Zmajevo doba buđenje kako bi se pobrinuo za svu djecu. Dragon Age Awakening Walkthrough

Budivnistvo

Krijumčarski put / zakon i red
Dvije vzaimoviklyuchny sobe. U Amarantinu se Miska Warta bori protiv krijumčara. Ako razgovarate s mračnim specijalitetom u provincijama Livu u četvrti bizhentsy, onda odbacite odjel za krijumčare, ako razgovarate s policajcem Aidanom, ako odete na čelnika dijela grada, otpustite odjel za rat . Možete se uvrijediti kvesti, ale kao samo visonite, ja ću zamjeriti jedan od njih, drugi zatvoriti znakom, kada ste odabrali protylezhny bik. Njega kože pohranjena je u niskim malim donacijama, koje plaćaju prskanje zlata.
Za krijumčare
1. Perekonet gostionicu konobe "Kralj i lav" da vidite tajni prolaz krijumčara. Sve je jednostavno, lako je doći do šinkara i to će se promijeniti. Nagorod 10 zlata (da, posebnost je tamna).
2. Ako je osoba mračna, zamolite da pozovete krijumčare od zlikovaca. Ključ je iz glavne ulice. Spuštanje na kopno kroz otvor kod najbliže kolibe (ili kroz otvor u konobi) i svi zlikovci. Nagorod 15 zlata (da glava krijumčara).
3. Čim su zlikovci u sporednoj ulici, pojavljuju se šverceri, plaćaju nam robota i daju ostatak. Moramo odvesti poručnika Mis'koya Vartija. Za kob pidnimaêmosya na zidu kroz vrata do Aidana (kao da se suprotstavi novim obličjima) i vozi narednika, uzmi ključ iz rata. sada idite do stražarnice (oznaka na križanju ê na mini-kartici, onda znate). Neka vas poručnik ubrzo napadne, uveze vas i uzmi ključ od čuvara koji se nalazi sa strane majdana. Tri ćelije su poslane na volju vilenjaka, koji se može uzeti u službu u Bdeniya bashtu (iako ja posebno nisam prvostupnik u svima). Okrenite se do vatazhke u blizini pídzemellí i uzmite svoj grad od 20 zlata.
Bilješka: Plus opcija za prolazak je da ćete unajmiti ljubavnika da zaštiti budnost i odnese malu količinu zlata, minus - ne zanemarujete jednu stvar od odijela Agilnog (čak i dobar set odjeće za skitnice) .
Za vartu
1. Aidan zamoliti krijumčara za z'yasuvati na tržište, da se nađe njihovnê lígvo. Ídemo na tržištu i govori od njega. Pobjeda vtekty, natkuvav na vas njihov spilnikov. Bigaêmo ga prati posvuda, chotiri raz i vidbivayuchi napada. Kao rezultat, bit ćete prokrijumčareni, poput krijumčara, da uđete u otvor jedne od koliba u blizini poslovne četvrti. Vidi o Aidanu. Za dio toga neće biti novca.
2. Aidan od vas traži viruse iz trake krijumčara i uključite se s njima. Za kob se utjera tamna osoba i odnese ključ. Zatim se spuštamo u sredinu i tjeramo sve zlikovce, uključujući i vatazhku. Pucajte u kutije i birajte kolica duhova i još nemoćnije okuse. sada se okreni prema Aydanuu prema brdu s 10 zlatnika.
Bilješka: Plusi ove opcije za prolazak kroz Spritny i promicanje ugleda Nataniela Howea, minusi - ne uskraćujete pristup varti, i ne skrivate vilenjaka, također ne plaćate ni peni i dobit ćete 15 manje novca (ne prodajem te čisto).

Napadni karavanu
Yak only, idite na izlet s panela Woolsey tvornice "Righteous Way", idite u Amaranthine i razgovarajte s trgovcem Mervisom. Pitajte nas o napadu na kamp prikolicu u Lisia Vendingu. Vlasne, svi isto znamo iz Pani Wools, sve skupa ništa strašno. S poštovanjem posjetitelj važnog patrona i svima poslušan, molim. Dalí vikonuêmo zavdannya "The Righteous Way" i zvuk Mervisa o onima koji su sada nepečeni. Ovdje je važno ne ulaziti u detalje (nemojte otvarati štovanje Velannija), jer je trgovac velikodušan s vinom da nas ogradi zlatom, a roztashuvannya Velanni da se pomakne za 10 bodova. A ako ne, onda će biti malo manje do ugleda vilenjaka, ili će smrad biti negativan.

Ostavi smrt nas ne razdvaja
Dívchina Alma u crkvi amarantin pitati da zna njegov opaki cholovík. Vidite, morate razgovarati sa mnom iz konobe "Kralj i lav". Ídemo danas, i znam da ću napisati bilješku u kojoj se nalazi trag o nestašluku. Idemo do zida kroz desno do Aidanovih vrata (kao da se suprotstavimo novoj krivnji) i znamo zabilješku prijatelju o kolibi na periferiji mjesta u blizini poslovnog kvarta. Ídemo u separeu, najbliži prije izlaska s mjesta, a to je poznato bidolahu, koji je stavio ruke na sebe. Okrenem se prema crkvi i tada ću prizvati zvuk Almija.

Botanik Ines
Bilya crkve stvaramo naš stari mađioničar Vinn, poznat po Organizaciji. Vaughn nas zamoli za uslugu. Neophodno je imati virus u Wending lisu, znati ga tamo zbog Ines i prigode maybutny kolektiva mađioničara. Ako je Ines poznato, zamolite nas da donesemo prvi rođendan spike. Roslin se nalazi na kamenu dešnjaku na ulazu u rudnik Silverite. U gradu Rusiji dobili smo zlatni napitak i recepte za vlastitu pripremu.

Stop će
U rudnicima srebra, Lisu Vending, znat ćete da je mrtav sivi napitak sa slomljenim nogama. Vin vas zamoli da kucate u uzgojenom temryavi, kao što je zveckalo i idite na obruč na stvorenje, kao po zahtjevu da prenesete ratnički odred Nidi s riječima "Vin zaginuv, magayuchis zrobiti tsei svit nas grditi." Rodno mjesto temryavi nalazi se u privatnom dijelu rudnika srebra. Vozi u jogu, odnesi dobar dvoručni čekić "Nogolom" taj obruč. Ako se okrenemo Amarantainu, onda rozshukaêmo Nidu. Vona je smještena u hotelskoj gostionici "Kralj i lav" u desnoj sobi na drugačiji način. Ostanite tri puta na prizoru cijele obiteljske scene, prenesite sve što trebate paziti i skrenite desno. Nemojte umrijeti da ga vidite.

Odbor trgovačkog ceha

Trgovačka roba
Potrebno je okrenuti udarni val, uništavajući prije sat vremena napada na karavanu u blizini Vendinga. Virushaêmo tudi i branje 9 rola šava (nađeno na snimkama zaslona, ​​kutijama i u looterima). Yak tilki zberemo shovk, obratite se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha Kendriku izvan grada.
Kipovi Maferata
Za vidjeti 8 drevnih kipova Maferata potrebno je imati virus. Jak samo s desne strane bit će slomljen, okrenut ćemo se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha Kendriku iza grada.
Čuvati djecu
Potrebno je zaobići Amaranthineove srednje škole i uzeti sve žarulje od originala. Otrut se nalazi:
- kod majstora Henleya;
-U Zbroyar Glassrík;
-dvojica pučana naručuju s Aidanom;
-Bílya do ulaza u vartovu.
Čim sve uzmete, obratite se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha Kendriku za grad.
Znikli mač sumpor Alvarda
Bagato rock_v da je kod sela Čorni močvare za sirku od Alvarda wikuvali mač. Vin je tražio da se mač dostavi Amaranthineu, ali karavana nije stigla na mjesto. Sirka Alvard je već umrla, pa i ne završivši, obiteljsku retoriku, doduše s virusom na crnim močvarama, pa možda i slijeganjem oštricom. Pobjeda je u jednoj od kutija na molu "Tini crni bolovi").

Propovjednikova kuća
Živo drvo
Crkva želi pretvoriti hramove hramova, za što je potrebna kora drevne Silvane. U lisi Vendingu ne nedostaje vremena. U ovom trenutku se zabijaju stabla koja hodaju i uzima se kora u 5 komada, za što se obraćamo propovjedniku iza grada.
Za rahunok slabih
U četvrti bizhentsy nalaze se veliki prodavači. Virushaêmo tudi koji je vozio u tri skupine razbojnika, za koje se obraćamo propovjedniku iza grada.
Nekerovani
Uzimajući štap iz propovjednikove kuće, idite u crkvu i razgovarajte s Rilinnoyjem. Vaughna da vas zamoli da upoznate u svijetu tri mladića i djevojke. Poznavati ih je nezgodno. Stink će biti potpisan živa boja i iznad kože; Smrad neće odmah ući, pa su im slični trohiji iza kože, i idite na živce do tihih gozbi, dok vas smrad ne napadne. Yak tilki vb'ête sve tri, morat ćete znati í̈kh vatazhka. Vín se nalazi nedaleko od redova klizališta u blizini kutka narudžbe sa skladištem, pri čemu dobivamo posebnu potragu za Andersom. Odradivši s malifikara, okreni se propovjedniku iza grada.
Bilješka: Nemojte izvlačiti Andersa iz sebe na kraju projekta, još je važnije postaviti ga prije nego što se mađioničari utjeraju u napredak crkve.
Komplet prve pomoći kao poklon
Dajte crkvi 5 kompleta prve pomoći (to su isti oni koji se jednostavno zovu "komplet prve pomoći", a ne "mali pribor za prvu pomoć"). Samo ih dajte propovjedniku i odrežite novčiće.
Oblozi.
Z'avdannya z'avdannya na dan posjete prije potrage s priborom za prvu pomoć. Ponekad će crkva morati donirati 5 ovih ljekovitih obloga. Samo ih dajte propovjedniku i odrežite novčiće.

Siroče preko mora

Cool í pametno strašan gílka druge zadatke, u gradu će vam biti uskraćen ulaz za jaka. Možete ga uzeti u drobilici "Kralj i lav", gurajući na drvenu ploču i desnoruku kutiju od ulaza u hipoteku. Jak i po savjetu propovjednika, samo uzmi proponaciju umjesto tebe (smrad napisan bit će još kul moj vlastiti). Smanjite smrad da uvedete red u red.
Siroče preko mora
Stavite 50 novčića u ladicu. Tsim vídkriête podalshí kstit.
Bilješka: Sob kesti su bili na putu, morate napustiti konobu i otići prije nego što znate.
Siroče preko mora (znati)
S vremena na vrijeme djevojke trebaju staviti 2 zlatnika u kutiju za razglednicu i marku (možete kupiti kod gostioničara.
Tsí milí sirítki
Vidite mačku od lišća lavande i posjetite lizko časne Majke Lyanne u crkvi Amarant. U isto vrijeme bit će i reakcije pristaša (preko buga se možete reaktivirati, ali u isto vrijeme niste u stranci, ali promjena ugleda neće biti veća od 1 ako sam pozitivan, tako da na drugoj strani). Na primjer, Nathaniel neće shvatiti tsíêí̈ díya, a Ogren navpaki će biti još zadovoljniji.
Bilješka: ako se želite dobro nasmijati, onda slušajte ruže u konobi (bip, metak lavande nije jednostavan, ali chimos je iscurio, pa wiklikê sverbízh; miran san, časna majko).
Proročanstvo Justinije II
Od središnjeg svećenika uzmite knjigu s propovijedima Justnija II i stavite je u zaslon sirta u crkvi Amaranthine.
Mjesečina za djecu
U Hubertov moonshiner potrebno je virusizirati i siročići donijeti kutiju ilegalnog pića (vrsta za pričvršćivanje na tu grudu). Ulaz u mjesečinu je kod trgovačkih lava. Idemo do kolibe, vozimo tri zlochinta_v, uzimamo kutiju mjesečine, pijemo za Ogrena i okrećemo se u konobi. Stavite mjesečinu u kutiju i potragu zatvorite.
Polyuvannya na pljačkaše
Sirice traže od njih da takve govore, budući da su uništili smrad, okreću bizarno u sredini:
-Vili (lívoruch od ulaza u konobu, dok stojiš leđima)
-čekić (desnoruka na ulazu u konobu, kada stojite leđima)
-lalka (za kolica bílya pídnízhzhya siđite, dok ide putem od krčme do policajca Aidanu)
-vzuttêví pídmítki (u trgovačkoj arkadi)
-pirízhok (u trgovačkoj arkadi)
Nakon što uzmete sve govore, stavite ih u kutiju i zatvorite potragu.
Poklon za Melissu
Stara Melissa je stalno ganija siročad. Molimo pročitajte. Stavite nož ispred kabine. Za klip, vidi dno (samo lezi u kuhinjskoj konobi). Možemo otići do poslovnog kvarta i tamo pokupiti lyakalo. Za koga ići u separe, dešnjak vidi policajca Aidana (kao da se suprotstavi novim optužbama), i da se uvuče u zemlju. Okreni se po krčmi za ostalo siročad.
Vidshkoduvannya zbitku
Melisa se nije ljutila na nju. Gospodo se žele iskupiti. Idite u crkvu i utisnite sa stola Časne Majke Božje. Onda možemo otići do separea i napuniti prostoriju na porama. Sve, za sve potrage za siročad je završeno.

Pošast je došla sama od sebe velika ruševina koja bidi. Ljudi zmushení bouly ryatuvatisya da shukati pritulok na mjestima. Bilya vorit Amaranthine osvojio je mnogo bizhentsy, ali znalo se, tko se opire zaraditi novac na tuđoj planini. U konobi "Kruna i lav" možete pronaći "crticu ponora Asiratefshih kroz kugu"; Iza maski djece koja su aspirirala preko Mora nalaze se dva momka koji stoje na vratima konobe. Inodí smrad obmínyuvatimutsya među sobom s hladnim primjedbama o tamnicheskogo dobročinitelja. Viconannya sva poduzeća donijeti ne samo zabavu, ali izlijevanje u kraj gree.

Prokhannya Asiratefshikh zbog Mora u Dragon Ageu: Buđenje:

  • Siroče kroz Mora?- stavite 50 srebrnjaka u kuhinje za taj dan.
  • Siroče kroz Mora (znov)- stavite 2 zlatnika na jastuke i kovdri u paravan.
  • Mjesečina za djecu- Uzmi mjesečinu kod Huberta i odnesi je u konobu. H'ubertov zahod nalazi se iza bakal_diner Oktam u trgovačkim lavama Amaranthynu.
  • Proročanstvo Justinije II- Uzmi knjigu majke Leannie iz crkve Amaranthine i odnesi je u konobu.
  • Tsí milí sirítki- Pročitajte pismo Leanni za knjigu koju ste napisali u New York Timesu. Trava leži na klupi, i nije iz šume, ali samo stoji pored crkvene sobe.
  • Polyuvannya na pljačkaše- poznavati vilicu (na drvetu dešnjak na ulazu u konobu), čekić (na motornoj ruci na vratima na ulazu u konobu), trzalice iz čerevikiva (bilya Zbroyar Glassrika) , lyelechku (iza kola prije okupljanja u krčmu) i
  • Poklon za Melissu- uspravi se pred Melisjinim separeom. Tu je dešnjak iz gradskog stožera, iza leđa policajca Aidana. Ne biste trebali ležati u kuhinji u konobi "Kruna i lav", ali možete stajati u polju ispred ulaza u mjesto.
  • Vidshkoduvannya zbitku- Uzmi novac iz crkve i odnesi ga do vrata Melissine Skripte.

Dragon Age: Buđenje:

  • Dirk, jedan od zhartivnika, koji je lovio Vivian Osirotilich kroz Mor, bio je pošteđen da vidi u bitci za Amaranthine. Velikodušnost dobročinitelja dobrotvorne organizacije, koji je došao da prođe Siroče kroz Bljest, natjerala ga je da spava u dobrotvornom fondu za pomoć djeci, jer su oni trošili svoje očeve na naš način da napadnu to mjesto. Melissa, yogo kohan, rodila je dva mala šibenika za sat vremena.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA - DOLAZI

Predmetna potraga

Napad na Fortezu Pilnuvannya

Ukratko vas obavještavam da Podozhennya Temryavi nije ni ušao u Glibinnia Shlyakhi, jer je to bilo zbog smrti arhidemona, a zatim se trebate vratiti na situaciju dostojanstvenog Čuvara-Zapovjednika Fereldena. Yaksho vi pam'yataête, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikíntsí ispred čuvara.
Kod supravodiča Maire - rat sa štitom i mačem - ako stignete prije tvrđave, morate zapamtiti da ovdje to nije slučaj. Sekundu kasnije, ravno na vas, premetanje vojnika, koji su pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Za to je, kao što ste s njima shvatili, jasno da su tvrđavu progutali Temryavijevi sinovi, koji su se, kao rang zvuka, probili do sredine, a da ih Sirimski čuvari nisu spominjali.

Pisanje dodatnih informacija o situaciji vojnika prije izlaska - ili, za vašu naredbu, da pošaljete poruku na sigurno mjesto, ili se, za neku šalu, mogu čuti od mladih patrola na cesti. Sada imate priliku upoznati svog suputnika bliže svom suputniku - Maireu, koja je prije bila veza u Denerimu, a sada je novakinja Syrikh Guard. Mayer nije prošao ritual Zlittya, ali nije prošao entuzijazam moći Syrim Guardiana. Za nekoliko svibnja, imat ćete priliku očistiti vrata tvrđave od Porodzhen Temryavi. Trebat će vam genlocks, harlocks, screameri i jedan ogre, ali oni nisu samo jedan, pa je malo vjerojatno da će vam reći problem.

Na desetke ljudi iz Porodzhen Temryavi, ima mnogo vojnika koje možete vryatuvati. Usogo í̈kh chotiri (dva u dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji se istovremeno oslanjao na svoju kuću u tvrđavi. S obzirom na naredbu vojnika, ne oduzimate nikakvu mjeru moralne satisfakcije, ako skrovište nije slučaj, vjerojatnije je da će trgovac prodati svog suborca ​​trgovačkim tvrđavama za znanje, i to u vlastitom kuću, da proširim znanje na vas.

Pregledajte kožu - nekim protivnicima to će biti uskraćeno, ako nadjačate točku pjevanja. Do tada je bilo puno neprijavljenih screenshotova. Ako ste izvozili u Buđenje svog starog RR-a, onda, možda, ako vam nemate smisla, ako ste izvezli teret Guardiana od Orleja, koji je dobro naručio da je zaliha penija još manja, ali ja pokušat će zadržati vitrati -yaka dríbnytsya više pomoći spraví.

Približiš li se unutarnjim vratima tvrđave, nakalemljen si vatrometom, koji se tuče nigom, emisar genlok je istina, on se ne jede. Ispravivši s njim ono rešeto na unutrašnjem dvorištu, razgledajte sve vipadoke, zapjevajmo, ali ništa im nije falilo, i idemo do buđenja.

Ispisivanjem kratkog dijaloga od svibnja do ulaza u tvrđavu (možete zanijekati, a možete i ispraviti), malo vriska će vas nedužno napasti. Odabravši jednu od njih, pogledajte prizor. Gledajte, privatni hodnik zatvaraju kratovi, a zatvorena vrata zaključana su na bravu, što je neugodno zlo. Trebate samo jedno - slijedite uski hodnik.
Schoyno je tukao lopaticu ispred vrata u bočni hodnik, jer ćete u trenutku napada stvoriti više od jednog u cijelosti - mađioničara Andersa. Ako ste zahvalni kao mađioničar (ne s poštovanjem, GG z Pochatka ili Orlezian), onda Anders može obratiti pažnju na to kako vas se pamti prema Bashtu, ala, u principu, ali ne veliki značaj... Poznato je da je Anders mađioničar zagovornik, kao rezultat Bashti Magiva. Templari su ga špijunirali i kuhali sve do natrag, ako su poletno kružili zupinkom u Fortetsi Pilnuvannya. Zhoden zbog njih nije bio u blizini Podzhenni Temryavi. Bez obzira na to što ćete sami voditi dijalog s Andersom, predložit ću vam satnicu.

Anders je duhovni iscjelitelj, tako da sam tako svladan čarolijom Konusa hladnoće, ali možda čak i prebogat, pogotovo ako tvoj (a) GG nije mađioničar (ako si mađioničar, onda možeš teško reći drugu situaciju u ovoj situaciji). U najnovijem krugu neotvorenih okulara, kao što možete odmah umetnuti u čaroliju i na vlastiti pregled.
Već troje slijede vrata do zida tvrđave. Tu imate provjeru grupe Porodzhen Temryavi protiv vašeg prvog elitnog neprijatelja na Awakened - EmiSar Genlocka. Ako je vaš (a) GG pametan, onda ga vino (a) može neugodno lizati do te mjere da zada veliki udarac neprijatelju, prvo je da vas ne nanjuši. Nakon što ste razbili neprijatelja, pratite udaljenost. Prešavši prag ulaznih vrata, nalazite se u stražnjem dijelu ulaznog hodnika - iza ovih vrata, kao što je prije bilo nesretno vidjeti. Yak viyavilosya - nije ga moguće vidjeti iz čitavog važnog razloga - za njega je od mladog namještaja i kamena nagomilana velika barikada. Važno je biti ispred vrata, vidjeti to u privatnom hodniku. Ako ga okrenete, zamahnite ga kao patuljak, dajući vam više vrsta specifičnih smjernica za grupu Poodzhen Temryavi i znik.

Vozite se s onim decilkomima, koji su izgubili živote, i slijedite Arati do pivniča. U sobi vikendom iz Arata u Ogrenovom uređaju, može se vidjeti iz decilkoha Porodzhen Temryavi, koji uključuje emisara genlocks i alpha harlock. Nakon završetka bitke Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Yogo vítalna mova će biti descho ryznoyu napuštena od činjenice da je vaš GG heroj Cob, ili Čuvar Orleya, ili, na bilo koji način, možete uzeti znak nule, ali ne u životu svog života. Oprosti. Miči mi se s očiju - iz mog srca je on, a ne inakše ...

Opet, sada smo se nareshty odrekli vlastite naručene grupe! Idite daleko, usmjereni od protivnika, koji će biti elitni sat vremena. Na putu ga možete utrljati na ranjenike na im'ya Rowlandu. Zagalom, neću ti reći nikakvu novu sliku istih detalja tsikave - Vin Bachiv Porodzhennya Temryavi, dok je govorila kao zločesti čovjek, pa, u principu, nije moć da se završi. Osim toga, budući da ćete sami voditi rast s njim, možete smanjiti ili promovirati rad do svibnja. (Ako ćeš kazniti Rowlandovog princa, onda to nećeš moći učiniti, nećeš moći, ako mu kažeš: “Stani na put!” Idi do kraja dana i pođi s njim do vrata do kraja zida.

