problema, a postoji šansa da će djevojka uspjeti doći do sjajnog. Ako imate problema s perekonannya, onda možete uvjeriti bandite s rukom, okrenuti svoju sluškinju, a zatim platiti. Za to, dok okrenete Eilin, možete ili platiti, kako su se uvrijedili, ili nesreća na njima neće biti oštećena.

Čim Eilin izgubi život, blya će vam dati poruku od Lorda Bensleya s 10 zlatnika.

Udovico, koja živi u Turnobleovom madracu, molim te da očistiš i očistiš Porodzhen Temryavi. Šteta, mabut, način da se riješiš nije nu - ići ćeš ako odeš na mjesto gdje je list odbačen, sve će kostrijeti i njihovi bezbrojni žisnici i dalje biti mrtvi. Trebat ćete samo ubiti Porodzhena Temryavija, zgrabili ste tetovaže i vaša potraga će biti gotova. Iz kuće udovice Turnobl možete uzeti i 13 zlata i dijamanata, a na kući Templara, nedaleko od ulaza, nalazi se dio Buregonitelove garniture.

Danska potraga pojavit će se za desetak sati nakon što smo vidjeli dvije prethodne misije - "Vicup for Daughter" i "At the Far Side".

Cijeli popis nije peticija yak tak, već samo informacija za vas, da je brod s robom razbijen na obalu Amaranthinea. Ljudi su daleko, a osovina drugova ni, a smrad je tako vitak na Uzbeke, de, švid bolji za sve, bit će najbliži čas opljačkan od pljačkaša i razbojnika. Virus sada i izađite sa grupom pljačkaša, u skladište koje okružuje strijelce i ratnike budućeg Krvavog mađioničara. Potraga je završena ako vidite ekran sa ekrana i unesete dio proizvoda.

Bilješka: sudeći po nama, cijeli proizvod je prikladan samo za one koji ga prodaju - ale, sa strane, kožni dio vrijedi dva zlata, a ima ih više od deset


Robot Maister:

Weid, jak i ranije, puno pratsyuvati s egzotičnim materijalima, kao što možete znati prije sata svog uspona. Danska potraga uključuje tri male informacije - za nekoliko egzotičnih sirovina, koliko ih vidite sat vremena, vidjet ćete tri glavne misije:

Ako Veidu donesete kopiju drevnog zmaja, kao što možete znati u Brlogu kraljice crnih bolita, onda ću vam dati popis sastojaka koje trebate pretvoriti u svoju vibraciju - jednoručni mač ili mjerilo.

sastojci:

Drevni zmajev slučaj.

Svježe zmajevo jaje (kupljeno iz rudnika srebra u Lis Vending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinnih šavovima u blizini Bashtoy Bdenije).

Odlična zilla za izlazak iz vatre (možete je kupiti od Yuraye u prijestolnoj sobi).

Vognyana je runa velikog majstora.

Mač "Budinnya" matime isti bonus i odmah od onog koji ga omotate s dvije ili jednoručne opcije. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Weida da dođe s obzirom na atate, zakist, lakoću na udarac, ili da mu date da sam vibrira.

Bonusi otmičaru: + 10 otmičaru, + 10% štete za otmicu napada.

Bonusi za napad: + 15% gubitka kritičnog udarca / uboda u leđa, + 3% stope kritičnog udarca.

Bonusi za jednostavnost utjecaja: +50 vitalnosti, +0,5 obnove vitalnosti u borbi.

Viber samog Weida: + 3 na sve karakteristike.

Osim toga, ako ga zamotate za mač, grudavost ili snagu, dobit ćete ove bonuse:

Kvrgavost: +6 prije napada, + 5 shkodi s hladnoćom.

Snaga: + 1,5% za probijanje oklopa, + 5 pogodaka u vatri.


Ako ćete donijeti Veidu komad oklopa Inferno Golema, kao da ćete morati pobijediti posljednju bitku misije u Kal'Khiroleu za zadatak "Ostanak s Legijom", dat ću vam popis sastojaka koji vam trebaju .

sastojci:

Pakleni golemski oklop

Mainstern Zillya Lirium (posebno nisam išao na pad od čudovišta, ili od trgovaca, ili se možete ubiti, ako od mađioničara vidite winchku Zillafazydennya. financijska bitka za zadatak "Pomsta Privida").

