Podrijetlo iz Dragon agea budi ostatak volje. Dragon age: podrijetlo: buđenje - porijeklo i prijelaz

Alati

Karakteristike u dodatku se nisu promijenile, pa idemo na sljedeći put. Ovdje imamo tri nove, jednu remísnicha i dvije bitke. Sva tri su ista: dvadeset, dvadeset drugih, dvadeset četvrtina i dvadeset šesti jednaki.

Kao dodatak govoru, opsjednut gnijezdima gnijezda runa, češće govore bogatije. Sada, da biste ih zapamtili, ne morate pljačkati stvari svih poljoprivrednih trgovaca, sve dok oni mogu kamenovati. Tsya gílka vam omogućuje slikanje runa. Da bi se stvorila varijanta kamena, obično je potrebno imati dva ista, ali još niža. Počevši od četvrte razine, potreban vam je još jedan poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (nazovite specijalizirane trgovce), tako da znate.

Tse je važno: u grí virís ne samo maksimalni broj junaka (od dvadeset petog do trideset petog), nego i jednak broj govora. Sada poredak može biti devet jednakih (zamjenik od sedam), a rune - sedam (zamjenik od pet).

Priprema runa - na desnoj strani, skupo je završiti. Na primjer, za otrimannya runi êmností (pídvischuê sila volje) maksimalno jednak trebate blizu trideset i pet zlatnika! S druge strane, do kraja, svota novca više nije zahmarnoy.

Neupadljivo povećajte broj svojih zdravstvenih bodova za dvadeset pet bodova po rivenu. Sada ne morate razmišljati o tome kako izgraditi vlastiti "tenk" - travar i fakhivtsy od preživljavanja. Preporuča se razviti glavne borbene likove, a remísnichi linije ostaviti onima koji sjede u dvorcu. Ajmo se tamo, ledari!

novopridošlice

Nove linije za početnike nabavili su svi razredi i grupe. Krenimo od prvih. Prvo ću imenovati grupu, zatim ću imenovati prve pridošlice u liniji, zatim ćemo moći rangirati po rangu i opisati stare pridošlice u liniji.

Razbíynik

Briga za srca

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 24 26
spritnist 36 40 46 52

- ako je meta (rang elite je niži) u trenutku smrti, onda ću je skinuti. U drugom pak, vođa kritičnog udara. Rijetko potreban, čak i ako ste već poznavali veći dio svog zdravlja, onda ga možete postići i bez njega.

Napredni rang - duh- Na mali sat otimajte pljačkašu imunitet na sve fizičke napade. Više puta vam dopomozhe virvatisya s otochennya.

Idemo slabi mjeseci- više od cicave vminnya, što se potiče. Nakon toga, kako pogoditi neprijatelja, istežući se sat vremena svi novi napadi bit će jači. Također pomaže u borbama sa suborcima, važnim protivnicima.

Žao mi je, colivania: svi neprijatelji u velikom radijusu izvana primaju udarac s leđa Navichka i ona sama je još jača, au kombinacijama s drugima (na primjer, s prednje strane) su smrtonosna.

- Imam komplet u svom vezhí na im'ya Pushistius. Pa, Vín buv ne zovsím míy, ale mi jedan na jedan prionuo. I jednom se žestoki demon preselio u novog... Prije toga, kao što je Yogo oteo, Pushistius je uhvatio tri templara u prašini. Napisao sam to tako!


Vječno dijete. Sim puta tikav zí svog ulog í šest puta yogo uhvaćen. Somomu može prijeći uz kraljev blagoslov.

Anders je vedriji mađioničar životnog radijusa. Sve što vam padne na pamet, pobjeđuje kao grue, stalno vruće i šmrcava sve. Podignite im cijenu. Ako mrzite crkvu, onda í̈í podvalini, anítroch ne prihovoyuchi. Ako ćete imati priliku pronaći templara, uništiti vino. Štoviše, pjevajući, na vruć način.

Tim je divniji što je iscjelitelj. Í više troshki borbeni mađioničar.

Z nadaren da voli vishukanske govore (gladni, mabut) i, kako znaš i sam, muke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Posebni službenik šefa države posjećuje Amaranthine. Tamo ćete vidjeti starog Andersovog znanca, kao da je na podu s mađioničarskim medaljonom. Pídval trohi na pívden víd shopping ryadív.

Ratnik

Još jedna dihana

Odjednom nadahnjujem dobrotu djelića živahnosti žene. Ništa ne dodaj.

Polaženje na misije najvažnijih neprijatelja, glava dna kritičke škode elite i samac bosonogi. Viruchaê, ako vam je potreban termin da pobijedite takvog vuka, koji vishkirivsya na mađioničara.

Malo u velikom radijusu rata, zamišljajući protivnike na najkraći pochuttah i zmushuê ih prebaciti na ružan jezik. Mítsne svívtse više puta heroj najnesretnijeg bíy.

Ispravit ću svoje ime. Brkovi nižih, nižih ratnika, jednaki da udahnu zrak, elita uzima kritični udarac, a bosonogi su najveći. I sve to u pristojnom radijusu! Požurit ću doći do raznih podzemlja.

Mag

Štit od sjene

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Podržava štit od očaravanja, povećavajući šanse za ozdravljenje od napada ili jačanje chari. Ako je štit neaktivan, onda su šanse spašene, ale mizerne. Tamno smeđa.

Vimagaê za pídtrimka bogate mani, i natomíst zbílshuê shkoda víd síkh síkhíy. Baci se u napad batinom, tako opasan.

Dajte ozbiljne pluseve magiji, snazi ​​volje i inspiraciji mani. Budite dobri prema svima bez krivice.

Za neskromnu naknadu, mani odbacuje "postignuće" svih čarolija. Za dobru pričuvu, ovaj self-mani vam omogućuje stvaranje strašnih govora.

Polje vídshtovhuvannya

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Vidjevši najbliže neprijatelje, kao da nisu prošli ponovnu provjeru fizičke stabilnosti. Štedi manu za njegu kože. Stalno bigati s uzdignutim poljem se ne vidi, ali se os okreće naoštreno - lako!

Širi energiju oko mađioničara, mijenja saveznike i proždire mađioničarevu manu. Ako već pjevate pobjednički, uključite se samo na kratak sat aktivnih aktivnosti.

Jednom na nekoliko sekundi, napadate neprijatelje s pristojnim radijusom s čarobnim duhom i nevjerojatno! - Dobijte svoju manu. Ale mana nije zaslužna za totalnu Škodu, već za činjenicu lansiranja bolesti. Kasnije, naslonjen na NATO protivnike, možete hrabro vmikat.

Puls je poput čarobnog polja. Koža naboj rozvíyuê magični vorogív. I odavde plaćate za činjenicu razvoja, a ne za lansiranje neko vrijeme. Ali neprijatelj svejedno troši više manija na preklapanje ovih učinaka, možete ga hrabro pobijediti.

"Jebi... zašto... lezi na zemlju, kao par hlača, inače im nećeš okrenuti leđa." Izađite iz smrada i ... usrajte! vrtim ti oči!


Dobri stari Ogren nije promijenio ni jednu stvar, svejedno piyatika i nasilnik. Í zvijezde u novom: ravne, kao letvice. Želja za nekim nedostatkom znanja o životu na površini često dovodi do zle vrućine. Rosígrati Ogren, čini se, ne želi biti samo linearniji. Patuljak pokazuje svoju izravnost u moći: s hranom bez rukovanja i još više neobrađenim postupcima.

Oghren, kao i prije, berserker, koji se specijalizirao za domare i prilagođenu opremu iz samog klipa. Od darova volje mítsní napoí̈ svih vrsta. Specijalist voditelja odjela pov'yazane z obiteljski život gnome, jak nije otišao tako daleko.

Zbroya na koži ruku

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20
Borbeni trening Prvi rang Drugi rang Treći rang četvrti rang
spritnist 34 40 46 50

Dva kritična udara što prije. Toliko je učinkovit.

Što je veća mogućnost kritičnog udara i povećanje cijene novog. Za međuobrok probajte prethodni obrok.

Smanjuje brzinu i napade svih neprijatelja u velikom radijusu. Čim je neprijatelj pogodio podređeni udarac, to je samo pad.

Imena su tako beskorisna. Lik počinje mlatiti neprijatelja strašnim zamahom. Utjecaj na kožu troha smanjuje vitrabilnost. Serija će završiti u jednoj od ovih epizoda: ponestalo vam je živosti, neprijatelj je iznenada umro. Neposredno prije nego što neprijatelja udari uzvišenim udarcem, tada napad kože postaje kritičan. A ako ga udarate nogama, onda ga sigurno nećete srušiti. Gledaj, super je, super, ali treba pametno birati, inače će te drugovi ubiti dok budeš tukao neprijatelja.

strijeljaštvo

Točnost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20
Borbeni trening Prvi rang Drugi rang Treći rang četvrti rang
spritnist 34 38 44 52

Pídtremuvana pridošlica, jak zbíshuê (lažno u spritností) jednom prilika za izlaganje, shkoda, mogućnost kritične izloženosti i shkoda víd novi. Kako to možete uzeti, jasno reći i ne mrmljati ni na koji način.

Upovílnyuê vsíh vorogív navkolí strijelac (yakshcho smrdi nisu stvari za ríven ili ne elítní) i stalno poíydaê vitrivalíst. Zakrivljenost je upitna.

Zavdaê prema metodi kritičnog kvara i više od toga (do drugog kritičnog) prema potrebi. Vídmínna nadíyna novakinja.

Nakon deaky sata nakon aktivacije, veliko područje se proteže deaky terminom - tako posebnom čarolijom. Ê minus - velika prepreka, neprijatelji često trče u potok. Zate animatsia - zalog za oči.