Zanemarivši luku, naći ćete se sa samim Ischadinom, nakon što vam je rekao o Rowlandu. Vina i poštenog rasta, Alerozmova je trivijalna i nepokajana kad bitka preraste. Ce vaša persha bitka s narančastim šefom kod probuđenog. Na kraju bitke, senešal Varel će vam pomoći u nevolji, ali će biti prekinut dolaskom nekog monarha Fereldena posebno.
Čim izvezete RR iz Počatke, bit će isto, ako postanete vladar naprikíntsí grisa, a ako igrate kao Guardian iz Orleya, tada ćete postati Alister. Na početku popisa, Ogren će se predložiti za regruta iz Sire of the Guard. Ako to vidite, onda više fleksibilnosti nećete to dobiti od svojih suboraca. Isto tako, hram, jak supervodzhu monarh, vimagatime netajnog Areshtu Andersa. Ako se ne uključiš, onda nemoj više pobijediti Andersa. Alternativno, možete izjaviti svoje pravo na poziv i, bez utjecaja popisa templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao novaka Sirich garde. Alistair / Anora Trohi da razgovaramo s vama o vašem najboljem poslu u Amarantinu. Rast će biti sitnica od onoga koji poznaje vašeg GG vladara posebno i posebno, ali u svakom slučaju, ako vas pošalju natrag u Denerim, obećavajući vam sreću. Sada ćete imati malo čizama na ritualima Zlittya, a vodit će vas senešal Varel. Ako to želite završiti, možete vratiti kontrolu nad svojim herojem i možete poslati popis pravila Sentinel-Commandera.

Bilješka: Rezultat Zlittya je prikazan unaprijed. Neovisno o tome što su ranije mislili i rekli, rezultat nije sasvim točan.

Potrage bez zapleta

Liječnički nalog

Utvrda Bilya stein u stražnjem dijelu dvorišta, jedan od utsilikh zhisnikiv traži od vas da donesete liječnički nalog za ranjene. U privatno-skidnom dijelu dvorišta nalazi se ekran s medicinskim materijalom. Mayte na uvaz - može se zeznuti puno vojnika, ako ni u jednom trenutku nećeš doći u pomoć, pa čak i ako ne možeš obaviti potragu.
Napomena: na ekranu, nedaleko od ranjenika, za lijekove za one koji su bili, nalazi se Sholem iz Seta Lovets Buri (Stormchaser).

Tijekom sata napada

Usred tvrđave znaš i pomaže ti da se sakriješ u male vrećice. Ako odbijete zadatak, ako ga utrljate na čolovik, moći ćete vidjeti od dva Ischad Temryavi Trochi dal tog miscea, de vie Andersa. Morate znati one koji su, a tko su chotiri (rakhuyuchi od imenovanih). Drugi razlog je sjediti u sporednoj prostoriji u privatnom hodniku doslovno iza nekoliko crocsa uz roštilj, kao da ćete to moći. Prođite kroz vrata velike dvorane kroz vrata iz središnje sobe i kada skrenete na skretanje - u sljedećim sobama vidjet ćete još dvije. (A u posljednjoj školskoj sobi također ćete poznavati Emiru Genlock i Alpha Harlocka.)


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Fortetsya Chuvannya - Pislya Attack

Otzhe, oduzeli smo cijelo bogatstvo od njihove narudžbe, jer za sada je baza operacija. Postoje screenshotovi vrata na vratima, tako da možete uzeti one koji ne žele koristiti ruksak. Upravo tamo, u prijestolnoj sobi, bit će tamo vaši suborci.
Ambasador mađioničara Sirka obuhvaća prodaju recepata za rune i same rune mogu očarati vašu zbroju i zbroju, ako želite.
Provjeravajte ga češće. Daleko od toga da je sve pjevanje odjednom - za ljude kojima je potreban pjevački um, ili prolazak pjevačkog sata. Do tada, samo sat vremena dijeli vas od trenutka kada će vaši pratitelji vidjeti da trebate razgovarati s vama (pogledajte možete li s njima doći do pjevačkog priljeva ili posjetite njihove posebne misije).

Predmetna potraga

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i Pan Woolsom kako bi vas obavijestili o situaciji u Amarantineu. Rozmova će vam dati tri glavne misije grisa s njima: Ostani s Legijom, Shlyakh of Justice, Tin Blackmarsh.

Potrage bez zapleta

Grditi

Vojnik, koji je čuvao ulaz u dvorac, javio vam je da su Sire Guardians uhvatili čovjeka bez pratnje, koji je krenuo prema tvrđavi. Imao sam priliku gaziti, kako je svoje zlo, i jedan od gardista napivzhartom, nakon što je pomogao regrut. Osvetite se u kazamatu dvorca, otiđite kao zapovjednik i grof Amaranthina, ne pokazujte se, ne budite zlobni s njim.
Idite do v'yaznitsa i razgovarajte s Ohoroncima. Vin ne zna ništa o zlostavljanju, jer je za to vidio svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Ukorivši vas, nazovite Nathaniela Howea i plavetnilo pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti agresivan, ako je tvoj GG Čuvar Koba i pogotovo ako je pobjeda (a) - Kusland, ako želiš znati da je došao u tvrđavu s mišlju da te ubije, ali prije nego što zaboraviš - ne iz sjećanja govora, da, u novoj ništa nije izgubio, vezan iz ove obitelji.
Na primjer, posjetite i osmislite svoju odluku. Vaše su opcije Nathanielova strategija, pustite ga na slobodu ili ubrzajte Pravi poziv, nakon što ste ga ubili kao novaka Sirich Guard. Na kraju dana izveli ste ritual Zlittyja i Nathaniela - bez posebne radosti, morate znati - kako biste eskalirali do ljubavi svojih suboraca. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogni Leliani. Pobjeda može biti malo smeđa, sve dok vaš GG nije nevaljalac, koristi brave i paste i razvija stvari.

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

Ako se prvi put pojaviš u Sobi prijestolja, onda možeš nahraniti Pani Vusli, koji ne može pomoći redar za tvoje vojnike. Čudo da vas zadovoljim s malo više trgovaca, jer malo čekaju da uspostave trgovinsku vezu s Forteceom. Možete poznavati dva takva trgovca. Na Lillit vas naprapite s poskupljenjem kartice, pa ćete se upoznati s mogućnošću vryatuvati i od napada. Ínški trgovac - kunari Armas - nalazi se u rudniku srebra u Vendíngskiy Lisu. Kako biste mogli provesti vrijeme na sastanku s Fortecea Pilnuvannya, morat ćete se registrirati.

Zakletva vitalnosti

Seneschal Varel upoznaje vas s Amarantinovim bananama. Sve dok imate napumpano, možete ga preuzeti u vlastitoj sobi, tako da možete ukloniti više pidtrims.
Sve dok je vaš GG čuvar Orleya, onda lord Guy, ako razgovarate s njim, govorite glasom o svom nezadovoljstvu redom amarantinskih orlezijanaca. Možete tiho zatražiti pomoć Perekonannya, a nakon toga ćete moći cijeniti rješenje, kako raditi s njim. Osjećaš to za krivnju onih koji nisu zadovoljni (kako možeš upropastiti svojih stotinu žena od plemstva), pustiti to sa svojim svjetlom ili samo sjesti.

Zakhistička Zemlja

Cijela će potraga biti s vama prije sata prisege na vjernost iz kupališta Amarantin, ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što vam nedostaje vojnika za zaštitu i zaštitu zemlje i zemlje, a vibrirati morate prioritetno. (Jakov treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovce.)
Lorde Eddelbrek, veliki posjednik, molim vas da zauzmete selo. Ako razgovaraš s kupalištem Esmerell, pokušat ću te prevesti, ali mjesto je centar Amarantina, ali će vlasniku trebati više obični seljani... Naravno, smrad vlastitog interesa je isti - Bann Esmerell je živ kraj kopna, a lord Eddelbrek živi blizu zemlje. Obavijestite senešala tko će vam se svidjeti i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta prema vlasniku.

Ako odlučite kupiti prodavača, tada će vam prodavač u tvrđavi Yurai predložiti veliki asortiman robe. Ako ne kradeš od seljana (da su okrenuli zanat), onda ti je važnije živjeti s njima. Ako pokušate zarobiti seljane, pokušajte se pojaviti u epilepsiji, a ako ih primite više, smirite pobunu zbog prilike.

Zamova Zmova

Čim ste uzeli opciju Preispitivanje kod sebe prije sata polaganja zakletve vitalnosti od amarantinskih zabrana, razgovor s Plavog Tamroya - neće vas preduhitriti, tako da vam je zmija spremna oduprijeti se. Vona će vam nekoliko dana pokušati dostaviti listove vještičarenja. Čim niste prestali razgovarati, razgovarajte s Andersom prije sata ceremonije i recite vam da nakon što ste čuli da sam čuo rozmov, to smrdi kao zmija protiv vas.
Govorite od senešala i imat ćete brojne mogućnosti da zaštitite situaciju. Ne možete ništa propustiti i provjeriti zvukove od Sire Tamrija (jer nema što raditi, jer Sir Tamra nije podijelio svoje godine s vama, i zato što ste znali za put iz Andersa). Možete zatražiti "posjet" u dvorcu članova plemićke obitelji, jer jednom trebate koristiti lisice. Cijela opcija nije vrijedna hvatanja sinešala, da se vaši vazali ne mogu počastiti. Možete poslati vojnike u špijuniranje za plemiće, ako ne donesete iste rezultate, neki obični vojnici nisu jaki u finoj inteligenciji. Ja, nareshty, sineshal nagađam o "Dark Vovka", koji možete pronaći za informacije vid.
Ako pošaljete svoju poruku, tada ćete u Amarantineu dati bilješku iz zahtjeva za prikaz. Dark Vovk (za onog koji izgleda kao nov ... znate i da ste završili pjevačku liniju zadataka na Cob), trebat će vam informacije, i još nekoliko zlatnih jakova uplata. Sve dok nemate potreban sumi, osvojite za ček, sve dok ga uzmete. Ako se želite riješiti naknade, vragolasto vam je izvući se. Ako želite, možete ga uvesti da vam može dati informacije.
Bilješka: možete urediti bilješku od Darka Vovka da vidite ne želite li ići u službu rossmova i senešala.
Napomena 2: da bi Dark Vovk dobio informacije koje su vam potrebne, morate ići s područja Amarantin ulice (uđite-probudite se ako se stalno budim).

I ti, Esmerel?

Jedan s mnoge opcije razvoj Zmovljeve potrage, koja će se roditi. Čini se da je RR prekršio odjavu za razvoj mahune od prijenosne zmije i ništa na pogon. U takvom trenutku, kada pokušate pobuniti seljane u prijestolju, provjerite nekoliko zabrana Esmerelovog cholija. Seneschal Varel će vas blokirati iz snimaka unajmljenih vbivtsi, inače ćete morati provesti bitku bez novog. Zeko nije ni jači (a do tada će vaši suborci biti s vama), a onda će biti narančasti gazda - nayman ubojice Anti-Voroniva.
Nakon završetka bitke, izađite iz prijestolne sobe, i odjednom se okrenete svojoj misiji.
Napomena: cijela potraga se ne pojavljuje, jer ste otišli na sastanak lovaca na vještice, koji su pokušavali dobiti informacije od Mračnog Vovka.
Završavajući potragu, također možete završiti zadatak "Zmija koja će se roditi".

Sudnji dan

Cijela potraga će vam doći kako biste dovršili jedan od zadataka priče. Vartoviy bilya će vam reći, kako ćete o tome.
Idi u prijestolnu sobu. Yak yerlu Amarantina morat ćete prihvatiti odluku da kaznite svoje vazale, koji su krivi. Također možete pokušati saznati s desne strane i prenijeti rješenje na njih senešalu. Ako Varel prihvati odluku, onda od njih neće biti nikakvog nasljedstva – ni pozitivnog ni negativnog.

Usogo ćete imati priliku odabrati tri vipada. Jedan od seljaka, Alek, ubacivši dva medvjeda državnog žita, prolio je obitelj od gladi. Za krađu trake bit će izrečena smrtna kazna, ako je zrno žita pripadalo nekom drugom, ja sam ga dobio. Možete udariti yo, kazniti yo visikti ili kazniti yo da se pridružite vojsci, neka ga pusti da prođe yo sim'yu. Alecova strategija (manje - bičevanje) uništi nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije ostati s njima.

Prijatelju s desne strane je neugodno zbog dezertiranja. Vojnik na ím'ya Danelle bacio joj je posad, fragmenti íím'í̈a ometali su Porodzhennya Temryavi. Možeš se nabacivati ​​Danellu, ako si u miru, dezerterstvo je značilo smrtnu kaznu, možeš ga odvesti u zatvor sa kaznom na ricku, ili ne možeš ništa protiv toga, moći ćeš to učiniti. smrad će biti kod bezpetsi. Na kraju dana, vrijedi uništiti logor dezerterstvom vojnika, jer se ne boje suvoroge kazne. Pa, vidi Danelle, pokušaj upropastiti svoj ugled u očima seljana.

Ako ste odbili skrbništvo od Sirke Tamri i još niste postali viralni zbog cinkaroša iz ciljanja Darka Vovka (jer ga nisu angažirali), tada će vam se Danellijev zamjenik moći javiti uz pomoć Sirka Temmerlik. Znalo se da je Sire Tamra bio zabijen, a Sira Temmerli pretučen, tako da je to zbog nestašluka, više od bilo kojeg drugog dokaza protiv toga. Možete započeti yogo, priznati to u kuću ili sjediti sat vremena bez smisla – ostavite to na miru.

Ostaje s desne strane - pogled na zemljišne kuće. Earl Howe je bacio pogled na led Lizi Pakton na zemlji Sirka Derren, koja je konačno igrala u suprotnom smjeru od Teirn Logain. Osim očitih opcija da stanete na stranu Lizy ili Derren, možete uzeti zemlju natrag sebi (i donijeti vam 100 zlatnika), inače ćete se vratiti u Syroi Derren, nakon što ste prvi put zatražili pravo.

Pobuna seljana

Poslovna cijena

Voldrik Glavonak, gnome-wake-up, javlja vam se iz vijesti o dodatnim resursima za novo bogatstvo. Ako možete kazniti tu torbu, kao što ste je već vidjeli, ako želite obojiti svoj dvorac za posljednju riječ tehnologije gnoma, onda ih zamolite za 80 zlatnika (ili ih samo platite odmah, jer imate smrad ê ).
Napomena: vaše rješenje za dodatkovyh mačaka na tvrđavi može se ugraditi na pjevajuće mahune na primjer gris.

Buduvati na wiki

Razgovarat ćete s Voldrykom Glavonakom dan nakon završetka questa Price for Business, ja ću preskočiti u kamp bez poštovanja i poslat ću vam poruku relevantnog materijala- na primjer, grant - za popravke. Dotaciju možete saznati u Lis Vendingu, gdje se možete zaraziti s pričom "Shlyakh of Justice". Izvijestite o vraču Voldriku i pošaljite vojnike da zaštite robote.
Kako biste obilježili čistoću granitom chija, možete ga ugraditi u pjevajuće mahune u chi ni.

Potrebni materijali

Herren i Meister Weid, budući da su neko vrijeme bili u vašoj tvrđavi, mole vas da se pobrinete za ove materijale, za koje možete dati informacije za svoje vojnike.
Sve u svemu, možete poznavati tri roda:
Stavite viridium da bude blizu zemlje vaše moćne tvrđave, gdje ćete ići na potragu "Kako se sakriti u pustom".
Pokladi zaliza biti u trgovačkom području Kal'Khirola, gdje ćete otići do glavne míssiyu "Ostannya z Legionu".
Stavite srebro da se nađe u rudniku u Lisia Vendingu, gdje ćete ići s pričom "Shlyakh of Justice".

Kako se sakriti kod bezdušnika

Govori narednik Maverlays. Neće vam dopustiti da vidite kako je napadačka tvrđava Porodzhennya Temryavi došla u dvorac, dok se igraju, mogu doći do Glibinny Shlyakhiva. Isto tako, narednik nije vidio da je vibuhi, kojeg je vozio patuljak Dvorvik, izazvao mali kolaps u blizini kopna, i odmah je tu bila prilika da izroni s površine. Kaznite i kaznite blokadu i idite usred zemlje.

U maloj prostoriji, označenoj na kartici kao "Popisi neuspjelih", nekoliko krikova će vas od samog početka baciti na vas. U istoj prostoriji nalazi se shovanka - aktivirajte kip Andraste, a zatim - kopču od smole na zidu i tajnu sliku ubika, kada otvorite ekran s neuništivim okvirom za pregled, uključujući omot, koji daje + 4 do kipa.

U sobi, označen jak "tamnica", perebuyut ispod brave vrata. Čim uđeš, zgrabimo Nathaniela i Andersa. Ovdje oživljavaju leševi na pidlozima, ako i vi idete u sobu, budite spremni. Trohije na kraju zatvorske ćelije nalaze se na početku vrata. Ako zlamajte dvorac, tada ćete iza malog hodnika vidjeti Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - bit će u kripti, ako vidite prije. Kad se pojavim, mogu ga aktivirati u "stealth" modu - ako želite baciti čarolije u blizini, smrad vas neće osjetiti. Pogledajte sarkofage za bitku. U jednom od njih znat ćete ključ. Postoji samo jedan od ključeva koji vam trebaju, ako otvorite vrata u kripti, znat ćete još tri ako očistite blokadu na velikom dijelu podzemnog zemljišta. Dokle god nemaš lopova, ili pomoćnika za zlo, nedostaje visoka, a kad otvoriš vrata - ništa strašno. Trochi zgodom, nakon raščišćavanja još jedne ruševine, znaš ključ.

U najnovijem dijelu zemlje ćete poznavati Adrayu, nemrtve i povjerenje u veridium, možete reći Herrenu o tome. Možete vidjeti da se ne možete provući kroz hrpu kroz hrpu. Narednik Maverlays će vas nedužno vidjeti ako budete blokirani da to počistite.

Popunjeno da se očisti, kao što vidite jednu od zadataka priče. Govorite od narednika Maverlaysa - dovedite vas do očišćene misije.
Otzhe, našli smo se na Glibinni Stitches, pa nije divno što ćete učiti s malim Virodki Temryavijem. Isto tako, ovdje ćete vidjeti vreću nemrtvih, a ne poznajete dokove, ne poznajete narančastog šefa primarija - Dark Primary. Dark Ghost može napraviti veliki shkodi električar, jak, ako pam'yataête, glazura manu da vitrilizam. Za desetak sati, ako vam zdravlje ovdje padne za 25%, neki kosturi zovu dodatnu pomoć. Ako otputujete od nas i promijenite život Primarne Mayzhe na nulu, morate se pridružiti svojoj slobodnoj volji, ako vam ne možete dati škodi, ako ne učinite, nećete moći ništa učiniti. Aktivirajte pristíy, iz koje ulazite, kako obrezati duha. Vrijedi vam dati pidquest "Pomsta Prividu", inače nije potrebno dovršiti ovaj projekt.

Probudite se naprijed i znat ćete više od jednog narančastog šefa - zapovjednika Ogreva u íníh íschadíy Temryavi. Ako krenete s njim, Dark Primara će biti shrvan ovom osobom i imat ćete priliku iznenada ga pobijediti.

Čini se da narednik Maverlays i Voldrik mogu svladati opsjednutog diva. Voldrik će biti doveden u d'yu danih mehanizama, kako bi se omogućilo da se Fortetsi Tyannya obnovi na siguran način od napada odozdo, najmanje deset raketa. Osim toga, ako kažete naredniku, ako želite ići na površinu, cijela potraga će biti gotova.

Blagannya Adraya

Cijela potraga je zbunjujuće odijevanja od osoblja "Skriti se u bezodnyi". U prvoj sobi u dvorcu Pidzemella razmazit ćete ranjenog mabara. Do sada se uz ime Adraya veže bilješka o pomoći žene. Možete samo pogledati oko psa i zabilježiti, ili jednostavno pokupiti malo vida i smiriti stvorenje (za cijenu, oduzmite + 2 boda igre s Nathanielom). Zvazhayuchi na sve, Adraya je otišao u pidvalu, jureći prema Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya note duzhe zgrabio, da scho, iza njegovih riječi, Adraya bula yomu yak mati.

Adrayu ćete upoznati na vrlo privatnom dijelu zemlje. Šteta, već se pretvorila u golu i napala te, samo da bi označila. Njena smrt dovrši potragu.
Iz kuće Adraya možete uzeti prekrasan krug za mađioničara - Krug Maisternosti - scho da + 10 na moć magije.

Cortoov hram

U sobi, na ulazu u ulaz, vidjet ćete Kortuov hram na šavovima. Ako dođete do v_vtara, tada ćete imati vibru, pa ćete s njim oživjeti.
Ako predložite donaciju od viglyade dijamantu ili zlatnom idolu, što možete znati na leševima Podozhennya Temryavi, ako ležite u blizini, tada ćete u gradu odnijeti dobar dvoručni sokir "Lyut" . Čim ga stavite na vozilo "Corumpovan Zalizo", kako poznajete trohove Dala na Stazama, možete oskrnaviti vozilo i žito. Ne odbijajte ništa. Ako uzmete donaciju od vlasnika jecaja, onda oduzmite 15 zlatnika, a golemi u sobi vas ožive i napadnu.

Pomsta Primari

Tse quest doći k vama po zvuk Dark Primary iz svjetla u Yaznytsia na Glibinni Stitches. Osim toga, ako ga možete prevladati pri pogledu na zapovjednika Ogreva, duh nije. Ulazimo u kriptu Avvar, koju ste milozvučno prisjetili sata čišćenja Fortetsi bdjenja.
Morate otići do same kripte, trebat će vam ključ, koji se nalazi u isto vrijeme Temryavi na Glibinny Stitches, bit će okrenut, kao da je zapečatio Voldrika, inače možete jednostavno razbiti bravu. A osovina da bi nahranila sobu od gradonačelnika, treba vam više od nekoliko ključeva. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži na ekranu nedaleko od hrama Kort na Glibinni Stitches. Dvije od njih nalaze se u zatvorenim ekranima, također na Glibinni Stitches.

Ako vidite sve dvorce, možete otići u sobu, gradonačelnik de Darka je zadužen za Avvarsky Lorda (narančasti šef). Youmu će pomoći da ožive još dva avvarska gospodara. Ako uspijete savladati sva tri, vaša će potraga biti gotova.

Ostavlja zapovjedniku Sentinel:

Vartoviy bilya će za vas pretvoriti dvorac u nekoliko listova. Sve molbe vaših vazala zbog svijetlih poruka o dodatnoj pomoći.

Vikup za kćer

U jednom od vaših vazala - Lordu Bensleyju - razbojnici su se natjecali za njegovu kćer, Ledi Eilin, i vimaguyut za njezin vikup na 30 vladara. Virus na teritoriju koji se pojavio na vašoj karti. Možete platiti banditima potrebnu svotu - i to je sve. Ako možete razmišljati o plaćanju - imat ćete priliku boriti se s puno problema i postoji šansa da ćete doći do velikog. Ako imate problema s perekonannya, onda možete uvjeriti bandite s rukom, okrenuti svoju sluškinju, a zatim platiti. Za to, dok okrenete Eilin, možete ili platiti, kako su se uvrijedili, ili nesreća na njima neće biti oštećena.
Čim Eilin izgubi život, blya će vam dati poruku od Lorda Bensleya s 10 zlatnika.

Na drugoj strani

Udovico, živ sam u Turnobelovom madracu da te zamolim da očistiš Porodzhen Temryavi. Šteta, mabut, način da se riješite nije ___ da vidite jeste li na krivom mjestu da odbacite list, sve vrećice i nebrojeni zhisniki će biti mrtvi. Trebat ćete samo ubiti Porodzhena Temryavija, zgrabili ste tetovaže i vaša potraga će biti gotova.
Iz kuće udovice Turnobel možete uzeti i 13 zlata i dijamanata, a na kući Templara, nedaleko od ulaza, nalazi se dio kompleta Catcher Buri.