Chisté Zalizo (prodaja se u Amaranthineu u Zbroyar Glassriku).

Vovnyana padding - na ekranu u privatnoj ulici u Amaranthineu, nedaleko od Dark Vovk.

Crooked Lotus - možete znati praktički kroz, uključujući predgrađe Bashti Bdenia (ako tamo stignete na samom klipu grisa) i Lis Vending.

Golemovi oblaci su masivni oblaci s prekrasnim dodatkom snage, kipova, stikosti vatre i fizičke definicije.

Ako Veidu donesete komad drveta iz Old Silvana, koji se nalazi u Vendingu, tada ću vam dati popis sastojaka koje trebate poslati na svoju vibratorsku kibulu ili štit.

sastojci:

Staro drvo.

Bezoganny Rubin (možete znati - na primjer, od Kal'Hírolí - ili kupiti od Master Henli u Amaranthineu).

Olya (u kuhinji taverne Lev i Crown u Amaranthineu).

Živio (perebuyut na mrtvom mabariju u Crnim močvarama).

Runa velikog majstora bliskavke (možete to učiniti sami).

Nakon dovršenih zadataka "Lisičje srce", "Moć golema" i "Ligti uz pomoć robota", potraga "Robot Maister" će biti završena.

Karakteristike u dodatnim se također nisu promijenile, idemo sve do posljednjeg. Ovdje imamo jednog odjednom tri nove glave, jednog prerađivača i dva dječaka. Vimogi imaju sva tri ista: dvadeset, dvadeset drugih, dvadeset četvrtina i dvadeset šestina.

Osim govora, opsjednutog gnijezdima rune, počinju se češće igrati. Sada, zapamtite, ne morate obsharovati stvari najboljih pametnih trgovaca, ali možda postoji nešto kamenja. Qia gilka vam omogućuje slikanje runa. Schob postaviti smanjenje opcija s kamenom, najčešće su potrebne i dvije, ale rivne niže. Popravljajući s četvrte razine, trebat će vam još jedan poseban reagens. Možete kupiti recept (pozovite posebne trgovce), tako da znate.

To je važno: iz skupine virisa nije lišena maksimalna razina heroja (od dvadeset pete do trideset pete), već prva razina govora. Sada redoslijed može biti devet rivniv (zamjena sedam), a rune - sedam (zamjena pet).

Priprema runa - desno do završetka je skupa. Na primjer, da biste odbili runi nosti (napredovanje snage volje) maksimalnog ryvnya, morat ćete znati blizu trideset pet zlatnika! Sa strane, do kraja roštilja, suma više nije nezgodna.

Netočno, broj vaših zdravstvenih bodova je dvadeset pet bodova po konju. Sada nema potrebe razmišljati tko će napraviti svoj vlastiti "spremnik" - travar chi fakhivts iz vizhivannya. Preporuča se razviti glavne likove borbe, a ostatke linije svakako treba sjediti uz dvorac. Bok, želim to učiniti tamo, ice!

Navichki

Svi razredi i zbroyov grupe dobili su nove linije navičok. To je prvi put. Dat ću naziv grupe, zatim ime prvih navichki u liniji, zatim popis rangova i opis pobjednika linije.

Rozbyynik

Myslyvets za srca

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
Sprint 36 40 46 52

- ako je meta (rang elitnog chija niži) na smrti, onda na kraju smrti. Na prvom mjestu se daje kritički pogodak. Ridko znaj, čak i ako si već poznavao veći dio svog zdravlja, možeš ga završiti i bez toga.

Ofanzivni rang - duh- Za mali sat, opljačkajte lopova s ​​imunitetom prije svih fizičkih napada. Nekoliko puta ću vam pomoći virtualizirati svoje istraživanje.

Pusti slab miscy- douzhe tsíkave vminnya, scho pídtrimuatsya. Za to, jak daš vorog, ispruži se sat vremena svi napadi na nove će biti jači. Douzhe dopomag u bitkama s tovstym, važnim protivnicima.