Nathaniel

“Sva iz Howeove obitelji bili su heroji!” A za grijehe jednog od mojih očeva, smrad je žigosao ruševine svih! Adzhe vin samo je izabrao pogrešnu knjigu iz vin.


Plava boja mrtvog grofa, čija volodinja sada leži na sedam stražara. Dekílka rokív na to Nataníel vídpravili navchatisya vílnu marke, de vin i prosidív brkove pod originalnim gri. Na to, stigavši, dugo zbunjen i pitajući se zašto svi toliko mrze Yogo tatu. Za sat vremena shvatit ćete zašto i češće sebi predbacivati. I upravo ću uništiti plamen šamanizma iz povijesti obitelji.

Nathaniel je počeo izgledati kao da šuti i neprestano je urlao vašim suputnicima o svemu na svijetu i tražio komplimente. Zovi Ogrenu. Prenosimo rezultat.

Poput borca ​​za vina, specijalizirao se za lukove, inače se može mirno nositi sa zlobnim pravima. S darovima za ljubav praktične govore i relikvije Howeove domovine. Specijalni časnik je bio vezan za mrtvu sestru, kako bi se pojavio u Amaranthineu.

Zbroya i štit

Nesretna snaga

Omogućuje "spremniku" da doslovno bljeska proricanje sreće, rozshtovhuyuchi svima koji se naslanjaju na stazu joge. Za pošiljke kože postoje trohovi vitrivalnosti. Čudesna pridošlica: i neprijatelje obaramo, i ljuti smo, i lako se krećemo, ona izgleda smiješno.

Za kratak sat dolazi do značajnog smanjenja inputa (depozit iz kipa). Ispod njega se možete popeti na zmaja.

Stalno izaziva navkolišnih neprijatelja, dajući živost. Prosječna težina je zbog činjenice da se energija troši na osvjetljavanje grebena neprijatelja.

Opljačkati lik gotovo ravnodušan polovica termina díí̈ štit-ljuska. Tako da za ovu aktivaciju provedem pola sata u vatri, ničega se ne bojim, a druga polovica živi kao pod velikim štitom-školjkom. S takvom novichkom morate navit ogra do velikog zupinita!

Dvoručna zbroya

Snažan udarac

Voditelj kritičke škole za meti i najveći njezin susídam. Osim toga, ako protivnici ne prođu ispit fizičke izdržljivosti, onda smrad oslanjanja na tlo. Početnica srednjeg tijela.

Da nam otme napade ratnika s Majdanima, čak i ako je umrljano živošću. Vídmínniy sposíb raspravitsya z dríbnitsa.

- ratnik unaprijed opljačkati papalinu lopatice i s kožnim lopaticom široko zamahujući zbroêyu. Pomaže doći do stražnjih linija protivnika.

- bojeći se vrtjeti na zadatku i, zureći u fizionomiju gatare, široko mašući dvorišnom. Skin blow z'í̈daê vitrivality. Samo znajući veličinu neprijateljskih natovpi.

- Obavezno! Nikoli ne bi pomislio da u selu Šemlen drvo može biti tako zdravo.


Elfijski šovinist u čistom izgledu. Ako je rekla da ljudi prijete, onda je otišla u klan da ih zaštiti. U isto vrijeme, s njom je poslano još pljuvačka vilenjaka, kao da su s vremenom nestali. I Velanna sam se opet počeo osvećivati ​​ljudima koji su nekada bili bogatiji.

Velana maê sestro, jak je ukrao rođenje petero i jak im je došao. Kako živjeti od činela, vilenjak još nije progovorio.

Rozmov neće imati oštar i brz "pozovi i popuši" ljude i patuljke. Ale bliže kraju obrata, kao, pa, glavni junak polako.

U bitci postoji podred iz kuće borbenog mađioničara. Z daruje voljeti sve što je vilenjacima povezano s prirodom, a sve je zeleno. Posebni zadatak se odnosi na povijest vašeg odlaska iz klana.

Specijalizacije

Razred kože oduzeo je još dva specijaliteta iz svoje narudžbe. A iz boda koji su dodali manje od jednog - dvadeset na drugi jednaki, - možemo osvojiti i tri specijalizacije. Vtím, tsgogo više nizh dovoljno.

Razbíynik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 sprit, +1 shkodi po pogotku

Samo dodajte okulare snazi ​​tog kipa.

Ubiti razbojnika na kratak sat bezukusno to shkodi that zbivannya s nig. Za sat vremena možete ući, tako da možete isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

— zamíst zdorov'ya kod udaraca ići vitrivalíst. Korisnistst niže za sredinu. Vitrivalnost je pljačkašu stalno neophodna.

Ojačajte moć kamena. Sada sam imuna na uroke. Zbogom i prijatelji! Korysnist za odličnu hranu.

Divna linija. Prva dva početnika parketa su dobra, ali oni pokvareni ostaju. Spetsializatsiya pídíyde biti kao rozbíynik, želeći se pridržavati bliske borbe matimut više koristi.

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 duh, +5 napad

- neprijatelji s udarcem kože na pljačkaša troše interes za novo. Uminnya postiyno vitrivalnost vitraža. Snažno nastavite svoj život s NATO protivnicima.

- Nevaljalac pokupi neprijatelja s nepoznatom metom. Dopuštajući ti da uđeš, pa sam te udario u leđa. Corey, ne brini.

- s aktiviranim vidom uzeti ćemo velike pluse za škodi u udarcima u leđa i kritičnim udarcima. Prekrasan dodatak ionako divnoj pridošlici.

Naša vizija moći je u velikom radijusu: protivnici ili ulaze, ili počinju mutuziti prvoga koji okrene ruku. Vídmínno je izašao iz nevidljivosti - došuljao se do kapije, pustio halucinogen, bacio mamac i uletio.

Čudesna crta, kako pljačkati pljačkaša s dva mača uz pravi kombinat. Daj joj srce tog dvobojnika, i nitko neće odustati!

Ratnik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 statur, +5 fizička čvrstoća

- stalno zamrljana muškost, ali vam omogućuje da uvenete pred bogatim fizičkim napadima. Pomoć u kritičnim situacijama.

Ojačajte prednje zgrade, dajući priliku da bacite čaroliju. Osim toga, sada svi napadi ratnika zanemaruju oklop i napadaju loše u čarobnom duhu. Omogućuje vam da brzo protresete hrpu oklopnih smrtnika. Bit će vam bolje ako stanete na put oklopnim ogrovima.

Glava škodi čarobnog duha svima je istotam navkolo (upali u snagu volje). Rízní primari otrimuyut znatno više za druge. Stoga je bolje zaustaviti varto protiv drugih stvari.

Jača pershu pridošlice, povećavajući mogućnost stajanja pred čarolijama, kao i brzinu kretanja i napada.

Navitchka pídíyde sve, ali napadački ratnici će, možda, biti ljepši. Možete uzeti dva reda, radi trošenja magije na duh, ali već chotiri, radi ozbiljnosti.

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 statur, +5 prirodne opirnosti

Brani jednog od saveznika, faulirajući Škodu. Yogo kílkíst leže u kipu stražara. Mađioničari, kao, vtim, i razbojnici, reci hvala puno!

Sljedećih sat vremena pomičem oklop cijelog tora. Količina dodatnog oklopa tog sata treba biti pohranjena u kipu varti. Zaiva oklop nitko ne može napraviti.

Ojačajte prednje šavove.

Privlačeći u rat neprijatelja, nisu uspjeli ponovno provjeravati fizičku izdržljivost, dajući muževnost. Ništa nam ne nedostaje, zatvorimo to kao napad na limenku. Jedan od najboljih novaka.

Nije iznenađujuće, specijalizacija nije manja za ljubitelja štitova, već tučnjavu s vratarom. Možete pokriti iscjelitelja, ojačati svoj oklop i privući neprijatelje k ​​sebi, kako se ne biste ozlijedili.

- Još uvijek imamo mrtva legija, a ne legija Pjesma za gozbu!


Jedan je živio s mrtvom legijom mrtvih, što je bilo rođenje pet pastirskih stada. Bídolakha dokoryaê sebe za one koji nisu izginuli odmah s nama. I bit će bolje živjeti dalje radi Borga i osvetiti se.

Bez obzira na cijenu, sve to živo premjestite, zagrijte. Smilna do samoironije. U bitci je fahívet od para oklopa. Zašto moram voljeti dječje igračke i svašta za peep-pipe's kshtalt.

Mag

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 mentalne čvrstoće

Vezam mađioničara u jednu točku, kao da je zarastao u grmlje. Tabernacles b'yut silama prirode neprijatelja koje su pili u njima, i uzdižu ih. Možete pobjeđivati ​​i pobjeđivati ​​kao osiguranje protiv protivnika koji nisu foldali, i kao zasib napadi u napadu.

Još bolnije otrcani brkovi, koji su se izgubili u grmlju ispred fronta, i širili fizičku izdržljivost, koji nisu prošli ponovnu provjeru.

Omogućuje vam oduzimanje mane za Škodu, nanesenu uz pomoć strelica linije. A ako neprijatelj bezbrižno umre u grmlju, onda će mađioničar ukloniti višak svog života i brže se regenerirati.

Voditelj veličanstvene fizičke škole, a određeni sat, fizička izdržljivost je neposlušna, jer nisu prošli ponovnu provjeru.

Bez obzira na ozbiljan minus - neposlušan, ova linija je već jaka i u obrani i u napadu. Danas je ubrzan, pa je lakše nego ikad proći kroz grmlje odjednom.