Znikli Roba

Danska potraga pojavit će se za desetak sati nakon dvije prethodne misije - Vicup za kćer Daleke strane.

Cijeli popis nije samo peticija, već samo informacija za vas, da je brod s robom probio obale Amaranta. Ljudi su daleko, a osovina drugova ni, a smrad je tako vitak na Uzbeke, de, švid bolji za sve, bit će najbliži čas opljačkan od pljačkaša i razbojnika. Virus sada i izađite sa grupom pljačkaša, u skladište, kao što su strijelci i ratnici, ako postoji Krvavi Mag. Potraga je završena ako vidite ekran sa ekrana i unesete dio proizvoda.
Napomena: po nama je sva roba prikladna samo za one koji je prodaju - ale, sa strane, kožni dio vrijedi dva zlata, a ima ih više od desetak.

Robot majstor

Weid, jak i ranije, puno pratsyuvati s egzotičnim materijalima, kao što možete znati prije sata svog uspona. Cijela potraga uključuje tri male informacije - za nekoliko egzotičnih sirovina, kako ga vidite sat vremena, prikazuju se tri glavne misije:

Na sam popis

Ako Veidu donesete kopiju drevnog zmaja, kao što znate u Brlogu kraljice crne močvare, onda ću vam dati popis sastojaka koje trebate pretvoriti u svoju vibraciju - jednoručni mač ili dvoručni mač.

sastojci:
Drevna zmajeva ruka
Svježe zmajevo jaje
Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinny Stitches prije Fortecha Vigil)
Odlična zilla za zahist iz vatre (možete je kupiti od Yuraye u prijestolnoj sobi)
Velemajstor runa Vognyana

Mač "Budinnya" matime isti bonus i odmah od onog koji ga omotate s dvije ili jednoručne opcije. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Weida da dođe s obzirom na atate, zakist, lakoću na udarac, ili da mu date da sam vibrira.
Bonusi otmičaru: + 10 otmičaru, + 10% smanjenje štete za napade
Bonusi za napad: + 15% kritičnog udara / uboda u leđa, + 3% nemogućeg kritičnog udara
Bonusi za jednostavnost utjecaja: +50 vitalnosti, +0,5 obnove vitalnosti u borbi.
Weidova vlastita vibracija: +3 za sve karakteristike

To je uvijek zbog činjenice da vibrirate za mač Grudost ili Snagu, ali mi skidamo ofenzivne bonuse: Kvrgavost: +6 prije napada, + 5 za hladnu Snagu: + 1,5% prije probijanja oklopa, + 5 za vatru

Moć golema

Ako ćete donijeti Veidu komad oklopa Inferno Golema, kao da ćete morati pobijediti posljednju bitku misije u Kal'Khiroleu za zadatak "Ostanak s Legijom", dat ću vam popis sastojaka koji vam trebaju .

sastojci:
Pakleni golemski oklop
Mainstern Zillya Lirium (naročito nisam išao na pad od čudovišta, nego od trgovaca, ili se možete ubiti, ako mađioničari vide čarobnjake u prvom planu. financijska bitka za zadatak "Pomsta Privida")
Čiste Zalizo (prodaja se u Amarantinu iz Zbroyar Glassrike)
Vovnyane nadjev - na ekranu u Pivnichny ulici Amarantine, nedaleko od Dark Vovk
Crooked Lotus - možete znati praktički kroz, uključujući predgrađe Fortetsi Bdinnya (ako tamo stignete na samom klipu roštilja) i lis Vending.

Golemovi oblaci su masivni oblaci s prekrasnim dodatkom snage, kipova, stikosti vatre i fizičke definicije.

Srce Lisu

Ako Veidu donesete komad drveta iz Old Silvana, koji se nalazi u Vendingu, tada ću vam dati popis sastojaka koje trebate poslati na svoju vibratorsku kibulu ili štit.

sastojci:
Staro drvo
Bezoganny Rubin (možete znati - na primjer, od Kal'Hirole - ili kupiti od Maistera Henlija u Amarantiní)
Olya (u kuhinjskoj konobi "Lev i kruna" u Amarantiní)
Mačići su živjeli (žive na mrtvom mabaru u Blackmarshu)
Električna runa velemajstora (možete to učiniti sami)

Zapisivanjem dovršetka zadataka u Srcu Lisu, Moći Golema i Robotu nad kostima, potraga Gospodara robota bit će završena.

Još vibuhiv!

Tse quest vas otrimaête od Dvorkina Glavornaka kako biste završili jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, za koliko vina živjeti da izdrži bolest ovisnosti, treba piti lirium (ne varati pilom!). Da biste dovršili potragu, trebate samo jednom dati dva portala u lirium.
Líríumníy sísok se može naći u Kal'Híroleu iu rudniku srebra u lísí Vendíngu.


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Amarantin

Predmetna potraga

Tini Blackmouth / Blackmarsh

Seneschal Varel je razgovarao s vama, ali jedan od Syrih gardista će biti u pokretu kada napadne tvrđavu, i bit će mu bolje za sve, još živ. Tsey The Guardian, na ím'ya Kristoffu, svladavši razum, preko jaka Porodzhennya Temryavia, nije se riješio Glibinnyh šavova za smrt arhdemona, kao što se ranije vidjelo. Seneschal dodatak, pa će Kristof smjesta odsjesti u Amarantini i ugoditi vam jelom u hotelima.

U hotelu "Lev i Kruna" u Amarantinu, razgovor s majstorom hipoteke. Htio bih potvrditi da je Kristoff upravo u novom – do dana bi iza njega trebala biti navedena jedna od soba – ali se nekoliko dana nije pojavio u hotelu. Pokoivka Sorcha, s Kristoffom, za riječi gospodara hotela, to ću vam često reći u evidenciji, a ako trebate znati da ste i sami saznali, možda ćete pronaći ključ za broj. Na broju Kristoffa znat ćete kartu Amarantina s precrtanim regijama. S jednim nezaštićenim teritorijom na karti je Blackmarsh, pošteno je reći da ga je Kristoff prekršio na muško područje.
Nema ništa više za vas, nastavak vaših zadnjih dana će se izvesti bez medijane u Blackmarshu, kako bi se pojavio na vašoj kartici.

Ostani s Legijom

Capitan Garevel vam je već govorio o onima koje je nekoliko pogrešnih šavova stavilo na ulaz u Glybinny šavove. Poznat ćete par qiua nedaleko od grada Bramija. Colbert vam kažem, pošto je to moj prijatelj Mika znao je da će doći da ga označi na vašoj kartici. Ako želite, možete mu dati suverena. Reshta potraga će se pronaći bez potrebe za osrednjom pauzom.

Pravedni Shlyakh

Trgovac Mervis, čija je karavana, ako se sjetite reći Pani Wools, stalno svjestan napada u Lisu Wending, nedaleko je od kuće zaglušujućeg trgovačkog ceha. Mervis će vam dati velikodušnu donaciju, ako zumirate onoga koji je opljačkao kamp kućicu i označite Lis Vending na vašoj kartici. Rashtu zavdannya imat ćete priliku posjetiti tamo.

Potrage bez zapleta

Zakon i red / Pomoć krijumčarima

Tsi dva kvesti viklyuchayut jedan, zatim dobro razmislite, prvo uzmite jedan od njih.

Nedaleko od mještana, kao "Pidoglyadna Osobistist", šapuće vam, ali vam se vidi nova ponuda i tražite da ga slijedite. Bit prijedloga je da se dovede do ofenzive: krijumčari vvazhayut, kao u slučaju zapovjednika straže i Erla Amarantine, krivi su što su ih uklonili iz dolaska. Što se tiče posluge, to nije dobro za vas.

Kada uđete u mjesto, bit ćete kažnjeni od strane stražara, koji će nositi potrebu da obšukati vaše govore zbog krijumčarenja. Policajac Aidan, koji zna da imate čuvara-zapovjednika, pokušavao se umiješati. Policajac će preskočiti teške krijumčare, a teško je, ako želite pomoć, to je kao radij.

Prihvatite zadatak odraslog sub'kte ili policajca Aidana kako biste prenijeli moć posjetitelja na administraciju druge strane.

Zakon i red

Ako ste prihvatili prijedlog policajca Aidana, idite u trgovačke centre. Tamo će te uputiti zabroyar i poznavat ćeš odraslog sub'êkta. Osim toga, dok budete razgovarali s njim, bit ćete bačeni u tikati. Ponovno pročitajte yogo, usput, rozpravlyayuchis razbojničke igre, scho vam je došao na put (svih í̈kh će pet, íkh vatazhki - pokrenuti mađioničari).

Pislya ostrannoy zgrai Pidozrilny Sub'ekt nije poznat u zatvorenim vratima Napuštene kuće, a svoj uspjeh možete prijaviti policajcu Aidanu. Neka počne policajac, ali ovdje, blizu jezika švercera, milozvučno stoje okhoroneti, a u novom, milozvučno, ključ. Okreni se. Pidozyrliviy Sub'êkt ima pravo stajati na ratu (i par razbojnika će doći u novi kob da se bore). Uzmi ključ od leša i ostavi ga do vrata.
Promet nije velik - doslovno za malo crocsa, a vi ste gadni na Vođu krijumčara od nekoliko svećenika. Kratka rozmova završiti s malo. Virus se vraća policajcu za dodatni završetak misije. Ako želite, možete proći još jedan vyhid - vín vede u konobi "Lav i kruna".
Nathaniel i Sigrun da shvate vaša djela.

Raspitajte se kod krijumčara

Čim ste odlučili pomoći krijumčarima, tada će vam sumnjivi podređeni vidjeti vaš prvi posao: razgovarajte s barmenom konobe "Lav i kruna" kako biste im vidjeli tajni prolaz u jednu od soba.
Virus do hotela. Prijeđite ili ulijte barmena (alternativno, možete samo platiti yom 1 zlato) i okrenite se zrelom sub'êktu. Sada, novi ima problema - kao da lopovi ne koriste noge nogama.
Idi na vkazane misce i prekini í̈kh. Sada razgovarajte s vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik Varti zadaje problem. Poručniče, morate pospremiti, ako dođete kući, treba vam ključ da probudite nestašluke. Narednik ima ključ, a samo vino je u miskiy steinu. Udari i uzmi ključ.
Nakon što ste izvadili ključ, idite do separea. Napravite kratku pauzu i s poručnikom izađite s njim i stražom. Po imenu poručnika znat ćete ključ odaje. Tu je Jacen kraj kamere. Dokle god zvučite, onda vam možemo pomoći na primjer u obrani Fortetsi Bdinnya. Recite vođi krijumčara o svom uspjehu - i potraga će biti gotova.

Trgovinski problemi

Cijela potraga je još čvršće povezana s pričom "Pravedni Shlyakh", ako ne trebate dovršiti ostatak, morate biti viconati yogo. Nastavite s glavnim zapletom dok to ne učinite, ne pustite Velannu da ode (u kampu dolíytsív) i da dođe prije vas. (Detalji o božanskom u opisu radnje potrage "Pravedni Shlyakh" u odjeljku "Lis Vending".) Čim napišete, možete izvijestiti Mervisa o svom uspjehu.
Čim je Mervis rozpoviste, vilenjaci su stajali iza mlaćenja karavane, da ne zgrabe Velanne, nego da zgrabe Nathaniela. Ako ne pogodite vilenjake, već jednostavno kažete da ste prekršili problem i kaznili vinske jake za ono što vam je potrebno, tada ćete biti počašćeni Velannom.

Ostavi smrt nas ne razdvaja

Tsei quest vi otrimaête, ako razgovarate sa ženom u ime Alma, jer ste u blizini Budivljanske crkve. Moguće je biti pametan u pogledu pametnih fraza ako ćete vidjeti ime Čolovika Karrema. Idite u konobu Leo i Crown. Na vreći glavnog hodnika znat ćete neke bilješke iz kojih će biti jasno da Karrem mavič hoda uokolo u malim zidovima. Idite na vrata, dešnjak i vidite policajca Aidana - i u zadnjem prolazu na zidu možete pogoditi još jednu poruku. Sada idite u novi dio grada. Na štandu ćete otići na kartu svijeta i upoznati Karrema. Šteta što ne možete učiniti ništa za novi razvoj - pogledajte Almi, koji je bio trapilia, i vaša potraga će tu završiti.

Botanik Ines

Cijela potraga izgleda kao Winn, koji se nalazi nedaleko od ulaza u crkvu Amarantine. Čim izvezete heroja iz Coba i prije sata Gris Winn, tada vam cijela potraga neće biti dostupna.
Poznavajući Ines u Lis Vendingu, Oskilki Vin želi znati da je ona izborila sudbinu mađioničara. Ines se nalazi u blizini najpoznatije vikendice sa slike Lisu. Međutim, nije samo tako; Bazhana karta za rast na slici vinskog kordona, trohe na stražnjem zidu na ulazu u rudnik srebra.
Osim toga, ako ste odlučili postati viralni na zborima, nećete vidjeti grad dodatkovo - recepte za vrhunsko zdravlje i lirium.


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Kvesty trgovačkog esnafa

Pokupite ulice mjesta čotirskih antiplesa (zagalom deset, ale smrad se širi po čotiroh lokacijama). Poznati su plesovi: na pultu Glassrocka, na trohu na zabavi od Constable Aidana, na stolu u privatnoj ulici (nedaleko od Dark Vovk), za Mayistera Henleya.

Znikli mač Syrka Alvarda

Mač Sirka Alvarda možete upoznati u jednoj od kutija na dokovima Blackmarsha. Ova pristaništa bit će vam vidljiva samo ako skrenete s Tina. Ne možete poznavati mač, ne poričite potragu. Mač Alvarda nikudija ne treba vratiti, možete ga predati. Potraga za vvazhaêtsya ćemo završiti jednu stvar ako znate kako. Dvoručni mač za okončanje krivnje.

Kipovi Maferata

Upoznajte na lisi Vending jezičnih kipova sa spisima i kopirajte ih u znanstvene i pred-antičke svrhe. Chotiri kipovi roztashovani u dijelu slike do mosta, iza prizora Velanna, i chotiri iza mosta.
Kipovi se nalaze:
na razini pagorbi točno na ulazu u Vending karticu;
bílya u četu pljačkaša;
na ofenzivnim stranama pivdennoy ceste, i do mosta;
na zadnjem izlazu sa samog mosta (onaj na pivniču stoji na pagorbi);
na pivden od mosta, cak i blizu novog;
trohovi za pivnich iz tabora dol_yts_v;
na pagorbi na pivnich od Inesa;
nedaleko od Tabora Ischadiy Temryavi;
Ostatak kipa nalazi se u kutu gluhe kute točno na cesti s prednje strane - zapadno od rudnika srebra.

Na moju misao, i statue, postoji brzi šukati u načinu rada "kamera unatrag", bilješke, na "backward camera" modu, a možete pogledati i puno veći teritorij.

Trgovačka roba

Znaj šav, kako možeš cestom dostaviti karavan u Held of Merchants.
Sve u svemu, morate poznavati devet dijelova proizvoda, a svi smradovi se nalaze u Lísí Vendíngu:
kod bochtsí bílya opljačkan do karavane, mayzhe na kob kartu;
na ekranu sa strane opljačkane karavane;
u blizini bochtsi nedaleko od grada, de vie je stvorio grupu pljačkaša;
kod kuyagu odyagu u taboru pljačkaša;
na leševima pljačkaša vođena je bitka protiv tabora pljačkaša (pivdenno-skidny kut);
prilaz u boksu za prevrnuti vagon;
Sve srednje snimke zaslona ostatka opljačkane karavane.

Z-píd Zemljište

Cijeli zadatak je biti na izlazu iz kuće nakon završetka zadataka Zakon i red / Ispravi krijumčare. Idite u podzemni prolaz, de vie je radio s vođom Konrabandistiva, i izađite iz grupe Porodzhenny Temryavi (uključujući emisara).


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Potraga za Crkvom

U pravilu, neka Crkva visi na nijemim krpama u ime budnosti Crkve, a grad za njih oduzet ćeš sve proroke, kako stati uz red.

Proplanak za slabe

Razbojnici i zdirnici ne daju mira stanovnicima Amarantina - u glavnom timu, hto sack blizu fronta, de mayzhe nemaê varti. Sve što trebate ubiti je izaći iz kuće u skupinama razbojnika u pivdennaya dijelu Amarantina.

Pribori prve pomoći za Crkvu

Poklonite Crkvi pet kompleta prve pomoći.

Zilla za Crkvu

Donirajte na prijekor Crkve pet okorjelih nastojanja Crkve.

Poza kontrole

Govori iz Syroyu Railina na bdjenju Crkve. Vaughn vas zamoli da pomognete crkvama da upoznaju tri mađioničara-zagovornika (kao, za njezine riječi, također ê krvni mađioničari). Mayte na uvazi, scho godina na tsei quest viclich Anders i Velani su nezadovoljni (želim se spustiti za jednu jedinicu).

Lako je doći do mađioničara - smrad cvjeta na ulicama mjesta, nevino pršti od nečega. Jedna se nalazi u trgovačkoj arkadi, druga je noću nedaleko od ulaza u zid tvrđave, a treća je u privatnom dijelu, bliže konobi Leo i Kruna.
Čim pokušate razgovarati s njima, smrad će požuriti tikati i postati opčinjen. Ako želite ići s njima (šteta, opcija je samo da razgovarate i trimate vibir - nećete ga imati), maknut ćete ključ (da kartica bude na kartici) prije procesa pronalazeći vatu. Win prvi dan ostaje u jednoj od slijepih ulica iz trgovačkih štandova i iz samog uha. Tse narančasta bosa, pa budite spremni. Kad umreš, idi na tijesto, goli se i počisti grad.

Z Glibin od Žive Lisu

Templari trebaju pet vještica iz drevnih Silvana, a neke od njih su dobre za anti-magične štitove.
Drevni Silvani nalazi se u Lisi Vendingu. Smrad ne leži na samom klipu, već izgleda kao drvo i napada samo ako se približite. Prolaze te dvije osobe na zimskoj školi slike, na prvi dan onoga svijeta, znaš Ines. Jedan odrasta nedaleko od člana mílítsíí̈, scho vízhiv, trochís na pívních od ny. Još jedan bi trebao biti smješten s prednje desne strane s desne strane prednje strane. Ostanite sjediti tijekom dana s leševima na privatnom dijelu slike.
Yaksho vi dovrši potragu bez da uhvati Andersa i Velannu.


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Kvesty Sirit Mora

Niz ruža iz mjesta (i vas) od par malih kuhara, da se sakriju iza djece bez roditelja. Potraga se može ispraviti čitanjem gole ploče u glavnoj dvorani konobe "Lav i kruna".

Siroče Mora

Donirajte 50 sekundarnih kovanica za siročad (kliknite na okvir za donacije u ime javnosti).

Siroče Mora - znam.

Za više sreće, siročad stvarno treba ples kratkog vina konobe (Antívske Brands) i dva dovíreno. Okupajte vino kod barmena i odmah ga stavite s novčićem u kutiju za donacije.

Tisuću svjetla za djecu

Yakis Hubert bit će angažiran na pripremi "Mjesečnog Svitla", radi analoga marihuane od dagnji. Bidolashny siročad traži njihov blagoslov da donese yo, malo smrada, bez oklijevanja, možete znati za najljepši zastoj (viklyuch uz liječničku pomoć, sam po sebi). Hatin Hubert nalazi se izvan Oktamove trgovine. Tri vreće da vas napadnu ako ne uspijete prije vas. Prošećite s njima, uzmite "Mysyachne Svitlo" i stavite ga u kutiju za donacije kod konobe.

Knjiga proročanstava Justina Anothera

Nepoznata siročad vas, inače, mole da imaju knjigu propovijedi, da budu s časnom majkom u Crkvi. Knjiga leži na leđima i nitko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed, ne brinite, i uzmite je. Opakost nezadovoljstva Nathaniela i Justicea te sukob Velania i Andersa (iz nekoliko duhovitih razloga dvojica mađioničara ne vole Crkvu). Ihn je stavio neku vrstu vipada da sve promijeni u odinitsy. Stavite knjigu u kutiju za donacije kod konobe.

Tsi Mili Siroče

Dobro je da vas časna majka Lianna zamoli da dođete na posebno aromatično bilje. Trava se poreda s plitkom posudom. Neke od časnih majki nalaze se u jednoj od svakodnevnih prostorija Crkve.
Nathaniel, Sigrun í Pošteno je ne zgrabiti svoje momke, ali Ogren i Anders imaju takvu groznicu u srcu.
Ako triput dođeš u Crkvu, čuješ i čuješ kako pršti majku Lianni, onda ćeš se začuditi, ali sirotu ćeš biti drag.

Uključite se

Lijepa djeca su se navikla provoditi mnogo govora na ulici, poput smrada poniznog traženja milostivih da se okrenu. Otzhe, je li potrebno? I treba mi: pita, čekić, par oznaka, lolka i vilica. Pokušajte osjetiti miris na ulicama Amarantina. Gozba se nalazi po redu s Maystr Henli, pidmitki - nedaleko od kovačnice Glassirik, Lyalka - u blizini starinskog dijela grada, red od začudnog do spavanja, čekić je dešnjak u ulaz u hotel “Leo u kruni b na zidu), vila - na ulazu u hotel.

Poklon za Melissu

Siročad žele preliti gospođu na mene Melissa. Ništa posebno strašno - smrad je samo da pomiriš hranu za tebe i separe nožem na rutsi. Možete ga pronaći u kuhinji hotela "Lev i Kruna", a lyakalo - na novom dijelu slike, na podu iza mlađeg brata. Trochi na privatnom sastanku policajca Aidana nalazi se u Melisjinoj kući. Pomistit lyakalo i nízh na točki, oznaka "M'yaka Zemlja".
Ogrenu tsei vruće pristaje na dušu, ale Pravda i Sigrun íí̈ ne zgrabiti.

Spokuta

Djeca žele vibrirati s Melisyom za svoj obrat sa strašilom. Hvala vam za buket citata na dan štanda. Dosta ih se može naći u sobi Časne Majke u crkvi. Donošenje vibachena Melissi prikladno za užitak Justice, Sigrun i Nathaniela.

Cjenik iz serije zadataka. Čim ste se zapitali, onda će se mlinci pogađati u epilozi i krenut ćete, ali svejedno nam je dobro ispalo. (U nekim slučajevima, kroz bug verzije 1.3, smrdi nagađati niste li završili potragu, ali to je greška.)


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

LIS VENDING

Predmetna potraga

Pravedni Shlyakh

Čim uđete u teritorij šume, pobijedit ćete razbojnike dok se šuljate oko opljačkane karavane. Samo naprijed i sredite se s njima - ako hoćete, budite sigurni: više je, manje te grupe, kao što ste zapamtili kolekciju.

Lís Vending se pametno pretvara u dva dijela - popravljate ga menšom, novom. Na glavnom dijelu slike nalazi se jedno jedino mjesto. Idi tamo. Na putu ćete doći do rozbiratisya s razbojnicima i silvanima - oni napadaju ne samo na vas, već jedan na jedan. Čim preletite mjesto, jedan od svih vojnika će zavibrirati pravo na vas. Moguće je da se vilenjak urivchastnyh fraza rozibrati, pa se elfi nadvija nad stablom i režeći napada ljude. Dovgo pobjeđuje s tobom, međutim, neću to drmati, ali na kraju je sve u redu, a ti ne pogađaš elf - točnije, elfiyka. Neću dobiti kratku promociju, koja treba biti napravljena do te mjere da biste trebali imati spoj sa spoky, ínny.