Í nareshty, vagannya: svi neprijatelji velikog radija primanjem udarca u leđa Navichke još su jači, au kombinaciji s ostalima (npr. sprijeda) smrtonosni.

- Imam u vezhi buv kit na im'ya Pushistius. Pa buv se ne zove mene, ale me zalijepio jedan na jedan. Prva osovina jednog vremena, demon žestokog opsjednuo je jednog ... Tako sam napisana!


Vichna ditina... Sedam puta i od svoje kole i mnogo puta su se uhvatili. Somomu može prijeći s kraljevog blagoslova.

Anders je još vedriji i životniji mađioničar. Sve što se vidi je, win, yak gru, stalno vruće i sve smikê. Podorozuvati iz him tsikavo. U isto vrijeme, mrzim crkvu da í̈í pídvalini, anítrohi ne prikhovyuchi. Čim imate priliku ubiti templara, osvojite priliku za ubijanje. Štoviše, milozvučno, na vruć način.

Tim je divan, on je vinar. I malo više od troša dječački mađioničar.

To je dar voljeti vishukani govore (gladni, mabut), i kao da je za tebe da znaš, kishok. Ja, očito, sav pribor za njih.

Posebno je važno posjetiti Amaranthine. Tamo ćete vidjeti staro znanje Andersa, kao na pedalu s mađioničarskim medaljonom. Prvi put prodane trohe sa trgovačkih štandova.

Rat

Prijatelj dikhannya

Odjednom ću obnoviti dobar dio ženinog života. Dodati ništa.

Postavljen na misije zlih neprijatelja, stvarajući podređenu kritičnu shkodi elitu i pojedinačne šefove. Viruchaê, ako vam treba termin da zakucate yakogosya, vi gledate u mađioničara.

Osjetite veliki radio iz rata, koji prikazuje protivnike iz mi smo sretni i zmushuê í̈kh idi na psovke. Mítsne slívtse više puta najuspješnija borba.

dat ću svoje ime. Bez napora neprijatelji menshy, niz rat, rivnya umrijeti odjednom, elita će preokrenuti kritični otkucaj, a bosonogi - ekstravagantan. Svejedno za pristojan radio! Dodatno ću ubrzati napredovanje okretnih pidlanda.

Mađioničar

Tinovy ​​Shield

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Očaravajući štit, povećana šansa za bijeg od napada ili moć štete. Ako je štit neaktivan, šanse su spremljene, ale meerní. Zapečeno s cimetom.

Vimag je za malo mani, a natomist za malo škode dolazi iz svih elemenata. Uliti u napad toljagom, to je tako otrcano.

Da, ozbiljan plus magiji, snazi ​​volje i obnovi novca. Spremite se na sve bez krivnje.

Za neskromnu naknadu, mani skidak "postigannya" sve čarolije. Za odgovarajuću opskrbu vlastitog novca, dopuštam vam da stvarate strašne govore.

Vidshtovhuvannya polje

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Posjetitelji najbližih susjeda, koji nisu uspjeli preispitati svoju tjelesnost. Za njegu kože živim s manom. Malo-pomalo nećemo vidjeti polje, ali os će biti skrivena od otochennya - lako!

Razporoshuê oko mađioničara u potrazi za energijom, koja zamjenjuje saveznike, pa čak i proždire manu mađioničara. Ako ste još uvijek virishite vikoristovuvati, onda vmikat leishhe za kratak sat aktivnih dana.

Jednom na nekoliko sekundi, napad na neprijatelje pristojnog radio-magijskog duha je strašan! - Z'ydaê svoju manu. Ale mana nije za sumarnu škodu, već za činjenicu lansiranja hvilyja. Otzhe, naslonjen na NATO protivnike, možete slobodno vmikati.

Puls je takav, kao čarobno polje. Skin zadužen za razvoj magije neprijatelja. Od sada i dalje plaćate za činjenicu razvoja, a ne za pokretanje ažuriranja. Ako je neprijatelj sve isti, to je više novca za nametanje učinaka, tako da možete smilo vikoristovuvati.

- Smrd ... tse ... lezi na tlu, kao zvychayny hlače, ako samo odeš, nećeš im okrenuti leđa. Uklonite smrad i ... sranje! Dajem ti dodir!