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, više zdravlja u borbi

Jednom, na nekoliko sekundi, možete pogoditi neprijatelje velikim radijusom i prestići svoje zdravlje, dobivajući manu. Vampirsk koji se raduje Majdanima - što još želite?

Zamrzavam sve neprijatelje u pristojnom radijusu, kao da nisu uspjeli ponovno provjeravati fizičku izdržljivost. Inače samo spovitelnit. Gubitak hladnoće mora se ukloniti bez krivnje. Takav konus na hladnoću koja je porasla, a ne b'ê na saveznike. To je jednostavno divno!

Odnosim trohove pražnjenja, ako veslam po glavi. S jedne strane, na glavi, mađioničar se ne može opljačkati. S druge strane cijela je linija još uvijek rezervirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato uzmite bez razmišljanja.

Poglavar škodija učio je svakoga s različitim elementima prema njihovoj volji. Udarac u kožu košta, pa ga zaustavite samo u prisustvu velikog škrtca.

Učinkovit razvoj

S poboljšanjem preostalih promjena u grí, pojavilo se prskanje neispravnih klasa, tako da je lako proći kroz proces testiranja. Pogledajmo nekoliko shema od dvadeset i osam točaka - imat ćete par cipela, jer niste izvezli lik, ili, na drugi način, u sredini.

"Tenk"

Vityaz - 4 boda

Stražar - 4 boda

Ratnik duhom - 1 bod

Nepoželjna snaga - 4 boda

Ostala dihanja - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Obrana štita - 4 boda

Od karakteristika, trebamo 26 jedinica spritností, reshta ići s tílobudovoi približno u jednakim dijelovima. Glavni zadatak "spremnika" je odabrati pravu boju što je učinkovitije i obojiti živost.

Borba

Skupina jardi-rukova - 16 bodova

Ostala dihanja - 4 boda

Ratnik duhom - 4 boda

Stražar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, spritnist i stas u omjeru 2:1:1. Sigurnost je toliko potrebna onome tko uhvati u zamku bezlične lukave neprijatelje, kao da će vas ranije napasti, onda ćete potrošiti na njih. I u mislima postajem zdrav. Taktika leži ispred neprijatelja - ili pak izbjeći napad i zastosuvat maidan vminnya, ili zastosovuvat male kombinacije na pojedinačno.

Pravda

- Ja nisam narodzhuvavsya. Čekam buv.


Jedinstveni vipadok je duh koji je ušao u tijelo smrtnika protiv vlastitog bajana. Leš nije postao opsjednut svjetlucanjem, već je oživio u cijelosti. Možda Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

Pregršt vina treba pažljivo staviti na svjetlo, ali onda se, kao u staroj šali, uključimo i počnemo znati. Yomu bogato tsikavo, ale vin i sebe može biti descho rozpovidi. Ako, dovraga, još uvijek imaš priliku bez straha razgovarati s duhom? Na roze vinima, prije govora, čitamo moral našim suborcima, a smrad već na njihov način reagira na kožu...

Bitka ima tipičan "tenk". Z darove za ljubav one koji pov'yazane z kolishní vlasnik yogo tíla i z Tínya. Specijalni časnik stoji uz odred mrtvih vartova. To možete saznati u crkvi Amaranthine.

Razbíynik íz guy oštrice

Hrvanje Brudna - 2 boda

Nizak udarac - 4 boda

Briga za srca - 4 boda

Vbivtsya - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar-rozvídnik - 2 boda

Udarac ispod ruke - 4 boda

Volodinnya zbroêyu u koži ruku - 3 boda

Mahanje dvjema rukama za pauzu - 1 bod

Trebamo privatnost, lukavost, tu snagu. Snage ovdje 40-42, spokoj i lukav, na yakíy vezani vminnya, 2:1. Na bojnom polju, naš je zadatak učinkovito zaprljati malu zalihu staklastog tijela (ne zaboravite se opskrbiti plesovima za ekstremnu jesen!) I nemojte umrijeti, jer ako ste zazíemos, onda će nas ubiti!

Borbeni mag

Borbeni mag - 4 boda

Zberigach - 4 boda

Mage Warrior - 4 boda

Vityaguvannya mani - 4 boda

Psuvannya svađa - 4 boda

Štit od sjene - 4 boda

Charivna Strila - 2 boda

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 boda

U magiju, snagu volje i spritnist ulažemo otprilike ovako: 6:3:1. Spritnist je, kao i borba, neophodan za prolazak kroz vrata. To i b'êmosya mi podíbnim rangom: vrivaêmosya u natovp íz maidan inkantacije na gotovs, ili proklinjemo usamljenu meta i dovgo í̈í̈, ​​z vídtyagom, lupimo.

Korak kroz glavnu priču

Vezha chuvannya

Sve počinje od uspješnih bitaka: rođenje petorice napalo je bazu ostalih bradavica. Nakon završetka bitke, za isti sat, osvrnite se na svoje dobrovoljce, upoznajte vreće i preuzmite zadatak. Čim riješite povjetarac, pa čak ni desno na tvrđavi, prijeđite na stvar.

Neuvenljiv

Kod vas će trebati poznavati predstavnika trgovačkog esnafa u blizini, trgovce, dva mudraca na ulazu te konobe kod konobe. Od njih oduzimate zadaće zapleta: u blizini šuma, pod zemljom i na močvarama, jasno je. Krím ih na místi ê bezličan dodatkovyh zavdan.

Lisica Vending

Os je živa s takvim tragovima.

Dobri su protivnici ovog drveta, što je oživjelo! Zruchni.

Ovdje se nalaze trgovačke prikolice. U istrazi je jasno da kome vino nisu razbojnici, nego vilenjak. Ale ispred njega, kao da zoveš í̈ na bej, potrebno je poznavati vojnika koji krvari, koji leži preko grbe s malim vilenjakom na ulazu u lokaciju. Pobijedite i otkrijte vam cijelu istinu. Nakon toga, vilenjak može doći u njezin obor i probiti se do rudnika.

Bilješka: uzeti od sebe fakhivtsya zí zla brave. Nećete moći promijeniti grupu, jer ćete se okrenuti rudnicima.

Nakon što ste položili ligu Arhitekta, odaberite ime.

Crne močvare

Ako je ovdje bilo naselje, onda je taêmniche nestalo. Trebate poznavati i svog kolegu – Christopha. Za koga, okriviti dugotrajni kraj boli. Samo je jedan put, nemoj se izgubiti. Na putu možete upoznati ljupku divlju faunu.

Ako poznajete siročeta Warta, morat ćete biti barunica. Vreći daleko od grada. Da biste došli do nje, trebate razgovarati s vođom bijesnog NATO-ovog pravosuđa. Sljedeći će ustati.

Okrećući se tijelu Christopha, upoznajte svog novog suborca ​​i idite zatvoriti portale, nakon čega idite u dvorac, borili ste se s barunicom do posljednjeg. Pogledajte još jednu bitku i možete se okrenuti.

Sretan Pagorby

Čak i misteriozno mjesto. Leš, dvije smotke, ceduljica i to je to. Do čega?

Najbolji oblik prijevoza je blizu Fereldena. Nerado, stvarno.

Spuštajući se do dna, vidjet ćete ostatak svog suputnika. Sa veličanstvenim patuljkom, hrabro udarite nogom u zemlju i prosijecite rađanje tame.

Bilješka: ako vas pitaju da saznate skrivene skrivene, pogledajte zid levorucha, kako stoje prerušeni dok se glava ne spusti.

Za koji sat stići ćete do veličanstvenog golema s mađioničarom i tamo ćete stići do kraljica. Da ih ubijem, trebao bih ubiti pipke, a zatim posjeći kopljanike da obrubim luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. Sve se može okrenuti.

Viyna

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje suputnike i idite na mjesto. U Amaranthineu će vam reći da vojska ide u Bashta chuvannya. Što ukrasti, birajte sami.

Nakon što vas obrani, prenesite vas u život Majke - veličanstvene mudre majke. Doći do nje nije tako lako. Već na vrhu gornje razine udarit će vas zmaj.

Ako želite sebi olakšati ostatak bitke, odlučno promiješajte kristale i aktivirajte ih za pomoć Bashti tevintertsiv. Koža od njih može imati svoj vlastiti učinak (napad vatre, paraliza neprijatelja, požuda), koji jednom možete zaglaviti u borbi s Matirom. Uzmite još jedan efekt, ako želite izgledati kao arhitekt. Uz takvu dodatnu pomoć, Majka Velikog Pratsija ne postaje.

", povezan s Bashtoy Bdínnya (Bdijenje" s Keep). Prolaz Bashti Bdínnya podijeljen je na dva dijela: Dolazak i Nakon napada.

BDINJENJE

Potraga za zapletom

Napad na tvrđavu Pilnuvannya

Prije uvjerljivo vas obavještavajući da Porod Temryavi nije ni kročio na Glibinna Stezhkija, jer im je to bilo potrebno nakon smrti arhidemona, i da biste se trebali nositi sa situacijom kao dostojanstveni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, bit ćete doveo do Fortemara Pilnuvannya u Kao što se sjećate, koliko je novca Arl Howe dao Sirim Watchersima od Fereldenskog monarha na prednjoj sivi.

Na pratnja Mairi - ratnik sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu i nikako se sjetiti što ovdje nije u redu. U sekundi će vojnik koji se svađati doletjeti pravo na vas, poput mrijesta Porodzhena Temryavija. Osim toga, kako ćete se riješiti s njima, bit ćete krivi za to što su tvrđavu pokopali Temryavijeva djeca, kao da su se po rangu uspjeli provući kroz sredinu, a da ih Sirimski čuvari nisu obilježili .