Taber dolianskih vilenjaka nalazi se otprilike u sredini slike, ale odjednom prazan. Znat ćete da postoji više od nekoliko malih grobova, a oni su posvuda. Nakon što ste pokrili tabir, prijeđite na zadnji dio slike. Tamo ćete razviti svoje poznate ljude - Porodzhen Temryavi, koji je postao kamp u privatnom dijelu Lisu. Tamo ćete upoznati veliku jamu ispunjenu leševima.
Slijedite tijekom dana i znat ćete člana mílítsíya, kada vidite, očito pati od infekcije izvornog Íshchada Temryavija. Dopustite mi da vam kažem još više činjenica: nije miris napao Vilenjake, već Porodzhennya Temryavi, koje je u tabor bacio dio standardnog Fereldena Zbroija, ali Vilenjak je napadnut napadom, jednog je bacio ljudi. Međutim, dobici članova djeteta već su zabijeni do kraja - sjećate se jame zimi?
Bidolakha vas zamoli da uštipnete svog sugrađanina - možete ubiti jaka bazhak chi ni, iako naprikíntsí rozmovy na vas u bilo kojem trenutku kada vas napadne grupa Porodzhen Temryavi. Hodajte s njima i otjerajte leševe. Na jednom od njih ćete upoznati Elfijev medaljon.

Virus se vratio u logor. Dragi ti, ljubljeni vilenjače, ne mogu te čuti sve odjednom. Imajući viklikavshi za pomoć u tim silvanima, ne znam više. Idite na tabir, znate, ima mnogo grobova. Rekonati íí̈ u nevinosti ljudi, pokazati znanje o leševima vilenjačkog medaljona Podzhennya Temryavi. Velanna, nareshty, perekonana tvojim riječima, dođi u svoj tor (ne želiš te vidjeti) da pokušaš rozshukati svoju sestru.
Oskilki Porodzhennya Temryavi baci vrećastu životinju na zemlju, pusti smrad u rudnik, ako si ga mogao ranije pokupiti. Idite do rudnika, koji se nalazi u najprivatnijem-središnjem dijelu slike.
(Uvaga: u verziji 1.3 postoji jedna neprikladna greška, kroz koju tvoj GG možeš potrošiti svoju uniformu, pa se uvijek možeš spasiti ispred njega, jer ćeš otići u rudnik.)

Nećete smjeti ići daleko u netri kopanju. Kroz prskanje hilina vas cijepi Arhitekt - osoba koja raste i inteligentna je, želim izgledati kao Porodzhen Temryavi. Arhitekt vam je u stanju dati čarobnu infuziju, uslijed koje ćete se naći u tamnici bez naručivanja i dotjerivanja.
Uvaga - dokle god se tvoj GG pojavi kod jednostavne odjeće s praznim ruksakom, onda sve garazd. Ako se novi želi izgubiti u starom rudniku, onda imate grešku i dogodit će se da će biti poništena, tako da vam se na bilo koji način ne ošteti broj odjeće.

Osim toga, dok budete krenuli za kratovima, Velannijeva sestra, Seranni, razgovarat će s vama. Možete vam dati ključ računa i za uspješnu registraciju, a također možete dati ključ ekrana u arhitektovoj sobi. Kad odete u Serannu, morat ćete se boriti s decilcomom Porodzhennyi Temryavi, čak i ako miris nije još jači, vidljivost igre i uniforma nije vam kriv da prijeđete k njima. Uzmi ključ od leša jednog djeteta. Nije moguće naljutiti se na prvom mjestu.

Onda, sve dok slučajno budeš pobjednik po redu, kako biti s tobom rukom. U laboratoriju Arhitekta znat ćete par bitnih stvari o vrsti balkona. Začudite se i protresite sobu, prekrivenu oblacima magle. Vrata ciu sobe nalaze se na dnu šanka (što ne samo da vam ne daju vidjeti svjetlo, nego ću Škodu upaliti na struju kad se skine koža). Ako želite znati takt, morate pijuckati važnost u pjevanju. Vvazhayuchi líviy važan za broj jedan, tse redoslijed: jedan-dva-jedan-dva.
Na ekranu, koji se nalazi u središnjoj prostoriji, možete vidjeti gnijezdeće blade iz kompleta Blackblade (Chorne Lezo) i cibulu s čudesnim nastupima protiv zmajeva.

Ići daleko. Vaša narudžba je sama dodana u otkucaje srca u "Ob'êkti eksperimentu" - shhoraz, ako se miris pojavi na horizontu, vaši pratitelji će ga komentirati. Idite daleko, na putu, boreći se protiv hordi protivnika. Ako stignete do trgovaca-kunari na im'ya Armas, to znači da ćete moći ići. Na ekranu, nedaleko od njene krivnje, tvoji govori.
Armas vam može dati popust na vašeg prijatelja, ako uspješno koristite opciju Reconnant. S njim možete razgovarati i putem trgovine s Forteceom bdijenja (potraga panija Vulsija "Trade ma prodovzhuvatisya").

Prošavši vrata iz kunari, pobijedit će vas dva muška zmaja. Najvažnije u cijeloj bitci je da smrdi sat po sat voljeti igrati bitku i pustiti je po cijeloj dvorani, ali još se možeš okrenuti dok je ne vidiš, za to možeš npr. , kada čekate sat da stignete.
Nije potrebno pratiti zmajeve po cijeloj dvorani - gradite ih od lukova i batina - i sam smrad se okreće prema vama.

Dok se vaša pobjeda nad protivnicima čudi malom videu, u kojemu se Aritektor i njegovi svećenici u takvom rangu ulijevaju u kopače, ne bi bilo pametno pratiti ih.
Otzhe, idi to spali sada, završio si svoju potragu. Na cijeloj pozornici Velanne dođite da vidite kako bazhannya dolazi u Syrikh Guards - možete pričekati malo, na glavnom linija radnje ne baš.
Uvaga: ako ne možeš skrenuti u rudnik, ako ćeš otići, onda nisi uspio izaći iz njega do kraja dana.

Potrage bez zapleta


Braća Kam'yani

Kod lisice natrapite dva kam'yani kipa - Kip Viyni i Kip Svetoga. Kip Viyny pidkliche vas sebi, ako ste blizu nje. Čudite svoju povijest za vas (kao troh povijesti sličnog kipa u mađioničarskom prolazu na Počatki) i zatražite da ubijete Tevinterskog gospodara, koji i uhvati duh dva brata-Avara iz kamenja.
Osim toga, dok slušate Viynyjev kip, Kip mira će vam govoriti. Duh drugog brata je da svoje misli objesi na one koji žele da igraš.
Otzhe, biraj, chi idi vidjeti prvi chi drugog brata. Ako ste prekršili majstora, aktivirajte kupnju troha kamena za prvo mjesto od kipova - iz njezine pokrajine Taumny Zhakh (narančasti šef). Pođi s njim i prijavi statistiku Viynyja. Ako ste vidjeli put drugog brata - onda se samo okrenete i razgovarate s Viynyjevim kipom. Prebolite to, jer duh rata je taj da nećete dopustiti da kopile počiva u miru, i okreni se kipu svijeta i izvijesti o svom uspjehu.
Kip Svit će vam dati grad recepata za kilkoh zil: maister i potentnu zilla vitrivalosti i Veliku (Veliku) Zilla Zahistu vid Poshkojen Spirit. Kip víyni će vas naslagati neuništivim jednoručnim mačem Zimske oštrice.

Ostana Bazhannya

U jednoj od nižih špilja kopanja srebra, poznajete teško ranjenog Stražara na Im'ya Kinanu. Kinan je jedan od Orlezijanskih Čuvara, koji je stigao u Fortetsi Pilnuvannya prije vašeg dolaska; Molim vas da svom odredu Nidi donesete obruč i prenesete svoje oproštajne riječi. Nemoguće je odoljeti vam da prihvatite vašu pomoć i vibrirati iz rudnika nije moguće - nepretenciozna bidolakha umrijet će herojskom smrću.
Obruč se nalazi kod dresera zmajeva kod olovke za male zmajeve. Osim toga, dok ideš s njim i uzimaš obruč s leša, da te vidim, kako si u hotelu "Lev i kruna" u Amarantinu u društvu ... hm ... možda, je li Kinan rekao ti toliko?
Dajte mu obruč i vaša će potraga biti gotova.

Zagonetka Kam'yaniy Kola

Na lešu pijanca, otprilike u središnjem dijelu šume, prepoznat ćete neviđeni kamen te note. Čitaj njeno s poštovanjem. Kada imate jasnu liniju, znate kolo kamena s jednim praznim komadom, gdje možete obožavati svoju čarobnicu. Ako aktivirate kamen, tada ćete zasvijetliti. Ovo je zagonetka, jak je sličan zagonetki demona iz sela Honnlit na Pochatki. Morat ćete postaviti liniju s vatrom (fiksiranje i završetak s prvim kamenom), tako da možete bez prekida i loviti kamen bez krivnje i za velike i za male. Varijacije, kao u misteriju Honnlite, ovdje može biti malo. Ako prođete kroz svo kamenje bez prekida u vatrenoj liniji, odnijet ćete grad.
Napomena: kroz bug, ekran u gradu se prikazuje odmah kada stavite kamen na mjesto, za brak.

Zadaci nshi, vezani folijom:

Veći Vibukhiv!

U rudniku srebra nalazi se vreća lirija, potrebna Dvorkinu Glavonaku za pripremu bombi pod tlakom. (Detalji div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Robot Maistra

Kod lisice možete uzeti od Najnovijeg Silvana shmat drva koje Veid treba za potragu "Srce Lis", a u oboru za malog zmaja u kopaču znat ćete zmajevo jaje koje je potrebno za potraga "Pred sobom". (Detalji div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Buduvati Na Stolittya

Oko sjeverno-središnjeg dijela Lisua, znat ćete za donaciju koju Waldrick treba za ažuriranje utvrde. (Detalji div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Botanik Ines

Na popisu i u uređaju Ines, na šalu da te je revidirao Winn. (Detalji o div. U odjeljku Amarantinovih zadataka.)

Z Glibin od Žive Lisu

U Lisi Vendingu možete saznati koru koja će biti potrebna templarima za pripremu anti-magijskih štitova. (Detalji o div. U odjeljku Amarantinovih zadataka.)

Kipovi Maferata

Na lisi možete poznavati kipove jezika, s kojih se nalaze kopije zapisa iza trgovačkih esnafa. (Detalji o div. U odjeljku Amarantinovih zadataka.)

Trgovačka roba

Po linijama petlji iz opljačkane karavane, dok se trebate okretati oko trgovačkih cehova (Detalji div.

Dodatkova informacija:

Nedaleko, ako ste kreirali još jedan predmet eksperimenata, znat ćete Pidzornu trubu - poseban dar za Sigrun.

Sholem iz Blackblade seta može se vidjeti na ekranu iza tajnog zida u prostoriji ispred ovoga, u prvoj instanci eksperimenta.


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

KAL "KHIROL"

Predmetna potraga

Ostani s Legijom

Za to, poput Colberta i Mike stavili su novu lokaciju na vašu kartu - Pagorby Notwood - virus tamo.
Doslovno kroz čvor crocsa prošit ćete, tako da se bod udvostruči i bod udvostruči na vašem čeku, elitni protivnik - beerskarn - nositelj idiota, sličan je Svetom demonu iz prologa Mađioničara u Počatki. Ako ćeš proći s njim, ako odeš daleko do pivniča, zgrabi dva razbojnika koja í̈khnyu žrtvuju. Šteta što se žrtvama ne može pomoći, ali se možete osvetiti katamu. Na prsima obješenog znaš bilješku, kako objasniti zašto nesretna slika života u takvom rangu nije povezana s istom potragom.

Okrenite se unatrag i pratite šavove, sve dok ne dođete do užeg vuzky mosta, ali ga nije potrebno vidjeti. Spustite se kroz nisko od tako visokih mostova i šavova. Bilya pidnizhzhya do ostatka mosta na vama pogledajte pogled iz Glibinni Peresliduvachiva. Prođi kroz tri milje - i pobijedit ćeš me, kako je Poorodzhennya Temryavi bila pokopana u punom patuljku u svojim suknjama, kao što je viđena da ih vidi. Pridružite se borbi i pomozite ženama. Da vam kažem, ja sam vaš član Legiji mrtvihí čovjek namír se okrene Kalu "Khirol, tako da završi svoju misiju, a sam - dostojanstvo gnijezda Porodzhen Temryavi.

Sigrun je skitnica, ale kroz vrhunski nizak indikator. Vaughn je vrlo pristojan ratnik, za to kroz garn možete nositi oklop da dovršite oklop i borite se s dva mača. Ako niste nevaljalac i ne poznajete se u Nathanielovoj grupi, onda biste možda trebali razmisliti o poliranju njenog parametra Tricky - pa, apsolutno, takav mali savjet vam je važan kao Vidkrittya Locks i Rozzbroênnya Pastry.

Pislya rozmovi Sigrun da se pridružim vašoj grupi, ako vam iz bilo kojeg razloga ne trebaju braća u Kal Khirol-u, nemojte se mučiti s puno posla.

Vaša dobrodošlica na kraju godine - idite dolje u Glibinni Shlyakhi. Smiluj se na viglyad Kal Khirola s neba i iz daljine.

Doslovno za nekoliko crocsa znat ćete živog patuljka Jukkua - jednog od borbenih suboraca Sigruna. Pobjeda je pogodila vojsku Porodzhen Temryavi i Matok - tako, tako, mnogo. Otiđite daleko, na putu, izgledajući od nekih od strašnih protivnika - najjači od njih će biti elitni Alpha-Harlock - i promijenite mjesto. Osim toga, dok prolazite kroz Glibinni Peresliduvachi, provjerite kako ste, prošećite trohovima desno preko mosta. Na Starom ekranu patuljaka, poznajete Old Choboty. Zarazio smrad usude, ako ih možeš dovesti u tabor troha pizniša. Trojke su vam dale još jedan ček Porojen Temryavi s Alfievom žicom. Na ekranu na zimskom klizaču s raznesenog mosta naći ćete Kamen za oštrenje - dar za Nataniela.

Prođite kroz kapiju. Čim Sigrun bude s vašom grupom, onda ću vam pričati o dozivanju poruka vaših suboraca i zagovornicima poruke o lokalnom potezu koji će zamijeniti činjenicu da prolaze kroz središnja vrata. Pislya rozmov i napadnuti vas s njim. Smrad sam po sebi nije toliko jak, ali mislim da nije neprihvatljivo pobijediti neprijatelja od nig do kshtalt pavukiv ili mabara, ali bi moglo biti još nesigurnije - pogotovo za mađioničare.

Ne brini za čuvare Sigruna, možeš proći pravo kroz glavna vrata i pobrinuti se da Temryavi svojim grudima, ako još vidiš prijelaz, možeš ići okolo u bitkama s najmanjim fizičkim vratima koje poznaješ, da ti trebao bi te poznavati. Tajni mehanizam, koji vodi do tajnih vrata, nalazi se otprilike u sredini zapadne strane.

Prođite kroz središnja ili bichni vrata, nađite se u središnjim odajama Kal Khirola. Soba iza glavnog ulaza naphana yak minimalno desetak pastoka - još jedan argument za zločin onog tko je pobjednik u tajnu idi, tada će doći čas bitke vašim lopovima, koji neće biti dorasli cijelom vremenu. nemam vremena izgubiti svoju glavnu stranu, pa unatoč tome što vaša grupa nema vatre u sebi - tjestenina može i neće otkriti veliki problem. proći ćete kroz bichny ulaz, imat ćete sat vremena prije bitke.
Uvaga: u verziji 1.3 postoji bug, preko kojeg se GG-distributer ne može kupiti tjesteninu izravno iz indikatora Trikovi i razvoj Sprite Hands. (Nathaniel je na trećoj stepenici Spritny Hands i lako se diže.)

Bichny ulaz ne dopušta vam da uđete na bilo koji način - tako da možete pokušati bazhaête, prvo vidite vrata ispred velikog neprijateljskog ograđenog prostora. Vina se čuvaju od harloka, golema i Maistra Golema. Čim uđete u Maistra Golem, tada su svi golemi potajno uključeni (ako im samo uskratite sve jednog). Golem kontrolni štapić - golem kontrolni štapić - možemo to učiniti za vas. Prošavši hodnik do klizanja, pogledajte zid zida neposlušnog Golema. Ako vaš ruksak ima upravljačku šipku, možete je aktivirati. Šteta što ih ne možete cheruvati kao suputnika - samo jurite naprijed da trošite svoje neprijatelje.

U blizini sobe nalazi se udaljenost od Porodzhena Temryavija na čolu s emisarom - tako možete donijeti poštovanje golemu sa zloglasnom idejom. Budite sigurni na ulazu u sobu - ima još par pasta. U sobici na pivnichu na mostu preko Emirata znat ćete gomilu suvoa s receptima za čudesni (remek djelo) runi parallich i paragon runi parallichu. Trochi dal na skupovima i tukao patuljke da se bore. Vaša prva ekskurzija je u prošlosti, zadnjih nekoliko dana Kal Khirola je na brzoj stazi, pa smo se mogli vratiti u Straža tvrđave na Počatki. Tri igre i igrajte još jednu primarnu scenu, de gnome-leader je pozvao da pobijedi Kal Khirola. U sobi ih prvi put pogledajte, pa ćete sastaviti recepte za divnu i temeljitu runu hladnog olujnog vjetra i poderanog bibera, koji možete još malo popraviti.

Na dijelu slike, označenom kao "Netryakh", bit ćete napadnuti iz zasjede iz pavuka. Na prolazu ćete odvesti u novu sobu, upoznati ćete Rozvidnik-Uchnya, novi izgled Porodzhen Temryavi - do tada. Threesomes vam je dao ček da dobijete genlock bravu, uključujući dva elitna izaslanika i alfu. U središnjoj-skidnoj sobi (na početku dana poznajete Lirium Pisok), znate recepte za divne i savršene rune imuniteta i Lirium Kilce - poseban dar za Pravdu. U većini pivnično-skidnih soba nalazi se zagin Porodzhen, ocholyvaniya Alfoy-Harlok i Emsar Gerlok. Na lešu Emesara znat ćete drugi ukrasni klub za mađioničara i Rozbitija Čekića - još jedno bogatstvo, jer možete donijeti trošak misli. Tse vaš posljednji protivnik na tsiy teritoriju.

Sada možete ići u kvart Torgovy, ući do mjesta gdje se nalazite u središnjem dijelu slike. Na ulazu u Trgovačku četvrt, postat ćete znak pozornice, na kojoj će se Porodzhennya Temryavi boriti protiv vas. Jedan od članova obitelji, kako se kaže, pogodio je što je "Izgubljeno", kad izađete. Idite naprijed, iskorijenivši puno ugrupovanih (lopov mog neprijatelja, očito, on je moj saveznik, ali u isto vrijeme, to očito nije toliko važno, a ja ću biti taj koji će vam reći kako jest , jedan na jedan). U prostoriji na zabavi iz Prve velike dvorane, označenoj na kartici yak "Temple of Khirola", znate recept za Elemental Rune, au sarkofazi je dobar pojas. Oduzmete li govore sa sarkofaga, tri elitna golema, stojite u blizini, oživljavate i napadate vas.

U većini pivnichno-skidnih soba, označenih na kartici jaka "Kovačnica", znat ćete recepte za čudesne i savršene rune u vatri, rozbit sokir, kovati tog golema. Čim aktivirate bugle, golem će vam održati nekoliko polovičnih govora, dok ste ustajali pokupiti u Kal Khiroli. Dio zlih obedunka, na primjer, postat će dio teškog skupa masivnog oklopa "Zakhist Khirola". Anders.

Čim prođete kroz Forge do ulaznog prolaza, tada ćete upoznati malu sobu u ofenzivnoj sobi - kao i malo Porodzhen Temryavi, uključujući alfu i emisara. Pislya bitka v'yazen - Stefan - zamolite vas da ga pustite i proponen u razmjeni bogatstva, kao što znaju na ruševinama. Čim zaspite, ako vam je ovdje neugodno, onda ćete to znati nakon što ste čuli Colbertovu ljubav i Mickeyja o ovom trenutku i pitali se zašto ne možete preživjeti ovdje. Čim budemo zahvalni, nećemo biti ljubazni prema heroju, možete uzeti grad i napuniti ga po ćelijama, ili ga utjerati. Ako pustiš Stephena na slobodu, onda možeš stvoriti svoj novi u Amaranthiniju, znam da ćeš znati za nešto malo.
Grad vid Stefan - chudova (remek-djelo) runa u vatri.

Prvi dan kod peći će vas vidjeti Stephen i postat ćete svjedoci ljupke scene proždiranja djece, Porodzhen Temryavi, zbog smrada u vašim očima razvit ćete se iz većih vizija oči.

Čim s djecom prođete hodnikom trijema, na nekim slikama runa prepoznat ćete sobu sa sarkofagom i nizom ploča. To je misterij. To morate učiniti tako da se i na okomitim i na vodoravnim pločama pojavi slika jedne te iste rune. Radi toga, aktivirajte horizontalnu ploču i napišite - vodoravnu runu, okomitu ploču, koja je sama slika, koja je kod nas već aktivna. Ponovite postupak, nemojte zgnječiti sve ploče - i sarkofag će se podići. Također ćete poznavati rukavice iz seta Zakhist Khirola.

U najmodernijim sobama, označenim na kartama jaka "Skarbnytsya", znate Sholema iz skupa "Zakhist Khirola", recepte za divne i sofisticirane rune Fortets (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca uključujući skupi kamen- Poklon za Velannija.

Pogodi ulaz u hodnik na zapadu. Usput će vam biti kap vremena od Djece - djece djece i djece Temryavia. U posljednjoj špilji u kutu hodnika, još jednom udarite Porodzhena Temryavija, boreći se jedan protiv jednog. Budite sigurni - ako im se približite, napadnut će vas još jedan posjet djece. Qia pechera maê tri vikhodi. Na ulazu u vrata, ako skrenete važan dio malog hodnika, možete ići pravo do vrata i odvesti ćete do Središnjih odaja. Premošćivanje otvaranja vremena prolaska, po kojem ste i nazvani - u Pagorby Notwood. Prije svega, odlomak iz starih dana dovest će vas do još uvijek velikog raznoraznog Kal Khirola. Idi tamo.

Glybokí tuneli za punjenje su mali. Nakon što ste prošli kroz mjesto, pogledajte scenu, de "Prilozi" uz pomoć veličanstvenog Inferno-Golema bit će zatrpani vatažnim napadačima Porodzhen Temryavi, što ste i učinili ranije. Kad napišem svoju zvijer, poštovat ću te zbog svog neprijateljskog srca. "Inspiracija" je mađioničar, a sam po sebi golem je još jača borba u bliskoj borbi, pa razdvojite svoju grupu. Od leša "Izgubljenog" možete uzeti čudotvorni buzdovan za mađioničara.