Stari dobri Ogren nítrohi se ne mijenja, on je vipyokh i nasilnik. Prvi znakovi kod novih: strejt, jak reiki. Ako želite ovaj nedostatak svijesti o životu na površini, često je vruće. Rosigrati Ogren, čini se, ne želi samo malo više redaka. Patuljak je odgovorio zapovjednom jednostavnošću: nezgodna hrana i još više neprikladni pogledi.

Ogren, jak i ranije, ludak, koji se specijalizirao za rukovaoce i na temelju opisa iz samog uha. S darom od volje jela svih vrsta. Specijalist zavdannya po'yazane z obiteljski život patuljak, jak nije pokleknuo.

Zbroya na koži rutsi

Pokorni udarac

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova trening Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrtina ranga
Sprint 34 40 46 50

Dva kritična udarca nakon. Samo što je učinkovit.

Veća mogućnost kritičnog udarca i mala količina prostora. Za užinu što prije.

Smanjuje brzinu napada i napada svih neprijatelja na velikom radiju. Čim je neprijatelj bio pogođen podudarom, bio je to samo pad.

Imena su tako dobra. Lik počinje mlatiti neprijatelja strašnim shvidkistu. Kozhen puhati trocha niže vitrijalnosti. Serii završavaju na jedan od ovih tipova: ponestalo vam je živopisnosti, lopov je umro zbog vas. Neposredno prije nego što tsim pogodi neprijatelja sub-slashom, tada će napad na kožu postati kritičan. A ako ih tučeš nogama, onda jednostavno ne shvaćaš. Viglyadaê, zychayno, super, ale svrha zahtjeva, vibriraj s rozumom, inakshe, ako ćeš pobijediti neprijatelja, njegovi drugovi će te uhvatiti.

Pucanje iz luka

Točnost

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova trening Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrtina ranga
Sprint 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, yak zbilshu (pao sa spritosti) jedna šansa za prijem, Škoda, šansa za kritično priznanje i Škoda sve. Ako samo možete, molim vas, nemojte koristiti nikal.

Vjerujte svim neprijateljima u blizini strijelca (kao da smrad nije tražio rivn ili ne hranu) i vitrijalnost je postepeno dolazila. Ispravnost zbroja.

Postrojenje se temelji na najzahtjevnijim kritičkim školama i pola njih (biti autor je kritičan) prema navkolišnim. Vidminna nadiyna navychka.

Za desetak sati, nakon aktiviranja neprijatelja, veliko područje se proteže do izraza deyakogo - takva maidanska zapovijed. Ê minus - ima dosta pokrivenosti, neprijatelji se često dižu u tektiji. Priroda animacije je klupa za oči.

Nathaniel

- Isprobajte obitelj Hou kao heroje! A za grijehe jednog mog tate, smrad je žigosan gnjavažom svih! Aje vin samo vibrav pogrešan bicikl u víyní.


Sin nini pokojnog erla, čija volodinnya sada leže sivim čuvarima. U tom je slučaju Natanijelov dekret poslan na Vilnu marku, de vin i sjedio je na temelju izvorne gri. Onome koji je došao, koji se začudio i začudio, zašto ga svi toliko mrze. Za sat vremena osvojite um i gotovo ga sami dovršite. Nareshty vam pokazati ganbi iz povijesti obitelji.

Nathaniel vzagalí new yak notmovlya í postupno educirajte svoje suputnike o svemu na svijetu i imamo puno komplimenata. Navit Ogren. Rezultat ćemo prenijeti.

Yak boêts vín specijaliziran za lukove, ali možda spontano opaki pravo da se angažira. To je dar voljeti praktične govore i relikvijare Howeove domovine. Pogotovo zavdannya vezan uz opaku sestru, kako se pojaviti u Amaranthineu.

Zbroya taj štit

Nebenigna snaga

Dopustiti da "tenk" doslovno zašije na čudan način, iskorijeni sve, hto se naslanjajući na put. Za kožnu galanteriju poznajemo trohove vitrijalnosti. Čudesan savjet: í super je, í ljuto, í lako je i smiješno.

Za kratak sat značajno je spustiti ulazne točke (postoji mnogo kipova). Za njega se možda želite popeti na zmaja.