P magarac dopovídí o situaciji vojnika na putu kući - ili, po vašoj zapovijedi, prekršite šale sigurnog mjesta, ili na šale podrške mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku pobliže upoznati svoju suputnicu - Mairi, kao i prije bila je faca u Denerimu, a nitko od njih nije bio regrut Čuvari Sirikha. Mairi još nije prošla kroz ritual Zlittya, ali je oduševljena pogonom sposobnosti buti Sirim Guard. Na nekoliko izleta iz Mairija, slučajno ćete očistiti vrata tvrđave od Porodzhena Temryavija. Dobit ćete genlockove, harlockove, screamere i jednog ogra, ali ako vam se ne sviđaju, malo je vjerojatno da će vam to pokazati problem. U određenim misijama u blizini Porodzhen Temryavia, u zraku su vojnici za koje možete jamčiti. Usago ih chotiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutarnjem) plus trgovac, koji se u tvrđavi smjesta naslonio na vlastiti život. U redu vojnika, ne oduzimate ništa od moralne zadovoljštine, ali ako želite, trgovac će prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu uz popust, a taj će se uz njega proširiti. taj popust na tebe.

Pro završiti kutochok kože - ponekad se protivnici pojavljuju samo jednom, ako prođete prvu točku. Do tada su utvrde bile razasute s puno nedovršenih paravana. Kao da izvozite svoj stari RR u Awakening, umjesto toga, možda, to vam ne bi bilo značajno, ali da ste mogli, pokupili ste teret kao Guard iz Orlaisa, a to je zaliha penija koja je više skuplji od razmjene, a ispred vas, možete buti chimal, tako da se - kao dríbnitsya da vam pomogne pravo.

Prije Ako se približite unutarnjim vratima tvrđave, dočeka vas pozdrav, koji vas bije iz crne, emisar genlokiva je pravi, sjajan, nije elita. Ispravivši s njim taj reshtoy Íschadíy u unutrašnjem dvorištu, osvrni se na svaki korak, da budeš u duhu da nisi ništa propustio, i idi do buđenja.

P nakon kratkog dijaloga s Mahirijem na ulazu u utvrdu (možete ga potrošiti ili uzeti) napasti će vas papalina vrištanja. Razvrstavši među njima, pogledajte svijet. Znate da je pivníchny hodnik zatvoren vratima, a ulazna vrata zatvorena su bravom, koju je nemoguće razbiti. Ostaje vam samo jedno - slijediti sličan hodnik.

E Dvaput prođite kroz vrata do izlaznog hodnika, kao da ćete tijekom napada upucati još jednog dobrog - mađioničara Andersa. Ako ste i sami mađioničar (nije važno, GG je Orlezijanac), onda se Anders može sjetiti da vas se Bashtoy sjeća, ali, u principu, ne igrate veliki značaj. Anders vídverto zíznêtsya, ê ê vídstupnik mađioničar, scho vtík íz Bashti Magív. Templari su uhvatili jogu i već su se vraćali, ako su slavno pjevali svoje zube u tvrđavi Pilnuvannya. Zhoden od njih nije u vtsílív zítknenní z Izrodio Temryavi.

H bez obzira na to što ćete sami voditi dijalog s Andersom, zapovjedit ću vam da istovremeno ujedinite snage. Anders je duhovni iscjelitelj, koji još uvijek može imati dočaravanje Stožaca hladnoće, što može biti bliže povezano, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (iako je moguće inspirirati i biti mađioničar, onda je malo vjerojatno da će uzrokovati drugu jedan u ovoj situaciji). Na novom ê th kílka neraspršenih okulara, yakí možete odmah staviti u čaroliju koja vminnya na vlastitu prosudbu.

Na i po treći put slijedite vrata do zida forte. Tamo vas skupina Porodzhen Temryavi provjerava na licu mjesta iza vašeg prvog elitnog protivnika na Awakeningu - genlock emisara. Ako je vaš (a) GG sposoban hovatisya, onda vino (a) može nepogrešivo skliznuti do lopte i zadati veliki udarac neprijatelju, prvi smrdljivi vas komemorirati. Pobijedivši neprijatelja, slijedite dalje. Prešavši prag nadolazećih vrata, naslonit ćete se na stražnji dio ulaznog hodnika - sama vrata su iza njih, jer je bilo nemoguće započeti ranije. Kako se činilo - to je bilo nemoguće iz niza važnih razloga - iza njega je bila nagomilana velika barikada od različitog namještaja i kamena.

R važno je da znate iza vrata, otvorite kapije u hodniku puba. Ako ga okrenete, onda pjevajte, kao patuljak kao patuljak, nakon što ste vidjeli grupu Porodzhen Temryavi i vtik. Riješite one dekilkome koji su izgubili živote i slijedite korake do pivniča.

Na kímnatí na pívnochí víd grítki v zustrínet Ogren, scho vídbívaêêêí víd dekílkoh Porodzhen' Temryavi, yakí uključuju emisar genlok i alpha-harloka. Nakon završetka bitke, Oghren će doći u vašu grupu. Yogo vitally mova bit će jako različit ovisno o tome je li vaš heroj Kob ili Čuvar Orlaisa, ali u svakom slučaju, joga će vas odvesti do znaka nula, prije svega, nećete dobiti batine u životu. Nažalost. Iz očiju bijega - iz srca on, ne inače...

І pa, sad si im nareshti oduzeo red cijele grupe! Idite daleko, rozpravlyayushchisya íz protivnika, kao sat će biti í elítnimi. Na putu ćete imati obrok za ranjenike u ime Rowlanda. Zagalom, neću ti reći ništa novo, ali ako se zaljubiš u njega, svoju hrabrost možeš smanjiti ili unaprijediti do Mairi. (Ako kaznite Rowlandov trik, onda ga, naravno, ne zaslužujete, ali ako vam kažete "Ojačajte se!", onda je dobro doći do vas.)

R Oulanda, nažalost, nemoguće je mokriti. Nakon završetka, pomaknite se s njim daleko do vrata do vanjskog zida. Prešavši prag, nailazite na istoga Íschadíêma, o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. Vín i sravdí rozmovlyê, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe jednom prerast u bitku. Ovo je vaša prva bitka s narančastom bosom prilikom buđenja.

P o kraju bitke, Seneschal Varel vam zahvaljuje na zapovijedi, ali bit ćete prekinuti dolaskom nijednog drugog monarha poput Fereldena posebno. Ako ste izvezli RR iz Cob-a, onda ćete vi biti taj koji je postao vladar kraljevstva Gris, a ako ste Čuvar Orlaisa, onda ćete biti Alistair. U ofenzivi, Oghren sebe naziva regrutom iz Sir garde. Ako vidite, onda više prilika nećete uzeti jogu od svojih suboraca. Tako je i templar, poput pratnje monarha, vimagatima Andersovog nehomoseksualnog uhićenja. Ako ne psuješ, onda nemoj više podleći Andersu. Alternativno, možete izjaviti svoje pravo na poziv i, bez obzira na popis templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta Sirikh Čuvara.

ALI Lister/Anora Trochy da razgovaramo s vama o vašem privatnom poslu u Amaranthini. Rozmova će biti sitnica u bahatosti one koja na poseban način i na najposebniji način poznaje vašeg GG vladara, ali u svakom slučaju, ako se slučajno vratite u Denerim, blagoslovivši vas srećom. Sada morate leći na rituale.Pokreni, kao kroz senešala Varela. Nakon što ovo završi, vi ćete preuzeti kontrolu nad svojim herojem i možete promijeniti cipele zapovjednika straže.

Napomena: Vihíd posveta vypisheno zazdalegíd. Bez obzira na to kako ste radili i što ste ranije rekli, rezultat nije isti.

Potrage bez zapleta

Liječnički nalog

Na zid tvrđave u stražnjem dijelu dvorišta, jedan od preživjelih zamolio je da donesete medicinsku opremu za ozlijeđene. Skrinka s medicinskim potrepštinama nalazi se u pivdenno-shídníy dijelu dvorišta. Napomena: na ekranu nedaleko od ranjenika, za lijekove za one koji su se borili, možete pronaći šolom iz seta Stormchaser.

Vtsilili píd sat napada

Na usred fortezí znati i pomoći da stupi u kontakt s nekoliko vreća. Odbacit ćete ovu potragu ako potrošite na osobu koja se pojavi u prisutnosti dva Íschadíy Temryavi, trohi daleko od te magle, de vist Andersa. Potrebno je da poznajete druge, ali svi su oni čotiri (iako gore spomenuti).

Na drugi put sjediti uz plažu kímnatzí u hodniku puba doslovno iza malih kamenih rešetki, jer vam je blokirao put. Prođite u velikoj dvorani kroz vrata povjerenja iz središta sobe i zatim skrenite prema izlazu - u sljedećim sobama dvorane naći ćete još dvije. (A u ostatku skhidniy kímnatija također ćete poznavati emisar genlock i alpha-harlock.)

Tvrđava chuvannya - nakon napada

І dakle, oduzeli ste tvrđavu svom nalogu, kao prvi put, svoju operacijsku bazu. Iza vrata na vratima stoji paravan, de vie možete se pobrinuti za one koji ne žele uzeti ruksak. Upravo tamo, u prijestolnoj sobi, bit će svi vaši suborci. Ambasador Magi Sirka će prodavati recepte za rune, a same rune mogu očarati vaš oklop i oklop, ako vam zatrebaju.

Zčesto pogledaj okolo. Daleko od toga da se svi zadaci najavljuju odjednom - za neke je potrebno osvojiti pjevačke umove, ili proći sat pjevanja kílkost. Do tada, u bilo kojem času, vaši će suputnici trebati razgovarati s vama (bit će potrebno ako s njima postignete pjesmicu, ili vikonnanny njihovih posebnih zadataka).