Nakon što ste se razdvojili od para, idite daleko u stražnji hodnik. U malim nestašlucima na vas će se bacati pipci kraljica - ale zvychaynisinki, bez ikakve hrane. Pokraj hodnika zatresite dvoranu jarkom, uz koju se nalazi mattok. Sve što trebate zrobiti - srušiti veličanstvenu ploču na njih, kako visjeti preko stele (tsykavo, koji je najdivniji ukras u tako nepouzdanoj misiji?), Za ono što trebate učiniti tri ... Ako je Sigrun u vašoj grupi, onda ako imate priliku proponuvati í̈y doći će vam kao Syriy The Guardian. Kada završite s radom, ako ste već sve završili, možete ići iz Glyboky Tunela izravno na kartu svijeta. Vykhíd se nalazi bílya ísídnoí̈ stíni.

Potrage bez zapleta

Talisman Udachi

Na gluhoj kuti radnim danom od posljednjeg mosta na teritoriju Notwood Hillsa nalazi se medvjedić, u kojem poznajete amajliju iz jelenske ostave, tako da je Vilenjak Mike - jedan od nestašnih, o ružama. Sve što vam treba za uzgoj - pogledajte yogo Mítsí, ako ikada vidite Amarantin.

Prošlo je Pohovane

Bilya pidnizhzhya još jedan most na teritoriju pagorbiv Notewood na ekranu i znate list. Jasno mi je da je Darren Lyle zadnji put to znao kao scarby kad su ga poslali u Amarantine. U Amaranthiniju, u policijskoj knjižici na ulazu u sobu Časne Majke, znat ćete zapise o tome kako je Darren Lyle živio ispred mjesta. Idite dalje od vragolastih vrata - i u zemlji postoji trohajska kancelarija za zimu idite na ulaz u kartu, a znate čudo zamotajte za raketu. Završite svoju potragu.

Sjećanje na kamen

U blizini trgovačke četvrti, u maloj sobi, prvi dan ćete biti okruženi svjetlosnim bunarom (borila su se dva ratnika, Porodzhen), i postat ćete posljednje sekunde života vođe Kal Khirola Dailana. Na njegovim ostacima vidjet ćete Pardov vidljivi štit i zli mač, koji golem može popraviti u kovačnici, a na pločici ruke vidjet ćete popis ljudi koji su ubijeni kada je Kal Khirola zarobljen od strane patuljci koji nisu bili progonjeni. Kako biste završili potragu, dajte kopiju popisa Dvorkinu Glavonaku u Vigil Forte, koji će ga prenijeti u Orzammarov arhiv.

Drugi kvesti, izjednačen s Kalom Khirolom

Još vibuhiv!

U sobi, točno na prijelazu mite "Slum" znat ćete na kosturu Lirium Pisok - govor koji je potreban Dvorkinu Glavonaku za pripremu bombi. (Detalji div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Potrebni materijali

Kod kovača u Trgovačkoj četvrti upoznat ćete pretka zalize, o jaku možete javiti Herrenu i Veidu. (Detalji div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Robot Maistra

Od paklenog golema možete uzeti komad oklopa koji je Wadeu potreban za misiju "Moć golema". (Detalji div. U dijelu zadataka Fortetsi bdijenja.)

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

Ako prvo poskupite do Pagorbiv Notwooda, tada ćete imati priliku trgovati Lillit uz pomoć najnovijih uređaja na karti. Osim toga, dok se uklapate u napadače, možete vidjeti 15 zlatnika i napredovati do Fortetsi Pilnuvannya, gdje možete pronaći pravi put. Možete razgovarati s njom tamo i reći vam kako ste obavili trgovinske razgovore s Forteceom.


  • Kay Ovald Tse Postani

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

BLACKMARSH (CHORNI BOLOTA)

Predmetna potraga

Tini Čornikh Bolit

Nakon što ste skinuli novu oznaku na kartici za slikanje slike u sobi Kristoffa u hotelu Amarantin, idite do Chorni Bolota.
Močvare, jak i skliznuo ochíkuvati - mjesto za izdržati mrštenje, tamnije i zlokobno. Doslovno u par crocsa, kad stignete, bit ćete nakalemljeni, igrajući močvarne vode na cholu s elitnom vatazhk-alfom. Tri milje daleko od suštine biti "ružičasto" drvo - kako vaša grupa ima Nathaniela, ispričat ću vam one koji znaju o povijesti društva. Još jedna skupina wow-a - odjednom s dva elitna pijetla - provjerite za vas tri dala. Decilka od njih napada iz zasjede iza tvojih leđa, pa zašij iza svojih mađioničara.

Pratite udaljenost šavom i odvest će vas do ruševina sela. Poznajete leš Porodzhennya Temryavi, zbog kojeg će vas napasti brojni invertirani. Sjednite iz preokreta, uključujući i malo elite, također provjerite kako ste pobijedili iz ruševina. Jak hoće, iza vas će se pojaviti obrnuti dejak. Vrata, koja vode do pristaništa, na Dani trenutak ne možete biti vidljivi, pa slijedite jedini put koji vam je dostupan - na pivnichnuyu ravno. Kad ih nestane, slijedite račvu i podrežite s lijeve strane. Znate stari tabir - mabut, Kristoff - ale u novom, očito se ne zna da je trivijalno završio sat vremena. Tamo će vas napasti mrvica elitnih Sićušnih vukodlaka - s leša jednog od njih možete uzeti značku za rat.

Idite na pivnichno-skidnyu dio slike. Ako vas napadne izlet od Djeteta (možda ste na prvi pogled zbog milja i milja chi ni - zbog toga su se cure digle do kraja) - to znači da ste na pravom putu i možda biti u sredini. Prođite tri milje - ako poznajete Christoffa, i ako vam se obrati, Prvi je jedan od najpametnijih Porodzhen Temryavi. Nije pošteno, ali kao rezultat toga, kao rezultat, nastao je magični obred, koji je bio neophodan da vas i nas odvezu ravno u Tin.

Kada dođete k vama, prvi koji će uhvatiti gnijezdo na jaku "Mati", kroz jaka, on je odmah s vama sletio u Tin, a šukati će izaći samostalno, zasjenivši vas izlaskom iz sanduka. yogo corral - niz djece i genlocka.

U Tin, jak i kasnije ochikuvati, uglavnom demoni u oba odijela i razmírív. Morat ćete se probiti do dokova - smrad se nalazi na trijem-skidnom dijelu slike. Idite na dokove i idite do vrata u kripti. Pislya rozmovi s duhom djevojke, kako ti proponiram da se uhvatiš za kriptu, da se spusti na tebe sa kostura. Bez obzira na to što želite vidjeti s gatewaya, svi ćete morati proći kroz kriptu, tako da možete prekinuti pristup rješenju slike.

Kod kripte, čuvajte se - kosturi na pidlozima oživljavaju, ako im se približite, a iz debla, kakvih ih posvuda bacaju, do njih se možete dovezati. Vrata na površini nalaze se na najvidljivijoj točki kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom kapije, idite do vrata dvorca. Oh, počni jurišati na razgn_vaniya natovp žicom istog duha, o kojoj straži te rozpov_v. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i moć, koji ne moraju biti protiv barunice. Zagalom, nije važno na koju ćete stranu stati, ali ni u jednom trenutku ne spavajte na vratima brave - nećete se moći vratiti. Pronađite odabranu okolinu i aktivirajte oglase u zajednici. Prešavši, nisu ništa propustili, vratite se na kapiju. Razgovarajte s Fairnessom (kao da ste prekršili seosku prtljagu) i kao stražar u unutarnjem dvorištu (kao da ste prekršili barone). Dođite do tog ugrupovannya, blizu vašeg perekonana, i uđite u bitku. Baruni i Pravda će zauzeti jednog po jednog - pa kako se moraš boriti protiv Perzijanaca i ili Tina (ako si bio naklonjen seljanima), ili seljana (ako su te Baruni prevarili) . Na primjer, u borbi, iu neuspješnom znanju, odnose se na stvarni svijet.

Naslonivši se na Močvare, pogledajte redoslijed pravde - možete, možete ga zamijeniti. Iza trupla Pershoya možete ležati na mandatu, na primjer, možete uzeti prekrasnu djevojku oblaka koja će nekim čudom otići vašem novom savezniku. Pravda je rat sa štitom i mačem, praktični analog Alistaira.

Virus do dvorca. Sjetite se da su se pojavili novi protivnici – miris se javlja s mnogih portala Baronesa u Tinu. Portal kože štiti elitni revenant. Promijenite ih. Portal može biti napadnut od strane neprijatelja ili same magije, kao da je neprijatelj. Usogo í̈kh chotiri.

U dvorištu dvorca imat ćete priliku nositi se s barunicom na poseban način - mi smo demon koji se nastanio u duši. Viglyada vín yak posebno smrzavajući ogre - ale uz veličanstvenu snagu vín szatniy kastuvati čarolije - i, čini se, posebno víddaê prijelaz smrznute i tamnice, tako drobljenje. Trim na gotovu čaroliju i dobrotu, kako koristiti magiju. Tijekom bitke, demon je vidljiv portalima Tina - vodite ih sigurno, jer ih na kraju ne privuče barunica. Smrt demona dovrši potragu.

Za bitku razgovarajte s Fairnessom i znajte što vam je potrebno kao suborcu. (Ne bi li sam virishiti došao k vama, sve dok se barunica protivila seljanima prije vas.) Ne zaboravite pogledati okolo demonovo tijelo. Osim toga, na novom se nalazi ključ koji otvara vrata do dokova, gdje trebate pogledati neke od zadataka priče.

Potrage bez zapleta

O Slidu Lyubov

Kod ziriniranog dječačića za nekoliko krokica s onoga svijeta, kad si bio organiziran s drugom grupom puta, znaš na kosturu prazan ples za spin i truli list ko curica na drugom.
Idite daleko, sve dok ne stignete do ruševina sela. Okrenite ruku preko vrata iza kapije. Na kurniku ćete prepoznati "ključ prikhovaniye" iz na potezu, gdje god da krenete, a zatim ćete shukati nadolazeći ključ drveta za osvjetljenje. Izađite kroz vrata i pratite šavove. Okrenite ruku na vrata. Trochi za prvi dan iz starog logora Kristoff, drvo sa smolom, a vi ćete znati još jedan "prikhovaniye ključ", koji ima mrtvog zmaja. Svugdje su izbačene zmajeve rese i milozvučno su se sjećale, a fragmenti u ključevima su oko očiju, onda, mabut, trebaš lubanja.
Lubanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu slike, ali je možete jesti samo ako se okrenete od Tina, prateći priču "Tin Chornikh Bolit". Idemo do lubanja u Čergovljevom slučaju i čitamo o mjestu bele vode “idemo u gnijezda baruna”. Idi tamo, znaš, znaš, Christoff. Kad se nađete na obali jezera, znat ćete još jedan trag - o "kamenu hrama". Idite na mjesto, označeno na kartici jak Kolo Zakliku. Kod onoga koji pronađe kamen vidjet ćete preostali ključ, koji će vas voditi do mjesta gdje ću ja stajati. Oslonite se na nisku kamatnu stopu otprilike na sredini puta između Kolom Žakliku da miće, znali smo samo ime Kristoff. Znat ćete ples s obale rijeke, a u novom ćete vidjeti list iz tvrdnje ruke da je srce krug koji je bio namijenjen Bonnu (+2 na sve karakteristike). Tse potpuna tsei potraga.

Vantage Vini

Na pivníchníy dijelu ruševina sela - trohije na putu iz tog mjeseca, znate "ključ prikhovaniye" - znate Stare Letter. Na nov način, nije ga potrebno opisivati ​​kao trgovca u prošlom životu. Ekran se nalazi u središnjem dijelu slike, u prvom kordonu, po redu s jednim od razriviva na Pokrov. Ako ga oduzmete, dovršite cijelu potragu.

Ruža u Pokroví

Bili su preplavljeni u Blackmarshu, i također zapamćeni, ali u danima Pokrov pokrov pomitno shud. Vaši su suputnici, milozvučno, komentirali ukazanje, ako ste prošli povz. Situaciju možete promijeniti jelom kod Tina. U privatnom dijelu Tinovoy Blackmarsha nalaze se tri točke, čija je koža zaštićena demonima bazhannya. Demonstrirajte demone i aktivirajte priloge, jer su čuvali smrad. Tse je zakrpio linije u Pokrovima i omogućio vam da prođete i kroz dosad nedostupnu bol. Na čuvarima zaslona, ​​koji se pojavljuju na cichovim misijama u pravom Blackmarshu za vaše manipulacije kod Tina, znate dijelove prekrasnog skupa Guardiana (Sentenel).

Kamena zagonetka

Ova se potraga ne pojavljuje u časopisu i slična je misiji Ruža na Pokrovima. Morate riješiti malu zagonetku iz Tinovy ​​Blackmarsha, tako da možete dobiti nagradu od ovog pravog prototipa. U sjeverno-zapadnom dijelu Tinovy ​​Blackmarsha, znate puno kamenih brija, koji stoje uokolo. Kada gurate ispravnim redoslijedom, prođite kroz njih do centra, gurnite se kroz vatrenu liniju. Aktivirajte ga tako da rezultat blizu središta postane užareni šestohodac. (Prijedlog - za prvu ispravnu aktivaciju, aktivirajte kamen točno kako treba. Ako znate treći kamen - ponovno aktivirajte kamen ponovno.)

Osim toga, dok zmalyute cijeli šest hoda, šiljak demona će se obrušiti na vas. Hodajte s njima i aktivirajte postolje, koje se pojavljuje u središtu kolca. Na ekranu, jak da se pojavi u cijeloj misiji u pravom Blackmarchu, znate čudesni Gladijatorov pojas.

Dívchina u nebezpetsí

Do kripte u zajedničkom dijelu Tinovy ​​Blackmarsh u razvoju djeteta, jaka, na pogled na ostale kostrete svijeta, čini se, nekim čudom shvaćam da nije dobro biti u Tinu, ali . Pustite da vas nemrtvi ubrzo napadnu i idite u kriptu.
Borite se protiv protivnika i slijedite je. Domovinu ćete upoznati u vrlo zajedničkim prostorijama. Podalsha rosema će vam pokazati, osvojili ste ê Demonska glad. Ako je vidite, budite spremni prije bitke s narančastim šefom i nekim od vaših prijatelja. Ako uspješno zasosute optsiyu Zagrozi, vona se predomislite da vas napadne. Potraga će biti gotova ako imate problema, ako možete pobijediti Demona gladi, vrijedit će ga nazvati punog duhova duhova. Shchepravda, nije ti dovoljno dati okolini moralne satisfakcije tog deyakog predatkovog informacija o ubijenim protivnicima. Virishuvati vam. Bit ćete čarolije u sobi iz sela, a iza onog od debla u sobi, spoznat ćete bit kipa.

Slučajevi starih zmajeva

Uzmi pet kopija zmaja po Blackmarshu. Ako to možete iskoristiti, samo ako se okrenete od Tina, dio područja Blackmarsha bit će vam nedostupan.
Kistki se nalaze:
na brezi jezera mayzhe točno na karti nove grinje “Ruža na Pokrovima” na karti;
praktički točno u sredini između mitova na kartama Rose at the Pokrov (najnovija) i Kolo Zakliku;
na malim ruševinama trohe prvi put iz obitelji Kristoff;
na dokovima (dostupno samo ako ste svladali barone);
kod zmajeve lubanje na središnjem zapadnom dijelu slike (dostupno samo ako skrenete s Tinija).

Uzevši svih pet, uzmite ga iz lubanje zmaja, s koje ste poznavali jednu ručku. Prikazuje se prolaz privatne poruke.

Pripremite se za bitku zmajeva. Pobijedite u napadu strujom, pa popijte primjer greške. Za to će se, kao što znate oko 25% života zmaja, biti potrebno ponovno transformirati u lošeg kul. Male torbe, što se mogu naći u blizini velike torbe, da se sruše do nje. Shhorazu, ako je mali hladnjak bolestan od velikog, zmaj će odabrati broj života koji pjeva (više, manje tvoj nivo preklapanja). Osim toga, kako se brkovi pretvaraju u jedan, zmaj će se pretvoriti u svoj vlastiti oblik. Vina će se pretvoriti u hrpu hrane nakon što potroše 25% svog zdravlja. Neka na uvazi, shho vi, kao i ranije, možete nešto nanijeti zmaju - idite na oblik hladnjaka, ako želite u cijelom obliku vin imunitet na kritične udarce.

Ako vaša grupa ima dvije čarolije kao što je polje sile, Paralich ili Runi Paralich, bitka može biti još lakša. Bacite Parallich ili Silove Field na jednu od malih vreća, zapobígayuchi yogo zlittyu zlittyu sa zmajem, uopće nemojte vrištati yomu poshkojen. Ne dopustite da vaši suputnici izađu s kulijama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku vina, ne možete biti svjesni - tako je lako mljeti na novo, dok ne znate cijeli život. Ne zaboravljam perekasuvati očaravajuću čaroliju na malom kuluu - ako ćeš biti bolestan od zmaja, to je točno na vrhu njegovog vlastitog kolosalnog viglyada.
Smrt spektralnog zmaja dovršava cei potragu.

Zadaci nshi, povezani s močvarama Chorniye:

Robot Maistra

Na leševima mabara u zimskoj lutajućoj kolibi prvih ruševina - trohovi na prvom "ključu prikhovaniye" za potragu "Za sljedeću kokhannju" i znate živjeli, kao "Trebam Srce" za potragu . Na trgovačkom kamenu pislya peremogi nad spektralnim zmajem, vidjet ćete drevnu zmajevu torbu, koja je potrebna Weidu za potragu "Do samog grada".

SPIVNIKI

Anders

Poseban dar - koshenya (nalazi se u dvorištu Fortetsi Vigil).
Pokloni - ukrasi za nakit, pletenje šala, ogrlica od dzinochkoma, knjiga o philaktereu.
Ružine točkice - Andrasteov kip u dvorištu Fortetsi Vigil, drvo u ulici Amarantin, lirium u kovačnici Kal'Khirol.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od konobe "Lev i kruna" nalazi se Vilenjak po imenu Namaya. Ako razgovarate s njom s Andersom u grupi, onda dobijete informaciju o tome, tko je poznavao one koji su ništa tražili, a trebali bi biti u Amarantinu. Pislya Tsi Namai u toku, a Anders će vam reći, premalen na poštovanje yogo philaktere. Anders je u stanju prihvatiti njegovu filozofiju, tako da ne vjeruje templarima i ne vjeruje ni da mu se status Plave garde može oduzeti, ako razmisli o njemu. Idite do napuštenog skladišta u blizini zadnjeg dijela grada - nalazi se nedaleko od Zbroyar Glassrika. Dođi u sredinu. Pregledajte skladište - i pojavljuju vam se templari (pozovite smrad da se pojavi, ako se približite stražnjim vratima), koji su vam posebno otpremili tjesteninu. Čini se da je Anders imao dobru ideju o nekim problemima. Ako popravite operativce Templara Templara Andersa, onda ćete slučajno biti s njima. Zalagoditi hranjenje svjetlom nije dovoljno za svakoga. Ako Andersu daš dar, pojavit ću se u tvom inventaru zbog Ser Lancelap. Activuvannya Sirki Lancelap se okrenuo u život svih onih koji su umrli prije sata bitke suboraca, sve dok jedan član grupe želi ostati sa svidomostom.

Kíncívka

Ako ste zadržali Andersa u tvrđavi Bdenia i niste se okrenuli za vragom, onda bi nas trebali ostaviti na životu, čim završite sve zadatke za promjenu dvorca i naručivanje svojih vojnika. Anders zagine, ako nisi završio svu sreću. Od tada smo završili Andersovu osobnu potragu, i to je jako dobro za njega, ali možete postati Vidovnjak Čuvar ako vam ne treba.

Ogren

Poseban dar je igrashkovy poni (u blizini ruševina sela na močvarama Chorniye).
Darovi su alkohol bilo koje vrste.
Točke rasta - Trbušni pansion, koji vodi do crkve u Amarantini, rog u blizini trgovačke četvrti Kal'Khirola i kapelice u močvarama Chorniye.

Potraga - Obitelj Čolovik

Felsi će se pojaviti u tvrđavi Pilnuvannya, ako Ogrenovi svećenici budu prebačeni na vas 25. Ogrenov specotna supercaster će vam pokazati kako je Ogren ušao prije lavova Sirichove garde protiv bazhanne Felsi i nemoj se okrenuti u sustavu. Da biste dovršili zadatak, morat ćete provjeriti, sve dok se Ogrenov zadatak ne mijenja 75. Trebali biste znati slovo u rozmoví winnít, ne želite ići za obitelj i Felsi, koji su bolji za sve, također i za ružičaste. Čim se povedete, možete ga odbiti ili provesti s Ogrenom, ili će potraga biti gotova.

Kíncívka

Ako želite zauzeti Fortets Pilnuvannya, ako želite osvojiti Amaranthine i ne završiti sve zadatke za bogatstvo. Ako je Ogren izgubljen, živimo, želimo se izgubiti sa Sirimi Čuvarima. Za one koji su završili svoju osobnu potragu, a kao isti, možete spasiti one dobre od Felsa i pomaknuti svoju plavu ili se izgubiti u svom životu.

Nathaniel

Poseban dar - tsibulya Hou (u kripti u podzemlju Fortetsi Vigil).
Pokloni - svi koji su povezani s Houovom domovinom, korijanski govor (sekstant, alati, žrvnjevi).
Rozmovi točkice - kip crkve Andraste bilya u Amarantinu, stablo blizu ulaza u močvaru Čorni

Potraga - Sim'ya Hou

U dvorištu tvrđave Vigil starih ljudi, Nathaniel je svjestan toga i poruka o udjelu njegove sestre. Nathaniel uhvatiti želju da upozna njenu u Amarantiní.
Nathanielova sestra, Delilah, nije daleko od Zbroyar Glassrika. Eja Rozmova i njezin brat završavaju potragu.

Kíncívka

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amarantin i ako želite zauzeti mjesto, Nathanielov zagine, ako niste posjetili sva bogatstva smanjenih tvrđava. Yaksho vi promijenio Fortetsyu vsima u svakom slucaju, trebali bismo biti živi. Zbog činjenice da ima puno hvatanja, može ga zasjeniti Srim Čuvar, ili je preplavljeno.

Poštenje

Točkice su se podigle - kip Andrastea na ulazu u hram u Amarantiniju, leš vilenjaka u logoru Dolisky u Lis Vendingu.
Poseban dar - lirium kilce (u Kal'Khirolu, u jednoj od zajedničkih prostorija Središnjih odaja).
Darovi su svi koji su vezani uz lirium i s Christoffom.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffov odred, razgovara s Fairnessom, ako se prvi put pojavi u dvorištu tvrđave Bdenia, uzimajući ga za njegov čolovik. Saznavši istinu, žena će postati još više posramljena i kao da će pobjeći, a Pravda će vam biti poslana u Amaranthinu, tako da ćete se pokušati osjećati dobro u vezi s tim. U prostoriji, odmah do sobe Časne Majke, postoji aura na bdjenju Crkve. Rozmova joj mízh da je pravednost da Ob_tsyanka pravde osveti Christoffovu smrt da dovrši cijelu potragu.