Postupno izazivanje novih neprijatelja, pokazujući vitalnost. Korint je sredina, zato će se energija pokazati najboljom za pobjednike.

Opljačkajte lik općenito nepomično pola roka štita-ljuske. Dakle, za ovu aktivaciju provodim pola sata ni u kakvoj bitci, ali za svog prijatelja pola života živim s izvanrednim štitom. S takvim navichkoyom osvojite ogra na velikom zupinitu!

Zbroyin vratar

Brzi udar

Voditelj kritičke škole za meti i zychainy i susidam. Štoviše, ako protivnici ne prođu kroz transformaciju fizičke ukočenosti, tada će smrad biti na tlu. Navichka prosječnog cimeta.

Da porazi napade rata maydannim, želim vitrachak vitrivalist. Vidminny način da izađete iz kutije.

- Rat za pljačku krokodila crocus ispred kože crocus široko zamahuje. Pomažući vam u zadnjim linijama vašeg protivnika.

- Bojim se vrtjeti na raznim stvarima, nestovhnuvšis se s pogledom na čarobnjaštvo phizionomy, široko zamahujući kao dvorište-ruka. Kozhen udarac z'í̈daê vitrilizam. Ja jednostavno ponižavam veličanstvo neprijatelja.

- Zahtijevajte! Nicoli nije mislila da bi u naselju Šemlen drvo moglo biti i zdravo.


Elf_isky šovinist na čistom viglyad_. Ako nećete vidjeti kako su ljudi opterećeni, onda sam izašao u klan, da se ne brinu. Istovremeno s njom je išlo još jegulja jegulja koje su izgubljene za godinu dana. I Velanna sam se ponovno počeo osvećivati ​​ljudima koji su jednom uspjeli.

Velana ima sestru, jak su ukrali srodno piće i jak im je došao. Yak zhiti z tsim dalí, elfíyka nije otišla.

Odrastanje i odrastanje i pušenje ljudi i patuljci neprestano rastu. Ale bliže kraju da se zavrti, kao, glasno, glavni junak je dobrodošao.

U bici pobijedio - časnik iz kuće bojnog maga. Za darove voljeti sve što je vezano uz prirodu ili vilenjake, a i sve je zelenije. Posebno zavdannya vezan uz povijest ulaska u klan.

Specijalitet

Koža klasa otrimav od svojih naručio dva specijala. A os je dobila bod da oduzme jednu od njih - po dvadeset drugoj, - možemo dobiti i tri specijala. Pa to nije dovoljno.

Rozbyynik

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +2 sprit, +1 shkodi po pogotku

Samo dodajte okulare snazi ​​tog kipa.

Opljačkajte skitnicu na kratak sat nepomično to shkodi i zbivannya z nig. Za sat vremena moguće je stvoriti i isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

- zamijeniti zdravlje prilikom udaranja. Korint dna za sredinu. Vitrijalnost u maloprodaji je potrebna svaki put.

Pidsilyuê moć kamena. Sada sam imun na čaroliju. Do prijatelja, isto! Korint za odličnu hranu.

Linija je divna. Prva dva savjeta su dobra, kao i oni pokvareni. Specijalizacija prije nego što postanete skitnica, ako želite biti vješt u bliskim borbama, možete pariti više koristenata.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +1 špijuniranje, +5 napad

- Lopovi s kožnim udarcem u raketu će vrachayut interes za novo. Pametniji trajno vitriol. Snažno nastavite svoj život s NATO protivnicima.

- Dobavljač održive mete. Dopuštajući jak vtekti, pa vdariti straga. U redu je, ne zafrkavaj se.

- s aktivnim duhom prepoznat ćemo veliki plus škodi udaraca u leđa i kritičnih udaraca. Čudesan dodatak već čudesnoj salveti.

Vlashtovuê naš duh na velikom radiju: protivnici ili ulaze, ili uhvatiti mutuziti prvog, hto pidvernuvsya prije ruke. Očito je da se vratimo u nevidljivost - dopuzali su do kapije, pustili halucinogen, bacili mamac i uletjeli.