Potraga za zapletom

Buđenje

P razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i Pan Woolseyem da vas obavijestimo o situaciji u Amaranthineu. Rozmova s ​​njima će vam dati tri glavne misije: Ostani s Legijom, Pravedan put, Tama crne boli.

Potrage bez zapleta

Branets

Z vojnik, koji čuva ulaz u dvorac, govori vam da su Sir Guardovi ukrali nevidljive, koji su pokušali doći do utvrde. Imao sam priliku poboljšati se, oklevetati ga, a jedan od Čuvara je otpjevao podsjetnik da je loš regrut. Borba se odvija u kazamatu dvorca, dok ste još zapovjednik i Arl Amarantina, što radite, ne lažite, što radite s njim.

І dijete na glas i razgovarajte sa starateljem. Vin ne zna ništa o psovkama, jer je bila inspirirana da joj da ime. Idi i razgovaraj s njim. Vi braneti rozpovist da se zove Nathaniel Howe, a sin je pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti malo agresivan, kao tvoj GG - Čuvar klipa i posebno kao vino - Cusland, ali ipak, znaš da kad dođeš u tvrđavu s mišlju da te ubije, ali ako se predomisliš i želiš odnijeti ga scho nezaboravnih govora, krhotine u novom nije izgubio ništa vezano za ovaj sim'êyu. Na primjer, pozovite sinechala da se pojavi, koji spava o vašoj odluci. Vaše opcije su Nathanielovi slojevi, pustite ga na slobodu ili ubrzajte s Pravim pozivom, nakon što ste ga regrutirali kao regruta Svetih Čuvara. Ujedno sam proveo ritual Zlittya i Nathaniela - bez posebne radosti, morate znati - otići u lave svojih suradnika. Nathaniel je pljačkaš-streličar, analogni Leliani. Vín može biti više smeđi, jer vaš GG nije pljačkaš, traži brave i paste i rozvíduyuchi misticizam.

Trgovina se može nastaviti

E ako se prije svog prvog pojavljivanja tri puta obratiš u dvoranu prijestolja, onda možeš zamoliti g. Woolseyja da ti pomogne oko zapovijedi za tvoje vojnike. Osvojio da vas ugodi s više trgovaca, kao da bi bilo dobro imati dobru trgovačku vezu s tvrđavom Vigil.

Na Možda poznajete dva takva trgovca. Na Lillit ćete jesti s kartom svijeta po višoj cijeni, de ćete imati priliku okrenuti íju protiv napada. Drugi trgovac, Kunar Armas, nalazi se u blizini rudnika srebra Vending Lisu. Da biste dobili vino na vrijeme za spivpratsy s tvrđavom Pilnuvannya, morate zaustaviti Perekonannyu.

Zakletva vjernosti

Z Eneschal Varel da vas upozna sa banovima Amaranthine. Čim se napumpate, pobijedite jogu sa svojim rođacima, kako biste dobili više podrške.

E ako je vaš GG Čuvar Orlesa, onda Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjavite svoje nezadovoljstvo narudžbom Amaranthine Orlesiana. Možete smiriti Yoga uz pomoć Perekonannyja, a ako slučajno pohvalite odluku da radite s njim. Možete provesti jogu na zalyakuvannya ínshih nezadovoljni (što će uništiti vaš stosunki zí znati), pustite ga u sa svjetlom ili vas uhititi.

Branitelj zemalja

E Ta će potraga doći do vas za sat vremena polaganja prisege na vjernost Amaranth Banovima, pa ćete razgovarati s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da zakopate i mjesto i potrebnu zemlju, a morate odabrati koji je od njih prioritet. (Kao treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovačke puteve.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, molim vas da zaštitite selo. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati promijeniti, da će mjesto, poput centra Amaranthine, zahtijevati više zaštite samo seljani. Pa, smrdite na to da sami slijedite svoje interese radi toga - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek već dugo vlada zemljom.

P Obavijestite senešala o tome i dajte mu, prema vašem izboru, prednost obrane.

EČim dobijete zaštitu prodavača, tada će vam prodavač na tvrđavi Yuraya naručiti veći asortiman robe.

E ako vjerujete da ne kradete seljane (tobto su umjesto njih oduzeli zanat), onda će vam u budućnosti biti važnije brinuti se o njima.

E pa da ne uspješ zaštititi seljane, želiš se pojaviti u epilozi i uzimaš im još vode, da ih prešutiš za mogućnost pobune.

Pavutina Zmovi

E Yakshcho ste zastosuvali opciju pomirenja u vlastitom krevetu i čas polaganja prisege u kupkama Amaranthine, da razgovarate sa Siro Tamra - ona će vas preduhitriti, da se sprema zmova protiv vas. Obećat će vam isporučiti lišće radnika za nekoliko dana.

E ako nisi prekinuo pomirenje, razgovaraj s Andersom u vrijeme ceremonije, pa ću ti reći, da sam čuo Rozmova kako sumnja, da mirišem na munju protiv tebe.

P razgovarajte o tome sa senešalom i imat ćete priliku preokrenuti situaciju. Ne možete učiniti ništa i provjeravati pozive Sir Tamriju (inače nemojte raditi ništa, jer Sir Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a vi ste znali za poziv od Andersa). Možete tražiti da "ostanete" u dvorcu članovi obitelji najvažnijeg plemstva, kao da trebate djelovati kao lisice. Ovu opciju ne bi trebao hvaliti sinehal, koji nije dostojan vaših vazala. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali ne donosite očekivane rezultate, jer jednostavni vojnici nisu dovoljno jaki s tankom pravom istragom. Ja, nareshti, sineshal pogađam tko je "Dark Vovk", koga možete unajmiti za video govornicu informacija. Ako napišete ovo pismo, tada ćete u Amaranthini dobiti bilješku iz zahtjeva za zustrich. Dark Vovk (ili onaj koji sebe vidi kao novog... već znate da ste završili prvu liniju zadataka na Cob) će vam dobiti potrebne informacije, ali će vas klip koštati 50 zlata kao naknadu . Kako nemate puno potrebnog novca, provjeravate svoja vina, dok ih ne uzmete. Ako oduzmete pristojbu za vina, recite vam mjesto, gdje se biraju prognanici, ako imate dovoljno da ih ubijete i ubijete. Ako želite, možete ga unijeti nakon toga, jer će vam vino dati informacije.

Napomena: možete uzeti bilješku od Mračnog Vovka i zapamtiti je, ali nemojte ići u službu senešala.

Napomena 2: kako bi Dark Vovk odnio informacije koje su vam potrebne, morate piti s teritorija Amaranthine Street (ulaz-izlaz do sljedećeg dana).

Ti, Esmerel?

Pro din z moguće opcije razvoj potrage Pavutin Zmovi. Čini se da je RR provjerio razvoj podije s prijenosom zvuka i ne radi ni na koji način s ovim pogonom. U takvom trenutku pokušajte s pobunom seljana u prijestolnoj dvorani kako biste provjerili banku zabrana Esmerelovog cholija.

Z Nenechal Varel da te blokira od strijela unajmljenog pajsera, a onda se dogodi da izvedeš bitku bez njega. Zeko nije puno jači (a do tada će vaši suborci biti s vama), ali s njima će biti narančasti šef - unajmljeni ubojice Antivskog Voroniva. Nakon završetka bitke, vidite iz prijestolne sobe, tako da su se brkovi vratili na svoje mjesto na novo mjesto.

Napomena: ova potraga se neće pojaviti, budući da ste bili u misiji prikupljanja dostojanstvenika, za informacije preuzete od Dark Vovk.

Pro dovršetak ove misije također završi zadatak "Pavutina potez".

Sudnji dan

E Ova će se potraga pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Vartovy vartovy ti reci što sineshal te šukav. Idi u prijestolnu sobu.

Prije Poput grofa od Amaranthinea, slučajno donesete odluku o tome kako kazniti svoje vazale jer su krivi. Možete pogledati i desnu stranu i odluku o njima proslijediti senešalu na razmatranje. Čim odluku prihvati Varel, onda za njih neće biti nikakvih budućih posljedica – ni pozitivnih ni negativnih.

Na koje slučajno odabereš tri vipadke. Jedan od seljana, Alec, sakrio je dva medvjeda državnog žita kako bi zaštitio svoju obitelj od gladi. Za krađu staze, kruna se kažnjava smrću, čak i ako je žito položeno za nekog drugog, vino je odmah poraženo. Možete stratiti Yogo, kazniti Yogo vikti, ili kazniti Yogoa da se pridruži vojsci, kako biste dopustili Yogou da puše Yogo Sim'yu. Alecov sloj (manje - udaranje) uništiti nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije brinuti se o njima.

Na koja je svrha dezerterstva. Vojnik u ime Danella napustio je svoje naselje, krhotine ove obitelji zaprijetile su mrijestu Temryavi. Možete raslojiti Danella, razbacati kamenje u mirnim danima, dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete prihvatiti da poštujete í̈í̈ okružuje i íí̈ staviti u yaznitsa s izrazom za rík, ili ne možete učiniti ništa protiv toga i tražiti da se íí̈ transportira sim'yu u Fort , de smrad će biti kod osiguranja. U ostatku jeseni nije moguće pobiti logor dezertiranjem vojnika, jer se ne boje teške kazne. Ako Danella raslojite, upropastit ćete svoj ugled u očima seljana.

E ako ste oduzeli čuvare od Sirke Tamry i još niste prekršili odabir regruta iz vodstva Mračnog Vovka (inače ga nisu angažirali), onda ste slučajno odabrani s desne strane Sirke Temmerlija na Prizviskom Biku. Sir Tamra je pronađen pretučen, a Sira Temmerli se borio da je došlo do nestašluka, a više nije bilo dokaza za suprotno. Možete provesti jogu, pustiti ga kući ili ga uhititi na neupadljiv sat - za sada tri istrage.