Kíncívka

Pravda zagina u Fortetsi Bdeniji, ako ga ne ponesete sa sobom, idite u Amarantine, a ako ne želite zauzeti mjesto. Možemo vam povući sve ruke, ako ste ga poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste ga mogli promijeniti, ali odluka je ispravna. Od tada smo završili našu osobnu potragu za pravdom, i imamo puno problema, ako možete prestati služiti Sirim Guardians ili samo vibrirati na moćan način.

Velanna

Poseban dar - prazan školarac (u crkvi u Amarantiní).
Pokloni - sve što je vezano za vilenjake, nije kamen.
Točke rasta su kip Andrastea na podzemnoj željeznici Fortetsi Bdenia, drvo u Amarantinu nedaleko od Crkve, dva elfija nedaleko od ulaza na teritorij Amarantine.

Potraga - Wignanka

U verziji 1.3 postoji bug - kvaliteta videoigre, koja će popraviti potragu, čak je mala i možda neće zapeti. Uz porast cijene krumpira (nazovite ih Amarantine i Fortecha Vigil), možete pojesti skupinu Dolly vilenjaci. Razgovarajte s í̈khnya vatazhkoyu, a zatim, s Fortetsí - s Velanoyom. To je sve što trebate da dovršite potragu.

Kíncívka

Velanna na gubitak bijesa zbog bitke s Poddzhenni Temryavi na tvrđavi Pilnuvannya, ako se ne vidite u Amarantinu i želite zauzeti mjesto. Iza riječi očevidaca, prije časa bitke, na vilenjaka je pao veličanstven kamen, ale íí̈ tilo neće se znati.
Dok se sučeljavanje Velanijeva šegrta pred YY, nakon završetka Buđenja, može pronaći i od onoga koji je stao na stranu Arhitekta. Pišući završetak osobne potrage, visoko razumijevanje i prihvaćanje strane arhitekta Velanne, postanite član Srimi Guardiansa. U ínshikh vipadki pobijedio, ionako, za desetak sati, ili da se izgubi, ale í̈í̈ vídnosini s GG zalishayut bazhati krashsya.

Sigrun

Poseban dar - lula pidzorn (u rudniku srebra Lisu Vending).
Darovi - igrashki, knjiga "Srce rata", bilješka domaćice.
Rosemount točke - pult Zbroyara Glassríka u Amarantíní, stablo nedaleko od ulaza u Lisu Vendíng.

Potraga - Minule Sigrun

U verziji 1.3 postoji neprikladan bug - ako ste zametnuli zadatak Law and Order ili Smugglers, tada ne možete odbiti Sigrun potragu. Zustrich, yak yogo start, samo ne shvaćaj.
U Amarantiní, nedaleko od Zbroyara Glassríka, ti gadan na patuljka na ím'ya Mishku, yak bula znayoma iz Sígruna na kraju. Pričaj sa Sigrun o njoj, pa nećeš znati kako mi je bilo lijepo (ho i vimušeno) u Miškovom času. Sigrun želi upoznati Mišu, pa vibrira. Miško je u konobi u Amarantinu. Sigrun vibrirati i propony í̈y krug jak izshkoduvannya zbitkív.
Ako želite, možete platiti Mishkovu za sebe, pa je Sigrun sačuvala malo poput uspomene na svoju prijateljicu, ali u svakom slučaju, potraga će biti gotova.

Kíncívka

Sigrun zagine u tvrđavi Pilnuvannya, budući da ne idete sa sobom u Amarantine i ne tražite kapetana Fortetsija samo zato što ste svi završili zadatke Fortetsi chi ni. Možete okrenuti ruke, ako ste ga ponijeli sa sobom, stali na stranu Arhitekta, i nije se mogao prevrnuti, ali odluka je ispravna.
Sigrun je postao zasjenjen od Srimi Čuvara, čim je bio dovršen. U zadnjim šavovima idite unatrag na šavove. BUĐENJE – KONAČNO

Fortetsya Bdinnya - Rada

Osim toga, ako završite tri priče o zapletu - Tiny Chornykh Bolit, Righteous Shlyakh i Remaining with the Legion - Seneschal Varel vklich gospodari Amarantine za raspravu o novoj strategiji. Radu će prekinuti božanski vilenjak, kako podići vojsku Porodzhena Temryavija ići u Amarantin. U slučaju predanih rosmovah, bit će prikazano da su naredbe poslane njima. Nakon dolaska u Amarantine i rastavljanja s prvom grupom Porodzhen Temryavi, policajac Aidan će razgovarati s vama. Nemoguće je proglasiti da je mjesto palo i ništa nije moguće. Čak i za nekoliko minuta prije nego što dođe izaslanik - jedan od inteligentnih Porodzhen Temryavi, poruke Arhitekta. Arhitekt vam daje zabrinjavajuću novu stvar - vojsku Majke Božje u Fortetsya Bdinnya.
Morate prihvatiti važnija odluka... Izgubio se i pokušao je vryatuvati misto, jer su ga neprijatelji (i stanovnici koji su izgubili živote) smjesta ispalili i pokušali se okrenuti i pomoći gatarima. Sve dok navodite nasljedstvo - na pad Amarantine negativno utječe ugled Syrih garde u maybutnyju. S druge strane, ako ste dovršili svu sreću tvrđave, imate priliku ustati u napad bez vaše pomoći. Ako niste završili potragu za streljivom i streljivom za svoje vojnike, onda bogatstvo pada, ali oni koji nisu u vašim prijateljima mogu izgubiti sve. Ale ti virišovati.

Bitka kod Amaranta

Ako virishili ryatuvati Amarantina, onda je vaša upornost da pomognete svim zhisnicima. Pronađite mjesto, osim što ćete pomoći vojnicima da putuju do Podzhenni Temryavi. Uglavnom, protivnici pogađaju slabe, želeći da neki od njih zarobe i elituju.

Ako putujete od Usime Porodzhennyi Temryavi na ulicama i preuzimate ažuriranje u časopisu, razgovarajte s vatazhkom mílítsíí̈. Predložit ću vam na tragu Crkve, da branite preživjele, tako da ćete se automatski tamo naći. Vyyshovshi iz sobe, de vie, mabut, proveo je noć, i vidjet ćete da Poorodzhennya Temryavi nije znao kako prodrijeti u mjesto s činom - i zašto prodiru, sudeći prema izgledima očevidaca, iz hotela. Izađi iz Crkve. Budite sigurni - nekoliko Elite Porodzhen Temryavi, uključujući i strijelca, koji može odvesti vaše mađioničare do njihovih predaka s jednom zgradom, provjeri vas.

Nakon što ste vježbali od roditelja na ulici, idite u hotel. Evo vas provjeriti - narančasti šef, general-učenik je ratnik-sluga. Nakon što ste izbili s njim i njegovim suputnicima, idite u mjesnu šetnju u jednu od hotelskih soba, koje biste se također mogli sjetiti ranije od sat vremena potrage za krijumčarima ili policajca Aidana. Mala pidzemella vas čeka za još jednog generala - nekad mađioničara. Nakon što ste očistili cestu, idite daleko i ići ćete na prednji dio Amarantine.

Drugog dana od tog mjeseca izašli smo na površinu, tamo je bio još jedan general Porodžen, koji je nekoć imao jednog šefa u društvu jednog gazde - važnog oklopnog Ogre-Alfija. Čim budeš glavni za Generale, poludit ćeš, onda ćeš pojuriti na dnevne separee, a na drugom mjestu bi trebao vibrirati gazdu-ljudu. Još ljepše, bitija je tamo ogromna, otišli su na ulicu, a generala nisu pogledali - on sam nije došao k vama. Sve je bilo gigantsko - to je na generalu, onda mi je razred postao misterij. Osvojite caste chimalo čaroliju, ili u isti sat možete pobijediti melee i zagovaranje za Hit Mani ne za novo. Možeš li, Boyovy Mage?

Ako imate problem, ako idete s parom, obrana Amarantine će biti završena. Reći će vam da sada, iz uma arhitekta, sada vidite da postoji samo Majka, tako da tu trebate samo piti, da biste zadali posljednji udarac. Zbroyar Glassrik i čarobnjak-čarobnjak stajati nedaleko od ulaza u kartu svijeta, tako da znate sluge prije konačne provjere.

Bitka kod Forteze

Da si se okrenuo i pomogao gatarima, pa da si se okrenuo, tvoji suradnici bi te rado nakalemili, pa si u njima izgubio (ako nam oduzmeš plus od infuzije).

Za kratku dodatnu priču senešala o situaciji, vidjet ćete grupe Porodzhena Temryavija kako bi napale dvorište tvrđave. Bitka će biti laka, ako ste izvršili sve misije proricanja sudbine i zapovijedanja svojih vojnika. Tako, na primjer, kad su s grantom mijenjali zidove i popravljali dobrich maistriv, tada se nećete moći braniti - neprijatelj ne može prodrijeti u njega.

S vaše desne strane nalaze se ikone rezervi - za vrlo mirno vrijeme, kada ste pobijedili na završnom dijelu Počatke. Ako ste završili Dvorkinovu potragu s bombama, onda ih (bombe) možete koristiti za pucanje. Također, tamo ćete imati ikone strijelaca - ako ste poravnali puteve krijumčara u Amarantinu i oslobodili mrtvog strijelca, tada će vaše strijele biti trostruko učinkovite. Strijelci i bombe mogu biti pobjednički, bilo da je to nekoliko puta, ali je sat vremena za ponovno punjenje ako želite napuniti svoju kožu.

Bitka za Fortetsya Pilnuvannya je u glavnom skladištu za dovršavanje kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, tako da ćete biti pozvani da vidite je li neprijatelj napadnut s druge strane - tako da biste trebali biti u mogućnosti to učiniti i ispraviti Situacija. Odigrajte nekoliko bitaka i pustite video, na kojem jedan Varel jednog dana izlaze iz ograde. Šteta, ne možeš se miješati s onima koji to vide.

Požurite na predah u borbi i, po potrebi, kupite sanitet od službenika koji stoji kraj dvorišta. Bitka za Fortezu će se nastaviti, dokovi u blizini dvorišta neće se pojaviti narančasti boss - ogre-alpha rezervacije. Osim toga, kada pođete s njim, nastavite do Heralda. Yak i veliki broj učenjaka, win ê mađioničar.
Geraldova smrt za završetak bitke za Fortetsu.

Ostani Rivok

Virus na novom teritoriju, kao što se vidi na vašoj karti. Vona je vuzky girskiy prokhid, koji oklijeva oko razvoja Porodzhennya Temryavi - od opakih harlocks-a i herlocks-a do važnog oklopnog ogra u koji ste se već ukrcali (iako nije šef, već elita).

Na prolazu ćete upoznati stare ruševine. Nemojte čekati da prođete i spustite se niz luk - ljepše je uzeti Porodzhen Temryavi na sebe. Čim prođete kroz nadsvođeni prolaz, napasti će vas Vicious Dragon, a u borbi s najmanjim stvarima, bolje ih je iskoristiti i ne ići na druge.

Idi sve do ruševina. Smradovi su pohranjeni u glavnim sa sveučilišnih mostova i zidova sveučilišnih skupova, na kojima vas provjerava rođenje Podzhennya Temryavi, uključujući važne ogre i znanstvenike (ostat ćete s mađioničarima). Usred ruševina bačeni su kristali zlata i teintera. To možete saznati na snimkama zaslona, ​​u "mesnim grudima", na leševima palih lopova. Usoy dva dvanaest. Usred ruševina postoje i tri stara čarobna kolca - ako umetnete komadić kristala u kožu, tada ćete oduzeti mali čarobni bonus za ostatak esencije - i jednom možete baciti čaroliju masovna paraliza u procesu uskrsnuća.

Još jedan čarobni ulog vas je cijepio s arhitektom. Možete napadati sve odjednom, a svejedno, možete to čuti iz objašnjenja, a i zbog toga ćete to kasnije vidjeti. Čim pogledate prijedloge arhitekte, nemojte uhvatiti Nathaniela, Velannu i Ogrena. Ako pričekate minutu s ovim prijedlogom, onda ne biste trebali zgrabiti Sigrun, Justice i Andersa. U slučaju Sigruna i Fairnessa, imat ćete priliku previše se obuzdati (dobra infuzija može pomoći i pravom) - napadat će vas miris smrada. Čim ste odlučili otići do Arhitekta, usred dana, tu je još jači mađioničar i kasta napetih čarolija masovne bitke. Na Utu-u možete nazvati ili ne, ili vidjeti najviše jednog člana olovke na njoj. U isto vrijeme s Arhitektom, ona neće imati sjajne uši. Ako ste prihvatili prijedlog arhitekta, tada sam u konačnoj biti vaše zapovijedi jednom skočio da vam pomognem da potjerate oluju. (Naredba je da se pojavi na četvrtom kraju zapovijedi zbog Tevinterovih čarolija.)

Jedna od najneprihvatljivijih osobina Majke jesu oni koji vole nametati Rune neutralizacije vašim mađioničarima, koje će odmah odbiti svu vašu manu i klizati sve vaše čarolije, pa smanjite spremnost čarolije. Na klipu bitke Mati viclich jeca za pomoć s prskanjem elitnih ticala. Osim toga, dok putujete s njima, uvijek ćete biti pobjednici za pomoć Djece. Unaprijed obrežite zagonetke za masovnu bitku - Od djece se očekuje da budu u vrijednosti broja. Ne zaboravite da se smrad može slomiti s crnkom. Zavjet Masovy Paralichua, koji će im pomoći da im dodatno pomognu u bitci. Reshta je ležala u skladištu vaše grupe i vaše omiljene taktike.

Na kraju bitke epilog će vam se začuditi, pričati o udjelu Amarantina, čija je torba i vaših suboraca. Pozdravljam vas od završetka sivog!


  • Kay Ovald Tse Postani

Seneschal Varel je razgovarao s vama, ali jedan od Syrih gardista će biti u pokretu kada napadne tvrđavu, i bit će mu bolje za sve, još živ. Tsey The Guardian, na ím'ya Kristoffu, svladavši razum, preko jaka Porodzhennya Temryavia, nije se riješio Glibinnyh šavova za smrt arhdemona, kao što se ranije vidjelo. Seneschal dodatak, pa će Kristof smjesta odsjesti u Amarantini i ugoditi vam jelom u hotelima.

U hotelu "Lev and Crown" u Amaranthineu razgovarajte s Gospodarom hipoteke. Htio bih potvrditi da je Kristoff upravo u novom – do dana bi iza njega trebala biti navedena jedna od soba – ali se nekoliko dana nije pojavio u hotelu. Pokoivka Sorcha, s Kristoffom, za riječi gospodara hotela, to ću vam često reći u evidenciji, a ako trebate znati da ste i sami saznali, možda ćete pronaći ključ za broj.

Na Kristoffovom broju naći ćete kartu Amaranthinea s područjima koja se presijecaju. Jedan nezaštićeni teritorij na karti su Močvare Chorni, pa je pošteno pustiti ga, tako da je Kristoff narušio cijelu regiju. Za vas je više od svega, nastavak vaših dana će se provoditi odvojeno na Crnim močvarama, kako bi se pojavio na vašoj kartici.

Capitan Garevel vam je već govorio o onima koje je nekoliko pogrešnih šavova stavilo na ulaz u Glybinny šavove. Poznat ćete par qiua nedaleko od grada Bramija. Colbert vam kažem, pošto je to moj prijatelj Mika znao je da će doći da ga označi na vašoj kartici. Ako želite, možete mu dati suverena.

Reshta potraga će se pronaći bez potrebe za osrednjom pauzom.

Trgovac Mervis, čija je karavana, ako se sjetite reći Pani Wools, stalno svjestan napada u Lisu Wending, nedaleko je od kuće zaglušujućeg trgovačkog ceha. Mervis će vam dati velikodušnu donaciju, ako zumirate onoga koji je opljačkao kamp kućicu i označite Lis Vending na vašoj kartici. Rashtu zavdannya imat ćete priliku posjetiti tamo.

Potrage bez zapleta

Tsi dva kvesti viklyuchayut jedan, zatim dobro razmislite, prvo uzmite jedan od njih.

Nedaleko od građana, kako vam se šapće "Dark Special", ali na novi način možete vidjeti prijedlog i tražiti da ga slijedite. Bit prijedloga je da se nadoknadi do ofenzive: krijumčari vvazhayut, kao u jaku Zapovjednik garde i erl Amaranthina krive ih da ih se riješe. Što se tiče posluge, to nije dobro za vas.

Kada uđete u mjesto, bit ćete kažnjeni od strane stražara, koji će nositi potrebu da obšukati vaše govore zbog krijumčarenja. Policajac Aidan, koji zna da imate čuvara-zapovjednika, pokušavao se umiješati. Policajac će preskočiti teške krijumčare, a teško je, ako želite pomoć, to je kao radij.

Prihvatite potragu Tamnih pojedinaca ili policajca Aidana da ponovno prekrstite moć posjetitelja na drugu stranu.

Ako ste prihvatili prijedlog policajca Aidana, idite u trgovačke centre. Tamo će te uputiti zabroyar i poznavat ćeš odraslog sub'êkta. Osim toga, dok budete razgovarali s njim, bit ćete bačeni u tikati. Ponovno pročitajte yogo, na cesti razpravlyayuchis s razbojničkim igrama, scho vam je došao na put (sve í̈kh će pet, íkh waddles su uvijek mađioničari). Pislya ostrannoy zgrai Pidozrilny Sub'ekt nije poznat u zatvorenim vratima Napuštene kuće, a svoj uspjeh možete prijaviti policajcu Aidanu.

Neka počne policajac, ali ovdje, blizu jezika švercera, milozvučno stoje okhoroneti, a u novom, milozvučno, ključ. Okreni se. Dark Special ima pravo stajati na ratu (i par razbojnika će doći do novog klipa u borbi). Uzmi ključ od leša i ostavi ga do vrata.

Promet nije velik - doslovno za malo crocsa, a vi ste gadni na Vođu krijumčara od nekoliko svećenika. Kratka rozmova završiti s malo. Virus se vraća policajcu za dodatni završetak misije. Ako želite, možete proći još jedan vyhid - vín vede u konobi "Lav i kruna".

Nathaniel i Sigrun da shvate vaša djela.

Čim ste odlučili pomoći krijumčarima, tada će vam sumnjivi podređeni vidjeti vaš prvi posao: razgovarajte s barmenom konobe "Lev i kruna" kako biste im vidjeli tajni prolaz u jednu od soba. Virus do hotela. Promijenite ili popijte barmena (alternativno, možete mu samo platiti 1 zlato) i okrenite se tamnim vrstama. Sada, novi ima problema - kao da lopovi ne koriste noge nogama. Idi na vkazane misce i prekini í̈kh.

Sada razgovarajte s vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik Varti zadaje problem. Poručniče, morate pospremiti, ako dođete kući, treba vam ključ da probudite nestašluke. Narednik ima ključ, a samo vino je u miskiy steinu. Udari i uzmi ključ.

Nakon što ste izvadili ključ, idite do separea. Napravite kratku pauzu i s poručnikom izađite s njim i stražom. Po imenu poručnika znat ćete ključ odaje. Tu je Jacen kraj kamere. Dokle god zvučite, onda vam možemo pomoći npr. u obrani Baštija.

Recite vođi krijumčara o svom uspjehu - i potraga će biti gotova.

Cijela potraga je još čvršće povezana s pričom "Pravedni Shlyakh", ako ne trebate dovršiti ostatak, morate biti viconati yogo. Nastavite s glavnim zapletom dok to ne učinite, ne pustite Velannu da ode (u kampu dolíytsív) i da dođe prije vas. (Detalji o božanskom u opisu radnje potrage "Pravedni Shlyakh" u odjeljku "Lis Vending".) Čim napišete, možete izvijestiti Mervisa o svom uspjehu.

Čim je Mervis rozpoviste, vilenjaci su stajali iza mlaćenja karavane, da ne zgrabe Velanne, nego da zgrabe Nathaniela. Ako ne pogodite vilenjake, već jednostavno kažete da ste prekršili problem i kaznili vinske jake za ono što vam je potrebno, tada ćete biti počašćeni Velannom.

Tsei quest vi otrimate, ako razgovarate sa ženom na ime Alma, kao što ste u crkvi Budivlja. Moguće je biti pametan u pogledu pametnih fraza ako ćete vidjeti ime Čolovika Karrema. Idite u konobu Leo i Crown. Na vreći glavnog hodnika znat ćete neke bilješke iz kojih će biti jasno da Karrem mavič hoda uokolo u malim zidovima. Idite na vrata, dešnjak i vidite policajca Aidana - i u zadnjem prolazu na zidu možete pogoditi još jednu poruku.

Sada idite u novi dio grada. Na štandu ćete otići na kartu svijeta i upoznati Karrema. Šteta što ne možete učiniti ništa za novi rast - pogledajte Almu, koja je bila trapilija, i vaša potraga će tu završiti.

Cijela potraga je poput Winna, koji je blizu ulaza u crkvu Amaranthine. Čim izvezete heroja iz Coba i prije sata Gris Winn, tada vam cijela potraga neće biti dostupna. Poznavajući Ines u Lis Vendingu, Oskilki Vin želi znati da je ona izborila sudbinu mađioničara. Ines se nalazi u blizini najpoznatije vikendice sa slike Lisu. Međutim, nije samo tako; Bazhana karta za rast na slici vinskog kordona, trohe na stražnjem zidu na ulazu u rudnik srebra.

Osim toga, ako ste odlučili postati viralni na zborima, nećete vidjeti grad dodatkovo - recepte za vrhunsko zdravlje i lirium.


Kvesty trgovačkog esnafa

Pokupite ulice mjesta čotirskih antiplesa (zagalom deset, ale smrad se širi po čotiroh lokacijama). Poznati su plesovi: na pultu Glassroka, na trohu na zabavi policajca Aidana, na stolu u privatnoj ulici (nedaleko od Čornog Vovka), za gradonačelnika Henleya.

Mač Sirka Alvarda možete upoznati u jednoj od kutija na dokovima Blackmarsha. Ova pristaništa bit će vam vidljiva samo ako skrenete s Tina. Ne možete poznavati mač, ne poričite potragu.

Mač Alvarda nikudija ne treba vratiti, možete ga predati. Potraga za vvazhaêtsya ćemo završiti jednu stvar ako znate kako. Dvoručni mač za okončanje krivnje.

Cca. izd.: Mač je također nasumično vipadaê u Avarskoj kripti kod Bashtoy Bdenije od jednog od gospodara, ale mač, koji vipav nasumično, neće završiti potragu, samo imate dva ista mača u ruksaku, za to ćete znati predmeti potrage.

Upoznajte na lisi Vending jezičnih kipova sa spisima i kopirajte ih u znanstvene i pred-antičke svrhe. Chotiri kipovi roztashovani u dijelu slike do mosta, iza prizora Velanna, i chotiri iza mosta.

Kipovi se nalaze:

Na pagorbi mayzhe točno na skretanju prema ulazu u kartu Vendinga, bilya na bandu pljačkaša;

Uz ofenzivne strane pivdennaya ceste, točno do mosta, na pivdennom kraju samog mosta (onaj na pivnichu stoji na pagorbi);

Prvog dana mosta, čak i blizu novog;

Mrvice pivníchníshe taboru dolíytsív;

Na pagorbi za pivnich od Ines;

Nedaleko od Tabora Ischadiy Temryavi;

Preostali kip nalazi se u kutu gluhe kute mayzhe točno na skretanju s prednje strane - na kraju rudnika srebra.