Chudova linija, kako iz rakete s dva mača opljačkati zgodan kombajn. Daj joj da vozi taj duelant, í nikome nije dosta!

Rat

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +1 statue, +5 fizičkih kvaliteta

- trajno jedljiv, ili čak dopuštajući vam da se riješite fizičkih napada. Korisnije je u kritičnim situacijama.

Što je prije moguće ispred fronta, imate priliku ujediniti čaroliju. Osim toga, sada svi napadi rata zanemaruju oklop i stvaraju duh magije. Omogućuje vam da zablistate puno rezerviranih žderanja. Ostat ćete usred dana, ako ste spremni dobiti ogra.

Ona je odgovorna za magiju duha svega okolo (zaspala). Rízní primari dobiti puno više za njih. To í zastosovuvati varto lišiti suprotnih thínovyh ístot.

Potrudit ću se, imat ću bolju priliku stati pred čarolije, kao i brzinu napada.

Navichka pidijde sve, ale napadački ratnici bude, mabut, korisnishe. Možete uzeti dva reda, izliječiti čarobni duh, ili čak chotiri, izliječiti ubrzani.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +1 statue, +5 prirodna neprozirnost

Zakhischak jedan od saveznika, poglayuchi obmezhenu Škoda. Mnogo je stvari za ležanje sa kipa stražara. Mađioničari, jaki, vím, í lopovi, hvala vam puno!

Sljedećih sat vremena premjestit ću oklop cijelog ograđenog prostora. Broj dodatnog oklopa tog sata dana trebao bi biti skriven od kipa varti. Nitko ne može skinuti oklop.

Moguće na prednjoj strani glave.

Privlači me rat neprijatelja, koji nisu uspjeli promijeniti fizički stil i pokazuju znakove vitalnosti. Ne gubim se, okružni jak koji napada limenku. Jedan od najboljih alata.

Nije čudesno, specijalizacija nije samo za ljubitelje štitova, već i za borbu s majstorom. Ako možeš smanjiti službenika, ojačati svoj oklop i privući neprijatelje k ​​sebi, da i sam ne budeš velik.

- Mi smo svi Mrtva legija, ali ne i legija Zastilnykh pisena!


Edina je vidjela Legiju mrtvih, poput pastora koji je popio piće. Bidolakha završava jecaj za onima da nam nije pobjegla odjednom. I uskoro će život davno nestati;

Bez obzira na cijenu, možete rasti i biti živ i živjeti. Krhka je do samoironije. U bitci pobijedio fahivets iz paired zbroi. Želim voljeti malu djecu i sve cool stvari na hladnom dimnjaku za poklon.

Mađioničar

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 magije, +3 psihički stil

Vezat ću mađioničara u jednu točku, zaraslu u grmlje. Grm je silama prirode, neprijateljima, koji su u njima progutali i okupljeni. Možete odabrati osiguranje protiv protivnika koji su propustili neuspješne napade zbog napada u NATO-u.

Još je bolnije presušiti se, hto se iz pameti izgubiti u grmlju i izgubiti tjelesnost, ali nisu prošli preokret.

Dopuštajući otrimuvati manu za Škodu, nanijeti s rolama linije. A ako neprijatelj nije siguran u grmlju, onda će mađioničar ukloniti višak svog života i gotovo se brzo regenerirati.

Sjedište veličanstvene fizičke škole, i to jedan dan, bilo je u zapuštenom stanju, ali nije uspjelo preokrenuti.

Neuključen na ozbiljan minus - nestašluk, linija je još jača u obrani, dakle u atatima. Jednako ga je lako inovirati, pa je lakše odmah izaći iz grmlja.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 magije, više obnavljanja zdravlja u borbi

Jednom na nekoliko sekundi, pokrenite shkodi do vrata velikog radija i pobijedite ga u svoje zdravlje, vitrachayuchi manu. Vampirske líkuvannya diljem područja - zašto bazhati?

Zamrzavam sve neprijatelje na pristojnom radiju, jer nisu uspjeli preispitati fizički stil. Lako se složiti s tim. Vtraty hladno otrimayut brkove bez krivnje. Takav stožac hladnoće, pa neće izrasti iz saveznika. Tobto je jednostavno divan!