P ostatak s desne strane je pogled na zemljišne kuće. Earl Howe je osudio lady Lisu Pacton iz zemlje Sirka Derrena, koja je u prošlosti stajala protiv tog Teirn Loghaina. Postoje jasne opcije da stanete na stranu Lizi abo Derren, možete uzeti svoju zemlju (jer vam donosite 100 zlatnika) ili biste trebali dati njenu Lizi, ali možete prestati prelaziti u Siroy Derren, rekavši da ćete dobiti naknadu .

Uspon seljana

E Moći ćete ga pratiti nakon što završite dva glavna zadatka. Nakon povratka u Tvrđavu bdijenja, podržat ćete natovp bijesnih gladnih seljana, yakí vymagayut v_m komori s zalihama ježeva.

Na u drugim situacijama morat ćete se boriti s njima.

Cijena isporuke

Na oldric Glavonak, gnome-budívelnik, obratit će vam se iz prohannyam o dodatnim resursima za nadogradnju utvrde. Možete kazniti sebe da potrošite tu svotu, kao što ste već vidjeli, ali ako želite poboljšati svoj dvorac za ostatak riječi patuljaste tehnologije, platite vam 80 zlata (inače ćete ih morati platiti, jer imate smrad).

Napomena: vašu odluku o tome kako tvrđavi dodati dodatna sredstva možete dodati pjesmama na dnu dvorca.

Budite na wikiju

E pa ćeš razgovarati s Voldrikom Glavonakom za koji dan nakon završetka questa Price for Business, bit će ti žao nebitnog logora zidina utvrde i zamolit ću te za šalu odgovarajući materijal- na primjer, granit - za njihov popravak. Granit možete pronaći u Fox Vendingu, gdje prekidate glavni zadatak Way of Justice. Izvijestite o upućenom Voldriku i pošaljite vojnike da zaštite radnike.

Na zmítsnyuête vy stíni granít chi ní, možete vplinut na pjesme podíí̈ u kíntsi gri.

Potrebni materijali

x Yerren i majstor Wade, koji su u to vrijeme bili na vlasti u vašoj tvrđavi, mole vas da im priskrbite materijale, od kojih bi bilo moguće dizajnirati odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Na koje možete poznavati tri roda:

Postavite veridium u podzemlje svoje vlasne utvrde, gdje ćete ići na potragu "Što je skriveno u ponoru".

Položite dvoranu u trgovačku četvrt Kal'Hirol, gdje ćete ići na glavnu misiju "Ostaci Legije".

Stavite srebro u rudnik u Lisi Vendingu, gdje ćete ići s potragom zapleta "Pravedni put".

Što se krije u ponoru

P prijavi se kod narednika Maverlicea. Vaughn objesiti sumnjate da se napadačka tvrđava Born of Temryavi pojavila iz podzemlja dvorca, jak, kao što đakovi pjevaju, stižu do Glibin Shlyakhiva. Dakle, narednik sumnja da je vibuhi, kojim je upravljao patuljak Dvorvik, izazvao papalinu urušavanja u blizini podzemlja, a da su u isto vrijeme na površini raznijete Íschadiya.

Na izlijte i kaznite blokadu i idite u sredinu podzemlja.

Na mala soba, označena na karti kao "Bilješke Vyaznya", bit ćete napadnuti iz zasjede grančice vrištanja. U blizini iste sobe nalazi se skhovanka - aktivirajte kip Andraste, a zatim - tar-skip na zidu i tajni zid usred ubijanja, otvarajući ekran neuništivim vidobutkom, uključujući i prsten koji daje + 4 kipu.

Na kímnati, označen kao "tamnica", perebuvayut pod dvorcem sprat v'yaznív. Ako ih pustiš unutra, zašto hvaliti Nathaniela i Andersa. Leševi će ovdje oživjeti, ako vidite kamen, budite spremni.

H Na izlasku iz zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako razbijete dvorac, iza malog hodnika vidjet ćete Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - pojavljuje se u kripti, ako pogledate sljedeće. Sada se možete pojaviti u "stealth" modu - ako želite bacati čarolije izdaleka, prije svega zapamtite vas. Nakon bitke razgledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od rijetkih ključeva, koliko vam je potrebno, za otvaranje vrata u kripti, pronaći ćete nešto kasnije, ako očistite blokadu na šljunčanom dijelu podzemlja.

E jer nemate razbojnika sa sobom, inače zli duh nije dovoljno visok, da otvori vrata - ništa strašno. Trochs godišnje, nakon čišćenja još jedne blokade, znat ćete ključ.

Na najvažniji dio podzemlja znat ćete Adria, nemrtvih i teret veridium, možete reći Herrenu o jaku. Dakle, vidite da se ne možete probiti kroz zemaljsku blokadu. Narednik Maverleys će vam reći da vas obavijestite na nemaran način ako očistite ruševine.

Z Vali raščistite nakon toga, dok pobijedite u jednoj od zadataka. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - odvest će vas na očišćeno mjesto.

І dakle, naslonio si se na Gleebin šavovi, Stoga nije iznenađujuće što vidite s različitim Fiendovima Temryavija. Dakle, ovdje ima puno nemrtvih, ali nećete naći ništa ozbiljno, nećete vidjeti narančaste bosonoge primarije - Dark Primari.

Têmniy Spectre može biti glava velikog shkodi elektriciteta, kao, kao što se sjećate, da vitrivalizam umire iz mane. U nesrećnom satu, ako se nečije zdravlje ovdje smanji za 25%, bit će pozvan u pomoć nekoliko kostura. Ako se oporavite od situacije i promijenite život Primarne Mayzhe na nulu, ući ćete na svoj način, zašto ne možete povrijediti svoj shkodi, ali ne možete učiniti ništa.

ALI Aktivirajte priloge, za koji izaći, razmislite o tome. Tse nazovi Yoga i daj ti podzadatak "Vidimo se", ali za završetak ovog zadatka nije potrebno dovršiti Yoga.

P požurite naprijed i začas ćete pronaći još jednog narančastog šefa - zapovjednika Ogriva u otochennym Íshchadíy Temryavi. Ako se nosiš s njim, Temna Primara, izliječi svoje tijelo i dogodi se da se odjednom boriš s njim.

P Nakon što su pobijedili opsjednutog ogra, pojavljuju se narednik Maverlis i Voldrik. Voldrik je uveden u akciju kako bi zaštitio mehanizme, kako bi Tvrđava vuče bila sigurna od napada odozdo još najmanje deset godina.

P Ako kažete naredniku da želite ići na površinu, cijela potraga će biti dovršena.

Prohannya Adria

E ta je potraga usko povezana sa zadacima “Što je skriveno u ponoru”. U prvoj prostoriji u podzemlju dvorca, podleći ćete ranjenom mabaru. Uz novu je bila vezana napomena o pomoći ženi u ime Adrie. Možete samo pogledati psa i uzeti bilješku, ili osvojiti prvu budnost i smiriti stvorenje (zbog toga, oduzimate + 2 boda štete s Nathanielom). Pozivajući na sve, Adria je zbunjena do dna, ryatuyuchis u rođenju Temryavi. Nathanielova nota je još piskavija, krhotine, iza njegovih riječi, Adria bula tebi kao majci.

ALI poznavat ćeš druge u samom pivníchníy dijelu podzemlja. Šteta, već se vratila u goul i napala te, samo da se prisjetimo. Njena smrt dovrši potragu.

Z tijelo Adria možete uzeti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten Maisternosti - koji daje +10 moći magije.

Hram Kortu

Na naći ćete hram Cortu na ulazu u glinene šavove. Ako ostanete do sutra, onda ćete imati izbor, što ćete raditi s njim.

E ako zatražite žrtvu na pogled dijamanta ili zlatnog idola, koje možete upoznati na lešu Spawned of Temryavi, koji leži u blizini, onda u gradu odnesete dobar dvoručni sok "Lut" . Ako ga stavite na vinariju “Corumpovane Zalizo”, ako se nađete malo dalje na Stazama, oskrnavit ćete vinariju i zemlju. Ništa ne oduzimaš.

E ako uzmete žrtvu iz vlastitog života, tada ćete uzeti 15 zlatnika, a onda će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Pomsta Primari

E Ova će se potraga pojaviti nakon smrti Dark Primary-a od Svjetla svjetla u Glibinny Stitchesu. Nakon toga, kako možete prevladati yogu pri pogledu na zapovjednika Ogrea, duh znikne. Ući ćete u kriptu Avvar, koju ste već pjevanjem obilježili čas vašeg čišćenja tamnica Tvrđave bdijenja.

H Da biste pili u samoj kripti, trebat će vam ključ, koji je poznat na tijelu Ischadiya Temryavi na Glibinny Stitches, on je krao, kao da je zapečatio Voldrika, ali sami možete jednostavno razbiti bravu. A osovina da bi jela iz sobe od gradonačelnika, treba još ključeva. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u blizini ekrana nedaleko od hrama Kort na Glibinny Stitches. Druga su dvojica na zatvorenim ekranima, također na Glibinskim šavovima.

Prije Ako ste izgradili sve brave, možete ići u sobu, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmuu pomažu još dva avvarska gospodara, koji su oživjeli. Ako uspijete savladati sva tri, vaša će potraga biti dovršena.

Ostavlja zapovjedniku straže:

H as vrata dvorca može za vas imati škropljenje lišća. Tse molbe vašim vazalima od raznih ološa o pomoći.