Na moju misao, i statue, postoji brzi šukati u načinu rada "kamera unatrag", bilješke, na "backward camera" modu, a možete pogledati i puno veći teritorij.

Znaj šav, kako možeš cestom dostaviti karavan u Held of Merchants. Sve u svemu, morate poznavati devet dijelova proizvoda, a svi smradovi se nalaze u Lísí Vendíngu:

Na bochtsí bílya harao u karavanu, mayzhe na kob kartu;

Na ekranu sa strane opljačkane karavane;

U blizini bochtsi nedaleko od grada, de vie je stvorio skupinu pljačkaša;

Na kupí odyagu u logoru pljačkaša;

Na lešu pljačkaša vođena je bitka protiv tabora pljačkaša (pivdenno-skidny kut);

Uzda ceste u sanduku prevrnutog vagona;

U sredini ekrana, slika ostatka opljačkane karavane.

Cijeli zadatak je biti na izlazu iz kuće nakon završetka zadataka Zakon i red / Ispravi krijumčare. Idite u podzemni prolaz, de vie je radio s vođom krijumčara i poslao ga iz grupe Porodzhenny Temryavi (među kojima će biti emisari).

Bilješka: u cijeloj misiji postoji kvar - jedan se ne pojavljuje, lako možete ležati s one koju ste vidjeli u konobi "Kruna i lav" (navigirajte kada prolazite kroz bradavicu).


Potraga za Crkvom

U pravilu, neka Crkva visi na nijemim krpama u ime budnosti Crkve, a grad za njih oduzet ćeš sve proroke, kako stati uz red.

Razbojnici i zdirnici ne daju mira stanovnicima Amaranta - ovo je dobra ekipa, koja je u vreći blizu fronta, de mayzhe nemaê varti. Sve što trebate ubiti je izaći iz zbora u skupinama razbojnika u blizini pivdenniy dijela Amaranthinea (ispred brahme).

Poklonite Crkvi pet kompleta prve pomoći.

Donirajte pet obloga za davljenju za pomoć Crkvi.

Govori iz Syroyu Rilin na bdjenju Crkve. Vaughn vas zamoli da pomognete crkvama da upoznaju tri mađioničara-zagovornika (kao, za njezine riječi, također ê krvni mađioničari). Mayte na uvazi, scho godina na tsei quest viclich Anders i Velani su nezadovoljni (želim se spustiti za jednu jedinicu).

Lako je doći do mađioničara - smrad cvjeta na ulicama mjesta, nevino pršti od nečega. Jedna se nalazi u trgovačkoj arkadi, druga je noću nedaleko od ulaza u zid tvrđave, a treća je u privatnom dijelu, bliže konobi Leo i Kruna. Čim pokušate razgovarati s njima, smrad će požuriti tikati i postati opčinjen. Ako želite ići s njima (šteta, opcija je samo da razgovarate i trimate vibir - nećete ga imati), maknut ćete ključ (da kartica bude na kartici) prije procesa pronalazeći vatu. Win prvi dan ostaje u jednoj od slijepih ulica iz trgovačkih štandova i iz samog uha. Tse narančasta bosa, pa budite spremni. Kad umreš, idi na tijesto, goli se i počisti grad.

Templari trebaju pet vještica iz drevnih Silvana, a neke od njih su dobre za anti-magične štitove. Drevni Silvani nalazi se u Lisi Vendingu. Smrad ne leži na samom klipu, već izgleda kao drvo i napada samo ako se približite.

Prolaze te dvije osobe na zimskoj školi slike, na prvi dan onoga svijeta, znaš Ines. Jedan odrasta nedaleko od člana mílítsíí̈, scho vízhiv, trochís na pívních od ny. Još jedan bi trebao biti smješten s prednje desne strane s desne strane prednje strane. Ostanite sjediti tijekom dana s leševima na privatnom dijelu slike.

Yaksho vi dovrši potragu bez da uhvati Andersa i Velannu.


Misija "Siroče preko mora"

Niz ruža iz mjesta (i vas) od par malih kuhara, da se sakriju iza djece bez roditelja. Potraga se može ispraviti čitanjem gole ploče u glavnoj dvorani konobe "Lav i kruna".

Cca. izd.: Kako biste ujedinili grešku s reputacijom kod Sigruna i Justicea, rado ćete proći niz zadataka bez potrebe za regrutacijom ovih likova iz zagyna.

Nathaniel, Sigrun í Pošteno je ne zgrabiti svoje momke, ali Ogren i Anders imaju takvu groznicu u srcu.

Ako triput dođeš u Crkvu, čuješ i čuješ kako pršti majku Lianni, onda ćeš se začuditi, ali sirotu ćeš biti drag.

Lijepa djeca su se navikla provoditi mnogo govora na ulici, poput smrada poniznog traženja milostivih da se okrenu. Otzhe, je li potrebno? I í̈m zahtjevi: pita, čekić, pídmítki, lyalka i vila. Pokušajte osjetiti smrad na ulicama Amaranthinea. Gozba je u redu s Maystr Henli, pidmitki - nedaleko od Zbroyara Glassrika, Lyalka - u starinskom dijelu grada, red je od posjetitelja iz sna, čekić je dešnjak na ulazu do hotela “Leo u b na zidu), vila - na ulazu u hotel.

Donošenje vibachena Melissi prikladno za užitak Justice, Sigrun i Nathaniela.

Cjenik iz serije zadataka. Čim ste se zapitali, onda će se mlinci pogađati u epilozi i krenut ćete, ali svejedno nam je dobro ispalo. (U nekim slučajevima, kroz bug verzije 1.3, smrdi nagađati niste li završili potragu, ali to je greška.)

Popravljanje prolaza Doba zmajeva: Origins - Buđenje, odmah ćete dobiti vibru, uvesti starog heroja ili uzeti novog. Ne mogu opisati sve faze nastanka novog lika, neobičan miris u izvornom odlomku. Da sam uvezla svog starog heroja, koji je ljepši od novog ćudljivog lika. Zatim, nakon što je uvezao ili rastvorio svog heroja, počeo je Buđenje ...

I nadajte se svemu tome, kada se zapitate screensaveru, u kojem vremenu se prikazuje povijest posljednjih mjeseci. Arhidemon, nakon što je pao, nije se probudio u temryavi. Idemo okolo bez spojlera, a možete se divno zapitati je li to u videu. Gledaj ravno u zrak, jak je ranije ležao na Erlu Hou, na putu te neće vidjeti. Divno, zar ne? I ovdje je imperativ za vas da vibiga da, tko je vidio, za jak da juri srodne temryavi. Brzo vozi, nije važno. Nakon smrti trojnih stvorenja, tri su na broju da razgovaraju s njima, nakon što su ih vidjeli, nahranili ih o svemu, o svemu. Usput ću biti na putu, ali ćeš razgovarati sa svojom družicom Mkhairi, mislim da ti podaci od nje možda neće biti zanimljivi. Uđite do kraja, prođite kroz ogromno i nekoliko drugih tamnih smeća, i pomaknite šaku na desnu stranu kut karta, zatim vryatuv nakon što ste vidjeli, zatim uz lijevi gornji kut. Njih dvoje su bili tihi, što su vidjeli, provjerite vrata, a vi idite na unutarnja vrata.

Zaštitite, možete patiti od vibuhu tsikh vorit. Ja, pobjegavši ​​u njih, vozim genlock-emisara ispred varta, što bi bilo još neprihvatljivije za čakluvati. U interesu Awakeninga, bitne borbe u velikom broju trebat će popraviti uz pomoć mađioničara, doduše, lirskog zapisa. Nakon njegove smrti, znao sam da sam na vrhu lavova kuta, jedan se tiho vidio. Ovdje ćete imati novi odjel, za koji vam treba zavoj za stražare. Shvidenko bízhít dešnjak, de će vam se dogoditi da vryatuvati shtoh tiho, hto vizhiv, i usput binti za znak na karti. Distali? Štoviše, ranjeni umiru! Dajte bint i premjestite rukh u unutarnji dio Bashti Bdenije. Do govora, lokacija s dijelom Dragon Age: Origins - Awakening bit će vaš dom, stoga budite oprezni s njim.

Kad se pomaknete u sredinu, moći ćete vam pomoći, kao ispostava raspada. Završi dijalog s Mkhairom i pusti me da se ponovno probudim. Odmah zapalite dešnjaka na kartici. Tamo se možete igrati šarmera, kao da ste zapalili jednu od pasmina pićem. Govorite iz toga i uzmite to sa svoje strane. Prođite kroz cym hodnik do kraja dana i sakrijte onoga koji ga je vidio, tako da možete započeti potragu. Otzhe, moramo prekapati svuda i znati ih tiho, koji vide, ispod i zauzeti. Samo naprijed do zuba na zidu i samo naprijed. Tu ih okrivite, popravite operativce, okrenite balast i opljačkajte volej. Za smrt svih neprijatelja, dođite u sredinu i udarite po važnosti. Pogledajte videoisječak, možete ga reproducirati, kao još jedan lukavi patuljak pídírvav zagín pozhen pítmi. Pa, da, da, da, prolaz Dragon Age Awakening - Buđenje samo za popravak.

Pokupite barikadu, idite dolje, uvucite se u stijene s pićem i srušite se na kapiju. Prije prolaza u glavnu dvoranu otvorite vrata zla i pustite onoga koji vidi. Sada - usred glavne dvorane. Nakon smrti svih rođenih, idite u sobu zla, a zatim idite ravno. Prošavši kroz hodnik, vidjet ćete staro znanje Ogrena, koji će to moći vidjeti odjednom. Vozite i povedite starog prijatelja iz svog tima. Prije govora, pored reći, da će svi Dragon Age Awakening Ogreni imati nadzornika za mene. Čudesna vrućina, čudesni strah... Pa taj garazd. Pokupite trofeje i virus dešnjaka - vjerojatno ih nisu sve pobili. Zvuk ostatka, kad ga vidite, i srušite se do pivniča, samo vam je tu prolaz dostupan.

Po hodniku ćete upoznati Rowlanda, poput prskanja krvi. Ispričat ću vam povijest napada na tvrđavu. Í tsikavu povijest o srodnim temryavi, što reći. Pa, znači ê što treba raditi sat vremena. Rukhaumosya naprijed, postoji samo jedan put, uz cestu vidim rase pića, kao da ih je veliki broj. Jeste li otišli na novi unos na zubima zida? Čuvaj se! Ako ne, sada kreni na rukh.

Samo naprijed i vozi golog gazdu, koji je prije toga još prilično balak. Zvuk tvrđave će trenutno prestati. Pogledajte filmski isječak u kojem možete uzeti Ogrena i Andersa od Sire Vartija. Ili nemoj uzeti. Vibir za vas, ala, preporučujem bi svejedno prihvatite í̈kh. Tvrtka neće biti zauzeta. Dopustite mi da vam kažem kako bi vas maske trebale dovesti u iskušenje. Po prvi put potrebno je muškost, kao i povećanje broja srebrnih napitaka. Provedite posvetu. Istina, neće svi preživjeti yogo ... Spavajmo u miru sa svjetlom prijatelja Mkhairijeve virne boyove. Pokušajte nastaviti čudeći video i završiti balakanin. Dakle, vi i dovršite prvi korak u prolazu Dragon Age Awakening.

Dopustite da se nađete u prijestolnoj dvorani Bdenije Vezhi. Postoji šarmantna žena, koju može očarati nositelj, taj trgovac koji može kupovati i prodavati. Razgovarajte s Pan Woolsom dok stojite sami na prijestolju i čekajte pomoć. Napiši joj - razbij sa kapetanom Garvelom. U oba, jedan po jedan, ne možete ne šutjeti. Pa í Varel nasamkínets. Moguće je napustiti prijestolnu sobu s tim, tako da nemate ništa s tim.

Kad izađeš iz prijestolne sobe, oduzeo si prijatelje, kažeš da imaš čuvara, kao da bih ti pričao o drugom zlikovcu, kojeg su četiri stražara izvrnula. Uzmi još dva unosa od nje. Dok idete, spustite se do pidzemlya Bashti Bdenia i krećite se sa zatvorom. I da se pojavi, tko je zlikovac - grijeh Erla Hou. Os je tako nesređena. Mislim da još jedan syriy neće zametnuti. Uzmi ga svojoj ljubavi i ne pobijedi - pobijedi vizhive. Htio sam razgovarati s Varelom i položiti prisegu. Uzmimo znanje ruže od Varela i dvoja vrata i piće od onih koji se prozivaju. Isto tako, Tamri se zavdanja o zamahu. To i vzagal, pričaj od nas, valjda nećemo dobiti cijenu za tebe. Pislya all tsiy trebali biste donijeti važnu odluku. Odaberite, što je važnije - očistiti mjesto, trgovačke putove i farme? Vibraviram farmeru. I ne zaboravite razgovarati o zmovi, za koju možete sigurno završiti s priyom. Vzagalí slíd znači da je prolaz Dragon Age Awakening jednostavno bogat. Neki smradovi su vrlo važni, ali ponekad se o njima treba samostalno brinuti.

Vibrirajte na ulici, jako ćete se zabaviti. Idi do kovača i slušaj ga cijelo vrijeme. Tamo ćete nagađati o ukrašavanju metala i zaštiti vojnika. Uhvatiti džingl? Otišao bih do narednika, vrijede vrata, a da pričam o srodnom piću, predugo je. Zychayno, čekaj pomoć!

Onda, vidite, do zemlje tvrđave, možda su stvorenja mogla dobiti previše. Da očistite blokadu i imat ćete sat vremena da se srušite naprijed. Prvi, koji je u vašem zustrínete, tse mabarí. Osvrnite se oko sebe i saznajte poruku iz bilješke. Yakas Adriya lebdi na nižim površinama. Pa vidljivo na cesti. Na početku sobe provjere vas uz piće. Kad umreš od smrti, idi u sobu na zabavu i pokupi list i dar. Zatim - u sobi na ulici, de steli uhvatiti vriskače. Možda ćete trebati zabaviti svoj život povlačeći smolu na zid, kako biste otvorili tajna vrata s ekrana, u nekim od mnogih zaliha. Namagaytesya, na prolasku Dragon Age Awakeninga niste imali nikakvih nepriznatih teritorija ili nepotpunih zadataka.

Sada se možete okrenuti do zaljeva i prodovzhuvati rukh do kopna. Ako jedete prije nego odete i prekinete gradonačelnika, znat ćete dva načina, kamo idete. Chat dolazi na zapad. Pred vama je kripta s agresivnim kosturima, koji su najljepši odmor. Obujte sarkofage za brkove. Znat ćete jedan ključ, a bit će i čotiri otvora brave. Pa, to ide naprijed. Sada od v'yaznitsi do pivnich. Tamo ćeš stvoriti baš tu Adriju, yaku zahtjev bulo vryatuvati. Iskreno, sada se morate smiriti, a ne ryatuvati, budući da je postala gradonačelnica. Sveti dani pepelu, uputio je čas da se raspadne. A daleko imamo - blokadu, za raščišćavanje koliko je blizu. Pa, to je pad planine. Nagory smo izgubili da razgovaramo s patuljkom i damo mu veliku vreću od 80 zlata, također, grozno je, smrdiš ê. Sada mogu otići s lokacije.

Sada je virusno do Vtrachenny pritulka, de obrezivanje u blizini polonya bednu dvchinka. Prolazak kroz Buđenje ne dopušta nam da se opustimo. Ako razgovarate s vatazhok rozbíynikív, ponekad zamolite da vam pokaže djevojku, a zatim ga zamolite da vam pokaže djevojku. Ako pustiš livadu, možeš je voziti. Uzmite dobar bodež 9. ryvnya da pokupite popise. Sve iz središta lokacije se može pronaći.

Idemo na Turnoblív narukvicu i ydemo odmah na pívních. Ovdje imate ček za kupnju pića za čol s Ogromom. Vozite u í̈kh, zychayno. Istina, ovo vryatuvati neće vam popustiti. Na to okružen pretragom leševa i vožnjom u najnezgodnijem danu.

Idite u Amarantine i odmah idite desno na ekran. Idi po vikynutiy schodennik, ja ću biti u tvom životu, čak i u Dragon Ageu: Origins - Awakening, odlomak je zamišljen na takav način da se zna da je dribnitsa. Ako idete ravno naprijed, utrljajte ga na Colberta, koji će vam trebati još više. Govori iz nje i jedi, de vin bachiv i pij. Završi ružu s njim, daj mu ruku i dodaj trohove naprijed, de ti predaš list barda. Pa dobro. Sada će se Rajah vratiti i zamotati da uzme dar od Dark Specialty. Zavdannya polyagaê kako bi razgovarao sa šinkarom. Čekaj malo, to se raspada.

Stražari će vam pokušati prepriječiti put, a poglavica će se odmah pojaviti, a vi nećete brzo čuvati zapovijed s desne strane. Također trebate napraviti rečenicu i razgovarati s njim o krijumčarima. Pa maženje je moguće i potrebno! Međutim, ako prođete cijenu igre, tada u Dragon Age Awakeningu nećete moći otići na jedno mjesto. Podzhuytsya na yogo zavdannya i virus na tržištu (u cjelini) do zrelog tipa. Yak tilki ćete spremno reći, pobijediti bude tíkati. Nemojte biti nestrpljivi, samo ga slijedite, sustavno znischuyuchi grupu za grupom. Pišući poniženje ostatka krda, koji se već nalazi iza tvrđave, možete se obratiti ratnom načelniku, policajcu Aidanu. Ali možete nas uzeti od krijumčara. Uvezite mračnu osobu do ulaza i uzmite svoj ključ. Sada se možete spustiti u pidvalu.

Odmah na ulazu pogledajte darove iz kutije i idite. Prije govora, slid reći, što Zmaj Dob uho- Buđenje prolaz je tako í ísníê darove. A darovi - s desne strane, korisna su, pa mogu gurnuti junakovo mjesto pred tebe. A na prvom mjestu vas provjeravaju s rojem švercera i drugova. Ni inteligentnije sa strane stajati i provjeravati usred sobe, e, taj garazd, svjetlo u prah. Izađite kroz TÍY Zh ulaz, na koji ste ušli i dogovorite sastanak. Jesi li spreman? Idite na tržnicu i tražite robu kod trgovaca, tamo je i smrad dobar. Dopustite mi da razgovaram s vama od Mervisa, predstavnika trgovačkog ceha. Dobra je ideja da u šumi postoji prazno piće. Pa, moramo biti ovdje veliki prije, vrijedit će više cjenkanja. Dakle, thudi th virushimo.

I osi mi u Lisy Vending. Sve što trebamo sastrugati – očuvati sve živo do mosta. Očistite kožu, ostružite sve zaslone i vozite u drveće i rozete. Ako završiš - idi na mjesto. Moći ću pronaći lokaciju u Awakeningu. Pojavit će se elfiyka, yak vimagatime okrenuti svoju sestru, inakshe pobijediti da nastavi voziti ljude i grabuvati karavane. Pa, sudar naprijed. Ovdje ćete imati priliku pobijediti i rasti, sve dok ne znate koga ste vidjeli. Yogo roztashuvannya je naznačeno na kartici, stoga nemojte biti uništeni. Osim toga, kao rezultat ovog udarca milosrđa, bit će srodni temryavi ... Bidolashny stvorenja, mislili smo da ćemo zaraditi za život ... Sada, prijeđite na stav vilenjaka dupina, na putu, bodu trnje. Još jednom ćete slučajno razgovarati s njom. Ovdje ga je već moguće odvesti u tor tog virusa braće jurišom na rudnik, u kojem se uzgajaju pijući.

Chi nije taman u rudnicima? Dakle, u svježoj je prigodi drugačije mirno i tiho. Siđi i zovi, odlomak Dragon Age Awakening često će nas baciti na takvu malu svitu. Ako budete prolazili, bit ćete svjedok podlog Emisara. Garazde, s njim ćemo uštedjeti vrijeme. I ostavite ček na kraju videa, u kojem će nam Seranny, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i to u procesu. U mene se ne može petljati, uputa je velika. Pogledajte chat za pivnich, gurnite sve gore, i smanjite par bilješki od školarca, a zatim dolje, za pivday. Tamo vikoristovy balista, kako slomiti NATO neprijatelje, a zatim sići dolje i dokrajčiti onoga koji je vidio. Iz ofenzivne dvorane bit ćete otpuhani u obitelj temryavi, koju trebate sami ubiti. Srušiti sve dolje i dolje. Usput ćete razviti srodno piće, jak podsjeća na Ogrenove oblake. Chi nije stvorenje? Vozite se i dotjerajte našeg voljenog patuljka. Na prvom razdorízhzhí udarite ostatak sive bradavice, kao što vidite, kao da tražite da donesete prsten, kao u novom ukradenom, yogo odredu. Garazd, vidnesemo. Ale ako znamo. A ostale ruševine su daleko... Kod velikih špilja još jedno piće i počnite golim rukama skupljati trofeje. Upravo tamo leži leš, koji oblači vašu mađioničarsku uniformu. Mijenjajući se uvijek iznova, neka dva znaka budu u redu. Sada možete otići daleko. Ostaviti na miru ...

Prva osovina poznata je auto-sigurnosti nove dvorane iz dvije kuće prije posljednje, odjevene u našu odjeću. Oduzmi taj ekípiratesya, ne migolji se goli. Volio bih se boriti bez sreće, ali svejedno, Dragon Age Awakening će biti lakše proći, čim budete... Bit će prva račva. A ja idem na skid. Na malom gluhom kutí, bilo je líríumny škripa na prtljagu i idi na razvoj dvorane, koja je izgubljena na okupljanju. U cijeloj dvorani su dvije otrcane kapije - pospremanje zmajeva, slatki čekić iz kojeg vipadaê. Kílce, kao što nam je potrebno za potragu, i zmaj, za koji trebamo oduzeti lusku. Dakle, ovdje vrijedi samo svježe zmajevo jaje, kao odnijeti ljepše, nema više propadanja. Ovdje nema puno ničega, a u tunel se može ići na prvu pauzu. Znam dvoranu ispred nas u koju sve treba voziti. Nema tu zmajeve grudve, to je znata iz nosa. Prvi prolaz kod nas može biti samo jedan - na tjedan dana.

Na ulazu u sobu Arhitekta na skupu. Mali djelić koda u kojem mala količina od 8 zlatnika može uljepšati vidljivost vaših govora. Prije nego progovorite, ne morate birati kod, već samo dodajte odlomak Dragon Age: Origins - Awakening - cijenu prijelaza zbog odabira koda. I napustite sobu niz kartu. I tamo provjeravate lukavstvo trgovca, za koje možete trgovati i što trebate tražiti u Bdeniji, a ja ću to također ekranizirati vašim govorima. Provjerite tim trgovaca, koji vam je potreban, i idite u sljedeću sobu. I tamo možeš pobijediti tog finog kojota pićem. Ja zmajevi koji će te pokušati pobijediti. Smrdite do kraja i pobijedite ih u naletu bez popuštanja. Za to, pokušajte kombinirati zlo i vminnya, suprotstavljene protivnike. Tinja - ne daj da se ljutim, ínakhe smrad idi u vatru, vidimo se jasnije. Pislya ehnyoi smrt, one zagonetke rođene ujutro, i trebaš uzeti Velana u siri varti. Dobro, ne možeš zeznuti svog saveznika. Sada, uzmite trofeje iz til of dragons i srušite udaljenost dok ne budete spremni ići.