Oduzet ću trochas schoraza, ako pomilujem po glavi. S jedne strane, na glavi mađioničara, ne možete lizati. Sa strane, cijela linija je osigurana za bliski kontakt s neprijateljem. Isto se ne propušta.

Glava škodi sve dovkola s jednostavnim pjesmama napamet. Kozhen udarac je vrijedan novca, pa ga zaustavite samo s velikim kupljenim ljudima.

Učinkovit razvoj

Uz pomoć posljednjih promjena, postoji komadić učinkovitih klasa, kroz koje je lako proći, bilo da je to viprobuvannya. Vidljiv je mali broj shema od dvadeset i osam točaka - imat ćete stilove ako niste izvezli lik, ili pak, u sredini, u sredini.

"Tenk"

Vityaz - 4 boda

Stražar - 4 boda

Rat duhu - 1 bod

Nevlaganna snaga - 4 boda

Prijatelj dikhannya - 3 boda

Bogatir - 4 boda

Blok sa štitom - 4 boda

Obrana štita - 4 boda

Znamo za karakteristike 26 jedinica spritosityja, koje su zbog kipova ugrubo smještene u malim dijelovima. Glavna stvar u vezi s "spremnikom" je pravilno vibriranje ciklusa i najučinkovitija vitriolska vitalnost.

Boêts

Skupina dvoručnih zbroi - 16 bodova

Prijatelj dikhannya - 4 boda

Rat duhu - 4 boda

Stražar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, duh i stas u omjeru 2:1:1. Spritoznost potražnje je toliko bogata da možete jesti bez pomoći lukavih neprijatelja, kako će vas ranije dočekati, na njima nećete moći jesti. I zdravlje mi je oduzeto. Taktika ostanka na strani neprijatelja je ulazak u NATO i spremanje majdana ili pohranjivanje malih kombinacija na single playere.

Poštenje

- Nisam populist. Započinjem bouv.


Jedinstveni vipadok je duh koji se infiltrirao u tijelo smrtnika protiv njegove bazhanye. Leš nije postao opsjednut svjetlucanjem, već je potpuno oživio. Mabut na činjenicu da Pravda nije demon, već duh dobrote, koji ne kontrolira svoje ovisnosti.

Neke dobitnike treba još pažljivije staviti do svjetla, ale kasnije, kao u staroj anegdoti, izvući i početi učiti. Yomu je bogat tsikavo, ale vin i on sam može biti fleksibilan. Ako, s osvetoljubivim, još uvijek imate priliku razgovarati s duhom bez straha? Prije govora čitao sam moral vašim drugovima, a smrad već mršavo reagira na moj način...

Bitka ima tipičan "tenk". Za darove za ljubav onih koji su povezani s kolosalnim majstorom yogo tila i Tinnyu. Posebno zavdannya stosuêtsya odred pokojnog Wartovoy. To možete saznati u crkvi Amarantine.

Razbíynik íz dječak oštrice

Hrvanje Brudna - 2 boda

Udarac ispod pojasa - 4 boda

Myslyvets za srca - 4 boda

Vbivtsya - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar-distributer - 2 boda

Prigušeni udarac - 4 poena

Volodinnya zbroêyu u kozhniy rutsi - 3 boda

Dvoručni zamah s bacanjem - 1 bod

Poznajemo duhovitost, lukavost i snagu. Snaga ovdje 40-42, duhovitost i lukavost, na temelju veze, 2:1. U bitci naša zavdannya - učinkovito vitrachati malu zalihu vitriolosti (ne zaboravite se opskrbiti plesovima za ekstremne vipadoke!) Í ne umrijeti, ako ste izvan vidokruga, onda nas lagano pobijedite!

Dječački mag

Boyovy Mage - 4 boda

Zberigach - 4 boda

Mag-ratnik - 4 boda

Vityaguvannya mani - 4 boda

Psuvannya razlivostí - 4 boda

Tinovy ​​Shield - 4 boda

Čarivna strila - 2 boda

Pola godine spavao na Križaninom stisku - 2 boda

Doprinos magiji, snazi ​​volje i duhovitosti otprilike je ovakav: 6: 3: 1. Sprite, kao i borba, potreban je za vožnju po cestama. To b'mossia s mojim činom: vrivaêmosya u NATO-u zbog maidanskih inkantacija u pripravnosti ili proklinjanja jedne meta í dovgo í̈í̈, ​​s vidtyagom, lupimo.