Vikup za kćer

Na jedan od vaših vazala, Lord Bensley, razbojnici su ukrali vašu kćer, Lady Eileen, i traže otkupninu za nju u 30 suverena. Idite na teritorij koji se pojavio na vašoj karti. Možete platiti banditima iznos koji vam je potreban - i tada će sve završiti. Možete odlučiti platiti – u tom slučaju se slučajno potučete i velika je šansa da će djevojka umrijeti. Ako imate slomljeno pomirenje, onda možete nagovoriti razbojnike da vam okrenu ruku na leđa, a onda ćete im platiti. Ako okrenete Eileen, možete ili platiti, kao što ste osudili, inače djevojka neće patiti ni na koji način da ih napadne.

E ako je Eileen izgubila život, onda će vam lopovski račun čuvara dati poruku od Lorda Bensleya s darom i 10 zlatnika.

Na suprotnoj strani

F udovica, zauzvrat Turnoble, traži da je zaštitite od rođenja Temryavi. Šteta, možda, ne postoji način da to učinite - otići ćete na zakazano mjesto neuspješno nakon što uzmete plahtu, sve torbe i tih nekoliko branitelja će već biti mrtvi. Morate samo ubiti Porodzhen Temryavi, koji je zahopil maetok, i na kojem će vaša potraga biti završena. Iz tijela udovice Turnoble također možete uzeti 13 zlatnika i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio Stormbreaker's set.

Poznata roba

D Anniy potraga će se pojaviti za dan nakon obješenja dva prijašnja potraga - Otkup za kćer Daleke strane.

E taj list - nije takva peticija, nego jednostavno informacija za vas da je brod s robom puknuo na obali Amarantine. Ljudi daleko vryatuvati, a os robe - ní, a smrad je tako izgubljen na uzberezhzhí, de, bolje za sve, bit će sljedeći sat opljačkan od pljačkaša i pljačkaša. Probijte tamo i sredite grupu pljačkaša, u blizini skladišta gdje ćemo opkoliti strijelce, a ratnici će biti Mage of Blood. Potraga će biti dovršena ako uzmete prvu seriju robe.

Napomena: njihova roba je, sudeći po krajnjoj liniji, prikladna samo za one koji je prodaju - ale, s druge strane, kožni lot košta dva zlata, a ima ih više od desetak.

Meisterov robot

Na Bajram, kao i prije, pokušajte raditi s egzotičnim materijalima, jer možete znati sat vašeg skupljeg. Ova potraga uključuje tri male potkljege - za veliki broj egzotičnih sirovina, tako da ćete otkriti tri glavne misije za sat vremena:

Do samog kista

E ako Wadeu donesete prastaru zmajevu četku, koja se može pronaći u Kraljičinoj jazbini u Blackmarsh, tada ćete dobiti popis sastojaka potrebnih da ga pretvorite u juhu po vašem izboru – jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Resica drevnog zmaja.

Svježe zmajevo jaje (rebuy u srebrnom rudniku lisica Vending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinovim šavovima u blizini tvrđave Bdínnya).

Veliki Zíllya Zakhistu u vatri (možete kupiti od Yuraija u blizini tronske sobe).

Ispaljena je runa velikog majstora.

M ech "Budinnya" matime iste bonuse bez obzira na to dobivate li opciju s dvije ili s jednom rukom. Za osnovnu statistiku, možete zamoliti Wadea da poštuje napad, napad, lakoću udarca ili da mu da snagu da sam odabere.

Bonus zahistu: +10 za obranu, +10% sposobnost ozdravljenja od napada.

Bonusi za napad: +15% cijene kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% sposobnosti kritičnog udarca.

Bonus lakoća za udar: +50 vitalnosti, +0,5 obnavljanja vitalnosti u bitci.

Wadeov izbor: +3 na sve karakteristike.

Na ugar, ovisno o tome što odaberete za mač Ruggedness ili Strengness, oduzimate sljedeće bonuse:

Hrapavost: +6 za napad, +5 shkodi hladno.

Snaga: +1,5% do proboja oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Moć golema

E Ako Wadeu donesete dijelove oklopa Inferno Golema protiv kojih se slučajno borite u posljednjoj bitci misije u Cal'Hirolu za zadatak "Ostaci Legije", dat ćete vam popis sastojaka koje ćete morati iskovati posjednici.

Sastojci:

Pakleni golemski oklop

Maystern Zíllya Líríumu (Nisam hvatao posebno kapljice od čudovišta, ne od trgovaca, ali možete ga ubiti sami, yakschcho kod mađioničara ê dpovídna novichka Zíllyavarennya. konačna bitka za zadatak "Pomsta Privida").

Chiste Zalizo (prodava se u Amaranthini iz staklarskog zbroyara).

Vovnya nadjev - na ekranu u pivničnoj ulici Amarantina, nedaleko od Dark Vovk.

Crooked Lotus - praktički možete upoznati nebo, uključujući rubove tvrđave Bdínnya (ako tamo stignete na samom klipu gri) i šumu Vending.

D Golemovi uspjesi su masivni posjedi s čudesnim dodatkom snage, statue, otpornosti na vatru i fizičke opirnosti.

Srce Lisu

E Ako ponesete Wadea Old Sylvan Village Cloth, koji se nalazi u šumi Vendinga, tada ćete vam dati popis sastojaka koje trebate koristiti za odabir cibule ili štita.

Sastojci:

Drvo Starog.

Rubin bez pasa (možete znati - na primjer, od Kal'Hirole - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu).

Olija (u kuhinji konobe Lav i Kruna u Amarantini).

Živio (naći se na mrtvom mabaru blizu Blackmarsha).

Runa Velikog majstora Bliskavka (možete je napraviti sami).

P Nakon završetka zadataka u Srcu Lisice, Moći Golema i Robotu nad kostima, potraga Robot Maystra će biti završena.

Više vibracija!

E Odbacit ćete tu potragu u obliku Dvorkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, da doživim do ovakvih vina, da se razbolim, da budem ovisan o tome, treba mi gutljaj lirija (nemoj zalutati pilom!). Da biste dovršili potragu, dovoljno je da mu date dvije porcije lirija. Lyrium sing može se naći u Kal'Hirol-u iu srebrnim iskopinama u lisici Vendinga.

Otkrijte o podíí̈, scho vdbuvayutsya već nakon izvorne priče. Ako je Arhidemon bio otjeran, Kuga se nigdje nije pojavila. I više od toga, svi stvoreni temryavi su međusobno podijeljeni u druge klanove, stvarajući novu prijetnju.

klip

Vi ste zapovjednik Sirikha Strazhiva, okrećete se Bashti Pilnuvannyi s ratnikom Mkhairijem. Nedavno je Bashta Vigil bila rezidencija Earla Howea. Toploj recepcionarki za ček nema ni traga, jer je vaša utvrda napadnuta od dobrote petorice.

Srušite se na sve neprijatelje ugljena Bashti Pilnuvannya. Na putu očistite lokaciju od čuda. U unutarnjem dijelu tvrđave vidite čarobnjaka-zagovornika na ime Andres. Nezabarom vina postaju vaša blizina. Nastavi lupati na vrata. Trudno rade genlock zajedno s emisarami.

Zreshtoy, bit će potrebno aktivirati važno i popraviti vrata. Sada da se začudimo prizoru - patuljak, poput vibukha, vozi u grupi genlocka. Spustite se dolje i razbijte se do brahmija kojeg ste vidjeli. Očistite hodnik i idite do vrata s desne strane. Ako ništa, put će vas odvesti ravno do Ogrena (patuljak s izvornom sivom).

Hodajući malo daleko, potrošite na još jednog dobro poznatog Mkhairija - zapovjednika Rowlanda. Vín vstigne reći da je rođen od ptica napao i mađioničar stoji na vrhu, što reći. Dok budete birali imena, pojavit će se slika: rođenje tame koja luta. Budite ozbiljniji, ali možete naletjeti na neprijatelje. Dali su video isječak iz priče o kralju Alistairu o mladim regrutima iz Sir Guarda.

U prijestolnom dijelu dvorane možete začarati predmete za dodatne rune od Ambasadora Sirke. Od Uraya možete kupiti potrebne zalihe. Ako vidite imena, onda biste odmah trebali govoriti o nekakvom "stambenom" zlikovcu, kojemu vam daju par listova. Tako se možete skupiti na tvrđavi s puno drugih redova zavdana, tako da će biti veća vjerojatnost da ćete pobijediti. Krím tsgogo, smrad će vam donijeti dosvid i novčiće, jer će vam trebati više.

Idemo za Amaranthine

Kasnije, nakon toga, dok ste skupljali bezlične zadatke iz drugog reda, žurite miješati logično objašnjenje zašto je počeo govoriti strah od rođenja temryava.

Čim uđete u mjesto, razgovarajte s Colbertom. Trochs za tjesteninu, jedan švercer će vas zamoliti da spivpratsyuvati, ili bolje rečeno, razgovarati sa shinkarom i nastaviti brinuti o svom poslu. Ulaz u metu krijumčara bit će promijenjen u mjesto popisa i rozmovi, u budinočku.

Također, na ulazu u mjesto, razgovarajte s policajcem Aidanom i preuzmite zadatak "Zakon i red". Zagalom, šverceri, ili, točnije, već znate da već znate, da ćete imati manje trčati za jednim od krijumčara, koji su navodno gadni momci.

U pivníchníy dijelu grada, vaš saveznik Andres će poznatoj djevojci reći ime Namaya. Nakon malog rozmova imat ćete zadatak "Sloboda Andersu". Bit zadatka leži u činjenici da je potrebno poznavati posudu s Andersovom krvlju. U takvom rangu templari nikako neće moći označiti yoga nesreću. U skrivenom dijelu grada, nedaleko od hrama, trebate razgovarati sa svojim starim poznanikom Vinnom i preuzeti novi zadatak za koji slučajno čujete Ines iz Lisu Vendinga. Nedaleko je propovjednička ploča, a tu je i par glava.