Sada idem posjetiti Bashtu chuvannya, de Varto spava s podkovcem. Jeste li razgovarali s njima? Očigledno, sada dajte rudu majstoru i razgovarajte s Dvorkinom, koji je tu, nedaleko. Yomu víddate a líríumny sisok, koji ste znali ranije. Onda možemo razgovarati s Waldrikom, a to je da ga tražimo da plati donaciju za popravak vezhe. Pričekaj malo i otiđi kod privatnika, da ti daju 10 zlatnih mahuna i pošalju te u dvoranu s prijestoljem na suđenje. Zaštita Obov'yazkovo prije pješačenja ovdje, oduševljenje je bilo zeznuti na stazi Buđenja...

U prijestolnoj dvorani kreni se s Varelom i dvorom. Ispred desne je seljanin Alek, kao dva mala medvjedića žita iz našeg magacina. Kako se igraš s njim? Digni se? Qi kazniti batogovima? Ja sam osovina odgovora da ga tražim u vojsku i nemam milosti. Napori su postali preopterećeni. Korak udesno - građanski. Tamo ćete morati birati kome ćete dati zemlju - našem savezniku. Ale bida, djevojka ima službeni papir, koji pídtverzhu íí̈ pravo na vlast. Biste li to zamotali? Odabrao sam treću opciju. 1. lijevo na desnoj strani. Staviti plemenitog plemića na vyaznicu i pitati sve, tko bi trebao razmišljati o viboru? Os je dobra, uspostavljanje Viconane i moguće je ići.

Sada razgovarajte s narednikom, kako stati na ulaz i proći do očišćenih ruševina. I znate kakav je smrad vyhida glinenim šavovima... Pa do sada. Odmah se sruši na osobni dan, možda možete zaraditi bogatstvo da donirate zlato za kip, a onda je to za prvi dan i razvoj teritorija. Tamo, nakon što ste prošli ale i odvezli nekoliko pasmina, skrenite u rudnik od samocvijeća i tamo živite. Zatim se okrenite na osnovni bod i raspadnite se. Ako dođete prije isporuke, doći ćete, ali nema vilice, već samo jedan put - na jedan dan. Pred kolcem se čuvajte, jer tamo vibriraju kosturi koji su potreba za mirom. Pljačkati tako daleko, čak i proći kroz Dragon Age: Origins - Awakening se ne isplati.

Prođite kroz bod šavova i pazite ispred vrata do ograde u sobi. Jak, ići ćeš, napadnut će te gradonačelnik, a udarit će te jedan važan. A ako se pokaže da se možete preobraziti, morate odmah odletjeti od nepoznate osobe. Potrebno je bolje znati. Naš shlyakh leži na klizaču. Idite hodnikom, usput pokupite sve gurmane. Ako dođete do hodnika s nečistim stvarima, naći ćete auto-sigurnost. Vozi ogra-šefa i cijelu pijanicu okolo. Zatim brzo odvojite od agrotrofeja i unesite vrstu. Dakle, nakon vožnje u primariju, završit ćete projekt i pročitati video zapis, u kojem naš prijatelj, patuljak, pretpostavlja mehanizam gnoma za zatvaranje prolaza. Očito, osoblje Viconanea može biti ogromno od narednika Maverlisa. Sada možete izaći iz slike. Predlažem viruse u gustiš pagorbiv.

Pogledajte izbor od dvije mačke za privatnu večeru. Zatim idite na šav na klizaču, idite na mjesto, poslušajte komentare s Natanijelove strane i čuvajte se. Idi i idi u jednom smjeru, uzmi drage govore zabluda i uzmi gnomsku ženu, kako povući srodno piće. Gledajte, legija se nije slagala s stvorenjima, i samo jedno neće moći živjeti. Uzmi to sebi i siđi u Kel Hirol.

V os je na davno zaboravljenom mjestu patuljaka. Sad se smiluj i siđi dolje. Tamo razgovarajte s Yukkoyem, patuljkom u smrti, i gurnite se naprijed. Shlyakh sam - ne smiluj se. Uvozite kamenje s pićem, pokupite trofeje i prođite kroz most. Pišući sve odjednom, bit ćete oprezni u pogledu svih vrsta problema. Ništa primitivno neće biti sve dok ne bude najbolje, po prvi put upoznate ličinke. Vozite u í̈kh usíkh, nema potrebe stavljati bilo kakvu prljavštinu u žive i ulaziti u glavu. Sigurno, ovdje ima puno tjestenine. Vozite sve naprijed i prijeđite udaljenost. Pobijedit ćete jednog neprijatelja, koji će vas ostaviti a da vas ne napadne. Tse gospodo Golems. Shvidko-shvidko vozi u yogu i oduzmi od yogo tijela štap keruvannya s golemima. Bit ćete dobrodošli u pravo vrijeme za bezbolnu smrt visokokvalitetnih golema. Sada uzmi trofeje i idi od njih. Oživljavat ću golema na skupovima, ne daj da se borim za tebe. I vozite sve, pokupite trofeje s ekrana na zabavi i večeri i idite iza predvorja. Dalí vy i protresti more gradonačelnika, tako da možete živjeti svoj život. Idi i idi jednim putem. Chogos posebno primit na putu nećete naići. Tako ćete mirno otići do ulaza u trgovačku četvrt. U međuvremenu, to znači da je u Buđenju lako doći do lokacije u Buđenju.

Odmah pustite video, za jednog roda možete ih natjerati. Pa, nemoj da zlo bude zlo, dobro – tri stvari će to učiniti. Skliznuti naprijed. I iz glavne dvorane u sobu za pivnos. Uzmi tamo pojas sa sarkofaga i tuci tri golema, tako da ožive. Pislya tsiy se može srušiti daleko, na klizanje. U ofenzivi, vozite u obitelji temryavi, dok se borite jedan po jedan i odlazite u sobu za dan, a zatim uzmite natrag tablete patuljaka. Smrdi znaš koliko daleko. Sada - na pivnichu.

Idući do kovača i ne znajući ništa o tome, idite za njom, uzmite trofeje i pretpostavite zle govore za pomoć golema i kovadla. Pretpostavljam da Dragon Age: Origins - Awakening ne prolazi kroz nepotrebne komponente. Govor nije ništa manje ljubazan, ali za zbirku će biti predriječni. Dakle, dolazite do vyaznitsa. Stefanovi yakogo su naslagani kraj kreveta. Uzmi runu od nove i pusti je da se oslobodi. Zlo od crijepa vrijedi kovadlo. Pobjeda i razgovor s Ogrenom. Pislya v'yaznitsi na vas provjerite utikač. Uz čavrljanje za dan, znaš mučeništvo, obilježit ću grob. Prije nego što bacite kamen i sarkofag u središte. Klatsnite rune tako da su znakovi na njima nalikovali znakovima na zidovima. Tse zrobiti je lako, pa uvagi nije varto. Ako će svih pet znakova biti na svojim mjestima - idite u grob i odnesite svoje rukavice. Sada možete okrenuti i virus na prvi dan u tjednu.

Očistite višak raznih stvari, pretresite svoje stvari i idite svojoj kući, idite ravno u baštu i uhvatite ga u ruke. Nisam imao previše gubljenja vremena, tako da možemo nastaviti čistiti Kel Hirol uzalud. Poki w - do Vezhi Bdinnya. Ovdje dostavite rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Youmu i líríumniy sisok. Za dobro znanje, spustite se do gustog pagorbija i idite - blizu trgovačke četvrti. A s trgovačka četvrt- na dnu. Nastavit ću čistiti...

A ispod popravljate veliki tunel, dok ne stižete do golema i pića povezanog s magom. Oooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, treba se voziti... Pa zagalom, zrobiti nije tako glatko. Bacio sam svoju podlost na mađioničara, ubivši ga, a ostavio sam zlikovca, protjeravši golema sitom. A mađioničaru nije lako dokrajčiti bulo. Zatim se srušite niz hodnik, skljokajte se, zabijte ticalo i pomaknite se. Ako dođete do kraja dana, izrežite dva lantsuga iz maternice. Poruku Kel Hirol može poštovati, mi ćemo je očistiti i unijeti. Još jedna faza Dragon Agea: Origins - Buđenje je završena.

I upoznajmo Bashti Pilnuvannya. Potaknite pobunu seljana na embrij, za koga će razgovarati od kovača, nakon što je golemu dao svoju školjku. Usput ću vam dati popis koji vam je potreban za robota. Pa, šukatimo. A onda se spustite na pedalu i spustite se do kripte, koju niste vidjeli. Sva tri ključa, koja su izgubljena, još uvijek su kriva što su s vama. Jesi li vidio? Dođite u sredinu, očistite grobnicu od duhova i pokupite trofeje. Još više dobrih čobita za ležanje. Sada možete otići s vrata i otići u dvoranu s prijestoljem. A u prijestolnoj sobi će vam se organizirati ljuljačka. Pa, smrt je ja. Ako želite, uzmite lovce iz siri varti i završite s ekipiruvannyam. Provjerite za nas Amarantine!

U Amaranthineu, dajte sretan primjerak Mikeu, za koji ćete uskratiti novčanu vinski grad. Ako želite otići na tržnicu i reći divnom novom Mervisu. Ako ga ponovno registrirate, doplatite, dodijelite svotu od 30 zlata. divno. Na istom mjestu nastoji se razvijati iz uprave Trgovačkog ceha. Prođite kroz izlete do privatne kuće i, savijajući se oko separea, pogledajte zaslon zatvorenih vrata tijekom odjave. Os i element za oblačno. Do govora me lirium gradonačelnika činio Velana, hvala ti puno na tome. Idemo sada na koljenicu "Kruna i lav". Idi do kraja dana i razgovaraj s Nidom. Íyy zahtjev za dodavanjem obruča, tako da í̈í cholovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svít smo smanjili. Možemo otići do Gospodara konobe i razgovarati s njim o Kristofu, sivoj bradavici. Uzmi ključ od sobe, fragmenti Kristofa se dugo nisu pojavljivali. Potrebno je preispitati, koliko god je to moguće. Pogledajte kartu, bit će jasno da je Kristof u crnim močvarama. Dođi malo kasnije. Uzmite trofeje sa ekrana i razgovarajte sa shinkarom. Perekonet yogo u onom koji to od vas zahtijeva, i to činite krijumčarima. Na kraju krajeva, jednostavno trebate pomoći nekome drugome. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening nije stvoren.

A sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, tu je kupalište. Uzmi sve od tijesta, a uzmi i domaćicu za stanove. Sada razgovaraj s Vinnayom, starom poznatom. Pričekaj malo za posjet, stari prijatelju. Odvezite se do crkve. Tamo možete uzeti trofeje, pogledati sve što možete i razgovarati s templarom. Zatim idite na zabavu i idite na potragu iz šale zlog čovjeka. Sad se sruši u krčmu, de dešnjak od stiyki znaš shmatok bilješke. Imaju vrlo visoko mjesto iznad mjesta. Garazd, daljina i tamo. Već idem po razno i ​​znanje najboljih prijatelja. Ako se okreneš, poznat ćeš još jednog dešnjaka iz šavova, a u klancu zemlje poznat ćeš stvari koje su se šaputale. Tse zhyugídne ringlet, ale zavdannya bude vikonane í se može ukloniti iz pogona za smještaj. Samo naprijed i pobijedi svijet, poznavajući tri zlonamjernika i udarajući ih. Napišite zadatak za vožnju u vatazhki, koja stoji na ruži trgovačkog područja. Neka umre pred propovjednikom iza grada. Jesu li odnijeli? Pa, opako, to nije dobra ideja, nije dar za Dragon Age: Origins - Progresija buđenja je obavezna za peni. Sada idite do vrata, zaustavite policajca i uđite na lijeva vrata, kao da stojite leđima okrenuti mjestu. Ovdje ćete odmah pokrenuti ekran s priborom za prvu pomoć, a trokhidal - novu bilješku. Sada idite dalje od mjesta do samog izlaza iz regije. Lívoruch je vrijedan separe, u kojima se uzdiže cholovík. Sranje... Ydemo Almi, pričaj mi o svemu. Sada smo završili sve zadatke u mjestu i za šetnju do Lisu Vendinga.

Moramo znati da Lisa ima devet vrsta snimaka, koje su potrebne za potragu, postoje kipovi i pet shmatki Kori Silvanniv. Dakle, idite na kartu, obshukuyuchi leševe, opisivanje kipova i vožnje silvans. Nije pitanje dobrog vremena za roztashuvannya. Ako ne ubijete sve, nedvosmisleno ćete otkriti leš izmišljenog, zakky zahtijevati da uzmete kamen i schodennik. Dalízhít na kolac od kamenja, u koji je potrebno uložiti kamenje, scho brak. Dok je prolazio kroz kolac, svo kamenje se guralo. Tse dati zaslon s namistom u sredini. Istina, jako smo dobri u tome, pa se posebno ne možete magatizirati. Zatim, na većem dijelu slike, otiđite do popodneva i razgovarajte s Ines. Zamolite Vaughna da donese prvu biljku jednog roslina, kralježnicu od kralježnice. Otišao sam te vidjeti na vijeću mađioničara. Pa, potražnja je tako zahtjevna. Znate to na zabavama od Ines, dešnjaka iz rudnika. Uzmi saten i okreni se Inesi. Pazite na sebe, pogledajte grad i budite viralni na cesti.

Sada se možemo obratiti Amaranthineu i obaviti sav posao. Jesi li spreman? Idite u Zbroyar Glassrik i kupujte u novoj čistoj sobi. Sada možete skrenuti prema kući, prema Vezhi Bdeniji. Govori tamo od Waldrika, neka proba darovnicu i vidi vojnike. Win će biti radij i sretan, a vi ćete biti deblokirani do kraja dana. Zatim odnesite sve sastojke kovaču i pokupite ih iz novih kutija u oblaku. Koval, lukavo, uvijati, ale mutno izvijati se monstruozno. Pobijedi i u izvornom grí, iu Dragon Ageu Uho - buđenje bogatih gunđa... Os i čas nam u crnim močvarama...

Vidjet ćete kako dolazite iz video isječka. S njima ćete imati priliku proći, jer ćete samo vi proći nekoliko crocsa ispred sebe. Pa onda je to brutalno. Sada zgrabi trofeje i nastavi sa šavom. Na prvom otkrivanju Čergovske zabave uzmite ljubavni list iz zaobljenog separea u "izdanak" šavova sa strane i uredno složite na stražnju stranu vilice. Nakon što završite tri uboda, utrljajte zmajevu četku. Pogodite što vam sada treba? Tako je, samo ubacite lubanju i lezite nedaleko. Idite tri koraka naprijed prije nego što uđete u ovisnost i pogledajte okolo veo. Ovdje se ne može proći, pa se okreni i idi dok ne izađeš odatle, a onda ideš na privatni skid, do zirinirane separe i daleko, na kapije ziriniranog mjesta. Ovdje ćete prvi put saplesti iza štetnih beskralježnjaka, doduše, protivnika smrada užitka. Na mjestu je bilo vrijeme da odemo na sastanak u pivnič, da postavimo zagonetku, poput ê da nastavimo potragu, i da obšukamo Mabarin leš, za koji smo živjeli na nekoj udaljenosti. Tako je, tri dešnjaka, tu je paravan, stara plahta i čopor obrnutih, koje se agresivno nose po rubu. Znajte to i vratite se u budućnost, pa odnesite razne arhive. Sada možete proći kroz pivnichnu vrata. Znam kako napraviti problem s ovisnošću, tako da vam mogu dati nova znanja. Na kraju dana ponovno idite na stožer, znate treću zagonetku i broj inverzija. Prva vremenska traka Kristof, koja je također puna tsikaviše. Axis i u Dragon Ageu: Origins - Buđenje protoka vremena za otvaranje.

Dobro, dobro, dobro, ima nekoliko putovanja na zapad. Na broju kamenja, zauzmite pogrešnu stranu, kucajte u prevrtanjima i, nakon što ste prošli više na zapadu, pokupite četku. Sada premostite gornji rub na klizaču. Ovdje, u jednom od razrivív u ovisnosti, znat ćete borbu, yaku nakon što je zasjenio obližnjeg trgovca. Sve, ova misija je gotova, ruši se za dan, iza još jedne zmajeve ruke i snopa informacija od udaranja vreća vijaka. Ako si znao treći šmat - idi u skid, do Tila Kristofa. Tamo ćete upoznati ostatke zmajeve ruke. Pustite pobjednički tilo Christoffa i nađite se u kultiviranim stijenama Temryavi. Ali prvi će vas pokušati baciti na Tina. Ale, pusti to, i tebi je isto. Osovina budala...

Pa možemo misliti na vlastitu djecu, koju jednostavno ubijaju, da nam inat i nacionaliziraju. Pa, dobro, idemo, a evo, srećom, prolaz Dragon Agea: Origins – Buđenje nije dopušten. Idite šavom do prve točke. Ovdje možete tresti dešnjaka s dodatkom za razrivu ovisnika. Pobjeda i jedan od načina za zatvaranje. Mislim da je pametno, želim nas vidjeti. Dal imeo vdovzh gornji rub slike na zapadu. Rukohvat od runskog kolca znat ćete još jedan prilog. Znischate demoni bazhannya koji zapryad. Zatim idite do rune i popravite vatreni kamen. Lako ga je zapaliti, opisat ću vam. Ako ste zapaljeni, napasti će vas demoni i napasti će vas vrag. Nakon smrti ostalih, uslijedit će isporuka runa, koje je potrebno aktivirati, da se ubace u pravo svjetlo. Prijeđite na stražnju stranu, pa obrežite rub prolaza. Na kutku vi, napte za ostatak kundaka, što je potražnja za plinom. Ugašena? Ydemo je dao...

I dal - tse za jedan dan. Ako idete blizu ulaza u selo - budite oprezni. Zatim ga odvedite na jednu dostupnu cestu, vozite sve po cesti. Na molu će se dodatno naplaćivati. A osovina je bila daleka, pred ulazima u kriptu, vidjet ćeš stablo, kao što barut tvoga oca dolazi vidjeti. Ale znam "htos" idi, ja u kriptu neću. Saznat ćeš za cimi "netko". Zatim idite u kriptu. Tu idete cestom do prvog kvara. Nemirna je duša na tebi. Vona hoda koridorom prema zapadu, a vi ga slijedite. Vyavlyayetsya, vona ti je umutila tjesteninu. Uspavaj demona i sruši se niz ulicu

Tamo će vas provjeriti čudovišta koja prelaze u novu regiju. I nama treba. Uđite hrabro. Trčite po selu, skupljajući nove inkrementalne naknade, i dođite u središte prije Duha pravde. Razgovarajte s njim i naletite na zle barone. Ups, iznenađenje, kao Dragon Age: Origins - Awakening prošlo je pored pidkida masu. Naša stara prijateljica je već kod nje. Također prilika da ubijete joga. I vozi, dobro, dobro, uvijek ćeš vidjeti svoje saveznike. Tse zovsim samo zrobiti. Os je sada leš Baronesa, oduzima mu snagu, a vi se naslanjate na stvarni svijet. Na vama je da dođete do Duha pravde, samo u ljudskom duhu. Opet regrutirajte zagin, zloću blizine Duha. Pislya ts'go shvidenko bizhit, što znači tinovi portali. Za to, kao brkovi portala, oni su zruynovany - bizimo na madrac. Tamo ćete imati priliku pobijediti demona, kao buu kod Baronesa, ali nije ga teško ubiti. Ako želite ići do kraja, otvorite vrata ranije i pregledajte sve kutije i zmajeve u kutiji. Tamo ćeš poznavati i mač, koji će trebati jednom gospodaru. Dobre, sad padam na glavu zmaju. Ako je ostatak ruke na mjestu, možete se početi pretvarati u spektralnog zmaja. Idite jako i pobijedite yogo. Štoviše, ako ima udjela u štrajku, ne dajte vognike da odu u novi, neće se uhvatiti. Ale vbivati ​​yogo nije sklopivo, samo dovgo i motor, što nije tipično za Šetnja za buđenje... Za dobrobit svih, uzmite kutije i trofeje i idite ... do trenutka smrti Christoffa. Tamo ćete znati zagonetku. Pustite na kolac od kamena i odnesite zagonetku. I ići - ići do dešnjaka na kartici, do stope, kao treći ručni vješalica iza rakhunka. Tamo ćete znati ples s prstenom i notom s kojom ćete završiti svoju potragu.

Virus u Amarantinu. Tamo idite u konobu i pokupite desnu ruku iz sobe. A onda - do Vezhi Bdinnya. Dajte čekiću mač za posjetitelja, uzmite sve potrebne komponente i uzmite zadovoljstvo od nošenja najboljeg zdravlja na svijetu. Nemojte previše ukorijeniti usnu. Kraj je pozdrava za krađu. Ako ne možete dovršiti prolazak Dragon Age: Origins - Awakening, izgubit ćete ga. Ale, učini to, doći ćeš u iskušenje, pa mami. Zatim, ako ste sve završili, molim vas, razgovarajte sa Seneschalom i počnite se boriti. Prva os vjetra na koralu cholí kryhítnogo je virusna. Nije sranje? I kod mene postoji asocijacija na originalni ton.

Dođite na mjesto i vozite tiho, blizu. Dopustite da vam donesemo zvuk, tako da će Mati uskoro napasti Bashtu Vigil. Vibir je iza vas, tamo gdje idete i zgrabite ga. Volim lijepo spaliti Amarantyne i objesiti se na razarača mojih vezhi. Mabut, najbolja vibracija na bojnom polju Dragon Age: Origins - Awakening...

I dal buv zahist vezhi. Bagato bitke, štoviše, mogu se razvijati. Chotiri etapi zahistu, sve zavezano od udaranja neprijatelja - od i sve. Verel je pao, a cijela je stvar bila teška. I za to, dok su vrata ulazila sa zidina tvrđave, vidio sam ruševine iza njih, kako bih ubio maternicu. Izađite s teritorija i idite Majci Božjoj. Tamo ćete se moći srušiti ravno, voziti u grudima pića. Na primjer, možete ubiti zmaja hrane, koji se može dogoditi da bude utjeran. Ako je sve mrtvo, hodajte po sredini. Čim te vidiš, pričat će ti sestra tvoje čarobnice. Neću nam dati list od Arhitekta. Garazde, riješi ga se. Čim postoji samo jedan put - samo naprijed, protivnici i kristali se skupljaju. Umetnite kristale u komore, što će aktivirati artefakt. Idite daleko i vidjet ćete razgovor s Arhitektom. Uzmi to za sebe, glasine yo chi ni. Samo što ne vjerujem svim stvorenjima, pa sam ih vidio po prijedlogu i odvezao srodno piće. Zgodom aktiviram prijatelja. Birate li kristale? Ako su sva tri artefakta sredstva - posjetite Gnizo.

A u gnijezdu je sve jednostavno - razgovaraj s majkom i vozi je. Vbivati ​​í̈í̈ dovgo, ale jednostavno. Ljepše je baciti tri bitke na pipke, a s jednom, najmoćnijom, presjeći samu Mati. Dakle, vidi ravnotežu i dan kada tsikave stigne do heroja. A nakon smrti Majke završit će i gra ... Čitate bogato tsykavy o maybutny podiii, ale ... Možete ih čitati i sami. Klanjam se cimu, prolazu Dragon Age: Origins - Buđenje je završeno!