Prolazak glavne radnje

Vezha Chuvannya

Da popravimo sve trivijalne bitke: duhovi pića napali su bazu Syrih Bradavica. Kada su bitke gotove, ostaje samo sat vremena da razgledate svoju volodinnyu, upoznate se s torbama i proslavite. Jak samo što dođete do dna drugog, a ne čak ni desno kod tvrđave, idite na mjesto.

Amarantin

Kod vas, prije nego što vam zatreba, znat ćete predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva mislivta na ulazu tog šinkara kod vlasne šinke. Vidite ih, poričete zemljište: u šumi, na tlu i na močvarama očito. Krim ih na mjestu ê bezlich dodatkovyh zavdan.

Lis Vending

Os je u takvim tragovima i viđena je.

Dobri protivnici stabla, oživjeli su! Zruchní.

Ovdje se nalaze trgovačke karavane. U tijeku istraživanja, to nisu lopovi, već elfiyka. Ale ispred vremena yak viclikati íí̈ na bíy, morate znati vojnika koji je s krvlju, koji leži kroz pagorb s malim komadom vilenjaka na ulazu u lokaciju. Pobijedite i otvorite vam cijelu istinu. Možete dovesti djevojčicu u njezin obor, a virus u rudnik.

napomena: vidi od sebe fahivtsya od zlih brava. Ne možete promijeniti grupu dok se okrećete rudnicima.

Nakon što ste prošli kroz ligvo arhitekte, odaberite ime.

Crne močvare

Ako je ovdje bilo bulo naselja, bilo je dosta tamniče. Morate poznavati svog kolegu – Kristofa. Za ostatak virusa, držite bol podalje od kraja. Samo je jedan put, nemoj se izgubiti. Na putu možete upoznati simpatičnu lokalnu faunu.

Za to, kao što poznajete sivu bradavicu, morat ćete biti na strani baronije. Vreća osvojenih na mjestu. Da biste otišli do nje, morate razgovarati s vođom gadne NATO Justice. Pislya tsyo rozpochnetsya tuku.

Okrećući se tijelu Christophea, upoznajte svog novog suborca ​​i idite zatvoriti portale, za koje idete u dvorac, borili ste se protiv Baronese do kraja. Vitrim još jednu bitku - i možeš se okrenuti.

Sretan pagorbi

Duzhe misteriozni misce. Leš, dvije mačke, bilješka i to je to. Što bi to bilo?

Najbolja vrsta prijevoza u blizini Fereldena. Nezgovirlivy, stvarno.

Spuštajući se do dna, vidite ostatak svog suputnika. Sa slavnim gnomom, hrabro prodiri u zemlju i prosijeci srodne temryavi.

napomena: Ako se od vas traži da saznate tajnu, pogledajte oko zida ruke, kao da su inkriminatori stajali prije spuštanja glave.

Za sat vremena stići ćete do veličanstvenog golema s čarobnjakom, a tamo ćete doći do kraljica. Ubiti te, moram ubiti ticala, a zatim posjeći kopljanike da olakšam luster. Ponovite, sve dok luster ne padne. Sve se može okrenuti.

Viyna

Sada se morate pripremiti za polazak. Odaberite svoje suputnike i život na mjestu. U Amaranthineu ću vam reći kako otići do Bashtu Chuvannya. Uzmi, izaberi sam.

Da te branim, da te prevezem lijevo od Majke - veličanstvene, ružičaste utrobe. Nije tako lako doći do nje. U isto vrijeme vidjet ćete zmaja.

Ako se želite riješiti svoje posljednje borbe, samo se šalite s kristalima i aktivirajte Bashti tevinters za pomoć. Koža od njih ima veliki učinak (napad vatre, paraliza neprijatelja, ljubav), koji se jednom može sakriti u borbi s Mathom. Zanemarit ćete još jedan efekt ako želite vidjeti Arhitekta. Uz takvu pomoć mudrosti, Majka velikog pratsija ne postaje.