U Kristoffovom hotelu ne može ići i razgovarati s vlasnikom svoje hipoteke, nakon čega vi požurite pogledati oko sebe. Poznati dokazi će vam reći što je potrebno piti da biste preživjeli grad pod imenom Crna Močvara.

Lisica Vending

Ova lisica ima mnogo prstenovanja. Pogledajte znakove stabla sylvyn (jedna od glava, koja se nalazi na propovjednikovom doshtsi). Također, ovdje možete viskonirati i upravitelja "Botanik Ines", kako ga je dao Vinn. Dakle, krema koja je ovdje pobjednička i radni zadatak. Nećemo previše ulaziti u radnju, ovdje je sve tako jednostavno, recimo samo jedno - iza napada na karavane stoji dolijanski vilenjak Velanna, krimski mađioničar. Možete regrutirati njezin u svoj tim. Ali ja ću pričekati, za to ćete morati donijeti posljednje čavle (sakrivene trohove na sličnoj ravnoj liniji do prolaza do rudnika srebra).

U donjem dijelu lisice možete razgovarati s dva kamena kipa. Bit zadatka je da su braća prokleta od gospodara, jedan od njih želi ostati sam, a drugi spoznati poniznost. Cho robiti, zastosuvat perekonannya ili sila - virishuvati samo vi.

Otzhe, vreshti-resht vy lean u podzemnom rudniku srebrita u punoj upotrebi tame. Sestra Velani će vam dati ključ za čiju pomoć možete vibrirati. Prvi harlockovi, koje vidite, bit će preplavljeni šakama, nakon čega ćete probosti njihova tijela i razriješiti ih. Trochs na pívden roztashovuetsya veličanstvena dvorana. U središtu dvorane nalazi se kip, u sredini su mnogi protivnici. Možete si olakšati uz pomoć balista.

Čim se tunel popravlja, utjerajte neprijatelja, koji može uzeti sve dijelove jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela moći ćete vidjeti u cijelosti ime Kenan. Vín te zamoli da izvadiš yogo obruč, kao da imaš dobro zdravlje s veličanstvenim buzdovanom, ako doneseš cijeli prsten jogo tima, kao podsjetnik na yogoovu smrt. Držeći se u daljini, ne zaboravite pregledati sve leševe, jer oni sadrže govore vaših heroja. Kako vidjeti iz tunela, onda to staviti na ekran, u kojem su poznati drugi govori vaših heroja. Zatim kupite proizvod od Amaasa.

Sada se morate boriti s dva zmaja. Nakon što prođete kroz malu scenu, saznajte od Velannija da želite ući u svoju lavu. Srušiti se zbog ostavke u svojoj tvrđavi. Čim stignete na mjesto, pobrinite se za druge redove desno i postavite vikonannya zavdannya.

Sretan Pagorby

S ofenzivnim pravom preuzmite prolaz zadatka "Ostanak s Legijom". Colbert i Mikoyu su ti pričali o ružama, kao da se skrivaju u šikarama. Zvijezdi štap rođen od ptica. Požurite na licu mjesta. Dok prolazite mjesto, onda se spustite niže i s poštovanjem pochte ovdje na kutiji, nakon čega znate list, koji aktivira zadatak "Long Passed". Dali će doći slika: hrpa vorogiv tyagne jedan od Legije mrtvih. Sigrun će vam pričati o onima koji su u Kel Hirolu rođeni pet puta da podignu vojsku. Očistiti svoj put, sjeći rođenje petero. Na samom klipu središnje dvorane čeka vas veličanstven broj tjestenina.

Prolaznici naiđu na sjajno odredište u potomstvu slika iz prošlosti, bit ćete pred vratima trgovačka četvrt. Ovdje postoji zagonetka u blizini pivdenno-shidníy dijela. Da biste pogodili, slučajno odrastete na način da su se na ploči i na obelisku pojavili isti simboli. Kao u gradu, odnijet ćete one koji su bili usred sarkofaga. Sada se srušite na temeljnom dijelu ove lokacije. Upravo u Donjem Mezhí Kel Khirolu. Nezabar bit će potrebno skrenuti na lijevu stranu i prošetati dugim hodnikom.

Sada se začudite video snimku veličanstvenog golema. Također ćete imati priliku popraviti istrošenog golema, za njega to neće biti laž. Kada završite borbu, srušite se u hodnik, koji je poznat s desne strane zvijezde, zvijezde su došle ovamo. Zruynuy ovdje dva podupirača, scho utrimuyut lanceugs, nakon čega odbaciti smrtonosnu prednost na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Otzhe, pribuvaëmo na Crnim močvarama na Kristoffove šale. Mjesto očito nije najbolje. Na ulazu u ulaz stoji tabla, govore vam o gradonačelniku. Nezabar će vas napasti vukovi. Pa, nezvazhayuchi na nebezpeku, dogoditi se srušiti više glibshe. Na magli, gdje leži zmajeva glava, možete preuzeti zadatak "Zmajeve četke su stvorene". Vrata koja vode do maetoka (desna knjiga) bit će zapečaćena, a u blizini ćete pronaći list za zadatak "Tyagar kriv".

Nezabar poznaješ zavjesu vražje sjene i prihvatit ćeš potragu. Možete poznavati tijelo mrtvog Kristoffa i njih trojica kasnije pokazuju da je pastir.

Naslanjaš se na Tinu. Ovdje se može pojaviti banda iznjedrene djece, ale vin je poslao svoje pomoćnike na vas, a pritom se i sam rugao. Potrebno je znati izlaz. Ovdje možete aktivirati razne postolje, poput izobličenja sjena stvarnog svijeta. Također, ovdje možete pronaći različite predmete, što će povećati vašu sposobnost za 1 jedinicu.

Bio je grob za majku, za nju bi bila djevojka - pričajte od nje. Odrazu, ti odnesi red. Nakon toga, dok uzimate sve nemirne mrtve, onda se spustite u kriptu. Razgovarajmo o tome - djevojka je božanski demon. Kao što vidite s druge strane kripte, onda se naslonite na madrac. Čini se da su svi ljudi dovedeni u Tin preko Baronesa. Otzhe, pazi što se ovdje događa. Prvi koji povjeruje dolazi barunici, pa, a ti na svom dvoru pomažeš Duhu pravde, koji prikazuje templara. Ovdje će beg krenuti. Ako je bitka gotova, onda ćete se nagnuti u stvarni svijet, ali problem će i dalje ostati neriješen. Sada imate ozbiljnih problema: Barones je sada među vama i možda ima veliku snagu, vuku se na sve, otvaraju se sjenčani portali iz kojih ližu horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i odlučuje se boriti na vašoj strani. Odaberite članove obora i idite u bitku!

Čim otvorite kapiju, morat ćete se opet boriti s Baronessom, točnije, za ono za što se ona pretvarala. Ako pobijedite, možete ispuniti svoje redove Duhom pravde. Na kome će sve završiti. Sada se vratite na Vezhu Vigil i razgovarajte sa Seneschalom Verelom.

Stavite u obloz

Loše vijesti. Mjesto koje se nalazi u blizini - Amaranthine, obrubljeno je pticama koje su se izmrijetile. I tako vas opjeva činjenica da ako odete tamo, onda ćete dobiti veliki oprost. Odaberite suputnike. Preporuča se uzimanje: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Čim stignete na mjesto prepoznavanja, zakoljite horde djece. Zbog neuspjeha da spriječite nadolazeći plan Majke i njenog neuspjeha u napadu na Kulu bdijenja, slučajno oduzmete Amaranthine. Kao i ti i tvoji suputnici, ne bi bilo loše, ali bi bilo mjesto za uskraćivanje.

Dakle, kao što je Bashta Bdínnya tse glavna granica - nije moguće dopustiti da youma padne. Otzhe, radi vremena, razgovarajte sa zapovjednikom i zapovjednikom i pripremite se za bitku. Sve kreće od obrane braće po sredini (ne zaboravite ubrzati novom taktikom). Ako branič ukrade, dogodi se da se predomislite o braniču istog dijela zida. Dali su mi priliku da se opet okrenem glavi bramy, da pobijedim napade genloka i ogreva.

Nezabara vratiti i boriti se s hereticima i ogrovima, kao da su zabijeni u oklop. Zašto biste srušili Herolda. Ale, zašto ne sve, bíy trivaê. Rođeni mračni dosi žive i Majka za proizvodnju novih.

Prazna zmajeva četka

Došao je čas da rozíbratis z Matír'yu at íí̈ lígví. Ovdje se nemoguće izgubiti, nije krivo za probleme. Požurite šavom i istovremeno očistite lokacije od novih generacija mraka. Nezabar ćete vidjeti Velikog Zmaja, a zatim i zmajevo gnijezdo. Dajte mi svoju malu sestru Velanni, jer ćete očito nositi jaku madder. Spustite se ispod nizbrdica i očistite svoj put. Idite dalje, spustite se još jednom s skupovima i pozovite Arhitekta, koji se pojavio kao znak.

Prije nego što staneš spílna metata virísheno ležati svijet na užarenim zasjedama. Provali u gnijezdo Majke, da napusti cym. Niste krivi što krivite bilo što sklopivo. Usitnite te pipke i ubijte djecu koja se pojave. Nakon gubitka íí̈ poplíchnív zauzeti i za nju. Čim budete zdravi, tada će krenuti završni krediti.

Na tsom finale tsíêí̈ epíchí̈ gri. Divite se videu i naslijeđu svih vaših prethodnih odluka.